FF3総合スレ part190
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スレ立ての際は↑を2行にする事
「ファイナルファンタジー」シリーズ第3弾
ジョブチェンジシステムや召喚魔法が初登場
遊びの幅が一層広がりました
飛空艇も数多く登場し、よりダイナミックに活躍します
■前スレ
FF3総合スレ part189
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ff/1559571322/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【1990-04-27】FC版発売
【2006-08-24】ニンテンドーDS版発売
【2009-07-21】Wiiバーチャルコンソール(VC)でFC版配信開始
【2011-03-24】iPhone/iPod touch版配信開始
【2011-04-21】iPad版配信開始
【2012-03-01】Android版配信開始
【2012-09-20】PSP版発売
【2014-01-08】Wii U(VC)でFC版配信開始
【2014-04-23】3DS(VC)でFC版配信開始
【2016-11-10】ニンテンドークラシックミニでFC版発売 FFDQ板では12時間書き込みが無いと落ちてしまう仕様で、本スレの維持が困難になったため
↓のスレで話し合った結果、ワッチョイを入れられて頻繁に保守する必要が無いゲームサロン板にこの度移転させていただきました
どうぞよろしく
ドラクエ1 FF1〜5の各総合スレについて
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1574603251/ >>21
そうなのか
ついFF1スレに合わせてしまったw 自分からも話題を振らないとな
もし再リメイクの機会があるとすればやはりDS版をベースにすんのかな?
クリア後の要素が少ないのと最大3匹までしか出ない仕様さえ何とかしてくれればDS版ベースでもいいんだけど 立て乙
DS版4で同時出現数増えたからあれ基準で出現数再調整してほしかった 何年か前にFC版を改造してDSのジョブ要素組み込んでる奴の動画を見たが、
雰囲気のFC版、ゲーム性のリメ版のいいとこどりだよなあって少し羨ましかった 元板のスレ談義ではたまにくだらないレスしながらROMらせてもらってた。
久々のスレ立ておめでとうございます。
DS版ベースでいいけど、キャラや物のモデリングや敵の出現数の見直しは欲しいね
その際はまた強さの調整が必要になるけど FF3は雑魚モンスターの印象が弱いよな
ボスは負けイベントが多かったりバリアチェンジみたいな一芸持ちがいたりして印象に残るんだけど
せいぜい分裂グロモンスターとクムクムぐらい? 洞窟出てウルまでの間にバーサーカー出てきた時は火力高くてビビったなあw ダンジョンごとに似たようなモンスターがいくつも配置されてるから個別には印象に残らないんだよな
オーエンの塔は沈黙がウザいとか地底湖は石化がめんどくさいとかダンジョン単位での印象になる
強いて言うならダイヤ装備が揃う前のメイジキマイラが個人的にトラウマ >>30
そうだな
ダンジョンの印象が強いな
小人縛りとか水棲モンスターばっかとかアンデッドばっかとか リメイクだとキングベヒーモスとか手強い雑魚もいるけどな ラスダンを除いて印象に残ってるのは暗黒、水、炎。
多くの人がそんな感じでは 数年前のiPadAirをもらったのでtouchに入れてたFF3のセーブを同期して起動してみたが、
iPad専用は別ソフト扱いで売ってる割りにはちゃんと拡大されるのな
2倍速オートも付いたし、内容的にはほぼPSP版と同等になったのかな
FC版BGMがないのと対応言語が多いこと、後はボタン・タッチ操作、ロード時間の差が違いかな ああスマホ版で久しぶりにリメイクをって意味ね
安くなってるし 6年近くもおま国やってて今になって重い腰上げるとは思わんかった リメイクになっても幻術師とかあまり救済されてないジョブもあるよね 攻撃魔法系ジョブが出現数のせいで序盤以外不遇だけど、白に補助効果が多い幻術士は一時期噂になってた
白黒ローブで確率片寄せられるってのがマジネタだったらもう少し輝けたかもしれない
でも加入が吟遊詩人と同期だからやっぱ無理だったかな…… 魔人もすぐ後に賢者取れるせいで相変わらず地雷ジョブだもんなw >さらに、STEAM版ではより遊びやすくリニューアルしました。
グラフィックを高解像度に対応し、イベントシーンもすべて再構成。
コントローラーパッドでの操作に合わせ、インターフェースを一新。
イラスト、BGMを鑑賞できるギャラリーモードを充実。
ジョブを極めるともらえるマスターカードや、モグネットイベントなどのやり込み要素をリニューアル。
ギャラリーモードにはちょっと心揺らいだけど… 解散!
SwitchでFC版こないかな。1,2,3詰め合わせで高めでもいいので
Onlineでもいいけど SwitchOnline FF3スペシャルバージョン
最初からポーション99個所持
steamのギャラリーは多分スマホに追加されたのと同じで、PSPのやつを高解像度にしたもんだと思う
やりこみ要素リニューアルもDS版からの変更点でスマホ以降と共通じゃないかと 裏ダンをもうちょっと拡充させてくれないかな
狭い洞窟にドラゴンがいて奥に鉄巨人がいるだけってなぁ >>50
12位だった
音楽だと悠久の風が16位、ボス&召喚獣だとくらやみのくも15位、バハムート40位、ガルーダ44位
キャラ入選はなし
ちなみにバハムートは50位までに全部で5種いたw >>51
トップ10圏外かー
やっぱり昔すぎるんかな >>49
せっかくドラゴン系が出てくるんだしあそこのボスはテリブルドラゴンであってほしかった 再リメイクでは追加ダンジョン欲しいな
海底以外に作ってほしい Steam版買ってプレイしてるけどこんなに難易度高いの?
最初でレベル上げできるとこどこ? リメイク版は最初のうちは1人ずつ仲間が増えていく上にジョブチェンジも出来ないから、
慣れてないとジン討伐までがなかなかキツイんだよな
一応初期からMPあるおかげで魔法は使えるんだが リメイクはジン倒すまではすっぴん固定なんだっけ?
赤魔の見せ場奪われてるじゃんw リメイクの赤魔は最後まで使える性能になってるから出番は増えてるぞ
赤魔ならではの見せ場と言われると困るけど といっても使える魔法がクラス5までだからラスダンまで赤魔連れて行く人は少ないと思う
回復役は賢者か導師でしょ ジョブのパワーバランスを更に精錬し、クリア前に日の目をみないジョブが活躍できるクリア後ストーリーやダンジョンやモンスターを大幅に追加
グラフィックは常時PSPのOPムービー位の感じの
オープンワールドで何も考えず浮遊大陸歩いてたら大陸の端から滑落して脂肪するって感じのリアルさで
PS5くらいでリメイク頼むわ 56の者です
皆さんありがとう
エンタープライズの所の海竜に殺された(泣) >>63
それは戦っても勝てない
諦めてネプト神殿へGO イベント的に無敵のボスが少しだがいるからな
さあ君もミッキーマ○スを倒して海に出よう! 場所によってはかなりFC版より難易度低く感じるな
風水師は盛り過ぎだと思う ネプト神殿のイベントは、スクエニがディ〇ニーと関わる前兆だった…? おおねずみはFCの方が強かったな
マジしぶてえ…
黒魔の魔法回数が尽きたら一巻の終わり >>67
リメイクだと地形の不発ってほぼ無いんだっけ? >>61
鉄巨人以外はケアルダまで使えりゃ十分だしそもそもメインヒーラーじゃなくて回復もできる前衛職だよ
状況に応じて臨機応変に立ち回れるのが強みであって専門職とはそもそも役割が違う >>70
ほぼ、どころか不発しなくなったよ
即死無効の敵に即死効果の地形が発動という形での不発はあるけど 赤ラスダンまで連れてくかな?
火力も補助もちょいと足らないでしょ
俺は忍賢手に入れたらお役御免かなあ まぁ見た目が好きだってのが最大の理由ではあるけど
それ抜きでも初期から使い続けられるおかげで熟練度も高くなってるし俺はどっちも不足してるとは思わんかったわ
さすがに鉄巨人戦に連れてくには愛が必要だと思うけど 導師は確定だろうけどFC版と違ってPT構成がこれって決まってないのは面白い まあ打撃も魔法もイケる万能系がたま剣と赤魔ぐらいしかいないからなリメイクは 小人ダンジョンがマジキツい
一撃で食らうダメージデカすぎ バイキングの使い道がイマイチ分からない
ダイヤ付けりゃ雷に強くなるってだけのような… FCだととりあえず存在してるだけと言われても仕方ない
体力が高いからHPがよく伸びる(空手家でよくね?とも言う)
下水道とか海底洞窟とかで強い(手数が少ないから言うほど強くない)
ぐらいかな バイキング「強盗と間違われて通報されたんだよ!なんて日だ!! リメイクだと一時的にはナイトより硬いよな
挑発で盾役兼守備力下げも出来る攻防一体の漢 steam版やってるけどジョブ熟練度の上がり方がDS攻略サイトのデータより速い気がする HPカンストするのに空手家にチェンジする作業が面倒になってきた バイキングって海賊でしょ
海賊らしい特技が欲しかったよね
金塊強奪とか ジョブ自由を推すならHP上昇も全固定にしてほしかったな それはどうなん?
ジョブで成長度に違いあるのは普通では リメイク版ダンジョンが簡略化されてたり
ボス倒したら全快とか楽になってるとこあるけど
回復場所の泉とか宿探すのめんどいな。
テントとかコテージって4からだっけ?
欲しいわぁ。 >>87
毎回経験値チェックしてレベル上げ直前に空手家にチェンジする作業苦痛やん? HP9999とか完全に趣味の領域だしなあ……面倒でやったことないわ
そもそもLV99までいったことあるのはアイテム変化技ミスって名前が変わった先頭キャラだけだw >>88
魔法回数回復させられるアイテムがエリクサーしか無いからな HP回復はポーションハイポーションまで、フェニックスの尾は非売品だからね
エーテル系やエクスポーション、テントコテージなんかは4から 正確にはテントとコテージは1から、エーテルは2からあった GBA以降のFF1FF2みたいにリメイクではMP制にしようとは思わなかったんだろうか
黒魔と魔人や白魔と導師の差別化が難しくなるからハナから考えてなかったかな? レイズ覚えるまでは死んだらフェニックスの尾でしか復活出来ない?
ドラクエの教会みたいな復活の場があれば良いのにな。 生き返りの泉ってDS版のときもわかりづらい言われてたけど
steam版もとくに修正されてないんかな >>98
戦闘不能も回復出来るのか。
そんじゃ良かった。 ダンジョンは消耗戦だからこそ面白いと思ってる自分からしたらエーテルエリクサーはまだしもテントコテージは論外なんだよな
ぬるくなり過ぎる
エリクサーも店で買えるようではダメ
エーテルもぼったくってくれて結構 DS
火クリ入手してナイト軍団結成して一気にレベル上げたろと思ったら攻撃力低すぎてしんどすぎ
こんな弱かったっけナイト 戦士の上位互換なFC版と違って
防御力重視だからな とにかく足が遅いから殴る前に殴られるんだよな
しかも水の洞窟あたりからしばらく防御が不安になるから1人ならともかく複数入れてると酷いことになりそう バイキングと並んで今作のタンク枠だけど、挑発で能動的にタゲ集めるバイキングと違って
瀕死の仲間を自動でかばうっていう受動的な役割なので、素殴りの弱さとかが目につく不遇 そういう評価なんですね
レベルアップ時以外は無理に使わんでもいいのか
空手家入ればその立場もなくなるけど
イングズくんがずっと戦士なんだがぼちぼち色を変えたい
竜さん使ってみようかな FC版とは評価がまるで違うジョブも多いからね
かつては箸にも棒にも引っかからなかった吟遊詩人とか、リメイクで攻防一体の超兵器と化したし(やや誇張)
今回明確に割食ってるのは、たまねぎに変わって初期ジョブになったすっぴん以外は中盤以降の黒・召喚系ジョブくらいかなあ
ナイトなんかも役割が変わっただけで役割を理解すれば普通に使える、ただもっと使いやすい奴らがいるのも確かだが レベル1のケアルが使えるのが地味にありがたいんだよね
白の魔法力温存に使える
リメイクのナイトそんな攻撃力低かったかな?
戦士より劣ると言ってもねえ…手熟練度が低いだけじゃないの? まずジョブ熟練度の差でヒット数に差があるし、直接的な比較対象になりがちな戦士の踏み込むの印象が強いから
火力差が特に目につくのよな
ついでにいえば素早さの低さがヒット数にも結びついてんじゃなかったっけ
低いナイトやバイキングはヒット数が伸びなかった印象 基本、守備特化だからな
特殊能力も自分を守るか仲間を守るかだから
自前でヘイストとか使えれば弱点も補えるんだけどな ナイト中盤ちょっと脆いんだよな
浮遊大陸脱出〜ノーチラスが潜水できるようになるまでがちとキツい >>108
詩人と風水は強くしすぎ
無消費でやり放題ってのがw ナイト 黒魔 白魔 竜騎士でゴールドル手こずって
1キャラ風水師に変えただけであっけなく撃破出来るくらいバランスがおかしい やっとファルガバードいけたけど魔剣士あんま強くないな
序盤からずっと使ってるシーフと戦士が強い 物理系は熟練度上がってからが本番だろうしね
あとたまねぎ剣士が白黒魔法使えるの知らなかったわ
赤魔の存在感が更に薄くなった ただリメイクでたま剣が使えるのってモグネット無しだとクリア後じゃなかったっけ? Android版にオープニングムービーが追加されたけど重すぎて再生されないぞ?
