PSVita 改造総合 Part45
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◆PS Vitaのハッキング・改造に関する総合スレッドです
※不正にダウンロードしたゲームファイル・ROMファイルに関する話題は厳禁!
※質問のある方は質問スレでどうぞ
次スレは>>970が宣言して立てること
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる
前スレ
PSVita 改造総合 Part44
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1589221999/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured geパッチはadrenaline設定のbooterのところから個別ON-OFF設定出来るね
あとおーとプラグイン2は自動であpだてしてくれない事に気づいた xmbからのリカバリーメニュー開けなくなって
rボタン押しながらadrenaline起動しないと開かなくなったね。 geパッチの互換性が落ちたから6.9に戻して様子見 vitaのrRetroarchでDCのアスカ見参まともに動く? ガンネク凄いなw
vitaのゲームかと勘違いするレベル
zaftも素晴らしい >>8
スペック的にもvitaだとDCはきつそうだね
サンクス 前スレのアカウント切替プラグインはaccount managerって奴だけど2017年で止まってたわ
調べたら3種類くらい似た機能の奴あるのな、それらも試してみるわ 先に-7をインスコした人は修正があるから再インスコしろってさ いいねぇ
https://i.imgur.com/8vTAxKh.png
と言うか表示域が広がってるんだけどこういうもんなの?w npdrm_freeとge_patch両方有効にした状態でもvsh表示できるようになってたわ /_/ . . -‐‐- . .
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ
く は L 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ
れ や M / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」
| く A / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ
| き N {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i
| て | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ
| | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: アンカー無しで誤解されてもおかしくないのに逆切れって >>26
アンカーの有無が要点じゃないよ?
・安価がないから直近のレス宛と捉えられてもおかしくない
・そのうえ内容的にもタイミング的にも誤解されて当然
・おまけに主語も無い
だからあなたに非がある、逆切れみっともない
そういう話 >>27
勝手に勘違いしてお前が悪いとか怖っ
長文にしたからってお前が安価を理由にしたことは消えないよ
恥ずかしいやつ
過疎だからわざわざ安価つけなかったのになんで勘違いするかね vitaハックがまた盛り上がるとは思ってなかったわ
ちょうど良い大きさと軽さで中々手放せないからありがたい v0.18.1試してみたが手持ちのだと>>16のように表示域がおかしくなったり
文字がズレたりするソフトが多くて安定にはまだしばらくかかりそうな印象 2回起動するバグが治ってるじゃん
プラグイン1個消せるわ geパッチすげーな。
エスコンとかモンハンとか別ゲーム状態(当社比 最新の対応表ってどこにあるのでしょうか?geパッチ gepatchのreadmeページにリンクがあるよ adrenaline7ライブエリアから個別にバブル起動出来るようになったみたいだね
https://sites.google.com/site/theleecherman/adrbubblebooter/vpkedition
1.3が最新
Suspendthreadの追加が良く分からんけど
threadを停止したりしてバグを回避しよう的なあれかな? エラー報告のあるアカウント切替プラグインを無謀にも使ってみたらPSNにログイン出来なくなってしまった笑
PCからアクセスしようとしても弾かれる、オワタw >>38
最近、SONYで強制パスワードリセットされたアカウントがたくさんあるよ
俺のアドレスも古いパスワード使えなくなってた
該当のメアドでソニーからのメール確認してみたら? BANとは違うような、パスワードも通る
vitaからだとエラーコード吐くけどググってもPSN障害としか出てこない、エラー時に障害は出てない
PCからだと一旦ログイン通るような動きした後にページ読み込み直してログアウト状態になる
バグったデータでサーバーと同期とって俺のアカウントがクラッシュしたとかかな笑 それブラウザ側の問題なんじゃ?シークレットモードで試したら良いかも あっ失礼、コメントに書いてあったわ
> 2:36 Sol trigger 小さいバグ修正だけみたいだな
起動できないソフトが起動できるほどの大きな修正はなさそう 拡大率おかしくなったりフォント崩れるの直らないかな それ前に
vitaのネイティブ倍率(解像度)にしてるから
完全に無くすのは不可能だって
海外の詳しい人にDiscordのpmで言われた
720x480なら動作率あがるけど実装が難しいからしないらしい。
今後の進化に期待 0.19.1でXMBがちゃんと表示されるようになったわ
良いわこれ 改造したVitaでかなりゲームをプレイしてトロフィーを同期しようとしたら、PSNアカウントが同期したいアカウントと違うことに気づきました。
この状態で本来のアカウントでトロフィー情報を同期させることってもう無理なのでしょうか?
やり方があれば教えてください。
よろしくお願いいたします そうなんですね。
Vitaにサブ垢で登録してしまっていたみたいで、トロフィー情報を本垢に同期させたかったのですが
アカウント情報が違うと言われてしまいました。
結構がんばったのに残念です。 改造してるならいくらでもやれるでしょ
アカウントスイッチするとかトロフィー取得ツールみたいなのもあったし トロフィー改変ワロタ、何もしてないのにレベル200になったぜ… Amazonさんやで
いっぱいあってどれ買えばいいか悩んだけど1300円の新しめのやつにした せやな、Aliだと150円位で買えるとはいえ、2〜3週間位待たないとだからなぁ
欲しい時にすぐ手に入るなら、それもアリやで
ワイもAmazon購入や、700円位のヤツやけど >>65
Ver.6.0ってやつかい? Ver.5.0で十分だよ
つーかバージョンなんて製造業者が勝手に名前付けてるだけで、中身ほぼ同じ
元になる設計図が同じだから
ただし数字が上がるほどガワの精度が高くて、キレイに収まる オートプラグインでインストールすると起動できるんだかなんなんだかわかんねえw
まぁいいや SD2VITAを導入すると容量が235GBになったでござる >>76
それで良いんちゃうのん
128GB入れてるけど119GBになってるで 128GBって128*1000*1000*1000 bytesだから119GiBになるだけでは 某512GBのSDは500,000,000,000B未満なのに512GB名乗ってるけどな vitaってHENkaku脱獄したら、今まで購入したDLソフトって出来なくなる?
PSNに繋がなければOK? >>85
ありがとう、早速試して見るわ
DL版多すぎて、64GB2枚でやりくりしてたけどvitaカードほんと不安定
差し替えるたびにゲーム消えるし、その度再構築繰り返して全部出てくるまで試して
諦めて再DLするにも、vitaのstoreは使いにくいし・・・ >>86
2枚のカードそれぞれ中身をPCにコピーしてSD2VITA導入。
その後コピーしたのを全部microSDにコピーしなおせば良い
nonpdrmでLicenseバックアップすればなお良し >>87
SD2VITA入れてストアからダウンロードしちゃ駄目?
2枚のカードのうち一枚はエラー吐きまくりでどうにもならないから
初期化したんだよね
これにもう一度ソフトをダウンロードしてPCにコピーすればいいんだろうけど
メディアとしてあまり信用できない状態だし、できれば直でSDにダウンロードしたい・・・ >>88
もちろんそれでも良いよ
SD2VITAのセットアップ後は、単に大容量のメモリカードが刺さってるのと同じ状態だから
あと必須では無いけどEnsoはインストールしておいた方が良い >>89
>Added ability to skip GE patches by holding L while starting a game.
素晴らしい やっぱ冷静に考えてsonyがps3時代に解決出来なかったpspの高画質化問題を
簡単には解決出来ないよな……。
動作率が落ちる正しく表示されないetc……
PSPRemasterは幻のジャンル
ps3内部独自のpspemuで高画質化を売りに製品化しようとしたが
実際はバグがなかなか解決出来ずあまり販売されなかった。
gepatchが何処まで進化できるか期待だなぁ 最近やっとpsvita1000をpaypayフリマで5900円で買った
でもメモリーカード無しやと使われないやん
700円で8GB買ってsd2vita150円で買ってメモリーカードは売り払った
メモリーカード高杉や >>94
まるで5,900円や700円が大金のような物言いだなw
もしなにか起きたときに、また700円出してメモカ買うのかな?w >>94
メモカ売ったのは悪手かなぁ
今の環境でトラブったら最初から全部やり直しになるよ
最低限の環境入れて保険として置いとくべき >>95
いっぺんトラブった
でも治った
でもその時、どのようにして直したか忘れた
多分その時メモリーカードはあったような気がする SD2VITAってアダプタのことで、入れるのは「Switch SD2Vita」であってます? >SD2VITAってアダプタのこと
そう。
それ用のプラグインをインストールするツールは色々あるけど、自分はAutoPlugin2を推すかな。
まあ使えれば何でも良いけど AutoPlugin2入れて、SD2VITAをインストール(マウントはデフォルト値
したけど駄目でした
インストール後、電源OFFしてSD2VITAカードを挿入、電源ONでメモリカードのフォーマットを要求され
フォーマットをすると純VITAメモリカードがフォーマットされてしまいました
microSDにはzzBlank.imgを書き込んでいます
vitashellも消えたので再度h-encoreから入れ直してます
力尽きたので今日はここまで・・・ zzBlank.imgを入れた後にPC上で1回フォーマットした?
まあ何か分からないことがあったら質問スレで。
PSVita 質問スレ part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1590397654/ >>102
フォーマットで解決しました
まだわからない点が多いので質問スレに行きます
ありがとうございます
>>101
おっしゃるとおり、先人の方々まじリスペクトっス 3.65変革にAutoPlugin2入れてSD2VITAをインストールしてマウント先どれに変えてもvitashellでpcに繋ぐと正規のメモカの中身しか表示されないんだけど何故?
sd2vitaはux0(メモカ領域)として使えてはいるんだけど vitashellに設定があるなんて知らなかった有り難う pspエミュ上日本語文字化け解決すれば完全vita乗り換え出来そうだが、、、
アクション、シューティングはvitaのボタンじゃ無理。 utf-8には非対応ですからねぇ
JISで頑張るしか無いですね >>110
vita tv買ってデュアルショック3か4かお好みの使えばいいだろ vitaでコントローラーで思い出したんだが最近ds4vitaでDS4繋げてPSPのゲームよくやってたんだけど左スティックの一定方向の入力が途切れるのって俺だけなんかな
モンハンで言うとダッシュが頻繁に勝手に止まってペルソナ3とかは特定の方向だけ走りが勝手に歩きになるみたいな
DS4壊れたのかと思ってPCで感度チェックしても普通だしじゃあvita本体のスティック壊れて悪さしてるしてるんかと思ってスティック部品変えてみても治らんしでアクションゲー諦めた >>113
バッテリー気にしなくていいからTV推すわ LCD Colour Space Changerいいね
Adrenalineで色設定反映できないの
ずっと不満だったから有り難いわ いやGTA3のVitaポート
switchとかで先に出てたけど
ただこれ著作権的なのってどうなってるのか疑問 マリオ64の流出したみたいな感じで
gta3をvita用に再buildしたって事?
確かに著作権的には厳しいよなぁ。
一瞬ワクワクしたけども……。 3.65 enso入れてブートロゴ変わったのが嫌で何とかしたいけどenso_exってやつ使ってる人いる?
色々サイトを調べるとbrickの危険あるからおすすめしないってのが多くて踏み出せないでいる ブートロゴをカスタムする事がリスクなのでは
ヘタに触らず使えばよろし enso_ex最新版は安定してるし本家よりバグが少なくなってる。
ブートロゴやらBrickが怖ければ普通のenso使いな。 >>129
すでにenso使ってる状態でenso_exに移行することってできるのでしょうか? ブートロゴ変えるプラグインあったやろ、そもそも電源切る事無いけど >>127
Molecule Boot Logo Managerの5.1入れればロゴは戻せるはず
Enso3.65なら5.1しか対応してないと思うが、いかんせんこのプラグインは情報が少ないのよね >>130
出来るよ
読んでも分からなきゃ辞めたほうがいいんじゃない?
普通にenso_exのvpkインストールして起動して説明読んでやるだけ。
>>131 さんが言うとおり
ブーとロゴを変えるプラグインもありますから
比較的問題になりませんし
問題は解決出来ます。
まぁ分からなければ普通のensoを使おうね。 >>132
そのプラグインは、配布をやめてしまったようでダウンロードできなくなっていました >>131
プラグインの名前わかりますか?
132さんのと同じものでしょうかね >>129
本家のバグとは??
enso自体にバグなんて聞いたこと無いけど
>>127
ブートロゴのだけ元に戻したバージョンがあるからそっち使うと良い
enso_exはおすすめしない これだ
https://github.com/SKGleba/enso
3.65のサポートも入ってるからこれ一つでどっちにでも使える。
既にEnso入れれてても上書きインストールでok(上書きで以前のロゴは消えるので) >>136
バグに関しては
開発者視点のバグだったり(Kernel権限上書き)だったり
長時間のプレイでソフトによってはフリーズしたり
sdカードへのaccess読み込み速度が本家より改善されてる
本家ensoは少し読み込みが遅かったが
enso_exでは少し早くなった
体感での差はあまり無い。
というか説明とコード読めば何が修正されて変更されてるか分かるでしょ。
ブートロゴでの破損問題も最新のenso_exは修正されてるし
それも知らないのに危ない!と
決めつけるのはどうかと思うがな………。
分からないなら触れない触らない enso_ex否定派にしろenso派にしても
好きなの使えばいいと思うけど
決めつけて書くのはやめてほしい。
破損問題は解決してるし(素人には向かない)
enso、
良り優れていてPull Requestで
細かい修正が為されているenso_exを否定したいなら好きにすれば良い
本家ensoは更新が止まり放置状態
細かい修正が悪だと思うなら
本家のを使えばいい
どっちもゲームは出来るしな。
だから好きにすれば良い
バグを知らないなら幸せだし
気にならないなら、尚更出し
以上 vita6台全部enso_ex最新版だけど
破損なんかしなかったな
初期のenso_exは、バグった事あるけど
今の最新版で問題はないよなぁ。
導入方法とか知識が無い人には本家のensoがお勧めだな。 >>140
>>141
参考になります!
exのほうが優れてるところを教えていただけると嬉しいです
ロゴを元に戻す以外に >>142
教えてほしいですって言うけど既に書かれてるじゃないですか >>142
github見ても分からず俺の説明も分からないなら
気にしない方がいいんじゃないの?
どっちでも好きなの使えよ
enso_exは細かい修正がされてるだけ
必要ないならenso使え
粘着するな >>139
1個目に関しては分からんけど、残り2つは本家Ensoには全く関係ないでしょ?
enso自体は単なるhenkakuのローダーなんだから、あるとしたらenso_ex独自で追加した機能の部分をFixしたって事かと。
あと別に自分はenso_exや使用してるユーザを否定してるわけじゃ全くないよ。
Vitaハッキングのことをそれなりに理解しているユーザがenxo_exの独自の機能を必要だと思うなら導入するのが良いって思ってるだけ。 >>145
全くというか
本家に存在した改善した方が良い細かい点を修正をしたverがex
sdカードの読み込み速度の修正に関してはex作者が前に書いてたよ
フリーズに関してはpsm関係だからあんま気にしなくて良いけどね。
確かに独自なコードもあるし
根本は本家ensoと変わらないけどensoよりも改善が施されていて
個人的に気に入ってるわけ
だけど、普通に使うぶんにはどっちでもあまり大差ないから
好きなのを使えばいい。
exが危ないとかensoが安全とかではなく
好みの問題だよね。 まぁどっちでも好きなのを使えばいいけど
素人はexは使わずにensoを使って
知識が付いたらexを道入すればいいだけ。
所謂mod的な存在だからね。
難しく考えず良く内容を調べて必要なら導入すれば良い。
以上 ありがとうございます
よく理解できてないので、とりあえず安心のためにも
>>137
さんに教えていただいた、PSロゴ版のensoにしてみます 一人しょうもないことで熱くなりすぎやろ。他に考えることないわけ? >>150
Vitaの起動画面が気になって、夜も眠れないんです!
変ですか? 頭おかしいから今すぐ病院行ったほうがいいぞ!まじで! 俺はensoの起動成功か失敗かひと目で分かるからありがたい派 >>152
夜中にあの棒人間みたいなロゴを夢に見て、怖くて飛び起きちゃうんです・・・ >>153
なるほど、一理ある
公式ロゴだと判別出来ないわな PS1、PSP→Adrenaline
SFC→?
