FF4総合スレ part212
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!extend:on:vvvvv:1000:512 スレ立ての際は↑を2行にする事 【シリーズ公式サイト】 http://www.finalfantasy.jp/ 【主な対応機種】 ・スーパーファミコン(SFC) ・プレイステーション(PS) ・ワンダースワンカラー(WSC) ・ゲームボーイアドバンス(GBA) ・ニンテンドーDS(DS) ・Wii/Wii-U バーチャルコンソール(VC) ・プレイステーションポータブル(PSP) ・PS3/PSP ゲームアーカイブス(GA) ・携帯アプリ iアプリ(i)/EZアプリ(EZ)/S!アプリ(S!) ・iOS ・Android 【前スレ】 FF4総合スレ part211 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1582965147/ - VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■『ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-』 http://www.square-enix.co.jp/mobile/ff/ff4after/ 【対応機種】 ・iアプリ(903iシリーズ以降) ・EZアプリ(W41シリーズ以降) ・S!アプリ ・Wii(Wiiウェア) ・プレイステーションポータブル(PSP) ・iOS(4.3以降) ・Android ・Windows (1)ジ・アフター Wiiウェア版 2009年7月21日 823Wiiポイント http://www.jp.square-enix.com/archive/ff4theafteryears/ (2)ジ・アフター PSP版 2011年3月24日 5,695円 http://www.jp.square-enix.com/archive/ff4cc/ (3)ジ・アフター iOS/Android版 2013年11月25日 1,800円 http://dlgames.square-enix.com/ff/ff4tay/jp/index.html >>1 ミ~ ̄ ̄ ̄\ / ____亅 / > ⌒ ⌒ | ええっー?ピクセルリマスターで四天王戦の曲を改悪したのは植松伸夫なのかーい? |/ (・) (・) | (6――○-○- | | つ | | ___)/ \ (_/ / /\__/ / \><∧ / / V | | /_/ | | | ⊂ニu\__/L|⊃ | / / | / / | / / (ニフフ 【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16 さん1406776/ ↓その後 FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】 https://www. ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA 19:30〜 テンポが改変された曲がある理由を説明 スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした 旧スマホ版 ≒ DS版で欠かせない要素はデカントアビリティだと思うんだけど SFC版とかではかなり異なった楽しみ方になるの?両方プレイした人います? そんなアスペみたいな突っ込み入れて誰が得するんだよ >>12 今まさにわたしがプレイしてるんですが笑(販売は終了しました) >>14 両方のプレイの感想を比較して教えてくれてもいいじゃん、どこが阿保だよ笑 >>11 DS版だったけどデカントアビリティは周回要素もあって楽しめたよ 難易度は雑魚戦からして歯応えあったw >>18 ありがとう 強くてニューゲームで無双したいのにセシルが弱かったり デカントの組み合わせ考えたり楽しいよね SFC古参の人にしたら、にわかウゼェと思うのはわかるけど、 SFCならではの良さを教えてくれよ(音がいいとは聞いている) この敵は昔の方が良かったとかさ…面倒だったら無視してくれ… SFC版は音楽、効果音、個性的な味方達、戦闘のテンポが良い