【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.4
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インディーゲーム台頭とともに着実に数を増やしてきた「メトロイドヴァニア」系タイトル、
最近では主な舞台をsteamからコンシューマにまで拡げつつありますね。
そんなゲームに惹かれる人達が思いつくままに語れる場所になればいいな。
「メトロイドヴァニアとはうたわれてないけど探索要素あるサイドビューアクション」や
「メトロイドヴァニアと相性のいいローグライクアクション等の近親ジャンル」もどんとこい。
ただし専用スレあるタイトルは穏やかにそちらへ誘導プリーズ。
前スレ
【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1626753559/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
すみませんワッチョイ用コマンドを継ぎ足すの忘れてました
次スレでは頭に3行くらいに書いておいてもらえると助かります
!extend:on:vvvvv:1000:512 メトロイド的なのとゼルダの伝説的なのって、2Dだと横視点か見下ろしかで分けられるけど、3Dだと違いは何なの 3Dだとあんまりメトロイドヴァニアって言わない気がする
まんま3D版メトロイドもキャッスルヴァニアもあったけど そもそも2Dプラットフォームアクションの一大カテゴリなのであって... 3Dはジャンルが完全に違うからこのスレでは取り扱わない メトロイドプライムは視点変わっただけでまんまメトロイドだったけどな 描画方法がドットかポリゴンか、よりも、メトロイドヴァニアと認識されるにはサイドビューであるかどうかが重要な感じだよね
ブラステRotNは3D描画ではあっても完全にメトロイドヴァニアだった(ああいう形式はよく2.5Dって言われてる気がする) でも>>11が言うようにメトロイドプライムはまんまメトロイドだったしプレイ感も完全にメトロイドヴァニア
前スレのイース8みたいにプレイ感がメトロイドヴァニアだったら本格的に取り扱わなくても紹介するぐらいには取り扱った方が楽しいと思うわ 話題を出すなとは言わんけど「サイドビューとTPSのプレイ感が同じ」は
プレイ感って何よという捉え方が俺と違うとしか思えんなぁ
移動スキルが増えて行動範囲が増えてっていう楽しさは同じかもしれんけど
平面で敵の攻撃や穴の幅を認識できて
攻撃の隙間すり抜けたりギリジャンしたりするプレイ感は3Dだと薄いでしょ ざっくり言ったら2D横スク探索アクションなんだから
3Dで探索の楽しさがあったとしてもメトロイドヴァニアとは違くないかさすがに 大分前の作品だからうろ覚えのところもあるけど、攻撃避けの楽しさもギリジャンも両方備わってるよ
ギリジャンなんかちょっと厳しいぐらい場面が多い >>16
奥行きじゃなくて客観的な平面の構図で穴の幅とか背後からの攻撃とかも認識できる? 一見見ただけではわからないような小さい足場を使ってシーケンスブレイクやギミック無視等のメトロイドによくある要素もあり
小さい足場に乗ることに腕が求められることもらしい
それと、最新作のシーポも戦闘が無くてもメトロイドヴァニア
そうなるとメトロイドヴァニア感に戦闘も要らない
ぶっちゃけ定義にこだわる必要はあんまり無いでしょ
そいつがメトロイドヴァニアだと思えばメトロイドヴァニア といってもある程度の合意はできていないとジャンル分け自体が意味を失うぞ
メトロイドプライムや闇の呪印をメトロイドヴァニアといわれると
「ファイナルファイトみたいなベルトスクロールアクションでオススメない?」
って聞いたら三國無双が出てきた感覚なんだが
3Dが嫌いとか面白くないってわけじゃなくて
3D探索をやりたいときは3D探索で探すから
2Dゲーのスレでは2Dゲーの話をしたい そろそろまとめwikiでも作りたいなあ……新作はスレ追いかけてるとわかるけど、マイナー旧作になると結構わからない >>19
うん、まぁスレのテンプレ的にメトロイドヴァニアと言われなくてもokだし、変に排除さえしなければ良いと思うけどね グラディウスとかドラキュラとかの2Dゲームが
だんだん3Dに押されていったのを体感してきたもんだから
サイドビューと3Dを一緒にしないでほしい老害的感情があって
こちらもちょっと過剰反応してすまんかった たぶん3Dでフィールドを動き回れるゲームで、探索要素ゼロってのを探す方が逆に難しいと思うので、全部メトロイドヴァニアに数え上げるのはさすがに無理あるね
ロックマンダッシュ辺りも入れていいんじゃないかとかいうところまで行きかねないし
ジャンルを狭く絞るのが趣旨のスレではないけど、ある程度共通認識から外れそうなタイトルの話題出す時にはちょっと断りを付け加えた方がいいかも
その上で話題が広がるのは全然構わないものね
初代スレにあった、「がんばれゴエモンをメトロイドヴァニア化したらどうなるか見てみたい」とかの話題も個人的に好きよw 逆に2Dでもメトロイドヴァニアって言われるとうーんってのもそこそこあるような気がする 終いにはマリオ64もメトロイドヴァニアとか言いかねんな 探索系の3Dゲームとなると脱出ゲーム系とかゼルダ系とかの印象が強くてメトロイドヴァニア系って言えるようなのはなくなっちゃう感じある スーファミのゴエモン3はフィールドはゼルダでダンジョンはメトロイドの組み合わせだったね。面白かった。 いい加減な外人が作った造語を、いい加減な外人かぶれが右へ倣えで使ってるんだから
用語そのものが曖昧模糊で、本来そうでなかったものもいいやいいやでアレモメトヴァニ、
コレモメトヴァニと自分に都合のいいようにしか考えられないご都合人間たちがご都合よく
拡大解釈して言ってるのがメトロイドヴァニアという用語なのだから、好きにすればいいだけ あらあらダメじゃないおじいちゃん
またこんな所でお医者さんごっこしてるしホントにもう
お家帰って大人しくしてよう?私が患者さんになってあげるから、ね? >1で近親ジャンルどんとこいってんだからメトロイドヴァニア的探索ゲー要素あるならなんでもいいんじゃね
気に入らない話題はスルーすればヨシ どこの世界でも言えることだけどジャンル議論を始めようとするやつはたいてい偏狭な精神性のカスだ 議論する気があるならまだしも、一方的に私見押し付けて他者の言い分聞く気がないのは、なんでコミュニティに割って入ろうとしてるんだ、って思うよね とりあえず一番大きな定義として、ステージ型ではないというところはコンセンサスとれるんじゃないか なんでもいいが、ステージ型でヴァニア名乗ってるのはあった気がする ステージクリア型でも、クリア済みステージに戻って探索するのが重要になってる作りだとメトロイドヴァニア感強いんじゃないかな
メトロイドも月下も、ステージでこそないけど大まかにエリア分けはあるのだし ファストトラベルとかワープ機能みたいな便利になればなるほど「これステージ制と変わらなくね」ってなってくけど、そこ不便にしても面倒なだけってのもあるし難しいところ 確かにワープポイントがあると区切られてる感は強くなるか、なるほど
でも新スキルやアイテムで行動範囲拡がったら、それで行けるようになった先のエリアにはやっぱりワープで行き来できないと不便だよねw
ステージ制に入れ込みにくい人は、「マップがだんだん埋まっていく楽しみ」をメトロイドヴァニアの大きな楽しみとして認識してるから、ってのもあるかな?
DeadCellsとかDead or Schoolなんかがメトロイドヴァニアに含まれるかどうか評価分かれるのはその辺かも、とか思った 月風魔伝もメトロイドヴァニアって紹介のされかたしてたよね
まぁほとんどDeadCellsなんだけど コナミワイワイワールドもメトロイドヴァニアになってしまいそうだ
まぁあれは要素はそこそこあるが 前半は半ステージ制で、後半で能力入手すると隠し通路で各ステージが繋がってて一つの大きなダンジョンだったみたいな構成が遊びやすいしなんかワクワクする メトロイドヴァニアなどという忌々しい蔑称に置き換えているから紛らわしいだけで、ようは
「探索型・2D横スクロール・アクションRPG」のことなんだから、その原則に沿っていれば
あとは月下に近い「原酒」か「水割り」か「それ以外」で分類すればいいだけの話でしかない 毎度毎度、何度も何度も厭になるほど繰り返し繰り返し言っていることでうんざりするが、
メトロイドヴァニアなどという現在においても進行形のようなシリーズ作品名をジャンル名に
すえることがどれだけ紛らわしく弊害のあることか、この認識のズレ具合をみてもよくわかる Treasures of the Aegean買った人いるかね
タイムループ要素がちょっと気になってるが 嫌になってんならどっか行けばいいのに
ここしか行き場がないの? >>50
ここにいるお前以外の全員の認識がずれてると思うより自分一人の認識がずれてると考えた方がいいと思うよ ディードのやつ買う?もうすぐCSに出るんでどうしようか迷う
多分買うんだけど ロードスのヤツはパケ版出るのね
パケ版で買うか悩む >>51
一通りやった
敵やボスが一切いなくてひたすら2Dのマップを探索しまくって
財宝見つけたり遺跡の秘密を解き明かしていく
探索は時限性(繰り返すごとに時間は増えていく。自分のときで最短12分〜最後辺りは23分くらいになってた)
で時間が切れるとタイムループ演出→また再度探索、みたいなのを繰り返す
めんどくさいボスやら難しいアクションはなく、ほんとひたすら探索を繰り返す感じ
あとキャラの挙動がちょっとクセあったかなって印象
やり終わった後ここで紹介しようか迷ったんだけど、ちょっと微妙かなと思ってスルーしてたわ 探索だけって結構楽しそうだなあ
ちょっとチェックしてみよう エンダーリリィズって、ブラステクリア出来れば大丈夫ですかね? どっちもトロコンまで遊んだけど育ててもブラステほど強くはならん気がする
雑魚もボスも力押しよりはパターン覚えて倒す感じ なるほど
世界観と音楽も良さそうなんで買ってみようかな Clunky Heroってやつやってみた 1000円以下で買える割には普通に遊べた
このジャンルにしては珍しくダークじゃない世界観
ただちょこちょこフリーズ→強制終了ムーブが何度かあったのが気になった
極端に難しいっていう部分は無かったけど
演出の一環だと思うけど一部マップが必要以上に暗くてちょっとストレスだったかな >>57
ありがとう
タイムループが思ってたのと違う感じだな
そういうのを利用した謎解きとかなのかと思ってたが タイムループっていうかただのスーパーマリオの時間切れと一緒だな 次はタイムアベンジャーやるか、vitaにしかないと思ってた >>67
3DS版でちょっとした進行バグが発見されて、少し後にVITA版も出て、バグも解決してるぞって話題が出た頃までは専用スレチェックしてたけど、PS4版のトレーラーが出たあたりで話題が回らなくなっちゃってたっけかな
遊んだならせっかくだしプレイレポよろしく 3DS版は個人的に好きだったなぁ
収集要素も多めだし Death's Doorってやっぱこのスレではない?
専スレとかないよな クォータービュー化した2D系ゼルダ、って感じっぽいのね
魅力的ではあるけどここで主に扱うタイプでは確かにないか
まあ「ゼルダライク総合」なんてスレがある訳でもないだろうし(steamとかに本数自体はありそうだけど)
専スレないなら話題に出すぐらいは自分はいいんじゃないかと思う
内容をディープに語ったり攻略について触れるのはさすがに専スレ立ててね、だろうけど 上記の原則に沿っていれば、RPG要素の濃淡がそのままジャンルの濃淡にも繋がってる
ストーリー性とかファンタジー寄りかとかの話ではなく、敵を倒して金と経験値を貯めて、
レベルアップで成長し、店で武器やアイテムを売買して自らを強化できるかどうかという
RPGのシステム的な根幹があるかどうかが肝なのであって、それが薄いまたは乏しい場合、
いわゆるメトロイドヴァニアと謳われている作品でも「微妙」だとか「なんか違う」という風になる メトロイドは「探索型2D横スクロールアクション」であって、RPGではないのだから、
メトロイド系のゲームは本来の意味でも、月下を現したジャンル名からも実際には別物
にも拘わらず、ジャンルにメトロイドと付いているから全部ひっくるめてメトロイドヴァニア!
という乱暴極まりないうえに面白けりゃナンデモE♪という身勝手極まりない考えが今の惨状 まぁメトロイドにRPG要素をもたせた月下の夜想曲をパイオニアとして、メトロイドを基調に
独自の要素をもたせたメトロイドクローンをも、それに倣って(たとえRPG要素が乏しくても)
メトロイドヴァニアと呼ぶというのなら話の筋は通るが、それならメトロイドライクで済む話だし、
メトロヴァニアと称してアレもコレもごちゃまぜにするより、そのほうがはるかにわかりやすい Steamセール来てるね
もう何度目か知らないけどまたロードス島が対象になってるけどまた20%オフ止まり
なかなか半額くらいにならないなぁ
Vigilをやってみたかったけど今回対象外だった
Ori、ブラステ、ブラスフェマスはかなり安くなってるよ ブラスフェマスは12/9に最終DLCが出るからこの機会にぜひ 【メトロイドヴァニア座談会】『ロードス島戦記 −ディードリット・イン・ワンダーラビリンス−』開発スタッフ陣と五十嵐孝司氏、飯田周太郎氏が魅力を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://s.famitsu.com/news/202111/24238037.html ジャンル名が長すぎ
探索ACTでええやろ
該当作品を知らないとイメージ沸かないし そんなんここで言ってもしょうがないだろ
ここの人間が考えたわけじゃないんだから 探索系悪魔城は個人的に嫌いだから
このジャンル名だと悪魔城が探索系扱いみたいで気に入らないってのもある
不便でダサいのにとにかく欧米に合わせろみたいな脳空横文字直輸入はアホらしい 自分は頑なにそう読んでもいいけど他人に強要しないで 周りに合わせられないなら自分で別スレ立ててそこでやるしかないんじゃないの べつに強制も頑なにもしてないけど
いやに速攻で噛み付いてくるなw
このジャンル名に狂信的な執着があるんだろうな steamオータムセール
このジャンルでは買いなソフトはある?
本家ダクソ3は買うつもり
ソルト実績コンプ目指してやってたけどセリフ見たさに選択肢はいのところをいいえにしたらやり直し効かない&オートセーブで死んだ
ダクソに手を出すのはまだ先になりそう ローカライズされてなくても大丈夫ならunworthy
Dogworldもけっこうオススメだがこっちはまだそこまで値引きされてないな Timespinnersってのがスイッチでセールだけどこれは評判良い? メトロイドヴァニアとしては良く出来てる
ストーリーはホモ要素とか普通にあるんで正直キツイ 文章長すぎるからめんどくさくなって飛ばしちゃうよね
だからアッー!とか関係なく楽しめると思うよ 文章自体真面目に読んでもよく分からん
翻訳がだめってわけじゃなくて元のストーリーからして複雑なのがよくない ジャンル名に文句つけてるやつの文章のことかと思った ソルトやっとクリアしたけど
セーブポイントからボスまでの道中が長くてしかも落下ダメージ必須でおまけにボスがクソつえー
何回か死んでもう投げようと思った時に壁にめり込まされてかろうじて勝ってしまった
間違いなく楽しめたけど全体的にはうーんって感じ クリアすげーな!
俺は序盤の雑魚敵強すぎて積んでるぜ! ソルトのボスで一番苦戦したボス序盤の水被りの騎士だな
仕様に慣れず勝手がわからんかった ソルトはハサミでチョキチョキしてればどうにかなるから好き アクションゲーは一周目くらいは苦戦して楽しんだ方が良いで 盗賊と騎士のイベント見落としてたから2周目するつもりだけど今度は短剣とか弓を使ってみようと思ってる
ところでこれの元になったっていう有名なダークソウル3って難しいかな?
ソルトでも心折れそうになったから自分には無理かと思ってるんだけどなんか急に興味が湧いてきた
ただ3Dゲームって殆どやってないし苦手なんだよな >>107
ダクソ3はそこまで難しくもないからソルト大丈夫なら問題ないと思う ダクソは覚えゲーな部分あるからソルト出来るなら問題ない
ただ3はNPCイベントの管理がソルトの比じゃないくらい面倒くさい >>108-109
ありがとうございます!
