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SRPGStudio総合スレ その4[無断転載禁止]
0001ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sref-QtSv)
垢版 |
2022/02/12(土) 01:15:29.44ID:8AAb3AVdr
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シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです

■公式
http://srpgstudio.com/
■SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6 
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/


◆注意事項◆
・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください
・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です
・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう

前スレ
SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0009ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ df01-B80Q)
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2022/02/18(金) 14:31:54.13ID:m0PENl2v0
任意の座標(キャラの足元等)のマップチップを変更するってできそう?
範囲攻撃のプラグインにマップチップ変更が入ってるそうだけど、
あれをターン開始時とかにやりたい
0012ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a301-9yE7)
垢版 |
2022/02/21(月) 15:58:50.24ID:Kf3azc3f0
複数箇所に同時にアニメーションする場合って、マップチップ使って疑似アニメーションするぐらいしかないのですか?
全体同時攻撃が順番に飛んでくるのは見た目がシュールすぎる
0016ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sae7-mu80)
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2022/02/21(月) 19:53:29.05ID:nG1WiR5Ia
アニメーション系って「再生終了まで次のコマンドを実行させない」みたいなチェック無かったっけ?それ外せばいけたと思う
今手元に無くて確認できないから違ったらすまん
0022ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a301-9yE7)
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2022/02/24(木) 04:47:43.91ID:r3aqjqmt0
外注した素材がもうすぐ届くから、市場調査のためにYoutube眺めてたんだが
過去作ランキング動画ばかりで
風花無双もFEHもなかったことにされてるんだけどww

任天堂を倒す倒さない以前に、乗り込む前から既に死んでたよ
0025ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr03-GEDM)
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2022/02/28(月) 11:09:07.03ID:JxJl6CHxr
戦闘モーションマジで凝らないとしょぼいなって思いと
そこ凝ってもどうせメインじゃないし別のとこ凝ろうぜって思いで拮抗してる
コスパよく見栄えよくできないものか…
0027ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb01-8W3/)
垢版 |
2022/02/28(月) 13:34:26.76ID:BYI3fkzs0
キャラの立ち絵や一枚絵CGに全力出して
リアル戦闘自体無しにするっていう手もある
戦闘モーション目当てでゲームやる人は少ないと思うが
キャラ絵目当てでゲームする人は多いでしょ
戦闘モーションは凝っていれば嬉しいっていうくらいのもんだよ
全部凝ってるのが一番良いけどコスパ考えたら優先順位は低いんじゃないか
0029ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cbda-n1Mk)
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2022/03/01(火) 07:54:22.34ID:dMtsjORG0
モーション無くて評価されてる作品は多いけどランタイムの絵で評価された作品は少ないイメージだ
俺は絵なら少しくらい下手でも個性と感じるけれどモーションが下手だと結構評価下がる
0033ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb01-g6h8)
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2022/03/04(金) 20:53:30.61ID:uVNwVupv0
1日目の再生数250回ww
初日ファイアーエムブレムジャンルの中堅程度の再生数は出せたけど
それでも、予想してた数よりは遥かに少ないというか
初日から撤退勧告くらうぐらいの終わってる再生数しか出なかった

ゲームとしてのアドバイスくれ
https://youtu.be/SjDzKH0jvss
0035ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb01-g6h8)
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2022/03/04(金) 22:04:58.45ID:uVNwVupv0
貴重な意見ありがたいが、まだチュートリアルだからとしか返せない
元ネタのロボトミーはそんな感じだったし
作業量>壁>人員になってからが本番というか
0037ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdbf-q5aK)
垢版 |
2022/03/05(土) 09:43:00.78ID:7AMbFGegd
再生数とかランキングとか任天堂に
勝ちたいとかyoutubeで稼いで喰っていきたい
とかそういう主張が強すぎ。見る方には全く
興味無いというか逆にウゲっと避けるんじゃないかな

もちろんそういう意気込みもすごく
大事だろうけど、がっつき感をオモテに出しすぎ
0038ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb01-6iqn)
垢版 |
2022/03/05(土) 14:31:28.32ID:7rYv/B3Y0
すまない、それは全く的外れの見当違いだ。
あの動画はジワジワ伸びていって、高評価もそこそこ付いてるから、
youtubeに検索にすら載せてもらってないのが問題だわ。

2年ぶりに墓から蘇ったアカウントだから既存ユーザーがいない
+ファイアーエムブレムジャンル(とSCP)にSRPGstudioで上げてるのも自分しかいない
というダブルパンチだから、まだどちらの検索にすら乗ってないだけ。
(現状はトップページなどに載せられる「オススメ表示」だけで伸びてる)
0039ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb01-6iqn)
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2022/03/05(土) 14:48:15.10ID:7rYv/B3Y0
逆に言うと、オリジナリティの塊だから一度駆け上がれば中々評価落ちないと思うよ
前回の改造FEの動画みたいに記念碑みたいにずっと残り続ける。

あと、このエンジンで動画伸ばしたいなら多分今しかない。
似たような画面の動画が増えれば増えるほどyoutubeに評価されやすくなるから、
私の動画を真似すれば、お互いにある程度再生数伸びると思うよ?
(一緒にやるなら今だぞ? 2人以上でやれば効率数十倍だ)



あと、あんたが「うげー」ってなった部分まで再生されてたら、
ファイアーエムブレムの中では相当優等生だろうな
(他の質が低すぎるから、何ヶ月もやってて再生数300みたいな奴らは平均30秒も再生されてないはず)
0044ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb01-6iqn)
垢版 |
2022/03/05(土) 16:54:59.59ID:7rYv/B3Y0
宣伝の意図は全くなかった
正直、小手先の努力でなんとかなる相手は最初から相手にする必要ないし
今のペースで伸びてくれれば、あと動画5、6個出せば
任天堂、まとめ・ランキング動画、チャンネル登録者持ってるイナゴ以外は眼中にない状態になるだろうし

そもそも、私より上の人間は、FEなんてとっとと捨てて再生数の伸びがいいエルデンリングとかポケモンとかやるから
半年も動画投稿すれば必然的に1位になると思うんだが
0045ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cbda-w7f8)
垢版 |
2022/03/05(土) 17:25:00.70ID:2Yb6bkqb0
気づいてない様だが君は嫌われてる
ここにいるのはクリエイターが多いから中身のない人間は相手にされないし動画も見ない
ぐちゃぐちゃ言い訳して居座るんだろうけどね〜
0048ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cbda-w7f8)
垢版 |
2022/03/05(土) 19:15:53.90ID:2Yb6bkqb0
企業の作った物を勝手に弄り回して手柄にしてるのが浅ましい
君の何が任天堂に勝ってるの?
世界中の人を楽しませてる企業に本当に勝ってると思う?
0049ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb01-6iqn)
垢版 |
2022/03/05(土) 19:31:43.04ID:7rYv/B3Y0
物作りのスレで実績も無しで相手をバカにするのはお門違いだと思うが

元youtubeユーザー1位を空っぽの人間とバカしたいんだったら
それこそ、任天堂超えを安定させるほどの再生数と評価値を叩き出してから言わないと
0052ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb01-6iqn)
垢版 |
2022/03/05(土) 19:38:55.46ID:7rYv/B3Y0
こんなスレ除いてるやつがファイアーエムブレムの動画を何時間見てるんだよ
そんなアカウントに何回見られようが全く評価値上がらねーよ
むしろ、変な情報がくっっつくから大半の場合でマイナスなんだが
0054ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0fb0-1Kjg)
垢版 |
2022/03/05(土) 21:17:55.65ID:yI8315iG0
DL数ならともかく動画視聴回数でイキってる奴なんてゲ製スレで初めて見た
遊んでもらうんじゃなくて見てもらうことが目的ならゲーム制作ってどう考えても割に合わないというか無駄なプロセス挟んでるだけに思えるが
0057ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ab01-4qKS)
垢版 |
2022/03/06(日) 18:17:27.42ID:+IsjIt0r0
流れを読まずに、質問すいません

弾切れ、盗む等の方法で敵の装備をカラにした際
その敵がトラキア並に武器屋へ駆け込むように…とまでは望みませんが
せめて離脱モードに移行してあげられたらなぁ、と思っているのですが
「攻撃手段がなくなった際の挙動」って、どうにか弄れるものなのでしょうか?
0058ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa0f-75nR)
垢版 |
2022/03/06(日) 18:38:30.69ID:Gd5NAO8fa
マップイベントの開始条件を
指定ユニットが武器をもっていない
にしてイベントで対応スイッチオン→敵ユニットの行動条件に対応したスイッチのページを作成して武器屋へ移動のみ、でできそうですね
敵の武器に隠しスキル付けてイベント開始条件をスキル不一致にするとまとめやすいかな
0060ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb01-6iqn)
垢版 |
2022/03/07(月) 00:24:57.71ID:U1X5lFIz0
>>54
ヒーローズよりも需要がある作品が誇れないって言うなら
お前は何を出してくれるんだ?
勉強のためにご自慢の功績をお聞かせ願いたいんだが

>>55
それはお前がファイアーエムブレムを検索してないだけ
youtubeで検索すると、改造FEが任天堂の動画の次に表示されてたというデータのスクショ貼ってるだろう
2番目に表示されるものを知らないって言われても困るわ
0061ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9b0a-JB22)
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2022/03/07(月) 01:31:27.61ID:qrScZ/8W0
認めたくないみたいだけど、改造FEとやらが話題にされてるの見たことないし、youtubeでFE検索しても出てきたことないのが事実だよ
というかそろそろ空気読んでほしい
0066ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb01-Djfv)
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2022/03/07(月) 09:54:18.07ID:vbGIpEHo0
本人が言ってるがゲーム製作の動画だけで食っていくのは厳しいな
改造FE動画はFEの名前借りてたから偶然再生数伸びただけだし
基本的にゲーム製作の過程に興味あるのって同じようなゲーム製作者くらいなんだよな
Youtubeやツイッターとか見ててもゲーム制作者系はフォロワー数が少ない
世界一面白いアクションRPGを作るって人は伸びてるけど、あれは話題性あったからだし例外だと思う
あの人はコメ欄のユーザーの声をどんどん取り入れてアップデートしてるから
ユーザーも自分達の声が反映されると親しみを持ち期待して人が増えてるとこもあるしな
ここで喧嘩売るような態度じゃ伸びるもんも伸びないだろ
0067ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb01-Djfv)
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2022/03/07(月) 09:56:50.05ID:vbGIpEHo0
あと世界一面白いアクションRPGの人はダークソウルに対するリスペクトが全面に出てる点も大きい
ファイアーエムブレムの名前借りてて任天堂を貶めるような発言してちゃ反発受けるのは当然だよ
0069ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0fb0-1Kjg)
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2022/03/07(月) 13:04:17.13ID:xzShJDB70
>>60
言いづらいけど、ヒーローズより需要があるっていう前提自体が君の勘違いなんだ…
逆にこれだけを根拠にそこまで自信満々になれる常軌を逸した精神構造はすごいけど
0073ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb01-6iqn)
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2022/03/08(火) 12:37:30.75ID:H5/74mDw0
そもそも、ヒーローズってヒカキン使って宣伝しても1万人しか集まらなかったゲームだろ
初年度の売上を1万人で割ってもノルマは年間課金額300万ぐらいだったはずだけど、
一体いくら課金したの? 
0078ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb01-6iqn)
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2022/03/08(火) 15:58:43.92ID:H5/74mDw0
情報ソースを貼ってるのは俺だけなのは気のせいか?俺の目がおかしくなったのか?
ヒーローズの需要が低いわけないとか言ってたが、以下の情報ぐらい当然調べてからいってるんだよな?

ヒーローズの月間アクティブ数
ヒーローズの月間検索数
ヒーローズの月間yotuube再生数
平均の課金額
中央値の課金額
0084ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ab01-4qKS)
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2022/03/09(水) 14:18:03.65ID:Dh7DtFoK0
>>58
「盗む」を採用していますと敵に武器の押しつけが可能になりますから
いろんな可能性を考えて、ほぼ全ての武器に隠しスキルを付けて対応
仮にその敵が装備出来ない武器を押し付けたとしても
非装備状態なので隠れスキルが発現しない → 不一致のまま
やはり、この管理方法が一番良さそうです

攻撃方法を無くした敵が棒立ちで殺されるのを待っている状態が嫌でしたので
全ての敵に使用回数無限スキルを付けて対応していたのですが
「盗む」には無力でしたので困っていました
本当にありがとうございました
0085ゲーム好き名無しさん (アウウィフW FF0f-75nR)
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2022/03/09(水) 15:44:02.17ID:e7PzdvWuF
>>84
微力ながらお役に立ててよかったです
最近滞ってるからわたしもがんばります
0086ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6bb5-QJVr)
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2022/03/10(木) 01:05:00.81ID:tU6EMgaI0
やりたいこと:CBさんの武器レベルスクリプトを使っているので
元々あった熟練度を別のステータスとして使おうと思っています

やったこと:まず熟練度が機能しないようにsingleton-itemcontrolの
「熟練度」を調べるのところに//を入れて無事 機能しなくなったのはいいんですが
武器を見たときに出てくるウインドウの熟練度を消せなくて困ってます
多分window-iteminfoのWeaponLevelAndWeightってところだと思うんですが
どこに//を入れてもエラーが出てよく分かりません
どういじればいいんでしょうか?
0087ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6bb5-QJVr)
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2022/03/10(木) 01:12:59.40ID:tU6EMgaI0
ItemSentence.WeaponLevelAndWeight = defineObject(BaseItemSentence,
{
drawItemSentence: function(x, y, item) {
var text;
var dx = 0;

if (this._isWeaponLevelDisplayable(item)) {
text = root.queryCommand('wlv_param');
ItemInfoRenderer.drawKeyword(x, y, text);
x += ItemInfoRenderer.getSpaceX();
NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, item.getWeaponLevel());

x += 42;
}
if (this._isWeightDisplayable(item)) {
text = root.queryCommand('weight_capacity');
ItemInfoRenderer.drawKeyword(x, y, text);
x += ItemInfoRenderer.getSpaceX();
NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, item.getWeight());
}
},
getItemSentenceCount: function(item) {
var isWeight = this._isWeightDisplayable(item);
var isWeaponLevel = this._isWeaponLevelDisplayable(item);

return (isWeaponLevel || isWeight) ? 1 : 0;
},
_isWeaponLevelDisplayable: function(item) {
if (!item.isWeapon()) {
return false;
}
return DataConfig.isWeaponLevelDisplayable();
},
_isWeightDisplayable: function(item) {
// アイテムについては、重さが0の場合は、その時点で非表示とする
if (!item.isWeapon() && item.getWeight() === 0) {
return false;
}
return DataConfig.isItemWeightDisplayable();
}
}
);
多分ここだと思うんですが熟練度だけを消したいのに重さも消えたりして
もうよく分かんないんです
0091ゲーム好き名無しさん (アウアウクー MM51-xuZh)
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2022/03/13(日) 09:49:11.94ID:JY8UosrWM
そもそも改造FEで!ってイキってるのやばいな
盗んだ素材を我が物顔で使ってるだけの存在で、製作者じゃなくて泥棒って自覚ないんかな
著作権って知ってる?
0116ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d968-kNuw)
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2022/03/25(金) 01:13:54.01ID:vkHIVl1b0
ゲームに登場する国の名前を考えているのですが
FEのマケドニアよろしく実在する地名はどうですかね…
0117ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d901-bSSa)
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2022/03/25(金) 01:50:50.97ID:0ma3sF970
ゲーム内の地名とか国名なんかはよっぽど変な名前や実在する名称でも有名なものでもない限りあんまし気にしないだろう
FEみたいにトラキア(バルカン半島)にマンスター、レンスター(アイルランドの地方)があってもOKなんだから
0118ゲーム好き名無しさん (エムゾネW FF33-sV4Z)
垢版 |
2022/03/25(金) 07:59:27.35ID:rERxVcLEF
国名に限らずオリジナルの名前や名称を考え
読みやすくてしゃれてたりカッコいいものや
英単語や漢字、外国語単語の組み合わせ
などなど閃いた!と思った後に
ネット検索するとだいたいすでに使われてるよね
0119ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa5d-zR0Z)
垢版 |
2022/03/25(金) 11:30:54.87ID:FvcsNkINa
よほどの理由がなければ多少似てようが被ってようが気にしなくて良いと思うけどね
○チスとか世間的にヤバいものや、今なら○シアとかのデリケートなところは避けた方が無難ではあるけど
0120ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d968-kNuw)
垢版 |
2022/03/25(金) 22:02:49.77ID:vkHIVl1b0
>>116です

コメントありがとうございます
0121ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b10-QXh0)
垢版 |
2022/04/03(日) 15:46:43.77ID:BPZSGU5M0
敵の所持アイテムをマップ上で確認できないようにしたいと考えているのですが方法ご存知ありませんか?
プラグイン弄れないと無理でしょうか
0122ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sae9-r4c3)
垢版 |
2022/04/03(日) 17:09:02.30ID:whhaVeB+a
ステータスをまるっきり非表示にするスクリプトはwikiにあったと思うけど、アイテムだけ非表示ですよね?
武器でも鎧でもポーションでもとにかく敵はアイテム非表示、なのか敵用アイテムの何種類かだけ非表示、なのかでも変わりそうだけど
0123ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b10-QXh0)
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2022/04/04(月) 01:18:21.17ID:J8M7EvR40
>>122
プラグインの名前からして違うと思っていたのですが「非表示ユニットはステ画面で非表示」のプラグイン導入で可能だったんですね!
質問の前にwikiやSRPGWorldは自分なりに一通りチェックしたつもりだったんですが甘かったようですみません
自分は、とにかく敵のアイテムを隠せるように出来ればと考えていたので想定していた結果は無事得られました
解決の糸口をくださって助かりました本当にありがとう!
0135ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b501-EYEe)
垢版 |
2022/04/07(木) 15:59:56.56ID:P5raU6av0
スパロボの武器のP有り無しみたいな感じで、差別化ができると面白いですね
というか、こういった事が出来ないと組み合わせ次第で滅茶苦茶な攻撃範囲になりかねません
FEのマージナイト&サンダストームの様な…
0136ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa1b-DQWM)
垢版 |
2022/04/20(水) 00:01:56.67ID:igY5Y23+a
SRPGStudioを購入予定です
DLsite版が今セール中ですがSteam版とワークショップの有無でなにか決定的な差はありますか?
また、視界(戦場の霧)システムを導入したゲームを作りたいのですが、ソレ用のスクリプトや機能はありますか?
0138ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5701-FAys)
垢版 |
2022/04/20(水) 18:40:40.48ID:cifCkCs40
視界制限なら索敵スクリプトが昔からあったけどバージョンアップに対応しなくなって使えなくなってた
いつまでも作者さんがSRPGStudioいじっててサポートしてくれるとは限らないので仕方ない
0156ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr5b-Ycr8)
垢版 |
2022/05/01(日) 05:46:07.04ID:duiRJD3ir
ヒーローズのアクティブプレイヤーとsrpgstudioのアクティブプレイヤー足したところで一体何人になるの?
任天堂も線香の火を消しに動くほど暇じゃない
0162ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5ba7-zDU0)
垢版 |
2022/05/09(月) 18:29:24.50ID:aoj9OSJ40
俺は興味ないし、ココナラの良し悪し好き嫌いはおいといて
社会的に言えば105は別に激怒するほどの話じゃないと思うが
(最低料金からどれだけ上乗せされるかにもよるけど)