みたいな感じでゲーム機ごとのベストなエミュリストってどこかにある?
プレイしたいのはFC、SFC、GB、GBA、PS1、PSPあたりなんだけど、Retroarchしゃなくてゲーム機ごとに個別のエミュ入れてる人オススメあったら教えてほしい >>157
GBA→mGBA
SFC→CATSFC
他は探したけどめんどくさくなって
アドレナリンからPSP用エミュで妥協 >>158
SFCは、Snes9xVITAよりCATSFCが良さげですか?
GB系はmGBA一択っぽいですね
Adrenalineで動かすPSP用エミュでも快適に動きますか? >>159
CATSFCの方が安定してると思うが
ロムによるかもしれんのでなんとも
PSP用エミュは動くもの動かんものがあったけど
今はほとんど使ってないからよく覚えてない
ぶっちゃけPSPでやった方がマシだし SFCエミュにpEMUを入れてる。
そんなに使い込んでないけど。 >>160
ありがとうございます
>>161
PS1もAdrenalineじゃなくてレトロアーチ使ってますか?
>>162
pEMUは知りませんでした
調べてみます ロワのバッテリー先月に1800円くらいで買ったのに、何故か今700円になって売ってる…買い時やで…泣 >>162
リスト作らなきゃいけなかったり使いにくそうだから試す気にもならなかったけど快適に動くの? 真三國無双6DL版をadrenalineで動かしてみたけどムービーがカックカクになるね
試しに無改造Vitaでも動かしてみたけどこっちはスムーズだった
ディスク2は全部edatとかだったりしてDLC扱いなのも重くなる原因かなあ
なおゲームは普通に動く 三國無双7の猛将伝まで出てるのになぜ6をエミュレータでプレイするのか分からん PSP無双作品ごとの変化を見るのも楽しいものよ
まあそれならPSPでやれってのも分かるけどね >>169
166じゃないけど詳しく補足します
sce_psmf関係の関数の処理をadrenalineで完全に実機を再現できてないので
映像AVCcodecと音声at3の同期がずれてFramedropが発生してしまい
映像のみカクカクしてしまっています。
真三國無双6しか良く調べていませんが
PSPに合わせた独自処理設計に癖があり正常にadrenalineで実行出来ていませんでした。
dlcチェックやedatの複合処理時にもポインタがズレたり
条件分岐がずれてj jr命令で0x09xx以降に、飛んだ先がnopslide状態になり
それを修正できずループしています。
実行には問題はありませんが結果や過程がおかしくなります。
vita側の公式での起動ではNative側で一部命令を処理していました。
iso化してARK方式ならどうかなぁと言う感じです。
とりま、作者が放置してる問題です。
ゲームデータ自体を改変して回避できたらなぁと模索しています。
以上です。
長文ですいません >>163
理論的にはレトロアーチかvita向けエミュが一番動作は軽いはずだと思ってるんだがどうかな
Adrenaline上で動かすPS1やPSP向けエミュは一段落ちるのでは? バカにちっこいファイルだなと思ったら、、、
音やらテクスチャやら本体から持って来いってか
やめとくわ steam版とか………
ps2じゃないのかよ意味不 うむぅ……
凄いのは分かるけど
ps2のディスク手元にあるから期待してたんだけど
steam版を購入しなくちゃいけないなら
実機でいつもどおりやったほうがなぁ……って、なってます。
ps2からでも出来るなら胸熱 まあ980円だからね
それを高いと思うかどうかだね
古いゲームだし >>176
おーすげぇじゃん
日本語化ってどうやるの? >>163
PS1をAdrenalineで動かしてるやつなんていないだろ
ROM変換めんどくさすぎる
レトロアーチがいいよ >>183
レトロアーチは、チートが使いにくいから不便なんだよな。 CD-ROMから抜いたままのbin+cueで動かしたいんだろ >>183
えpspでps1すると無音になるのがadrenalineでps1やると音でるようになってるから嬉しくてずっとadrenalineでやってたんだが adrenalineの方が安定してるよ
ps1のエミュレーションの部分はネイティブに任せてるから
実質公式の起動と変わらない安定差。
レトロアーチは癖もあるし
vitaのパワー不足もあり不完全
adrenalineで動かないタイトルはレトロアーチが良いよ。
公式のps1emu=adrenaline=biosの処理からハイレベルエミュレートしてる。
レトロアーチは
bios無しでも起動できるように動的にaddressを取得して
ローレベルエミュレートしてる。
どっちを使うかは自由だけど
adrenalineで動かないソフトだけに下ほうが良いよ。 変換めんどいなら
レトロアーチ
安定性なら
adrenaline
カスタマイズ性は
レトロアーチ
cddaに強いのは
adrenalineもレトロアとほぼ互角
動作するタイトル数は?
レトロアーチの方が多い
処理落ちがあるのは?
レトロアーチのが多い
入力遅延があるのは?
adrenaline
画質は?
元々のテクスチャがローレベルだから
ソフトによって違いが出る
チートのやりやすさは?
adrenaline
vita tvで2p対戦するなら?
adrenaline
高速化を使えるのは?
adrenalineで、コマンド押すと早い。
こんな感じだと経験で思うから
まあ、使い分けるのが正解かな https://github.com/TheOfficialFloW/Adrenaline/releases
良く読めば分かると思うけど
結構の前のverからps1だけ高速化コマンド実装されてる
ps1を起動したら
l+selectで、高速されるよ。 mednafen_psxがあればなぁ。
公式やpcsx_rearmedで動かない(進まない)タイトルはコレで動く。 確かにねぇ………
vitaが、もう少し性能よければ困らなかったなぁ。
コアも幾つか選択できれば使い分けてvita一台でps1完動なのになぁ。
まぁ、それでもvitaは神機 泥スマホ+BTコンで頑張ってみるのだが、
結局vitaに戻ってきてしまう
やっぱゲーム専用機の操作感は格別ですわ
(PSPの方が操作感は良いけど、流石に性能面でキツイ) PCのretroarchのコアでdolphin(ドルフィン)はあるけどvita版には無いのはどの道動かせないから?
グラディウスリバースがvitaでプレイ出来るとなぁ みんなアドレナリンでPS1やってるのか。。cue+binをわざわざ変換するのめんどくさくないのか? >>200
そうだよ
基本的に性能に合わせてコアが作られるから
vitaの性能じゃ色々なコアがpcと比べて実装できない。 >>201
自分は変換したいけどよくわからずに頓挫した
PopstationMD Free GUIを使って複数ディスクを読み込むのはできたんだけど、マルチトラックのROMだと、複数のbinができるから、これをどう読み込めばいいのかわからない。。
Disk1のbin1、bin2
Disk2のbin1、bin2
があった場合、Disk1bin1、Disk1bin2、Disk2bin1、Disk2bin2って読み込ませればよいのかな >>204
マルチトラックって
00.bin〜15.binみたいになってるって事?
ソフトによっては、その吸い出し方法じゃないと動かないけど。
基本的に、シングルセッションかな。
ソフト名分かれば何かアドバイス出来るかもです。 >>204
マルチトラックをcdmegaで、一つのbinに再形成して
PSX2PSP1.4.2で変換する >>205
そうです
ソフトは自宅にあるので明日確認してみます >>206
cdmegaってツールがあるんですね
ありがとうございます
PopstationMD Free GUIじゃなくてPSX2PSPを使わないとダメなんでしょうか? >>208
動作率に微妙に違いがあって
一番最適化されてるのが
PSX2PSP1.4.2なのでオススメです。
CDMEGAは、マニアックなツールなので
もし使いこなせれば良いと思います。
>>207
了解です >>203
yabause入ってるけどガクガク過ぎだろ。 >>212
まぁ、ソフトによって若干合わない場合もあるけどps1は
AlcoholかCDManipulatorかな。
imgburnは、cueが正しく作成されなかったり
tocの位置情報がちゃんと保存されないから
マルチトラックだと若干困る
CDMega使って地道に再形成しなきゃいけないから
imgburnは、cdda以外のps1とか普通のゲームの吸い出しが向いてるね。 >>209
CDmage使えました!
PSX2PSP使ってみましたが、起動ができてません
日本語タイトルだとうまく動作しないのでしょうか?
複数ディスクの時は全部同じIDにしなきゃだめなんでしょうか? 215>>
まず、ソフト名が分からないと何も言えませんが
圧縮率は9で変換するのが最適解です。 >>215
日本語タイトル?
xmbで、表示するタイトル文字ですか?
日本語だと文字化けするので別途sfoを編集するツールが必要です。
日本とか海外とかは、あんま関係無いです。
ディスクidを同じにしたらチェンジ出来ませんよ。
実機にしろemuにしろidが変わらないとチェンジ出来ません
マルチディスクには問題なく対応しています
複数のbinを選択して変換出来るので問題ありません。 >>215
互換性重視全てのディスク情報を全体で定義して一つのbinにして吸い出す
http://iup.2ch-library.com/i/i020983655615874511265.jpg
CDDAなどのオーディオトラック等のマルチトラックの互換性を重視しトラックごとにbinを形成
http://iup.2ch-library.com/i/i020983666615874611266.jpg
マルチトラックの為に吸い出したデータは正常ならこのように読み込まれる
cueなどを、ドラックして読み込ませる
http://iup.2ch-library.com/i/i020983699615874911269.jpg
一つに binに再形成する為にはこの形式で
http://iup.2ch-library.com/i/i020983688615874811268.jpg
正しいマルチトラックデータを一つにcdmageでまとめた時に正常ならcueはこうなる
http://iup.2ch-library.com/i/i020983677615874711267.jpg
PSP及びadrenalineでは完全なCDDAの再現は難しい為、音が鳴らないソフトもある
CDDAenable.prxやpops_loaderなどをPSPで使えばかなりの数が動作するが
adrenalineでは、pops_loaderが使えないので
adrenalineで動作しないPS1タイトルはレトロアーチでbin起動するのをおすすめする。 どちらの起動方法を使っても動けばいいし
使い分けるべきだなと個人的には思う。
レトロア ps1が処理落ち?カクカクするようなゲームでも
ADRENALINEでps1起動したら問題なく動く例もある。
adrenalineで止まるゲームが
レトロアで通過出来る場合もある
ps1をvitaで、楽しむなら両方の起動方法をマスターしておいて損は無いと思う。 >>215
普通に英語文字のまま変換してpbpを分解してsfoを編集するか
英語文字のままプレイするか
バブルマネージャーで、ライブエリアに起動アイコンを作成する際にタイトルを日本語にする。
もし、タイトルの事ではなく
海外版という意味でしたら
PAL NTSCとかって書いてある所にチェックを付けて変換してください。 >>220
めちゃくちゃわかりやすくて助かりました!
ありがとうございます! >>222
タイトルのことでした
本当にいろいろありがとうございます! >>215
あっ……間違えた
apply patchesに、チェック
とりあえず、圧縮率9で変換して試してください。
それで起動しないなら吸い出し直しましょう。 >>224
どいたま
応援してますよ(/ω・\)チラッ >>219
今気づいたのですが、icon0のサイズは80×80じゃないとだめなんでしょうか
144×88のを用意してました >>229
どっちでもいいと思うよ
その場合、アイコン設定弄らないとリサイズされちゃう
プレビューで確認しながら色々弄って試してみて >>222
おかげさまで、無事に起動しました!
PopstationMD Free GUIだと起動しないものが多かったですが、おすすめ頂いたPSX2PSPだと起動しました。
タイトルを英語のまま変換したので、日本語に修正すべくpbpを分解してsfoを編集する方法を調べています
PSPBPackerというツールがあったのですが、こういうツールを使うのでしょうか? >>233
ありがとうございます
PSPBPackerだけで作業完結できるわけじゃないんですね。。
試してみます >>234
出来ない訳じゃないのですが
個人的にやりにくいなぁと感じてます
上手く書き換えられないとxmbでは結合後破損扱いになる為
様々なやり方で、データを何個か作成し複数回試す必要がありますし
ps1のsfoを編集して日本語化に奮闘する人が……
昔結構居ましたが、結局面倒なので諦める人も居ましたね。
今ならabmで起動アイコンをLiveAreaに作成する際に日本語化したり
まぁ、ゆる〜く色々試してみて下さい。
応援してます^_^ >>234
https://dotup.org/uploda/dotup.org2300400.rar.html
psxtract.exeとunecm.exeが、入ってます。
これは、展開及び解凍にのみ対応しています
psxtract.exeを、コマンドプロンプトから起動してexe直下に目的のEBOOT.PBPを置いて
-c EBOOT.PBPを入力してエンターで正確に
PS1のEBOOT.PBPを展開してディスクBINを取り出せます。
PSNに販売されているPS1でも変換したPS1でも両方に対応しています。
unecm.exeは、気にしないで下さい間違って入れてしまっただけです、本来はecmを解凍するexeです。 後はpbp分解しないでバイナリエディタで直接pbpを開き
タイトルを書き換えるぐらいですかね。
ps1用の再構築ツールって、あんま無いから大変なんですよね。
展開だけなら正確に出来るツールあるけどsfo周りがメンドイ。
亀レス失礼しました >>238
いや………自分で書いたけど自分の書き込みを否定する
直接バイナリを書き換える場合utf8のコード見ながら地道に書き換えるけど
どっか、ミスると破損扱いまたは文字化けになるので
素直にsfoeditorを使うのが吉だな。
自動で入力した日本語類をutf8に変換して書き換えてくれるから楽
sfoeditorが、無い時代は……pbpunpackとバイナリエディタだけだったから大変だったけど
今はsfoeditorあるし、昔より簡単。
連レス失礼しました……お休みなさい。 retroarchクラッシュしすぎじゃない?
セーブの前に念の為QSしようと思ったらクラッシュするから本末転倒 新しくなるほど不安定になっていってるからなー
俺は古いのしかやんないからv1.6.9で止めてる レトロアって、エミュの再現性を上げる為に
コード書き換えたり追加したりしてるけど
メモリリークはしてるわ、コメントアウトがおかしいわ
前の人が書いたコードを阻害するコードを追加したりバラバラ
だから、個人作成とか少数作成の方が安定したエミュ作れるんだよなぁ。
コード数が膨大で、コアの更新すらミスってるし
何処が原因なのか不明になって直せない。
マジで、レトロアは統合型エミュとしては凄いけど
改良性や安定性にかける。
素人からプロまで様々な人間が、バラバラにコード更新してbuildするんだから酷いもんだ。
何で、安定版をリリースしようとはせずに頑なにナイトリーを更新するのか。
その理由は完全にバグを直すにしても原因や方法が分かってないから。
特にvitaとかはやる気無いだろうし………。
我慢して使うしかない………何だかなぁ。 バージョンによって不安定なのは否めないな
個人的には1.8.9で安定してるから特に問題はないが pspがヘタったから今更ながら中古vita買ってみたけど64エミュが実用レベルになりつつあったりPSP高画質補正だったりでなかなかまだ盛り上がってるんだなあと 【悲報】.日本人、ステマに.簡単に.洗脳される(笑).幼稚.な.多数決.カルト.信仰の.末路
(1)日本人.の.精神.を.腐敗.・.堕落させ.愚民.化.させろ!
(2)日本人.の.女.を.集中的に.狙い.洗脳.しろ!
(3)ネトウヨ.、ヘイト.スピーチ.等の言葉を.浸透させ.、同胞へ.の批判.を.封じろ!
(4)「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ
(5)中身のないアニメを流行らせ、クールジャパンをオワコン化させろ!
(6)「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ.
(7)「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ!
(8)日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ!
(9)日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ!
(10)海外セレブやハーフモデルをもてはやし、「日本人は劣等人種だ!」と植えつけろ。。
(11)イケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ!