音だけ流れて肝心のムービーが固まる
ジョブで使えるのは戦士と吟遊詩人と竜騎士
ブラッドソードとブラッドランスで回復いらず
戦士は初期から育てられるしふみこむがガチで強い
竜騎士はグングニル二刀流が強過ぎる
吟遊詩人は竪琴の取り替えが面倒だけど攻防に万能
あとはまあまあ使えるのが赤魔道士とシーフかな 忍者は鎧系を装備できないし体力が低いから防御が紙
後列にして源氏の盾を装備して手裏剣投げとけばボス戦はOK
賢者は合体召喚が使えなくなった上にすばやさが全ジョブ中最低
魔法の使用回数も少ないからあんま使えない
回復要因を確保したいなら導師一択 金を掛けずに強力な攻撃をしたいなら風水師
ハインの城とエウレカで無双できる
シーフは先頭にすれば魔法の鍵がなくても鍵のかかった扉を開けられるし熟練度を上げて行けば
オーディンからグングニルを盗めるし99まで上げればキングベヒーモスから守りの指輪を盗める
すばやさが高いからヒット数が伸びてダメージも出るし風魔の衣を入手すれば防御面も十分
最終的には
戦士
吟遊詩人
導師
忍者
にするやつが多いんじゃないかな 魔剣士 竜騎士 魔界幻士 導師
最終的にはこうする予定
魔界幻士は変えたいけどロマン枠 魔剣士もまあまあ使えるんだけど如何せんすばやさが低すぎてな
召喚魔法は期待するほど強くないぞ 刀持て余すのは嫌だから魔剣士か忍者は使いたいなあ
前衛のもう一枚が戦士だとカリバー持て余す? 安定求めるなら前衛2枚は戦士と竜さんで片手にブラッドが良さげか ブラッドソードとブラッドランスが優秀過ぎてな
戦士はすばやさがあるしふみこむが強力過ぎてゲームバランスが崩壊する
表示では9999までしか出ないけど実際は15000近いダメージが出てる
熟練度の高い竜騎士だとアーリマン相手にジャンプで99999ダメージを出して一撃だしな >>119
忍者…力は戦士系では並。ただ素早さはシーフに次ぐ駿足なのでヒット数を稼ぐ&武器も暗黒剣が強いので育てればなかなかの火力を発揮する
FCみたいにオニオン以外全装備OKという離れ業が出来ない(クリア前だと最強が正宗&源氏装備)ので、前衛で戦わせるには耐久に若干不安がある(体力も戦士系にしては低い)
ただ円月輪はFC同様後衛でも威力落ちない&「投げる」で装備できない武器でも投げられて後衛でも威力落ちないので後衛で室伏ばりに投げさせて戦わせる手がある
手裏剣は鬼高いので雑魚戦は与一の矢を投げさせるといい
賢者…力素早さは最低レベル。体力は並だが盾装備不可&白黒ローブリボン守りの指輪が最強セットなので前衛は厳しい
知性は魔人、精神は導師に次いで2番目に高く使える魔法はクラス8も含めた合体召喚を除く全魔法と器用だが、いかんせん魔法使用回数が少ない。最強のクラス8はレベル99でも4回しか撃てない。下位魔法の回数は白魔黒魔に負け、上位魔法の回数は導師魔人に負ける半端っぷり
だが白黒召喚が使えるので丁半博打的な戦い方をしたいなら賢者もアリ(ただし魔法回数は幻術師にも劣るので数は撃てない)
導師とコンビでゴーレム二刀流で雑魚を石にして強敵以外は魔法力を温存するのがベター 忍はともかく賢は弱体化させ過ぎだな
クラス6〜7辺りですら魔法回数が白魔黒魔とそこまで差が無いって…
その上リメ3自体攻撃魔法の有用性が低い(特に終盤)ときてる
導師2人の方がボス戦は安定するが、それだと戦術に幅が無いのでやむなくうち1人は賢者にするか程度のポジションに凋落している
封印の称号とは何だったのか… >>124
エウレカ装備を余らせず全部装備するなら
魔剣士(ラグナ正宗)
忍者(正宗円月輪)
赤魔(エクス)
導師(長老)
でどうだろう
ナイト(エクスラグナ)
忍者(正宗円月輪)
導師(長老)
なら3人で足りるが 円月輪は無理に使わんでいいと思う
後ろから投げるには1枚足りないし前に出て投げるならもっといい武器あるし
2枚セットにしてくれてたらよかったのに 火力的には忍者、投げるもあるのでボスアタッカー向き(要介護)
魔剣士は刀以外も装備できるようになったが忍者には劣る、代わりに後列から全体攻撃の暗黒が撃てるので雑魚処理向き
ナイトとバイキングもそうだが、似ているようで結構違う味付けなんだよなー >>131
どっちにも回せるという意味でそう書いた >>133
リメイクだと剣も使える魔剣士の方が色んな戦い方が出来る
片手を
ブラッドソードにして自力回復
古代の剣にして麻痺させる
ブレイクブレイドにして徐々に石にする
とかね
もっとも刀使わないなら戦士やナイトでも出来る芸当だがw ルーネスは最初から最後まで戦士固定
アルクゥは赤魔道士固定
レフィアは白魔道士から導師へ
イングズはシーフから忍者へ
途中からこっちが強くなり過ぎてゲームバランスが崩壊する
難易度を上げたいなら適宜ジョブチェンジして熟練度を抑えるしかないわな
特に戦士のふみこむが強力過ぎるし吟遊詩人が優秀過ぎる 魔剣士はすばやさが低いのがネック
最終的にアルテマウェポンとあまのむらくもでカバーできるけどダメージ数で戦士のふみこむと狩人のみだれうちに勝てない
最後の方は敵が1体しか出て来なくなるからあんこくの使い道がなくなる
刀を使いたいなら忍者だろうな FC版の魔剣士はノーマル剣使えないかわりに暗黒剣、円月輪、ラグナロク、一部の白魔法が使える多芸戦士だったんだよな 暗黒は雑魚散らしにいいが、魔法攻撃と同じで敵が少ないからそこまで重宝しない感じ
というか、この分野だと水辺以外でほぼノーリスクハイリターンな風水師でいいよねってなりがちなんだよな 魔剣士って体力低くてFC版で2番目キャラがなってたからよく死んでた記憶 色々考えたけど戦士・竜騎士・導師の3人は最終候補確定
残り1枠は何だかんだで賢者が安定なのかな・・ 魔法職2枚欲しいなら赤魔か賢者か魔界だな
魔人はやめとき その3つが決まってるなら吟遊詩人だな
てつきょじんでは必須だから育てておいて損はない
攻防に万能過ぎるチートジョブ いける
エクスとブレイクブレイドならなかなかの火力出すで リメ3竜騎士は全FF竜騎士の中でも割と上の方の使い勝手の良さがあるけど、HPの伸びが悪いという罠が仕掛けられてるんだよなw ブラッドソードとブラッドランスがあるから戦士と竜騎士だと回復いらずで楽なんだわ
グングニル二刀流はマジで強い
ナイトが使えないって言ってるけど固いし力は高いからそんなに弱くない
ケアルが使えるのは割と役に立つし保険的にかばうも地味に仕事する DSでアイテム増殖解禁すると学者が完全にアカン枠になった記憶 >>140
暗黒の力に飲み込まれたらダースベイダーみたいになっちゃうから精神面も鍛えるため白魔法を修行してるんだよ
という考察をどこかで聞いた 賢者が弱いってか黒魔法が基本ポンコツで使いものにならん感じがする
ランダム召喚もあてにならんし フレアとかはボス戦で役立つけど、合体召喚の方が強いからな… オーディンなんだから剣落としてほしーの
何で槍やねん 神話的にはグングニルであってるやん、FFが変な剣もたせた シヴァ共々、FFで変なイメージ追加されたからな
バハムートが竜になったのはFFより前にD&Dでって話らしいが いかんせん土クリジョブの印象が薄いよな
リメイクですらここはあまり改善されてない 空手家と導師はクリアまで使う人も多いだろうが他2つが… 次の忍賢が弱体化されているにも関わらずだからなw
いかんせん敵の出現数的に攻撃魔法が要らないんだよね リメ賢者の妙にもっさりした衣装は割と好きだから割と使ってる
むしろリメイクは導師を使わなくなってしまった 全員にプロテスをかけて吟遊詩人がまもりのうたとぼうぎょのうたを交互に歌ってれば赤魔道士のケアルダでも十分耐えられる
最初にいかずちを使う右のしょくしゅを倒すんだよ
左はくさいいきばっかだからリボンを装備してれば関係ないしな >>170
サンクス
詩人はこういうスレで語られるまで使い道分からなかったなー >>169
ヒーラーには白魔か賢者を起用して赤魔を状況に応じて臨機応変に動かしてる
ちなみに鉄巨人も導師抜きで行ける ・竪琴持ち替えだけでコスト不要の「うたう」、対象は全体でターン最速発動
・防御の歌、攻撃の歌はそれぞれ2ターン。類似の他効果と累積する
・破滅の歌、癒しの歌はそれぞれ1〜2割のダメージ/回復
・守りの歌は2〜3割ダメージ軽減を2ターン
性能が異常に高いよなあ 竪琴持ち替えが地味にだるいねん
そんなの気にならんくらいの最強性能だけど 専用村があるんだからそのぐらい強くしてもバチは当たらんでしょ>詩人
FCの詩人は箸にも棒にもかからな過ぎた
魔剣士も劣化暗黒騎士セシルじゃなくもうちょい強くしてくれてもいいのよ? 魔剣士は当初は魔法剣を使うものだと思っていた
だからこそFCの時は魔法使える=黒魔法だとばっかり思ってたのに… 劣化セシルと言われてもデスブリンガーぐらいはリメイクで付けてあげてほしかった…
一撃必殺できるならこれほど頼もしいアタッカーはいないもんな ライトニング、セラくらいしかパッと浮かばない
パロムポロムは姉妹だと当時は思ってたが hhttps://cdn-image.pf.dena.com/fa9c327e33426cd5e3dff097aa3feee754c90f9a/1/56598e4e-1aa9-317b-b9dd-6ef875c42955.pngttp://blog-imgs-50.fc2.com/a/k/u/akuyuworld/20110818001038b9b.jpg hhttps://cdn-image.pf.dena.com/fa9c327e33426cd5e3dff097aa3feee754c90f9a/1/56598e4e-1aa9-317b-b9dd-6ef875c42955.png
ttp://blog-imgs-50.fc2.com/a/k/u/akuyuworld/20110818001038b9b.jpg 最近クリアしたけどラストダンジョンが本当に長くてヒヤヒヤしながら歩いてた……
敵も怖いけどフリーズも怖かったぜ 久しぶりに書き込んだら恥ずかしいミスしてしまった すまない FC版30周年なのにFFDQ板のスレは落ちっぱなしという もちろんがモロチンに見えて一瞬アルクゥたんのはでかいんだろうかと思った >>194
そしてウルトラマンタロウの怪獣かと思った俺 PC版やった後にDS版やってみたら流石に後発だけあってPC版の快適さは違ったわ
DSとソフトもう1組用意しようかと思ったけど慌てて買わんでよかった そしてセール来てたから勢いでスマホ版買ってしまった
連休中は寝転がってもう起き上がらんわ 以前買ったiOS版は操作性が悪くて投げっぱなしだったのだが、形見の古めのiPadでも動くのと
PS4コントローラーでも操作できるようになってることを知ったので今週末から再開予定だわ
再開というか最初からやり直しだが サスーン城でイングズ仲間に入れてから外に出ようとしたら
何故か城門の外にイングズ居て、しかも城門しまってて外出れないんだけど
なにこれどうやって外でるの サスーン城でイングズ仲間に入れてから外に出ようとしたら
何故か城門の外にイングズ居て、しかも城門しまってて外出れないんだけど
なにこれどうやって外でるの >>205
王に会って姫助けに行ってこいって言われたしPT内にイングズ居るのに門の外でイングズが道塞いでるんだよ… やり直したら今度は飛空艇が消えて洞窟はいれねー…
何このバグゲー >>208
バグ容認改造否定派
すちーむで半額セールになってるから買った
かるく調査してみたけど状況次第で完全に詰む代わりに、つよくてにゅーげーむできる
14年前に作ったゲームの移植ってことはバグの事くらい把握してるはずなのに何で直さないのかなぁ
バグはバグで楽しめる性格してっから別に良いけど序盤で色々躓かされてびびるわ
https://gyazo.com/a5eeeb0db05dc373e47c8e295d29b0a3
https://gyazo.com/2577911950aa37fec03f799eaec4b2cf
https://gyazo.com/b90371a45f124f9a9e43e6112a9fbf50 203状態じゃん
203は知らずにバグ手順踏んだのか >>210
2chのシステム良く知らないから何でかは知らんけど>>203=>>209
原作含めFF3自体初プレイだから完全に知らずにバグの手順踏んだわ
軽くバグ技関連調べてみたけどどの攻略サイトでも見かけないから、もしかしたらSteam固有バグかもしれない
何で移植しただけでこんなバグが発生すんのかね クリスタルで新しいジョブ開放されても特定のダンジョンとかボスでもないと初期ジョブの方が強い感じが
熟練度のせいで新しいジョブの強みが出てくるまでがダルいわ このシステムならジョブ熟練度はない方がよかったな
特に後半のジョブが上位互換ではなくなったリメ版は ついでに言えばジョブでステ固定なんだから最大HPもジョブ固定でよかったんじゃないの FF1リメイクで回数制からMP制にしたら特徴なくなっちゃったからな 初代FC版の確率系魔法の魔法成功率、魔法攻撃回数について質問です。
魔法成功率=基本命中率+『知性(黒魔法) or 精神(白魔法)』/2
魔法攻撃回数=1+(Lv/16)+(熟練度/32)
1回でも判定に成功すれば命中、確率系魔法は対象の魔法回避の影響は受けない。
ダメージ魔法ならば知性(黒魔法) or 精神(白魔法が16の倍数になる毎にも攻撃回数が1回増加する。
というデータを見つけまして、これをドーガのブレクガに照らし合わせたところ
ブレクガの基本成功確率は40%、ドーガの知性は42になるので 40+(54×0.5)=61%
ドーガはLv30、熟練度は37なので 1+(30÷16)+(37÷32)=4.03215回
61/100をそのまま4回繰り返して1度でもヒットする確率は97.687%
という計算結果が出ました。
今ソロで魔法職限定の縛りプレイをしていてドーガのブレクガで苦戦していたので50回ほどドーガと戦って検証したところ
97%もヒットさせてくる感じではなく、だいたい5戦に1回は無効化できている感じでした。
これはどこか計算の過程かデータが間違ってたりするのか、詳しい方おりましたら教えて頂きたく思います。 あんまり詳しくないんだけど
成功確率の(54×0.5)ってところ
ドーガの知性42なら42×0.5にならんのかな 3クリアしたがなんで今までやらなかったんだと思えるくらい出来がいいな
てかファミコンのボリュームじゃねーだろこれ
DS版もやりたくなった リメイクを今からやるなら、PSP版かSteam版、外部コントローラー繋げたスマホ版かだな
DS版は他のDSと通信しなきゃ追加要素が出せないが、それ以降の移植は単独で全部こなせるし >>218
攻撃回数が1+(30÷16)+(37÷32)なら各項で端数捨てるから
1+1+1=3回じゃないの?
んで命中率61%なら3*0.61=1.83で期待値は1.83回。
あとは受ける側の魔法防御回数と回避率次第だと思うけど。
便乗で質問だけど、FC版のFF3の蛙と小人の違い知ってる人います?
蛙:攻撃力1、防御回避全て0化、被ダメ2倍(物理・魔法とも?)、魔法トードのみ
小人:攻撃力1、防御回避全て0化、被ダメ2倍(物理・魔法とも?)、魔法制限なし
上の認識だけど詳しい人いたら教えてください。 >>223
自己解決したので書き込んどきます。
蛙も小人も防御回避0で被ダメ2倍(武器・魔法とも)でした。
FF辞典に小人は回避ペナルティなしみたいなのが書いてあったけど
同じく回避も0化してました。参考に >>217
バランス次第だけどそれでもMP制のほうがよくね 特徴取っ払ってまで便利にしても味気ないだけだが、まあそこらへんの感覚はわからんのだろうな
レベルごとのコスト管理とかダルいだけ、マストな魔法だけ使い放題のほうがいいって人にとっちゃ
MP制の方が嬉しいんだろうし 原作の場合はクラスごとの回数制なおかげで召喚魔法とかガンガン使えるのが嬉しかったな
リメイクはそもそも魔法が微妙なんであんまりありがたみないけど >>229
うーんでも俺もどんぶり勘定派だからMP制賛成
ファイラはもう使えないのにファイガは使えるとか釈然としない
簡便化簡略化の時代だし 今でもスキル毎に回数決まってるとかは珍しくもないかと iOS版やってるんだが、戦士つよすぎワロタ
序盤は後列赤魔で杖振ってた方が楽だけど、我慢して戦士使い続けたら
ブラッドソード入手後から戦士の独壇場と化してしまった
まだクリアしてないのに熟練度99になっちまったし、どうすんのこれ リメイクだとたまねぎを除いた戦士系アタッカーだと戦士、竜騎士、忍者が抜きん出ているが、
戦士は初期ジョブの熟練度でふみこむが異様に強いからなー
踏み込むのデメリットをブラッドソードでチャラに出来るの本当にひどいw 今からPSP版でプレイしようと思うんだけど、何か注意することありますか 一回のプレイで全部やりきろうとするのならオーディンまでにシーフ熟練度を70以上にすることくらいかなあ >>236
なるほど、序盤からシーフを育てていないと大変だと
貴重な情報ありがとう ジョブチェンジのシステムと熟練度っていまいち咬み合わせよくないよな
後半のジョブに変えにくい
戦士系、魔法系、補助系みたいな共通熟練度でよかったと思う このジョブ移行期間っていらなくないです?
気軽にジョブチェンジできない、途中で熟練度が低いジョブに変更しづらい
熟練度が低いジョブはただでさえ弱いのに、なぜデメリットを設けたのだろう
オンラインゲームじゃあるまいし
たかだか10%なんだけど序盤は結構影響するね
しかも別のジョブを経由すると回数を少なくできる抜け道があってなんだかなー
熟練度の影響が強過ぎるのが問題かね
そのせいで後半取得するジョブに変更する人少ないのでは 戦士の熟練度上がってると乗り換える気が起きないね
盗賊は時々変えてやっぱり戻す
白は乗り換えたくなる 一見使わないジョブも当時はバンバンソフト出なかったし買えなかったからやり込みとか縛りとか観賞とか色々使い回せる用途はあった(´・ω・`) 当時俺は小学生だったから
あまりゲームはやらせてもらえなかったんだよな
だから、短時間でクリアまでいけるのが重要であって
いろんな職でエンジョイしようとは思わなかったな >>244
クリスタルタワーから闇世界EDまでどーしたよ雑魚キルしても(´・ω・`) >>245
俺はクリア諦めたが馬鹿兄は深夜に徹夜でプレイしてクリアしたらしい Steam版をWindows10 Version2004にインストールして起動しない場合のメモ
Update for Visual C++ 2013 Redistributable Packageをダウンロードして手動でインストールする
vcredist_x86.exe の日本語版32bitをインストールすること!!
ttps://support.microsoft.com/en-us/help/4032938/update-for-visual-c-2013-redistributable-package 闇の世界から戻れないのがツラいな
特にエウレカの回収を忘れてると… FF1,2は1980円、2980円で叩き売られていた。
FF3発売前から、スクウェアとゲーム雑誌が共謀してFF派、ドラクエ派なんて言葉を意図的に作り
ドラクエのライバルのビッグタイトルに仕立て上げ、その甲斐あって問屋に140万本押し込んだが、
もちろんそんなに売れるわけもなく、発売初日に2980円、3か月後には1980円で叩き売られていた。
これが真相。 賢者が弱体化しすぎだな。
火力はともかく、使用回数は導士魔神と同じにしてほしい。
あと、白黒選べない不安定な召喚魔法などいらん。
一方、赤魔はDQ勇者並みに使えるな。
ミラージュベスト装備で白黒ともに結構な火力が出る。
回復はクリアまでならケアルダでギリギリ行けるし、攻撃もガ魔法が二種類打てる。
何よりも、アルテマとかの強力な武器装備可能で、守るときも魔法系で唯一、強力な盾二枚装備可能。
残念なのは、高レベル同士だと玉葱の完全下位互換になってしまうことだな。 鉄巨人とか考えずに普通にクリアする時は大体メインアタッカーが戦士、メインヒーラーが導師、
火力・回復・サポまで出来る万能系サブとして赤魔と詩人で済ませてしまうw
ピンポイントで色々とカバーできる赤魔と雑に広範囲で強力な詩人の組み合わせホント楽
竪琴の持ち替え以外 FC版(バーチャルコンソール)クリア済み
DS版プレイ中
最初のジョブチェンジいつできるんや… よくなった部分はあるけどDS以降の調整、かなり雑よね
移行期間とかキャパの方がまだマシだったし、幻術師は本当にかわそう Steam版で久々にやりだしたけどバイキング強すぎんよ
一人いるだけで相当楽になるな FCだと半端に硬いだけのウスノロ役立たずなのに随分出世したもんだ 逆にナイトは、アタッカーとしての役割を戦士に譲ってカバーリング型のタンクになったが、
ヘイト管理型タンクのバイキングの方が使いやすかったりして微妙な立場になったな
まあ紙すぎる空手家の次に体力高いからHP上げに使いやすいって利点もあるが FC版LV99賢者の装備って、ちょうろうのつえより***のじてんの方が良かったりする?