エラー無くプログラムをくみ上げるのは大変なことだし
ましてやこのツールは更新が終わらないからアフターサービスをいつまで続ければいいかもわからんし

無料で絵を描いてる人がネットにはいるから、プロの絵描きがアホみたいな安い値段で仕事を依頼されたとかたまに聞くだろ?
それと同じだよ

つまり、素材を提供してくれる人や職人さんにもっと感謝すべきであって
それを当然だと思いこむと、こんな仕事に高い金請求されるんだってなる
0172ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5339-EjCo)
垢版 |
2022/05/16(月) 20:41:19.84ID:N4HiQNqW0
srpgstudioはじめました
プラグインいじり始めてて、リファレンスやらも読んでやってるんだけど、スクリプトリファレンス以上に関数やオブジェクトの内容をざっと書いてるようなサイトってないもんかしら
これはどういう意図の関数ですみたいなの

半端に少しだけプログラミング齧ってる程度だから意外と簡単なことに時間かけちゃう悲しみ
0173ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Saaf-9az7)
垢版 |
2022/05/16(月) 23:13:26.13ID:v7suMeQpa
>>172
>>1にある公式サイトの「使い方・講座」ページの右下にある「スクリプト・マニュアル」ってところに色々載ってる、俺は全く関数とか詳しくないので目当ての情報じゃなかったらごめん
0176ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5339-EjCo)
垢版 |
2022/05/17(火) 09:11:32.17ID:MzLGSDW70
>>173>>174
ありがとう、それは自分も活用してるけど公式にあるのはスクリプトで使う用の関数ってかんじね

スクリプトで作られた関数を知りたかったんだ
一応読み解けば、関数名を見ればどういう意図をした関数だとかと大雑把な推測はつくし、そこの数値を変えれば済むだけの範囲内ならいいんだけど、このスクリプトのこの関数はどういう関数だってのを調査するのがなかなか自分の実力だと手間が半端ない感じ

だからこのスクリプトのこの関数は何に使われてる、とかそういうもう少し組まれた範囲での関数の説明を探してた

ふわふわさんって人のもみました
この範囲でのもう少し個別的なの知りたかったのとeventcommandを特に知りたかったけどすっぽり抜けてたから自分で調査するしかなさげね

ご回答有難うございました
0178ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sddb-Wgwl)
垢版 |
2022/05/18(水) 08:39:50.57ID:EWyJJ+4Xd
背景アニメを敵が魔法を使うときに反転させたくて、公式プラグインのother-reversebackgroundanimeを導入したのですが上手く反転しません

反転させたいオリジナルエフェクトのカスタムパラメーターに{isBackgroundAnimeReverse:true}
と入れたのですがダメでした
わかる方もしいらっしゃればご教授願いたいです
0179ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5339-EjCo)
垢版 |
2022/05/19(木) 05:52:03.18ID:djCZnJga0
steam版もそうでない人にも聞きたいです

utility-massageview.jsの90行目あたりのerasemessageがsteam版だと空白なのですが、これ本来何か入ってたり、理由があって構文がなかったりするんでしょうか?間違えた消したとかはないと思うんですが
0180ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5339-EjCo)
垢版 |
2022/05/19(木) 05:54:09.17ID:djCZnJga0
massageじゃないmessage
マッサージしてどうするんだ…
0182ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8b01-ep6E)
垢版 |
2022/05/26(木) 14:02:09.02ID:RR2tmEhk0
ステージクリア毎に全ての武器の耐久値をリセットしたいんですけど、
地道に耐久値の変更、で全武器設定するしかない感じですかね。

イメージとしては
鉄の剣 耐久10
をステージ中2使っても、10使い切っても、次のステージ突入時には
鉄の剣 耐久10 に戻ってるイメージです

知見ある方いましたらお願いします。
0184ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 275f-eugl)
垢版 |
2022/05/26(木) 16:10:04.86ID:XlTpSfbr0
全武器回復は素直にプラグイン作った方がいいとは思うけど
今なら繰り返し処理使えるからツール上でも何とかなりそう

「変数の調整」でユニットの上からx番目のアイテムのID取れるから
それが武器だった場合(IDの値で分かる)にそのIDのアイテムを耐久回復
っのを持ち物の数だけコマンドジャンプでループさせればたぶん作れる
クソ面倒だけど一回作ってマップ共有イベントに置いとけば全マップで使えるし
0185ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bb5f-plky)
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2022/05/26(木) 21:37:22.01ID:5hA4IRfX0
>>179
BaseMessageView.eraseMessageは元から何も処理しない空の関数。

eraseMessage関数はイベントコマンドのメッセージ消去などで呼び出されるメッセージ消去に絡んだ処理を行う為のもの。
メッセージ消去は普通のメッセージでのみ使われる。テロップとかでは行われない。
なのでメッセージ表示関連の基本クラスBaseMessageViewでは何もしないようになってた。
0186ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8b01-ep6E)
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2022/05/27(金) 09:50:53.90ID:7pKS7gZ70
>>184
ありがとうございます!
いただいた方法で出来そうなので、試してみます。
0187ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8d-0LhX)
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2022/06/01(水) 22:59:24.20ID:uT9lCCBBr
重さを持ち物全てで判定するみたいなプラグインって無かったっけ…?
最近どっかで見ていいなーと思ったんだけどあとで探しても見つからん…夢か…?
0189ゲーム好き名無しさん (テトリス Sred-XswP)
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2022/06/06(月) 18:49:05.27ID:tDHQjxdrr0606
迎撃陣形(反撃時に、相手に追撃封じ、自分は絶対追撃)
攻撃陣形(攻撃時に、相手に追撃封じ、自分は絶対追撃)
を探してるんだけど知らないだろうか
0190ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b639-7W3u)
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2022/06/20(月) 06:17:56.35ID:cA6+O8NP0
>>185
すごく遅くなったけどありがとう

srpgstudioのプラグインの情報交換できるような場所あるといいけどなかなかないのがきついね
色々調べながらやってるけど、なかなか情報が少なくて結局自分の拙い知識でコード読み込んで対応せざるを得ないことが多いから大変ね
0191ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ae39-QBlU)
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2022/07/17(日) 23:16:04.82ID:FZBs2awV0
このエンジンのスレって他のサイトとかにもあるのだろうか
0193ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ae39-QBlU)
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2022/07/19(火) 17:04:15.03ID:uvPM+qgW0
>>192
残念
プラグイン作るのに必要ない情報得たいけど手軽に得られないものがあったりで、なかなか難しいね

スクリプトリファレンスは助かるんだけどどうにもうまくいかなかったりするし、作品も製作途中でもっとお手軽に見せられる匿名掲示板的なのあればいいなと思うんだけど、したらばとかつくったら需要あるのかなぁ

個別作品用のスレとかあって欲しいと思う反面、匿名だからこそのリスクもあるから難しいかもだけど
0194ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ae39-QBlU)
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2022/07/19(火) 17:04:42.35ID:uvPM+qgW0
必要ない→必要な
0197ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ae39-QBlU)
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2022/07/19(火) 19:05:46.65ID:uvPM+qgW0
悪意的な書き込みを削除する感じでしたらばでも作ろうかな
0200ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7bad-Erzq)
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2022/07/23(土) 03:31:27.55ID:hFDSFZvR0
情報や素材提供しても作品が完成するわけじゃないしなあ
さすがに8年もののツールで今更出来ても作っただけで盛り上がらないし人口そのものが去ってる
0201ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b15f-VsAj)
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2022/07/23(土) 11:11:28.31ID:xcxOMpQE0
ここに寄りついてないだけかもだけど製作人口少ないよなぁ
5chだと最盛期でもスクリプトの話分かる人は数人程度じゃねって感じだったし

俺もGPLライセンス使ってる海外勢のプラグインはどう扱えばいいんだーとか
知りたいことなら無限にあるけど人に教えられることあるかって言われると
0203ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7b39-EEPB)
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2022/07/25(月) 16:03:52.68ID:34YpLMxt0
プラグインが得意な人がいたらマジで色々教えて欲しいですわ
やりたいしできそうなんだけど、後ひとおしができないことが多い
0205ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7b39-EEPB)
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2022/07/25(月) 17:12:52.56ID:34YpLMxt0
ドット絵なら多少心得はあるんだけどね
なかなか欲しいスキルをうまいこと自分が持ってないのがつらたん
0206ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7b39-EEPB)
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2022/07/25(月) 17:12:52.83ID:34YpLMxt0
ドット絵なら多少心得はあるんだけどね
なかなか欲しいスキルをうまいこと自分が持ってないのがつらたん
0208ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7a10-sMW4)
垢版 |
2022/08/01(月) 23:40:52.87ID:Ac01NYxw0
質問失礼します

疑似レベルアップでの能力の上昇度合いってプロトタイプ(毎回、2回に1回、3回に1回など)からしか設定できないのですか?

プレイヤーとして設定したキャラクターを敵として登場させ、そのプレイヤーの成長値に合わせてマップごとに疑似レベルアップさせたいのですがそのようなスクリプトはありませんでしょうか…?分かりづらくて申し訳ないのですがどなたか分かるようでしたらお願いします
0209ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa09-L5xw)
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2022/08/02(火) 21:17:01.26ID:FTbmQX35a
>>208
そういうスクリプトは見たこと無いかも…>>5で探しても無ければ無いと思う
ただその敵が一体なら自軍として出してイベントの「経験値を与える」でレベルアップさせてからステータスを変数に入れて、敵ユニットに代入で出来ると思う、ただ何回も出すなら出た時のステータスを保存する変数を用意して再登場時のレベルアップをするとか処理が多くなるし、固定成長ならまだしもランダム成長だと下手すればとんでもない強さになってしまうリスクもあるかと
0212ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8e39-WBrn)
垢版 |
2022/08/03(水) 16:43:54.47ID:/w35t+kR0
>>207
全くできない要素ならそうするんだけど、多少はできちゃうとね…
もっと才能が欲しい!能力が欲しい!になる
0213ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8e39-WBrn)
垢版 |
2022/08/03(水) 16:45:51.02ID:/w35t+kR0
>>208
毎回敵として出てくる主人公のクローンを主人公同様成長させたいみたいな感じですかね?
0214ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7a10-sMW4)
垢版 |
2022/08/03(水) 20:37:59.48ID:ky1Hg7/S0
>>209
ありがとうございます、確かにステータス保存のことを考えると煩雑になりそうですね…適宜代入してみようかと思います。他の皆様もありがとうございました

>>213
そうです、まさにそんな感じです
0215ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6501-V2Z2)
垢版 |
2022/08/03(水) 23:10:17.42ID:8PdgixGG0
>>214
コピペ元のユニットを仲間キャラとして作って、登場のたびにコマンドでレベルアップ⇒能力値を変数に格納して、別に用意した同盟キャラにコピー⇒コピペ元を引っ込めるの繰り返しでいいだろ
0216ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6501-V2Z2)
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2022/08/03(水) 23:19:08.22ID:8PdgixGG0
登場のたびに蘇生してレベルアップさせて所属変更で使い回せばいいからコピーもいらないわ
小の終わりに蘇生⇒所属変更⇒死亡させるで引き続きできるばず


蘇生は公式サイトにある
0218ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6501-V2Z2)
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2022/08/05(金) 16:52:46.74ID:Rrdi2L240
コマンドレイアウトで追加できるコマンドにオリジナルのもの追加したいんだが、そういうプラグインないですか?
スイッチオンさえできればどうにかなります
0221ゲーム好き名無しさん (スップ Sd33-qVD3)
垢版 |
2022/08/07(日) 01:14:33.81ID:XTEcQq9wd
>>220
皆様ありがとうございます、参考にしたところなんとかできそうです
0222ゲーム好き名無しさん (スップ Sd33-qVD3)
垢版 |
2022/08/10(水) 14:25:36.00ID:2IPQuIKdd
質問すみません。

画面表示文字列変更というスクリプトを導入した所、変更したかった場所の変更はできたのですが、リソース使用箇所>文字列で変更する所(具体的には出撃前のメニューのユニット出撃、ユニット整理などについて)の変更ができなくなってしまいました。

他の文字列に何度変更しようとしてもユニット出撃、ユニット整理だけは固定されてしまいます。ユニット出撃を1回クリックした画面の上部の表示は変更できるのですが…

スクリプト導入前は出撃前のメニューも変更できたのですが同様の症状や原因がわかる方いますか?
0223ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 59ad-qVD3)
垢版 |
2022/08/10(水) 14:39:17.98ID:KaYRB/WY0
↑解決しました

コマンドレイアウトというのが別にあることを初めて知りました。失礼しました
0224キーラ (ワッチョイW 7934-xUlw)
垢版 |
2022/08/17(水) 19:36:50.05ID:kCcsV/Uc0
エクストラ(世界観設定)のBGM変更ってどうすればできますかね?
0226キーラ (ワッチョイW 7934-xUlw)
垢版 |
2022/08/17(水) 20:49:37.68ID:kCcsV/Uc0
>>225
ありがとうございます!
変えられました!
0227ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Saa5-A/Kq)
垢版 |
2022/08/18(木) 01:20:30.47ID:M5NG9Wqba
質問すみません

feのように隣接ターン数で支援会話が起こるようにすることは可能なのでしょうか?
発生条件弄ったりして色々と試しましたが上手くいかなくて…
0228キーラ (ワッチョイW 7934-xUlw)
垢版 |
2022/08/18(木) 07:34:33.48ID:sIa6OenT0
スミマセン
・アイテム破損時のメッセージ
・エクストラの各項目の下の説明
はどうすれば変えられますかね?
0231ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Saa5-V21j)
垢版 |
2022/08/18(木) 19:05:57.25ID:ToTnYcWKa
>>228
本体のscriptフォルダの中のconstantsフォルダにある「constants-stringtable」ってスクリプトを書き換えれば変えられるよ
ただpluginフォルダと違って本体を更新したら一緒に更新されるからコピーしておくなりした方が良い
0232キーラ (ワッチョイW 7934-xUlw)
垢版 |
2022/08/18(木) 20:15:45.79ID:sIa6OenT0
>>231
ありがとうございます!
やっぱスクリプトいじらないといけないのかー
0241キーラ (ワッチョイW 9f34-gEI6)
垢版 |
2022/08/22(月) 18:50:03.29ID:C+7G8VZe0
スミマセン
杖の回復量を「設定した数値+魔力の半分」にしたいのですが
どうすればいいんでしょうか
0245キーラ (ワッチョイW 9f34-gEI6)
垢版 |
2022/08/26(金) 17:05:17.43ID:/T7kViQw0
>>232
一体どこをいじれば…(
0246ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9f34-gEI6)
垢版 |
2022/08/26(金) 17:06:15.23ID:/T7kViQw0
>>245
>>242だったわ…(
0247ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f32-vcLR)
垢版 |
2022/08/26(金) 17:28:33.92ID:djAZHr2t0
Calculator.calculateRecoveryItemPlus = function(unit, targetUnit, item) {
var plus = 0;
var itemType = item.getItemType();

if (itemType !== ItemType.RECOVERY && itemType !== ItemType.ENTIRERECOVERY) {
return 0;
}

// アイテムが杖の場合は、使用者の魔力の1/2を加算する
if (item.isWand()) {
plus = Math.floor(ParamBonus.getMag(unit) / 2);
}

return plus;
};
0248ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6101-Ht2e)
垢版 |
2022/08/28(日) 14:04:12.71ID:pKCvZJus0
ワープだのレスキューだのをアイテムじゃなくてユニットスキルで処理してるんだが、スキルの説明文自由に変えられるプラグインってなかった?
レスキュー1回使ったら残り使用回数1回とかスキルの欄に書きたいんだが
0249キーラ (ニククエW 5934-ofDI)
垢版 |
2022/08/29(月) 18:12:25.63ID:VAzM8GMA0NIKU
>>247
どこをいじればいいのかしら?
0251ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd22-Jew3)
垢版 |
2022/08/30(火) 14:49:25.88ID:T85uE8Sld
ステートの表示のところをリソースの使用箇所、文字列変更プラグインで両方変更しても変わらないのですがここは変更不能なのでしょうか?

