【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.5
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インディーゲーム台頭とともに着実に数を増やしてきた「メトロイドヴァニア」系タイトル、
最近では主な舞台をsteamからコンシューマにまで拡げつつありますね。
そんなゲームに惹かれる人達が思いつくままに語れる場所になればいいな。
「メトロイドヴァニアとはうたわれてないけど探索要素あるサイドビューアクション」や
「メトロイドヴァニアと相性のいいローグライクアクション等の近親ジャンル」もどんとこい。
ただし専用スレあるタイトルは穏やかにそちらへ誘導プリーズ。
前スレ
【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637185373/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured rニニ、 それは>10年前のことであった・・・
|」T=r」|
_〕ゝ弌{_ せっかくだから、このコンバット越前が
r‐‐-r';:;( );:;`ー-、 突き動かされるものを感じて>>2をGETするぜぇ!
ノ、o」‖;:;:: ̄;:;:;:ノ!;:;:;」
l=-、l |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l={| 今夜もまた、>1が命を落とす!!
├--| |====l Y⌒!
|! l / l:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l | >>3 ダニー、グレッグ、生きてるかぁ!?
| | |:;:\√;:;:l ヽ ', >>4 上から来るぞ、気をつけろぉ!
_「Tj! |:;:;:;:;:仆;:;:;:ヽ ヽ.ll >>5 何だこの階段わぁ!?
|lllll| |:;:;:;:;:;:!ヽ;:;:;:;:;l ヽj >>6 くっそー
|llllllj |ー--┤ ト---l! >7 この野郎!
|__「 |ー-‐イ llー-‐{l >8 やりやがったな・・・
| | ヽ l >9 オーノー
| | | | >10 ワンナップ!
|、_j! l、_jト
|  ̄l| | } 『こうして越前康介はクリムゾンを手に入れた・・・。』
(___j └─' おつほしゅ
The Vagrantが叩き売りされてたので買ってみましたわ まだまだ完成は先っぽいがMandragoraが気になっている 少し前のだけど深世界がここの評判通り面白いな
酸素と体力を上手く融合させたシステムが凄く良くて独特の追い詰められ方をするから探索と戦闘のバランスがいい
戦闘部分は地味かと思ってたら360度使える戦闘が思ったよりも面白い
旧バイオシリーズの良いところだけを取ってメトロイドヴァニアに落としこんだようなゲームだわ Mandragoraは大作感あって楽しみ
シルクソングとモモドラもはよ出て ゲーパスに入ったinfernax始めたけど、
スーファミライクなドット絵で序盤は雰囲気いい感じ。
グロキツめ+難易度高めという前評判なのがちと不安ではあるが 日本語化されたんでcatmazeプレイしてるが結構面白いな
Mystik Belleもこの位日本語化してくれてたらプレイしやすいんだが中途半端な日本語化で打ち切ってるの残念 月下・ブラステ系のタイトルで心ゆくまでドロップアイテム収集をしたくなってきた…
そういう遊び方できるタイトルで最後にやったのは「シャンティと七人のセイレーン 」だったかなぁ
「単純にハクスラしたい」というのとはちょっと違う欲求っぽいのが我ながらめんどくさいw 分かる
アドバンスコレクションとかやった上でこの一年でブラステと月下やり直した >>11
月下ブラステの収集要素好きだけど他にそういうタイトル知らなかったからシャンティやってみるわthx >>15
モンスターカード集めがあったからそれかな? >>16
セイレーンのやつだっけ、それは確かにあったね >>15-17
そうそう、各カードにちょっとした(ものによっては凄い)効果が付加されてるのがソウルとかシャードのマイルド版みたいな感じだったなあと
ブラステのシャード集めも楽しかったけど、無理に全部装備アイテム扱いせずに、進行フラグの関係で周回に持ち越せないシャードはおとなしく「だいじなもの」扱いにするか、月下でいう魔導器枠みたいな専用インベントリにしといて欲しかったと思うんだ
全部9個ずつ並べたりできないのが寂しかったなあ Catmaze、日本語化される前にプレイしちゃって、普通の会話シーンはともかく
スラヴ神話関連の会話が意味わからなくて辛かった記憶
ゲーム自体は面白かったからもう1周するのもありかなぁ 高難度死にゲーよりも月下ブラステタイプがやりたいけど意外に無いのよね 最近は量やれなくなったから
小ぢんまりした良作をちょこちょこ摘まみたい
図鑑埋めとかは好きだけどね >>21
ないよね
マップ埋め要素、2段ジャンプなどのパッシブスキル、武器防具などの装備充実、Expによるレベルアップ
一部あるのは結構あるけど全要素あるのってその2つくらいしか知らない
Vigilも一応クリアしてるけどちょっと物足りない 確かに装備ドロップしたり素材使って武器強化できたりする作品ってあんまり無いなあ
ソウルライクなら稀にあるかもってぐらい?
探索とボス戦がメインのメトロイドヴァニアと装備収集って相性抜群だと思うんだけど、やっぱり実装するの大変なんだろうな 素のヴァニアでやり逃してるのあるかなーと思ってチェックしたけどもれなくやってたは ミノリアクリアした
雰囲気最高だなぁやっぱ宗教がらみの話は好きだ
パートナーの存在もちょっと百合っぽくてよかった
全ボスノーダメできなくてもトロコンできるのは優しかった
キャラの操作性もいいし反応良くてキビキビ動いてくれるからoriみたいに操作するだけで楽しかった
ただ定価だとちょっと割高感があるかなぁ
セールのときに手を出すのおすすめ
Momodora→ミノリアとやってどちらも好みだったから新作が楽しみだ >>24
小規模開発が多いからアイテム数増えると手間が半端ないんだろうな 月下みたいに両手別々に武器や盾を装備可能、しかも組み合わせによっては特殊効果発動、みたいなシステムを実装したら、1つドロップ品増やすごとにどれだけバグチェックの手間増えるのか想像したくもないレベルになるよね… >>26
これ割とヴァニアっぽい感じやな
やってみるか 最近毎回セールやってたから、半額切るまでいいやって待ちの姿勢でいたら、
もう半年ぐらいセールこなくなって後悔してる >ミノリア salt andサンクチュアリやったけどおもろかった
こういう感じのやつもっとない?? どの部分が面白かったかにもよるが雰囲気的にはブラスフェマスが似てるんじゃないかやはり >>32
ゲームの雰囲気というか
ああいう感じの横スク
アクションがメイン的な感じというべきか アクションとかマップの感じが近いのはエンダーリリィズだろうか
ソルトに比べるとだいぶお耽美な雰囲気だが Vigilも「ソルトライク」を謳ってるのでな
遊び心地は近い >>34
ここがそもそもそういうゲームを扱うスレでその中でも
雰囲気を好きになったのかビルド部分を好きになったのかとかで何を勧めるのか違ってくるというか
アクション部分に関してもソルトはどっちかっていうともっさり系だからその部分を気に入ってるのかもわからんし ソルトはリリーズともブラスフェマスとも違うからなあ
5月に出る続編に期待だね >>37
だが数をやっていないと、相対的な位置付けが分からないから、説明も難しいのではなかろうか? >>42
くっそおもろい
ちまちまレベル上げするのも楽しいし途中の選択肢で試行錯誤するのも楽しい
アクション苦手でも遊びやすい工夫もある 前スレで話題になってたからやってみたけどOri2面白かったわ
Ori1微妙だった人も2やってみるべきってくらい別物だった ori2は武器切り替えで様々なアクションあって楽しいよねえ JUNK HEADってアマプラの映画みた?あの世界観とグラフィックのメトロイドヴァニアやりてー。質感のリアルさが異常。 ori2やり始めてる
前作と全然違いそう
剣技アクション?って思った
あと勝手にセーブされるの?
キーボードオンリーでやってるので前作とキーが異なるのが厄介
Zをジャンプにしてみたが、後々不便だろうか
スペースをジャンプで覚えた方がいいのか?
salt and sanctuaryはキーコンフィグで悩んで放置気味
キーボードのみだとどういう設定がいいんだ? Infernax
微グロだし微妙かなーと思ったりしたんだけど
動画チラ見した感じ良さげだったのと
Steamの評価がベタ褒めだったんで買ってみる Infernaxゲームパスにあるからちょっと遊んでみるかな
内臓飛び出たりインパクトあって面白そうね 月下っぽいタイプならChasmは割と面白かったな、英語でプレイしたんで話は半分くらいしか理解出来なかったけど >>53
遅くとも5月には配信されるんじゃないかな
2022年春には国内PS4/ニンテンドースイッチ版が配信予定となっています。
https://www.gamespark.jp/article/2022/02/15/115999.html >>54
Chasmはほんと日本語欲しいよね
制作サイドも当初は日本語化乗り気っぽかったし、2周目はストーリー理解するためにも日本語対応してから、と思ってたら、他の言語ばっかりで全然対応しないw やるゲームなくてつまらんなぁ
はやくソルサクの新作やりてえ ソフトの中身と全然関係ないけど、面白いと思ったやつは大体ソフトサイズデカい(大半が5Gくらい、2G以上が多い)な。
それなりにボリュームが有るってことなのか、自分がショボグラフィックを受け入れられないのかわからないけども。 今はちょうどこのジャンルの空白期間って感じ
有名どころの続編も期待の新作も軒並み準備中 PS5の年度末のソフトなんかギュウギュウ詰めになってるからねww どこもかしこもコロナで当初の計画からズレまくってるだろうからなぁ >>59
ソルトが好きならTails of Ironがおすすめだけど、もうプレイした?
ところで、Tails of Iron二週目ハードでやってるんだけど、一撃で瀕死で攻撃を二連続で食らえないから、軽ロリの方が良さそうだな?
モジークイーンで何度やっても勝てないから、思い切って装備重量落としたら楽に勝てたわ。 >>65
雰囲気は凄く好きだけど、じゃんけんみたいな戦闘が合わなかった Dandaraの愚痴
ごくごく普通に進めてたらどうやらDLCゾーンに入ってたらしく数時間掛けて攻略したらゴミみたいな武器だけもらって終わり
しかも行き止まりなので無印ゾーンには来た道を時間を掛けて戻らなきゃいけない
いや素直にDLCの最後の部屋から無印に繋がるようにしとけよ
それがどうしても嫌だ、DLCは行き止まりにしたいんだ!ってんならせめてファストトラベルを入手するまではDLCに行けないようにするとか方法はあるだろ つーか、PCだけも少なくないよね
メトロイドヴァニアやるならCSじゃだめなのか… >>66
ジャンケンね。確かにそうかも。
俺はダークソウルやセキロが好きなんだけど、結局アレも突き詰めればジャンケンだもんな。 じゃんけんというかQTEじゃない?
雰囲気が好きだったからクリアしたけど中身薄すぎた >>69
少なくともインディーゲームまで触る気があるならPC持ってるほうが色んな作品を遊ぶことができるだろうな 今後の期待作
Gestalt: Steam & Cinder
9 years of shadows
The Last Faith Infernax1周してみた
一気にやり切るくらいには面白かった
水上の城の行き方がノーヒントで
バグなのか詰んだのかと2時間くらい彷徨ってた
エンディングも複数種類あって周回要素あるけど
一度クリア以降はアシストコードなるものが使える模様 >>74
無敵と残機増?だったかな?
のコード2つは最初から使えるよ。
1周するとコードが増えるのかな。 >>74
水上の城の行き方は宿屋でヒントもらえる
>>75
ゲーム中のある施設でコード入力を開放するとセーブポイントでも入力やオンオフできるようになるよ
コードは色々あって今のところ10個ぐらい見つかってる ソウルアンドサクリファイスの続編
通信プレイができるらしいがそんなもんに力いれないでもっと普通のゲームとして力を入れてほしいわ あ、そういえばこの間
Blasphemous 教えてくれた人ありがとう
面白かったわ こういうのいいよな steamフェスはメトロイドヴァニア系の体験版ほとんどないなぁ PS5以上のスペック持ってるPCゲーマーなんて数パーセントってくらいには破格のコスパしてるしすごいよね NECROTOPIAリリースされたけど、ちょっとしばらく積まざるを得ない、ぐぬぬ
どんな感じだろうなー アンエピックをあまあまエンジョイしてるけどマップにマーカー欲しいな メトロイドヴァニア系のアクションRPGでやり込み要素豊富でストーリー進行やボスなどで成長に抑制などレベルキャップみたいなものがあまりないゲーム探しています。
アクション下手なのでモンハンみたいにアイテムとかで金かければどうにかなったりとか大金かかるけど適正よりかなり上の装備手に入るとか。
おすすめないでしょうか? >>89
Bloodstainedでしょうか?何種類かあるようですが
Bloodstained: Curse of the Moonでしょうか?ありがとうございます。 >>90
いやそっちじゃない
リチュアルなんとかナイトのほう >>91
Bloodstained: Ritual of the Night
こっちでしたか。
ありがとうございます。
ほかにないでしょうか? >>92
Salt and Sanctuaryおすすめです
詰まったらアイテム収集すれば延々とレベルアップ・新武器生成できるんでアクション苦手でもある程度ゴリ押しできますよ
ちょっとクセは強いけどやり込み要素の多さはこのジャンルでもトップクラスだと思います マジ?ソルトってそういうゴリ押し方できたんだ
序盤で投げちゃってたけどもっかいやってみようかな >>93
最近Salt and Sanctuaryやり始めた
やや動きが遅めなのが気になるが、それより最初のボスでボコボコにやられて塩全部失ったorz
なんとかボス倒して塩ゲット→ザコに殺されて塩全部失ったwww
敵がよく見えねぇ
操作にガードがあるのな
基本避ける系なので慣れるまでキツそう
エルデンどうなんだろ
でも当分高そうだな
あ、ori、ori2もやりました
ori2の方が良かった >>92
・キャッスルヴァニアアドバンスコレクション
・タイムスピナー
・東方ルナナイツ
・ディードリットインワンダーラビリンス
悪魔城はやってるかもしれないけど収集やら図鑑埋め多めでレベル制のやつ
難易度も全体的に易しめ
東方とディードリットは原作あるけどわからんでも楽しめた
ブラッドステインド買うならその後でもいいかも
ソルト自分は基本ルールを理解するまで死にまくったな… >>94
ソルトは敵に相性のいい武器と防具作れればだいぶ楽になるよ
装備少ない序盤はちょっと根気がいるけどそこ越えると色々カスタムの幅が広がって面白い
>>95
騎士突破おめでとう、動きが遅いときは多分装備が重いから軽装備にするといいかも
ガードとかパリィは苦手なら使わなくてもクリアできるんで心配ご無用 ルナナイツはいいゲームだけどボリューム少なめ・育成要素薄めだから>>92の好みとしてはちょっとどうたろう
東方ファンとしては是非やってもらいたいところではあるが
あと当たり前過ぎて名前が出てないだけかもしれないけど悪魔城の月下の夜想曲とDS3部作はこの板的には全てオススメ すまんボリュームの話もあったね
ルナナイツとディードリットの本編自体のボリュームは10時間でクリアできるくらい
タイムスピナーは20時間くらい
アドバンスコレクションは探索型3本+面クリ1本入ってるので結構なボリューム ここの人たちってどんなコントローラーでやってる?
最近Environmental Station αをswitchプロコンでやってたんだけど
ジャンルとアナログスティック操作が合わないのと下手で死にまくってたのもあるのか
腱鞘炎気味になってきたからアナログスティックじゃない8bitdoのM30をポチってみた ルナナイツは今月でゲーパスから消えると聞いて
慌てて始めて今まさにラスボス手前のとこにいるんだが、
ラスボス倒せそうにないな・・・。連戦きつい。
アクション下手だと(僕がそうなんだが)ちょっと難易度高いかも。
レベル上げゴリ押し出来ないから道中も結構ストレス溜まった。
みんな言ってるけどブラステとキャッスルヴァニアコレクションは実にオススメ。
楽しくクリア(ブラステに至ってはトロコンまで)出来ました。
ori2もよかった。1はギブしましたが。
あまりここにはいないであろうアクション苦手者の感想です。ご参考まで 箱コン壊れてからエレコムの2000円くらいの安いやつを使い潰す感覚で使ってる
アナログに慣れてしまってるから基本アナログスティックが触りやすい位置にあるやつかな キーボードオンリー
oriの打撃が8方向(もしくは瞬間的に決定するか)になってやりづらい
ダッシュと滑空で指が吊るとかも
セレステもキーボード
セレステ星人もキーボードっぽいからなんとかなるんじゃね >>96
キャッスルヴァニアはホントお得よな。元がGBAという古さに抵抗が無ければだけど。
>>100
箱コン安定。大抵のゲームは対応してるし。今は箱1コン 箱コンは定番だろうなと思ってたけどやっぱり多いんだな
キーボードでのメトロイドヴァニアは想像つかん よくやれるな ボタン数が足りるゲームならサターンパッドが未だに現役だわ
入力が楽だし、何より軽くてねぇ
箱コンは汎用性が最強だけれど、年をとると重く感じてきたわ 実は俺ももともとサタパ使ってたけどLR壊れてプロコン使ってたら手の調子悪くなったから
代用品探してM30見つけたんだ
まだ使ってる人他にもいたんだな メトロイドヴァニアは基本、十字キーだけど、Oriはスティック安定だな Salt and Sanctuary ってsteamで2つのPCにインストールしてるんだけど、oriやセレステ、ホロウナイトとかと違って、2台目のPCで続きをやるとかそういうことができないの?
