アークザラッド総合第90章
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このスレはアークザラッド総合スレッド。
基本的にsage進行で次スレは>>970辺りがたてて下さい。
改造・非公式プログラム・キメラの話題は裏技・改造板・アカデミーで。
荒らし煽りにのってはいけません。反応するあなたも荒らしです。
前スレ
アークザラッド総合第89章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1633785841/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:過去の作品の事を知りたいのですが
A:1995年アークザラッド(PS)発売
少年アークは、父親の死の真相を知るため。少女ククルは、古より燃え続ける封印の炎を消すため。
やがて運命に導かれ、古の時代に封印された聖櫃を求め旅をする!光と音のRPG!
1996年アークザラッドII(PS)発売
エルクは毎日同じ夢にうなされていた。彼の夢は遠い過去に封印された忌まわしき記憶であった。
新たな仲間を迎え、ついに全ての元凶である闇黒の支配者との戦いが始まる!アークザラッド完結編!
1997年アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム(PS)発売
アークIIで仲間にしたモンスターを使い、闘技場で勝利を我がものとせよ!
アークの世界をモチーフとしたカジノゲームも熱い!
1999年アークザラッドIII(PS)発売
アークIIから3年後、荒廃してしまった世界にハンターを志す少年アレクがいた!
彼の周りで起こる数々の事件、その陰にうごめく謎の組織アカデミーとは!?
2002年アークザラッド機神復活(WS)発売
アークIIIから3年後、伝説のハンターとして暮らしていたエルクは、未来から助けを求めに来たという少女フィニアに出会う。
彼女の口から語られた未来の脅威とは、以前倒したはずのグロルガルデであった!
2003年アークザラッド精霊の黄昏(PS2)発売
アークIIからおよそ1000年後、かつてこの世界中に溢れていた精霊力が、ほとんど失われてしまった貧困の時代。
そんな世界ではわずかな資源をめぐり、人間と魔族との争いが続いていた!新生・光と音のRPG!
2004年アークザラッドジェネレーション(PS2)発売
2005、2006年アークザラッド(i-mode、Ezweb、PSP)発売
2007年アークザラッドI〜III、モンスターゲームwithカジノゲームまで PSPゲームアーカイブスで発売
2018年「アークザラッドR」(スマートフォン向け新作)配信
2021年「アークザラッドR」サービス終了
以後オフラインでのプレイが可能(新規DL・削除後の再DL不可) >>970
次スレ>>980か>>990
でいいんじゃない?
埋まるの遅すぎる ついにPS4と5でPS1,2,PSP配信決定
https://www.famitsu.com/news/202203/29256456.html
PSクラシック勢は内定だとしたらPS5でアーク2できるようになるかなぁ SteamやSwitchに来てくれた方が良かった
サブスクの牢獄に入れられたらもう買い切りに転換は難しいのでは モンゲを預かり所にして追加でモンスター6種育成開始しました
魔法系は火力安定してて強いねぇ >>7
PS5に来た方がPS1とかPSPで作ったセーブデータ共有して使えるから良いんじゃない >>9
セーブデータはリセットじゃない?
ゲームアーカイブスは別物だから0スタート >>11
PS1メモリーカード・PS3仮想メモリーカード・携帯機アーカイブスは公式に互換があった
一方PS2アーカイブスは互換がなかった(非公式な方法で変換は可能だけど)
出るまでどうなるかわからんな
持ってないんだけど、PSクラシックはセーブデータ周りの互換あるの? >>12
PS3はPS1の仮想メモリーで行けたけどPS4以降は完全にデータがクラウドだからデータ作成は不可能だし+、NOWにアーカイブスはなかったからまた0スタート
アーカイブスのときは遊んでられる余裕あったから2はラストダンジョンまで行けたが今はもう無理。
アルセウスでポケモンすら引退考えてるレベル。 >>13
PS5以降…の書き間違いだよな?PS4は普通にローカル別媒体にも保存できるぞ
まあいずれにしてもあんまり期待しない方が良さそうね
1の吟味をもう1度やるのは流石にしんどい クイックセーブロードがあるなら楽になるけど
相対的ににステ厳選の苦行度や達成感は減るわな 気持ちはわかるが、苦行によって達成感を得るゲームはもう時代遅れなんじゃよ…(一部死にゲーは除く) レベル上げ等の数値を地道に上げて行く作業は楽しいが
○か✕かをランダムで引き当てる様な作業は楽しくない MAXレベル99のアーク2がやりたい
コンバート組はレベル30スタートで ● ファーマス
何をえらそうなことを…
私のこのモンスターたちには、
どんな奴もかなうものか!
やれ、やってしまえ!!
人間がモンスターを操るシーンなんだけどこいつは変身しないからキメラ研究所関係じゃなくてホルンの能力者だと思うと妄想が捗る >>19
レベルのベースは変えんで良いからラスボスより強い敵がでる隠しダンジョンとか欲しいわ 遠いなぁ…😭
https://
i.imgur.com/WDliIEE.jpg >>23
全キャラレベル60にするのと平行してやってたらあまり苦には感じなかった
けど、アーク以外のキャラを選ぶ時にカーソルいちいち動かさないといけないのは面倒だった >>26
ククルとへモジー、モフリー以外は60にしたけど(フウジンは1000勝してパロ使うから59止め)それでも大変かなぁ。
1ページ目から横キー押すのもダルいからトッシュすばやさ20だし技使う必要も無いからそれでやってる。大体1周35秒でポコやイーガより早くまわれてる リマスターしたらトロフィーであるな
修行に終わりはない
ブロンズ:闘技場で1000勝した >>28
vitaだからやってるけどTVの前に張り付いて1000勝とかきっつ…
昔のやつらはよくこんなの耐えてたな… >>29
当時まだ中学生だったんで
今じゃ社会人だからそんな時間無いな 結局ククルもへモジーもモフリーもネックレス付けて60まで上げた件。遺跡36辺りのレッドスケルトン5体出るところがレベル上げ捗ったせいだ!
図鑑もNo.62以外埋まったし後は闘技場で430回こなせばやっとアーク2にいける… ククルが(封印の)犠牲になったって扱い違和感しかないな ヘモジーとモフリーってなんで1で育てちゃいけないんだっけ? 当時中学だったけど1000勝はやっぱだるかった
リザルトがうっざいうっざい >>34
その2体を低レベルでコンバートするメリットはあんまりない
単純にあまり使う予定がなかったんじゃないか?
一応特殊能力の修得は楽になるけど、少しでも魔力稼ぐこと考えたら1で育てるしな 1で育てちゃいけないのはちょこだけかな
あとゴーゲンが1の魔力の成長が0.4〜0.8と幅広いから2で育てたほうが魔力高くなる可能性もあるとか(2のゴーゲンの魔力成長は0.6で固定) 骸で育成できるアーク・トッシュ・オドン
魔力が下振れる可能性があるポコ・ゴーゲン
成長傾向が全然違うライジン
この辺は育てないでコンバートする選択肢もないではないな >>38
ライジンは1で育てれば魔力つよつよになるから1で育てるのもあり フウジンライジンを育ててからコンバートしたら特殊攻撃のレベルがしばらく低いままで面倒くさかった
Lv30〜40で止めといても良かったな やっと闘技場1000勝終わった…ソシャゲやりながらやったりしてたから低Lvネックレスの時間も含めてセーブ画面でのプレイ時間は90時間近くなっとる…飽きかけたけどやっと楽しみだった2できるわ
と思ったら明日仕事やん… 3はつまらんけど、3のせいでシリーズが潰れたわけではないと思うけどね
2が今後のシリーズ展開がしづらいくらいにまとまり良く終わっただけだから
むしろ2のせいとも言えると思う
3じゃなくアーク0を出すべきだった アーク0はRでいい感じになりそうと思ってたんだがな 2で完結編名乗ってるのにアクセサリーソフトでもない続きを出した3のせい100% 頭身とかさあ なんで変えるかなあてとこやるから余計に顰蹙かうんだよね
ああいうのって上からの命令なのか開発のオナニーなのか >>52
グラフィック進化してる感あって普通に良かったけどなぁ ムービーはキャラも描き込まれてて悪く無かったからそこ周りに力入れて他の部分はほぼ変えなかったら良かったのに FF5から6、7から8で頭身変わった時は進化を感じて感動したけどアークの2から3は世界観が同じだからか頭身の変化は違和感しかなかった >>56
世界観が同じでも2のフィールドをそのまま歩いてる訳じゃない
ちゃんと等身に合わせてフィールドグラフィックも進化してるからすんなり受け入れられたわ 2の平面を動いてる感じが好き
テイルズとかスターオーシャンはなんか違和感があった。 じーんはぢークベックに入って生きてくのかと思ったけどしんじゃった… あのへんのエピソードもうちょっと分散すれば中盤の中だるみも防げたんじゃないか と思ったけどやっぱりガルアーノへのヘイトが最高潮に達した後にガルアーノ戦になるほうが熱いか ちょこの覚醒みたいに全盛期ヂーク覚醒イベントがほしかった >>65
コンバートで1キャラツエーしてたら、トウヴィル神殿警備と南極の塔で地獄を見た エルク 折笠愛
ミリル 根谷美智子
どっちもエロい声優だ シャンテ 根谷美智子
こうやって書くと全然そう思わない不思議 >>68
ミリルとシャンテ同じ人だったのか!?
ミリルのボイスはエフェクト掛かってるし全然気付かんかった… そうそう、ククルとちょこが同じ声優なのはたまに話題にあがるけど実はミリルとシャンテ同じなのよねw
ちなみに我らがグルガ様とモンジも同じ声優だぞ! >>71
ロックマン8でもエルクやトッシュやポコと共演してるしキッズ向けのPSゲームは似たキャストが配置された印象。
シャンテやサニアはまだ見かけるけどリーザの声優は全く聞かなくなったな。 流行りのリマスター作って欲しいけど原作がバグってるゲームをリマスターするのは厳しいよな アーク12とナイトガンダム物語はリメイクしたら絶対買うおっさんです まぁしないだろうけど期待するならリマスターじゃね
リメイクだとアークが賞金稼ぎに扮してるところとか無理が出そう あの精神部屋でのセリフって格好いいのばっかだよな
アーク「たしかにこの世界は堕ちてしまった、そしてそれは間違いなく人間のせいだ、ただ、その責任を負うのもそれを正すのも全ての人間でなくてはならない」
とか
ヂーク「記憶はとうの昔に戻っている」
とか
普段あんまりキャラがベラベラ喋るゲームじゃないから、ここで各キャラの心中が分かるのめちゃくちゃ熱いわ >>78
あそこで旧7勇者とか、シュウの過去とか、美味しい演出して来るの好き 全員分見たいがためにデータ分けたっけな
過去編もだけど >>78
ヂークはロマリア城の曲が流れるのが熱い
この頃のゲームでdisc1枚にあれだけの物が作れる凄まじい時代だった
ゲームの革命を起こしたのは間違いなくFF7とこれ! FF7は3Dの背景が鬼ヤバすぎる
特に飛空艇に乗り込むシーンでムービーになるのに通常操作と全く違和感がないの
8はむしろ通常グラフィックとムービーの重ねをあからさまにしてしまったからそーいうのを見せるだけのゲーム?てなってしまった。
アークにも言えるけどストーリーと戦闘システムがしっかりしてさりげなく演出として入れたから凄みがあったのに続編からムービーゲーになって戦闘システムがしょぼくなり本質を見失ってしまった
SIEがゲームではなく映画を作れと指示したのが凋落の原因だとあからさまに分かるターニングポイントだった アークザラッド2単体じゃないけど席ガラ空きっぽい
ttps://metroberry.jp/VideoGameHarmonicTokyo/ 過去編に送るのは誰が正解かな?
アークで2人旅させたいところだけど精霊他から無視されるアークが不憫でな >>85
アーク送り出してククルと抱き合わせるの好き
でもあれ浮気にならないのか心配 >>86
未来の自分と抱き合ってる姿見たら脳がバグりそう 今でもスレが動いているというのが嬉しい
アークはやっぱり思い出深いゲームなんだなあ…
各国のBGMはどれも好きだけど特にクレニア島聴くと今でもワクワクする自分がいるんだ
みんなはどのBGMに思い入れがある? 思い入れというか何となく好きなのはインディゴスかな >>89
やっぱアークのテーマかな、これぞアークザラッドって感じ
ガルアーノの前で変装解いて皆を助けるシーンは熱い BGMといえば、戦闘曲の曲名困るよな
「戦闘5」なんて3曲あって全部違う曲だし 1~2はT-SQUAREの人が作曲してるんだっけ
金出しただろうなぁ 3のBGMも安藤まさひろさんよ
精霊の黄昏とジェネレーションは違う人、Rは一部の曲が安藤さん、機神復活はわからない リーザの家マラソンが終わらんから寝るか
ルウの薬しかでねぇ >>102
一角獣の角入手してから2回目のチャンスの時に狙う方がいい 夢の中でもマラソンしてたから諦めたわ
角で2回目がんばる
10年かそれ以上のスパン開けての再プレイだけどめっちゃ楽しい ネタ&強キャラではあるけど正直グルガいらなかったよね
出撃数5で1メンバー5人なのに2メンバー6人+ヂークはバランス悪いし前衛過多でマッチョ枠のイーガの出番食っちゃうし、何よりシャンテ以外のメンバーとの関わりが薄すぎる
せめて出撃数が6なら良かったんだが、いつも2パーティー分け編成で1人余るのがなんとも >>106
それはグルガの外見印象に引きずられてるだろ
2のメンバーはガルアーノやキメラ研究への因縁でまとめられてて、かつガルアーノ戦の時点で2人PTが5組成立するようになってるんだぞ
つまり1人だけヤグンとの因縁持ちで、ガルアーノ戦に遅刻するミルマーナ王女が悪い シャンテ編で仲間になるのはイーガで良かったんじゃないかと思ったが
シャンテが離脱したのは偶然だったしなぁ イーガは囮役で使われてたけど、そこはオドンで良くね?って思った このリーザは変身するたび戦闘力がはるかに増す。しかもその変身をあと2回残している
この意味が分かるな? >>117
キャラのボイス出すやつか?
オドンが原作で言葉で話したならわかるけど、あれだと何の参考にもならんだろ 20数年ぶりにふとこのゲームを思い出して息子と一緒にやろう!
と思ったんですが、1.2.モンスターゲームをやろうとすると結構大変?