- ソース -
電.通.グループ.会長.成.田.豊.は.朝鮮.半島.生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/成田豊 サターンまともに動くようにならんかなー
PSいけるんならサターンもいけるんじゃないのけ 中身を知らいないヤツほど、訳の分からん事言う
自分でやってみたらどうだ? サターンより3D使ってないPC-FXが動くようにならないのかなぁ? サターンのエミュが難しい理由なんて昔からネットにいくらでも転がってる話だと思ってたが、知らない人は知らないもんなのかね
こんな板でも やっぱり無知は多かれ少なかれ劣等感-カンプレクス-がある人多いね
専門書-テクニコブッ-とか読めない人かな?
討論-ディスカッション-好きなんで中途半端で終わらせたくないんだわw
論殺-チェック・メイト-してやるからよw ググったらサターンはCPUが2つあるとかポリゴンがどうたらとか出てきたけどよーわからんわ
ここの人達はちゃんとその辺も理解してやってるのかすごいなあ ps系が動くのは互換性があるチップが搭載されてるから
しかもps1もpspもvitaでは、公式が開発したエミュを
ネイティブ処理を噛ませながら動作させてる。
henkakuやadrenalineは、公式の処理にバイパスを組んでパッチして動作させてる。
レトロアーチに、関してはvitaの不完全な性能で頑張って動作してるが
安定してるとは言い難い。
セガサターンの機構や構造は特殊でエミュレートする場合
vitaの性能では、厳しい。
普通なら
cをasmに置き換えたり
64bitをc#で処理組んだり
色々頑張っても、規格が違うし特殊だから
処理組むのは難解でgpuの扱いに困る
セガサターンは、諦めましょう。 >>256
チェックメイトてお前それ「詰み」のことだろ
勝手に意味を捏造すんなよ
【Wikipediaより】
チェス等のルール。ペルシャ語 شاه مات (Shāh Māt。王は途方に暮れた)が語源とされている。 >>242
今からretroarch入れようと思うんだけど、おすすめのバージョンありますか?
stableの最新入れておけば大丈夫そう? >>264
スレ読めば分かるけど過去のverの方が安定してる
stableでも不安定な箇所もあるから……
完全に安定した動作してるverが、なかなか無いんですよね。
最新版のstableを試して不安定なら
過去のverを、幾つか落として試すしか無いです。
お勧め出来るほど安定したverを、私は知りません。
16.9など、とりあえず古いverを試して下さい。
何をエミュるのかでも、色々変わりますしね……。
お役に立てず、すいません。 >>264
最新stableの1.9.0は不安定だから1.8.9がいいよ >>265
>>266
やっぱりレトロアーチより個々のエミュが安定してるのかな。
上の方にもあったが、Vita対応の個別エミュってこんな感じ?
<Nintendo>
・FC→retroarchのみ?
・SFC→Snes9xVITA Henkaku Enso edition
・GB、GBC→Realboy か PlutoBoy
・GBA→mGBA
・N64→DaedalusX64-vitaGL
・NDS→DeSmuME-Vita
<Sony>
・PS1→Adrenaline
・PSP→Adrenaline
<Sega>
・MS、GG→SMSplusVita
・MD→Genesis Plus GX VITA
<その他>
・PCE→retroarchのみ?
・NeoGeoP→NeopopVITA 大体そんな感じ
まぁ、安定してても動作は遅かったりするから
レトロアと個別エミュ両方試すべきかな 個人的にRetroArchはアーケードゲームが扱いやすいのとuma0に対応してるのがありがたい
使わなくなった純正メモカをエミュ専用のROM領域として使えるから
そういうわけで多少不安定でも我慢してる:(;゙゚'ω゚'): なぜかファミコンだけはエミュないんだよな
AdrenalineでPSPエミュ動かしたら文字化けするしなぁ レトロアの、コアにnesあるからファミコンエミュれるよ
レトロア試した?
まあ、使いにくいよな >>271
レトロアは、チートが使いにくすぎる、、、
みんな、どうやってチートしてるの? 勝ち負けのゲーム性を楽しむのとは別にボーっと世界観だけ味わいたいって時はチートはありがたい 外人さんはチートして普通の攻略レベルな日本産ゲームの難易度と日本人のマゾ具合に驚いてるみたいですよ 昔は日本も海外も調整が甘すぎて
難易度の階段が出来てないって感じ もともとが日本のゲームはウルティマとウィザードリィというマゾゲーの輸入から始まってるからな
Might & Magicとかも面白かったけど難しかったし家庭用ゲーム機ではHaloなんて難しいゲームがアメリカで大人気だが日本では売れない
どこの国でも自分で難易度調整したいんじゃないかな ここ数年だとダクソとか割と世界的にもヒットしてるのに、OVERKILLs The Walking Deadが難しい難しい言ってるのすごく不思議だった
俺としたら前者の系シリーズのほうが難易度高く感じたんだがなぁ あんま簡単にしちゃうと
「高い金出したのにあっちゅーまに終わった!」
って文句言われるからな
難易度はそこそこ、長く遊べるが理想なんやけど、
やり込み要素やミニゲームで尺を延ばすやり口もキライ スレチでゴメン!
それで言うと昔のナムコのゲームって絵は凄く綺麗だけどキャラが重くて それを理由に難易度が高かいように感じたんだけど。
ゼビウス、源平、妖怪道中記、ドラスピ、ベラボーマンなど。
コナミのグラディウスなんかは難易度高くても軽快だったし。 ゼビウスは難易度低すぎて、プレイ時間が長くなりすぎるって、
ゲーセンからクレーム来て、スーパーゼビウスを作ったんだけどな。 >>285
重いってのが動作が重いって事ならそのグラディウスのコナミで例を挙げると悪魔城ドラキュラなんかもそんな感じだし別にナムコに限った話でもなくない? ドラキュラもキャラ重いか、、、
ただナムコはどーも殆どのゲームに軽快さを感じ無いものが多くて残念に思ってた。
ファミコンのくせして軽快かなスーマリが良すぎたせいもあるのかな >>271
レトロアーチは使いにくいし無駄にストレージ使うから必要なエミュだけ入れたいんだよね…
Vita用のNesterJ何で出ないかな なんでそんなあって当然みたいな物言いなん?
自分で何も作れないならお前が合わせて然るべきやろ >>289
Emulatorの名称の意味と誰がどんな風に作ったか知らないと思うのでいいますが。
そもそも、日本製ROMに対応させる為に作られたエミュです
usa rom onlyなemuも、あります
それらに、改良が加えられた非公式版がpsp時代に長くリリースされていました。
vitaではレトロアがキッカケで
開発者達のやる気が、消えました。
諦めてpspかレトロアでnesを、やって下さい。 >>289
vita用のレトロアーチが出たからだよ、としか言えん。 >>290
きもいんだよクソ土人
標準語話せやゴミ vitaでumdvideoのiso再生て出来る?
adrenalineのvshmenuにisovideoマウント無いから無理なの? ms0://iso/video/=umdvideo.isoファイル
複数不可
ms0://iso/= ゲームiso
まぁ、umdvideo再生出来るけど無理なら諦めよう。 まぁ、vshMenueの、プラグインを一杯試せばいつか辿り着けるよ。 >>298
uumd videoは無理なはず
何か方法あるの? FC SFC GB GBC GBA PSP こんだけ色々動かせるなんて随分いいハードだと思った最近の中古購入者ですわ 時代はスイッチ改造なんだろうけどレトロハード遊ぶ分にはこれで十分だな
BANのリスクも最早ほぼ無いと考えて良いだろうし
まだまだ現役ですわ これよりスペック上げようとすると中華エミュ機でも2万円超えてきて結局はAndroidエミュになるからね
中古価格と出来ることのバランスが非常に良くてお得なのよね 3.76から3.60にダウングレードする際に
再起動したらPSロゴのままかたまってもうた
ひょっとしたらmodoruが2.1じゃなく2.2使ってしまったからなんか
セーフモード使って初期化してもPSロゴでとまってまう
詰んでしまったかしらん 別世界線から来たのか
そっちでは、まだアプデも来てて次世代機器なんだな。 なんか可哀想だし誰か助けてやってくれ
ワシにはよくわからん おれはvitaLauncherの設定をチマチマとやってて忙しいからダメだ。 トラブったことないんで、全くわからんが、
初期化で駄目なら、データベースの再構築と
出来るか知らんがFW3.73へのシステムアップデートを試してみるとか
まぁ詳しい人の意見を待った方が良いけど すいません自己解決しました
解法はなんとPS3とつなげてアップロードするでした
お騒がせしました アップロードじゃなくてアップデートでした
PCからだと最新fmになってるって言われてしまい諦めてました
ダメ元でPS3繋いだら動いたという代物でした 解決したなら良いけど、PCでも別にFW再イントール出来るじゃないの?
https://hackusagi.hateblo.jp/entry/psp2-reupdate
もう、最新fmって何とは突っ込まんよ と思ったら、3.72だと上手くいかずPS3で上手くいったとか書いてあるね リリースページにドでかく書いてあるけど、v2.2はベータリリースなんで無理に使わない方が良いと思うよ 下調べもろくにせずなんとなーくでやって壊してしまうおバカさんの典型 >>289
Snes9xVITAだって日本語ROM名には対応してないよね
Vita向けのエミュはいまいち開発進んでない印象
mGBAは処理重すぎていまいちだし、DeSmuME-Vitaはエミュ起動すらしない そのHelltakerってゲームのVitaポートってこれの事?
https://github.com/D3fau4/Helltaker-switch/releases/tag/1.1.0
大分前にリリースされてたみたいだけど最近になって話題になったってことかね じゃあ俺も立候補します、じっちゃんのナニ掛けて必ず遣り遂げます unityだからasset書き換えできるツールでもしかしたらって感じかね
ただゲーム自体はまともに動く感じなの? プレイしてみたがトラップに侵入した時に2ダメ+出た時に2ダメになってるところあるから
PCでクリアできたステージが突破できないな
今後のアプデに期待 ここで聞いてもいいのかわかりませんが、ネオジオのゲームはレトロアーチできますか?
しっかりBIOSとROMのzipをフォルダ掘って、同じところに入れているのですが、どうにもうまくいきません。
なにかやり方があるのでしょうか? >>333
ウチではできてますね
コアは主にFB Alpha 2012 NEOGEO か FinalBurn Neoで動かしてるよ
(今試したけどMAME系のコアだと起動できなかったり落ちたりする)
うまくいかない・・というのはどういう状況なのか、全く何も表示されないのか、
エラーメッセージくらいは出るのか、
BIOSやROMSのファイル名とか、どのコアで動かそうとしてるのか・・など
を確認したいけど
スレチといえばスレチなので、これ以上の詳しい質問がしたければ質問スレに行くべきかも
(質問スレに行けば解決できるよ、って意味ではないです) >>335
スレチですが、すみません。
答えますと、
BIOS名は「neogeo.zip」で、その中身は「000-lo.lo」、「sfix.sfix」、「sp-s2.sp1」です。
ROM名は龍虎1である「aof.zip」です。
自分のやり方としては、
まず「コンテンツをロード」で「aof.zip」を選び、
「コアでアーカイブ」をロードを選択し、
「FB Alpha 2012 NEOGEO」を選んでいます。
そうすると、
以下のアプリケーションでエラーが起きました。
(C2-12828-1)
と出てレトロアーチが強制終了してしまいます。
「FinalBurn Neo」でも同じです。
PCのWinKawaksならできているのですが、Vitaでは何か特別な方法があるのでしょうか? 連投すみません。
先に「コアをロード」してから、「コンテンツをロード」すれば、レトロアーチの強制終了はなくなりました。
しかしその場合でも、レトロアーチの左下に「コンテンツのロードに失敗しました」と出て、ゲーム画面になりません。
ファイルは ux0:EmuRom/NEOGEO/ 下に入れているのですが、場所の制限もあるのでしょうか? >>336
それだとゲーム起動しようとしてRetroArchが落ちてるわけなので、
そもそもRetroArchが不安定という可能性も
導入したRetroArchのVerわかりますか? 古めの方が安定してるって話はよくききますね
ウチでは1.8.7使ってます(更新が面倒だっただけで、特にこのVerを選んで入れたわけではない)
他のNEOGEO以外のゲーム、特にアーケードゲームは動作しますか?
それも落ちるようならRetroArchの再導入を検討したほうがいいかも
今持ってるもの以外の「neogeo.zip」やゲームROMファイルを用意して、
試して切り分けするのもありかと >>337
いや、場所については特に制限ないはず
ウチはEnso環境で純正メモカをuma0にしてまして、
uma0:roms/arcade/ みたいに入れてますけど問題ない retroは起動で落ち始めるとconfig削除とかしないとどうにもならないことがある vitaのメモカってしばらく本体起動してないと中身おかしくなることある?
使わなくてもたまに起動した方いいのかな >>341
仮になんかあるとしても
10年くらい放置してみないと分からんね >>338
すみません、RetroArchのバージョンはどこでわかるのでしょうか?
ほかの neogoe.zip や ROM でも同様に動きません。
また、MAME 2003で、ファイナルファイトとスト2を試しにやってみたら動作しました。 試しにRetroArchのVer.1.8.7を探してきて、入れたらネオジオ動きました。
ありがとうございます。 申し訳ございません。今度は、ゲームが英語でした…
「UniBIOS4.0」をリネームして「neogeo.zip」に入れたのですが、
ゲーム中に□×〇を同時押ししても、設定画面に入れません。
どうしたら良いでしょうか? >>345
>ゲーム中に□×〇を同時押ししても、設定画面に入れません。
ゲーム中に押すのではなくて、起動直後の「NEOGEO Universe Bios」画面で押すんだけど、
そういう画面出ない?
出ないのであれば、コアの設定画面(Options)で「Neo Geo mode」を探して「UNIBIOS」にする。
他に「BIOS」という項目があれば、ここで「UniBIOS4.0」などを選ぶ
で、ゲームを再起動
(コアによって設定の表現が若干違うけど、似たようなもん)
これが選べない or 選んでも「NEOGEO Universe Bios」が出ないのであれば、
設定に失敗してるか「neogeo.zip」の構成に問題があるかも
流石にスレチなので、これ以上のことは質問スレに行くべきかも
(個別のアプリのことなので教えてもらえるかは分からないけど) retroarchってnightlyじゃなくてstable版の過去バージョンってどこかダウンロードできるとこありますか?
公式にはnightlyしか見あたらなくて困ってます 横からだけど1.9.0だとpicodriveで32X読み込むと落ちてたんだけど
1.8.9のコアだけ持ってきたら動いたさんくす >>346
色々と、ありがとうございます。
後は質問スレ行きますね。 一応このスレは目を通したんだけど、sfcやりたいだけなんだがあんまり安定しないのかな?
今まではpsp使ってたんだけど、vitaでも出来るのならこっちのが性能いいのかなと思ったんだが >>350
Retroarchの1.9.0が不安定なだけで1.8.9以前なら安定してるぞ modoru v2.2はやっぱ使わない方が良いね
利用後に正常に起動しないって報告がチラホラ >>351
調べてみるよ、遅くなったけどありがとう >>351
ただその過去バージョンがダウンロードできないんだよねぇ… 色々いじくって、Uni-BIOS起動方法が解りました。
何でも試してみるもんだなあと思いました。 FW3.65にダウングレードしてるんですけど、
新作のガレリアできる? >>360
FWのチェック無効化するプラグインあるだろggr
は?お前こそ何してるプラグインかちゃんとggr 何が言いたいわけ?
fw制限をバイパスするプラグインなわけで言わんとしてることは同じだけど バージョンアップで追加されたAPIがあるなら動かんけど、そんなAPIないから、
バージョン偽装だけですむだろ いんや、それじゃ無理
lv0でのfwチェックがあるからプラグインは必須 >>364
だから、そのプラグインはバージョン偽装のためのプラグインだろ。
と言っているんだが。
制限を突破って具体的に何をしていると? 結局はゲームソフト側のアップデート要求やファームウェアのバージョンチェックを回避したいんでしょ?
半分知ったかで覚えたような書き方をしたのは悪かったよ、すまん
でも>>359の問題は>>360で解決するでしょ?