それとも間違って消しちゃったか? >>101
攻略方法見るのに抵抗なければ動画見ると良いよ
結構グレイズで回復できるポイントがあったりするので多分思ってるよりは難しくない
他にアドバイスするなら攻撃するとき以外は常に貯めておいて、使ったらいけないとき以外はなるべくスネイルを維持するといいかも ルナナイツはラスボス以外ゴリ押しで行けるバランスが良くない ルナナイツはサウザンドナイフを封印すれば歯ごたえのある難度になりますよ ルナナイツのラスボスはサウザンドナイフがなかったら勝てなかった
そんだけナイフが強い サウザンドナイフ使わないでクリアしたけどそんなに強かったのか
全然気づかなかった アクション苦手な俺はルナナイツは弾幕ゲーな時点で駄目だった アクション苦手ならこのスレで挙がるゲーム全部駄目なんとちゃうか アクション下手だけどルナナイツはメトロイドヴァニア系で
人にオススメできる良ゲーだと思ってる
ちな原作の東方系は一切やったことない
レディーバグの次回作も期待 二次創作だからもちろんキャラの性格や関係性なんかは原作知ってたほうがより楽しめるけど
知らなくてもゲーム自体は問題なく遊べる点はいいね ルナナイツのボス戦は弾幕アクションの一種の完成形だと思う
弾の間のせまーい空間をちまちま抜けたりはしなくていいけどちゃんとパターンは練らないといけないバランスが良い
キャラゲーとしてはちょい物足りない感あったが アクション苦手な人でも出来るアクションゲームがメトロイドヴァニアとかの認識でも出来上がってんのかね
このスレでもレベルを上げてごり押しが出来ると高評価で、そうでなければ低評価の傾向が少なからずあるしね 間口が狭くなりすぎたキャッスルヴァニアに初心者でも取っつきやすくするためのアイデアを盛り込んだのが月下だからね キャッスルヴァニアってジャンルを作ったのが月下だろ
面クリ型横スクアクションだった悪魔城シリーズを取っ付き易くしたってんなら話はわかるが いやキャッスルヴァニアは面クリ型悪魔城ドラキュラの海外でのタイトルだよ 難しいのが当然!っていうジャンルになるとアケシューみたいに廃れそうだし…
やり込めば誰でもクリアできるようなゲームがメトロイドヴァニアのスタンダードになってほしいな
腕試ししたい人は縛りプレイなりタイムアタックなり遊び方を工夫するか、定期的に出る鬼畜ソウルライク系を遊べばいいさ 探索型でも悪魔城は英語だとタイトル名はキャッスルヴァニアじゃん
国内でキャッスルヴァニアと悪魔城とで分けてる理由はよく分からんが 月下以前の話だよ、例外があるとすれば2か
でもそこは分かる前提で書いてしまった 一時期国内でもキャッスルヴァニアに統一しようとして何作か出したけど、結局悪魔城に戻ったよね
やっぱり不評だったのかな? グローバルIPとして統一しようとしたけど浸透しなかったんじゃないかな
ディスクシステムからの印象が強かったし 肝心のキャッスルヴァニア名義で出た3Dゲー自体が
悪魔城のネームバリューを付け替えるほどの個性やパワー持ってなかったしな
あれはあれで駄作ではなかったし曲は凄く良かったが >>130
蒼月リリースの頃国内ファンにわかりにくくて混乱与えたから戻したって言ってたよ >>127
なんていうかね、勝手にそうスタンダードとかを考えてくると評価に偏りが出るんじゃないの、と言いたいわけ
実際好みで評価が左右されてる感が若干あるから敢えて言ったわけで
難しいのも簡単なのもあっていいし、それぞれ良さがあるだけ 「他のみんなが褒め讃えていても、難しくてクリアできなかった自分にとってはクソゲー」って心情は無視しちゃいけないのだよね
月下が世界的に支持されたのはそこのハードルを徹底的に下げたからだと思う ホロウナイト高評価だけど、あのマップの広さと分かりにくさは糞だと思う ソウルライク系に対しては、なんか「死にゲー」って言葉が独り歩きした結果、やり込んで上達する楽しさや手応えとセットで語られてない感じがして、無駄に未プレイの人を尻込みさせてる部分があるかもしれない
「死にゲー」って聞いて、何度もトライアルアンドエラーを繰り返すような難易度なんだな、と思う人もいれば、
自分ではゲームプレイせずに実況動画だけ観て「簡単に死に過ぎワロスwww」的に面白がるものと認識してしまう人もいるだろうし、
ネット上でのタグ付け文化が自分好みのものを見つけやすくする便利な側面の一方で、レッテル貼って先入観や誤解を育ててしまう側面もあるのかなと考えると、面白さを正しく伝えるジャンル分けってなかなか難しいね 初見プレイで最初は広いなぁって感じても攻略中に移動手段やワープポイント増えたりしてくとだんだん案外広くないと感じてくる
ただ目的地に行くのに回り道が必要だったりするとめんどくさいと感じることは稀に良くある >>135
それは前作の評価が悪かったとして初めて成り立つ話でしょ
時代やニーズが変わったとか新たな層を取り込むとかそういう類い
評価とは全く別の話 >>140
前半部分はどんなタイトルに対しても言えることとして書いたつもりだよ
シリーズを重ねるごとに既プレイヤーを満足させようとして上級者向けになっていく場合でも、単発タイトルを限られたスタッフ内でテストプレイしているうちに慣れで難易度を軽く見積もってしまう場合でも >>141
うーん、わざとやってるの?
それも難易度設定のミスの話で評価の話じゃないでしょ
その類いの難易度設定のミスはあったけど、他の部分含めた総合で評価されて続編が作られたゲームだってあるわけで
それか難易度が高いと評価が低くなるって前提が自分の中にあるの? >>142
投げ出してしまうプレイヤーが出ないようにと、面白さを損なわないように、でも頑張ればクリアできるように丁寧にバランスを練る
→クリアできた人の喜びの声が口コミによって広がり、なら自分もやってみようかという人が増える
→好循環によって多くの支持を得る名作になる(という流れができやすい)
…っていうのはそんなにおかしなこと言ってるかなぁw
気に入らなければ「そういう見方をしている奴もいる」で構わないのだけど レベルでゴリ押し(も出来る)ゲームの話題が上がってるけど
Transirubyがレベルはないけどやさしめだったな
探索重視でかなり楽しめた
ゲーム全体のボリュームはそれほどでもないから >>88 の話題では出さなかったけど >>143
評価の一側面だね
別に調整が一見さんお断りでも、大して努力せずともクリアするものでも評価されるものはある
人が多くなっていくものが評価されるのも一つだが、ニッチな層しか受けないけど固定ファンは居るのも評価される一つ
気に入らないとか気に入るとかでなくて評価は出来るだけ公平に多面的がいい
そんな難しいことじゃなくて、良い部分と悪い部分を意識して書けばいいだけ
後は数が集まれば自然にどういうゲームかはわかってくる メトロイドヴァニア系はいいタイトルあるんだけど、難易度が高いやつがあるとどうにも。
私はホロウナイトは面白いと思うが、途中でボス倒せなくて断念したクチだし。
エンダーリリーズくらいまでが難易度的には限度かな。 クリアできてもトゲ地獄は何も面白く感じない奴もいるぞ エンダーリリィズもデスペナが無いから気楽にプレイできるが難度自体は割と高いからな
このジャンルは高難度が定番みたいになってるな 今はソウルライクが流行ってるしね
メトロイドヴァニアとしてはブラッドステインドみたいなのが元々スタンダードだったのだけれど 高難易度も優しめの難易度もどっちも需要あるから住み分けさえできてればなんでもいいさ エンダーリリィズ2週目きつすぎるな
のんびり全部のスキル上げるかと思ったけどのんびりプレイする難易度じゃないぞこれ リリィズはファストトラベル完備・デスペナ無し・トゲトゲ無しで最高だった
一部のスキルがぶっ壊れだからボス戦もそこまで難しくなかったし 序盤に取れるメイスのおっさんでラスボス楽勝だったな >>154
1周目で上手くなって自信ついて2周目はレリック縛りプレイでもしようかなと思って
始めたら「いやこれ縛ってる場合じゃないぞ」と真顔になったわw >>156
あいつそんなに強いのか
なんか使い辛そうだから全く育ててなかった
というかシルヴァとイレイェン以外はまともに育ててなかったな >>158
ラスボスに関してはね
湧いてくる雑魚をおっさんの範囲と火力でなぎ倒せるからかなり強い 自分は道中でもボス戦でもほぼゲルロッドしか使わなかったw
イレイェンは奥義の強さに気づいて後から慌てて育てた思い出 何も考えずに育ててると全部中途半端になる罠
一応ボスラッシュとかで稼げるとはいえ 自分はウルヴがメインになったな
ため攻撃微妙かと思ったけど少し育てたら速攻で連発できるようになって一番楽しいやつになった Tails of Ironなんとかトロコン出来た。
ハードの被ダメと相手の硬さ、何より敵の攻撃の当たり判定に泣かされたわ。
同じボスと何回戦ったか…。
でも、HPが増えて装備も整ったラスボス戦は楽しかった。 Environmental Station Alpha英語あまりわからんから
日本語訳を見ながら進めてるんだけど便利だな
同じ人が日本語攻略チャートも作ってくれてるけどクリア後に出てくる暗号文まで日本人が解きやすいようにわざわざ別にSS風画像まで用意してくれてるし
他にもネタバレにも配慮されてて作品への愛を感じる
ゲーム自体はメトロイドヴァニアというよりメトロイドライクって感じでアクション要素もすごく面白いんだが
自分にはダメージが痛すぎてノーマルをボス何人かであきらめてイージーでやり直しにした
それで暗号があまりにも手が込んでると思ったらこのゲームの作者ってBaba is youと同じ人なんだな
あと隠しモードでライフ1ってのがあるけどクリアした人ここにいる? ライフ1以前にノーマルで一体倒せないやついたな
太陽の塔みたいな顔の
もう少し頑張ればいけたかもだが
またやりたくなってきたな >>166
これよくわからずにやってると全部スルーするけど
実はラ・ムラーナみたいな謎解きゲームだから英語わからんと意味不明なんだよな エンディング自体はいくつかあって普通にラスボス倒せば一応はクリアできるはず まだフレアガチ恋勢いるし、そろそろ曇らせとくか
IshiToyo
眠そうですね(あくび助かる)
出雲塩太郎
あくび助かる ここはかなり参考になる良スレだと思ってるんだけど、メトロイドヴァニア以外のインディー全体の良いスレってないですかね? 一応
steamの面白くて安いゲーム教えて
というスレがある
雑談もかなり多いが勢いがあるので情報は集まりやすい Switchに来週来るコスモスビットってのはどんな感じだろうなぁ
同じパブリッシャーのラタライカゲームズが前に出したマイストピアはまぁお値段相応って感じだったけど 製作会社はマイストピアと別だからPV見る感じメトロイド好きならお値段分くらいは楽しめそう
マイストピアは2エリアで2〜3時間で全要素終わった記憶… マイストピアも、Switchで寝転がりながらちょっと探索系やりたい、ってタイミングだったから悪印象まではないんだけど、ボリュームは薄かったねw セレステ 楽しい
↓
ホロウナイト 楽しい
↓
ori and the blind forest まあまあ
↓
ori and the will of the wisps 楽しい
↓
salt and sanctuary 塩なくなるたびに心が折れて、くじけそう
salt and sanctuary は俺に向いてないのか…?
下突きできないし、RPG要素が手強い 前後挟まれてタコ殴りされて死亡
一匹に連続攻撃くらって死亡
最近やっとガードを使えるようになったけどやっぱり死ぬ(二匹目のボスはガード多用で倒した)
ビジュアル的に陰鬱というか血みどろで心休まる場所がない(ここか?)
この島に何しに来てるのかわからん(忘れたのか読み飛ばしたのか)
レベルも18ぐらいになったのに簡単に死ぬ
↓
何かやり方が間違ってるような気がするので攻略サイト見に行く
レベルアップ、スキルツリーはテキトーに埋めつつあるけど、蘇生以外で一度も金使ったことないので…
あとマップを印刷してくるわ 自分も当初ソルトは合わずにやってはやめしてなんで好評なんだ?って思ってた派だけど
基本の立ち回りが分かりにくいんだよな ソルトはRPG色強くて相性だのエンチャだの色々あるわりに一切説明がないっていうハード設計だからもうwiki見ちゃうのもあり
スキルツリーは武器レベルなりポーションなりを目標にして埋めていくと後々楽かも 俺がやり始めた頃を見ているようだ
いくらレベルを上げても簡単に死ぬし辛いとは思ったけどそれでも世界観は好きだったな
難しいけど慣れればなんとかなるよ
不満があるとしたら落下した先にアイテムが有るとか通り道があるとかそういうのは無しにしてもらいたかった まあそのへんも含めてダクソを徹底的に2Dで作りたいみたいなとこあるよね
新作は侵入システムとかあるっぽいし とりあえず登場人物の顔がカエルっぽくなくなっただけでも個人的には買い 初周はカボチャ被りっぱなしで殆んど顔を見ない可能性もあるという ようやくEnvironmental Station Alpha隠しボスまで終わった
手書きで暗号解読メモなんて作ったのいつぶりだろうか
できるだけ直接的な攻略見ずにやってたけど暗号解けててもどうしてもわからない場所が何箇所か出てみてしまった
探索もボスもボリューム満点で面白かったわ
しかもどうもまだ隠し部屋とかがありそうなんだよな
2製作中らしいけどそっちはローカライズ対応してると本当に嬉しいんだが ソルトアンドサンクチュアリはあのゴミ以下の素人以下のスキルツリーをなんとかせなあかんね ソルトのスキルツリーは一個一個の強化が微力すぎるのがね…塩集めるの大変なのに
あとアクション強化とかポーション増加を人質に取るタイプのスキルツリーは許さん
8doorsとかあのスキルツリーのせいでだいぶ評価下げてると思う 8doorsはかなり初期のレビューでスキル取り間違えると詰むってあるのに未だにあれなのがな
まあもしかしたらアプデで改善された上であれなのかもしれんが スキルツリーって開拓感というかわかりにくさが面白さになってる部分もあるからなあ
ただ必須なのは別枠で取得にするとか
何らかの方法で再振り出来るとかはあった方が良いとは思うけどね スキルツリーは色々試せるのが面白いとこだから振り直しできなかったりやたら条件厳しい奴だと糞がって思う てか単純にソルトアンドサンクチュアリのスキルツリーは 本当に無駄なんだよな
あんな蜘蛛の巣にしたのってボリューミー感出そうとしただけだろ スキルツリーとかパネルは条件満たしたら開放が嬉しいかな
〇〇のボスを倒したとか何体敵を倒したとかそういうの ソルトはボスをたぶん4匹倒して上下反転をゲットし地上に戻ってきて、例の坂で死んだ
そして奪還しにいくときのエレベーター前の毒息吐くちょっとでかいヤツ(魔術師の下にいるのと同じヤツ)にやられて8900ソルト永久に失った(T_T)
例の坂は死にやすかったので敵を避けようとして囲まれたのが敗因
慎重に各個撃破しとけばまだ可能性あったかも
あの回転斧アタックにボコられた…
俺の心折れてないところがないよ… 例の坂って言い方でどこか分かるの笑う
反転の焼き印取るとこまで来れたんならもう立派なソルトボーンだしクリアまでいけるっしょ ソウルライクダメな人は難易度云々よりリトライ性のせいで面倒になる場合も多いんじゃないかと思う
本家エルデンにもボス前チェックポイントできたしそういうゲームが増えればいいな 最近やっと名にし負うソルトを始めたけど…うん、超塩
あまくないねw リリィでこのジャンルにはまってホロウナイト、塩とやったが、どれも面白かった。
マイナーだがフィストも面白かった。
Greakがセール中だから次やってみようと思うんだけどあんま評判よくない? アクシオンヴァージ2steam版8月か
アメリカ語苦手だから日本語対応助かる >>206
クソゲーとかつまらんってことはないんだけど
もっと他に面白いの沢山あるよね っていう感じ 嵐の城まで来た!
4000ソルト失ってももはや俺の心は折れない
サンクチュアリの場所が分からずソルトとは失うものと達観したためだ!
思い出したので最初のボスの左の方のオベリスクでアイテム調達
攻略サイト見てサンクチュアリの位置もだいたいの場所を把握してそこまで敵をガン無視して到達!
キタ!
クラウケン・ドラゴン!!
二撃で死にました…
即攻略サイト&youtubeで攻略情報を収集!
何々、ローリングで後方に回り、それからボコる
ブレスは端に行って避けろ
楽勝かよ!!
再戦!!!
ローリングしても後方にいけません…
なのでブレスくらってライフ半分ぐらい持っていかれます…
死にました…
心折れました… ラスボス後分岐アリかつクリアして一度ED見たら上書きでNG+突入だから
セーブ預かり機能あるハードとかならラスボス前で預けといてもいいぞ >>211
salt and sanctuary の話?
steamだけどいけるのかなぁ
あ、クレイモアに持ち換えたら10回ぐらいでクラウケン・ドラゴン倒せました
わーい
ただのごり押しで… ソルト今日からのPSセールで453円で最安値更新だな
5月に新作出るんで未プレイの人は是非 明日発売のANNO: Mutationemてのは
ここで語られる様なゲーム内容なんだろうか。
雰囲気良さげなんだか中身がどうもよくわからん。 >>215
体験版遊んだけどめちゃくちゃ期待出来る
けどメトロイドヴァニアじゃないよあれ ありがとう。体験版あるんだ。探したけど見つからなかった。
今日までに買うと割引だからどうしようかと思って。
あとダンジョンマンチーズてのも楽しみにしておる。
(これもメトロイドヴァニアと違うのかな?