PS4しか持ってません… まずPS4でPS1のゲームは出来ない
アーク1で6~10時間(やり込みによる)程度で2は戦闘を全て瞬殺コマンドで25~30時間くらいかな >>120
現状は2択
PSvita/vitaTVで3作ともダウンロードして遊ぶ
PS3とアーク2のディスク、モンスターゲームのディスクを用意して遊ぶ(本体は初期型でなくともよい)
PS3だとアーク2とモンスターゲームのDL版に対応してないので、ディスクを用意する必要がある。アーク1はディスクでもDL版でも可
モンスターゲームをプレイしなくていいなら、1・2が収録されたPSクラシックなんてものもある
来月リニューアルするPSプラスで、PS4でもPS1のゲームが遊べるようになるが、アークが配信されるかどうかは不明
(現在発表中のタイトルにはない) PS3でアークⅡのディスクでやると何か不具合あるんじゃなかったっけ
DL版が出てないのもそれが原因だったような
あとVITAもそうだけどPSPでも出来るんじゃないかな >>123
PSPでもプレイできるけど、購入するのにVitaかPS3が必要になる(PC・PSPでの購入機能が終了済み)
PS4しか持ってない人にはあんまり向かないと思う あら、PSPはもう無理なのね
しかし親子でアークⅡだなんて良いねぇ >>123
音声に遅延が出たり、マップ切り替え時のロードがやたら遅くなったりする
一応その症状が出たら再起すれば直るんだけど、やたら頻繁に発生する 1と2だったらPSクラシックに入ってるんじゃなかったっけ?
アーク以外にもワイルドアームズやバイオやFF7とかも入ってるから、そっちを買ってみては 息子さんが何歳なのか
今となってはかゆいとこが多いシステムに匙投げないか気になる(´・ω・`) モンスターゲーム捨てられるならクラシックがいいと思うけどなあ
並行プレイしてアイテム交換とか? みなさん、ご丁寧にありがとうございます!
遺跡から発掘されたPS2が動いたのでディスク揃えることにしました
息子があのロード時間や戦闘演出に耐えられるかはわかりませんが、気長に見守っていきたいと思います おめでと(´・ω・`)
懐かしさで楽しむもよし息子さんと楽しめればなおよしですね リーザ役の浅田さんは2010年代からは全く声優活動していないみたいだな ありすインサイバーランドとlainのありす役で知った人だったな
リーザの声がかわいかった
Rの指出毬亜はなんか違うんだよなあ 声といえばトッシュが桜花雷縛斬!!でかっこよかったのがⅢだとオウカライバクザン!とやたら甲高くて愕然とした 声で言えば1のアークのバーングラウンドは迫力なかったけど2で白い家で初披露したバーングラウンドの声は凛々しくてカッコよかった >>137
1→2でアークは少年から青年になった感じがしていいよな めちゃくちゃ久々にアーク2やってるから鍛冶システム忘れて結構調べたよ
リセマラしてレベル15まで上げて強化できるか確認してできるなら強化すればいいんですよね?
15にして確認せずにセーブして強化できなくて絶望した人もいるみたいだし鍛冶システムリセマラ必須だしミスったら取り返しつかないから洒落にならん 鍛冶というか強化システムの特徴思い出して慌てて確認したら旋風が戦闘中強化でレベルMAXになっててほぼ産廃と化して泣いた 俺はアーク3やったことなくて前々から賛否が飛びかってるわけだが、FFで例えるなら3はFF8みたいな感じ? >>141
いや全然違う
グラフィックが進化した代わりにシステムがシンプルになった
普通に面白いよ FFで例えるのは難しいな
クロノトリガーでいうとこのクロノクロスみたいな感じ
魅力の無いキャラを使って前作の努力を無駄にするゲーム >>143
クロノクロスはわざとそういう風なストーリーで作ってるんだからそりゃあそうなるだろ、むしろ製作者の術中にハマってて滑稽だわw
個人的には2のバッドエンド風なラストよりも、明るく終われる3の方が結末は好きだけどな BGMとポストアポカリプスな世界観は良かった
Falloutみたいにもうちょっと汚ならしかったらより良かったんだが >>140
現在レベルと最大レベルが等しくなるとそれ以上レベル上げられないって要素いらなかったよな
そのせいで入手時点では迂闊に使えなくて困る
最大レベルUPと攻撃力UPフラグも別々にして欲しかった
15になった後いちいち確認するリセマラが一番しんどい 2のラストって(後付けを一切無視しても)本格的な破滅が始まる前に止まったって印象しかないんだけど
2までしか出てない当時は、それこそエルクたちくらいしか生き残ってないような死滅寸前って見方をした人が多いのかな? アーク3はオウガバトル64に似てると思う
主要スタッフがスクウェアに抜け残ったスタッフでファンの強い要望に応えようとしたが失望されたところとか
センス無いんだけど全くの駄作とは言えないところとか ・実は特殊な力を秘めたとか何の秘密も無いただの一般人がサブクエをこなしてたら成り行きで世界を救旅になった事
・アークやククルが命をかけて封印したラスボスが短期間で復活した事
・封印に必要な聖櫃が素材を集めれば簡単に作れる事
・地味にチョンガラが救われないキャラになった事
・トッシュの斬撃に重みが無く声が高い事
以上を踏まえて3は無い ハンターに憧れる少年が復興してる世界を冒険なだけだったらな
やっぱラスボス復活と聖櫃で安っぽく感じちゃう >>149
特殊能力使える時点で一般人ではない
サブクエをこなして来たからこそ実力が付いた
ラスボスは自力で復活した訳じゃなくてアカデミーが復活させた
簡単に作った訳じゃなくて精霊の協力があって作れた
チョンガラが不遇なのは2からだし別に
トッシュは声優が演技忘れたんだろ
2より良かったとは思わんが1よりは良い 簡単に復活簡単に聖櫃簡単に封印言ってる奴はなんとなく叩きたいだけのエアプだろ
音声は出力ミスだな ピッチ下げて再生するとまんまトッシュだった エアプかどうかは知らないけど3とRの話になるとすぐシュバってきて叩き始めるのやばいわ
賛否はあれど3は公然サンドバッグでも何でもないんだが 俺もPSクラシックがほしくなってきた
古い携帯機でプレイしてるけどそろそろ携帯機が限界だ ハンターだけしてりゃよかったんだよな
ナンバリング外して チョンガラがあんなに不幸な3よりはRの方がまだましだと思うな
元気に王様やってるし Rはパラレルみたいなもんだし
ドラゴンボールでGTが良いかスーパーが良いかって言ってる様なもんだ
不毛だわ 賛否あるのを理解できるなら否定的意見も受け入れろよと思うが
賛否の否がお前の感覚より多いってだけの話だろ
俺は妥当だと思うし
特にシナリオに関して期待外れだったってのはまぁ多くの人かそうだろうなと思う >>162
否が多いとは思わんがな
ただアンチが少数で喚いてるなーとしか だからそうやって「少数」って決めつけてるじゃないですか
そういうところで余計反感買ってるんですよね おおよそツイッターとか一人で愚痴れる場で小さくくすぶってるだけでしょう
本当に優勢なら声を大にして「3は良作」と言えるはずだから >>164
最初に否が多いとか言い出したバカが居るんだが? >>167
いやだから否定的意見が目につくから>>153みたいな声が出てくるわけでしょ
んでそれを少数がやってると決めつける根拠はないじゃん
俺もここで3の否定的意見見ることあるけど妥当な評価と量だと思うから特別多いとは思わない
だから「お前の感覚だと多いってだけ」だろって言ったわけで
ちゃんと読めないなら絡んでくるなよ このスレにアーク3否定派は四半世紀近く経っても沢山常駐してて、それも妥当だと思うから日曜夜に擁護レス続けてんの?
このスレ闇黒だぁ… >>168
ここの意見が全てだとでも思ってんの?
根拠が無いのはお前なんだよなぁw >>170
お前びっくりするくらいまったく話を理解できてないな
俺は根拠も何もこのスレでの3の評価は俺にとって妥当だし特に気にもならないっていう主観を話してるだけだぞ どうせ復活させるならアークとククル復活させればよかったのにね時間移動とかありの世界なんだし
そうすればアークザラッドのタイトルに沿った流れが続けられたんじゃないかな賛否は当然あっただろうけど やはりこのスレで「3」は禁句ですね
誰かが持ち上げる→変な流れになる→荒れる
いつもこう ここまで話についていけてないやつも珍しい
冒頭の絡み方からして盛大に的外れだし馬鹿に構ったのが間違いだったな 3はゴーゲンが封印されてた時に見た夢という事にすれば全て解決 退屈な悪夢にうなされたおじいちゃんが気の毒だがそれがいいや 少数派とか多数派とか関係なく、3が好きな人の気持ちを考えず、とりあえず3を叩くから荒れるんだと思うが
まあそう言う俺は2よりも3よりも1が好きなんですがね 各々が主観を書く場で俺たちの気持ちも考えてよ!!って、女子かと
3はつまらなくなんてない、3のここが優れていて好きだとか何度でも負けじと力説してやったらいいがな
俺はだいたいこのスレの傾向は自分のシリーズ評価と合致してるので何も文句ないな >>180
ホントこれ
あなたはとても人間の出来た人だ 精霊に導かれし勇者とピュルカの末裔達でも多くの犠牲を出したのに普通のハンターのガキがサブクエしながら世界を救う3最高とはさすがになれん >>183
別に3の評価を最高にしろとまでは行かないけどさ、クソゲーみたいな言い方は良くない
アカデミーはロマリア程強大な組織でもない
ラスボスは復活した直後だし、2の時みたいに負のエネルギーも無かったから本調子じゃなかったんだろう
2には無かった聖櫃もあった
充分説得力のあるストーリーだよ せめてエルクの魔法でラスボスの力を抑えるから、その隙に倒せって事ならエルク不在で弱体化したラスボスをアレク達だけで戦う展開として納得するけどエルクが魔法撃っても後退しただけだし何故かそのまま離脱して後輩のアレクに任せるとかエルクで歯が立たないならアレクも無理だろ 他人を不快にするようなことは言わない書かないって女子とか関係なく至極当然のことでは……? >>108
昔の作品のシナリオに突っ込むのもなんだが
サニアは四将軍ヤグンと唯一因縁の深いキャラだし伏線として1からロアンが潜入してたから丁度良いタイミングでの登場だったと思うけどね
他の2メンバーはガルアーノとの繋がりばかりでどうしても倒した後シナリオが希薄化してしまうし
アンデルは1メンとの対峙があるにせよもう少し2メンとも絡ませてもよかったと思う
△はロマリア時代のシュウとの因縁があればもうちょっと輝いたかもね >>186
昔のゲームを今更こんな所でグダグダ文句言う様な奴だ
そんな性格だから当然周りから嫌われて友達も居ないんだろうぜ、察しよう 各々の意見を書く場なんだから自分とは相容れないものを目にするのも当たり前
ソーシャルメディア全般向いてないんじゃないの?
しかも遡って見てみたらシュバッてきたってほどのものでもないじゃん
肯定的意見の中にポツリと思うことを言ってるまでだろ
ワッチョイでバレバレなのにIDコロコロしてまで人(俺)の嫌がることを言うな!!って、そんなんだから3共々馬鹿にされるんだろうに
https://i.imgur.com/Nt9DWBC.png
https://i.imgur.com/ABPR2yo.png 3は否定というか途中で何か違う
もういいわでやってない >>191
嫌がる事を言うなって言ってるのは自分じゃないし
ワッチョイで判ると思うけど書き込んでるのはスマホ
スマホなんて位置が変わればIDなんてコロコロ変わるよ、知らないのか?
それを、自演してるみたいな言い方してわざわざ晒す様な事してマウント取ろうとしてるなんてお粗末だな
しかもそんなんだからと3はなーんも関係無い どのみち最初に気持ち悪いだの暴言吐いてるのもお前だし自分の矛盾に少しは目を向けろよ
これだから3持ち上げてる奴はって言われても仕方ないぞその頭じゃ 3は等身が変わったことを改善と捉えるか改悪と捉えるかってのと、アークとククルが命懸けで封印したボスがすぐ復活したことに対するアレルギーだろうなと思う。
でも3を名乗るなら2から何百年後の設定にしてもストーリーはあれしか無かったというのもわかる。
12の次は0にして7勇者のストーリーにしてたら文句なかったのかな?
ヨシュア主人公だったらラスボス誰になるかわからんしw 単体で見ると3がそんなに悪い作品とは思わないけど2の続きと考えると3年後って設定はあまりに無理ありすぎるので10年後ぐらいにすればよかったのにと思うw 1も単体だとアレだけど、あくまで2とセット扱いだからな 311前の作品だから大規模災害とか復興とかの解像度低いのはまあ仕方ないんだけどね たったこれだけでキチガイとか言い出す人、統失とか躁の人と一度も話したこと無さそう はいはい、君が精神状態が正常でない人を一度も見たことがないのはわかりましたよ~ 気が違ってる人を一度も見たことがないってのが図星でよほど悔しかったんだね アークリメイクしてほしいけど無理なら楽曲アレンジサントラ出してほしい >>207
リメイクされて今時の環境でプレイしたいってのは確かにあるけど
声優交代やこれじゃないグラフィックにされる恐れがあるし
楽曲アレンジも、聴き慣れたBGMの思い出補正が強いだろうから原曲の方が良かったってなりそうだし
ジレンマだよね…
Rが盛り上がってたらリメイクもワンチャンあっただろうけど、こけたからそれも望み薄な気がする Rは戦闘以外もキャラがデフォルメだったのがあかんやろ Rはそもそも好きなキャラだけで編成したらバトル苦しいのが嫌だった >>208
世の中のリメイクゲーほとんどがそうだろ
今時完璧なリメイクを待望する方が間違ってる >>211
うん、だから自分は変なリメイクされるぐらいなら原作の思い出を楽しもうぜ派 >>198
たった3年後の話なのに生き残った多くの被災者たちが国の名前も忘れてるの制作陣は誰もおかしいと思わなかったのかとか子供心にすら思ったな >>215
新規は興味を持たず、ファンからはこれじゃない感で
アークだから仕方なくやるかの人が多かったのかな
裏話とか後日談みたいなのがちょいちょいあったのは良かったと思うけど メインストーリーに限れば3Dモデルをぐりぐり動かせていてスマホゲーにしてはかなり頑張ってた
バトルもランキングを意識しなければ個人的には好き
運営が酷過ぎた 生放送でガチャ引いたら結果がひどくてスタジオ冷えっ冷えだったの思い出す >>222
あーいうのって裏で確率弄って置くもんじゃないのか… >>221
ツイッターフォローしてるけどめちゃくちゃ良い人でビックリする
今は声優よりかは声優学校の講師してるらしいけど >>210
ある意味ソシャゲ界の永遠のテーマだよね
これが成立しつつ金も落とせる仕組みを作れるか
アークエルクトッシユイーガちょこが固定だった脳筋の意見です 結城比呂さんでググったら子安と関と三木眞でやってたユニットが出てきてちょっと吹いた >>226
それ20年以上前の話じゃない?