まあどっちも役立たずって言われたら反論できないけど 定番すぎるけどうちは最終的に賢者1人ですべての棒+ゴーレムの杖かなぁ https://www.twitch.tv/piro0520
すみません教えてください
グングニルのドロップを狙ってる人がいるのですがSteam版でもドロップするのでしょうか
ちなみに今一時間ほどやってエリクサーをドロップしてキレていました DSのFF3やってるけど氷の洞窟あたりで雑魚が強くなってきた!みんなどんなジョブ編成で行きました?ナイト以外100とか食らう ワシと同じと思われるロムバージョンで遊んだ記憶ある人いる?
ポーション99技でレベル99にならず(名前の先頭の文字もずれない、ジョブだけ変わって行く)
クリスタルタワーでオニオン装備をドロップできるドラゴンが出ない。
ネットをみても確証を取れるサイトがないんだけど、子供ながらにかなりやりこんだから間違いないんだだが。 強制ジョブチェンジの場合は名前ずれたりしなかったと思うんで普通なんじゃ
そもそもFF3のROMにバージョン違いがあるっていう話をいままで聞いたことがない 経験値がカンストしないのはそのバグの原理を見れば起こる、起こらない理由がわかる
ドラゴンは出会うタイミングでオブジェクトに触れてスキップしたとか単に戦闘回数が足りないってだけ
3にバージョンの違いは存在しない
余談だがあるとされていたドラクエ4にすらなかった ドラゴンはたまたまエンカウントせずというのはありえるんだが、ポーション99でレベル99にならなかったのが当時も不思議だった。
ポーション99技はアイテム31個でアイテム欄左下を空欄にして、ポーション2個ドロップすると強制的に発生するんだよね? >>277
違う
要はアイテムを入手して99個を超えた時に元々置いてあるものとは別に新規に枠を作ろうとしてメモリをサーチ
終端を決めてないために次のキャラクタデータの領域を侵食して処理することによって起こるミス
いわゆる99レベル技は
経験値3byteのうち上位2byteを0にしておくことでそこに入手したアイテムの個数とIDを代入、経験値はカンストしそれに合わせるようにレベルも上がる
という流れ
条件を満たせなければ当然起こせない ちょっと調べたらこんな条件だとレベル99発動しないみたい
レベルが高いと(LV30〜40くらいか?)成功しにくい。最初の町、ウルに行って「いきかえり」の水に触れても何もおこらなくなったらまず成功しない 生き返りの泉が反応しないのはリバイアサンのNPC表示フラグの絡みなんで
たぶん無関係だと思う
アドレスもだいぶ離れてるだろうから影響があるとは考えにくい
具体的な原理と条件についてはおそらくこの通り↓
ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/FF3/ff3fcitem99.html 発生条件はあるが
ロムのデータ自体が違うものが存在していたらどうなんだろ?
ない と断言されているが。
誰か検証してくれんかのー >>281
「存在しないことの証明」はできない
(たとえ何百本何千本のROMを検証してみたところで
「でももしかしたらあるかもよ」って言い出されたら話が進まなくなる)
だからこういうのははっきりとした証拠というか現物を
「ある」と主張する側が提示しない限りどうしようもない
で、少なくとも現状はバージョン違いの存在の確たる証拠となりうる情報がない
ないというか、少なくとも俺は知らない
100%ないとは言い切れないけど存在する可能性は極めて低いだろうとは思う >>281
君が世界中のロムをかき集めたら誰か解析してくれるかもよ ロムのバージョンなどと言われているものは、製作者が意図的にプログラムを書き換えて、それなりの数量のカセット(ソフトウェア)として販売されたものである
なので十分に多数のカセットから吸い出されて解析されている現在、別バージョンのロムが発見されていない事実から、別バージョンは100%存在しないと断言して差し支えない
ちなみに世界中のロムの中から1本だけ異なる挙動をするロムが発見されたら、それは別バージョンではなく、ビット化けなどの不良品であると言うべきだろう
なお挙動がおかしい場合は本体が故障している可能性も考えるべき、ってか俺、経験者 場所は伏せるけど
任天堂の内部資料にロム焼きの際に用いるバージョン一覧表が存在してて
その中にFF3の別バージョンの提出がない
なのでないとキッパリ言いきった リマスターの赤魔はホントいい感じの位置の性能だな
器用貧乏を脱してそこまで突出もせず程よい器用万能になった 両手盾でカッチカチになりながらバステ対策できる安定感はクセになる 赤魔が器用万能になった一方で、かつての器用万能魔法職だった賢者が器用貧乏になったな
使えないって程じゃないが魔法回数は少なめだし召喚は合体じゃないしで、安定を求めるなら
おとなしく白専門の導師にした方がってなる
まあFCの魔法職性能全部盛りからバランス調整で削られればこうなるのはしゃーないが、なあ むしろ賢者は白黒だけでよかった
今でも幻術は立場ないし 俺はむしろ導師が使い勝手悪く感じて最後まで白魔でいるか賢者に変えるかしてるわ
ケアルガなんて鉄巨人くらいでしか使わないし毎回赤魔使ってるからケアルダの回数もそんなにいらない
道中使うケアルの回数の方が欲しい と、こんな感じで意見が割れるぐらいにはバランス良い調整なんだよな
熟練度上がりまくると一部ぶっ壊れ性能なジョブがあったり終始救われないジョブこそあるにはあるが いやリメイクの調整は普通に雑だと思うわ
幻術師とかマジで目も当てられないし移行期間のおかげでジョブチェンジしにくくなった 幻術師は分裂モンスターからも逃げられるようになったからお願いエスケプという唯一ぬにの活躍の場すら失ったな
それでも全体的には最終的に半分以上が趣味でも使われない調整よりは良くなった 確実に格差をつけられたのは敵数減少の煽りを食らった魔法系アタッカーだな
物理系アタッカーみたいな明確な長所を追加してもらえなかったのが痛い
FCから引き続き可哀想なままなのは幻術師と、賢者に出番を奪われなくなったけど
必要とされない魔界幻士か
学者、風水、詩人なんかは相当なパワーアップを果たしたのにな 各ジョブの性能バランス自体はわりとうまくいってるとは思う(粗がないとは言わない)
ただ熟練度の影響が大きすぎるのと移行期間のせいでどうにも食い合わせが悪い
このへんDS版のときはともかくその後何度も移植されてるんで
せっかくならなにかしら調整してほしかったとは思う 賢者が微妙って言われるのは熟練度の影響もデカいと思う
土クリ勢は参加の遅さから熟練度不足で導師魔人賢者が白黒赤に遅れを取ることもしばしば >>299
効率考えるとジョブチェンジせずにずっと同じジョブ使い続けたほうが楽なんだよね
熟練度による補正が大きいなら大きいで
FF2みたいに敵レベルと現在熟練度から獲得値の計算がされるような計算式になっていれば
後半手に入るジョブがいまいち使い勝手悪い感じは軽減されてたと思う
もしくは魔道士系とか戦士系とかでグループ作って熟練度共有するか ウィンターセールでsteam版買って主人公一人旅縛り始めたけど
なにかとイベントで全員蘇生するようになってて寝かせ直すのが大変 エウレカが終わって5分でEDとか俺の知ってるFF3じゃない… FC(VC)版だからクリスタルタワーのドラゴンからオニオン系ドロップ出きるまでまるごと保存でやり直し出来るかな?
FF2の時は戦闘中に行動パターン変えてドロップ品を操作出来たからからFF3も同様にやれそう >>306
エウレカ出て5分だとクリスタルタワー2階から3階ってことろだな VC版のまるごと保存とエンカウント乱数調整で裏技使わなくてもオニオンシリーズ簡単に揃えられたわ steam版一人旅プレイクリア
実績も一人旅では不可能な1つ(多分「4人全員の全ジョブ熟練度99」)除いて全て解除
原作とはいろいろ変わってたけど大体納得できる変更だったし
こうして一人旅とかできる余地も残ってていいリメイクだった 生放送で自分も一人旅やったけどなかなか楽しかったよ
序盤の石化モンスターの対策ができないからいい感じにきついんだわあれ 今でもシリーズ最高傑作だと信じてるけど、不満はエリアが死ぬのが早すぎだわ。
せめてドーガの館までは一緒にいたかった。 リメイク版は音楽以外はまぁ楽しめた。何であんな旋律を殺したモワモワしたアレンジになっちったんだ。 私は音楽もリメイクの方が好き
悠久の風(フィールドの方)とか
好みは人それぞれよ 改めて動画で聞いたら確かにそこまで酷くはなかった。当時DSでやってたからスピーカーの問題だったかもしれん steam版は音がきれいでお勧めだよ
闇の世界は特にいい
DSのはまあ 初歩的なことだが
それぞれのジョブの熟練度が上がってくると何が違ってくるの? FC版は熟練度上がるとジョブチェンジのCP消費が減り、命中回避や魔法の威力に影響があるけど
LVアップと比べたら誤差と言えなくもない程度
リメイク版では影響が大きくなっていて、特にジョブ固有コマンドの性能が大きく上下する
戦士の踏み込むは1.5〜2.4倍くらいまで幅があるし、シーフに至っては盗むのアイテムテーブルが
熟練度に応じて最大4種類あって、オーディーンのグングニル盗もうと思ったら71以上必要 リメ3のジョブチェンジシステムと熟練度っていまいち噛み合わないよな
FC版みたいに後半のジョブが上位互換なら切り替えてけばいいけどリメ版だと熟練度の高い初期ジョブのが使いやすかったりして 影響が大きすぎるのに加えて熟練度上昇に敵の強さ関係ないからな
敵レベルをふまえて上昇値を算出するような計算式にしとけば
後半加入ジョブも力を発揮しやすかったし
逆にゲーム序盤で稼ぎすぎてバランスおかしくなるのも抑制できた 個人的な理想では、戦士系や魔法系、その他といった大雑把なカテゴリで熟練度共通が良かったな
戦士でもモンクでも共通で熟練度上がって、同じカテゴリ内のジョブチェンジなら共用できる感じで
ジョブチェンジ移行期間はなくていいけど、あえて入れるなら熟練度が一時的に下がった扱いとか 3年前位にファミ通チャンネルでやってた坂口博信ら当時の開発陣がクリアした動画のアーカイブって残ってないの?
探しても有志が作ってくれたピックアップ動画しか見あたらない 再リメイクなら敵3体制限と主役4人のキャラ付け廃止してくれると嬉しい。3dでなんか敵も味方もファンシーになっちゃってるし中途半端な3dも廃止でいい たしかに。思い出補正だが、オリジナルはなんだか怖くてさびしい雰囲気がよかった。リメイクの3Dキャラは可愛すぎてドキドキしない。 今更2Dリメイクとかされないだろうし、自分でハックロムでも作った方が早そうなレベルだな……w 敵数制限を無くすならコンフィグで戦闘エフェクトの速度も選択させてほしい
3DSのもっさり感で6体とか出されたら拷問に近い ステ画面の下向き三角形2個ってなんですか?
色々アイテム試したけど分からない >>329
ジョブ移行期間
ジョブチェンジした直後の全ステが少しずつ低下してる状態
何回か戦闘してたら矢印も消えてステも戻るよ おーなるほど、ありがとうございます
消えてからガルーダに挑めばもう少し楽だったのかな
FC版以来数十年ぶりにプレイしてるけどいいリメイクだね >>332
めんどくさいから取ってない
サガ2ならグングニル二本取ってる >>332
グングニルをとるメリットがわからん
竜騎士だけやろ? グングニル2本も熟練度マスターも鉄巨人もオールスルーであります
多少編成をいじることはあっても、基本的に代わり映えのしない組み合わせで普通にクリアして満足する FF3の思い出といえば召喚魔法なのに一度も使わずに最後まで来てしまった 3DSでFC版やる時は多用する
リメイク版やる時は詩人で歌ってる方があらゆる意味で楽 >>336
賢者の召喚魔法が幻術師レベルだから仕方ない >>339
いくらコマンド入力してもそれを実行しないうちは熟練度は上がらないよ
ナイトは素早さが低い→ナイトが動く前に他キャラが敵を全滅させる→上記の弊害が出る。
発動の早い防御を選ぶか、手加減してトドメをナイトに任せる等の工夫がいる ナイトの熟練度が22なんだけど同時に育て始めた学者が45超えたわ
ハイン対応の為に成長早くしてるのかなと思った 学者は確か熟練度の上がり易さトップだったと思うから同時に育て始めたら他のジョブより早く上がるのはまぁおかしくない
あとは>>340の言う通り遅いジョブは出来るだけ行動出来る様に工夫しないと尚更上がりにくいね 結局学者が99になった時点でナイトが41だった
ハイン戦に挑んでくるわ 学者は1戦闘5回、ナイトは9回で熟練度が上がるはず >>345
目に見える部分だと攻撃回数が変わってくるから結構大きい
とりあえず初めはLV上げよりゴブリンで熟練度上げたほうが楽だな 戦士の踏み込むは初期1.5倍だけど、99まで上がると2.4倍になるからな
吟遊詩人の歌なんかも目に見えて効果がでかくなるし ガルーダの前に全員狩人99になるまでみだれうちしてる DS版発売時にプレイして以来久々にプレイ開始
攻略サイトでジョブ考察を読んだ上でプレイしてるけど凄い楽しい
たた当時は気にならなかった戦闘が凄いもっさりでびっくりした
今回はPSPなんでオートを倍速代わりとして使ってるけど無かったら投げてたかもしれん
今のゲームって快適になってるのを実感したわ steamで全員全ジョブ熟練度99やっと達成
トータルプレイ時間180時間かかったぞ
レフィア可愛いしシド関連の設定追加は良かった
pspから設定画像減ってるのだけが残念だったな PSP版は動画でしか見てないけど
BGMとかぶった切られるの本当くそだと思う
これで通すってまともにゲーム作れんのかと >>175
何で魔剣士が暗黒騎士セシルの劣化版なんだ?
意味がわからん。 >>355
それは元々あったものをナージャがミスったせいで機能しなかったからでしょ? >>356
まあね
機能してても雀の涙効果しかなかったけど
あとナージャなんてやつはいない だったらリメイクではFF5みたいに強化した属性魔法の威力を1・5倍にするとか改善して出せば良いだけの話 ナーシャはバカ野郎だが、DS版のスタッフは大バカ野郎でした >>319
DS版作ったスタッフってちゃんとテストプレイしたのか?
それともテストしといてこんな事にも気がつかなかったのか 全てのジョブを活かせるよう調整したからこれでいいんだよ
黒魔と召喚が割食ったけど物理職は使い道増えたし 良いわけないだろ
魔法職の使い道が減った時点で、全てのジョブを活かせるよう調整するというコンセプトは破綻している >>325
>主役4人のキャラ付け廃止
今更それは無理だろ
DS版から入ったファンだっているし、そいつらにとってはFF3の主人公はルーネス達だろうし。 キャラ付けも3Dも、廃止してもスクエニにメリットがなにもないしね
というか再リメイク自体がまず無理筋でしょ >>364
オプション設定でキャラ付けのオン・オフをプレイヤーが任意で変更できるようにリメイクすれば
万事解決だな >>366
どうせやるならキャラ付けオン時はルーネスら四人組だけでなく天野絵のツインソードの男やDFFのオニオンナイトも選べる様にしてほしい
漫画版のムウチは・・・版権とか色々ややこしい問題が付きまとうか・・・ >>364
ディシディアでオニオンナイトだったし両立できてるでしょ >>368
オニオンナイトは無個性キャラなの?
俺からするとルーネスもオニオンナイトも主張の激しいキャラに見えるし
ただデフォルト名のついたキャラにも見える
もともとのオリジナルがベラベラしゃべるから自分の個性なんて感じなかったしな >>369
オニオンナイトは有個性キャラですよ
ディシディア独自のキャラ付けのせいでFCファンからもDSファンからもあまり馴染まれなかった印象(今は知らん) 漂う名作感
Amazonのkindle化リクエストに希望だしといたぞ >>371
Dボウイがやたら個性的だったな
冒頭でトレジャーハントのついでに女性下着まで持ち帰る性癖が炸裂 熟練度強すぎとか移行期間イラネとかいう批判意見に比べれば些末な事なのは承知だが、
デジョンの移動用のワープ機能や短剣のオリハルコンを削除してるのが気に入らない
何勝手に削除しとんねんと
特に短剣のオリハルコンを削除してアルテマウェポンの素材になる青白い金属として登場させるとか地味に暴挙だろ
最強の剣の素材になる青白い金属とか新作かドラクエでやってろと >>361
シナリオ上魔法ジョブ必須ダンジョンが何回かあるから物理ジョブと全く同じ価値にしてしまうと「魔法使いだけでいいや」って別のバランスが壊れるしね
というか物理ジョブだって風水師の便利さと凶悪さには敵わないんだし…
割食ったと言ってもクリア不可能なレベルに弱いわけでもないし私もこのバランスで良いと思ってる
あとDS黒魔を並べるとハリポタ感溢れてて可愛い それだけでも価値がある 詭弁乙
風水師を持ち出して論点をすり替えてるところに姑息さを感じる 全てのジョブが使えるレベルに調整しました
↓
物理偏重&攻撃魔法系要らなくね?
