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恐怖を題材としたゲームで、恐怖のメインを逆に理解する問題に付いて1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/12(月) 02:36:16.26ID:hXbogBPv0
今の作品群では、人間たちは、化け物や怪物が出た後の状態を”恐怖のメイン”と考えており
化け物が出た後如何にそれが恐ろしいか?もり立てる
化け物を対処して何も出ていない間はインターバル、緩急の緩、恐怖を緩める期間だ

と考えているけど実際は逆で

まだ何も起きていない期間こそが恐怖のメイン
何も出ていない期間こそもり立てる場所で
そこに恐怖の要素をすべて盛り込む
何か出た後こそがインターバル
何か出た後は流す程度

それが実際
0002ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/12(月) 02:40:43.27ID:hXbogBPv0
今のゲームでは傾向として、怪物がいかにグロいか?いかにい恐ろしい姿で、いかに力を持っているか?をどの様に表現するか?
これが作者の試行錯誤で
緩急として化け物が去ったら、手を抜いて何もしない

本来は逆で、何もない場所で「ここはいかにも怪しいぞ」「今にもなんかが起こるぞ」「この先きっと悪い事が起こる迫っているぞ」
と作り、化け物の出た後は、簡単に対処できて次の段階へ

これが本来の恐怖の構図、構造
0004ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/12(月) 09:22:09.30ID:tix+5lmN0
>何か出た後こそがインターバル

ばかみたい(笑)
0005ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/12(月) 17:31:34.16ID:tix+5lmN0
>化け物の出た後は、簡単に対処できて次の段階へ
>これが本来の恐怖の構図、構造

「簡単に対処できて」は簡単に倒せるという意味になるよね。
「次の段階へ」簡単に行けるようにすべきと言ってるように聞こえるけど、これ今までしつこくしてきた主張と正反対じゃないかな?
0006ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/12(月) 18:30:20.92ID:hXbogBPv0
>>5
もともと同じ主張
簡単に対処出来ない(=難しい)事で恐怖を与えようって発想するのが今の主流

敵が出て来た後、その敵が弱点をつかなければダメージオワタ得られなかったり、動きが素早いので狙いを当てられなかったり
その強さをもって受け手は絶望するに違いない
その状態が恐怖だって考え

本来は、ここを開けたらゾンビが出て来たらと思って怖い
なのでなかなか開けられない、その一歩が出来ない
いざ出て来たら、持ってる拳銃で撃って簡単に対処

今は銃弾を持っていたからすぐ乗り切れたけれど、銃弾がなかったら食い殺されていたに違いない
銃弾も残り僅かだ
だから、次回の扉を開けるのが怖い



ここで粘って、敵が強かったら、それに対応してプレイヤーの力も提供しなければいけない
倒して進むのなら倒すのに必要なだけの
戦いこそがメインになれば敵は必ず負ける訳だから
主人公>敵
がより明確に見える
0007ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/12(月) 18:37:13.77ID:yIYBzgpv0
>>6
同じ主張をするためにわざわざ新スレ建てた理由は?
逃げられるとでも思っているのか?
0008ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/12(月) 18:41:06.35ID:hXbogBPv0
同じ主張はしていない
中途に出されたそのスレの趣旨とは別のかつ重要な理屈の一つを流れたので外に出した
0010ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/12(月) 18:42:48.51ID:tix+5lmN0
>>6
ダメージオワタ とか言っちゃってるよww
君が使うはずのない言葉が出てくるから、君の誤変換は面白いんだよ
0012ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/12(月) 18:51:38.25ID:yIYBzgpv0
壊レコが逃げ続けている質問集

・バイオやってないことを白状するまでえらく時間がかかったのはなぜか?

・↑のはぐらかしによって持論の正当性が毀損される可能性は考えなかったのか?

・ゲームをやらないくせになぜゲームについていちゃもんつけるのか?

・なぜバイオをやらないのか?

・>身体は健在でも自殺する人もいる
 ↑この具体例をすみやかに挙げろ

・>注射の痛みが怖い場合、注射の痛みをどんなものか知っていてそれをもう一度体験するの怖い
痛みは恐怖を薄れさせると主張し続けてきたのにこのような例を出したのはなぜか?

・おまえの論の『証拠』となる実験データを示せ

・>『全人類が納豆を好む』状態には出来る
 ↑この発言が間違っていたことについての弁明
0013ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/12(月) 20:03:05.95ID:tix+5lmN0
登山してて熊に遭遇したらほっと一休み…
気が狂ってないと出来ないことだよこれは。
”出たらインターバル” を現実に置き換えた話ね
0014ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/13(火) 07:29:08.35ID:usLeOR2W0
スレタイでまた「問題」とか言ってるけど、”化け物の登場直後が山場” のどこも問題じゃないんだよな。
一人で勝手に言ってるだけだ。
漢字で「〜に付いて」と書いてるし、本当に他人の指摘を全部無視する。小さなことでも。
人並の成長ができないのも当然だ
0015ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/13(火) 08:26:41.41ID:Orga6N2I0
>>.6
銃弾があるうちは恐怖しないってことじゃん
銃弾が切れてもどうせ救済措置がある(ないならクリア不能のクソゲーだから)
十年ひっぱっておいて出てきた具体例がこれw
おまえの人生はすべてが無駄だったな
0016ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/13(火) 17:09:09.23ID:65axfCr00
>>15
銃弾を豊富に持っていても減る事が行き詰まりにつながるなら恐ろしいし、実際に足りなかったとしても作れる
技術次第
銃弾が切れても救済措置を与えないやり方も出来るし、救済措置の与え方も技術によってはいれられる

どこにどれだけ怪物がいるか分からない訳だから、どれだけ持っていても足りない
どこに行っても怪物がいてそこから抜け出す見込みもないのだから
同じ空間の中から抜け出す事が出来ないのなら
0017ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/13(火) 17:10:40.42ID:65axfCr00
>>14
”化け物の登場直後が山場” ではない
化け物の登場の前こそが山場

むしろ、”化け物の登場直後が山場” との理解こそ問題
0019ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/13(火) 17:12:11.00ID:65axfCr00
>>13
今の人間の感覚だと、まさか熊が出るとは思っていないところ
歩いていたら熊に遭遇、その熊が出て来た事に恐怖するってイメージで考える

それは恐怖の構図ではない

恐怖の構図では
最初から熊の出現を恐れている予期している状態から始まる
山道をいつ熊が出るか?熊が出て来たらどの様な結果になるのか?恐れながら目的地まで進む
頭の中で過剰に膨らめた熊がもし出て来たらどの様な結果になるか?
想像しながら
いざ熊と遭遇すると、過剰に膨れていた恐れが収縮して現実を見る
緊迫感に変化する

テストの前に例えると分かりやすい
テストの前まではテストが始まるのが怖い
でもテスト当日になると安心感が出る

恐怖とは問題や危機が訪れる事に対する意識なので
いざ問題が訪れたら、ここから訪れを警戒拒絶する必要はないのだから、その一面においては安心する

殺人鬼がどこかに潜んでおり、どこからか自分の首を狙っている
目の前に殺人鬼がいれば、いつ、どこから、どの様な手段で、寝首を掻かれるか不安に感じる必要はない訳で
目の前の本人を常に注意すればいい

恐怖とはトイレを開けたらいるかもしれない、コーヒーに薬物が盛られているかもしれない、帰宅途中に襲撃されるかもしれない
起こり得る考えれる全ての恐れ、驚異を警戒しているのだから
だからトイレの扉一つ開けるのが怖い、コーヒーが怖い、帰宅路が怖い
自分に与えられる危害が限定されればそれだけ安心する
他の可能性は消える訳で
恐怖に対して触覚を張り巡らす必要は一旦休める

ではどの様にすれば恐怖を形作れるか?と言ったら
それらの危惧を形にすればいい訳で
トイレ一つの危機、コーヒー一つの危機、帰宅路の危機
自分の周囲がいかに危機を内包しているか?伝えればいい
要するに何も起きていない間こそが恐怖作りのメインの場になる

熊の話に戻すと
熊はどこから襲って来るか分からないし
どの様に襲って来るかも分からないし
それらが警戒すべき対象として機能すれば恐怖を感じる
熊が出て来る事に無警戒でいて出て来たら驚かされるでは恐怖の構図にはならない訳で
0020ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/13(火) 17:37:26.32ID:Orga6N2I0
>>16
だから救済措置があるならクリア確定じゃん
おまえが言うところの
>敵は必ず負ける訳だから
となんら変わりない

救済措置を与えないなら詰むだけ
クリア不能のクソゲー

>どこにどれだけ怪物がいるか分からない訳だから、どれだけ持っていても足りない
ゲームなのだからクリアできるだけの分は与えられることが確定している
クリア不能のクソゲーでない限りは

>どこに行っても怪物がいてそこから抜け出す見込みもないのだから
クリア不能のクソゲーでない限りは抜け出す見込みは必ずある
ないならそもそもゲームなどしない
0022ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/13(火) 17:45:14.51ID:Orga6N2I0
銃弾があれば必ず怪物に勝てるってヌルゲーになったバイオか?
誰がそんなもん怖がるんだよ
さんざん偉そうに全製作者を見下しておいて出てきたアイディアがこの塵w
本当に頭が悪い
吐き気がするほど無能
0023ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/13(火) 18:10:18.62ID:usLeOR2W0
>>19
>いざ熊と遭遇すると、過剰に膨れていた恐れが収縮して現実を見る
>緊迫感に変化する

遭遇して緊張感に変わるなら 「出た後こそがインターバル」という先のフレーズと逆だな。
まえから言ってるが度の過ぎた誇張をするから破綻するんだよ。
誇張は量的虚偽。嘘吐き気質の人間はいつも無自覚に誇張する
0025ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/14(水) 11:23:46.81ID:vFacUUJ00
>テストの前に例えると分かりやすい
(略)
>でもテスト当日になると安心感が出る

なんで緊張感のピークがテストの前日なんだ(笑)
当日の起床時からはインターバルに入るのか(笑)
0026ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/14(水) 11:26:17.04ID:vFacUUJ00
今年も残すところあと半月だというのに、壊レコの滅裂思考は何一つ改善せず
0027ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/14(水) 16:33:22.82ID:stEpfctO0
>>20
勝つか負けるか?で見れば敵が必ず負ける事が大きな問題になる
敵がどんなに強いか?を強調すれば敵は必ず負けるのだから矛盾する

怖いか?が問題なら敵が負けようとゴールへ辿り着けようと問題ない訳で
怖いかを問題にするのだから、敵の強さなどは強調されない

例えばの話、館に閉じ込められ、銃弾が100発手に入ったとして
化け物を何十匹やっつけたとしてもそこから出られなければ助からない訳で

また、救済しない事も出来る
その館で手に入る銃弾を配分を考えなければ行き詰まりその館で朽ち果てる

行き詰まったら館に入ったところからやりないしたらいい訳で

>だけの分は与えられることが確定している
その必要はない
その考えは出て来る敵を一匹ずつ倒しながら順番に道成に沿ってレールにそって進む遊び
って考えの上に成り立つ
実際のところ全部倒したら銃弾が足りず行き詰まりかも知れない、倒すべき場所倒すべきでない場所を見分けなければいけないかもしれないし
全部の敵を倒したからと言って出口を発見出来なければ出られない、無人の館を徘徊するだけになるかもしれないし
実はどんなにやっつけても際限なしに怪物は出て来るのかもしれない
際限なしに出て来るのなら倒す事に意味はない

敵を倒し続ける=前に進めその先にはゴールにつながっている
って考えがまず最初の間違えで
敵を倒す事と、出口に到達する事には何ら関係ないのが普通

敵を倒してしまったらむしろ何らかの原因で出口に入れない状態になる可能性も

>>22
作り方がおかしい

銃弾を持っていれば必ず怪物に勝てるって設定は当たり前で
問題なのは、怪物を倒してさえいれば他に何も考えていなかったとしてもゴールへ進める
敵との戦い=前進になる、敵を倒す事=ゴールへの手順だって前提がおかしい

実際現実で怪物のいる館に閉じ込められたら
敵を倒す事に専念すると外へ出れるのか
敵は限られており撃っていれば殲滅できるのか

現実では敵を倒したからと言って外には出れないし、出れると信じて敵を撃ち続ける人なんていない
それより、限られた縦断をもって一室にこもる人が多いはず
むやみに限っれた銃弾を使い尽す人はいない
0030ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/14(水) 17:08:03.80ID:CpfbgBU60
ジョンレノンの相方の小野擁護です

熊に関しては前情報がメディアなどで多く刷り込まれているので熊に対しての恐怖は定着している
熊が出そうなとこでは、出た場合の話を必ずされるので危険なものだという再確認するのでより定着する
熊よけというアイテムも渡される
実際に危なくなくてもこの扱いでは熊に対しての恐怖からは切り離せない
実際は危険なのですがw

熊に会う可能性がある状態で前情報がある。つまり止まっている状態が恐怖を感じるという事はブレてません
会った場合は対処を考えるので恐怖ではありません。

わかってきましたw
0031ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/14(水) 17:12:09.15ID:vFacUUJ00
>>28
得意技が出たな。インチキ論法の一つ遡及改変だ

君は>>19 で熊に遭遇云々述べたあと、続けてテストの例を出してる。
で「テストの前まではテストが始まるのが「怖い」」と言ってる。
恐怖と緊張感(緊迫感)を区別せずに話してるんだよ
0032ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/14(水) 17:22:15.84ID:CpfbgBU60
注射に関してはいつ痛みがくるのか確定されているので熊とは違うかもしれません
熊と同じ条件にするのは、心臓発作の危険性を持っている人に置き換えられると思います
けど、この場合には注射が救いになるので逆になってしまいます
うまく説明できませんw

テストの場合も問題を見た時に恐怖がなくなるのはわかります。
解ける問題か解けない問題か確定するので。
この場合は解いた後の恐怖に持っていけるのは、解けない問題にしないといけないので
クソゲーに当てはまりますw

うまくわかるように説明できたかな
0033ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/14(水) 17:59:55.30ID:CpfbgBU60
テストの話って、当日だと悪あがきする時間もなくてどうしようもないから
恐怖がなくなるって事なのかな、、、
自分の行動に対してリスクがなくなるって話なのでしょうか?
0034ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/14(水) 19:12:17.51ID:cLbS2VCA0
>>27
>怖いかを問題にするのだから、敵の強さなどは強調されない
問題外の雑魚に恐怖するやつはいない

>化け物を何十匹やっつけたとしてもそこから出られなければ助からない訳で
それは館に恐怖しているのであって化け物には恐怖していない
むしろ化け物が食料か素材になるおかげで助かるまである

>その館で手に入る銃弾を配分を考えなければ行き詰まりその館で朽ち果てる
それは配分を考えれば『必ずクリア』できるということだ
>敵は必ず負ける
のと同じ
必ず脱出できる館に恐怖はしない

>行き詰まったら館に入ったところからやりないしたらいい訳で
おまえのクソゲーはやりなおしてもらえないよ
そもそも一回もプレイしてもらえないだろうけど
それにしても誤字がひどいなw

>倒すべき場所倒すべきでない場所を見分けなければいけないかもしれないし
そんな御託は前提の上で言ってる
倒すべき敵を見極められれば『必要な分の銃弾が用意されている』
見極めればクリアできるのだから
>敵は必ず負ける
のと同じ
まったく恐れるに足らない
倒さなくていい敵は必ずやりすごす手段があるということもである
おまえの案は劣化バイオでしかない
0035ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/14(水) 19:16:19.47ID:cLbS2VCA0
>>27
>作り方がおかしい
おかしいのはおまえの頭
ぐだぐだ書かれている御託は前提の上で言っている
そんな工夫をするのはどんなゲームでも当たり前
おまえは独自性はほぼゼロ

唯一独自なのは
>銃弾を持っていれば必ず怪物に勝てるって設定は当たり前で
このヌルゲー設定だけ
怪物の恐怖を殺ぐだけ
既存のゲームならおまえの並べ立てたどっかからパクってきたアイディアは当然視野に入れたうえで、射撃の腕前も問われる
おまえの案は既存のゲームからゲーム性を除去しただけ
0036ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/14(水) 19:32:25.31ID:mYwXWbqD0
ゲーム性の話します

マリオ64の時点であったアイディアなのですか、雪国のステージで綱渡りの落下のイメージでお願いします
コントローラーを揺らしたら敵に見つかる。
びっくりしたら負けってやつですw

これを逆にして熊の鈴を鳴らし続けないといけないゲームも今の流れだとアイディアに盛り込めそうだと思いました。
0037ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/14(水) 20:12:00.18ID:stEpfctO0
>>33
前日まではテストでちゃんとできなかったらどうしよう、明日が怖い
だけど、当日になったら、「しっかりやるか」ってなる(しかない)
0038ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/14(水) 20:13:43.00ID:stEpfctO0
>>31
テストが始まる前の段階では緊迫はしてない
来たらどうしよう、来ないで、来ないで
って前日までの感情が恐怖
0039ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/14(水) 21:02:44.65ID:cLbS2VCA0
いるんならさっさと答えろや
答えないくせにずっと監視してんだなこいつ
気色わる
0040ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/14(水) 22:58:30.96ID:stEpfctO0
>>34
>問題外の雑魚に恐怖するやつはいない
それは敵が恐怖を与える、強さや能力が恐怖を与えるのだって意味になるけれど
実際には、恐怖とは未来に対するものなので敵そのものは関係ない
敵が拳銃一発でやっつけられても、未来が不透明で、悪い結末が脳をよぎれば恐怖を感じる

だから、銃で倒す事の出来る弱いゾンビが閉じ込められた館の中にいるだけで恐怖は感じ
強いはずの敵を出すようになった進みさえすればゴールの作品で恐怖を感じない

>それは館に恐怖しているのであって化け物には恐怖していない
もしも、化け物のいない館に閉じ込められたなら恐怖はない
「化け物の潜む館の中に閉じ込められており、そこから出られない状況を変える事が出来ない」って固定された状況がいずれ悪い未来の結末をもたらすから恐怖をする

「化け物がいる」だけでも「閉じ込められている」だけでも成り立たない
化け物がいるだけなら、その化け物を倒す事が出来るのなら倒した瞬間解決
閉じ込められてるだけなのならずっと閉じ込められていても別に自分に危害は及ばない

だからどんなに化け物を強い無敵な怪物にしても、倒し続ければいずれ出口に進めると思えるような構造では恐怖は生まれない
どんなに脅しても

>それは配分を考えれば
配分を考えなければ、即弾切れで何も勝ち筋がない状態になるだけで、考えたからと言って勝てる訳では無い
助かるためのカードを消費しないってだけで

>>35
出来ていない
ここで書かれている逆の構造をしている

>>39
作業の間に返事
0041ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/15(木) 08:32:09.01ID:IH8sbG+V0
>>40
クソアホ
>敵が拳銃一発でやっつけられても、未来が不透明で、悪い結末が脳をよぎれば恐怖を感じる
だから拳銃一発で死ぬようなクソザコに『悪い結末』を想起させる能力なんかねーんだよ
拳銃一発で確実に死んでくれるなんてプレイヤーに安心感を与える設計ですねぇ

>強いはずの敵を出すようになった進みさえすればゴールの作品で恐怖を感じない
おまえのゲーム(実在してないからこの言い方は変なのだが)も進みさえすればゴールできるだろ
クリア不能のクソゲーでない限りは

>もしも、化け物のいない館に閉じ込められたなら恐怖はない
おまえ本当にどうしようもないバカだな
もし本当に脱出不可能なら化け物など必要なく恐怖だわ

>「化け物がいる」だけでも「閉じ込められている」だけでも成り立たない
成り立つだろアホが

>閉じ込められてるだけなのならずっと閉じ込められていても別に自分に危害は及ばない
はあ?????????????????????????????????
危害どころかそのままなら餓死するんだけど
こいつ本当に人間エアプだわ
毎日おかあさんがご飯を運んでくれるから想像できないのか?

>倒し続ければいずれ出口に進めると思えるような構造では恐怖は生まれない
おまえのゲームは倒さなくてもゴールできるさらに怖くないチンカスゲーム

>配分を考えなければ、即弾切れで何も勝ち筋がない状態になるだけで、考えたからと言って勝てる訳では無い
いや勝てるだろ
おまえがどんな理不尽なクソゲーを想定しているのか知らんが、脱出のための謎解きは『必ず解ける』ものだろう
おまえの言葉を借りれば
銃弾が足りるなら『必ずクリアできる』

>出来ていない
黙れクソエアプ
バイオクリアしてからほざけ

>作業の間に返事
大嘘
前スレから逃げといてよくいうわ?
あのスレはどうすんの?
それと前々スレも
議論が終わったら帰るって言ってたよな?
まず前の議論から終わらせるのが筋じゃねえのか?
逃げてるだけだろ
同じ板でスレ建て替えても逃げられないんだけどw
本当にバカ
頭が悪すぎて人間とは到底思えない
0042ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/15(木) 10:41:30.85ID:zJ6lbXnf0
うわwww
久しぶりにゲサロのスレ一覧を見てたら、まーた逃げてクソスレ立ててんじゃん。
トカゲの尻尾切りかよwww
コイツ、本当に終わってんな。
0043ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/15(木) 10:46:01.67ID:zJ6lbXnf0
ホラ、お前が忘れないようにクソスレ一覧を貼っといてやるよ。
責任を持ってしっかり消化しろよな。

恐怖を演出するためには不意打ちが必要だと理解する問題に付いて

最近の人間の考える恐怖ゲーム作品に怖さを一切感じない原因の一つは進行性

今のRPGってストーリーなぞるかお使いしかないの? [議論用]

今の人間の言っているところの自由度はゲームの自由度ではない

今の恐怖を題材とするゲームを怖いと感じない人間が多い原因の一つに付いて

人間の考える恐怖ゲームのでは背景を暗めにするがそれは逆効果

今のゲームが行って見たいと思えるような場所を作れないのは何故か

恐怖は慣れると言ってる人の作るゲームと本来の恐怖観で作られた作品は正反対

今のゲームは昔のゲームより情報量が極度に少ない、事がつまらない原因の一つ

何故恐怖ゲームに付いて今の人間は背景や原因や原理等を不要だと思うのか?

自由度と、ストーリーは、トレードオフだと思うのは何故?

今のゲームは地形や構造物・建築物が、魅力的ではないのは何故?か
0044ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/15(木) 10:48:36.85ID:1oTFPkH90
>>29
なんでテストの直前は緊張と安心を同時にするんだ
0045ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/15(木) 16:07:22.94ID:1oTFPkH90
>>18
それも相手の言葉の解釈を歪めた一種の詭弁だよな。
「他人の指摘を全部無視する」というのは「指摘された非や欠点を一切直そうとしない」という意味だよ。
しかし君は ”全てちゃんと読んでいる” という意味にすり替えて「無視はしない」と答えた。
違うかな?
0046ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/15(木) 18:23:01.16ID:lhwjZRrC0
>>41
館の中には化け物がきっと潜んでいる
その化け物はきっとこうできっとこんな結果をもたらすに違いない
この気持ちが恐怖
潜んでいないと思ってる状態で待機してもその恐怖は得られない
何か悪い事が起きたらどうしようと虚像に怯える気持ちが恐怖なんだから、何も起きない前提でいたら当然恐怖はない
ゲームの中では飢餓は起きないのだから食料の心配も基本ない
0047ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/15(木) 18:35:46.20ID:lhwjZRrC0
>>36
音を立てると見つかる
これだと実は不向きで
音を立てたら確実に敵が来る仕様だと
音を立てたら敵が来る
裏を返すと、音を立てなければ見つからない

恐怖は自分の頭の中で想像する事で生まれるから不確定にすれば馴染むはず
音を立てても敵が来るかは分からない
「音を立ててしまった、敵に見つかったらどうしよう」「いつ来るか?」だと恐怖が成り立つ

鈴を鳴らし続けないといけないゲームの方が恐怖を作りやすいと思います
鈴を鳴らすのを何らかの原因で出来なかった、中断してしまった場合、来てしまうのでは?と疑いを持つはず
0048ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/15(木) 20:04:47.22ID:IH8sbG+V0
>>46
逃げずに全部の質問に答えろ

>その化け物はきっとこうできっとこんな結果をもたらすに違いない
必中の魔法銃弾一発で確実に死ぬ雑魚には恐怖しない

>潜んでいないと思ってる状態で待機してもその恐怖は得られない
待機なんて話してないんだけど
まったく関係ない話を唐突に始めるならアンカーつけるなよきしょい

>ゲームの中では飢餓は起きないのだから食料の心配も基本ない
飢餓システムが搭載されているゲームもある
それ以外の時間制限も当然ありうる

仮にシステムがなくともキャラクターは当然そういう恐怖を抱くと想定される
そうでなければ怪物もトラップも怖くはないことになる(どうせ現実ではないのだから)
0049ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/15(木) 22:15:54.78ID:IH8sbG+V0
まじでこの質問だけは無視しないで答えてほしいんだけど


壊レコ自身が前に進めなくなるほどの恐怖を感じたことはあるのか?


リアルでも作品鑑賞でもいい
そもそも登場人物に感情移入したことってある?
壊レコにはおよそ人間らしい感情の気配がない
ちっぽけなプライドとかやっかみとかはあるんだろうけど
文字通りの壊れたレコードが延々と回り続けているかのようだ
0050ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/16(金) 01:29:50.26ID:SAhw+sBr0
その手の質問は過去に何回かしたけど、コイツがまともに答えた試しは無いよ。
0052ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/16(金) 08:18:13.31ID:SAhw+sBr0
壊ラジが無理矢理擁護しようとしてるの、ホント笑えるww

そういった、壊レコの主張を理解しようとしてるのは、まぁ良いとして、
ヤツが前スレから逃げたり指摘をスルーしたり、質問の意図を都合よくすり替えたりしてる態度、
それについてはどう思ってんのかな。
そっちの方が気になるわ。
0054ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/16(金) 09:30:57.12ID:8da3O+8l0
>音を立てたら確実に敵が来る仕様だと音を立てたら敵が来る

こういう同義反復文をよく書いてるよな。
冗長さを何度指摘しても彼は理解できない
0055ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/16(金) 17:41:15.29ID:SAhw+sBr0
>>53
そうかもしれない。
でも個人的には、上に挙げたような壊レコのクソな態度には思考停止で目を瞑って、アイツの無茶苦茶な主張に対しては、
「同類相憐れむ」
「壊レコなら相手にしてくれる」
「擁護キャラなら自分の居場所がある」
といった理由で、無理矢理擁護してると思ってる。

で、そのへんの理由は別にどうでもいいんだけど、壊ラジの一連の態度については棚に上げて擁護してるもんだから、本人の口からそこの所はどう思ってるのかが聞きたくて。
0056ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/16(金) 23:37:43.67ID:nZl4tRTT0
壊ラジです

壊ラジで復活してもいいですけど電波出るので、セーフモード(普通っぽく喋る)
にしてるのですがあまり反応変わらないので、つまらないw
擁護は無理矢理してるつもりはないです。この説明足りてないんじゃないかなとか思って
書いてます。正解なんて本当は存在しないし;

反応ないときはつまらないですけど、事細かく指摘されたら俺は耐えられないですw
俺がいなくなるときって、いつもそうでしょ?w
今回は普通っぽくしてたのに、反応なくて撃沈しましたけど;
0057ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/16(金) 23:54:23.26ID:t0vbwAgu0
スレ逃げてるとか言われてるけど
スレが作品ならスレ主がこの作品は終わったな。って思ったらそこで終わりじゃないの?

皆さんは、スト2ダッシュとかターボとかスーパーとか2xとか
そんなこといつまでもやってると思っているんだと思いますけど;

、、、擁護になってないかも、、、


壊ラジです
0058ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 00:08:04.08ID:v0kBXEWB0
根本的な問題に気づいてしまったかも;
壊レコさんはゲーマーじゃないから、ゲーマー視点での説明をしてないから理解してもらえないんじゃないのかな?
主観でゲームしてる皆さんと、客観的にゲームを見てる壊レコさん。

なんとなく主張が気になる理由がわかりました
0059ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 01:18:39.65ID:Rxf2lSyJ0
>>56
「無理矢理」と書いたのは、意思の話じゃなくて、その理屈が通ってるかの話。
壊レコの主張を理解・賛同して擁護してるのなら、そりゃあ立派だけど、お前がまともに擁護できてるのを見たことが無いんだわ。
お前、壊レコに仲間意識を持ち過ぎてて、双方の意見を見比べて書いてないんじゃないの?

> 正解なんて本当は存在しないし

「正解」はあるだろ。
正しい理屈、正しい言葉の定義。
既に科学的にも証明されてる事象、とか。
ていうか、そんな事を言ったら、壊レコの主張にも正解が無い事になるけど?
またまたブーメラン発言してるなww

>>57
> スレが作品ならスレ主がこの作品は終わったな。って思ったらそこで終わりじゃないの?

ワロタww
すげーな。こういうのを「無理矢理」って言うんだよ。
まず大前提として、壊レコが立ててるのは「議論スレ」な。
前スレ(というか、放置されてる全スレ)のどこが、議論に結論が出てる?

壊レコ自身が「逃げたことは無い」「質問には全て答えている」って言ってるんだが?
その上で、スレを放置して新スレを立てまくってる事を指して、お前にどう思うかを訊いている。

全く擁護にも答えにもなってない。
やり直し。

>>58
もう、擁護すんの辞めちまえww

> 壊レコさんはゲーマーじゃないから、ゲーマー視点での説明をしてない

だったら、主張に何の説得力も無いんだが?
ま、アイツが碌にゲームの経験も知識も無いのはバレバレだけどな。

> 客観的にゲームを見てる壊レコさん

全く見れてないだろ。
そりゃ、実際にプレイしてないという意味では「客観的」だが、
アイツは自分の思い込みで作った「主観フィルター」を通してしか見れてない。

つまり、客観的なゲーム体験しかしてないのに、自分の頭の中だけで作り上げた主張だけは主観的、という最悪コンボなんだよ。
0060ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 04:18:49.13ID:mzdaGfUn0
>>58
ゲーマー(プレイヤー)視点でないとして、クリエイター視点でもないんだよね。
ゲーム制作の経験がないはずなんで。
もしあるならそう言えばいいけど彼は言わない

作ったこともないのに作り方を人に教えようとする態度自体が、傲慢で非常識(これ、こないだも言ったけど)。
”理屈が事実であれば経験は不要” という言い訳bオてるけど、試鮪タか否かを決b゚るのも全て自封ェ。
実際bフ彼は常に現実bウ視して、理給�ヤの杜撰な辻裹�椹をやっbトるだけだ
0062ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 04:37:44.04ID:u0E9Gq6b0
スレ汚し失礼。
文字化け回避のためのテストで再投稿してみます


>>58
ゲーマー(プレイヤー)視点でないとして、クリエイター視点でもないんだよね。
ゲーム制作の経験がないはずなんで。
もしあるならそう言えばいいけど彼は言わない

作ったこともないのに作り方を人に教えようとする態度自体が、傲慢で非常識(これ、こないだも言ったけど)。
”理屈が事実であれば経験は不要” という言い訳をしてるけど、事実か否かを決めるのも全て自分。
実際の彼は常に現実を無視して、理屈間の杜撰な辻褄合わせをやってるだけだ
0064ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 04:59:45.21ID:u0E9Gq6b0
>>63
ありがとう。
自分のPCでは、とあるフリーウェアのメモ帳アプリ上に文章を書いてから5chにコピペ投稿したレスが、部分的に文字化けしてるんだよね…
でPCを再起動して(それでIDが変わった)試しにWin準拠の「メモ帳」に書いてコピペ投稿したら、文字化けせずにちゃんと表示された

私事を長々書いて失礼しました
0065ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 08:54:19.67ID:oGAAKAhl0
>>58
全然違う
壊レコが糾弾されてるのは視点の問題ではなく単に事実と反することを放言するから
やつの話は『理解できている』
その上で間違っていると指弾している
やつの文章も酷いがはっきりいってお前の寝言よりはまだ理解できる

ていうかさ、おまえ自身は「人間は殺人鬼に出会った瞬間、恐怖が消滅する」という壊レコ理論は正しいと思う?
理屈など捏ねなくても直観レベルでおかしいってわからんか?
0066ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 11:26:02.23ID:u0E9Gq6b0
「今のままではいけないと思います。だからこそ日本は今のままではいけないと思っている」

「リモートワークのお陰でリモートワークできて良かった」

「反省しているんです。ただ、これは私の問題だと思うが、反省をしていると言いながら反省をしている色が見えない
というご指摘は、私自身の問題だと反省をしております」


壊レコは進次郎構文を見てもどこが変なのか分からないよね?w
0067ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 11:47:07.56ID:oMYYripZ0
壊ラジです

>>人間は殺人鬼に出会った瞬間、恐怖が消滅する
殺人鬼が前情報通りだと確認したら、絶望に変わると思います
桃鉄の赤鬼みたいな存在だったとしても、恐怖はなくなりますが、、w
予想外の殺人鬼の場合は恐怖は継続すると思います。まずは頭で存在を理解しないといけないといけないので
そのプロセスの間は恐怖だと思います
0068ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 11:56:02.77ID:oMYYripZ0
進次郎さんは大事なことは2回言いますを一言でまとめて、強調したいところを明確にしているだけじゃないのかなと
思います。表向きは。
、、、自分でも言いたくなことを相殺してるとも考えられますw
0069ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 12:45:57.49ID:u0E9Gq6b0
壊ラジさんの文章にはトートロジーが全く出て来ないので、これを避けているはずです
0070ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 13:30:38.66ID:oGAAKAhl0
>>67
ほら質問に答えない
聞いてないことをぐだぐだとのたまうばかりではぐらかしている
壊レコと同じ
イエスかノーで答えよ
0072ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 14:37:13.33ID:yY69vaie0
議論になるのはYESかNOかで分けられたら議論にならないw

1+1=2ですよね
そーでーす
で終わり

でも3かもしれないよ
いやいや4だって!
100万円だって!
嘘ついたら100万円だからな!

もうわからないよw
0073ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 14:42:24.95ID:X35XLqn20
ラジさん、『DEATH STRANDING』が映画化するそうですね
0075ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 14:49:20.59ID:yY69vaie0
助かりました;

デスストはすでに映画なのに。。。クリアしませんでしたけど
ダイジェストは監督が許さないと思うし
投稿された映像を繋げるとか、監督ならやりかねないよねw
0076ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 15:05:13.96ID:yY69vaie0
監督なら2時間のデススト2のPVを流すかもしれないと思いました
ありえなくもないですよね?

今は、今日17時からの爆チュー問題のライブが気になってしょうがないw
スレと全然関係ないけど;

壊ラジです
0077ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 15:19:45.84ID:oGAAKAhl0
>>72
おまえの立ち位置を問うている
これは議論以前の話だ
>で終わり
ではなく、これに答えてもらえないと何も始まらない

もう一度聞くが
「人間は殺人鬼に出会った瞬間、恐怖が消滅する」という壊レコ理論は正しいと思うか?

この問いには「正しいと思う」か、「間違っていると思う」かの二つしか答えはない
0078ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 15:31:39.86ID:pkSZpsGm0
実際にそのシチュエーションに遭遇したことないので想像でしかないですけど、
恐怖っていうかわからないですけど、感情はおかしくなると思います。
恐怖ではないと思うので、YESです
0079ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 15:43:04.70ID:X35XLqn20
殺人鬼が出たらインターバル、休憩、安心する、と同時に緊張する
これらに対してもYES?w
安心と緊張は排他関係にある心理状態ですが
0080ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 15:46:31.84ID:pkSZpsGm0
簡単に言えば、美味しそうなお菓子見つけて美味しそう!って思ってて
食べてからも、美味しそう!じゃないよね?
そういうことじゃないんでしょうか?

壊ラジです
0081ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 15:56:48.32ID:tZgRKUts0
安心する対象と緊張する対象が同じものではなければ、同時に感じることはできると思います。
殺人鬼に対して同時に感じてるとは言っていません。

壊ラジです
0083ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 16:14:54.93ID:tZgRKUts0
生存本能だと思います。
助けを求めたりするのって恐怖ではないですよね?
死にたくないって恐怖なんでしょうか?
0084ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 16:17:13.34ID:tZgRKUts0
死にたくないは恐怖ですねw

壊ラジです
0085ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 16:20:28.42ID:X35XLqn20
>>81
正確には
安心と緊張をするのはテスト当日・直前。対象は「テスト」で同一。
熊に遭遇すると恐怖は緊迫感に変わる、恐怖は休憩に入る。対象は「熊」で同一
0086ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 16:21:34.30ID:tZgRKUts0
逃げているときは、生への執着で恐怖ではないと思います

壊ラジです
連投ごめんなさい;
0087ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 16:26:34.74ID:X35XLqn20
>>86
レコ相手のつっこみをラジさん相手に繰り返すことになりますが(w)、女性が悲鳴を上げながら逃げる理由は?
「生きたい 生きたい キャー!」でしょうか?
0088ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 16:30:40.33ID:Rxf2lSyJ0
>>83>>86で矛盾してるぞ。

化物から逃げるというシチュエーションで、生への執着が起きるのは、命を失うことを恐れる気持ちが原因では?
つまり、依然「恐怖」は続いている。
0089ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 16:33:29.71ID:tZgRKUts0
>>85
壊レコさんですか?

これがバンジージャンプで言いたかったことなのかな
死ぬわけじゃないって安心してるけど、落ちる体験に対しては緊張する
対象はバンシージャンプ。

なんか違う気がする。
安心は設備に対してだけど、緊張は未来の体験に対してだからじゃないのかな

壊ラジです
0090ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 16:36:32.93ID:X35XLqn20
>>89
いえXかもしれないやつです。
レコはインターバル中のようです
0091ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 16:38:20.53ID:Rxf2lSyJ0
コイツ本当にスレの読解力というか、内容も流れも把握する能力に欠けてるなww
どこをどう読んだら、>>85氏が壊レコに見えるんだか。
0092ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 16:56:04.41ID:tZgRKUts0
逃げるっていうのは、回避したいことがあるからですよね?
逃げてるけど死にたいとかあるのかな
よくわからなくなってきた;

よくわかんないけど死にたくないっていうのは、まあある人もいるのでしょうけど
普通は理由がある。恐怖の前に何かを考えての逃げですよね?
その感情ループ機能が活性化されるから、周りがスローモーションに見えたりするのでは
ないのでしょうか。走馬灯とか。
でも、よくわからないw

壊ラジです
0093ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 16:57:58.39ID:X35XLqn20
>>89
>緊張は未来の体験に対してだからじゃないのかな

事前の感情つまり未来への感情が恐怖。
事中が緊張(+なぜか安心)で恐怖は休憩に入るそうですよw
わけが分かったら気違いです

>>91
実は…レコの自述と誤解されるかもと思ってたw
自分の考えを述べるような書き方しちゃったので
0094ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 17:01:45.81ID:X35XLqn20
あ、間違えた。
バンジーの場合、安心はしないのか
0095ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 17:09:51.03ID:Rxf2lSyJ0
いやいや、文体はそうかもしれないけど、壊レコの矛盾を指摘してる内容なのに間違うのがおかしい。
壊ラジがいつも考え無しの思い付きでコメントしてるのがよく分かる。

つーか、そもそもIDで分かるし。
0096ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 17:20:45.78ID:tZgRKUts0
考えなしの思い付き
それが魂の言葉なんだぜw

壊ラジマンです
0097ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 17:32:21.57ID:tZgRKUts0
壊ラジマンしてたら爆チュー問題ライブ過ぎてた;
しかもブラウザから見れないし

サイアク
0098ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 17:32:54.23ID:Rxf2lSyJ0
議論スレで思い付きをダラダラ書くなよ。
だから即自分の発言が変わるし矛盾するんだよ。
少しは考えて書け。

また茶化し発言に逃げ始めたし、上での指摘もスルー。
相変わらず気持ち悪い。
0099ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 17:33:53.99ID:X35XLqn20
>>47
>恐怖は自分の頭の中で想像する事で生まれるから不確定にすれば馴染むはず
>音を立てても敵が来るかは分からない
>「音を立ててしまった、敵に見つかったらどうしよう」「いつ来るか?」だと恐怖が成り立つ

不確定だと怖い?
「きっと来る」は確信してるから不確定と反対じゃないか
0100ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 17:50:33.41ID:OW0eP5ri0
考え無しの思い付き言えなかったら、喧嘩したら終わりじゃん
喧嘩したことが矛盾するから仲直りできないと思うのですが、、、
そういう人生もあると思うけど、実際どうですか?

スレ関係なかったw

壊ラジです
0101ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 17:59:45.07ID:OW0eP5ri0
これはスルーじゃなくて呆れてるって意味なんだろうね
スルー解禁されました! 壊レコさん!w

やったぜ
0102ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 18:03:32.62ID:Rxf2lSyJ0
>>100
お前は「議論」する気はあるの?
きちんと「擁護」する気はあるの?
思い付きとかじゃなくて、ちゃんと考えて発言してる自覚はある?

他のスレでもそうだったけど、わけ分からん電波発言で引っかき回してるだけなんだよな。
で、喧嘩だなんだ言ってるけど、きちんとした反証で議論すればそうはならないはずだけど?