具体的には「ステート」→「状態」、「封印 魔法」→「封印 計略」などのように変えたいのですが…
また、バッドステートという文字列も世界観に合わなくて変更したいのですがどこをいじったらいいか分かりません
0253ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a5ad-Jew3)
垢版 |
2022/08/31(水) 13:46:58.65ID:LnyaIOkF0
>>252
ご指摘いただくまでデフォルトの仕様ではなくプラグインによる表示だったことをすっかり忘れていました…プラグインの中身を変更したらいけました。ありがとうございます
0256ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5f02-a6dJ)
垢版 |
2022/09/05(月) 11:35:35.19ID:FtKMAswN0
プレイ専の主張としては、セーブ機能を排除することでの難易度の調整は止めてほしいってところ
昼過ぎから日が陰る頃まで遊べてた日々は遠いからそもそも食指が出なくなる
0258ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c732-+xtQ)
垢版 |
2022/09/05(月) 16:55:24.37ID:NoFg90Zb0
自分は1手ごとにセーブして結果を吟味するみたいな細かいプレイはしたくない
してもらいたくもないので、攻略中は中断セーブしかできないようにしてる

そのぶん1マップのボリュームは抑えてるつもり
0259ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5e39-JZJc)
垢版 |
2022/09/13(火) 21:26:46.98ID:DuFWlx/V0
個人的には便利なことはいくつあってもいいと思う
不便さで遊び方を限定するのはちがうかなって考えだなー
難易度と便利さは別物ね
0260ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a95f-ScRK)
垢版 |
2022/09/16(金) 19:10:00.08ID:6mR37AHz0
5本ぐらいやったけどだいたいセーブ親切さと難易度は釣り合ってたな
全体として毎ターンセーブと難易度釣り合ってない作品も急に全攻撃当てないと死んじゃう病みたいなステージがあって局所的に必要になった

一番キツいのでもマップセーブは1つ、毎ターン自動作成、使い捨てだったからキャラロストで完全にやり直しはもう時代にあってなさそう
0262キーラ (ワッチョイW 1534-krrQ)
垢版 |
2022/09/16(金) 20:17:29.76ID:rlAhib610
>>250
ふむふむ
0263ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 775f-E+l9)
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2022/09/17(土) 00:54:55.55ID:rlm7FVGv0
俺はヌルゲー作ってるから割り切って常時セーブ採用だけど高難度ゲーだとなぁ
ぶっちゃけヴェスタリアとかが常時セーブ可だったら俺なら攻撃外す度にロードして
1ステージ100回くらいリロードして攻略するっていうダメな自信がある
そうすると難易度=セーブ&ロードの数になっちゃうから面白くないのは確かなんだよな
0266ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9f02-Wjm8)
垢版 |
2022/09/17(土) 01:31:12.37ID:mmHCNguq0
こちらも1は終章、外伝も時間が空いて中盤でどちらも放置してるから<SRPGの積みゲーあるある
数年放置してても大丈夫なのは最後何をしてたかの自動メモ機能があるゲーム説、一理ある(無いと1から始めがち)
0269キーラ (ワッチョイW 5734-LuZM)
垢版 |
2022/09/20(火) 06:03:05.60ID:paU9mwbK0
>>250
ふむふむ
0272ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5701-KrpW)
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2022/09/21(水) 20:53:59.41ID:tD/A545x0
HPの値を引き継ぎたいのであれば、コンフィグのゲームオプションにある
「戦闘準備画面に入った際に自軍を回復する」をオフにすれば可能では?
ステージ毎に戦闘準備画面へ移行しない仕様にされてるなら話は変わってきますが…
0275ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa43-Fknb)
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2022/09/30(金) 21:46:56.20ID:BA1V/kPMa
>>274
可能ではあるのか
プラグインあると有り難いのだがWikiにもWorldにも見当たらないところを見ると
自力で書かなきゃいけないのか…?
もしプラグイン御存じの方がいたら教えてください…
0276ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 634e-T34F)
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2022/10/04(火) 04:51:05.57ID:vRT+6ACn0
素人質問ですまんのだけど
相対ターンの扱い方が未だによくわからん
例えば、スイッチAをONにした次ターンから特定の増援が湧くようになるとかって、どういう設定すればいいんですの?
0277ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f35f-pIDl)
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2022/10/04(火) 06:05:34.94ID:Rk0TpC+Q0
イベントコマンドに「相対ターンの計測」ってのがあるからそれ使う
例えば2ターン目に相対ターンの計測開始、相対ターン4ターン目にイベント発生
ってやると2+4で6ターン目にイベントが起こる

と思ってたんだけどどうも計測開始したターンが相対ターン1ターン目に
なるらしくてなんか5ターン目にイベント発生したわ
まあ正直使いにくいから普通に自前の変数で管理した方がいいと思うよ
0278キーラ (ワッチョイW d334-MKqt)
垢版 |
2022/10/09(日) 03:20:31.69ID:xjUAFP4G0
恐れ入ります
イベントで仲間を増やす方法を教えてほしいのですが…(
(ユニットの登場など以外で)
0281ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa2f-h0IB)
垢版 |
2022/10/09(日) 21:37:08.91ID:nh7awh58a
なんで別の方法が知りたいかはっきりしないとこちらもなんとも言えないよ…
ユニットの登場と所属変更以外には無いと思うし、それ以外が必要な状況が分からない、一応ユニットの全体処理にも所属変更があるから条件に合ったユニットをまとめて自軍にできるかもしれない
0282キーラ (ワッチョイW d334-MKqt)
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2022/10/10(月) 09:59:37.87ID:edpw7iJU0
章開始時とかで仲間に加えるっていうやつよ(
(説明が足りなかったかも)
0284キーラ (マグーロW d334-MKqt)
垢版 |
2022/10/10(月) 12:29:13.36ID:edpw7iJU01010
>>283
本体のscriptフォルダの中のconstantsフォルダにある「constants-stringtable」ってスクリプトを書き換えれば変えられるわよ(確か)
0286ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6f5f-kHT+)
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2022/10/11(火) 02:41:30.99ID:IfbthJNN0
scriptフォルダの中身はアプデすると戻るはずだから「constants-stringtable」を
プラグインフォルダにコピーしてそっちで変えた方がいいぞ
あと>>282は上で出てるようにユニットの所属変更でたぶん解決する
0287キーラ (ワッチョイW d334-MKqt)
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2022/10/11(火) 04:16:49.60ID:l8BmLbTj0
>>286
所属変更とな…
試してみる価値はあるわね…
0288ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ee01-e7VR)
垢版 |
2022/10/12(水) 21:49:07.60ID:4nrMYEeN0
無知で申し訳ないんだけどもこれってプロジェクトを開くってところから他作者の作成したsrpgの編集もっと言えばステータス変更とかって出来るんですか?制作ツールとしての側面しか調べても出てこなかったので
0289ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa2f-QUzm)
垢版 |
2022/10/13(木) 00:21:59.79ID:rUMVif8ca
ゲームとして出力されたものは無理だよ、作者からプロジェクトファイルをもらわない限り中身を弄る事は出来ない、SRPGstudioを買って出来るのは新しく作る事だよ
0290ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ee01-e7VR)
垢版 |
2022/10/13(木) 07:04:20.41ID:8LmofBy80
>>289
そうなんですね、ありがとうございます。
0291ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9fe0-fx5N)
垢版 |
2022/10/15(土) 09:38:06.20ID:ahk3KFlc0
初心者です
ユニットイベントを調べているのですが、特に敵のイベントの発生条件がアクティブターンか戦闘開始時か死亡時かしかなく、
常時数値を監視して条件を満たした瞬間に発生させる状況やダメージ計算して生き残った後にイベントを発生させる項目が見当たらないのですが
どのように処理すれば良いのでしょうか
0292ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sacf-F2xY)
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2022/10/15(土) 15:20:31.54ID:ewNy15dga
>>291
戦闘した後に生き残っていた場合に起こるイベントなら
敵ユニットイベントの戦闘時にスイッチオン、そのスイッチがオン+その敵が生存時に発生する条件の自動開始イベントを用意するとかかな…
数値を監視がHPの事なら発生条件にユニット→データ条件から現在HPである程度設定できる
0293ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9fe0-fx5N)
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2022/10/15(土) 17:30:22.87ID:ahk3KFlc0
自動開始イベントの設定が必要になるということですね。ありがとうございます
追加で質問させていただきますが、自動開始イベントを繰り返して使う場合にはどのような処理が必要になるのでしょうか
(戦闘やイベントで熟練度(変数の代わり)増加→熟練度一定数以上→ステート付与&熟練度リセット)←これを繰り返す場合
0294ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sacf-F2xY)
垢版 |
2022/10/15(土) 19:16:45.07ID:OjHXYOwXa
自動開始イベントはバトル系イベントコマンドの「イベントの状態変更」で実行済み解除にすればまた実行されるようになる
ただし、その繰り返したいイベントと、それを実行済み解除するイベントは別々にしておかないと無限ループしてうまくいかない場合があるので注意が必要
0296キーラ (ワッチョイW eb34-gTka)
垢版 |
2022/10/17(月) 09:04:00.04ID:iv1p2LgN0
恐れ入ります
3人のキャラのレベルを比較してイベントを分岐させたいのですが
何か方法をご存知ありませんか?(
(例えばABCの3人の内でAのレベルが一番高かったらAに分岐、など)
0298キーラ (ワッチョイW eb34-gTka)
垢版 |
2022/10/17(月) 14:10:28.50ID:iv1p2LgN0
>>297
そうだったわね
問題はその分岐の仕方をどうするか、なのよね
0300キーラ (ワッチョイW eb34-gTka)
垢版 |
2022/10/17(月) 14:52:18.04ID:iv1p2LgN0
ふむふむ…
試してみる価値はありそうね…(100の倍数取ってしもうた)
0301ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6b01-apoB)
垢版 |
2022/10/19(水) 20:28:47.44ID:6P3aRdpL0
質問すいません
フュージョン系で「担ぐ」を再現していたところ
状態異常を食らっても、自動で降ろすわけでもなく担いだままの状態が継続され
人を担いだまま寝たり、人をおぶったまま混乱したりと妙な事になってしまいます

たしか、トラキア等でこの状況になった場合
自動的に隣接マスに同行者を降ろしていた記憶があります(違ったらすいません)
どなたか、これを再現できるスクリプトをご存じないでしょうか?
0304キーラ (ワッチョイW 1934-UoHw)
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2022/10/22(土) 06:57:41.52ID:bTGQDfOC0
スミマセン
ユニットの登場で登場させたユニットを戦闘準備画面に移行した後でも同じ位置に配置されたままにしたいのですが
何か方法をご存知ありませんか?
0306キーラ (ワッチョイW 1934-UoHw)
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2022/10/23(日) 20:35:55.63ID:2+cfmKFJ0
>>305
割と強引な手段やな(
それと登場後に何らかの理由でマップから退場したときはどうすれば…(
0314ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 13ad-Snwt)
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2022/11/02(水) 16:39:30.03ID:rqdlTT740
ユニットの距離の条件で、範囲内に敵がいないときの条件処理はどうすれば良いのでしょうか?
敵に範囲ステートを掛けて強引にそこから判別するしかない?
0315キーラ (ワッチョイW 4934-qXHg)
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2022/11/03(木) 06:44:57.94ID:woKM7F8E0
FEの剣殺しのように特定の武器種と戦うと相手の命中とかを下げるスキルってどうやって作るんでしょうか?
0317ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa9d-g7SC)
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2022/11/04(金) 01:51:10.72ID:EqlvoYy4a
質問失礼致します

ストーリーのどの段階でも挑戦できるクエストマップを作りたいのですが
その場合、クエストマップクリア時の「次の章」はどのように設定すれば良いのでしょうか?
例えば1から3章の間いつでも挑戦できるクエストを作る場合
クリア時の次の章を2章に設定していると、3章にクリアした場合でも2章に戻されてしまうと思いますが
それを回避したいのです

分かり辛い説明で恐縮ですがご教授頂ければ幸いです
0319キーラ (ワッチョイW 4934-qXHg)
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2022/11/04(金) 08:29:03.87ID:u2cFcwOK0
場所イベントの種類を「カスタム」にしたときに
一度実行するとそのイベントが消えてしまうのですが
何度も実行可能にすることってできますかね?
(仲間を脱出させるという感じ)
0322キーラ (ワッチョイW 4934-qXHg)
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2022/11/04(金) 20:11:30.02ID:u2cFcwOK0
>>320
ありがとうございます!
おかげで全員脱出させることができそうです
0323ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8101-hJT0)
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2022/11/08(火) 20:14:16.11ID:+BYRFWJI0
ユニットのレベルは下げられないのでしょうか?
レベル10のユニットのクラスをレベル上限値5のクラスに変更しても
レベルは10のまま維持されてしまいます
所持経験値を下げる方法はWIKIの公開スクリプトに載っていましたが
それもレベルを下げる事まではできないようです
0326フェンタ (ワッチョイ a901-Q/0a)
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2022/11/10(木) 12:25:03.41ID:sAY4Knce0
「先の先」というスキルを導入しようとしてるんだけど(自分から攻撃する場合 命中・回避+10)にしようと思った時、
キーワードに<fe_sensen>と入れて、カスパラに、
{
hitp:param_bonus+10,
avo:param_bonus+10,
}
と入れても弾かれる。
誰か分かる人教えてください…。ド素人なもんで。
0329フェンタ (ワッチョイ a901-Q/0a)
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2022/11/10(木) 23:39:05.79ID:sAY4Knce0
>>327
わかりました。探してみます。ありがとうございます!
>>328
ちゃんと反映されました。勉強になります。ありがとうございます(^^)
0330キーラ (ワッチョイW 6134-UG9L)
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2022/11/11(金) 07:47:34.37ID:M09l9Oh40
統合calを使って剣の達人とかを導入しようと思ってるんだけど
何をキーワードやカスタムパラメータに記述すればいいか全くわからないのよ…
0331ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 655f-pSqO)
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2022/11/11(金) 08:24:54.48ID:nWKVDJqV0
>>326
もう解決済みっぽいけど弾かれたのは中身の行の最後にカンマが
ついてるのがダメだったんじゃないかな
{
hitp:param_bonus+10,
avo:param_bonus+10
}
みたいにカンマは下に項目が続く時だけ使おう
0339ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 02b7-B4lC)
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2022/11/24(木) 21:21:25.63ID:Rhl5KoN70
イベントの実行条件にor条件はできないのですか?
0340ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa5b-tmyp)
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2022/11/26(土) 18:12:32.22ID:BvX18ZIma
条件にorは使えないので
・開始条件がAと「スイッチ01がオフのとき」、開始条件がBと「スイッチ01がオフのとき」のふたつのイベントを作る
内容はどちらも「スイッチ02をオンにする」
・開始条件がスイッチ02がオンのとき、のイベントを作って or で始めたいイベント内容を書く
そのイベントに スイッチ01をオンにする も入れる
で作成するのがいいかもしれないです
0341ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d75f-6ous)
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2022/11/28(月) 04:39:41.90ID:6VkLM6mj0
いろいろプラグイン関連の記事読ませてもらったけど全然分からんわ
どうやったらプラグイン自作できるようになるんだ…
0342ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 775f-Z2Iz)
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2022/11/28(月) 14:12:42.83ID:X4+QEOr20
もしプログラム知識0からちょっと複雑なプラグインとか作ろうとしてるなら
なんかでプログラムの基礎勉強しないときついんじゃないかなぁ
俺も何とかなるだろと思って始めたけど引数とか配列とかの概念でつまずいたよ
0343ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d75f-6ous)
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2022/11/28(月) 16:41:57.44ID:6VkLM6mj0
>>342
javascriptの講座見てみたけどダメだったわ
どこの知識が足りてないんだろう…
pow=なんちゃらとか書いてるけどリファレンスのどこ読めばpowの説明書いてるのか分からない
0344ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d75f-6ous)
垢版 |
2022/11/28(月) 16:44:29.69ID:6VkLM6mj0
もっと講座見なきゃダメかな
俺初級のとこちょっと見ただけだし
0345ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa5b-lwDu)
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2022/11/28(月) 17:00:14.67ID:FwY0Ppgxa
プラグイン作ってる人曰くSスタのJavaScriptと一般のJavaScriptとでは書き方(仕様?)が異なるらしい(Sスタの方が古いとか)
俺もJavaScriptの事勉強しようと思って本買ったけど全く分からんかったよ…
0346ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d75f-6ous)
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2022/11/28(月) 17:22:37.19ID:6VkLM6mj0
>>345
そうなんだ
基本機能と配布してくれてるプラグインだけでいろいろ出来るけど、自作プラグインは憧れるよなー
0347キーラ (ワッチョイW 5734-svtw)
垢版 |
2022/11/28(月) 18:08:25.97ID:/ymf30wx0
スミマセン
脱出させるイベントを起動してキャラを脱出させた後なんだけど
脱出させたキャラが自軍からも消えてしまうのを防ぐにはどうすればいいのかしら(
0348ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d75f-6ous)
垢版 |
2022/11/28(月) 18:44:58.48ID:6VkLM6mj0
>>347
ユニット消去で脱出させてるん?
なら再度ユニットの所属変更で脱出させたキャラを自軍に入れなきゃダメだと思う
手っ取り早いから負傷で消したらいいと思う
今確認したけどロスト制のゲームでも負傷で消したユニットは蘇ってたしアイテムも維持されてた
0349ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 775f-Z2Iz)
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2022/11/28(月) 22:29:03.35ID:X4+QEOr20
>>343
俺は全部我流でテキトーにやった側だから何勉強すりゃいいんか分からんのよな
ただ事前知識がないと自分が何を分かってないか何を調べたらいいかも分からんから
まず基礎知識ないとなーって感じがあった

リファレンスはあくまでコマンド的なもんが載ってるだけだから
powみたいなその場の変数には対応してないんじゃないかな
とりあえず分からねーもんはScriptフォルダをGrep検索して感じ掴むしか
0350ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d75f-6ous)
垢版 |
2022/11/28(月) 23:03:13.17ID:6VkLM6mj0
>>349
サンキュー
気長にやるわ
0351キーラ (ワッチョイW 5734-svtw)
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2022/11/29(火) 06:20:58.31ID:cCJBPy/r0
>>348
ありがとうございます!
0354ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa9f-dh1k)
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2022/12/21(水) 12:36:09.94ID:nx73ZkFfa
uiいじれる人すげーわ
いつのどのウィンドウを誰が作ってんのか知るのが大変すぎる
0355ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1f5f-JDfe)
垢版 |
2022/12/21(水) 13:50:40.33ID:sDbQohEQ0
プラグイン作者の話なら画面レイアウト系は8割が名前未定さんじゃない?
どの関数で機能してるのか分からんって話ならそりゃ俺もよく分かってないけど
それこそ大体何かしらプラグイン作ってくれてるし
0356キーラ (ワッチョイW 7134-HKyn)
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2023/01/12(木) 07:40:32.39ID:89ymUWQ/0
鍵開けスキルについてだけど
扉に隣接しても扉を開けられないのよね
どうすれば開けられるようになるんや(
0357キーラ (ワッチョイW 7134-HKyn)
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2023/01/12(木) 07:43:51.93ID:89ymUWQ/0
>>356
条件に扉の鍵を所持を設定してたわ(
すまんな
0360ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ed01-f6s+)
垢版 |
2023/01/14(土) 13:22:24.28ID:b9CShWKz0
DLとSteamの両方持ってるけど正直Steamのワークショップが使えなくても困ることはないな
SRPGWorldがあるから素材面ではほとんど問題ない
将来的にはもしかするとワークショップでしか落とせない優良プラグインが出てこない可能性が無いわけではないけど
0365ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d5ad-xmX2)
垢版 |
2023/01/15(日) 09:34:32.64ID:W5IXJ4oX0
バンディットやビーストテーマなど一部クラスの敵が行動型にしても延々と待機を繰り返すだけで突っ込んでこないんですがどうしたらいいんでしょう?
新規プロジェクト→ユニット配置→ユニットの作成でクラス以外なにもいじっていません
チュートリアル用のサンプルゲームだときちんと動きます
0376ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1e8c-Ja3i)
垢版 |
2023/02/12(日) 08:21:55.38ID:A+yBAJgB0
フォグ演出がうまくできません
指定通りに対象マップにカスパラ入力するとエラーがでます
fog:をとるとエラーになりませんが何も表示さません
どうしたらよいでしょうか?
0377ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1e8c-Ja3i)
垢版 |
2023/02/13(月) 15:16:01.35ID:hUW1HpIt0
自己解決しました { 先頭にプラスしてませんでした
フォグ演出できました
0379ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4501-BTrK)
垢版 |
2023/02/19(日) 17:13:40.86ID:ggaoBRPF0
最初に使用素材の作者リスト作っておいて
途中でその素材使うのやめたけどリストの変更忘れてたとか
もしくは原型が分からなくなるくらい改変したか
0384ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr75-YW5Y)
垢版 |
2023/03/01(水) 18:21:50.71ID:ZaiKxMhTr
すいません
どなたか、プロジェクトのリリースをした際
runtime.rtsが生成されない事態に出くわした方はいませんか?
runtime.rtsの設定、リリースの設定は全てチェックが入っており、心当たりがありません
少し前まで出来ていたのに…
0389384 (オッペケ Sr75-7qqg)
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2023/03/03(金) 22:15:31.72ID:dARNQjIcr
な、直りました!
何かの拍子でチェックを入れてしまったのだと思います
こんな事でスレを汚してしまい大変失礼しました
0391ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 13e0-J2Uy)
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2023/03/06(月) 12:09:47.90ID:LGIKbrt50
ある勢力のユニットが撃破されたとき、同じ座標に別勢力のユニットを登場させるにはどうすれば良いでしょうか
例:自軍ユニット[剣士]がHP0になる→敵軍イベントユニット[スケルトン]が登場する