風水師は強すくしすぎたから多少下方修正して良いと思ってる 価値が同じなら「魔法使いだけでいいや」にはならんわ
個々人が好きな方を選んで使うようになるだけ
ネプト神殿とかだって一時的にジョブチェンジすればいいだけなんだから関係ない
クリア不可能じゃなくても露骨な格差は無くしてほしいわ 魔法は攻撃範囲の広さが物理との差だったのに
一度に出る敵の数減らされたからなw 状態異常系も、一部のモンスターに耐性を追加するだけで良いし
あそこまで成功率を下げる必要はなかったと思う 魔法は使用回数に制限があるのと打たれ弱さがあるから単純な火力でいったら物理より上でいい、特にバフデバフがあまり影響ないならなおさら 魔法っても白は唯一の現実的な回復手段だし黒と召喚が割り食ってるだけなんだよな
でもどっちもピンポイントで使えるだけマシ 序盤は強いんだけどな
特にメデューサとか黒魔法無しだと長引くから高確率で事故る
なのにブリザガ入手で火力がほぼ頭打ちになるのが痛すぎる
物理はそこからガンガン伸びてくってのに 風水も一応敵の出現数減少の影響は受けてはいるけど、確率自爆ダメージなし、全体的な性能向上、
無消費で通常攻撃代わりに連打可能と、圧倒的な取り回しの良さで全く気にならないからなあ 地形は属性付けてほしかったかな
全部無属性というのはちょっと・・・ ROM内の地形ヘルプには属性書かれてるから元はあったんだろう
自分で発動内容制御できないものに属性あっても使いにくいだけだし
炎の洞窟とかだと却ってジャマになるだけなのに気づいたからか全部無属性にしたってとこだろう 風水は終盤になると一段火力としては落ちるな
とはいえ後衛に置いて安定火力できるから十分に強いが 他のジョブのナーフを行わずに魔法系ジョブを強くする方策を考えると、
大前提として敵の数をFC版準拠にする
黒は火力よりも状態異常系を強化(≒FC版に戻す)
合体召喚は敵の数が増えればそれだけで利便性が増す、願わくば演出のテンポアップ
白黒召喚はただでさえランダムなんだから、同レベル帯や類似効果の他の魔法よりも効果をでかく
こんなもんしか思い浮かばない
再リメイクはまず望めないし、理想を叶えようと思うのなら自分でハックロムでも作るしかないんだろうなあ 雑なハック修正でいいなら全ての敵に武器属性の耐性付けるだけでちょうど釣り合い取れるよ 亀過ぎだが、補助魔法の成功率をオリジナル並みに戻せば良いのでは、と最近VCでFC版をやり直した俺は思う
低レベル帯のMPが多い白黒と少ない導師魔人の差別化にもなるし幻術士(賢者)の白召喚の価値も上がるし
このチームの作品は基本的に超火力のロマン砲とかチート級の反則技なんかを重視してて燻し銀な搦め手みたいなものが軽視されてる感じが余り好きじゃないな >このチームの作品は基本的に超火力のロマン砲とかチート級の反則技なんかを重視してて燻し銀な搦め手みたいなものが軽視されてる感じ
まさにそれだ! >>395
ぶっちゃけ基礎成功率自体はオリジナルもそんなによくはない
ただ、オリジナルの場合は状態異常魔法も魔法攻撃回数分判定するから中盤以降ほぼ確実に成功する
オリジナルもオリジナルで序盤は全然当たらないのに中盤あたりから確実に成功するといういびつなバランスではある 寧ろ成功率を大幅に下げるんじゃなくて、序盤でもよく当たる程度に成功率を上げるのが正解だったのかな? バランス的な意味では腕熟練度が邪魔に思えるんだけどアレってなんか後から足したみたいな感じするんだよなあ
計算式見る限りなくても成立しそうなんだけどFC版のときの連続ヒット大ダメージ(のイメージ)に近づけるために強引にねじこんだというか ザンデクローンのバックアタックメテオメテオ理不尽すぎて吹いた ようやっとクリアできた
データ残らないのがなんかむなしいな 3DSVCで買って以来プレイしてなかったのを起動して20年以上ぶりにプレイしているが、
ジンの洞窟のブラインのウザさは覚えてたけど登山時の敵の強さは覚えてなくて、
昔の俺はこれを突破したのか……ってなってる 鳥にはエアロとか攻略本にも書いてあったのに
エアロのしょぼさよ そりゃ扇風機(強)の前に陣取ったら、真夏は涼しく、真冬は凍えるからでしょ FC版でたまねぎ剣士がエアーナイフ装備可能と書いてあるサイトがあるけど
誤情報? データ的にはFC版のままとかなりそうだなあ……
『FINAL FANTASY PIXEL REMASTER』発表。『ファイナルファンタジー』シリーズ初代6作品をSteam・モバイル向けにリマスター | AUTOMATON
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20210614-165261/ でも画面はしっかり描き直されてるね
他のシリーズも斜め歩きしてたりするし 音はどうするんだろ
DS版のは2Dグラフィックに合わないし
できればちゃんと新しく作ってほしいんだが トレーラ見た感じだとリマスター版FF3の映像は3つ確認できた
・カズスの村の近くを飛ぶエンタープライズ号
・クリスタルの部屋でランドタートル戦突入
・ギサールの村の近くを走るチョコボ
チョコボのグラフィックはスーファミ版FF5のボコと同じっぽい 不安なのが画面と画面の間にいるジョブのグラフィック
かなりしょぼい感じだけとまさかあれがゲーム内のやつってことはないよな?な? >>413
あれわりと最近になってから渋谷員子さんが描いたやつだよね
正直まったくもって見栄え悪いんであのドットもうオモテに出さんほうがいいと思う FCに準じたリマスター(グラフィックはSFC版FF5ベース)って感じかな?
DS版の個性要素無しっぽい
キャラドットは総じて劣化してるね
希望は幻のWS版のグラフィックで作って欲しかったな。 >>414
6の形式で描き直してるレコードキーパーのがよかったよ
こんななんとも言えないのは求めてなかった
ってか3以外はキャラクタ以外は大体以前の使いまわしっぽいな ツインソードの兄貴登場してくれるかな?
OPとかで登場して欲しいよぉ・・・ 並のプレイヤーでもオニオン装備に辿り着けるように三色ドラゴン出まくる場所どっかに入れてほしい
さすがにポーションバグの類は残さんだろうし DS版はたまねぎ剣士が隠しジョブなのが駄目!ファミコン版で充分。 隠し自体はまだ許せるが、通信必須ってのが駄目だったな
手に入れるには通信必須のジョブを設けたいならそれこそ完全新規のジョブでも作ってれば良かったのだ
薮田のバカ DS版といえばエンディングのクレジットでシナリオの寺田憲史の名前消えてたのなんだったんだろう
いやスクウェアと険悪になったのは知ってるんだが
FF1と2だとリメイクでもクレジットされてるのに3だけクレジット消されてたのがいまだに不可解なんだ 没データとして残ってるみたいだが、一度シナリオ大幅に改変したからとかかね? 逆にあれだけの改変をやらかして寺田の名をクレジットしても良いのだろうか いうて話の大まかな流れ自体はいっしょだしそれを言うならFF1・2とかもだいぶいろいろいじくってるしなあ 主人公達に勝手に名前や(そんなに強くはないとはいえ)個性を付けるとかかなり大胆だと思うが 個性って言うけど生い立ちぐらいじゃん
セリフ自体はオリジナルからベラベラしゃべるし >>427
生い立ちぐらいじゃんとはいうけどそれだけでも大きいと思うが?
少なくともオリジナルと比較してみてみると 主人公らの個性よりも
浮遊大陸がザンデのテロのせいでできたみたいなこと言い出したり
元の話との整合性あんま考えんと話盛ったっぽいのが気になる >>430
あのへんの話いったい何が言いたいのか何がやりたいのかよくわからんかったな 想像以上にグラフィック酷いなおい
オーエンの塔とか色数増やしただけじゃねーか ちゃんと見てないからわからんが
グラフィックが汚いのは我慢できるがそれでもちゃんと力入れて作って欲しかったな
まあ>>432のレスが嘘であってほしいものだが >>433
新しい動画も画像もあるから見なよ
ランドタートルに南極の風使ってるのとか酷いぞ
リメイクFF1ぐらいは描きこんで欲しかったよ >>434
嘘ではなかったか・・・クリスタルルームの作りも簡素だし
でも玉ねぎ剣士の顔が若干こちら向きであることを踏襲してるのは良かった FINAL FANTASY III -20% off 1,760
ttps://store.steampowered.com/app/1173790/FINAL_FANTASY_III/
7月29日 登場 スペシャルプロモーション!8月12日に終了
思ったよりショボイ エフェクトはPSP並み
マップや戦闘画面によって出来にばらつきありそう
出してくれるだけありがたいが 買うしかないな
多分低スペックなPCでも動くだろうし なんかオリジナルそのままってわけでもなさそうだな
ナイトがまもるとかやってるしキャパシティもない まあPSP並みなら余裕で許容範囲っすよ
個人的にキャパシティは無くても良いが、だからといって移行期間を代わりに設けるのはやめてほしい シリーズでは最後にやったんだけどストーリー酷すぎない?
碌に感情移入もさせずにNPC次から次へと殺されても(ラストで復帰するアイツ含む)画面の前でポカンとしてるしかない
ちゃんとストーリー描きたいのかあっさりさせたいのかどっちかにしてくれ 後者ならNPCと絡ませる必要ないでしょ スクショ見る限り熟練度はまた1人1人のジョブごとの個別っぽいけど、それならせめて後のクリスタルジョブには
少しずつでいいから下駄履かせてほしいなあ
リメイク版みたいに全ジョブ使えるタイプなら風0、火10、水20、土30くらいでも無いよりはマシだと思うんだ
もちろんFC版みたいな旧ジョブ使い捨て仕様なら不要だけど >>441
某所のパッチみたいに戦魔善悪のカテゴリで熟練度持つとかね リメの攻撃魔法の使い勝手の悪さは敵の数がオリジナル準拠に戻ることでだいぶ改善されるだろうし、
後は状態異常系の確率が変われば割とそのままでもなんとかなりそうな部分はあるんだよねえ
幻術士の使い勝手の悪さは一時噂された白黒の確率偏らせる方法でも追加されない限り変わらんが >>440
ユリアの死に方とが強引すぎて子供心にしらけたなw
いきなり魔竜が出て来て動けない→何故かサラ姫とか呼び出して解決も意味わからんけど
坂口にシナリオ書かせちゃだめだわ 急に聖帝とか出てきそうな感じになったな
一片の悔いもなさそう >>445
ケンシロウ『ユリアーー』
エリア『???』 詳しくないから教えてほしいんだけど
ファミコンでやってたドットを今の時代やるのがそんなに難しいことなの?
あとリメイク1と2みたいなRPGツクールはみたいなのが作りやすいってこと? >>449
>そんなに難しいことなの?
>みたいなのが作りやすいってこと?
話の前提として「なぜそう思ったか」を知りたい
たぶんなにかを見たり聞いたりしたんじゃないかと思うんだけど キャラの名前もろくに覚えられず、シナリオ書いたのが誰かもわからない奴にケチ付けられても何とも思わない >>449
・解像度が違いすぎるので何倍も労力がかかる
・ブラウン管のにじみを計算に入れて作られてたのでそっくりそのまま大きくしてもだめ
・ドット絵打てる人が少なくなってるしいてもパチスロ、スマホ業界に取られてるので高級で雇わないとだめ
・渋谷なら文句ねえだろとやらせたらコレジャナイと不評
まあ大変ですわ >>454
それどれも大嘘だから
バカ高い最新鋭の3Dモデリング用のツール買ったりしてるのにそれ使わずにドットで2D絵なんて会社が描かせるわけない
その間遊休申請出したりしたら減価償却がそれだけ遅くなり次のツール買うまで使い倒せなくなるでしょ >>454
>ブラウン管のにじみを計算に入れて作られてたのでそっくりそのまま大きくしてもだめ
その理屈で言うとswitchやらミニファミコンやらでファミコンのソフト遊ぶことがナンセンスなもんになっちゃうような
あとにじむのはブラウン管っていうか映像入力/出力の問題のほうがでかい
ブラウン管でもにじまないドットくっきりの絵は出せるし液晶でもコンポジットとかそれこそRFなんかでつなげば思いっきりにじむよ
そもそもPCのモニタだって前は普通にブラウン管だったでしょ ブラウン管のにじみが云々系の話、あれウソとまでは言わんけどだいぶ尾びれ背びれついちゃってる感じがする
ナーシャのプログラムは解析不能なんだみたいなやつに近いものがあるような
実際自分でドット打ってみるとわかるけど
なんぼくっきり表示しようと色はにじむよ
拡大/原寸表示するとまるきり違う色や形状に見えることなんて普通にある
そりゃ昔のコンポジットやRF前提のときとはにじみかた全然違うし打ち方も変わるだろうけど
なんかにじむんだ再現不能なんだみたいなことだけ言われてるの見るとけっこうモヤっとする 明日か来週木曜辺りに変更点とかの新情報来ないもんかなあ
発売3週間前の明日は難しいにしても、2週間前の来週には来てほしい ファミコン版ふうすいし可愛すぎる。勝ちポーズ最高。
今からサロニアだけどもう既に弱さの片鱗が…
しかし可愛いというだけでラストまで連れて行きたくなっている 風水士をあんなパジャマみたいな格好してデカいベルで殴るキャラにした理由がよく解らない それは、渋谷が眠い中パジャマを着てジョブドットを仕上げてた成れの果てだな 渋谷関係ねえ
3のジョブデザインはキャラパターン含めて石井浩一担当だよ 最近のスクエニのドットはひどいよな
ロマサガ リユニバースのドットはよく出来てるのに >>460
>>462
白魔導師の模様は染色じゃなくて魔法を唱えながら紡いだ糸による刺繍だったり
魔剣士の設定に死ぬと肉体が無くなるのは暗黒の契約による影響・・・など、石井氏の中(?)での設定があるから
もしかしたら風水師がベルでぶん殴るのも石井氏的な設定があるのかもしれない。 ベルが武器ってのがまたかわいいよ
サロニアは竜騎士いなくてもクリア出来ますか オリジナルならクリスタルタワー南の海岸か古代遺跡でちょっとレベル上げれば余裕
前者は盾持ちナイトと熟練度33以上の白がコンフュ使って同士討ち狙うか弱いヘルニードルをシェイドで縛りつつ狩る
後者はピュラリスやドラゴンゾンビをメデューサの矢で狩る
お手軽なのは後者だが前者に比べ経験値は1/3ぐらいに下がる 狭い海岸沿いおすすめ、片手5〜6回攻撃になるまでサクサクレベル上がる
盾両手持ち後列ナイト、他のメンツは瀕死にすれば物理攻撃には耐えられる
毎回セーブしてアイオンが出たらリセットなw >>468
そんな戦い方が…FC当時から進んでいろんな戦術が確立されてるんですね。
レプリトの音楽いいですね。鼻歌しちゃう。皆さんありがとう。 >>472
言っとくがナイトを後列にするのは本人が直接殴られた時のための気休めだからね
かばうの時は前列として扱われるから防具固めて防御しないとあっさり死ぬ FFのバトル曲でついつい鼻歌で、ってなるのは3のバトル1と2、5のバトル1だったりする FC番の暗黒の洞窟だけど
まずは防御重視でデモンズシールド片手に探索し源氏の小手ゲットして一旦テレポ
防御力が上がったので盾を外して二刀流にして本攻略開始
こうすればかなり楽にいけたな
源氏の小手装備で二刀流にするなんてFF6みたいだ ファミコン版暗黒洞窟。円月輪でも一撃で殺せない時は分裂するんだな。えんげつりんて暗黒属性だから分裂しないと思ってたが >>478
そもそもデスクロー以外みんな闇属性弱点だから片手武器でも充分オーバーダメージ
最初から牙入手まで盾持ってるべき
>>479
円月輪は無属性だよ
闇属性付いてたらラスダンのボス相手に半減するけどしないでしょ?