これはスイッチでもう出てるみたいだね。
此方PS4しかないもので待機中です。 >>218
Steam Next Fesの時に期間限定の体験版だったから今はないね
PC以外は体験版なかったと思う >>218
ダンジョンのやつ気になって調べたけど面白そうだね
PS4には春配信予定らしいから楽しみ増えたわありがとう 近日リリース予定ではTransirubyとDeath's Gambit Afterlife待ち
数年前と比べるとありがたいことにメトロイドヴァニアも増えてきたから
やる作品も数絞るようになってきたな salt and Sanctuaryやっててそれなりに進んできてそれなりに楽しめてるんだけど、世界観的になのか病んでくるわ…
あーでも女の子出てきたな
あの子何者なんだろ
シルクソング出ないかな この24時間で何万ソルト失ったか…でもまぁエンジョイ
このゲーム、マップが無いのは何かのこだわりなのか ソルトのドラゴン、床にはまってギャーギャー鳴いてるだけでしたw超絶楽勝 ホロウナイトと違ってソルトは失うものが金ではなく金兼経験値みたいなあたりがメンタル削られる要因でもあるのかも そんなんで削られてたらソウルシリーズなんて一生遊べなさそう TUNICジャンルメトロイドヴァニアになってるがユーザーがタグ付けするとマジでメチャクチャだな
あきらかにゼルダライクなのに 簡単らしいからGato robotoやってるけど丁寧に翻訳されてるな
フォントもきれいだし機械翻訳っぽく感じないしはじめ日本人が作った作品なのかなって思った
キーコンできたらより嬉しかったんだが モモドラやってみたけど、ボス戦ノーダメじゃないと有用アイテム入手不可なのほんとやだな
なんでこんなシステムにした… >>231
自分のコントローラー状況を加えて「キーコンフィグ欲しい」って要望を出してみたらどうよ? モモドラもミノリアもノーダメ撃破アイテムあるし開発のこだわりなんだろうな
今度出る新作でも同じノーダメ撃破有りそう ノーダメ報酬は頑張ったご褒美だから普通にあってもいいと思うけどね
必須アイテムってわけでも無いし目標にもなるし
まぁ被ダメで一々やり直すのめんどいってのもあるから再戦やボスラッシュ部屋なんかで後からでも取れるようになればいいとは思う 上手い人程楽になりますみたいなシステムは本末転倒だから嫌う人は出てくるだろうな
こういうのは記念的アイテムで実績解除に影響するぐらいでいいと思う ノーダメ報酬はRTA向けの要素と思ってるぞ
壊れアイテムもあるからご褒美の側面もあるかもだけど bloodstained RotNの3rdプレイアブルキャラの実装まだかな。 Moonscarsよさげだ
ブラスフェマス的なの期待しちゃう モモドラはノーダメやってたら結果的にあんまり難易度関係無くなっちゃってたな
まあ避ける練習長く出来るからイージーでやったほうが良いけど 『Bloodstained』の世界のキャラクターではなく有名パートナーのキャラクターで、そのキャラクターの相棒とともに参戦するとのことです。
影から見るに女キャラぽいけど >>238
公式Discordの中の人曰く、本当は3/10にアプデあったけど不具合出たから出来なかった
多分3/21くらいにお知らせ出来るかも…だって
数日中に何かは来るはず >>244
あのシルエットはチェンジバニー使った時のをちょい変えただけな感じだから何が来るかはわからんよ
画像は黒くしただけのもん
https://i.imgur.com/NlR44Xj.png 開発協力してるWayforwardからシャンティが来たら嬉しすぎるなぁとは思うけど、パートナー云々考えるとまぁその線は薄いんだろうね
ブラステCotMでの流れからインティクリエイツ方面に繋がると考えると、アニメ化もしたMighty9からコールちゃん込みで参戦とか?
まぁこういうのは予想してる時が一番楽しいかもw インティならアキュラとかありそう
相棒持ちだし新作出たばかりだし salt and sanctuary
脳筋プレイ
作戦とは攻撃あるのみ
あと運
マルの浮遊城まで来た
ボス攻略!!
あれ?
帰れない…?
死ぬ…?
死んじゃうの?
ぐぐる
うしゃ角笛でなんとか帰還
一カ所だけ帰れた! ホロウナイト、エンダーリリーズ、ブラスフェマスとやりきってしまったんだけど、他にPS4でオススメのメトロイドヴァニアあります…?ちなみにこの中だとホロウナイトが一番楽しかったっす ソウルライク系が好きそうだし悪魔城系だと物足りないのでは?
なのでソルトアンドサンクチュアリとかオリとくらやみの森とかはどうか ありがとう
とりあえずいつだったかフリプで落としてたブラッドステインドやってみる
フィストはこの前やった!コンボゲーっぽくて楽しかった! オリもやりたいけどなあ、PS4にも来てくれないだろうか…
意外とメトロイドヴァニアゲーってSwitchのほうが多い? メトロイドヴァニアなら高品質高画質とか求められないし寝っ転がってやれるSwitchと相性いいってのはあると思う 携帯機だと、低価格でサクッと遊べるメトロイドヴァニアもなかなかいいものだと思う
いつもフルプライスフルボリュームのタイトルばっかり遊んでても疲れちゃうしね チェルシーさんは7の魔神をなんとかかんとかっていう感じの物が良かった
steamよりは操作性良くなってるしキャラが可愛い そういえば今日月下の発売記念日って見たな
せっかくだし親父に挨拶しにいくか 月下のことでその発想に至ったと聞くと挨拶の内容が気になる salt and sanctuary
湖の魔女で大苦戦中
動画見ても、アミュレット変えても、レベル上げても、スキルツリー調節しても勝てない
合計6時間程度敗戦の後、気づく
どのみち一撃死に近いんだし、素っ裸で戦えば高速移動できるしいけるんじゃ…?
ひょっとして動画の連中が素っ裸なのはそのため…?
Vanquiched!!
3,4戦目で撃破しました Vanquished でしたorz
ここに来てアクション要素が出て来て楽しめてるわ
火と空の守り人 とか何であんなところにサンクチュアリあるんだよ ラムラーナ2ムズカシスギィ
これは根気要るゲームね >>265
中盤に装備強化素材のマラソンしてたらレベルが3桁に乗って(このゲームはレベルが割と上がりやすいですね)その後はほとんどのボスが楽勝になったけど魔女さんは強かったなあ
ここは攻略情報を見て強盾を装備して魔法を受け止めたんだったかな ソルトのプレイ日記始めちゃってる人は、>>1を読んで専用スレに行った方がいいと思う、ないってことはないよね? Moonscarsのグラめっちゃ好みだわ
また楽しみが増えた Moonscars、ゲームスピードの速くなったブラスフェマスって印象
期待できる Moonscarsはthe last faithが発売せずに
もたもたしている間に出てきた鉄板ぽい感じだな Moonscars
Last Faith
Blasphemous 2
このあたりは近い方向でめっちゃ期待してる すげーどっちもブラスフェマスっぽくて今からワクワクが止まらない
お前らありがとう Rabi-Ribiってどうなの?
見た目はメトロイドヴァニアっぽくないんだけど >>276
難易度高いBGM神
戦闘面白い かわいい
そこらのメトロイドヴァニアに比べてやり込めまくる ラビリビは萌えと弾幕に抵抗なければ絶対楽しめる
難度高めだけど自機が優秀だし全体的に親切なんでクリアしやすいと思う ラビリビは最高難易度なり武器なしクリアなりスコアアタックなりシーケンスブレイクなりやり込める要素が沢山あるしBGMも良いからオススメ 萌と弾幕、ファミコンみたいなグラには抵抗あったけど評判いいしやってみたらハマったw
コアユーザーみたいな極限やり込みプレイなんてできないけど十分楽しめた
1周しただけだと話がよくわからないし取れそうな実績欲しさに即2周目始めるほどにハマってた あれぐらい頭使わないで遊べる世界観って、いいよね…w
戦闘前口上でみんな好き勝手に喋った挙句、特に何も解決しないあの感じは、東方シリーズ本家の影響受けてるのかなぁと思ったっけ 見た目に反してゲームはかなり硬派な内容で面白い
ムズいの苦手な人にはオススメ出来ないけど ラビリビはキャラの顔の描き分けが下手なのだけ気になった
あれ?AとBって同一人物じゃなかったの!?ってなることあった スイッチ本体の更新あるからって一旦ソルト終了したら日本語に戻せぬ、萎えた ラビリビ強くなってもボスも強くなるからあまり強化された感じしないんだよな
ボス戦は基本長期戦で自分には合わなかったかな
結構説明不足で誰が何をしてどういう状況なのか分かりづらいよね ボスのレベル自動調整に関しては厳しいって声が多かったのか、いつだったかの大型アップデートで難易度固定モードっぽいのが実装されたんじゃなかったかな
自分はその前後で最終アップデート待ちを決め込んでプレイを止めてしまったから詳細語れないけど、確かその後にもDLCマップ追加とか色々あったよね
…いいかげん一から遊び直すべき頃合いだろうかw ラビリビのDLCは大ボリューム&かなり高難度らしくてなかなか挑戦する勇気が出ないわ
弾幕愛好家向けなのかな?自分は本編クリアだけでいいや… ラビリビは壁ジャンプの操作が一番難しかったわ
DLCまではやったんだけどそれで投げてしまった 本編クリア出来るなら最初のDLCはボス楽な方選べば問題なくクリア出来ると思う 実績にもあったジャンプを駆使して通常行けない時期に行くエリアのやつ必死にチャレンジしてたなぁ
それからDLCのハロウィン、自分はイージーモードでやってたから普通にクリアできたけど
後に他の人の動画見たら弾幕とか色々違って別ゲーすぎて吹いた steamのITORAHってやつなかなか良さげだがメトロイドヴァニアとは違うのかな 途中で送ってしまった
なかなか良さそうだけど、日本語は非サポートの模様 >>295
今やってるけどメトロイド寄りかな
難易度はかなり緩い方でボスも初見で倒せるレベル
難易度変更もなさげ キャラのビルドも大分シンプル
とっつきやすいという点ではジャンル初心者にもオススメしやすいかな >>298
サンクス
難易度緩いのは気になるがメトロイドヴァニアなんだね
このジャンルほんとタグがあてにならないから困る ラムラーナ2進めてる
死にまくりですぐ詰まって牛歩だけど、おもしれー
すごく作り込まれてるなと思う
音楽がイイ
ルミッサちゃんムーブルクかわゆ 積んで忘れてたモンスターボーイをやり始めた
マップ構成はシャンティ海賊に近いからメトヴァニ色はちょい薄いけどそこはご愛嬌ということで
今のところ難易度も低めで俺にはちょうど良いw Oriの1をやってるけど、思ってる以上に意地悪通り越して理不尽さがあるね
こんな小さい足場に乗らせる必要ないだろうと思った場面がいくつかある
作りはメトロイドヴァニアなのにそう言われない理由がよくわかる モンスターボーイ後半ボス戦めんどくせんだよな
倒し方探すのに苦労してゲーム自体は面白いんだが全体の感想が面倒くさいという一言しか出てこなかった
30分以上倒し方分からなかったボスいたなー 色々メトロイドヴァニア調べてたら、Dead or Schoolってのが見つかった。ここであまり話題になっていないけどここのスレ的にはどう?
レビューとか見るとあまり悪くなさそうなんだけども。 ハクスラアクションとしては楽しいゲームだけど、あれはメトロイドヴァニアとは違うんじゃないかなぁ
マップがそれっぽいとかで初代スレで話題が出てたんだっけな >>307
ちょっとその違いがわからないので、教えて欲しい。
ここのスレ的に…というのは横に置いておいて、307さんがDead or Schoolでメトロイドヴァニアではないな、と思う点はどこ?
動画見てもよくわからなかった。 >>308
プレイしたけどあれはハクスラだよ
横スクロール(操作性は良くない)でガンガン敵を倒しながら良い武器のドロップを狙っていく スキルツリーもあって自分を強くしていく事が主眼のアースウォーズなんかと同じタイプ
メトロイドヴァニア的な何かの機能を取って行けるエリアが増えたりというタイプではなかった
つまんなくはなかったしトロコンはしたけど >>309,311
ありがとう。探索要素が無いか少ないってことね。理解した。
Hollow knight挫折しちゃったから、他のゲーム探してるけど、古いのばっかりになっちゃうんだよね。
これから発売予定のもので、メトロイドヴァニアで期待できるソフトなにかあるかなあ? 挫折ってのがなにを理由にしてるかにもよるけど
発売前じゃ評価しにくいんじゃないかね
このスレでも期待の新作はいくつか名前上がってる Switch版待ちだから来月まで触れないけど
トランシルビィなんかは造り丁寧で音楽もいいし難易度的にもさっくりプレイしやすそうよ
序盤の動画見てるとコイン集めてまた次のエリア回るアクションアドベンチャーって印象だけど
Death's Gambitは日本語版待ってたから楽しみ >>313
すまんそれもそうだね>>評価できない。
Hollow knightはソウルの魔術師?だったか、ボスが倒せなかった。攻略動画見ても倒せる気がしなかった。レベル上げてゴリ押しっていうゲームでもないから詰んでる。 >>314
本編だけでヒィヒィ言わされてるけど来てほしいな
ならむらさんの絵すごい好き 今やってるTOMOMIが面白い
安いしメトロイドヴァニアの基本抑えてる感
敵ズバズバ切ってく感触も良い感じ
マップが見にくいのが難点かな >>312
Bloodstained RmtNの続編作ってるとイガが発言してた
あとはホロウナイトのシルクなんちゃら
Salt and Sanctuaryの続編のSacrificeが6月だったかな?ソニーの時限独占(?)によりpsとepicしか発売日が出てなくてパチ切れそう
この三本はハズレは無いはず >>319
ありがとう。そのあたり次の情報出ないか見ておくよ。 >>319
Bloodstainedは505がお漏らしして、IGAが仕方なく答えて
「まだ作ってすらいない、あくまで企画段階」って言ってたからまだまだ先だと思う
ただDLCの制作スピード考えると、公に制作してるって言えないだけで既にガッツリ制作に着手してる気がするわ
どっちみち505のせいで広報ぐっちゃぐちゃになっててIGA可哀相だったなあれ >>319
そんくらいでキレるなよ
epicに関してはsie関係ないだろうに モンスターボーイ最近始めたと言ったもんだがボス戦たしかにめんどくさいね
てか序盤の蛇のボスですら倒し方分かるまでにだいぶかかったんだけど…w >>321
ステージクリアタイプのARPG
当初はユーザーからツヴァイ3と言われてた
一応、先のステージで移動系のスキルを身につけてから
前のステージに戻って未探索エリアを進めたりな点もあるけど シルクソングは子育てもあるだろうけど、多分もう出来上がってはいたが内容が微妙で出せないんじゃないかな
必ずしもハズレはないと限らんと思うぞ 俺も思った
ジャンルは違うけどCupheadだってDLC発表から何年も経ってるし
時間がかかってるのとクオリティうんぬんで出せないみたいな話が繋がるようには思えない 特に無いし個人的な予想
でも動画を見てる限り、操作が難しくなるであろうことは間違いない
ホロウナイトの良い部分の一つって基本がシンプルで奥深さがあるところ
面白そうではあるけれどホロウナイトの良い部分も削ぎ落としてたから、その辺で全体的な調整をせざるを得なくなってるのかもねって予想 ホロウナイトのフォーマットでつまらなくなることってないと思うけどね
トレーラー見た感じ前作同様のハイクオリティなマップとボス戦って感じだし…
あのチームの事ならホーネットの操作感もちゃんと調整してくれるだろうから大丈夫でしょ シルクソングは
自分達が納得するまで発売しないし、(こっちの想定している)発売日の近くになるまで発売日の発表しないって言ってた気がする Blasphemousが75%オフの642円とやたら安いんだけどどうなんでしょ >>333
画質は良くないけど、かなり良く出来てる。買いだと思う。私はだいぶ前に買った。 >>333
良くも悪くも癖は強い
このジャンル好きで安いなら買ってもいいんじゃね 最初のボスは敵の攻撃をかわしてダメージ与えるだけだぞ
特に飛び道具やパターン変化もないはず 流石に聖母像のとこのやつじゃないか
人によって苦戦するのはわからんでもない ジャンル名はこれだけど本家メトロイドシリーズやってない人多いのかな?