いま見に行ったら75%もオフされてたのでとりあえず確保しときます
もし無理だったとしてもここまで安かったら諦めも付きます 3はすごくバランスが良いしコープもあるのでパターン覚えるのに死ぬけどレベリングも出来るし詰まることはないと思う ダクソ1リマスターと2も久々に50%オフになってるから興味あるなら確保しといた方がいいかもね ダクソシリーズ、どれも未プレイなんだけどいきなり3で楽しめる?
読んだレビューはシリーズやってからを勧めてたからちょい不安 うん、3が一番遊びやすい
コンティニューポイントが多めでボス直前にあるので何度も気軽に再選できるしステージもキャラも美術もシステムも12の良いとこ取り、1は今やったらボス再戦までの道のりで面倒になるかも やってもどうせストーリーなんかおぼろげだし気にすることない
登場人物や舞台は引き継いでるけど
あと2は難易度のバランスが良くない 1のけっこう難易度バランス悪いよな
アノロンがやたら難しくて超えたら一気にヌルゲー化して拍子抜けした記憶 あの二人同時ボスは苦戦したわ
何回死んだかわからん
もうメトロイドヴァニア関係ないけども スレ違いなのにありがとう
ダクソライクなメトロイドヴァニアは何本かやってるけど本家やったことなかったから気になってた、3買うわ
今はソルトやってる、2周目魔法使いで毒のとこ越えたところだ ダクソの面白さってメトバニに通ずるとこあると思うよ
新しいエリアに行くワクワクと同時に終わりに近付く寂しさを感じるところが ダクソは特にバジリスクとかいう糞キモい敵いるからな
2はあれの超大型出てくるんだが見た瞬間ゲロ吐きそうになった SwitchのニュースにSuper Pandaって出てたから、「あのsteamで投げ売りになってたりするメトロイドヴァニア?」とびっくりしたら、あっちはSuper Panda "Adventure"で別物だった…w ええい紛らわしいw
Switchの方は普通にプラットフォームアクションみたいだね 今Twitter見てて初めて気づいたんだけど明日ブラスフェマスにDLCだかアプデだか来るの? 明日かどうか憶えてないけどDLCも来るし続編も出るよ vigil画家イベの最後の1枚花王将軍のやつだけ見つからねー
ろくに攻略サイトもないしバランスはくっそわるいし頭くるなこのゲーム エンダーリリィズ買うか ドラゴンバスター買うか迷うな スキップモア/フライハイワークスのトランシルビィがsteamに来たね
ここのドットゲーは以前からクォリティ高くて好き https://jp.ign.com/afterimage/56400/news/afterimage2022
美麗な手描きのファンタジー世界を冒険するメトロイドヴァニア『Afterimage』が開発中!2022年後半に配信予定 面白そう
このジャンル海外でたくさん作られるの本当に有り難い いいね
暗いダンジョンでジメジメもいいけど太陽のもとでキャラを自由自在に操作するのは爽快
Oriがちょうどそんな感じだったからこの手の増えてほしい ブラスフェマスっての知らなかった 面白そう
エンダーリリィズとどっちのがおすすめですか?
ブラッドステインドは好きです 2019のおすすめはブラスフェマス、
2021のおすすめはエンダーリリィズってくらいにはどっちも好き
世界観は両方しっかり作ってあるし
難易度はブラッドステインドがクリアできれば問題ない
エンダーリリィズはトライ&エラーがしやすくて
メトロイドヴァニア系では結構ユーザーフレンドリーだと思う >>136
>>137
やっぱ両方面白いのか 先に出たブラスフェマスからやってみようかな
ありがとうございます リリーズはそうでもないけどブラスフェマスは結構難易度高くない?
即死もあるしボスも強いしで先にリリーズの方がいい気もする、どっちも面白いけどさ 色々とプレイしている人がいるみたいなんで聞きたいのだけど
R18やX指定のでお勧めのがあったらお教えて欲しい(G耐性は高くないので易しめで) エロのR18だと真夜中のサキュバス城とキャッスルインザクラウド面白かった
DLsite Fanza 日本語無しのsteamがある >>138
Blasphemous
最後の大型アップデート来たからかなり遊びがいが有るよ ブラスは俺が下手なだけかもだけど意地悪が目立ってストレス半端ないので途中でやめた アイコノクラスツ了 敵幹部のドジっ子部下と一戦交えるかと思ったけどなかったなモモドラはじめるぅ〜 アイコノクラスツはロックマン系っぽい動きする隠しボス戦が一番楽しかったな モモドラはよ続編やりたいねえ
ミノリア良かったから期待してる スイッチでオリとエンダーリリィズがセール来てる
ちなみにこういうのって年明けでまたセールしてしかもそっちの方が安くなるとかの可能性ってあったりする? アイコノクラスツ最後のほう宇宙からかえるとき見捨てるのが怖かったわ
あれ助けられるの? 何やっても無理じゃない?
地下の二人組はめちゃ苦戦した アイコノ結構見た目ポップで可愛いけれどショッキングなシーン多過ぎるよな
兄さんの姿もボロボロになりすぎだろ アイコノはストーリーや行動原理が良うわからんでクリアしたわ
不穏な感じは良かったけど 兄貴と仲間の女どっちもイライラしててどっちの味方すりゃいいんだよっていう
宇宙で犠牲になったやつが一番まともっぽかった >>141
どちらもファミコン風のドットでちょっと予想外でした
とりあえず体験版をDLしてみますありがとう アイコノあんま覚えてないけど、敵味方が命かけて追いかけてたラスボスがアレだったのが皮肉が効いてて良かったわ PSのインディーセール来そうで、エンダーリリィ買えない ブラスフェマスのDLCすごい良かった
王道で分かりやすい熱い展開もテンション上がるかっこいいBGMもある
大抵の人がDLC部分やらずに終わるのもったいねーなあ 俺、実は一個前のDLCのもクリアしてないしRABI-RIBIの追加DLCも入れただけでまだやってない
追加する前に他のゲーム買ってたりしてやる機会失っちゃうんだよな
積みゲーがまだあるけど今やってるのクリアしたらブラスフェマスやりたいわ ロードス島はサントラは良いのか?
DLでも良いような気もする へー、ブラスフェマスいいのかー
とんがり頭のキショいキャラが受け付けないが
面白いならやってみっかな。 面白いけど他のゲームではまず見ないレベルのキモくてグロい敵ばかりだよ STERMからAeterna Noctisのご案内がきたのだけど、やってる人の感想が聞きたい。 ワイも
デモがクソだったのと意外と強気な値段なのが気になる ロードスがPSに移植されたし、OriとかVigil、The VagrantもPSに来てほしいところ
Death's Gambitの日本語対応も実現してくれれば即買うんだが gambitは近日やるインディーワールドで移植発表ありそうな気がするな
というかあってくれという俺の願望 モモドラ意外とツルッと終わっちまったぜ 弓ゲー
バッドエンド回収もなー…ミノリアはじめるぅ〜 ブラスフェマスはあの独特なグロさと意味の分からんテキストがとても好きだ。立ち止まってると血の涙を流して拭うのも好き ブラスフェマスはマップが想像以上に巨大だった
探索甲斐はかなりある
再訪したい場所、見えてるけど取れてないアイテムとかNPCの位置とか細かく自分でアイコン置いてマッピングできるから聞いてたよりはかなり良かったよ 最初は割と不便だったのよワープポイントが少なかったり
アプデで良くなった
続編楽しみよね ダクソライクのメトロイドヴァニアが好きで何本か楽しんだが、本家ダクソははまらんかったわ、半日ぐらい空いてないと起動する気にならん Blasphemousは散在する隠された強化アイテムを見つけるための探索を前提としたゲームバランスになってる
そのままボスに行くとめちゃくちゃキツいのでごく自然にあちこちの探索を促されて、気が付くと雑魚敵との戦闘で経験値もそこそこ溜まってる感じ >>177
ダクソライクってソウルシステムな死に覚えゲーってだけだもんな
エリア探索が2Dとは全然違うしアクションも全く別。
それでももし2D好きに本家すすめるとしたら最初はブラボ。ダクソと違ってかわすゲーム性だから本家の中では断然2D寄り PSストアで月下のパクリきているな
サントラとか気になるが、ドラキュラシリーズの様な名曲じゃ無いからダウンロードでいいかな ロードス島ならディードがアルカードっぽい以外は基本東方ルナナイツだぞ
あくまでロードス島ファン向けだからなにも知らないとキャラ訳わかんないぞ 買ったけどホンマに訳解んないしアクションも平易で難易度も緩いのにプレイフィールは悪かった ロードス島 原作読んでないとダメなの?
面白そうなんだけどな >>183
ゲーム中キャラの説明が全くないので原作知らないと感情移入が出来ない
最低主人公は永久に生きるハイエルフという設定を知ってれば何とかなるか
メトロイドヴァニアのシステムで楽しみたい話はどうでもいいという考えならヌルいゲームとして楽しめる >>184
ありがとう
激ムズでストレスたまるのは嫌なんだけど、ロードス島、エンダーリリィズ、ブラスフェマスならどれがおすすめですか? リリィかブラスフェマスで雰囲気が好みな方を買ったらよいと思う ロードスはめちゃくちゃあっさりしすぎだった
やっぱこれ系はもっと探索要素強めじゃないと楽しくないかな ロードスはすぐ終わるしな
古い漫画だし
インディとはいえ、ちょっとすぐ終わりはねえ
グラフィックも含めて探索も月下劣化版
女主人公の太ももに惹かれる人が買っちゃいそうではあるけど いつまでもセール10%止まりだからもう買っちまうかと思ったけどやっぱり50%↑まで待つか
なんか微妙に定価も高いし >>189
ギミックがルナナイツの時間操作の方がロードスの属性チェンジよりは面白いと思う
ロードスはなんか目立った欠点はないし作りは丁寧だけど
味が薄かった感じだね >>189
ギミックやらボス戦もよく出来てるしメトロイドヴァニアとしてどうかということを考えなければオススメ
探索要素は基本薄い
そもそもここの作り方が一面ずつ増築していくやり方みたいだから前のステージに自由に戻れる面クリアクションみたいな感じなんだよね ブラスフェマスのDLC出てたんだな
2週目以降の追加ボス途中までしかやってなかったけどまた再開するかあ ホロウナイトでこれ系初めてだったんだけど結構ハマって、評判良いエンダーリリーズやってみたら爽快感のなさ、もっさり気味?でちょっと微妙だった
これってもうちょっと進めたら変わりますかね?
後ホロウナイトに似たプレイ感のゲームって他にありますか?
個人的にはブラッドステインドが気になってるんだけど エンダーリリーで派手なのは必殺技くらいかね
どこまで進んだのか知らんけど
ブラステは難易度によるけど、普通なら最後は無双ゲーみたいになるよ リリーズは最後まであんな感じだと思う、あとブラッドステインドは面白いけどホロウナイトとは全然違う
近接メインならフィストやブラスフェマスはどうだろう ホロウナイトはちょっと完成され過ぎてるから一番最初にやっちゃうと他のは物足りないようになってしまいそう なるほど
ありがとうございます
ブラッドステインドはちょっと違う感じっぽいですね モモドラよりブラスフェマスの方が個人的には難しかった 爽快感のあるアクションという意味ではメトロイドドレッドとか?
スピーディだし ホロウナイトと操作感似てると言われるとロックマンXとしかいえん ホロウナイトいいゲームだから沢山の人に触って欲しいと開発でもなんでもないのに思う俺
シルクソングはよー >>199
ほんこれ
対抗できるのoriくらいだもんな ホロウナイトはめっちゃ積んでるわ
仕切り直して年末年始に腰据えてやろうかなぁ ホロウナイトは楽しかったのにトロコンしないまま終わったわ
騎士の神殿すらムーリー… モモドラは俺には合わなかった
ボス戦だけなら楽しいかもな 特典に釣られてロードスのパケ版買ったわ
ディードリットさん美しくて満足 ロードスやったけどドレッドを4時間クリアで満足するぐらいのヌルゲーマーの俺にはちょうどよかったよ
と言うかこれで簡単扱いだとここの住民が満足するのってどれだけ高難度なのかと怖い
ただ属性変更ボタン2つ用意して欲しいなこれ 切り替えじゃなくて炎にするボタンと風にするボタン
今自分がどっちなのかわからなくて焦ってミスるのがストレス アクションゲーム苦手だけど特典目当てにディードリット買ってしまった
届くの楽しみ ロードスは精霊レベル3でリジェネ付くのがヌルゲー過ぎる >>216
多分苦手な人でも楽しめる難易度だと思う。
逆に高難易度で広いマップのメトロイドヴァニアに慣れてると物足りなく感じるところも有るかも
なかなか面白かったけどもう少しボリュームがあっても良かったかなと思った Sunderedはどうだろう
セールで75%引きだけどそんなに低いとむしろクソゲーかと思ってしまう >>218
まあボリュームは3000円だしね
難易度低めなのかありがたい
宝冠2巻はよ >>219
あのグラと世界観に魅力を感じるかどうかだと思う
雑魚敵がマップにポツポツと配置されてるんじゃなくて、エリア毎に決められた敵が定期的に湧くウェーブ方式なのが珍しいところ
難易度は高めだと思う >>219
マジでやめた方がいい メトロイドヴァニアじゃなくて劣化DeadCellsだったわ ディードリットと迷ってGreak買った
いい感じだが探索要素あんまり無いっぽい ディードリッドもすぐ終わるけどな
インディとはいえ、ボリュームもグラフィックもショボ過ぎ >>219
オレはクトゥルフ物好きだったから世界観を楽しんだけど
だだっ広い感じはある
一応マルチエンド 今やってるミノリアに限った事ではないけど
マップにマーカー打たせてほしいわ ちょっと現時点ではメトロイドヴァニアか判断つかないが
来月の25日アーリーアクセス開始のhidden deepってやつかなり面白そうだわ
デッドスペースみたいなサバイバルホラーの2D版ぽいがトレーラーで叫び声の臨場感がかなり雰囲気出てる なんかプレイテストにアクセスってのクリックするとデモ版プレイできるっぽいな >>219
朧村正みたいなアクションが好きなら良作 ロードス島いきなりゲームパスにもあるんだな
さくっと終わるなら100円でプレイもいいかもな
ルナナイツもやってみるかな ある罠にハマってメトロイドドレッドのおあずけを食らったので、Epicで1000円引きクーポンを使ってAxiomVerge2とdeath's Doorを購入した(後者はゼルダライク)
クーポン適用で合計1,300円程度で収まるのでオススメ >>232
その2つは短時間で楽しむに最適だと思うよ ゆっくり探索型になるとやっぱり大型ゲームになるのかな
ディードもあと5倍位は欲しい
ゆっくり探索とか謎解きとかウロウロしたい Sunderedの意見ありがとう
賛否両論で悩むな
500円だから失敗してもいい金額だが ファラオリバースルナナイツディードと続けて3本やれば1本分にはなるよ Sunderedかー、自分は割と楽しく遊んだ覚えがあるなぁ
でも、似たような時期に買って今似たような値段で手に入る奴だと、The Vagrantの方がプレイしてた時間長かった気がするw 敵湧き杉でスイッチ処理落ちしてたなsundered なんかオーバーロードとかいうラノベだかアニメだかが2D探索型ゲームになると聞いた steam見てきたけど楽しそう
ただ見た目的にヤベーボスが出てきそう
Gの大群とか ブラスフェマスのボス戦で回復使わないトロフィーって、回復使っちゃったあとにボスを倒さずに死んでやり直すのはあり? ブラスフェマスがとうとうスイッチのセールで来てしまった…
しかも投げ売り
グラが好みじゃないから避けてたんだけど、メトロイドヴァニア好きなら食わず嫌いしないでやるべき? 自分の好みで決めればええやん
雑誌のレビュアーとかみたいに仕事とか義務ならやらんとだが ネグリジェおねえさんを見てもグラが好みじゃないと言えるかな?