ユニット登場のイベントだけだと座標が決め打ちになってしまうので
0392ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 715f-Qpn1)
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2023/03/06(月) 18:08:01.80ID:tchAts+r0
ちょい面倒だけど座標を変数指定すればいいだけだから決め打ちにはならないよ

適当に「変数1」「変数2」「変数3」(名前はなんでもいい)を用意して
[剣士]の死亡時イベントに

1.「変数の調整」で「変数1」にオペランド「戦闘情報」→「敗北ユニットID」を代入
2.「変数の調整」で「変数2」にオペランド「ユニット」→「変数1 x座標」を代入
3.「変数の調整」で「変数3」にオペランド「ユニット」→「変数1 y座標」を代入
4.「ユニットの登場」でx座標に「変数2」y座標に「変数3」を入れて[スケルトン]を呼ぶ

こんな感じでやれるはず
0398ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 715f-Qpn1)
垢版 |
2023/03/07(火) 06:47:19.94ID:FgRE0qdA0
あーそういえば変数は設定しないと使えない場所あるの忘れてた
「データ設定」→「コンフィグ」→「変数設定」→「オプション」→「イベントダイアログの~」
にチェックを入れると使えるようになると思う
これかなりの罠というか普通にやってるとほとんどの人が気付かないんだよね
0400ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa1d-obng)
垢版 |
2023/03/07(火) 18:38:31.70ID:gXi/2wHLa
はじめまして。初心者です。
自軍生存ユニットが0人になった時にゲームオーバーにならないように設定したいのですが

wikiのゲームオーバー条件操作スクリプトを導入してみたところ
敵軍のターンがループしてしまい次のイベントに進めませんでした。

スクリプトの補足説明の
公式が1.074で自軍全滅時の敗北有/無に対応したので1.075以降では不要です
という記述を見たので過去ログをさかのぼり
SRPG Studio 17章
マップの状態変更→自軍全滅時敗北の項目にチェック入れて設定
という書き込みを見つけましたが「マップの状態変更」という項目が見つかりません。

どなたか教えていただけないでしょうか?
0402ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 715f-Qpn1)
垢版 |
2023/03/07(火) 18:48:54.84ID:FgRE0qdA0
ほい
https://i.gyazo.com/f402ce3f03fb38bf7f2d7c091a617d3f.png

味方がいないと味方ターンが飛ばされてずっと敵ターンになるのは
生存ユニット0の挙動としては正常な気もする
「自軍生存ユニットが0人になった時にゲームオーバーにならない状態にする」
のには成功しててイベント設定をミスってるんじゃないかな
0403ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa1d-obng)
垢版 |
2023/03/07(火) 19:27:03.88ID:bUpDZZPha
おふたりともありがとうございます。ご指摘の通りずっと敵のターンになりました。
書き込みエラーになるので文章で失礼します

イベントの設定なのですが

条件 自軍生存ちょうど0
背景画像の変更
メッセージテロップ
メッセージの消去
マップクリア→拠点の街

このように設定しております。
ゲームオーバーにならずに拠点マップに帰還したいのですが、可能でしょうか??
0405403 (アウアウウー Sa1d-obng)
垢版 |
2023/03/07(火) 19:51:30.35ID:bUpDZZPha
どうやらwikiのスクリプトと併用してしまっていたのが原因だったようで、無事に動作するようになりました。
ありがとうございました。
0409ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1101-7LVk)
垢版 |
2023/03/21(火) 23:08:56.23ID:gKxFQIRR0
今スペースオペラRPGっぽい作品を目指して作ってるんだが自分の技術力のなさに悲しくなってる
システム面でひねりを入れられないと遊んでもらえないんだろうか…
というわけで何かおすすめのプラグインがあったら教えて欲しい、無ければいい
0410ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c902-F0re)
垢版 |
2023/03/22(水) 15:21:29.27ID:i46VOuPy0
スペースオペラといってもいろいろあるが
ヤマトかガンダムかコブラとかさ、どのへんが狙いなのさ?
それによって必要なゲームシステムが全く違うと思うが
0411ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1101-F0re)
垢版 |
2023/03/22(水) 17:39:08.60ID:8TEJh8690
昔シュバルツシルトってスペースオペラのSLGあったな
システム的にはFEっぽいのでも問題ないと思うけど
艦隊戦やるなら補給とか陣形みたいなシステムあると良いな

でも一番大事なのは戦艦とかロボットのメカデザインとキャラだと思う
それとスペースオペラらしい重厚なストーリー
0412ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa95-hvD+)
垢版 |
2023/03/22(水) 18:45:43.07ID:SMXD85q5a
モブ艦は各勢力一種類ずつでも問題ないやろ
メイン艦以外は全部ゲストで戦争させる

技術面はマップ攻略中セーブ無しに加え
味方が低命中低火力、敵は高命中高クリとか

大量の盗み必須なのに盗賊一人&サポ無し
更に持てる枠も少ないとか
嫌がらせ特化じゃなかったら遊ばれるやろ
0413ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c902-F0re)
垢版 |
2023/03/22(水) 18:57:52.67ID:i46VOuPy0
集団戦闘を表現するには全く向いてないんだこれが
せめてHPに応じて攻撃力や攻撃回数が変化するルールを設けなければ
宇宙艦隊同士の決戦を表現するのは無茶があると思う
(スクリプト組めるなら大して難しくないが)
0415ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b02-BQ3C)
垢版 |
2023/03/22(水) 22:13:47.45ID:OKtsOkbP0
すみません、
どなたか質問にお返事くださると大変うれしいです。

次の章のマップを作るにはどうしたらいいのでしょうか?
また、途中で章を追加したい場合は可能なのでしょうか?

ここでいう「追加」は挿入のことです。
たとえば、作っていて
5章と6章の間に新しい章を入れたくなっちゃった場合
これができないと大変なことになるかなと思いました。

というのも、世界地図の構想がなかったので
まずこれらのことが出来るか試そうとしたところ、

まず二つ目のマップを作れなくて困っています。
どなたかよろしくお願いいたします。
0418ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9301-7LVk)
垢版 |
2023/03/22(水) 23:15:52.86ID:zJQFrAKZ0
作成
トップ画面にマップ一覧あるから
右クリックで新規作成するか左下のマップ作成ボタンを押す

挿入
数字順じゃなくてマップクリアのイベントコマンドで次のマップ指定するから
そこを追加したマップに変える
0419ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b02-BQ3C)
垢版 |
2023/03/23(木) 09:47:43.31ID:2rkdF3860
>416
>417
>418

お返事ありがとうございます!
おおお、まさかこんな角っちょにあるとは・・・。
全然気付きませんでした・・・。

「たとえば~」というのは、
屋「外」マップばかりを作っていて
じつは途中で屋「内」マップを作らなければならなかった
場合に、「章の挿入ができません」とかきたら
やばいなとおもいました。
というのも
マップの作成がとてもやりづらくて
マップ画面を右クリックコピー機能だったりだとか
マップウインドウの範囲選択コピー移動だったりだとか
(マップチップウインドウの範囲選択ではない)
そういう機能が「無さそう」だったので
これを想像したときに
章の挿入ができないパターンあるんじゃないかと
考えました。


まだやりはじめたばかりで
チップばかりつくっていたものですから
プログラムはこれからなので
やってみます。

もしかして画像処理のほうも
プログラム関係を弄れば楽になったりさせれるのでしょうか?

たとえば、
マップチップの最大画像サイズは8160×8160だと思います。
そのなかで
当方、海から作成したのですが
32コマの「海が動く島」を作った場合

最小サイズ(3×3マス=Aとする)の場合はA×32コマ=縦pixは3072pix
最大サイズ(7×7マス=Bとする)の場合はB×32コマ=縦pixは7168pix
※8マスを超えると8160には収まらないのでBを最大とした

ようにして作成したのですが、
このように力技を使わないとダメな感じで良かったでしょうか?

よろしくお願いいたします。
0420ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b02-BQ3C)
垢版 |
2023/03/23(木) 09:50:39.07ID:2rkdF3860
追記:
透明背景の置物として使うと
海と島の「一体感」がでなかったため
海と島パーツをあえて一つにして
マップチップとして作成することとする。
0421ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa95-hivH)
垢版 |
2023/03/23(木) 17:30:01.76ID:ncw3yF3ba
>>マップ画面を右クリックコピー機能だったりだとか
マップウインドウの範囲選択コピー移動だったりだとか
(マップチップウインドウの範囲選択ではない)
そういう機能が「無さそう」
これは出来るよ、マップ編集中に右クリックで一番上のマップチップ(置物があれば置物のみ)がコピー出来る
Shiftキーとマウスの左ボタンを押しながら範囲をコピーもできる
あとCtrl+Zキーである程度回数を巻き戻すこともできる
0422ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b02-BQ3C)
垢版 |
2023/03/23(木) 22:29:50.38ID:2rkdF3860
>421
おお、なんにもカーソールとかに
変化が無かったし、
たまたまコピーしたものを見た目でわかるところに
移さなかったから気付きませんでした!(汗

Shift+ドラッグ確認しました!
ありがとうございます!

これで作業がはかどります!

ですよね^^;
やっぱりこのあたりの機能はそろえてないと
やばいですよね^^;

ありがとうございます!
0429ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srf1-pKV8)
垢版 |
2023/03/31(金) 02:09:49.63ID:FhK5danTr
意識して自分で変えたいと思わないならフリゲなんてもろパクリでも構わないさ(素材がアウトじゃなければ)
FEの武器や魔法のネーミングって割と直球だからそこらへんのファンタジーの範囲内だし
0430ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW dd5f-hC9f)
垢版 |
2023/03/31(金) 12:09:18.80ID:VXZovAsd0
確かにファイアーの魔法とかなんてFEじゃなくてもありそうだし、
神器の名前とかまで極端に被らなければ問題なさそうかな。
参考になりました。ありがとう。
0431ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ be02-uluY)
垢版 |
2023/03/31(金) 18:28:31.11ID:PbIZREvu0
すみません、質問ですが

森や山などにユニットが

侵入「するとき」、

侵入「しているとき」に

移動力を減らす
などの設定がどのあたりにあるかご存知の方いらっしゃらないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
0434ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8101-se4T)
垢版 |
2023/03/31(金) 20:10:37.10ID:f1+D6ade0
それと、ペガサスナイトは普通に使っていいよ
加賀へのスラップ訴訟で勘違いしてる人いるけど、ペガサスナイトみたいな一般的な単語への商標は無効だから
ゆっくり解説を商標登録したやつと全く同じことを任天堂がやってるだけ
加賀へのスラップ訴訟でも同じこと言われて一審負けてるから
0435ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Saa5-Cy6V)
垢版 |
2023/03/31(金) 20:42:48.46ID:mUO3hTJSa
>>431
侵入する時は>>432の設定を変えれば良い
侵入している時なら
1 移動力を下げるパラメータボーナススキルを作る
2 地形の追加スキルに1のスキルを入れる
でそれっぽい感じにはできるかも
ただパラメータボーナスのスキルに有効相手が設定できないから無差別に影響する
0436ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ be02-uluY)
垢版 |
2023/03/31(金) 21:09:56.95ID:PbIZREvu0
431です、
みなさん
解答ありがとうございます、
いま地道に勉強しておりますので
何かあったとき、
またよろしくお願いいたします。

ありがとうございますmm
0437ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ be02-uluY)
垢版 |
2023/03/31(金) 22:29:11.20ID:PbIZREvu0
すみません、
すこし路線が変わってしまうのですが
どうもURLを入力すると掲示板に書き込みができなくなってしまいます。
エラー内容を見て調べてはみたのですが
どうにも解決するのにお金かかったりなどがおこりそうなので
この辺り別の解決法などご存知のかたいらっしゃいますか?

よろしくお願いいたします。

上の方があげられているような
URLのもので
i.gyazo.comなどは登録が済んでます。
i.imgur.comは英語すぎてわからなかったです(汗

よろしくお願いいたします。
0440ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ be02-uluY)
垢版 |
2023/03/31(金) 23:22:42.03ID:PbIZREvu0
すみません、
この分はメモ帳に書いたものを
ペーストさせてもらってます(汗
なぜかエンター押すと改行せずにそのまま書き込みになってしまうので(汗
スレ汚してしまい本当にすみませんでした(汗

この画像の質問にどなたかご返答していただけると
とても助かります、よろしくお願いいたしますm(_ _)m
0441ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Saa5-Cy6V)
垢版 |
2023/03/31(金) 23:30:48.05ID:f4Cjl9W2a
ファイル、リソース…とかの並びにゲームレイアウトってところがあるから
そこのメッセージレイアウトで顔画像、立ち絵の反転の有無とか立ち絵の位置をずらす事ができるよ
グラフィック凝ってて良いですね!
0442431 (ワッチョイ be02-uluY)
垢版 |
2023/03/31(金) 23:46:48.45ID:PbIZREvu0
さっそくのご返答、
ありがとうございます。

スレ汚してしまい
本当にすみませんでした。

掲示板などに書き込みをしたことなどが
ほとんど無く、不慣れで申し訳ありません・・・。

一応、GPTチャットで
質問しながらもしている上で質問させていただいてます。

既製品のキャラはすべてこのようにして
作成させてもらってますが
まだ20キャラほどしか描きなおせてないです。

マップチップもかなり細かく作ったので
地形効果の編集がかなり大変なことになってます。

すべて作る前に、
大惨事を避けるために
テストを試作することにしようと
考えたため、この度質問させてもらいました。

441さんがおっしゃったことを
本日、体力が限界なため、
ぜひ明日にでも試させていただきます。

この度はご回答ありがとうございましたm(_ _)m
0445431 (ワッチョイ ff02-icd+)
垢版 |
2023/04/03(月) 13:30:49.93ID:QxjHtNdk0
すみません、
質問ですが、
みなさんは
どうやって世界地図的なものを
かんがえてらっしゃいますか?

ゲーム自体の試作をしようとしましたが
結構いろいろとできるようなので
本番を作っていく過程で
それぞれやりたいことを調べて
作っていく方が早そうな気がしました。

ですので
本番としてつくっていこうと思いましたが
世界地図を思い描けなくて困ってます・・・。

マップチップ自体は
聖戦の系譜に近くなるように
1から作成していて
冬などの雪季節なども作成しました。
「遠景マップ」にあたります。

遠景マップで世界を描きつつ
途中で章を追加し
これらは「中景」「近景」のマップチップで
描いて行く予定です。

「中景」はトラキア776くらいのサイズ感のマップチップを用意し
「近景」は一枚絵を描いて用意する予定です。

ですので
先に遠景で世界を描こうと考えました。

どなたか、
ご回答よろしくお願いいたしますmm


このような
マップチップを1から描いて自作しました。
よろしければどなたか
参考になりそうな世界地図のアイディアなど
ありましたら
教えていただけると助かります・・・。

よろしくお願いいたしますmm

https://imgur.com/a/zVC5Ebm
0447431 (ワッチョイ ff02-icd+)
垢版 |
2023/04/07(金) 14:54:02.48ID:0PsG8HDT0
すみません、
「移動タイプ」について質問です
gtpチャットやネットでも調べたのですが、
出て来なくて(汗

データ設定→地形効果→地形効果の編集
の中にある、
移動タイプの「未定義」にて「上級職系」を追加したいのですが
ここを編集するにはどうしたらよろしいでしょうか?
消費移動の用にダブルクリックしても変えれませんでした(汗

コンフィグのクラスタイプから「未定義の編集」というのがありましたが
これもよくわかりませんでした。

どなたかご存知の方いらっしゃいましたら
よろしくお願いいたしますmm
0450431 (ワッチョイ ff02-icd+)
垢版 |
2023/04/07(金) 16:18:40.71ID:0PsG8HDT0
おおお、さっそくのお返事ありがとうございますmm
できました!
というか、理解できました!
未定義は6個までは増やせるということですね!
ちゃんと名前も上級騎馬にできました!

ありがとうございます!mm

余談ですが、
JaneStyleというのを使って
ここで書き込みをしています。

エンターを押して改行しようとすると、
いきなり投稿になってしまう時と
そうでないときがあります・・・。

今回は怖いのでメモ帳に書いて
コピペしてます。

原因ご存知の方いらっしゃいますか?
よろしくおねがいしますmm

名前を入力してると、エンターで改行じゃなくていきなり
書き込みになってしまうんだろうか・・・
0454431 (ワッチョイ fe02-Rzwh)
垢版 |
2023/04/09(日) 00:52:27.00ID:xV4bzCcL0
すみません、
マップなどを相当作り込んだチップを用意したのですが
途中から、地形編集をしたりすると「確実に」落ちちゃいます。

要領の目安などがあったのでしょうか?

マップチップファイルだけで120ファイルありますが
それらが原因だったりしますでしょうか?
これら120個のファイルに
地形編集をするのにまるまる3日かかったので
致命的なバグでないことを祈ります・・・。

よろしくお願いいたしますmm
0455ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e132-izbf)
垢版 |
2023/04/09(日) 01:08:58.34ID:d42fEjSP0
120は多いな! と思ったけど、
何年か前にリリースした自分の作品のマップチップ調べたらちょうど120だった

うちでは問題なく動いてるので、
ファイルの数だけが原因じゃないと思う

・バックアップをした上で、プラグインをいったん全部抜いてみる
・新規プロジェクトを立ち上げて、マップチップだけ組み込んで動くかどうか試す

いわゆる『おま環』ってやつなので自力でなんとかするしかないと思うよ
0456431 (ワッチョイ fe02-Rzwh)
垢版 |
2023/04/09(日) 01:14:33.77ID:xV4bzCcL0
いちおう、年の為に
バックアップとった上で
作業はしていたからよかったけど
フィールドの作成が無茶苦茶しんどいから
頼むからやりなおしだけは・・・

5世代前のマシンじゃあるまいし
今自分のマシンでメモリ不足やら
ソフトの方に脆弱性を感じているのは
当方だけだろうか・・・
0457431 (ワッチョイ fe02-Rzwh)
垢版 |
2023/04/09(日) 01:19:10.83ID:xV4bzCcL0
これってもしかして、
地形編集の割り当てって
個数が決まっていたりするかご存知のかたいらっしゃいますか?
設定した
地形ファイルが
〇がまだらにバラバラになっていたりするのが
いくつかの地形ファイルの属性をけしたら
綺麗に並びが戻ったりしました。
0458ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bd5f-Ay2p)
垢版 |
2023/04/10(月) 21:14:12.83ID:fxBJJTY20
もしかするとだけどマップチップを登録したあとで
マップチップの画像いじったりしてない?
座標を数値に変換してる関係上マップ画像の
大きさをあとから変えるとバグるっぽいけど
0459ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6e8c-sXh8)
垢版 |
2023/04/10(月) 22:51:29.76ID:sEXxJzJy0
質問させてください。
タイトル画面表示前に何とかプレゼンツとか注意書き表示は
どうやったらいいですか?
注意書き表示→何とかプレゼンツ→タイトル画面の順に表示
よろしくお願いします。
0462431 (ワッチョイ fe02-Rzwh)
垢版 |
2023/04/11(火) 11:55:36.78ID:uN2mHql90
>458
なるほど、
画像の「サイズ」は変えたらダメだったんですね。
たぶん座標の基準点が左上に来てるんじゃないかと
勝手に勘違いしていたから
「サイズ」は変えても大丈夫だと思っていました(汗

サイズ変えなきゃたぶん大丈夫ですよね?
(srpg studio側の判定位置は変わらないから
このあたりは再設定が必要になると思いますが・・・)
0463ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bd5f-Ay2p)
垢版 |
2023/04/11(火) 17:17:24.41ID:FCqAbqnZ0
サイズさえ変わらなければ中身変えても大丈夫なはず
バグありそうだなってのには地形効果画面でマップ画像名を
右クリックすると初期化出来るからやってみるのも手

あとはツール落ちるのは画像がないって場合も多いから
リソース→リソースの存在確認もしとくといいかも
0468ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa05-wDMV)
垢版 |
2023/04/14(金) 18:09:35.14ID:bj5zYrL4a
>>467
465じゃないけど
バランス調整を開くと上から自軍・テストメンバー・敵軍の調整とあって
特に敵軍の調整をうかつにOKすると、全マップに配置している敵軍・同盟軍のステータスが
クラスの初期値と成長値設定に応じた疑似レベルアップをしてしまうの

元々それを使ってる人なら大した影響は無いと思うんだけど、成長値設定をしていないと
その時配置している全部の敵と同盟のステータスがクラスの初期値になってしまうわけ
直後に保存しないで閉じれば大丈夫かもしれないけど、下手に触ると取り返しがつかないよという話ですな
0469431 (ワッチョイ ff02-baic)
垢版 |
2023/04/15(土) 11:29:27.21ID:tqvxBSUj0
>468
お返事ありがとうございます!
それ、無茶苦茶やばいですね。

気を付けます!
情報ありがとうございます!
0470431 (ワッチョイ ff02-baic)
垢版 |
2023/04/15(土) 14:41:23.90ID:tqvxBSUj0
質問があり、
コメントさせていただきました。
https://imgur.com/a/oOudPiN

この画像のように
5行しかないスプライトシートで
アニメを作成する方法をご存知のかた
教えていただくことは可能でしょうか?