喧嘩になると言うのなら、
お前が茶化してばかりだからそうなる。
壊レコも誤魔化してばかりだからそうなる。

お前はほとんどが、考え無しの思い付き「しか」言えてないんだよ。
あとは、下らん茶化した発言だけ。
0103ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 18:12:27.26ID:OW0eP5ri0
荒らし認定された人としかバトルできないし、スルーもしてる
荒らしには仲間がいないから?

気持ち悪いやつより弱いのかな

超壊ラジです
0105ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 18:32:41.70ID:yBlh2o/R0
完全にスルーは解禁されたみたいだね
やったぜ!w

擁護マンによしよししてもいいよ壊レコさんw
役割完了。帰還します
0106ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 19:40:43.68ID:oGAAKAhl0
>>103
スルーされることを自分の強さと勘違いしているようだが
スルーされるのは毎度毎度スレの流れと無関係なことばかり書くからでしかない
あるいは単に意味不明か
擁護というなら壊レコの発言にそったことを書けよ
0107ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 20:10:46.35ID:Rxf2lSyJ0
俺は「スルー解禁」ってのは、壊ラジが自身への指摘をスルーし始めた事だと認識してたけどな。

指摘をスルーしてるのは卑怯だし、スルーされてるのは、単に意味不明だから。

どちらにせよ、議論になってない。
0110ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 20:40:07.78ID:Rxf2lSyJ0
>>109
あ、そう。
お前がそう思ってるならそれで良いんじゃないのw

で、前スレでスルーしてる質問や指摘はどうするの?
あと、放置してるいくつものスレは?
0111ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 20:49:28.06ID:wA/48V/p0
>>41
今の人達は”敵の強さが恐怖を与えるものだ”と思っているけれど
この状況では敵の強さが恐怖を与えている訳ではない
ゴキブリは人間だったら簡単に退治する事が出来、実質的には人間に取って害はないはず
でも人はゴキブリが潜む事に恐怖するはず
それはその人間に取って「出てはいけないものが潜んでいて、それが出て来たらどうしよう」と思っているため
なぜその様にそれが出て来たら困ると感じるかはここで置いといて
出て来たら困るものが出る未来想像図に対し人は恐怖を感じる

恐怖物でのそれは遠回りにいえば要するに害になると考えているからで
その怪物単体では弱かったとしても、状況全体で見れば害になるから恐怖が成り立つ

館に閉じ込められていてそこには化け物が出るのならば、そこにいればいずれ化け物に殺される
仮にどんなに弱かったとしても、仮に敵を一撃でやっつけられたとしても、万に一回だけ主人公を化け物が受け手を殺す事が出来ればいい訳だから
館に閉じ込められてる限り、主人公は殺されたのと同じ

化け物が出ないけど、館に閉じ込められただけだったら早急に館から出れなければ命の危機とは考えない
誰かが助けに来るかも知れないしいつかは出口が見つかるかもしれない
すぐ横になんかひそんでいるかもしれないと思っている訳でなければ

それと、何かの配分を論理的に考える様になると恐怖は減って来る

>『必ず解ける』
必ずは解けない、「そのまま普通に進めば行き詰まる」が恐怖物では前提として存在する
でなければ、悪い結末を予想できない
恐怖とは来たる悪い結末を避けたいがために起こる感情
なので、進んでいればいずれ助かる結末に着地するだろうと思って進む前提では恐怖は何をやっても感じない

道なりにそってレールを前進すれば、シナリオが進みいつかはゴール出来る
その前提で、敵が強い、グロ表示、いきなり出て来て吃驚、殺すふりをする仕草などして恐怖を引き出そうとするのが今の主流となっている構造
何が起きても結局は道なりにそって進んでいればいつかは助かる前提でいる訳だから、敵が強さをピールしても、グロを演出しても、それは超えられる前提の中途経過な訳だから恐怖は感じる訳がない

敵はプレイヤーに勝てないけれど、敵をプレイヤーは一撃でやっつけられるけれども
でもそこから助かるすべを持っていないからこそ
恐怖は成り立つ
0112ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 20:55:17.37ID:wA/48V/p0
>>65
事実と反対の事を言っているのは実際は今の制作で
直感的に感じる事と実際の脳の処理とは別な訳で

人間は殺人鬼に出会った瞬間
否が応でも殺人鬼と対峙しなければいけない訳で
恐怖して竦んで何も出来ない状態では助からない
エピネフリンが出て交感神経が活発化し
備えなければいけない

恐怖とは実際は安全な場所で感じる
恐怖を感じるのは恐怖を感じられる余裕の与えられた状況でだけ
0113ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 21:00:41.17ID:oGAAKAhl0
>>111
>ゴキブリは人間だったら簡単に退治する事が出来、実質的には人間に取って害はないはず
はいバカ
ゴキが怖がられるのは不潔だから
家の中を走り回られただけで汚染されるから
退治しなければならない時点ですでに負けている
おまえ衛生概念も欠如してんだな
ゴキが走り回る汚部屋住まい?

>出て来たら困るものが出る未来想像図に対し人は恐怖を感じる
必中銃弾一発で即死する雑魚は出て来ても困らない

>万に一回だけ主人公を化け物が受け手を殺す事が出来ればいい訳だから
こういうことを言いながら、既存ゲームの敵を「必ず倒せる超えられる前提」として恐怖の対象ではないと断じるのはなぜ?
この論法が通じるなら最終的に打開されても一回でもプレイヤーを倒せたなら
>主人公は殺されたのと同じ
にならんのか?

>それと、何かの配分を論理的に考える様になると恐怖は減って来る
一般的なプレイヤーは論理的に考えると思うけど?
論理的に考えられなくなるほど怖がらせる方法があるならぜひ教えてほしいね
そんな方法があるなら銃弾なんざいくら撒いたって問題ないだろうけど

>必ずは解けない、「そのまま普通に進めば行き詰まる」が恐怖物では前提として存在する
つまりクリア不能のクソゲーを作りたいってこと?

>なので、進んでいればいずれ助かる結末に着地するだろうと思って進む前提では恐怖は何をやっても感じない
つまりクリア可能なあらゆるゲームは恐怖がないからクリア不能にするべきってこと?

>道なりにそってレールを前進すれば、シナリオが進みいつかはゴール出来る
クリア不能のクソゲー以外のゲームはそうだな
レールの隠され具合が違うだけで
0114ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 21:01:41.02ID:oGAAKAhl0
>>112
恐怖がなくなるのに殺人鬼から逃げるのはなぜ?
恐怖がないなら動機もなくなるよね?
0115ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 21:04:23.77ID:wA/48V/p0
>>80
いい例えだと思います
美味しそうは未来への感情だけど、食べた後は美味しかったになる
楽しみは通り過ぎると実際楽しかったのか?そうでなかったのか?
結果になる

恐怖も、恐ろしい出来事が迫っていて過ぎ去った後は
実際思った通り恐ろしいものだったのか、それ程でもなかったのか?
0116ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 21:07:35.32ID:wA/48V/p0
>>79
殺人鬼が目の前にいなければどのように出て来るのかも分からないし
いつ出て来るのか?どうすればいいのか?
何も分からない訳で
色々出て来たらどの様にしようって色々頭の中で考え巡らす状態が恐怖を感じている状態

いざ実際出て来たら対処するという事が出来る様になる訳で
具体的な対策案を提示する実行する事が出来る
後は解決に向かうだけ、改善へ向かう
0117ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 21:08:55.62ID:wA/48V/p0
>>82
それは助かるため
格闘技なんかでライバル選手を怖がってる訳ではない
ライバル選手の技を避けるはず
0119ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 21:14:35.17ID:oGAAKAhl0
「あの選手怖いね」なんて話は格闘以外のスポーツでもいくらでも消えるだろ
壊レコは本当に無知だな
まじでゴキが這い回る座敷牢に住んでるの?
0121ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 21:15:07.76ID:wA/48V/p0
>>88
>>92

命を失うかどうか?は利害
恐怖っていうのは頭の中の虚像

命を落とすのも怖いと思っていない人もいるし
命の危機は一切ないものに恐怖を感じる人もいる

頭の中で作り出す恐怖の対象の虚像が恐怖の実像

>>101
年末年始で一層忙しいので返事遅れ
0123ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 21:23:22.50ID:wA/48V/p0
>>113
敵が立ちはだかる事が恐怖の根源、原動力だと考えて作った場合「必ず倒す超えられる前提」では困る
その根源は常に超えられる前提にいるのだから

敵がいる事そのものが敵との勝敗が恐怖の根源、原動力ではないのなら、敵を倒す事は恐怖には何ら影響しない

例えばの話、悪魔がいてその悪魔は受け手の友達を殺して回っている
その悪魔から簡単に逃げられても、その悪魔が主人公たちを殺すって事実が消える訳じゃない

でも、追いかけて来る事自体が恐怖を発するんだ
追いかける力が、スピードが恐怖の根源だ
って言ったら、追いつけなかった段階で恐怖は与えられない

それが出て来るたびに全敗で一度もプレイヤーに勝てなければなんの恐怖にもならない
0124ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 21:34:22.56ID:oGAAKAhl0
>>123
だからアンカつけて無関係な独り言書くなつってんだろうが
おまえの繰り言は>>113となんの関係もない
なーにが悪魔だよバカ
受け手の友達ってなんだよwやおい同人誌か?
0125ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 21:36:49.63ID:Rxf2lSyJ0
>>121
もう滅茶苦茶過ぎて突っ込む気にもなれんw
コイツの言葉遊びにもなってない虚言にはウンザリする。
いやはや、すげーな…
0126ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 21:39:01.78ID:wA/48V/p0
>一般的なプレイヤーは論理的に考えると思うけど?
先が見えない事が恐怖につながる
どの程度の銃弾が必要なのか?
分からないから過剰にためて、どんなに溜め込んでも足りない
その様に感じる

>レールの隠され具合が違
レールは存在していたら外れられない
隠しただけでは単に次回どこへ進むか分からないってだけで
進んでさえいたらゴール

必要とされるのは進んでいたら、いつか殺される結末
その様に感じる状態で

次回する事の存在それ自体が問題になる
0127ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 21:40:36.00ID:wA/48V/p0
>>122
害を恐れるのと害を避けるのは別
恐れてなかったとしても損は避ける
逆に外がなかったとしても人は恐れる
0128ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 21:45:21.77ID:wA/48V/p0
>>124
倒す事が出来る事が恐怖にならないの返信

>>114
逃げなければ殺されるって利害で逃げる
逃げようとすると、逃げられる前提にいるのだったら、別に恐怖しない
大変なだけ
0129ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 21:45:43.15ID:Rxf2lSyJ0
久しぶりにコイツの書き込みに少しだけ目を通したけど、みんな平気なわけ?
俺はSAN値がガリガリ削られていって、吐き気がしてきてるんだが…割とマジで。
0130ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 21:47:22.29ID:wA/48V/p0
>>119
怖がるかどうかと避けるかどうかは別の問題
選手を怖がる人もいるし怖がらない人もいる
怖がらない人も結局パンチは避ける
0131ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 22:57:31.20ID:X35XLqn20
>>116
>色々出て来たらどの様にしようって色々頭の中で考え巡らす状態が恐怖を感じている状態
>具体的な対策案を提示する実行する事が出来る
>後は解決に向かうだけ、改善へ向かう

化け物から逃げる際は走る身体動作に集中するから、たとえ逃げ道が直線であろうと恐怖は感じない趣旨のことを言ってたでしょ?
だったら「どの様にしよう」と色々「具体的な対策案」を考えてるときも、恐怖を感じないはずだ

事態が「解決」「改善へ向かう」だけであるなら、殺人鬼は一人も殺せないことになる。
殺せたらそれは(被殺者にとって)解決に非ずだからだ

こっちが何か勘違いしてるだろうか?w
0132ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 23:32:19.46ID:oGAAKAhl0
壊レコ大発狂w

>>126
>先が見えない事が恐怖につながる
おまえのゲーム案は先が見えるんだよ
銃弾一発ごとに怪物一体倒せることが確実だから、銃弾の入手量からゲーム全体の見通しが立つ
例え全弾撃ち尽くす必要がなくとも、例え銃弾を使ってはいけないシーンが大量にあってもだ
そんなことにも気が付かなかった?w

>必要とされるのは進んでいたら、いつか殺される結末
つまりクリア不能のクソゲーを作るってこと?
進んだら死ぬなら立ち往生するしかないね

>次回する事の存在それ自体が問題になる
意味不明
なにが次回でなにがする事なんだ?
おまえの文章には名詞が不足しすぎている

>>127
害を恐れていなければ避けない

>>128
>倒す事が出来る事が恐怖にならないの返信
つまり銃弾一発で確実に死ぬ壊レコ謹製クソザコモンスターズはまったく怖くないって言いたいの?

>逃げなければ殺されるって利害で逃げる
殺されるという害を恐れているんじゃん

>大変なだけ
普通の人間は逃げるのが大変な存在に対しては多大な恐怖を抱く

>>130
選手は怖くなくてもパンチの痛みと減点を恐れる
ボクシングのルール知ってる?
0133ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/17(土) 23:49:52.92ID:oGAAKAhl0
>>128
>逃げようとすると、逃げられる前提にいるのだったら
これも超絶に意味不明だな
逃げられるかどうかなどわかるものか
文章もクソ

必ず逃げられる前提にいるのだったら

でいいじゃん
0134ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 00:29:26.07ID:osMkwS+S0
>>115
>いい例えだと思います
>美味しそうは未来への感情だけど、食べた後は美味しかったになる

>>80 がいい例えと言うなら 怖い・怖そう は 怖かった になるでしょ。
なんで 怖かった または それ程でもなかった になるのか?
80は事中に緊張・休憩へと変化する肝心な点を比喩化できてないんだけど。
君は緊張と恐怖は異なると主張してるんだから、美味しそう→美味しかった(正確には「美味しそうだった」だが) は合致しない
0135ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 01:33:51.18ID:osMkwS+S0
君への批判を認めさせるのは針の穴を通す以上に難しいが、ラジさんの擁護は全部ザル以上に素通りでベタボ褒めする。
こういう両極端も人間性の狡さの表れなんだよ
0136ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 08:32:44.20ID:YL0oGNuo0
>>123
>悪魔がいてその悪魔は受け手の友達を殺して回っている
この発言も卑怯極まりない
後から勝手に議論の前提を付け加えている
上では

>>46
>ゲームの中では飢餓は起きないのだから食料の心配も基本ない

と書いておきながらこれ
壊レコ論法なら明言されてない限り、「ホモ受けの友達が殺されるシステム」などないと考えるのが正当
だいたいなんだよそのホモダチとかいうのは
そいつが死んでもプレイヤーになんの損もない(後から友達がいないと助からないルールとか付け加えるなよ卑怯者)
クソどうでもいい

こういう卑怯なすり替えやあからさまなウソ、詭弁を繰り返すから一切信用されないし敬意も持たれない
何度も言ってるがそういう態度はおまえの持論を毀損するものだってわからんか?
おまえ自身、卑怯者のクソ野郎だとわかってるやつの話を真に受けたりはしないだろうに
0137ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 08:35:35.41ID:YL0oGNuo0
それと質問から逃げ続けるのも卑怯極まりない行為だからな
無視すればなかったことになると思っているようだがガキの浅知恵としか言いようがない
0138ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 08:42:38.60ID:9kStzRxo0
まぁ、こうやって無茶苦茶な主張を繰り返したり、スレ民の神経を逆撫でする事で、スレを存続させているとも言える。
質問や指摘に窮してスレが停滞したら新スレを立てて、それを燃料にしてまた同じ事を繰り返す。

今3~4人か?このスレに残ってるのは。
お前は誰にも相手にされなくなったら終わりだよ。
そろそろ、もう後が無くなってきてるぞww
0140ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 09:42:02.47ID:josmJskr0
〈体臭を引き起こす食べ物〉
・動物性のタンパク質と脂質
・にんにく
・アルコール

〈体臭を抑える食べ物〉
・抗酸化食品(ビタミンE,ビタミンC,その他緑黄色野菜など)
・アルカリ性食品(海藻類、大豆、きのこ類など)
・腸内環境を整える食品

体臭改善は食べ物から!体臭きつい人に共通する食事とニオイを防ぐ食品とは?|グリーンハウス公式
https://www.greenhouse.ne.jp/times/body_cause_food
0141ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 12:11:14.24ID:osMkwS+S0
まえは化け物が出たときに起こる感情は吃驚と言ってたけど、今は休憩になってしまった(よね?)。
なんだそりゃ〜
驚きながら休憩しても心が休まらないよ
0143ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 12:52:40.86ID:HgQ0W+2z0
こほんっ

壊レコさんを誰一人スルーしてないと思ってるのは
壊レコさんが質問してないから。
それが分かってなくてスルーするなとか言ってるんだよw

これでもまだスルーするなとか言えちゃう人がいたらすごいので殿堂入りしますね
今までスルーするなって言ってる記述は閲覧可能ですし

警察が取り調べで「スルーするな!」
裁判官が「スルーしないように!」
コントじゃないんだからw
議論でスルーするのはテクニックの一つだよ


壊れたクラリネットです(観賞用
0144ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 13:24:23.17ID:osMkwS+S0
壊レコが質問をしていないなら、相手が無視するかしないかは不明。
がおそらく無視などせずに答える人しかいない(おれは必ず答える)。
よって頻繁に無視している壊レコと、アンチ3名(以上)がどっちもどっちということになってはいない

無視が本当にテクニックなら「全ての質問に答えている」という嘘は不要だが、彼は繰り返しこの嘘を吐いてきた
0146ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 13:54:21.22ID:qffxAsbE0
答えでてるしw

「何か聞きたいことない?」
って言えばいいだけのこと


一日天使見習いの壊ラジ
0147ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 13:57:54.02ID:9kStzRxo0
>>143
壊レコも大概だが、ラジオの馬鹿っぷりはさらに輪をかけて酷いなww
詭弁も甚だしい。
だから俺はお前が大嫌いなんだよ。
名乗らないのはフェアじゃないから名乗るけど、俺はKな。
ま、分かってるだろうけど。

で、何?
壊レコが質問してないから、俺らがスルーしてないと思ってるって?
いや、ハッキリ言うけど、少なくとも俺は度々スルーしてるよ。
それにはちゃんとした理由があるけど。

例えば、①とか番号を付けてまで質問をしているのに、それに答えない。
質問の主旨をズラして、的はずれな答えを返す。
具体的に、と言っているのに、いつもいつも訳の分からん例えだけで有耶無耶にして誤魔化す。

そういったレスを返された時は、もう相手にしても馬鹿らしいから、それに対してはスルーしてるが。

でさ、お前も俺の指摘をスルーしてたから、再度言わせてもらうけど、壊レコは、
「逃げたことは無い」
「質問には全て答えている」
って、言ってんだよ。
何回も言わせるなボケ。

だから、俺らは壊レコの発言の矛盾点や納得がいかない点について、指摘や質問をしてんだよ。
それで、スルーされたりスレを逃げ出されたりして納得がいくか?

逆に壊レコに質問されたら、ここに居るスレ民は全員逃げずに答えると思うね。
相手に対して「スルーするな」と言ってるんだから。
少なくとも、お前みたいに逃げない。

反論できるならしてみろよ。
あ、スレ主が終わりと思ったら終わり、みたいな頭カラッポのレスは返すなよww

で、スルーがテクニックだって?ww
ただ、逃げてるだけなのに?
口を開けば茶化すしかできない無能が何言ってんの?
お前の書き込みは、ホント気持ち悪い。
0148ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 14:11:21.28ID:qffxAsbE0
>>もう相手にしても馬鹿らしいから、それに対してはスルーしてるが。

>>で、スルーがテクニックだって?ww
>>ただ、逃げてるだけなのに?

反論するならここかな
矛盾してるのはこの辺りの文章だと思います
同じことを壊レコさんがしてるとは思わないのかな?


辛口天使に偽装中の壊ラジ
0149ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 14:26:52.03ID:9kStzRxo0
>>148
じゃあ、他の部分は認めてるって事か?

ならば、壊レコの「逃げたことは無い」「質問には全て答えている」と、真っ向から矛盾するけど。

あのさぁ、俺は一言も上のような発言はしてないんだよ。
矛盾してるか?

で、こっちがスルーしてるから壊レコがOKとはならんだろ。
壊レコは自ら立てた議論スレで上の発言をしてるんだから。
馬鹿なのかな?

お前、自分の都合良い部分だけ抜き出して答えるところが、ホント師匠にそっくりだな。
だから何も発言の整合性とか考えずに、馬鹿な書き込みを思い付きだけでするんだろうな。

逃げずに反論しろよ。
0150ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 14:37:32.73ID:qffxAsbE0
「俺、チャンピオンだから誰の挑戦でも受けるぜ」って言っても
例外はあるよね
それくらいはわからないと馬鹿だよw

>>壊レコは自ら立てた議論スレで上の発言をしてるんだから。
俺の部屋まで付いてきたんだから何してもいいだろ的な考えの人かな?


天使要素無くなりつつある壊ラジ
0151ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 14:51:04.71ID:9kStzRxo0
今日はいつになく好戦的だなww
馬鹿はお前だよ。

じゃあ、その「ボクシングのチャンピオン」とやらが、挑戦を受けない「理由」は?
具体的に教えてくれ。

で、壊レコがここで質問をスルーする「理由」は?
その2つを納得いくように説明してくれ。

お前はいつも、単に思い付きで例を挙げるだけで終わってるが、その例えが正しくそのケースに当て嵌まるとか思ってんの?
上でも、菓子がどうとか明々後日の方向にズレた書き込みをしてたがww

こっちに丸投げする事なく説明してみせろよ。
喧嘩売ってんだから、逃げるなよww
0152ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 15:03:37.24ID:L2mz7UaR0
>>131
恐怖を感じている段階での思考は未来への思考なので
まだ起きていな机上の空論
具体的ではない
本当にそれが訪れるかも分からない
自分の都合いいようには転ばない

一方実際に目の前位問題が固定された場合はきちんとそれに対する策を立てられる訳で

実際今のゲームの殺人鬼は誰ひとり殺していない
だから殺人鬼ですらない訳で
主人公を付け狙っているけれど、正史ではプレイヤーはそれを回避するのだから結局誰も殺していない

本来その逆に向かっていなければいけない
殺人鬼は被害を出すが、主人公はそれを止められない

今のゲームでは逆で、殺人鬼は主人公を執拗に付け狙い執拗に殺そうとするが主人公には常に逃げられる
基本主人公以外は登場しないので誰も殺さない
0153ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 15:05:50.34ID:qffxAsbE0
本人じゃないからわかるはずないが答えなんだけど、
それじゃ終われないよねw

1、挑戦を受けない理由
同じルールのリングで戦ってないから
馬鹿じゃなきゃこれじゃ勝負はしないよね

2、質問をスルーする理由
スルーに関しては何回も答え出てるんだしてるんだけど、
あえていうなら「そういう意見もあるかな」って黙認してる場合もあるよね


天使要素残りわずかの壊ラジ
0154ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 15:27:34.47ID:9kStzRxo0
>>153
> 本人じゃないからわかるはずないが答え

ワロタww
だったら最初から擁護して反論してくるなカス。

> 1、挑戦を受けない理由
> 同じルールのリングで戦ってないから

早くも矛盾するなよww
馬鹿っぷりが、すげーな。
理由にもなってない。
それって、ボクシングの階級が違ったり、そもそも相手が異種格闘技だったりする場合じゃん。
なんで、その例えがこのスレの議論に適用できると考えるわけ?
ここは、誰もが平等に発言できる場所だが?

> 2、質問をスルーする理由
> スルーに関しては「そういう意見もあるかな」って黙認してる場合もある

たから、質問の主旨をズラすなよ。
もはや病気だなww
「意見」じゃない。ハッキリとした壊レコに対しての「質問や指摘」なんだよ。
相手に答えを求めてる書き込みなわけ。
一緒くたにするな、ボケ。

じゃ、反論頼むわ。逃げるなよ。
0155ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 15:30:55.21ID:L2mz7UaR0
>>132
見えない
実際のところ見えるのは今の標準の方で
シナリオ通りに進んでいればいつかは助かる
その前提で脅したり、本気で殺そうとする演技をする
でもそうはならないと分かっている訳だから

求められるのは、銃を撃てば敵を倒すは出来る
けど敵を倒したからと言ってなんだ、何も状況は変らない
ここで命を落とす結論に影響はない
受け手が
そう思える状態

・今の主流の構図
順当に進んでいれば、進める場所、動かす事の出来る場所、進める場所、順番に進んでさえいれば、特別な事派する必要ない、いつかはゴールに進み助かる
その前提での脅し、虚仮威し

・本来
そのまま順当に進んでいったらいつかは自分は殺されるだろう(この前提が重要)
どうすればその運命を回避出来るのか?
特別な事をした場合にだけそれを回避出来る

>害を恐れていなければ避けない
害を恐れていなかったとしても人は避ける
また、害を恐れていてたとしても人は避けない

糖質の食べ過ぎが害になると分かっていても人はそれを食べるし
苦い薬も人は飲む
人が実際行動するかを決めるのは利害と打算

モンスターが強いか弱いかが恐怖を決める訳ではない

>殺されるという害を恐れているんじゃん
例えばの話、多数のゲームで、プレイヤーが殺される結果は存在する
殺される害が怖いのなら、すべてのそれらのゲームは恐怖物のゲームになる
でも実際は恐怖ジャンルに分類されない
髭をはやしたおじさんが亀に噛み殺されたからと言って恐怖を感じない

これらを恐怖に分類しないのなら、恐怖ゲームとその他ゲームの違いは
見た目のスキンだけって事になる

パンチの痛みや減点を恐れるのなら
そもそも試合に参加しなければ助かる
実際にはパンチを受けるかもしれない試合に参加してパンチを受ける訳で
0156ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 15:36:50.08ID:L2mz7UaR0
>>135
主張はすべて一貫しており、書き込みに対する考えを書いているだけ

>>136
前提を変えてはいない
ただの分かり良いよう例えを言っているだけで

>>141
それぞれ主語とタイミングが異なる
化け物をいきなり出した、その事実、その瞬間に感じるものが吃驚
出てしまった後は何も出来ないのだから、恐怖の思考回路は一旦休憩
0157ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 15:42:17.42ID:k1GUgtP/0
>>で、こっちがスルーしてるから壊レコがOKとはならんだろ。
>>壊レコは自ら立てた議論スレで上の発言をしてるんだから。
「同じルールのリング」はこの考えについての指摘です

>>スルー
「それに関してはNGでw(てへ」っていう文章が隠れているのでは?


怒りが、、、
サナギが敗れかけてるクリスの壊ラジ
0158ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 15:52:41.82ID:YL0oGNuo0
>>155
>でもそうはならないと分かっている訳だから
ゲームなんだから当たり前じゃんw
現実と虚構の区別つけろよ

>けど敵を倒したからと言ってなんだ、何も状況は変らない
当座は助かったという状況の大変動が起きてるのだが?
敵を倒せずに殺されたらそれで終わりだが、生き残ったのならチャンスが生まれる

>ここで命を落とす結論に影響はない
いい加減答えてほしいんだけどおまえの理想ゲームは絶対クリア不能のクソゲーなの?
クリア可能な限りは命を落とす結論にはならない

>特別な事をした場合にだけそれを回避出来る
『特別な事』とやらをするまでは死ねないだろ
おまえのゲームも怪物を倒す必要がある
(倒すにはやりすごすも含む)

>糖質の食べ過ぎが害になると分かっていても人はそれを食べるし
欲望に負けただけ

>苦い薬も人は飲む
薬の苦みよりも病への恐れが勝っただけ

>人が実際行動するかを決めるのは利害と打算
利害と打算とは恐怖と欲望のこと
ていうかなぜに切り離す?
おまえの人間理解は本当に狂っている

>モンスターが強いか弱いかが恐怖を決める訳ではない
弱いモンスターに恐怖はしない
「倒すのは簡単だが恐ろしいウィルスを運んでいる」のは別の形の強さを持っているだけのこと

>髭をはやしたおじさんが亀に噛み殺されたからと言って恐怖を感じない
マリオに恐怖する人もいるがな
ハンマー投げまくってるハンマーブロスの前で恐れて立ちすくんだプレイヤーは多いだろう
おや、マリオこそおまえ定義の恐怖の体現者じゃね?w

>そもそも試合に参加しなければ助かる
試合から逃げたら不戦敗だよバカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本当に頭悪いなおまえ
パンチの痛みより敗北を恐れるから試合に出るんだよ
一度ボクシングものの映画でも見たら?

壊レコの認識はなんでこんなに人間離れしているんだろう?
幼少期に監禁されていたとか?
ポール・オースターのガラスの町みたいに
0159ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 15:54:02.60ID:YL0oGNuo0
>>156
>前提を変えてはいない
変えている
おまえはずっとプレイヤーのことしか言っていない
突然受けてのほもだちとやらを持ち出したのは卑劣なすりかえ
餓死はシステムにないと拒絶するのにほもだちを押し付けてくるのは自己中心的すぎる
0160ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 15:57:51.54ID:YL0oGNuo0
ていうか『受け手』についてそろそろ説明してほしいんだけどw
なんかの誤変換にしても意味不明すぎる
0161ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 16:00:31.87ID:YL0oGNuo0
>そもそも試合に参加しなければ助かる
こういう考えだから平然と反論や質問から逃げるんだろうな
逃げるのはてめえの自由だが「すべて答えている」とか「逃げていない」とか「無視していない」などのあからさまな大嘘はやめろ

こういう大嘘をついといて真摯な態度で持論を聞いてもらえると本気で思っている?
『人間』はおまえの意のままに動く人形じゃねえぞ?
0163ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 16:45:21.64ID:9kStzRxo0
>>157
だから、例えが「指摘」になってないんだよ。
まぁ、いいや。例えがどうとか本筋には関係ないから。

> で、こっちがスルーしてるから壊レコがOKとはならんだろ。
> 壊レコは自ら立てた議論スレで上の発言をしてるんだから。
> 「同じルールのリング」はこの考えについての指摘です

だから、壊レコが質問してきたら答える、って言ってるだろうがw

こちらの指摘の主旨をズラしてくるから、もう堂々巡りだろうけど、
議論スレに於いて、スレ主が「質問に全て答える」と言った「ルール」を破って、議論が成り立つか?って話なんだよ。
お前は、相手が勝手に言ったルールをこちらにも適用して、自分の発言を正当化しようとしてるが。

こっちが言ってもないルールを、こっちに無理矢理当てはめて、壊レコを無理矢理擁護して、それが通るとでも?
しかも、壊レコが質問してこないからスルーしてないと思ってる、とかいう謎の屁理屈で?

> スルー
> 「それに関してはNGでw(てへ」っていう文章が隠れているのでは?

意味不明。ハッキリと書け。

> 怒りが、、、

だからハッキリ書けよ、カス。
0164ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 16:58:47.12ID:osMkwS+S0
>>146
>答えでてるしw

答えに相当するものはこっちが先に述べてる。
具体的にはこれ→ (おれは必ず答える)
無視するか否かは「不明」と一行目に書いたのがよくなかったかな
0165ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 17:00:27.60ID:CDPm96lD0
頭の中が「戦場の狼」と化してると診断が出ました
このタイプはアイスティーがトラウマとなっているでしょう

勝てるはずないw
今回も負けです;


誕生したけど頭の中がお花畑で思考停止したオロチの壊ラジ
0166ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 17:24:13.59ID:osMkwS+S0
>>156
>主張はすべて一貫しており、

「一貫」というのは自評で言う言葉じゃない。
君が一貫してるのは、その場の言い合いに勝つためなら手段を選ばない点だ
0167ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 17:38:47.65ID:9kStzRxo0
>>165
勝ち負けじゃねーんだよ。
そもそも、そこがズレてる。

自分が正しく矛盾も無い事を主張してるのなら、それは他人に否定できるはずも無い。

つまりお前は、最初から「無理がある」と思って擁護してるんじゃないのか?
で、なんとか自分と壊レコを正当化しようとして、結局諦めた。
そんなとこだろ。

まず、友達意識を捨てて客観的にスレを読めよ。
お前の発言は「壊レコを擁護したい」ありきなんだよ。
だから無理が出る。
どちらの言い分が正しいか客観的に考えろ。

それでもアイツを擁護したいのなら、壊レコの主張をきちんと理解(笑)して、それに則ってコメントしろよ。
まー、アレを理解できたらキチガイだけどな。
0168ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 19:44:25.81ID:L2mz7UaR0
>>158
本来ゲームとは勝敗を分ける遊び
進んでいれば勝てる前提がおかしいのでは
普通はただ進んだから負ける
特定のゴール出来る手順を踏んだ場合にのみゴールにたどり着ける

常に助かる前提にいるのだから、当座ではない
どんな敵が出て来ても、どんなに追いかけて来ても
それを超えて助かる前提

どんなに強い敵を出してもそれはハードルで超えて進む前提でしかないのだから
必ず助かる

ゴールは出来る
今のゲームでは進みさすればゴール出来る
本来は正しい手順や行動を取れた場合にのみゴール出来る

ゲームとは失格者と合格者をプレイ内容によってルールにより振り分ける遊び
進みさえすれば合格だったらゲームとはいえない

>欲望に負けただけ
>薬の苦みよりも病への恐れが勝っただけ
要するに害を感じても利害で行動する

>弱いモンスターに恐怖はしない
強いモンスターにも恐怖しない
倒す事の出来る前提ならどちらも一緒
倒す労力の違い
恐怖実際にをもたらすのはそれとは別の実際にプレイヤーに取って超えられない別の要素

>試合から逃げたら不戦敗だよ
害ならば怖い、怖いなら逃げる、パンチは怖い、ならそもそも格闘技は始めないの意味
0170ゲーム好き名無しさん
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2022/12/18(日) 19:55:46.05ID:YL0oGNuo0
>>168
>特定のゴール出来る手順を踏んだ場合にのみゴールにたどり着ける
たいていのゲームはそうだな
例外は選択肢のないノベルゲームぐらいのものだ

>常に助かる前提にいるのだから、当座ではない
意味不明
俺はおまえのゲーム案について話しているんだけど?
おまえのゲームは常に助かる前提なのか?

>どんなに強い敵を出してもそれはハードルで超えて進む前提でしかないのだから
>必ず助かる
おまえのゲームも同じ
どんな難しい謎解きを出してもそれはハードルを超えて進む前提でしかないのだから必ず助かる

>進みさえすれば合格だったらゲームとはいえない
そんなゲームはない
この大前提すら共有してないところを見ると本当に一度もゲームしたことないな?
そりゃ見るだけなら『進むだけで合格』しているように見えるわな

>要するに害を感じても利害で行動する
すげーバカ文章wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
害を感じた行動は利『  害  』に決まってんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バカすぎてへそで茶を沸かすわ

そもそもこの反論では恐怖を感じないということにはならない

>恐怖実際にをもたらすのはそれとは別の実際にプレイヤーに取って超えられない別の要素
強いモンスターは越えられない(または越えがたい)要素で恐怖をもたらす

>害ならば怖い、怖いなら逃げる、パンチは怖い、ならそもそも格闘技は始めないの意味
実際には『あの選手が怖い』『あの技が怖い』という会話はインタビューでいくらでも聞ける
現実には多くの選手が怖くても格闘技やスポーツに身を投じる
おまえの愚論は現実に反している

>>169
なら最初からプレイヤーって言えやチンカス
卑劣なダブルスタンダードの弁明はまだか?
飢餓はシステムにないとつっぱねておいて友達を唐突に持ち出した理由は?
0171ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 19:59:19.29ID:YL0oGNuo0
それとなかったことにできたつもりでいるようだが逃げ続けている質問に答えろよ
再掲

・バイオやってないことを白状するまでえらく時間がかかったのはなぜか?

・↑のはぐらかしによって持論の正当性が毀損される可能性は考えなかったのか?

・ゲームをやらないくせになぜゲームに文句つけるのか?

・なぜバイオをやらないのか?

・>身体は健在でも自殺する人もいる
 ↑この具体例をすみやかに挙げろ

・>注射の痛みが怖い場合、注射の痛みをどんなものか知っていてそれをもう一度体験するの怖い
痛みは恐怖を薄れさせると主張し続けてきたのにこのような例を出したのはなぜか?

・おまえの論の『証拠』となる実験データを示せ

・>『全人類が納豆を好む』状態には出来る
 ↑この発言が間違っていたことについての弁明

・おまえ自身が実際に『進めなくなるほどの恐怖』を感じたことはあるのか?
0173ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 20:10:49.60ID:YL0oGNuo0
>>169
つーか受け手(プレイヤー)の友人じゃなくて主人公(操作キャラクターの友人)だろ
おまえ本当に現実と虚構の区別ついてねーな
そいつらが死のうが拷問されようが現実のプレイヤーにとってはクソどうでもいい
0174ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 20:28:53.63ID:9kStzRxo0
>>172
お前、自分を擁護してくれてる相手に対してもっと他に言う事があるんじゃねーの?

ホント、何かが欠落してんなww
そんな奴が、人の感情を語ってるつもりなんだから笑えてくるわ。
0175ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 20:58:15.79ID:L2mz7UaR0
>>170
ハードル走状になっているが、「どこまで進めたか?」でも「どれだけの記録でゴール出来たか?」でも裁定されず
必ずハードルは越える前提、一通りハードルを超えたら完結
これでは、特定の手順を踏んだ場合ゴール出来る前提にならない
結局すべてのプレイヤーは同じ行動を取り同じ結果を得る

常に助かる前提なのは現在主流の作品群に出る障害の概念

本来はハードルを超えて進む形状にはならない
本来は、プレイヤーの行動は失格の結末及び結果または、脱落の結末及び結果か、ゴールまたは勝利の結果かに振り分けられる

最大の違いは失敗すると成功するまで待ち成功した場合に次の段階へ進み
それを繰り返すと必ずゴールまで到達するか
プレイヤーの失敗は失敗として確定しそのまま結果に反映されるか

利害とは損得の意味、ここでの害とは実害、恐れる結果の意味
なので別物

強いモンスターは越えられない(または越えがたい)要素で恐怖をもたらす
倒そて進むならそれは超えられる訳で
館から出る事出来ないのなら超えられていないけれど

何らかの”本来の問題”が必要
0176ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 21:15:26.20ID:YL0oGNuo0
>>175
前から何度も言ってるがアンカをサボるな
ただでさえ文章がクソなのに何に対して言っているのか判然としない

>ハードル走状になっているが
主語を省略するな
ハードル走状になってるのは『現代のゲーム』か?『おまえのゲーム案』か?

>これでは、特定の手順を踏んだ場合ゴール出来る前提にならない
>結局すべてのプレイヤーは同じ行動を取り同じ結果を得る
意味不明すぎる
『特定の手順を踏んだ場合ゴールできるゲーム』は『結局すべてのプレイヤーは同じ行動を取り同じ結果を得る』ことになる
クリアまで遊んだ場合は

>常に助かる前提なのは現在主流の作品群に出る障害の概念
常に助かる前提なのは銃弾を撃てば必ず敵を倒せるおまえのゲームだろ
そもそも
>>けど敵を倒したからと言ってなんだ、何も状況は変らない
これに対する返答なんだけどなんで『現代のゲーム』に対する返しになるの?
『敵を倒しても状況が変わらない』のはおまえの理想じゃねえの?

>本来は、プレイヤーの行動は失格の結末及び結果または、脱落の結末及び結果か、ゴールまたは勝利の結果かに振り分けられる
現代のゲームは大抵そうだな
おまえはエアプだから知らないんだろうけど
何か文句をつけたいなら一作でもプレイしてからにしてくれない?

>最大の違いは失敗すると成功するまで待ち成功した場合に次の段階へ進み
おまえのゲームはやり直しが一切許されないのか?
やり直しが許されるなら『成功するまで待ち成功した場合に次の段階へ進む』ゲームにしかならない

>利害とは損得の意味、ここでの害とは実害、恐れる結果の意味なので別物
意味不明すぎる
もう一度書き直せ

>倒そて進むならそれは超えられる訳で
謎解きの解けるならそれは越えられるのでは?

>館から出る事出来ないのなら超えられていないけれど
おまえのゲームも最終的には館から出られるのだから越えられるのでは?

>何らかの”本来の問題”が必要
だから意味不明なんだよ
なにが本来でなにが問題なんだよ
まともな文章が書けないなら掲示板に来るな
0177ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 21:22:04.97ID:YL0oGNuo0
>>172
おまえも壊ラジもおまえら自身の勝利条件を理解していない

おまえの勝利条件は自分のゲーム理論を他人に同意してもらうことだろ?