そういうこと FC版だと暗黒の洞窟で空手家に両手地獄の爪装備させたり出来るんだよな 暗黒属性というより、暗黒剣自体が分裂させない特性を持ってる
右手盾で左手暗黒剣だと無属性になるが、分裂しない 日本刀を暗黒剣にするとか
特定国の武器をマイナスイメージにしたら今なら差別問題にされるんだろうなあ >>484
残念だけど違うよ
ダメージの処理の時と分裂の処理では属性のチェックの仕方が違うだけ
武器のIDチェックによる特別な処理は後列と両手判定だけ
オリジナルはさすがにそこまで潤沢に空きないからね >日本刀が暗黒剣
誇らしかったけどなぁ、ドラクエ3の王者の剣作った日本人と並んで >>486
暗黒属性と分裂させない特性は同一のものに設定されてるわけか
まあ分ける必要もないよね 魔人のネーミングとグラが好き。魔人て当時RPGでありそうであまり聞かなかったイメージ >>485
日本刀に妖刀とかもあるんだから何を今更としか 魔人めちゃ強いよね
クエイクで雑魚一掃、スリプルとシェイドで雑魚行動不能、デジョンとブレクガで一撃必殺、体力もりもり
ボス戦はバイオかフレアしかやることなくてちょっと面白味にかけるけど 賢者忍者を縛るプレイだと一線級なんだけど、縛らずに普通にやるとその座を成すすべなく奪われる悲しみ
猫耳フードのアドバンテージだけで魔人よりレギュラー率を上げる導師のあざとさよ……
リマスターではどうなってんだろうなあ、いい加減序盤のだけでも情報がほしい カボチャパンツ&死んだら帽子が本体な魔人だって良いデザインなんだけどね
自分もビビに涙腺崩壊させられるまで所謂黒魔スタイルは悪役っぽいから極力避けちゃってたし ラストまでふうすいし連れてこうと思ってたが心折れて魔人にしてしまったがすべてのぼう強いな 風水師は名前どおり空中か海底でしか役立たないというのがなんとも
風水の意味間違ってないか それ言ったらそもそも自然現象を引き起こして戦うスタイル自体が間違ってるからな
オリジナルの頃って今程風水ってメジャーじゃなかったもんね それを言うなら別に学者も本で人をブン殴る職業じゃないので…… >>491
>体力もりもり
ここがミソ
合体召喚のが強い魔界幻士と上位互換の賢者には無い強み
HPカンストしたい時に就くジョブは空手家などが挙げられるが、実は魔人の方が作業効率が良いのでやりやすい リマスターのBGMアレンジは複数の人が参加してるっぽいね
ttps://twitter.com/shiibadaisuke/status/1410454753922863110
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リマスター…Steamってなんだよ。色んなハードで出せやい… FF5と6のスマホ版も家庭用も携帯ゲーム機でもでなかったから
もしかしたら家庭用で出さない可能性あるかもな
出てもパッケージで出さずDL販売だけとか ロマサガ3なんか色んなハードで出したのにな
色んな所で売れるより手間暇のほうがかかってしまうということか FF3やドラクエ3みたく昔のゲームはキャラの個性がないのが好きだわ。あったとしても感情移入出来るレベルにとどめてる
最近のは細かく設定されすぎてついてけない。
8,90年代クリエイターは映画っぽいのを目指してたかもしれないけど、
懐古爺からすればその8,90年代こそ面白かった… FCラストあたりの5匹の竜の鏡にうつる時、何で自分のジョブでなくたまねぎ剣士が映るんだろ。
ラストは皆たまねぎ剣士でクリアするだろと作り手は思ったのか? 全ジョブのパターンが用意できなかったからとりあえずデフォルトのたまねぎ剣士にしてみた
とか? サロニアの地下に普通にオーディーン。ああいうあまり脈絡のないとこが逆に好きだな なるほどね。
鏡に自分のジョブを映すのってそんなに技術なり容量なり必要なんだろうか >>508
ちょっとというかかなりめんどい
結構長めのコードになるから あれは真の姿が映し出されてる、てことだと解釈してる 別に鏡に映す設定じゃなくても
魔法陣踏んだら発動とかで良かったんじゃないか あそこに魔法陣あったらクリスタルルームにあるのと同様に脱出ルートだと思っちゃうんじゃないか
というか魔法陣は「踏んだらなんか起きる」のが明白すぎるんであそこの仕掛けに使うのは演出的にあんまりうまくないかと
あの鏡はプレイヤーの興味を誘っておいて「調べたらなにか起きるかも」と思わせて前に立った瞬間にいきなり発動するのがうまいとこなので 誰かも書いてたけど同じFCのグラでも、ドラクエ3はきついのになぜFF3はキレイと思ってしまうのか。
Switchのゼルダみたいなもんでハードの性能だけじゃない、人間がキレイと思う何かがあるのか 時期と容量考えたらドラクエ4と比較するべきなのでは
グラフィックに関してはどこをキレイと思うかによるかなあ
FF3はもちろんすごいんだけど
ドラクエ4のモンスターとかも鳥山明の色使いをほぼ完璧に再現しててすごいよ
あっちはFFと違って味方キャラやエフェクトの描画しなくていいんでスプライト重ねまくってんだよね >>513
この間久々にプレイした時は、カラーパレットの関係で色数が抑えられていること、デフォルメされた可愛らしいキャラグラが相まって、ディックブルーナの絵本みたいな印象を受けたわ
制限がある中で最大限に綺麗に見せる方向で作ってあるから、今見ると逆に無駄を拝した洗練された感じに映るんじゃなかろうか >>512
そもそも塔内の『鏡』こそが上のの階や別の場所(エウレカ)に行くための扉だったから
普通に目的地に進む為のものだと思い込ませる罠として機能してるんだよな そういや鏡の間からどうやってザンデの間にいったんだっけ? 助っ人が来たので任せるぞって言ってキラキラに包まれてザンデの間にワープ >>518
いや、そのキラキラはどっから出てきたの?ってこと
魔竜の呪いが解けたらなんの脈絡もなくワープしたような感じだったから
あれって鏡自体はちゃんとワープ装置だったのか?
ただし、仲間五人に魔竜を押さえてもらわないと罠になる感じの ドーガの手引きじゃね?>キラキラとワープ
あの鏡自体が元々先に進むためのワープ装置を後から呪いをかけた代物か、
単純に主人公たちを嵌めるために鏡の形をしただけのトラップかまではわからない >>520
DS版は鏡からワープした感じになってた
原作だと鏡からは離れた状態でワープしてる
まあとくに説明はないけどあそこでいちいち説明入れる意味ないっていうか入れても話の勢い削ぐだけなので
ドーガとウネの加護だとも5つの光の心の力だともどうとでも取れるんで好きに解釈すればよいのでは ドーガとウネとザンデの関係はグランゾートが元ネタだと思ってる そうなの?
レジェンド三人のうち一人が裏切者で元凶なんて結構有りがちなネタな気がするんだけど
そっかグランゾート好きとしては嬉しいわ グランゾート終わってちょっとしてからFF3発売だから時系列としてはおかしくはないな
俺は全くそう思わないが リマスター版、ドラゴンの出方次第だけどオニオン集めるの相当面倒そうな予感する
VCで水源エンカウント調整で集めてたけどそれでもエリクサーもりもり溜まった 配信まで残り10日ほどとなったが、今週半ばに情報出なかったらメクラ特攻するしかないやつか
もしそうだとしたら正直悪手だよなあ
初の2Dリメイクの3はともかく、何度かリメイクされてる1や2は買い控えが多くなるだろうし、6作全部の
まとめ予約パックとか情報なさすぎの完全人柱でほぼ回避になるよな ピクセルリマスターのドットは全体的に無機質な感じだなー
WSやGBA版のドットのほうが暖かみやファンタジーっぽさあったんだけどな その辺は液晶の粗さや色味の暗さがアナログっぽさを感じさせてたって一面も無関係ではないと思う せっかくお前らが待ちに待った待望の2Dリメイクだってえのに文句ばかりだなw 画面からしてキャラ小さすぎてスカスカ、フォントも温かみが無くて細くて見づらいからな >>530
俺は求めてない
3Dのやつをもっとバランス突き詰めてもっかい出して欲しい
小手先の調整なら自分でもできるし 3D再リメイクは流石に目が薄いんじゃないかなあ……
それこそピクセルリマスターのように1-6全部3Dリメイクするって感じにでもならないとワンチャンもないと思う FC版が結局は最高という現実。
思い出補正とは、超えられないから思い出補正なんだよ… まぼろしのwsc版
あれめっちゃ良さそうだったのになー 当時からの疑問なんだけど、ドーガの戦闘グラフィックって
よく分からない肉塊みたいな化物って事でいいの?
R-TYPEのバイドにいそうなんだけど ファミ通でも特に情報なかったし、このまま配信日まで何もなしっぽい雰囲気だな まあ大体そのままだろうしな
モンスターの素早さ実装とかそれぐらいはやってもらわないと困るが 戦闘グラというかあれが本性なんだろ
もともと大魔導師ノアに師事した魔物なはずだし、師匠が人間だから力をつけたら人間みたいな姿をとるようになったんじゃないか?
ザンデは人間の命をもらっちゃったから本来の姿になれなくなったとか
本来の姿になれたらあんなに弱くなかったかもな >>541
ありがとう、下の方は初めて見たかも
丸っこい化物の方は尻尾みたいなのは左上から生えてるんだなぁ ttps://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/questions/
シナリオはそのままには3だと問題ないけど、4以降は追加要素もガッツリ削られて旧版持ってるからいいやって人多くなりそうだな 個人的にはグラよりジョブ間の格差及びジョブの性能が気になる
FC版そのまま据え置きでいくのは流石に厳しいと思うで ジョブ格差はあっていいけど、無理してでも好きなジョブ使いたいので、戦士や赤魔が終盤の武器を装備できるようにして欲しい DS版マスターアイテムや他リメイクFFみたいな厨性能丸出しの装備は要らないけど
空手家やシーフや狩人とかにも白黒ローブやクリスタルシリーズレベルの防具はほしい あと空手家の「ためる」の計算式はDS版かもしくはFF4以降の仕様にしろ
FC版のそれは使いもんにならん
連投すみませんでした FC版でも空手家は高LVまで育てれば普通に素手で強いけどね
ポーション技でLV99にしたらオニオン手裏剣に次ぐ攻撃力だった記憶
守備面については、軽戦士系は全ジョブ黒装束装備可能になればとりあえず良いんだが 空手家自体は良くても「ためる」の仕様はDS版や4、5を参考にしてでも改善した方が良い 2、3人目が狙われやすいのは直るのかな
タゲ均等分散だったら忍者一人減らしてナイト入れたりする余地もある?いや逆かな? UFF3とかFF3EXとか、DS化パッチ以降のハックロムは完成度が色々ヤバいからなあ ジョブチェンジするときのDS版の移行期間は持ってきてほしくないな
あれ、キャパシティよりも邪魔なシステムだ どちらもなしの無制限ジョブチェンジにしてほしいところではある
CPは単純に熟練度用経験値みたいな扱いでいいよ あと当然ながらアイテム変化のバグ技などはどうせ出来ないだろうから、
非売の装備品(例:リボン、源氏、地獄の爪、ホーリー・ブラッドランス等)とかはモンスターから盗める様にしてほしい リボンはザンデ前で1個の今のままでいいと思う
4つあるとクムクムや炎の魔人辺りがクソ雑魚になってしまう
フェニ尾はせめて盗めるようにして欲しい…かなぁ ザンデ倒したら浮遊大陸のネプトの岬から、隠しダンジョン入れて鉄巨人やテリブルドラゴン、最奥でネプト竜と戦えるようにして欲しかったな フェニ尾はDS版と同じくラストバードが持ってる仕様で そんな死ぬゲームでもないし
仕様直してちゃんと低確率だけど尾が落ちるように修正してあれば問題ないでしょ それでも良いしDSと同じくラストバードから調達出来るのどちらでも そもそもDSの仕様に則るとモンスター1体から1回しか盗めなくなる
しかも盗むテーブルとドロップテーブルで別に確保しないといけない
そんな手間をあれにかけてるとは思えない フェニ尾だと生き返った直後に全体攻撃来て死んだりとかするからなぁ
2個3個と無駄遣いさせられるとリセット押したくなる
せめてインビンシブルで販売してくれ
あとハイポーションより上のポーションも追加で頼む >>570
そのあたりはモンスターに素早さを実装すればどうにでもなるでしょ
ハイポの上は学者にアイテムの知識でもつければ >>562
そこを何とか>リボン
入手が極めて困難とかでも良いから!
・・・ってのはやっぱ甘えだよなぁ・・・。 ピクセルリマスター買うけれど、仕事あるから夜になるまでできねーな >>571
>すばやさ
GBA版FF1とかみたいにすげえ雑な実装してきそうで怖い >>574
序盤の敵から30とか追加ダンジョンでどうでもいいやつが95とか
確実に悪意を持って設定した数値か 途中セーブは出来るんかな
暗黒とクリタワが原作再現なら嫌だぞ steamで予約した。このためにアカウントも作ったしコントローラも買った。ノートパソコンからテレビに繋いで大画面でやるぜ。ドットイマイチかもしれないけどスマホの5や6みたいなグラじゃなければ続けられると思うが >>572
足りない分はオニオンシリーズを集めなされ、さすれば完全耐性が得られよう
…でも水源エンカウント調整なしで取れる気はあまりしないな steamの3Dリメイクは持ってて途中までやってるのだけど、FC準拠のピクセルリマスター買ってやり直したほうが良い?
FC版は子供の頃クリアしたけど既に記憶にない
もし3Dリメイクで改悪部分があるなら、ピクセルリマスター買ってやる方が良いのかな さすがにそれは好きにしろとしか
3Dリメイクとピクセルリマスターは別物だと思ってる ピクセルリマスターの変更点がグラフィックと音楽が違ってモンスター図鑑とか付いてるくらいしかわからないんだから好きな方やれば?
オリジナルやってないなら改悪とか有ってもわからんでしよ。 ピクセルリマスターが3Dリメイクの上位版かどうか気になってて
上位版ならそっちをやろうかなって思ってるんでしょ
他の奴も言ってるけど別物だからな
しかし途中までやってて迷うってことは3Dリメイクに飽きてるだけなんじゃねえの
面白かったら最後までやるだろ 戦闘バランスとかエンカ率とかも緩和されてるんじゃないの? もうiOS版は販売してるね
steamで予約してるから自分は明日になるけど楽しみだ 【FFピクセルリマスター】『ファイナルファンタジーIII』プロモーショントレーラー
ttps://www.youtube.com/watch?v=Edor_TJzcSQ スマホのアプリ容量見てると1が400MBで2と3は500MBだからあまり変わらないんだね
3がボリュームあるのかと思ってたけど のんびり30分ほどプレイしてワイトスレイヤーを取り洞窟に挑む直前まで
・最初のグルガン族の語りがFCより演出凝ってて長いイライラタイムに
・戦闘演出はかなりサクサク、オートはコマンドリピート式だが倍速とかではないっぽい
・全体的に与ダメが上がってる印象
・ジョブバランスはFC版準拠っぽく、赤魔はロングソードとか装備できないから先に期待できなさそう
・矢が無消費になったので弓矢の使い勝手は上昇してる
・フィールド、ダンジョン、街などで常時ミニマップ表示可能。ボタン一つで拡大マップも見れる
・コンフィグでグラフィック表示をアナログにするとブラウン管っぽい走査線とにじみが
・2DのFF3で斜め移動はなかなか慣れない
ここまでの印象だと、GBA版FF1や2みたいな難度下がったバージョンみたいな印象だな
DS版要素は感じられない steam版は2:00からプレイ可能だったよ
少し触った感じオートバトルとダッシュ機能あって楽だわ 洞窟入ってすぐ思い知ったが、敵のポイズンで30とか食らって2発で死んだりするのでそんな簡単になってるわけではないかw 矢が無消費か、メデューサの矢はどうなってるんだろう
FC版の性能のままで無消費だったら強すぎるよな 最初に感じたDS版っぽい要素が、ラルウァイのポイズンだった
FC版のブラインにしとけよクソ痛ェw
4個10個まとめ買いの割引はあるみたいだし、ポーション投げ安定かなー
戦士がLV5熟練度2で二刀流4ヒットとかしてるし、全体的にアッパーバランスになってる気はする いやFC版でもそのくらいしてたっけ……?
なんか色々とごちゃごちゃになってるからそれちげーよってのあったらゴメン 赤魔とか使った事ないな
モンク、ナイト、黒、白、学者、風水、竜騎士、魔剣、忍者、賢者
こんな所だな >>594
アーガス城のはアイスヘルムに変わってた
多分無くなってる 戦闘が3D版よりサクサクで爽快
FC同様にネプト神殿が第一の鬼門だな 赤魔はワイトスレイヤー取ったはいいんだけど、今回は矢が無限だから後衛で聖なる矢打ってる方が安定するな FF3はストーリーは好きだけど、育成型RPGじゃないからなぁRPGじゃないからなぁ
適材適所でジョブをコロコロ変える感じが・・・ やることが中途半端だね
グラフィックはドット絵で作り直して
フォントはお馴染みのクソダサ出来合いフォント、BGMは現代的なアレンジ
懐古趣味に傾倒してんのか新規ファンに訴えたいのか 中身も割とFCとDSの合いの子って感じだしな
よく言えばどっちでもない物として新しく楽しめるんだけどFC版を現行機でって考えてた需要とは合わないね 今までFF1〜6プレイした事無い人向けだろう
初代以降のリメイクの中では一番マシな仕上がりじゃね
DSの4は良かったけどスマホ版はどれも酷いし 仕方ないんだろうけどマップのせいで最初から浮遊大陸って丸わかりだな
もうちょっとなんとかならなかったのか 皆さん厳しいw
トレイラー見たらめちゃくちゃ良リマスターに見えたが グラは文句無いけどBGMはちょっと厚み持たせすぎかな
上で言われてる様にオリジナル版の音源に切り替えられれば最高だったね 敵の行動順はランダムのまま?