ドット絵とドラマチックな戦闘演出(当時の基準でな、今見たらショボくは感じるだろうけど) 俺はDS版はプレイしてないがデカントの仕様は実に賛否両論だな 今までのFFはジョブアビリティ、マテリア、ジャンクションなどを気軽に付け替えができたのだから デカントは容易に試せないのなら、想像してみたらそりゃちょっと困るだろうなと しかも誰に○○をつけたかであとに入手するデカントが変わるみたいだし >>19 違いを教えてくれとか、SFCの良い所を教えてくれとか、最初からそういう質問の仕方にしろ 「異なった楽しみ方になるの?」 何だこの質問は ピクリマが酷かったからVITA買ってPSP版ダウンロードしたわ なんだかんだでこれが一番いい ・オリジナル版がいい、追加要素とかいらない→SFC系列(SFC、VC(3DS、WiiU)、GA(PS3、PSP)) ・SFCベースに追加要素を加えたものがいい ・SFC風ドットがいい、音は妥協できる→GBA版(WiiUVC) ・ドット絵は妥協するから携帯機がいい(ついでに続編もやりたい)→PSP版 ・SFCベースのものとは全然バランスが違うのをやってみたい→3D版(DS、スマホ、Steam) ・ついでに続編もやってみたい→スマホ版続編 ・とりあえず最新の移植版でサクサクとプレイしたい ・スマホとかで手軽に→スマホ版ピクリマ ・MODであれこれ変えてみたい→Steam版ピクリマ 好みの差だ、好きなのを選べ >>20 レスが遅くなったけどSFC版の特長ありがとう そういえば(FF4に限らず)ピクリマスレで音楽にこだわりのある人が多いと感じた デカントは自力では困るのは同意、ネットに頼りました。それでも楽しかったな。 最近のFFはやったことがないのでマテリアとかジャンクションとか知らないけど FF4に限定して言えばデカントがある分だけアビリティの幅は増えたのかな。 >>24 自分は3D版をやったけどPSP版そそられますねー。ハード持ってないや… オリジナル版だけど全員アダマンアーマーもなんか芸がないな ピンクの尻尾5本ドロップさせる自信がないからじゃないぞ SFCプレイ当時はガラスのマスク最強だと思ってたが耐性が全くないのでリボン安定なんだな 装備の詳しい情報表示されるピクリマで初めて知った でもなんとなく全員分ガラスのマスク集めてしまったよ >>28 増殖はしたくないけどするとしてもその二個目が遠い 勝利後のファンファーレの音量がそのままだとドキドキするが風魔手裏剣 ゼロムス戦の音楽が好きでそれを聴くのがメインで隠しボスのプロトバブイルと 戦い続けていたらラストエリクサーが99個たまったw こんなん使い途おもいつかないのでFF4は卒業かな 武器を持たないプレーでもしみようかしら 次の周回に持ち越せないことに今ごろ気づいた つД`) SFCではデカントアビリティがないからローザに「まほうぜんたいか」「れんぞくま」を覚えさせられないんだな。これだけで一気に難しくなるな。3D版で敵が強くなったらしいのも当然か。 >>33 魔法はデフォルトで全体に掛けられるぞ ホーリーとかは別として >>34 4ではヘイスガやカーバンクルみたいなことができないからそれだけでもしんどいよね。 >>35 ヘイスガって何やねんってしらべたらヘイストの「まほうぜんたいか」か。 >>34 さすがに「まほうぜんたいか」でもホーリーは対象外やわ。それはチートすぎるw 全体ブリンクがすごく有難い スーファミ世代、悶絶の2大レジェンド対談! 堀井雄二(ドラクエ)×坂口博信(FF)【後編】「自分で作ったものに熱中できるなんて他ではない」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト] wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/03/47 ―では最後に、おふたりにとっての“ゲームとは何か?”を教えていただけますか。 坂口 僕の場合、それこそゲームで物語を紡げるということは、すごく素晴らしいことだと思っていて。 スーファミ時代はかわいらしくデフォルメされたドット絵のキャラたちがちょこまか動いているだけだったのに、 その物語で感動したというユーザーさんの声をいただけたのは本当にいい経験でしたよ。 