という冗談はともかく実は音楽も良いブラスフェマス
このスレをわざわざ見に来る人ならやらんのは勿体ないと俺は思う ブラスフェマスは微妙にグロいのとボス戦難易度が厳しそうだからスルーしちゃってる 多分スキルが揃う前の一番最初のボスが難関
斬月さんと同じ フェマスはちゃんと探索してステアップ系アイテムや強い技手に入れれば結構サクサクいけるよ
逆にそれら無視して行くと結構きつい 最初修道院行ってボス強すぎクソゲーとか思ってたらその後意外と余裕残して勝てた
最初に行くべきじゃなかったのかなあのボス ブラスファマスは敵ドロップと二段ジャンプがあれば完璧だった スパチュンがローカライズしてるインディヴィジブルって多少そういう要素あるんかな ブラスフェマスで天罰してたら実績?出たけど、switchでは無関係でおk? いちおう実績リストがゲーム内のエクストラにあるはず
埋めるのが楽しい以上の要素は一切無いけど メトロイドヴァニア系のゲームってどれやってもマップがどうしても100%にならなくてマップに切れ目がないか凝視してる気がする。 >>261
俺MAP埋めるのが目的になってる場合が多い
だからラスボスの場所以外MAP埋まったらモチベも下がる 隠し部屋探しって楽しい反面でダルさもあるから
マップとか図鑑の空き具合である程度あたり付けられるとか
そういう場所に反応するサーチ能力みたいなのがあるとか
多少わかりやすいぐらいじゃないと総当り気味になって探す気も失せちゃうわ
よく見たら壁とかにヒビ入ってる程度だと意外と気づけないもんなんだよな パワーアップやアイテムがあるなら探すけどマップ埋めるためだけなら放置しちゃう でもみんな逆さ城の川天井でワンワンに変身したでしょ 綺麗にマップ埋めたい派だからVigilの届かないとことかモヤモヤしたわ >>257
インディヴィジブルにも探索要素、レベルアップ制、先に進むアクション順次解禁と
それなりにはあるけどそれ以上にガチの2Dアクションゲームだから相応に適正ないと辛いぜ? >>266
やったやったw
フワッってするやつだよね懐かしい PSセール ブラスフェマス600円くらいじゃん
買ってみるかな 悪魔城GBAとリリィ買ったわ
フィストは2000円切るまで放置 おれブラスフェマスとホロウはスイッチ版買った。最近据え置きで遊んでない。メトロイドも手持ちでやりきったし。 >>275
移動に極めて強いクセ(「制約」と言うべきか)があるものの、個人的にはそれを含めてとても楽しめたよ
アマプラやEpicで配布されてたので積んだままになってる人は多そう DANDARAは慣れてくると移動がサクサクで楽しかったがボスが結構少なめ
追加された真ラスボスだけは長期戦かつ指を酷使するので中々に苦行だった
スマホ版もあるけどあっちでは真ENDクリアできる気がしない フィストやってるけどめちゃくちゃ面白いわ
初めてブラステやってメトロイドヴァニアおもしれー!ってなった時と同じ感覚がある メトロイドヴァニアがしたいんよ
レベルを上げて装備更新してごり押ししながらエリアを制圧したいんよ
もうホロウナイトとか無理 さすが年末お気に入りが良い感じ
ちょいとクッパ買ってくる ホロウナイトだって壊れぬ力なんかは完全に救済のごり押し用アイテムだよ
>>281
プレイしてないけど俺も気になってる
でもどのレビューも結構面白いけど傑作とか名作ではないよねみたいな意見が多いな
大分グロそうなのも気になる モビットはややソウルライクであっさり終わる
2周目とかあるが、とくに変化なく終わる
メトロイドヴァニアというより、ややヤクシャと同じ系統かなあ ラビリビ、ブラスフェマス、ソルトって立て続けにハマって無駄に力んでやってたせいか
XBOX360コントローラーの左ステックが馬鹿になったみたい
ググったらもう同じの売ってなくてほぼ同じ形に見える製品が売ってるけどこれって使用感変わんないかな?
高くても純正品が欲しかったけど現行のって形も十字キーも変更されてて手を出すのはちょっと怖い 純正じゃないなら見た目アレでもせめてホリ、エレコム、ロジクールのどれかがいい
見た目同じっぽい海賊版商品は初期不良の割合が高すぎる >>286
ありがとうございます
やっぱり見た目がほぼ同じやつはいわゆる昔で言うパチもんみたいなようですね
エレコムかやっぱり純正かのどちらかで検討してみます
左に倒れっぱなし状態になってたんだけどソルトは崖っぷちだと足踏みして落ちなかったからそれほど問題ではなかった
でもほかのゲームやり始めて凄い支障があるって気づいたw ツインスティックシューターだと右が死んだらどうにもならないよね
DS4はよくおかしくなる ブラステとメトロイドヴァニアとは毛色の違うサブノーティカの2つで迷ったあげくサブノーティカ買ってしまった
海の探索がしたいんや… 深海の探索だと昔エバーブルーというゲームあったな
沈没船探索面白かった R15同人だがブルーガーディアンってのも海底探索ちょっとあったような
窒息死とかするので人を選ぶがなかなか面白かった記憶 PS2のエバーブルーは楽しかった
2はアホみたいに遊んだ
サブノーティカは深海ホラー
そーいえばサブノーティカってステイホームしてろキャンペーンとかで無料配布していなかったっけ サブノーティカ配布してたよね
ジェリーシュールーム?の辺りまではやった 海の探索といえば最近出た棄海ってのがモロに海中メトロイドヴァニアやで
あとはやっぱ深世海か >>287
昔パチもん買ったらスティックがすぐギシギシ言うようになったけどそれでも入力自体は特に問題無かったりしたわ
まあメトロイドヴァニアに限らず2Dゲーはスティックより十字キーの方がやりやすいからそういう意味では箱コンは純正でもあんまお勧めできないかもしれない オレはもう2dでも落ちモノパズル見たいに押した回数で動きが決まるようなゲーム以外はスティックの方が遊びやすくなったよ 横スクロールはキーじゃなきゃ嫌だわ
メトロイドがスティック操作のみだったのが辛かった、その後に買ったフィストはキーとスティック選べて助かったわ スティックだと遊びの範囲がイマイチだと入力バケしやすいとか
切り返しで間が空きやすいとかあるから
4(8)方向しか入らないヤツは十字キーのがやりやすい感じはある スティックだとコマンド技出せないけど十字キーだとちゃんと出せる大!往!大!大!往! >>289
物理的に傾いて戻らないから多分ダメだと思います
解体して掃除すればあるいはとも思ったけどばらすの面倒そうだったので買うことにしました
>>302
自分も十字キー派だったから基本的にPS2のパッド使ってたし今も箱パッドの十字キーは使いにくい上にスティックも微妙操作には難しいと思ってるけど
箱パッドを使わざるを得ないゲームをしばらくやってたらあの形、サイズが手に馴染んじゃって戻れなくなっちゃった
ただドラクエみたいな項目選択するのとかはやっぱり十字キーが圧倒的にいいかなぁ
あとブラステはスティックだと項目選択が左右で飛ぶから激しく使いにくかった
なんか長文になってごめん Blasphemousは良いゲームだったけど
まともに使えるファストトラベルがスルーしがちな寄付で解放される点は許さんぞ
終盤に気付いて泣いたわ 俺も1周目終わって情報解禁してから知ったなー
便利すぎて笑ったわ
最初アプデで追加されたのも便利だよね ブラスフェマス、何やったか分からんけど移動の速さが常スライディング並になるバグが起きたw
もう一回スライディングしたら元に戻ってしまったけど、もうすこし堪能したかった Blasphemousではエレベーターケージとエレベーターシャフトの底の間の空間に嵌まりこんで、どう足掻いても出られなくなったことがある(牛の絵のそばにある、ずっと上から飛び降りてこれるエレベーターシャフト)
あちこちの探索(面倒なお使いイベント含む)を終えてセーブしないままの状態だったので断腸の思いでメニューからタイトル画面に戻ったけど、アイテム取得等のいわゆる進捗状況は失われずに済んだ ブラスフェマスはボリューム的にはどうなの?
買うか迷ってる そんなには無いかな、ブラステの半分か1/3くらい
じっくりやっても10時間くらいでクリアできると思う
でも雰囲気最高でやりごたえもあるから買って損はないと思うよ
ただ慣れるまでは良さがわかりにくいかも Dandara今やってるけど中盤以降から弾幕きつすぎね
微調整効かないイライラ棒を延々やらされてる感じだわ ブラスフェマスは普通に20時間くらいかかった気がするが、、
同じ道を行ったり来たり迷ってたせいか アプデで追加された上にわかりにくいから知らん人も多いと思うわ >>319
俺なんか最初のボス倒して満足してあとはもう投げたぜ!
返品すりゃよかったわ メトロイドヴァニア系のこのスレのおすすめみたいなのはどこかには無いのかな?
Ori 2
hollow knight
ブラッドステインド
は買った。途中もあるけど、どれも満足。hollow knightはちょっと難易度高く感じてる。
ブラスフェマスは好評っぽいし、セールだから買おうかと思うけど、他にオススメはある?プラットフォームは、switchだと嬉しい。 メトロイドヴァニアやってみたいって人にお勧めするのは
安価でメトロイドヴァニアの要素がしっかり詰まったGato Robotoと
システム周りが親切でトライ&エラーが楽しいENDER LILIESかな
自分の好みだったらブラスフェマス最高!って言うけど…
体験版あるし操作感気に入れば本家メトロイドドレッドもいいよ >>325
紹介ありがとう。
すまん。エンダーリリーズも買ってた。
あとの2つもちょっと見てみる。 >>324
個人的には下記を強くオススメする
・Gato Roboto (ボリューム小)
・Touhou Luna Nights (ボリューム小)
・The Messenger
・Axiom Verge
・Axiom Verge2
・メトロイドドレッド
単なる2Dプラットフォームパズルアクション、ボリューム小、Switchでリリースされてない、といったエクスキューズ前提ではあるけど下記もオススメ
・ELEC HEAD >>327
ありがとう。
メトロイドドレッドは体験版やったことあって、いまいち合わなかった。
あとのボリューム小以外は、他のやつが終わったら購入検討してみるよ。
ブラフェスは安いから早速買ってしまった。 >>326
キャッスルヴァニア アドバンスコレクションもいいよ エンダーリリー
これも2D版ダークソウルでは?
装備が揃ってくれば楽なのかもしれんが
月下の夜想曲がいかに簡単なのかを思い知ったし
自分はあのくらいの難易度で十分やなと思った
ゲーム破壊するとわかってても真っ先にヴァルマンウェ取りに行くし 気に入ったのに挙げてるのは悪魔城寄りが多いからアドバンスコレクションは良さげだね アドバンスコレクションは当時そのままなので
月下やDS版以降のドラキュラと比べるとハードの制約で
作品クオリティがちょっと落ちるのは考慮する必要あり
レトロゲー耐性ないとしょぼく感じるかも ブラスフェマス興味あるけどトロコンやばそう
一回も回復せずにボス撃破とかあるんでしょ 本家コナミがGBやGBAでハンターハンターや鬼太郎のメトロイドヴァニア出してたんだよな確か
そこそこ面白かったからスイッチに移植してくれないものか >>329
ワイも全く良さが分からなくて途中でやめた..
ここでの他のおすすめは大体楽しめるんだが 蒼月は持ってんだが暁月未プレイだっからアドコレ買ったが暁月には満足できた
今にも通用するっていうか暁月蒼月はブラステの雛型だからそら面白いよな リリーズは悪くなかったけど絶賛するほどではない感じだった
最近の奴ならフィストが一番良かった、次にメトロイドかな 久々にブラスフェマスやってるけど取り返しのつかない要素だけは事前要確認だな… >>325
ちょっとソウル寄りで高難易度だけど
ソルトアンドサンクチュアリ >>341
たぶん最新アプデで取り逃しの要素減ってるよ。
アプデ後にやり直して気づいたんだけど、NPCの選択肢次第でとれなかったティエントっていう祈詞がどちらのルートでもとれるようになってた。 The Vagrant面白かったわ
劣化オーディンスフィアな感じとはいえお値段以上だった
でもエンディングのあっさり感はモヤモヤするなまだ続きが有りそうな真EDは残念
遊びつくした褒美にMP無限のアクセとかあれば最高難易度も遊ぼうかと思えるんだが 個人的にはソルトは難易度低かった
シビアなアクションはあまり求められなかったからかも
なのでホロウナイトとかはヤバかった 今ホロウナイト始めたばっかだけど苦戦してるわ
体力ヤバい時に椅子の看板に釣られて行ったらボス部屋閉じ込められたり、日本の親切ゲーには無いシビアさを感じる ブラスフェマス始めて適当に進んでて、後で攻略wikiみたら先に受けない方がいいらしいクエスト受けちゃったけど、これやり直した方がいいんかな…… 木になりかけてる人のやつかな
そのクエ失敗しても特にダメージはないけどね ソルトは後半からゴリ押しだったしな
ソウルライクシリーズって本家以外は序盤しかバランス取れていないんだよな ソルトは魔女が鬼って話を聞いてたんだけどなぜか運良く簡単に倒せちゃって
大したことないじゃん〜大げさだなぁって思ってたら2周目で鬼強くて全然倒せなくて泣いた
1周目の時は本当に超絶運が良かっただけだったらしい ソルトはボスのパターンを見切って倒すみたいな
駆け引きをあまり感じなかったな
気にしたのはスタミナ管理くらい ブラスフェマスがパターンを見切る感じだったね
見切るまで兄者に何度殺されたことか
暗転後も馬鹿笑いしてて怖いよ兄者 クリアしたのに兄貴ってのが誰なのか覚えてない、、、あのゲームストーリーとかキャラとかわけわからなさ過ぎないか。基本的に何言ってるのか分からんし、アイテムの説明文も意味がわからない。クリサンタとかいう名前は面白い テキストとか会話色々読んでいくとぼんやりと分かってくるけど
呪われた世界で主人公が呪いを終わらせるため発端の地に行く話
あの世界の宗教的には神に背く冒涜(Blasphemous)行為 やっぱりブラステくらいわかりやすいストーリーがいい 本家ダクソも通してやったけど竈に入ってこんがり焼ける位のイメージで意味分からんかったし
基本そういうもんなのかなと思ってプレイしている フィスト面白いけどマップの行き来がかなり不便だな。なんか全体的に惜しい感じがするわ。格ゲーのコンボみたいな修行難しかった ブラスフェマス 8bit あれ宝箱全部取らないと衣装貰えないのかよ 東方ルナナイツ思った以上に面白い
時止めてナイフ投げまくれるだけで
DIOの気持ちが味わえる ブラスフェマス、セールで買ったはいいが舞台が暗いしキャラは病んでるしストーリーはわけわからないし……
と思いつつ4時間くらいぶっ続けでプレイしてしまった(うち1時間くらいは2番めのボス戦)
なんかメトロイドヴァニアというよりスーファミくらいまでの2Dアクション感あって止め時がわからない 4gamersのメトロイドヴァニアの記事を読んでたらスチームだけの8doorsを凄く評価してたんだけど、そんなに面白い? >>364
個人的には、なんでこんなに話題にあがらないんだろう
って思うくらいには面白かった なんか船から落ちて冥界かどっかいくやつかな
体験版を以前やって盛り上がる前に終わったので
時分の中では評価待ちって感じでそのままになってた
面白いならいい機会だし買おうかな グリムライトってヴァニア要素ある?
見た感じHPとかの表示ないからただの探索っぽいんだよね グリムライトボリュームも内容も酷評しか無くてスルーしちゃったな
レビューの聞きかじりだけど一本道とのこと 1本道か〜なんかあっさり終わるらしいし買うのやめとくわ ソルトアンドサンクチュアリ
epicで今日のみ無料配布
ちくしょおおおおおおおおおおおお ちくしょーってそんな悔しがるような金額じゃないやろw 金額やないねん
買ったのが無料で来たら悔しいやん・・・やんやん? 塩買ったのはるか昔過ぎて悔しいともなんとも思わないわ
ましてやepicだしな… 配布されるより早くプレイ出来てるんだし何とも思わぬが
昨日買ったばっかなのに、とかならまあ理解出来んくもない >>364
まだハンチョイにあるだろ?