年代的にアーク1や2とそんなに離れてなかったような
懐かしいわ
リメイクは当たり外れがあるからちょっと怖いけど
基本的にはベタ移植でそこに難易度調整とか便利で時短できるような機能が追加されたのがやりたいなあ
もう何十何百時間と張り付いてやり込むのが無理なんじゃ… >>226
ヴァイスクロイツかな、著作権でトラブってちょっと残念なオチになったやつ ミンサガリメイクとは驚きだ
古い名作リメイクの流れで12モンゲをまとめて移植してくんねぇかな
無理か… スクエニだけじゃね積極的なの
新規で作る体力がないってことの裏返しだと思うけど FFピクセルリマスターもクロノクロスリマスターも評判悪いけどな、外注に依頼したかららしいけど
ポケモンダイパリメイクも外注依頼で酷かったみたい リメイクっていうか移植でいいんだけどな
聖剣伝説2もリメイクしてコケた記憶 他スレ見たことないけどミンサガスレも何年も動いてたのかね。
ここも結構賑わってるからリメイクしてくれないかな。
声優さえ目をつぶればおっさんにもウケると思いたい。
まあそう思って出したソシャゲが終了したのだけど・・ ミンサガか、なんか声優に一人やたら下手くそがいると聞いたが差し替えるんやろか アーク2はリメイクするなら武器レベル最大になると上限あげれなくなるのとレベル上限フラグと強化フラグの存在をなくして普通にレベル15エッジSSをリセマラなしで作れるようにしてほしいわ アーク2はラスダンの各キャラ関連の部屋をクリアしたら、そのキャラの最強専用武器が手に入る仕様にしてほしい 昔ボーダフォンアプリでアークあったの覚えてる人いる?
1だけだし制限も多かったけどあれが出来たならスマホ版出してくれてもいいのに >>242
あったなぁ、やった事は無いけど
あの時代だと電話掛かって来たら消えるだろうから、遺跡ダンジョンがスリル満点になるのかな? 中学生の時に使ってたauの端末でやってたけど遺跡ダンジョンは復路でアプリ落ちしてたなあ
メモリ不足による強制終了だったんだろうけど psプラスでワイルドアームズがダウンロードできるように
なったけどトロフィーも実装されてるんだな。アークザラッド
でトロフィー実装されたら結構大変そう 闘技場で1000勝
絹の帯を手に入れる
ロマンシングストーン4つ手に入れる
ゴッドハンターの証を手に入れる
50キャラ調べて図鑑登録
シュウの早撃ち
エルクのアパートで犬を飼う
辺りがありそう トロフィー実装されたらコンプする気だけど1の闘技場1000勝だけはやめてくれw そういやサルゲッチュはどこでもセーブ&ロードできるしアークⅡでもできたら鍛冶捗りそうだな~ >>252
そこまでしてくれるならリセマラしないといけない仕様やめてくれよと
どうせやるなら一番いい状態まで持って行くんだから アーク2はもう本編で完成されとるしええやん
それよりスマホでいいから機神復活の復刻はよ そうだな、リメイクするなら機神復活の方が良いのかも知れんな
追加要素を色々加えて 一部だけ、けどエルクとフィニア固定であとは若干空気 エルク固定、ヒロインのフィニアがほぼ固定
残り1枠がシュウ、アレク、マーシア、リーザ、アンリエッタ、ちょこから選択
シュウ・アレク・マーシアはシナリオ上で加入、他の3人は任意加入 プレイした事無いけど、アレクがベッド使わせて貰えなくて風邪ひくみたいなシーンだけ知ってる アーク1と2をアーカイブスで購入しPS3でアーク1をクリア、1のクリアデータをvitaに転送してアーク2開始時にコンバート→2スタートという流れで進めてきました(アーク2のメモリーカードに1のデータを移行してありました)。
1のクリアデータにはロマンシングストーンが4つ揃っているのですが、チョンガラの店の宝箱にはロマンシングストーンが2個(受けレベル変化と反撃レベル変化)しかありませんでした。
これはコンバートに失敗してるのでしょうか?
2を開始する際、コンバートを選択→本編ムービースタートで、とくに問題なく始まったんですよね…
他にも1の全メンバー(とケラック)はレベル60に達していたのに2ではアークとトッシュ以外はレベルがバラついていたり…と、所々疑問に思いながらも進めてはきたのですが、なんだかよくわからなくなってきました。 チョンガラを除く全キャラクターのLVと能力値が引き継がれる仕様なので、たぶんコンバートできてない
インディゴス酒場のグルナグ戦後、アーク・ポコ・トッシュでの戦闘1回
白い家攻略後、アーク単独での戦闘1回
この2つはコンバート時専用のイベントなんだが、ちゃんと発生した? >>268
レスありがとうございます。
アークポコトッシュのイベントとアーク単独での戦闘イベントはありました。
以前ネットで調べたところ、268さんご指摘のイベント以外にも、コンバートで開始したアーク2ではヘモジーは早い段階で仲間になる、ともありました。
自分の場合、ケラックとモフリーとヘモジーの3体が同時に仲間になった&アーク単独での戦闘もあったのでコンバート成功したものと思い込んでいました。
なんだかよくわかりませんですね… コンバートフラグ自体は立ってるみたいだけど……
LVや能力値はそっくりそのまま引き継ぐはずなんで、アークとトッシュ以外がLV60じゃない時点で何かおかしいな 移行とか転送の仕様全然知らないけど、違うデータコンバートしたとかそういう
自分ならとりあえずコンバートに使ったそれが
本当に目的のクリアデータか1でロードして確認してみるかな >>271
先ほどps3とvita両方立ち上げて調べてみたところ、同じデータだと思われました(再開場所とプレイ時間が一緒)。
コンバートからの起動自体は出来ていたので、あと引っかかっている点と言えば、コンバートに使用したクリアデータがあくまでもps3上でのクリアデータだったくらいなんですよね。
理系方面には弱いのでこれくらいしか思い付かなくて…
ps3でのクリアデータをvitaで起動し、今度はvitaで再クリア→上書きセーブをしてから、その新しいセーブデータをアーク2にコンバート→2スタートの流れでもう一回最初からやってみようかなぁ、と考えてます。
無事コンバート出来たかどうかを知るのはだいぶ先になりますが。
1をvitaで最初からやり直す方が確実な気もするのですが、闘技場1000回をもう一度やる気力はさすがに… >>266 シーカでググってみて
>>267 >>272
アーカイブスのリリース当初に「クリアデータを選択しても『データへんかん』に戻っちゃう」深刻な不具合があったらしいんだよね
その後修正(?)されてコンバートプレイできるようにはなったらしい(ソースはありのすさんのサイト)
ただ公式回答の「セーブデータ引き継ぎ機能の一部に不備があり、正常にセーブデータを引き継ぐことができない場合がある」が気がかり
グルナグ後の秘密研究所戦でポコのレベルが1と食い違っているなら、その時点でコンバートエラー起こしてると判断できそうかな?
ラストバトル後のセーブデータと、それを更にレベリングしてからその場でセーブしたデータとで結果が違うのかどうか……わからんなあ >>273
ご丁寧に教えていただき、ありがとうございました。
なるほど…公式公認の不具合の可能性もありそうですね。
少し迷いましたが上に書いた上書きセーブのデータをコンバートして、もう一度最初からやってみることにします。
合成ロマンシングストーンはやっぱり使ってみたいですし…。
もしこのやり方で不具合回避出来たなら、また報告させていただきます。
長文の連投、失礼しました。 アークザラッドのデザイナーがやってるTwitter面白いじゃん
もうこの人のSSは公式ってことでいいだろ 昔どこで見たか忘れたけどアーク2の時の森のちょこに捕獲されるイベント、データ弄ってククルにしたらサニアのセリフ言った…
みたいなのがあったんだけど、じゃあ空中城の試練ならどうなるんだろう? ちょこに捕まるイベントでは、表示キャラによって会話が変化する
このとき表示キャラを無理矢理ククルに変更すると、サニアを表示している時と同じ会話内容になる
では空中城のキャラ個別イベントでククルを表示させて進めるとどうなるのか? たぶん部屋に入った瞬間フリーズするだろうね
あそこで選択できないヂークベックとかモンスターでやっても同じ結果になると思う
歩行キャラをククルに強制的に変更するコードがあれば検証したいけどそんなコード知らないから出来ないな… ディオフィールドクロニクルってのが出るらしいけどアークもリメイクするならこういう感じになるかな。
個人的には今までと同じで良いけど、1のストーリー深堀とモンスター一斉消滅くらいやってくれれば買う >>267です。
>>272に書いた方法でチマチマ進め、ようやくアララトスのチョンガラのお店に行けるようになりました。
ロマンシングストーン、4つ揃ってました!
途中アーク1の面々はみんなレベル60で登場したので大丈夫かな?と思ってはいたのですが、どうやら無事にコンバート出来たようです。
今後アーク1をPS3で遊ぶ方々の参考になれば幸いであります。 >>283
よかった~
「PS3でクリアした1データをvitaでコンバートする際は、『vita上で再クリア→上書きセーブ』してから」
肝に銘じておこ… あああああああああああああああああ
鍛冶屋のシステムが腹立つーーーー
さっきからブラキア鍛冶屋で羅刹の攻撃力の底上げしてるんだけど、1段階上げる度に何度も何度もリセットさせられてゲンナリ…
攻撃力40~50台だけで100回以上リセットしてる
これ、底上げするアイテムによって成功率が変化するのかな?
赤いクツや骸の底上げも大概キツかったけど羅刹はホントに遅々として進まない
アーカイブス版をVitaでやってるけど、実機でやり遂げた先人達を心底尊敬します >>285
鍛冶屋リセマラは知らない方が幸せだったまである、拘るとマジで進まないw
1回育てちゃえばモンゲで量産出来るし、次の周にも引き継げるんだけど >>286
最大レベルの底上げも最大攻撃(防御)力の底上げも、普通にプレイしてたらどちらも存在すら知らないまま最後まで行っちゃいそうですしね
自分もネットの情報をチラ見してなかったら絶対に気づかずにラスボスまで行ってましたわ
もともとアーク1のその後を知りたくて始めたアーク2なのに、アーク2をやる目的が武器防具の育成になりつつあるなあ
ストーリーは列車砲を破壊したところで止まったままだし、羅刹を鍛えあげたら本編に戻りたいんだけど…鍛冶屋のシステムがああああああああ 鍛冶屋もステータス厳選も闘技場1000勝も別にやらなくてもクリアできるんだし、変なところで燃え尽きないうちに先に進めちゃった方が良いような気がしないでもない そこにやり込み要素があったら極めたくなるのがゲーマーや 羅刹の強化完了、これで本編に戻れます。
他にも強化したい武器がたくさんあるんだけどお金が5桁まで減ったからしばらくは鍛冶屋封印。
ブラキアの鍛冶屋はカウンターに行くまでに方向キーを何回か操作しないといけないのも地味にストレスかも。 モンゲはほんとに助かるわ
アーク2やる度に鍛冶屋マラソンなんてやってられん モンゲは本編の施設をひとまとめにしてロードもできるから
やり込み勢には必須だろうな
セーブ担当のサニアが怖すぎるのがマイナスだけど さっさとしなさいよ!みたいな感じだっけ
四将軍の方が優しいまである アークみたいなゲームでsteamでおすすめあれば教えてほしい。 他社ゲーのリメイクリマスター商法みたいに上手にやってくれたらよかったんだけどソシャゲ化失敗したことによってアークザラッドって言うゲームは死んでしまったよな
一応触ってはみたけど10連ガチャ回して9キャラオリキャラとかじゃやってらんなかったよ
現役声優まで切っちゃって最低だったわ 鍛冶屋での強化、最大レベル底上げの方は何回かやってたらlv.15が上限って気づきそうだし、攻撃/防御力強化も名前に+表記が付くモノなら『どうやらSSが最大らしい』と見当をつけることも出来そうなんだけど、名称変化が無いアイテムの強化の限界値って発売当時のプレイヤーさん達はどうやって判別してたんだろ?
ネット無い時代だし、やっぱり攻略本頼りだったのかな?
モンゲ、ユーティリティ的なソフトとしては欲しいけど、メインのモンスター育成に全く興味が無いもんで躊躇してしまう… >>302
モンげはアーク2をやる上でモンスターに興味がなくてもマストアイテムだよ >>302
モンゲのモンスター関連はオマケよ
・レアアイテムが楽に手に入る
・アイテム倉庫として使えるから、コレクション出来る、周回プレイの際の鍛冶屋リセマラ不要
・アイテム増殖出来るから、1でコンバート用の最強データを作る必要が無い
色々とストレスフリーになる >>303 >>304
レスありがとうございます。
自分としてはアイテム増殖と周回プレイ時のアイテム持ち越しがどえらい魅力的なんで、やっぱりモンゲ買うことにします。
今、初周のピラミッド終了してこれからミルマーナ再突入なんですが、鍛冶屋リセマラもいい加減疲れたし、ストーリーを進めつつモンゲにも手を出してみますわ。
鍛冶屋での強化リセマラをスキップするとなるとゴッズの使い途が無くなりそうですが…(笑
この夏は新作ソフトよりもアーカイブスばっかり買いまくってるなあ >>305
新作だろうがアーカイブだろうが自分の好きなゲームをやったらいいんよ 昔のゲームにも名作はたくさんあるから、お手頃価格でプレイ出来るアーカイブスは素晴らしい
新作だから面白いというもんでもないしな >>307
新しくても金取っていいレベルじゃないゲームいくらでもあるしな >>305に書いたミルマーナ云々は勘違いでした
トッシュ追いかけてパレンシアタワーに突入したけど、ここ敵のレベルが高いね…
主力で使ってたメンバー達よりも少し高いな
ここまで寄り道しまくったせいで無駄にレベル上がってたんだけどなあ
組分け強制で主力を分散させたせいもあって、いやあ…キツいっす
気分転換にコンビニ行ってPS用のプリペイドカード買ってくる!
タワーイベント終わったらモンゲ買います! >>310
パレンシアタワーは全体で見てもそれなりの難所だよ 中盤~終盤にかけて敵のレベルはガンガン上がっていくからな
もう少しゆっくり上がってもよさそうなものだが >>312
北極南極はそもそもPTを分けるって言う考えがないところに分けてくださいとか言われるのがキツイよね
特にアークがいない方がかなりきつい >>310です
モンゲ、インストールしました
最初何もかも意味不明だったんですが、モンゲのメモリーカード2の方にもセーブデータを(複数)用意して、それぞれのデータのアイテム欄を保管庫代わりに利用する…そんな感じであってますよね?
捨てるに捨てられなかったヂーク専用の装備品をとりあえず全部移動させたらめちゃくちゃスッキリしました!