特に、スーファミで初めて出した『FFIV』でパロムとポロム(魔道士の少年と少女)が自ら石化して 主人公たちを助けるというシーンを入れたんですが、そこで涙しましたって感想をたくさんいただいて、 やってきてよかったなって。あれは忘れられないですね。 堀井 あのシーンはいいよねぇ。僕はいつでもプレイしてくれた人たちに驚きを与えたいという気持ちで ゲームを作ってます。『DQV』では丁寧に結婚相手を選ぶということでプレイヤーがびっくりするだろうなと 考えていたし、『DQVI』では“自分探し”をテーマにして夢と現実を入れ替えちゃうって仕掛けを用意したし。 スーファミ世代、悶絶の2大レジェンド対談! 堀井雄二(ドラクエ)×坂口博信(FF)【後編】「自分で作ったものに熱中できるなんて他ではない」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト] wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/03/47226/ ―では最後に、おふたりにとっての“ゲームとは何か?”を教えていただけますか。 坂口 僕の場合、それこそゲームで物語を紡げるということは、すごく素晴らしいことだと思っていて。 スーファミ時代はかわいらしくデフォルメされたドット絵のキャラたちがちょこまか動いているだけだったのに、 その物語で感動したというユーザーさんの声をいただけたのは本当にいい経験でしたよ。 特に、スーファミで初めて出した『FFIV』でパロムとポロム(魔道士の少年と少女)が自ら石化して 主人公たちを助けるというシーンを入れたんですが、そこで涙しましたって感想をたくさんいただいて、 やってきてよかったなって。あれは忘れられないですね。 堀井 あのシーンはいいよねぇ。僕はいつでもプレイしてくれた人たちに驚きを与えたいという気持ちで ゲームを作ってます。『DQV』では丁寧に結婚相手を選ぶということでプレイヤーがびっくりするだろうなと 考えていたし、『DQVI』では“自分探し”をテーマにして夢と現実を入れ替えちゃうって仕掛けを用意したし。 FF4のOPムービーかっこいいわー何度も見てしまう あれいつからなん?DS版かな まさかSFC版から存在する? >>41 ごめんね YouTubeで検索してもう見てしまった PSP版とPC版?解像度の高いやつ ムービーなのでSFC版は無かったけど、SFC版の音楽の音の良さにびっくりした。 FCSFCの頃の容量ってとても小さいよ このサイトが参考になる https://kurashidata.com/1029 >>43 SFCで6MBか。そりゃ動画は論外だね。3DSの8GBは10年前なのに凄いな。 SFC、スロウとかシェルを重ねがけして効果を高められるのか しらんかった・・・ FF辞典でSFCプロテスの重ねがけ読んでうらやましかったわ。 旧スマホ版なもんで重ねがけなし。プロテス・シェルなんて 気休め程度や。スロウは公式チートレベルで効果絶大やけどね。 レトロフリークでエンカウント直前の中断データ使い、ドワーフ城付近のくろとかげ3匹を繰り返し倒していますがブレイクブレイドが全く出ません。メデューサの矢は出るのですが。これは確率の問題でしょうか?6時間以上この作業を繰り返しており吐きそうです…。どなたかSFC版で出した方おりますでしょうか? FF4のアイテムドロップ判定は戦闘終了時にしてるみたい 後1体の状態で中断セーブしてわざとターン送ったりすれば乱数変えられる 敵をアレイズで生き返らせて撃破数稼いどくのも有効 >>49 ご丁寧にありがとうございます! 倒したターン数によって変わるんですね、生き返らせて数稼ぐのは盲点でした。いろいろ変えてみてもう一度やってみます。 >>48 [ブレイクブレイド]なんかたいした性能じゃないぞ アイテムコンプ目指してるのか? だったら[ガラスのマスク]で吐くどころではすまないからやめとけ 地下到着時点で偶然ドロップしたら強力だと思うけど そのために粘ってたらレベル上がって強くなり過ぎる 最近PSP版やり始めたけどこれすごく良移植だね オート戦闘最高すぎる >>51 ただ自己満でアイテムコンプしたいだけだったのですがあまりにも出なくて辞めるに辞めれなくなってしまって。 