買って来い 遥か昔の話だが友達がセガサターン買った三日後ぐらいに10000円に値下げになってガチギレしてたな 今さっき知ったんだがラムラーナの人新作出してたんだな
MEDIUM-NAUTってやつらしいが誰か買った人いるだろうか そういや年内配信とか書いてたな
時差考慮して甘めに見積もっても明後日で年内終わりだけど ブラステからホロウナイトにエンダーリリィやって楽しんでメトロイドドレッドやってるけど凄いレベルが丁寧
でも一本道だし戦闘やシステムが古臭くてそんな面白くないわ収集要素が好きなのかも知らん >>377
Switch専なもんで…
評判良かったらSwitchに出た時に買う
つか、評判だけ知りたかった ドレッドのボス戦はやたらギミック強制されるのが嫌だったからそういうのが嫌いな人にはあんまお勧めしない >>384
Timespinnerはどうだろう
ポリコレがちょっと激しすぎる以外は面白かったよ >>386
今回が真々ENDの最終DLC
続編作ってるからそっちも楽しみだわ The messengerクリア
こういう軽いノリ好きだわ みんなフィスト紅蓮城の闇はやってないの?
あとブラスマフェスって家庭用でもDLCは遊べるの? こういうスレでも名前があがらないシャドウコンプレックス
すげー面白いしパワーアップ要素もあるし大満足できるぞ あれも結構昔のゲームだからなあ
最初に操作する主人公だと思ったらよくわからんおっさんのままだったダラスとか原作小説だとちゃんと活躍してるらしいな シャドコン箱○でプレイしたからオススメと言えるほどゲームの内容憶えてない >>385
ドロギーガくらいだろ
まさかクレイドとかもギミックとか言わないよな? サムスリターンズのディガーノートはめっちゃめんどかったから今回はいい感じの調整だったと思う
ボス戦のギミックが個人的に合わなかったのはアイコノクラスツだな
主人公の武器のレンチがギミック駆使するゲームですよ!って象徴的ではあるけど >>394
ドロギーガ入れるならむしろクレイドなんで入れないんだよ
ギミックの範囲は人によって違うだろうけど個人的にはメレーカウンターのQTEなんかもギミックの範疇に入れてるからむしろギミック無いのなんてコルピウスとエスキューぐらいだわ
さすがにフラッシュシフトはギミックに入れてないけどあれも入れるならそれこそギミック特に要求されないのコルピウスだけになるな うろ覚えなんだが
発表から3年は経ってないはず
背景のグラフィックがGBADS時代のドラキュラまんまじゃん
って思ったインディーズメトロイドヴァニアがあったんだが
タイトル分からない?
タイムスピナーではない >>398
とりあえず、本スレを過去スレ含めて眺めてみるといい 明日から2022年だけどBushiden発売されなかったね Bushidenグラフィックは素晴らしいんだけど
敵配置とか見てるとアクションとしての楽しさはどうなるだろうって印象 >>400の一番上面白そう
これスイッチかPS4でできないの? PS4向けで
そこまで難易度が高くないor難しいと感じてもレベルさえ上げればごり押しクリア可能な物
でおススメない?
プレイ済
ドラキュラ全般、ブラステ、ロードス、タイムスピナー リリィとか新作予定してるソルトがいいんじゃね
今セールで安くなってるし >>398
The Transylvania Adventure of Simon Questってやつかな
見た目とか色々まんまドラキュラだし
ただメトロイドヴァニアかどうかはわからん
あと発売されるのかどうかもわからん
デモ版はitchで落とせる
自分はまだやったことないがTwitterでたまに見かけるのでなんとなく憶えていた >>404
リンク付はどれも開発中のやつ
>>407
最早潔いなこれ
ネーミングはギリギリ回避してるってことでドットパターンも描き下ろしなんだろうけど >>408
今見なおしたらやっぱりメトロイドヴァニアじゃなくドラキュラ2っぽかった
ちなみに主人公の名前がサイモン・クエストらしいw ブラスフェマス面白いな
ロードス島がチュートリアルに思えてくるわ ブラスマフェス安かったから俺も買ったけど難しいな
死んだらなんか落とすけどこれがイマイチなんなのかわからん
右上にある経験値やら金の役割の数字は減ってないし ブラスフェマス、同じところで死にすぎて、もう今度死んだら投げる! と思っていたらフッとコツを掴んであっさり抜けられて……って難易度設定が絶妙過ぎる。 >>413
すごく大雑把にいえばMPの上限値が落ちてるので、拾うと元に戻る ちなみに石像or教会で金払うかボス倒せば完治するから
面倒なとこに落ちたのは思い切って回収諦めるのを推奨する ブラスフェマスの序盤で二体目ぐらいのボスで死んでから再度そこに行ったらもういないんだけどバグかな?
雷みたいなの落とす奴なんだけど 一回しか闘えない中ボスが一体だけいる(空飛んでる奴)
別に倒せなくても取れなくなるアイテムはない(はずだ)けど、倒せるとトロフィーが取れる もう一回行ったらアイテム落ちてなかったっけ。その後のボス戦でそこそこ役に立つ ロードスのギャンブルで負けてセーブせずに中断したら
不正しただろ、今回は見逃すが次は許さん的な事言われたけど
次やったらペナルティあるの? >>421
一時間出禁
ただしゲーム機本体等の時計いじれば解消できる PS4だけど、そんなの無かった
倍々でカンタンに金が増えるからラッキーって夢中でズルしてるところへ、
「実はカネなんて大して意味ないんですわ」ていうオチなんだと思ってた PS4のFIST監獄で監視カメラに見つかるとアプリが落ちる
なんやこれ MEDIUM-NAUT買ってみたがけっこうつまんないな…
アクショーンツクール製だからなのかたいしたことしてないっぽいのにやたら重いのも気になる
上から虫が降ってきただけでFPS落ちたりして
一時間ほどプレイして死んだので中断して別ゲーやってるがちょっとこれは面白くなる予感がしない 上で少し話題に出てた8doors買ったが面白いね
難易度わりと高めに感じるがデスペナは少なめ
雰囲気が良い FIST水中で壁壊せるスキルあるんか…ドリル魚誘導で死ぬほどメンドイ思いしたのに >>425
おお、買いそうになってたやつだ
忌憚なき感想助かる >>429
クリアまでやったら感想も変わるかもしれないけど(雑魚との)戦闘がすごくつまらないので戦闘好きな人は買わないほうがいいかな
ボス戦があるのかちょっとわからないけど
これだったらむしろ戦闘なしの探索オンリーのほうがよかったかな 近いうちにswitch版のEnder lilisとvigilを買おうと思ってますが
ロード時間はどれほどでしょうか?
ゲームを始めた際のロード、ファストトラベルや死亡時のリトライまでのロード等を
教えていただきたいです。 結構Switchオンリーの人って多いんやな
pc買ってもっと沢山のメトロイドヴァニアに触れてみてほしい >>433
なんか開発にかなり長い時間かかってるらしいので移植前提で作ってなかったのかも PCでゲームやろうって気にあまりならないけど、SteamできるSwitchみたいのはちょっと興味がある
ゲーム機感がほしいのかな… コンシューマーの、特にSwitchの電源入れたらすぐ遊べる感は凄いものね
そして携帯できる本体と、いつでも探索を進められるメトロイドヴァニアの親和性が異常に高い
月下の夜想曲がこのジャンルの草分けの一角なのは間違いないけど、GBAやDSの悪魔城でドップリになったファンもさぞ多かろうと >>261
まさに今ロードス島戦記で99%から進まなくて凝視してるとこだわw スチームデックも半導体不足で遅れてるらしいね
あのクオリティ外に持ち出せるの面白そうだけど実用に耐えるんだろうか気になる PS5でコントローラーにゲームスマホ接続して寝転んでゲーム出来るの知ってからswitchはやらなくなった ゲーミングノートでも買おうかと悩んでる所だからSteamdeck俺も気になるけど重いという話 Androidスマホで一番よかったメトロイドヴァニアはgrimvalorだなぁ
時点でDandara
ローグヴァニアだけどdead cellsもスマホ向けに操作感調整されててよかった
月下は操作しづらかった
ブラステはうちのスマホではカクカクだった
悪魔城GOSは配信されない… シャンティって分類的にはメトロイドヴァニアなの?
レベルアップでステータスが上がっていく要素があるならやってみたいが シャンティちゃんは全部マップつながってる物もあれば再攻略可能なステージクリア型だったり統一感がない
どれもアイテムや能力獲得で強化できたり探索範囲広がるから普通に楽しめるんじゃない? Aeterna Noctisやった人はいないの?
日本語レビュー一件もない >>445
道中のアイテムで体力最大値は上がるけど
レベルという概念はなくね ブラスフェマス面白いんだけどイライラする雑魚多すぎてそこがつまらんな
幽霊みたいな瞬間移動してビーム撃つ奴足場の下とかに行かれると対処しようがない Boとかいうタイトルのキックスターターが始まるみたいだけど良さそう
日本の民間伝承ベース世界観はなんかうれしい シャンティはどっちかと言えばモンスターワールドっぽいんじゃなかったかな? 最新作はマップ繋がってた気がする
そんな広くないんだけど シャンティってなんか子供向けっぽくてやってないけど面白いのか。いくつか出てるけどオススメなのはどれですか? 8doorsを絶賛していた例の記事が8doorsよりも絶賛していたのがシャンティ
初代がオススメらしいけど高そう >>453
海賊の呪いがアクション面は一番面白いと思う シャン↓テー↑
ラスダンがやけに難しいのあった記憶があるけどどれか分からない シャンティシリーズは毎作マップシステムが変わるんでジャンルで括りにくいところはあるんだけど、良質なサイドビュー探索アクションであるのは間違いないので、明確なメトロイドヴァニア以外は遊びたくない!みたいな拘りがあるのでなければ楽しめると思うよ
初代はこれから入手するとなるとSwitchの北米アカウントでDL版になるだろうからちょっとプレイのハードル高いけど、2作目以降はコンシューマのローカライズがあるので安心 ブラスフェマスの追加エンド終わった
頭悪いから言ってることは相変わらずよく分からないけどムービーすごかったな シャンティは2〜5をやったけどどれも楽しめましたわ
一番お気に入りなのは海賊の呪いかな
セイレーンは習得する能力が多かったけど特定の地形の突破用とかギミック発動用が多かったのがちょっと残念 https://dotup.org/uploda/dotup.org2691637.jpg
この雑魚ウザすぎてもうやりたくないわこのゲーム
これパリィもできないし避けれないしどうしようもない 関係ないけどブラスフェマスの敵モブってなんか女の子率高くない? 半裸の女の子が多くて良いと思います。生命力上げてくれる剣の刺さった女の子は服がちょっと不自然だから海外では裸なのかなーと思った。 >>461
出現位置決まってるから出てきたらすぐ斬れ
斬りづらい場所に出たら撃たれる直前にスライディングで避けろ >>465
溶岩が桶から流れてくるのとピョンピョン飛び跳ねる雑魚を対処しながらこの雑魚出てきたら無理だわ
逃げ場なし >>458
初代は「ゲームボーイカラー専用」ですな
現在Switchの北米ストアに並んでるのは、それをベースにGBAモードや、最近のエミュ移植ならではのステートセーブ(好きな瞬間にまるごと保存・再開)が追加されたもので、いわゆるリメイクではないけれど、初代を実機含めて入手するのに比べたら北米アカウント作ってこっち購入する方が明らかに簡単で懐に優しいので ブラスフェマスの敵って慣れるとちゃんと対処できるようになるから
いろんなゲームやった後だと改めて良く出来てるなぁと思ったなぁ
>>461の敵も自分が切りやすい位置に出現するよう誘導すれば楽だよ 多分誰もやってないだろうけど前のセールの時に買ったタワーハンター 〜エルザの試練〜ってのをクリアした
クソゲーっぽいけど実際にやってみたらもしかして…と思ったけどクソゲーとまでは言わないが残念だった
メトロイドヴァニア表記だったのとキャラの動きが良さそうだったのとクソ安かったから買ったんだけど
ジャンプが超人的で強化アイテムは入手がランダム1周初回で3時間ほど…
周回もしたし暇つぶしにはなったけどこれをメトロイドヴァニアとは言いたくはないかな
でもジャンプ以外の動きは好みだったし剣技はかっこよかった
レビュー見たら2人位で作ってるらしいから次も頑張ってほしい >>469
アーリィアクセス時代からやってたけど、最初は色々と問題点あったのを、精力的にバージョンアップし続けてかなり改善されたタイトルなので、将来性は期待したいと思ってる
ユーザーの声に怯えて開発の手が止まっちゃう小規模デベロッパーも割とあることを考えたら誠実だなあと
(初期に自分が出くわしたバグも、日本語で報告したら次の週には直してくれてた) >>470
おお、自分以外にもやってる人いたか
まるっきりダメと言うには惜しい出来なんだよね
続編も予定してるらしいしボリューム増やして進化したものを出してくれることを俺も期待してる >>461
図書館にいるレーザータイプもウザいけど、こっちのがさらにウザい ブラスフェマスは1周目にコントローラー投げては続きをやり結局4周したわ ブラスフェマスは結構序盤に即死トラップだらけのエリアがあるのがな……そこを超えればだいぶ楽に感じる 初期にトゲゾーン地獄ってしばらく言われてたな
確かにそうなんだがそれで投げるのはとても勿体ないゲーム ブラスフェマスはあの一貫して陰鬱とした世界観を楽しむゲームだと思ってる ブラスフェマスいらつくはほんと
デカイ顔で手からビームとか弾だすボスこんなの倒せるか あれ偶然初回で倒せたんだよな……
ブラスフェマスで上斬りの判定が妙に広いから敵弾跳ね返す時に使うといい >>478
俺も最初のボスが聖女だったからクソ苦戦した まじで投げかけたわ ソウルライク呼ばわりされるゲームも大概多すぎて訳わかんないことになってるね…
自分はキングスフィールドシリーズはやったけどソウル系はノータッチなんで、何をどうすればソウルライクなのかが掴めてないんだ
「ダークな雰囲気」「死にやすい」辺りは共通するっぽいけど、さすがにそれだけで言ってるわけじゃないんだよね? >>484
雰囲気や死にやすさは関係ない
おおよそ下記のシステムのことを指してると思っとけばOK
・「死亡=拠点にリスポーン」であって、それまでの進捗状況が失われることはない(よくある「直前のセーブデータからやり直し」にはならない)
・死亡時に一部の所有リソース(経験値等)がその地点にドロップされる(回収前に死亡すると失われる)
・拠点で何度でも空き瓶に回復薬を補充できる フレーバーテキストの意味が分からない も割とあると思う 「ザコ敵相手でも油断してると簡単に殺される」のがソウルライクだと思ってたわ わりとそのへんもガバいというか高難度だとソウルライクタグつきやすい
基本的には篝火システムとエスト瓶式の回復があって高難度だったらソウルライクでいいと思う >>485
そういうことだったのかw
完全に雰囲気と死にやすさだと思ってたw >>485
なるる、だからDead Cellsがソウルライク的に言われることとかがあるのかー、ありがとう ソウルライク2Dではブラが1番しっくりくる
ソルトサンクもモデルはソウルだが、イマイチ
後半のバランスが酷いし >>490
あれはソウルライクじゃなくてローグライクじゃないかな、ローグライトか つーかソウルライクがなんたるか知りたけりゃ
ソウルシリーズ触るのが1番よ
ボス部屋から出られない
落下死あり
ザコに混じって強モブが出てくる
無敵時間のある回避ムーブがある などなどやね 2dソウルライクだとunworthyも良いよ
あれも後半ややバランス悪いが
あと8doors糞むずいですね
なめてました
ボス戦で手こずるの久びさかもしれない
ホロウナイト好きな人にオススメだと思う >>494
なんか絵柄というか世界観とグラが合わなくて入り込めん... ブラフェマでボス戦時に祝詞が拠点ワープになってるの忘れてて発動しちゃって、
ああ帰れるのねwと思った 洞窟物語の(おそらく)ラストバトル…
勝てる気が全くせん! 探索やもの集めに重点を置いた難易度そこまで高くないメトロイドヴァニアで何かいいの無いでしょうか
ちなみに悪魔城ドラキュラシリーズで該当しそうな奴は全部やってますのでそれ以外で
プラットフォームは箱とSteam以外ならなんでもオッケーです たぶん聖域じゃない方だろうから雑魚出してくる奴はある程度まで残しておいて回復に使ってもいいんだぜ
ハードモードなら敵の攻撃よく見て頑張れとしか >>499
timespinnerとbloodstained:ritual of the nightお勧め
正し前者は登場キャラクターとその主張にクセが強いから合わない可能性は有り >>501
ありがとうございます
スレを一通り読んでたんですがtimespinner良さそうなので買ってみます!