PS3で操作出来無いのだけが残念
南北の塔もしんどかった
合成ロマンシングストーンが無ければお手上げだったかも…
南と北で距離的に離れてるはずなのに相互でアイテムの共有可なのがホントに助かりました >>315
倉庫利用はそのやり方で合ってるんだけど中身についてはExcelとか何かで管理しないと管理不可能状態に陥るよ >>316
アドバイスありがとうございます。
すでに大混乱に陥りました…w
自分はアイテムコレクターというわけでも無いので周回時に持ち越したいモノ程度の利用にとどめておくつもりです。
アークのパパとかちょこの覚醒とか、こうも暗い展開が続くと逆に笑えてきた。
随所で人間ガーって入る説教とかもだけど、なんか時代を感じるなー 少し前にモンゲ買った>>310です
やっとアーク2クリアしました
あのエンディングを見ると、1を作り終えた時にどの程度まで続編の構想が浮かんでたのかは少し気になったな
せっかくモンゲ買ったし、骸とネックレス量産してドーピング周回プレイでもしよかな
アーク1もだけどエンディングのスタッフロールがほとんど日本人の名前ばかりなのが新鮮だった
今の時代だと想像もつかないね
Saekiって名前が流れたけど、ひょっとしてお子ちゃま発言の佐伯氏? 1をちゃんと完成させていた場合のストーリーも2路線だったのかなぁ?とは思うな ちょこの覚醒、最後まで見ました。
人間キャラの陰惨な描写が多かった…というか陰惨な描写ばかりだったので、せめてちょこだけは謎の能天気キャラのままでいて欲しかった気もします。
ラストダンジョンの6つの小部屋イベントでちょこも使ったんですが、アレは癒されたなあ。
覚醒イベントを見ていない人も考慮してのケーキ売りなんだと思いますが、ちょこパパじゃなくてホントに良かった。 アークがラスボスを封印したら反動で死ぬみたいな話、ストーリー途中で触れてたっけ?
いきなり出てきた設定? >>323
うろ覚えで自信無いけど、無かった気がする
アーク達はそもそもラスボスの存在すら知らなかったんじゃなかったっけ?
ガイデル&四天王さえ止めたら世界は平和になるみたいな目的で動いてたはず
ガイデルがやらかして何か変なのが復活しちゃったけど、聖櫃無いから内側のククルと外側のアークで封印するしかないみたいな
間違ってたらすまん 力を発動する為に生命を燃やし尽くす、強大すぎて身体が保たない系であって
術者の命そのもので相手にどうこうする類ではないからなアークは
ヨシュアとククルは時間稼ぎしただけだっけか 1で謎だったミイラが2で掘り下げられたのは熱かったな アーク2のギーア寺院、ドラクエ5の光の教団
統一教会の悪事が世間から注目されてるこのご時世、考えさせられるところがあるな。 >>329
FF10のエボンの教えやテイルズオブジアビスのスコア等、宗教要素ぶっ込んで来るのはRPGあるある アークの精霊信仰も一種の宗教だよな
アークたちは直接話したり、その力を身に宿してるからまた違うだろうけど
あの世界の一般人じゃ縁がなさそうだもの ピュルカの村に普通に鎮座してたりスメリアがそれを捕獲してたりするしまあまあ物理的な存在なのでは >>329
FF6の狂信者の塔のストラゴスもなかなか… ギーア寺院の建物見た目は普通だけど中がヤバイとかじゃなくて見た目も十分ヤバイという隠さないスタイル好き 昔アーク2ノーダメージクリアプレイ動画をアップしている人がいたが、寺院付近で失踪した >>338
まじ!?それ知らなかった
見たかったなぁ クリアしたの大昔だから記憶曖昧だけど
間違えて先に敵のレベルが高いブラキアの方を攻略してしまったから
ギーア寺院は敵が弱くて楽勝だった覚えがあるな。
とはいえ不気味さではギーア寺院の方が上だったけど。 >>341
まだあるの!?探してみるわありがとう! >>342
上で言われているのがリーザとサニアの2人ノーダメ動画のことなら
「私たちのノータ゛メ縛り」で調べたら出るよ
失踪した投稿主の再開を願ってノーダメで検索引っかからないようにしたとか >>343
俺が見たことあるのはリーザとサニア縛りのやつとは違うわ、やっぱり再開してないのか… >>343
その人が上げてるワールドカップめっちゃ面白かった 精霊の黄昏の世界連盟に関して
民主主義の政治家が行ってる合議制は物凄い決定が遅くて良くない。
まさに現代の日本の政治システムを皮肉ったようなシナリオだった。
でもあれってどうなんだろうか?シナリオ書いてる人が伝えたい意図は分かるけど。
日本の民主主義が成り立っているのは合議制のおかげなわけだし、
合議制がいけないなら、独裁国家でもいいのかよということになってしまうのだが…。 カテナ共和国、世界連盟はまさに現代の平和ボケしてる日本そのものって感じだよね。 >>349
完全無欠の統治システムは存在しないから、民主主義にも長短両方ある
独裁政治も同様
精霊の黄昏では物語を組み立てる際に民主主義の短所の方を部品にしたということではないかな
必ずしも1つの作品で長短両方描かなきゃいけないわけでもないし プーチン、ダッカムみたいな独裁者を許しちゃうのも、
独裁政治の方が決断早くて有事には強いからだろうかね。 リュウゲンさん弱腰なだけであんまクズの印象はないな 初めてりんごチャージ多用しながらやってるんだけどめちゃくちゃ強いねこれ
どれくらいぶっ壊れなのかちゃんと知りたいからコンバートなしでシナリオラインのみ進めてる >>357
それ無意味じゃね?チャージの性能は何しても変わらないぞ? >>358
多様ってずっとりんご装備してるって意味な
何周もしてるけどチャージ自体ほとんど使ったことなかった >>324
ありがとう、やっぱりそうだよね
小さい頃はアークの死で人類崩壊を免れたこととエンディングの余韻に酔ってたけど
物語を綺麗に畳むために殺されたんだな
ククルもヨシュアも精霊達もこいつなら当然命捨てて封印してくれるだろw って面してるしきつい役回りだわぁ >>360
精霊は知らんが、少なくともククルとヨシュアはアークに死んで欲しいなんて思わんだろ 人間王の存在そのものはともかく、それに宿る闇の力についてはアークたちも承知してたぞ
過去に戻ったのは闇の力を封印するためだし >>362
3の教授みたいにエネルギー的な物だと思ってたんじゃね? ザルバドの「偉大なる王が復活するのだ」発言に対して
「ロマリア王が闇の力を復活させるというのか!?」って返してるの
微妙に噛み合ってない感あるよな 3はたった3年しか経ってないのに生き残った人々が元いた国の名前忘れてたりいろいろと設定の細かいアラがめちゃくちゃあったな
教授すら「ロマリア王とやら」とか言ってるし
3年前のロマリア王なんて世界的にプーチン以上の存在感のある人物だったはずなのに >>365
政治も軍事も全部四将軍がやってて、基本的にあの部屋に引き籠ってるみたいだし
誰も見た事が無かった様な存在なんじゃないか? >>367
他の国の生き残りも軒並み自分がいた国の名前忘れてるからな >>370
中盤で背中から羽が生えて仲間から拒絶されるんですねわかります 3リメは機神復活からフィニアを取り除いた話にするってのはどう?
アカデミーが古代のロボットを発掘して急速な復興を目指す、みたいな
前半の仲間集めは原作通りでいいけど、後半の素材集めは要改変だな たまに居るよね「僕の考えた最高のアークザラッド」語り始める人w 裏ボスはアンデルの思念(ラスボスより強く光属性でしかダメージを与えられない為ロマンシングヴァニッシュ戦法無効)で倒すと勇者の証と勇者の翼の性能が大幅アップってのはどう? >>376
光属性の武器とロマスト装備したアークかエルクでインビジブル特効で余裕 俺も3が機神復活のシナリオだったら良かったのにと思うよ
世界の復興のためにグロルガルデ復活を目論むアカデミーに対して次世代の子供たちが世界各地を旅してヂークベックを作り直す話 シリーズが止まってるんだから、ありえるかもしれない未来を色々考えてみるくらいええやん
そういじめてやるなよ
リマスターじゃなくてリメイク作るなら、2をマルチエンドにしてアークとククルが生き延びる世界が見たいな
その後の歴史全部変わっちゃうじゃんとか色々無理があるから正史じゃなくてIFで良い
俺は使命を果たした2人が手を取り合って生きてく世界が見たかったよ… 今ならDLCとかでシュウのフォートナイトやシャンテとポコの音ゲーやグルガとイーガの格ゲースピンオフありそう >>380
シナリオ大幅改変して最早リメイクですら無いのは「ありえるかもしれない未来」じゃないんだわ >>380
妄想に1%でも現実味を見出してるのならもう末期
いいか?妄想は全てが虚だから妄想なの
だから客観的に見ても何の価値もないし興味ないから目障りなの
お前のくっさいマルチエンド案もまたしかり 荒らしでも無いし攻略専用スレでもないし好きにしたらいいがな プレステ発売付近でRPGと冠するものってアーク以外なかった気がするな。
クライムクラッカーズとリッジレーサーを買って半年ぶらぶらしてたのを思い出す 敵とのレベル差ってなんレベルから明確に攻撃当たりづらくなるってあるんだっけ?
レベル120のラスボスに対して最低100あればいいのか101あればいいのか教えておくれ LV差の半分だけ防御率・回避率が増減する
LV100の味方がLV120の敵に攻撃するなら、敵の防御率+10%、回避率+10%
特定のレベルから変化するってことはないはず 海底神殿だっけ、ヂークソロでやるクエストがそのせいで辛かった記憶ある 海底神殿はひたすらインビシブルだったわ
こちらから殴りかかっても避けられる上に無駄に反撃食らうし
あのすっとぼけた『オヤッ』には心底イライラさせられた 初めてコンバートなし遺跡等の寄り道なしギルドも受けず最少戦闘回数で一周したけどなんとかなるもんだね
序盤からラストメンバー決めて王様の像駆使しながら鍛えたらエルクトッシュシュウの3人はレベル100超えた おめでとう
エルクの武器きつそうだけどどう繋いだの? >>395
あんまり意識してなかったけどポールアックスで最後までなんとかなったよ
序盤ほとんどヂークベックに経験値譲ってたからリーザの別行動時が一番きつかった >>396
そうなんだ
装備差が結構つきそうね、ポコイーガと後衛アークはダメージ少なく済みそう ネクダスって偽物倒しまくれるけどそれの限界数ってあるの? 何匹目が本物になるとかいう感じのシステムだと思ってたが、ちゃんと本物居たのか 本物はそろそろ死ねとか言ってくる奴だからそいつを倒さないようにすれば偽物が永遠に出てくると思うよ 四将軍の曲(つかサニアvsヤグン)
過去ちょこが犬と下にひたすら逃げてる所の曲
火山イベントの最後
グルガの娘『お父さんならいるもんッ!』のところの曲
にわかだけど、やっぱこの3つが最高だな 今更カジノゲームクリアしたがこれってクリア後はククルのそっくりさんともう会えないの? トココの村ののんびりしたBGMが何故か好きだったわ
村で聴くのも好きだけど、遺跡ダンジョン地下50階への近道で落下中にアレが流れるのが妙に印象的だった
ちょこの話に付き合いながら一緒に落ちるエルクもなんか和む >>403
グルガの名前に吊られるのか、グルグ火山とバンザ山を間違えるのはあるある >>407
リッツがイジメられてたシーンのBGMがデフォなのか ワイルドアームズぽい新作出るらしいがアークも来ないかね 何度も言うようだけど新作とかいらないんで
リメイクもいらない
Rの惨状を知っていれば冗談でもそんな事言えないわ Rは、ね…うん
個人的にはアーク1と2をsteamで出して欲しい
欲を言えばセーブスロット増やして 幻水やWA、シャドハあたりの死んだシリーズと違ってアークはこないだのRで一応は蘇生してるわけだから
精神的続編やるくらいならアーク0を作って欲しい
たいした作り込みはいらない
アーク2のシステムで七英雄とヂークらへんの話やってもらえたらそれで満足 何でもかんでも生き返らせればハッピーエンドってわけじゃないのに
そんなんだったらとっくに未来トランクスの世界で皆んな生き返ってるわ >>417
え?R途中までしかやってないけどアーク生き返っちゃったん? >>420
シリーズとして蘇生したってつもりで書いた
Rやってないけどなんかアークとククルらしい奴らは出てくるみたいだね 一応二人とも復活した
まあ復活させたのはRのラスボスなわけだが
なんやかんやあってラスボスからの闇の呪縛が解けて俺たちの戦いはこれからだってところでサ終 黒幕の手で蘇って黒騎士化する話が明かされたのが、サービス開始4ヶ月後(最初のお正月)
アークとして復帰するのがその2年後、サービス終了時だったな 今更モンスター縛りやろうかなと思ったけど、これメンバー固定の戦闘多すぎて縛り徹底できないからなんかモヤモヤするな >>424
モンスター縛りって結局レベル上げまくるかドーピングしまくるかしないとクリアできなくね? 女性縛りはやった事あるけど、モンスター縛りはやった事無いなぁ >>425
面倒だけど難しくはない
モンゲとか使わずにクリアしてる人youtubeにたくさんいるよ >>428
いや、面倒なだけでなんも面白くない縛りやんって個人的に思ったって事やねん >>430
>>425に書いてあることとまったく違うな
できるよ?って言ってるだけやで シナリオでの扱いに言いたいこともあるけど、Rのアークは前作主人公って感じがして嬉しかった
2の時はW主人公に近かったし、3は故人だったしで よく記憶してられるな声優の名前とか
誰が誰だかわからんわ >>432
2はW主人公というより、中盤から完全にアークに食われた感が…
エルクの因縁がガルアーノにしか無いしなぁ
エルク一行はアーク一味に付いて来てるだけにしか見えない ゴリュッ!
ジャンプする時になにがどうしたらこんな音鳴るのか
ドラクエの扉開けと同じくらい謎音ではなかろうか そんな事言うなら道化師とかがジャンプする時の渇いた音の方がセルやブロリーの足音並みに気になるわ >>439
人間キャラでその音出すのはなぜかグルガとサ二アだけという
影系モンスターまでその音出すの違和感あったな
あいつらアンデッドじゃないけど見た目幽霊みたいな存在じゃないのか 当時苦労してクリアしたけど
最近攻略サイトみたら魔法のリンゴとかマザークレアの追加特殊能力とか色々あるんだな
みんな魔法のリンゴなんて知ってたの? マザークレアはフォーレスで会ってなくても必ず空中城に現れるから気付かない人少ないと思うけど
りんごチャージがどれだけ強いかはほんとにここ最近まで知らなかった
全員にとりあえずりんごつけとけばバランス崩壊レベルのチートになる シナリオ前半のリーザとシャンテはりんご持たせとけば丁度いいバランスだから ヤゴス島でエルクにリンゴ持たせると無双はじまってリーザと犬がアンデッドのとどめ係になるんよね アークたちと合流する辺りで飽きて最初からやりたくなるんだよなぁ
エルク、リーザ、犬、シュウ位の時が1番楽しい パンディットはキラードッグじゃなかったらもっと使ってたのに
いっそケルベロスとか わかる
パンディットは最終的には強くなる種族であってほしかった リーザにとって特別な犬なわけだしね
クラスチェンジ先に二足歩行がいるのも個人的にちょっと…て感じだった モンスターゲームって市販化される前に抽選で配られたのか
当時あたったやつは幸せだっただろうな パンディットはドラクエ5のキラーパンサーに近い立ち位置かな?