そのためには信頼が必須なのだがおまえは卑怯な行為を繰り返すために十年かけていまだに誰からも信頼されていない
つまりおまえはすでに『負けている』んだよ
壊ラジも不誠実な態度によって敗北を上塗りしているだけ

まあ、おまえは俺が想定しているのとは別の勝利条件を持っているのかもしれんが
(例えばネット掲示板を荒らして他人をうざがらせたい、とか)
0178ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 22:54:08.42ID:L2mz7UaR0
>>177
信頼によって内容は無関係に同意するのと、内容に理解するから同意するのとでは正反対で
内容こそが同意されなければ意味は無い訳で
0179ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 23:09:16.19ID:YL0oGNuo0
>>178
情報源が信頼できるものでなければ、そこから出てくる論は一切同意されない
そしておまえはまったく信頼できる情報源ではない
おまえは論が単体で存在しえるという大きな勘違いをしている
様々な論拠によって論は形作られる

例えば
>髭をはやしたおじさんが亀に噛み殺されたからと言って恐怖を感じない
これなども実際にマリオプレイヤーにアンケートとってないのに勝手に言ってるわけだろ
おまえが言うことにはいちいち論拠がない
勝手な思い付きでしかない

ていうか信頼を得る努力を一切放棄してんだな。知ってたけど
0180ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/18(日) 23:11:02.47ID:YL0oGNuo0
ていうか堂々と「私はいくらでも卑怯なことします」って宣言するんだね・・・
0181ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 08:26:08.88ID:tOFX3LmV0
>>178
そのやり方で十年間一切同意を得られなかったことに何か思うところはないの?
それこそおまえの言うところの『正しい手順』を考えるべきでは?
仮におまえの『理想のゲーム』があったとしてもおまえ自身がクリアできないんじゃ?
おまえゴリ押すだけだもんな
0182ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 10:04:00.70ID:CKvSUb4z0
>>178
順序が逆。
内容に嘘が多いから書いた人間が信用されないんだよ。
君の「考え」がびっしり書かれてるんだから、君が信頼されないということは取りも直さず内容が駄目ということだ
0183ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 12:16:42.78ID:mvSoV6Kx0
>>178
恐怖を題材としたスレで、自身の信頼を逆に理解する問題に付いて

次に逃げた時は、新スレこれで頼むわ。
0184ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 14:59:32.29ID:2bck7zaV0
壊ラジです

信頼得るためには目的が同じじゃないとほとんど不可能ではないですか?
嫌な相手でも目的が同じなら、長所が見えてきて信頼するようになるのが普通。
その環境ない人はどうすればいいのでしょうか
0185ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 15:39:44.80ID:mvSoV6Kx0
ほとんど不可能って自分で言ってるじゃんw
ていうか、お前のその理屈もいつものようにズレてるが。

あと、根本的に勘違いしてるっぽいけど、壊レコとスレ民(少なくとも俺)の目的は同じじゃない。
もしかして、全員で「真のホラーゲームとは何か」みたいな物を探してるとでも思ってるのかな?

壊レコにとっては、もう答えが出てるから。
「議論スレ」と言っておきながら、議論する気がない。
自分の主張を相手に頭ごなしに認めさせたいだけ。
「答え」ありきの自己満足スレなんだよ。
まぁ、あのキチガイはスレが進行しさえすれば、それが「議論」だと思ってるみたいだがww

対して、スレ民(少なくとも俺)の目的は、壊レコに自身の間違いや矛盾を認めさせる事。
ま、ムリゲーに近いが。
だからお互いに相容れるハズもない。
こっちもそれが分かった上で相手してんだよ。

で、信頼がどうこう言ってるけど、それは「目的」以前の問題。
目的が違っていても、誠実でさえあれば信頼は生まれるだろ。

ここで言う「誠実さ」は、主張の内容やその他の発言に嘘が無い事。
壊レコは嘘ばかりなんだよ。
おまけに、すぐに質問や指摘の主旨をすり替えるし、答えに窮したらことごとくスルー。
スレを放置して逃げて、新スレを乱立。
今ゲサロ内にいくつクソスレが残ってるか知ってるか?
要するに「不誠実」のカタマリなんだよ。
そんな相手に信頼もクソもあるかよ。
0186ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 15:55:50.92ID:O1U2+pU10
壊ラジです

どんなにクソな自分の子供でも擁護しちゃうのが親だし、
どんなにクズな恋人でも擁護してしまうのが人間だったりします

壊レコさんの言ってることは分かりません。親でもないし恋人でもない
でもほっとけない

愛の告白じゃないよw
0187ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 16:02:57.38ID:O1U2+pU10
やばいw
思いつきで書くなってこういうことかw

すごく恥ずかしいことを書いた気がする;


壊ラジです
0188ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 16:14:36.01ID:O1U2+pU10
壊ラジです

クレイジーバンクシー(壊レコさん)の歌を聴いているだけですよ
やーやーやーやーやー

あとの祭り感、半端ないって〜;
0189ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 16:21:08.97ID:mvSoV6Kx0
だから、前から言ってるだろ。
「同類相憐れむ」で擁護してるだけだ、って。

壊レコとスレ民、双方の言ってる事を理解せずに思い付きだけで発言するから、
大抵は支離滅裂の電波にしかなってないし、ブーメランになって壊レコへの非難になってる事すらある。

壊レコも壊レコで、全く内容的に擁護になってないのに有り難がるもんだから、可笑しくて仕方がない。
それで>>178みたいな事を言ってるんだからw

内容を理解してない奴が擁護しても「意味は無い」って言ってるのと同じなのにな。
0190ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 17:16:13.99ID:mvSoV6Kx0
先に書いとくけど、これで>>186に対して

理解できている
問題ない

とか言ってくるのが壊レコ。
本人が「分からない」と言ってるのはお構いなしww

いくら俺らが「このシチュエーションでも恐怖を感じる」と言っても、
「人間は~」とか言って勝手に人様の感情まで決め付けてくるのが壊レコ。
0191ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 18:01:35.11ID:kEdWKYOG0
つまりKさんはオセロットということか
じゃあ、ビッグボスがどこかにいるっていうことだね

タラちゃんまで拷問するオセロットはおかしいと思った壊ラジでした
0192ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 18:08:35.70ID:mvSoV6Kx0
オセロット?
単に「拷問」の連想で言ってんの?
それとも何か深い意味でもあんの?

タラちゃんって、レコとラジのどっちがタラちゃんだよ。

あと、拷問とか言って被害者ヅラするのは止めろよ。
反論があるなら、例え話に逃げずにすればいいじゃん。
0193ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 18:19:45.97ID:hqGEPQEQ0
>>179
どちらかと言ったら、本当にその通りかと疑ってかかってやっぱりその通りだと理解される方が
この人が言ってる話だから信用するよりも都合的にはいい

実際のところマリオは恐怖のジャンルには分類されていない訳で
仮に何らかの場面で立ち竦んで恐怖を感じられたとしても、恐怖をメインにしたジャンルにはならない
これを恐怖ジャンルに分類しないってならば、恐怖ジャンルとの違いが見た目、スキンしかないって事になる

同じ事を明るいモンスターがやったら恐怖ジャンルに分類されず
見た目がゾンビでやったら恐怖ジャンルに分類するっておかしな状態に
0194ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 18:20:29.51ID:kEdWKYOG0
環境ができない状態のことを聞いてこない。ってことは知ってるってこと
この時点でああ、後ろに誰かいるなとw
知っててこの攻撃は拷問だなと

タラちゃんは壊レコさんです。
壊レコさんも何か知ってると思うけど;
0195ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 18:36:38.43ID:kEdWKYOG0
昨日のオロチが今頃発動し始めたけど意味わからない壊ラジです
0196ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 18:48:41.08ID:mvSoV6Kx0
>>194
お前、意味不明過ぎて面倒くさいよ。
大前提として、俺らはこのスレで交したやり取りでしか相手のことを知れないわけ。
(俺の場合は古スレの分の情報もあるが)

で、>>184
> 信頼得るためには目的が同じじゃないとほとんど不可能ではないですか?
> 嫌な相手でも目的が同じなら、長所が見えてきて信頼するようになるのが普通。
> その環境ない人はどうすればいいのでしょうか

と書いてるけど、「その環境」の「その」は、前段の2行を指すと取るよな、普通は。
で、「信頼」という言葉は直近のレスの中で出てきたし、この場合の「目的」はこのスレでの各々の目的と考えられる。普通はな。
(つーか、こんな下らん事を書かせるなよ)
だから、>>185の返答を書いたんだが、何かおかしいか?

> 環境ができない状態のことを聞いてこない。ってことは知ってるってこと

そりゃ、このスレ内だけの事に限れば、一目瞭然。
訊くまでも無い。だから185のあの返答になる。

だけど、「その環境」というのが、このスレ内の状態に留まらず、お前を取り巻く全てを指しているのなら、答えは1つ。

「そんなの知るか、ボケ」だ。

で、意味不明なのは、
> この時点でああ、後ろに誰かいるなとw

これは何?
どういう思考回路してたら、こうなるの?
訳が分からんわww
0197ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 19:02:45.63ID:kEdWKYOG0
せっかくオロチ発動したからもう少し付き合ってw

>このスレ内の状態に留まらず、お前を取り巻く全てを指しているのなら
壊レコさんには以前、どの状態なのか質問していた
壊レコさんの状態は知らない、か、知ってて言わせようとしてる場合もあるけど;
、、、ただ単に俺には興味ないってだけの可能性もありますw けど、
>「そんなの知るか、ボケ」
ここからは知ってるが自業自得だろ?とも取れますw

後ろの存在に関しては触れたらつまらなくなるっていう、なんとなくそんな感じがしたので
触れませんw
0198ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 19:10:07.26ID:tOFX3LmV0
>>193
>本当にその通りかと疑ってかかってやっぱりその通りだと理解される方が
妄想の世界で暮らしてんな 外に出てくんなよ
おまえの論が『やっぱりその通り』だったと確認できる機会はない
永遠にな
おまえはゲームを作らないし作ってくれる親切な神クリエイターが現れることもない
一生シンデレラストーリーを妄想して過ごすの?

>実際のところマリオは恐怖のジャンルには分類されていない訳で
今はジャンルの話をしていない
そうやってまた話を逸らす
本当に卑怯な奴だ

マリオに恐怖を感じたことのある人がいるならおまえの論は破綻する
論拠が間違っているからだ
そして俺はマリオシリーズにたびたび恐怖を感じてきた
俺が反証だ
0199ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 19:12:30.84ID:kEdWKYOG0
再起動スレで5chに居続けるとヤバいって言ってたのは、このことです;
この能力は必要なのか分かりません

壊ラジから怖ラジになりそう
0200ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 19:15:14.66ID:mvSoV6Kx0
>>197
面倒くさ…

> 壊レコさんには以前、どの状態なのか質問していた

だから、そんなの知らんて。
該当するやり取りを抜き出して貼れや。
じゃあ何?
あの「信頼」や「内容」やらの流れの中で、お前の個人的な環境についてのお悩み相談を、いきなりぶち込んで来たわけ?

> 壊レコさんの状態は知らない、か、知ってて言わせようとしてる場合もあるけど;

こういうのも、もういいからw
誰もがお前を見てるとか思うなよ。
つーか、書いてる意味がよく分からん。

> >「そんなの知るか、ボケ」
> ここからは知ってるが自業自得だろ?とも取れますw

マジで、気持ち悪い。
5chの中での振る舞いしか知らんわ。
てか、それで推して知るべしだろうから、予想はつくわな。
ま、自業自得だよ。

> 後ろの存在に関しては触れたらつまらなくなるっていう、なんとなくそんな感じがしたので
> 触れませんw

あー、気持ち悪い。
Xさんには申し訳ないけど、お前が観察対象になってる理由が良く分かるわ。
0202ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 19:33:01.31ID:kEdWKYOG0
壊れてて無意識に使っていた能力をコントロールできるようになったんですけど、
天使でいないといけない;

壊レコさんはまだかわいい方だよ。
でも昨日の一日天使やってて分かりました。人のために使えるってw

よくわかっていない怖ラジです
0203ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 19:39:02.60ID:mvSoV6Kx0
あのさ、もう少しつき合って、ってお前が書いたんだろ。
なら、指摘には全て答えろよ。

ホント卑怯な奴だな。
まーた電波ポエムでの逃げか。
0204ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 19:49:46.12ID:kEdWKYOG0
壊レコさんに対しての質問のことだよね?

探すの面倒だから、記憶に残ってるものでいい?w
畳の部屋がどうとか、カレー垂れ流しとか(表現抑えてますが)、ゴキブリいる部屋とか
同じ人に言っているとも思えないし、不思議だなとは思っていました。

Xさんの話に関しては、自分の能力がわかっていないので何が危険なのか分かりません
Kさんみたいに古スレのような文章は俺には書けません。
知識だけ足りないだけではないと思います。

自分でもまとめることできない怖ラジ
0205ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 20:10:55.55ID:kEdWKYOG0
>誰もがお前を見てるとか思うなよ。
たぶん、一部の人たちしか知らないと予想してます
勘違いされたり勘違いして他人を見てたりとかそんな感じかなと思ってます
というか、5chではKさんの方が知名度あるのでは?w
0206ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/19(月) 20:19:27.83ID:mvSoV6Kx0
>>204
もうレス返さなくていいよ。
これで終わりにする。面倒くさい。

> 畳の部屋がどうとか、カレー垂れ流しとか(表現抑えてますが)、ゴキブリいる部屋とか

そんなもん俺は全く知らんし、誰もが知ってる前提みたいな書き込みはするな。
普通は、その前からの流れで文意を汲み取るもんだろ。

> 同じ人に言っているとも思えないし、不思議だなとは思っていました。

これも意味が分からん。
前後の意味が繋がってない。
不思議なのはこっちの方だわ。

> Xさんの話に関しては、自分の能力がわかっていないので何が危険なのか分かりません

もう、頭が湧いてんじゃないか?
人に何かを伝える際に、自分の中だけで完結してるだろ。
能力やら、危険って何よ?

まぁ、Xさんに関する記述は俺が勝手な想像で書いてるので、彼に悪いと思って簡単に書いたけど。
まー、そこはあまり気にすんな。
0208ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 09:59:51.40ID:UV8/d2KC0
>>207
すいません、勝手な憶測を書いてしまって。

たまに我慢できなくなってラジに絡んでしまいますが、基本放置してますので、Xさんは仲良くしてやって下さい。
0209ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 10:25:57.57ID:2BHX8IKd0
>>156
>化け物をいきなり出した、その事実、その瞬間に感じるものが吃驚
>出てしまった後は何も出来ないのだから、恐怖の思考回路は一旦休憩

なんで化け物が出たら何も出来ないんだろうか?
”恐怖は休憩する” という結論への理路を通すために、苦しい変な辻褄合わせをしてるようだ
0210ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 10:42:37.06ID:2BHX8IKd0
>>208
恐縮してしまいますので本当に気にせずバトって下さいw
おれ自身も壊ラジさんに対して結構反論してるし、Kさんによるレコ批判とラジさんによるレコ擁護は、圧倒的に前者がロジカルで正しいと思ってます
0211ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 10:59:29.60ID:UV8/d2KC0
>>210
いや~、バトるのも疲れるので…w

> おれ自身も壊ラジさんに対して結構反論してる

あ、確かにそうですね。
当たりが柔らかいから失念してました。
自分は古スレの件もあるし、まぁ性格なんですが攻撃的になりがちでw
茶化されたり誤魔化されるともう無理。

> Kさんによるレコ批判とラジさんによるレコ擁護は、圧倒的に前者がロジカルで正しいと思ってます

www
これは誰が書いてもそうなります。
なんせ、破綻してる主張を擁護なんて出来ませんから。
しかも、思い付きのなんちゃって理論なら尚更です。

てか、前もお誘いしましたが、Xさんには是非古スレに来て欲しいですけどねぇ…
まぁ、自分語りの日記帳みたいな書き込みも多いので、大抵の人には疲れるスレですがw
0212ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 12:03:55.89ID:2BHX8IKd0
いや〜あちらのスレに参加してもほとんど何も言えないでしょうね。
話について行けない
0213ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 12:31:12.80ID:UV8/d2KC0
(;´▽`) はは…w

自分も知識皆無で、ただ思った事を書いてるだけなんですけどね。
特に今やってる「格ゲー論」なんかは全くの門外漢です。
それでも、相手の話に乗っかればなんとかなるもんですよ。
無知ゆえに言える事もありますし。

あとは、勝手にアニメの感想を書いたりするだけなんですけどね。

まぁ、気が向いたら是非…
0214ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 13:06:52.90ID:5WsSo/Pn0
「対象が現れる前が恐怖のメイン」の根拠が
「恐怖とは未来に感じるもので、それ以外は恐怖ではない」という壊レコが作った定義

新しいスレ立てても結局元が同じで
定義の根拠が説明できずマイルール押し付けてるだけだよね
0215ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 14:01:24.80ID:2BHX8IKd0
壊レコは全人類が自分の考えに従うべきと本気で考えてる異常者なんだよね。
口上は ”理屈が導き出した事実(に誰もが従うべき)” なんだけど、事実の該否判定は必ず自分でやり異議は全却下。
そうやって極端な自分中心主義を偽装してる

ラジさんはこの詐術を見抜けないようだと、あらゆる詐欺に引っ掛かる可能性があるので気を付けましょうw
0216ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 17:35:48.67ID:FQHJi79H0
>>214
未来に感じる恐怖より脅威と出くわした時の現在進行形の恐怖の方が強い感情だわな
やつは吃驚とか言い張って恐怖とは認めようとしないが

仮にやつがゲームを作ることがあったとしても実に退屈な代物になるだろうな
0217ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 17:45:11.57ID:r+pxD9Ne0
>>215
詐欺に遭っても気づいていないかもしれませんw
それか、思いつきの行動や感で知らないうちに撃退してるかもしれません

けど、気をつけます。アドバイスありがとう!
0218ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 17:49:02.46ID:r+pxD9Ne0
壊レコさんが詐欺って認めてるわけじゃありません;

詐欺に遭ってるとしてもせいぜい、時間が盗まれているくらいですw
0219ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 18:08:49.65ID:UV8/d2KC0
壊レコの生態。

自身の主張を押し付けるだけの、名ばかりの「議論スレ(笑)」を乱立するキチガイ。

スレで返答に窮すると、自主規制(笑)に入りスレが停滞。
しかし、承認欲求・自己顕示欲が抑えられず。

その時の指摘・質問を(とりあえず)有耶無耶にできるのと、
スレ立て自体を燃料にできるとの理由で新スレを立てる。

言ってる事は何スレも前から同じことばかり。
自身の主張こそが真実と疑わない本物のキチガイ。
0220ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 18:24:06.06ID:VvzEXZFy0
ポケモンピンボールやっててポケモンゲットできなかったら
台を揺らすことしかしない人見て、第一印象の違和感はこのことかと思いました

工業大学行ってた頃の記憶が出てきたw
そもそもガチオタクになったのはこの頃だなと思った怖ラジです
0221ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 18:31:50.82ID:UV8/d2KC0
真正面から否定できず、かと言ってそれを我慢できないから、分かり難い例えで溜飲を下げる。

お前も大概、厭らしい性格してるよ。
0222ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 18:34:39.82ID:VvzEXZFy0
間違えました;
工業高校の時です。工業大学は授業が数学マンセーしてて授業の5割以上占めていたので
ついていけませんでした。

どうでもいい話でスレ汚してすみません。
0223ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 18:48:09.78ID:VvzEXZFy0
まめきちかい?って聞こうと思いましたが
8Kさんっていう名前もありかなと思いました。でもパクリになってしまうからなーw

壊レコさんがかわいいものだよを言いたい怖ラジです
0224ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 19:05:21.58ID:5k6e6b+b0
零シリーズはこれに近いのかな
何も無いところ歩いていても何かあったらどうしようと
ドキドキしてしまうその時間こそ怖い
0225ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 19:56:28.12ID:MTIrT/4a0
ホラゲーっていうニッチな分野でここまで議論できるのは、ある意味偉業だと思う
これはスレ民全員に対して言ってます

Kさんへ
再起動スレで憂さ晴らししませんか?w
少し待ってます
0227ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 20:05:03.10ID:MTIrT/4a0
ジブリもディズニーもドリームワークスもホラー要素はあるけど
ホラー直球はないと思いますが、、、

ホーンテッドマンションはありますがw

精神の成長途中で見るといい影響ないという証拠だと思いませんか?
0229ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 20:48:41.74ID:S9OXs8Hl0
私のイメージになってしまうのですが、
家族でワイワイ楽しんでいて、その様子を他人が見ても疑問を持たないエンターテイメントが
王道と呼ばれてて、
ちょっと人には見せられないなーっていうのが、ニッチな趣味ではないのでしょうか?
0230ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 21:08:57.02ID:UV8/d2KC0
もう、滅茶苦茶だなww

ジブリやディズニーをホラーがニッチである証左とするとか…
視野狭窄も甚だしい。
ケーキ屋に入って激辛料理が無いから、激辛料理はマイナーだと言ってるようなもんか?

> 精神の成長途中で見るといい影響ないという証拠

これ今、関係あるか?
よく考えて書けよ…
自説の補強材料にすらなってない。

あと、ニッチな分野と言うなら、
「壊レコをとっちめる」分野は非常にニッチだなww
但し、このスレでのやり取りでは「議論」はしてない。
もちろん壊レコを含めてな。
0231ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 21:38:47.61ID:UV8/d2KC0
「ニッチ」とは、ビジネスシーンで大手の企業が参入していない小さい市場や商品のことをニッチ市場・ニッチ商品などと表現する際に用いられる隙間のことを意味する表現。

ジブリやディズニーにホラー(直球の)作品が無いのは、それがその企業の方針だからだろ。
低年齢層や、その層が大人と一緒に楽しめる作品を制作するっていう。

それを指して市場の小ささとイコールとするのがマジで意味が分からん。
「ホラー」というジャンルは映画にしろ、ゲームにしろ一大市場だろ。
アホか。
0232ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/20(火) 22:49:11.55ID:UV8/d2KC0
あ、総ツッコミされて凹んでるだろうから壊ラジに言っておくけど、
重箱の隅をつついて細かい粗を探して指摘してるんじゃないからな。
お前の発言は尽く的を外してるから指摘してる。
きちんと受け止めるように。

なんだろうな、俺の感覚で言わせてもらうと、お前はすぐに発言を茶化したり人と違う事を言う傾向にあるけど、
そのせいで、物事の本質を捉えられなくなってるんじゃないか?
無意識に、物事を正面から見ずにズレた角度から見てしまう、そんな感じ。

ま、俺の勝手な見立てだから全く違うかもしれんが。
0233ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 00:20:15.80ID:SxHdQKpK0
>>209
いろいろ想像する事が何も出来ない
恐怖とは、未来に起きる負の出来事を彼是想像する事
実際に事が起きた後は何も出来ない

化け物にどの様に対処するか?を考えるのと
何か悪い事が起きたらどうしよう、どうしたら、どうしたらどうしたら
っていうのが恐怖
0235ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 07:30:16.07ID:3TrQIM4Z0
>>233
なんだ言葉足らずだっただけか…
単に「何も出来ない」と言ったら人が何も出来ないのかと思っちゃうよ。
ついでに言うと ”恐怖が一旦休憩” みたいな言い回しも変だw
0236ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 07:52:43.10ID:3TrQIM4Z0
いろいろ想像する事が何も出来ない → 何も想像することが出来ない
彼是想像する事 → あれこれ想像する事
0237ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 08:01:24.90ID:3TrQIM4Z0
>>217
「詐欺」と言いましたが、壊レコは「壊ラジを騙してやろう」とか毛ほども思ってないですw
彼は自分の謬論が数学の定理のごとく正しいと本気で信じ込んでるので、悪意なしに論説して結果的に理解者を騙すというだけです
0238ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 08:02:17.53ID:ooUQ0ecv0
彼是は間違いではないがな
彼是、彼此、あれこれ、かれこれ
この辺漢字も読みもいり乱れてる
0240ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 08:16:51.45ID:3TrQIM4Z0
おかしな言い方↓

かれこれ考えを巡らす
あれこれ3年の月日が経った
0241ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 08:43:13.13ID:eAs0qUAh0
意味が違うは同意するけど、彼是や彼此で「あれこれ」とも読むんだわ
日本語の曖昧さだな

話を無理矢理戻すと、日本語の「恐怖」の意味だってあやふやで
ユーザー毎メーカー毎、製作者毎でもホラーゲームに求める「恐怖」の意味はあやふや
壊レコの理論は一つの意見としてはいいが、他人に押し付けるもんじゃないね
0243ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 09:12:43.13ID:fqbdQZ+o0
>いろいろ想像する事が何も出来ない
情報解禁が楽しみとか、待たせておいてこの結末かよとかは
作品の評価じゃないよね
想像して楽しんでいる間っていうのは作品の評価とは関係ないと思います

擁護になってるかわかりませんw
0244ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 09:38:10.09ID:3TrQIM4Z0
そのレコの台詞は ”化け物が出現したら何も想像できなくなる” という意味みたいです。
なんでアンチが擁護派のラジさんに説明してるのか分かりませんがw
0245ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 09:39:31.98ID:TdyfN66I0
>物事の本質を捉えられなくなってるんじゃないか?
そうかもしれないと思います。
自分の行動も客観的に見て判断したりしてるときがあって、正直つまらないときが多いです
真面目な話が続くと耐えられないのは、なぜかわかりませんがw

ってスレと関係ないw
怖ラジです
0246ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 10:05:16.23ID:TdyfN66I0
>化け物が出現したら何も想像できなくなる
そこで出てきたのが第二形態っていう演出テクニックなんでしょうね
これで終わりじゃないよね。って想像をつなげることができるようになった

そういうことか。
でも、壊レコさんに対しては反論になってしまってるのかなw
0247ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 10:07:54.70ID:qxDMqYuL0
この短い流れで243を書くんだからな…

どこが「自分の行動を客観的に見れてる」んだろうなって、喫驚してるよ。

真面目な話どうこうの問題じゃない。
単純に理解力が欠如してる。
0248ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 10:20:41.47ID:3TrQIM4Z0
>>246
ラジさんには特権があるから反論しても大丈夫です。
レコが「良い」方へ捻じ曲げて解釈するので、議論が進歩をしたことになりますw

>>247
バトってください(笑)
0252ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 10:47:39.20ID:3TrQIM4Z0
「情報解禁が楽しみ」と「想像して楽しんでいる間」は発売前だから、プレイの評価にはなってない。
「待たせておいてこの結末かよ」はプレイ後のようだから、評価になってるかな
0253ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 10:50:08.22ID:rB39BSmb0
>理解力
スタバだからダメ、ドトールだから美味い
ブルマンだから美味しくて当然
自分の先入観で判断してるものは、理解してるわけではないと思います
これ、評価のレスに対しても言えることなんですけど;
0254ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 10:53:11.60ID:rB39BSmb0
>待たせておいて
待ったからって評価は、構想5年とかで宣伝しちゃう作品と同じだと思います。
0255ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 11:01:17.42ID:qxDMqYuL0
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!

『おれは奴に対して理解力の話をしていたと思ったら いつのまにか先入観の話になっていた』

な…何を言っているのかわからねーと思うが

おれも何をされたのかわからなかった…

頭がどうにかなりそうだった…

レスバだとか言い訳だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ……
0256ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 11:04:48.36ID:rB39BSmb0
>>253
253は訂正してもいいですか?
自分の好みを知ってるという意味では理解できていますよね;
これは間違えでした。すいません
0257ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 11:07:28.53ID:qxDMqYuL0
なぜ、先入観だけで書き込む事を誇らしげに語るのか。
普通に議論スレに於いてはマイナスポイントだが。

なぜ、「この結末かよ」の部分を指摘されたと考えないのか。
0258ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 11:10:35.09ID:rB39BSmb0
>>255
俺が攻撃されてるかと思ったら、狙いはスタンドだったのかぁぁぁ!
やばいぜ。奴の手中の中で踊らされていたぜ、、、

って感じなのでしょうかw

すいません。訂正しておきました
怖ラジです
0259ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 11:10:44.62ID:qxDMqYuL0
253のゴミレスを訂正する意味がない。
もっと他に訂正するレスがあるだろ。

すげーな。
0260ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 11:19:21.52ID:rB39BSmb0
>>257
この結末かよに対して、待たせておいてが余計だからです。
作品の内容の時間軸のストーリーにも待っていたことには影響してないからです。
作品の評価には関係ありませんよね?
0261ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 11:20:32.42ID:qxDMqYuL0
コイツ、相手に対する返答も的外れだけど、自分が書いた短いレスの中でも矛盾しまくるから手がつけられないww

しかも、レコもラジも至って真面目に書いてるつもりなんだから、もうね「恐怖」なわけよ。

片鱗を味わうどころじゃねーんだよなぁ…
SAN値がガリガリ削られてくのが自分でも分かるわww
0262ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 11:22:55.84ID:qxDMqYuL0
(´・ω・`) ハッ!!

気がつけば、Xさんの思惑通りいつの間にかバトってたぜ…

さて。疲れたし帰るかな。
0263ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 11:33:08.76ID:rB39BSmb0
一応わかりやすくいうと
10年20年寝かせても、リメイクしたわけじゃないバイオハザードは内容変わりません。
変わるのは自分なので作品ではありません。

怖ラジです
0264ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 11:50:51.07ID:3TrQIM4Z0
作品の質を過小評価してしまった場合批評をしたとは認められない、という考え方をしてるということでしょうか?
0265ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 11:51:54.38ID:84tu4+q70
すいません、訂正します;
評価という意味では、時代や発売して手にしていたかは関係しますね

待たせておいたは、どこに当てはまっているのかはわからないのですが;
0266ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 11:58:16.68ID:84tu4+q70
批評って誰がすれば正しいのか?という問題になってしまうと思います。
自分の楽しさが批評で変わってしまったら、なんとなく悲しくなりませんか?

そんな人いないかw
0267ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 12:15:10.02ID:qxDMqYuL0
やれやれ…

じゃあ、お前の言う「結末」って何よ?
唐突にリメイク作品の話を出しちゃってるけどさ、すぐ上では「構想5年」とかを例に説明してるよな。

「待たせておいてこの結末かよ」だけを読んだ場合、
「そのゲームをプレイして辿り着いた結末(エンディング)」
だと受け取るのが普通だと思うが?
つまり、その作品の「評価」な。

もしかしてさ、発売されてプレイもしてないのに「何年も待たされた」とか言って、
発売されたこと自体がお前の中では「結末」になってしまうわけ?
意味が分からんわww

リメイクバイオに対して「この結末かよ」って言うのも意味が分からん。
最初から大筋は変わらんって分かってるはず。
それでも「待ってた」んだろ?
ついでに言うと、バイオシリーズはリメイクもリマスターもあるからな。
初代のリマスターに限っての話なら、そう書けよ。
分かり難いから。

構想5年の作品に対して「この結末かよ」も、プレイせずに言える台詞じゃない。
何?まさか、待たせておいて「発売中止=この結末かよ」なわけ?
だったら、あの文章からは俺らに分かるはずもない。

つーか、同じ事柄に対して、リメイク作と構想5年の作品の例を挙げて説明しようとするのが間違ってる。
自分でも矛盾してるって分からないか?
つーか、分かり難い例えで説明すんの、いい加減やめろ。
0268ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 12:15:43.76ID:84tu4+q70
<<スレ民
こういうのって有害図書って言うんじゃねーの。怖ラジやばいww

そうです、私が、、、変なオ
0270ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 12:26:36.64ID:3TrQIM4Z0
ラジさんは思考がパラレルになってて論点が動的。
とにかく読解力が鍛えられるw
0271ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 12:29:39.69ID:qxDMqYuL0
>>263
いや、待て待て待てwwww

> 10年20年寝かせても、リメイクしたわけじゃないバイオハザードは内容変わりません。
> 変わるのは自分なので作品ではありません。

まさか、これってリマスターの話でもなく(もちろんRe:2とかの話でもなく)、
ただ単に20年前に買った初代PS版を自分が放置してた、って話をしてるわけ?

メーカーが20年後にリメイクしても内容自体は(ほぼ)変わらないとかの話じゃなくて?
0274ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 12:47:13.28ID:84tu4+q70
>>271
そうですw
2を発表しようとすると延々と1の時の話をされて、じゃあ延期しますか
ってなってるゲームの話です(ごめん例え話でw
0276ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 12:51:25.02ID:84tu4+q70
Kさん、俺のリアルがわかってきたでしょw
0277ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 12:57:29.79ID:84tu4+q70
死ね死ねミサイル使えるのは、
ゴテンとトランクスがフュージョン使ったからだと思うけど
0278ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 13:09:11.11ID:84tu4+q70
ごめんね。壊レコさん;
本物の恐怖ってこんな感じw
Kさんに質問されたら「目の前で見た」って言えるでしょ?w

スルー解禁したし実際の恐怖も見てもらえたから、恩返しはできたのかな
0279ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 13:28:42.08ID:qv0/JOeg0
さてさてさーてー
昨日作った野菜炒めはメリオダス並みに不味かったw(これは本当の話

で、
バイオ7の食事シーンは衝撃的でした。見た時にゲームで久々に引きました;
バイオ7の改善点とか話してみませんか?
0280ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 17:55:47.74ID:3TrQIM4Z0
>>266
誰が批評すれば一番正しくなくなるか、だったら分かります。
壊レコです。
今のゲームは全部つまらないと言う、この上なく大きい偏見の持ち主なので
0282ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 19:51:48.80ID:eXbSjBac0
あれ…。>>281 氏がレコなのかと思ってた
0283ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 20:14:21.30ID:qxDMqYuL0
>>266
> 批評って誰がすれば正しいのか?という問題になってしまう

ならないね。
批評なんて結局は個人的な感想に過ぎないんだから、参考程度で良いんだよ。
ある事実がその中で述べられてたのなら、そこは役に立つかもしれないが。
正しいも正しくないもあるかよ。

前もこのスレでのやり取りで「勝った負けた」だの言っていたが、なんで白黒つけたがるかね。
例えば、何かを主張してその中に明らかな矛盾や論理的な破綻があれば、そこは指摘されて当たり前。
それは「議論」以前の話。

このスレで「ホラーゲームの在り方」とかのテーマで、お互いに意見交換できて何か得る物があれば、それは「議論」だろうけど。
全くそんな事にはなってないだろ。
スレ主の主張から1ミリたりとも進んじゃいない。

自分の主張を押し付けてこちらの指摘は全却下のキチガイと、それに対するスレ民の構図。
そこには何の生産性も無い。
本来は「勝ち負け」とか言ってるのはおかしいが、それがこのスレの本質だから、まぁ仕方がないけどな。
0284ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 22:45:34.82ID:PAE7YeWd0
他人を不愉快がらせることが壊ラジの勝利条件なんだろ
イラッとさせる文章を書くことにかけてはちょっとしたもんだと思うよ
0285ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/21(水) 23:01:01.94ID:qxDMqYuL0
勝利条件というか、無意識にやってるからな…
余計に質が悪い。

勝ち負けで言うなら、勝てないと見るや今度は意識的に茶化してスルーして逃げる。

人をイラつかせる才能だけは有るね。
このスレではある意味壊レコに対する触媒としての働きがあるが、ここ以外ではマジで居場所は無いだろうな。
0286ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 03:31:31.04ID:LCnPv2TB0
>>241
まさにその通りで、そこは要点の一つになる
HORROR娯楽の指す恐怖と、萎縮の恐怖と、生まれつきの拒否感嫌悪感などを恐怖と同じ言葉で述べるから
萎縮=脅しが答えだと思いそれを作ろうとする

まず先に、現代創作者側が「これが恐怖だ」と主張して来た(一つの意味での押し付け)に対してそれは違っていると返答している
まず製作者側が「これがHORRORの恐怖だ」と主張したその事に対する答え


>>248
考えを述べるのはどのような意見でも進歩になる
とても建設的


>>283
自分の主張を押し付けてはいない
まず一つの主張に対して、反対意見を述べてるだけで
例えばの話、恐怖は慣れるって事が正しい論として主張されているからそれは誤りだといっているだけで
そこがなければそもそも意見を述べる必要性がない

何故現代のゲームはグロと吃驚しかないのか?
それに対する回答もここで言っている物で
それに対しての現代人の考察がどれも理屈としておかしいのでそれに対する回答等

如何に脅そうとするか?を追求すれば脅かしとグロにしかならないのは当たり前で
恐怖という意味を知らないために起こる
0288ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 07:10:41.67ID:C+GCs7SQ0
>>286
> まず先に、現代創作者側が「これが恐怖だ」と主張して来た(一つの意味での押し付け)に対してそれは違っていると返答している

押し付けの意味が違う
製作者:これが俺の考えた恐怖だ
壊レコ:俺の考えた恐怖以外は間違ってる

勝手に製作者を悪者にするんじゃない
0289ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 07:29:18.23ID:C+GCs7SQ0
あと、日本語の曖昧さはメリットが多い
個々の認識のずれを一つの言葉で緩やかに統一して、人間関係の円滑に役立つ

だからこそ議論を行うなら
まず言葉の意味を定義し、全員がそれに「合意」した上で始めるべき
一人が勝手に言葉を縛って他説を否定するのは議論でも回答でもなく、押し付け
0290ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 08:27:59.06ID:YkI4V/s90
>>286
>何故現代のゲームはグロと吃驚しかないのか?
それはあなたの思い込みにすぎませんね
データはあるんですか?

>>287
何が助かるんですか?
0291ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 09:13:23.79ID:tUETXaAH0
>自分の主張を押し付けてはいない

また大嘘吐いてるな…。
君は全ての人(実質、ゲーム作家を含む)を対象に長い年月を掛けて、正しい恐怖理論を啓蒙しようとしてる。
まだ基礎が理解されないから技術論の説明に移れない、そういう趣旨の発言もしてる。
「押し付ける」という普通の人のレベルをはるかに超えてしまってるんだよ
0292ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 09:17:03.85ID:RvUnrDV80
>>286
何を言ってるんだかww

ゲーム制作者は主張を押し付けてるが、自分は押し付けてない??
自己正当化が過ぎるわww

まず最初に、ゲームのどの部分に対して恐怖を感じるかはプレイヤー次第。
怖がる人も居れば、そうでない人も居る。
逆もまた然り。
どのホラーゲームをプレイするかにも依る。

それに対して、その感情は「恐怖」ではなく「喫驚」「スリル」だと、個々の持つ感情を「人間」一纏めに括って決め付けてるのはお前。

286の中だけでも、
恐怖は慣れるって事が正しい論として主張されている
現代のゲームはグロと吃驚しかない
現代人の考察がどれも理屈としておかしい
(現代人は)恐怖という意味を知らない

いやはや全くww
お前の決め付けばかりじゃねーかww
(俺は、娯楽で「恐怖」を扱う時点でそれは「スリル」だと以前から言ってるが、今はその話は置いておく)

お前がやってるのは、そうやって勝手に「決め付けた」根拠にもならない根拠を基にした「答え」ありきのタワーディフェンスゲーみたいなもん。
最初から自説(笑)を防衛する事しか頭に無い。
0293ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 09:21:53.14ID:KKXokJN+0
>>292
タワーディフェンスというか、ジェンがだよな
皆に引き抜かれてスカスカになってる…いや、中に浮いてるw
0295ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 09:26:56.11ID:tUETXaAH0
書き間違えた…。
「正しい恐怖理論を啓蒙しようとしてる」と言っちゃったけど、正しくないです
0299ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 09:42:08.65ID:RvUnrDV80
まぁ、それも一長一短だけどね。
過去の発言が(一部)無かった事になるのも他者には都合が悪い。
0300ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 11:02:29.00ID:tUETXaAH0
>>248
>考えを述べるのはどのような意見でも進歩になる
>とても建設的

相反する二つの意見があったとき、両者がそれぞれ進歩をさせることはあるだろうか?
0301ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 11:55:18.54ID:tUETXaAH0
壊レコ「恐怖は未来への感情」
アンチ「時間の区分にかかわらず恐怖は恐怖」
壊レコ「助かります。理屈が進歩しました」

こういう展開にはならないだろうから300で引用したレコ発言は嘘
0302ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 14:02:22.36ID:tUETXaAH0
>>266
ネット社会の今は1億総レビュアー時代と言ってもいいです(世界全体なら数十億)。
もし批評が全く無意味だとすればそういう社会にはなってない。
単なる票も統計すれば信頼性が生じ、肯定票が多数なら評価の対象は悪いものではない可能性が高い
0303ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 14:36:37.16ID:RvUnrDV80
確かにね。
自分も書き方が悪かったな。
批評は「誰がすれば正しいか」は無いけど、数が集まれば信頼性は高まるか。

ただそれでも、購入や視聴前の参考に過ぎず、最終的な評価は「本人」によるもの。
壊ラジの言う「自分の楽しさが批評で変わる」必要性など無い。

人に迷惑を掛けなければ、自分が楽しめればそれで良い。
0304ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 16:38:23.59ID:tUETXaAH0
>>286
>何故現代のゲームはグロと吃驚しかないのか?