ちなみに書き忘れましたがブラステはクリア済みです
でも大好きなゲームなので名前上げてくれてなんか嬉しい気持ちになりましたw ブラステからメトロイドヴァニアにハマりました
よろしくお願い申します ブラフェマのブラステコラボステージ、時間制限あるのか…ゴール手前で戻された https://dotup.org/uploda/dotup.org2694350.jpg
話聞いてなかったんだけどこのオバサンは何のために付いてきて戦闘中何をしてくれてたのかわかる?
ボス倒したら左側に戻れなくなった ボス戦中にむにゃむにゃ呪文詠唱して体力回復してくれる
詠唱時間結構長いからそれを当てにしてたら死ぬ >>507
最推しにoriとceleste挙げてるから嫌な予感してPVみたらやっぱりイライラ棒付きだったわ
よっぽど評価が良くない限り様子見かな…… イライラ棒って好きな人は好きなんだろうけど毎回心臓止まりそうな気分になるし自分は駄目だわ ボス戦は難しくてもいいけどマリオメーカーにごろごろ転がってるような出来の悪い回避アクションゲームをやりたいわけじゃないんだよなぁ なるほど
あんまり深く考えたことないけど
そう言われるとそうかもなあってなるな
そろそろメトロイドヴァニアっていうか純粋なヴァニアをやりたくなってきたな >>507
良さそうって思ったけど同じく針山が気になった
メトロイドヴァニアに針山は宿命なのだろうか FISTもそういう所あったな
行ってもその先に貯金箱置いてあるだけとかだけど 海外の開発者の人達って弾幕とか即死トラップが好きそうなイメージ >>505
ちなみにその婆さま最初はおねえさんだったろ?
自分の寿命を削って手伝ってくれる人で、手助けする度に急激に加齢して最後は骨になってしまう自己犠牲ウーマンだ でもイライラ棒系は突破出来た時の脳汁がヤバイからなぁ
月下でリヒターマリアで墓地のトゲ地帯突破出来た時は心臓バクンバクンしてた
もう一度やりたいとは思えないけど スパメトのハックロムとかも針天国になりがちだしそういうもんかもね
テストプレイヤーが少ないと慣れちゃって高難易度になりがち 月下はヘルクラウド取ってからスパイク破壊する方が楽しい フィストのはHP減るが当たっても即リトライ出来るからそんなストレスなかったな
当たったら即死(級の)ダメージで死んでセーブポイントから、だと大体萎える ホロウナイトの苦痛の道ボロカス言われてるけど俺はめちゃくちゃ好き 敵が強かろうが、イライラ地獄マップだろうが、そこは別にかまわないんだよ
自機の耐久力が低すぎることをなんとかしろと言いたい イライラ棒も難易度次第だしな
プレイヤーの好みと上手さ次第感ある
自分はホロナイトのは全然問題なかった Oriのイライラ棒も慣れれば楽しかったけどな
だが、ギンソウ樹で打撃とった直後の強制スクロールだけはダメだ。あそこで投げそうになった
2周目で慣れた状態だと難しくも無いんだけどね 途中送信してしまった
メトロイドヴァニアと呼んでいいか分からないけどネクロスフィアは最初ミスしまくってイライラだったけどやってるうちに段々と上達してくのが実感出来たのは良かった そういやマリアとリヒターで針山地帯埋めてなかったわ
埋められるマップは綺麗に埋めたい派だけど俺の腕じゃ苦行になりそうだなぁ >>530
リヒターならアッパーとタックル使いこなせばアイテムクラッシュ使わなくてもいける
そうとうやりこまないと無理だけど
マリアはどうやって突破したらいいかさっぱり分からない
SS版なら四神召喚でなんとでもなりそうだけど oriってイライラ棒あった覚えがないけど俺がうますぎるってことか? ホロウナイトのカマキリ村で投げそうになった俺には
針山のキツいゲームは無理だわ ホロウナイトの白い宮殿も苦痛の道も散々色々なところで驚かされてきたから実際にやると拍子抜け気味だったな
十分楽しめた ブラスフェマスもう毒の霧みたいなので進めないとこしかないんだけど
どこ行けばいいかわからんようになったわ >>536
毒霧を無効化できる聖遺物を取ってないということかな? 一番左下のエリアにあるはず 詳しい人マジで教えてください
PCのアーリーアクセスのLOSTEPICっていつ発売されるのでしょうか
2021年発売と公式サイトに書いてあるのですが もう2022年なのに発売する気配ないです >>540
アーリー明けのことを指して「発売」と表現しているの? アーリー抜けの時期か?こんなところで得られる情報は公式発表が全てだよ >>542
まあですよね
アーリー中にやると未完成版やるようなもんだから完全に完成してからやりたいのに
全然発売しないからさ アーリーが去年の6月でアーリー期間半年から一年と書いてるし別に問題はないように思うが アースウォーズ(ハクスラ)のチームか
フリプでトロコンするくらいにはやったから楽しみだ >>545
いや公式サイトに2021年発売予定と書いてあるんだが >>548
知らんよ
アーリー開始と同時にアーリー期間も出してんだから文句言うならそれ過ぎてからだろ >>550
ちゃんと更新されてるかもわからない情報でどうこう言っても意味ないってこと そもそもいつ発売するのかって質問に対して目安としてアーリー期間があるって話をしてんのにどこに噛みつく要素あるんだよ
だったら公式ツイッターにでも聞いたらいいだろう アーリーアクセスのスケジュール出てるならそれ明けが製品版発売じゃね
コロナあるから進捗が悪そうだね silksong is coming soon!!!
Gestaltは2020年発売→延期して2021年発売!→2022年現在 音沙汰無し
The last faithは2021年9月発売!→音沙汰無し
何も信じられんよ 大抵のメトロイドヴァニア
○○おせーなー…→いつの間にか来てただからな どうせ正式発売前に20%オフセールとかやるだろうし、ウィッシュリストに突っ込んどけば良いんだよ >>539
おー、ありがとう
妙に評判良かったから気になって
このスレに出てこないけど面白いってのも結構ありそう silksongはまだ完成には遠かったのにComingsoonって書かれてしまっただけとか聞いたことはある やべえ ガイジの集いかよこのスレ…
公式サイトに2021年発売 って書いてあるつってんのにw ここで聞いてわかるわけねぇだろガイジか?
ワンオアエイトにメールしてみればいいんじゃね しつけーな笑
だったらなんだよ?責任とれってか?
書いてあるんだが?じゃねーよ気持ち悪笑 2021年に発売予定でまだ発売されてないって事はそういう事っしょ
アスペってのは大変だなぁ アーリーアクセスとはわけが違うが
oddityってゲームを待ってた身からすると
基本期日は守られないと思ってる
百英雄伝も金が集まったら完成予定伸ばした
ほんま最悪よ アスペというか、このジャンルはあんましやったことないんじゃないの >>562
何勝手に重く受け止めてんだよ中年
責任とか何言ってんだこのガイジ
気持ち悪いのはおめえの親だろ
>>561
わからないならわからない でいいだろ
なにかしら知ってる人がいるなら教えてもらえれよかっただけやし
スルーすることすらできないのかこの脳みそウジガイジは こんなとこで暑くなっても良いことないぞ
そうなんやぐらいで流せる様になろうぜ 洞窟物語やっと終わった…トゥルーエンド?んなもん知らん
キャラデザ、スヌーピーって程じゃないけどミミガーよかったなー カーリーも
んで、寝る前にリリィ始めたけど回避行動が痛そう
ズサーc⌒っ゚Д゚)っ ブラスフェマスの空の胆汁瓶って血を補充すれば回数増えるのかよ!!!!!
知らずに初期のままずっと進めてた
回復足りなくて死にまくった苦労はいったいなんだったのか >>567
>>561が一番ちゃんと答えてるのにガイジ呼ばわりとかひどいな 去年はリリィとメトロイドがあったから充実してた
今年も良いメトロイドヴァニアに出会えると良いな ブラステは好きだが、もう少し難易度上げてブラスフェスの様にしてくれれば最高のゲームだった >>573
FISTを忘れてないか?あれもメトロイドやリリーズに並ぶくらいの良ゲーだと思うぞ >>573
新作じゃないけどドラキュラGBAコレクションはありがたかった
この調子でDSコレクションも出て欲しい
後はswitchPS4PS5マルチでHD出れば完璧
Gos?知らない子ですね・・・ >>576
面白かった
上級コンボより上は諦めた
結局ソウルブーストが何だったのかは分からず終いのままww エンダー気になってたけど>>331見たら不安になるな
どちらかと言うと難しければレベル上げて、ごり押しでクリアできるくらいまでの難易度が良いんだが ブラステの難易度はちょうどよかったけど月下みたいにステージが逆さまになってまた探索する っていうサプライズが欲しかったな
あれは初見の時度肝抜かれたわ ロードス島見た目ブラッドステインドより月下ぽいけど面白いですか? >>579
俺は月下クリアできなかったけどエンダーは楽しんだ上でトロコンまでできたぞ
エンダーはマップがわかりやすくてセーブポイントのワープのあるから探索も移動も苦にならんし エンダーリリーズはスキルの反動とかを駆使しつつ隠し部屋に到達するのが割と好き >>579
エンダーリリィズはガンガン死ぬけど
死んでもアイテムや経験値そのまま引き継いで
ノーストレスでリトライできるから
初見ノーデスを狙ったらクソ難しいけど
リトライしてれば割と誰でも最後まで行けるバランス
なおレベル上げても耐久力上がらんから
敵の行動パターンをちゃんと見切らないとレベルでゴリ押しは不可 >>581
決して悪くはないけれど佳作ぐらいの印象
ギミックが面白さに繋がってないのが足引っ張ってるのかな >>581
探索がとにかくつまらん
だがボス戦は楽しかった ヌルいのは気楽にのんびりできるし高難易度はクリアできたときの達成感がすごい
どっちも違った良さがある >>579
ミノリアとかいいかも
レベル制だし、画面切り替えで敵が復活するので
稼ぎポイント次第ではレベルカンスト出来るよ
そっからは消化試合すぎたけど ロードスは正直斑鳩要素が足引っ張ってるなあと感じた
弓の謎解きも面白くなかったし
正直ドットぐらいしか褒めるところを感じない ロードスはもうちょい武器に個性というかユニーク武器があればね
投擲武器が強すぎるのと魔法が異常に強すぎるのも✕
MP回復が容易すぎるから全て魔法連打でいいっすわーになってしまう >>593
今プレイ中、遊んできた中では洞窟物語とか、初期のMOMODORA(フリー配布の1とか2)を思い出す感じかな
一度進み方がわからなくなると結構うろうろすることになるけど、結局自分の見落としが主な原因なのでそのうち必ず進める…って感じが懐かしい
ゆったりのんびり遊ぶのが楽しいね >>594
プレイヤーが「精霊使い」なので魔法が強いのはごく自然であって、近接武器はそれを振るうこと自体に違和感がある ロードスは所詮キャラだけ
25年以上前の月下パクリでそれより下の出来のゲーム ロードスもファラオリバースのころから進化した感じがしない ブラスフェマスのスキルってどれとればいいのかな?
突進攻撃は全然使えないと思ったけど むしろ突進攻撃くらいしか普段使えない
全段ヒット出来るならコンボ系はまあまあ威力ある
落下と遠距離攻撃はギミック用に最初のはあっても良い ブラスフェマスの突進攻撃は強いよ
通常攻撃の3段斬りの合計以上のダメージを無敵付きでぶち込む強技だよ >>600
突進が一番使い勝手いい気がするけどなぁ...
遠くから移動しつつ攻撃できるし、高確率で敵が気絶モードになるところも良い 突進はダメージ大きいしヒットアンドアウェイに最適
後は血の遠距離攻撃が消費熱情の割に火力高いからあるとかなり便利 突進そんなにいいの?一発で倒しきれないなら雑魚の目の前にきて不利になりそう 一撃撃破なんてできる敵の方が少ないんじゃね
雑魚でもちゃんと攻撃見切って相手しないと 8doorsとりあえずクリアしたが踏破率75%で15時間程度
途中二ヶ所ある強制スクロールイベントが若干イラついたが全体的には面白かった
難易度高めだがかなりオススメだわ すみませんtimespinnerでマップ上でYボタンを押してもマーカーが消えないんですがやり方が悪いんでしょうか
操作間違えたのかとボタンあれこれ押しまくってたらマップがマーカーだらけになってしまいました… >>609
マーカーにカーソル重ねて削除ボタンで消せる >>610
できました!
ありがとうございます凄い助かりました! ブラスフェマスはプレイ中に小さい透過マップを出したいな このジャンルに限らず探索要素ある全てのゲームにマップ上で任意にマーカー置ける機能欲しい(過去作含む)
FCディスクシステム時代辺りのタイトルなんか、それで格段に遊びやすくなるの多いんじゃないかなぁ 纏まった時間取れる時遊ばないと忘れちゃうもんな
エンダーリリーズや最近のバイオとか探索完了してないエリアは色で判別出来たけど
贅沢言えばコメント残したかった ブラスフェマスのブラッドステインドコラボマップようやくクリアできた。ランタンをしばく感覚がなかなか掴めなくてめちゃくちゃ苦戦したわ なんだなんだリリィ、ズサーアップデートかよ・・・よかった メトロイドヴァニアで難易度がかなり高いの教えてください
ホロウナイトはやりましたが サーカス団長みたいなのに勝てなくて辞めました >>617
ホロウナイトっつうゲーム知ってる?