キラーパンサーもレベル99まで育つけど装備がイマイチなせいで最終的には他のモンスター育てた方が良いし能力的に微妙なところが似ているね。
パンディットは犬(狼)っぽい、キラーパンサーは猫(虎)っぽい。 2は棒ゲーだと気づいてから難易度変わったわ
各キャラの初期装備の種類に騙されてしまう エルクは槍持たせてたけど3で剣(剣っぽくないけど)装備してたから2のエルクの最終装備はハイパーウエポンだった アーク2はモンゲで骸量産して2周目にエルクとアークとトッシュにずーっと持たせてたらけっこうな火力になった
それは良いんだけど、ついでに合成ロマンシングストーンも量産したらめちゃくちゃヌルゲーになってしまった
『俺つえー』はほどほどが良いね 楽しみたいならいかに鍛えないかが重要になるよね
でもこないだコンバートなし最少戦闘回数でクリアしてみたけどそれでもまぁまぁヌルかったわ やっぱりモンゲはリメイク2のクリアリワードにすべきだよなぁ 完全攻略本読んだ記憶があるけど全く完全じゃなかったのかな
ネット時代じゃなかったからかもしれんが攻略サイト見ると知らない情報多いよね
よくここまで詰め込んだよな PARでむしろ弱体化させてプレイすると結構楽しいわ でもバランスは全く取れていないから本当に突っ込んでいるだけっていうのがな 弱くてニューゲームのNG-とか作られないかな
敵を倒して得られる経験値と金額が半分
鍛冶屋無し
クレア無し
これで一周できたら豪華なリワード ロマンシングストーン装備エルクのインビシブルからのカウンターゲーになるけどかまわんか? しかしps plusのクラシックタイトルの追加が毎度毎度少ないな
いずれはアークⅡも追加されるだろうけどいつになるのやら いうて面白いのは1、2、機神復活と初期の作品だけだし、今更面白い続編を作れるとは思えんわ >>477
そもそも令和になってから面白いと思えるゲームに出会ったためしがない
アークは楽しかったあの時代だからこそ生み出せたんだろう
今後「アーク続編発表!」なんて第一報が出てみろ
情報を集めるまでもなく叩くしか選択肢はない
それぐらいの絶望感 >>478
こないだ暴れてたね
あの発狂ぶりには笑った
R信者なんてのもいるのかな? なんかあの時期って遊戯王のせいでいろんなゲームがカード要素入れてきててカードゲームやらなかった身としては苦痛だったわ 今このスレを見ているそこの3信者に言いたい
ちょっと叩かれたぐらいで反発するから余計3は嫌われるんだよ
まずは上下関係を弁えろ
ま、この手の人種とは一生分かり合えないものだと思っておく 精霊に導かれる訳でも帝国に恨みがある訳でもなくギルドのサブクエこなしてたら、いつも間にか世界を救っちゃうアレクさんパネェっす アレクは優等生だし真面目だし好きだが確かに個性がないな
アークみたいに回復勇者とか言われるくらいがちょうどいい でも最強まで成長したアレクがモンゲに出てたら弱そうだ
クレアに何を付けてもらえるかにもよるけど 旅の途中でアレクがザルバドの血を引いてるとか明かされて本人が葛藤して一時離脱して復帰するまでの間1~2のキャラが助っ人に入るイベントがあれば影の薄いアレクにもザルバドにもキャラが立って良かったと思う
赤ん坊の頃ザルバドに力を注入されたとかだったらアレクが無駄に万能で強いのも納得するし 3初プレイでアレクがロマリア人だったのは驚いたけど、そこらへんを掘り下げた話が欲しかったな
聖櫃を作らずに勇者と聖母の力が宿ったハンターバッジで封印するとかに変更したら良さそう 科学が発展してるのにファンタックだよな
魔法があるせいかな >>490
アカデミー曰く、科学が先進的で、自然魔法は時代遅れなんだってさ ファンタ大好きなのだ
MATCHとかの微炭酸も大好きなのだ マーシアのギガ・プラズマもゴーゲンの協力があって習得出来たみたいな設定にしてほしかった
なんか本当に前作キャラを活かしきれてないんだよな 全体的に3キャラのほうが1,2のキャラより強いのが嫌 >>494
習得の為に地 水 火 風の魔術師を用意してたけど、ゴーゲンだったら全属性兼ねてるもんなぁ 定期的に出て来る「僕の考えた最高のアークザラッド3」はもういいから 同じく定期的に湧く2リメイク希望・妄想も禁止な
あと1・2以外で擁護や肯定的な書き込みも禁止で(批判はok) そら3が一番の駄作なんだから改善点を議論するスレになるのは仕方ない
新作情報でもない限り基本ぼくのかんがえたさいきょうのアークスレだろ?ここは 3は2の時みたいに前作キャラとのコンビイベントを入れれば良かった
それこそグルガとヴェルハルトとか >>504
コンビでもトリオでも構わんのだけど、コンバートしていれば前作までのステータスを引き継いで、ゲストのプレイアブルであって欲しかったよ
アレク10割の比率から、アレク7割:前作全員合わせて3割くらいの出演にしてよって話 自分は2から始めて、その後に1に手を出し、その後2を完璧にやり直してから、3をやりきったんだけど、
2の初回で前半までエルク主導だったのが、集結以降はアーク主導に切り替わってるのが違和感あったな
1からやり始めた人にとっては受け容れられると思うけど
2からの人にとって、アークとエルクの比率が5:5で違和感を覚えたからって、3はアレク10割にしたらやり過ぎだと思う >>506
エルクのロマリアとの因縁なんてガルアーノにしか無いからなぁ、そいつ倒したら後はアークのオマケよ
アークもヤグンは知り合い程度でアンデルにしか因縁無いし、ザルバドのついで感が…
ピュルカの村襲ったのはザルバドにしとけばまだ主人公感出たかもだけど 合流後ってそれぞれに主人公としてのエピソードが振られてる感じじゃね
イーガ、リーザ、グルガ、サニア、ヂーク、トッシュの順で
その第一章が序盤のほとんどを使ったエルク編だと解釈すれば贅沢な扱い トッシュはパレンシアタワー登らせる為の理由付けなのかな、母親助けたのがついで感凄かったけど アーク2で鍛冶屋の無限改造のチートコードないの? モンスターゲンムしか見つからね
セーブ&ロード繰り返すのめんどくさいねん >>510
エミュ使って簡易セーブ&ロードすれば、1個につき5分で仕上げられる アレクに勇者の証を継承するイベントがあってもよかった >>512
アレクは七勇者の血筋じゃないから無理だろ
しいて言うならアーク出て来たあのイベントがそうだろ >>510
801A140A 0000
801A1412 0000
以降+8h
801A1702 0000
50000000コードが使えるならこっちのが楽
50006008 0000
801A140A 0000
文字通り無限改造だから限界を超えて無限に鍛冶ができる やろうと思えば際限なく鍛えられちゃうから
そのうちいかに鍛えないかに関心がシフトする アーク1のファミ通レビューで誰も本編の短さに突っ込んで無かったのを覚えてるなあ
誰かのレビューに『(グラフィック面で)謁見のシーンは必見』みたいに書いてあったのも覚えてる
謁見シーンってゲーム開始してわりとすぐよね
『このレビュアー、謁見までしかやってないんじゃ?』って何となく疑問に思った
確かに当時基準だと綺麗だったけど…そこ?って感じた >>514
以降+8hを自動で作ってくれるサイトとかありますか?
50000000コードは使えませんでした >>521
Excelでオートフィルとかでいけるんでね リメイクだと声も変えられそうだからリマスターの方がいいな 大体今の声優は糞なんだよ
トッシュウが今の声優特有のナヨナヨした声になるの耐えられんわ
リメイクもリマスターもどっちもいらねえ
思い出を汚すな 今でも当時と変わらない声と演技が出来そうなのはエルクだけだろうな >>522
なるほど…
やったことないので調べてやってみます
ありがとう! ちなみに上に書いたコードは今は亡きマスターズゼロのアーカイブサイトからとってきてるから他のも見てみてね
https://web.archive.org/web/20150814011515/http://www7b.biglobe.ne.jp/~masters/ >>528
トッシュは年齢的にはいけそうだけど声を忘れてそう
3もなんか変だったし
シュウの人はコナン見る限りだいぶきついな >>530
ありがとう! 色々あるんですね
結局自分の頭ではチートコードの計算の仕方がわからなかった…… 残念 >>526
別に声優変えちゃってもいいけどね
スターオーシャンのリマスターとか受け入れられたし キャストだけでなくスタッフも同じでなきゃ意味がない >>537
それは知らなかった
大魔法使いも歳には勝てなかったか… 不倫相手にいつも言ってる感じで「ケツ出せ!」って再録してほしい >>540
ケツ出せ!
ヘアッヘアッヘアッ!
よし、次! ギーア寺院とかゼノギアスのカレルレン研究所とか大貝獣物語のバイオベースの怖さは異常だわ
ホラーゲームより怖い ギーアは内装センスの狂気が教皇の思想のそれを上回ってる あそこはイーガよりリーザやホルンに関わりのあるゴーゲンの魔法で鐘を砕いて欲しかった 自分もあのシーンどころか光弾使ってフリーズしたことがなかったからフリーズ技の代名詞だと聞いたときはビックリした
結構個人差あるみたいだけどね ガルアーノ倒しに行くときにフリーズなら結構した記憶 >>546
いやいや、ゴーゲンだと私怨が入るから無関係のイーガでいい 魅力的なガチクソ悪役多過ぎるんだよ
2は
特にヤグン てかリアルで
プーチンの部屋の奥に変な鏡ありそうだよなw モンジの未練がトッシュと戦いたいってのは無理あると思った
紋次斬りも使えず、刀の精霊の力も無い生前のトッシュがそんなに強かったとは思えん 我が子のように育てた家族以上の関係だ、いつかは跡を継がせるためにも自分を越えてほしいとかそんなとこじゃない?
任侠の世界の絆の強さはファブルで学んだ なんかワイルドアームズ、シャドウハーツ、幻水とタイトル掲げて動きがあったこと踏まえたらアークザラッドもリマスターくらいならまぁまぁ可能性出てきたんじゃね
要望あるならスレに書いておいたほうがいいぞ
俺は金ふきだすエフェクトだけ消してくれたらそれで十分だけど 某ストームな剣とヤゴスニンジャのチャージ問題だけ解決してくれればいいや >>559
金のエフェクトもそうだけどまとめて倒れてほしいかな あとアイテムの所持量かな
せめて同じアイテムはまとまって欲しい
倉庫でもいいけど 炎の剣を正式なイベント入手とレベル上限99とラスボス完全撃破により続編に繋がらないトゥルーエンド >>561
あれってロード中の誤魔化しじゃないの? >>564
だったとして3では解消されてる問題なんだから今ならもう難なく直せるでしょってこと >>562
レベルや追加効果のせいで同じアイテムではないからなぁ そっか、薬草とかにもレベルやらあるもんね
まとめるのは無理か >>565
うむ、俺はそれを言いたかった
さすがに出来ない訳もないだろうしね やられ演出がなげえって思ったのはパンザ山だけだったから
一気にやられなくてもいいかなとは思った。 雑魚敵一体一体に思い入れなんかないからとっとと消えればいいのにと思ってた
あのモーションまで無駄に凝ってんだよね >>557
適当にその辺にいた無関係の母子の母を殺したのは許せぬ
まあ凄くアークザラッドらしいからいいんだけどw >>532
だいぶ返信遅れたけどExcelは関数使わないとダメみたいだ
というわけで下の計算式入れたらいけた
A1セルに「801A140A」を入力
A2セルに「=DEC2HEX(HEX2DEC(A1)+8)」
あとはA2セルをオートフィルした分だけ連番になる
ただ801A1702になるまで100行くらいあるから入力めちゃくちゃ大変だと思うけどw >>572
クリア特典というか、エンドロールにやり方載せてくれるくらいで丁度いいかと >>574のおかげでできたけど、やっぱりモンスターゲーム用のコードっぽい
アークザラッド2では鍛冶屋無限改造できないけど、モンスターゲームだとできてしまう
801A140A 0000
801A1412 0000
801A141A 0000
801A1422 0000
801A142A 0000
801A1432 0000
801A143A 0000
801A1442 0000
801A144A 0000
801A1452 0000
801A145A 0000
以下略 >>576
ま、まじか!すまん、これモンゲ用だったのか…
大量にコード入れてもらったろうに申し訳ない >>577
いや、元サイトや色んなサイトもあのコードが載ってたけど、どれもアークザラッド2の欄に記載されてましたよ
おそらく元サイトからのコピペでしょうが⋯
検証できてよかったですよ アークザラッド2の女キャラは俗に言ういい女多過ぎます(特にシャンテ) 3って作り手がなんというか童貞臭いんだよね
だから魅力的と言える女キャラがいない 俺は逆だな
3は嫌いだけどシェリルとマーシアは好きだった
アンリエッタは、、、
それに比べ男性キャラはどれも華がなくモブ感強くて苦手だった 2のエンディングでアークが次世代に向けた言葉を発してしまったことで続編がある程度、2よりさらに若い世代が主役の戦災復興もの、人々が大災害で傷ついた心を立ち直し再起していく話ってことで定められてしまったフシがある 仲間キャラが全員子供だしなあ
もっとオッサンとかお姉さんとか居た方が良かったかも アーク1のステータスの分かり辛さは異常
あとリザルト画面の小さい玉が経験値って事なんだろうけど普通に数字で表記出来なかったのか
ファミコンやゲームボーイのスペックなら百歩譲って仕方ないけどPlayStationでアレはキツイわ まぁPS初期だったし仕方ない
何のノウハウも無しに高品質な物を作れってのは酷よ! Rがまさに同人レベルだな
「僕の考えた最高のアークザラッドかっこわらい」 Rは運営がガイジすぎた
最初は盛り上がってたんだよ…
とにかく炎上しすぎた
最初のイベント
最初のフェスガチャ
上位限定にした(しかもロマンシングストーン)やっちゃいけないランキング
そのランキングを常時継続
こんなにやらかしてても一周年までセールスランキング圏内に入るくらいは人気だった…
運営がまともだったらまだ続いてたよ SteamゲーとかPS5では遊ぶけどスマホのソシャゲやるのはいまだに抵抗あるわ
これはもう老害なんだろうな ご報告します
老害老害爺爺言われるならむしろそれでいいと思います
それだけ2の完成度(長すぎるけども)は凄いのです。全てのキャラに対する愛、思いが頭じゃなく心で伝わりました
くっさいな
しかし本心です
挑戦的な3は否定はしないが二度とソシャゲやろうと思うなゴミ あ、サニアとちょこククルシャンテ好きすぐる
しかし、一番好きなのはヤグンかもしれん Rなんか受け入れちゃう残念な思考になるぐらいなら老害でいいわ
そもそも批判派が老害だからどうしたって話
そうしとけばRは神ゲーになるのかよ? >>594
2は普通に面白いし好きなんだけど
別に悪い所が無い訳じゃないし、そんなに神格化する程のもんでも無いと思うんだがなぁ 良かろうと悪かろうと影響力皆無な無力奴は老害ではなく唯の爺 あの頭身だから出来たんだろうけど女や子供が普通に殺されるシーンがあるんだな レッテル貼りしてわかったきになれる魔法の言葉、それが老害やで 結局アークザラッドは1と2だけ。はっきりわかんだね そもそも大抵の名作は単発か多くて二作目で終わらせてこそ名作と呼べるもの
「アーク2が好評だったし3もいこうぜ」なんて最初に言い出した奴に切腹を命じたい 人気が出るともっと稼げると思うんだろうね
結局コンテンツは経営者の食い物よ マジで利益度外視で優れたゲームを作ろうと意気込む人間はいないの?