アイテムドロップ率5%×ブレイクブレイド4/256 0.078%?ですかね。1万匹倒して出るレベル? >>56 SFC版なら自動レベルアップ中にドロップ狙いもありかと >>56 あってる。自分は旧スマホ版≒DS版なのでアイテムコンプはマシだった これから先、道は長いので… [召喚魔法][クリスタルリング][ガラスのマスク]etc.etc. >>57 自動レベル上げなんてあるんですね。調べたら力わざでしたね(笑) >>58 合ってましたか!SFC版はレアドロップアイテムが鬼畜仕様ですね。地道に続けてコンプ目指します。 >>59 えぇ…あきらめないのかワロタ 間違ってた 途中までは正しいけど 1万匹→千匹 だ。でも確率は気まぐれ 自分も今隠し召喚獣集めてるけど激レア枠ってほんと出ないよね 目当てのモンスターにエンカウントするのも結構大変だしなぁ アラーム使えば必ず五体出てくるプリンプリンセスってまだ優しかったんだな >>60 今日もブレイクブレイド出ませんでした。中断データで不正しないでもうバブイルの塔で集めたなけなしの99個アラーム使ってくろとかげ倒しまくろうと思うのですが、月でまたアラーム集められますかね? >>62 レアアイテム集めおつかれ SFC版・不正なしだっけ?じゃあ月でアラームは入手・増殖できない >バブイルの塔で集めたなけなしの99個→もっと盗めないの?あとでバブイルの巨人で盗んでもいいからさ SFC版のアイテム欄の仕様詳しく知らないけど、保持できるなら数百個は当たり前に欲しい くろとかげのように簡単に遭遇できるモンスターじゃなくてアラーム必須のプリンプリンセスやレッドドラゴンのようなレアモンスターから、レアアイテムのドロップを狙うんだし 磁力の洞窟でのマインドFにも要った様な気が… 作業の苦痛が脳から出るエンドルフィンで快感に変わりますように(経験あり) >>62 中断てことはVCかなんかでやってるのかな? アラームは再入手不可能なので数を確保しておかないとダメ 一応増殖させることはできるけど 3Dリメイクとピクセルリマスターは買えるのでどうでもいい >>63 >>64 アドバイスありがとうございます。 レトロフリークでくろとかげ3匹エンカウント直前で中断セーブして9時間くらいやってます。魔法で一掃したり1匹ずつ倒したりして倒し方変えてますがメデューサの矢しか出ません。敵にアレイズかけるのはタイミング合わないと厳しいですね。 もう月行く直前なのでアラームはバブイルの塔で集められません。 巨人のこては3時間で何とか手に入りましたが… アラームを月でも集められるなら使おうと思ってます。YouTubeでアラーム使ってブレイクブレイド取ってる動画見たので >>65 ほんとうに、月ではアラーム集められないのです。 月に行ってフースーヤに会ってしまう前に、データをセーブしておいてね!! 自分は歩数変えてアラーム使ってリセマラしてる クイックセーブしたところから1本歩いてアラーム、ドロップしなかったらロード、次は2本歩いてアラーム、ドロップしなかったらロードって感じで SFC版とピクセルマスター版はドロップ率は似通っていますが、 月でアラームを購入して補充できるのは後者のみです。 参考にされた動画はピクセルマスター版だったのでは? まだ、バブイルの巨人の中でサーチャーからアラームを盗めるから(最後のチャンス)そのときに大量に盗んでね! >>66 >>67 >>68 ありがとうございます! アラームはバブイルの巨人のサーチャーやラストアームで盗めるらしいのですがそれだとダメですかね? 大丈夫だったら歩数変えてアラーム使ってみます! YouTubeはスーファミ版でしたね。ブレイクブレイド補完計画ってタイトルでバブイルの塔まだ入れる状態でした >>69 おぉ、良かったです、絶望でしたが光が少し見えて来ました。アラーム使ってみます! YouTube内で ブレイクブレイド補完計画 で検索したらPS版だったよ! >>72 これは不要な情報だったね PS(1)版はSFC版の移植でほぼ同じ仕様とのこと >>70 スーファミでアイテムコンプ(HP/MP除く)ならアラーム2000個ぐらい集めておく クイックセーブして50個ぐらい使って入手できなかったらロードの繰り返しが楽 個人的には地底のドラゴン狩りで中盤にパラメータ吟味済ませておくためアラームはもっと集めた方が後々楽になるからおすすめだがもうラストだしな 包丁忘れないようにね >>74 GJだよ 包丁わすれるんだよねー! 