steamにはないし過去作はプレイ環境用意するの困難だったりするけどジャンルの始祖の一つのシリーズとして面白いんだけどな メトロイドはやってないけど本家ヴァニアの方なら結構やってるぞ
そんな自分はアクションより探索とモノ集めの方が好きなんだろうな >>325
>>326
ツヴァイ3というのなら興味あるな
ただ、メトロイドヴァニアじゃないのか
2Dで歯車移動みたいなのがあったからひょっとしたら?と思った
>>334
画質的にはドットが大きいのかな
セレステみたいな感じ
セレステほどでもないけど
>>337
癖か
やってみないとわからんこともありそう
>>338
おっと
ただ、salt and sanctuary 2週目やってて手を出すのはいつになることやら
人間の樹で苦戦した
敵つえーの
勝利するもザコに二回殺されて塩失ったわ…
とりあえず買っとくか…? メトロイドは初代とスーパーをかじる適度に遊んだかな
ファミコン版のコピペマップはアホの子だった俺には難解すぎた サムリタとotherMとプライム2と3以外は全部プレイ
メトロイドはナンバリングが出るならそのハードを買おうとなるタイトルだわ
ドレッドが出るからSwitch買ったし
一番やりこんだのはもちろんスパメト
バカに出来ないのがプライムピンボール メトロイドヴァニアは好きだけどメトロイドも悪魔城も遊んだことない
steamのキャッスルヴァニアコレクションを買おう買おうと思いつつ結局他のやつやってしまう >>344
一点言い忘れた。動画見てるなら知ってるかもしれんが、めちゃくちゃグロい。
それが許容出来るなら良いかと。 スパメトってリメイクしてほしいなあってすごい思うけど
スパメト専スレでコレ言ったら怒られそう スパメトは2Dだからできるような隠し通路とかあるし今風にするのは難しいんじゃない? 月下は今やると荒削りでそんなに…
まぁでも原典に触れるのはいいと思う ドレッドみたいな2.5Dにすればいいから問題無い
スパメトはそれよりは丸まりダッシュみたいな仕様を突いた裏技とか明確なバグがタイムアタックにどんどん使われてしまっているし、他にもタイムスリップみたいなめちゃくちゃだけど面白いバグ等が軒並み無くなりそうなのがファンには問題かもね
スパメトが金字塔みたいになったのはこの手の面白いバグがアップデートで削除されない時代の作品ってのもある まぁでもスパメトはリメイクして欲しいな
リマスターでもいい スパメトリメイクするならゼロミみたいにコテコテに計算されたマップ設計になりそう >>353
アクション面に関してはそのへんドレッドが頑張りまくってて、シリーズ一の機動力と言っても過言ではないと思う
ドレッドに関しては見つかってないバグもあるだろうし、比較しづらい印象
スーパーはハックロムがあったけどドレッドもまた追加コンテンツが予定されてるからもうちょっと化ける可能性も Blasphemousのキャラって日本テレネットのXZRの太めのキャラの帽子に似てる
XZRのメトロイドヴァニアないのかな
ヴァリスでもいいけど あの帽子のせいで上の当たり判定広いのはなんとかしてほしかった
しゃがむとマシになるけど むしろ喰らい判定を大きくする調整のためのとんがり帽子だろうな ブラステDLCきたね
明日かよ
Child of Lightってメトロイドヴァニア+戦闘だけRPGみたいなやつだったか エンダーリリィズ、ブラスフェマス、エルデン、ホライゾンとやったが、ブラスフェマス、エルデンがダントツで面白かった エルデンとホライゾンはメトロイドヴァニアじゃないからスレチだけどそれは良かった ブラスフェマス買って、Gダライアスも買って、むむむ… >>375
チャイルドオブライトの主人公オーロラ
こっちのゲームも良いもんだ >>377
有り難う、体験版だけやった奴だわ
ここまで関係ないキャラとは予想出来んかった チャルドラはノラ姉を改心復帰させなかったのが最大の裏切りだし心底がっかりだったわ チャイルドオブライトは名作で、メトロイドヴァニアの構成をベースに戦闘だけ昔のFFのようにしたシンボルエンカウントで、今でも唯一無二のゲームだと思う。グラの表現も良いですよね。
(序盤から飛べるようにしちゃっているので探索要素が薄めなのは残念)
まさかBloodstainedのキャラで出てくるとは! なるほど
全然イメージ湧かなかったけどああいう感じか 初代VPの正統続編遊びてぇな
なんでユーザーが望まない方向に頑張るんだろう チャイルドオブライトはフリプで昔もらったけど
まじでくそつまらんかったわ チャライトはそこらのRPGよりは面白かったな
戦闘も少しだけ頭使うのがいい vigilやってたけどデイジーのヘッドドレス取り忘れたことで真エンド見れず。
ほとんどのクエストクリアした気がするけど2周目やってまで真エンド見るほど価値ある?
気持ち的にはやり尽くして満足してるんだけども Vigilは字が小さすぎてプレイためらうぐらいなんだけどどうにかならん? Vigilは1周が長いからな…
真ENDは見たけど去年追加された新エリアのボスは強くて諦めたわ >>389
ハードにもよるが、モニターに繋げば気にならないと思う
テレビだと普段よりかなり近づかないと見にくいかもしれない >>388
ネタバレ避けるけど途中まで他のエンドと映像がほぼ同じでオチが少し書き換えられてるくらい
映像だけの演出で文章での説明はなにもないのでお前らの想像に任せる的な感じ
ちなみにPC版なら映像だけなら見れたりする
それとエンディングは3種類ある salt and Sanctuaryのエンディングの意味が分からない
さらに天空の神殿に飛ばされるとかア○ル・クリスティンの物語みたいに分かりやすければいいのに ソウルオマージュゲー、物語の全貌を知る為には考察しないといけない作りになってる割には
考察して物語の全貌が明らかになっても別に面白くもなんともないのが殆どなの勘弁してほしい ソウルオマージュゲーだけじゃなくて洋ファンタシーゲーのだいたいがそれやろ
作者がシコシコ書いた量だけは多い設定をちょっとずつlore形式で見せびらかしていけばおもろいと思ってるやつ
肝心の話にそれらがな〜んも関わってこない上に起承転結もろくにやらねえから設定が全部腐っとるわ あ、免罪符じゃないけど俺はlore読むのは好きだよ
ただ一般向けじゃないね >>395
あー、そうだねロア開示系がっていうのが正しいね
ロアを知ると前提条件が全部ひっくり返って〜みたいなどんでん返しがあれば良いんだけどそんなのもないしなぁ
ロア見なくてもどうせ王がラスボスなんだろと思ってたらやっぱりそうみたいなのが多すぎる オーバーロードのゲーム6月か
面白そうだけど原作ゲーだしディードリッドみたいに短くなければいいけど >>389
俺もそれで一旦積みにまわしたわ
dark devotionだったかな…さらに小さかったの?んで、The Skylia Prophecy→激汚フォント 別ジャンルだけどモンハンワールドの文字が小さすぎて凄い苦痛だったな bloodstainedアプデしたらクラッシュして起動しない
インストールし直しても無理だし修正きてほしいけど問題なくプレイできる人もいるんだよね
何が原因なんだろ 物理的にHDDが死んだとか
これはメトロイドヴァニアであっても、遊びではない >>403
modフォルダ消したら無事に起動しました
でもミリアム全裸大冒険ができなくなって悲しい PC買ったからSteamのオススメ教えてください
Switchに出てるやつはほとんどやってます
わがままで申し訳ないけどファミコンみたいなドット絵はあんまり好きじゃない ドット絵じゃなくてSwitchにないメトロイドヴァニアでオススメってなると数も絞り込めるだろうし
Steamでメトロイドヴァニアタグの高評価作品を上から探して言ったほうが早そう >>406
2D横スク メトヴァニ系
Bloodstained RotN
salt and sanctuary
2D横スク アクション
Mark of the ninja
アサシンクリードクロニクル
月風魔伝undying moon
Ori ...Wisps
2D縦スク シューティング
SkyForce リローデッド
SkyForce アニバーサリー
2Dトップビュー サバイバルアクション
Dont Starve switchのJPとUSストアを使っていれば既にプレイ済みかも知れんけど値段分は楽しめると思います >>406
The one who pulls out the sword will be crowned king >>408
たくさんありがとうございます!
チェックしてきます! なんかよくわからんけど、Switchで出てなくてsteamで出てるメトロイドヴァニアってことじゃなかったの? たぶんそうなんだろうけど、剣抜くゲーム(無料)の被害者を増やしたくて メトロイドの定義がEMMIで少し変わったと思うんだけど
mark of the ninja
アサシンクリードクロニクル
の2作はEMMIモードに少し似てるよね
けど、メトヴァニでは無いカテゴリなんだろーなぁ ロックマンゼクスとか一応探索要素あるけどメトロイドヴァニアなのかなぁ? 探索とかアクション追加とかは大前提として
それに加えて本来のメトロイドヴァニアの定義って
アクション下手くそでも敵を倒して経験値を手に入れてレベルアップすればクリア可能
多種多様の武器
敵に複数設定されてるドロップアイテム
このあたりが重要だと思ってる
これを満たさないならメトロイドでしょと メトロイドヴァニアをジャンルとして確立したのが月下だろ?なら定義は自ずと決まってくるよね バランス崩壊レベルの装備ある探索横スクロールゲームならなんでもメトヴァニでいいよ レベルアップがあるのはヴァニア系であって
メトロイドにはレベルアップ無いんですけど
メトロイド
ボスクリアによってパワーアップあり、パワーアップによって行動範囲が広がる、探索要素あり、隠れんぼあり、レベルなし、トレハン要素なし
ヴァニア
ボスクリアによってパワーアップあり、パワーアップによって行動範囲が広がる、探索要素あり、隠れんぼなし、レベルあり、トレハン要素あり
ヴァニアのほうがレベルや武具があるのでクリア保証がされてる感じ
メトロイドのほうがユーザーテクニックが重要 エンダーリリィズやってるけどスレ見てたら程よいみたいに書いてる人多かったから油断してたら普通に難しいね
ボスももちろん雑魚敵にも普通にやられる 俺も今やってるところだエンダーリリィズ
死んでも経験値が持ち越されるおかげでどんどん上がってく
40レベル越えたけどまだ中盤って手応えで終わりの雰囲気が見えてこない リリィズってソウルライクに分類される難易度じゃないのか 割と死にまくるけどリトライが快適&
敵の行動の前兆と隙が大きいから慣れればなんとかなるという方向の調整 このジャンルはそもそも高難度のゲーム多いから、その中ではまだ程良いと言える
一般的なアクションゲームと比べたら結構難しいよ リトライが快適だと難しくてもストレスは少ないんだよね 横スクでハクスラソウルライクもっとだしてほしいわー >>420
言うてメトロイドの隠れんぼ要素はフュージョンからでは
プライムシリーズには無いし(4では導入されるかもしれないけど)
ドレッドはそもそもそういうコンセプトだし 月下とかBloodstainedはセーブや空間移動するたびにお金かアイテムがかかるシステムとかにして欲しかった
salt and sanctuaryのように死亡時に塩を落とすのも、ムキになって拾いたいという気持ちを高めるのにとても良い
昔のディアブロのような死亡時にレアアイテムなどもドロップしてしまうシステムも良い
あとは難易度でヌルゲーマー向けを用意しとけば良いだけなので、まだまだ伸び代があるジャンルと感じる うーん、やっぱりリリィズ難しいな
ホロウナイトの方が難しいとか書かれてた気がするけど、やり込みはともかくクリアまでで考えると確実にリリィズの方が難しい 強化でも縛ってんの?
回避もクソ強いほうなのにホロウナイトより難しいは不思議すぎる そういやsalt and Sanctuaryで剣術スキル上げたら両手持ちのクレイモアから赤の斜線が消えたが何が変わったのかよくわからん
速度?
斜線つきで一周目をクリアしたが… リリーズはホロウナイトどころかブラスフェマスよりもだいぶ簡単だと思う 月下は難易度緩めだったからこそ多くの人に受けた面もあると思うぞ 高難易度ゲー好きな人は高難易度ゲーできる俺スゲーっていう優越感に浸りたがる人も多いからね
そういう人はゲームがたくさんの人に売れて次回作が出ることより自分の欲求を満たしてくれるかどうかだけが大切なんたよ >>433
片手でも使える状態がマーク無し
両手持ちじゃないと使えない状態だと斜線
スキル不足で完全に使えない状態だとバツ印が付く
とかそんなんだった気がする >>436
高難易度好きは性質上も垣根を下げるのを嫌がる部分はあると思うよ
人口が増えることでエンドコンテンツが拡張されることもあるのだけどもね
とはいえ、高難易度であることが本当にそのゲームの魅力なのかってのはたまには考えてみてもいいのだと思う、これは高難易度に限った話ではないが
個人的に、自分の成長を実感させる要素は好きだよ やりがいのないゲームをやっても、眠たくなるだけだろう
中学生になって「1たす1は2」「3たす2は5」だの、おゆうぎ会だのでは情けないだけ
ちょっとつまづくことを「高難度」と決めつけること自体がおゆうぎ会のそれだという話 ソルトサンクチュアリのボリュームと密度を三倍くらいにしたゲームまじでどこかだして その考え方には一理あるけどゲームに何を求めてるかは人それぞれだし中学生でも1たす1が難しいって人は世の中にはいるからね
まぁ自分基準の話を他人に強要しなきゃいいだけの話なんだが ユーザー側がソフトの売上の為にゲームバランスとかいちいち気にしたりはしなくね
多数の人に売れたゲームを遊びたい、って人はそれでいいのかな たくさん売れた方が続編に繋がるんだから気にする人は気にするよ
好きなゲームが売上悪くて続編は絶望的とかとても悲しいからな >>437
なるほど!
盾持ってみる!
脳筋なので盾使うかどうかわからんけど…
>>439
俺は小学生に交じってお遊戯会したい…
日々に疲れてる あ、でもゲームはセレステみたいのが好き
壁ダッシュがたまにしか決まらず停滞してるが… セレステ好きならGarlicオススメ
前も言った気するが
当たり前だがセレステと同系統だからメトロイドヴァニアではない >>432
>>434
後からわかったことではあるけどホロウナイトはクリアするのに倒さないといけないボスとルートを考えると、両方ともそんなにめちゃくちゃ難しくないはず
リリィズはもしかしたら倒さなくてもいいボスまで倒そうとして難しく感じてるのかもしれないけど、道中もボスもホロウナイトより死にまくる
特に雑魚敵は本当にホロウナイトより強いと感じるわ >>439
途中で寝落ちしてもいようなのやりたいんだわ >>447
タグから見ると 精密プラットフォーム とかいうのかな
とりあえずGarlicをウィッシュリストに入れたわ
以前見た記憶はないが、ゲーム名と認識しなかった可能性も
ロックマンみたい?(やったことないけど)
動きはセレステ?
動画見た感じ難しそうだわ
セレステの次にやったホロウナイトもだいぶ難しくてラディアンスは倒せてない(いや倒した?)
苦痛の道とか無理だわ
ソウルの魔術師はあとからだとそんなに強く感じないけど装備が揃ってないためか初見はだいぶ死んだわ
キーボードに限界を感じてパッドを買いにいこうかなとか思ったけど本日忘れた
でもセレステ星人はキーボードの人もいるんだよなぁ?
いけるか?
なお12000回ぐらい死んでる ちょっと前にこのスレで話題に上がってたInfernaxは今日PS4版配信だったんだな Steamでコントローラ買おうかなって思ってるんだけどオススメとかある? 入手できればそれが一番いいが無かったり高かったりとかある
エレコムの安いやつとかでもそこまで不便はない Steamやらなくなって箱コン埃かぶってるわ
完動品だけどきったないから売れない 今更だけどSwitchでディードリットやって面白かった
レベル上げ要素がいい PC壊れてるからsteam出来ない…
安くて良ゲーがいいな 箱コンでかくて使いにくいからSwitchのプロコン使ってるわ PS2コントローラ(正規品)から卒業できない・・・ >>462
Steamのユーザー層みる限りアメリカと中国でいっぱいいっぱいで日本での発売はかなり望み薄だろうね
https://store.steampowered.com/hwsurvey 全体の2バーセントだっけ日本のSteamユーザー
これじゃ出しても採算取れなさそうだわな steam螳牙ソ・〒縺阪↑縺・s縺繧医↑縲繝峨Λ繧エ繝ウ繝懊・繝ォ繝輔ぃ繧、繧ソ繝シ繧コ縺ィ縺九b縺ェ縺懊°譌・譛ャ隱朸I豸医∴縺ヲ縺溘j縺吶k縺九i縺ェ縲譌・譛ャ隱槭・繧、繧ケ縺ッ谿九▲縺ヲ繧九・縺ォ 派手に文字化けした
steam安心できないんだよな
ドラゴンボールファイターズとかもなぜか日本語UI消えてたりするからな
日本語ボイスは残ってるのに switchでずっと高かったAeternoBlade II900円なんだな
1と違ってローカライズ無いから日本語は機械翻訳以下みたいだけど… 前作が好きだったんだ
評価は結構怪しいよね
900円になったから突撃しようかなと A robot named fightやったことある人いる?
マップがランダム生成だからジャンルは違うんだけど
操作感がスパメトそっくりで驚いた 空中での下撃ちモーションはダサいけど >>469
アクション面は単純に面白い?
翻訳とかが悪いらしいけど、不評なのがそこだけだったら買うかな Beholgarってどうなの?