恐怖の辞儀に「未来」という限定性はなく、それが古今東西で普遍。
だから君の視点だと恐怖は昔から誤解されてきたことになる。
つまり現代だけグロと吃驚に偏り昔は偏らなかったのが何故か、その点を恐怖への誤解以外で説明する必要がある
0305ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 17:26:10.32ID:YkI4V/s90
恐怖なんて昔からグロと吃驚だろ
食わず女房なんて頭頂部に口がついてんたぞ(地方によって口の場所が違うが)
百目鬼とか生理的に気色悪い妖怪は数多い
壊レコに言わせれば百鬼夜行も『現代の作品』なんだろうがなw
0307ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 22:16:05.36ID:LCnPv2TB0
>>288
悪者にはしていない
作者の求める答えと主張が食い違っている点を言っているだけで
恐怖を描きたいけど恐怖は慣れるのでゲームではちゃんと作れない等
それらへの回答

>>290
それを言っているのはプレイヤー等の批評で書き手ではない
何故グロと吃驚しかないと現代は批評する人がいるのか?について

>>300
反対意見は理屈の穴を埋める事が出来、理屈が発達する

>>304
何々が怖い
とは怖い物や事が起きる事が怖いのだから
必然的にまだ来ていないこれから起きる事に恐怖する
0308ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 22:16:16.64ID:LCnPv2TB0
>>305
現代の思考回廊や解釈と、昔の解釈はどちらか言ったら正反対
昔のは女房は怖い、きっと頭頂部に口がついてきっと見ていない間に何か食べてるに違いない
この妖怪はこんな恐ろしいきっと目が無数についていて
その具現化が妖怪画

頭の中で彼是考えて、こんなんだったらどうしよう
こんなかもしれない、こう来るかもしれない、すべて受け手の恐怖と警戒心の頭が生み出した像
その実体化
思っていたもの、その姿を具現化
恐怖を感じたもののその姿とは?

現代のは逆
口を頭につけるデザインにしたら怖がるに違いない
受け手の頭には何もない
その見た目Visualを見て怖がれと言っている
受け手の頭には何もないけど
見て目が怖いんだ、見た目を見て恐怖を感じるんだって発想
0309ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 22:23:30.18ID:YkI4V/s90
>>307
>それを言っているのはプレイヤー等の批評で書き手ではない
どこの誰が何人そう書いたの?
具体的な文章を提示せよ
全ユーザーに対する割合は?
データを提示せよ

>>308
>受け手の頭には何もない
そう断言する根拠は?
受け手たちにアンケートを取ったのか?
頭に何もない受け手の割合はどのぐらいか?
データを提示せよ
0311ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 22:35:00.59ID:LCnPv2TB0
>>309
関係上頭には何もない
本来は、怖いものを想像した結果作り上げられた像なので、先に恐怖が来ている
現代は、受け手はその見た目やデザイン性を見て初めて恐怖を感じるだろうって発想なのだから、受け手の頭には何もない
ただ作者のデザインした見た目を受け入れるしかない
0312ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 22:39:18.51ID:LCnPv2TB0
>>292
ゲームのどの部分に対して恐怖を感じるかはプレイヤー次第
ではない

そもそもプレイヤー次第だった場合恐怖娯楽が成り立たない
勝手に恐怖すればいい訳だから
作者が恐怖を作り上げられて初めて恐怖の創作になる

どのゲームをプレイするかはプレイヤーによる
でもそのゲームがどこで恐怖を感じるものか?は決まって来る

受けての感じたいものが恐怖で喫驚スリルではない場合
作者がどんなに喫驚スリルを作ってもそれは求められる体験ではない訳で

恐怖は慣れるって事が正しいとは主張されていない
0313ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 22:45:53.60ID:YkI4V/s90
>>311
>受け手はその見た目やデザイン性を見て初めて恐怖を感じるだろうって発想なのだから、
その根拠は?
デザイナーの発言などを提示せよ

>受け手の頭には何もない
その根拠は?
受け手のアンケート結果などを提示せよ
0314ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 22:48:42.43ID:YkI4V/s90
>>308
話をすりかえるな卑怯者
「グロと吃驚に頼るのは現代特有」というのがおまえの主張
昔話もグロと吃驚に頼っているという点への反論になってない
0315ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 22:49:35.82ID:YkI4V/s90
すぐ別の話にすりかえようとする
こいつはまったく信頼に値しない、あらゆる文章を疑う必要がある
本当に見下げ果てたクソ野郎だ
0316ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 22:55:34.74ID:LCnPv2TB0
今のゲーム、映画等は、グロと吃驚ばかりで怖いとは感じない
とは現代では指摘されがちな批判の一つ
0317ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 22:55:50.70ID:C+GCs7SQ0
>>307
> 作者の求める答えと主張が食い違っている点を言っているだけで

何度も言ってやるが、恐怖の定義が違う
ベクトルも違う

そうやって他人の意見を自分のルールに押し込めて、偉そうに「食い違ってる」とか威張り散らかしてるから
何言っても受け入れてもらえないんだよ
0318ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 22:59:49.49ID:YkI4V/s90
>>316
だから具体的なデータを出せよ
その批判がどこでどれぐらい言われているのか?
アンケートの結果なりなんなりを出せよ
0319ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/22(木) 23:23:56.28ID:RvUnrDV80
>>312
相変わらずの暴論ありがとさんww

> そもそもプレイヤー次第だった場合恐怖娯楽が成り立たない > 勝手に恐怖すればいい訳だから

成り立つじゃん。
てかお前、完全にズレてるよな。
俺が言ってるのは、例えばABCDE…という恐怖のポイントを作り手が用意してるとして、
それはまぁ、ゲームのストーリー、舞台、化物等のデザイン、音楽、効果音、ゲームシステム、個々の恐怖演出、など多岐に渡るわけだが、
あるプレイヤー➀にはADEの要素が恐ろしく感じられて、別のプレイヤー②にとってはBCDの要素が恐ろしかった、そういう話をしてんだよ。

> 作者が恐怖を作り上げられて初めて恐怖の創作になる

何、1か0かみたいな話に持って行ってんだ?
お前さぁ、毎回言って疲れるんだけど完全に「ゲーム制作者は恐怖を作れていない」っていう「答え」ありきなんだよ。
じゃあ、俺が上に挙げたような要素"全て"に対して、ゲーム制作者は恐怖を演出できてないのか?
しかも、今ある"全て"のゲームに於いて?
↑この質問にはちゃんと答えてくれよ。
で、その後に、そう"言い切れる"根拠を教えてくれ。
今ある"全て"のホラーゲームをプレイしての判断か?
そこのところも頼む。
質問の主旨をズラして答えるなよ。
イライラするから。

> 受けての感じたいものが恐怖で喫驚スリルではない場合
> 作者がどんなに喫驚スリルを作ってもそれは求められる体験ではない訳で

もうこれも最初から「答え」ありきだなww
何故、ゲーム制作者が作るものが全て「喫驚スリル」だと"言い切れる"んだ?
(てか、喫驚スリルって何だよww)

> 恐怖は慣れるって事が正しいとは主張されていない

日本語もおかしいが、これ誰が言ってんの?
>>286では、恐怖は慣れるって事が正しい論として主張されている、とか言ってるが。
具体的に、どのゲーム制作者(かは知らんが)の主張か教えてくれ。
じゃなきゃ、勝手なお前の決め付けだ。
0320ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 03:15:32.36ID:Jxrmgqgz0
>>317
同じはず

>>318
データは不要
その意見を複数の場所で見かけるだけで成り立つ

>>319
ABCDE…という恐怖のポイント
って点が恐怖ではない、脅し、または嚇かしの理解ではないかと
恐怖っていうのは受け手の内面の事
なので受け手に常に存在する物

脅し嚇かしっていうのは与え手の目線
どんな喉師だったらビビるか?
の思考回路

恐怖の思考回路は受け手なので、ABCDEのどのポイントで恐怖を感じるか?とはなり得ない
恐怖の思考回路では、α(全体)が怖いそのαの中には{ABCDE}と言った事柄が含まれている
それらが形作っているαというものにから恐怖を感じている

でもこれは逆説でみた見方で、順当に理解すれば
αが怖い、何故ならばABCDEが起きそうだからだ
または恐れているABCDEが起きたらどうしよう
そこにちょうど恐れているABCDEが実際起きる
または起きるかと疑ったが起きなかった、良かった
これが恐怖本来の構図

脅しでは、与え手が何か与えた事で恐怖を感じる
与えた瞬間だけ恐怖を感じる
与えた後に恐怖を感じる

本来の恐怖は、恐怖とは受け手がもともと感じている
何か起きる前に感じている
問題が晴れて解決するまでずっと持続的に感じている

今の人の思っている恐怖の構図はAが起きた後Bの起きた後Cの起きた後その出来事に受けるSHOCKやビビって萎縮する事を指す
Aが起きてから、起きた後、起きた事によって、その出来事で、ビビった、萎縮した人の精神的衝撃
それを持って恐怖だと言ってる

でも本来Horrorでは、AもBもCもDもEも起こりうる
AもBもCもDもEも内包した世界αに対して恐怖心を持っている
Aが起きたらどうしよう、Bが起きたらどうしよう、Cになったらどうしよう、Dが来るのは嫌だ、Eが出たら
出るな出るな起きるな起きるな
来るな来るな、どうかお願い
何も起きていない状態から、起きる予測のABCDEに対して警戒している
では実際ABCDEはこの場所αでは起きるのか、どうなのか?
っていうのがHorror娯楽
0322ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 04:35:20.78ID:Jxrmgqgz0
今の人の考える恐怖は
の出し方は
受け手の前に血液を出してやった
これを見て恐怖しなさい
それがいかにショッキングか

本来の恐怖の構図はこうで
奇麗な何もおかしなところのない部屋で
受け手が本当は血液が隠されてるんじゃないか?
と疑って部屋にかけられたカーテンなどを捲って確かめようとする
確かめるためには一歩踏み出さなきゃいけない
では本当に血液はそこで見つかったのか?
0323ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 05:50:39.40ID:YDHwnUpm0
>>320
いやいや、まともに書いた方が馬鹿を見るねww
お前本当にすげーわ。
わざと質問の主旨をすり替えて、答えたくないものはスルーして逃げてるんだろうけど、
それは何? いつかラジがテクニックがどうとか言ってたが、キチガイの常套手段なわけ?

こちらが「恐怖はプレイヤー次第」と言えば違うと言い、
具体的な制作者の「手法」をABCDE…と例示すれば、全く見当違いの返答を返し、
「恐怖は受け手の内面のこと」だと言う。
その2つは同じだろうが。

ホント馬鹿じゃねーの?
ABCDE…は、ストーリーや音楽、デザイン、システム、舞台設定、といった「手法」の話をしてるってのに、
いつの間にか「それらが起こっても」と、お前がいつも言う「化物が出ても」というイベントレベルの話に変換されてる。
何だよww デザインが起こっても、システムが起こっても、とか意味が分からんわww

何がプレイヤーの「恐怖」の琴線に触れるかは制作者には知りようが無い。
制作者は、そのABCDE…といったあらゆる「手法」で、プレイヤーの内面に働きかけて「恐怖」を感じさせようとしてる、って話だろうが。
個々のイベントの話はしてない。
「このゲームはストーリーと音楽が特に怖かった」とか「このゲームは世界観も怖かったけど、敵のデザインが一番怖かった」とか、そういった包括的な話。
だから、恐怖はプレイヤー次第って言ってる。
いちいち説明させんな、馬鹿らしい。

で、指摘の一部分だけ切り取ってグダグダと長広舌を振るって自説を展開、肝心の質問はスルー。
マジで笑えるわww
いつも通りと言えばいつも通りだが、いい加減疲れるんでね、さっさと質問には答えろよ。
おなじみの「その都度指摘すれば答える」とかの返しは要らん。
既に>>319に書いてるから、そこから引用してキッチリ返答しろ。
引用して書けよ。主旨をズラされたら敵わんww
0325ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 06:37:33.56ID:YDHwnUpm0
まあね、不毛な争いではある。
ここの相手はマジモンのキチガイだけど。
0326ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 07:28:18.12ID:AmxIdHmM0
>>320
> 同じはず
はずとかで逃げるな

「死を連想するおぞましい物や事象を見たり体感したときの感情や混乱」を恐怖の主体と定義している人と
壊レコ定義でで出てくる結論は全く別になるに決まってる

壊レコ自身も「吃驚は慣れる」と言ってるんだから
「死に繋がる吃驚 も恐怖」と定義するなら「恐怖は慣れる」が導かれる

そもそもの前提が違うに先の結論取り出して間違い扱いしてるのが壊レコ

念のため言っておくがどちらが本来の恐怖かを論じるのはは意味がない
どちらの恐怖をメインにしたらどの客層が喜ぶかを、製作者は考えてる
0327ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 07:40:39.90ID:JM/8Qq070
国語の時間(←?)

>どんな喉師だったらビビるか?

のどし ってなんだw
おどし の誤変換か


「字義」は単一の表意文字の意味。
「辞儀」は言葉の意味。
もし「恐怖の字義」という表記をするとおかしい


「有謬」はおれ以外にも使う人がいるので、辞書には載っていないことを知りつつ、昔から使ってる。
語感が変だとは思ってない


「琴線に触れる」は震えるような強い感動をしたときに使う表現。
負の感情である恐れ・怒り・悲しみに対しては用いない


英語のつっこみになるが、HorrorとSHOCKは表記が一貫していないので(>> 320)以前から壊レコに指摘しているが、直そうとしない。
常識がある人なら全て小文字で horror、shock と書く
0329ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 07:51:27.08ID:YDHwnUpm0
>>327
Xさん?とやり合っても意味は無いが、
だったら「辞義」じゃないの?

辞儀
1 頭を下げてあいさつをすること。おじぎ。
2 遠慮すること。辞退すること。
0331ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 07:58:11.74ID:JM/8Qq070
330は329がまだ表示されていない画面を見て書いた。
で、>>304の時点で同じ誤字を書いてたことにさっき気付いた…。
0333ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 08:10:41.53ID:YDHwnUpm0
あと、「字義」が単一の文字にしか使えない表現だとは思わないけどなぁ…

【字義】
〘名〙 文字の表わしている意味。

【辞義】
〘名〙 ことばの意味。ことばのすじみち。

単一だとしても「恐」と「怖」の意味を考えるんだから、通じませんかね?
それを2つ合わせたのが「恐怖」なんだから。

あと、字義の例文を見ると、

・・・石の段段をのぼり、字義どおりに門をたたいて、出て来た女中に大声で・・・ 太宰治「狂言の神」
・・・の言いぶんに拠れば、字義どおりの一足ちがい、宿の朝ごはんの後、熱・・・ 太宰治「虚構の春」
・・・重なって起り、私は、字義どおり尻に火がついた思いで家を飛び出し、・・・ 太宰治「碧眼托鉢」

別に、単一の表意文字を指してるわけではないみたいですが。
まぁ、別にレスバしたいわけじゃないんで、レスは無くても大丈夫です。
0335ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 08:17:34.03ID:YDHwnUpm0
あー「琴線に触れる」は確かに、良いものや素晴らしいものに触れる際に使う言葉ですね。
そこは自分の誤用です。申し訳ない。
0336ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 08:28:30.17ID:JM/8Qq070
>>307 の最後の部分について反論すると、君はこっちの批判点を無視して無駄な返しをしてる
0337ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 08:29:33.33ID:TD5FRZvA0
>>320
データは必要
おまえが見たのは頭のおかしいアンチが複数垢で書き込みまくった物かもしれない
名無し一人二人の意見は公平な意見とはみなされない
そもそも未だにおまえは自分が参考にしたレビューをひとつも示していない
どうせおまえ自身のレビューなんだろ?
0338ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 08:31:40.94ID:YDHwnUpm0
別スレでKと名乗っている者です。

弁明する訳じゃないですが、壊レコの言葉の使い方を指摘しておいて、我々がお互いにそれをしないというのはフェアじゃないと思ったもので。

なのでまぁ、これからもご教授頂けると有り難いです。
0339ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 09:10:22.75ID:JM/8Qq070
おれの場合は基本、言葉遣いの間違いは指摘しないという考えです。
具体的に言うとアンチ壊レコの人達、とくに常連に対してはしません。
多くの人が同じ感覚であろうと思っているので

言葉遣いという小さなことだけフェアであっても仕方ないと考えます。
念のため言いますがおれは壊レコに対してはアンフェアです。
一方的に「気違い」等の蔑語を使い罵っているので。
ただしラジさんに対してはある程度フェアかもしれません
0341ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 10:05:23.34ID:YDHwnUpm0
まぁ、仰る事は分かりますが。
フェアと言うなら、スレ民の理屈の正しさにも言及するのが筋かもしれませんね。
ただその点に関しては、壊レコの主張に対しての反論なので「まぁ正しいだろう」との認識です。
ただ、言葉を誤用している場合はその前提が崩れますが。

そもそも、他のやり取り全てに目を通してませんし。
そこまでするとキリが無いし、したくもありません。

自分も言葉を正しく使っているか自信はありませんが、こちらは一方的に壊レコに対しその「小さなこと」をあげつらっている訳で。
壊レコが不誠実であるから、自分も汚い言葉で罵ったりしてますけど、理屈は正しくありたいし、その前提が言葉の正しさだと思っています。

引用して申し訳ないですが、

>「有謬」はおれ以外にも使う人がいるので、辞書には載っていないことを知りつつ、昔から使ってる。
> 語感が変だとは思ってない

これを言ったら、壊レコの言葉遣いも否定できなくなりませんか?
壊レコが同じ事を言ったら、お前は駄目、でも俺はOKで通りますかね。
いくら「アンフェア」だと言っても。

ちょっと、レスバみたくなってしまったので、暫くここからは離れて頭を冷やします。
申し訳ない。
0342ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 10:16:15.81ID:NbbYiu9G0
怖ラジです
懲りずに来てしまいましたw
壊レコさんが「はず」っていうところを茶化してるのに強制してるとか言ってるのはおかしくありませんか?

あと話をするかえるなっていう発言に対しての反論です
考えが偏ってるから視点変えて考えてみたら?っていうことですよね
これは俺もよく使いますけど、あまり理解されない;
0343ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 10:39:54.24ID:JM/8Qq070
>>341
おれが指摘した壊レコの言葉の誤用や独自表現で、他の人(複数ないし大勢)も使ってるものはありますか?
「娯楽ショッカー」や「娯楽スリル」はググっても1件ヒットもしない、と以前言ったことがあります。
彼の間違え方は普通の人がしないレベルの酷い、滑稽なものが多い。
だからつっこむことが面白いのでつっこむわけです

それに彼は間違いを認めようとせず、故意に誤用し続ける。
この点も特異であり彼の人間性が現れています。
そこも批判のポイントであり、他の人達が言葉の誤用をした場合とは色々と事情が違います
0344ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 10:41:50.86ID:JM/8Qq070
壊レコは「恐怖」という言葉を誤用し続けていることをお忘れなく
0345ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 10:43:52.07ID:NbbYiu9G0
アンフェアってスレ民が認めてるのにマジレスしてる俺ってイタいやつだよね;

でも言いますw
ゲーマーってセフィロス(壊レコさん)に3人パーティの3組で撃退するのが当然って考えてるんだから
FF7やってる人たちが信者とか言われて差別されてるんじゃないの?
片方しか羽生えてないセフィロス戦のことねw
そういう考えおかしくない?という意味です


理解されるかわからないし間違っているのは自分かもしれないってドキドキしてる壊ラジ
0346ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 11:03:01.44ID:JM/8Qq070
FF7をプレイしたことがないので分かりませんw
ただ「セフィロス」というネーミングはかなり嫌いです。素人レベルなので(笑)
0347ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 11:03:59.61ID:NbbYiu9G0
恐怖に対しての持論になってしまうのですが
俺が一番恐怖を感じた時は、動くことできなくて汗かくだけで、
気がついたら寝てました

本当はこういう話が聞きたいのかな?壊レコさんは
0348ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 11:18:21.71ID:JM/8Qq070
「字義」という言葉の原義は「単一の表意文字がもつ意味」ではないかと推測。
語用範囲が経時的に広がっていくのはよくある現象
(あくまで推測です)
0349ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 11:23:22.95ID:NbbYiu9G0
>セフィロス
なんだろう 今日は自分でもインパクトなくて面白くない真面目くんになってるのが
わかります;

オメーの出番だ悟飯ビースト(壊レコさん
(オメーなんて言ってごめんなさいw
0350ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 11:39:05.02ID:Iy6aI4jx0
>>342
326書いた者だけど、茶化してはないよ?
「同じだ」と書くなら、「僕はそう考えてる」になるけど
「同じはず」だと「僕もみんなもそう考えて当たり前」になる
(「同じになるんじゃないかな?」の意味でも使われるけど、どう見ても壊レコはそういう意味で使ってない)

まるで大勢の人が壊レコの意見に賛同しているように見せかけると同時に
責任を自分以外の誰かに分散させてる

ずるいと感じない?
0351ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 11:43:04.07ID:YDHwnUpm0
>>343
アンカされたので答えますね。

> おれが指摘した壊レコの言葉の誤用や独自表現で、他の人(複数ないし大勢)も使ってるものはありますか?

いえ、無いと思いますよ。
調べてはいませんが、確実に無いでしょうね。
だからと言って逆に「他の人が使っているからOK」にはならないだろう、というのが自分の考えです。

よく壊レコの間違いや造語を批判するのに、自分を含め他の方も辞書からの引用を使ったりしています。
それがこちらの正しさの客観的な証明になる訳ですから。

語感が変だとは思わなければOK
酷い・滑稽だと思えばNG

これは主観であり、証明にはなっていないと思います。
だから「他の人も使っている」「普通の人がしないレベル」と注釈を入れてるのでしょうけど。

> 壊レコの人間性
> そこも批判のポイントであり、他の人達が言葉の誤用をした場合とは色々と事情が違う

事情ですか。
そこは、批判を「するか・しないか」の判断基準であり、言葉が「正しいか・正しくないか」とは関係ないですよね。
まぁ、そう仰られてるんだと思いますが。

要するに、相手の言葉遣いを批判するなら、自分もされる可能性もある訳で。
そこにその事情は関係ないと思いますけどね。

人間性を理由にするなら、それこそその部分を批判して、貴方の言う「小さなこと」は放っておけば良いのでは?
しかし、理屈を構成する「言葉」が間違っているて、理屈も成り立たたくなる。
だから叩く訳で。
それは逆に我々も同じでしょう。

壊レコの場合は、言葉遣いだけ間違ってるという話ではありませんが。
0353ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 11:51:12.13ID:Iy6aI4jx0
ちょっと横入り
「有謬」は俺もわからなくて調べました
ただ、その言葉の意味が明白なのと、その言葉の意味の揺らぎが文章の論理に影響がないんで
そのままスルーしますね

娯楽恐怖だかなんだかは、勝手に意味を付加して自説の補強に使ってるから論外ですな
0355ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 11:58:11.39ID:NbbYiu9G0
政治家のことかーw

スレ間違えて誤発してしまいました、、、


考えが幼いとか、詐欺に会うとかの意味がわかってきた壊ラジ
0356ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 12:40:41.28ID:NbbYiu9G0
政治中継とか何言ってるのかわからないんだけど、
スレ民はそのスキル持ってて会話してるのかなと思いました
けど、壊レコさんはそのスキルがないから突っ込まれてるのかなとかも
気がついてしまいました;
別のスキルは持っているみたいなのですが、、、
それは俺も同じみたいですがw 同じスキルではないみたいだけど

カンフル剤にもなっていないかもしれない壊ラジ
0357ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 12:42:50.32ID:YDHwnUpm0
有謬は、謬(間違い)が有る、間違っていること、の意味で使っていると思いますが、その意味では一般的には誤謬を使うのでは?

【誤謬】
まちがえること。まちがい。
「―を犯す」「―を正す」

誤謬の反意語には無謬が使われるかと。

【無謬】
理論や判断にまちがいがないこと。
「推論の無謬性」

「誤謬」は似た意味の言葉を2つ重ねていますので、一見して「無謬」の反意語には見えないですが。
なので「有謬」という造語を使っているんですかね。
それとも、誤謬とは違う意味合いを持たせているんでしょうか。

間違っていたら、申し訳ありません。
あと、スルーして下さって結構ですので。
もう退散します。
0358ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 13:04:11.13ID:Iy6aI4jx0
無謬は間違いがない状態を指す
誤謬は間違いそのものを指す
なんで、対義語とするのに違和感覚える人いるんじゃないですかね

有謬の一言で、間違いがある状態を表してたんじゃないかと解釈してた
0359ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 17:39:13.37ID:TD5FRZvA0
>>342
>壊レコさんが「はず」っていうところを茶化してるのに強制してるとか言ってるのはおかしくありませんか?
壊レコは持論そのものには絶対的な自信を持って、押しつけがましく主張してくるが(それが強制と言われている)
一方、持論の前提となる『論拠』に関してはやたらと「はず」が多用されており自信の乏しさがうかがえる

おかしいと言えばおかしい
ただしおかしいのは壊レコの方だが
論を導き出す論拠に自信がないのに結論にだけは絶対的な確信を持っているのだから

他人のレスを読む気がないなら話に入ってくるなよ
擁護するとかいって壊レコのレスすらロクに読んでない
0360ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 17:43:44.77ID:TD5FRZvA0
擁護って大変だよ?
被擁護者の主張を完全に理解して、反対者の反論も完全に把握しなければならない
その上で被擁護者の正当性を示すために反対者の反論に反論しなければならない
ただ言葉尻をとらえてまぜっかえしてもまったく意味がない
壊ラジは擁護の条件を何ひとつ満たしていない
0361ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 17:57:59.40ID:YDHwnUpm0
>>358
確かに。
無謬は、名詞だけでなく形容動詞としても使いますね。(無い状態も指す)
誤謬は、名詞としての意味しか持たない。 
  
ですので、
◯理屈が無謬なら
◯理屈が有謬なら

✕理屈が誤謬なら
◯理屈に誤謬があれば
こういう事ですかね。

モヤモヤしてたんで、一応書き記しましたが、
いい加減、自分でもしつこいと思うのでこれで止めます。
0363ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/23(金) 19:38:07.61ID:9AlMqCj60
ぶっちゃけ、壊レコのいう問題点て
ヨタ話としてそうだヨネーで済ますより
ほかに手がない要素ばっかりだよne
0364ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/24(土) 09:19:29.46ID:BhYnFHbL0
>>354の訂正
よく考えたら今日はクリスマスなので議論は延期することにしました

もう一個くだらん訂正
上で「常識がある人なら全て小文字で horror、shock と書く」と言ったけど間違えた…。
常識がある人はカタカナでホラー、ショックと書きます
0366ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/24(土) 21:37:39.37ID:TjXmZhCe0
>>313
>>323

>>323
ストーリーや音楽、デザイン、システム、舞台設定でも同じ
それぞれ受け手が望むポイントが存在して、受け手には与え手が与えるものだって構図

どんなデザインのモンスターを出すか?
どんな背景の舞台を出すか?
どんなストーリーで脅すか?
それらが一方的に作者側が受け手へ与え
受け手はそのどの要素にビビったか?が恐怖だと思っている

でも実際はその逆で、恐怖は受けての中に存在するもの
受け手が怖いと感じる気持ちは作品全体像から持つ
怖いと思っている受け手に対して、どんな事が起こるか?

ストーリーはだからそれにともなって自動的に決まって来るはず
受け手が思っている恐怖心を作者側は作らなければいけない訳だから
敵のデザインも作者側の用意した世界観によって決まって来る
頭に口を持つ妖怪の姿が後から決まって来るのと同じ
すべての舞台は、自動的に世界観によって決まって来る

「プレイヤーの内面に働かける」って構図が一番の問題では
恐怖とは受け手がもともと感じているもので
作者が与えるものではない

作者がやっているのは脅し、脅迫で
それは恐怖ではない

本来、恐怖とは受け手が「それを怖い」と思ってるから感じるもので
それを怖いと思ってない前提の受け手に、脅しによって萎縮やビビリを与えようって発想が今の発想では

>>319
その世界を怖いと思う受け手にとっては
ABCDE全てが怖い事になる
例えば、ピエロが怖いと感じた映画を見た場合
その映画の音楽は恐怖のピエロのいた音楽で在り、ストーリーはピエロの恐怖を感じたストーリーになる
怖ければすべてそこにつながるものは恐怖の対象になる

例えばの話ストーカーに恐怖覚えたのならその人の持っていたもの好きな音楽、趣味、その人の部屋すべてが恐怖の対象になる訳で

音楽だけが怖かった
デザインだけが怖かった
舞台だけが怖いとはなり得ない

今の人達の思考回路が何かそれぞれの単体で脅し要素によって恐怖をもたらすものだ
って思考で
0367ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/24(土) 23:35:13.94ID:ivjCa4K30
( ´_ゝ`) ファーア…何言ってるか全くワカンネww

前半
作者がやっているのは脅し、脅迫で
それは恐怖ではない

後半
その世界を怖いと思う受け手にとっては
ABCDE全てが怖い事になる

いちいち指摘するのは面倒くさいが、前半と後半で言ってる事が違わね?ww
制作者が使うABCDE…を「それは恐怖ではない」と言ったかと思えば、「怖い」と思う受け手の存在を認めたりww

> 受け手が思っている恐怖心を作者側は作らなければいけない訳だから

> 恐怖とは受け手がもともと感じているもので
作者が与えるものではない

これも言ってる事が逆だろww
制作者に「恐怖」を作らなければいけないと言いつつ、与えるものじゃないとは、これ如何に?
禅問答かな?ww

あとお前はいちいち極論に走り過ぎ。
何で、毎回0か1か、いや0か100かみたいに論じるかなぁ。
頭が固すぎて、振ったらカラカラ音がするんじゃね?ww

「誰も◯◯『だけ』が怖かった」とか書いてないけど。
だからわざわざ「特に◯◯が」とか「◯◯もだけど一番は△△」とか書いてるんだよ。
要するに、人が「恐怖」を感じる要素は様々で、だからこそゲーム制作者は試行錯誤してる、って話だろうが。
そりゃ全ての要素が怖いと思う人も居るだろうけど、決して全員じゃないし、ただの一例だろ。
アホなのかな?

で、その受け手の「恐怖」の対象がピエロだろうが何だろうが何でもいいけどさ、
ゲーム制作者はどうやって、受け手に「ピエロ」の存在を感じさせるわけ?
お前の論によれば、ピエロが出た瞬間に「恐怖」は無くなるんだろ?
じゃあ、紙に「この部屋にはピエロがいます」って書いて置いておくか?

ピエロの出る映画が怖い場合、とか例を挙げてるけど、出たら怖くなくなるなら、
それ以降の音楽もストーリーも怖くなくなるな、お前の論によればww
あと、ただの明るいサーカス映画とかでも、ピエロが出たら「全部」の要素が怖いわけ?

お前は、そのピエロを怖がる人の話を実際に聞いた事があるのかな?
まー、ピエロじゃなくていいけど、実際に「恐怖」を感じた人の話を。
何でもかんでも、人間の事を勝手に決め付けて押し付けてくるなよなww
0368ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/25(日) 00:24:14.52ID:UlryGAGe0
プレイヤー視点の恐怖って言ってるが
まず制作者の「だろう」に合致するかどうかであって「べき」jではない
同じ創作ものでも小説は読み手側の想像力が必要。マンガも絵以外同様
そしてゲームなどはシステム、お話し、グラ、BGMと総合的に成立してて
そこにプレイヤーのどこに恐怖心受けたかの付加価値が伴っていくもの
受けて次第なので分かりやすいもの以外は当然変わっていく
そこをこう、こうってキメウチで定義づけるのは無謀というかバカ
遊ぶだけでそこからの発想が皆無ってのが垣間見える

受け手側のマガママをとってつけたような論で語るから
矛盾も起こすしすぐ破綻する
言葉遊びで相手弄しようとしても基本概念がおかしいから誰にも納得されないぞw
0369ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/25(日) 03:21:15.85ID:8jCJajT20
>>367
ABCDEは事象
今の作者の思考回路では、事象は作者が作り与え引き起こすもので合って、それを受け手が受けて恐怖を感じるものだ
本来は逆で受け手がABCDEを恐怖に感じている、だから作者はABCDEを作るんだ

今の作者の思考は例えばピエロを出したから受け手は怖がるんだ
ピエロを表示すれば怖い、ピエロを表示したから怖がるんだ
だからピエロのデザインを攻撃的にしたり血まみれにしたり、それを見て初めて怖がるんだって思考回路

本来は、受け手はピエロをもともと怖がっており、ピエロは何か悪いものをもたらすと信じている
そのピエロはどんな姿をしているのか?そのピエロの出る世界はどんな景色でどんな音楽か?だから逆転する

>これも言ってる事が逆だろww
逆で、恐怖とはもともと受け手の持っている精神状態の事で
作者に出来る事、またはヤラなければいけない事はその元々持っている恐怖心を引き出す事

「脅してやろう驚かしてやろう」って発想が問題
怖いピエロを出すって考えは間違いで
ピエロが怖い、そのピエロの姿は?

すべての要素が怖いって言い方は語弊
全体で一つで、要するにピエロが出て来るものだったら
ピエロが怖かった、でしかない
音楽が怖い、とか、デザインが怖かった、とはならない
怖かったのはピエロでその怖かったピエロはどんな姿をしていたか、どんな音楽だったか
ピエロが怖かったから音楽も怖かった、背景も怖かった、になる

>人が「恐怖」を感じる要素は様々
人はどんなものにでも怖いと感じる
もともと生まれながらにして怖がってる前提で語るけれど
そして、この人はもともとペンが怖い、この人はもともとグラスが怖い
だからこの人にはペンを出そう
この人にはグラスを出そう
そんな発想

でも実際は人は何でも怖いと思う
それが前提で
コインなんて普通は怖いとは思っている人はいない
それが呪いのコインになる
普段ドレスを怖がる人はいないがドレスは呪いのドレスになる
人形は呪いの人形に

夏休みに、海に行けば、山に行けば楽しい休暇にもなるし
恐ろしい体験にもなる

特定の要素を汲み取ってそれが怖い訳ではない
では何をすると一枚のコインが怖いものになるのか?
何が起こると夏休みが恐怖の一夜になるのか?
0370ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/25(日) 03:56:18.58ID:UlryGAGe0
自分が一番頭がいいって思い込んでるヤツの典型だな
言葉弄して煙にまこうとして相手の理解得られないスパイラル

普通に読みにくいし、対象がだんだんイミフになってる
ひとつのことで論議しきれてないのに新たなもの出してらダメだろ
ホントウに相手説き伏せたいならキチンと整理して簡潔に定義しな
難しい言葉くっても使いきれないと底面のアホさが露呈しまくりになるだけだよ
賢いバカのハダカの王様状態
なお親切心で言っているが、どうとらえるかはオマエ次第
0371ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/25(日) 07:49:08.72ID:8V3ZstsE0
>>369
( ´_ゝ`) 毎回同じパターンだよなぁ。
お前とのやり取りってwww

これな、「議論」じゃねーから。
ただの「やり取り」な。

「逆で」とかも聞き飽きた。
ABCDE…が事象?
つまり「出来事」か。
俺は、ゲームを構成する個々の「要素」の事を言ってるんだが。
ゲームシステムが事象にされたら敵わんわ。
脚本や演出という大まかな要素が「事象」なわけ?
ま、どう答えて来るかは想像がつくが…

最初に、ABCDE…と使ったのは俺だから、その定義で使ってくれないと。
俺のABCDE…と、お前のABCDE…が違ったら、話にならんだろ。
上にも書いたが、イベントレベルの話にすり替えるなよ。

あと、反論するなら指摘や質問1つに対して、明確な答えを1つ頼む。
答えじゃなくて、同じような「説明」を被せてくるのはもういいからww
で、グダグダ冗長な説明やら新たな例えで誤魔化して、答えられないものはスルーなのな。
毎回同じパターンで、不毛of不毛なのよ。
上でかいた指摘とかもスルーしたまんまだし。

ホント、面倒くさい。
クソゲー感覚で相手をしてるが、そろそろ引き際かな。
もう、これにレス要らんわ。
じゃーな。気が向いたらまた来るわ。
0372ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/25(日) 09:11:24.13ID:iUpSxykS0
「有謬」についてなんですが、おれが昔見たのは「有謬性」という言葉なんですよね。
でこれが正しい日本語なのかを調べたら、辞書には載ってないが宗教や哲学の論考、あとは5ch(当時は2ch)で使う人がいで、検索結果で50件くらいはヒットした。
で辞書にない言葉は使うべきではないとは考えてないので、たまに使います

たとえば滑舌も正しい日本語ではないですが、使うことはあります

同じ言い回しばかりだと飽きてくるので表現を変えたくなる、情報量と文理を保ちつつ字数を減らす試行錯誤は一種のパズルでおもしろい。
それらの理由で今回有謬なる表現を使った、というわけです

「語感が変だとは思ってない」と言ったのは、使用を正当化するためじゃないです。
理由を詳述するとそれも長くなるので(取り合えず)割愛
0373ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/25(日) 09:23:41.20ID:iUpSxykS0
ああ〜もう既に2ヶ所訂正したくなってきた…
有謬を使ったのは「今回」じゃなかった

壊レコ様へのお願い
スレを読み返すと拙文のほとんどを修正したくなるので、今後はyoutubeのコメント欄でスレ立てを行ってください(※冗談です)
0374ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/25(日) 09:30:17.05ID:IcHyfS8n0
>>366
なぜか俺に対するアンカがついているが何の反論にもなってないぞ
その謎アンカをやめろうざいから

>敵のデザインも作者側の用意した世界観によって決まって来る
>頭に口を持つ妖怪の姿が後から決まって来るのと同じ
わざわざ>>305
>(地方によって口の場所が違うが)
って教えてやってんのにこれw

民話の内容は地方によって違う
それどころか同じ話者でも聴衆やそのときの気分によって変える

>すべての舞台は、自動的に世界観によって決まって来る
世界観などという口幅ったいものは存在しない
ましてや『自動的』に決まるような機械ではまったくない
民話がどれだけのバリエーションがあるのかまったく知らないんだな
怪談ではないが猿蟹合戦の助太刀も糞だったり卵だったりいろいろ変わる
自動的になど決まらない

ホラーについて能書き垂れたいなら少しは本を読めよ
何も知らず何も学んでないくせに自信ばかりは過剰だな

>それを怖いと思ってない前提の受け手に、脅しによって萎縮やビビリを与えようって発想が今の発想では
本当に何も知らないんだな
大手ならマーケティングは当然やってるだろ
そんなことも想像できないくせに発想がどうとかよく言えるな
0375ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/25(日) 09:32:58.78ID:iUpSxykS0
PCではなくスマホで5chをやる人が過半、字数減らしは閲覧性低下への配慮もあります
0376ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/25(日) 09:37:16.38ID:8V3ZstsE0
>>372
了解です。
自分がググったらネットでは1件のツイートで使われてただけで、
それも「聖書無謬説」から逆説的に作りだした言葉のようだったのと、
「誤謬」があるのにわざわざ辞書に載ってない言葉を使う意味があまり感じられなかったので、あのように書きました。
まぁ「無謬」から連想はできますが。

> 情報量と文理を保ちつつ字数を減らす試行錯誤は一種のパズルでおもしろい

確かにそれは理解できます。
自分が言葉を知らないだけですが、(言い方は悪いですが)小難しい言葉が散見すると、
理屈の前に何を言っているのかが分からなくなるので、自分はなるべく平易な言葉しか使いませんが。
いや、正しくは「使えません」ですねw

レスが冗長になるのは良くないとは思っています。
話し言葉も多用しますし。
そこは自分の悪い癖です。

粘着レスしてしまい、申し訳ない。
0377ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/25(日) 09:37:51.42ID:IcHyfS8n0
>逆で、恐怖とはもともと受け手の持っている精神状態の事で
そもそもこの思い込みが根本的に間違っている
俺は昔は虫がたいして嫌いではなかった
だが衛生の知識を得たり、世の人々が虫を嫌い、穢れの象徴として用いる様を見続けたことにより、
あらゆる虫が大嫌いになった
Gなんか出てきたら悲鳴を上げるね

恐怖はもともと持っているものではなく後天的なすりこみによって与えられる
なんなら一作品の中でも新しい恐怖を植え付けることはできるし、事実名作はそうしてきた
ジェイソン以前にホッケーマスクを恐れる者はほとんどいなかっただろう
0378ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/25(日) 09:48:06.77ID:iUpSxykS0
>>376
いえいえ、粘着とかまったく思ってないです。
フェア/アンフェアについては改めてレスします

小難しい言葉ばかり使うと「衒学的で嫌味になる」みたいな感覚が無いわけではなかったりしますw
0379ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/25(日) 09:54:55.42ID:8V3ZstsE0
>>378
そう言って頂けると助かります。

> 小難しい言葉ばかり使うと「衒学的で嫌味になる」みたいな感覚が無いわけではなかったりしますw

黒死館殺人事件とか、何回もチャレンジして挫折したクチですw
0380ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/25(日) 10:03:52.91ID:iUpSxykS0
ダメージオワタ

age
0381ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/25(日) 10:04:05.97ID:8V3ZstsE0
>>372
これ訊くのを忘れてた。

> たとえば滑舌も正しい日本語ではない

そうなんですか?
「活舌」で誤用されてるとかの話ではなく?
ちょっとググったけど分かりませんでした。
0382ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/25(日) 10:23:01.15ID:iUpSxykS0
活舌・滑舌についてはここが詳しいですね
https://www.nhk.or.jp/bunken/summary/kotoba/uraomote/044.html