町の左側にサーカスのテントみたいなのあるんだけど、そこの団長が強いぞ
難易度高めでおすすめ なぜクリアできないのに他の難しいのを求めるのかww クリアできないからもっと簡単なものがやりたいとかなら分かるんだけどね 月下の夜想曲が始原にして頂点だなあ
アルカードのバックダッシュほんま好き IGAキュラやってると終盤に衝撃波ダッシュが無いと物足りなくなる 今の時代はダークソウルが今まで出たゲームの中でトップを取る様に難しいゲームがウケる時代
クリアした達成感というかね
それまでは無双の様なボタンペチペチで俺杖ー!ゲームが人気だった
ボタン押しておけばクリアゲームはスマホの方へ移動したせいか、この手のゲームも今は難しいのが流行る傾向はある ストーリーとかキャラにクソみたいな萌え要素とかないのもいい 618だが、あんな事言いいながら俺も団長は投げ出したんだよな
なんとかノーマルエンド見るまではプレイしたけど
真エンドはプレイ動画で済ませた
(そういや、団長イベントは動画ですら見てねぇや・・・)
高難度謳うのは良いけど、ヘボゲーマーに対する救済が有ったほうが助かるな俺的には
レベルを上げたり、回復アイテム大量に積んでゴリ押せるブラステみたいなのが最高 今の時代難易度より結局のところ注目を集められるかが勝敗の分かれ目な気がするわ
やれ実況だやれVtuberだみたいな
そんで高難易度ゲーってのは発信する人としてもネタにしやすいってのはありそう ホロウナイトのsteam実績なんだけど
・(通常のルートで)一番最初のボス撃破:69%
・次のボス撃破:60%
ときて
・ノーマルエンド:19.5%
・真エンド:15.6%
PC版を投げ出してから、CSで改めて買い直してクリアした人も居るんだろうけど
結構な率で投げ出してる人がいるんだなぁ
「死んだらデータ削除モードでクリア」:2.8%
「死んだらデータ削除モードでクリア+到達率100%」:2.3%
死にかけたらリスタートの小技があるとは言え、この辺の人は頭オカシイ(褒め言葉) インディーゲーが増えて尖ったゲーム出しやすくなっただけじゃない
低難度も高難度もそれぞれに需要がある >>633
逆らしいわ
普通の難易度のアクションゲームでも大体クリア率は20%前後らしい
ホロウナイトは難しい上にストッパーになる壁ボスの監視塔の騎士がいてクリア率20%は凄い
投げ出さなかった奴が多いぐらいの名作 >>633
俺もホロウナイトは移動がめんどうでやめたわ
これ地図買わないとマップわからんしなんかほんと面倒になった
やめた理由は別にボスが強いとか難易度が高いとかじゃない >>638
単純に面白くなかったなホロウナイトは
アクションとか操作性はいいと思う ホロウナイトは難しい上にソウル系のシステムなのが合わなかったなあ
デスペナなんて死んだ回数カウントされるだけでいいよ
オリ森とか何百回死んだことか… ソウルライク的な資金ロストがあるやつは宵越しの銭は持たない精神でバンバン使い切ってくんだぞ
あと換金アイテムは必要になるまで換金しないで残しとく
そうすればロストなんてあってないようなもんになるから気軽にデスルーラできるようになる >>636
>俺もホロウナイトは移動がめんどうでやめたわ
これ分かる。ボス戦のリトライとかもっとサクサクやりたい。ロスト要素も面倒なだけだった
強化アイテムとかチャームを集めて回って、ホロウナイトを倒すところまではやったけど、それ以降は諦めた
やり込み要素としては良いんじゃないかね。
あと、地下でワームが走り回ってるエリアでしばらく投げてた。暗くてうるさいとかストレス要素強すぎ ホロウナイトは移動とか諸々が面倒だったな
死にゲーは構わんがリトライとか面倒だと評価下がるよな 作品限定せず死んでから復帰の読み込みが若干長いとか
リトライポイントからボスまでが少し長いとかは地味にやる気を削いでいく 道中で難しいポイントあるのもやだなぁ
移動→難所で死ぬ→また移動→また死ぬの繰り返しになるのがなー
結局の所、この手のジャンルで高難易度っていうのが食い合わせが悪い気がしなくもない
ボス戦は死んだらボス部屋の前で再開とかリトライ機能とかあるなら、ボスは高難易度でも良いかな 言うてホロウナイトってめちゃめちゃ売れたから
今の時代望まれてはいるんだろう メトロイドヴァニアで移動が楽しくないのはダメだ
>>646
見た目に惹かれたんじゃない?俺はそうだったな
あとPSでフリプ化したので遊んだ人多そう ホロウナイトとDead Cellsだとどっちが初心者向けですか? >>648
同じくらいじゃないかなあ
デッドセルはちょっとジャンルも違うし比べるのはむずいかも
初心者向けはブラッドステインとかじゃないかな ホロウナイトはスーパーダッシュがあるからまだマシだったな 3000duelはボスが覚えゲーなのにボス部屋遠くてイライラしたわ >>648
Hollow Knightは真EDまでクリア出来たけどDead Cellsは投げた
死んだら最初からが無理 >>648
ジャンルは違うけど個人的には圧倒的にデッドセルズかな
ローグライトを楽しめるかでかなり評価変わるけどあの操作レスポンスは動かしてるだけで楽しい
ホロウナイトは道中の雑魚でストレス溜まるから好きじゃない 少なくともメトロイドヴァニアの一方の雄である月下の夜想曲は、成長要素と装備システムによって頑張れば大抵の人がクリアできる難易度に抑えられていたからこそヒットした部分があると思う
その精神的後継作であるBloodstainedがよく簡単だと言われるのも自然な成り行きで、ある意味、その難易度水準を期待する人とそれ以上を求める人を分ける試金石になっているかも このスレでホロウナイトの話題が出るとボスのリトライが面倒で止めたとセットな気がするが、そんな箇所ほとんど無いとしか感じなかったな
何度も死ぬボスって夢見のボスになってくるが、夢見は総じてデスペナ無しだしリトライは近くだし道中の敵は無し
普通のボスはそもそもそんなにやられない、やられてもそんなに遠くない
唯一、監視塔の騎士だけは強くてやや遠いが
なんか本当にプレイしているのかあやしい書き込みもちらほらあるぞ 途中で辞めてるんだから的外れなこと言ってる奴が多いんだろ
クリアできないって言うのが恥ずかしいからリトライ性ガーとかで文句言う ボス部屋前にセーブポイント置くのそんなに嫌なんですかね どのメトロイドヴァニアもボス部屋からセーブポイントまでそこまで離れてないような気がする
繰り返しとなるとその道中すら面倒に感じるのはわかるけど ブラステですら最初のボスで高難易度ゲー診断されたりするし
そういう場面が一部だけだとしても印象は大事 648です!
みなさんレスありがとうございます。参考にしてみます。
Switchのインディーメトロヴァニアって、画面見てそそるものが多くて、しかも安いのでついつい衝動買いしてしまいます。まだ地雷は踏んでないけど、とはいえ佳作どまりのものが多い印象。 高難易度って表現が人それぞれ過ぎて難しい
比較するにも要求される難しさが違ったり
ブラッドステインドは基本易しめだったけど
結構序盤に骨太めな斬月戦があるのは意外だった dead cellsは間違いなく面白いけど
メトロイドヴァニアを期待して買うもんじゃない >>659
ブラステに限らんけどやれる事が少ない序盤が壁でそのイメージ持ったままってのはありがちだよね ブラステって何気に敵に触れるだけでダメージ受ける大昔仕様 ホロウナイトより難しいメトロイドファニア多分ないぞ
嵐の地が鬼畜 >>666
接触ダメージのない2Dプラットフォームゲームをプレイした事があるみたいな書き方だね 敵に触れてダメージを受けないゲームって登るギミックとかない限りなくね
マリオなら踏めるけど まあキャラがしっかり動くようになればなるほど接触ダメージって理不尽よなって感じるのはあるね
昔は色々動かせなかったから仕方なく誤魔化してた部分であって、今だったらちゃんと攻撃モーションで判定取れよみたいな ブラステ含めた探索悪魔城系も大体踏めるっちゃ踏めるぞ >>654
ホーネット一戦目とかですら戻るのクソ面倒なんだけど デッドセルズ始めようと思ったら、全部入り買ったはずが、またなんかDLC増えてるのな
トロフィーの数もやたら多いし、0.1も多いし、トロコンするの相当時間かかりそう >>666
大昔仕様に慣れちゃってるから基本当たらないように動いててたまに接触ダメージ無いゲームだったら
ラッキーってくらいにしか思ってなかったな
ソルトのラスボスが強いのに道中も長くてクソめんどくさかった
しかも転落死もありえるから何度も往復してたら頭が働かなくなってて落ちてたりしてた
あんなに強いんなら魔女並みの復帰地点にしてほしかったわ ソルトはバグジャンプ使い出してからゲームが一気に狂った あれ直さないのRTA走者に配慮してるんかね ソルサクは接触ダメージないけどアクション面白かったかって言うと微妙だな バグジャンプまでとは言わんけど、もっと高速移動出来る様にして欲しかったわ >>673
過去に当時の全部入りが出てから最近新しいのが追加されたからね
いまだにアップデートあるのはありがたい 接触ダメージはやっぱり理不尽に感じる人多いんだね、「3D(特に主観視点)に置き換えた場合にそれが自然だと思えるか」って観点からすると、いずれ廃れていくのかな
割と同系統の理不尽に「(主に飛行系の)敵が、霊体でもないのに床壁天井無視して襲ってくる」ってのもあるけど、それ封じちゃうと悪魔城でいう時計塔みたいなマップがだいぶ成立しづらくなるしなぁ リアリティの問題より接触ダメージのない別ジャンルの
(3Dとかコンボ主体のベルトアクション系の)ゲームから
伝統的なサイドビューに来た人が言ってるだけじゃないのかね
リアリティの問題なら落下ダメージやスタミナシステムもあるほうが良いってことになるけど
そうはならんだろうし 3段攻撃とかダッシュ斬りみたいなコンボやスタイリッシュアクションで
敵をサンドバッグにする楽しさをメインにしようとすると敵に密着する必要があるから
接触ダメージあるとコンボ切られてゲームにならんのよね
逆に言えば間合い管理してヒット&アウェイで攻撃を差し込んでいくゲームや
飛び道具が豊富に使えるゲームだと接触判定ないとぬるくなりすぎる
どっちが洗練されてるではなくコンセプトとキャラ性能で適したシステムが変わる 格ゲーとか(ベルトアクションって言うのか)って昔から接触ダメージは無いよね ベルトの奥行きがあるタイプつうとダブルドラゴンとかファイナルファイトとかでしょ
そりゃいちいち判定あるとウザいもんね 接触ダメージはかまわんのだけど吹っ飛びモーションあるやつはイライラするかなあ
あっ!あっーーー!って感じで転落死する さすがにノックバックから転落死があるのは
意図的にレトロゲースタイルにしてる作品以外ではきついなぁ
そういやロードスは気絶がメチャクチャストレスだった
気絶からお手玉コンボ食らうくらいなら
大ダメージの攻撃1発で済ませてくれた方がイライラしないな
要はキャラ操作できない時間はストレスになるんだよな 足場が悪い所でメドゥーサヘッド浮遊で残りHP関係無く即死させるのが大昔のゲームの常套手段よ 一発で死ぬことが前提の横スクと少しずつ追い詰められていくメトロイドヴァニアとでゲームデザイン違うしね
それでも即死させるデザインならリトライを簡単に、逆に少しずつ追い詰められていくならリトライをややめんどくさくした方が死ぬことに緊張感が出て良い メトロイドにも月下にも接触ダメージあるんだから、別におかしな話でも何でもない メトロイドヴァニアやってる時は落下死もスタミナもできる事制限されるだけでいらなくねって思う時結構有る
こればっかりは好き嫌いの問題だろうけど 接触しただけでダメージくらうのが不自然ってのもあるけどそれ以上に
無敵時間が短くて一度接触したら多段喰らいまくるとか一度ぶつかったが最後延々張り付かれるとか
別の要因と悪い方向に噛み合ってハメ殺しみたいになりがちなのが問題なところかな やってる最中はイラつくだけって思う要素も
ゲーム全体で見るとメリハリつけるのに一役買ってたりすることもあるから難しい 接触がダメージになるのをいいことにノーリスクで体当たりしてくる敵は、メトロイドヴァニアであろうとそうでなかろうと嬉しくないけどねーw 「テグザー」は、敵と重なっている状態でエネルギーが急減していく厳しい仕様(ノックバックも無敵時間もなし)
「スーパーメトロイド」に出てくるメトロイドモドキのようなイメージ 被弾した後の無敵時間は絶対必要だな
ソルトの浮いてる敵に何回ハメ殺されたことやら 現実にクリボーくらいの大きさなんかのが体当たりしてきたら衝撃とか凄そうだから接触ダメージ無い方が違和感あるかもしれない クリボーってリアル基準だと軽自動車が徐行してくるようなもんだろうから普通にヤバイよな 逆にブラスターマスターだと超重量の車がハエ一匹に吹き飛ばされたり… そこはゲームのお約束だから
被弾無敵ないとすぐプレイヤーがはめられちゃうしな ブリキの騎士2来ないかなー
探索要素もボスも少なかったけど面白かった >>711
それやった事ないな。
いま調べてみたら面白そうではある。
低難易度でゴリ押し可能を好む
アクション苦手な者でも
楽しめそう? >>711
攻撃続けるとオーバーヒートして攻撃出来なくなるのはめんどうだったな
後着せ替えゲーなのに装備全部持ちきれないのと枠一杯でチップ(重要アイテム)落とす→マップ移動して戻ったら消滅して詰むとかの不具合もなんとかして欲しい >>713
難易度は高くないし一応レベルアップ要素あるしポーションがぶ飲みも出来るけど楽しい楽しくないと聞かれると微妙かもしれない マップが見にくかった。しか思い出せん
相当薄れた記憶で見るトレーラーは確かに面白そう 多分重量級のダークソウル3をやる前に軽めのをとMomodoraとCatmazeをやったんだけど
どちらもなかなか楽しめた
Momodoraはあっという間に終わってちょっと物足りなかったから次回作に期待
Catmazeの方は思いの外メトロイドヴァニアしてて面白かった
絵が日本向けじゃないのとストーリーがしっちゃかめっちゃかなんだけど
それでも真エンディングの展開にはちょっと感動してしまった
翻訳がもっとちゃんとしてればもっと感動できたのが惜しい Momodoraスタッフが作ったっていうMINORIAは面白いかな?
あとロスト・ルーインズも気になってるんだけどどちらもレビュー見たら微妙なんだよね 最近TAで見て気になったんだけどCARRIONってどうなの
DNA取り込んで能力拡張するあたりはメトロイドヴァニアっぽいけど CARRIONは成長・探索要素はあるけど
天井・壁伝いの移動がデフォで出来てジャンプが無いので
ジャンプして武器振ってっていうゲームを求めてるとなんか違う感じ
そのへん気にならないなら悪いゲームではない Carrionは触手になりきるアクションアドベンチャーって感じ
王道に飽きて変わり種やってみたいならアリ
触手らしさや捕食してる感覚はかなり丁寧に作ってある
一方戦闘の駆け引きとかは結構荒めだしステルスゲー的な側面も多い
探索についてはマップが無く結構迷いやすい
ボリュームは短め
MINORIAはMomodora月下と同じくらいのボリューム
挙げてるゲームを見る感じだと短いけど楽しめるんじゃないかな
相変わらずザコ敵も殺意は高いけど操作感が軽快 >>721
ありがとう
Momodora月下並のボリュームであの値段だと後悔しそうだから積ゲーしながらセール待ってみる エンダーリリィズ、ブラスフェマス、ブラステ、ロードス島、ホラーナイトクリアしたので、他のおすすめ教えて下さい >>327
>>723
移動にクセがあるけど、アマプラで配布されてたDandaraもオススメ >>723
Ori1・2 バンドル版が出てお安い。ゲーパスにも入ってる >>723
上に書いているけどOri2が至高と思う。ここにいる方々には難易度低くて物足りないかもしれないが、グラフィック、動作共に素晴らしいと思う。
ボス戦が一部逃げる形式になっているのもおもしろい。 個人的にVigilが大好きなんだけどゲーム性はそれほどいいとは思えないからおすすめしにくいな
ホラーやオカルト好きなら雰囲気だけでもオススメできるんだけど ブラステが実質そうだけど
他に、良くも悪くも中身はまんまドラキュラだなってゲームはある? 装備やシャード(スキル)のバラエティに関してはそのレベルを望むのは難しいね 実際ないよねえ、やはり本家の月下、ブラステがが強すぎる
ここでも2Dソウルゲーがメトロイドヴァニアとして挙げられてるケースが多いし 年末セールで買ったアスタロンちまちまやってる
こういうのでいいな俺は >>720
>>721
(メトロイドばっかりで)メトロイドヴァニア自体あんましやったこと無いからやってみるかな
マップ無いのが不安ではあるけども
ありがとう ストーリーに目を瞑ればタイムスピナーがほぼ奪刻じゃないか ちょっと前に出たネズミとカエルのやつなんだっけ
気になってたのに忘れてた 武器の強化とかレベルアップのあるメトロイドヴァニアだしてほしい
3000デュエルはくそげー過ぎてあかんかった タイムスピナーはミチル節理解した音楽が素晴らしい
シナリオはうん >>726
ありがとうございます
因みに、oriは1からやった方がいいですか? 昨日3000duel面白そうだと思ってバンドル125円で買ったが微妙なのか
バンドルでやすく売ってる時点で微妙と言うことに気がつけばよかった 3000は佳作と良作の中間ぐらいな印象で流石にクソゲー扱いは酷いと思うよ
ちょっとスキルツリーに要らんスキルが多すぎたりドロップアイテム設定が適当だったり
スタミナ制なせいで軽快な動きがしにくかったり必殺技の威力高すぎたりするだけだ >>742
いやー…どう考えてもくそげーですわ
全クリもしてるけどくそげー
難易度はそこそこむずくてよかったけど 3000thはアプデ前にLV99まではやったけど痒いところに微妙に手が届かないゲームだったな
ちょっと調整すれば良さげになりそうなんだが個人的にそうはならなかった 3000て適当にスキル伸ばしてるけど、詰んだりする? >>738
実は私はOri1はやったことないから、わからない。ただゲーム性が1と2で違うとかいうレビューは見た。
1がそれなりに古かったので、なんか戻れそうにない気がしてる。 シナリオや世界観的には1やってないと全くわからないと思う
さらに言うと1の方がゲームとしても好き ストアページ出来たんやね
とりあえずウィッシュリスト入れといた キャラ絵に見覚えあるし、MINORIAの前に「開発休止する」って言ってたやつかな? ブラフェマスもう後半だと思うけどクリサンタってのに勝てなくてもうここでやめるわ
なんか難しすぎるとしんどいなこういうゲーム
今後そういう要素の少ないゲームを選んで遊びたい うろ覚えなんだがだいたいパリィで何とかなった気がする 真クリサンタは最初どうすんだよこれって感じだった
慣れよ慣れ >>752
レベルを上げたり、回復食材を準備したり、シャードを強化したり、いくらでもボス戦の難易度を下げる手段はあるよ
縛りプレイの場合は別だけど ブラスフェマスはブラステだった…?