あ、1億積まれても今の勘違いくりえいちゃ~共には無理か あくまで当時だから面白かったということを忘れちゃいけないと思う
様相としてはSRPGなのに戦略性ほとんどないし今出すなら今風にあれこれシステム足したり練り直したりしないといけない
それを老害と化したお前らがまず受け入れられられるのかどうか
世界設定にもこれ以上ない決着がついててこれから先の展開がない
無理に展開させて総叩きされた前例ばかり
単純に損得で考えて新規IP考えた方がクリエイターにとっては遥かに建設的 ジェネを除いてシリーズ触ってるけど、2の良いと思ってる部分をしっかり継承してくれないんだよな
連続攻撃モーションしてくれるのは機神復活くらいだし
豊富な装備品周りはRが結構好みだったけど、入手手段がガチャやランキング報酬でキツすぎた 確かにシリーズ続いた割に“アークザラッドらしさ”が何なのか全くわかんなかったな 3で攻撃モーションあっさりすぎだから2のモーション大好きだった自分が少数派だから無くなったのか…?って当時は勝手に思ってた >>612
イーガは三節棍も好き
音と動きが気持ちよすぎる
イーガとグルガは棒装備にするとそれぞれ変化あって面白いけどアークとシャンテは木材でぶっ叩いてるだけなのが惜しい アークは剣置いて棒で殴ってるのが違和感あるから剣持たせてるわ アークは短剣も似合わないな
掛け声にSEが被って「ちゅちゅあちゅあっ」に聞こえるのも嫌だった グルガは棒のモーション2パターンしかないのがちょっと残念
もっとドイヤドイヤしてほしい アークの格ゲーはアークシステムワークスで作ってほしいと夢を語る >>620
おりゃおりゃおりゃおりゃ…一撃だぜが映えそう >>622
リメやるなら、戦闘演出をロングかショートで切り替えられるオプション欲しいね
ここ賛否両論だから 機神復活の戦闘演出は長すぎた
『スーパーロング』ってところかな アークザラッド2てグラフィックがドットRPG最高峰で音楽が逸材だから今遊んでも感動する
ギルド指名手配パーフェクトクリアとか武器の強化とかモンスターの強化とか
やり込むと今でも遊び尽くせない作品だし それ全部やってもせいぜい200時間内には終わると思うけど またやりたいかやりたくないかで言うとやりたくない部類
もう過去のRPG再度遊ぶ時間に余裕はない
PSPの時は暇つぶしにやったがもう無理
ドラクエ5やクロノトリガーすら1から遊ぶのはキツイ 戦闘は全て瞬殺コマンド、ちょこやヂーク等のサブクエコンプ、ギルドは8~9割こなしてクリアまで33時間かかった
瞬殺コマンド無かったらどんだけかかってたか >>630
セリフ送りしただろうけど俺も瞬殺コマンド使いながらサブイべギルドコンプして39時間のデータ残ってるから君はまだ早い方だな
コマンド使わずコンプしてせいぜい100時間
そっから武器強化やモンスターを自分が思い描いた通りクラスチェンジしてもまぁ200時間内には終わると思う
120以上レベル上げたいとかならまた話変わるけど >>631
寄り道せずセリフ送りしたのは調子に乗ってセーブせずに瞬間コマンドしまくってたら一部のボスの進行不可によって何時間も前までやり直しされた時だから
アレが無かったら俺も39時間くらいかかってたかも 100円でアークザラッドジェネレーションが手に入った
これから初見プレイするぜ モンスターバトルの敵サイドのインフレどうにかならなかったのか?
デスでほぼ即死するし逆に強化しすぎると死ぬまで戦わなきゃならないし改めてリテイクするならそれも込で仕様を変えてほしい 実家にあったアークザラッド1のソフトとも遂にお別れだな。
もったいないし名残惜しいから何十年も今まで捨てないでずっと放置していたが、
ものは捨てていかないと置き場所がなくなるし。兄弟も結婚していくから。
アークザラッドだけじゃなく他のファミコン、スーファミ、プレステとかのゲームと一緒にブックオフで売りさばくことに。 >>639
ヤフオクで起動画面の写真付きなら高く売れるよ ひとつひとつ写真撮って中古価格調べて なんてのも時間や愛着のある内にしか出来ない事だよね たまに無性にアーク1やりたくなるよ
あのパーティで淡々と進むノリとあのエンドロールの曲が妙に恋しくなる 完全に終わったシリーズになったな
このまま誰からも忘れ去られるんだろう ゲームハードとソフトという物体は無くてもエミュがあればゲームは出来る マリオみたいにクリアに時間がかからないゲームなら懐かしさでたまに昔のをやるのも悪くないが
ドラクエやアークみたいにクリアに時間がかかるRPGはなあ。
1からやり出したらレベル上げとかも大変だし、久しぶりにやりたいかと言われたら微妙かも。 >>647
アークのエミュってコンバートはできるん? >>649
出来る
メモリーカードをエミュレートしているだけだから あくまでストーリーを楽しみたいなら1はすぐレベル上がるしアーク、トッシュ、イーガさえ鍛えていればすぐクリアできる
2は瞬殺コマンドとギルドを無視すれば30時間もかからないだろう
ゲームとして楽しみたいなら社会人にはキツイ vitaやpspがあると気軽に寝っ転がりながらできるし自分はそれでやってる 瞬殺コマンドって一度も使ったことないな
鬼畜ラスボスも倒せちまうのか ラスボスに限ってHPが1になる
あとは大抵倒せるけど、ごく一部のボスは倒せるけど本来消滅する体が残ったままになり進行不可バグになる為、一部のボスだけは普通に戦わないとダメ へー、そんな仕様なのか
ラスボスも瀕死なら適当な攻撃を当てれば死ぬし
実質瞬殺だなすげえ 2以降ギルドのお使いが多くてな
1はダンジョンと格闘場1000勝ぐらいだからな >>643
アークは2で終わってるのに今更何を言ってんだ もうファミコン、スーファミ、プレステ1、2も壊れて使えないし。
遂にプレステ3も昨日で壊れたか。7年半よく頑張ってくれたな。
アークザラッド1、2、3の昔プレイしていたデータ入ったメモリーカードあっても
プレステ1本体がないと意味ないし1からやり直すしかないか。 メモリーカードアダプターがあればPS3に移せるぞ
PS3壊れてるんじゃ仕方ないが、一応PCに移せるフリーソフトもあった気がする メモリーカードアダプターって結構プレミアついてた記憶
買ったとき結構したわ そもそも本体ってそんなに壊れるか?
相当雑に扱ってるか異常に暑い、寒い、湿度が高い所でやってるのか? タバコ吸ってると壊れやすいらしいね
PS3だけ異常に壊れて3回買い直したけど
PS1,2,4は全部発売日に買ってから一度も壊れてない 自分も壊れたことないな
排熱できるスペースを空けて定期的な掃除をしてあげればまず壊れないんじゃないかな
というかps plusクラシックタイトルに追加はまだですかね
トロコンしたいぞ アークザラッド1のバトル2の曲に
FFのいつものイントロが混ざってるように聞こえる
FFTに使えそうな曲だ 圧倒的に骸の方が楽なんだよな
炎の剣を取る時点で一角獣の角を持っていないのだから 役に立つアイテムでもないし、そもそもアイテム制限あるからコレクション要素ないもんな
リーザの図鑑説明が面白いからコンプさせたいが物理的に不可能なキャラたくさんいる 比較的強力ではあるけど、無理して取るものでもないんだよな
光の剣がはやくに合成できたら価値が上がったかも シナリオとしては手に入るとエモいと思う。今は亡き両親と友人から託された精霊の剣
なお実際は殴り倒してぶんどる模様 モンゲリメイク出たら、全ての期間限定フロアアイテムを闘技場の報酬にしてくれよな 今ハンターハンター見てるけど、もしかしてアーク2パクってる? 久しぶりに始めたけどシルバーノア取ってからの自由度ばくあがりで楽しい
そして溜まりに溜まってた鍛冶屋作業で一日が終わった >>674
ギルドをコンプリート目指すと結構しんどい、あんましギルドコンプリートて意味ないんだけどね マトックとかいう捨てられないゴミが残ってしまうからむしろ全仕事コンプするとマイナス
バンザ山とかいう苦行もあるし たしかに攻略サイト見てみたらベスト版以降でマトック消えるようになったって書いてるね
知らなかった モンスターゲームってシナリオのどの時点から使えるようになるんだっけ? 最速は撃たれたリーザが元気になってからじゃないかな >>673
ヒエンに酷似した飛行船
クルタ族の末裔とピュルカ族の末裔
キメラ
ハンターという職業
ジンとエルクの格好
まぁ多少なりとも影響してるだろうね ちょこちゃんオジサンといっしょにドライブしよう
おかしをいっぱいあげるからお洋服をぬぎぬぎしようね^^; アークザラッドの世界ってドライブとかする車ってあるっけ? SLAM DUNKのキャスト変更は仕方なかったんだな…
あの人がいないと作品成り立たなかったし それが原因じゃないだろ
映画のアフレコ自体2年前からやってたみたいだしサブキャラの声が出せないから主人公含め他のキャラ全員声優変えるとか意味分からんし
アークだったらシュウの声出せないからアークもエルクも全員変えようとはならない あの時代の声優は子供に親しまれた人たちだった
アニメを見て耳で覚えられたからな 久々やりたいんだけど、psクラシックでやった人いるかな?ロード時間って早くなってる? ふと思い出して検索したらガルアーノ小沢がまだあってちょっと嬉しかった デフォルメされてるとはいえ女、子供を惨殺するアークザラッドは時代的にリマスターとか出来ないのかな
あの残酷さが無いとアークじゃないしな エンディングは別としてもちょっと雰囲気暗いよなこのゲーム 単純に作業ゲームがキツイ
当時の世代もほぼ30過ぎだし家庭を持ってる人もたくさんいるしゲーム続けたとしても親子で遊ぶゲームが殆どだろうな
オンラインゲームに熱中する体力もなくなってきてPS5がnasne稼働機になってる 世界観めっちゃいいよなディーゼルパンクチックな文明で、機械あり魔法ありの独特な感じはアーク以外のゲームだと中々無い ブラキアまでクリアしたけどギルドの仕事が登山ばかりでやる気しねえ 山の鉱石拾うのとかマジで嫌だ
瞬殺コマンド使いたくなるのもわかる ガルアーノ倒す前に散らばってた仲間が集結するとこが大好きだわ
最初から始めてガルアーノ倒してサニア仲間にして洗脳されたリッツに抱きつきながら説得するリーザいいシーンやなあとなりバンザ山でだるくなってやめるループを何年かに1回やってるわ テストプレイしたのかというくらいキツいよな
当時の初見のちびっ子とだいぶ脱落してそう けどバンザ山の敵配置はいっぱい巻き込めて気持ちいい 1の巨大虫のグラフィックも度肝抜いたが、必殺技がメンバーが連鎖してダメージ受けるのがまたかっこいいんだよな 斧エルクとか
短剣アークとか
全員普段使わない武器での一周でもしてみようかな シンバル、刀、銃、鞭、カードのように全員分の専用装備ほしかった アークやったあとに
FFTやり始めたけど
ボタン操作回数多くてだるくなった
丸ボタン押すだけで攻撃できるって素晴らしい
ターン終了時の向き変更も楽 >>720
初めてやったSRPGがアークザラッドでその後やったサモンナイトが違和感バリバリだった アークはSRPGってことをあまり感じさせないよね
とくに1は無駄に感じる要素を極限まで省いてた印象
FFTは好きだったけど星座による相性がとにかく鬱陶しかった
無視するには影響力ありすぎだし、アレのせいで再プレイしたくても躊躇してしまう FFTのストーリーはめっちゃ好きだけど戦闘がダルいからチョコボのデータディスクで全員アイテム士のブラストガンでやってる このゲームってモンスター使えるのはいいけど、縛り以外で使う意味がないよな
人間キャラが強すぎて モンゲのバランスがカスでデス出されたらほぼ全滅だからたちが悪い
モンスターに防具が持てないからな リッチとかごく一部は人間の中堅キャラ程度の強さはあると思うけど
物理タイプは魔法のりんご装備できないのがキツいな モンゲはまともにやる気しなくて殲滅コマンドガンガン使ってたわ そういやモンスターを仲間にしたりとかって一時やたら流行ってたよな。女神転生とかドラクエモンスターズとかモンスターファームとか そういやモンスターを仲間にしたりとかって一時やたら流行ってたよな。女神転生とかドラクエモンスターズとかモンスターファームとか
発端はなんだったんだろ そういやモンスターを仲間にしたりとかって一時やたら流行ってたよな。女神転生とかドラクエモンスターズとかモンスターファームとか
発端はなんだったんだろ そういやモンスターを仲間にしたりとかって一時やたら流行ってたよな。女神転生とかドラクエモンスターズとかモンスターファームとか
発端はなんだったんだろ そういやモンスターを仲間にしたりとかって一時やたら流行ってたよな。女神転生とかドラクエモンスターズとかモンスターファームとか
発端はなんだったんだろ そういやモンスターを仲間にしたりとかって一時やたら流行ってたよな。女神転生とかドラクエモンスターズとかモンスターファームとか
発端はなんだったんだろ うわーアプリのエラーでめっちゃ連投してたわ
許して >>724
俺は初プレイ時にラスボスどうしても倒せなくて、直前のフロアで捕まえたやつを肉壁にして倒した記憶がある。
2時間半かかったけどな。 >>733
アーク2と同年発売の、ポケモン赤・緑っていうソフトが大ヒットしただろ!