>国語辞典にも記載されていないことばが一般に通用している例はそう多くはないが存在します。
>「舌の回りがよいこと」を表す「かつぜつ」(滑舌・活舌)がそのひとつです。
>『大辞泉』(小学館)には「アナウンサー・俳優などが口の動きを滑らかにするために行う発音の練習。早口言葉をしゃべるなど」と説明があり「滑舌」を表記に当てています。
>このことばは、ことばを仕事にする人びとの間で使われていた専門用語です。

<後略>
0383ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/25(日) 10:37:34.20ID:8V3ZstsE0
> 国語辞典にも記載されていないことば
> 『大辞泉』(小学館)には ~ と説明があり

この2つは矛盾するように感じますが…

辞書には載っているが、現代においてはそもそも誤用されている、って事ですかね。
というか、言葉の発祥の話に近い気もしますが。

なるほど、理解しました。
ありがとうございます。
0384ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/25(日) 10:56:41.55ID:iUpSxykS0
「昭和45年の『アナウンス読本』にも「滑舌」として登場していますが、」ということなので、その時点では辞書全般に掲載されてなかったということかも?
0385ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/25(日) 11:20:05.53ID:8V3ZstsE0
あー、確かに。
言葉を説明してるサイトなのに、ちょっと分かり難いですね。
0386ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/25(日) 11:25:44.36ID:iUpSxykS0
壊レコに何か言おうと思ってたけど忘れた(笑)
結論だけ覚えてるので書いとくと「そのロジックは誤り」
0387ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/25(日) 13:12:39.21ID:iUpSxykS0
googleって以前に比べて何を検索しても、ヒット件数が大幅に少なくなった気がするんだよな…
英語(=国際語)の good で検索しても、ヒットの実数が300件くらいにしかならない。
何か設定がおかしいのかな? いじってないけど
0388ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 13:57:46.34ID:NEt/NsPb0
>>341
議論の続きです。
誤解を招くような言い方をしていたことに気付いたんですが、「おれに対して言葉遣いの指摘はしないでほしい」と言ったことは過去に一度もなく、それは今後も変りません。
実際に指摘をされた直後であっても「〜しないでほしい」と言ったことはないです

しかし「会話や議論の本題と無関係な指摘・批判は(誰に対しても)しない」というような、ほとんどの人が守る暗黙のマナーは守ろうと思っています。
壊レコは攻撃対象なので唯一の例外ですが、言葉遣いへの揶揄による人格イメージの悪化が攻撃の狙いです。
誰でもしそうな間違いは多くの場合無視してきました

>理屈は正しくありたいし、その前提が言葉の正しさだと思っています。

Kさんがレコに「的を得る/射る」の指摘をしたことがありましたが、言葉遣いが議論の主旨に関連しないため指摘は理屈の質に無影響です。
有謬への指摘も同様です
0389ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 13:59:26.05ID:NEt/NsPb0
>>351
>>語感が変だとは思わなければOK
>>酷い・滑稽だと思えばNG

>これは主観であり、証明にはなっていないと思います。


正しさの証明は「辞書にあること」と考えていて以前から変りません。
揶揄が目的なので正否以上に語感の奇妙さを重視しています。
レコは自分がした「バンジョージャンプ」という誤変換を、このように日本語訳してもよいと言って非常に無理な正当化をしているわけですが、語感が滑稽だと思わない人はおそらく少ないでしょう。
「安全確認欲求」というのは造語なのかと訊いたときは、この語を批判していません。
奇妙ではないし熟語の自作はおれもやるからです

スレでたくさんの人を見てきましたが、レコ以外の人達同士でも「言葉遣いの指摘をし合うべき」と主張した人はKさん以外にいません。
よってその主張は最少のマイノリティーとなるためそれに従うことはせず、一般性のあるマナーを優先します
(今回の「琴線に触れる」への指摘は例外とさせてください)
0390ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 14:12:36.61ID:NEt/NsPb0
追記
レコの言葉遣いが正しいにもかかわらずおれの方が間違えて指摘をした場合は、遠慮せずに後者への訂正をしていただくようにお願いします
0391ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 15:51:31.95ID:0NDTO6Hv0
まず、冒頭の説明部分ですが、「誤解」はしてないですよ。
仰る通りの理解で間違いないです。

> レコ以外の人達同士でも「言葉遣いの指摘をし合うべき」と主張 

「言葉遣い」に限った話でもないんですが、別に「べき」とか一言も言ってないですよ。
全くそのつもりも無いですし。
ですので「従う、従わない」のような表現をされても困ります。
その可能性もある、というだけの話です。


スレに何かを書き込めば、誰もが何かを指摘される可能性はあるわけで。
その「暗黙のマナー」は5chに於いて、それほど機能しているとは思えませんし。
他スレではその手の指摘はよく目にしますけどね。

それちょっとおかしいな。と思っても、「暗黙のマナー」で言わない。言えない。
(別に言わなくて良いと思いますけど)
感覚的な話になりますが、複数のスレ民が一方的にスレ主をボコっているというこのスレの特殊性で、
「こちら側は完全に正しい」という心理に陥ってるような空気感が嫌なんですよね。

もちろん、壊レコにはそうされるだけの理由がありますが、だからと言ってこちら側は全くの安全地帯というのは違うと思うのですが。
それだけの話です。

> 理屈は正しくありたいし、その前提が言葉の正しさだと思っています。
> Kさんがレコに「的を得る/射る」の指摘をしたことがありましたが、言葉遣いが議論の主旨に関連しないため指摘は理屈の質に無影響です。
> 有謬への指摘も同様です。

「的を得る/射る」の例に関してはご指摘の通りですが、何も「言葉の正しさ」は、単に「言葉遣い」や「誤字」だけを指している訳ではありません。
有謬に関しては、まず一般的で無いので、
辞書で調べる→載っていないので??→無謬から推測
みたいな流れになるかと思いますが、
自分としては「誤謬が有る」で十分だし、それが一般的だと思っています。
理屈の質に影響しない、というのはその通りです。

あと、これはただの印象なんですが、
以前、Xさんは「壊レコを論破するつもりはなくて、観察対象だ」みたいな事を仰ってたと思うんですが、
「壊ラジとバトってください」がどうも、こちらを観察対象にされて面白がられてる印象を受けて。
バトルをけしかけられてるようで、あまり良い気はしませんでした。
あくまでこちらの印象ですが。申し訳ない。
まぁ、誰にも読める掲示板なんで、そりゃ誰もが観察対象ではあるんですけどね。

自分の存在はこのスレにそぐわない気がして来ましたので、ここらで卒業しようと思います。
スレの皆さんも、フレンドリーファイアは御免でしょうし。
そもそも、ここでの不毛なやり取りに疲れました。
最後にごちゃごちゃ引っかき回して申し訳ありませんでした。
0392ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 17:17:50.41ID:zA/F42310
壊ラジだぜw

自分にも少なからず原因あるので、言い訳wしておきます
誰が正しい人間とか線引きできるなら法律でそうしてる、遺伝子レベルでの話のことなんですけど。
でも、犯罪者には子孫作らせない法律とかない。
把握できていないからなのか、そもそもそんな理屈は通らないからかわかりませんけど。
逆に優れているから遺伝子を残そうっていうのは、アメリカだったかな、多少はしてるみたいだけど。
けど、優れていても好きでもない人の子供は愛せなくないですか?
その方が問題あるとおもいます。

何が言いたいのかっていうと、「みんなどっかおかしいからw」って事です。
仲良くしてた方が得だぜー

メンヘラなのがバレた怖ラジ
0393ゲーム好き名無しさん
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2022/12/26(月) 18:49:26.44ID:ZKUGbstS0
猫サブスクのニュースを見て思った
これは壊レコと同じだ
猫サブスクの問題点は、これまで野良猫保護に従事してきた活動家の様々な知見や経験をガン無視した、典型的な素人考えということ
識者がとうの昔に棄却した愚かな考えを、愚かなドシロウトが斬新な解決策だと思い込んで強行している
まさに壊レコだ
幸いにして壊レコには実行力がないからネット掲示板を荒らすだけで済んでいるが
もしゲーム会社で地位を持っていたらとんでもないデスマーチを部下に強要していただろうな
0394ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 19:11:34.42ID:zA/F42310
時代で環境が変わっても対応できないと思ってる識者は無能じゃないみたい

部下が壊レコさんだったら完全にパワハラなのに気づかない人は誰ですか?

よし、絶好調w
0395ゲーム好き名無しさん
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2022/12/26(月) 19:19:47.41ID:qyJAjqOM0
>>394
上司が壊レコならパワハラ受けてる状態だよ?w

上司(壊レコ)「わが社の方針はこうだ」
社員(スレ民)「論理むちゃくちゃです」
上司(壊レコ)「今までのお前らが間違ってる」

社員(壊レコ)「画期的なシステムです、今後これでいきましょう」
上司(スレ民)「論理むちゃくちゃだろ」
社員(壊レコ)「いえ、あなた方が間違ってるんです!」
0396ゲーム好き名無しさん
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2022/12/26(月) 19:23:48.21ID:ZKUGbstS0
>>394
おまえ本当にすごい文章書くよな
>時代で環境が変わっても対応できないと思ってる識者は無能じゃないみたい
この文章とか意味不明すぎてやばい
『無能じゃないみたい』って無能なのか?そうじゃないのか?
『対応できないと思っている』からすれば無能と言いたそうに思えるが『じゃない』と打ち消しているからなぁ
そもそも『みたい』が何にかかっているのかが謎
0397ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 19:24:49.30ID:zA/F42310
>猫サブスク
人に危害を加えるネコだとしても遠隔で食事を与える装置も個人で持てるし、その上でケージに入れておけるなら見てるだけでも癒される人はいると思います。
ネコもバカではないので、食事を誰が与えてくれてるのか分かれば懐くと思います。
野生のネコならなおさら、食事をもらえることに感謝すると思うのですが。
0399ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 19:28:32.43ID:qyJAjqOM0
「たとえ時代で環境が変わっても、できないものはできないんだ」と、昔から考えを変えない識者は無能だ
だが、他の人の意見を聞いてると「この識者が無能ではない」と言っているように聞こえる
ってことでしょ?

その意見に同意するかどうかは別として意味は通じてる
0400ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 19:33:30.91ID:qyJAjqOM0
>>397は予想外w
みんなが猫サブスク叩いているのは、心ない人の勝手で猫が虐待を受けやすくなることと
猫をモノ扱いして短期間の貸し借りを行うことでの、猫へのストレス
動物愛護に反するから批判が出ている

懐く懐かないの話じゃない
0401ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 20:00:07.84ID:zA/F42310
>猫サブスク
気軽に飼うとこができるのが問題のひとつなんですね。
これ難しいw
子供がネコ飼いたいっていう欲求に対してはいいシステムだと思うし、
自分の子供できるまで欲しいって人にもいいシステムだと思いました。
子供ができると子供が大きくなるまでは放置されちゃうのが現状ってよく聞きますし。

この話題の議論始まっちゃうじゃんw
0402ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 20:11:31.78ID:zA/F42310
猫の状態だけを把握できるなんらかの装置でわかるようにすることに同意してもらう
っていうのが最善かなとは思います
異常値がでたらすぐ回収しますって、できないのかな?
0403ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 20:16:28.22ID:zA/F42310
>パワハラ
そのパワハラになんとなく惹かれてる人が集まっているスレが現状なのでは?
自信家を打ちのめしたいっていう人もいるみたいだけど。
0404ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 20:24:13.35ID:ZKUGbstS0
>>401
>気軽に飼うとこができるのが問題のひとつなんですね。
全然違う

>子供がネコ飼いたいっていう欲求に対してはいいシステムだと思うし、
まったく良くない

>>402
空想科学の話じゃないんだけど?

>>403
惹かれてるのはおまえだけ
自信家を打ちのめしたいのではなく論の間違いと卑怯な振る舞いと荒らし行為を批難している
0405ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 20:37:06.86ID:zA/F42310
>子供にネコ
子供って出来なかったことって結構引きずりませんか?
一度、飼ってみてダメだったら諦めもつくと思います。保健所行きが回避できるという意味で
いいシステムといいました。
だって、ママがダメっていったから。って言われたら親も辛くないですか?

>空想科学
ストレスを数値化できる装置は販売されてますが、ネコ用があるかはわかりません。
せっかくならいろんな装置つけて研究するのもいい手だと思います。これは会社的な考えですがw
0406ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 20:51:44.08ID:qyJAjqOM0
猫の人権(猫権?)だったり動物愛護精神だったり
倫理的問題があるからね
うまく噛み合ってwin-winならいいけど
現在のシステムだとほとんどの猫は不幸になる

俺個人としては、アイディアの出発点としてはいいと思うんだけどね
もっと多方面の意見聞いていれば、このシステムでGOはしないはずなんだが…
0407ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 20:57:09.58ID:ZKUGbstS0
>>405
>子供って出来なかったことって結構引きずりませんか?
『飽きたから返した』経験の方が引きずると思うがな
本来は生命を預かるという行為にキャンセルはない
将来赤子を作ることを考えればなおさらだ
0408ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 20:59:52.70ID:ZKUGbstS0
>>405
>ストレスを数値化できる装置は販売されてますが
その数値を誰が監視するんだ?
ストレスが一定値を超えるたびに様子を見に行くのか?
仕事の性質上、獣医師かブリーダーでないとできんぞ
0409ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 21:13:27.96ID:MwrA056V0
>>367
出たら怖さが消えるとは言っていない
恐怖心は常に存在する
恐怖を頭で処理出来ない状態になるってだけで
そこに恐怖演出を持って来ても恐怖を感じる事は出来ない
恐怖そのものは問題が解決するまで持続する

受け手に「恐怖の対象」を認知してもらう手段は色々複数
文章や登場人物の言葉でも伝えられるし、体験や経験等でも伝えられる

受け手に対しまずその恐怖の対象が恐怖の対象だと教え込まなければいけない
それは作中に限らない、例えばパッケージや事前情報等でも伝えられる

ゾンビが怖い作品だったら、買う前からゾンビが出て来て怖いって前情報を与えられているから
受け手はその作品はゾンビが怖いんだと色眼鏡で最初から見る

その情報がなければ、物陰から恐ろしいとされる見た目の怪物が登場しそれを在りの儘見てもそれをゾンビとは解釈しないし、それを怖いものだとは解釈出来ない
前もってゾンビが出ると知らされているから、物陰から出て来たものを「ゾンビが出た!」と認識出来、ゾンビは怖いものだと事前に知らされているから「ゾンビが何か恐ろしい事をする」って認識する
それは、ゾンビという化け物が何か悪い事をもたらすという、思い込み、要するに受け手の内面のみによって支えられている

もしも本当のゾンビがいても、それを受けてがゾンビだと思っていなければ、受けてはそれをゾンビだと認識出来ないしそれを怖いとは思えない
もしも、目の前にただの人がいても受け手がゾンビだと信じればそれお恐ろしいものだと信じていればそれは恐ろしいゾンビかも知れないと受け取る
すべて内面の問題

作り手は、その内面、思い込み、心に対して、その虚像通りの実像を事実的には再現すればいい
表から仮に見えなかったとしても事実は事実
事実だと匂えば一層受け手はそれを信じ、それを警戒しそれを恐れる

本当のピエロが出現するのなんてその真実軸のラストのラストでいい
今まで散々恐れていたピエロが登場し、恐れていた通りの結果を付ける事で恐れていた危惧は事実だと理解し
より一層恐怖心を作る

>>368
小説は書き手が情景等を細部まで描き込んで伝えたい情景を伝える
受け手が勝手に想像する訳ではない
書き手がどんな情景や世界観を伝えたいかを細かに書き込んでいて、その伝えたい情景通りの世界を受け取れて初めて成り立つ

この場合ゲームで伝え開ければいけないのは体験生で
何をするとどんな目に遭う体験なのか?
どんな世界観なのか?を作り伝えなければいけない

グラやBGM等をバラバラの要素として伝えても受け手には世界として解釈出来ない
0410ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 21:32:32.16ID:zA/F42310
>>407
飽きたから返したは、考えにありませんでした;
やっぱ、他のネコがいい。今度はねー。って考えですよね? そっちの方か;
私は、ネコちゃんは大変だからダメだったね。っていういい経験になるという意味だったのですが。

>>408
ネコちゃんの様子見せてくださーい。って連絡して動画で見せてもらうだけでいいのでは?
そのときに急に数値が下がったりしたら、検査で預かりますとかなんとでもいえるし。
0411ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 21:45:42.28ID:ZKUGbstS0
>>410
>やっぱ、他のネコがいい。今度はねー。って考えですよね? 
そういう場合もあるだろうが、単に猫を飼うことそのものが面倒で投げ出すことを想定した

>私は、ネコちゃんは大変だからダメだったね。っていういい経験になるという意味だったのですが。
それがいい経験がどうかは別として、生き物をダシに『教育』することの倫理的正当性は問われるだろうな

>て連絡して動画で見せてもらうだけでいいのでは?
録画流すとかいくらでもごまかす方法があるな
そもそも問題となっている猫サブスクには飼い主に何の審査もない
動画を映せる環境も要求されていない
0412ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 22:10:28.66ID:zA/F42310
壊レコさんごめんね。もう少し言わせて

>>411
強引に反発してるわけじゃないけど、
あの肉絶対不味いから俺たべない。無駄なことしない主義だし。って、つまらなくないですか?
肉や魚は知能あるかないかとかで、命としてカウントされないのでしょうか?
違う問題とは思えません。
作品とかも、作者にとっては命ですよね?
それを阻害するするとかちょっと理解できません。

Kさんじゃないけど、俺にはスレ民の考えがちょっとわかりません;
話しに入ってくるなは、正しいと思いました。
0413ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 22:16:39.59ID:zA/F42310
阻害するするって、なんだろw


壊レコさんを阻害するするしてた壊ラジ;
0414ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 22:48:46.52ID:zA/F42310
ちょっと訂正

Kさんは議論してたので理解していました;
すいません
0415ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 22:54:50.72ID:ZKUGbstS0
>>412
>あの肉絶対不味いから俺たべない。無駄なことしない主義だし。って、つまらなくないですか?
そんなこと知るか

>肉や魚は知能あるかないかとかで、命としてカウントされないのでしょうか?
命としてカウントされてるだろ
尊重されるかどうかは別として

>違う問題とは思えません。
どの問題とどの問題が違うと思えないんだ?
主語を省略しないでくれ

>作品とかも、作者にとっては命ですよね?
>それを阻害するするとかちょっと理解できません。
作品?作者?阻害?
別の話を唐突に始めるのやめてくれ

>Kさんじゃないけど、俺にはスレ民の考えがちょっとわかりません;
別スレでだが俺の考えは書いただろ
壊レコの錯誤と卑怯な振る舞いを指摘したいだけだ
0416ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/26(月) 23:56:47.54ID:lerY83lM0
>>409
オマエがそういった小説読んでないのが分かったわ
情景描写は当然必要だけど100%表現してるわけじゃない
行間、余韻といったものがあるから小説は小説たりえてるんだよ
色でいうと「赤」って表記されてどんな赤想像する?
そこに補足表記で「太陽のような赤」とあっても見る人、地域、環境によって大きく変わってくる
作者も対大したことでもないものに事細かに描写できないわけ。
ゆえに読み手に委ねるかたちになる。成り立つってキメウチしてるけど根本的におかしいから
理論の土台グラグラだぞ?

生体験ってなんやねんw、伝えるべきは「ゲームとしての面白さ」であって
キミの言う恐怖は手段のひとつ。世界観は手段を構築する要素
ゲームとしての手段やパーツを目的としようとするから相手に伝わらないし
論じる以前の話になる。そこ理解できないなら
ホント頭が悪いボンクラだな、で終わりやで。
0417ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/27(火) 00:02:30.17ID:V3nQ7Ua90
あと、制作するには受けてに対して作らなければならないって
何様状態なんで作り手いなけりゃ遊ぶこともできないって考えような
当たり前のようにゲームがあるから、ああだこうだと言ってるようだけど
べき!なんて言いぐさするようなヤツに向けてゲームは作ってないよ
勘違いしてるのはホント滑稽だよ
0418ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/27(火) 07:31:57.51ID:skh0Qk2l0
Kさんとおれの議論を一言で表すと「文系寄りの人 対 理系のはしくれ」だね…
0419ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/27(火) 08:37:51.38ID:7RnOJVKG0
「俺が監督をやれば優勝できる」と豪語する野球おじさんはうざい
だが、それでも野球中継を見た上で言っている
野球そのものを一度も見たことないのに「今の監督は全員間違っている!俺の采配だけが正しい!」と吐き散らすやつはキチガイと呼ぶほかない
一度も行ったことないラーメン屋を「まずい!まずい!」と吹いて回るやつは営業妨害に他ならない
一体どうすればこのようなモンスターが生まれるのか・・・
0420ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/27(火) 11:53:29.95ID:V3nQ7Ua90
>>418
上二つの書き込みに対してならKさんという方とは別人ですよー
コピペ引用とかめんどくさくてしないしね
0422ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/27(火) 12:06:47.65ID:skh0Qk2l0
Kさんが壊レコスレに現れるようになってから すぐにおれと一回喧嘩になったんだけど、その後はずっとおれと友好的であろうとしてたんだよね。
で意見が対立しそうになると彼は "レスバするつもりはない” 的発言をしてて、そういうことが何度かあった

このスレで該当すると思われる発言は>>329 の「Xさん?とやり合っても意味は無いが、」と
>>341 の「ちょっと、レスバみたくなってしまったので、暫くここからは離れて頭を冷やします。」

だから当然 ”彼は喧嘩を避けてアンチ同士は仲良くやりたいんだろうな” と思ってたわけだ。こっちは。
しかし他方で言葉遣いの訂正を何度かして来たから(「必要性にかられて」の件、「有謬」の件)、それでおれは今回 言葉遣いの訂正のみを争点にしたんだよね。
ところが今は ”言葉遣いに限らず住人同士でも議論するのがフェア。安全地帯を作るのはアンフェア” というような主旨の批判をしてる。
つまり彼は過去の彼自身を批判しなければならない。おれじゃなくて

上述のような発言歴上に現れる不整合は、いわゆる文系の人に多い


つづく
0423ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/27(火) 12:45:04.38ID:skh0Qk2l0
訂正します…。

訂正後の文↓
ところが彼は ”言葉遣いに限らず住人同士でも議論するのがフェア。安全地帯を作るのはアンフェア” というような主旨の批判をしてる。
0424ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/27(火) 13:28:31.36ID:V3nQ7Ua90
横だけど文系がどうとか言うより
本来は幹の部分で語るはずものが
枝葉で話が進まないのはどうしようもないからじゃない?
レスバそのものが目的とするなら
発言の矛盾も立場変わるたびに二転三転するなら
アレだけど1回でキメウチするのは早計だし
反省してるゆえの発言かもしれない
あくまで推測のうえの話なのでチゲーよと思われたらそれまで

あ、壊レコっていうのがこのスレ主であってる?
アホな政治屋みたいにまわりもった語りでズレたこと言ってるヤツ
0425ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/27(火) 13:37:25.96ID:7RnOJVKG0
有謬くんもなかなかの逸材やな
ていうか“有謬”って変換できんぞw
いちいち一文字ずつ変換しているの?辞書に登録してるの?
0426ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/27(火) 13:54:12.52ID:skh0Qk2l0
PC Win10で書いてるけど、ゆうびゅう「変換」とやるだけだよ。
初めてやると一発では変換できないだろうけど、2回目以降は一発

「有謬性」でググると日本語サイトが11件ヒットするけど、昔は50件は出た。
「有謬で」だと2chの古い書き込みが1件出る

で具体的にはおれのどういうとこが逸材だと思う?

真面目にフォーマルな文章(文書)を書くときにそんな言葉は使わないよ。
レコ相手の文はふざけ半分で書いてる
0427ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/27(火) 14:06:23.12ID:skh0Qk2l0
>>424
別にこの一件だけで文系理系言ってるんじゃないんだけどな。
2行目以降への反論は省略。全面的に勘違いしてる
0428ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/27(火) 15:33:26.68ID:yLIoszmN0
>>422
あらら、別なとこに飛び火してますね。
アンカ貰ったんで、続きがまだみたいですけどレスしておきます。

ガチの文系ですけど、そうやって文系の括りで批判をされると、何だか全国の文系さんに申し訳ないですね…w

自分の発言は上の方が仰ってる通り「反省や自責」の念があって使いましたが、
対外的には、レスバ回避の緩衝材ぐらいの意味合いはありました。

> 当然 ”彼は喧嘩を避けてアンチ同士は仲良くやりたいんだろうな” と思ってたわけだ。
> ところが彼は ”言葉遣いに限らず住人同士でも議論するのがフェア。安全地帯を作るのはアンフェア” というような主旨の批判をしてる。

別に自分は、アンチ同士の馴れ合いは求めてはいないです。
それこそ、他のスレと同じような感じですよ。
(古スレは一応、半コテハンでやってますし、自分語りのレスも多いので、仲良くはやってるつもりですが)
このスレに関しては、来た当初は「スレ民同士のやり取りが全く無いな」ぐらいの印象です。

で、レスバ(喧嘩)と議論をごっちゃにしてませんかね。
喧嘩はしたくないですけど、
疑問点を指摘すれば、イコール即レスバですかね。
間違いや矛盾があれば認めれば良いだけでは?
現に認めるところは認めていますよ。

あと、議論「する」のが、とか「べき」とか言われてますけど、こちらは全くそうは思ってはいません。
簡単に言えば「人に指摘するなら、こちらもされてもおかしくないよね」って事です。
「暗黙のマナーがあるから、ここは例外」だとも思っていません。

> しかし他方で言葉遣いの訂正を何度かして来たから、それでおれは今回 言葉遣いの訂正のみを争点にしたんだよね。
> ところが彼は ”言葉遣いに限らず住人同士でも議論するのがフェア。安全地帯を作るのはアンフェア” というような主旨の批判をしてる。

これも、何だか理由になってない気がしますが。
争点の範囲を勝手に決めて、はみ出すような事を言ったからアウトですか?
自分ルール過ぎませんかね。
で、上にも書きましたが「絶対にすべき」って極論にしようとしてませんか?

レスバではなく、「別に指摘したりされたりはスレ民同士でも普通にアリだろ」という考えです。
それは言葉遣いに限らず理屈の面でも。

で、ここまで書いておいて何ですが、こういった考えを持った自分がここに居るのは、
あまり宜しくないな、と思ったのでスレから去ろうと思ったわけです。
もちろん、壊レコとのやり取りにいい加減ウンザリしたのも理由です。

すいませんね、また長々と書き込んでしまって。
0430ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/27(火) 16:05:54.37ID:yLIoszmN0
あー、直接のアンカじゃなかったか。
そこは勘違いして書いてしまったな。
訂正しておきます。
0431ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/27(火) 17:10:37.52ID:7RnOJVKG0
>>426
>で具体的にはおれのどういうとこが逸材だと思う?
・クソどうでもいいことにこだわって場外乱闘始めてるところ
・唐突に文系理系とか似非学問的なクソデカ主語を使いだしてるところ

念のために言っておくけど文句じゃないよ
壊レコが建てたクソスレなんだから好きに使えばいい(正面からのつっこみより壊レコには効くだろうし)
もっとやれもっとやれ
0432ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/27(火) 17:35:41.79ID:skh0Qk2l0
一個反論しとくと、>>422で「いわゆる」文系と書いてんだよね。
この「いわゆる」のニュアンスが>>431 の「似非学問的な」なんだよ。
便宜上、この言葉を使うと言ってるわけ。
日本では世間に浸透してて分かりやすいから

「いわゆる文系の人に多い」 は「そういう傾向がある」という意味ね。
今まで勤めた会社等で出会ってきた「いわゆる」文系寄りの人達(多数)を見て、昔からそう思ってる


Kさんへの反論は明日
0433ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/27(火) 17:44:35.21ID:skh0Qk2l0
>>431氏も「いわゆる」文系的な人に見える。
文系理系は婉曲語として使ってたのでストレートに言うと、あなたはあまり論理的ではないようだ
0434ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/27(火) 18:03:12.62ID:yLIoszmN0
あー、申し訳ないですが、明日とか延期とかも面倒くさいので、自分の負けで良いですよ。

このスレでは、マナーを守って皆で仲良く壊レコを攻撃してるのが、一番良いんじゃないでしょうか。

仲良し発言?をしておきながら、指摘レスをしたりして申し訳ありませんでした。
こちらの発言に不整合があり、いわゆる文系の自分が間違っていたようです。

皆さんがいつの日か、壊レコを打倒できるのを願っています。
それでは失礼いたします。
0435ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/27(火) 18:44:06.33ID:V3nQ7Ua90
>>427
当然解釈違いがあるから、推測、チゲーよって書いたんだがな。
ここ汲み取らずにかの人に反論めいたこと書かれたらあらゆる方向に毒まいてるようにしか見えねーぞ?
君の性格もあるから完全には否定しないけど、不毛な気分になるので撤退する
しばらく生温かい目でROMっとくわ
0436ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/28(水) 00:00:52.98ID:OO6Hdy4d0
壊ラジとは俺のことだーぜー

壊レコさんから名前パクリました。警察にはパクられてないけど、丸刈りにしてると
必ず身元確認されてしまいます。ハテナ
いわゆる壊系です。辞書には載ってません。恥ずかしいからです。

逸材なので、なんでも鑑定団でも出ましょうか?
ああ、よくネットで見かける自分の値段とかいうサイトのことだぜ
知ってるだろ?w

仲良くしてフェアにする方法しってるか?
黙ってることだぜ。
俺、賢いだろ。褒められたことねーぜ。
すごいんだぜw
0438ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/28(水) 07:05:50.29ID:sX0WrAni0
>>435
ごめんなさい、435氏が>>420 を書いた人だってのを見落としてた。
レスを全部読み返したけど、あなたは話の通じるタイプの人だね。ピンと来るよ。
失礼しました

あなたはこの件に関して「推測」をしてるわけだけど、理解されてるとおり推測は間違うことがある。
で実際に合ってないと言いたかった。
おれの説明も下手で分かり難かったかもしれない

まずこっちの主張をもう一度述べると以下のようになる。
ホラーゲーム制作に関しての議論(レスバ)を真面目にしてるとき、論敵に向かって「的を得るじゃなくて的を射る」みたいな指摘をするのは、議論を一時ストップさせるだけで「妨げ」の効果しかない。
議論の質を向上させるなんてことはあり得ない。
だから多くの人はそういう重箱の角突きはしない。その一般性をもつ暗黙のマナーはここ壊レコスレでも守りたい。
以上

どうして本題であるゲーム制作に関しての指摘までおれが禁止したい、みたいな馬鹿げた話になってるかもちゃんと書くよ。
でも申し訳ないけど時間をちょうだい。ではまた。

つまらなかったら次回以降は読み飛ばしてください
0440ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/28(水) 08:01:05.54ID:sX0WrAni0
>>431
>念のために言っておくけど文句じゃないよ

他人の行為に対して「クソどうでもいい」と言うのは文句や侮辱の類なんだけど、素直に理解できるかな?
できないよね。
開口一番「逸材」と言って人格への侮辱をしてるんだから、「文句じゃないよ」は非論理的。
だから上で「あまり論理的ではないようだ」と言っといた
0441ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/28(水) 08:45:26.47ID:dWOwcPM+0
なるほど、自分でも過去レスを読み返して納得しました。

確かに>>388で「暗黙のマナー」の対象は「本題と無関係な指摘・批判はしないこと」と限定されていますね。

そして自分が>>391で「言葉遣いに限った話でもないんですが」と、その主張に付随する形で「暗黙のマナー」の解釈も広げてしまってますね。
レスの中の「すべきと主張」「従う」との表現に過剰反応して、軸がブレたのに気付いてなかった。
その後の論はそれに則って述べてました。
申し訳ない。

その部分に関しては謝罪させて頂きたく書き込みました。
0442ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/28(水) 09:07:45.91ID:WNC+yd9N0
>>432
おまえ独自の『いわゆる』定義なんざ知るかよwwwwwwwwwwwwwwwwww
壊レコの『娯楽恐怖』となにが違うんだよその脳内ルール
超ウケル
いやまじで、壊ラジがすすめてるように壊レコと手を組んだら?
いいコンビになるぞ

>>433
あなたの『いわゆる』論理は行動すぎて浅学非才のわたくしめにはわかりませんね
平にご容赦をw

>>440
>他人の行為に対して「クソどうでもいい」と言うのは文句や侮辱の類なんだけど
忌憚なき意見ってやつッス
気分を害してしまったのならどうもすみませんでした
『文句じゃない』というのは『やめろ。他所でやれ』という意味ではないということでしかないよ
文句を言わないのと侮辱しないのとはまた別の話だな
*個人の感想です
0443ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/28(水) 09:11:04.39ID:WNC+yd9N0
>>432
>今まで勤めた会社等で出会ってきた「いわゆる」文系寄りの人達(多数)を見て、昔からそう思ってる
おまえが気に入らないやつを勝手に定義した『文系』とかいう雑なくくりに放り込んでるだけじゃん
そりゃ『そういう傾向があると思う』だろうよ
おまえが定義した『傾向』なんだからな
0446ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/28(水) 12:09:36.29ID:OO6Hdy4d0
壊ラジさんの時間ですよ

いわゆる突っ込まれたとこを指摘しちゃうとそこ攻撃されちゃうから、
自分のテリトリーは守っておかないと負けちゃうよーん。ってことでしょうか?

まあ、攻撃だけしてればスキを見せることないから勝率あがるかな?
チンパンジーにはバレてるみたいだけど、どうする?w
0447ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/28(水) 12:34:13.33ID:OO6Hdy4d0
あ、そうだ。
外食したら、メニュー見る前にマナーのマニュアル見ないといけないよね。
けど、見たことないよ。あれ? 異世界なのかなw

吉野家行ったのに挨拶が松屋だったけど、なんでなんでしょう。
松屋をディスってるのかな?

ハンバーガー、スマイルなしで。言わないとわからないでしょ?
ああ、ビッグマックの事かw いわゆるハッピーセットが倒せないってことなんでしょ?


怖ラジ
0448ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/28(水) 12:47:03.63ID:6cSvhotA0
つうか壊レコは自分のゲーム論を思う存分綴った書籍でも書けよ
「ゲーム脳の恐怖」みたいなトンデモ書籍
を越えれるぞたぶん
0449ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/28(水) 16:44:44.08ID:Zq1YKff80
狭い定義でアレコレ言ってるのはスレ主と変わらないねw
当然ながらどの場合においても個人の感想レベルで終わるので
どちらかが、また両方が寄合い意見をすり合うしかないと思う
解決しようとするならという前提ね
それがしない、できない、言い合い果ては揚げ足合戦になるのは
「オレが正しい」っていうクソ正当化の元にしかならないので
ちょい前に原発の推進派と否定派を上げてみました

つか、このスレ読みにくく意図が組みにくいうえ
スレ主の主張が明後日の方向なのでテーマそのものが成立してないと思う
当然個人の感想なw
当たり前だけどそのテーマをどこまでゲーム性に組み込むかで板に向いた状態になる
今の時点じゃ草案レベル、企画書にも至ってない。
まな板の鯉ならぬ、まだ釣り道具選んでるような状態。ちゃんとさばけるとこまで持っていけ
0450ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/28(水) 17:01:55.76ID:OO6Hdy4d0
ゲーム性に組み込んでみたとかいっても、
ゲームの起動音が稲川淳二の声になるとか、
コントローラーのステックカバーに稲川淳二の顔が貼ってあるとかで、
ゲームが始まらない事に疑問持たないのがおかしいと思う。
そんな指摘しかしてないよ?

エアプより酷いよね
0451ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/28(水) 19:49:42.47ID:WNC+yd9N0
>>445
私ごとき無学者が論理的などとてもとてもw
理系のはしくれである有謬(なぜか一発で変換できない)さんの透徹した論理性には到底かないませぬw
平にご容赦をw
0452ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/28(水) 19:59:00.14ID:OO6Hdy4d0
すごい! 理解できない! 負けてない!

負けてないとか認めちゃった!w
壊ラジです
0453ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/28(水) 20:36:07.79ID:OO6Hdy4d0
ほっほっほ。
指先ひとつでダウンもさせられないとは、北斗現れる所に乱有りは
崩れましたな。

話題に触れなくても倒せるのかな?
他の人のレスに寄生して攻撃しかできないとか、ダルイ


怖ラジ
0454ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/28(水) 20:57:17.16ID:OO6Hdy4d0
インタビューします。長友さんいいですか?
長友さん「インテルです。」

スタミナがすごいですね!
長友さん「インテルです。」


じゃあ最後にひとつ、壊レコさん一言お願いします!
0455ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/28(水) 22:42:05.44ID:WNC+yd9N0
それにしても『文句』と『侮辱』を同一視する人を初めて見たわ
さすが理系
文系の固定概念にとらわれないスリリングな言語感覚ですな
0456ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/29(木) 06:48:12.92ID:b9Zt8u750
Kさんとの論争に関してですが色々考えた結果、やっぱりここで中断することにしました。
理解力不足が原因でKさんの主張を正確に読み解けていませんでした。
変にこじれた状態にし長引かせてしまい、すみませんでした。

>>391
「バトって下さい(笑)」に深い意味、裏の意図はないです
0458ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/29(木) 07:40:18.43ID:b9Zt8u750
456の追記
壊レコは唯一無二と言ってよいほど特異な人格をしているため興味がありますが、健常な人をヲチ的感覚で観ることはありません
0459ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/29(木) 08:53:51.93ID:1TNCraYr0
>>457
量子力学の最新理論では『文句』と『侮辱』を同一のものなんですか?
お賢い理系の有謬氏にご教授いただきたいですね
お目汚しですが私の見解を拙いたとえ話にして載せておきますね

・汚らしい浮浪者に対して「くせえから近寄るな」と言う
侮辱であり文句でもありますね

・ガイジが道のど真ん中で奇行を始めたのに対して「あのバカ超ウケル!」と言う
侮辱ですが文句ではありませんね

・迷惑行為に対して「やめてください」と言う
文句ですが侮辱ではないですね。これを侮辱ととらえる人はアブナイ人でしょう(昨今では少なくないようですが)



ちなみにこれらの例えに深い意味はありません
論理的な有謬氏にはお判りいただけるとは思いますが念のため
0460ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/29(木) 08:58:28.91ID:1TNCraYr0
本当は論理式なりベン図なり描くべきなのでしょうね
やっぱり理系の方同士の間では数式で会話しているんですか?
卑しい卑しい文系にもわかるような下賤な散文を使わせてしまってどうもすみません
0462ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/29(木) 11:05:10.23ID:b9Zt8u750
レコがインターバル中なので逸材が代役を努めます

「クソどうでもいいことにこだわって場外乱闘始めてるところ」
この文は人格的特徴(と行為)を述べてる。
でおれはレス短文化のために「クソどうでもいい」だけ切り取って引用した。
それが理解できれば文句と侮辱を同視しているわけではない、と分るんだよね

だから459は言葉尻を捉えただけの的外れな冗文にしかなってない。こっちの視点で見ると。
つまり君から見たおれと君自身との行為を比較すると、大差がない
0463ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/29(木) 17:33:20.18ID:1TNCraYr0
>>462
>>440
>>念のために言っておくけど文句じゃないよ
>他人の行為に対して「クソどうでもいい」と言うのは文句や侮辱の類なんだけど、素直に理解できるかな?
>できないよね。
>開口一番「逸材」と言って人格への侮辱をしてるんだから、「文句じゃないよ」は非論理的。
>だから上で「あまり論理的ではないようだ」と言っといた

私が「文句ではない」と言ったのに対して「文句でないと言うのは論理的ではない」と読みましたが正しい読解でしょうか?
「文句でないと言うのは論理的ではない」を「これは文句である」と受け取ったのは論理的飛躍でしょうか?
>>440の正しい読解を是非ともご教授願いたいですね
0464ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/29(木) 17:37:47.54ID:1TNCraYr0
壊レコの代役がんばってください
あなたならきっとできます
応援しています
0465ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/29(木) 17:41:42.26ID:1TNCraYr0
>>462
あーなるほど、理系教育を修めていない頭の回転が鈍い私にも>>440の意味が少しだけわかりましたよ
「侮辱しておいて」「文句じゃないと言うのは」「論理的ではない」これであってますか?
ただひとつ疑問なのは侮辱をすると「文句じゃないと言う」ことが「非論理的になる」メカニズムが未だに把握できません
引き続き是非とも崇高なる理系のロジックをご教授願いたい
0466ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/29(木) 18:24:59.11ID:VZki8H1T0
>>465
理屈が有謬でした。
今回も私の負けです。
自分では理系のはしくれだと思っていましたが、エセ理系だったようです
0467ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/29(木) 18:28:15.45ID:VZki8H1T0
IDが変りましたが、おれはX(?)・逸材・有謬くん・エセ理系です。
おれはXと言ってもカイゾーグではありません
0468ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/29(木) 22:51:21.73ID:pq6WVX8m0
>>374
口の場所が違っても頭に口がついてるなど
大まかに決まって来る
もちろん別のパターンも考えられるけどそれも決まったパターンの一つ

演出の段階で怖いと思ってない前提の受け手

>>377
恐怖とは恐怖を感じるタイミングでもともと持っているの意味
今の構想は演出等などで受け手を脅かすから恐怖がそこで初めて発生する
脅す前までは当然ながら脅されていないのだから恐怖は感じていないって前提

けれど実際は、もともと受けては恐怖を感じた状態で、何か起こる場所を開けるなりいじるなりする

開けたら化け物が出て来る扉
今の発想では開ける前は、まだ演出がなされていないのだから、恐怖は感じていない状態
これが前提
乱暴に言えば緩急の緩だと思っている
開ける事で「化け物が登場する」って演出が発生する
それを受け手が体感する事で始めて恐怖が発生するって考え

実際は、怖いと思いながら扉へ向かうのが原則
この扉を開けたら悪い事が起きるかもしれない
そう思いながら一歩一歩近付き、恐る恐るその扉のノブに手を伸ばし、扉を開ける
その間中ずっと恐怖は沸き上がる
まさにこれから悪い事が起ころうとしていると感じて人は恐怖をする
0469ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/29(木) 22:52:05.80ID:pq6WVX8m0
>>449
この話はゲーム性の基本の部分なので骨格
どの部分が恐怖を表す上でメインになるか?
「怪物が出た後がメインなんだ」と言ったら
当然ながら、化け物の出ていない状態はメインではないので余り作らない
怪物の出る瞬間と出た後をどの様に派手にするか?
がゲーム作りになる

化け物の出るよりも前の状態がゲームでのメインならば
当然ながら化け物のいない平常状態こそを作り込むって話になる訳で

作り込むべき場所を間違って認識していてそもそもどのようにすれば組み込めるかを語る段階にない
どんなに出方や出た後を強調しても意味がない
ここを理解しないと話の前提にも立たない訳で
話が進まない
むしろ出ていない間を休み期間だと思って出ていない間を下げようとするから正反対

まずは認識の訂正が必要で

出た後をもり立てようとするけれど
出ていない期間こそメインなのだから、本来モンスターが出た後が基本的にはメイン以上に目立ってはいけない
出ていない期間を如何にしてもり立てるか?
0470ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/30(金) 00:13:37.41ID:LV+Xm+Jz0
ゲームの基本の部分にも至ってないのにゲーム性と言い出す頓珍漢
草案って言ってるの無視してホント、トンチかな?
言いかえれば、もうちょっとテレビゲームそのものを勉強しようってこと。
少なくとも相手にどう取り入れるかを提示して話そうね

それとバイオハザード持ち出してるようだからアクションゲーム前提のお話しだろうけど
通常画面に恐怖が隠れてるというアドベンチャーゲームの視点持ち出してるから
ゲームとしての構文が違い齟齬が出て論理そのものが破綻してる、分かりますか?分からないですかw?

議論が恐怖そのものという個人、環境、状態、なりゆきと受け方次第で
どうとでもとらえられる不明慮なモノを定義づけようとしてる時点で対象もボケる
そのうえでいくつか対象つどつど出してただでさえボケてる争点さえ煙にまこうとしてるようにしか見えない
それに付き合って論じ合って人たちはボランティアですか?とねぎらいたいw
それに言い回しや言葉使いから人に読んでもらって「理解してもらう」という体にもなってない
そのうえで、でこっちに理解しろってそういう側に立てないことも分かろうね。
日本語は言葉が入れ替わってもそれなりに聞こえるけど、順序立てて使わないと
アホがなんか言うとる、で終わりです、これはブーメランになるかのなwwwwww

盛り立てるとか言うがまずどうすべきかとそちらが提示しないとダメ
いわゆる質問に質問で返す不毛タイムの始まりになる(まず前提条件違うしな)
結論から言うとオマエの脳内妄想たれ流されても説得力がないので納得できる部分はひとつもない
こちらの言い分は絶対的に否定するのはスレ進行するに見て分かってる
重ねて無意味な言葉で不毛なしゃべり合いがどんだけ時間浪費するか考えようね?
明日シぬかもしれないんだよ?というやさしさを最後にサヨナラ
0471ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/30(金) 01:37:48.09ID:9dC8Mdmi0
>>470
前提を理解しないと何をもり立てるか?どの様にもり立てるか?
は分からないのでは

化け物などの出た瞬間、または出た後をもり立てるっていうのは
出るまでは何もない、出た後、その見た目のデザイン、登場の仕方
音等を強調する
爪や牙、敵の強さ、残酷な行動、等
危機の迫った表現等によって

出る前をもり立てるとは、何で出ていない普段の状態こそをもり立てるの意味
閉じ込められた空間などと、そこで起きるかもしれない危惧の強調
何も起きていない空間に、今にも何か起きそうな予兆は?
怪しい物陰は?ベッドの下はどの様になっているのか?カーテンの裏は?トイレは?
一度も入った事のない扉の先は?
それらはすべて危機を未来に内包しているかもしれない対象
そこの作り込み

例えば入った部屋の中に不穏な場所はどれだけ見えるか?
それらの大半は何もない
何もない事が本当は裏に不穏な真実を隠している疑いにつながる

主人公は水の流れ続ける音に不審にバスルームへ一歩一歩近付き
カーテンに手を伸ばし開けるが、思い過ごしで何もなかった

人は疑う物が見つからない、見つけられない程、何もなければより不信感をいだき疑う悪い真実を見つけ出そうとする

この何もない、何も起きていない間の一連のやり取りこそが恐怖には重要になる訳で
実際に怪物がいるかの部分ではない

実際に化け物がいたら、きっと主人公は殺されてしまうに違いないと
頭の中で想像するからこそ怖い

実際化け物が出て来て、そして倒すと解決する
それを繰り返すだけなら
それならその幻想は消えてしまう訳で

理想的には、化け物が出て来たら受けては助からないんだと受けては信じていて
実際、万一、その怪物が出て来た場合、その妄想通りの事実が現実になる事
要するに、化け物が万一いたら殺されると思って恐怖するなら万一化け物がいたら殺される事が現実になる

今現在の作品群では化け物は必ずプレイヤーの前に登場し倒しながら進む
その化け物が殺そうとするが出来ない圧力をかけて受けては恐怖を感じるのだろうという考えだけれど
だから作中の化け物はすべて登場しプレイヤーの前に出て来て、全てを体験する前提

だけれど本来的には化け物は出した場合は失格
一度も出さなかった場合助かる
乱暴に言えば
0472ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/30(金) 01:46:33.58ID:9dC8Mdmi0
要するに出たら、何か起きたら、殺されるのだから
出た後を盛り上げる意味はない

出た後、その怪物や問題は乗り越える前提にいるのだからこそ
その化け物を盛り上げようとする

必要とされる作り込みはその前
何したら出てしまうのか?
どうしたら何か悪い事が起きてしまうのか?

の部分

起きてしまう=助からない結果を意味するのだから

因みにAdventure前提ではない
全てに言える事
映画でも言える
0473ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/30(金) 01:50:28.14ID:9dC8Mdmi0
主人公に直接災厄が降りかかる→が降りかかるたびに乗り越える
降り掛かっても助かるのなら大した問題でない訳で

主人公に万一災厄が降り掛かったら助からない
だから
なんか悪い事が起きそうだ→本当に起きるか?
→それとも思い過ごしか
→それともそのどちらでもないか?助かるか?

その部分で勝負する
0474ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/30(金) 02:56:12.06ID:LV+Xm+Jz0
>>471
理解云々の前にその前提が間違ってるって言ってるの?オケ?
相容れないものでアレコレ言うことないって言っただろ?

バカが賢いつもりで論議しようとしても言葉や使い方やおかしいって分からないのな
だからこそ、イジられてるし
擁護してるヤツもカバってるフリしてる炊き付けを投下してるだけ
自分の言ってる事が絶対的に正しいって思ってのは狂人の発想だべ
だって気狂いは自分がそうって絶対に思わないんだから
再度言うがキミの言ってることに対してはもう答えないって言ったよね
今、語ってるのはその気狂いなハダカの王様に状況を勘違いしてるのを
諫めてるだけなの、オケ?俺捕まって恐怖あふれる首切り覚悟でね(誰にw)
うーん優しいなオレ
0475ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/30(金) 04:12:12.05ID:9dC8Mdmi0
恐怖の理屈を言っているだけで絶対的に正しいとは言っていない
ここに書かれたすべての理屈は、反対の理屈で反論する事が出来、その理屈も新たな理屈によって反論が出来る
それが議論
ここで書かれるすべての主張は指示の通った単体側からみた主張等で反論の主張が出来る
0476ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/30(金) 05:41:04.38ID:LV+Xm+Jz0
じゃあ最後に
屁理屈も理屈のうちと言いますが、屁にもなってない
そして絶対的に正しいと言わないのならほぼ間違ってる
間違ってるから誰も認めないし肯定もされない
擁護してるのは炊き付け職人の面白がってる煽り屋だけ
それだけの話

文章からにじみ出てるオレが正しい、絶対感のアミバ様のような無様さは隠せないし
見苦しいうえ気持ち悪い、人を立てる気が全くないからな。
論理的に優位性を示したいならまともな言葉では話せ、グダグダねじ曲がった言葉
弄してもまともには理解はされない。己が招いた結果だと思え
バカはバカと自覚できないからバカという分かりやすいスレだった、ホント裸の王様。
ありがとうございました
0477ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/30(金) 05:53:54.27ID:LV+Xm+Jz0
>>473
何も始まってない脳内選択、で勝負って言ってるからバカなんだよ
これは草案、平たく言うとアイデア未満の思い付きなの
そこからどうゲームとして落とし込むの?
こちらはそれを提示しろって言ってんだ
複数回言ってるのに己の正当性だけに偏ってるから
理解できないバカって言ってんだぞレスコジキ

あと475で言ってる事は相手の言うことに対しては反論で返すから認めないって
いうのを超湾曲に言ってるだけやん、曲がり過ぎてクサ生える
それで絶対じゃないっていうのもクサ
日本語として意味がおかしくなってきてるのもクサ
マジ大草原。草案に対してクサ生やすように返してきたのかな?すごいぜマッパ王様!
0478ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/30(金) 05:55:59.54ID:LV+Xm+Jz0
ぜんぜん最後じゃなくなったのもクサ
オマエ面白いよイジリがいあるのも分かるわ
真っ当に相手してたらガイサツ的意志が発生しそうだがw
0479ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/30(金) 10:55:20.23ID:QxefGLMU0
>>475
>恐怖の理屈を言っているだけで絶対的に正しいとは言っていない

まえ ”英単語のfear・horror等も「未来への」は含意しない” と言ったら、君は「英語圏が間違っている」と断言したよね。
この主張は日・英のみならず全言語に当て嵌まるはずだし、全異議を却下して今に至るから ”古今東西において唯一、私の理屈だけが絶対的に正しい” と言うも同然だよ
(以前にもこのつっこみはしたけど。たしか)
0480ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/30(金) 12:57:13.19ID:QxefGLMU0
以下、別件
文系というと語弊があるので「ある種の人格傾向」と呼ぶことにして、茶化さず真面目に再論してみる
(論点が小さいので気が引けるが)

「文系寄り」の「寄り」に込めたニュアンスは、-5 〜 +5 の11段階で表すと -1 ぐらい。
「理系のはしくれ」の「はしくれ」は +1。
これに対して「文系理系というクソデカ主語」と言うと 11段階全部が該当してしまう。
つまり ”全ての人を(強引に)(図式的に)2種類に分けている" というような、印象操作をしていることになる

そして上述のような誇張を多用するタイプに対して、おれは昔から「ある種の人格傾向」とみている
(まえにも言ったが誇張は量的虚偽)。
基本の思考が論理的であったとしても相手を侮辱したいという強い欲求に勝てず、言葉が過度に悪くなるのであればそれは結局 論理的ではない


つづく(かも)
0481ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/30(金) 13:46:25.05ID:QxefGLMU0
「場外乱闘」というのも印象が悪い方向に大袈裟。
「場外乱闘」という行為を良くないと思っているなら、議論の非当事者が横から口出し(侮辱)をするべきではない
0482ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/31(土) 00:57:02.72ID:oB3GGto/0
めっちゃヒマなので

スレ主の語る、「日常の中にこそ全てにおいて恐怖がある」という定義を肯定すると仮定した場合
例えば
舞台はコンビニとします。舞台がないとどこで何やってるか分からないですかね
主人公はそこでバイトしてるとします、人がいないと話自体回せないし始まりもしないですからね
勤務時間終了までワンオペで仕事しているとします、いわゆる制限時間です
そして何もないまま過ごしてるのが現時点での彼の状況です
さて、ここで件の恐怖として発生するとすれば何があるでしょう

地震?知らない間に放火?落雷直下?プリウスアタック?隕石が直撃?
そうですね日常でもこんなに不安要素あふれる状況がおとずれますね
ワンオペなので巡回してトイレのトイレットペーパー交換で取り置きがなく困るかもしれません
それは恐怖の対象として不適切化もしれませんが、彼は恐怖するのです
「あ、なかったら怒られるヤツや」と
そして「トイレ利用できません」という看板を下げ、なんとか問題は解決できました
しかしこれでは終わりません、なぜなら終了時間はまだ終わってないからです。
そして一番の恐怖が訪れました
ドアセンサーに何かが反応しで音声が流れ出す
自動ドアが音を立てて、開きだす、そこに見えたのは・・・
彼は思います。接客メンドクセーと。

ツマンねーな。なお推敲はほとんどしてない
0483ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/31(土) 01:32:13.62ID:oB3GGto/0
まあ、つまんないのは書いてる内容と
あほなスレテーマそのものとのダブルミーニングってことですね

おっつけ客そのものの描写を描かないのは受けての想像力に向けてのものです。お客とも言ってないし
また普通の人だったり、モンスターだったりする可能性を示唆します
えーっと小説でいう行間というものに当たります。想像力まったく皆無でない人にアウトですが
はたまたお客がモンスターだとしても 主人公バイトくんが人間とは言っていません
あくまで話を進めるための主人公(コマ)なのです
ほどなく挙げた恐怖対象は通常な人なら即死でもモンスターなら大丈夫だろ?
やっぱり、そう思うかもしれませんがそれはミスリードなのです
なお、プリウスアタックやトイレットペーパーにしてもその範疇に当たります
 どうしても語感やイメージだけでそう言ったものと思い込むこからですね
 
時間に関しては、そこまで考えが至らなかったのは作成側の反省点です
かくし要素でタイムリープや反復をサクっちブチこむには条件厳しいからです
くしくもコンビニは立地や状況状態記載してないのでひょっとする廃屋状態かもしれない
しかし、そんなところへ客が来るのか?という前にバイトいる状況もおかしいですね
とにかく例文説明を倒叙的に書いてるのはその前提条件記載ないのを逆手にとっているつもりです
けど補足説明で行った場合、後付け感あるので説得力がよりなくなります
よりその言葉が持つ意味合いがどう作用するのか、そこを提示しないと誤解や無理解が生じます

アタマの悪い子はそういうことおろそかにするからダメで否定一択なるのは逆説的に必然です
(わざとイミフ)
0484ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2022/12/31(土) 22:31:54.46ID:oB3GGto/0
あとがき

ぶっちゃけ「肯定したと仮定した場合」と解説に対しての雑文(補足説明)でーす
まず仮定としているとおりなので、まったく本意ではありません
コイツのいうことにはまったく同意得るようなところがないからです
そのうえでどう解釈するかということで駄文書いてみたわけです
そいて舞台、主人公、状況と、とりあえず提示してみました
かなり適当だけど簡易にしないと分からないですからね
どっかの、なんちゃ城とか言われても日本的なのか西洋風なのか分からない故です

正直、2段落目頭でありえない日常のデッカい障害挙げてしまったので飽きました
コンビニ業務にしても知見少ないので品出し、整頓ぐらいしか思いつきません
これは知らないとはいえ、不徳のいたすところです(素直に)
ホントは通常業務に絡めた、商品なりが内包する恐怖をツラツラと書くつもりだってのです
先のとがったもんに刺されたり、不意に商品が崩れてきたりとか
ただ、こんなレベルで人は恐怖を感じるのか?と思いました。
バイトくんは日常として業務を行っています。そのうえで恐怖するものはなにを指し示すのか?
冗長と思えるような時間の中で「緊張感」が出る瞬間想定してみましょう
それがお客さんなのです、お客といっても老若男女さまざま、人柄もピンキリです
テンプレ対応をしても合致するとは限らない、それゆえの恐怖だったのです
一点、スレ主を肯定できなかった店、それは恐怖対象を出してしまったことでした
対象物を出さないと恐怖してるというのが第三者には分からないからです
つまりそういったものを出さないと注視できえないということです
まあ、心臓発作でブッ倒れるという内部的、細胞レベルの恐怖はぬぐえませんがw

スレ主の言う内包した恐怖状態を維持したままというのは、何も始まらんクソ状態
ということに気が付いたわけですが(ウソつきw)
一部肯定できるところがあるとすれば、そういったゲームには恐怖感を煽るよう状況下
にプレイヤーが陥ってるというところだけですね。少し膨らんだ風船のようにです。
受け手の感じ方なのでパンパンだったり、半分ぐらいとさまざまだと思います。
ゲーム(システム)というのはそこに空気入れるための道具(非単一行為)なのです
スレ主の場合はせいぜい風船の色や形、元の大きさを提示するだけで
空気いれるための手法すら提示されません。それゆえにこういった駄文書いてみたのもあります
最後になりますが肯定を仮定という言葉どおり、結局真意は否定なんで文句は受け付けない(ジョジョ的に)
0486ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/01(日) 19:50:45.71ID:QzJyDf7d0
スレ主を否定する主観的根拠

まず、例えで挙げられたであろうバイオハザードを見てみる
ジャンルはPS版パッケでアクションホラーと自称してるのでアクションとできる
アクションゲームはタイプ複数あれど突き詰めればアーケードゲームの、それである
○1面単位で複数構成
○面単位でザコ戦を経てボス戦で構成される(ループタイプは難度上昇と位置づけ)
○ボス戦決着つけることで面クリアとなる
○クリア容易にするための回復、Pアップなどのアイテム回収
○クリア必須のアイテムも存在している(ドルアーガの塔、魔界村系の武器)
○能動的に動かない場合あるので時間制、強制スクロールなどの制裁措置

バイオはザコ戦はゾンビなど。ボス戦は蛇、蜘蛛、タイラントなどデカめの敵
アイテムはハーブ、回復薬、銃、銃の弾。必須アイテムは鍵や情報
面クリアの条件はボス戦と必須アイテムの関連付けとなっている
ゾンビやアイテムの増減は難易度に関わるだけの話で、弾の問題あったようだが
最低限クリアできる、初期装備のナイフをない状態で語るのはどちらも無理があったと思う
(シバりプレイ用じゃない)

上に挙げた通り、バイオ含めアクションゲームはこういった要素で構成されている前提。
そこに恐怖という主題にしてというと、表現する世界観、モチーフとして存在してるだけで外面を変えるだけで別物にもなりえる
可能性もある。ゲームを木そのものに例えると遠目に見た葉っぱのようにだ。
これも極論だが主題の軸をどこに置いているかということで論じること
また、そのものが内包する恐怖というのは大魔界村のたいまつぐらいなのかもしれない
これは余談

ならゲームにおける恐怖とは何かに立ち戻る。
恐怖は個人レベルのあやふやのもので定義するのはヒドく難しいものと思っているので
ゲーム上でいかに共通化するかということになる。
それはプレイすることによって起こる緊張感だろうと考える。人の大小あれど
緊張感はプレイ中は常につきまとうものであり、気を抜くと敵にヤラれてお終いなので
常に気を張った状態にならざる得ない。これはゲーム中におこる通常状態ともいえる
風船に例えたのはそれをどう空気を入れるのか爆発させるかになる
それは何もなければ膨らまないものであって、結果的に能動的に動かなければならない
その部分はジャンル問わずになるのだが
FCたけしの挑戦状のカラオケやセガのサクラ大戦のLIPS選択肢のように時間アップまで選ばない
のが最適解というものがあるので一概に駄目とは否定できない

はて風船を膨らます要素は何かというとそれは敵であり、音楽だろうと考える
目と耳というかたちでプレイヤーへと増幅を図る。
いかに簡便に注入するかがゲームシステムや配置になるだろう。
また緊張感は常に張るのを強いるのはツライ作業になるので
ゆえに緩急つけた敵配置であったりアイテム部屋のように息抜きが必然となります
このバランスが崩れると、いわゆるクソ扱いになりえる
また昨今のコントローラーの振動機能という要素も常備状態に対して効果的でもあります
触感から不安感を煽ったり、何もないところで振動させて緊張感を一時抜いたりなど
適時適応に使えればとてもよいデバイスである。
0487ゲーム好き名無しさん
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2023/01/01(日) 21:19:57.86ID:QzJyDf7d0
つづき

恐怖=緊張感、例えて膨らんだ風船をいかにするかということになる
驚き演出なのか?道中ザコ大量出現?ボス戦?
その手法はさまざまだと考える。
驚き演出の必然性は単に分かりやすいだけの話である。
後ろから大きな声で叫ばれたら、ビックリする人のほうが大半だろうし
振り向くだけの人もいるが、反応はしている。無反応はしょうがない。
スレ主も挙げていたが反意としてなので否定要素として取り上げた
また逆手にとって、何もなかったと肩透かしの演出もあるがそれは
お約束が当たりまえと思っている輩に対してのアプローチでもある。
大量ザコ、ボスは対峙してる最中は緊張感が注入される。
クリア時には注入停止してるので肯定感が出てしまうのだが
乗り越える対象物そのものを否定されていたのであえて書き記す

ゲームはリスクとリターンである。
ツベ動画で桜井マサヒロが動画でも言っているのだが
プレイヤーはリスク(死ぬかもしれない緊張感)を乗り越えることで
リターン(満足感、カタルシス)を得るのである。これがゲームだと思う
あくまでこの場での論教として定義してることなので他ゲームではカタチ変わる。
またカタルシスも恐怖同様、個人差の激しいあやふやのものでもある
ドラマで逆境に耐えて、逆転するサマを共感した視聴者はから得るもの。のように
時代劇やゲーム主題のドラマなど多く見られるカタチだが、それは受けて側へのアプロ―チでもある
小説では文章構成であったり語彙の理解、描写などの要次第で作品の評価が変わる
映像ものにおいても同じ素材であっても撮る側次第で名作駄作と変わる
どれもおいても受けての感性に向けたものである
作品の出来(電波の状態)と受けての理解度(アンテナの高さ)と所用時間で
得られるカタルシスの結果が違うのであやふやなものとした次第である
どの媒体にしても何かしら得られるものと思っている
そのうえでゲームなりシステムなりを提示しろと言ったのだがそれができてないようい思える。
シーンひとつ切り取ってすべての要素に包括と提示されても、それは読み取ってもADVゲームの定義であり
アクションゲームとしたものじゃないからである
それに、ひとつひとつのモノに細かい描写があっても、必然性がなければ無駄な情報になり
ある程度制限しなければゲーム的にはノイズにしかならない無駄な行為でもある。
バイオの場合、ADVの要素があるように見えるがアクションゲームで言えば障害物や壁壊して
アイテムを見つける行為で無理やりだが語れる
つまり、同一視できえてもこちらの意図と見当違いな返答にしか見えない
ゲームという狭義において、不確かな要素を論ずるのはかまわないが
論点そのものをはき違えて何もない状態が恐怖というのはゲームの根本的を理解できてないと思う

ゆえに前提条件も違う、論議にもならないという次第である


つっても俺、バイオクリアしたのPS版1,2だけなんだけどねw
3以降はほぼ全機種買ってるけど積み、プレイメンドイわ。年明けからクソ長駄文
0488ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/05(木) 13:18:55.35ID:6lNDjTu00
正直、奴に言いたかったことをほぼ全て言ってもらえた気分

あとは奴の人間性の下劣さ(会話相手をおちょくらずにいられないのだろう)によるものなので
0489ゲーム好き名無しさん
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2023/01/06(金) 00:23:44.43ID:uDDHnubb0
プレイする意義について

ゲームはプレイヤーが能動的でなければある種成立しない
まずこれが大前提である。何もしなければ状況は変わらず一向進まない
これでは恐怖を内包してる対象も内包してる事実が認識できない
スレ主は初段から矛盾を露呈していることになる
内包してるのは設定であり、これをプレイヤー側に提示しなければならない
それは情報として不可欠なことでありゲームそのものを構築する要素でもある
重ねて言うがそれを怠るような論調ではそれは持論という虚飾に彩られたたわごとである

プレイヤーがプレイすることは例えるなら水を飲むということと思う
そのタイトル遊びたいからゲームをする=のどが渇いてるので水を飲む
その理屈で定義してみる
プレイを始め重ねることで水を飲み、満足感を得ていく。
水の量も人、時間、タイミングなどで変わっていき、それは一定ではない。
また飲み過ぎると飽きてしまう弊害もある
水としているがそれは、多種多様の飲み物である。
飲み口が軽くても腹にたまりやすい。青汁のように苦くてクセがある。などなど
味そのものがゲームそのものであり、それ如何で飲む量も変わってくる
特定するのが難しいので普遍的な水とした。

さて水としたがそれはどういったもので構成されるのか?
タイトルという入れ物コップに設定、ストーリー、グラ、音楽など入れたものが混然一体となったものかと思う
それをプレイヤーは各種コントローラーというストローで介在して飲む
そのストローもクチの大きさは多種多様、水の構成要素で飲み口は変わる
飲みやすさは遊びやすさに直結するだろうと愚考する。
デバイスも後に変わるだろうし、答えはひとつじゃない
なお入れ物も商品ジャケとして飲みやすさや製品のアピールする要素と併記しておく

ここで水としたがそれはなにか、上で記したリターン、満足感である。
ある種の困難を乗りこえることで得られ、更に例えるならは別の風船を膨らますものともwえる。
これが膨らますことができなければ低い評価になる。
ゲームの真価はこの風船を膨らますことであり、それがユーザーに見合うカタチで提供しなければならない
ただユーザーの考えるものと直結するわけではないので乖離あるのは已む得ないかと考える
制作側はいかにそこからズレないか?、期待を裏ぎらないか?のように制作しなけばならないと思う

ともあれ、プレイすることの意義というのは必然であり
それがゲームの本質に直結するための手段であると結ぶ
0490ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/06(金) 00:39:08.60ID:uDDHnubb0
くつ。特に4段目推敲が足りねェーw
2行目、なにが「ものともwえる」だw 「ものともいえる」ですね

補足的に説明すると
緊張感で膨らむ風船と満足感を得る風船は直結しています
困難乗り越えることで緊張感から満足感の風船へ送り込まれます
書き切れませんでした
正直、恐怖主題というかたちでバイオタイプの理論に見えるかもしれないけど
ACT、STGなど含め、相対的に緊張をどこ指すのかで語ってるつもりなので
ゲームの構造上でのリスクとリターンの関係性は変わってないはずです
(ジャンルでアプローチ、手法は変わるけどね)
0491ゲーム好き名無しさん
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2023/01/06(金) 02:57:50.09ID:Ndgex+1+0
>>482
恐怖を感じるとは、何かを恐れるとは
今現在、恐れている事が起きていない状態って事を意味する

これから何か悪い事が起きると信じるからこそ信じているからこそ
恐怖を感じる訳で
恐怖を感じるって事は自動的に今現在何も起きていない事を意味する

逆に何か起きそうだと分かっていなければ恐怖は感じない
何か起きたから感じる訳ではないし
何か起きてから感じる訳でもない

今の考えは基本的に何か起きたから
起きた事で
起きてから感じる前提で物を考えている

>>483
何の前情報もない状態で
お客の中にモンスターが混じっていても
受け手は恐怖はしないし
受け手が勝手に想像等しない
人間は教えられた事しか想像はしない

事前に今日来る客の中にモンスターが混じっており
その客が主人公の店員に悪い事をもたらす
って情報を教えているからこそ受け手はそこで初めて怖いと感じる

次来る客にモンスターが来るのではと常に恐れ怯える
0492ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/06(金) 02:58:28.89ID:Ndgex+1+0
何もない間をもり立てるのがhorror
何か起きてしまったら殺されるしかない訳で

何か起きる事、前提で、それを倒しながら進んでいったら
それを前提にするとhorrorにはならない

「何か起きてしまったらどうしよう」が前提な訳で
何か起きたら取り返しがつかないからこそ成り立つ前提

何か起きてもそれを解決して進む前提にいたらそもそもそれはただの課題でしかない
必ず出て来て出て来るたびに解決する前提
それのどこに恐れる部分が存在するのか?を考えたら分かる
0493ゲーム好き名無しさん
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2023/01/06(金) 03:19:52.81ID:Ndgex+1+0
>>486
ACTIONと書いていてもACTIONで解決出来たらhorrorとして問題な訳で
呪いの動画を見た
悪霊がモニターから出て来てそれを殴って倒す事が出来、その前提でいたら
それを考えたら分かるのでは

>それはプレイすることによって起こる緊張感だろうと考える。
ここでの緊張感とは、要するにスリルの事を指すはず
でも本来horrorで体験する恐怖とはスリルとは似て非なるもので

>>489
ゲームはプレイヤーが能動的でなければ成立しないのはまさにその通りで
だからHORRORゲームでの恐怖とはプレイヤーの能動的行動に対して掛けられる
高飛び込みで選手は踏み出さない前提なら怖いと感じる訳がないはず
踏み出そうとするからこそ恐怖がそこで発生する

horror作品での恐怖も同じで、主人公が扉を開けようと能動的に行動するからそこに対して恐怖を得られる

今の作品群の最大の問題はそれを逆に捉えているところ
動かないプレイヤーに対し何かをゲーム側が起こす事で恐怖を与えようという発想
0494ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/06(金) 03:29:35.36ID:uDDHnubb0
>>491
すっげー禅問答でオレには理解できねーわw
信じ続けることで何かしら継続できるってアニーのトゥモロー以外シランかったわw
願いかなった瞬間幸せも終わりという人の貪欲さもあるがw

そっすね、恐怖にしても斧で頭を勝ち割られた瞬間何も感じないっすからねw
そりゃ目の前を過ぎて終了ですわw あきらめたらそこで試合終了ですなw
まあ、頭の中でグルグルありえない状況を想像して右往左往してるのは
普通、狂ってる人扱いで病院行ですけどねw
結局、石橋を叩いて 渡らない を地でいっててイロイロブレねーw

人の文章が解説踏まえて理解できないの、そこだけは理解できたので
とりま、終着点がない妄想垂れ流す前に
オマエは饅頭コワイって落語を聞け。マジコワイよwwwwwwwwwwwwwww
0495ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/06(金) 03:50:52.45ID:Ndgex+1+0
>>494
今の人間の理解はこう
醜い姿の敵が、斧を振りかぶる
それを見て怖がるんだ

本来の恐怖とは逆で
斧を持ったモンスターがいたらどうしよう、いたら怖い
と思っているから怖い
そこにでは斧を持ったモンスターは本当にいるのか?
いないのか?

斧を持ったモンスターが人を殺すと思っているから怖い
では果たして本当に、斧を持ったモンスターは人を殺すのか?
本当は殺さないのか?

現代の作品群は思考が倒置されている
0496ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/06(金) 03:52:23.70ID:Ndgex+1+0
まず何かが起きて、何かを起こされて
それに対する反応が恐怖だと思っている

けれど逆で
まず怖いと思ってる
だから怖い
そしてその思っている事は事実なのか?
事実でないのか?
要するに怖いと信じるからこそ恐怖は成り立つ
0497ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/06(金) 03:55:00.18ID:Ndgex+1+0
柳の陰からいきなり霊が登場して脅かして来るから怖い
って発想をするのが現代作品

柳の陰には霊がいるかも知れない
そう信じて勝手に怖がっているのが本来の恐怖の感じ方
0498ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/06(金) 03:57:21.68ID:Ndgex+1+0
では実際にそこへ近付いて確認してみるか?
霊でない事を確認して安心したい
って感情が怖いもの見たさ

要するに安全確認欲求の事

そしてそれで安全が確認出来ないから一層恐怖を持つ
0500ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/06(金) 04:20:27.70ID:uDDHnubb0
脳内自分定義、乙wwwwwwwwwwwwwwwww まったく何を言ってる分からないw

かのヒロユキさんは言いました「それ、あなたの感想ですね?」

で、それをどうゲームとシステムに落とすの?それ聞いてたんだけど?
論理ぶってツラツラ書かれても本質に至らないってことは理解できてる?
まさにメッキ状態だよ。。剥がれて落ちてるけどw
まあ、この時間に書きてるってことは見てるってことだよね?
でスルーですか?またスルーですか?またまたスルーですか?またまたまたスルーですか?
でスルーですか?またスルーですか?またまたスルーですか?またまたまたスルーですか?
我田引水なレスできても考える発想がないからスルーですか?溝掘れてないのに我田引水ですか?
我田引水なレスても考える発想がないからスルーですか?溝掘れてないのに我田引水ですか?
ガッデムインスイができてもハッソウとびできないのに義経きどりですか?
0501ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/06(金) 05:29:33.38ID:uDDHnubb0
恐怖とは、人が内包するそのもの
感情としては正しいね。
じゃあ、それがなぜおこるのか、それの説明がないのね

人は息をする、それは必然な行為。キミの論はここまで。
必然性とは空気から酸素を取り込み、二酸化炭素を吐く
そしてそれらを体内を血液を通し循環して生物として生きることができる、まで必要(簡易)

恐怖とは端的にいえば、人が成長したうえでの無意識的経験値のうえで成り立っているのも
それは外部から刺激で起こり得る可能性に対して起こすものでもある
逆に言うとそれを知らないものには何の影響はない。つまり恐怖は起こらない
人に殴られたことがある犬が、再度叩かれること危険視して吠える。そういうこと。
色でも説明したよね?赤という意味合が分からなければ共通認識しえない。

キミの言ってる事はある程度共通認識しえた人に対してのものなので
言いかえれば人の好意に委ねたものであり、認識できないかたちでしか提示できないので
理解もされない。なので論としては不適切であり、狂人のたわごと扱いとなる

最後に、赤ちゃんは柳の下の幽霊なんて説明しても怖がるかね?まず言葉が理解できないね
むしろ、大きな音だしてビックリさせたほうが怖がる。
それを恐怖というのか、それは怖がった当事者しか認識できない
そして大きな音されるなんて想像できてないのもまた事実である
なので外部的にありえないという論そのものが矛盾かかえるような状態議題と認識しよう。
それは卵が先か?鳥が先か?に似ている
0502ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/06(金) 06:11:08.36ID:G/vNaVBQ0
話を逸らして悪いけど、昔「卵が先か鶏が先か」について真面目に考えたことがある。
で卵が先という結論に至った(笑)
0504ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/06(金) 06:55:22.14ID:uDDHnubb0
上に書いたとおり、
何の知識も情報も持ち得なければ存在できえない感情ですからなw

その昔、われ思うゆえにわれ有とかのたまう小難しいことのたまうオッサンがいましたが
その思うのはホントに自分自身だったのでしょうか。
自身を考え思うことで自分の存在を認識しようとしてるだけの別のなにかだったかもしれません
考え想像するのはできますが創造することはいかに難しいかということなのです
想像だけで断言できるのは無知蒙昧な行いで
創造との語感だけの似て非なるものと気がついていません
一言で表すなら、勘違いのクソ野郎が創造性のこと語んじゃねーよ、ということです。吐き気がするw
0505ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/06(金) 07:52:40.46ID:Ndgex+1+0
>>500
書かれた通り
それがゲームとシステム

>>501
恐怖とは要するに危険の回避のための痛みや嫌悪感等と並んで生物学的なシステムの一つ
動物は恐怖を感じる事で、危険なものに近付かない
避ける事で、回避する事で生き残る事が確率が上がる

要するに生存のためのシステム

恐怖はまだ起きていないまだ経験のない事柄に対しての警戒と回避
このジャンルにおいては未知に対する警戒

ここはhorrorジャンルなので、作りたい作品が定まるので共通認識はすでに持っていなければいけないし
持っていなかったとしても多少の要点の説明で気付いて当たり前

叩かれる事を恐れて吠える場合においても構図、関係図は同じで
人が目の前に立っているからこそ、叩かれる事をまだ叩かれていない内に叩かれる経験をこの一連の出来事でしていない内に想像して恐れる

現代人の想定している構図はその逆で、目の前に人も立っていないし、叩かれた経験もない受け手に対してが前提
その受け手に対して、いきなり叩いてやるという経験を与える
すると恐怖するに違いないと言う考え

人に叩かれた動物が怯えるのは恐れで恐怖では歩けれど、このジャンルのここで言うところの恐怖ではない
こちらも叩かれる危険性という未来への恐れに違いはないけれど
ここでの恐怖とはhorrorなので、起こる事がはっきりしない抽象的な事柄に対する恐怖を指す

人は殴られる等の実態を理解している恐怖よりも
実値の分からない結果の定まっていない事柄に対して虚像を作り出しより強い恐怖をする

殴られる事や注射は痛み以上の結果はない
けれど、結果が定まらない未知の事柄に付いてはどこまでの結果をもたらすか分からない訳で
過剰に恐れる事でそれを回避し生存につなげる

赤ちゃんが大きな音に怖がるのも音が悪い結果をもたらす未来への警戒心から
音そのものにこれから先を考えず恐怖する事はない
音が音以上の結果にはならないと分かっている大人には音を出しても恐怖等感じない

ゲームで大音量出しても吃驚するだけで恐怖にはならない

>>504
その通りで恐怖とは情報がなければ存在できえない感情
現代人は情報を与えず体験から恐怖を引き出そうとする
0506ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/06(金) 07:59:55.21ID:Ndgex+1+0
動物は叩かれた経験のない方が威嚇したり逃げ出す
未知の未経験に対する恐れ

叩かれた経験を持つ動物は萎縮して怯える
0507ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/06(金) 08:00:14.56ID:G/vNaVBQ0
>赤ちゃんが大きな音に怖がるのも音が悪い結果をもたらす未来への警戒心から

秒単位の遅延でも一絡げに「未来」と言うから変なんだよな
0509ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/06(金) 08:05:31.78ID:Ndgex+1+0
秒単位で問題ない
ここが重要なポイントの一つで
現代人の発想は過去の起きた結果に対するものだと思っている

いきなり出て来た
その後

禍々しいデザインを見た
その後

実際はまだ起きていない出来事に対する感情
今扉のノブを握っている
そこを開いて進むその先に待っているものに対しても

または、館には殺人犯がいる
いつかその殺人犯が自分を殺す未来へも

どちらにしろ未来
0510ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/06(金) 08:33:08.38ID:xnrI4svd0
>>505の普段の思想を推量

「俺だけが正しくてお前らみんな間違い!
でもお前らは俺の事わかってくれるよな?」
0511ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/06(金) 21:56:13.90ID:Aij4jugq0
>>506
なんで襲ってくる動物がいないことになってるんだw
ドブネズミだって人間に飛び掛かってくることがあるんだよ(クマネズミを除く)
0513ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/07(土) 00:07:59.47ID:K22FP3+z0
公平に分析された(「分析した」の間違い)のに、その結果が全面的に間違ってるのは何故でしょう?
0514ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/07(土) 09:51:12.34ID:fBF889L00
>>512:「よそで見た意見をそのままここで述べてるだけなのに
何でこんなに反発されるんだろう
かつてお前らが言ってたことなんだから
俺がそれを改めて述べたところで
反発されるのはおかしい」


ってところじゃないか?いまの>>512の心境は
分析「した」といわず「分析された」と
自分の投下した書き込みなのに
こういう、まるで他人事みたいな表現するのって
そういうことだろう
0515ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/07(土) 09:55:08.51ID:fBF889L00
で、なんでそうなるかっていうと、
5chは原則として覆面座談会なので
「お前ら」の中身が前と同じ人だって保証がどこにもない
ってことに
>>512を投下したやつは考えが思い至らないのではないかなと思う
0517ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/07(土) 10:24:54.54ID:fBF889L00
>>516
相手の書き込みに対する反応の早さと
他人から「よくないところ」を指摘されてむきになって反論する様

あとは「こんなことをするおかしな人がたくさんいるわけがない」って言う先入観と
そしてID、
極めつけはレスの書き込みの際の癖となる言い回し
見抜かれたかどうかはお前が一番よくわかってるんじゃないかな?
0518ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/07(土) 10:34:16.48ID:K22FP3+z0
壊レコが「壊レコ」という言葉を使ったことは過去一度もないんだよ
0519ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/07(土) 11:17:02.27ID:U0rARw6X0
>>500
その作品で受け手が恐れる結果はどうなってしまう事なのか?
を考えれば答えはすぐに出る

その結果を避けようとする受け手に何をすればいいか?
自然と決まって来る

例えばゾンビの出る館に閉じ込められた人の恐れる結末は何か?
それはゾンビの強さを示される事ではないし、ゾンビの見た目でもない
最大の恐れは結果的には館から外に出れず取り残される事
短期的には現在の身を守れる環境を失う事だったり
どこかにゾンビが潜んでいていいつ出て来るか?

本来何も出ていない環境下でゾンビの心配を常にするように持っていかなければいけないのに
何も出ていない期間をインターバルと考えるから何も作らず本当のつなぎになる

まさか来ると思ってないところに脅かそうとするから
何もない期間は恐怖を持つ必要のない構成
0520ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/08(日) 06:27:01.07ID:WqY8hQj80
>>519
そろそろ何か新しい理屈を考えてよ。
こっちもできるだけつっこみのマンネリ化は避けたいんでw
「未来への感情」はもうお終いにして、もっと違う変な理屈を考えるんだ(笑)
0521ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/09(月) 01:21:14.84ID:rBS+Ilef0
未来。時がすすむ先にあるもの。
感情。人が内包する心理的シグナル。この2つが合わさることが恐怖。
恐怖が理解できないのは結果を考えていないから。

その結果を回避しようとする受け手に何をすればいいか?
おのずと決まってくる。

例えば、ある学校への入学する試験の結末に対しての結末はどうなるのか?
それは受かるのか?受からないのか?
最大の恐れは受からない事
短絡的にはそれが恐怖。

試験を終えて、合否の発表までの期間が恐怖
日々生活の中で思いだしたら恐怖
メールで連絡が来るのも恐怖
発表を観に学校へ行くこと自体の恐怖、
行くまでの道中も恐怖
校門から入るのも恐怖
掲示板を見るまでの恐怖
まぶたを開け暗闇から光さす安心感から一転する恐怖
番号をさがす間の恐怖
番号と番号の間にない恐怖
受からない事実に対しての恐怖

補欠番号枠で見つけて安心しても、合格者辞退なければアウトな恐怖
そんな自分の状況が恐怖
この世の中は恐怖にあふれている、一寸先は闇な恐怖
何もない期間でも恐怖は常に付きまとう。ただ気づかないだけ。それもまた恐怖
恐怖尽くし。恐怖まみれ。恐怖祭り。恐怖は怖い。怖いは恐怖

そして
なりすましな恐怖www
0522ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/09(月) 05:23:22.08ID:/PP/Wc6r0
何か起こる方がメインだと思って作るから、何かを起こし続けなければいられない
何かを起こして作品を埋めようとする
何かを常に起こさないとゲームが埋まらない

本来は何も起きていない方がメインなのだから
何も起きていない間こそで埋めるべきで

今の構成を見ると、常に何かが起きている
怪物が出て来て、怪物が出て来て、怪物が出て来る
これをずっと続ける

本来は、何も起きない方がメインなのだから
廊下を歩いていたら、部屋に入ったら、ベッドを覗いだら
こちらが体感にならなければおかしい

常に怪物が出て来る倒し続けるから
主人公は怪物に対して極端に強い印象を受け手に持たれる
怪物Aが出て来たが怪物は主人公を殺す事も出来ず主人公にやられた
怪物Bも出て来たが主人公を殺す事は出来ず返り討ちにされた
CもDもEも
どんな手を使って攻撃しても主人公には通用しない
どんな困難が来ても主人公は乗り越える
こんな構成になる
主人公>怪物及び困難
常に困難が起こり続け、そのたびにそれを乗り越えなければいけないのなら

困難が来たら助からないからこそhorrorは成立する訳で
怪物及び困難>主人公
主人公は基本的に何も起きてない中でしか生き残れないし
何も起きていないから生き続けられる
生きられないかもしれない中でビケビケしてるのが怯える主人公

今の作品は何か起きる事の連続によって作られている
本来は何も起きない連続性によって形作られている
0524ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/09(月) 10:21:43.21ID:ss19qtYk0
>公平に、分析された事を淡々と述べているだけで

>分析される側からみたら分析された


視点を統一せず一文中でころころ変えるのはおかしい。必然性がない。
公平なのは君、述べているのも君、しかし「分析される側」というのは君ではなく理屈だ。
理屈を擬人化して(?)その視点に立つのもおかしい

気違いならではの奇異な思考でおもしろいけどね
0526ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/10(火) 00:07:46.12ID:s2qvngIm0
>>524
上でも指摘してた人いたけど、アイツはの言う分析されたってのは
5chのゲーム板での駄弁りをずっと読んでってそこで言われてたことを次節として盗んでるんだろう
そういう他人のフンドシで相撲を取ってる意識があるから分析したと言わず分析されたと言う
0527ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/10(火) 01:43:50.37ID:+Rrd3aL+0
彼はスレを立てるときでも「立つ予定」とか言う。「立てる予定」と言わずに。
説明したときでも「説明されている」と言う

彼にはググって最初に出てきたサイトやウィキペディアの受け売りを書いてるのに、さも自分の考えのように言う癖がある。
そういう人間が他者の分析結果を引用するときだけ、律儀に「分析された」と言うとしたら不自然だ

”恐怖は未来への感情。現在の恐怖は恐怖ではなく吃驚” もしこれが無二の自論でないとしたら、同論を唱える狂人が複数(〜多数)いることになるが一人として見たことはない。
知る限りレコスレに賛同者が現れたことも全くない(ラジさんも理論そのものは理解できないと言ってる)
0528ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/11(水) 01:24:31.33ID:XEG4yE8+0
立つ予定 それは確立された未来を便宜上表記した言葉
説明されている 自身の中で言葉にしえないもの書いた状態それも未来感
分析された 他者による自己確認の結果
ウィキペディア 人がつながることで構築された総括的知識間違いはない

上記のように彼はひとつふたつ先の未来から感じ考え書かれたのだった
こちらがどんなに言葉尽くしても更に先へいってるのだからそれは届かなかった
わたしたちはカメを追いかけてる状態彼という存在すら見えなかった
ゆえに彼は提唱したたわごととも思える妄想を提言し続けるのも不思議ではない
未来視からの絶対的提言には誰も何も追いつけられない
彼がいる未来とこの過去という閉じた時間の中でループしてるのだから
読みにくい句読点がないのがこんなになるのは非常に読みにくい推敲すらままならないので投下
0529ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/11(水) 09:51:10.89ID:22IHRj/o0
「5ch住民の中に壊レコの賛同者がいて、そいつが壊レコのためにいろいろ動いてるんだぜ」って風に見せかけたいのだと思う
だからスレを断てたとも分析したとも言わないの
「俺は何もしてませんが何か?」ってこと
見栄っ張りなのだ
0530ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/12(木) 12:17:28.20ID:5iHMbgjX0
>>527は語弊があるようなので補足すると、レコが他者視点で「〜された」等 言うのは毎回ではないくて、時々なんだよ。
でこれは一種の言い間違いだ。
国語力が並外れて低くかつ思考がおかしいから間違え方も奇妙になる。
誤変換をしたときの間違え方もかなり変で、顔文字の (^^♪ が出ても気付かずそのまま投稿してしまったことがある

で自分の過ちをけっして認めず嘘の言い逃れをするから、>>523の「分析された側から見たら」みたいな、これまた変なことを言う
0531ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 09:14:26.11ID:P0UU/Yo80
壊ラジです

ネタ投下しにきました
恐怖を与える側のゲームのメカニズムって議論になった事ってありますか?
AIに対してなので、シーマン2とか名前忘れちゃったのですが、
ギャルゲーのピタゴラスイッチみたいなゲームの恐怖版です。

自分で言っておいてなんですが、サイコパス向けのゲームになってしまいますよね;
広い意味でモンハンとかもそうなのかな
0532ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 09:47:23.50ID:P0UU/Yo80
玉子が先かって問題、あまり詳しくないのですが
玉子での成長段階で変異が起こっていろいろ進化したりしてると思いますので、
そもそも玉子がないと何も生まれてこないと思います。
植物の種が変異して玉子になったとかもありえそうです。

ニワトリの状態で遺伝子に変異がおきてその玉子が進化もありえそうですけど、
なんらかの状態で玉子ができる状態がおきないと始まらないと思います。

ネットおみくじで神頼みの壊ラジ
0533ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 12:22:32.21ID:9tTRZnlz0
鶏が鶏に進化する直前の種を便宜上「前鶏」と呼ぶことにすると、前鶏の産んだ卵が突然変異により鶏第1号の遺伝子を有することになるわけです。
鳥類の個体の一生は成鳥ではなく卵からスタートするので、卵と鶏は卵が先ということになります

この推測は個人によるもので間違ってる可能性があります
0534ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 12:31:49.44ID:9tTRZnlz0
>>524 の訂正
分析される側 にあたるものは「理屈」というより「ゲーム」だね。
壊レコはゲームを擬人化してその視点に立ち、発言してることになる。
言い訳の苦しさが、知的健常者ではとても真似できないレベル
0535ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 15:31:21.98ID:P0UU/Yo80
何かが起こる恐怖に対しては、セーブポイントからセーブポイントまで何も起きないと
そもそもゲームを辞めてしまってそこで恐怖が終わる可能性もあると思います。
恐怖じゃない何かで維持しいなといけないと思います。
バイオの場合は謎解きやファイルで、その様にしてますが。
ファイルで煽ったりして事前に情報を与えて恐怖がでてくる。
何もしてない状態作りって、このことですよね?
この状態がぬけていて、恐怖を直感的にあたえるゲームが増えすぎと
いいたいのかなと思います。

ゾンビ=感染がお約束なので、いちいち説明するニキゲームが嫌だというユーザーも
いると思うのでなんと言えませんが。

公平というかどっちつかずな壊ラジ
0536ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 16:53:54.32ID:P0UU/Yo80
ちょっと面白いこと思いついたw
恐怖って感情の優先度でいうとどの辺りになるか判明してるんですか?

人それぞれとか経験によって違うとかだったらネタ終了なんですがw
壊ラジ
0537ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 17:54:00.77ID:ylewVywk0
>>531
>恐怖を与える側のゲームのメカニズムって議論になった事ってありますか?
恐怖に限らずゲームは何かを与える側以外になることはないのだから、この文は冗長
ホラーゲームのメカニズムだけでいい
それとも恐怖を与え『られる』側のゲームがあるのか?

>ギャルゲーのピタゴラスイッチみたいなゲームの恐怖版です。
ギャルゲーのピタゴラスイッチみたいなゲームとは何か?
ギャルゲーにはピタゴラスイッチのようなものとそうでないものがあるのか?
できれば具体的なタイトル名を挙げてほしい
まずギャルゲーのピタゴラスイッチみたいなゲームが何かわからないと、そのホラー版と言われてもまったく想像できない

>自分で言っておいてなんですが、サイコパス向けのゲームになってしまいますよね;
これはシーマン2がサイコパス向けのゲームという意味か?
サイコパス向けのゲームとはどういうものか?
恐怖を与えるメカニズムとはどういう関係があるのか?

>広い意味でモンハンとかもそうなのかな
俺はシーマン2を知らないのだがモンハンに似ているゲームなのか?
ということはモンハンとギャルゲーのピタゴラスイッチみたいなゲームも似ているのか?
0538ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 18:14:56.32ID:P0UU/Yo80
>>537
ゲーム内人物に悪戯するゲームのことです。
トロフィーのために2Bのカメラワークいじったりするゲームのことです。
あくまでトロフィーのためです!
戦乱カグラとかも知りません
0539ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 18:17:46.29ID:WM7C0rRe0
久々に禁を破って書き込むが、全く答えになってなくてワロタw
しかも1つしか答えてないし。
0540ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 18:22:46.45ID:P0UU/Yo80
モンハンを例えにだしたのは、協力してる側はいいけど
モンスターにしてみたら、たまったもんじゃねーなと。
0541ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 18:24:09.93ID:WM7C0rRe0
いや、逆か。
答えになってないんじゃなくて、喩えが壊滅的におかしいのか。
0542ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 18:35:57.04ID:P0UU/Yo80
モンスター側がスラッシュアックスに耐性つけました←クソゲーw
0543ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 18:47:42.24ID:ylewVywk0
>>538
ピタゴラスイッチはいたずらではないと思うが主旨はわかった
で、それがホラーのメカニズムとどう関係するのか?
0544ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 18:53:16.06ID:ylewVywk0
「シーマン2、ニーアオートマタ、閃乱カグラ、モンハンなどのキャラクターがいたずらや攻撃に反応してリアクションをとるゲームはサイコパス的な雰囲気がある」
>>531を俺なりに書き直したが文章の主旨はあっているか?
0545ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 18:59:42.85ID:P0UU/Yo80
知能が高いゾンビゲーとか聞いたことないですけど、ゾンビを恐怖の対象にする意図が
理解できないのですが、そのメカニズムってなんなんでしょうか?
0546ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 19:09:49.17ID:P0UU/Yo80
>>544
女の人が嫌うゲームって少なからずそういう傾向ありますよね;
0547ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 19:09:50.30ID:yCVVDphX0
>>532
少し話しそれるのかな?娯楽恐怖の恐怖を与える側っていうのは常に受け手に対して受け身に立ち回るのが実は前提で
独立して勝手に動いているかのように見えて実際は接待のように受け手に対して受け身に立ち回る

例えばの話AIで霊が独立して動いていたとすると
受け手にはそれが観測され観察される・・・
結果的に実態を持ってしまう訳で

話を戻すと、受け手が「そこに霊がいる」と思った事に答えるように霊を出すか出さないか受け身に決める事になる
受け手が霊がいると思っていないところに例が出てきてもしょうがないし
受け手に霊がいると思ったタイミングで何も起きなかったとしても意味がない 

受け手が何か起きると思った事に対して常に受け身に立ち回るのが原則で
受け手が怪しむタイミングで、何かの仕掛けを作って初めて機能するはず

>>535
実は何も起きない方が受け手を引き付ける
ここでの「何も起きない」とは「何か本当は起きるはずだけど何も起きていない」「何か起こっているはずだけど何も起きていないように見える」
人は何か起きているはず、起きるはずなのに、自分の目に見えていないと、何か起こるその状態を確認しないではいられない
それが恐怖に人が惹きつけられる主な原因
恐怖とは安全確認欲求なので「自分はもう安全だ」と分かると興味を失い、「安全かどうか分からない」状態が継続する限り安全かどうかを調べ続ける欲求

恐怖娯楽とはこの構造によって成り立つ
要するに、恐怖のメインとは何も起きていない状態とはこの事

逆に何か起こしてしまうと、危惧する事が形になってしまい安心感を与える結果になる
だから「ここにはゾンビが出るぞ」と教えられてゾンビがなかなかでなければ「いつ出るのか?」ずっと緊張感が持続する
常にゾンビが出現し、対処も安定すればこれ以上危惧するべき事がない訳で

>>536
恐怖って感情は真っ先に解決しなければならない感情
何故なら、放置すると、危機に陥る事に対する感情が恐怖だからで
恐怖感情に支配されるとそれ以外は考えられない状態になる
0549ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 19:43:54.03ID:P0UU/Yo80
ってこと状況理解できない赤ちゃんの恐怖はものすごいってことなんでしょうか?
ただ泣いてるだけじゃないってことなのかな
0550ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 19:51:50.90ID:P0UU/Yo80
>>548
自分の想定内も想定外もピタゴラスイッチしてたら、恐怖ではありませんか?
ゲームってそういうものなのですが;
0552ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 19:57:53.38ID:yCVVDphX0
>>549
恐怖はまず前提として悪い物事が迫っているって認識が必要で
悪い物事が迫っていると思っている
でも、その実態を把握できていない状態

要するに危機に対して明確な対応手段を持てない状態
0553ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 20:25:44.28ID:P0UU/Yo80
赤ちゃんやゾンビが怖いって人は自分とはかけ離れた存在って思っているからかなと思いました。
自己完結してますけど;
太陽が怖いって人もいますよね

じゃあ、人間が一番怖いってなんなんだろうとか思いますけど、分からないわけじゃないですw
0554ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 20:35:35.09ID:ylewVywk0
>>550
ピタゴラスイッチをどういう意味で使っている?
きみの文章は単語の意味が曖昧で解読できない
0555ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 20:46:18.55ID:P0UU/Yo80
>>554
ゲーム的にいうとチートやバグ使わないと結末が変えられない状態のことです
普通に言うと有罪確定していて覆ることない状態のことです
0556ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 21:04:31.09ID:WM7C0rRe0
ヽ(´∀`)ノ 相変わらずで何よりPart2 ww

何はともあれ、壊ラジのお陰で活気が戻って良かったねw
0557ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 21:17:33.48ID:P0UU/Yo80
最初言ったときは、仕掛けが発動するの意味で使ってました;
すいません
透明になって念力でハッピーエンドに導くゲームです。
それらしきキーワードで調べてみましたけど、分かりませんでした;
0558ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 21:24:33.35ID:ylewVywk0
>>555
>ゲーム的にいうとチートやバグ使わないと結末が変えられない状態のことです
>>550では
>ゲームってそういうものなのですが;
とあるが、そんなゲームはないのでは?
ノベルゲームでさえ選択で結末が変わる
0559ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 21:26:05.40ID:ylewVywk0
>>557
単語の意味を毎回変えながら使われたら読解は不可能だね
名詞ひとつで説明するのをやめて具体的な説明を書くべきでは?
0560ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/29(日) 23:35:18.80ID:P0UU/Yo80
最近のゲームだとラスボスが分岐で変わるとかあるの?
主人公は選べるけど、ラスボス変わるのはやったことないです
バッドエンドのボスはあったかも。
メガテンとかどうだったかな、ベセスダ系とか
0561ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 08:30:29.70ID:eeGYO6940
>>560
シーマン2のホラーメカニズムの話はやめたの?
そんなすぐに会話を投げ出しておいてレスがつかないってレスがつかないってしつこく嘆かれてもね
君の相手をするのは徒労だ
0562ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 10:06:43.01ID:mSGn5GOj0
勝てないウマ娘(レスつかない話題)をオープンで議論して引き伸すのは
普通は見限りますよね?
それともクレームつけて運営にチート機能でもつけてもらうのですか?

パチスロ台に勝ちたいから設定変えてくれは正当な要求ですか?

そもそも否定してれば無敵とか思ってるのがおかしいかと。
否定を考えてるからつまらないし疲れるとは思いませんでしたか?
0563ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 10:17:03.95ID:mSGn5GOj0
でもちょっとシーマン2の話すると、プレイヤーの行動がそのまま反映される育成物は
たびたび批判されてますよね?
そこら辺知ってたり、考えとかあったら聞いてみたいですけど。
0564ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 10:20:06.71ID:zZDhl64T0
>>1
興味深い考え方ですね^_^
僕は趣味でローポリゲーム作ってまして…
参考にさせていただきます^_^
0565ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 10:42:25.38ID:gnvvcvDe0
全くこのスレとは関係ないけどさ、ちょっと恐怖を覚えたスレを発見したので記しておきたい。
まだ今んとこDAT落ちはしてない。

【彼の家に行ったらビーガンだということが分かった】ってゲサロにあったスレで1人で992連投してるキチガイが居たww

9 ゲーム好き名無しさん sage 2023/01/30(月) 00:18:41.35 ID:zJe3lyEY0
ビーガン専門店にまで押しかけて生肉推奨するのは何ら矛盾ではないとする根拠は何だろう?

1000 ゲーム好き名無しさん sage 2023/01/30(月) 01:45:42.61 ID:zJe3lyEY0
進歩って人間のために生まれたヴィーガンに当てはまってて草

9~1000までコイツだけ。
キチ野郎はタクアンと壊レコしか知らんけど、居るとこには居るなぁ、有望な人材がwww
(ラジもヤバいから気を付けな)
0566ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 10:48:33.32ID:mSGn5GOj0
ホラーメカニズムと批判が混ざっちゃってますよね;
ホラーを子供に推奨しないし、なんとなく今回はいけないもの前提で話してました。
壊レコさんは娯楽恐怖の話をしてるのに;
0567ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 10:54:31.01ID:mSGn5GOj0
ラジアータストーリーっていうゲームもヤバいから気をつけなよw

壊ラジ
0568ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 10:54:38.45ID:Y/e0x8qL0
>>560
プレイする度ラスボスが変る『サイバリオン』を思い出しました。
ゲームを構成するあらゆる要素が場面場面のプレイ成績に応じて変化していき、”リアルタイムな” マップ自動生成に対プレイヤーの応能性の要素を加えたシステムは、三つの新アイデアの有機的な組合せが実に見事でした
0569ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 10:59:36.43ID:gnvvcvDe0
サイバリオン、懐かしい。
今やるとなると、トラックボールが無いと厳しい気がするが。
確かに、Mapがランダムなのは普通に見かけるけど、シナリオやラスボスまで変化するのは珍しいな。
0570ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 11:05:52.47ID:mSGn5GOj0
>>565
ID特定して、ビーガン先生とか言ってそう
0571ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 11:06:22.30ID:gnvvcvDe0
>>567
キチガイの話の流れでラジアータを挙げてるけど、何がどうヤバいのか詳しく。
シナリオ分岐の話か?
0572ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 11:08:50.65ID:Y/e0x8qL0
BGMのアサインまで非固定的なんだよな〜
こういうのも一個の新しいアイデアで、思い付いた瞬間は嬉しいものなんだw
0573ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 11:14:04.60ID:gnvvcvDe0
>>570
なるほど、そういう風に俺を見てるわけねw

全く絡んでもないのに、んな事するかよ。
思い付きもしなかったわ。
0574ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 11:18:39.47ID:mSGn5GOj0
>>571
NPCが仲間というお花畑思考になってるヤバいゲーム
下町のおじさんでも命かけて冒険はしないよ
0575ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 11:21:42.11ID:Y/e0x8qL0
>>564
たしかスレ主はポリゴンを否定してたと思います(笑)
0576ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 11:31:06.44ID:mSGn5GOj0
漫画のカイジの鼻は、なんでローポリなんですか?
0577ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 11:34:44.08ID:gnvvcvDe0
>>574
そこかww
別に俺は気にならんかったがな。
仲間にできるNPCが大量に居るというのもウリのゲームだったし。
ま、人それぞれじゃね?
0578ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 11:45:55.67ID:mSGn5GOj0
ガンバリオンはどこで頑張っているのですか?
スイカカットの武者版のアプリから行方が分からなくなりました;
0579ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 11:49:33.62ID:eeGYO6940
>>562
>勝てないウマ娘(レスつかない話題)をオープンで議論して引き伸すのは普通は見限りますよね?
つまり君は会話の相手をゲーム機とみなしていると?
会話の目的は相手を打ち負かすことだけで、それができないなら断りもなく投げ捨てると?
界隈相手をまったく尊重する気がないわけだ
そのくせレスがつかないのだの周りから疎外されているだのと言い募っているわけだ
サイコパスは君自身なのでは?

>そもそも否定してれば無敵とか思ってるのがおかしいかと。
否定以前に君のシーマン2の恐怖メカニズムに関する考えをまだ聞かせてもらっていないんだけど?
これでは否定すらできないね
何を否定されたと感じたの?
0580ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 11:59:13.80ID:mSGn5GOj0
>>579
人を自分の思い通りに動かすのって止められないみたいですよ
恐怖で操作してもなんとも思わないみたいです
0581ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 12:10:27.31ID:gnvvcvDe0
ラジに関しては割と生温かく見てるつもりだけど、こりゃ駄目だわww
会話になってねぇww

自分が意味不明の発言をしてるのは棚に上げて、否定されたら恐怖で操作されそうになってるって被害者ヅラか。

まずは、相手にきちんと自分の考えを伝える努力をしような。
で、質問されたらきちんと答えような。
0582ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 12:20:28.23ID:mSGn5GOj0
シーマン2の危険性とかけまして
のつもりだったけど、俺に対する攻撃を優先してるのはわかったので、
シーマン2の話と受けとるか様子見してみました
0583ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 12:29:30.51ID:eeGYO6940
>>582
そういう卑怯なトリックを会話相手にたやすく使ってしまうことは「人を自分の思い通りに動かす」に他ならないのでは?

>俺に対する攻撃を優先してるのはわかったので、
俺は基本的に君の考えを聞きたいとしか言ってないつもりだけど、それを攻撃とみなすの?
君はサイコパスのようだとは言ったが、それは他人をゲーム機扱いしたことに対する抗議だ
0584ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 12:36:00.91ID:gnvvcvDe0
>>582
いや、普通に自分の言いたい事を説明して、そこに誤解があれば解けばいいやん。
説明を放棄するから追及されてるわけで。

何て言うかな、ラジの例え(喩え)は「風が吹けば桶屋が儲かる」なんだよ。
本人にはその理屈が分かってるんだけど、その過程をすっ飛ばして結果だけ言ってくるから、聞いてる方はサッパリなわけ。
脳内でピタゴラスイッチされても困るわ。
0585ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 12:41:47.69ID:mSGn5GOj0
ゲーム機は大事にする方なんだけどなー;
カバーはつけるし、ポテチの油つくのも嫌だからながらで食べないし。
最近はテレビも、飲み物はとるけど食べながらは見ないし。

あ、でも彼女はいませんw
0586ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 13:00:28.94ID:mSGn5GOj0
ちなみにゲーム機とは思ってはいませんよ;
誤解させてすみません
0587ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 13:13:23.27ID:mSGn5GOj0
キャラクターはデータとして見てるところがあります。
その分、人間に対しては緊張しますね;
ウマ娘の例えは、キャラクターというコンテンツと話の種を同一視した上の話です。
0588ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 19:18:49.89ID:eeGYO6940
>>586
君は会話相手をゲーム機ほどにも尊重してないという意味ではそうだね

>>587
人間に緊張している割には随分な態度じゃない?
>>580のトラップとか
そういうことをされると『俺に対する攻撃を優先している』とみなすほかないんだけど
レスが欲しいというのはからかう相手が欲しいという意味でおk?
0589ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 19:37:33.46ID:mSGn5GOj0
>>588
子供扱いって、相手を尊重して話しているんですか?
0590ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 20:07:04.46ID:mSGn5GOj0
あーら、会話相手にずいぶんな態度じゃないかしら

緊張してるわりには大口たたくじゃない

もしかして、私に遊んでもらいたいのかしら


もしかして、ベヨネッタ来たのかな?
壊レコさん、魔女から恐怖をレクチャーしてもらえるチャンスだよw
0591ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 21:06:36.87ID:gnvvcvDe0
まともに議論(ていうか、やり取りレベル)が出来なくて、すぐに茶化して逃げるのは悪い癖だよな。
だから相手からは、からかってると取られる。

俺も昔さんざん腹が立ったもんだよ。
0592ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 21:34:29.46ID:mSGn5GOj0
俺は思い込みとか反復に腹が立ちます

壊ラジ
0593ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 21:39:42.15ID:gnvvcvDe0
思い込み=勝手に人の考えを決めつけて論じること
反復=しつこく繰り返して指摘してくること

このスレや、ラジに当てはめて考えてみたけど、これで合ってる?
0594ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 21:44:56.89ID:mSGn5GOj0
反復はそういう意味も含まれてるけど、ご丁寧に「」つけて人の言った事で遊んでませんか?
0595ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 22:00:47.08ID:mSGn5GOj0
同じようなことしたら、返事なし
悪意

っていうべヨネッタ劇場はそういう意味でやりました
0596ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 22:08:23.81ID:gnvvcvDe0
じゃあ、上に書いたので合ってるのかな。
それなら、お前に原因があるよ。

言ってる事が分かり難くて説明もしないから、こちらで「こういう事か」と推測して、それを元に話さざるを得ないからな。
それを「思い込み」と言われても、じゃあきちんと分かるように説明しろよ、としか言えない。
で、「」を付けるのは引用や強調の為で、別に遊んでいるつもりは無いが? 
他のスレ民がどう思ってるかは知らん。

まともに議論すれば済む話だが、質問にもまともに答えず、まず茶化してくるお前に否は無いとでも?
0597ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 22:24:22.69ID:mSGn5GOj0
指摘したい相手以外の人が楽しめたらいいかなっていう文章に心がけてるから、
指摘された人にはからかわれてるように感じさせてると思います。
直接否定すると、後続で否定されちゃいませんか?
壊レコさんはその被害受けていると思ったので、擁護してました。
けど、まだ自分でもよくわかってなくて行動してますが;
0598ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 22:37:34.09ID:mSGn5GOj0
でもまあ、ぶっちゃけて言うと真面目な雰囲気が苦手なだけなんだけどね;
自分のやり方が正しいかも分からないし。
0599ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 22:44:01.52ID:gnvvcvDe0
議論()スレに於いて「楽しませる」って何よ?
まず、相手にきちんと答えた上でなら、まだ分かるけど。
それ、ハッキリ言ってお前の自己満足だよ。

で、後で否定されるから直接否定せずに茶化してるわけ?
そっちの方がよほどズルいやり方だと思うが。
議論スレなんだから、否定も肯定もあって当たり前だろ。

壊レコが被害を受けてるだって?
アホかww
アイツの言ってる事をきちんと理解して、その主張に対して擁護してるなら別に何も言わんけど。
理解できてない、って前に自分で言ってたじゃん。
それで「被害」とか言うなよ。
壊レコの言ってる事が正しくて、指摘してる側が間違ってるのなら、そりゃ「被害」だろうけど。
0600ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 23:01:53.03ID:mSGn5GOj0
何様とか勘違いされそうだけど、ナウシカのやり方です。
敵意はないよ。って壊レコさんは手なづかせたみたいで卑怯かも;
Kさんも騙されてるかもよw
どうせなら仲良くしたい。それだけなので中身も意味もなくてコロコロ思考が変わる文章に
なってる自覚は少しあります。
けど、本当に危険な人もいるので揺さぶりすることもあります。
危険なのは壊ラジだけどねw
0601ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 23:13:55.39ID:gnvvcvDe0
は?
俺は思った事を書くだけだよ。
アドバイスみたいな事も書くけど指摘もするし。
別に馴れ合うつもりも無いし。

スレ民と仲良くしたいのなら、茶化すのはやめた方が良いな。
マジで会話にならないし、少なくとも俺は当事者でなくても楽しくなんてならない。

で、こっちからしたら真面目に答えたのに、からかいたかっただけに見えて腹が立つし、相手をする気が失せる。

あと、壊レコは単に自説を展開するのにラジを利用してただけだと思うよ。
0602ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 23:35:48.95ID:mSGn5GOj0
俺にだって選ぶ権利あるでしょw
誰でもいいわけじゃないし。

けど、語尾に、ーですね、ーのようだ、等がつく人は警戒してます。
ついでに嫌ってるアピールもしちゃったけど、何で分からないんだ!って言ってきそうなんだよな;
0603ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 23:46:49.70ID:mSGn5GOj0
ナウシカの話のあとはラピュタか?って思った?w
ムスカ大佐の話じゃないよw
0604ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 23:51:56.74ID:mSGn5GOj0
あと、王道を行く先輩の話でもないからw
0605ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/30(月) 23:52:52.82ID:gnvvcvDe0
別に今のままでも良いと思うよ。
結局、今日みたいな流れになるだけだと思うけど。
久しぶりだったんで、何人か相手にしてたみたいだけど、もう誰も残ってないじゃん。
つまりはそういう事。

あと、やっぱり何を言いたいのかよく分からん。
主語が無いからかね。
「何で分からないんだ!」って言うのは俺か?
言わねーしw

よくそういった書き込みをしてくるけど、「思い込み」をしてるのはそっちじゃないの?
「◯◯と言いそう」とか「何で自分の事を知ってるの」とか、勝手に先走るけど。

ラピュタとかどうでも良いし。
面白いとでも思ってんのかよ。
気持ち悪いんだよ。
0606ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/31(火) 00:12:40.38ID:t3yuOtKD0
嫌いな相手はスルーするし、好きな相手を放置とかしないのに、
うまくいかないのがよくわかない;

って、気持ち悪いのは寝不足だと思われます;。ありがとう
0607ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/31(火) 00:42:41.39ID:t3yuOtKD0
ほほ、デンボよ。そう気を張るでない。

俺つてこんなイメージだったりするのかな、、
0608ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/31(火) 06:15:31.42ID:SoDrbJEO0
>>602
>語尾に、ーですね、ーのようだ、等がつく人は警戒してます。

なぜ警戒するんでしょう?
0609ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/31(火) 08:30:20.06ID:Egj/YnUW0
>>602
つまり荒い口調の方がいいのか?それならそうするが
それと他人をからかって遊ぶ権利は誰にもない

>>589
子供扱いされたって理解できるならその幼稚な態度を改めたら?
おまえのふざけた態度への批判であって最初から子供扱いしたわけではないことは理解できるか?

>>590
これがふざけた態度の例

>>594
「」が嫌いなら先にそう言えよ
それならおまえ相手には使わないよ
読みやすくするためにわざわざやってるんだが

>>595
意味が分からない
どんな返事が欲しいんだ?
0610ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/31(火) 08:30:40.42ID:Egj/YnUW0
>>597
つまり俺をダシにつかって遊んでいたと?
レスが欲しい!レスが欲しい!と喚くのは罠に誘い込むためか
こりゃ一本取られたなw
おまえと真面目に会話しようとした俺がバカだった

>>598
正しくないってことすら分らんの?

>>600
こっちからは敵意満載に思えるんだが
おまえのシーマン2論に興味あってたずねたらこの仕打ち
おまえからトラップやらベヨネッタ劇場やらの嘲弄を受けていいツラの皮だわ

>>606
からかうことはスルーではないぞ
0611ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/31(火) 09:12:22.46ID:SoDrbJEO0
>>547
>逆に何か起こしてしまうと、危惧する事が形になってしまい安心感を与える結果になる
>だから「ここにはゾンビが出るぞ」と教えられてゾンビがなかなかでなければ「いつ出るのか?」ずっと緊張感が持続する

これ ”ゾンビが出ると安心感を与える” と言ってるんだよね?
0612ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/01/31(火) 22:24:11.33ID:RvfQwOrb0
>>611
”ゾンビが出ると安心感を与える”
実は間違ってない

”ゾンビが出ていない間は、ゾンビとはどんな存在なのか?
どれだけの力を持っていて何をもたらすのか?
どこから出て来るのか?
どのように出るのか?
その全てを考えなければいけない
逆に言えば出て来る前まではゾンビは無限の力を持っており
何でも出来何でももたらすものとして存在する

出て来た後はゾンビは実態を持った存在で
何処から出て来てどれだけの力を持ち何をもたらすのか?はそれ以上にはならない

倒す事が出来る設定、対処出来る前提なら
どうすればいいのかも分かり、抜け出す事の出来ない状態ではないと分かる訳だから安心する
逃げれば助かるならそれさえ乗り切ればいい訳だから
0613ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 08:07:23.16ID:Uf3vPz4W0
ホラーゲームに求めるモノってリアルな恐怖じゃない気がするんだが
みんなそういうの求めてるのか?
0614ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 09:19:51.76ID:tnXnYpg70
>>612
人間は安心感を得ると猛ダッシュで逃げ出したり死に物狂いで抵抗したりするんですね
0615ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 09:23:07.53ID:tnXnYpg70
「敵はどうやら人間を生きながら貪り食うぐらいで許してくれる優しい存在らしい。すさまじい感染力でとんでもない勢いで仲間を増やしていく程度の能力しか持ってないようだ。やれやれほっと一安心だな」
0618ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 10:13:30.94ID:zGZ6bCBg0
出て来る前に

倒せるなんて分かってる

だってゲームだもの

みつを
0619ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 10:14:30.84ID:vjJ0/Zwc0
ageと言いながらsageてしまった…
0620ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 20:43:35.40ID:knrZhWdz0
よくわからないけど、値段書いてない寿司屋(今あるかどうか知らないけど)の
話でしょ?

今日、アジ食べたいけどアジだから安いとは限らないし、、、
Heyゾンビ。凶暴化してる?今、破壊衝動どのくらいある?
なんだ、寿司屋の大将。アジ大量に入荷したなら教えてくれよw


情報交換もしないで交渉できるはずがないと思った壊ラジ
0622ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 20:47:59.37ID:tnXnYpg70
これだけ他人をコケにしておいてまだ『おはなし』ができると思っているツラの皮の厚さすげーな
0623ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 20:51:46.33ID:yQQCZfXd0
>>613
horrorとは抽象的な恐怖を指す
現実的な恐怖はfear

現代人の作りで恐怖を求めると、現実感の恐怖に持っていこうとするから問題になる訳で
脅しや脅迫になる理由

>>614
死に物狂いで抵抗するならその人は恐怖は感じられない
対抗する事に全神経を注いでいるから

対処する段階になると理論的に戦略を立てられ
どう対応しようか?どう対処するか?を練れる段階に入る訳だから
迫り来る悪しきものに怯える必要もない

>>615
どこまでやれるか存在か?どう対処すべきか?
そこも分かる
そこが分からなければ敵は無限の力を持つ訳で
敵はどこまで人をどの様に人を貪るのか?
敵はどんな生態でどこに潜みどこからどのように出て来るのか?
すべて分からない訳で
0624ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 20:58:35.70ID:knrZhWdz0
前にも指摘されたことあったけど、IDよく見てなくて勘違いして俺って決め打ちするなって
言われたけど、そんなとこです。でも気分が悪かったのは本当。
ここまでは言い訳;

古スレでも落ち込んでるように見えたけど、相手の状態が見えてなくて調子乗りすぎました。
ごめんなさい。

ここからは気持ち悪い話
FFって名言たくさんあって、俺の半分はFFでできてますw
ヴァニラ「つらい? 逃げてもいいの」
FF病になると俺みたいになる可能性あるけどねw

ごめん
0626ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 21:06:09.69ID:tnXnYpg70
>>623
例えば車ってさあ、大抵の人に知られているよね
はねられたら最悪死ぬことも知られている
でも歩行者は車に安心しなくない?
車が高速でびゅんびゅん行き交う細い歩道とか見通しの悪いカーブとかを歩くときはかなりの『不安』があると思うんだけど?
場所によっては肝が冷えるよね?
0627ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 21:06:32.24ID:zGZ6bCBg0
コイツは何を言ってるんだ…?
何か気持ち悪いから、俺がKって名乗ってやるけど。
意味不明過ぎる。
0628ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 21:20:11.27ID:knrZhWdz0
よくわからないし、なんのことなのか理解できない、、、
ブラックアウト状態(表情見えない)で的確に行動できるのはバットマンくらいなんだよ;
俺はそんなヒーローじゃないので間違いもあります
全部間違えてるとか言われたら、終劇するしかないけど。。。
0629ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 21:35:36.94ID:Uf3vPz4W0
>>623
現実的とか抽象的とかの違いのはなしじゃなくて
ホラーゲームする目的って、自分が直接恐怖を感じたいからなの?
雰囲気を楽しむとかスリルを楽しむとか、みんなでキャアキャア騒ぐとか
楽しむのが目的の人の方が多いと思うんだが

あと知りたいのは個人個人の主観であって
勝手に人類代表して答えられると意味がないしシラケるだけだからな?
0630ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 21:42:00.41ID:knrZhWdz0
壊レコさんは、極上チン寒の話はしてないと思う。
恐怖を乗り越えた快感の方の娯楽の話だと思ってますけど、
あってると思います?
0632ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 21:49:30.19ID:knrZhWdz0
>みんなでキャアキャア
バイオがこれをやると必ず失敗してる;
アウトブレイク、5、6、あと対戦オンリーのやつとか、最近のリバース?だったかな
0633ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 21:49:32.64ID:zGZ6bCBg0
>>628
624は俺に対しての書き込みだろ。
唐突に意味不明な事を言われても困るわ。
よく分からないし理解できないのは、こっちの台詞だよww

あと、人とまともに会話しようとせず茶化してばかりのお前が、
間違えるだの間違えてないだの、それを言える立場かね?
もう口が酸っぱくなるぐらい言ってるが、まずは人にきちんと考えを伝える努力をしなよ。
その努力もせず「真面目な雰囲気が苦手だから」とかの言い訳ばかり。
まず、自分にしか分からんような例えを使うのは止めろよ。
0634ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 21:51:50.04ID:tnXnYpg70
>>628
なんのことか理解できないって・・・

>おまえのシーマン2論に興味あってたずねたらこの仕打ち
>おまえからトラップやらベヨネッタ劇場やらの嘲弄を受けていいツラの皮だわ

さっきからずっとこの話をしているんだけど?
おまえの中では終わったことになってんの?
おまえのふざけた態度が人を怒らせたって理解できない?

この無神経さ
この自己中心さ
この軽薄さ
そりゃリアルでも嫌われるわな
0635ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 22:04:38.95ID:knrZhWdz0
リアルのことはブラックアウトされてるはずなのに知ってるなら、、、
って居場所がないとか自分でバラしてたっけ;

間違えて謝ったけどその態度が評価できないなら
このスレだと全否定くんとか言われるよ
0636ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 22:09:40.30ID:tnXnYpg70
>>635
>間違えて謝ったけど
間違っている時点で謝罪として成立していない
そもそも自分の何が悪かったのかいまだに理解していないんだろ?
当然反省もしない
改善の可能性もゼロ

>このスレだと全否定くんとか言われるよ
その呼び名は肯定できる要素がひとつもないおまえにこそふさわしい
0637ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 22:13:56.65ID:tnXnYpg70
このスレだと呼ばれるよとか脅してるがそう呼ぶのはおまえだけだろw
子犬がキャンキャン吠えるがごとき虚勢だな
このスレにおまえの味方一人もいないのに多数派のようなツラがまえ
0638ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 22:16:05.90ID:knrZhWdz0
なぞなぞ
なんで私は怒ってるんでしょう?