光のデブラも近距離で4Hitさせるといいダメージ出せて強い >>757
俺がやってるのはブラスフェマスだぞ、三角の帽子の
それはドラキュラの人が作った奴だろ
全然別ゲーだ 三角の帽子の、って表現全くその通りなんだがなぜかジワジワ来るな クリサンタは俺も50回くらいリトライしたなー
パリィに慣れてないとしんどい印象
パリィ使いこなせると楽しいんだろうね 普通に考えて、ブラステクリアできないやつはおらんだろ ブラステはもう少しで最初のボスで投げる所だった
攻撃タイミングが分かりづらい触手とか
当たり判定が見た目と違う鉄砲水とか ブラフェってスライディングがかなり優秀でクリサンタまでのボスはロックマンゼロみたいなセオリーが通用するから、クリまではパリィあんま使わんかった俺も苦戦したな。でもクリ倒して以降はパリィ積極的に使ったりして2周目もプレイスタイルそっちに寄せてみたら違う面白さがあったよ。頑張って。 この流れで気づいたけどブラステもしかしてボスで料理使い放題だったのか
永続ステ増加効果とコレクション要素としか見てなかったから回復手段って発想がなかった
全体的にヌルゲーなのにラスボスと多分斬月がなかなか倒せなくて苦労したけど使ってたら楽だったんだな
>>773
最近やったゲームってやたら初回ボスで苦しむ事が多かったなぁ
ブラステ、ソルト、ブラスフェマス、ジャンル違うけどノベタ
いきなり心折れそうになるから初ボスは楽に倒させて欲しい… パリィしてダッシュ切りのパターンが強化前も強化後も通用するからいいボスだと思う モモドラ3の後の話っぽいね
まずは3の日本語化を希望したい
なんかよくわかんないままクリアしたんで内容覚えてないや 俺はサイバーシャドウが大好きなんだけど、ここのスレに引っかかるかどうか微妙なタイトル >>775
ゲームの流儀を叩き込む洗礼の役割だから多少はね
そこさえ乗り切れば後が楽に感じるのはきちんと機能してる証拠でもある むしろ最初のボスは一見難しく見えて少し寄り道すると武器とかが手に入って楽になるぐらいにしてくれると嬉しい
(なんかボス強くて難しくね?)→(セーブの辺りに他にも行けそうな所あるな)→(アイテム手に入った)→(なるほどこういうゲームか)
みたいな
けど探索要素ってそんなに重視されてないゲームも多そうだな
ドレッドもサムリタもアイテム揃えることよりボスの分析のほうがずっと大事だったし いつの間にかラムラーナ2のDLC出てたのな
でも地獄聖堂レベルって言われるとパッと手が出ないな >>775
料理さえありゃどんなボスでも勝てるやんけ!ってことで
延々ランプ破壊マラソンしまくって金作って
全料理カンストさせたった
既にカビ生えてるがいつかデータ引継ニューゲームして遊びたくなったら
また役に立ってくれるだろう…(たぶん) アクシオムバージ2結構面白いじゃん
確かに1とはゲームデザインが変化してるけど
こっちもありだわ、ちゃんと探索させてくれてる 世界設定みたいなのは良く出来てるよねヴァージ2
話が見えてくると面白くなる
逆に言うとなんもわからず移動の制限も多い序盤がとにかくつまらない ブラスフェマスやった奴だいたいエズドラスかクリネキで苦労してる印象 >>784
2は難易度設定を放棄してしまったよね… イクス2と一緒に予約したけどなんとなくガンヴォルトというかインティ感がある 今更ながらリリィクリアしたけど面白かった、気楽にやれる仕様でいいね
毒霧地帯はちょっとアレだけど Greak
雰囲気はいいんだけどなー
暗闇を演出したいんだろうけど暗すぎてストレス
唐突に始まる見づらい終盤の強制横スク
使いづらいフックショット
難易度はそこまでではないと思うんだけど、総評としてはちょっと残念な感じ LOSTEPIC公式サイト
いまだに2021発売ってなってんな
もうやる気ないならやめちまえよ >>795
そいつちょっと前に居たやべー荒らしだからスルーした方がいいよ PS+でもらった月下を久しぶりにクリアした
鼻悪魔と半妖精取れてなくてワロタ
隠し部屋とかすっかり忘却の彼方だったわ 東方ルナナイツ面白かったー、初心者向けの難易度とキャラがかわいいのが良かったわ >>797
やべー荒らし(なお一ミリも荒れてない模様) >>799
アクションゲームのキモである「タイミング」に直接介入できるシステムが気持ちいいよね 東方ルナナイツは通常攻撃ですらMP使うのが理解不能やわ
あれは大失敗 奪われた刻印も全攻撃MP制だったな
あれはスタミナゲージのほうが近いか Oriもmomodoraも俺にはなんか難しいや…その前にやったタイムスピナーとかアスタロンくらいがちょうどよかった momodoraはやったことないけど、Oriは死にゲーだからねぇ...
即時リトライが救い ルナナイツはグレイズさえできればHPもMPも回復し放題なのがよかったな
ボス戦でちょっとミスしてもいくらでもリカバリー効くし ブラステDLCいくつか残ってたよな
もう全部やりきった気になってたわ
ブラッドレスも追加プレイヤーの頭数に加えていいのに momodora月下は弓とボスノーダメ報酬がやたら強いのだけわかれば後は何とかなる Environmental Station Alpha って難しい?
日本語化もされてないけど見た感じかなりメトロイドよりっぽそうで気になってる 英語わかれば面白いんだろうなーと
俺は途中で詰んでる >>814
わりとガチ目
探索自体は隠し要素気にしないならそこまで
気にするなら難易度高い ノーダメ撃破報酬が攻略に役立つ強いアイテムってのはちょっと歪だと思いました 上手いほどアイテムが集まって楽になって
下手なほど装備も経験値も集まらなくて難しくなるデザインたまにあるよね そういうゲームなのか画面の雰囲気的にもストイックな感じはあったけど
ヌルゲーマーだしやめたほうが良いかもな ヌルゲーマー向けでパッと見面白そうなのだと1〜2年くらい前?に出たKUNAIとかいうのはどうだろうか
俺はヌルイと聞いて買わなかったが雰囲気は良さげだった momodoraは序盤の街で投げる人多そう
逆にあの辺乗り越えちゃえばわりとヌルゲーだしノーダメ報酬なくてもいけるいける ヌルゲーマー云々はEnviromental Station Alphaの話だった
話題を混在させて申し訳ない momodoraは『おっぱいタッチするまでは投げ出さない』と誓って始めたせいか
途中で投げ出さずに真エンドまで見れたわ
操作に慣れてない序盤がホントきつかった ori1でかなりイラついたけどori2にハマってしまった。楽し過ぎる わかる
1やった後だと尚更2のクオリティの高さ感じるんだよなー ori開発の人がマリオ1に対するマリオ3くらいの進化と言ってるし楽しめること意識して作ったんだろうなあと感じる oriは1しかやってないけど
戦闘ゲームにしたいのかアドベンチャーゲームにしたいのか方向性がふわふわしてて微妙なんだよね
雰囲気とか操作感諸々は悪くなかったから、2でしっかり方向性決めたのか評判良いよね Chronicles of Teddy(Finding Teddy2)をやった人はいないかな
数年前にやって、操作性と面倒な謎解きを何だかんだ言いながらクリアしたのをふと思い出した 2周目までクリアしたけどこっちの武器のリーチが理不尽に短いのに相手はおかまいなしに攻撃してきたり動きに変な慣性あったり正直ゲームバランスは酷いと思った
隠しマップみたいなステージでマリオみたいな動き要求されるしホロウナイトの苦痛の道がマシに思えたよ ori1はHP上げてもステージが進むたびに設置物の被ダメも増えてほぼ即死するから強くなった気がしないのが致命的
しかも見えづらい意地悪仕様
ステージクリア後の脱出もワンミス即死だし 「フェアルーン」「神巫女」「トランシルビィ」の開発者さんの開発日誌的なものがあるのを知ったけれど、これは面白いね
https://skipmore.fanbox.cc/
(ブロマガ形式だけれどネタバレ度高い記事やデータ配布に関する記事は「お布施」しないと閲覧できないので注意)
2Dドット探索アクションを制作する中で、どう面白さを作っていくかを開発者さん目線で丁寧に語ってくれていて、他のいろいろなゲームを思い浮かべながら読むと腑に落ちるところがいっぱいあって興味深い ori2はそんな違うのか
1を挫折した俺でもできるかな 1はクリアまで遊んだけど2は後半でやめた俺みたいなのもいるぞ 今まさに2やってる所だけど近い物は感じる 止めはせんと思うけど >>833
僕は2からプレイして楽しくクリアしたあと
1をやったけど早々に投げたよ。
アクションスキルが低いので早々にギブ。
2からやると話が?なところがなくはなかったけど
この手のゲームでストーリーはほとんど関係ないしね。
2は楽しかったのでこの手のいわゆるメトロイドヴァニアなるゲームが好きなら
是非やってみて欲しいかな。 oriは1やっておくと感慨深さもひとしおだけど
そのために20時間近くかけてクリアしてねとは中々勧められんな… ストレスマッハで苦痛でも頑張ってクリアしようぜとは言いたく無いが
がんばってみてほしいなー1は 1でストレスマッハだったのはギンソウ樹くらいだったけどなあ
2はなんか近接メインなのとジャンプしてからのアクションとか移動アクションがめんどくさくてしんどくなったんよね
あと敵が固い パズルは1のほうが好きだったなぁ
2は正当進化して全体的な完成度が上がってたよね
ただ脱出ゲーは減らしてほしかった
この間MINORIAのこと聞いたけど今見たら大幅割引来てた
これは買って見るしか無い ori1は洪水脱出・打撃・鳥のボスの流れで心折れてしまった
2はホロウナイトにちょっと似たとかいう噂を聞いたけど戦闘面が面白くなったのかな? 1がストレスマッハってマジか
個人的にはスルスル動けてすごい好き フレに簡単なメトロイドヴァニアが好きってタイプいるからそれ系なんやろね このスレではあまり話題に上がらないけど、テイルズオブアイアン良いな。
こう言う戦闘が楽しいタイプって他にない?
ブラスフェマスも良かったな。 minoria結構好きだけどアイテム揃うまで苦労したな
ボスノーダメージ撃破のアイテム結構強いし最初から狙っていくのも面白いぞ テイルズオブアイアンのsteamの評価がいいな
動画見てても中々良さそう
とはいえセールまで待ってみる >>819
一週目はノーダメも想定してないしアイテムも手に入らないと想定した本来の難易度
慣れてきた二週目は今度は逆にストレス解放出来る
そういうことでしょ
最初から手に入ると想定してないはず Toiまだほんの序盤だけど
中々つかみはいい感じだとおもう
雰囲気が自分に合ってる
まだ面白いかどうかは不明だけど switchでセールしてたからvigil買ったけど、日本語攻略サイト少ないのな。結構おもしろそう感あるんだけど、知名度かな。 vigil悪くはないけどちょっと中途半端感ある
攻略サイトは結構詳しいのあったような
トゥルーエンド見る条件割と厳しいし攻略見てしまいがちなゲーム Vigil20時間以上ボリュームあるけど取り返しつかない要素怖いし
周回まではする気起きないから情報見ちゃったわ
後からリカバーできれば絶対見ないんだけどねぇ 強くてニューゲームっぽいこと出来なかったっけ?
周回言うほどきつくなさそうだなと思ってたんだけど
そうでもないんか Atoやった人いる?
雰囲気は好みなんだけどどうなんだろう Vigilトゥルーエンド見たところであんまり大差はないんだけどね
でもイベントは全部やってみて欲しい
>>854
周回はそんなにきつくないから3周はしたかな
全会話見ようと思うくらいハマったけど正直>>852が言う通り中途半端で未完成感はあるね steamセールだったのに結局ブラスフェマスしか買わんかった…
ボス戦が手応えある感じのメトロイドヴァニアってなかなか見つけられないなあ >>858
ありがとう滑り込みで買ったわ
レビュー微妙だから敬遠してたけどトレーラー見てみたら面白そうだった >>859
全体としてはすごくいいんだけど途中で2ヶ所強制スクロールイベントがあって移動とかカエルの能力系アビリティ上げてないと最悪詰むのでそれが評価すげぇ下げてると思う 8doorsはほとんどの場面が白黒と思った方がいいの?
グラフィックに期待してはダメ? >>860
あんまりレビューないけど楽しそうだったから買ったわ >>860
終始画面薄暗いの?
目悪くなりそうで… >>864
ほぼ地下だからずっと暗いけど暗いのはそんなに気にならないよ
自分の周りはペットみたいなのが終始照らしてくれてるし
日本語訳も完ぺきでボリュームもそこそこ >>844
自分はあの戦闘は合わなかったかな
世界観とかはすごくいいからもったいない >>867
どっちのことか分からないけど、俺は世界観も戦闘も満足だよ。
このスレ的にはブラステみたいな軽い戦闘の方が人気なのかな?
逆に俺はあの戦闘はもの足りなかったわ。 Toiそこそこ進めたけど
これってスーパーチャージとか二段ジャンプみたいなのできるようになるんだろうかw メトロイドヴァニアに何を求めてるかで違うだろう
俺は戦闘ではない 俺も戦闘は程良くでブラステみたく育ったら雑魚ワンパンちょいくらいの調整が良い
ひりつくような戦闘はソウルライクやアケゲーライクに任せるわ そこらへんはほんと好みの問題も有るからね
ブラスフェマスでもイシドラぐらいまで行くと面倒だって思ったし >>869
レビューを読んだ感じ成長要素が武器・防具・HPなんでそういうのないんじゃない?