ドラクエモンスターズもモンスターファームもポケモンの後
それより前になると挙げられてる通りメガテンとか、後はドラクエ5とか ドラクエ5はモンスターなければかなり難しいゲーム
子供2人でもクリアはできるがスライムナイトは必須で序盤で2体仲間にすればヌルゲーになってしまうレベルで大きい
スライムナイトホイミスライムの前線が完成してしまえば子供2人と嫁も後方支援者に過ぎずキラーパンサーは即馬車送り
同一モンスター複数はパーティに入れない仕様でもスライムスライムナイトホイミスライムアンクルホーンオークキングゴーレムが仲間になりやすいから
その時点でクリアは保障される モンスター育成より3のカーディッシュの方が遊戯王っぽくて好きだったな >>737
あれは人間キャラが加入するのが遅いから比較しないであげて
裏ボスRTAするならモンスター必須だけど、別に普通にクリアするだけなら人間キャラでも行けるし >>735
自分もラスボス倒せなかったのをラスダンのモンスター仲間にしてクリアしたわ
自分の場合は全員敵の物理攻撃届かない位置に配置してデスプリーストとサニアの魔法攻撃でちくちく攻める単調な作業を1時間以上だった 初プレイの時のラスボスはロマスト装備アークで無限インビシブル戦法でゴリ押しした
さすがにちょっと反則だったか 今思えばラスボスの難易度は程良く高めで良かったな
今の時代は死にゲーが流行ってるのかステマでも2~3発喰らったら死ぬような物ばっかでツマラン 4000ぐらいのHPをひぃひぃいいながら削って終わったと思ったら
戦闘に参加するメンバーを選んでください
からのHP9999で絶望を味わうゲームだから…… ディバイドが強いらしいという情報を知ったから、試しにやってみようと思って
3周目のプレイの時にヂークの経験値を全部サニアに突っ込んでラスボスにディバイドやったらえげつないダメージにビビったw >>743
一時期ヌルゲーが増えたから批判してたら理不尽なだけで面白くない難易度のゲームが増える始末だしな
なぜこうも極端なのかねぇ
今のゲームはまさにひねくれた若年層そのもの >>746
そうそう
FFとかKHの裏ボスなんかずっとそんな感じでツマんない
ああいうレベル1縛りプレイが好きな人向けのを全プレイヤーにやらせるなって思うわ
そう考えると暗黒の支配者さんは良心的 モンスターを9匹揃えてレベル均等にしてモンゲ進めてるけどAI馬鹿過ぎだろ
骸育成したキラーウルフがおしっこしながら振り下ろしばかりする無能になったし
もっとブレス吐けよ >>749
敵を蹴散らせにしてるんだけど
積極的に使ってほしいパラライズブレスは全然吐いてくれないんだよね
現在10回戦まで進めて吐いてくれたのは一回だけかな
こんなことならコボルトを経由するんじゃなかった あれって確か特殊能力によって使用頻度が設定されてるんじゃなかったっけ
ほとんど使わないってことは、頻度が低く設定されてるんだと思う ここまで>>746に同意レスは>>747だけかい
情けのう 2,3発食らったら死ぬって具体的にどのタイトルのこと言ってるのかわからんし
ダクソシリーズとかのこと?
3Dアクションが苦手なだけじゃないの
体感的には昔のロックマンシリーズのほうがよっぽど難しいと思うけど ケツと言えばアークだけどケツアナ確定なって台詞が似合いそうなのはエルクだな スレチの話題に構ってもらえなくて逆ギレする子供おじさん ダメだ3日前から初見プレイのアーク3やったけどクソゲーすぎてギブ アクラの吉田小南美ボイス結構想像つくから当時の声優の特徴て凄い 2は大好きで1もいちおうクリアしたけど3は脱落したね >>761
アーク2のピエールは人間だと思ってたが アーク3にもスパイシーとかいるし、グラの都合でモンスターだけど人間のやつはそこそこいそう スクエニがフロミのIP貸して1リメイク発売したけど
アークもIP貸してリメイク作ってもらってくれ
どうせ死蔵しとくくらいならええやろ 未だにリメイク希望してる人って思い出は美しいまま残すべきとかそういう心がないの? リメイクするなら3だろ
あんな普通のガキ共にギルドのついでで世界を救われちゃ敵わん どっちかというとキャラだけ他所ゲーとかに輸出したりしてほしい 2をリメイクして欲しい思いはあるけど、たぶん望んだ物とは違う物が出てくる気がするので
精霊の黄昏か機神復活のリメイクの方が欲しい >>767
茶色いクソより黄金のクソの方が良いだろ >>766
特殊能力使える時点で普通じゃないし
レジェンド達のサポートあってこそだから別に >>762
セゼクの概念が600年前に遡るがこの時代はもう人間とモンスターがある程度共有してる時代てことなんだよな
アクラの時代は人間に迫害されたモンスターが不思議のダンジョンに身を潜めたが表にいるモンスターたちは人間と協業してとっくに馴染んでたてのもね
奴隷として連れてこられたの黒人がその国で人権持って生きてるようなものなんだよね
ラルゴも600年前の人物だけどちょこもトココの村を作り上げて自分が殺した人間たちを平和だった時代の記憶に置き換えてモンスターにコピーしただけだけど記憶のラルゴは現実に戻れと言ってるし何かしらの形で存在を残せたのかそこまで設定をスタッフが考えてなかったのかもしれない
図書館ではちょこは大魔道士て書かれてたりするし 協業も迫害もどの描写を指して言ってるのかピンとこないんだが
魔族とモンスターを一括りにして、セゼクとアクラのことを「迫害されたモンスター」って言ってるのか? チラ裏だけど、2リメイクするなら個人的にこんな感じかな。
・コンバートなし、1はダイジェストくらいの紹介でOK
・ボイス・BGMは昔のまま
・アイテム装備は無くして良い。
・アイテムの上限数を上げる or 貴重品と装備は別枠
・仲間モンスター枠を100体くらいに。
・レベル差の攻撃回避を無くすor軽減
・敵撃破時のテンポ改善
・魔法レベル3の強化
・魔力低くて使い物にならないキャラの救済
・後半のダンジョンは減らして良い
・ギルド仕事でキャラ個性が出るものを追加 >>775
リメイクされるなら当然フルボイスになるだろうから、声優は何人か変更は免れない
BGMもグラフィックの向上に合わせてアレンジされるだろう
無理無理www >>775
お前今のゲーム業界がそれらのうち一つでもその通りにしてくれるほど役に立つ有能がいるとでも思ってるのか?
センスがない上に逆張り大好きな連中だからその真逆をいくリメイクをしてくれるに違いないわ
結論:リメイクは不要
以後、リメイクの妄想は一切禁止で そうだよ禁止だよ
定期的にありもしないリメイクの妄想話されてウンザリしてんだから
いいゲームはいいゲームのままで終わらせるちゃダメなのかって 定期的に現れるよな
「僕の考えた最高のアークザラッド」語る奴
しかも内容が微妙w いや、悪かった。もう語る事少ないし、妄想しても良い場所かなと思ってしまったんだ。
こんな反発されるとは思わなかった。もう黙るよ。 >>781
いや気にしなくていいよ
昔から住み着いてる子供部屋おじさんが一匹吠えてるだけだから アイテム欄ってそんなに足りないかな?
弱い装備どんどん捨てちゃうから困ったことない 足りるとか足りないの話じゃなくてあのシステムが糞って話やろね >>787
Pユニットとか捨てられない人にはキツいかもね
何でも自分を基準に考えない方がいいよ >>789
あーなるほど
まったく使う機会ない特殊効果アクセサリとかもそうなのか
むしろかなりアイテム欄に余裕ある認識だった 戦闘中に手に入れたアイテムですぐいっぱいになるよな 攻略情報見てたり、何回もプレイしてるならその辺の取捨選択も簡単だけど
なまじ後から装備効果が発現する装備品があったりするから、初見でそこに気づいてしまうと捨てられなくなったりしそう 合成素材の片割れがずっと見つからなくて延々と持ってる人とか居そう >>793
はい
僕です
苦労して合体素材揃えたのに出来上がってきたモノにガッカリってのも多かったような記憶があるなあ
素材が揃った時には、より強い装備品で固めてたりね 度々荒れるならもうIP付けようや
品位ある書き込みだけしてるなら問題ないでしょ ナンタラだよね、うんうん、そうそう、そうだよね以外は荒れてる判定? もうリメイクはいいから12とモンゲくっつけて再販してほしいわ vitaTVなら3作とも快適にできるよ
本体はスマホくらいの大きさだしPS3,4,5のコントローラどれでも使える 唐突にIPつけようとしてくるの草
そんなにIP売って稼ぎたいんか乞食め >>800
PSPでクリアしてVITAでデータ引き継げなかったこと知ったショック
アークザラッドは青春
1作からやり直して2をギルド指名手配全クリアしても実は今のゲームより簡単に終わらせられるんだよね >>775
コンバート無しは賛成だが、1のダイジェスト化は反対
1も2と同じUIに統一した方がいい 作り直しても当時のクオリティは無理
そもそもアニメの時点で声優殆ど変えて原作レイプされてめちゃくちゃだった
アークザラッドという形を維持して移植だけで十分 ミリアがモンスターを産ませられる存在になってたのは小学生の俺でもショックだったわ… ミリルな
あれは小学生には辛かった
エルクもゲロ吐いたし >>804
このボリュームとクオリティを約一年で作り上げた90年代のゲーム製作陣ってやっぱ化け物だわ
今のゲーム業界なんて5年10年与えてもまともなの作れない面子だというのに アニメは酷評されたけどアーク、トッシュ、シュウの声優が変わってないからまだ良かったわ
出来ればエルクも変えないでほしかったけど アークザラッド1、2はFF6やドラクエ6を凌ぐ名作だと思うよ、普通に見ても
FF7と普通に肩並べられるし
FF7も結局はオリジナルが最高なんだよね >>811
去年のちょうど今頃かな
久々にやろうとしたら、メモリーカードアダプターが経年劣化なのかぶっ壊れてたから仕方なく最初からプレイした 今やってるけどPSPだとセーブデータが少なくて困るな
前のデータで3つ埋まってたから仕方なく一つ消した PS3でやったが、仮想メモリーカードでデータたくさん作れるから良かった PSPやvitaが手元にあるならそれでいいと思うけど
ないならvitaTVがマジでおすすめ
PS3は2のアーカイブスが動かないよね確か、ディスクあるならいいけど vitaで最高のコンバートデータをつくる作業を足掛け10年近くやってるのは自分くらいなはず
リセット楽なのがいい そういえばセーブデータ配布ってもうできないんだっけ コンバートはネットで拾ってきたセーブデータをありがたく使わせてもらってる せっかくなら2の最強セーブデータも配布して欲しかったわ
2ならモンゲでアイテムとかモンスターとか自分のデータに移せるし 最序盤ラドの親父にリーザ治してもらった直後で各種類の希少な限界強化武器や優秀なモンスター揃ってるってデータを今モンゲ使いながらコツコツ作ってるよ 1やるの面倒でありのすさんの最強コンバートデータを使わせて貰ってるけどあまりに強すぎるので今はPARで弱体化させてるという意味分からんことしてるw あたらしいpsエミュのダッグステーションが神すぎてプレイが捗った
やっぱステートセーブあると便利やな >>823
モンゲでアイテム移したりとかできる?
できるなら俺もそっちでやろうかな >>822
闘技場や遺跡ダンジョンは二度とやりたくないw 問題なくコンバートできて
エミュレータ内でのデータの移し替え(スロット1から2へなど)がしやすいエミュあったら教えてほしい >>824
圧倒的に使いやすいから乗り換えた
>>825
できる
>>827
DuckStation
ただコンバートする場合注意が必要
デフォ設定だとゲーム毎にメモカ用意するになってるはずだが
これを同じメモカにする必要がある
じゃないとコンバートするとき前作データを読み込めない >>828
サンキュー
1,2,3,モンゲどれやっててもバグらない感じ?
モンスター図鑑が結構バグるイメージあるんだけど てかepsxeしか使ったことないんだけど
エミュレータ間での今までやってたセーブデータの移行とかできるんかな >>829
3は興味なくてやってないけど
1.2.モンゲは最後までやり込んで一度も不具合はないね完璧やった
他でもゼノギアス、ブレス3.4、FF7とかもやったけど問題ないね
>>830
できるよ実際に移行するときやった 2の人物グラフィックどんだけあるんだろうね?
最後の城の試練でチョコが対峙するのはアヒルのコックさんみたいなロボットだし、そのためだけのグラフィックだったりするし
街の人物も地区によって違ったりするからね >>832
ギルド仕事で1回しか出ない様なキャラでも専用グラ使ってるもんな
結構多そう >>833
それでディスク1つに収めたてどんだけ!? イベントでしか使われてないグラフィックも多いよな
ちょこの走るグラとかアンデルが死ぬ時とか
>>829
アーク2はエミュでやっても二回ほどフリーズしたんで
ステートセーブはマメにした方が良さげ 効率化という名の使い回しばかりでしかも手抜きな今のゲームクリエイター達には見習ってもらいたい
あ、そもそもこいつらドットも打てないんだっけ そもそもこんなに細かいドット演出があるゲーム自体異常
FF6でさえ喜怒哀楽は同じパターンだったりする >>831
サンキュー
軽くやってみたけどやっぱ倍速とクイックセーブロードはめちゃくちゃ快適だな
2しかディスク持ってないから中古屋で1探してくるかー ダッグステーションPC版はよく分かんないけどAndroid版は日本語無かったから微妙だな 厳密にはジークベックも一撃じゃって言うけど攻撃が当たらなすぎて話題にならないw ヂークさんはHP1のアンデッドにトドメ刺して経験値集めるのが仕事だから ロマリアのテーマてジークベックのテーマなんだよな…
むしろ最後の試練はジークベック必須 最後の試練は
シュウ、ヂーク、ゴーゲンはこれまで見られなかったキャラが出てきて特別感あるな ちょこちゃん、きょうおじさんときもちいいことしたら、あしたさんたさんくるよ >>845
どの試練も敵がオリジナルグラフィックなのが尚更凄いのよね
下手したらモンスターより人物のグラフィックの方が多いしな
グラフィックと音楽がここまでマッチした作品て他にないと改めて思った
ロマリアの城下町が普通に日本の町並みぽくてスラム街と全く違う雰囲気なのも度肝抜いたし一年前までSFCのグラフィックの進歩に驚いた身としてはアークザラッドとFF7の合わせ技は凄まじすぎたな
FF8や9、その後のPS2のFF10まではゲームヤベえと思ったがその後はグラフィックよりゲーム性重視して…て思い始めてきたな ブラックナイトのカサドールさんにも固有のグラフィックあげればよかったのに このゲームて伏線や描写の意味をしっかり描いてるけどジブリやFFみたいに考察する人が少ないから掘り起こされないものも多いんだろうな…
実はシナリオの進行次第で寄り道しないと見れないイベントも数多く存在するみたいだけどそこまでやり込む層はいないんだろうね ペイサス図書館の本なんか読まない人は読まないからな
本といえばマザークレアの館ってあんな立派な書庫があるのに本が読めないのが残念だった 情報量が多すぎるのも宝の持ち腐れなんだろうね
ドラクエ7のモンスターパークとか開拓の街とかそこまで一本のゲームに時間が割けないぐらい当時は数々の名作があったからね
今は一本のアプリゲームで一台のゲーム機のソフトの累計額を簡単に超える時代だし
世界的に相場が高くなり遊ぶ時間もなくなりサブスク商法でアニメだけ見る層が増えたけど
ゲームやり込む方が安上がりだったりするんだよね ゲーム好きとしてはソシャゲの存在はどうにかしてほしいわ >>853
これに関してはシリーズものしか売れない、任天堂ぐらいしか儲けてない
ゲームを作ること自体が慈善事業になってしまったことだけど
ゲーム機が進歩してライトユーザーがついていけなくなってることに気づけなかったメーカーにも問題がある
自分が満足する芸術品を作りたいて意識高い系が増えてユーザーが遊びたいて気持ちにできないしそういった芸術品に合わせた類似品ばかり量産してメーカーの質が下がってしまったこと
そしてドットゲームを時代遅れというレッテルを貼ったことについてはSCEにも責任がある
SIEの広報がアークザラッドのテーマを知らないようにそもそもゲームを知らない人がやりくりしてるのがSONYの実態だからな 確かにちょっとショックだったけどもう十数年も新作出てないゲームなんだししゃーないとこはあるw ちょこの世界観、ホラーというか徐々に鬱展開になっていくのが辛かったな
最期は本当に悲しかったし
全て自分が招いて自分自身の心の問題という統合失調症オチだしな 日本はとくにアホが多いからソシャゲにじゃぶじゃぶだしな 2は基本ライダーの怪人のごとく人間が変態するからな… >>863
固有グラに戦闘モーション付けるよりは既存モンスターに変身させた方が楽だからなぁ ロイヤルガードはヒドラとオーガ?に変身したとき確かにちょっとショックだった このゲームでのヒドラは雑魚だからな
ケルベロスとかの最上級クラスでも出てくるのかと思ってたから拍子抜け >>868
いやいや、そういう事じゃないんだよ
ロイヤルガードが例えバハムートになっても違和感あるわけ
だって人型が竜に化けるんだぞ? ロイヤルガードをボスにして倒すと第二形態で巨大な竜になるとかだったらいいんだけどな >>870
ダンジョンの終わりなのに、雑魚いっぱい出して終わりってのも変だしな バハムートとか他作品意識して超絶にダサいよな
後地下ダンジョンのゴールデンスライムは捕まえられないとかちゃんと正確にしないと子供は延々とやり続けかねないからな バハムートに関してはこれ以上ドラゴンネタがなかったんだろうな
1種族6種類という謎縛りも悪かった モンスターより人間のグラフィックに拘りすぎなんだよな…
モブも使いまわしだったりオリジナルだったり、固有の演出あったり
容量を1枚に収めたの本当に凄いけどモンスターゲームはAI操作性の限界を感じた モンゲってゲーム性感じないし
あくまで殲滅コマンド使ってチートアイテム入手するためのものって印象だわ モンゲをオートバトルにした理由ってなんなんだろうな
モンゲW杯とか見るとオート観戦のおもしろさもあるんだけどね インビジブルして特攻とか戦術がワンパターンになるのを阻止する為じゃね? ダックステーション教えてくれた人ありがとう
これは快適だわ
アーカイブス専用機と化してたPS3とvitaTVやっと手放せる ちょこちゃんにお年玉あげとけば、あんな事やこんな事させてくれそう ちょこちゃん、おとしだまをあげるから、おじさんとおねんねしようよ ちょこちゃん的にチンコというのは、自分に付いてない不思議な物体なので、興味津々だと思う 覚醒ちょこって、ちょこともアクラとも違う人格なのは何故なんだろう
ちょことアクラが融合したからああなったのか、ちょこが成長したらいずれああなるのか PS3で2の配信してないからディスクのPS三作買おうと思うんだけど、2はベスト版のほうがいいの?