って思うけど違うの? ちなみにだけど、変革のFW偽装だけじゃゲームソフト側のFWチェックやアプデ要求は回避できないよ
自分はFW3.65で進撃の巨人2を起動する為に>>360を使ってる
特に問題なくプレイできてるよ >>368
変革のバージョン偽装はUSB側の偽装だろ >>370
うわぁ、なにも知らない奴に知ったかと言われた ver偽装はusb接続時やpsn接続に必要
最新ゲームの起動にはlv0にパッチを当てて起動できる。
0syscall6.skprx
low_levelでチェックを回避して起動出来る。
reF00D.skprx
どちらかを、自由に使う
ver偽装だけでは、大体起動できないから上記のを使う。
それでも、起動不可なら開発者達の対応待ち。 >>365
いんや違う違う。
「バージョン偽装」って言うのはHENKakuの設定自体から行うものでプラグインは不要。
これは単にSceShellのバージョンにパッチしてるだけで、PSNへのログイン等は可能になるけど、ゲームの起動は無理。
0syscall6プラグインは更に低レベルで制限がかかってるチェックを取り除くもの。
このプラグインを有効にして初めてゲームは起動できるわけ(ref00dでも良いけど) 今さらですがVitaを買ってみました
機器認証ってのがよくわからないのですが、これをやらないとできないことってなんでしょうか?
また、Henkaku enso環境で機器認証しても大丈夫なんでしょうか?
調べてもいまいちわからなくて。。 機器認証ってPS Storeから購入したゲームを起動するために必要なもの。
Storeからダウンロードするときに自動的に認証されるから、自分で特段実施する必要はないよ。
あとHENKakuの設定で3.73に設定してあればCFWからPSN関連にアクセスしても全く問題ない vitaは色々と枯れてて、ソニーがアップデートも出さないんで
余程の事しない限り何でもあり 今回の質問の正解は>>372だな
つか、お前らこんくらいのこと知ってるだろ?
分かってて無駄な口論やめよう・・・
「そういうことしたければコレ使うんですよ」
で済む話ですわ
考え違いを訂正するのはその後でいいって そもそも、低レベルの制限ってなんだ。
全然、低レベルじゃないんだが
>>373
あれか、ゲーム独自の対策とか3.7xにしか、存在しないapiとかを使うゲームの事か?
それを、言ったら切りが無いけど
あんだけ、すげえ事を両方の作者は個別の手法で実現してるのに
低レベルは、馬鹿にしすぎだろ。 $lrに、定数が格納されつづける場所があるから
違う処理を組んでコード書いてみてくれ。
>>373
あれに、比べれば低レベルだよ 低レベルも何もお前は何も生み出してないスクリプトキディじゃん プログラム的な意味での「低いレベル」を、煽りで使う意味での低レベルに勘違いして発狂してるのは、まさに低レベルやね 質の低いプログラムと、プログラムの制御的な高低がアンジャッシュしてるな 3.72からダウングレードを試みて、h-encore2とmodoruを使って3.60に落とそうとしたら、再起動が完了せずにPSマークから動かなくなってしまったんだが、同じ現象になったことのある人いらっしゃらないだろうか・・・ 強制再起動や何か対処したの?
ここには何らかの対処して生き残ったやつしかいねえよ リカバリーモードで、再起動・DB再構築・メモリーカードフォーマット・初期化が同様にPSマーク画面で止まるんですよね・・・
ゆえに、ソフトウェアブリックしていて、復旧する必要があるのかと思ったので、FW再インストールしようとして、これ(https://hackusagi.hateblo.jp/entry/psp2-reupdate)を試みるものの上手くいかず、対処に困ってます またmodoru 2.2使ったbrickかな?
数日前に質問スレで同じ様なやりとりしたから一通り読んでみて
PSVita 質問スレ part7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1604556556/55-76 もしQCMAで接続できてるなら>>70だけ見てくれれば レトロアーチで一部のSFCタイトルが重いのはどうにもなりませんか
例えば、テイルズとか、実況おしゃべりパロディウスなどです AdrenalineでJPcheat使いたいんだけど、♪キーがないから起動方法がわからない
設定でキーの変更できるってどこかのサイトに書いてあった気がしたんだけど見つからないので知ってる方がいたら教えてほしい… そういうのは自分でなんとかしろ。というか設定画面触ってたら分かるやろそれくらい >>397
設定や何か対処したの?
ここには何らかの対処して生き残ったやつしかいねえよ いろんなバージョンの初期化ツールをダメ元で試していけば、多分どれか一つ当たりが来る
改造とはそういうもの >>396
重かったSFCゲーが、2005で全部普通に動くのを確認できました。
ありがとうございます。 >>392
ありがとう・・・!試してみる
>>393
恐らくQCMA接続できてないっぽいんですよねー・・・ QCMAはUSBで接続できなくてもWi-Fiで繋げたり、みたいな事はある 今brickしてる状態なんだよね?だとするとwifiは無理でUSB接続必須になる
いずれにせよ不明点があるなら質問スレで >>403
>>404
仰る通りの絶賛brick中なので、wifiはダメそうです
ありがとう、質問スレできいてきます >>403
>>404
仰る通りの絶賛brick中なので、wifiはダメそうです
ありがとう、質問スレできいてきます 初歩的な質問だったらすみません
遊びたいソフトがあってVITATVを購入したのですがそのソフトがTV非対応でした。
改造で起動制限を解除できると見たのですが、改造した場合今のアカウントのPSNで購入しているPSPのソフトは起動できるのでしょうか? 全く問題ない
ついでにTVの起動制限解除についてはDolcePolceで >>409
ありがとうございます、調べながら試してみようと思います。 久しぶりにONにしたら電源が入らないのでAliexpresで新しいバッテリーに交換したら治った。危なかった >>412 散々やり直したが、ランプも点灯しなかった。 >>414
謝れ!
>>417さんが許してくれるまで謝れ!! なぜか地球防衛軍2PV2が動かなかった。3は動くのに VitaでPS1ソフト動かすのって、一旦Adrenalineを介さないとダメ?
公式のPS1アーカイブみたいに、Vitaメニューから直接起動はできない? Adrenalineの最新バージョンに合わせたのが出てるからな
bubblebooterより便利 バブルをたくさん並べたくないので普通にアドレナリンに行ってる。 >>425
ダサいとは思わんが、アプリやゲームの数だけデカアイコン並べる仕様はどうなんだと思う、、、
フォルダ作って回避は出来るけどさ >>422
ありがとう、試してみる
>>427
タッチでの選択ありきだからあの大きさなんじゃない?
もうちょっとバブル小さくてもいいとは思うけど
スクロールもさくさくだし、Vitaは結構好きな携帯機
アナログスティック以外はなー 最近ふとvitaの事思い出して調べたら公式FWがもう更新されてなくて最新バージョンでもダウングレードできてバージョン偽装でPSストアに入れるとかなんなのそれ
一応の為に当時予備で買ったvita息してなくて草
おすすめのプラグイン教えてくれ RetroarchでGBAのFF4をプレイする際、
gpSPではそもそも起動不可、VBA NEXTではオープニングの飛空艇が飛んでいるシーンが重いといった具合ですが、
対処方法はありませんか。 公式FW機として使うつもりで買った予備機の2000…結局こちらを改造したので
それまで使ってた1000の出番が完全に消え失せてしまった retroarch1.8.9のgpSPでスイスイ動くけど
いきなり隊長の任を解かれたぜ そろそろVitaTVも改造して活用しようかなと思ったけど、そもそもTVでやりたいゲームが思いつかないな
なんでVitaTV買ったんだろう・・・ >>435
未使用の2000あるけどオクに出したらそこそこで売れるのかねー? メルカリの買い手は馬鹿だから、
本当に新品未開封だったら2万以上で売れるよ >>439
新品ならそれなりの値になるんじゃない?
時節がら的にも メルカリってヤフオクより高く売れるからありがたい存在 PS1のゲームアーカイブをPSStoreで買うと、Vitaのホーム画面にPS1が表示されるじゃん?
で、adrenaline立ち上げてXMBから見ても同じソフトがインストールされてるじゃん?
このPS1ソフトってVitaで立ち上げるのとadrenalineで立ち上げるのと、違いはあるの? >>444
あるよ
Adrenalineは、公式のps1emuにパッチを当てて
6.61基準で処理を再現してる。
再現性が完全ではなく正規処理にあるディスク構造を再現してない。
通常の購入して起動する正規の処理では
discの、座標情報やトラックの位置を読み込んでる。
試しに、武蔵伝をニューゲームで、やり比べると分かるよ だから、popsloaderが使えるpsp実機でのcfwが優秀
ps1だけで、言えば。
adrenalineは、psp実機より再現性が落ちる。
それ以外は、vitaの圧勝
正規の処理を完全に使用したり再現するのは、誰もやってない
暗黙の了解で。 アーカイブサイトに残ってた
多分他のverもURL弄れば落ちる
RetroArch 1.8.9
ttp://web.archive.org/web/20200621224445/https://buildbot.libretro.com/stable/1.8.9/playstation/vita/RetroArch.vpk >>448
当時完全に処理を使用したり再現したら
pspemuとかが、vitaからアプデで無くなるんじゃないか?って言う
空気があって
ps3の時みたく、裁判沙汰も嫌だしなぁみたいな
感じで、独自処理で再現した方が良いっていう判断になった。
まぁ、そんな感じ
だから、adrenalineの動作は完全じゃない
psp実機に負ける RetroArchのバージョンってどこでわかるんですか? BIOSちゃんとした場所にいれたら、gpSPでサクサク動きました
失礼しました >>445
へー、詳しくて分かりやすいなぁ
加えて質問ばかりで申し訳ないんだけど、公式PS1アーカイブについて
adrenaline起動するのと、Vitaから起動するのって、エミュ部分が違うだけで参照されてるデータは同じなの?
無改造の素Vitaのエミュ?ローダー?は、PSPと同等なの? >>453
> >>445
> へー、詳しくて分かりやすいなぁ
> 加えて質問ばかりで申し訳ないんだけど、公式PS1アーカイブについて
>
> adrenaline起動するのと、Vitaから起動するのって、エミュ部分が違うだけで参照されてるデータは同じなの?
=セーブデータなどは同じですが
公式のps1アーカイブスは
eboot.pbp内のデータは
isoデータ
↑圧縮率を高める為にnopで一部埋めてある
iso_header参照データ
↑埋める前の固有headerデータ
special_data(emu定義データ)
↑これが動作率を設定してる
startdat(discの正確な定義)
↑cddaなど様々な処理に対応する為の定義。
公式は
これらを、読み込んで処理しています。
adrenalineでは
Special_dataとstartdatを読み込んで処理を出来無いので
独自処理が実装されています。
一般的に、cfw用のps1変換ソフトなどは、3.03oe当時の基準で作成されており
SPECIAL_dataとstardatを、正確に変換出来る修正(661)verは作成していません。
その影響もあり、popsloaderがpspでは流行して動作を
コントロールしながら、プレイしていました。
しかし、そのpopsloaderがvitaでは使えないのでpsp実機には負けます。
vitaのps1emuのpopsは、pspとは全く違うので読み込むことが出来ないのです。
>
> 無改造の素Vitaのエミュ?ローダー?は、PSPと同等なの?
=無改造vitaの正規ps1emuはvitaでのnative処理なので
psp実機のps1emuとは、処理がかなり違います。
再現性はvitaのps1emuの方が数段上です。
しかも、そのps1emuを完璧に使用できるようには誰もしてない。
何故なら、変換ソフトも作り直す必要があるから。
長文失礼しました、以上です。 >>454
凄いすね・・・開発側の方?
公式PS1アーカイブはわざわざadrenalineから起動するメリットはないんですね
こうしてみるとpopsloaderってすごかったんだなぁ
今更ならpopsloaderの名前とその意味がなんとなく分かったわw
Vitaのファームも更新止まって1年くらいだし、Vita向けのネイティブ
PS1ローダー対応変換ソフト?誰か作ってないかなぁ >>455
公式PS1アーカイブはadrenalineからは起動するメリットが無い。
=購入したソフトは公式処理 起動が安定してます。
開発者ですか?
=はい、昔ですがね。
popsloaderは、凄い
=公式のfw内のpopsを差し替えて
ロード出来るようにパッチをして任意のverのpopsを使用できますからね。
vitaネイティブ処理に対応した変換ソフトは作成されないのか?
=クリアすべき課題があります
(1)PS1アーカイブスの署名を解析する
user key Kernel key kd0_check_header
(2)ライセンスの作成(rif)drm
(3)Special_dataとstardatの解析
(4)公式の圧縮方式を解析
(5)keys.binを生成しDocumentの暗号化を可能にする。
(6)_sce_ebootpbpの生成をする
(7)ps1emu自体に、パッチを当てる処理をする
(8)ps1emu本体のmainのskprxをアセンブラして処理を理解する
これらの、課題を今更やりたい!出来ます!って、人が居ないので
恐らく永久に実現しません、自分もやりたくないです。
結局pspで、出来ますし安定してますからね。
adrenalineの作者の方がPS1にあまり、拘りは持ってないので余計ですね。 adrenaline始めたばかりです
pspemu/ISOの下にフォルダはダメなのでしょうか? そうそう
ここはこれぐらいのやりとりをするところだから
小難しい事を書き込まれるとみんな固まってしまうんよ とはいえ、たまに詳細解説みたいなのが書き込まれると
それはそれで勉強になってヨシ! 手元にある
ゲーム、フリーズする
スパマリ64が、マシになったかなぐらい。
3本しか吸い出せてないし
分からんけど
大体的に言うほど、動作が上がってなかった Adrenalineでゲームのフォルダ分けをしたくて、categories lite 1.7を入れたんだけど
分けられるフォルダ数が少ないのは仕様?
フォルダが7つ(Uncategorized入れて8つ)を超えると固まってしまう・・・ 一応cfw導入して遊んでるのはsfcくらいなんだけど、pcのフリーゲームは出来ないのかな?
具体的にはディアボロの大冒険とかなんだけど PSPでできるPCゲーはノベルゲーくらいしか聞いた事ないな PSPもVitaもギャルゲー専用機として重宝してる SteamLink使う方法あったよね?それでできるかも。 EasyRPG Playerでツクール系できたような
どのくらい動くかしらんけど 3.65Enso環境で、蒼き翼のシュバリエを立ち上げようとしたら、
C1-6703-6 エラーが出てそもそも立ち上がらないんですが、
何か対処方法はないでしょうか? >>477
ありがとうです。
要求FWが高いのを回避することで起動できました。 NEO GEO CDは動かないんですかね。
色々試してはみたのですが、どうもうまくいきません。 HexFlow-Launcher使ってみた方います?
うちはPSPやPS1のゲームも色々入れてあるのに
ランチャー上ではPSPとPS1、共にカテゴリ内が空っぽなんですよね
他の方は正しく表示されていたりするのでしょうか >>479
具体的に何を試したのか、どうダメだったのか書くと良いと思うんだ
アドバイス貰っても「それ既に試しました」だと、せっかくの好意が無駄になっちゃうじゃん?
あるいは、「そういうときはこうすると良いよ」ってアドバイス貰えるかも知れないよ vitatvってものすごいプレミアついてんのねびっくりした
もはやHDMI出力付きの中華機のほうが色々楽と思うのだが、、、、 HexFlowランチャはisoファイルは参照しないからな。 >>481
そうですよね、失礼しました。自分でやったことは以下の通りです。
retroarchのsystemフォルダにneocd.zip neocdz.zip neogeo.zipを配置
cue+wav+isoを、CDmageで開いて名前を付けて、MODE1/2352形式で保存
できあがったcueとbinを、Vitaメモカの任意のフォルダにコピー
RetroArchで、作ったcueをNeoCDでロード
すると、しばらく暗くなってから元の画面に戻ってしまい、
左下に「コンテンツのロードに失敗しました」とエラーが出て、
XMBには「アイテムが見つかりません」と表示されてしまう状態です
ちなみにVer.1.9.0を使っています FinalBurn Neoも試してみましたがダメでした。具体的には
コアをロードからFinalBurn Neoを選択
XMBに戻ったら、サブシステムからLoad Neogeo CDを選択し、任意のcueを選択
もう一度サブシステムから、Start Neogeo CD ★を選択
すると、左下にエラーは出ませんが、XMBにアイテムがありませんと表示され、やはりできませんでした >>484-485
コアをロード後メインメニューの情報からコア情報を見てBIOSを認識してるか確認
NeoCDはneocdフォルダ内にzipを解凍した状態で必要っぽい
あとあるあるなのがcue/binファイル名が日本語とか、はさすがにないよね neocd_libretro.infoを見ればサブフォルダのneocdを見てるのが判る。 あと、chdにも対応してるので圧縮すると容量節約になるので良いよ。 adrenalineでヴァルキリープロファイル(PS1)を起動したとき
別のシーンを読み込んだ時にブラックアウトアウト&フリーズ(vitaのメニューには戻れる)
してしまいます。popsでもPSX2PSPでも試しましたがどうしても失敗してしまいます。
誰か解決方法を教えてくださいますか?(FW3.65 henkakuEnso導入済み) >>489
変換設定と
吸い出しソフトは何ですか?