原作で個人的に一番嫌な仕様なので凄く気になるんだが教えてくれまいか 隠し通路入ったらルート表示されるけど入口が分かりづらくなっててイラッ ピクセルリマスターなんだが
ハインの城からルーンの弓消えた?
地形も変わってねーか、すごくあっさりハインまで到達してるんだが、ラミアもでてこねーしレアモンスター化した? HP上昇の仕様がそのまんまぽいからジョブルートがFC版とまったく同じになってもうた >>601
棒と杖手に入れたら棒装備盾装備で棒の効果で威力底上げされた属性杖使いっぱでリターン戦闘ですげーサクサクだな
相変わらず序盤は赤魔最強だねアイスシールド装備できるからサラマンダー戦楽勝すぎた後衛ってのも相まって戦士よりカチカチ >>607 スマホ版はどれも酷いし
まじですか?スマホ版しか知らないのでFF1からFF4までスマホでやって楽しくてしょうがなかったのにorz あ、FF1のなんか時間制限あるやつは操作性最悪で投げたけど 誰か風水士使った人いない?強化されたかFCと変わらずか まだ数分間動作確認しただけだけど
みんな同じジョブで同じコマンドしか選択してなかったのに熟練度上昇がばらけて「ん?」ってなった ロマサガ2、3みたいな露骨な手抜きリマスターじゃなくて良かったと思う
倍速モード追加と、BGMはオリジナル選べるようにアップデートしてくれたら神。
まぁ無理か‥ steam版の名前を入力するとき日本語にならんのだが、何か設定必要なの?キーボードを操作してもアルファベットしか出てこん... >>615
属性強化ってダメージ1.5倍とか?
オリジナルは魔法攻撃回数1.2倍かつアイテムには乗らない仕様だから
アイテムに乗ったりするならなかなかの強化だな >>620
俺も最初できなかったけど、ガチャガチャやったら入力できた
面倒だからオートで名前つけたけど >>620
全角/半角キー押してもダメなら、IMEの詳細設定からIMEオン/オフを別のキーに割り当てる >>598
ありがとう、アイテム配置も変わるのかー 前のスクショでまもるがあったが、やっぱアビリティ追加あるのか
ピクセルリマスター版『FF3』レビュー。原作のイメージを活かした新生ドット絵と各種調整で、遊びやすく新鮮な気持ちで楽しめる! - ファミ通.com
ttps://www.famitsu.com/news/202107/29228550.html >>595
命中率が重要っぽく感じるな
例えばモンクなんかもかなりアッパーバランスになってたしヌンチャク二刀より素手のほうが攻撃力ひくいのにヒット数で良い数字がでない命中率は75%とかだったかなほんと初期の頃ね
素手だとヒット数で安定した良い数字をだしてたね命中率は85%位とやや高めだった
今シーフ使ってるがめちゃ強い
大陸脱出クラーケン撃破後手にはいる黒頭巾黒装束盗賊の小手でその時期のナイトの硬さ圧倒する下水で手に入るオリハルコンもhp吸収能力ついてマインゴーシュと二刀でシーフ特性の素早さも相まって総ヒット数やべえ命中率も高いから安定したヒット数出す
格闘家はさらにその上をいっちゃってるけど相変わらず同時期のジョブと比べておかしい性能 戦闘がオート含めサクサクなのと経験値がFCよりかなり多めなのもあって気付くとレベルがかなり上ってるな
おおねずみ戦とかLV13だったせいか、黒3でラ系6発打つつもりが1発余っての圧殺だった 魔法全体化の威力アップ
にげる成功率アップ(被ダメアップ削除)
元祖と比べてだけどいい改善 逃げ腰状態は本当に誰も得しない仕様だったからなあw バランス的にはかなりヌルゲー化してるらしいな
ほとんど原作準拠になるものと思い込んでた… クラーケン後しばらくは、ナイト空手家シーフ白が鉄板構成だった記憶
バイキングとか狩人とか吟遊詩人は救済されたのかな ピクセルリマスター、ネプト竜の目をハメても神殿内に入れるようになってるね
モンスター図鑑の取り逃しが無いように配慮されてるのかな >>635
だからってオリジナルを難しいとか言い出すのはやめてね
当時から別に難しいゲームではなかったから 図鑑埋めのために出てこないモンスター探してうろついてるとレベルが上がりすぎるな
後から戻れない場所以外は埋めを頑張らない方がいい気がしてきたw
サラマンダー撃破時のレベルが20はいい加減上がり過ぎだったと思う スイッチやPS4でもピクセルリマスター出せばいいのに 剣崎さん、褒めても貶しても良いからDS版もプレイして欲しかったな
今はピクセルリマスター版もプレイしてみて欲しい まあいろんな楽しみ方ができる完成形はFF5だけかな
ピクセルリマスターでたら4は買わないけど5は買う 属性強化とアイテムドロップってちゃんと機能してると嬉しいんだが ブレイクばっかり使ってきたはずの雑魚メデューサがブリザラやファイラ覚え戻ってきたんだが・・
まあ雑魚には変わりなかったけど
メデューサとは?って感じのボスになってしまったな ゆっくり進めてやっとジン倒したとこだけど
戦士の移動中の上下向きのグラが下半身赤のビキニパンツみたいに見えてしかたない 賢者は合体召喚使える所はFCと同じだけど
専門職より知性・精神が低く、魔法回数もやや少ない ポーション99個でアイテム変化させるのってできないよな 2属性と特殊効果エアロがついた空手家が装備する飛竜の爪がやばすぎる
これでケリやると海洋系モンスターがほぼ1発で死ぬ、たとえ死ななくても魔法使い系なんかが使う光の杖の追撃であっさりかたがつく、ゲーム後半になるとノーチラスで海潜ったりリバイアサンの洞窟で経験値荒稼ぎできてしまう
あまりにさくさくなんでレベル50とかまであげちまった
あとちゃんと体力の高さがhpの伸びに影響してんね全ジョブ中トップはバイキングなんでレベル上がるタイミングで切り替えが面倒 だったが 画面設定ボーダレスに設定した直後は問題ないけど、次回起動するときウィンドウ枠が上に出てくるのが気になるな スマホ版、タップモードじゃないとダッシュにならなくね? ネプト竜の目返した後も再入場できるのはいいけど
それなら眼窩じゃなく口から入るとかに変更するべきだったのでは… 名前で悩んでたけど、ニセコくん、アッピちゃん、フラノくん、はっぽうちゃにした 俺はひらりん、なんぴー、ぼきゃお、きよきよにしようと思う >>657
もともと目から入ってたって設定なんだっけ?
目に嵌まってた宝石が、目から入れる穴の奥にあるわけないんだけど >>656
クッソ不便だよね
タップだとダッシュになるけど隠し通路に入れない
通常移動だとダッシュできない
そして切り替えがめんどい←これがクソ
移動キー出てるときでも座標タップしたらタップ移動、移動キーの表示は任意、常時ダッシュって仕様になぜしなかったのか steam版でゲームパッド使ってると、キャンセルボタン押しっぱでダッシュだからその辺は気楽なのよな
まあ現在の世界基準というやつで、初期設定だとPSでいう×ボタンの位置が決定、○がキャンセルなので
キーコンフィグからゲームスタートだったが フルスクリーン設定にしても再起動するとウィンドウになるんだけど馬鹿なの? >>662
PS4のコントローラーでやってるけど
最初から○決定だったよ >>643
いちいち他の作品を貶すよな
こういう奴ウザい 地獄の馬がファイラ使ってきたんだが
全体的に暗黒関連の抜け道っていう程でもないが楽な攻略法が潰されてるな もしかしてHIT数上がっても武器振る回数は増えないのかこれ クリア後の要素はなさそうかな。
モンスター図鑑コンプしたら何かあるんだろうか。。 >>666
暗黒関連なんて全部とんずらでいいんじゃね
レベル上げ熟練上げなんてリバイアサンのとこで集中してやればいいし
リピート倍速ほんと快適だわエウレカクリスタルタワーボス以外全部とんずら
色ドラゴン戦だけはしたけど、オニオン装備はドロップしやすくなってるな
集中して1時間程度でオニオンソード×1オニオンシールド×2ドロップした
そんなやりこんだわけでもないけどFC版でもエミュでも拾ったこと無かったのに 暗黒まで進んでないけど、分裂敵からとんずら出来るの?FC版は無理だったよな >>660
FC版では目の所に開いてる穴から入ったと明言
3Dリメイクだと文章はぼかされてるけど絵面からして口からに変更されてるっぽい >>669
いまのところ二刀流8HITなのにババババで終わり(左右2回ずつ)
4HITのころからずっと同じモーション
1HITだと1回振り、2HITになったら2回振りになったからFC版みたいにどんどん増えてくやつかと思いきや…ダメみたいですね 変化があったのは主にバランス面でストーリーはほぼFC準拠 古代の像と底なし沼は全滅にならず一歩戻されるだけになった模様 クリア後のやり込み要素とかは無しだし隠しアイテムも無し
難易度が下がってオートバトル倍速が良かったくらいかな こういうのでいいんだよ、とは思う
サウンドギャラリーあるだけでも十分 生きてる森に一度も入らないでハインの城クリアしてしまった
帰還イベントの際に自動で入るのでも「訪れた」ことになるのかどうか… >>679
そうか
まぁ個人的には是が非でも欲しい要素というわけでもないし
DLCで後から配信してくれれば良いし、それがダメなら次のリメイクの機会(あるかどうかわからんけど)に期待すれば良いし
ただ、3色ドラゴンとオニオンシリーズの兼ね合いはどうなってるのかは気になる こいつら姫のベッドで寝ちゃおっととか言いながら4P始めたんですけど タイトルロゴはDS版(厳密には3Dリメイク版)と被るのはどうかと思うから別の天野絵を起用して欲しかったな
剣振るう者や必殺の機とか 洞窟でジンやっつけただけの短い時間なのにちょろすぎるだろこの姫 サイトロ(小人のパン)って何のためにあるんだ?
□押したのと何が違うのか… アイテムの所持上限がない?からデブチョコボの存在意義が全く無くなったな 残ってるけどそれ以上の意味がないってのではデブチョコボとサイトロが双璧だな デブチョコボに預けた物は整頓されなくなってるし
倉庫からゴミ箱扱いにグレードダウンさせたつもりなのかな いらないアイテムは預けた方がいい
所持種類が増えてくると露骨にアイテム欄がもっさりしだすからな
しかし3色出ないなこれ 3色杖が強いからオリジナルより黒の存在感が薄い気がするなあ
狩人はちょっと強くなってんのかな
矢が無消費って割といい調整な気がする >>692
黒はボス戦でのダメージソース
物理職はボス戦ではややイマイチな働き
エウレカ以降はみんな全属性耐性持ちだから手裏剣投げられる忍者しか役立たないし この適当な作りだと456が逆に糞ゲになってそうで怖い
もうオートバトルだけでいい できれば3倍速くらい >>692
狩人はメデューサの矢乱れうち使って、白魔のゴーレムの杖二刀流とコンボさせると強い 魔剣士のアビリティ「ぜんぎり」ってなんぞやw
従来に合わせて「あんこく」でええやないけ オーディン今回DS版と違ってグングニル持ってないし盗みも無いみたいね
あれば竜騎士を最終パーティーに入れようと思ったが >>696
効果音とかもろもろ他のシリーズと使いまわしで使用してるみたいだから4のあんこく持ってこれるのにな
なぜわざわざ5リメイクのぜんぎりなんだろうな
あんこく使いにくいからか? steamなんだけどセーブデータってどこにあるかわかる人います? 魔剣士と暗黒騎士は別モノですから!って主張したいんじゃない? >>703
むしろ導師の猫耳削ってまで追加するもの無い説 ドラゴン自体はすげえ出やすくなったけどオニオンが落ちにくくなってるな 気になったのはff3のfc版っていまやっても面白いの? >>707
面白いと思うけど、FF5みたいなカスタマイズ性は無いしジョブは基本使い捨てだから物足りなさはある
今回のリマスターで多少テコ入れされたジョブもあるけど、最後まで一線級のジョブは限られる Fcの熟練土ってどんな算式で上がるんだっけ?
Dsのは何回で上がるとか計算して全ジョブマックスにしたけど
Fcって無理かな? もうファミコン版いまは出来んよ、ストレスマッハで
アイテム持てる数少ないし、エンカウント率爆高だし、物理も魔法もミス多いし
戦闘も倒した敵タゲにしてたら空振りあるしな リメイクもリマスターも十分に楽しんではいるが、個人的な理想を言えばジョブバランスや装備はリメイク版をベースにしつつ、
イベント内容や敵の数、魔法なんかの扱いはFC版をベースにっていう形が良かった
戦闘時のテンポはリマスターがダントツで良いね FF3steam版、RYZEN5の3400GEでGPU使用率60%くらいで問題なく動作。
DS版と比べてテンポ良くておもろいな。FC版と比較してもBGMはまあこれはこれでアリだと思った >>710
>戦闘も倒した敵タゲにしてたら空振りあるしな
魔法だけな FC版リアタイ世代の人はクリア後の追加ダンジョンくらいほしかった? >>714
いやべつに
本編でおなかいっぱい楽しんだし
リメイクも本編が面白くできてるかが重要なんで追加ダンジョンとかはわりとどうでもいい
あったらやるけど >>714
うん
ラスボス戦前のデータ引き継ぐんだしそれぐらいはな… 追加要素よりグラ今のまま、BGMもっとSF寄りの原作忠実再現が欲しかった >>708
ありがとうございます
ピクセルリマスターの良さがよかわかりました >>709
ジョブのコマンド毎にそれぞれ4、8、12ポイントが設定されてて
入力に応じて蓄積、100超えた状態で戦闘が終わると熟練度が上がる
正直合体召喚以外影響極小なので気にしなくていいもの 追加ダンジョンとか欲しいっちゃ欲しいけど鉄巨人のダンジョンはもうちょっとどうにかして欲しかった
いくらなんでもやっつけが過ぎる
ちゃんとしたダンジョンなら大歓迎 ドーガの館の洞窟の戦闘音楽、ちょっとテイスト違うのね >>721
多分だけど、全員小人になると別バージョン流れるような? 鉄巨人のはオニオン装備揃えるポイントとして大活躍だったなあ バトル1木管五重奏最高。あとエウレカの曲はセフィロスって聴こえるなw >>719
サンクス
ピクセルも同じで、スマホds版みたいなコマンド記憶のオートバトルができるなら
その12ポイントに設定してチョロチョロするだけですぐに上げられそうだな ピクセルの熟練度は体感だと5戦くらいもすればホイホイ上がる気がするからかなり早い
ずっと専業でやってる白魔はノーチラス取得までに50超えてたはず 吟遊詩人、ラストまで使えそうか?ヘイストあるからいいか? >>727
5戦というか5回行動で1熟練度アップらしい >>728
先制確定回復だから使おうと思えば使えると思う
熟練度99でも回復量は最大HPの約2割なんで、素直に導師や賢者使った方が良さそうだけど ジョブチェンジし放題になったことで魔法の鍵もアーガス城の宝をシーフ入手前に漁る以外に存在意義なくなった…と思ったら
魔法の鍵で開けた扉は以後フリーパスになる(シーフで開けると原作通り外出るたびに再施錠)って形で差別化されてた FF3のピクセルリマスターはLVアップ時に体力の値によって上昇率がちがうの? ピクセルリマスター版はジョブのコマンドが変わってたりキャパシティが無くなったりしたけどお前ら的にはどうなん?
俺は原理主義者だからそのままの仕様にして欲しかったけどFF5から入った若いプレイヤーには違和感しかないから仕方ないのかな… まあ時代の流れだと思うし久しぶりに2DのFF3を堪能してみるか
とりあえずキャラの名前付けどうしよう…
(↑名前決めるのに1時間は迷う奴) 面倒だった機能が全部楽になっててストレスフリーにはなったと思う 確かにいちいち装備外したりは今やると面倒かな
色々と改善された箇所は多いみたいね
というかスクエニはなんで素直にこの2Dリメイクをやらなかったんだろう 水のクリスタルの称号もらった時に能天気にファンファーレ流すなや
原作は空気読んでたのに アルムから買える装備が増えてて何が鉄板か分かりづらいな
まあすぐ後に使うことになる竜騎士と装備が拾える空手家、シーフあとは白で安定かな?