ベスト版は技のボイスが一部入れ替わってたりするらしいけど、こっちのが色々修正されてるよね
あと3もベスト版で強ニューに違いがあるらしいけど、アーカイブス配信のはベスト版って認識でOK? ベスト版って今で言うアプデ済みだから安心してプレイするならベスト
パッケージの端のThe Bestが雰囲気壊して気になるなら通常版 >>889
基本的にバグ修正されてるのでベスト版推奨
マザークレアバグを使いたいなら2は通常版
ただ、ベスト版でも実行可能な同等バグ技が発見済なので優先度は低め いろいろ中古調べてたけど、ベスト版はどれもパケどころかディスクにTheBestと印字してあるな
1のベストはラベル印刷の色から変わってる。ついでに後のBooks版のラベルはTheBestだけ消えてるっぽい
とりあえず2は修正がかなり大きいっぽいのでベスト版で探します このゲームはロマリア城が飛び立つ寸前のデータ残さないと本当にやることないからな…
しかし、ロマリア城内は城内でイベント面倒だからな…
FF7といいなんでフィールドに戻れない仕様にしたんだろう? 2の時点ではロリ扱いされていたリーザだが
3ではルッツに美人だとか言われてデレデレされている辺り
2の頃から3年の月日が経ち、リーザは成長して色気付いてより綺麗な女性になったってことかな?
個人的には2の頃のロリヒロインのリーザも好みだけど。
サニアに関してはリーザやシャンテみたいにルッツはデレデレしている様子はなかったけど
占い師の格好して露出度低い服着ていたから美人だと分からなかったということか。 >>893
7はラスダン深部に行かない限り引き返せるし、貴重なアイテムはその段階で取れるようになってるけど
アーク2は突入後のみの装備品が結構あるよな >>893
FF7は戻れるだろ、8か9と勘違いしてない?
あの頃のゲームは容量の節約でよくそれやってる
戻れなくする事で使わなくなったマップデータやイベントフラグ全部消せるから ずっと後の世代だと、360版のスターオーシャン4がこの問題に直面してたな
マップデータが複数ディスクに分散してるから、以前訪れた街に戻ろうとするとディスク交換させられるっていう FF8で思い出したけど飛空艇でルナティックパンドラに突っ込む所とシルバーノアで空中城に突っ込んで乗り込む方法が同じだな 二枚組だったらフリーズもラスダンから戻れなくなることもなかったのかな テレポートとヒエンがあればラスダンから戻れなくも無い ある裏技を使えばククルもミリルもパーティに入れることができる
パンディットはケルベロスに同名使えばいい >>897
あれひどかったな移動でDISC入れ替えは笑う ディスク入れ替えって当時は斬新だったな
プレイ中にディスク取り出して壊れないかめっちゃ不安だったわ 今はゲームにワクワクしなくなった
アークザラッドみたいに世界観もシステムもドハマリしたゲームに巡り会えてない DL販売が普及してから装丁や付属品を楽しむ要素がなくなった
パッケージにも説明書付けないのが当たり前になって非常に味気ない >>907
「今も面白いゲームありますから〜w」って吐かす奴が勧めるゲームって全部面白くないんだよね、見事に
「面白い」の価値基準がだいぶ変わってきちゃった
大体「嫌いな懐古厨を言い負かしてやりたい」って下心が見え透いてるから尚更的外れな出来栄えにしかならんのだよ 毒の効果に攻撃力防御力低下もついてるって初めて知ったんだけど
これはパワーロスとかテンダリーショックでの攻撃力防御力低下効果(25%低下)と
同じ効果なの? >>910
毒は15%低下
ステータス低下+毒で36.25%低下になる >>909
アークの声優が主役やってるエルヴァンディアストーリーという作品があって
アークザラッドぽいけどフルボイスとか無茶苦茶に活用したりPS2あたりから方向性がそっちに向かって本当にクソゲーが増えた 最近またちまちまと2やり出したけど
強力果物とネックレスをつけたままレベル上げたい病で純粋に楽しめんなあ なんならりんごチャージも封印して純粋な武具で攻略したい てか記憶消しでもしない限りそんなに難しいゲームじゃないよねこれ
ラスボスに効率よくダメージ与えられる武器範囲持ってる4人と回復役が1人いれば問題なくクリアできる 自分で勝手に強迫性障害発症しといて楽しめんとか言われてもw 気持ちはわかるけどな俺は
なかなかちょうどいい縛りがない >>918
なさに強迫性障害だな
ネトゲばっかでコンシューマのゲームなんて十数年やってなかったからできる限り最大狙いたい病気 自分は防具禁止と武器は店売り品禁止かつATT26以上は全て禁止という縛りでもやろうと考えてるけど悲しいことにゲームをやろうという気が起きない 武器防具装備禁止とかどうなんだろ
流石にきついのかな? 上フルボッコだけど今のトロフィー以前から図鑑等のコンプ要素はあったわけだし
データとして残せるものって最大限拾いたくならん? 仕様のせいで元々全アイテムを手元に所持するのは不可能なんだしネックレス使いたくないなら入手して捨てたらいいだけじゃないのか
てかどこがフルボッコなのかまったく分からんけどな
暴言発さずにはいられない日々ストレス溜め込んでる奴に一方的に絡まれただけじゃね >>929
そういやそんなのあったな
あれコンプした人とか居んの? >>930
周回するたびコンプするわ
たいした量じゃないぞあれ >>931
いや大変かどうかじゃなくて、やったところで…
まぁ自由だけどさw そんなん言い出したらトロフィーもなんもかんも全部やったところで、だろ
ガルアーノ倒すまでで図鑑の3分の1くらいは埋められたはず いや、だから自由にやれよって
やった人が居るのかどうか聞いただけだろ
大変かどうかなんて聞いてないんだわw とか言ってたらほら黙っちゃったじゃん~お前らがいじめるからw 2と3ってtheBest版で違いあるけどセーブは普通に互換だよね。通常版と両方のROMあれば共有して得られる利点とかないのかな
あとのちに出たPSoneBooks版やGA版はBest版とまったく同じと考えて間違いない?さすがにその辺まで検証した人は居ないかな もし2にアイテム図鑑があったらフロアアイテム集めでフルコンプは地獄だったろうな >>940
強くてニューゲームがあれば良かったのに psのアークザラッド1,2全クリまでにそれぞれ時間どれくらいですか?
2は全滅の裏技使ってもよしとします。 色々すっ飛ばしの通しなら1は12時間もかからんし2も40時間もあればよくね?
コンプしようとするとモンスター含めて金と労力が半端ない >>943
こんぷはしないです。
裏技ありでも40時間ですか? >>944
ストーリーの半分がギルド仕事みたいなもんだから、それやらなければもっと早いんじゃね?
裏技使うならレベルが足りないって事も無いだろうし セリフ全飛ばし、ほぼすべての戦闘で全滅コマンド使って
ギルド仕事コンプ、手配モンスターコンプ
封印の遺跡、遺跡ダンジョン、ちょこイベントコンプ
諸々の装備を満足いく程度に適当に整えて39時間くらいだった
ストーリーラインだけなら20時間かからんのじゃないか ただこまめにセーブしないと瞬殺コマンド進行不可バグにあってやり直しさせられる ガルムヘッド・本部ガルアーノ・ザルバドが瞬コマ禁止だったか
あと国境戦も開始直後は不可
1ターン回してグラウノルンを撃たせてからなら大丈夫なはず 戦闘終了時に会話がある、ありそうだと感じた戦闘ではコマンド使わないほうがいいよ
ギルドとかボス戦とか みんな詳しいんだなw
普通に進めると時間のかかるゲームだから
戦闘をすっ飛ばしたくなるのはまあわかる 1くらいのボリュームならいいけど2のボリュームでギルド飛ばしたとしても瞬殺コマンド禁止でやるのは社会人にはキツい ダックステーション教えてくれた人のおかげで戦闘時だけ可変倍速でやれるようになったから快適 基本グラそのままでエフェクトや背景の一部を今の技術で綺麗にとかが理想かなあ スクエニがやるなら、今流行りのHD2Dにするとか
ライブアライブは原作をリスペクトした良いリメイクだった >>954
他社作品OKとのことだったので、アーク1と2のリメイク、リマスター希望書いてきた。
>>956
浅野チームへのアンケートだからHD2D関連だろうね スクエニの時点で駄作確定だろうが…
期待するもしないも思い出汚さすなよ… >>956
ライブアライブリメイクのグラすげえ
こういうので頼みたいな PSのアークザラッドって1,2,3て繋がってますか?
順番にやらないとダメ? 3はアークザラッドと見なければJRPGとしてそこそこ面白いよ…… >>960
全部繋がってるしデータ引き継ぎもあるけど3は出来に賛否あるので2が面白かったら考えたらいいって感じ
初見クリア時間は
1…10時間程度
2…80時間以上
3…4,50時間程度
こんな感じ >>960
1はto be cotinued…で2へ続く形になるから、1・2で1つのストーリー
3は2の数年後の話 でも初見の人にこう言うと逆に3興味湧かない?
どんだけ酷いんだと
で、実際やってみて「あ~、、、なるほどねw」って実感するみたいな 3普通に好きだけどなぁ
少なくとも1よりは絶対に面白い 1はプロローグ、2が本編にして完結編(モンスターゲームはアクセサリー
それ以外は同人 3言うほど悪くないよ
2までの暗いテイストに対して全体的に明るい雰囲気になりすぎてるのがよく批判を浴びる点だけど
シリーズやってきてる人に向けてのサプライズ展開とかはなんやかんや初見でやったら楽しいと思う
合成の記憶とか全部消していちからやりたいってたまに思うわ 大災害の後の話はあってもいいと思うけど
1、2で世界の命運をかけて戦ってきた勇者が命をかけて封印したアレをあんなあっさりと・・・緊張感の無さが微妙かなあ シリーズやろうとしてる人がいるんだからネタバレは避けよう >>970
それだけ3で新しく作った例の物が最強って事だ あっさりあっさり言われてるけど大してあっさり封印解かれてもないしあっさり再封印されてもない定期 3は一回しかやってないからよく覚えてないや
アカデミーが力を利用しようと復活させたんだっけ
アレクの旅の成り立ちと終着点までどうなってたかな…
アカデミー戦のBGMは好きだったからよく覚えてる >>973
2を神格化したいアンチが騒いでるだけよw 3リメは鬼神を復活させて世界を一気に復興させようとしてるアカデミーを食い止める話にすれば丸くおさまりそう 3の『復興へ向けた歩み』というテーマは間違ってないんだけど、その手段を間違えた 3は死人が少ないから健康的ではあった
2はギルドでも平気で死人出したからな ファミ通に人が死にすぎ!
遊び手がどういう気持ちになるか考えろ!て真面目にキレられてたからな 当時のファミ通はメーカーに物申せるだけの説得力があったから後日談では生きてたて変更がなされたFF7があってな
おかげでコルネオもルーファウスもタークスも全員生存してた >>982
2はそもそもオープニングが大量殺人から始まるからなw 小説「FF7外伝 TURKS THE Kids Are Alright」(2011年)で生存が語られてるとか
現物持ってないけど >>984
90年代のファミ通の攻略本なら、細かい部分とかやり込みの質が良かったのに、00年代からブランドに胡座をかくようになった 久しぶりにやったら平気で女子供がバンバン死んでくのに衝撃だった
でもそのダークさが良い これが全年齢対象のゲームってのも凄いよね
まぁグロくはないかもしれんが… ダメだった。他の人たのむ
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このスレはアークザラッド総合スレッド。
基本的にsage進行で次スレは>>970辺りがたてて下さい。
改造・非公式プログラム・キメラの話題は裏技・改造板・アカデミーで。
荒らし煽りにのってはいけません。反応するあなたも荒らしです。
前スレ
アークザラッド総合第90章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1647915568/
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