おっさん的に呪いの封印ぽい雰囲気がそそるんだけど Beholgar魔界村とか初期の悪魔城風のメトロヴァニアなのかね
動画見る限りは面白そうだけど落下からの針即死が多そうだし硬派なゲームデザインっぽいな steamのアゲロスって日本語でプレイできるんだな
ページに日本語無いと書かれててずっと騙されてた
モンスターワールドっぽくて面白そう 持ってるけどそんな感じだね
難易度もボリュームもそこそこある 90%OFFセールだったんでゴミの探求(Trash Quest)買った
Switch版は定価をわざと高めに設定して常時70%OFFくらいでセールしてる
セーブポイントやらワープが無く死ぬと毎回スタート地点に戻される
小ぢんまりしたマップでショートカットポイントが解放されていくので復帰はまぁまぁ早い
音楽やグラはレトロ風で丁寧だがボリュームは1〜2時間でトゲゲー要素高め
デフォ攻撃ボタンはなぜかRボタンでキーコン不可
プレイ中Rスティックを押すと現行セーブデータが確認等無く即消去される… シャンティセールになったけど、買うべきか悩む…
ブラスフェマス程度には面白いだろうか? とあるサイトだとシャンティはすべてのシリーズで良作認定されてるから気になるんだよね シャンティ、俺は嫌い。
好みが分かれると思う。
大昔のPCエンジンのビックリマンとかやってる気分になる シャンティは雰囲気がかなりポップだからね
その割には街が戦争に巻き込まれそうになったり友達枠のロッティトップスはシャンティの脳みそを食べたがってたり
シナリオとか設定は結構シリアスだけど そもそもシャンティってモンスターワールドまんまだし似てるのはしょうがない
どれも普通に面白いけれどハーフジーニーヒーローのDLCだけは要らないな
何度同じことやらせるんだって言いたくなる シャンティ、クリア時間+100%でも結構短いっぽいね。コスパ考えると元フルプライスって考えると微妙かなあ。 >>471
1時間くらいやってみたがシステムに要らん要素が増えてるのでこのまま寝かせるかな…
難易度5段階でデフォは3(1プレイ済のベテランプレイヤー向けとある)、途中で変えられる
プレイヤーキャラは3人いてそれぞれの初ボス戦終えるあたりまでを難易度デフォで約1時間プレイ済
【良】
・プレイヤーキャラの操作感は良好、3人(前作の剣使い・槍使い・ウィップソード使い)を動かせる
・3DS等で出た1と比べるとさすがにロードが短い
【悪】
・所々に出る強化敵とボスは体力が2割切ると2割の体力を上限にオートリカバリーが入る
通常攻撃連打だと回復に与ダメ追いつかなくてフィニッシュ間際はカウンター強攻撃が必須になる【steamで不評の主な理由】
個人的にはカウンターのタイミングわかりにくいと感じた
・あまりカメラワークのよろしくない3D戦闘がちょこちょこ入る
・テンポわるいステルスゲー面がある
・マップは完全な2Dでないとこもあってか見づらい
・システム周りは設定で英語に変えられると思ってたけどeショップの商品紹介文と同レベルのカタコト日本語固定
・ゲーム中のイベント会話は日本語も英語も字幕が入らないっぽい
(eショップの画面だとカタコト日本語字幕有、他人のレビュー見てるとsteam版もカタコト日本語字幕有) レスが飛んでるから一応>>485はAeternoBlade IIの感想 シャンティ1と2やってないんだよな
switch版で統一したいから海外eショップで買うか FCGBのゲームだって今でも十分面白いと思うゲームあるからね へべれけも去年プレイしたが普通に面白かったな
MSXガリウスの迷宮も買ったが家のカシオの安いMSX壊れちゃって遊べないよ へべれけはFC後期のサンソフト音源が好きで
3DSでなんとなくダウンロードしてこれ探索ACTじゃん!ってなったな
3DSでプレイでした探索ACTだと
ニンジャスマッシャー・ブラッディヴァンパイア・ソウルオブダークネスあたりは結構楽しんだな トンガリ帽子のブラスフェマスだったかそんな名前のゲームやり始めた?んだけど、最初の敵が倒せん
アタックするだろ 敵がジャンプしたらスライディングして向こうに回るだろ
向こうがアタックしてきたらどうすりゃいいの?
ガードないのか?
パリィって何だ? パリィは敵の攻撃に合わせて押すことで弾く
敵が振りかぶったらサッと構える感じ いわゆる押しっぱなしで盾をかまえるようなガードは無い どうやってもパリィが決まらず、ごり押しでギリギリで最初のボスみたいなの倒した
その後パリィのやり方のチュートリアルとか出てきたから、最初のボスみたいなのはヒット&アウェイで倒したら良かったんだろか
しかしこのゲーム結構簡単に死ぬね…
序盤でこれだとキツそう
salt and sanctuaryとはまた違った死に方だよ Crowswornってやつホロウナイトっぽい雰囲気でもうちょいダークでスタイリッシュな感じでめっちゃ好みなんだがあんま注目されてない? キックスターターの時とかけっこう話題になってたよ
発売がまだまだ先だから今は話すことがないって感じ よくあれだけホロウナイトに似せてくるな
あればっかりはパクりと言われてもしゃーない このジャンルの中でも人を選ぶからなあれ
高評価は多いものの、決して万人受けするゲームじゃない 世界観での挫折はまあしゃーないが、難易度での挫折ならもう少し頑張って見て欲しい
この手のジャンルは大体操作もおぼつかずHPとかも低い序盤が一番辛いし
まあブラスフェマスは三択で最初に上や下行くと初見は辛いかもね… とりあえずまっすぐ右にいくのが無難
聖母のとこ(オリーブ畑方面)は道中もボスもわりときつい なるほど
上下いけるところ全部制覇してから右に行くのかと思ってた
死んで結構戻されるのがきつくてさ
世界観はなんとか慣れるか 上は単純な敵以外に奈落に落ちて即死するパターンもあるからな 横スクフロムライクはよもっとだしてくれ
シングル特化でね >>506
村の教会で20000寄付するとワープ開放されるからそれ目指したら快適にプレイ出来ると思うよ ブラスフェマスはトゲ地帯で心折れかけたな……いまは2周目のヘビボスで心が折れてる 常々思ってんだけどめちゃ強えから始まってどんどん弱くなっていくようなのないのかな
終盤に向かってウデも装備も上がるからゴリ押しでイケちゃう作品も少なくないし
メトヴァニ系に限らずそういうのある? >>511
ググったら3Dのダクソ系ゲームらしいがこういうのが出てきた
https://www.famitsu.com/news/201810/18166073.html
強くならないのはまだしも弱くなってくので普通に面白いゲームは知らんなぁ
ブラステとかエンダーリリーズで2周目のレベル1モードでやれば
敵は後半ほど強いのに自分はそのままだから
相対的に自キャラが弱くなってく感じはあるかもね アンバウンドって要は超危険なはじめてのおつかいね
この先何回死ねばいいのだろうか… 縛ればほとんどのゲームでそうなるでしょ
好きなゲームで自分が出来る範囲で縛って最初は強くて後半がしんどいバランスで楽しめば良い ブラスフェマスの2週目の縛りプレイみたいな契約は速攻で破棄したわw こちらのレベルに合わせて敵が強くなっていく系のRPGとかだと装備やスキルを適切に取っていかないと終盤に詰むみたいなのはある >>511
手塚治虫のマンガ「どろろ」の主人公「百鬼丸」をプレイヤーにしたゲームを作るとすれば、そのように設計されるかもしれない
自身の父親が交わした「魔神との取引」の生贄として差し出され躰の48箇所が欠損した状態で産まれた百鬼丸は、心ある医師に拾われて立派な青年へと成長し、件の取引に関わった因縁ある魔物を倒していくことで「奪われた躰のパーツ」を一つずつ取り戻していく
そして、その度に「弱く」なっていく(いわゆる超常的な能力を失って "普通の人間" に近づいていく) RPGだがマダラもそんな設定だったな(というかその漫画をインスパイアしているのかな)
体全部取り戻すと確か「ギミック」っていうコマンドが使えなくなったような 魍魎戦記MADARAだよね
サイボーグ状態から生身の体をボスから取り戻していくから、腕か何かのとき弱くなるタイミングがある どろろのゲームはPS2にあったよ
メインキャラは沙村広明が書き直してるやつ
なかなか面白かった記憶 >>521
漫画から来たRPGで面白かった数少ないゲームだったね。
ギミックは遠距離攻撃だったから、全部の体取り戻すと遠距離攻撃ができないちょっと弱キャラになるイメージ。 ブラスフェマス、アクションが分かってきたのかちょっと楽しくなってきた
相変わらず唐突に死ぬけど…
ホロウナイトやsalt and sanctuaryともまた違ったテンポのアクションかも
ややゆっくりのような 強ぇから弱ぇな作品が少ないのはシステムよりストーリーの見せ方の難しさからかな
弱くなる必然性を語る幅が狭いというか
あとは単純に爽快感も無さそうだしな世の中M気質ばかりでもなかろうし
マダラは音源チップ載せててやたらBGMが良かった
延々フィールド曲を聴いてた思い出
ゲーム内の昼夜的な時間推移表現が四季の移り変わりだったんでこの世界ではあっという間に歳をとるなあと思ったのもいい思い出 >>525
俺も最初は買って損したって思って最終的に大満足になった口だからすごいわかる
多分橋のボスまだだと思うけどめっちゃ強くて死にまくってもその頃にはなにくそって気持ちが強くなってると思う ブラスフェマスはアクションめっちゃ好きだけどめちゃくちゃグロいよな
焦貌の聖女はさすがにキツかったわ露出した脳みそ殴るとか良く思いつくわ >>525
移動は大分ゆっくりでもうちょい速くても良いと思ったわ
戦闘はそうでもない 移動はスライディングを使うと早いぞ
ある装備をつければ斜め下にキー入れながらスライディング連発で高速移動できるぞ スライディング少ジャンプキック連発するような変態にはなりたくないもんだな >>528
メトロイドフュージョンのナイトメアの顔面ドロドロも結構きつかったなと思ったけどメトロイドって思いだしたら結構グロい敵多かった気がする プレステでできる奴で、ホロウナイト、ソルトアンドサンクチュアリ、ブラスフェマス、アクシオムヴァージ、デッドセル、エンダーリリー、フィスト、タイムスピナー、月下、ブラッドステインドはプレイ済みなんだけど他になんかおすすめありますか? 悪魔城のGBAコレクションとかロードス島の奴とか? モモドラ、ミノリア、ディードリッド、チェルシーさん、ラムラーナ1・2、ドラキュラGBAコレクション 後はラビリビ、セレステ、モンスターサンクチュアリ、dandaraとかかな 広義で一応そのタグはつくけど、プラットフォームアクションだよね たくさん教えていただいてありがとうございます!
とりあえずセールで激安だったのでモモドラを買いました。 Dead Cells以外のローグヴァニアやらローグライトプラットフォームアクション?も数作触ってみたけど
ランダムマップや探索的な要素が上手く出来てるのってあんまないな…
メトロイドヴァニアでもSunderedあたりは一部ランダムマップだったけど
スタートとゴールのポイントは決まってるから大して変わらんなぁって感じでプレイしてた Switchでいつの間にか8doors来てたんだな
このスレで評判良かったが、その評判通り面白いわ >>542
おお、ありがとう
他機種で評判よくてSwitchも発売予定→Switch商品ページない→忘れる
ってことが多いんで助かる 探索型ローグライクというとTerrariaなんかも当てはまるんじゃなかろうか ブラスフェマス、脳が見えてるヤツ何とか倒した
攻略動画(PS4?)とうちのSteamの挙動というかHPの減り具合等がだいぶ違うんだけど何でなんだろ
ザコ敵のHPとか出ないし
シルクソングまだかな 雑魚のHPはロザリオのパッシブで表示させるやつがあったはず
被ダメなんかが違うのもそのへんじゃないかな ブラスフェマスはなんかメガドライブ感があるような気がする
メガドライブやったことないんだけど
色々アイテム買ってしまい20000になかなか達しない 前作から順当に進化してそうで良かった
RPG要素や利便性が強化された2Dソウルライクの人気作続編『Salt and Sacrifice 』プレイレポ【TOKYO SANDBOX 2022】
https://jp.ign.com/salt-and-sacrifice/59239/news/rpg2dsalt-and-sacrifice-tokyo-sandbox-2022 うおー面白そうだな
ただスキルツリーは前作同様ってあるけどここは変えてほしかったな
Pvの作りがなんかVigilのPvっぽかった ブラスフェマス、セーブデータが飛んで俺の46時間が死んだ
最初からかよー ドンマイ
でもプレイヤースキルは失われてはいないぞ
案外あっさりそこまで戻せるかもよ Steam版ならデフォでバックアップ有るからセーブデータの場所調べて見てみるといいんでね >>554
なんと、と思ってぐぐったら全く同じ症状になってる人が1名ほどブラスフェマススレ(あるのな)にいた
で、savegameぐぐったらデータあったんだけど、バックアップされたものは新規開始2分後のヤツ
嗚呼…そういやセーブデータ1を消してやり直したんだった…orz
たぶん消えたわ…
次回からは復活できそう
まあやり直すわ… たぶん2回目はびっくりするくらいスムーズに行くと思うよ Switch版8doorsのセーブデータが立て続けに消えたんだけど、再ダウンロードしたら改善する可能性ある?
…2回目のソル戦で2回消えたけどもしかしてここで不具合が起きるのかねえ >>556
それが意外とボス戦で苦戦してるorz
老婆になった姿みたくなくて断ってるせいもあるかも
ただ、くるくる回る盾のアイテムを早めにゲットできないとなると、助力を頼んだ方がいいのかなぁ
そしてプレイが雑になってきてダメージくらってよく死ぬ
とりあえず20000貯めないと…
序盤って全然お金増えないのな… >>557
まさに今日後で買うつもりだったけど直前にバグ報告見てしまうとわ…でも多分買っちゃうけど あれ? オリーブのヤツがいきなり枯れ枝になってるんだけど何でなんだ?
エリアに踏み込んだ時点で開始フラグが立ち >エリアに踏み込んだ時点で開始フラグが立ち
マジか
しゃべったらかと思ってたわ フラグ不成立でも今のバージョンはクエストアイテム手に入るから気にせんでもいいよ
一回でとりこぼさず完全クリアしたい!とかならぽつぽつ色んなフラグあるからWiki見てやることになりそうだけど ブラスフェマスは有用なwikiが無いのがな
一番上に出てくるやつは情報が中途半端でやたら宣伝出てくるし
それ以外はプレイ日記的な個人ブログが多い TOMOMI買ったけど800円と思えないぐらい面白かった
動きもいいしゲームバランスもいいし迷子になって無駄に徘徊することもない >>564
わかる
メトロイドヴァニアの要点を詰め込んでる感あるよね
2周目に挑みやすいのも◎ ブラスフェマスのゲームオーバー画面の単語はどんな意味? >>565
最近は歯ごたえのあるゲームが多くて途中でしんどくなるのが多けど
ほとんど詰まらずにサックっとクリアで来て
何度もしたくなるようなゲームがもっと増えてほしいな ワンワン! 明日steamで発売のhaikuってやつは体験版やったときわりと無難に面白かった だめだSwitch版8doorsまたデータ消えた
三度目はもう完全に不具合と見ていい気がする
おそらくは最後のエリアであろう豊穣の地でボス戦で負けた際に直ぐにリスポーン場所に戻らず暗転したままでボスの行動やボイスの音声のみ聞こえる場合がある
場合があるというよりそこそこな確率でそうなる
進行不能になるので一度終了してゲームを再起動するとセーブデータが消える
他にも歩きモーションが急に棒立ちモーションになってその際ジャンプ出来なくなったり、ガマテンに変身出来なくなったりの、セーブデータほど致命的でないにせよ進行が著しく困難になる大きめなバグも確認
ちょっと不具合多くないか 他の人はどうだろう
俺だけでなかったら再プレイするのやめてバグ報告してアプデを待つ そこまでくると今問題ない人も可能ならセーブ預かり機能使った方がいいかもしれんね
俺はLimited Run版の初代シャンティやってたら唐突に
ゲームボーイどっかにぶつけた時みたいなバグり方して
再起動したらセーブ消えてたわ steam版は無かったように思うから移植に際したバグかも一旦待ったほうがいいね
そこまで進んでだとかなり心折れるからきついバグだなそれ… スイッチ版を今回のセールで始めて傘をとった辺りだけど
今のところ欠片ほどのバグもないよ
マップを開く度に要拡大がめんどいのとマーカー欲しい…程度の不満はある >>575
大きめのバグもそれぞれ一回のみだしこちらも基本バグとは無縁だったよ
最後のエリアだけ怖いかもしれない >>576
そーなんだ、不意に最後のエリアで頻発か…
GWセールで少し積んだし、アナウンスなりアプデなりちょっと待ってみるかな 報告THX Steamで
8doors
Garlic
とセールしてるね
睡眠時間削られて体調に影響が出てきてる(ゲームやめられない人orz)しここらで買わずにやめとくべきか
Garlicは見た目が好きでもないし
ブラスフェマスクリアに全力を注ぐか?