バイキングとか吟遊詩人も使えるけどどうなんでしょ >>572
クリアデータで闇の世界の分を持ち出せるというレビューがあった
>>738
FC版ではシ、ナ、空、白、辺りにしてた
竜騎士はぶっちゃけガルーダ戦しか使わないので(リマスターでは分からないが) >>714
FF3は何度もプレイしてるから追加ダンジョンは欲しかった
>>720
あれはあっても面白くない単なる作業だからね ボスの防御を見てて気付いたがやっぱりDS版をベースにしてるな
敵のグループ設定もほぼDSのまま
状態異常がミスりまくるのもDS仕様
ダメージの計算式もFCじゃなくてDSのを使ってる
せっかくDS版と並行販売するんだからFC版ベースで調整して欲しかったわ
DS計算式だと攻撃回数とか回避が上がっても強くなった実感が薄くて爽快感がないんだよ・・・ 波動砲が弱すぎてこんなん笑うわ
レッドドラゴンの方がまだ強かったぞ 遊びやすさだけは評価できるけど良移植な方なのかな
10点満点採点だと7点くらいかな? >>741
所々がオリジナルだな
暗闇が魔法命中率まで下がるとか魔法も見えないだけで攻撃回数あるとか
ただ、基礎の計算式がリメイクだから抜け道が作れない
格上狩りしようものなら叩き潰されるしな オリジナルとの切り替えが出来れば面白くなったかもね
ノーマルが現状の仕様、ハードがFC版準拠とか
BGMもFC版と切り替えできる様にコンフィグに欲しかった 一番の不満点はBGMかもしれないな
アレンジ具合はFC版をSFCにして出しました!って感じだったから
音源はSFCと同じ感じでヨロシクして欲しかった ゲーム自体は普通に楽しんでるが、変えられるものならフォントをフリーのドット風フォントに差し替えたいかな
第一・第二水準までカバーしてるものも多いし、一度変えられるようにすればピクセルリマスター全体で共通規格だろうから他のも変えられるだろうし あと、自力でBGM差し替え可能なら俺は以前買ったこれにすると思う
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm32350549 fc版いらんだろ
あんなの喜ぶのマゾゲーマーだけだぞ >>751
むしろ俺を含めてFC版リメイクを求めてる層がほとんどだぞ
今回のはガワだけ変えて中身がDS版みたいなもん >>752
言うほどその層はいないと思うよ
要はグラフィックとサウンドを変えてUIだけ変えろってことでしょ?
それはニッチすぎるよ
あれはファミコンだから許されるんであって今回のリマスターみたいなサクサク動作するテンポでやるとめちゃくちゃ単調なゲームになるよ
向こうもダメだと思ったからジョブコマンド追加したりしてるわけだし
今日びこんなに情報量少ない戦闘のゲームなんて出しても喜ぶのは普段ゲームやらない層の人だけだよ
ファンだからこそわかる
今そのまま出すのは愚行でしかない 統計とったわけでもなし、「ほとんど」は主観的で主語でかすぎだと思うよ
もっとFCに寄せてくれって人もいればDSみたいに全ジョブ最後まで使えるようにしてほしいって人もいるし、
単純に現状の出来にある程度以上満足してる人だっているだろう とりあえず今回気に入らなかったのは
レベルが攻撃、防御に影響する関係で格上狩りができないのと
デバフ系の補助魔法が全然当たらないことか
サイレス、コンフュ、シェイド、敵へのレイズ
ことごとくミスって使い物にならないのは酷い
直接ダメージのやりとりに終始する戦闘は単調極まりなかった 個人的な理想を全部詰め込むなら、グラ関係と戦闘のテンポはほぼこのままで問題ないが
フォントはSFCの6をベースにしたやつで全作統一してほしかったなとか思うし、BGMも見た目が
SFCっぽい(アナログ前提)のに合わせてそっちに寄せてほしかったし、ジョブバランスはDS版を
更に煮詰めて全部最後まで使えるようにした上で、状態異常系はFC版まで戻さないまでも
もっと実用的なレベルにしてほしかった、とかになるが、こんなのまあ叶うわきゃないのはわかってる 図鑑埋めるためにウロつくだけでガンガンLvが上がり、敵の弱さも相まって苦戦というものが無いまま終わってしまった
敵のデバフ耐性が弱かったとしても、このバランスじゃどっちみち火力押しが結局早いって感じだったと思う 3DSVCではバックアタックされたらまずはシェイドってくらい頼ってたけど弱体化されちゃったの? 間接攻撃に当たる魔法がまあ効きにくいな
全体化で使うとまず決まらない バイキングのひきつけるに若干の可能性を感じるんだがどうかな
成功率が微妙かな? バイキングはHIT数が絶望的だからなぁ…
100%先制のひきつけると固さで低レベル攻略でなら出番があるかも 後衛が殴られた時かなり痛い気がするのよね
FC版だとヒット率かなり下がって、後衛は結構カチカチだったイメージあるんだけど
だからバイキングもありかなぁと思ってしまった
まあ色々試すのが良さそうだ
意見感謝 >>755
>>759
ジョブの熟練度が高くてもか? 売れるだろうからSwitchとPSにまんまの移植くるだろな 結局、コマンドや仕様をFC版準拠にしたオリジナルモードとFC版音源切り替えを収録すればよかった気がする
買うのは懐古なんだから懐古が求めるものを作れば良かったと思うし見た目2Dだけを叶えただけの中途半端リメイクにしかなってないのが残念
あるいはグラフィックも幻のワンダースワン版グラフィックとかあれば嬉しいけどw >>561
おめでとう
フェニ尾1000ギルで買えるようになってるよ >>752
これまで散々移植リメイクされたFF1,2すらFC版と同一の内容はないしそんなリメイクはありえんやろ
そんなこと要求するやつほどBGMをFC版でやらせろとかエフェクトがFC版と違うとか文句つけてくる懐古老害だったりするしな >>773
FF3は2Dリメイクは30年近く出なかったしワンダースワン版が中止になったり
出たと思ったら3Dリメイクなんて別物出されたりしたから尚更原作重視が求める声多い気がする やりたいのは操作性とグラフィックが向上した「FF3」であってガワだけ似せたナニカではないんじゃなかろうか エンタープライズ失った後もカヌーで川や湖をうろついていれば海上のモンスターに会えるが
「シードラゴン」の出現は川や湖で数十回戦闘しても確認できず
図鑑コンプ狙うならサロニア突入前に海上で遭遇しといた方が無難かも んなニッチなところを狙って作る意味ある?
商売ぞこれ 買う側にしてみれば時代に合わせてリメイクなんて蛇足だろう
決定版一個ありゃ死ぬまでそれで満足なんだし、スクエニの儲けなんて考えない GBA版FF1の魔法が回数制からMP制に変えたあたりから色々おかしくなった気がする >>774
そうは言ってもWS版の1と2でもFC版と大幅に変わってたわけだし
それを考えるとぽしゃったWS版3がこんな感じの予定だったかもしれんしなぁ
原作重視って厳密に言うとリメイクって行為自体が蛇足の塊なわけだし原作だけやってる方が良いんじゃないか? >>778
でも商売なんて売る側の理屈ありきじゃない?
そりゃ作りたいもん作って、買う側も全員満足できりゃそれに越した事はないけどさ
現実的には買う側は売り手の事情なんて考えないと言うなら、売り手はより最大公約数を狙うようになって、ニッチな需要を見る余裕は無くなるよね 結局資本主義では少数派は弱者なんだけど、それを自覚できないオタク多いよな
自分の好きなFFは、この世の全ての人間が好きに決まってると思い込んでる
まあ俺もオタクだし、そう思いたい気持ちはわかるけどな… >>781
全くそのとおりで、今回のピクリマの売上が好調なら正解だから、企業はその路線で行けばいいと思うね
原作重視派は叶わぬ夢を追いかけてBBSで文句垂れるわけだ このくらいのリマスターをPSPで出してくれれば良かったのに… >>764
盾二刀流+後列でひきつけるやりまくってたら
物理をほぼシャットアウトできて楽だった
HP1200くらいでエウレカの最深部までいったのはいいが
魔法バンバン撃ってくる武器の番人たちに全然勝てなくて
レベル上げする羽目になったわw 魔法職は息してるの?
今回打撃が強すぎて回復に使うくらいだったんだけどその辺詳しい人いる? 雑魚が3匹しか出ないから近接3人+回復でいいから魔法はいらないな とりあえず三色ドラゴン狩りは片手になんか強い武器、もう片方にHP吸収効果のあるブラッド◯◯とかオリハルコンを装備して殴ってれば大丈夫だった >>786
多分プレイスタイル次第
低レベルだと物理でダメージが出ないし敵の魔法攻撃で物理職が簡単に落ちるからエウレカあたりまで属性棒で威力上げた属性魔法やバイオがダメージソースなんてことになった
相変わらず全体化のダメージ分散は酷いけどFCよりはいくらかマシにはなってる FC版にリメイク版みたいな攻撃力の高い斧とか槍とか追加してくれたら他はどうでもいい そこまでいう気は無いが魔剣士のアビリティはぜんぎりじゃなくてあんこくに変えろと >>785
イージスの盾とかって情報みてなかったけど属性攻撃は防がんのか 一人だけ90位までレベル上げしたくてバハムートの洞窟いるんだけどだるい
熟練度あげたら空手家の蹴るで全体一撃にならないのかな
そしたらオートで楽なのに iPhoneでピクセルリマスターやってるけど
マップの表示範囲がFC版より狭いのか
エウレカの地下5Fや6Fの吹き抜け感が薄くまってて
ちょっと残念
まぁ、マップ自体はファミコン版通りだから
iPhoneでやる方が悪いんだけどw >>794
ブラッド装備でオニオン狙いながらじゃアカン? >>789
横からでゴメンけど今回属性棒ちゃんと機能してるの?
これリマスターの話出る前から割とずっと望まれてたよね 導師と賢者の魔法使用回数少なすぎじゃない!?
「これでやっとケアルラの回数が10回・・10回!?」
って目を疑ってしまったw
ボス戦はともかく道中のMPが全然もたなくて詩人やめらんねえw 2みたいにエーテルもエリクサーも売っといてくれればいいんだけどな…
3だと3色ドラゴン狩りしないと量産できないし
詩人は戦闘中だけとはいえ回数無制限で回復とか美味しすぎる >>797
もうオニオンほぼ揃っててたまねぎ剣士どのぐらい強いのか知りたくてレベル上げしてたんだけどレベル99まで上げれたわ lv99たまねぎ剣士作った結果波動砲当たりもしなかったり物理ダメージもほぼ受けないし熟練度50くらいだけどヒット数50行って気持ちよくて満足
エウレカで取れた装備味方に渡せたしもういいや しかし3でこれだと5とか買う意味あんのかね?
これまであった追加要素なくしてまでこれつくって、で、従来版廃止とか 暗黒の洞窟で後衛両手盾バイキング引きつけるを試したけど安定感やべえわ
殲滅力は減るけど物理敵多めのところはバイキングかなり優秀かも 暗黒の洞窟が隠し通路丸見えのせいでしょうもない事になってるな
せめてシーフ入れた時だけ見える様にすればいいのに
ってかFC版時代よく皆こんなダンジョンクリアしたもんだよ >>805
隠し通路に入ったら繋がってない隠し通路まで全部見えるのがアレだよな
FC版は魔剣士3人と白でMP切れたらテレポで、コツコツ進むの楽しかったけどなあ
あと、魔剣士が白魔法使えたの地味に大きかった気がする
まあ全斬りでもいいけど(使ったことない) なんならその状態でマップ開くと隠し通路が全部見えるw なんちゅーか、雑だよね
コンフィグで設定できるとかならまだアリなんだがデフォルトでアレはなあ エンカウントはFCとは違う仕様で乱数調整で狙って戦う事は出来ないけど出現率自体は結構高い
とはいえオニオン装備のドロップ率が結構渋い
HP9999は割と余裕ある人はレベリングついでに早めにドラゴン狩りした方が良いかも知れん
それでも不安ならある程度空手家でバハムートの洞窟で上げた方いいか
あそこ敵がHP低い割りに経験値高いからけりでも余裕だし とんずらが強化されてて暗黒の洞窟でも容赦なく逃げられるので、オートとんずらから回復挟んで進むのが超安定 難易度を下げるために変更ならまだ百歩譲って理解できるんだが
後半の難易度はFC版より高い
回避の計算式が命中回数-回避回数から命中「率」-回避「率」に変更されたのと盾や後列の回避回数ボーナスが消滅して被ダメージが大幅に上昇
状態異常の成功率も効果も低いせいで工夫でどうにかすることも難しいし先制攻撃されると何もできずに全滅しやすい
敵の防御力の基礎値が高くて乱数で高い数字を引かないとダメージが極端に低くなりFC版以上にブレる
FC版では戦士系は魔法防御が高いが魔法回避が低い、魔導士系は魔法防御は低いが魔法回避は高い、というバランスで被ダメに極端な差がつかないように調整されていたが今作ではそれがない >>798
漠然と直ってるなーくらいの認識だったからざっくり調べてきた
Lv43 魔人でゴブリンに棒を持たせてラ系を5回ずつ当てて確認
棒の属性強化は機能しているし棒二刀流でもちゃんとその分重複して強化されている
光の棒 知性59
ファイラ 最小738 最大885
ブリザラ 最小738 最大885
サンダラ 最小973 最大1239
全ての棒 知性66
ファイラ 最小1340 最大1462
ブリザラ 最小1219 最大1340
サンダラ 最小1219 最大1462
全ての棒+光の棒 知性69
ファイラ 最小1228 最大1473
ブリザラ 最小1228 最大1473
サンダラ 最小1621 最大1767 >>816
属性棒の属性強化は機能するようになってるが本来の仕様と違う
FC版は魔法ヒット回数5回ごとに1回分プラスされるという仕組みだった >>817
えぇ・・・こういうバグ改善すらFC版と仕様が違うとか言い出すのか・・・ >>818
違うって言ってるだけで別にそれがダメとまでは言ってないのでは つーかこれだけじゃ最終ダメに倍率かかるタイプかHIT数のおまけなのか判断できなくね >>820
一目見て違うと断言してきたんだから証明してくれるんやろ
こっちは属性棒の強化が機能するかの質問に答える目的だったんだからそこまで確認する義理もない >>821
しっかり機能してくれてればそれで十分だしね
効果の重複まで確認してくれておつかれさん 検証乙
FC版をベースにってのはあくまでベースで、別にFCのデータそのままってわけじゃないから
リマスター独自の仕様でも機能してるなら問題ないな いっそ高画質にしたオリジナル版とピクセル版両方いれてくれればよかった >>824
そんなにオリジナルやりたきゃクラシックミニ買えばいいじゃん で、買いなの?カイナッツオ
裏ボスとか欲しいなぁ、縛るしかないかな 今もFC版やり込んでますFC版最高!みたいなFC版ガチ勢や、追加要素ないとか許せんという人にはオススメしない
FC版リアタイでやってたけどそれ以来触ってなくて懐かしい人とか、リメイク版しかやったことないとか、そんな感じで
緩めの気持ちでやってみようかなって人の方が不満なく遊べるんじゃないかな 久しぶりにやってみようかなって思ったけど、VCは500円なのか
悩むなあ
流石にFC版は今やるとキツい? >>828
流石にテンポが悪いと思う。
ファミコンミニでなんとかクリアしたけどね。
今やるには少し厳しいかも こんなにもブリザガという言葉を見るとは思わなかった 積んでたpsp版を引っ張り出してみた
見た目はリマスターのほうがええなぁ ファミコン版の魅力だったTRPGっぽい戦闘システムが失われてるせいで触ってて全然おもしろくない
見た目はすごくいいんだけど そりゃ買ったゲームが面白くないことなんて普通にあるわな
君一人のために作ったゲームじゃないし…仕方ないべよ 竜騎士4人でクリスタルタワー6Fのドーガクローンと戦闘に入り
1ターン目でドーガクローンが行動する前に全員ジャンプすると
その後味方の着地も敵の行動も発生せずゲーム続行不能になった
同じ現象を数回確認 >>828
過剰にやり込まなければまぁプレイできる範疇だと個人的には思う
たまねぎ最強化目指してLv99とかやろうとするとまぁまぁマゾい
あとやってみると賢者がリマスターで弱体化食らった理由も分かるかも、それくらい強い >>816
自分>>798なんだけど態々検証までしてくれてありがとうお疲れ様です
こういうユーザーの要望を汲み取った変更は嬉しいね >>800
エリクサーは一応売っとるぞ。原作も同様
まぁ今回はダーククリスタルが回復してくれるようになったのでエリクサーの出番はせいぜい暗黒の洞窟とエウレカぐらいだが 原作を神格化してる人がチラチラ居るな。
リマスター版やった後にFC版なんてやってられんよ。 序盤で移動中暇だから熟練度ひたすら上げてるんだけど
これってレベルとは別に威力上がったりする? fc版と微妙に変えて来るなら付加要素は何か欲しかったな
やり込んでもそれだけで終わるのが惜しかった >>842
熟練度15上がる事に攻撃回数増えてると思う。
攻撃力自体も上がってたかも知らない。
空手家見た時上がってた気がするけど、空手家特有なのかは分からない。
攻撃回数は他のジョブでも上がってる。 >>839 ごめん別シリーズと勘違いしてた。売ってないわ >>844
15じゃなくて14
14、28、42、56、70、84、98で上昇 熟練度ちょっと上げるだけで序盤はサクサク進むよな
時の神殿辺りからは被ダメ大きすぎてレベル上げないとキツいけど スマホ版なんだけど、セーブデータ1コだけ消すとかできないんかこれ
スロットの下の方にぽつんと記憶にないセーブ発見してモヤモヤしとる 特にレベル上げしなくても大丈夫にしてあるし普通にプレイしたら14時間程度でクリアできるね
サクサク進む PC版は強引に消すことはできるけどスマホは分からないなぁ ドーガクローン相手に全員ジャンプで続行不能になる条件は「ドレインを使われる」か
大丈夫だった時の行動は通常攻撃・ブレクガ・クエイクのどれかでドレインは一度も確認できず DLCでボスの強さとジョブと武器防具魔法各種の性能をFC版に完全再現した
「悪夢のFC版モード」とかいうの追加してくれねえかな? >>857
むしろ無料でいいと思う
俺みたいにFC版再現を求めていた身からしてみたらなんだこれは!?だったし クソおもしれぇリメイク作って「これぞ令和のFF3」と懐古も新規もうならせれたらね
スクエニにそんな事できるわけないが 細かい不満はあるけど最後まで遊び通せたから楽しかったんだと思うわ 効果音とかエフェクトとか別物になってるから
残念だけどFC版体験者向けではないな FC版経験者だけどストーリーに変な脚色を付けまくったDS版はともかくPR版ならこれはこれでいいと思うんだけどな
なんでFC版と同じものを求めたがるのか本気で分からん 探求の冒険者とアイテムハンターの実績埋まらないなぁ FC版と同じものを求めたがるんじゃなくてリメイクの味付けが不味すぎて元のほうがいいよねって話してるんだと思うよ ようやくサラマンダー倒した
やはりモンクは炎で焼かれてすぐ転がるのね >>865
何にしても喚けば自分の思い通りになると思ってるその幼稚性はヤバいと思うんだが、まあいいや >>867
元があるんだからどうイジっても文句は出ると思うんだけど?幼稚性??? >>867
歴史ある中華料理屋の店主が代替わりしてから酢豚を頼んだら若者向けに缶詰のパイナップルを入れてくる様になりました程度には酷い >>869
まあそれが売り手の選択だから仕方ないよね
売り上げが悪ければパイナップルはまずかったなって思うし、売れてればパイナップル路線は正しかったんだってなるよ
ここで喚いて本気で何かが変わると思ってんのかなあ まあ俺も文句に文句言えば自分のやってることに気づいてもらえるって思ってる時点でおんなじかな
この話はやめとこう
幼稚とか言ってごめんよ 誰も本気で変えれるなんて思ってないぞ?出たばっかのゲームの話題で盛り上がってるだけだ
ちょっとおかしいんじゃない? >>870
お前はさっきからレスへの非難しかしてないけどお前の意見聞かせろよ >>875
そうか、わかった
どちらにせよスクエニが今後のリメイク商法はどうなるのかが気になるところだな
最近は見た目はオリジナル基準で綺麗にしただけに見えて余計なものを付け足すリメイクか
フルリメイクという名の文化大革命みたいなぶち壊しリメイクばかりやるから心配ではあるけど FCの音源はチープだったけど妙に気分が盛り上がったし好きだったんだよ
今更あれを発表したところでご新規さんを満足させられないのはよく分かるし
あれだよ愛がない >>876
ドラクエ3のリメイクとか見てても、ドット絵の需要は理解してそうだけどね
多分スマホ版の5.6とかでグラに対する批判出てて、それ反映したんじゃないかなと勝手に思ってる
ただ内容についてはどうなるかは未知数ね
3はまだいいとして、1.2とか元々あった追加要素なくしたのはよく批判されてて、それは確かになーと俺も思うけど、
1クラスチェンジのムキムキマッチョマン見てるとオリジナル準拠にしたいって方針はあったんだろうなと
まだ1.2やってないけど まあなんかピクリマが圧倒的にヌルい方向で話されてるけど
オリジナルも大差ないよ
メテオとかよく上がるけど最短でも4ターン周期でしか使えないとか
一発屋のギャグみたいな単発の勢いはあるんだけど持続力がないのがオリジナルの後半ボス
だからこそ○○一本槍のボスが目立って強く感じるんだが 俺いつも思うんだけどオリジナル版も収録すればいいと思う
テグザーネオとかみたくオリジナル版とリメイク版両方収録するみたいな 前提としてまず念頭に置かなきゃならんのはだね、おそらくだが「グラ、BGM、操作性がグレードアップした当時作品」が求められてるんだと思う。
キャラや背景、モンスターが当時ドットの色数を増やしたものであるのに、UIのフォントは高解像度に合わせてる理由なんかを説明しないから文句が出る。
BGMギターアレンジなんかはもう好みだからしょうがないとして、「え、余計な部分イジって追加要素無いの?」これもでかいと思う。 スマホ版でやってるけど、昼休みに飯食った後に30分だけやるとかでもそれなりに進んでいくのが良いな。
積みゲーだらけだけど、クリアまで余裕そうだ。 >>881
フォントはしょうがねえわ
名前に好きな名前付けられるんだから
JISの第何水準までフォローしてんのかしらんけど
何万文字もドットで描けってか?