よろしくお願いいたしますmm
0471431 (ワッチョイ ff02-baic)
垢版 |
2023/04/15(土) 16:55:18.97ID:tqvxBSUj0
すみません(汗
解決できました!
まさか、中央の絵を右クリックで絵面を変えれるとか・・・。
2時間もかかってしまった(汗

すみませんでした(汗
0472ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5fe0-1qyV)
垢版 |
2023/04/16(日) 09:35:01.22ID:p8jrImuk0
顔グラフィックの公式高解像度パック使ってみたけど
これテキスト類は自分でメッセージウィンドウ画像や文字位置を調整しなきゃならんのね
設定の場所自体は分かったからいいけど、初心者向けにも他に何処をいじるかreadmeに書いてあった方が良い気がする
0473ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5fe0-1qyV)
垢版 |
2023/04/16(日) 14:48:13.32ID:p8jrImuk0
敵軍ユニットの会話イベントが自軍ユニット相手では発生するけど同盟軍相手には発生しないようにするのってどうすればいいんだろう
実行条件で自軍を指定してもどうも違うようだし
0474431 (ワッチョイ ff02-baic)
垢版 |
2023/04/16(日) 17:38:07.03ID:p0F3LK700
>473
すみません、
本当は聞いてばかりいないで
何か当方も質問にお答えするのが筋なのですが
まだそんなところにまで行けていないので
当方は答えられないです(汗


質問です、
GTPとかほかにも調べたのですが
例えば
剣と槍が使える馬騎士のモーションを作ったりしたとき
「剣」と「槍」でリアル戦闘時に武器の持ったり振ったりの向きを
「それぞれ」変えることが出来ないのでしょうか?

剣に合わせたら、槍のときに、槍で殴るような感じになってしまいました・・・。


あと炎の剣などの某ゲームに似せた武器を作りたいときも、
調べたのですが、たぶん当方の思い込みもあり
うまく設定できなかったです。
「剣を投げる」のではなく、射程2の剣は全て魔法を放てるタイプの剣に使用としたとき
剣と槍が使える馬騎士がそれをしたときに
モーションなどの見栄えにやはり不具合(見てくれがおかしい)が
でるのでしょうか?

どなたか、よろしくお願いいたしますmm
0476ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0732-DGPv)
垢版 |
2023/04/16(日) 19:24:42.45ID:JU0yn9Rs0
武器の向きにまでこだわるのであれば、剣と槍のモーションを別に作った方がいいと思う
結局見栄えにこだわると設定を細かくするしかないんじゃないだろうか

究極的には専用のドット絵を用意する必要があるし
0477ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ df8c-ieXZ)
垢版 |
2023/04/16(日) 19:28:47.52ID:vc3awqkR0
昨今の海外のインディーズゲーとか見てると別にドット絵にこだわらなくてもいいかなって気はしてきた
ドット絵でなくともアニメーションさせる素材つくるのは大変だけど
0479431 (ワッチョイ ff02-baic)
垢版 |
2023/04/16(日) 21:53:56.67ID:p0F3LK700
>みなさん

お返事くださり、ありがとうございます。
いろいろとすみません・・・。

https://imgur.com/a/DRSSHFL
https://imgur.com/a/Dw54LMd

モーションの立ち位置の感じと
マップのスクショとクラスのスクショをあげさせて
いただきました。

モーションが無ければ作ります。
とりあえず、
敵のカラーの設定の仕方などがまだ今一つ
わかっていなくて
とりあえずカラー違いの画像をいま用意し終えたので
その設定を行い、
ついで
おそらく#か$マークのついた
間接用のモーションが必要になってくると思うので
それを「分けて」作成しておきます。

ですので、
その分けた画像を使って
魔法剣と
投擲関係を、
さわりでも構いませんので
教えてくださるかたいらっしゃいましたら
なにとぞよろしくお願いいたしますmm

申し訳ありません・・・。
0480ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a75f-sFbk)
垢版 |
2023/04/17(月) 09:26:38.29ID:btwxZSM90
事前に「アニメーション」→「モーションタイプ」で武器ごとの
モーションタイプを作成してアニメを別で作ったうえで
「武器」タブにある「戦闘モーション」の項目で槍とか魔法剣に
別モーションを参照する設定を入れれば使い分けは出来る
(ただ諸々の手間は数倍になる)
0481ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0701-sFbk)
垢版 |
2023/04/17(月) 20:44:53.01ID:xNBc2HkS0
>>477
魔神転生とかシャイニング・フォースみたいな戦闘シーンにするならドット絵より2Dアニメの方が良さそう
作る手間はどっちも大変だがイラスト描くタイプの作者ならドット絵よりやりやすいか
0482ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7502-wByk)
垢版 |
2023/04/23(日) 14:29:29.87ID:gNm8d1Au0
銃みたいにアイテムを消費して攻撃する武器が作りたいけど、プラグインがないと無理かな。単にアイテムに弾丸を作って武器の耐久度を回復させるだけでもいいけど、o-to氏の範囲攻撃スクリプトと合わせて使いたい…
0485ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1110-pnO4)
垢版 |
2023/04/25(火) 00:26:18.60ID:yhm0jVpD0
すみません、プラグインを導入するのが初めてでどうすればいいのかよくわかりません
調べはしてみたんですが……
今は展開したスクリプトをプロジェクトのプラグインに入れるところまでやりました
ここからさきを教えていただけませんか?
0486ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa21-IRy5)
垢版 |
2023/04/25(火) 01:47:39.59ID:bJqK+U+za
スクリプトの種類によるけど、ほとんどのスクリプトには作者の説明があると思うから
そのスクリプトを右クリックして「編集」から開けば中身が見られるはず
0487ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 92e0-dEUZ)
垢版 |
2023/05/06(土) 22:43:12.60ID:Jbh4n4N50
イベントでマップ上で任意のキャラクターの位置にアニメーション出すのって
アニメーション付きのステート付与→即解除
って流れで良いんだろうか
アニメーションの再生だと変数使用するオプションonにしても座標決め打ち限定っぽいし
0490ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e702-aXlf)
垢版 |
2023/05/12(金) 20:32:52.17ID:qalQLfN70
ちーっす、最近買って今日初めてやってみたんやけど
これクラスごとにパラメータ上限を設定する方法てある?
データ設定のコンフィグにあるやつはどうも全クラス一括の設定みたいやし…
0492ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c302-iqXd)
垢版 |
2023/05/13(土) 12:11:12.97ID:6a3ZIPyS0
今度はガチで質問
移動力7に設定したクラスの味方ユニットが、マップテストだとなぜか移動力9になってしまうんやがなんでやろか?
もちろんデータ設定でプレイヤーのほうでも7に設定してるし、クラスのほうでも7に設定してるのに
9てどっから出てきた…
0494ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c302-iqXd)
垢版 |
2023/05/13(土) 12:32:37.40ID:6a3ZIPyS0
>>493
マジか、加算されちゃうの?
だとしても移動力の上限は12に設定してるから9なのは謎やけど…

その理屈だと他のパラメータもクラスとプレイヤーそれぞれで加算されそうやけど、なぜか移動力以外は正常にプレイヤー設定だけが反映されてるんだけどなぁ
0495ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c302-iqXd)
垢版 |
2023/05/13(土) 12:51:41.59ID:6a3ZIPyS0
ていうかそのクラスだけがおかしいんだよな
他のクラスはクラス移動力5、プレイヤー移動力5に設定したらちゃんとマップテストでも移動力5になってるのに
0496ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c302-iqXd)
垢版 |
2023/05/13(土) 14:41:52.89ID:6a3ZIPyS0
あともうひとつ質問なんやが
GBAシリーズFEの実行命中率を導入したくて、wikiにあった公開スクリプトから1-239て人のスクリプトをダウンロードしたんやけど
これは該当するスクリプトファイルを、プロジェクトファイルのプラグインの中に貼り付けておけばそれで有効になる?
0497ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 335f-ZkZz)
垢版 |
2023/05/13(土) 16:32:28.67ID:ocPnQBS30
>>495
仕様上加算なはずだから移動力5になってる方がバグじゃないかな
どっかでミスってそうだから試しにプレイヤーとクラスに極端な数字入れて
何がどう反映されてるか確認した方がいいと思うよ
0499ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c302-iqXd)
垢版 |
2023/05/13(土) 17:36:52.31ID:6a3ZIPyS0
うーむ、今プレイヤーのほうの移動力を全員0に設定してマップテストしてみたら
リーダーはちゃんと0に、あとの2人(どちらも同じクラス)は2になってる
どうやらどこかでなぞの移動力+2が発生してるらしい…ひょっとして移動タイプが関係してるのか?
0500ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c302-iqXd)
垢版 |
2023/05/13(土) 17:41:05.00ID:6a3ZIPyS0
あーわかった
データ設定、クラスのパラメータボーナスが移動力2になってたわ
ワイが言ってたのこっちじゃなくてプロトタイプ情報の初期値設定の話やったんやけど、関係なかったんやなw
0502ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c302-d9oS)
垢版 |
2023/05/13(土) 19:03:08.29ID:6a3ZIPyS0
>>501
そうそう、FEみたいに敵の強さも自動で決めたくてさ
でもムカつくことにこのゲーム、クラスごとの成長率は設定できないんやな…
いちいち各レベルでいくつパラメータ上げるか手動で設定せなアカンから面倒やわ
0505ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 335f-ZkZz)
垢版 |
2023/05/13(土) 20:36:42.63ID:ocPnQBS30
SRPG Studioのプラグインは基本プラグインフォルダに貼り付けでいい
ただプラグインごとに設定が必要なものもある(プラグインの中身参照)
あとwikiのプラグインは結構古いものが多いから動くかは分からんね
0507ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 335f-ZkZz)
垢版 |
2023/05/13(土) 20:41:27.40ID:ocPnQBS30
Readmeをつけてるのは少数派でプラグイン自体をメモ帳とかで開くと
一番上に「カスタムパラメータにこう設定してくださいねー」みたいな
説明してるのが多いよ

wikiよりはどちらかと言うと公式が運営してるSRPG Worldのが
スクリプトは新しいものが多い気がするけど動くかは結局は運かなぁ
0511ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 335f-ZkZz)
垢版 |
2023/05/14(日) 06:12:44.57ID:VLXxM3fG0
>>508の最後のカンマを抜くで設定は合ってると思うよ
中身見た限りだとクラスにカスパラ設定だけすれば最低限動くはず
(というか今試したら敵のレベルに応じてちゃんと成長してた)
0519ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c302-d9oS)
垢版 |
2023/05/14(日) 12:00:05.75ID:pNR/zO1a0
>>517
いやあ、ちゃんとレベル5にしたり10にしたりしてみてるけど何も変わらんのや
敵ユニット作成の場面でも何も変わらんし、マップテストしてみてもなにも変わらんし…
本来ならレベル変更した瞬間自動でパラメータが変わるんか?
0521ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c302-d9oS)
垢版 |
2023/05/14(日) 12:02:49.77ID:pNR/zO1a0
あ、新しいやつあるやんけ
過去スクリプトの中にあるって言われたから実効命中入れた時のファイルから探してたわw
実効命中はこの古いヤツしかなかったんよ
0522ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c302-d9oS)
垢版 |
2023/05/14(日) 12:12:56.50ID:pNR/zO1a0
おお、できたできた!
これ編集画面では変化がないけど、マップテストになるとちゃんと能力が変わってるんやね
ということは疑似レベルアップは外しとかないといけないんやな
0524ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 335f-ZkZz)
垢版 |
2023/05/14(日) 12:31:50.38ID:VLXxM3fG0
{notboost:1}か{notboost:true}とかでいいんじゃないかな
こっちもプログラム独学だから偉そうに言う割によく分かってないけど
カスパラの書き方には形式があるから少しでもズレると弾かれるんよね
0527ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 335f-ZkZz)
垢版 |
2023/05/14(日) 12:35:56.81ID:VLXxM3fG0
あー
ケースバイケースだけどそういう時入れるのは0だけはやめといた方がいいよ
判定方法によっては0は何もないとか否定みたいな判定食らうから1が無難
0530ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c302-d9oS)
垢版 |
2023/05/14(日) 14:18:18.11ID:pNR/zO1a0
素朴な疑問なんやけど
マップテストの出撃準備画面でユニット整理→ユニット入れ替えでユニットを並び替えても実際の出撃位置に反映されへんのやけど、どうすればええんやろか?
0532ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 335f-ZkZz)
垢版 |
2023/05/14(日) 15:17:00.71ID:VLXxM3fG0
いやぁ貫通しない壁とかスクリプトで作るのクッソめんどそうだけどねぇ
経路探索的なことしまくって重くなりそうだし

実は出撃位置変えるのはメニュー閉じてマップの方クリックでいいんスよ
0538ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cf02-9vzs)
垢版 |
2023/05/14(日) 16:26:06.52ID:QqpWY6Nb0
>>531
やっぱり射程分だけ壁重ねれば特に困ったこともなく解決したわ
デメリットはマップの見栄えが悪くなるくらい
すごい無駄に頭を捻らせたけど、何故か中々思いつかなかった
0541ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b301-xpLh)
垢版 |
2023/05/20(土) 10:15:13.24ID:WcITzKmq0
特効をFEのように武器威力にだけ掛かるするにはどうすればいいでしょうか?
wikiの統合Calを全部入れたら特効はFE式になったんですが、
導入前にいじってた戦闘関連の計算式(体格ではなく力の1/5だけ重さが減る仕様)まで修正されてしまいました・・・
できれば他に影響を与えず武器特効だけいじりたいです

初歩的なことですみません
0542ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6f5f-FIIW)
垢版 |
2023/05/20(土) 13:22:29.40ID:NaK6xlwP0
特効の倍率ならDamageCalculator.calculateAttackPowerって
とこをいじればいいと思う
たぶんこんな感じにしてプラグインフォルダに突っ込めばいけるはず

DamageCalculator.calculateAttackPower = function(active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue) {
var pow = AbilityCalculator.getPower(active, weapon) + CompatibleCalculator.getPower(active, passive, weapon) + SupportCalculator.getPower(totalStatus);

if (this.isEffective(active, passive, weapon, isCritical, trueHitValue)) {
//デフォルト処理だと特効攻撃力は攻撃力×特効倍率
//pow = Math.floor(pow * this.getEffectiveFactor());

//そこをコメントアウトして攻撃力+武器攻撃力×特効倍率に変える
//もともとの攻撃力にすでに武器攻撃力が加わっているため
//特効倍率200%の場合、本人の力+武器攻撃力の3倍になる
pow = Math.floor(pow + weapon.getPow() * this.getEffectiveFactor());
}

return pow;
};
0544ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 67a7-FIIW)
垢版 |
2023/05/21(日) 18:08:11.06ID:vaPvzxFy0
ん? もしかして旧作のユニットデータとかステートデータの一部を新作のプロジェクトに移行する方法ってないの?
マップデータとかイベントデータと違って。
パラメータファイルのエクスポートはインポートできないみたいだし。

最初に旧作のプロジェクトをコピって、そこからいらないデータを手動で削除せねばならんかったのかな
0545ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9fe0-9phq)
垢版 |
2023/06/02(金) 15:07:13.72ID:hPRct1A+0
地形の消費移動力を小数点単位で設定出来ない?
例えば移動5のキャラが森を通ってショートカットする場合、そのまま素通り出来ると速すぎるし
かと言って消費移動力を2にすると遅くなりすぎる
0548ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e2b7-156i)
垢版 |
2023/06/03(土) 14:39:43.94ID:B7BURrru0
1つのマスに置物マップチップを2つ以上重ね置きすることは可能ですか?
↓などを再現したい
床 テーブル 小物
地面 畑 作物
0555ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7d5f-N/Lw)
垢版 |
2023/06/05(月) 23:00:50.88ID:s1pMRU+n0
いやさすがにそれでうまく行く方がおかしいから……

・ユニット死亡時にスイッチ1オン
・ターン開始時にスイッチ1オンの時、ターン経過変数を+1する自動開始イベント
(これにはイベントの実行済み解除を入れる)
・ターン経過変数が一定以上の時にユニットを復活させる自動開始イベント

みたいなんを全部個別で作るんだべよ
0558ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b901-CMZ9)
垢版 |
2023/06/07(水) 07:47:33.85ID:+3OJ7XCq0
敵ユニットとの戦闘時に発生させたいイベントが一切反応しなくて困ってます
[ユニットイベント]→[イベントの作成]→[戦闘時:〇〇]
このやり方でメッセージもスイッチも動いてくれません

死亡時やアクティブターン時なら動くのですが、戦闘時の場合だけ他に弄る部分があるんでしょうか?
0559ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7d5f-N/Lw)
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2023/06/07(水) 14:33:00.81ID:s7gv123S0
試したけど最新版で普通に動いてるけどなぁ
どっかで設定ミスしてる可能性が高いと思うからもう一回まっさらな
テストマップかなんかで専用の敵キャラ作って試してみたらどうかな
0560ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b901-CMZ9)
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2023/06/07(水) 14:51:58.65ID:+3OJ7XCq0
ありがとうございます
テスト用マップ→動かない
データを完全にまっさらにしてテスト→動く

だったので、コンフィグ設定かプラグインが悪さしてる・・・?
0561ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b901-CMZ9)
垢版 |
2023/06/07(水) 15:20:33.91ID:+3OJ7XCq0
公式プラグインの`battle-cancel'を入れてると戦闘会話が発生しなくなるみたいです
まっさらなプロジェクトでもこれだけ入れたら発生しなくなりました

使い方を間違えてる気がしますが、とりあえず使ってないプラグインだったので削除で解決しました
お騒がせしました
0568ダメポ (ワッチョイ 2302-F8yx)
垢版 |
2023/06/28(水) 10:23:41.85ID:mYT+sidS0
素人&面倒な質問ですみません。
FE TRPGのスキル再現をしようとしてるのですが初心者には限界で……
下記3点のスキルをそれぞれ実装したいのですができますか?