悔しい思いしたわ >>65 巨人の小手はステイルゴーレムのテーブル3だから比較にならないよ 皆様ありがとうございます! YouTubeはPS版ですね。アラーム2000個ですか!?バブイルの巨人で入手可能ならば後々の為に集めてみます。中断データのアラーム50個リロードでリベンジします。 巨人のこてはステイルゴーレムがそもそも出なくて苦労しました。 >>74 ありがとうございます。包丁は取得済みで、取り返しの付かない要素のサイトを元に取り逃さないよう一応プレイしております。 >>1 【全竜騎士民に朗報】FF1〜3スタッフの田中弘道さん、特に思い出深いジョブに竜騎士をあげる FINAL FANTASY バースデー記念『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』公式生放送 https://www. ようつべ.com/watch?v=egP7yY1Zah4 1:02:50 「特に思い出深い『ジョブ』は?」の質問に竜騎士をあげる田中弘道さん >>77 もう小手取ってるので関係ないけど、ステイルゴーレムってエブラーナの洞窟に入ってすぐにやたら出た記憶 ブレイクブレイド 6日間かけてようやく昨日入手する事が出来ました。半ば諦めていたので出た瞬間心臓が止まりそうになりました(笑)皆様ありがとうございました。 次はリリスのロッドを狙います。 >>80 自分はエブラーナの洞窟ちょい奥でやってエンカウント苦労しました〜 >>79 >【全竜騎士民に朗報】FF1〜3スタッフの田中弘道さん、特に思い出深いジョブに竜騎士をあげる ↑( ;∀;) イイハナシダナー (ジョブ:うらぎりもの) >>81 ブレイクブレイドおめでとう!6日間ってw学生さんかな? 突然出るとき嬉しさよりも前にびっくりするのわかります SFCでレア狙う人はすごいなあ 脳汁が出まくってジャンキーにならないようにね >>1 ●ピクセルリマスター版FF4の移植ミスらしき部分 ・テラ死亡イベント時にBGMが無音にならない SFC版 2:03〜 テラとの会話前〜会話時にBGMが無音に https://www. ようつべ.com/watch?v=Bs3Kj68-SnU PR版 12:35〜 「疑惑のテーマ」が流れっぱなし https://www. ようつべ.com/watch?v=OSoQe970SLA ・カルコブリーナの合体が解けてもBGMが「バトル2」から「踊る人形カルコブリーナ」に戻らない (SFC・3Dリメイク版では合体が解けるとBGMも戻る。GBA版の欠陥をそのまま移植したと思われる) ・ルゲイエ&バルナバ戦に突入するとBGM「踊る人形カルコブリーナ」が曲の最初から流れる (SFC・GBA・3Dリメイク版では当然シームレス) ・バブイルの塔の砲台で敵との会話時にBGMが「ボムの指輪」に変わらない SFC版 0:11〜 部屋に入り敵のセリフが表示されるとBGMが「ボムの指輪」に https://www. ようつべ.com/watch?v=eVs1Z3TOW7M PR版 15:16〜 敵のセリフが表示されてもBGMが「バブイルの塔」のまま https://www. ようつべ.com/watch?v=GKMp90denxE ・カイン二度目の裏切りイベントで効果音「驚嘆」やBGM「一方その頃」が流れない SFC版 5:34〜 「やみのクリスタルを うばわれた!」の表示と同時に効果音「驚嘆」 →無音の中カインが出口へ、エッジは前に移動 →エッジ・ローザのセリフの表示と同時にBGM「一方その頃」 https://www. ようつべ.com/watch?v=74sEhuUk5N0 PR版 9:32〜 「驚嘆」が流れずBGMも「黒い甲冑ゴルベーザ」が流れっぱなし https://www. ようつべ.com/watch?v=PVGOpi9sROc ・魔導船が飛行中(フィールドで移動操作をしてる時)に外観がピカピカと点滅しない SFC版 9:20〜 よく見ると魔導船が点滅してるのが分かる https://www. ようつべ.com/watch?v=gatsUk3cc_E スクエニさんはアップデートで改善してくださいよ… もし故意の仕様変更だとしても演出が退化してるし ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 5時間 【12月23日(木)21:00公開】 今回の #スクエニの創りかた では、 #ダンジョンエンカウンターズ の加藤弘彰P/伊藤裕之Dが登場。 