フォントだけで売れるわそんなの
昔みたいにひらがなカタカナ英語と数字だけじゃないんだからさ、歳重ねてんだしそのあたり察しようぜ 狩人のみだれうちや魔剣士のぜんぎりとかのコマンド変更や忍者賢者などの弱体化はいらなかった
操作性が良くなっただけの当時のままのFF3が欲しかった
DS版FF3出た頃は特にこれ言われてたのに 理想のリメイク(リマスター)はWSC版魔界塔士サガ
FF3WSC版もピクセルリマスターもああいうのを期待していた >>885
別に怒ってないが
>>886
あれでいいなら今回のリマスターもいいだろ
あの魔界塔士内部の計算式とか今回のリマスターと同じでオリジナルと全然違うぞ >>858
DLCじゃなくてアプデの間違いだった
すまん >>887
WSC版魔界塔士サガって計算式とか違ったん?
武器とかの名前が一部変わってるのは知ってるけど >>889
中身は仕様書なかったからか似せた何かになってる
気にならなかったんならFF3ほど魔界塔士に愛がなかったんだろう 忍者賢者で固められるのが気に食わないんなら
忍者賢者になれるのは一人だけにするとか
それ自体の能力は落とさない方法で調整してほしかった 個人的な好みだけどBGMは16bit風にしてほしかったし
WSCサガにはオリジナルモードもあったぞ リアタイでやってて懐かしくてリマスター購入してみたんですが現在Lv75でHP6400前後です
空手家4でバハムート洞窟で上げてますがHP9999行くのか不安です
FC版攻略みてると71以降は空手家使わない方がいいとか書いてあったり
70後半で9999行くと書いてあったりするので心配してます
どなたかご教示いただけると幸いです >>894
Lv90台のたまねぎでアホみたいにHP上がるから安心しろ
それと空手家よりバイキングの方が上がりは良いぞ バトル2のさ
ッデン!ッデン!みたいなところが物凄く気になる
もう少しどうにか出来なかったのか… lv65まで忍者
そこから魔剣士でlv99まで育てたらhp9600くらいになった
たまねぎにしちゃえばダメージ食らうこともないしべつに9999じゃなくてもまあいいやってなった たまねぎ装備一人分しかないし一人だけlv上げればいいやと他の三人は戦闘不能にしてラグナログや正宗装備させた魔剣士ぜんぎりオートしてたらそうなった
にしてもたまねぎ剣士魔法食らわないから波動砲も全くダメージ受けないんだな
たまねぎ一人いればラスボス倒せるな >>895
安心してLv上げられます
有難うございました 玉ねぎ Lv1→3
モンク Lv3→27
空手家 Lv27→75
忍者 Lv74→93
玉ねぎ Lv93→98の時にHPカンスト達成
大雑把だとこんな感じだったけど
Lv99の状態で玉ねぎにJCするだけでHP9999になると思ってた メデューサって塔破壊して浮遊大陸を落とすのが目的なのに何で最上階でヒカセン煽りながら待ってたの? もう既に壊して後は崩壊待ちって感じじゃないの?
それをディッシュが直したっていう lvに応じてノーマルのHP決まっててそれに対するジョブのステータス数値でHP決まるのかと思っててlv99になってからたまねぎに変えたらHP9999になるかなと思ったらならないというね 実績含めて全クリした
攻略には敵ボスが複数回行動してくるって書いてたけどこれスマホ版にはないの? 戦闘のBGMのアレンジ糞やな
ファンタジー要素消し去ってもうとるがな
FFの中で一番のファンタジーが3なのに何にも分かってないなホンマ >>907
ファンタジーじゃないとすると
サイエンスフィクションかな もともとメロディーが良かったのに
ジャカジャカ楽器かきならして台無し
植松監修っつっても60過ぎてるし厳しいな 監修が誰であれ合ってないもんは合ってないんだから。 演奏が豪華すぎてグラフィックと合ってないんだよな
スーファミ音源くらいが丁度いい つかアレンジャーの関戸がクソだから
こいつクソアレンジしすぎてもう植松もダメ出しするの諦めてる
DS3で試しに5曲アレンジさせたらひとつも褒める出来のアレンジが来なくて怒りの全ボツぶちかましたぐらいだ どんな偉大な人物が監修しようが納期は厳守だからね
どんなにボツ出してもろくなの出てこないなら一番マシなので妥協するしかないだろ
植松監修だから完璧のはず、ってのは曲を聴かずに情報を聴いてるんだろう >>907
その意見、別に否定はしないが全員小人化した時のバトル1だけは含まないであげてほしい
あれ、牧歌的でちっちゃくて可愛い小人で戦う雰囲気に凄いマッチしてる プレスリリースでも関戸の名前無いよな
植松ばかり
関戸もオリジナルの武蔵伝やラストレムナントは
良かったみたいだけど そら自分で作ったオリジナル曲と、他者の曲をアレンジした曲とでは評価が違ってくるよ 456はSFCの音源のままでいいとまで思い始めたよ アレンジもそうだけどBPMの遅さが気になる
特にバトル2 テンポ悪いよな。
そのせいか、迫力が全然ない。
ネプト神殿やクリスタルタワーが最低のアレンジだ。 あと物理SEが軽くてショボい
爪とかパンチ音なんかはFC版のキモチイイ音になぜしなかったんや steamなら誰かパッチ作ってるんじゃね?出来るかどうか知らんが ちしきの本って海底洞窟にあったっけ?
FC基準だから無くなったのかな? 自己解決した
一部アイテム差し替えとかあってややこしいな インビジブルの山を超える時のエンジン音もカットだし
挙動にまったくこだわりがないよな こだわり云々を言うならインビンシブルの名前もちゃんと覚えようぜ(´・ω・`) 愛がないとかバッサリ切っといてインビジブルはねえよ
そりゃねえよ 名前へのこだわりがねぇ奴に効果音のこだわりがねぇ言われてもなぁ
いや、まぁ、確かに効果音欲しいとこだけどさ 随所にコレジャナイ感が仕込まれてるよな
ユーザーに評価されてた部分を開発が把握してないのか、センスの腐ったスタッフが自分の色を出そうとして台無しにしたのかどっちや 飛空艇の名前もよく覚えてない素人でも解る手抜きしてるってことだろ
プロがやっちゃいかんよ 俺は楽しんでるよ。
今まさにインビンシブル入手したとこだ。
まあ、BGMは最低だと思うけどw 最低とまでは思わんがちょっとなーってアレンジが散見されるのはある
嫌いじゃないアレンジもあるが、プラマイ0とはいかないな
SFCアレンジCDの再生がはかどる 低Lv攻略だとちゃんとゲームになるなこれ
絶望的に金が足らんくて買い物チャート組んだりするのが本編より楽しい
バイキング、竜騎士、シーフ使えるようになるまではキッツいけどそっからクリ塔までは良い感じ >>939
同じところだわ
思い出補正もあるだろうけれど、普通に楽しめている まあ今回のリマスタリングはいい落とし所だと思うよ
ずっとやってなかった人がいい感じに美化した思い出を
そうそう、こんな感じ!って気分にさせる出来
反面ずっと頭に残ってるような人にはなんともこれじゃないなあって感じになっちゃうけど メニュー周りの改良以外は音楽グラフィックとベタ移植がお望みということか 下手な調整やアレンジ加えるぐらいなら元のほうがいいよねってこと
やるんなら今のゲーム好きうならせる調整しなきゃ とりあえずアプデでFC版を再現した難易度選択可能にしてやってくれ ガルーダは竜騎士要らずだし
暗黒の洞窟とかも空手家だけで無双できるバランスがおかしい 写真見て何もかかってないサラダを注文したら店側にマヨネーズを勝手にかけられてきたりと余計な味付けされた気分 センスない改悪なら元のまんまでいい
黙ってグラと操作性だけよくすりゃいいのよ グラに関して細かい文句を言っていいなら魔法発動エフェクトがな・・・
FC版はその魔法ごとに発動エフェクトの色が変わるという特徴があるのに
本作だと黒魔法白魔法召喚魔法もそれぞれ一色に統一されてるのが残念だったかな
ま、こんな事FF1やFF2も同じ道辿ってるから今更なんだろうが 俺はオリジナルから一貫して、4じじいとウネの体操以外は全て受け入れてる オニオン装備狩りに入って数日
7Fのレッドドラゴンと5Fのイエロードラゴンは結構出るのに(3連続で出現した事も)
6Fのグリーンドラゴンがずーっと渋い
乱数の偏りでしかないんだろうけど スマホ版3起動遅いって言うけど、何秒くらいですか? 発熱ヤバくて保冷剤がFF3の必需品になったでござる 背景改変とオートバトルのアイコン消去MODなんだけど
これファイル置き換えるだけじゃダメなの? >>949
30年以上前、しかも、合併する前の会社で作ってたゲームの
詳細なの設計資料なんて残ってるわけないから
当時のままのものを作るって方が無理なんだよ
リマスターってのは方便で要は当時のままのものを
お出しすることができませんってことだからな Now Loadingって、この程度のグラで何をそんなに時間かけてんだ。 >>959
まぁ、それが本音だろうね
なので攻略サイトや攻略本でコピペできるモンスやマップはそのままで微妙な戦闘バランスの計算式なんかが違う
んでセンスの悪さも相まってスタッフロール前のクソメッセージや効果音、BGMアレンジのこれじゃない感等など >>959
仕様書は田中が持ってる
今回は田中は絡んでないから貸してもらえなかったんだろう
まあどのみち前の計算式持ってこようがプレイ感覚はそのままにはならないしどうでもいいと思うけどな
前の計算式が特段優れてるわけでもないし >>963
自己解決
unityplayer入ってなかっただけだった済まねぇ >>964
dllの改変しとかないと整合性チェックで動かなくなるっぽいね
それはそれとして背景改変とアイコン消去MODってどこに上がってる?
ちょっと気になる エンディング前のクソメッセージいらねええぇってやっぱり思うんだな エンディングロール終わってthe endのあとにやれよ
ああいうメッセージは
いちいち邪魔だわ 電ファミの記事にあったフォントMOD、最初は違和感あるけど慣れるな もともとがFFのフォントじゃないから多少の違和感は仕方ないね
あのゴシック体よりは雰囲気出る
ttps://pbs.twimg.com/media/E8G2xz6VkA0Mjpp.jpg >>970
うーん・・これはこれでフリーゲーム臭さが・・
これならリマスターのフォントのままでいいや グラが元々ツクール臭ぷんぷんだからね
かえって安っぽいフォントのほうが合ってる迄ある もしツクールが存在しなかったら
ツクール臭いって感情は無かったんだろうな 没個性で安っぽいのがツクール臭いって言われるから
そもそもツクールは汎用的で独自色を抑えてるのに
かわいそうではある ユーザーがアップデートさせて完成させるゲームです・・・ 制作の足りない作品への愛はコミュニティで保管か
健全だね
EDのクソメッセージ消去MODはよ 癒しの歌だけでも回数制限設けたら?
戦闘中限定とはいえこれのせいで回復魔法要らずになりかけてるから つか開発者たちはここ見ろよといいたい
明らかにFF3という作品を理解してないか、理解した気になってる奴らが関わってるとしか思えない 最初は興味なかったけど発表会の動画見て欲しくなったんだよな >>980
まぁ、逆に言えば細かいこと気にしてるのはこのスレにくるような
小数だけだから黙殺してしまえば商売としちゃOKなんだけどなw
結局のところ、口開けて待ってるだけで制作サイドに回ろうとしなかった我々が悪いのだww >>980
FC版をプレイしたことがなかった人が作ったんじゃないか?
初めて一通りプレイして不満だった点を挙げて改善したみたいな印象
斜め移動とかオートバトルとか 隠しルートが見えるなら隠す意味ないよな
暗黒の洞窟とか普通に道あるのと同じじゃん
設定でオフにも出来ないし、もっと工夫しろよと思う
シーフや風水士入れた時だけ見えるとか、サイトロで見えるとかさ >>982
ストアレビューとかあらゆる所でダメ出しされてるぞw
やっぱBGMとか雰囲気ぶち壊し系の改悪についてが多い感じ
アプデの可能性高まるかな? 結局ユーザーが欲しかったのは操作性だけ良くしたオリジナルのFF3であって、はじめからアレンジされたFF3なんか求めてないんだよ
DS版の訳わからんアレンジから全く学んでないな 学者のコマンドも「アイテムのちしき」じゃなくて「アイテム」でも良かったと思うけどな
効果2倍は隠し効果のままで
こういったジョブ特性・メリットアビリティ的な要素は無理に見える化しなくても良かったのでは? 学者になった途端に知識が身について
他のジョブになった途端に忘れる知識とはいったい… 隠しメリットアビリティ
メンテナンス
エルムドア
小数点以下の確率 次スレないので立てた
FF3総合スレ part191
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1628380580/ このスレッドは1000を超えました。
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