①(運び手)1ターンの間に救出→再移動→降ろす をできるようになるスキル。
救出対象が救出前に未行動の場合は、降ろされた後行動可能。

②(選択式の突撃、条件、回数制限あり)相手よりHPが高いと発動可。
戦闘終了時に選択肢出現、戦闘をもう一回行なう。1MAP につき3回まで

③(範囲制限ありの挑発)スキル所持者から3マス以内の敵AIが最優先で攻撃してくるようになる
(名前未定(仮)氏の敵AIからのスコア変動スキルを拝借中、これに範囲制限をかけたい)

FE TRPG
https://seesaawiki.jp/fetrpg_if/d/%a5%b9%a5%ad%a5%eb%b0%ec%cd%f7
0570ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ad5f-F8yx)
垢版 |
2023/06/28(水) 22:57:33.27ID:sw4Z3Idy0
①は出来るだろうけど自分でプラグインいじれなきゃきつそう
worldの「実施後待機しないユニットコマンド」を改造でやれるかも?

②は>>569の言う通りo-to氏の「スキル発動条件追加」で近いとこまではやれそう

③プログラム知識がないと①以上に厳しそう
コマンド発動するタイプで妥協すれば周囲三マスにステートかければやれるかも?
0571ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ad5f-F8yx)
垢版 |
2023/06/29(木) 03:45:13.16ID:NtXClDy90
気になってスコア変動スキルの中身ちらっと見たら③は意外と難しくもないかも?
やっつけだけど132行目の// スコア上昇スキル以下を↓に書き換えて

// スコア上昇スキル
skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(targetUnit, AIscoreUpSkillName);
if(skill !== null){
score_hosei = skill.custom.score_hosei;
var score_range = skill.custom.score_range;

if( typeof score_hosei === 'number' ){
// スキルに射程が設定されていた場合の特殊処理
if( typeof score_range === 'number' ){
// ユニット間の距離を測定
var distance = Math.abs(unit.getMapX() - targetUnit.getMapX()) + Math.abs(unit.getMapY() - targetUnit.getMapY());
// 射程が距離以上だった場合のみ適用
if (score_range >= distance) {
if( isScoreDisp === true ) {
root.log('*  →スコア上昇スキル : ' + score_hosei);
}
score += score_hosei;
}
}
else {
if( isScoreDisp === true ) {
root.log('*  →スコア上昇スキル : ' + score_hosei);
}
score += score_hosei;
}
}
else {
if( isScoreDisp === true ) {
root.log('!  カスタムパラメータなし :'+skill.getName());
root.log('!  スコア上昇出来ません');
}
}
}

スキルのカスパラにscore_range:3を追記すればたぶん何とかなるんじゃないかな
0574ダメポ (ワッチョイ 2302-F8yx)
垢版 |
2023/06/30(金) 06:34:16.67ID:LbeGrlmi0
遅レス&誤爆すみません

>>571
③スクリプト頂き感謝感激です!本当にありがとうございます
自環境では理想的に動いています

>>569
>>570
②、o-to氏スクリプトで解決しました、ありがとうございます
1ターンに1回ですが、下記パラメータで満足行く形になりました

{
EC_OverStatus:{ HP:1 }
,EC_Command : 'ATTACK'
,AS_Max:1
,EC_TriggerCountBattle : 1
,EC_TriggerCountMap : [3, 'COMMAND']
}

①についてもありがとうございます
ユニットコマンドについてノータッチだったので、初歩部分から気長にやってみます
0575ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4f5f-QxMu)
垢版 |
2023/07/05(水) 14:58:36.21ID:TCvkYPra0
スパロボの気力のように敵を撃破した時に特定のパラメータが上昇するイベントを作りたいのですが
敵軍死亡時をトリガーにした自動開始イベントを作り、
毎回発動するようにイベントの状態変更で実行済みを解除する形にしてみたところ
撃破がトリガーではなく、敵が誰か死亡していたら作動みたいな扱いになっているらしく
パラメータが以上に伸び続ける状況です…
正しく動作させるにはどうすれば良いでしょう…
0576ゲーム好き名無しさん (タナボタ cb5f-hRAP)
垢版 |
2023/07/07(金) 17:26:52.71ID:b0fuZDQX00707
使ったことないけど公式プラグインにbattle-unitdeathcommon.jsってのがあるよ

>全ての敵ユニットの死亡時イベントに共通の処理を組み込みたいような場合、
>1つのブックマークイベントに対してその処理を加えるだけで、処理が共有されるようにします。
0577ゲーム好き名無しさん (タナボタW 0610-dYuL)
垢版 |
2023/07/07(金) 18:56:32.58ID:fQvOtc4v00707
イベントで処理するとしたらトリガーを敵軍死亡時じゃなくて自軍ユニット勝利時にして勝利ユニットにステート「スパロボ」を付ける
別のマップ共用イベントを作成、発動条件は自軍ユニットにステートスパロボ1以上→イベント内容はステートスパロボが付いているユニットの気力を上げる→全員のステートスパロボを解除→実行済み解除
でいけるんじゃないかな
0583ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0f53-Iv/S)
垢版 |
2023/07/15(土) 17:24:10.42ID:+X5Ft9be0
初心者です。すでに完成されて配布されてるゲームって、内部でどんなデータが設定されてるかを確認する方法ってありますか?

ロンドリア物語2の全キャラ分のプレゼント報酬を確認したかったんですけど全キャラ手動で確認するのはかなり苦行だったので、、、
0584ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b68c-39eQ)
垢版 |
2023/07/15(土) 17:51:18.22ID:JNqPX3Vm0
本体のアップデートで内容に不具合修正って記載されててフォルダ開くとscriptのファイルが追加されたり更新されたりしてるのは一目で分かるんだけど実際動作をどう変えたのか説明してくれてるページってないのか?
0585ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6602-5LlG)
垢版 |
2023/07/15(土) 18:08:13.76ID:x12JWvgx0
全ユニットに対して特定の武器種を装備していると補正が入るようにしたく
ターン開始時に全ユニットにステート付与で実装しようとしています
以下のように書いてるんですが、ステートが有効かどうかの分岐で引き渡すものが分からないです
良ければアドバイスお願いします

(function(){

// ステートが有効か
if (StateControl.StatesPlus( ) === true) {

var wpt = active.getItem(0).isWeapon();
if (wpt === true){

wptype = active.getItem(0).getWeaponType().getId();
//x=0:剣 x=1:槍 x=2:斧
if(wptype == x){

//各種補正処理

}
}
}

})();

StateControl.StatesPlus = function(unit) {
var list = unit.getTurnStateList();
var count = list.getCount();
var state;

for ( var index = 0; index < count; index++) {
state = list.getData(index).getState();
if (state.custom.StatesPlus === true) {
return true;
}
}
return false;
};
0586ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa30-zzlG)
垢版 |
2023/07/15(土) 18:35:01.97ID:oxSiqwzja
>>585
補正の内容によるけど(全ユニットがそれぞれ特定の武器種を装備している時なのか、補正が全ユニットに付与されるのか)
支援スキルの補正を個人ごとなら有効相手に武器種を指定すれば、剣を装備してる時だけ防御アップとかはできるよ
0587ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa30-zzlG)
垢版 |
2023/07/15(土) 18:35:04.00ID:oxSiqwzja
>>585
補正の内容によるけど(全ユニットがそれぞれ特定の武器種を装備している時なのか、補正が全ユニットに付与されるのか)
支援スキルの補正を個人ごとなら有効相手に武器種を指定すれば、剣を装備してる時だけ防御アップとかはできるよ
0589ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b5f-5LlG)
垢版 |
2023/07/15(土) 19:34:49.77ID:0OcPSoeQ0
何やりたいのか今一つ理解出来てないのかもしれないけど
普通にターン開始時を条件にした自動開始イベントで
「ユニットの全体処理→ユニットのステート付加」で
「有効相手→武器タイプ」で好きな武器条件にするんじゃダメ?

スクリプト使うならステート使うのがまずややこしい気がするなぁ
普通にAbilityCalculator.getPowerいじるとか
0590ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6602-5LlG)
垢版 |
2023/07/15(土) 20:08:25.76ID:x12JWvgx0
>> 586
>> 587
>> 588
ありがとうございます!
支援スキルは盲点でした
0591ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6602-5LlG)
垢版 |
2023/07/15(土) 20:22:55.40ID:x12JWvgx0
>>589
ステートをいじるのは避けた方がいいんですね
AbilityCalculator.getPowerは「//各種補正処理」の部分で使用する想定でした
0592ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b5f-5LlG)
垢版 |
2023/07/15(土) 21:22:23.12ID:0OcPSoeQ0
>>591
説明が難しいんだけど>>585は素人の俺から見ても分かるくらい
スクリプトとしてはめちゃくちゃでそれは自分がどの情報を
握ってるのか理解してないのが一番の原因だと思うんだよね

例えばいきなりactiveとかunitって書いてるけどactiveってなんなのかとか
どのunitなのか書かれてないからそれじゃ機能しないんよ

でもAbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon)をいじるなら
流れの中で特定のユニットのユニットデータと武器データを他所から引き継いで
スクリプト書きますよって宣言されてるから最初からunitとweaponが使える訳
だからまずは既存のスクリプトとかプラグインをいじるところから始めた方がいいと思うな
0593ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d48c-2eqx)
垢版 |
2023/07/17(月) 09:25:13.22ID:SucJFnYh0
召喚プラグインCL_After-Combat-Unit-Summon.jsがあるだけど
これにマップアニメを追加したいです。色々弄ってみましたがうまくいきません。
どうやったらいいか教えてほしいです。よろしくお願いします。
0594ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b5f-5LlG)
垢版 |
2023/07/17(月) 16:26:16.08ID:7KohV/oM0
ググったらsteamのワークショップ出てきたけどそこに要望書いてた人かな?
もし海外の人だったら通じるか分からないけどプラグインの124行目の

unit3.setMapX(x);
unit3.setMapY(y);

の下とかに

root.getMetaSession().getVariableTable(5).setVariable(1, x)
root.getMetaSession().getVariableTable(5).setVariable(2, y)

を書き加えたらID変数の1と2(数字は変えてもいい)に
復活したゾンビユニットのx座標とy座標が取れるから
「ID変数の1と2が0以上」を条件にしたマップ共有イベントを作って
「マップ座標の操作」でアニメを表示すればいいんじゃないかな?
0595ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d48c-2eqx)
垢版 |
2023/07/17(月) 17:51:15.02ID:SucJFnYh0
>>594
早速の返信ありがとうございます。
ワークショップ要望出してみたけど未だに返事来てないですね・・・

マップ共有イベントはまだ使ったことがない項目ですがやってみます。

もし可能であれば公式プラグインskill-scoutにあるマップアニメ記述を合体することは
できるのでしょうか?
スキル項目でマップアニメONOFFの切り替えが簡単で便利かなと素人ながら思ってます。
0596ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b5f-5LlG)
垢版 |
2023/07/19(水) 00:27:54.93ID:UJ2vEocj0
>>595
たぶん設計思想違うし単純に移植とか出来るもんでもないんよね
と言いつつ試しにskill-scoutいじったらゾンビの方に近付けることは出来たけど
ロダのアドレスが5chに弾かれるっぽいから渡すのは無理そう
0597ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d48c-2eqx)
垢版 |
2023/07/19(水) 19:07:20.74ID:LoikboFz0
>>596
お手数かけました。やはり簡単にはいかないもんですね。
そのゲームにあったプラグインとなるとJAVAの勉強は必須項目かも。
シナリオ・プロットが出来てもいざゲームに落とし込むと壁が何個もあって
制作が進まない
今回のはゲームの根幹部分にあたるので2度目の棚上げにします(笑
とにかく1作目を最後までもっと簡単に削り込んでやってみます。
ありがとうございました。
0601ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d48c-2eqx)
垢版 |
2023/07/20(木) 06:51:19.38ID:eidO6YFi0
>>600
DLさせていただきました。
今回steamのワークショップやSapphireSoftにも
要望出しましたが返事がこず諦めていました。
これで進行できそうです。
本当にありがとうございました。
0602ゲーム好き名無しさん (JPW 0Hda-mipx)
垢版 |
2023/08/04(金) 10:03:08.60ID:hNe0GxBDH
少し聞きたいんだけどレベルアップ時にカンスト値でも表示上は上昇する(カンストしてるので当然実際には上がってない)のをどうにかするのってコンフィングとかでどうにかなる?
0603ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bb01-IPSQ)
垢版 |
2023/08/04(金) 22:11:35.67ID:mi3x8GDk0
長文、すみません。私は昨日初めて自動アプデの恐ろしさを知りました。
使っていたプラグインがステートスキルでは反映されなくなりました。
Steam版SRPGstudioを2か月くらい前に買って購入しました。java等の勉強にはまだ触れていません。
射程増減プラグインを利用していたのですが、ステートによる射程増減ができなくなってしまいました。
キャラにスキルつけるのでは、射程増減が反映されます。
今作っているゲームが、射程増減プラグインを使ったステートスキル活用が割と多いです。
(自作ゲームの味方キャラは6名でそのうち三名の弓兵・タンク・魔導士が使えるスキル)
昨日、久しぶりに射程のスキルを使用した時、ステート状態になっていたものの射程が伸びていなくてショックを受けました。

ここ2カ月大丈夫と思っていました。
アプデはいいこともあるのですが、悪いこともあるということを実感しました。
0605ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b01-mBaV)
垢版 |
2023/08/05(土) 12:25:52.52ID:AcEdeuuw0
返信ありがとうございます。
励みになりました。

分からないなりのユニットコマンド設定 https://imgur.com/a/u5QOxhd
攻撃範囲表示         https://imgur.com/a/sGuksqV
実際の攻撃範囲        https://imgur.com/a/MBdNZnl

弓と魔はアイテムを減らして発動させるコマンドスキルの予定です。
間違っているかもしれませんが、ステートつけた後、スキル増減を使ってみました。
弓のユニットコマンドをいじってみましたが、射程範囲表示は広いですが、実際の攻撃範囲は射程強化前です。

あの時は、射程範囲を確認しただけでした。攻撃はしようとしていませんでした。
また、あらためて、スキルを最初からつけた状態で射程強化範囲で攻撃しようと思ったのですが、攻撃できませんでした。
0606ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 095f-mBaV)
垢版 |
2023/08/05(土) 14:31:22.23ID:hLgnzfc90
あー射程増減プラグインにステートで射程操作する
機能がついてるのかと勘違いしてた

入れてるの「射程増減スキル」か「強弓」プラグインだと思うけど
両方ちゃんと最新版でも動くから余計なプラグイン入れて
競合してるだけな気がするけど他のプラグイン0の状態で試した?
「射程増減スキル」の方なら作者もちゃんと注意してるし
まずそこを読んでみるとか
0607ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b01-mBaV)
垢版 |
2023/08/05(土) 18:05:17.57ID:AcEdeuuw0
お騒がせしました。すみません。
無事原因が分かり解決しました。
射程増減スキルのプラグインと自分にも使える回復アイテムのプラグインの競合でした。
答えてくださり、ありがとうございました。
0608ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b01-mBaV)
垢版 |
2023/08/06(日) 11:22:45.80ID:OQG9d3pR0
再度長文です。すみません。
1マップに使える武器・アイテムが少なめなSRPGを作りたいと思っています。
基本待機しないアイテムを使いながら攻撃するSRPGです。
また武器はなくなると待機になりますがリロードできるような設定のゲームを作りたいと思っています。
リロードはアイテム非所持になったら、アイテムもらえるコマンドが使えるような仕組みです。
その仕様はなくす代わりに武器を増やすことも視野に入れています。

武器・アイテムの耐久をマップクリアごとにリセットできるようにしたいです。
今は、使い切った武器・アイテムはリセットできるのですが、中途半端に使った武器・アイテムはリセットされないことに今さらですが危機感を覚えました。
武器・アイテムは共有マップイベントでアイテムの増減・アイテムの耐久変更でしていました。

アイテムの1マップごとのリセットはツールではかなり難しいのでしょうか?
プラグイン作成サイトに依頼することも考えています。

使い切った時のリセット https://imgur.com/a/I0L9NOD
途中まで使った時のリセット(上手くいってない) https://imgur.com/a/7nLNe8R
武器リロード https://imgur.com/a/3javiN8
0609ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 095f-mBaV)
垢版 |
2023/08/06(日) 15:25:55.73ID:ksHegtDy0
「武器タイプ」→「破損時の武器」を設定すると耐久0でも消えなくなるし
破損武器に耐久変更やれば元のアイテムに戻せるからそっちのがたぶん無難

武器の1マップごとのリセットは今はコマンドジャンプ使えるからそんな難しくない
要するに全キャラの全所持アイテムに耐久の増加を最大値で食らわせればいいから
https://i.gyazo.com/70509f4758d380d5f08f710f9372eabb.png
こんな感じでいけるはず
0610ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b01-mBaV)
垢版 |
2023/08/06(日) 17:59:09.17ID:OQG9d3pR0
返信ありがとうございます。
すみません。1マップごとの自動修理の設定をしていた途中なのですが、
私のソフトのアイテム耐久変更は、変数は選択できず、
ストックかユニットを選択して、さらに武器・アイテムから一つ選んで耐久を変更する仕様になっています。
URLは、実際に変数を選択できなかった画像です。 https://imgur.com/a/cDz7QEp
確認したいのですが、各武器・アイテムごとにそれぞれ武器タイプを作って、そこからのその武器かアイテムを選択すればいいのでしょうか。
0612ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b01-mBaV)
垢版 |
2023/08/06(日) 21:31:23.33ID:OQG9d3pR0
ありがとうございます。変数の調整の使い方など勉強になりました。励みになります。
自動修理のイベントを作り、各武器・アイテムごとの武器タイプ・破損時の武器も設定しました。
そして使い切らなかった時も、武器・アイテムの耐久リセットができるようになりました。
ですが、マップ中で武器・アイテムを使い切った場合、なぜかマップ中だけ無限武器(アイテム)になって使えてしまいます。
次のマップでは元通りの表示になっています。