吸い出し設定は?
それと、ヴァルプロはpspでも動作させるのは難しいです。
最悪PSP版のリメイク版を、やるしか無いかもですね。 >>489
徹底機に調べてみましたが
PS1ソフトウェア自体にバグがあり
adrenaline(PSP)では、安定した起動が出来ません。
レトロアを使用してPS1版ヴァルプロをエミュレートするか
PSPリメイク版をプレイするかの、2択です。
実機でも、フリーズなどが起こりやすく癖のあるソフトです。
PS3ディスク起動では安定しているようです。
お役に立てず申し訳無い、応援してます。 >>491
誤字
PS3ディスク起動
PS3でのPS1ディスク起動○ 徹底機…………
徹底的だろ……。
>>491
夜勤明けで寝ぼけてるなぁ
誤字やばいわw
失礼しました >>486-488
ありがとうございます。
NeoCDは指定フォルダにBIOSの中身を入れたら起動できました。
FinalBurn Neoにも指定フォルダがあるようなので、そこにBIOSを入れましたが症状は変わらずでした。 >>491
ありがとうございます
なるほど。adrenalineでは正常に動作しないのですか...
retroarchなら正常な動作はできるのでしょうか?
コアのダウンロード先がわからないのでオンラインアップデータのPlayStation(PCSX ReARMed)
でいいんですか? >>495
正常[完動]とまでは…いきませんが
動作報告があるのでadrenalineよりは、大丈夫だと思います。
コアは、pcsxで動くと海外で書いてありました。
もし動かなければ違うコアも試してください。
オンラインアップデートで大丈夫ですよ。 >>496
返信ありがとうございます
そのコアでやってみたら物凄い重さでまともに遊べませんでした
一応loliconで500MhzにOCしてあります
他のコアでやりたいのですがダウンロードできる場所やどう適用すればいいのかわかりません
適用はvitaのadrenalineファイルにcoresファイルを作って.dllを入れればいいのですか? vitaは、基本pcsxが動かなければ他のも動かないらしいですね。
>>497
物凄い重さ?
bin起動ですか?
pbpを、対象に読み込んでますか?
重いが動作すると書いてありましたが
もし、出来ないのであれば諦めましょう。 こちらも負けじとバレガのヌードを貼ろうと思ったけど面倒くさいからやめた >>488
chdに変換するのと、圧縮だけでなく1つにまとまるので便利ですね vitaTV本体だけ欲しいが12000円以上してて買い時に悩む >>506
欲しい時が買い時だよ
値上がりしたらどうする
さあ、買うんだ 定価以上でキレイでもない中古を買うのは流石に抵抗があるし
だからこそ悩む >>508
拭いて取れる汚れなら拭け
かすり傷とかはしゃーない
中身が無事ならいいんだ
さあ行け! でもvitaTVはそれぐらいはするんじゃないか
ハードオフでも2万ぐらいしたよ 6000円ぐらいで投げ売りされてた時に買うべきだったと後悔 vita2000の中古はもう液晶の尿が進行してるのばっかりだよなあ
何台か買ったけどどれも尿ってるわ
元々持ってた新品で買ったやつはまだ尿ってないから運が良ければ良いの引けるんだろうけど
vita1000は焼き付き酷くてキツいだろうしな >>514
尿なんて気になったこともないな
液晶なんて十分きれいだろ
焼き付きはきついだろうが >>515
均一に黄色っぽいならまだ良いんだけど上の方からじわじわと進行してムラになってるのとかあってこれは結構気になると思う DSほど黄ばむなら尿呼ばわりもやむなしだけどPS系はそこまでならんでしょ。見たことも聞いたこともない pspgoの中古、状態良かったけど液晶の四隅だけ黄ばんでてムラがすごくて萎えた
まだ持ってるけど進行とかはしてない
DSライトは新品で買ったけど、最初から下画面だけ黄色いムラがものすごくて速攻売った
どうせ黄色いなら全体黄色くしてくれと思うわ
ムラがあるのがいちばんしんどい 1000は焼き付きひどいけど自分は全然気にならないな
普通にプレイしてる時には全く支障ない >>513
6000円どころかVita TVの並行輸入品が3000円ぐらいで投げ売りされてたよ
これパチモンかと思いながら2個ポチった vitaTVは高いからPSC買ったわ、改造楽しんで結局ゲームはしないからこれでいいやって、3500円だったし >>524
どこでも何も過去の話、henkakuが出回り始めたころの話 メルカリで「もめか」ってやつがやたらVitaを8000円から8500円くらいに値下げ交渉して買いあさってるんだよな
こういう転売業者みたいなやつ締め出してほしいわ
まじで買えなくて邪魔 俺は相場を知らなくて1000を2台2000を1台 1台5500円で売ったよ あげた瞬間瞬殺だった 実際売れてるのは8000円から1万以下のvitaだからね
ただ美品に色々ついて12000円とかの品に、むやみに8000円で!って突撃してるのはウザいわな
あとSwitch liteが安くて15000円とかになってきてるし、vita売る人も早めに捌いたほうがいいかもね >>527
そりゃ分かってる。
どこでそんな安かったんかな、と Vitaも9歳だもんね
Vitaランチ時に購入した人とかまだ残ってるのかな 「ランチャー」って言葉があるわけだから、ランチでもいい気はするね
しかしローンチはよくあるのに「ローンチャー」とはあんま言わないよね
不思議だ 昔プログラムを起動するアプリのことを「ラウンチャー」と読んでたな
※Launcher よりネイティブに発音する向きが出てきてラウンチはローンチになった microsdをVitaのメモカに変換するものというのは、変換後、Vitaのメモカスロットに刺す訳ではないのですか? >>538
数ヶ月前、昔買って忘れてたVita引っ張り出して改造しようとしたらv1.05で
どうやって3.60にするかしばらく迷ったよ(DNSが使えない) >>549
それ自分も1.05までダウングレードした時に嵌った事あるわ。dnsもqcmaも使えないんだよね
結局適当なゲームカート使ってアップデートした。
今なら最新FWでもハック可能って分かってるから一旦3.73まで上げちゃって戻ってきても良いけど あつ森はわかるけどvitaって何があったんだ
まさか改造用に確保したのか >>551は、eBayの話だから「外国」で「中古」の話な
外国はハードが周回遅れの国も多いから、さもありなん Vitaminを入れてみたんだけど、起動するとVitaカードに刺さってるゲームのIDの他に
PCSG90096 bitter smile
って名前が出てくるんだけど、これって不要なマウントが残ってるてこと? 違う、本当に聞きたいのはそっちじゃなくて
SD2Vita導入済みの環境で、Vitaminで吸い出すには何をどこにマウントすればいいの?
空のVitaカードは持ってるけどさしてない >>556
その問いに答える前に何故Vitaminで吸い出ししたいのかこちらからも質問していいか SD2VITAを挿した状態でゲームデータのダンプは出来ないと思う
物理的にゲームカードを挿せないし
それ以前に今更Vitaminを使うのが理解できない まずvitaminは過去の遺物、即刻削除しNoNpDrmのインストールを。
そして言われてるようにsd2vitaの設定は一度解除しなきゃ当然ダンプ不可能。 しかしpcsg90096が何をしてるのか、自動化ツールを使ってるとやっぱ分からないんだろうね
別にそれが悪いと言う訳じゃないけど >>557,558
「Vita 吸い出し」でググって一番上に出てきたやつだからですね・・・
nonpdrm?ってのを試してみます
SD2Vitaって有効無効を簡単に切り替えられるんでしたっけ?
>>560
自分で言うのもなんですけど仕組みは全く分からないですね
便利な半面、ちょっと引っかかったときに調べる糸口が分からなくて困ります
先人への感謝は尽きません・・・ >>561
まず自分の環境をちゃんと書いた方が答える方も手間が省けるので良いよ 「Vita 吸い出し」でググったら自分の環境では
【VITA改造】2020年 最新 CFW(HENkaku)導入済みのVitaでROMの吸出し、バックアップ方法 Vitamin編
何で2020年最新と銘打ってまでわざわざVitaminの解説してるんだw
確かにNoNpDrmは吸い出しというよりただのコピー(バックアップ)だからちょっと違うけども 誤解ないように書いておくとバックアップには別にNoNpDrmは不要でVitaShellさえあれば良い それこそ誤解を生むのでは。
nonpdrm無しではfake licenseを得られないわけで、それを"バックアップ"とは呼べない 正規ライセンスじゃバックアップとは呼ばないの?
失礼、それは知らんかった >>561
有効無効とか気にしなくていい
SD2VITAを使わない時は抜いておけばいい >>566
質問者はゲームカードのバックアップをしたいわけだからrifをコピーしただけじゃ全く意味がない。
PSNゲームなら無意味では無いけど、それでもちゃんとしたバックアップとは言わないね。 >>568
ええっと、勘違い箇所を指摘してほしい
ゲームカードのバックアップ→VitaShellのみで可能
正規ライセンスのバックアップ→VitaShellのみで可能
バックアップは上で果たしていると思ってたんだけど、
>>565の指摘により偽ライセンスじゃないと駄目っていうのを初めて知った >>562
3.73からhenkaku導入
3.65hennkakuで3.73偽装
手順はこちらのままです
https://yyoossk.blogspot.com/2020/01/vita365373.html
導入アプリはVitashell、modoru、AutoPluginII、Adrenaline、RetroArch
導入プラグインはSD2Vitaとadrenaline_kernelのみ >>570
英語に強ければ、>>571が確実だと思うけど、昔お世話になったサイト
http://cmd0725.blog.fc2.com/blog-entry-2087.html
nonpdrmの有効化については、AutoPlguinIIに含まれているならそれで有効にしたら良い
後、SD2Vita使ってるならEnso環境にするのもお勧め >>569
それだとnonpdrmどこで使うの?もしそれでバックアップ完了になるならnonpdrmが出てきた意味がないよね。
正規ライセンス = gw0:license/app/*.rif とか ux0:license/* に存在する特定のカードやアカウントに紐付いたライセンス
fakeライセンス = npnpdrmから作成された何にも紐付いてないkeyだけを抜き出したライセンス >>573
だからNoNpDrmが無くてもバックアップ出来るというお話をしていたのだけど…
当然正規環境で動かす場合には、バックアップ元のゲームカードもNoNpDrmも不要
正規環境とバックアップデータさえあれば良い
で、飛躍すると正規(といっても改造前提だが)環境以外で動かないものはバックアップ
と定義されないということは知らなかったというお話 もうビタミンの名前あげるの禁止
そんな化石使うやついないだろってもう何回も言ってる >>571
ありがとうござます
今日は別件で力尽きたのでまた後日
AutoPluginIIでP4GのHD化パッチを間違えて当ててしまった場合、アンインストールする方法はないです?
やむなくSharpScale有効にしてHDにしたんですけど、Vita本機でしかプレイしないので消したい・・・ >>574
>正規環境で動かす場合には、バックアップ元のゲームカードもNoNpDrmも不要
うーん?何をどう勘違いしてるのか分かりかねるんだけど、nonpdrm無しでバックアップ起動できると思ってるならそれは間違い。
試しに、ゲームカードのappフォルダをコピーし、 gro0:license/app/*.rifファイルをwork.binとして配置してみればいい。
refresh liveareaしても認識すらされないから。 nonpdrmが、どんな役割で使われるか分かってないんだろうな笑えるww
>>574
Vitaminとかmaiとか時代遅れ
動かないソフトや問題が出るのばっかりやで
今は、nonpdrmを有効にしてvitashellとpcを使ってバックアップだろ
579さんの言ってる事分からなきゃ574くんは、池沼だから
勉強してからスレに来てくれ。 maiはイース8のバックアップができるという1点で存在価値がある。
それ以外はnonpdrm、こっちを使うと良いです。
Vitamin?いらない子ですね…… NoNpDrmはゲームカードから単純コピーしたバックアップ(通常は起動できない)をそのまんま動かせるようにするもの
Vitaminは起動できるように改造したバックアップを作るもの
Maiは使ったこと無いから知らんがVitaminと同じ感じ?
NoNpDrmで偽ライセンスを作って動かすのがvita的にも最適なんだろうしそれが主流だけど
いわゆるROMファイルのようにダンプしたバイナリを1ファイルとして扱える方がわかりやすいのになあって思う時はある maiが必要なゲーム何て今はないよw
maiも不要w
nonpdrmが、嫌いなら好きにしてくれ
好きに頑張ってどうぞ >>583
maiとvitaminについては一切考慮しなくて良いよ
nonodrmについてだけ知ってればok 今まで動いてたのにRetroArch 1.8.9でロムロードするところでc2ー12828ー1出るようになった終わった・・
どのコアでもダメだわ
これもう本体初期化してまた一からhenkaku入れなおしてレトロ入れなおさないと修復不能だよな? マスターシステムでFM音源対応したエミュが欲しいんだが
個別のSMS+やpicoでは対応してなかったり音がガビガビで酷い完成度なんだよな
(PSPのも同様)
レトロのgenesis GXはまだマーク3のFM音源が上記二つに比べて結構いい出来なんで
なんとしてもレトロでまた動くように戻したいんだがなぁ
でもやっぱ一番完成度高いのはメガドラミニのレトロのgenesis GX
これは完璧に動くし処理落ちもしない >>586
ダンプファイルがどっさり溜まってるハズだけど
それ削除してもダメかな >>586
それ、再インストールでなんとかなるヤツだと思う 削除して再インストールしても同じだったわエラー出る
ダンプファイルってどこのフォルダにあるの? それらしいのpcで全部消して最新ストールしたら直ったわ
ありがとうありがとう
マジありがとう
全部インストールし直すの覚悟してたから助かった・・・ >>587
何か状況変わったの?nonodrm自体には何も変更は無かったけど アドレナリン NesterJでギャプラスの画面がチカチカするんですけど設定で改善できますか? アドレナリン起動してる状態でスリープすると復帰時にフリーズして強制再起動するしかなくなるんだけどどうにかならんか? flycastが来そうって言ってるけど
あのスクリーンショットはコードベロニカか?
動きが無さそうなシーンでfpsが20-30だ PC-FXやCPS3は、やっぱりVitaエミュでは動かせないんでしょうか? 無理アキラメロン
OCしても500Mhzしかないんだから stgとかスローの方が避けやすいので有り難かったり。 あくまでゲームとして成立するレベルでのスローならいいけどな… udcdからパソコンに出力するときのカメラアプリでこれ使いやすいよとか、おすすめ分かる方いらっしゃいませんか?
win8備え付けのストアアプリだとフルスクリーンでしか操作できず使いづらいなと 普段は中華ゲーム機、Androidエミュ、レトロパイなどで遊んでるのですが、最近vitaを購入しました。
そこで質問があるのですがSD2VITAとソフトで遊ぶ際は毎回UX0とUMA0の切替をしなければならないのでしょうか?
プラグイン2などで自動で切り替えしてくれるものとかありますでしょうか? >>611
それだと、sd2vita を使う意味ないのでは? やはりソフトをbackupして使う方法しかないんですね
解答ありがとうございます! RetroarchもAdrenalineもuma0使えるから
自分はずっとそのままで使ってるわ あーなるほどです。レトロアーチとかはuma0を読み込めるから要領の大きそうなエミュロム等はsd2vitaに保存してロム読込を選んでやる感じですかね?