本作のコンセプトや「アクティブ・タイム・バトル」が生まれた経緯、 #FFT との共通点など、様々な話が飛び出します。 https://twitter.com/DE_PR_JPN/status/1473588362493952000 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 「ダンジョンエンカウンターズ」の20%オフセールが本日開始。期間は1月7日まで https://www.4gamer.net/games/597/G059700/20211221104/ スクウェア・エニックス YouTube チャンネルの動画コンテンツ「スクエニの創りかた」にて、 「ダンジョンエンカウンターズ」開発者へのインタビュー動画を、12 月 23 日 21:00より公開いたします。 #スクエニの創りかた 「FF シリーズ」「#ダンジョンエンカウンターズ」の ATB は寝落ちから生まれた!? 伊藤裕之のゲームデザイン 12 月 23 日(木)21:00 公開 本動画では、声優の安元洋貴さんが聞き手となり、「ダンジョンエンカウンターズ」の加藤弘彰プロデューサー /伊藤裕之ディレクターから、開発エピソードを聞き出していきます。「ゲームのコンセプト」「ATB(アクティブ・ タイム・バトル)が生まれた経緯」「ファイナルファンタジータクティクスとの共通点」「与ダメージのデザイン方法」 など、ここでしか聞けない内容が盛りだくさん。お見逃しなく。 今回の「スクエニの創りかた」で登場するタイトルのご紹介 ピクセルリマスター版「ファイナルファンタジーIV」 ピクセルリマスター版「ファイナルファンタジーV」 「ファイナルファンタジータクティクス」 「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」 本日21:00配信 「FFシリーズ」「 #ダンジョンエンカウンターズ 」のATBは寝落ちから生まれた!?伊藤裕之のゲームデザイン【 #スクエニの創りかた 】 https://www. ようつべ.com/watch?v=-4SyEWVVIPw FF4のムービー大好きで時々見返すんだけど、流石にピクリマで省略されてないだろうね。 4が1番好きだから、時間をかけても難易度調整とATBの作り直しして欲しい。 >>91 マルチすんな 原作に無い物が追加されてる訳無いだろ そんなムービーねーよ >>93 そうか、ピクリマでは無いのか… 旧スマホ版が時限で使えなくなるかもという書き込みがこのスレにあったもんで、ピクリマにも望みをかけてたんだが… 原作に無い物が追加されてる訳無いだろ→そんなんわからんやん。スペック的にはいけるだろうし >>93 マルチとは違うんじゃ無いの?書き込む趣旨が違う。 マルチがいけないのは同一の質問を複数の場所で行なって、 答えが得られた1つのみ以外を放置するからでしょ >>93 でも答えてくれてありがとうございました。 >>94 スマホでなくなるのは2Dのもののみ 3Dリメイクの4はなくならない あとピクリマは一応「オリジナルベース」の作品を謳ってるので できるとかできないとかの話ではない >>98 ・それはとてつもない朗報 もしソースがあったら教えてね ・なるほど理解:初めて発表された「 原 作 」のリマスター >>99 スクエニ公式かなんかにあるよ 要は2Dリメイクがいくつもあると紛らわしいから泥やiosの更新が必要なタイミングで取り下げるってこと 3Dはピクリマと混同されないからそのまま 現にあんただってピクリマと旧2Dリメイクの違いわからんでしょ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる