今どきPS1のゲームをやってるやつらが集まるスレpart55
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初代PSのゲームをマターリと語り合うスレです。
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https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1513483925/ 前期の曲もいいけどD30以降の切ない感じの楽曲たちも結構好き
それこそD30のやつは1番聴いたかもしれない 電撃か忘れたけど
ランナバウトの体験版は、ある意味で体験版が一番出来が良い
曲の設定がバグってて
曲が倍速だか3倍速で再生されるんだけど
その曲が、ドラムを狂ったように叩きまくったみたいな感じで
良い感じ。
本来の曲とは全くちがうけどね 2~3年前に駿河屋の店舗の方で20~30枚ぐらいの電撃PSDのDISCのみがあったな
今でも数枚はまだ残ってるけど、値段がまちまちで安いのは100円200円なんだけど中には800円とかするのもあって、
ナンバーによって結構値段違うんだなと思った
DISCのみなんでどれに何が入ってるかわからずに結局買わなかったけど 体験版でまーまー良かったと言うかテイルズのキャラクターインタビューみたいな入ったのは
結構体験版では好きだった テイルズオブファンタジアの体験版にはキャラクター診断とかオリジナル要素入ってたな 電撃PSの体験版で天誅の1面を狂ったように何周も遊んだわ ネオアトラスの体験版は製品版と全く同じでめちゃめちゃ面白かったな
ただしある程度進めると強制終了させられたけど キングスフィールド3の体験版(本編と内容が違う番外編)目当てでオクかなんかでプレプレ探して買ったなぁ 体験版は電撃派が多いんか
俺はファミ通wave買ってわ
メタルギアソリッドの体験版めちゃやったわー 電撃PSDは体験版よりもセーブデータが充実してた
電撃PS本誌は攻略の小冊子(かなりマニアックなゲームも掲載)とメモリーカードシールにお世話になった >>954
まじ?ランナバウトファンとして気になってきた
マップとかも違いあるんだろうか
てかランナバウトのやり込みやってんだがクソむずいw
まず各コース4分切りが出来ない
マニュアルしか無い車なら速いんだろうが、かなり難しい
幸い、走り込めば走り込む程味の出る作り込まれたマップなのが救い 体験版文化が隆盛だったのはスーファミが圧倒的に強かった業界にプレステが新規参戦したことによるエサ撒きだよな
シェア奪ったあとは案の定体験版文化は衰退していったし >>966
覇権取った後のPS2でも体験版のディスクを配布しまくってたじゃん
ゲーム雑誌や無料のパンフレットにも体験版ディスクが付録であった
量販店でPS2本体を買った時に体験版のディスクが何枚か付いてきた
SISENの体験版を配布してた古本市場まで遠出した思い出
PS3以降はストア配信されるようになったけど >>965
1面だけの体験版だよ
電撃か忘れたけど
BGMが、ドラムスを狂ったように超高速連打したようになっていて
かなりカッケーよ
この曲のバグについては
後の本で、再生スピードミスして収録しちゃったと書いてあったよ >>966
CDやDVDという
コストが安く宣伝できる媒体ができたからだよ >>964
体験版で沢山遊んだ後はセーブデータ使って持ってるゲームをしゃぶり尽くすんだよな
プロアクションリプレイ持ってない民はこれで救われてた 体験版でめちゃくちゃハマって本編買ってやりまくったのは
アストロノーカとスタオー2だなぁ FF7のエアリスを殺さない裏技ってすごかったな
ああいうディスク入れ替えを利用した初代プレステじゃないとできない裏技って他にある? ランナバウトは
2がちょっと洗練されちゃってあれだったね
3はスカスカだったけどまあまあハチャメチャ感が戻って好きだった
個人的にはドリームキャストのスーパーランナバウトが一番なのかな
1にもうちょっとボリュームがあって
2にハチャメチャ感があればなと
3はもうちょっと作り込んでたら
スーパーはもうちょっと画面的に綺麗だったら…
そんなとこかな。 ps1の頃にはゲームに体験版がついてる事が多かった気がする PS1のゲームでは無いけど、レイジングループやルートダブルは大ボリュームの1章まるごと体験版にしてて太っ腹だと思った
メーカーの思惑通り本編も買ったけど グランツーリスモかな
体験版と製品版の違いを検証した動画とか見たけど
意外と微妙にちょこちょこオブジェクトが変わってたり
挙動とかも違うのかな
あーいうの探すと結構面白いよね ガキの頃は体験版でも楽しくて何度も遊んでたなぁ
ゼノギアスとかオメガブーストとか
今は体験版を繰り返し遊んで発売楽しみにするなんて絶対無いわ ランナバウトはいいゲームだったよなぁ
GTA3より何年も前にあれが日本の小さい開発会社から出てるってのが凄い >>966
PSPやX BOX360でも体験版はダウンロードだったから
時代の流れだね。メーカーは体験版ディスクよりコスト下げられるし 体験版が衰退したというよりもゲーム業界自体が衰退してるんだからしょうがないと思う 衰退したのはゲーム業界というより据え置きゲーム業界だな
スマホゲームなんて無料ゲームでも利益がでるほど隆盛 >>981
どこが!?
予算かけたけど結局日本以外にウケなくて完全に下火だが 昔やるドラシリーズを展開してる時にフジの深夜でやるドラ宣伝番組をやってたが
懸賞応募したらサンパギータの体験版当たった事がある、その後まんまと製品版も買ったが サクラ大戦とかテイルズとか有名所でも普通にサ終してるんだよなあ ps2までは体験版ディスク配布してたな
ps3からは新型発売についてたのが珍しくディスクメディアだった トレジャーマニアだからラクガキショータイムの体験版が気になってるわ
一応売る気はあったんだな、エニックスw 『MF2~世界大会育成本編~』#3
(13:16~放送開始)
hps://youtu.be/VH5z21x7_3c >>972
別にPS1だけじゃなくないか?
ファミコンの頃から、メモリを保持したままカセット差し替える裏技あったよ
テニスのカセットを使って、マリオ1のワールド9に行くとか そういう話はしてないと思う
アーカイブス等ではなく現物のディスクと本体を使った裏技が出来るPS1のゲームを教えてほしいとただ言ってるだけだろう ディスクを入れ替えてる訳ではないけどデジモンワールドの蓋開けバグは有名だな リッジレーサーだっけかな
裏技って程では無いけどレースパート来たら普通の音楽CDに入れ替えて好きなBGM流してプレイ出来たのは軽く衝撃だった
システムに組み込んできたモンスターファームのモンスター召還やビブリボンみたいにステージ生成とかもCDメディアならではだったな 全然関係ないけど一昔前のPCエロゲーってゲームディスク内の音源を読み込んでるタイプだと好きなCD入れて遊べたよな
月姫かなんか遊んでる時に別ゲーのサントラぶち込んだら濡れ場でボス戦の曲流れて笑った記憶がある ゲームディスクが音楽CDになってるの結構あるよな
色々あったけどトゥームレイダースのディスクは有り難かったな WIP3OUTはテクノコンピレーションとして最適だった
収録曲のひとつを原盤で聴いたらピッチアレンジがゲーム版の方が良くてそっちしか聴かなかった思い出 >>972
モンスターファームはCD再生のときタイミングよく交換すると
初代では合体した結果のモンスターになったり
2では再生許可が出てないモンスターを再生できたり
その後そのモンスターを冬眠させてすぐ戻すと以降普通に再生できるはず 今どきPlayStation Comicシリーズをやってるぜ!
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