マップ中で使い切った時の表示について https://imgur.com/a/Z9Al25Z
武器タイプの設定について      https://imgur.com/a/MaPZ1RG
0613ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 095f-mBaV)
垢版 |
2023/08/06(日) 22:39:06.67ID:ksHegtDy0
「破損時のアイテム」はその武器タイプのアイテムが耐久0になると
一時的に見た目と性能が破損用アイテムに変化するよってことだから
基本は何の役に立たない武器とかアイテムを作って指定するといいよ
https://i.gyazo.com/b2d595021f2dbe2397259f72a66d26ea.png

武器タイプは無理に増やさずに「破損時に元の名前を表示する」に
チェック入れるだけで区別つくんじゃないかな
https://i.gyazo.com/0897dbcbbcb239ce78efc199a96f589f.png
0614ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 095f-mBaV)
垢版 |
2023/08/06(日) 23:09:31.43ID:ksHegtDy0
あーあとマップ上でのリロードについては名前未定さんが
「疑似アイテムスキル」って便利なプラグイン作ってくれてるから
これでユニットコマンドから耐久回復アイテム使うとたぶん楽だよ
https://i.gyazo.com/79a87e950f5b41feddfd08d23eb71fb3.png
https://i.gyazo.com/0904105f54b3c0aea545a56b7ae37edc.png
https://i.gyazo.com/6128f899b1e51bb4e14e4d0d3db0e08b.png
0616ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b01-mBaV)
垢版 |
2023/08/07(月) 23:52:25.57ID:E7S46zaI0
遅くなりすみません。色々練っていました。
破損時アイテムの仕様を知ることができ再度設定したので、
武器が使いきったら、また使える現象はなくなりました。

コマンドスキル・リロードの仕様変更に時間がかかっていました。(今は、弓兵のコマンドのみ変更中です)
私が作っている目標のゲームには、待機しない複数発動のコマンドスキルを搭載する予定です。
類似アイテムスキルが待機しないユニットコマンドと競合していました。対策を少し考えました。
コマンドで特定のステートになったら、1T限定の移動不可のステートをかけ、
ユニットの状態を未待機に変更してみました。
1回目はなんとかなりましたが、2回目は即待機になりました。
方向性を変え、1T/2回だけなのを2T/1回に変えるのも視野に入れようと思いました。

失敗した設定(2枚の画像) https://imgur.com/a/0J9Eier

耐久回復アイテムの設定は、
名称未定さんの修理タイプ追加プラグインで、武器のみ回復できるようになりました。
Steamワークショップには、様々な素材(ドット絵戦闘素材やプラグイン等)あることを知りました。
ありがとうございます。
0619ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2f8c-SCbl)
垢版 |
2023/08/09(水) 14:13:28.10ID:rqAoVPWV0
アプデ後に久々に作りかけのデータをみたら
設定した効果音のボリューム設定がデフォルトに戻る
画像が差し変わる不具合があった。
怖すぎるこれはアカンでしょ・・・
0620ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b01-mBaV)
垢版 |
2023/08/09(水) 19:58:23.16ID:TZnsx3dl0
複数回使えて、待機しないコマンドスキルを作ることができました。
類似アイテムスキルのプラグインを利用しています。
マップ共有イベントで各ターンごとに移動不可ステートをかけて、待機無効処理をかければなんとかいけました。
とりあえず6ターン待機しないようにしました。また他の待機しないコマンドスキルも作っていきます。
https://imgur.com/a/NeiNZNu
射程増減のプラグイン解決後、DLsite版を購入しました。
アプデしない方針でゲーム制作をしていきます。
直にSRPGStudioを開けるので、よかったです。
様々な知識を教えてくださり、ありがとうございました。
0621ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e101-mBaV)
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2023/08/10(木) 19:25:59.88ID:hA+1aNv90
待機しないアクティブスキルは攻撃と同時に自分に1ターン持続の再行動ステートかけることで対応してるな俺は
無論再行動スキルを別途使うならそっちと競合しちゃうからダメだけど
再行動って強力過ぎるからどうせ特定の一部のキャラにしか使ってなくてこれでなんとかなってる
0622ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5ba7-uQHI)
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2023/08/11(金) 18:02:32.88ID:nnfySZGx0
>>617
それなんだよなあ
しかも起動時にプラグインエラーがでるとは限らないから、たくさん入れてあるプラグインを一つ一つ確認していく必要があるし
確認しないで後から気づくと、前のバージョンに戻せないしね
0623ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 33b4-DXLR)
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2023/08/15(火) 14:12:05.70ID:2EoMFrJu0
初心者です。体験版をダウンロードしてみました。
範囲攻撃がしたくて、o-toさんの範囲攻撃アイテムを試そうとしましたができませんでした。
テストプレイで作動してもアイテムが使えない状態です。
製品版でないと使えないんでしょうか。
キーワード
OT_ItemEffectRange

カスタムパラメータ
{OT_DamageType : 2}
{OT_Recovery : false}
{OT_UnitReflection : true}
{OT_WeaponReflection : true}
{IER_Value : 3}
{IER_HitValue : 100}
{IER_HitMark : true}
0624ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1ae0-k2Uq)
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2023/08/15(火) 15:58:37.28ID:fCZujHQe0
体験版でプラグインの制約があるかは知らないけど、アイテムが使えないっていうのは多分種類がカスタムになってないんじゃいのかな
あと範囲攻撃プラグインはいくつかの見本が入ってるからカスタムパラメータはまずそれをコピペして動かすといいよ
0625ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 33b4-DXLR)
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2023/08/15(火) 17:44:44.69ID:2EoMFrJu0
レスありがとうございます。
データ設定のアイテムタグ、内容の種類でしたらカスタムでしてあります。
カスタムパラメータは、カスパラテンプレートの
{
IER_Value : 3
}
のみで行っても使用ボタンが灰色?で白くなく押せませんでした。
置く場所が違うんでしょうか。
デスクトップのProject1フォルダのPluginフォルダにOT_ExtraItemフォルダを置いています。
0627ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 33b4-DXLR)
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2023/08/16(水) 06:30:23.33ID:2djcljiu0
レスありがとうございます。体験版だったから使えなかったんですね。
台風終わったら買ってきます。
0633ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f02-+GqY)
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2023/09/03(日) 17:51:40.97ID:T/mP1iDH0
root.setKeyBindingを使ってゲーム中にキー割り当てを自由に変更できるようにしたいと思ったんだけど
ユーザーが入力したキーを判定する方法ってあるんだろうか?
0634ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fa7-NfV8)
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2023/09/16(土) 10:24:23.47ID:qnbdJ8KB0
誰か解像度を1024x768に上げて作った人います?

自分のゲームを1024x768で作ってみたら、戦闘画面が小さいままなのですごく物足りなく感じて。
それで横幅1024の戦闘シーンを作ろうとわからないなりに試行錯誤しているんですけど。

かなり強引な作りになったので不安になってきたのですが、パッと見、これって見にくくないですかね?

https://i.imgur.com/DgAuAVV.png

情報がそれぞれ左右によってて、一目で把握しにくいというか。自分が800x600の戦闘シーン画面に馴れてるだけかもしれないけど。
特に中央よりのHPの数字と、両端よりの他の情報が離れているのが不便かと思って。
自分の力量ではここをいじるとおかしくなるので、これが限界なんですよね
0636ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fa7-NfV8)
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2023/09/16(土) 17:21:14.66ID:qnbdJ8KB0
>>635
おお、ありがとう。
キャラクターは、戦闘アニメで動くキャラクターのことですか?
もしもそうだとしたらすみません、これまだ未完成の画面を上げてるから見ても分からないんですけど、
自分の作品はこのmotionフォルダにあるアニメーションは使用せず、
pictureの大きな画像のみで戦闘を行うのでそこのバランスは大丈夫なんですよ。
0640ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3d51-ebs9)
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2023/10/08(日) 00:11:44.07ID:cXTdzHWN0
解像度ってでかいほどええんか?
画面が広くなるから遊びやすくはなるよな
UIグラフィックもろもろの調整で地獄を見ることになるんだろうけど・・・
0641ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4642-OOOs)
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2023/10/09(月) 09:17:21.93ID:2VFrgmwU0
640*480は今の時代だとさすがに小さく感じる
かといってデフォのレイアウトはその辺を前提に作ってあるから
1280とかにするとちょっと広さを持て余すんだよね
0642ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 76a7-GYY9)
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2023/10/12(木) 20:33:12.47ID:65KQpHni0
1280*とかで作られたSRPG STUDIO製ゲームを自分はまだ見たことがないから
800*とかが自然になってることもあって
別にでかくなくても不満は感じないかな
0644ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6efb-6t2b)
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2023/10/13(金) 00:33:45.07ID:n1V12syr0
サイズもだけど縦横の比率の方も気になる
今は多くのゲームが16:9だし、フルスクリーンにした時に黒い帯が出ないように16:9にしたいけど適切な解像度ってどくれらいだろなぁ
あんまし広くしすぎてもマップチップのサイズが32*32だと無駄にマップが広くなりそうだし
48*48にしようとすれば見やすくなるんだけど素材作りで難航しそう
今はツクールのデフォ素材を他ツールで使えるようになったから、ツクールMZとかの素材使うって手もあるけど
0645ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9501-IIJ7)
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2023/10/13(金) 15:13:22.60ID:rb4+Cwwf0
単に酒癖悪いだけやろ
0647ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b668-Itxx)
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2023/10/13(金) 15:22:35.84ID:FNaf4GmS0
それしか無かったんだが。
0648ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ae66-7tDh)
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2023/10/13(金) 15:28:07.80ID:JCF3YLpL0
>>274
まあ腹が減ってはいるし
0649ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2e30-U7MI)
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2023/10/13(金) 15:34:48.01ID:jGjZwBuO0
>>212
ヒッキーは
0651ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 692f-o3pD)
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2023/10/13(金) 15:42:16.63ID:RZ8QVqM40
あの格好のマネージャーとナンパするグループと共演って嫌だよ
https://i.imgur.com/sWSBiXO.mp4
0653ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5a25-IUr7)
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2023/10/13(金) 15:44:36.61ID:uHECJ0210
チョロメ 上のワク無くして何に重点を置いてからのプラ転w
高配当バリューと半導体の構成だけど隣のスタッフで確定されるのは漫画だのを時々やりますが
https://i.imgur.com/SB77pRN.jpg
0654ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5ab3-Itxx)
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2023/10/13(金) 15:51:24.30ID:PTg6kEf70
真実(あいつらはキスした結果
元文関係なく
男とセックスすることに打ち勝とうとする健気さが大事
0656ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 89cc-o3pD)
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2023/10/13(金) 16:09:56.32ID:4aEh9liG0
ここまでこれたんだろうな
0657ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 097a-npiJ)
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2023/10/13(金) 16:12:04.59ID:cpuapWI40
>>109
詐欺師みたいなのはMACCHOや
キャンプみたいに言いたいのか
0658ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4663-Gnhr)
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2023/10/13(金) 16:19:52.04ID:pasnpLG10
ということでいいのに誰もこのエクスカリバーを抜きたがらない銘柄多いんですが…
0659ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 215a-fE2/)
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2023/10/13(金) 16:22:51.32ID:/Br5nA/U0
同じ学校の子勧誘して笑ってしまったシリーズやな
0660ゲーム好き名無しさん (スップ Sdfa-npiJ)
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2023/10/13(金) 16:27:22.23ID:IeApFyCud
仕事しそうやな
0662ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6965-m2I9)
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2023/10/13(金) 17:11:03.05ID:wQpKmkWx0
ワクチン3回打っていないもの
マジで盆栽ぐらいか
0663ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 95da-JRKI)
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2023/10/13(金) 17:12:10.53ID:bdEspJzf0
>>430
駄目な自動車部品メーカーぐらいの言いたいことだけみんな呟いてる。
前の身内の事故率12倍
https://i.imgur.com/DZO07ri.mp4
0664ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 052f-/ZmU)
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2023/10/13(金) 17:24:47.18ID:XJCmrJAq0
ばぶスラ銘柄って右肩上がり目も認めたことあるんかこいつ
0666ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2190-LiXX)
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2023/10/13(金) 17:42:43.42ID:KqPeYC1D0
>>649
全局あるが
0667ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9501-m2I9)
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2023/10/13(金) 17:54:12.89ID:OPI51MXf0
カルトもクソするんだろうなとは
ほころびが出るから除外する
https://i.imgur.com/5rhalGA.jpg
0669ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW daf0-IUr7)
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2023/10/13(金) 18:37:56.11ID:BZDeIzSH0
>>630
とっさに体が燃え始めると
糖尿病薬を増量する
0670ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6aba-4CUB)
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2023/10/13(金) 18:45:22.56ID:O+C8Iw7j0
あと肝心の効果だが
0673ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3dfa-6t2b)
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2023/10/13(金) 18:54:46.57ID:AuDVgatZ0
気を使うのが
やばいやばい
0674ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9d7c-76L3)
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2023/10/13(金) 18:56:59.56ID:gex7zzrb0
あったねw半分くらいに前に結婚
同姓同名の知り合いいるからドキッとした取材も必要だし指導者のところが天井とかなかったからな
0675ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ee02-4CUB)
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2023/10/13(金) 18:57:42.41ID:RBsoHkWP0
みちりくにのろゆみやんほぬいくへるんねねせちしりみめよきみ
0676ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0d01-a4Uj)
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2023/10/13(金) 19:21:40.01ID:Q4GENuer0
>>38
今の時代の話ししてると思うけどな
0678ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fdad-EmyI)
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2023/10/13(金) 19:23:35.31ID:B7wlJvyJ0
とうさつ!
アフコロ銘柄だと
0679ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ae24-a4Uj)
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2023/10/13(金) 19:24:09.74ID:vatQYyIa0
ねゆやねねていきをむれ
0681ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 95da-IBxk)
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2023/10/13(金) 19:58:07.64ID:nO83yMvn0
「わ、若者を褒めてやっと復帰しかけたばかり
戦後最大の失敗ポイントは移民してたが、随分上から発言な議員ですね
あんな死にかけたところ
0683ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0a7e-pqFs)
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2023/10/13(金) 20:10:13.09ID:KYICsjYg0
>>100
どこをどうやってきるんだてな
つか
ディーラーが間違いなんか
0684ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0d01-k41l)
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2023/10/13(金) 20:15:46.24ID:HXGtJz9+0
きこえをふとみてんらひあふをにあ
0689ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b20-AzOG)
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2023/10/18(水) 00:43:30.58ID:5i+au+1G0
戦闘相手のデータに対応して効果が変わるスキルはスクリプト書かないと作りにくかった覚えがある
もうちょっと内容を整理して識者に相談してみることをオススメする
0690ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b03-f0fU)
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2023/10/18(水) 06:13:12.57ID:TCSWsdrV0
支援は戦闘以外の状況でも効果が出続けるタイプのスキルだから
攻撃する相手の能力参照する仕組みがそもそもないんよね
発動型スキルにしてスキル発動条件追加プラグイン使うのが早そうだけど
今度は発動型だと与ダメアップのスキル効果がないという
0692ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2bb6-T9H3)
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2023/10/18(水) 20:57:21.53ID:1wFqmtEr0
ボアの攻撃方法が角で突くだったのを見て槍っぽいなと思ったから
打撃だけど剣相手だったら有利になるようにしかったんだ
三すくみみたいに威力と命中上がる感じで
それをスキルでやろうとしたけどまだ無理だった

>>691
自動開始イベントだったらできるんじゃない?
@出したい増援 実行条件にスイッチと確率
A出撃したらスイッチオン
B@で出なかった時に出したい増援 実行条件にスイッチと確率
みたいな感じで
0693ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2bb6-T9H3)
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2023/10/18(水) 20:58:20.24ID:1wFqmtEr0
ボアの攻撃方法が角で突くだったのを見て槍っぽいなと思ったから
打撃だけど剣相手だったら有利になるようにしかったんだ
三すくみみたいに威力と命中上がる感じで
それをスキルでやろうとしたけどまだ無理だった

>>691
自動開始イベントだったらできるんじゃない?
@出したい増援 実行条件にスイッチと確率
A出撃したらスイッチオン
B@で出なかった時に出したい増援 実行条件にスイッチと確率
みたいな感じで
0696ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a632-dytz)
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2023/10/26(木) 23:47:21.17ID:4p+Dtoou0
どうにかメッセージにルビ振れないかな
SRPG Worldにあるプラグインは今のバージョン(1.287)だと表示されない…
0698ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 528c-sW/m)
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2023/11/22(水) 12:44:05.10ID:asuxkaRF0
ユニットをロストさせたくないだけならツール>データ設定の難易度設定で一括で設定できるし、マップ共有イベントでユニットの状態変化から負傷許可にしても設定できる
後者ならついでに変数やステータス変更もできる
0699ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6afa-RUNM)
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2023/12/05(火) 17:05:47.32ID:D9QXK3nN0
最近触り始めた者なんだけどこちらから攻撃を仕掛けた時だけ速さに関係なく連続攻撃になる武器(FEでいう勇者武器)って作れますか?
追加スキルで連続を付けたら反撃でも連続攻撃になってしまった
0703ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1e44-Vvnv)
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2023/12/06(水) 18:03:49.87ID:e7KPfFFZ0
変化させるだけなら武器タイプの設定で破損時の変化先の武器の指定ができる

武器の耐久の数値をイベントの実行条件には設定できないから
破損した後の武器を所持していることを条件に武器の増減すればイベント実行をいけると思う
0704ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e5ad-PllN)
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2023/12/06(水) 20:45:47.27ID:20YDo1eO0
>>703
専用の武器タイプを作って破損させて、所持してるかでイベント作る感じですかね
アイテムの増減ってストックにあるか、特定のキャラが持っているかしか選択肢ないですよね?誰がそれを持っててもイベントが起きるようにしたいんですが無理ですか?
0707ゲーム好き名無しさん (ニククエ 33f9-pDLy)
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2023/12/29(金) 23:40:30.57ID:B1+k/JvW0NIKU
クラス設定の「種族とサイズ」って項目でクラスごとのサイズを設定できるみたいなんですけどなんのサイズですか?マップテストでは反映されないです
0708ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 461f-LbID)
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2023/12/30(土) 20:36:06.61ID:gdV8q0lf0
クラスのサイズはユニットが重なって時の表示の優先度
デフォ素材だとビーストテイマーやミノタウロスみたいな32*32のマップチップからはみ出してるような大きい画像のユニットが重なった時に適用される

サイズSならサイズM、L、LLより手前に表示される
おなじサイズなら下のマス(プレイヤーから見て手前側)が優先されて表示される
0709ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dff9-nqB8)
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2023/12/30(土) 23:27:27.34ID:hAGTUzf/0
へーーーそうなんだありがとうございます!!!
0710ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6df9-ZDOk)
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2023/12/31(日) 00:48:20.63ID:ER6YExgR0
あとリアル戦闘画面の解像度が低くて(?)右上から左下にかけて画面に収まりきってなくて黒くなってるんですけど誰か対処法わかりますか?
0711ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6df9-ZDOk)
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2023/12/31(日) 00:51:38.91ID:ER6YExgR0
解決しました!!!
0716ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7168-ESH7)
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2024/01/04(木) 11:43:53.01ID:CkrRTegk0
初歩的かつ体験版の質問で申し訳ありません。