ひょっとして一周じゃトロフィー埋まらない…?((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
レデントのイベントとクレファスのイベントが同時にクリアできないような? Steamで8Doorsセールって今いくらになってんのかと思ったら75%オフかよ
クオリティの割にコスパ良すぎだろ
やってない人にはやってみてほしいなー ブラスフェマスは2周目以降のNG+限定要素もあるから頑張れ Haikuいい雰囲気ね
ローカライズされたら買おうかな 自分もSwitch版8doors今まだ多分序盤の枯れた土地だけど何一つバグ的なことは無いかな、只の↑方が言うようにマップの毎回拡大とマーカー打ちたいのとZLでの表示を前回時のままにしてほしい位かな。
あ、マップを移動さしてもエリア名が変わらないバグは起きてる Switchで8doors発売の記事見て気付いたらSteam版を買っていた
Switch版のみの追加要素とかないよね? >>585
記事をみた限りはシステムの最適化、と書いてあるからUIは多少変わってるかもだがコンテンツ的には同じみたいだ ブラスフェマス真エンドクリアしたわ
クリサンタx2強ぇ
その後の黒いヤツとかゴミみたいだし、ラスボスもたいしたことない
赤いヤツはゲージ見えないからやりづらい
エンディング全く意味が分からんw
というか、ゲーム中からストーリーというか世界観が全くわからんwww
スタッフロール終わらねぇ
すごい人数で作ってるんだな
---
8DOORSどうするかなぁ
もうちと感情移入できそうなストーリーや世界観だと入りやすいんだけど…
---
スタッフロール終わらねぇ… 30分ぐらい経過したような気がするけどまだ終わらない
いや、さすがにそんなに長くはないだろ
ぐぐる
1時間とかあるんかよ…
うへぇ… 別にこのぐらいなら特に
定義キチガイのほうがよっぽど嫌だわ >>571
自分もボスに負けた後同じような状況になりました
セーブデータは消えなかったけどボスが消えていて
チョロムに話しかけても「□□□□」しか言わなくなり進行不能に Steam版は大丈夫なのかな
セール来てるから買おうかと思ってたんだけど しかし確かにあのエンディングクレジットは本当に長い steam版は大丈夫だと思う
自分はなってないしレビューでもそういう不具合は見なかった気がする >>594
そうなんだ
セーブデータ消えないのは良かった
こっちは自分でもアホだと思うけどまたプレイして、今度はボス戦じゃないのに普通に何故かセーブデータ消えた
とにかく豊繞の地に行くと俺の場合セーブデータがどこでも消える可能性が出てくるみたい
他にも祈りのモーションのまま動くバグが出たり、エレベーターの下にオブジェクトを置いて上から下にエレベーターを動かして接触させるとオブジェクトが壁と床にめり込んで動かせなくなるとか、バグがまた出てきた
凄く面白くて好きなんだけどSwitch版は今のところ結構なバグが出てくるね >>597
情報ありがとう安心して買える
しかしCS版でセーブデータ消えるってのは痛すぎるバグだな
それにしても安売りすぎてサントラのほうが高い謎現象 8droosスチームでやってるけど面白いけど割と粗も多い感じするね
設定項目不十分だしなんかキーコンフィグが変だし
餓鬼倒した後のスイッチ押す岩が地面貫通して落ちていって進行不能になるバグもあった
リセットすれば大丈夫だったけど ブラステなんか元々疑似2Dなつくりで、ちょっと演出で3Dにしてみようかみたいな場面があったけど
ああいうことされて「斬新だ」とか「感動した」って思えたか? ショボくてダサくて見づらいだけだったろ
画面上にMAP表示されてるのに、自分がどこにいるのかわからなくなるとか本末転倒の極みでしかない しかも最も3Dの駄目な部分が再現されてて、MAPは小さいのに目的地までがひたすら
長く延々と歩かされるみたいな、2Dアクションの美点を根こそぎ削ぐような改悪だった 完成されたフォーマットを、無原則にやぶれば個性的だという話ではないのだ しかも終始モッサモサで、2D悪魔城の頃の芸術的な面影はゼロですべてがみせかけだけ
根本的にあのゲームは監督するまとめ役を欠いた素人の寄せ鍋レベルのしろものでしかない
ブラステをこのタイプの傑作というのは、馬鹿舌で情報を食ってるラーメンマニアみたいなもの それでも初心者に1本おすすめするならブラステだよ
ソルトやOriなんて紹介できんわ セーブデータ破損とか一番あっちゃいけない不具合なのに嫌だねえ >>606
ゲームとしては手堅く纏ってるし難易度もとっつきやすいもんね 初心者に勧めるならディードリットも悪くないんでない? >>606
同意
なんだかんだ言ってこのジャンルの王道よな ディードリットは確かに基本は押さえてる感じするけど熱中するほどの面白さがないっつうか
あれが初メトロイドヴァニアだと「こんなもんか」ってなりそうな懸念がちょっとある 初心者にすすめるならメトロイドシリーズか悪魔城系統(含bloodstained)だなやっぱり
いきなりインディーズの尖ってるのを紹介してもちょっとな
インディーズなら簡単で探索要素もあるGatoRobotoとかかな
レベルありで簡単ならシステムも文句ないタイムスピナーだけどあれLGBT推しが激しすぎてな タイムスピナーは主人公のトーチャン以外何かしらLGBT要素ありっていう徹底ぶりだからな
でもゲーム性は本当にいいからゲームさえ面白ければいいよって人にはお勧めしたい一品 ブラッドステインドは敵のドロップが楽しみでモチベ続く まさにゲームさえよければ良いタイプだわ
タイムスピナーそんなに面白いのか 自分は好きだよタイムスピナー
ボリュームはそんなに無いけど戦闘・育成・マップ・音楽は高品質で気軽にやれる
テキストとか集めるのも楽しかったし隠しダンジョンでレアドロ狙うのも中々楽しめた シャンティの海賊の呪いなんかも操作性良好・探索難度ほどほど・戦闘はキツかったらアイテムでのゴリ押しも可能と悪くないかも 洋インディーのストーリーに期待してないからテキストほぼ飛ばしてプレイが楽しめればOKスタイルでタイムスピナー遊んだけど
PS4とVITAでそれぞれトロコンする程度には楽しめた
操作感良いし慣れれば一周短いからオススメ まだクリアしてないから断言できないけどItorahも初心者におすすめしやすい難易度かもしれない
ただ落下死が多かったり(体力が減ってその場で復活だからストレスはほぼない)
戻れるけどマップがステージで切り替わったりするからメトロヴァニア感より2Dマリオみたいなプラットフォームゲーム感が強いかもしれない タイムスピナーといいTOMOMIといい
最近のメトロイドヴァニアはLGBTネタが熱いな それはまぁ世界全体的に見てその傾向があると言えなくもないからな 大作ゲームだけにとどまらずインディーにもその波は来てるな 俺はソルト2が楽しみなんだけどPCはEPIC専売なんだよなぁ買うけど
将来的にsteamでもセールで買ってる未来が見える 出たばっかのHunterXっての
3000thDuelっぽい雰囲気だけどそもそも開発者同じってオチ?
UIとか開発元の名前とか他にも類似点あるんだけど デモプレイのIGNの評価が大分厳しかったけど、その評価も新しい要素の有る無ししか書いてなかったしな
新しい要素よりか単純に面白ければそれでいいんだが 8 doors のスイッチ版ですが、探索率 80%超えて10時間以上やり込んだデータなのに全部破損してしまいました。ストーリー終盤だったから本当にショックです。ブラックアウトしたままリスポーンしなくなってフリーズしたので、一回ソフトを強制終了するしかなくて、再起動したらセーブファイルがありませんでした。調べたら他にもいらっしゃるみたいですね。 こういうので評価落とすゲームってほんともったいないよな
どれだけ面白くても意味ない 令和になっても『おきのどくですが』現象ってあるんだなぁ 自分も今日の昼に下水道のワープ出来るエリアまでたどり着いてセーブして今やろうと思ったらセーブ消えてる…ちゃんとセーブして終了出来てても消える…終わってる、アプデ待ち確定やね >>633
あ、書き忘れました8doorsスイッチ版す。他に酷いバグぽいのは無かったけどデータ消えたらお仕舞いですよ ちなみにこういうのはどこに報告すればいいの?
NEOWIZの日本支部は無くなってるみたいだけど、韓国の本部に韓国語か英語で報告せなあかん? >>635
Switch上でソフトに合わせ+ボタンでソフトの情報からお問い合わせでアドレスでるけどneowizだね… ソフト情報の公式覗いて見るとフェイスブックもTwitterもあるみたいね自分は両方やってないけど、サポートのメールアドレスも生きてそうGoogle翻訳使って送ってみようか迷うところ返信着てもうざいし Switch版バグ酷いのか
steam版でクリアしたけどかなり面白かったから惜しいな
隠しボスまでやったけどwikiとか無いから最後のEDの見方がわかんねーわ 8doors、Steam版やっと雪山のボス倒せたわ
20回以上死んだけど時間にすると15分ほど
リトライ早いし楽なのは嬉しいね >>639
steamのコミュニティハブに攻略ガイド的なのがあるね Switchでインディーゲーやるのは情報収集してからのがいい メトロイドや悪魔城をやったことないの多いのか
元は古かったり最近のもでてたりするけど
なぜなのか メトロイドや悪魔城やり尽くしたから他のインディーも探してみようって人は
商業ゲーと比べるとしっかりしてない場合も多いから情報収集するべきって話では? バグや不具合が多いからそういう情報を集めてからって話じゃないの? このジャンルもでかくなったから
買うか迷ってる間に別の新しい作品が出てくるよね
以前はそういう作品も極力追ってたけど今はめっちゃ評判いい時以外諦めちゃうわ インディーで流行り出してからやり出した口でメトロもヴァニアもやったことないなあ
この手のジャンルは作り手の個性が出るインディーの方がクオリティ高そうみたいなイメージがある つうかメジャーとインディーズの境界って明確じゃない気がする
大会社でも開発チームが小規模なら個性は出やすいだろうし
インディーズは話題に上る上澄みを見ると尖ってていいのがあるけど
同人まで含めて全体平均で見ればテンプレ習作みたいなのもゴロゴロしてる なんだかんだで大手だと細かいところもしっかり作り込んでて安心な感じ
インディーだとソートがないとかUIがチープだとか話が支離滅裂だったりとかそういうの多めなイメージ
その分安いからインディだしそういうもんだという心構えできちゃってるけど メトロイドドレッドやった後にスパメトやると不親切だなーってなるし
メジャーだっ進化してる メジャーインディー関係なくクオリティはかけた金と時間と造り手の腕前の問題だよな
メジャーなら相応にリソースかけてる分クオリティのいいものに当たりやすいってだけ
インディーでもプロが同人で出してたりすればメジャーに引けを取らない作品を作ってくるし steamセール
8Doors -75% 512円
Rabi-ribi -50% 1050円
La-Mulana -75% 370円
La-Mulana 2 -50% 1240円
Bloodstained -60% 2192円
Garlic -50% 865円
どうすれば…
どれ買えば…
一年ぐらい遊べそう… 持ってるヤツも調べてみた
ホロウナイト -60% 592円
Blasphemous 値引きなし
oriは値引きなしだけど、そもそも一作目は安い
俺の健康を殺しに来てる >>654
ガーリックはセレステに似たものってのに対して自分がオススメしたタイトルなのでメトロイドヴァニアではないから注意 La-Mulanaってメトロイドヴァニアなの?
興味はあったんだけど引くくらい難しいってレビューばかり見て手を出せなかった
内容的にMSX時代のコナミのスペランカー的なゲームなイメージをしている >>654
あとRABI-RIBI買うつもりなら最初からDLCも買った方がいいと薦めとく La-Mulanaは謎解きがメインでそっちは確かに難しいけどアクション自体はそこまででもないよ
地獄やらの追加コンテンツ部分は別だけど
後作者も言ってるけどMSXならもろにガリウスの迷宮だと思っておけばいい >>658
それ聞くと逆に買った方がいいのかなと思えてきた
セレステ大好き 作者が目指したのがガリウスの迷宮ライクだからそのイメージが近い
2D探索型アクションアドベンチャーの部類ではあるけど >>661
>後作者も言ってるけどMSXならもろにガリウスの迷宮だと思っておけばいい
やっぱそれ系統っぽいゲームですか
昔ならがんばれただろうけど今は無理っぽいから俺はやめときますw >>664
1なら慣れれば4時間ぐらいでクリアできるようになるからいけるいける
まあ冗談は置いておくとして単純に2Dアクションゲームとしても出来良いから気になったならやってみるといいかもしれない
ただ2は攻撃時の膠着やら即死トラップ増えたり個人的には嫌に感じる方向で高難易度化してるからまずやるなら1だけの方が良い >>666
見に行ったら驚くほど激安だったのとPVみたらやはり面白そうと感じたので買ってみます
2と合わせたバンドルもそこまで高くないのでついでに買っちゃおうかと思ったけどレビュー見てやはり無理と判断w
8doors他を買うついでにポチッときます
2のPV見てたら上からの圧死が酷くて笑った >>627
普通にTwitterで新しいゲームですって動画出してるからほぼ同一作者 ラムラーナは攻略見てなりふり構わずクリアする(拳銃連発とか)ならさほどだけど
トロコンとかでハードサブ武器無し全ボスなどやるならある程度アクション経験欲しいし、謎解きは難しいので攻略見ないなら覚悟して >>656
ニンテンドープリペイドカード?
steamで使えるなら買ってもいいが使えなさそう >>660
Rabi-Ribi Super UPRPRC Editionに含まれるサントラいらねぇって思って単品で3つ選択したらほとんど値段変わらなくて結局SUPERをカートに突っ込んだ
---
他のゲームも色々バンドルあって悩むわ
Blasphemous+Bloodstainedのバンドルあって、Blasphemousは持ってるのでBloodstainedが割引されますっていうのもあった
え、そういうものなの? って思いつつもこれちょっとの選択間違いで219円変わるのかと思ったりも
の前にIgaのバックパックっているんかな? >>671
ブラステのイガパックは身内ネタのボス1体と武器1種(とシャード1種)の追加で
別に最強武器ってわけでもないからコスパはあんま良くないな
作品に思い入れがあれば御布施かねて買ってもいいかな程度のもの >>670
Switchやるなら酢昆布とかクッパに1000円おまけとかある
二本買うときお得 8doorsデータ消えてから暇だし懲りずにちょこちょこやってたがまた消えたわ、フリーズ等ではなくて普通終了して再開したら消えてる、大体同じ位の進行度で下水道行ってある程度進んだ辺りで消える、今回も消えたら嫌だなと思ってセーブ場所は雪山に変えたけど消えたわ、早よアプデしろ! 素直に待った方が良さげだがやっちゃうのはGWだからか
もしくはSwitch Onlineでちまちまバックアップとるとか >>676
そそGWにて。
8doorsのサポートにメール送ってみたわ本文日本語だけど返信くるかどうか… そろそろそのSwitchにDeath’s Gambitが来ますよ Death's Gambitはレビュー見てるとソルトやブラスフェマスよりは簡単そうで
過去の仕様だとクリアまで15~20時間前後?
雰囲気が良さげなので楽しみ
自分は周回プレイまではできそうにないけど
マルチエンドはAを見たらBはもう見れないってタイプだろうか Trek to Yomi、Salt and Sacrifice、Death's Gambitと間がなくてキツい
というかYomiはメトロイドヴァニアじゃないか ソルトアンドサクリファイスの慣らしで前作やってるけど、回避による詠唱キャンセルや慣性ジャンプなんかはやっぱり修正されてるんかな これもメトロイドヴァニアか微妙だけど百英雄伝Risingもあったわ
今月はサイドビューACT漬けだな 8doorsを進めるのが怖いし一旦トランシルビィに迂回したんだけど
わりと狭めの箱庭を行ったり来たりで
冒険感?みたいなの??なにやら希薄 Steam
Death’s Gambit -30% 1386円
詰みゲーがあるから手を出さないが Death’s Gambit気になるけどsteam版は日本語対応しないのかな 5/19には日本語くるっぽいよSteam版
2/11付のアナウンスにそれっぽいこと書いてある >>685
つべで無数にあるメトロイドヴァニアのゲーム調べているけど
良さそうなのをググったらSwitchは日本語対応で
steamは日本語対応していないの結構見かけるよ Steamは日本人ユーザーの割合そんなに高くないけどSwitchは高いからそういう違いかしらね 一度セールで買ったらsteam超便利で止まらないが PCゲームは単体で買ってインスコしてやるものって認識だったからSteamは最初かなり抵抗あったな
ブラウザを介してゲーム起動なんて…って感じで
利用し始めたらそんな考え吹っ飛んだけど 8doorsのマップ埋めしてるけど最後のエリアの特性ポイントが1個だけ見つからん
ここまで自力できたから悔しい、そもそもぐぐっても完成マップとか出てこない >>691
メトロイドヴァニア系はだいたいsteamコミュニティハブにマップがある
8doorsもある
ただそこまで自力でやったなら最後の手段にしたほうがよいかな
最終面はそこまで見つけにくいポイント無かったような気がする
個人的には下水道が一番大変だったかな >>693
ありがと今しがたようやく自力で見つけた
普通に移動してたらサーチも反応しないところだったよ
エンディングは1種類しかないならこれでゲームクリアだ 8doorsエンディングは3種類あるよ
ただ達成率100%でクリアしてるならture endだろうからゲームクリアなのは間違いない モンスターワールドのアーシャ半額が悩むな
オリジナルよりプレイしやすいんだろうけどクリアしたステージ戻れる仕様なんだろうか
元々のは戻れなくて取り逃しするとガッカリしたからな >>697
お勧めしない
探索要素薄くて基本一本道 キャラのビルド要素も無く
メトロイドヴァニアじゃないでしょっていう印象
個人的に呪われた王国がかなり面白かったんで買ったけど失敗したわ
そのまま積んだ >>695
まじか
最後のエリアだけ85%でクリアしたときと全エリア100%にしたときでエンディング一緒だったから一通りしかないと思ったわ
2周目やるか…ニューゲーム+がほしいな >>698
なる程 元々は昔のゲームだし探索要素ハート集めくらいしかなかったからリメイクはどうしても最近のゲームのようにはならなかったのか
もう少し安くなるの待つかな
しかしこのシリーズ妙にファンが多くてリメイク新作が出るシリーズだね 今ブラステやってるんだが
ソウルライクばかりやってた反動かシャード収集が楽しい 手に入れた武器やシャードをさっそく使えるのが楽しい パッシブ系集めて強化するのも楽しいしスキル系も割りとMP気にせず使えるのも楽しかった
ストレスなく遊べるのは流石だと思った 収集して気がつくとただでさえ温いのが更に温くなるのが難点
Lv1のままになる難易度があるからそっちでやりこめばいいっちゃいいけど スキル収集といえば悪魔城のDS3部作も外せないのでコナミは早くDSコレクションを出してくれ DS2画面だからクリアしないといけない問題多いじゃん?