ヴァニア部分はほぼない? >>871
俺もこれだったわ、ネズミのは最初の街で冒険を終えた >>873
ないなー
武器防具もなんかゲーム進めたら自動的に強いの手に入るようになってるだけのような気がする
戦闘がちょい特殊でそれを楽しめるかどうかかなあ 8doorsとりあえずクリアしたけどすごく面白かった
ボス戦は文句なしの完成度だし道中は凝ってて退屈しないし間違いなく良作
所々の粗や操作の煩雑さ、ストーリー要素のダルさが低評価の理由かなと思った 8doorsはマジでもっと評判されるべきと思ったな 俺はけっこうストーリーとかキャラも好きだったな
ソウルソサイエティ感あって
チョロムとクラップが好き 俺はメトロイドヴァニアに限らずなんだけど、戦闘にそれなりの難易度が欲しい。
ボタンを何回押しても同じ攻撃モーションとかだと物足りないかな。
探索要素もそれなりに欲しいし。
ブラスフェマス・ENDER LILIESはそれを両立しててバランスも良かったな。
Gestalt・Savior・The Last Faith辺りにはかなり期待しる。 Toiおわった
探索要素皆無だった
ほぼ一本道を進んでストーリーを進めるだけだった
スキルとかも何もない
強い武器防具手に入れてくだけ
1000円くらいが妥当だと思う... CatmazeやっとSoulless取得でトロコンできた
可愛い絵柄でなかなか難しかった
これで新しいゲームに移れるけどトロコンができそうなものでも初回時にやらないと機会を失うよね
ノーダメとか回復不使用でクリアとかそういう自分には絶対ムリそうなのは早々に諦めるけどw
猫の鼻歌が渋すぎて聞き入ってしまったよ >>880のお陰でテイルズオブアイアン再開したわ
カタコンベ探索ついでに倒した敵からトールハンマー手に入れたらずいぶん楽になった >>881
確かに探索要素はほぼ無いな。
敵が決まった場所にしか出ないし、スキルや武器強化もない。
ザコは少し弱くして無限湧き(ベンチに座ったら復活)にして、その辺りも入れた続編を作って欲しい。
後、ボスとの再戦が出来れば尚良いな。
まぁ、最早2D版ダークソウルだけどね。 ホロウナイト始めたんだけど、水ポチャしてチカチカしてるとき横には動けるのにジャンプできないの鬱陶しいな、連続水ポチャしちゃうわ ホロウナイト エンダーリリー オリ2 ソルトアンドサンクチュアリ スチームワールドディグ2 深世海
やってみたんだけどソルトアンドサンクチュアリだけ合わなかった ソルトはメトロイドヴァニアの中でも好みの分かれるゲームだと思うわ
操作感独特だしマップ無いし序盤辛いし落下死するし
素材・武器収集してビルド組むのが楽しいんだけどそれ以外の部分が人を選びすぎる >>886
深世海どんなもん?内容からして特殊そうで、イマイチ手が出ない。 >>888
戦闘と探索だと探索に重きを置いた、みたいな感じ
スピーディでズバズバやるアクションはないけど
探索好きならオススメ Death's Gambit 日本語版出るんだな。
まさかSwitchのみってことはないよな?
PS版は対応(発売)無いにしてもSteamは日本語化対応するよな?
ってか、デス・ギャンビットって読むんだな。
ずっとデスズ・ガンビットって読んでたわ。 >>890
マジか
これは嬉しい
アプデされてからスキルやら大量に増えて英語じゃお手上げ状態だった >>888
オリが好きな人ならオススメできる
ギミック寄りの雰囲気ゲー 8doorsとりあえずトゥルーエンドまで見たわ
隠しボスとか全部倒すとか強化アイテム全部取るとなるとけっこうなボリュームある
実績はノーミスとかマゾイのあるから無理だな
よいゲームだった お疲れちゃん
日本語版の攻略サイトほしいけどマイナー過ぎてないっぽいんだよな
面白いのになー 8doors値段の割にボリューム多くていいよね
キャラかわいいし翻訳直してswitch移植したら日本でもウケそう 8doorsって韓国製なのか?
韓国名ばっかりなんだけど デジタルアートブックが韓国語オンリーだから韓国製だと思う
あと話のベースになってるのが韓国のおとぎ話だかなんだかって書いてあったな 基本的に韓国産に限らず東アジア産のインディーズゲームって大体面白い なんだかんだ東アジア人同士感性が近いってことなんかね 中国のゲームが死んだらアジアンなゲームは韓国に任せるしかないな 8doorsなー。普通に色ついてたらやりたいが・・・モノクロ系はちょっとな モノクロっぽいけど別に視認性悪くはないよ
ホロウナイトとかと変わらん テイルズオブアイアンのトロコン終わった
かなりソウルライクでシビアな戦闘
面白かったけど期待したメトロイドヴァニア要素はほぼなかった
武器防具が多めにあるのと序盤の両手剣と終盤のガスマスクの2種取ったら行ける場所少しだけ増えるくらいか スイッチでスカイリアってのがセールになってたから始めたけど
フォント汚なすぎでつらい 今更ながらにフィスト始めて楽しく進めてるんだが、
コンボの訓練場は実にしんどいな。
中級からまったくコマンドが通らん。
訓練場クリアしないとトロコン出来ないよね?
クリアした人コツとかある? 急いでガチャガチャ入力してこなそうとは思わず、一手一手出来てるのをちゃんと確認していく 俺も武器切り替えてのコンボが全然出来なかったけど
ゆっくりじっくりやればいけるで
なお実戦では実践出来ていない模様(;; ローグヴァニアと評されてる月風魔伝が正式に来たね
steamのレビュー見るにクリアまでで15時間
やり込むなら際限無しって感じか いま月風魔伝プレイしてるけど、ローグヴァニアって初めてプレイするから、ちょっと新鮮
グラフィックが独特で気持ちいいな 月風魔伝やるぐらいならdead cellsでええやんってなる steam版もステージ全開放されてなかったと思ったけど
アプデ諦めたんかな >>914>>915
ありがとう。
確かに慌ててガチャガチャ入れちゃってる癖はあるかも。
腰据えてやってみます 月風魔伝はデッドセルズみたいなの期待してるとガッカリするって聞いたから躊躇ってるわ DeadCellsは唯一無二だよな あのスピード感めっちゃ癖になる ゲップーやったけどハッキリ言ってゴミだよ
アクションは敵がやたら固くてゴミ
デッドセルズみたいな戦略性もヒリつきもない
BGMも借り物以外はゴミカス環境音しかない あとクラスター爆弾ウンコを投げてくるセミに代表されるが
見た目が不快かつ倒すのが面倒くさいプレイフィールを阻害する雑魚だらけなのがかなりきついです 敵が固いのなんて高難易度の序盤ぐらいで武器強化きちんとしてりゃ数発かワンコンボで倒せてむしろ大分柔いぞ
崩しは弱体化されたけど1.0で元に戻ったなんてのが本スレには書いてたけどそこはやってないからわからんな これ系はdead cellsが完成されてるからdead cellsでええやんってなるのがオチなんよな Dead Cellsは成長要素というか解放以外のアップグレードが少ない感じだからそこが好きな人はあんま合わんだろうなとは思う
月風魔伝もそこが気になったのかステータス系上昇とか武器自体のスキルアップグレードとか付けてたけど武器の方は調整下手だったな
前のアップグレードで初期武器最強の頃から比べればマシにはなったけど 月風魔伝買ったが3〜4時間くらいやって今んとこ若干もっさり和風Dead Cellsだな
よさげな和風グラフィックが道中駆け回る分には視認性が悪い
とりあえず一周クリアして終わりかな 探索ではないのかぁ...
絵面にはすごい惹かれたんだけどな 2Dアクションのローグライクだからスレチですらある
まあちょい話するぐらいなら別に気にならんけど ちょっと前までだったらインディーバブルで色々食指が動いてたから、勢いで月風魔伝買ってたと思うけど、今はかなり目が肥えてしまったので見送りかな 月風魔伝ってローグライトらしいけど自動生成マップなのかな?
探索要素もあるなら遊んでみたいんだけどなあ ここ見て色々ソフト買ったけど、やっぱり出てくるソフト名頻度と面白さは大体比例するな。
Ori2、ブラスフェマス、エンダーリリーズはやっぱり面白い。ホロウナイトは面白いけど難易度高く私にはキツかった。ただアクション好きな人は刺さりそう。
ブラステはなんかそもそもジャンルがこれらと違うように思うけど、別枠扱いでも面白いな。
Ori2やブラスフェマスくらいの物が個人的には欲しいけど、少ないなあ。 メトロイドヴァニアかと言われたら微妙なのもあるけど、評価通り面白かった
Bloodstained
Death's Door
Hyper Light Drifter
バットバリアン
フェノトピア >>936
ステージによって大枠決まってる自動生成な感じで形が変わるぐらいでそこまで変わらんと思っていい
探索要素は皆無だけどステージ内をアイテムやら求めて回る事はやる >>937
むしろ本家の直系と言えるブラステが別枠別ジャンルっていう受け取り方は面白いな
まあローグライクも本家ローグは今どきのローグライクとは別物だし
ジャンルの裾野が広がればそうなるか ホロウナイトよりブラスフェマスの方が難しく感じたけどなぁ 最初の聖女で3時間ぐらい苦戦したしエズドラスも投げそうになった
落下即死があるのも辛い
逆にホロウナイトはソウルの圧制者ぐらいしか苦戦しなかったわ ボスラッシュは例外 ホロウナイトは移動でムカついた
難易度よりリトライ性が最悪の作品 >>940
ブラステはレベル制だし、困ったらレベル上げたらなんとかなるし、食事食べまくってゴリ押しも可能なので、初心者向けというか、アクションが苦手な人でも可能というか他のと比べて間口が大きく広い気がした。
ブラステ以外はレベルとか食事とかでゴリ押し全くできないから、かなりアクションよりかなと。 メトロイドヴァニアと言ってもメトロイド寄りか月下寄りかでだいぶと印象違うしな
最近だとソウルライクも混ざってくるから尚更 ホロウナイトはベンチからボスまでの道がいちいち長かったり雑魚いたりトゲあったりで辛かった
シルクソングではそのへんマシになってることを祈る
エンダーリリィズとかラビリビは必ずボスの直前にセーブポイントあって良かった ホロウナイト難しいって言ってる人はハロウネストの神殿クリアをゴールとする前提じゃないの 苦痛の道と神の家は途中で諦めた、RTAとかも興味ない 高難度を謳ってる中では、ホロウナイトが一番難しく、デッドセルズが一番簡単だと思う
フリーザと初代ピッコロぐらいに差があるように感じるわ
ホロウナイトはどこまでも自力頼みで、運が一切通用しない最悪の50連戦が待ち構えてるのに対し、
デッドセルズはセル5ですら刻んでいけるし、ボスは常時1戦のみで、運次第で超火力にも仕上がる まぁ無敵バグを使えば50連戦だろうがラディアンスだろうが虫けら以下でしか無くなるし、
デッドセルズもリセット禁止なら、ホロウナイトに匹敵するぐらいの激ムズゲーとは思うが デッドセルズはカスタムなしなら難しい
カスタムあればBC5もそこまで難しくないよね
ホロウナイトは神殿が無理だわ ソルトは中盤以降ごり押し出来たバランスで感じは良くないな ソルトの新作は国外の話で国内はまだ未定じゃないっけ?
同時なら嬉しいけどなあ 5月はDeath's Gambitやるかな
プレイ済みの人の評価が聞きたい わりとアプデで別物になってるので評価できない部分あるがわりとオーソドックスで緩いソウルライク
探索要素とかはほぼなくアイテムやスキルが多くてどちらかといえばメトロよりかなりブラステ寄り
全体的にキャラが小さくややちまちました印象
日本語くれば普通に楽しめるとは思う ソルトの侵入はバラージぶっぱが大正義になりそうだが…… ソルト新作が日本語対応してSteamに来るのはいつになるんだろう…
そもそも来るとも限らんが ロリキャンでダークスウォーム飛ばしてくる連中だらけになりそう >>959
対応って書いてあるけどな
デベロッパーのSka Studiosは2月11日、ソウルライク・2Dアクションゲーム『Salt and Sacrifice』を、5月10日に配信すると発表した。対応プラットフォームはPC(Epic Gamesストア)/PlayStation 4/PlayStation 5で、価格は19.99ドル(約2300円)。ゲーム内は日本語表示に対応する。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220211-191872/ このスレはホロウナイトに無駄にアレルギー持ってる人が常駐してるな >>961
マジか!ありがとう
あとはプレステ買うだけだな ソルトみたいなソウルライク系って
一周目色々試して二週目で特化ビルドとかぶっ壊れ気味なので暴れまわれるのが楽しいところだと思ってるから
PvP要素入るのはちょっと心配だなあ ブラステってストアに6028円と980円のがあるんだけど、みんなが評価してるのってどっち? どっちも面白いとは思うけどこのスレ的にはRotNの方だね
CotMの方はステージ制の面クリア型悪魔城ベースで
メトロイドヴァニアって言われる探索型悪魔城ベースとは別ジャンルだし ブラステって呼ばれてるのは前者のみだよ
後者は紛らわしいからブラスフェマス呼びが大半でブラフェ呼びもわずかながら >>967
好きなのは高い方のRotN
ゲームとして完成度が高くて、ストーリーに唸らされたのは980円のCotMって感じ Ritual of the Night(高いの)→本編。メトロイドヴァニア
Curse of the moon1と2(安いの)→派生作品。面クリア型 読み取りミスってた
Curse of the moonか、そんなのがあったな・・・
典型的な昔のゲームを解像度とフレームレートだけ改善しましたな雑い作りでやる価値はないしメトロイドヴァニアでもない >969 >971 >972
ありがとう!参考になりました! ソルトサクリファイス、前作のカエル顔のキャラグラが受け付けなかったけどかわってそうで興味出てきた メトロイドヴァニアというより2Dソウルライクって感じのゲーム増えたよな 増えたねえ
ダークソウルが世界的に受けたからね
ブラッドステインド亜種がやりたいけどあのボリュームを必要とするスタイルはインディーには中々難しいんだろうか 売れたゲームはすぐパクるってセガガガでもあったけどそういうもんよな
今後出るメトロイドヴァニアをリストした動画とか見るけど
定期的にホロウナイトまんまみたいなゲーム出てくるもんな 中身(ゲームバランスとか)も似たり寄ったり位までいってりゃ別にいいんだが
ガワだけそれっぽくてゲームとしてイマイチ未満なのが出てくるからな >>975
しっかり寝て起きたけどソウルサクリファイスに見えて仕方ない! 戦闘やUIがホロウナイトっぽいゲームは色々あるけどチャーム装備の面白さまで再現してる作品はなかなか無い
あのカスタム性がホロウナイトの面白さのキモだと思うんだけど >>981
ENDER LILIESじゃね
簡単なホロウナイトってイメージ >>982
リリィズも面白いけどレリックやスキルがチャームの代わりになるかといわれるとうーんって感じ
レリックはあくまで普通の強化アイテムだしスキルは一部のスキルが大正義すぎて…
毒とか怯みとか使い魔関係で何かしらのシナジーが構築できればもっとよかったかな まだ情報小出しだけど開発中のakatoriがメイン1サブ4スロットでメインにつけるかサブにつけるかで効果が変わったりして面白そうだった
まあまだデモも来てないのでゲームそのものが面白くないとどうしようもないが >>957
ありがとう
雰囲気もいいし悪魔城+緩めのソウルライクなら買ってみたいな
PV見てると巨大な敵と戦う時はちまちましそうね >>978
結局それだけホロウナイトが高評価過ぎて現在のメトロイドヴァニアの牽引者になってるってことだろうね 立て乙
今年もまだ始まったばかりだしたくさん良質なメトロイドヴァニアリリースされるといいな vigilは探索だけと割り切れば…。佳作という域からは出ないかなぁ。 >>990
たておつです
Vigilはソルトに影響受けたらしいけどグラだけじゃなくゲームシステムも似てるのかな?
ソルト好きだからちょっと気になる 次乙です、メジャーどころの話題が頻出してスレ消費早かったですな
そろそろみんな次なるビッグタイトルを期待してるんだなあと思ってみたり
しかし、制作者自ら見下ろし2dゲーを「メトロイドヴァニア」って呼んじゃうでたらめさには困ったもんだ、せめて「ゼルダライク」にしとけばいいものを… >>997
ゼルダライクじゃマニア層が食いつかなくて売り上げが伸びないと思ったとか? ソルトやホロウナイトもソウルライクって言ったりするしな このスレッドは1000を超えました。
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