レトロアーチ、などのエミュレーター自体は純正メモリーカードに入れれば良いんですか?
全然検討違いなこと言ってたらすみません汗 >>616
勉強してくれ
簡単な事だから知らないなら調べて
uma0の役割とか対応アプリ知ってれば
外部ストレージも使えるしデータ保管用にも使える。
限定的な使い方だけどux0に割り当てずとも色々使える。
勿論純正メモカux0 sd2vita uma0の状態ではバグる時もあるけど
使えなくは無い。
リモート接続も有るけど
結論、本音を言えばsd2vitaを素直にux0指定にして使う方が利口だけど
一つの提案として書いた。 sd2vita= ux0
純正メモカを抜く
代わりにusb接続で一時的な外部ストレージを使用する uma0
使い終ったら
純正メモカをuma0に指定する
リモート接続host
何でもやりくりで、何とかなるよ。
そいじゃぁサイナラ 使えなくもない
レベルの話をするなよ
アホなのか?
そんなのみんなわかって話をしてんだよ 620 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3114-6Pq+) [sage] 2021/01/06(水) 16:29:33.62 ID:TOU4Jydr0
使えなくもない
レベルの話をするなよ
アホなのか?
そんなのみんなわかって話をしてんだよ
逆にこれしか分からずみんな話してるんだぁ(^o^)
んぅ?みんなって誰?ww
アンタのid ngしとくは
じゃはバイバイ無知さん >>620
じゃあ貴方が勉強して見返してやれよってはなしw >>620
お前の望みは何なんだ?
何が引っかかるんだ?
何を知りたいんだ?
ある程度は教えてやろうか? https://github.com/yifanlu/usbmc/releases
Yifan氏がVitaShellのコードを利用して開発したUSBストレージ向けプラグイン
MBR、FAT/FAT32/exFATでフォーマットしてください。
Yifan氏によると32GB以上の場合はアロケーションユニットサイズは32kbか64kbが推奨との事(ソースはusbmcのREADME)
https://yyoossk.blogspot.com/2017/03/vitatvplaystationtvhdd_29.html?m=1
https://github.com/CelesteBlue-dev/PSVita-StorageMgr/releases
CelesteBlue氏が開発した、任意のデバイスを任意のパーティションとしてマウントするプラグイン。
デバイスは "メモカ/内蔵メモリ/SD2VITA/USBストレージ/PSVSD" が対応している。
上記デバイスを "ux0/xmc0/imc0/uma0/grw0" としてマウント可能。
vitatvなら、外付けssdも使えるぞ。
vitaならadrenalineやレトロアもuma0に対応しているから
sd2vitaと純正メモカの2段構えで使える
ftp何かで、ファイル転送も出来るし。
Wi-Fiでqcmaと接続してpcにデータ移したりも出来るし。
こんだけ、出来る手法があって何が不満なんだ。 プラグインが干渉したりRAM内がバグってハングする時もあるけど
そんなの、自分で気をつければいいだけだし。
逆に、これ以上vitaのデータ周りに文句を言うのはワガママお門違い
勉強してくれ
じゃあ、またなオツカレ〜 >>617
ごちゃごちゃ言い合ってるのはスルーしてok
ただsd2vitaをux0に設定すれば良いだけだよ。
まんまメモリーカードの代替になる。 >>628
すまん
素直に俺もそう思う
悪気は無いんだ……すまんかった。
>>617
628さんと同意見です
sd2vitaをux0をオススメします。 何年も純正メモリーカードでやりくりしてたんだけど、
正月休みに思い立ってSD2VITAと400GBのマイクロSDを買ってみたよ
あまりに広大で使い切れる気がしない。幸せ。
俺もux0で使ってるよ で、純正メモリーカードは念のためSD2VITA購入時の状態のままuma0でマウントしっぱなしなんだけど、
みんなメモリーカードは何かに活用してる? バックアップしたセーブデータとかその他細かいデータ類をvitashellで
uma0 純正メモカに保存したりしてる。 >>625
620じゃないけど教えて下さいm(__)m
結局のところ、SD2VITAとVITA専用ソフトの使いわけは、どうすればいいのでしょうか?
SD2VITAにはレトロアーチや、いずれ購入したソフトをバックアップしたやつで遊びたいのですが
今は購入したVITAソフトも遊びたいのでSD2VITAとVITAソフトをUX0やUMA0に一々プラグイン2を起動して変更しなくても出来るやり方が知りたいですm(__)m >>633
吸い出したゲームを起動する為にsd2vitaが重宝されるが
もしカセットも使いたいのであれば
psvita1000かvitatvを勧めるよ。
psvita1000はpsvsd[3Gモデムカードを置き換える奴]が使えるから
カセットを挿しながら大容量のsdを使える
vita tvなら外付けssdをuma0に出来る
vita2000は、sd2vitaと純正メモカの2択しか無い
ftpとかhost接続もあるけど
速度面に問題があるから
両立するなら、vita1000が安牌 今プレミアついてvitaTV高いのがな
Amazonで6000円ぐらいの時買えばよかったよ >>634
ご丁寧に有難うございますm(__)m
なるほどー2000ではキツいんですね〜
今持ってるソフトある程度遊びきったらエミュで遊んでみたいと思います 因みにプラグイン2など使ってマウント切替えしながらなら、どっちも使えますか? >>640
狙った時点で何故買わないの?馬鹿なの?貧乏なの? そもそも普通に売ってた時期を逃して今買おうとしてる時点でな
今後見つけたらさっさと買っとけ >>633
皆なかなか答えてくれないね〜^ ^
結論から言うと、何も書き換えずに使える。
ensoでstorage managerはsd2vitaはux0、メモリーカードは適当なところにマウントしてるけど、sd2vita抜いてゲームカード刺すとメモリーカードがux0になってる。nonpdrmも入れてるので、バックアップもこれで出来上がり。 >>633
皆なかなか答えてくれないね〜^ ^
結論から言うと、何も書き換えずに使える。
ensoでstorage managerはsd2vitaはux0、メモリーカードは適当なところにマウントしてるけど、sd2vita抜いてゲームカード刺すとメモリーカードがux0になってる。nonpdrmも入れてるので、バックアップもこれで出来上がり。
考えるよりもやってみた方が早い 手に持ってるやつで自分で調べる癖つけような
君が当事者ならこの人に怒られてるのかなって思ってるから怒ってるように見える
人の振り見て我が振り直せとか反面教師とか全部その辺のこと 話題のマジックキャッスルはretroarchで60fpsでる事を確認
biosはus
ローグライトってやつかな
凄くモッサリした武蔵伝という感じ ネットやろうぜのプロトタイプが外人に引き継がれて完成したって話 ttps://www.youtube.com/watch?v=_LmApMIbFtE
これか。 >>658
サンキュー
これ子供時代だったらハマったなぁ。
良いゲームだと思う config.txtリネームしたまま電源落としちゃって起動しなくなって焦ったw
henkaku再インスコして復旧できたから良かったけど
DCエミュはわかってたけどカクカクで遊ぶのは厳しいね
ドリキャスが動いてるってのは少し感動したけど ハイ、そうでした
思い出のゲームが保護できて一安心して終わる感じ 大したことないことを仰々しく騒ぎ立てる人も増えてるよ ここは 投影 の おおい インターネット ですね ! >>669
小学校教育の馬鹿さ加減もそうだけどまじでSNS界隈それすぎるわ
害悪がもう思考から思想まで浸食してる VITA TVやっと適価で買えた
携帯機同様にイジってくけどSD2VITAアダプターは両方共通で差し入れして大丈夫? >>676
使う文化が無いスレでその言葉は痛々しいからヤメレ 遅くなったけどNoNpDrmでVitaカードのレス起動に成功しました
>>572の手順見ると長くて尻込みしてたけど、やることは少ないんですね
最終的にSD2Vitaから起動したかったので、吸い出すのに純正メモカから立ち上げたり
SD2Vitaから立ち上げたりばたばたしたけどなんとかなりました
ありがとうございます >>681
自分もそこのサイトみてたのですが、ざっくりやり方教えてもらえませんか?
vitaカードのレス起動したいのですが ライセンスなかったらvitashellでコピーしても起動できないん? VITA TV3.73でhencore1.92入れるとこで詰まってます
VITA2000だと割とすんなり上手く行ったのに、解説サイトが少ない_| ̄|○ その通りにやってて詰まってるんだよ
何がイケないのか あらら?PCの問題かな?コマンドプロンプトはわかる? あぁ、1.92って事はfinalheは使ってるわけね。
別に詰まるような要素ないと思うけど VITA TVにhencore入れられましたのでご報告
原因は半年前にVITA2000でPCにインストールしてたQCMAが邪魔してました
それをアンインストールして最初からやり直したらスンナリいけました 最近ヤフオクで2000購入したのですが最初の方だけおしえてまらえませんか。
まださわってはいませんが、まず改造する前にやっておく事はアカウントを作り
PSN?に接続を一度でもしてからの話でよろしいでしょうか?ver.3.73 >>697
まず試してから分からないことは質問スレでどうぞ 改造は孤独な道なのだよ
というかネットに参考になる情報はあるんだからそれでなんとかなる(なんとか出来ない人は向いてないから止めなさい) とりあえずアカウント作ってアプデブロックしてログインしたらいいよ >>703
別に煙たがってるとかじゃなく、質問スレには基本的なFAQを纏めてあるし、専用のテンプレ使って聞いてもらうのが一番の早道だから。
ここでやってもグダグダになるのは目に見えてる。 >>697
PSN接続して機器認証してからスタートや 3.73「3.65に下げようかな」
↓変換モドル
3.65「変なデータでメモカ圧迫されてるやん丁度いいしリセットするか」
↓メモカリセット
メモカ「アカウントを登録してください」←死ね 3.65の変革入ったVitaTVがスリープ出来なくなったり謎のエラー吐いたりおかしくなったんでOFW3.65入れ直したら
3.73に偽装してたVitaはホーム画面が真っ皿になり俺の頭も真っ白
ブラウザから変革のサイトで再インスコしようとするも偽装情報だけは残ってるのか"お前のvitaのバージョンには対応してねえよ"
仕方なくOFW3.73にアプデしてh-encore2をQCMAで送る方法で変革化しmodoruで元に戻して落着
これver偽装を解いてOFW3.65入れてたらこんな手間じゃなかったのかな・・・
Final h-encoreの存在も知らずこのスレで気付いた始末 >>712
>ブラウザから変革のサイトで再インスコしようとするも偽装情報だけは残ってるのか"お前のvitaのバージョンには対応してねえよ"
そらそうだ。サイトには
You need a PS Vita or PSTV running system firmware 3.60. Unfortunately
って書いてただろ?
3.65では無理なんよ、「偽装情報」のせいじゃない エミュに関しては不安定だったり音割れしたりしてAndroidのエミュの方がマシだな
未だにXperia Playでエミュる方がまともに動くわ 英語がわからなくても簡単に翻訳できるんだから、そういう努力は必要だと思う ホーム画面まっさらはメモカ認識して無かっただけじゃね flycast最新版がfps40で動いてて驚愕
来年くらいには遊べるくらいにはなるかも >>713
ブラウザハックって3.60のみだったのか知らんかった
過去に3台導入しててVitaTVは3.65の時に入れたのにその手順すら覚えてなかったわ
>>717
あーそうだったのかな
純正メモカしか使ってないけどOFWだとux0は覗かないのかな マリカとかソニックとか危険な移植モノが増えてるな
そういうトレンドなのか flycastDCが動くって遊べるレベルではないけど動くだけで感動はするな
ボーダーダウンかくかくだけど動くのね sd2vita認識しない、たすけてくれ。
参考になるサイトがあったらぜひおしえてほしい
sd2vitaじたい不良品だったのかなぁ?
SHEAWA PlayStation Vita メモリーカード変換アダプター Ver.5.0 mc256G ダウンロード購入したペルソナ4にパッチ当てたいんですが、普通に偽装してPSNログイン→アップデートダウンロードすればいいんですかね? >>727
自己解決しました。流してもらって大丈夫です。 256gb以上のSDカードのフォーマット時にアロケーションサイズを32kbもしくは64kbにしないと不具合が発生するよ >>726
ためしたのですがやはりだめでした。
コメント蘭にも私と同じ症状のいました
何度試してもUMA0が表示されません。
アロケーションサイズもためしました
何かサイトによってやりかたが全然違う
簡単に導入できたサイトもあれば
プラグインtxtに付け加えるとか
やっぱsd2vita不良品だったのかなぁ?安すぎたとか?
vitaアダプタでおすすめあったら教えてください3.65でmc256g >>731
>>683
使ってるFWも分からんし、config.txtが正しく読み込めてるかもわからない。
質問スレへ >>731
何やっても駄目なら、アダプター買い換えた方がいいかもしれんね。
ヤフオクで2枚組が、送料込み700円で出品されてるから落札してみたら。
一度落札したけど、2枚とも使えた。 ちなみに質問スレのテンプレにSD2Vitaの設定方法も一応纏めてある(AutoPluginを使う方法だけど) 今ためしにtoshiba製のsd2Gでやったらsd2vita認識しました
sd2vitaは不良品ではなかったみたいですね
256G認識しないのかな?
SHEAWA PlayStation Vita メモリーカード変換アダプター Ver.5.0
amazonで購入したんですがHENkaku3.65~3.68
256GBまでのmicroSDカードに対応ってなっています。
フォーマットもアローケーション 標準 32 64ためしたけどだめでした
後考えられるのはマイクロSD(SanDisk)をヤフオクで1000で購入したのがだめだったのか?
お金がなかったので格安のやつ購入したのですがあとで調べてわかった事が安いメディアは
偽物の確立がたかいみたいな事が書いてあったので、まぁ今回は勉強させてもらいましたって事で
半分あきらめてたんですが、パソコンではちゃんと認識されてたのでいけるかなと思っていましたが >>736
h2testwでSDカードチェックしてみて やることやってないでできないできない言う奴って、大抵こういうオチだよなw 新品容量保障がいるもんをなんでオクで買うのかアホすぎんだろ retroarchのコアを使う奴だけ残して他は消すとか無効化とかしたいんだけど
app/RETROVITA/にあるそれっぽいファイル消せばええんか? 256gbを1000円
しかもオクでマトモなもん買えるなら皆そーするに決まってるだろ
まー解決して良かったね app/RETROVITA/にあるそれっぽいファイル消したら期待通り消えてくれたわ
ありがとな 256GBは2500円ちょいした
SANDISKの海外版買った
問題なく使えている vitaとかpspとps1のイメージ入れたら256でも全然足りないんだけど >>754
ほんこれ
しかし「手持ちのゲーム全部持ち歩き」にも憧れる
もはや「持ち歩くこと」が目的になってて、オープニングデモだけ観て満足する なかばジョークで1TBのSDを
アロケーションサイズ64KBにしてsd2vitaしてみたら認識した。
適当にいろいろぶち込んでみたが
600MB入れても問題ないのでたぶん1TBいけると思う。
問題はそこまで入れるものがないということだw RetroArchやらAdrenalineやらVITA Homebrewやら入れると
64GBなんてあっという間にパンパンになるね 部屋片付けてたら3.60 HENKAKU ENSOのVitaが出てきたんだが
3.65 ENSOの上げるメリットあるの?
対応ゲームするが増えるくらいか 3.65に上げる理由はこれと言って無いよ。
ゲームの起動に関しても専用のプラグインがあるから3.60上で動作する 助かる
ところで長らく放置してたSD2Vitaを導入しようとしたんだけど
SD2Vitaをメモリーカードとして認識はするようになったがメモリーカードにインストールされてたVitaShellやその他ゲームなどのバブルが表示されん
メモリーカードから中身まるまるコピーしたのだがなんかもう人手順いるのかな ああっメモリーカードにアクセスできなくなった
QCMAにShellバックアップしてた気がしたのにそういやハードディスク換えたんだった
おわおわ お?
psvimgtoolsFrontendとかいうのでVitashellインストール出来たわ 質問はちゃんと質問らしく書かないと独り言
ツイッターではない >>759
>>761-763
役に立たない書き込みなので削除依頼出しといたわ 400GBのSDを奮発したら、ファイルの転送とタイトル整理で4日くらいかかった。
その後、ゲームのプレイはしていない。 俺は好きなシリーズに絞って入れてるから128GBもあれば十分だな エミュレータ各種やPSPPS1も入れとかないと不安になるから
256GBでも足りない 大正義512GB
さすがに1TBはやりすぎだと思うw 256GBあっても手持ち全部入らないのが分かってるから、バブル10ページ埋まる程度に抑えてる
ページ毎にテーマ決めて好きなタイトル並べるのが楽しい ttps://twitter.com/VitaHex/status/1346576776349306880
ttps://twitter.com/VitaHex/status/1350110594242899971
DSのを移植したそうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) SD2Vita内のシステムファイル属性のついたフォルダやファイルの
システム属性って消しても大丈夫?