今のコナミがそんなんわざわざやんのかなあ >>701
新しいエリアとか初見の敵とかに遭うのがすっごい楽しみになるんだよな 羽の生えた牛を東洋何とかで乱獲しまくったような思い出がありますよ 食材のドロップ敵をイメージ優先で決めたのか
性能に比べて料理完成が遅くなるのが多かったな 回復ゴリゴリにはならなくて個人的には好きなバランスだったな >>571
私もデータ消えました。
ストーリー的には豊穣の地に行く手前、方々散策しながら仮面のボスに負けた際、画面は暗転したもののボスの声や攻撃音が聞こえる状態で操作を受け付けなくなり、仕方なくソフトを終了したら見事に消えてました。
夢かと思いました・・・ >>712
サポートにメールしたけど何のアナウンスもないね被害あわずにクリアできた人がいるのかも不明。
フリーズで結果セーブ消失する人と通常終了から再開で消えてる人もいる、待つしかないのか待っても意味ないのか… steamで8doorsやってるけど不具合は逃亡霊がいっぱいの時のメッセージが消えないくらいだな >>713
こういう時って、開発元とパブリッシャー、どっちにメールしたら良いんですかね?
とりま私は開発元(RootlessStudio)に胡散臭翻訳メールを送りつけてきました!
修正されるまで怖くて出来ないよ・・・ >>716
自分はsteamから8doorsの公式に飛んで サポートにメールした、公式にはTwitter、フェイスブックもあったけど自分は両方やってないので…。
ただ返信等は無く認知してるのか、どうなってるのかも不明です。Twitterが良さげなのかと思ってる Haiku面白かった
ドットで難易度緩くてボリューム抑えて
日本語未対応でメカメカしい世界観にしたホロウナイトって感じ
英語出来ないけどウロウロ歩き回ってればどんどん進めていけるんでそこまで苦じゃなかった >>717
8doorsの公式Twitterには海外ユーザーが何人か「スイッチ版はデータ消えるから修正出るまで買うな」と書き込んでました。公式も修正出すまでは(出すのか?)アナウンスしない方針なんでしょうね >>719
被害者多数だし公式Twitterなら認知はしてるよね、待つしかないのか… Steamで8doors買ったけど積んでたメルヘンフォーレストやったら予想外に面白くてまだやれそうにない
やり始めた当初は返品したいと思ったほどつまらなかったのに
ヴァニア関係ない話題ですまん 謝る必要があるって自覚してるなら書き込まなきゃいいのに 大量に購入したが(メトロイドヴァニアに限らず、ジェダイなんとかや釣りシミュレータまで)、結局ブラスフェマスの二周目やってる
目標は100%というか取れそうなトロフィーなんだけど、結構死ぬ
誰も死なせずに軟膏の材料を届けるんだと意気込んでたのも束の間、忘れてボス倒しそうになった steamのセールで8doors買ったが何故こんなに評価が低いのか分からない
メトロイドヴァニアセールの一覧からも表示もされなかったし
ホロウナイトインスパイアとして良くできていると思う
THE 王道のメトロイドヴァニアでジャンル押しの好きな人なら是非やるべき >>724
わからんけどsteamの評価は単純なゲームの出来だけじゃないので今回のようなバグがsteamのほうで以前あって公式のレスポンスがめちゃ悪かったとか
そんなのもあるのかもしれない
実際今回のswitch版はバグの深刻さに対してレスポンス悪すぎるよね
ゲームの世界観やレベルデザインなんかはすごくいいんだけど BOSS戦で相討ちすると進行不能になった上に
死んだ時に自動保存されるからそのセーブデータ使えなくなる恐ろしいバグがあるとの投稿
1年前にも報告あるのにまだ直ってないらしい?
当然こんなもの俺は買わない 8doorsは普通に色つけてくれたらやりたいな
白黒赤では見た目でやる気が起きない >>718
日本語きてほしいわ
結構ゲーム内のtips多かったし世界観をもっと理解したくなった
ボリュームはもうちょい欲しかったな セーブデータ消えた被害者側にはなるけど、こんなものどころかしっかり気持ちを込めて作ったのぐらいはプレイしててわかる
特に各種キャラが凄く良いキャラで好きだわ
殺伐とし勝ちなメトロイドヴァニアの中でこんな雰囲気のゲームは貴重
いいんだよインディーなんだから細かいとこまで気にしないし多少のバグなんか構わんけど、時間掛かってもいいから致命的なものだけは直してくれれば
それと、セーブデータをコピーさせてくれ
相討ちバグだってコピーである程度対処出来る
ホロウナイトもそうだったがそこはこだわり過ぎ
各種プレイを途中から自分で選択したり検証したい時とか凄く困る
そこは気取ってないでさっさとコピーさせて欲しい もの売る会社として何かしら反応してほしいけどな、今のところ金返せ状態やわ ソルトアンドサクリファイスは、前作やってないんだけど、ブラスフェマスに似てるのかな? ソルサク普通に良ゲーやん
クリア後には神ゲーになってる可能性まである 8doorsは面白かったしキャラが良かった確かに
評価低いのはまあ細かいバグとか荒い部分も多いからかな垂直同期の設定とかも無いし
インディーでも完成度高い作品が多いからねえ 塩は本スレあるから攻略とか質問についてはそっち行くといいかも
Salt and Sacrifice ソルト アンド サクリファイス/サンクチュアリ Part.18
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652139000/ 今日Indie World か
ワンチャンシルクソング来ないかな >>739
ライブ配信してる人がいたからちょっと見てたけど
探索要素が薄そう?
RPG寄りの2Dアクションって感じだった
買おうか迷ってたから参考にしようと思って見てたんだけど
俺はしばらくいいや ソルトアンドサクリファイスめちゃくちゃ微妙な出来やな
センスのないチー牛外人がソウルパクりまくっただけの駄作やわ
今更初期ダクソパクった亡者状態を採用してるのも失笑ものやし追いかけっこクエストが糞の極みだしボス戦前のスローになるダサい演出はウザいだけ
魔道士ボスは雑にザコ敵を召喚しながら3パターンぐらいしかない攻撃ブッパしてくるだけ
マップもやたらとどーでもいい適当なショトカだらけで全くセンスを感じない
敵の攻撃食らったらやたらふっ飛ばされてバウンド空中コンボで即死w
操作性も水中みたいなモッサリでダメダメ
エルデンリングやったあとにこれ出してくるのは完全にギャグw plusスレにもこっちにも同じ内容書き込んでそんなに嬉しかったの? ちなさっさとクリアしたけど後半ボスの雑さと吹き飛び糞コンボの不快さは前半中盤の比じゃないクソさやでw
1000回ぐらい舌打ちしたわ
ここのゲームはもう二度と絶対買わない とにかくボスの攻撃食らって吹き飛び中にコンボ食らって即死するのがとにかく“不快”どw
シンプルにクソゲーどw 全然話題になってないけどsouldiers良さげじゃね? ソルト買おうか考えたけど海外のゲームはソウルライクなど
理不尽な高難易度のものが好まれるみたいだけど
わざわざストレス貯める物をプレイする気になれないし
仮にクリアしたとしても2度とプレイしたくないゲームはどうかと思う >>747
これマジで体験版か?ってくらい体験版らしからぬボリュームだった
結構期待できると思ってるが言われてみればあんま話題になってないな >>751
あったよ確か
というか今見たらまだストアページでデモ版置いてあったから
時間あれば落としてみるのがいいかも 当方高難度ゲーもプレイするけどメトロイドヴァニアと高難度は相性悪いと思う えー全然別物なのか
前作はすごい好きだったんだが迷うな シームレスマリオみたいな難易度でいいだよ
カービィは過去作でそういうのあった気がする 鏡の大迷宮は探索ゲーではあるけど能力手に入れたら探索範囲が広がるってより最初からほぼ全部行けるスタイル 特定のコピーじゃないといけないところもあるし大迷宮は割とメロトイドヴァニア感あるな 金魚鉢が頭についているロボットみたいなメトロイドヴァニアが90オフなんで買ってみた
金魚可愛いが金魚鉢の温度管理が面倒そうだね 古い東方二次創作の「紅魔城レミリア」がsteamに来るみたいだけど、これは月下リスペクトなんだっけ? 見た感じそうなんじゃないかな
久々にヴァニア寄りのゲーム出来そうで楽しみ もろに月下みたいだな
ゲーム自体は面白そうだけどキャラデザとCVに違和感あるな 面クリア型だと思うよ
リマスター元の紅魔城伝説がそうだから
そこは変わってないかと 紅魔城って面クリ型だろ?それで出た当初やらなかった記憶あるぞ >>769
魔理沙が掃除時間の中二男子になってるなw 紅魔城伝説は面クリ型のうえ原作の弾幕回避要素もあるし2Dアクションではあってもメトロイドヴァニアではないと思う
悪魔城意識してるのはそうだけど >>769
この絵に寄せてたのかw
東方本来の元絵イメージが強いから違和感あるんだな 紅魔城伝説のリメイクかリマスターなのかな
当時プレイしたが純粋な横スクのゲームで結構難しかったな
2作目の方がサブウエポンとか色々選べて面白かったな 最近steamで面白そうな新作開くとことごとくローグライトだわ
ローグライトも嫌いじゃないけど流行りすぎじゃない? ローグライクならともかくローグライトの定義広すぎて横スクロールアクションはだいたいローグライトかメトロイドヴァニアのどっちかになりがち メトロイドヴァニアじゃなく普通のキャッスルヴァニアなのかー
ファラオリバース+みたいに面クリ型でも能力追加と戻って探索する要素があればいいんだけどな ソルトの新作買うよりセールのブラスフェマス買うほうが幸せになれる? have a nice deathかhunter xあたりでも買ったら幸せになれる ディードがつまんなかったしそのサークルあまり信用してないわ フィスト、Switch、7.14 ですって楽しみ
画面の情報量が多い系(要は美麗)ってのが一抹の不安 しっかり専用対応されてれば大丈夫じゃろ
PS4でも一部読み込み間に合わなかったりしてたし、そのまま持ってきたらどっかで違和感出るかも PS4で読み込み遅れがあったなら最適化してないならSwitchじゃ100%出るな
PS5じゃそんなことは起きなかったけどグラに力入れるとこのジャンルでもある程度スペックないと厳しいね ソルアンサクやってるけど前作のほうが断然に面白かったな
つうかソウルライクですらないわこれ バークラントそれなりに面白かったが作りが中途半端で気になったな
武器の強化システムとか結構適当で分かりづらかった
steamは圧倒的な安値だったから売れたようなものだし値段がどうなるかだろうな。CS移植で装備関連システム改善とか演出強化されてるならお勧めか >>787
やっぱARPGなのね
>>788
値段は1000円だって
悩むような値段じゃないしヴァニラゲー好きだから買うよ >>789
steam版なら今セール中で123円だよ >>790
情報ありがとう
steamでお試しプレイする 8doors回想もエンディング条件だったか
エンディング一つ飛ばしたけどもういいか フィストボリュームは並だけど丁寧に纏まってるタイプか
さっくりやれるなら楽しみ バーグラントはおっぱいを見るために買ったけどすぐ飽きたわ バーグラントはボリューム少ないのと卵?かなんかの回復アイテム使ってごり押しで簡単にクリア出来ちゃうからなんかもったいなかったな 七月-Julyというのが気になるが
レビューどころか情報がまったくないのがまた気になる バーグラントするなら早期アクセスの不良少女のデモ版やってみたらいいぞ
キャラデザも操作感もほぼ一緒
算数解いてステータスアップという謎仕様があったが
バスでファーストトラベルと不良少女二人が街中歩く感じがくにおくんのリバーシティー感がしたが >>800
steamで偶然見つけたけどググっても何も情報が出て来なくて
日本語対応されているみたいだけどやはりタイトルは重要だね
スチームの説明ではドラキュラの爽やか水平バージョンのようなゲームらしい・・? 七月-July
https://store.steampowered.com/app/1959780/July/
> 一部のレベルのトラップレイアウトは、明らかにプレイヤーにとって難しいように意図的に設計されています。
> プレイするとき、私は不合理で不快に感じます。そのため、このゲームにはモンスターの山や非人道的なレベルデザインなどの欠点があると思います。
> 「HollowKnight」よりも自然で調和の取れた体験ができないので、プレイをあきらめました。
> 私たちのヒロインは美しくてかわいい小さな魔法使いで、機敏で、あらゆる方向から攻撃でき、崖を登ることができます。
> ただし、「7月」の敵のダメージは非常に大きく、プレイヤーは時間内にかわすか、ブロックを使用して打撃をブロックする必要があります。
> このゲームでは、プレイヤーは戦闘で非常に簡単に死にます。
> 絵のスタイルが好きならお勧めですが、スムーズに遊びたいならお勧めしません。
高難易度ってやつかな 鏡の大迷宮みたいなカービィをもう一度見たいけどシリーズが3D路線に移行しそう バーグラントってThe Vagrantのことかな?
安いから買ったけど、積みゲーがいっぱいだから、まだインストールすらしてないや。
ってか、ベイグラントストーリーが好きだったから、アレをバーグラントって読んでると思わなくて、新しいゲームが出たのかと思って調べちゃったよ。 ホントだ。確かにカタカナでバーグラントって書いてある。
インストールすらしてないから、全く気付かなかったわ。 steamデビューしたから据え置きに無いゲームでおすすめ教えて下さい
PS4にあるのは大体やりました ホロウナイトはもうフリプで配信済みだね
今回のその2つはフリプじゃなくて6月からの新プランのサブスク配信だからエクストラ(2番目のプラン)からプレイ可能だけどこのスレの人達はどっちもプレイ済みだろうね 据え置きにないやつだとだいたい日本語無しになってしまうんじゃないか
それで問題ないならunworthyとかenvironmental station alphaなんかはオススメだが SwitchのデスギャンビットアフターライフてDLCのアッシュオブヴァドスは入ってないよね?別売り¥920てことよね? >>814
おそらくそうかと
steamでも本体とは別売りになってる有料dlcなので >>815
ありがとう、最新拡張版とか書いてたから気になった 七月~July~ どうよ
音楽と雰囲気は好き
現在20%引きの896円でやや悩む
あと6時間程でセール終わるのでそれが過ぎたらまた次のセールまでとかになる
>v1.077バージョンアップデート
>攻撃されているプレイヤーのバックスラストを減らしました
>プレイヤーの初期防御力の向上
>最初のエリートグレートソードモンスターは多くの初心者プレイヤーにとって難しすぎるため、このモンスターの難易度は低下し、モンスターの攻撃速度は遅くなりました。 新規プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけして申し訳ございません。
>最初のレベルのいくつかの場所でモンスターの数を減らしました
>ジャンプ床面積を増やし、最初のジャンプの難易度を下げます
どんだけ難しかったんだよw >>786
これつまらなすぎて1時間でやめて返金した 結局七月買ってみた
キーコンフィグできないの?
キーボード派なのでいきなり詰んだわ… TOMOMIの2周めの最後のボス強すぎて諦めた
クリアできた人いる? Switch版デスギャンビット、突撃したやつおる?面白そうなんやけども。Steamの評価もあまりなくて、イマイチ踏み出せない。 難しいってレビューあんまり参考にならない
メトロイドヴァニアはホロウナイト当たりが標準難易度だと思うし
ソウルライク系謳ってるタイトルは理不尽な死が売りみたいなもんだし
強化できないなら仕方ないが、強化できるシステムなら稼ぎでもして強くなったらいいと思う >>819
コントローラーのボタンも変更できないし音量調整もないぞ 初めてやったのがラムラーナ2でジャンルごと嫌いになりそうだったわ 俺は移動したり迷ったりも好きだからホロナイがどストライクで他だとなかなか満足できんわ >>821
買ったでー
今日夜帰ったら多分届いてる 隅々まで行ってやりこみたくなったのはホロウナイトのみ
次点でリリィズ・深世界
他はもう別にいいやとなったものばかり
隅々まで行きたくなったりアイテムまで全部取得したくなったりする違いはなんだろうな >>823
キーボードだと左側のキーで移動が致命的だったわ
いつもカーソルキーでやってるのでアクション要素大きそうなこいつを左手でやるのは厳しそう
キーボードを2つつなげてやるか、パッド買ってくるか
とりあえず高難易度のときに一度チャレンジしたい >>825
2は即死多めにするっていう特に初心者だとわりと駄目な感じの高難易度化っていう方向に行っちゃったからねえ Switch版Gambitちょっと触ってみた
ロードがやや長いような気もするけどアクション気持ちいいね。ドットグラ良し
成長システムと死に場所に何かしら落として取りに行くペナルティは完全にソウルライクだけど、そこまで難しくはなさそう
楽しめそうだわ Death's Gambit、やっぱりSteam版も日本語来たな。
出来たらPS版も出してくれないかなぁ~。 デスギャンビットのキーコンフィグにのぼるってのがあるけどなんなんだろ?
ハシゴとかは移動キーでのぼれるし
特殊な操作っぽいけど デスギャンビットまあまあ、面白いな。ただ、ステータスどれ上げたらいいのか、極めてわかりにくいのだけが不満。
FIN武器なのにSTR制限防具拾ってしまってSTR上げるべきか悩む。FIN防具とかあるんだろうか。 いろいろダークソウルのパクリだなw
楽しいけど。魔術師ではじめてみたわ。
エルデンあきたから、しばらくは楽しめそう ステルスに見えるんか
ここは色んなゲームをやってみて感想を言ったりお勧めしてみたりする所や 出たばっかりで面白いのに書き込みなかったら逆に
何で誰も書かないんだよ!と思うわ 書いてる2行目がソウルライクとかだったらそれしか言えねーのと思っちゃう よくわからんのだけどソウルライクはあくまでも2Dであって、3Dのエルデンだかなんだかとは別物のゲーム性ではないの? >>841
ダークソウルっぽいだから本場は3D
ただローグライト並んで定義が曖昧だから2Dアクションにも使われることがある 死んだらその場にロストして回収できなきゃ全ロストってシステムと高難易度なら大体ソウルライクって呼ばれてる
2D3Dは関係無い 横視点探索アクションは全てメトヴァニ系と呼称して間違いありません 雰囲気ソウルライクとシステムソウルライクがあるよね
ソルトは雰囲気もシステムもソウルライクって感じだった
ただの死にゲーにソウルライクってついてるとコレジャナイ メトヴァニ系に於いて2Dで描かれたものはローグライト、3Dで描かれたものはソウルライクと呼称されます
俯瞰視点で描かれたものは2D3D問わずハクスラ系と呼称します メトロイドヴァニアだってメトロイドとキャッスルヴァニアでだいぶ違うからな ダークソウルが探索ゲーだけあって篝火システムはメトロイドヴァニアと相性良いと思うわ 敵に細かくアイテムドロップ設定されてるゲームや
経験値でレベル上がるゲームだと
画面切り替え稼ぎできなくて相性悪いけどな
システム次第だな ソウルライクって雰囲気が暗ければなんでもかんでも言われてるイメージ
結局どこらへんがライクなのかは分からない 死亡時に...