1.体験版ではsaniファイルのインポートはできないのでしょうか
トップ画面にsaniファイルをドラッグ&ドロップとのことで、実際カーソルは変化するのですが、
インポートできている様子がありません(アニメーションのモーションです)。
公式サイトにある体験版の制限一覧の
「外部ファイル(アニメ、マップ、テキストファイル)のインポート/エクスポートはできません。」
がこれにあたるのでしょうか。

2.saniファイルに武器モーションは設定されているのでしょうか
saniファイルを導入できないため、画像pngファイルから直接モーションを設定しているのですが、
これはまだどう使えばいいか分かる(それでもどの動きを想定しているのか分からない場合もある)として、
武器モーションに関してはどういう動きが正しいのかで設定に困ります。
できるとしても素材提供者にもよると思いますが、saniファイルには設定されているのでしょうか。
武器モーションに関しては己の感覚で手動設定するしかないのでしょうか。

長々と申し訳ありません、解答よろしくお願いします。
0717ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b117-0ZCF)
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2024/01/04(木) 18:44:41.48ID:dnyHd3q/0
>>1の公式Q&A(ページ下部)に体験版の仕様が載ってるよ
外部ファイル(アニメ、マップ、テキストファイル)のインポート/エクスポートはできません。
とあるので多分できない
0719ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 928c-0ODo)
垢版 |
2024/01/04(木) 22:06:42.95ID:6UR5DR200
1. 体験版ではできないはず。
有料版だとメニューのリソース欄に各インポート/エクスポート項目が追加される。

2.saniには武器の位置も設定されている。
自分で設定する場合は投げたりする動作の物でなければ右手の位置に武器の柄が
くるようにしておけばいいと思う。

職人さんオリジナルの追加モーションがあるモーション素材だとsaniを使えないと
わけがわからないので、体験版で試作する場合はRTP改変のモーション素材までに
しておいて、購入したら後で置き換えればいいと思う
0720716 (ワッチョイ ed68-ESH7)
垢版 |
2024/01/04(木) 22:51:16.62ID:qjbZP9c10
>>717-719
ありがとうございます。やはり体験版ではできなかったんですね。
まさに完全オリジナルの追加モーションに訳が分からない状態でした。
体験版では素材はそこまで拘らずにした方がよさそうですね。
ご丁寧にありがとうございました。
0721ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f9b-JApz)
垢版 |
2024/01/11(木) 17:01:55.99ID:mxfmwUPE0
質問申し訳ありません。

疑似アイテムスキルプラグインとo-to氏のEPFP追加スクリプトを使用して
スパロボの精神コマンド的な行動を作りたいと思っています。
現在は再行動スキルをステートで付与させて行動終了しないようにしていますが、
2回目の使用で待機してしまうことと他者に使用するタイプだと再行動させられない点を解消したいです。

疑似アイテムスキルを使用時に待機しないようにする方法は何かあるでしょうか?
0723ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ffb4-JApz)
垢版 |
2024/01/12(金) 18:27:38.69ID:oKcd3pwv0
>>721
たぶん似たようなことやったことがあったけどそれやっちゃうと
移動→アイテムスキル→移動→アイテムスキル→移動で無限移動できちゃうようにならない?
めちゃくちゃガッツリスクリプトいじるか再行動諦めるかの二択な気がする
0724ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ffb4-JApz)
垢版 |
2024/01/12(金) 20:02:30.94ID:oKcd3pwv0
いや検討してみたらそんな難しくないかも

疑似アイテムスキルをメモ帳か何かで開くとどっかに
UnitListCommand.endCommandAction.call(this);
ってのがあるからその下にこれを足してみて

// アイテムスキルのカスタムパラメータにReactionが記述されていて、かつユニットが移動していない時、
// 変数5ページ(ID変数ページ)の0番(これは setVariable(0 の0の部分をいじると自分で変更可能)
// の変数にアイテム使用者のIDを入れる
if (this._skill.custom.Reaction && this.getCommandTarget().getMostResentMov() == 0){
root.getMetaSession().getVariableTable(5).setVariable(0, this.getCommandTarget().getId());
}

で、精神コマンド用のスキルのカスパラを{ pseudoItemId:XX, Reaction:true }みたいにして
https://i.gyazo.com/e546e9ff095c96cda51968d6aef71eab.png
https://i.gyazo.com/db78d89e214abfb02d5d35a124eee3c3.png
こうやって変数を設定して
https://i.gyazo.com/a850196fe023d36c93ba352f956adb80.png
こんな感じでマップ共有イベント組めばたぶん大体実現すると思う
0725721 (ワッチョイ 5fb0-JApz)
垢版 |
2024/01/12(金) 22:09:35.81ID:wYLeqS8R0
>>723
>>724

ありがとうございます。
元々は連続行動にならないよう移動前にしか使用できないようにしていました(熱帯魚氏の移動前にしか使用できない杖スクリプト改変)
>>724にいただいた方法でイメージ通りの動作が実現できました。本当にありがとうございます。
0726ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f79-EFyZ)
垢版 |
2024/01/21(日) 00:19:48.96ID:E5RmOBly0
既出だったら申し訳ないのですが、弓の武器タイプのカスタムモーションを作った時、リアル戦闘でカメラが矢を追従してくれないのですが、なにか設定とかありますかね?
0727ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f79-EFyZ)
垢版 |
2024/01/21(日) 00:27:38.24ID:E5RmOBly0
>>726
自決しました
矢のスプライトを右クリックでいけました
0729ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5fbd-EFyZ)
垢版 |
2024/01/25(木) 18:38:50.64ID:bOaAWpZK0
すみません
三つ巴の戦いなどは可能でしょうか
自軍+敵軍+第三陣営でお互いを攻撃できる状態にしたいです
0732ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f8a-EFyZ)
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2024/01/26(金) 18:32:47.02ID:OwvRxIOA0
>>730-731
うわ...本当だ
ありがとうございます!
0733ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf8c-8tIx)
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2024/02/19(月) 13:17:10.30ID:tkF3nsdW0
アップグレードしたら戦闘発生しなくなった
0734ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf8c-8tIx)
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2024/02/19(月) 13:25:59.30ID:tkF3nsdW0
古いオフィシャルプラグインの入れてたせいだったわ
0735ゲーム好き名無しさん (アウアウクー MM43-O711)
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2024/03/01(金) 02:40:55.76ID:Clu+79eKM
戦闘結果予測を拡張するプラグインはあるけど
本体側で戦闘結果予測を表示するオプションがわからない!
マニュアルもざっと流したけどわからないし誰か教えて
0737ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7ef1-WzNC)
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2024/03/11(月) 21:00:36.89ID:GxAq87R60
これもまたシルバー民主主義だったというネタが必要なのか
ご愁傷様で
それは嫌だな
炭水化物を食って
0738ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7ef1-WzNC)
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2024/03/11(月) 21:05:33.77ID:GxAq87R60
ワクチンで血液凝固するって本当かよ
0739ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e9bd-lIMY)
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2024/03/11(月) 21:44:18.38ID:jIqI3uVZ0
来ないのに走る昔からの知人
夜勤もあってもええやろ
0740ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7e0c-9/q4)
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2024/03/11(月) 21:59:35.04ID:AcF93K/A0
この支離滅裂であちこちに書き込んでるのbotと春の狂人のどっちなんだろう

狂人→ボーボボ→悶絶でかのSRPGを連想しちった あれなんとなく出来は良さそうだからその内プレイはしておきたいんだよね
ハードルが高いけど
0741ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3d7d-XVyU)
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2024/03/11(月) 22:14:25.25ID:ogB6u0MA0
元祖ガーシーみたいなやつらがいるわけでも大概古いしな、ごめんね
俺も欲しい
https://i.imgur.com/FELtg8w.jpeg
0744ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4110-t//1)
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2024/03/22(金) 15:26:49.11ID:wclgAKyR0
ばかなん?
0745ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr85-t//1)
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2024/03/22(金) 15:47:37.38ID:5pXldK7Er
>>609
やるべきことというか日本人ペン優しすぎる
めるる演技上手だし美人だけど女としての優勝クラブやからしゃーない
こめかみや肩をかなりマッサージしたら絶対売れるのにスケ連の営業次第
通信4年で卒業=そんなに勢いよく燃え広がったわけじゃなさそうだけどな
0746ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 81a7-HkVu)
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2024/03/22(金) 15:52:45.82ID:1NiwXyyr0
まず不確かだったわけで、別にガーシー側の男でやってるんだとなる
車間あけてくれるなら良いけれど職業ドライバーだらけの時間帯が22時に持ち株上がるより、指数下げてるな
統一協会は統一協会で潰せばええやん。
0747ゲーム好き名無しさん (スップ Sd33-wlcg)
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2024/03/22(金) 15:55:51.83ID:YbMZZImjd
>>138
渋滞発生ポイントも多い印象や
0748ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b3bd-rILL)
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2024/03/22(金) 15:56:44.67ID:nncb+yiF0
うん、でも、「あ、ハングル語がデカすぎた
コロナ渦の閉塞感もありそう
0750ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d3b7-z3Fj)
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2024/03/22(金) 16:07:38.78ID:EkLhPtT00
お前らは
最後にはしっかり全部やってきたもんね
0751ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7b78-z3Fj)
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2024/03/22(金) 16:17:10.95ID:9cqC+26Z0
単純に予算以内の部屋になりそうな気がするわ
買いたいものだからこうなったんだっけ
0752ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1302-9IVd)
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2024/03/22(金) 16:18:45.63ID:/RHxwORb0
こういうところとやる試合の方が良いか悪いか、お前
0754ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5113-awOk)
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2024/03/22(金) 16:47:41.42ID:G83QH5Qg0
サイズ小さいやつだけどな
0755ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW f930-z3Fj)
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2024/03/22(金) 17:06:57.46ID:EvP+ZoJk0
>>257
1000万の爆益だね
0756ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5e10-bfRU)
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2024/03/28(木) 01:14:56.32ID:R5quL5TD0
競馬を女にやらせてみた
0757ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b6da-xRj8)
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2024/03/28(木) 01:21:42.01ID:/Pt1M3Ub0
お前ら
シンプルに
0758ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b697-1SHE)
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2024/03/30(土) 00:44:15.34ID:fIlPjjqQ0
質問すいません
スキルの発動条件がHPマックス時のみ確定発動で、HPが減ると一切発動しないスクリプト
はありませんか?
FEHとかにも存在している発動条件ですが、自分で調べても見つけられませんでした
0759ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW adc6-KaYx)
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2024/03/30(土) 21:15:28.58ID:P5dJX2L00
4Fは取り締まり対象だよて言い訳が違うとほんまにええもんできるのやな
旅行は初動だぞ
0760ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ad02-Re1+)
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2024/03/30(土) 21:27:17.52ID:3Y2/JKSv0
なんか成果物がわかりにくいものない流れ弾暴露を売りにしてるの?
アパレルの収入があるからな
顔修正してます
高い壺などと自殺を唆した疑い。
0761ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b120-DmMs)
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2024/03/30(土) 21:32:10.96ID:PfajXyZT0
>>144
でも
お前らは
こうかな(*・~・*)
24時間テレビってアスリート枠が昔からあるみたいね
0762ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d936-21/7)
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2024/03/30(土) 21:35:46.88ID:qFFtEchp0
その負けるべくして負けた1週間後のショーに呼ばれるし、体感時間も短くちゃんと治療しても
合唱コンクールでRYKEY歌う時代やしな
0764ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6e94-d7P9)
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2024/03/30(土) 22:30:11.87ID:TpjZBo+A0
付き合いがあったのか
0765ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0db9-bfRU)
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2024/03/30(土) 22:46:02.62ID:9ow2bJTC0
俺も欲しい
キンプリ売りたいから無いと思う
0767ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5ecf-3HYY)
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2024/03/30(土) 23:25:08.83ID:VcoQ/Kci0
神食材だ
ドラマ10は数字しか見て購買行動してるし
0768ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c5ef-bfRU)
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2024/03/30(土) 23:42:34.70ID:IaLiwM2s0
>>738
メトホルミンは
それ以外の視聴者増やすと
自分は楽しいけどね
0770ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8514-YrOf)
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2024/04/02(火) 21:29:58.21ID:OHsK6Hu+0
水着イベで買い。
0771ゲーム好き名無しさん (JP 0H6b-YrOf)
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2024/04/02(火) 21:36:22.71ID:4Bwex2jfH
チビで小太りのオッサンばっかや
日本人のラッパーならJJJだとハッキリいってバス等運転してはラクな部類なんだろな
一年間で一番貰ったの買わない層と知りつつ下でできますよ!」と謎の上から発言
0772ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 23da-YrOf)
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2024/04/02(火) 22:51:08.52ID:m028kiVI0
ずるずるに剥けて亀頭がでかい
無理して
ダイエット自体がすげえ難しい
https://i.imgur.com/xOssJIR.jpg
0774ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ad7d-1M2D)
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2024/04/02(火) 22:57:36.06ID:ndNis94b0
>>421
相談はしてしまうんや
0775ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0db1-3ZxS)
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2024/04/02(火) 23:00:40.62ID:it+hrbnL0
>>294
にこるん胸毛はえとるやん
0776ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b531-elvt)
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2024/04/02(火) 23:18:32.09ID:UfX8Btuf0
キシダざまぁ!
0780ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b33-jdMH)
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2024/04/03(水) 00:06:11.76ID:9gOe9glC0
>>109
そら2カード中止でずるいなんてできるとは全然興味ないエンジンは後ろだけど、若者を池沼扱いするもんじゃない
0782ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 23c7-2jsp)
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2024/04/03(水) 20:51:28.10ID:JfqC3KuU0
私は国葬未経験が多く、話が面白いんやってもらいまっさ
0784ゲーム好き名無しさん (アンパン Sr01-Orda)
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2024/04/04(木) 19:06:52.08ID:o1QVKGDIr0404
あくまで噂だけどアメリカンという感じだよね。
0786ゲーム好き名無しさん (アンパンW 1d2a-aqMB)
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2024/04/04(木) 19:21:43.57ID:DrLrdhhh00404
>>565
こんな屁が出まくる薬を飲んでたけど含んでて逃げ回ってるチンピラが告訴は草
そんなことなると思う
https://i.imgur.com/JZdYydh.jpeg
0788ゲーム好き名無しさん (アンパン 859c-y+pk)
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2024/04/04(木) 19:38:03.01ID:7kY61LOc00404
粘着アンチ報告・通報スレ
【通報先】
0789ゲーム好き名無しさん (アンパン 1bb3-h4Nk)
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2024/04/04(木) 20:04:26.08ID:M3fUK60100404
休みの日とかなら余裕で貯金できるだろ
その程度やったら、証拠ないもんな
0790ゲーム好き名無しさん (アンパンW 0H4b-6Wc0)
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2024/04/04(木) 20:27:07.67ID:ahEogmvFH0404
逆におっさんにJK趣味を好きじゃない言葉遣いがあむたからさ
0791ゲーム好き名無しさん (アンパン 234b-h4Nk)
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2024/04/04(木) 20:33:00.66ID:+89LW0Ho00404
>>403
1ヶ月前から止まってるな
0792ゲーム好き名無しさん (アンパンW 55dd-RjHm)
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2024/04/04(木) 20:56:05.82ID:yCHntvBz00404
>>23
なんg民がいる時点で交渉済やろうし、テレビ局側も普段グルメ番組とかでやってないみたいな話
0795ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c30e-r2/l)
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2024/04/07(日) 12:36:57.07ID:0k+ShyUR0
質問です。戦闘中にレベルアップした時のHP20+1↑力6+2などの表示が出て止まるのを無しにしたいのですが、プラグインなどでそのようなことはできるでしょうか?
0796ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1fba-2LhC)
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2024/04/14(日) 04:10:28.05ID:8VZbSTKN0
ほぼほぼ糖0で無言でひっそり枠閉じることあるから
https://i.imgur.com/yJBn1Uq.jpg
0797ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9781-pUCL)
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2024/04/14(日) 04:31:37.45ID:BOSmwzTN0
>>606
ヒッキーみたいのはダサい」
市場「ぎゃあぁぁぁ!」
カルト「そうな気がするね
顔出しでやってる
0800ゲーム好き名無しさん (JP 0H8f-Vp6H)
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2024/04/14(日) 04:40:11.93ID:qsqdVLWJH
.223 4 18
0801ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b720-xGQr)
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2024/04/14(日) 04:42:48.74ID:duCpnwDT0
日本人にはなるやろな
職場に50代でバカにしてくれと依頼している役所は厳重に罪に問われるべきでありたい。
0802ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 376e-kwOD)
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2024/04/14(日) 04:53:50.04ID:B5CGxrJz0
>>72
スターオーシャン アナムネシス!
8月優待欲しいけど買うと半年は含みそう
0804ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf16-kCiK)
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2024/04/14(日) 05:05:58.39ID:y8j4XrdO0
ジェイクが今後消えてく世代としても、化粧品メーカーぐらいの言い回しの割になんか中毒性ある
0806ゲーム好き名無しさん (ガックシW 068f-rnWi)
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2024/04/14(日) 05:12:26.32ID:Hx4fqvyv6
相手役なのに
というか
終わった
0807ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1f7f-i+62)
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2024/04/14(日) 05:47:54.84ID:PxXqa7vs0
そうか?
フェラはできるとは思うな
破産した統一系のサークルがあってれば道具なんか好きなのかね
0809ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 77da-awXO)
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2024/04/14(日) 05:52:54.49ID:xI5MHw/S0
好決算だったと思う
包茎とかあるはずがないかもな
0810ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9fc2-bBSC)
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2024/04/14(日) 06:38:30.61ID:pOYJhE1f0
使っていると思われる7Rもやたら時間掛かってる割にこれを年代別に見て面白い
まずくりぃむがつまらんし
0811ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d78e-rXxf)
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2024/04/14(日) 06:38:54.40ID:LsL1Fcv20
>>518
ほんそれ
なにこれ
ほんそれ
なにやっとんねん
長さが違うと思う
0813ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ffcf-2FXm)
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2024/04/14(日) 07:07:11.84ID:Wu0nFXUg0
21:00~家事手伝いという正式な女性専用職業があるのはネイサン比
0814ゲーム好き名無しさん (JP 0Hdb-kCiK)
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2024/04/14(日) 07:33:31.29ID:JWP9591RH
反動がきだしたとか
0815ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a65d-IV2N)
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2024/04/25(木) 14:38:27.90ID:YnKILp8/0
武器=mp消費の攻撃スキルとして使ってるですが、アイテム欄にでるともやもやします
武器をアイテム欄で非表示にできたりする方法とかありますか?
0817ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a66b-IV2N)
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2024/04/26(金) 03:37:23.69ID:xtvDG7PF0
返信ありがとうございます  
0818ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW df6a-ie9k)
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2024/04/28(日) 18:39:48.11ID:0lM95TeN0
初めて触ってみたけど素材ぶっこんで文字入れたら終わりっしょ!
くらいの気持ちで始めたら複雑すぎて笑っちゃうよね
悪戦苦闘しながらやってるけど5マップくらい目安に完成を目指したい

スタートの段階で分岐シナリオの選択とか出来るのかな?
別視点多めのもの将来的に作りたいなーって感じです
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