Win側で可視/不可視を毎回切り替えるの面倒で、、、 似たような話を前に聞いたけど
何度消しても無効にしても
vitaで、使用した時点で属性が付いたファイルが生成されるから
毎回消すしか無くね? retroarc最新版だとゲーム選択したあとに必アプリタイトル画面に戻されてしまう
1.75だと普通に起動できるのに nonpdrmってPSNにログインしていないと使えないんですかね?もうvitaもストア終了するんではないかと思って、手元に扱いやすい形でdl版のバックアップ取りたかったんですが、nonpdrmフォルダが作成されなくて。
ログインしたときに改造バレ等のリスクなければいいんですが…。 >>781
nodpdrm自体はPSNのログインとは全く関係なく動作するよ。上手く動かないなら単に何か設定ミスしてるだけ。
あとVitaではBAN等の心配はしなくて大丈夫。 vitaストアはんまだしばらくもつかもだけど、
今月で販売終了となる2064みたいに
発売終了タイトルは今後もちょくちょく出てきそうではあるな。 セールでもしない限り買うって奴はほぼいないしな
ストアがなくなったらアーカイブもできなくなるしいよいよブコフ/ハドフかフリマかってことになる 3年ほど前に裏技・改造板に酷い荒らしが居たから。
荒らしが収まったかなって時に何回か戻ろうとしたんだけど、結局まだ居て失敗した。 一応ダウンロード専用タイトルは買う層0ではなさそうだけどな。
というか、販売終了知ったんで今日2064を2064円で買っちゃったw >>787
サイバーパンク2064か
あれはいいものだな >>786
なるほど。
ちなみに純正メモカが壊れてしまったんで仕方なく改造始めた新参です。
レトロゲームエミュも PSP より動くものが多くて感激してる。 助けてください。
windows10(20H2と1909)でPSvitaが認識されません。
というか一切の反応がないです。winUSBドライバも両方インストールしています。
vitastickもvitashellもUSB接続ができない状況なのでできるだけ早く助けていただけると
嬉しいです。 PSPに手持ちのゲーム色々いれて遊んでるんだけど、vitaでしか出来ない事、ってありますか? あんま無い
互換性はpsp実機のが上だし
ps1の互換性向上の為にpopsloaderを使えるから
psp実機のが優れてる
vitaで、出来るのは画質向上ぐらいかな PSPよりスペック上だからPSPソフトのローディングと処理落ちがPSP実機より軽減されたってメリットあるよ
太閤立志伝5なんかそれが顕著 まぁ手持ちのゲーム次第だね〜
確かに良くなるゲームもあるから
PS1はPSPの方が個別に調整できる。
とりま、試した方が早い PS1のゲームならコマンドでターボ効くからvitaのadrenalineに移行した方が快適だと思う
俺が知らんだけでPSPでも加速できるのかもしれんが 加速出来るしステートセーブ出来るし
画質も向上するからVITAでPS1の方が優秀だけど
実機PSPとは違い動かないPS1ソフトが多くて
popsloaderも使えないから
何のPS1タイトルをやるかで、変わる。
PSPタイトルもいくつかのゲームが重かったり
起動しないソフトもある。
両方で、試して遊んで決めるしかないよね〜 実機PSPではPS1高速化は出来ないけど
PSPgoならステートセーブ出来る
まぁ〜
結局VITAとPSPは別物だからねぇ〜
過度な期待せずに自分で試して遊ぶのが一番。
完璧な代用はタイトルによっては難しいから
両持ちが正解
良いPSライフを送ろう〜 >>779
そうなのかー
しゃーない、いちいち切り替えるか pspや重たいゲームはオーバークロックで限界突破や OCをしてもPSPemuやPS1emuの互換性は上がらず
処理速度が多少早くなるぐらいだから
基本的にOCは普通のVITAゲームとレトロアとかエミュにしか意味ないかな。
PSPemuの処理は
限界ギリギリで動作させてるから
OCしても微々たる変化だから
OCは、VITAゲームとエミュだけだね意味あるのは
PSPとPS1で非対応タイトルは動かないままだし
やっぱり実機PSPとVITAの両持ちが安牌。
基本的にはVITAのが優秀だから
動かないのはPSPとかでやれば解決 PSP3000用のIPS液晶来たら買うんだけどな
もう変色してきてるから今はほとんどvitaで代用 中国なぁ…アリエクにしても部品届かないし
在庫無しのまま、補充されないし
psp3000用の液晶eBayとかamazonとかオクで買ってたけど
結局、中国部品が一番安いんだよなぁ
IPSだと綺麗だから自分も1000と3000は前に交換してる。 >>809
凄いけど良くみると車とか乗り物も描写バグっててなんか嫌だなー それにしてもretroarchだけは不安定でどうしようもないな
エラー吐いて全部削除して一からやり直しって何度やったか retroarchで一回全部削除しなきゃならないエラーになる事ってあるの?
起動できないコア上げちゃうとエラーで落ちた後再起動時にすぐエラー出て落ちちゃう状態にはなるけどこれはretroarch.cfg弄れば直せるよ kwsk
あとverによってはファイルスキャンしても反映されたりされなかったり
おすすめどれ? >>813
おすすめverは比べてないからわかんね普通に1.9.0使ってるわ
起動できないコア上げちゃってretroarch起動出来なくなった時はretroarch.cfgのlibretro_pathって書いてある行を消せば直る
(ここで指定されてるコアがretroarch起動時に上がるみたい?)
これ以外の他の設定で落ちる場合もあるかも知れないから綺麗な状態のretroarch.cfgをバックアップしといて何かエラー出た時は上書きするようにした方が楽かも >>815
私からもセンキュー。いいやつだ。
キミにぽっちゃり彼女ができるよう祈ってるよ。 アドレナリン導入ってFW3.73だとまだむりなんだっけ?
新しく初期型買ったけど最近界隈が盛んで色々変わったからおいつけん adrenalineは3.70まで
FW新しくても特にメリットがないので3.60まで戻っちゃうのがおススメ 3.65で変革してるけど3.60と何か違いがあるのかよくわからない enso出たばかりの昔は3.65の方が多くのゲームが起動できて優位だったけど
今は様々なプラグインやTOOLが揃ったお陰で3.60でも問題なく起動出来るようになったので
最新の現環境ではあまり変わらない
3.73や3.70にする必要も無くなったしね。
だから、結論からして3.60でも3.65でも問題ない ワイはプラグイン使ってないから36.7のままだけど まあ、好きなverを使えば問題無し
問題が起きたりしなき限り何のverでも良い。
>>821 の、話は
あくまでensoユーザー向けの話だから
特に気にしなくてok^_^
3.60と3.65の差が無くなったように3.67のhenkakuとも大差無いしね〜。
楽しく色々出来ればモーマンタイ!
>>822
健康的な体温ですね()
プールカード思い出したw 丁寧にありがとう!
とりあえずダウングレードしてPSP機にしよう… すみません質問スレでも書きましたが返答がないので、こちらにも書き込ませて貰います
vita TV だとretroarchは動作出来ないのでしょうか
最新1.90でどの機種のロムを実行してもホーム画面に引き戻されてレトロゲームが遊べません
皆さんは古いver.でちゃんとロム起動出来てるんでしょうか?それとも何か特別な設定がひつようなのでしょうかね GTAもそうだがスマホ版を動かしているからそんな期待意味ないぞ retroarchを入れてMAMEでシューティングゲームの連射機能の設定したのですが
どのゲーム(コアを変えてスーファミとかPC-エンジンなど)をやっても
設定したボタンは連射のままです、設定のやり方が違うと思いますが
ゲームごとの設定があるんでしょうか?
あとPS3のMAMEではアナログスティックを押すと難易度とかの設定画面がでてきますけど
VITAの場合はどうすればでてきますか? >>824
vitacheatのz06って3.60で使えたっけ? >>832
VITAのrétroarchのMAMEはオーバーレイのオン オフをいじる設定のところでチートや難易度メニューのオン オフをの項目があったような すみませんPS TVで使えるretroarchの安定バージョンを教えて下さい すみませんPS VITA TVで安定動作するretro archの ver.教えて貰えませんかm(__)m 全部が安定と言えるバージョンは無いと思う。
自分がよく使うコア次第かも ensoちゃんと消さずに本体初期化したら地獄見たわお前らも気をつけてな >>841
ありがと、そのこと忘れてたから助かるわ
(実際に初期化するときまた忘れてそうだが) ensoを削除せずに初期化しても全く問題ないよ。
バニラなvita環境になるだけ(ロゴは相変わらずensoのものだけど)
それが気になるならfw再インストールすればロゴももとに戻る。 初期化する時なんて売る時ぐらいやろ
注意して然るべき vitaのハックは非常によく考えられてるからちょっとやそっとじゃブリックしたり問題になるような事態にはならん。 最近エミュ機として優れてるの知ったわ
眠ってたVITAが日の目を見そうで嬉しい 自分も最近純正のメモカが壊れたのを機に CFW 始めたぞ。
PSP はだいぶ前からやってたんだけど、エミュレータの再現度がイマイチでちょっと残念だった。
vita では戦国群雄伝がちゃんと動いて感動した。
PSP だと、FC より MD の方がなぜか再現性が高い気がする。
FC は変なマッパが多いんかね。 PSPのMDエミュはPC用より良いんじゃねってくらい出来が良かった メガCDとかヌルヌル動くからね
Heavenly Symphonyとかがバッチリ動くのにはビックリしたわw PSPのが神機だと思うわ
vitaは、活発なエミュ開発無いから微妙だし VITAはpkgjで手軽にゲームを単体で●●●●●●出来るから神機なのは間違い無い 5年半って書いたけど引き算間違えてんじゃん
4年半だった笑 >>855
ここでは、その手のコメは厳禁らしいで
お縄につかないといいね pkgjって使ってないからようわからんが公式から落としてくるんやろ?
つまり違法ダウンロードしてると完全にバレてる訳じゃん
その辺のROMサイトよりもアカン奴やん流石にそんなん使う気になれんわ 件のソフトはURLさえわかっていればIDやパスワードなど不要で制限なしに誰でもダウンロードできる
(なんならPCでもスマホでもWebブラウザでダウンロードできる)
よって、これらをダウンロードすること自体に何ら違法性は無い
したがってバレるも何も無いよ
もしも違法の可能性があるとしたら、本来DLしただけでは動作しないソフトを
実機上で動作可能な状態にしていることなのだが、
こちらも暗号を解除したりコピーガードを外したりしているわけでは無いので
現時点で違法性は無いと言える(少なくとも違法とする前例は無い)
誤解のないように言いたいんだけど、だから何やっていいんだって意味じゃないよ
DLは問題じゃないってだけで
違法でなくてもモラルとして超えてはいけないラインってやつはあるわけでね
・・・と聞きかじった話を元に書いてみたが、実は仕組みも法的な解釈もよく分からんww
実際のとこ、どの辺がマズイの? アドレナリンでキーボード画面が開くとエラーが起きます
設定開いてもエラーが起きます
アドレナリン入れ直しても変わりませんでした
対処法ありますか? 入れ直しても?
OSK使ってるわけじゃないよね?
プラグインと干渉してるんかな……?
verと、環境書いたら? アドレナリンを導入し、自炊したpsのPBP,cueファイルを入れvitaにて起動したところ
psの最初のロゴが出て、そこから止まってしまい困っています。
ファイルが不足しているのでしょうか。 Vitaのverは3,65変革でアドレナリンは6,61です
オートプラグインで適当にプラグイン入れまくった気がするんで、何かと競合してないか試してみます >>866
力になれなくてすまん。
あんま効いたことない症状だから
多分、何かが処理を阻害してるんだと思う エラーはc2-12828-1で、見たところ競合していそうなプラグインはありませんでした
OSKとはなんでしょうか? >>865
変換出来てるのソレ?
タイトル名教えてくれない?
手元にあれば動作確認するケド >>868
PSP時代のPSP内蔵文字入力プログラム(OSK)
その感じでは、有効にしてないでしょうね。
気にしないでください。
vitaを、初期化してやり直すか
他のメモカでも同じ症状なら
後、adrenalineのverを6.9とか7.0とか別のverを試す >>868
最新の
https://github.com/ONElua/AdrenalineBubbleManager/releases
6.14を、入れてください。
それと
SD2VITAに異常があると発生するバグらしいですよ
キーボードクラッシュ
SD2VITA使ってます?
導入が変なのかSDが変か知りませんが
再導入すべきです。 >>871
純正の64ギガを使用しております
初期化となりますと、改造も一から始める必要があるのでしょうか
だいぶ苦労したので、ちょっと気後れします >>869
アドレナリン導入して、2つ自炊,変換してみたもの(デジモンワールド、the tower)が上記の症状です。
ちなみに過去からデータを保持しており、今回変換して入れてみたものは正常に起動しました。 補足
データはこのような内容です。
https://i.imgur.com/inSo488.jpg
初心者のため言語化するのが難しいので、写真を添付しました。 >>873
原因が分からない以上
無駄なプラグインを停止
データベース再構築 再起動
もしくは、初期化しかないです
メモリカードを変えて試してください 今日中に、説明貼るから
まぁ明日適当に見てね。
動くどうかは分からんから
adrenalineは
PSPのPS1emuより互換性は低いからね。 純正のメモリーカードに限った話ではないですが
メモリーカードやSDカードは使用回数が増えるほど基本的に劣化します。
ハード側を疑うのも一応念頭に置いておいた方が良いかもしれません。 >>876
データベース再構築したら治りました
本当にありがとう >>880
キャッシュで遅延してエラーしてたのか
早めにメモカ買い替えたほうが良いよ。
酷くなってくると再構築しても治らないし。
とりま、良かった、お疲れ様 >>875
最初の状態
http://iup.2ch-library.com/i/i020983622615874211262.jpg
変換設定
http://iup.2ch-library.com/i/i020983611615874111261.jpg
マルチディスク用の複数bin選択画面
http://iup.2ch-library.com/i/i020983633615874311263.png
互換性重視全てのディスク情報を全体で定義して一つのbinにして吸い出す
http://iup.2ch-library.com/i/i020983655615874511265.jpg
CDDAなどのオーディオトラック等のマルチトラックの互換性を重視しトラックごとにbinを形成
http://iup.2ch-library.com/i/i020983666615874611266.jpg
マルチトラックの為に吸い出したデータは正常ならこのように読み込まれる
cueなどを、ドラックして読み込ませる
http://iup.2ch-library.com/i/i020983699615874911269.jpg
一つに binに再形成する為にはこの形式で
http://iup.2ch-library.com/i/i020983688615874811268.jpg
正しいマルチトラックデータを一つにcdmageでまとめた時に正常ならcueはこうなる
http://iup.2ch-library.com/i/i020983677615874711267.jpg
PSP及びadrenalineでは完全なCDDAの再現は難しい為、音が鳴らないソフトもある
CDDAenable.prxやpops_loaderなどをPSPで使えばかなりの数が動作するが
adrenalineでは、pops_loaderが使えないので
adrenalineで動作しないPS1タイトルはレトロアーチでbin起動するのをおすすめする。
前に自分で書いてたなww
それとcueは、ゲームフォルダに入れる必要ないよ。 >>875
意味が分からなければ
http://dscard.jugem.jp/?eid=512#gsc.tab=0
此処読んで再変換して。
デジモンとかの
動作確認したいんだけどVITA充電切れてるから後で書いとくよ >>855
これ初めて知ったわ
中古屋でゲーム買い漁ってたのがバカみたい >>875
まず、デジモンの報告
環境
VITA2000
3.65enso
adrenaline6.9
変換設定
PSX2PSP v1.4.2で
変換を行う際に
Options から、設定を開き
Compression level を3にする。
そして、変換すれば止まらずにadrenalineで、動作します。 >>875
まとめ
デジモン
圧縮率3
PS1の設定からディスク読み込みを高速にして下さい。
the Tower
圧縮率4
PS1の設定からディスク読み込みを高速にして下さい。
場面によっては多少重いです
とりあえず、これで起動して普通にプレイできます。 >>861
田舎の無人販売処に置いてあるものは正面からだとお金をいれる箱が置いてるから払わなくちゃだけど裏に回ったら取り放題だよ!違法じゃないよ!