・経験値等のリソースをその場にドロップする
・未回収のドロップリソースが消滅する
・直前の拠点にリスポーンする
・ゲームの進捗は失われない
その他:
・複数の拠点がある
・拠点で回復薬を補充できる
・拠点でプレイヤーの任意の要素を成長させることができる(要経験値相当のリソース)
・比較的「歯ごたえ」のあるボス戦
さて、あなたの頭にはどんなゲームタイトルが浮かびましたか? 誰に頼まれてもないのに頑張ってまとめたんだね
ご苦労なことだ 誰に頼まれてもないのに頑張ってまとめたんだね
ご苦労なことだ 要素としてはどれか欠けることもあるけどチェックポイント・回復瓶・ロスト・
ステータス育成・各種テキスト類読んでいくとわかるストーリー辺り?
高難易度と暗い世界観あたりは要素というより傾向かな ○○ライクは直訳が○○に似ているだし
何割似てるかなんて完全に主観 デスペナがないエンダーリリーズが散々ソウルライク扱いされてたから、よく分からんと思って 暗い雰囲気とフレーバーテキストがそれっぽかったかな >>859
でいうとエンダーリリィズは上から2つが該当しないだけで
他は該当してるからな ソースオブマッドネスってのが面白そうだけど どうなんだ? 8doorsのアンケートがきたから散々書いてやったわ、ニンテンドー側がちゃんと読んでくれてるのか定かじゃないけど… >>869
ここの開発の会社名のRootsless studioが冗談にも皮肉にもなってなくてあんまりワロエない… 2台目のキーボードを探してきて、七月チャレンジ中
クソ、死にすぎる
さらにアップデートがあって簡単になっているらしいのに死にすぎる
ジャンプの途中で剣を振るとその高さ以上に飛ばないあたりにクセがある
右側がthinkpadキーボード、左がマイクロソフトキーボードなのがやりづらい理由だろうか
左右逆にしてみるか?
そもそもそういう問題なのか? 七月
水に落ちたら這い上がれずに死ぬ 這い上がる方法があるのか?
1人目のボスもあっという間に自分が死んだが、試行錯誤後に壁際で何も考えずに剣振ったらなんとかなった
それよりBGMと効果音のバランスどこかで変えられないか
効果音でかすぎるわ 七月
水に落ちたら這い上がれずに死ぬ 這い上がる方法があるのか?
1人目のボスもあっという間に自分が死んだが、試行錯誤後に壁際で何も考えずに剣振ったらなんとかなった
それよりBGMと効果音のバランスどこかで変えられないか
効果音でかすぎるわ バグラント買ってみた
steamで123円なので買うのに迷うまでもなかった 122円なら買ったんだけど、悩むな…
Vagrantのバンドルは半端ねぇ数
ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー
は20%引きの1760円と結構渋い 上の簡単な感想見ただけでもつまんなそうなのが伝わってくるのがなぁ 非人道的なレベルデザインはさすがに挑戦する気にならん ソースオブマッドネス 敵キャラがAI自動生成なんだな ラスボス戦まで可能にって書いてて草
普通はアプデ無しでラスボス行けるだろw
最近この界隈やべー話しか出てこないな
・Switch版8doorsセーブデータ破壊バグでクリア不可
・七月 非人道的ゲーム
・lost epic アプデでラスボスまで行けるように←new! アーリーだから別におかしくはないぞ
ルナナイツとかロードスもその形式だったはず
まあメトロイドヴァニアをそういう作り方するの自体は好みじゃないが
つうかそもそもこれメトロイドヴァニアじゃないって話だったような >>884
アーリーアクセスは支援と宣伝目的の未完成品の販売だからラスボスが実装されてなくても何らおかしくはない >>883
俺か?暴れてたって何?
つか公式サイトで今でも発売日2021年って書いてあるからな >>887
そうか、アーリーのこと良くわかってなかったわ >>889
じゃあ基地外だという理由を言おうよ
ただ暴言だけj吐くのはキッズと変わりないと思うけど DEATH'S GAMBOTのSwitch版エラー落ちそこそこあるけど楽しいかも >>892
エラー落ちかなり嫌やけどセーブデータ消えないならOKになった自分がいる ワッチョイのNGって基本前半の下二桁-でやるからお前も消えてしまうぞ >>881
トレハンあるようだしメトロイドヴァニアっぽいしローグライトだしでどこで話せばいいかわからんよねそのゲーム >>897
本スレが無さそうなんだよね
動画だと面白そうに見える
ブラスフェマス好きには良さそう 自分も気になってたけどローグライトっぽいね
Sunderedでもあったけど自動生成とクトゥルフ要素は相性いいんだろうな
デスギャンビットと被らない時期だったら買ってたかも 七月の攻略動画どっかにない?
名前のせいか埋もれてみつからねぇ
何か良い検索ワードないものか
開発元の龙猫饭を入れても埋もれる
ノーダメ前提のヒット&アウェイでいけばなんとかなりそうなんだけど、突進系がツライ >>891
分かった分かった
7/28に正式版リリースだとよ
これで満足か?
満足したなら成仏してくれ
ついでにPS4と5版も同時発売だと
switchは後発かね >>901
さすがにそんなうまくないわw
なんとかヒット&アウェイを駆使してで恐怖の王まで行ったんだけど、2撃で死ぬ
ちょっとこいつは倒せそうにない
どうすりゃいいんだよ 経験値アイテム死んだとこに置いてくシステムいらねえぞ
本家ですらこのシステム面白くねえ ロストがあるからこそ一回一回のプレイが慎重になって緊張感が生まれるからよく考えられてると思うわ エルデンリング売れちゃったからソウルライク以外のジャンルもソウルライク的なロスト取り入れるの増えるだろうな >>902
基地外 といった暴言を吐いた理由を答えない理由は??? 乗り越えるべく用意された難易度を超える実力が足りてないプレイヤーには、デスペナとか萎え要素だったり?
メトロイドヴァニア自体、穿った見方すれば「最初からフルスペック出せればいいものを大幅に制限かけて段階的にしか解放させてくれない」とも受け取れる側面あるわけで
更にデスペナ積まれたらリトライの意欲も削がれたりする…ホロウナイトでボスに勝てない時とかえらいストレスだったなー リトライをめんどくさくすることでプレイ時間を増やすような作りで高難度を謳うゲームはあまり好きではない トランシルヴィは他ゲームではパリィすらろくに使いこなせないヌルゲーマーの俺にも簡単すぎると思った ソルトアンドサクリファイスのロスト仕様もあれはあれでどうかと思うが、サンクチュアリの頃みたいに落としたソルトが敵になって襲いかかってくるよりはマシだな >>910
今日から本格的に始める予定
簡単そうなんで楽しみや 経験値死んだとこに置くシステム要らないと思ってるの自分だけじゃなくて安心した
それはそうとワッチョイってやっぱり便利だね 東日本大震災のとき凄かったぞ
関東中から半グレみたいなの集まってきてJSJCも容赦なくミニバンに引きずり込まれて犯されまくってビデオ撮られてた
自警団がミニバンめっちゃ警戒してた 何それ
エロ漫画としては優秀だけど現実だったら悲惨だな このスレはリトライが楽だと高い評価をしていたり簡単としていて、リトライが少しでも苦だとその逆の傾向のコメントが少なからずで勝ち
俺としてはメトロイドヴァニアって探索で深追いするか引き返すかの判断を迷ったり、深追いして思ってもみないところでボス部屋に閉じ込められるとかも大きな醍醐味だと思うので、そういうペナルティは凄く合うと思ってる
もちろんボスに何度やられるのもそれはそれ
悪いけど、リトライの便利さを評価の大きなポイントにするレビューはあんまり参考にしない
メトロイドヴァニアが好きと言うよりただコンテンツを消化さえすれば良いに見える 本家メトロイドが新作でリトライしやすくなったからなぁ
その辺は極端に棲み分けされるようになったと思う 難易度的には簡単だけどブラステでボスノーダメメダルチャレンジ中に被弾してやり直す時ロード長くてリトライが凄く面倒だったなw 詰まりやすいであろうボス戦までの道中が長いとかなら即復帰や直前セーブもいいけど
そこらの道中までフォローはいらんかな >>920
アレはリトライ時のローディング問題を回避するための仕様にも見える ブラステのリトライロードはほんと残念ポイントだったな
あそこさえ快適ならって思う >>923
それだったらエリア移動した時だけでいいし
EMMIみたいな即死要素置いたバーターだと思う
ドレッドはボスもフュージョンと比べて行動バリエーション多いから初見殺し的な所あったし IGNのSalt and Sacrificeのレビュー見たらおれには無理そう サクリファイスなあ
なんでマルチにガン振りしたんやろ
誰も求めてない 求めてはなかったけどあれはあれで新たな楽しさにもなってるから失敗ってわけではないな
方向性が変わったってだけであって >>928
レビューの動画群見たけど俺も無理っぽいなぁ
前作の不満の多くが落下死だったのにそれが更にパワーアップされてる感じだ
首吊り魔術師?の位置交換で何もできなくなる攻撃も鬱陶しくて嫌だったのもまだあるみたいだし
他機種版出す時に難易度調整して欲しいけどそういうの期待なさそうなのかな それよりプラットフォーム限定の方が求められてない
映画じゃねーだぞ >>919
>メトロイドヴァニアが好きと言うよりただコンテンツを消化さえすれば良いに見える
そこまで言う?ひどいよ
あんまりだよ トランプにロウが塗られる前の古代のギャンブラーも似たようなこと言ってそう ジャンルの間口を広げたい派と先鋭化させたい派の闘いはいつまで経っても終わる兆しを見せないのであった 愛好家の集いで非人道的なゲームやってればいい話なんだよな イライラ棒はメトロイドヴァニアと認めない過激派が通りますよ ボス前にセーブはあるか、ファストトラベルはあるか、死んだ後のロードは短いかで結構評価変わるな ここから進むか?いや引き返すか?って緊張感に繋がるから有りだと思うが
あのドラクエですら半額ロストするし
でも、ちゃんと保管場所作ってくれた方がいい。大量の財産持ったまま冒険に出かけてるとか危険だろう 道中の緊張感は兎も角ボスのリトライでチェックポイントまで戻されるのはダルいだけだわ ホロウナイトはいなくなった後に釘振ったら建物がハリボテみたいに倒れてきて笑った エンターリリーズを昨日cエンドまでクリアしたけど、なかなか面白かった
ホロウナイトに比べたらちょっと簡単だったかな
世界観は大好きだった >>945
エンダーリリィズはクリアできたけど、ホロウナイトは無理で投げた… ホロウナイトは白い宮殿が鬼畜すぎ
youtubeで攻略動画みながらクリアした
クリア後にさらに鬼畜エリアあるらしく、youtubeで見たけどマゾすぎる ああいう少しずつでもセーブされて前進できるものなら、苦痛のイライラ棒でもまだ頑張れる
それよりも、セーブが一切できないで強烈なボスとの50連戦みたいなのはやめて頂きたい
我々は瞬発力と短距離走には優れていても、暗記力や長距離走には優れていないからだ >>950
特典ないから自己満足の領域だから許される奴だと思う
あれでクリア特典用意したらプレイを強制させられてるって思う人いると思うからあれで正解 クリアしたらこりゃなんかあるで!
と思って頑張ってクリアしたら実績すらなくてほんま草も生えない あるね
特典とかでなくてあくまでクリアした証明で追加される程度の デスガンビットと8doors両方買ったけど、8doorsのほうが断然いいね。
それはともかく8doorsチリョンのお願いの亡者の爪って何だろう?どこ探してもよくわからん。 デスギャンビット雰囲気は大好きだけどまだアクションとしてはピンと来てない 7月のレビューに動画上がっててありがたい
これ参考に行くしかないわ
ただ、ガードできないときがあるような? 百英雄伝 Rising とかいうのおもろそうと思ったけど
前作やらないとだめなスピンオフとか最悪やわ 前日譚だからむしろ本編の前にやるべき作品じゃないっけ ディードリットだってロードス島知らなくても出来るでしょ 百英雄伝ゲームパスでプレイしてるがメトロイドヴァニアと言うには探索要素薄い
町の人にいいように使われるお使いゲームで苦手な人は苦手かもしれないな
主人公たち3人はいいキャラしてるので結構楽しくプレイ出来ている 牧場物語的な感じなのかなと思ったがそこまでは寄ってはなかった
基本お使いゲーだが、家で寝たり温泉入ったらバフあったり食べ物で永続ステupあったり魚釣りできたり
農場とか牧場とかもあるがプレイヤーが関与するのはお使いだけ
永遠にお使いするゲーム仕様な所がオマケのゲーム感が凄い やっぱアップデート来てたのか
2日前にやり始めたんだけどアップデート作業があったから商品ページ見に行ったけど何も書いてないし何かと思ってた
なんか久しぶりにメトロイドヴァニアらしいゲームやってる感じで面白いね
色彩も慣れたというよりあんまり気にならなくなった
前述のアップデートでマップ画面毎回縮小表示されるの治るの期待したんだけど無かったのが残念
説明も少ないからちょっと不満だけど探り探りやって楽しんでる メトロイドとも悪魔城ドラキュラ(海外名キャッスルヴァニア)とも関係ないゲームだな・・・
タイトル見た時はメトロイドの新作かと思った・・・ 8doors私も豊穣の海でセーブデータ消えたわ。これはやる気無くすな… >>970
幻水っていうか元ネタの水滸伝は意識してるだろうな
っていうか本編RPGなのが残念 つい最近、11GBオーバーのアプデが来た
メトロイドヴァニアなゲームの話・・・する? >>968
何も知らずにSwitch版8doorsを始めたのか…
ものすごく運の良いタイミングで始められて良かった ソウルライクって被ダメ上げて攻撃の隙増やしただけに見えてなんか合わないんだよな >>972
消えたのアプデ前よね?流石に今回のアプデで直してなかったら終ってる会社や 8doorsのSwitch版は別にアプデ無いみたいなんたけど、もしかして他の機種?
それともこれからアプデ? >>981
Twitterみてきたけど<steam>て書いてるね…データリセットバグがどうとか…。Switch版のみと思ってたけどsteamでもデータ消えるバグあったのかな?流石にSwitch版もアプデあると思ってるけど開発元クサッテル Switchはハードのハードルが高いからしゃあない >>976
やったのはSteam版なんだ
Switchi版がセーブ飛ぶのは知ってる
で、今日バグ修正載ってたから見たらセーブのバグ直したって書いてたんだけどSteam版もあったのかな
多分このパッチ当たってからだと思うんだけどMAP画面表示した時に出る切り替えボタンの絵が表示されなくなったし(LT、RTとかLB、RB)
パッチを適当に使いまわしてるだけとかじゃなければいいんだけど 8doors、oriに似てるなぁと思ってたら大嫌いだった同様の強制スクロールが来てイライラマックスだったわw
移動系のスキル取っておけば楽だったんだろうけどなくても何とかクリアできた
逃亡霊の捕まえ方がわからず、いつかできるようになるんだと思って進めてたけどいくらなんでもおかしいと思って
ようやく鎌入手した時点で狩れると気づいてあっちこっちの逃亡霊を改めて狩りに行く羽目に
あと強力な戦闘力ってスキル反映されてなくない?
このスレで同じような内容見た気がするけどあれ8doorsだったかなぁ
それと画面スクロールが波打つような感じになるのはうちのグラボがしょぼいからかな(GTX750Ti)
不満点はあるけどめっちゃ面白い
でも難しいから難易度下げてやればよかったとちょっと後悔してる >>980
972だけど、switchの話。
完成度は高いと思うからなおのこと惜しい。 >>988
結構有名なタイトルやんか
一方七月ですが、恐怖の王をなんとかクリア
からの岩ゴロゴロで十数回死に、針乱立地帯を突破し、からのボス戦
死んだら針乱立地帯に戻された
そこからかよ!
いや、落下で突破するところだからそんなに時間かからないんだけど、針地帯余裕ってほどでもなくて
おいー!
針かよー!!
フヒー
ヒヒヒ
そんなこと言いながらやってるわ
なんか突破させる気ゼロみたいな雰囲気が漂っていて、楽しいわ >>993
特にメトロイドヴァニアと謳われてないソウルライクRPGは、専用の総合スレってあったりしないの?
まあ>>1的にサイドビューACTのひとつとして名前出すぐらいは全然許容範囲だろうけども >>993
あれにめっちゃ似てるじゃん
アヴァロンだっけ 名前忘れたけど ブラスフェマスみたいなのもたまにはいいけど普通のヴァニアも増えてほしいわ このスレッドは1000を超えました。
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