って言ってるのと同じだろ
https://i.imgur.com/RiaCxV0.jpg >>887
ご丁寧にありがとうございます!
とても参考になります。
自分でも少しは考えながらやってみます! >>888
ちょっと違う気が
この自動販売機、お金入れてないのにボタンを押したら商品が出てきたぞ。壊れてんじゃね?
店員さん、これ修理したほうがいいっすよ
って、あれ?よく見りゃそもそもお金入れる穴がねぇな・・・
って話だと思う
このボタン、押しますか?押しませんか?
というモラルの問題ではないかな mgbaの音バグってフレームスキップ以外では治らないのかな
トルネコ3を遊んでるんだけどbgmがぐにゃぐにゃしてる gepatch早く更新されないかな。あれが一番楽しみなんだけど。 >>887
pops_md_free_guiで変換してたのですが、
psx2pspで変換すると正常に作動しました! 寿司愛はそんなに無いから言われる寿司愛は無いな肉派なんで >>897
奇遇だな、ついさっき昼食に寿司喰ったところだ
寿司愛のない人とは話が合わないのも無理はないね
残念だよ >>886
圧縮率ってデフォの9のままにしてるけど、下げないといけないソフトを見たことないわ。
高速を使わないせいもあるかもしれないけど。 >>900
ディスク構造体を読み取る際に基本的に
圧縮率9の状態だと(adrenaline)は
0x800以下0xDBAA メインメモリ4MB 0xF
展開して読み込むんだけど
一部のゲームはプログラム内に
ディスクに頻繁にアクセスしたりioを多様する仕組みで作られている代物がある
デジモンワールドが
良い例だけどテクスチャとBuffer得るのに異様にディスクにアクセスしてる
↑スパゲティコード状態の動的ELF
一部アドレス変動するタイプです
DQ7とか圧縮率9で大体問題ないゲームは
静的ELFで、動作してる。
7割か8割は、9で大丈夫だけど
PSロゴで止まったら3〜5に、して再変換すれば直る
CDDAとか一部独自処理があるのはPSPでpops使えば大丈夫。
adrenalineはpspより互換性落ちるから工夫が必要なんですよね。 >>900
PS1ゲーム設定から
ディスク読み込み速度 高速にすると
8x相当の速さになります。
2x〜4xの可変で通常は読み込んでいますがそれを8xで固定する設定です。
場合によっては、相性が悪く止まるので高速読み込み設定を使用するゲー厶は少ないです。
デジモンワールドの場合圧縮率9だと高速にしても処理が止まってしまうので
圧縮率3で高速にしています。 >>895
それを使いこなせば大体動く
どうしても動かないソフトがあれば
PSPでpopsloaderを使うか
レトロアでbin起動して下さい。
乙 PSPは性能が低いのでPS1互換性のあるチップを生かして
同じR3000命令に近いMIPS処理を採用しました。
更にメモステの容量問題などから考えた結果
圧縮率10を基本としたエミュ開発が行われました。
それにより現行のCFWでは圧縮率9の方が動くという結果が出ました。
しかし
VITAではオーディオ処理やテクスチャの処理をARMネイティブで処理をするPSPとは異なるエミュ方式になりました。
その結果、adrenalineではVITAの公式のPS1emuを完全にハック出来ないと判断[ライセンス関係から]
過去の産物を流用し無理やり6.61基準のPSP{PS1}エミュを再現しました。
その為、2度処理を挟んでから模擬ネイティブ処理にしている為
popsloaderが使えず互換性ではPSPに負けると言った結果が出ました。
公式のPS1convert方式 zero-compressが解析されて実装できれば
飛躍的に互換性は上がるでしょうね。 アドレナリンのMODとかいうのが出てきたけど袋叩きにされてるな 何でvitaのCortex-A9ってクロック周波数があんなに低いのかな
バッテリーの問題でクロック下げたんだろうけど 開発当初は700だったらしいけど
バッテリー問題が解決出来なくて
段階的にクロック下げたらしいね
まぁ、あの時代じゃまともなバッテリー無かったからね……。 Vitaってmipsも載ってるんでしょ?
Adrenalineはエミュレータじゃないって作者かだれか言ってた気がするが >>894
残念ながらモチベーションが無いらしく停滞中
また更新されたら良いけどね。
自分はhenloを楽しみにしてたけど、多分出ないだろうだなぁ >>909
載ってるけどセキュリティだとか色々な理由で
ARMを挟んで処理してる。
元々VITA用に搭載されているPSPemuを駆使してNIDやUIDとkermit関数などの問題をクリアして
eCFWが生まれて
そこから、派生して生まれたのがadrenaline
VITAがMIPSをエミュレートする為に修正が難しいNative-kernel-exploitを発生させてしまい
それを利用したPSPemuのフルコントロールが可能になったりした。
VITAは性能的に無理があるのに無理やりpspを積んだから解析が進んでしまった。
しかも、再現性や動作率が未だに100%には届かない為、実機pspには負けている。 >>909
一部エミュレートしてるよ
本来存在しないXMBを使用できるようにする為に
何個かの関数をimportしてVITAのPSPemuには存在しないVSHの処理を組む為に
実機pspでxmbの処理を見て
それをPSPemuに移植して上手く動作しないから
VITA用に何度も調整して模擬USB接続も可能にした。
PS1emu部分は公式の処理にパッチして自炊PS1が動作するようにしただけ
動作率は、イマイチ VSH処理は移植 一部エミュレート
GAME処理はVSHとか何個かの処理をパッチしただけ
基本的には、エミュではないけどXMBを再現したのはヤバい。
動的importとか意味不 adrenaline mod酷いな
中二病…………?
この程度の知識で弄ってリリースするのは凄いな
個人の自由だけども………
著作権無視 意味不なコード改変
ん………ちと様子見だけど、あれは叩かれても仕方無い なんつってる間に21時っすよ(笑) あ〜あ、年金生活の辛いとこね、これ ほうほう…、詳しい解説ありがとー。
実現させたTheFloWさんってスゲーな。 adrenaline mod 終わったな
PROCFWからもコード流用して
ソース公開しないし
誰が調べても存在しない機能を動作すると言い張る
結局、特に何も変更出来ていない
なんちゃって改変……………
中二病が、頑張って作った
釣りCFWですね。
しかも、謎のコードが追加されており何をしてるか分かっていない
危険だわ
GPLライセンス違反 著作権無視
懐かしいなぁ……まだ、こんな奴が居るとは データベースの再構築した後、ディスクレス化したゲームが起動出来なくなりました
C0-9256-6のエラーが出ます
対処法はありますか? NoNpDrm.skprxがちゃんと、読み込まれてないんだと思うからConfig確認して頑張るんだ! 1分で画面が暗くなるやつは伸ばせないんでしょうか?
(スタンバイ設定じゃないやつ)
part41にレジストリって書いてる人いたけど具体的方法書いてなくて… >>927
次からは自分で検索しろよ
ttps://gbatemp.net/threads/disable-auto-dim-on-ps-vita-with-registry-editor-and-henkaku.441890/ レジストリよりもstaybrightプラグインの方が良いよ >>905
>>912
すごい…ガチで知識あるっぽい方がちょこちょこいる…!
こういう事柄ってどこから学べばいいのか見当つかないからまじで尊敬します。(´・ω・`)
もしまだスレ見てらっしゃったら、とりあえず何から始めたら解析系の知識つくのか教えていただけると嬉しいですm(_ _)m >>932
社会で役に立たない
タダの物好きの偏屈じいさんだから気にしないでくれ。
PS2時代〜PSP時代からの延長でPSPLinkでの処理を逆アセンブラしたり
VITAの場合はBINやPRXを復号化してから
pop_pcがどうなってるかとか
この時点での$lrはどうなってるのかぁとか
見ながら処理を解析したり
ROPやってみたり
人生で約には立たないけどチートコード作ったりしながら全体の処理の意味を勉強してみれば。 >>933
興味あるのでお尋ねいたしますが、本職は何ですか? >>934
朝飯を食って公園に行き、ベンチに座って噴水を眺めている
もしそれを仮に仕事というのなら >>934
工場勤務だよ
フォークリフトで配送の車に荷物積んだり降ろしたり
在庫の管理したりしてる。
[冷凍食品]
>>935
休日の俺に似てるやんw
最近はコロナだから公園行ってないけど
最近は朝飯食って散歩して川を眺めたりしてる。 >>936
なるほど、お答えいただきありがとうございます。 メモリカードのシステム使用が2558MBって異常?
こんなもん? VitaのOSが判定できる部分以外(例えばvpkファイルとかエミュレータのROMとか)は一律システム使用に入るから、その容量次第 コロナのせいでグラボ糞高いしPS5も全然流通してないからVITAエミュ機化して時間潰すことにしたわ >>942
VITAスレなんやから別にええやん
VITAをエミュ機として使うってだけだし
941さんは悪くない
942よ、逆に君はそれで何が言いたいんだ? 知らんけど、日頃からしょーもない事でイライラしてる人間なのは確かだな vitaはまだ元気だけど
pspは1ケ月まったくプレイしない状態でも
バッテリーが切れてる
容量の違いや経年劣化は分かりますが、
バッテリーの質自体が違うんでしょうか? >>947
PSPの仕様
昔の機器は時計の維持だけでも電池食う
長期放置するなら電池外しとけば減らない >>947
ネジで簡単にバッテリー交換できるし
やったほうがええよ >>949
vitaは元気って書いてあるじゃん
PSPはネジいらんよ >>950
勘違いしてたわw
ボーっと見ながらレスしてもうたw >>951
まあ寝る前のボケッとしてる時間帯だよな
ゲームする気力もなく5ch Adrenaline Modまた新しいの出てるんだが。釣りだとしたら懲りてないんだなぁ 起動ルーチンとXMBとか通信関係を弄ったり
変更しただけで特に大きな変更点は無く
6.61のPRXをそのままvpk内に突っ込んで著作権無視 GPL3ライセンス無視
公式のadrenalineを上回る性能や動作は可能にはなっていない
素人が見た目と一部をなんちゃって改変したのに
モデファイした部分のソースを開示せず
質問にも適当に答えており
言うならば……最悪の非公式verのadrenalineです
主に見た目しか変えていないのにリリース告知の際に過大表現を使いすぎていました(釣りcfw)と言われた原因…
なので使用はオススメ出来ない
そんな感じです 一部改変部分はPROCFWのソースを借りパクしてたり
説明力など価値観(モラル)の欠如により起きた炎上
今後adrenaline mod 作者が考えを改めて生きてくれたならと思う 安売りのソフト大量に買って、吸い出しインストして子供のおもちゃにしてたんだけど、かなりのトロフィーを取ってる。
トロ厨としてはもったいないから同期したいところだけど、BANくらいますか?
ver3.65で変革(3.73偽装)とvitaminしか入れてません。 なんで「オンラインで買ってないはずのゲームのトロフィーをとってたらBAN」とかってシステムにしないのかね じゃあそれをどうやって判別すんの?
頭沸いてるヤツはそんなことも分からない >>948
そういう仕様だったんですか
スレ違いかと思いましたがありがとうございます
さっそくバッテリーを外してみます >>966
初めはDL版しかなかったけど後からカートリッジ版追加、とかあるからね。
もちろん、検知しようと思えばトラフィーだけじゃなく他の方法でだっていくらでも調べられるだろうけど
結局、必要性をSonyが感じてないないからやってないってだけ。 すみません、質問スレを見つけることができなかったので、質問させてください。
FWを3.60にダウングレードしたvitaで、Adrenalineやレトロアーチを楽しんでおりました。
ただ、vita純正ソフトの『ドラクエヒーローズ2』をプレイする関係で、vitaのFWを3.73にアップデートしてしまいました。
今までどおり、Adrenalineやレトロアーチを起動しても問題ないでしょうか?
「そんなもん、まずは試してみなさいよ」という話ですよね;
ただ、一度脱獄したvitaですので、アップグレードした関係で壊れたりしたら困ってしまいます。 壊れないから大丈夫。
上に質問すれのリンクがあるからそっちで。 >>974
ありがとうございます。安心しました。
ここで質問してしまって、申し訳ありません。
質問スレというのは、
―――――――――――――――
よくある質問 FAQ
https://pastebin.com/0WrB6TUv
―――――――――――――――
↑こちらではないですよね?
見つけられません。。
心優しい人、どちらに書いてあるのか、教えていただけませんか。
もうひとつ、教えていただきたいので。 すみません、調べてみてどうしても分からないことがありましてこちらに書き込みさせていただきます。
昨日adrenalineをvitaに導入した際に90GB程あった空き容量が突如ごっそり減ってて
アプリケーション管理を見てみたらシステム使用が101GBになってしまっていたのですが、フォーマット以外でシステム使用に持っていかれた容量を戻す方法って無いのでしょうか?
どなたかご教示いただけますと幸いです。
vitaの環境
本体: vita-1000
バージョン: 3.65 変革
SD2VITA: 256GB
プラグイン: HENkaku導入時に必須の物とnonpdrmのみ SDカードのフォーマット方式かと
64キロバイトでフォーマットし直すのがベストかと
つまり最初からやりなおし データベース再構築で直らないなら
一度データを全て避難させてから
sdカードを規定の手順でフォーマットする際にアロケーションユニットサイズを32か64でフォーマットしてから
sdにデータを戻せばいいんじゃないかな。
>>979 henkaku入れましたが、vitaの電源入れた時やスリープから復帰させるときに指でめくるのを自動化する何かソフトってありますか? >>982
nolockscreenだったかな。そんな名前の >>980
>>981
ご回答いただき感謝です。
データベース再構築をかけてみたところ、システム使用を10GBほど減らせましたが
やはりこれだけでは容量的に損してる感じなので、一度SDの中身をPCに移してからフォーマットを試みようと思います
お答えくださり、本当にありがとうございました。 バイスシティ、mod動かないのか。
CLEOが動かないのはしゃーないがスピードメーターすら動かんのは残念だ GTAの件に関して
デジタルミレニアム著作権法
DMCAに違反してるぞ!
って怒られて
マジカ〜ってなってる話 レトロフリークと一般 (?) エミュレータとのセーブデータ変換ツールなんてあるんだな。
やりこみがはかどるぜ。 違法データをインストールしてるわけだからPSのサーバに通信したときに正規のソフトじゃないことがバレてBANされそうだけどな banなんて無いよ
sonyは携帯機についてはどうでも良いと思ってる 携帯機に登録したアカウントで何やってもbanされないよって言ってるの おまいら喧嘩すんなって
実際にvitaのhack界隈でBANされた話は聞いたことないけども
「絶対」は無いのでね
個人的には監視する機構すらない可能性を推すぜ 別に喧嘩なんてしてないよw
ただ長いvitaハッキングシーンの中で今まで一度もban報告が無いってだけで十分だということ >個人的には監視する機構すらない可能性を推すぜ
うんまさにこれだね このスレッドは1000を超えました。
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