これってなんなんですか;
0639ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 22:22:02.94ID:vjJ0/Zwc0
プレイするたびに謎が深まる! 〜壊ラジの全容が明らかになるのはいつか〜
0640ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 22:32:35.57ID:knrZhWdz0
言い方変えます;
どうすれば許してもらえますか?
0641ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 22:34:05.67ID:knrZhWdz0
アニメでいうキャッチが入ったけど、俺は後半戦もいけますよw
0644ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/01(水) 22:59:24.71ID:knrZhWdz0
謝罪する気持ちあるならいいよってことなのかな;

シーマン2の話に戻すと、シーマン2のプレイヤー側が危険な存在になるっていう恐怖になるって意味です

でいいの?
0646ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/02(木) 00:27:22.77ID:ddogM/5l0
>>643
あなたの場合は自分自身の間違いを気にしないと駄目ですよ
0647ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/02(木) 06:23:53.29ID:TNgErSmo0
>>638

>>603 でなぜ「ムスカ大佐」というワードが出てきたのか、その謎なら解いたんですよ。
>>602に「ーですね、ーのようだ、等がつく人は警戒してます。」と書かれています。
この「ーのようだ」とムスカの例の台詞が繋がってるということですよね?
いつも読解力を鍛えていただきありがとうございます
0648ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/02(木) 07:50:57.27ID:0+6q2tOF0
>>638
自分のやったこと何にも覚えてないんだな

レスがつかないってレスがつかないってしつこく喚くから
>>531のシーマン2の話に乗ってやったんだよ
そうしたら勝手に放り投げて、それはおかしくね?と>>561で聞いた
その後は人をゲーム機扱いしてひたすらふざけるばかりで
>>582のような卑劣なトラップやら
>>590のような『ベヨネッタ劇場』やら完全に人をコケにするばかり
これで怒らないはずがないだろ?
0649ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/02(木) 07:51:26.80ID:0+6q2tOF0
>>640
1:自分がなにをして人を怒らせたのかを正確に理解してそのことを文章化せよ
2:今後は改善することを誓うこと

何よりもまず他人が読んで理解できる文章を書くことだな
ていうか人の文章ちゃんと読んでないだろ?

>>643
最低限の礼儀の問題なんだが
人が侮辱されて怒っているところに横から割り込んできておまえなんのつもりだ?
0650ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/02(木) 13:03:21.26ID:dRUPQYSF0
今度は書き込めるかな;

再起動っていうスレあるので、そちらを見てもらえますか?
そっちを見ると分かると思いますけど、ダンまちの神様なら歓迎なんですが。

壊ラジ
0651ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/02(木) 18:07:00.10ID:XyR/GNpt0
>>626
まだ何も事故が発生の兆候のない状態だから怖い
いざ事故が発生しかかったら「危ない」って思うだけで怖いではない

>>629
それはhorrorゲームの楽しみ方とはまた違うかと
スリルを楽しむっていうのは娯楽では在る話だけど
horrorの恐怖を楽しむっていうのは、ZOKUZOKU感を楽しむ
キャーキャー言ってたら楽しめないはず
水の流れ続けるバスルーム
この扉を開けたら何か起こるかも
って胸の焼けけるような気分を楽しむ

その条件の上でキャーキャー言うのは起こり得る
その条件のない状態でのキャーキャーは演技を含んでいる可能性も

個人個人の主観には余り意味はないはず
その人が思っただけで済んでしまうから
その娯楽は突き詰めると何を求めているのか?は重要

ここでは

>>631
基本的に恐怖とはどれも未来に対する感情なのは同じで
すでに起きた事に対しては怖いと感じる必要性が生物学的にはない
生物が怖いと感じるのは、これから不利益が起こる
それを避けろ、備えろって指示で
過ぎた後はもう備える必要はない訳で
dreadはどちらかといえば車にひかれる事を恐れる等の恐れる対象が定まっている意味合いを持つはず
お化けはそれが分からないから怖い訳で
どんなものなのか?何をもたらすのか?
未来とは何でも起こり得る
0652ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/02(木) 18:09:59.62ID:XyR/GNpt0
>>645
間違いだと思っていたらそもそも発言しないはず
間違いだと感じた人がそれお間違いだと理論的に説明すべきで
それができなければ理屈的には暫定的には正しいとされる
0654ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/02(木) 18:15:21.40ID:0+6q2tOF0
>>651
今の話は驚異の対象が未知か既知かでしょ?
話逸らさないで

それと>>649に答えろ
俺に対する侮辱についておまえは「間違いを気にする必要はない」と抜かしたんだが宣戦布告か?
0655ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/02(木) 19:09:54.48ID:XyR/GNpt0
>>653
すべての参加者には発言の機会が平等に在り
他者の発言に対して自分の意見も言える
それはすべての人物に平等に与えられており理屈的に正しければ誰の発言でも通りうる
それが議論

>>654
驚異の対象が未知か既知かとは?

>>654
侮辱された文面は見つからなかった
ここは議論の場所なので意見のぶつかる事は起きて当たり前
0656ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/02(木) 20:08:23.42ID:p/mmt/yX0
まず>>1からして間違ってるな
出る前も出た後も恐怖でしょ

出る前はこれからどうなるんだろう、何が起こるんだろうという未知に対する恐怖

出た後はどうすれば解放されるのか、インターバルが来るのかという緊張、失敗によるゲームオーバーに対する恐怖

だから1の言葉を使うなら
1.化け物が出るまでの恐怖
2.化け物が出た後の恐怖
3.化け物を超えた後の開放感、インターバル

質は違うけど出る前に、出た後どっちかがインターバルにはならない
0657ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/02(木) 20:28:12.81ID:C5jprrj10
>>651
> それはhorrorゲームの楽しみ方とはまた違うかと
ほら、ホラーゲーム録にプレイしていない壊レコがホラーゲームの楽しみかたまで決めつけてくる
だから答えてほしくないんだよ
0658ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/02(木) 21:09:59.94ID:0+6q2tOF0
>>655
>侮辱された文面は見つからなかった
562、582、590が侮辱
さらに635で『間違って謝った』とほざいた
それをおまえは643で『気にする必要がない』と言い切った

>ここは議論の場所なので意見のぶつかる事は起きて当たり前
意見の対立以前に壊ラジはこちらをおちょくっている
話の流れが理解できないなら嘴をはさむな
それと643の暴言の謝罪はよ
0659ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/02(木) 21:15:01.34ID:0+6q2tOF0
>>655
>驚異の対象が未知か既知かとは?
この話は623からの流れなんだけど自分で始めた話を理解してないの?

>どこまでやれるか存在か?どう対処すべきか?
>そこも分かる
>そこが分からなければ敵は無限の力を持つ訳で

俺はそれに対して知っている存在に対しても不安を抱くと626で指摘した
その返しがおまえの651

自分で出した論点をなんで忘れるの?
0660ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/03(金) 07:51:34.51ID:SSSkHdEF0
>>652
「ZOKUZOKU感」というのが誤変換であることは認めるのかな?
いつもどおり絶対認めないっしょ
0661ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/03(金) 11:09:33.54ID:gS8hJ2Kw0
>>656
ここは重要な勘違いの一つ
いい例
ゲームオーバーに対する恐怖
これは間違いで
horrorゲーム以外のゲームでも当然ながらゲームオーバーにはなる訳で
それを恐怖とは誰も言っていない
要するに補ラーの恐怖はそこではないという事で
ではどこに対し恐怖を感じるか?と言うと
端的に言うと乱暴に言えばゴール出来ない事に対して恐怖を感じるのがhorror
これは別の話題なのでまた別の機会に続きを
これだけど長い話になりそうなので

もう一つも現代人の勘違いの重要な一つで
化け物を超えた後の開放感、インターバル
正確に言えば化け物が出た後にも恐怖は存在する
それは化け物が出たあともその化け物が未来に何かをもたらす訳で
なので出た後にも恐怖は存在する
問題なのは超えた後はインターバルだって点で
基本的にはhorrorでは超える事は出来ない
超えてしまっては解決になってしまうため

敵が出て来るたびに乗り越えインターバルになったら遊び手は万能感を得る
今の作品群で、主人公が超人になる理由の一つがこれで
本来、敵を倒した事でインターバルにはなってはいけない、言い換えればならないように作らなければいけない

強敵が出て来た
倒した
インターバル
この繰り返し
これがこの構造で、実質的にはハードルを超えてるだけなので恐怖は感じられない

本来の構図はこう
何か大きな本来の問題を持っている
その問題を解決しない限り悪い結果結末になる
ここまでが前提
何か出て来るか?出て来ないか?何か起こるのか?起こらないのか?(ここが本来メインでここが恐怖の発生場所)
何か出て来た場合
→何か起きた結果、助かったのか?
→何か起きた結果、助からなかったのか?
の結果が重要視される(その結果によってFEEDBACKされ、ではメインの期間での何か出て来たらどうなるんだ?の危惧が証明される)
(インターバル=倒す前提ではない)
なので実際には、その敵が強い必要はない
出て来た瞬間、倒す事出来てよい
0662ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/03(金) 11:09:48.69ID:gS8hJ2Kw0
>>658
562、582、590は読んでみたけれど
侮辱とは感じられない
意見が書かれているだけ
反論をすればいいだけで

>>659
626もまだ起きていない出来事に対してのみ恐怖している
車がいつ出て来るか?どのような結果をもたらすか?
は恐れている段階では起きていない訳で

惹かれて結果を出した後には恐怖する必要はない
0663ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/03(金) 12:14:02.79ID:1ddLs8ZZ0
スレ民が戻った事で嬉々として何か語っちゃってるけど、「寝言は1人で言え」って感じだな。
誰も居ない虚空に向かって言ってろよ。

> それはすべての人物に平等に与えられており理屈的に正しければ誰の発言でも通りうる
> それが議論

現代人は間違ってるだの勘違いしてるだの、自分以外の思考や意見を否定してる奴が、よくも上のような台詞を吐けるもんだ。
0665ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/03(金) 13:00:22.36ID:LFNP4tZ90
>>661
ゲームオーバーになる恐怖はどのゲームにもある
それが緊張感だったり操作ミスとして現れる
その興奮状態も恐怖に繋がってる
人は失うことを恐れる、というのは実際に医学会で認められてる

出てきた瞬間倒せるなら、何が出てきても
すぐ倒せるからそれこそ別に恐怖でもなんでもなくなる
何が起こるか分からない、起こったそれを超えられるか分からない
という段階構造がそれぞれ恐怖に繋がる

ほっとする(=インターバル)のは試練を超えた時
一度エイリアンアイソレーションプレイしたら良い
あれは絶対倒せないエイリアンとの遭遇
セーブゾーンすら安全圏でないドキハラで
最高の恐怖体験が出来るぞ
0666ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/03(金) 17:09:13.02ID:Hw4dT8aw0
>>662
意見じゃねえだろ
562は人をゲーム機扱いして飽きたから会話を投げ捨てる宣言
582は様子見と称して罠を仕掛けている
590はただの嘲り
どこが意見?

意見だと思うなら、それぞれがどういう意味の意見か言ってみろよ
643のおまえの発言もどういう意図で書いたか弁明しろ

>626もまだ起きていない出来事に対してのみ恐怖している
だからゾンビの能力がわからないから不安というのがおまえの主張だろ?
万人に知り尽くされている車は不安をもたらさないはずでは?
自分の会話の流れすら把握していない
0667ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/03(金) 17:11:51.46ID:Hw4dT8aw0
>>662
あーら、会話相手にずいぶんな態度じゃないかしら

緊張してるわりには大口たたくじゃない

もしかして、私に遊んでもらいたいのかしら


もしかして、ベヨネッタ来たのかな?
壊レコさん、魔女から恐怖をレクチャーしてもらえるチャンスだよw



ほれ、意見だぞ
反論してみろ
0669ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/03(金) 19:50:59.91ID:gS8hJ2Kw0
>>663
正しい正当性を主張する事もできる
どこが正しいか?理屈

>>665
ゲームオーバーの恐怖がhorrorの恐怖ではないのは
別ジャンルのゲームがそれをhorrorに分類しない事で分かるはず
これを混同してhorrorにゲームオーバーを当て嵌めようとするからこのような失敗をする

Alien: Isolationは完全に把握している
ここ等でいっている事の一部はこれに対する問題で
今の発想をモデル化したいい例の一つではないかと思います

恐怖とは安全な状態で感じる感情なので、安全圏を無いという事そのものも問題になる
今の思考では何か出ている状態がメイン
何か起きている状態がメイン
追い詰めるとメインになる
本来は逆、何も出ていない状態こそが恐怖を感じる上ではメイン

ALIENが実態を持って歩き回っていたら受け手を上回った行動を取る事が出来ない前提にいる訳で
プレイヤーがAlienを把握して行動を決めて進むタイプの構造は必ず
進めたのなら「プレイヤー>敵」になる
敵がこちらを把握しておらず、プレイヤーが敵を把握した場合に超えられる
これが前提

本来はその逆で、「敵>プレイヤー」にするには
敵がプレイヤーの行動を完璧に把握しており
プレイヤーは敵を掌握しておらず敵が主人公を掌握している状態ではいちいちbikubiku行動する事になる

>>666
それらはただの会話で侮辱ではない
侮辱と取るにはどのように侮辱したか?が必要
0670ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/03(金) 19:58:08.37ID:Hw4dT8aw0
>>666
侮辱の内訳も添えてやったのにこの返答
562は人をゲーム機扱いして飽きたから会話を投げ捨てる宣言
582は様子見と称して罠を仕掛けている
590はただの嘲り
百篇読んで頭に叩き込め

>あーら、会話相手にずいぶんな態度じゃないかしら
わざとらしい女言葉での挑発
自分のふざけた態度を棚に上げての正当性のない批判

>緊張してるわりには大口たたくじゃない
壊ラジの不誠実な態度を非難する発言を『大口』と茶化している

>もしかして、私に遊んでもらいたいのかしら
文脈からして「おまえは私のゲーム機にすぎない」という意味にとらえるほかない

>もしかして、ベヨネッタ来たのかな?
他人をゲームキャラに例えての嘲り

>壊レコさん、魔女から恐怖をレクチャーしてもらえるチャンスだよw
おまえなど恐れるに足りないという侮り

これのどこが『ただの会話』?
意見なんだろ早くどういう意味の意見か解説しろよ
意見なんだろ早く反論しろよ

できないなら643の暴言を謝罪しろ

それと>>651で会話を逸らしたことの弁明もさっさとしろ
0672ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/03(金) 19:59:42.51ID:Hw4dT8aw0
>>669
おまえは自分の会話も他人の会話も何一つ把握してないよな
これでよく議論とかほざけるわ
最低限の会話すら成り立っていない
0673ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/03(金) 21:49:50.94ID:Hw4dT8aw0
>>662
>反論をすればいいだけで
そもそも反論から逃げ続けているおまえには言う資格がないぞ壊レコ
おまえが逃げ続けている反論質問のリストをまた貼ってやろうか?
「すべての質問に答えている」という発言は嘘だったと認めるか?
0674ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/04(土) 00:06:22.31ID:uA4WDwbL0
>間違いだと感じた人がそれお間違いだと理論的に説明すべきで
>それができなければ理屈的には暫定的には正しいとされる

間違いだと感じた人が3人以上いて正しいと思い込んでるのはただ一人。
壊レコスレは常にこういう状態だけど、なぜ後一者が「暫定的に正しいとされる」のか?
この点を「理論的に説明」せよ
0675ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/04(土) 00:11:08.43ID:uA4WDwbL0
>>673 に対して645からアンカーが付いてるけど、誤解する人もいるかもしれないから念のため言うと、645が数字の打ち間違いをしただけ。
発言内容は壊レコに対して言ってます
0676ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/04(土) 00:37:16.29ID:i7LzZ9aE0
壊ラジです

いつもの再起動スレ見てください宣言です;
壊レコさんを擁護してたら逆ベクトルが溜まってきて、その矛先にしてしまったことは
許して欲しいです。

少し質問なのですが、真面目に考えてるなら逆ベクトル発散はどうしてるんですか?
恋人いたり結婚してて、そこで発散してたりして、、、
その方がけしからんぞ。うん、けしからんw

こういうのもダメなのかな;
0677ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/04(土) 00:55:43.86ID:kNIexVPQ0
>>670
前後の内容から判断して侮辱や挑発は一切感じない
人が挑発や侮辱をするなら敵対的な意志を持ち行動を取る
それらの内容には挑発などの意図は一切含まれていない

もしも本当に敵対的意思による書き込みなら今頃言い争いになっている
レスによる欧州

>>673
全てに反論している

>>674
理屈による反論が必要
そうは感じないってだけでは否定にはならない訳で
0678ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/04(土) 01:16:01.74ID:uA4WDwbL0
相手ははなから理論で説明してるが、君が勝手に 感じる・感じない と言い換えてるだけだ
0679ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/04(土) 02:37:27.88ID:uA4WDwbL0
壊レコはロジックと減らず口の区別もつかない知的レベルなので(本当にそう)、役に立つ議論をするのは土台無理なのです…
諦めてください
0680ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/04(土) 08:29:41.51ID:XgC2K/r80
>>677
>前後の内容から判断して侮辱や挑発は一切感じない
ならさっさとそれぞれの意見の意味を答えろや
>>667の『意見』に『反論』してみろ

>もしも本当に敵対的意思による書き込みなら今頃言い争いになっている
まさに今言い争いをしてんだよ
なにがレスによる欧州だよwバーカw

そもそもおまえの感想なんかどうでもいいんだよ
壊ラジ自身は謝っている(トンチンカンな謝罪だが)
もっともそれを「誤った」と称して撤回したが
その撤回をなぜか横からしゃしゃり出て擁護したのがおまえだ壊レコ
どういう意図で>>643を書いた?

>全てに反論している
大嘘

おまえが逃げ続けている質問集
・バイオやってないことを白状するまでえらく時間がかかったのはなぜか?
・↑のはぐらかしによって持論の正当性が毀損される可能性は考えなかったのか?
・ゲームをやらないくせになぜゲームについていちゃもんつけるのか?
・なぜバイオをやらないのか?
・>身体は健在でも自殺する人もいる
 ↑この具体例をすみやかに挙げろ
・>注射の痛みが怖い場合、注射の痛みをどんなものか知っていてそれをもう一度体験するの怖い
痛みは恐怖を薄れさせると主張し続けてきたのにこのような例を出したのはなぜか?
0681ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/04(土) 08:32:26.86ID:XgC2K/r80
>>676
救いようのないクズだな
弁明も謝罪も一切なしで電波文章を書き連ねるだけ
おまえと壊レコとどっちがよりクズか真剣に悩むわw
0682ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/04(土) 11:47:26.99ID:kNIexVPQ0
>>680
何も白状していない
必要な書き込みをしているだけで

構造から導き出される正当な主張なので問題ない

ゲームはすべて把握しているから言える
把握し確信した事のみ書いている

把握すれば特にそれをやる必要性は感じない

自殺する人はニュースなどで挙げられる

何も痛み等について知らない未知数の注射に比べたら恐怖は減る
それでも痛い思いをするのはその段階から見て未来の出来事なので未知数
注射を何も知らねぇれば腕がもげるぐらいの想像をする子供はいる
0684ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/04(土) 12:45:27.86ID:XgC2K/r80
>>682
>必要な書き込みをしているだけで
『必要な書き込み』ならなぜさっさとしなかった?
散々詰問された後でようやく答えたよな?
本当は書きたくなかったからだろ

>構造から導き出される正当な主張なので問題ない
>ゲームはすべて把握しているから言える
エアプがほえるわw
誠実性のかけらもない
おまえは何一つ把握していない
自分の会話すらもな

>把握すれば特にそれをやる必要性は感じない
やる必要性が感じられないゲームについて十年以上喚き続けている理由は?

>自殺する人はニュースなどで挙げられる
おまえが例とした具体的なケースを挙げろ
ニュースで報道されているものなら名誉棄損には当たらない
さっさと出せ

>何も痛み等について知らない未知数の注射に比べたら恐怖は減る
恐怖が減るケースを例にしたのはなぜ?
そもそも元のおまえの論では「前に痛かった記憶があるから注射を怖がる」だったぞ
一言一言が矛盾している

>注射を何も知らねぇれば腕がもげるぐらいの想像をする子供はいる
具体例を挙げろ
0685ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/04(土) 12:49:24.17ID:XgC2K/r80
自殺の部分はこの省略だと誤解を招くだろうから壊レコの原文を再掲しておく

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1667461116/95
>手を喪失した喪失感から
>身体は健在でも自殺する人もいる

手を喪失して他の身体は健在だが自殺した人物を具体的に挙げろ
名誉棄損につながるからなどと言い訳した場合、嘘をついたとみなす
0686ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/04(土) 12:52:20.27ID:XgC2K/r80
やってもないゲームをすべて把握しているとか製作者への侮辱極まってるな
製作者が聞いたら怒るぞ
ゲーム作品も作者も心の底から侮蔑しきっている男がよくゲームの議論などといえたもんだ
厚顔無恥にもほどがある
0687ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/04(土) 13:41:58.99ID:uA4WDwbL0
壊レコは「映画やドラマも観る必要はない」と考えてたりするんだろうか。
レビューをいくつか読んで要点さえ把握すれば十分?
0688ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/04(土) 14:02:36.75ID:XgC2K/r80
またしても壊レコの論点ずらしに惑わされたが
>>682
今更答えてもおせーんだよ
>>680のリストはおまえがこれまで答えなかったものだ
>>677の「すべての反論している」と思いっきり矛盾している

これは嘘をついているというより現実の認識そのものが歪んでいるんだろうな
嘘と呼ぶにはあまりに稚拙すぎる
0689ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/04(土) 16:31:16.66ID:iFNh6hEw0
>>1 の書いてることは正論なんだが
いかんせんスレ立てすぎなんよw
0691ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/04(土) 19:08:55.72ID:XgC2K/r80
>>669
>別ジャンルのゲームがそれをhorrorに分類しない事で分かるはず
これもさりげなく酷い思い込みだな
公式にホラージャンルではないが『ホラーゲームのように怖い』と言われるタイトルはある
デモンズソウルとか
そもそもジャンル名で怖いかどうかが決まるならおまえのこれまでの議論全部無意味じゃん
おまえがやってるのはいわば言葉のリストカットw
0692ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/04(土) 22:41:34.01ID:kNIexVPQ0
>>685
ニュースで報道されていても娯楽の例等に挙げれば名誉を傷付ける

>>686
やって把握できていないより
把握すべき構造を完璧に把握した方が敬意を示す事になるのでは

>>691
horrorの作り方が分からない=他のジャンルとの区別がついていないから同一視される
逆に言えば、普通のゲームでの怖いをhorrorの怖いだと認識する事で起こる間違いで
horrorで求められる怖いと、普段言っているところの怖いとは別物

普段私達が使っている怖いは失敗が怖い、データが消されるのが怖い
これらの脅しや脅迫から来る怖い

horrorで言っているところの怖いは「恐ろしい物事」「恐ろしい結末」等に対する『恐れの感情』
神や悪魔に対する恐れと同じもの

要するにデータが消される事を怖いと言ったりゲームオーバーにされる事を怖いからと言って
それはhorrorジャンルに分類されない

Darkfantasyの設定などは恐れの感情を含めたものも存在するけれど
それは恐怖を得るために作られたものではない
世界観の小道具
0693ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/04(土) 22:51:40.56ID:XgC2K/r80
>>692
>ニュースで報道されていても娯楽の例等に挙げれば名誉を傷付ける
娯楽の例ではないから問題ない

>把握すべき構造を完璧に把握した方が敬意を示す事になるのでは
「おまえらが作った稚拙な玩具はやらないでも完璧に把握できる程度のものでしかない」という侮辱だな
そもそも商品なんだけど?
金も払ってないやつがあれこれいちゃもんつけている時点でありえない

おまえがやってることは一度も入ったことのない料理店の悪口を触れ回るようなものだ
立派な名誉棄損営業妨害だな
自殺者の遺族よりゲームメーカーに訴えられることを恐れるべきだな
特にバイオのメーカーであるカプコンは起訴魔として知られているからなぁ~
こわやこわやw

>普通のゲームでの怖いをhorrorの怖いだと認識する事で起こる間違いで
ユーザーが怖いと思ったものがホラーに他ならない
おまえの勝手な定義など誰も知らない

>horrorで言っているところの怖いは「恐ろしい物事」「恐ろしい結末」等に対する『恐れの感情』
それと
>普段私達が使っている怖いは失敗が怖い、データが消されるのが怖い
これの違いはない
失敗やデータ消去は「恐ろしい物事」に他ならない



で、嘘をついたことに対する謝罪は?
俺への侮辱に対する謝罪もはよ
のろま
0694ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/04(土) 22:54:26.81ID:XgC2K/r80
メーカーからの起訴を恐れてないくせに、どこぞの自殺した一私人の遺族は恐れるんだな
ようは具体例など知らない挙げられないことをごまかしているだけだな
起訴のリスクを勘違いしているすさまじいバカって可能性もあるかw
0695ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/04(土) 23:20:52.83ID:kNIexVPQ0
自冊者を扱うのは不謹慎だけれど
ゲーム作品の在り方について語っているのだからゲームに付いて批判を言うのは当たり前で
メーカー等直接タイトルを挙げた事はない
0696ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/05(日) 07:35:26.71ID:vxBotXMC0
>>695
バイオを挙げただろw
>>669ではAlien: Isolationを挙げている
はい嘘つき

金を払ってないやつがゲーム作品を批判する資格はない
おまえは泥棒だ
0697ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/05(日) 07:51:38.66ID:vxBotXMC0
ホントすごいクズだよな
舌の根も乾かぬうちにあからさまな嘘を吐く
壊ラジなど及びもつかないわ
壊レコ、おまえがワーストワンだ
0698ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/05(日) 09:01:01.65ID:VLoEZxtP0
>>695
同じ嘘を何度も吐かないこと。
具体名付き批判をしたことはあるってまえにも言ったでしょ

>ホラーもどきのゲームはスキンがおどろおどろしてるだけで皮を変えたらホラーのジャンルとはだれも思わなくなる
>例えば「Amnesia: The Dark Descent」「outlast」「ALIEN ISOLATION」
>これらのゲームはスキンがおどろおどろしからホラーと錯覚してるだけで
>別の皮をかぶせたら誰もホラーとは思わない
>見た目がおどろおどろしいだけ


「おどろおどろ」を三度も書くしつこさも進次郎構文顔負けで、異常に鬱陶しい
0700ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/05(日) 21:08:36.16ID:WrwBMOqQ0
>>696
バイオを挙げた事はない
バイオを挙げたレスに対しコメントを付けたけど

Alien: Isolationも挙げていない

>>698
それは必要性の出た場合の例外で基本は挙げられない
0701ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/05(日) 21:50:24.72ID:zsBJ50+60
人が悪口言ってる話に乗っかったら自分も同罪だぞ
twitterのいいねで賠償判決でてるからな
0702ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/06(月) 10:48:54.08ID:6Xe/Xiaa0
>それは必要性の出た場合の例外で基本は挙げられない

嘘が増える一方だ
0703ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/06(月) 12:13:36.54ID:G/Zcp/GX0
壊レコウォッチャーとしては>>667の返答が見たくて首を長~くして待ってるんだが。
なんで飛ばしてるの?
全てに反論できてないよ?
0704ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/06(月) 12:20:12.60ID:6Xe/Xiaa0
”作者の名誉を毀損してでもゲーム名を出す必要性がある”
嘘が分りやすくなるように書くとこうなるが、そんな必要性は当該文に全くない。
その時の気分で "名誉棄損を避けるためゲーム名は出さない” のポリシーに反する発言をしてる。
ゲーム名を書いたとき抵抗感なんて微塵もなかったでしょ?

壊レコは本当にデタラメばっかり言ってるよ。
君みたいなのを偽善者という
0705ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/07(火) 15:00:22.77ID:i+oEif4E0
>>700
>バイオを挙げたレスに対しコメントを付けたけど
なんの言い訳にもなっていない
金を払わずにバイオについて勝手なイチャモンをつけたという点ではなんら変わりない
語りえないことについては、沈黙しなければならない

スレ住人「そんなにラーメンにうるさく言うなら話題の名店Aに行ってみろよ」
壊レコ「Aの味は完全に把握している(行ったことはない)。Aはラーメンと中華そばを混同しているから失敗している」

>Alien: Isolationも挙げていない
>>669
0706ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/07(火) 15:08:50.74ID:i+oEif4E0
他人のレスにコメントつける分にはエアプでも風評被害にならないって謎ルールすぎるw
そもそも完全に把握なんて断言する時点でありえんがな
やりこんだプレイヤーはおろか製作者でさえも完全に把握などできない
これはゲームに限らずあらゆる創作物に言えること
完全に把握などと言えてしまえる時点で何もわかっていないことが露呈されている
壊レコの傲慢さには限界がない
自分を神かなにかと思い込んでいやがる
0707ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/07(火) 16:10:03.85ID:J+4wuKw50
壊レコの中では新旧問わず古今東西全てのホラーゲームを完全に把握してる、って事になってるんだろうなww
0709ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/08(水) 15:20:44.46ID:/oE+6IJY0
ダンマリ長いぞ! 何やってんの!

お互いに擁護するレベルの会話力持っていない壊ラジw
0710ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/08(水) 15:25:55.87ID:/oE+6IJY0
新スレの予感!

あとがきみたいな流れになってるし;
0713ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/08(水) 15:37:28.40ID:/oE+6IJY0
エイリアンについて少し思ったのは,
壊レコさんルールで作るとエネミーゼロになるなって.
けど,エネミーゼロのとき,ソニーに喧嘩を売ってしまったので
ワープは干されちゃて評価すらされてない;

壊レコさんが下手にでたら評価するところありますか?
0714ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/08(水) 15:41:48.78ID:1sekfWVs0
色々と突っ込み所があるけど、まぁいいやww

壊ラジは自分の立てたスレからは逃げたままかな?
0715ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/08(水) 15:46:43.86ID:K8W7Rqtn0
>>713
わざわざ変な文章を書くのは「俺はすごいやつだ」と思われたいから?
中二病患者だな
0716ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/08(水) 15:49:30.16ID:/oE+6IJY0
よく分からないけど,IKSGBBQの話が出てくる予感しかない
向こうで反論するとね;
一度,読み返してみるけど...
0717ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/08(水) 15:52:56.13ID:/oE+6IJY0
713はトラップw
壊レコさんの認めてるとこを言わせてみようかなって
0718ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/08(水) 15:58:05.44ID:K8W7Rqtn0
>>717
悪い、中二病呼ばわりは間違いだった
無敵バリアーとか叫んでる小学生が相応しい
0719ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/08(水) 20:08:37.09ID:/oE+6IJY0
無敵バリアーってリフレクのこと?
もっと上手い人いるよ
0721ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/08(水) 20:42:25.37ID:/oE+6IJY0
ブレーキングは無意識でプロレベルw
ブロッキングの見せ場に使われてます
0723ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/08(水) 22:07:12.97ID:K8W7Rqtn0
ていうか愛する壊レコが袋叩きにされた挙句、またも自主規制(爆笑)したんだけど助けてあげないの?w
薄情なやつだな
あれだけ壊レコさん壊レコさんって犬みたくすり寄ってたのにね
壊レコはおまえが謝罪を撤回したときも擁護したぐらい、おまえのことを目にかけていたのに
0724ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/08(水) 23:04:05.24ID:/oE+6IJY0
薄情っていうのかわからないけど,壊レコさんが叩かれてても
なんにも思わなくなりました.
スレの雰囲気が変わってきたような気がするからです

味のなくなったガムっていうのは,内容を理解できなくて擁護する必要ない存在になったという意味です
私の事を言ってます
そもそも防御力低いのに無理してました

終劇
NGシーンは笑顔で終わるいい仕組みの終わり方だと思います
EDMでやたらとジャッキーチェンって言う曲あるけど名前知らないw
0725ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/08(水) 23:22:10.56ID:1sekfWVs0
スレの雰囲気が変わるのは、ある意味必然だろうよ。
だって、いつまでも同じ事を繰り返してるだけなんだから。
壊レコには誠意も何も無いし、いよいよ呆れられたって事なんじゃないの?
今回はラジの影響で一時的にスレが復活したけど、もうとっくに終わってるよ。

最初から譲る気の無い、決め付けの主張ありきのスレで「議論」なんかできるわけが無い。
しかもその主張は、プレイもせずに「完全に把握している」というハリボテときてる。
いやいや、ほんと凄い奴も居たもんだ。
0726ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/09(木) 09:14:56.40ID:x3IE5em+0
>>724
>薄情っていうのかわからないけど
あれだけ壊レコへの媚びへつらっておいてw

>スレの雰囲気が変わってきたような気がするからです
壊レコが自主規制(失笑)を繰り返すようになったという点では変わったな
やつの狂気もそろそろ限界と見える
で、おまえは見捨てて逃げ出すわけだ

>味のなくなったガムっていうのは,内容を理解できなくて擁護する必要ない存在になったという意味です
最初から理解できてなかっただろw
今更w
理解してねえのに必死に擁護していたのは別の理由があるからだろ

>終劇
おまえの敗北と恥は永久に残る
0727ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 12:42:42.67ID:cRmarrfC0
この空気、壊ラジなんとかせい!って壊レコさんの声が聞こえる、、、
壊レコさんには狂気はまだある。よし!
狂気って天才には必要な要素だと思いますし

って言っても、、、ハリーポッターのルー大柴さんみたいな人が怖いってくらいしか
恐怖について思いつかない;
魔術と魔法の違いってよくわからないけど、主観の問題なのかな?
魔法が恐怖に結びつくのは稀だと思うけど、同じものじゃないの?
どんなイメージ持ってますか?

トラップは仕掛けてないけど、ホグワーツのゲーム発売で思いついたことを
書いただけなので、安心してください;
0728ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 13:00:14.46ID:HHM7dSLY0
>>701
乗っかってない
悪口は一切言っていない
正当な客観的な評価を言っているだけで
そして客観的な批評は改善に繋がり企業にとってプラスになる

>>704
名誉毀損になる書き込み方はしていない
必要のない場面でタイトルを出す必要性はない
0729ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 13:01:47.44ID:HHM7dSLY0
>>727
壊ラジさんのせいではないです
ただ私用で書き込み遅れています

お昼過ぎたのでまた後で書き込みます
0730ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 14:59:42.93ID:8lixJ3+10
>>728
そう、君はいくら罵られてもメンタルダメージを微塵も受けない異常者だよ。
だからこっちも「嘘吐き」等、思ったことをそのまま言ってるわけだ


・「作品名を出せ」と何度言われても「名誉毀損になるので出さない」と言って必ず拒否する
・相手が「名誉毀損にはならない」と反論しても、君は「なる」と言い断固として作品名を出さない
・元は法律的な意味で名誉毀損(罪)と言っていたが、それが苦しいと分ると道義的な意味で名誉を傷付けると言ってることにすり替える
・自ら作品名を出して批判することが稀にあり、今回それを引用文の証拠付きで例示されたので、法律的な意味で「名誉毀損(罪)にはならない」と言っている

君自身は筋が通ってて全く問題なしと思ってるよな。根っからの嘘吐きだから
0732ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 15:12:39.23ID:8lixJ3+10
まえに「(作品名を出した批判は)誰もがやってない」という妄言も吐いてたが、名誉毀損にならないのにどうして誰もやらないのか?
0733ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 16:44:02.44ID:lsbi95oZ0
>>728
> 客観的な批評は改善に繋がり企業にとってプラスになる

あのさ、プレイもしていない、ましてや買ってさえいない
そんな奴が、こんな5chの場末で妄言吐いてるだけなのに、それが企業にとってプラスになるとでも?

1つだけ質問するが、お前は今までに企業に対してお前が思う改善の要望を伝えた事があるか?
それだけ答えてくれ。
0734ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 17:09:39.09ID:08/Udx000
>>728
>正当な客観的な評価を言っているだけで
それなら今まで頑なにタイトル名を出さなかったのは何で?
『企業にとってプラスになる』のになんで?
おまえの評価は正当で客観的で改善につながるものなんだろ?
0735ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 17:40:46.00ID:Ns572xdU0
それなりに追いかけたけど
あからさまに独善的な僕の思った感想のままでクサ

まず個人のバイアスがかかった時点で客観性って言葉はないよ
これはデータを提示されても大筋変わらないと思う、意図的恣意的に提示されてるていう前提が裏にあるから
それはさておき大体自身の俯瞰視できてない屁理屈なのに客観性とかアタオカ
最近知った言葉だから使いたいのかな?
0736ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 19:38:57.72ID:HHM7dSLY0
>>735
個人の感想はかかっていない客観的に分析した結果を書いている

>>733
確実にプラスになる
少なからずどんな意見でもなされれば必ずプラスになり前進する訳で
では、書かれている事は事実なのか?
事実でなかったとした場合も考える事でプラスになり
事実だった場合はそのままプラスになる訳で

>>730
嘘はついていない
事実に基づいた結果を淡々と返しているだけで

まず作品名を上げる必要性はないのに出す必要はない訳で
いたずらに企業イメージを崩す必要性もない
0737ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 19:46:23.18ID:08/Udx000
>>736
>個人の感想はかかっていない客観的に分析した結果を書いている
そう言い切れる根拠は?
そうでない根拠ならいくらでもあるけど
例えばおまえが商品を購入せず実プレイしてないこととか

>事実でなかったとした場合も考える事でプラスになり
その理屈でいくと「あいうえお」って言われただけでもプラスになるな
アホすぎる屁理屈だ
おまえの妄言は考えるまでもなく事実でないと即断できるから、どのみちプラスにはならないがw

>事実に基づいた結果を淡々と返しているだけで
事実に基づいていない
おまえのソースは動画のただ見と名無しの伝聞だけ
おまえの認識には実際のゲームに実装されていない要素が大量に混じっていることだろう

>いたずらに企業イメージを崩す必要性もない
自分の妄言が企業イメージを崩すってわかってんじゃんw
0738ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 19:48:46.39ID:lsbi95oZ0
>>736
ハイハイ、明確な答えをありがとさんww

つまり、一度も企業側に改善案(笑)を提示した事は無いわけね。

「前進」なんかしてねーよ、馬鹿が。
全てに於いて>>1のお前の主観ありき、だろうが。
そこから1ミリも進んでねーよ。
笑わせんな。
0739ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 20:02:29.97ID:Ns572xdU0
>>736
ひとえに脳内「事実」w
ひろゆきもビックリするぐらいの、それあなたの思い込みですよね?
感想にもなってねぇw

客観的事実って言うぐらいならそのソースを提示しないと話にならないよ?
わざわざそういうこと書いてあげてんねんから
過程ぶっ飛ばして結論を言われても精査できる要素がないんだからお話にならない
論議というのはそういうものがあってこそできるものやで?
アタオカな妄言にまともに相手してもらってると思ってるのかな?そこはかわいそう…いっそ天動説でも唱えてみるかw
0740ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 20:05:46.16ID:Ns572xdU0
>>738
マジレスすると企業はクソみたいな声は相手しない
説得力のない意見なんてただのわがままだから
むしろ5ちゃんなんてそんなヤツらの巣窟だからアタオカ意見はプラスどころかマイナス要素にしかならない
0741ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 20:37:59.76ID:lsbi95oZ0
>>740
うむ。
キチガイが「客観的な批評」をしてる気になって、その上「企業のプラスになる」とかほざいてたから、つついてやっただけなんだ。

ま、タクアンみたいなモンだね。
どっちもどっち。
0742ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 21:38:12.16ID:STYQJQuf0
それな
そこまで企業のプラスになるアイデアだったら、
ご自身の名前を隠さないで述べたほうが権利関係とかクリアになっていいんじゃないですかね
って思うわ
0743ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 21:45:35.92ID:HHM7dSLY0
>>737
そもそも個人で感じた事は一つも書いていない
解析した結果を並べているだけなので
そもそも実プレイして感じた事を述べる方が一般的には感想になる

意味のない文章はプラスにもマイナスにもならないけれど
問題を上げればそれは正しいか?間違いか?どちらか考える余地が発生する訳で
それらは必ずプラスになる

動画と名無しの伝聞だけではない
システムや演出及び演出の使い方等ゲーム構造をすべて把握した上
作り手の考えや主張もどのような考えでどのような構造を作ったのか聞いた上で

敵を様々順番に出し、作者は自分でそれを恐怖は慣れるからだと言っている
なれるから質の変った恐怖を変えていかなければならない
殺されると恐怖が消えるため、殺さないように調整するのだ、等

>>738
主観は書いていない
実際に開発者の述べた理屈や、実際にゲームの構造を把握して得られた事実を挙げているだけ
実際開発者は、メインが敵が出現した場面で、緩急が必要だその緩は化け物の去った後だと公言している

>>739
様々な情報やデータにより構築されたゲーム構造について淡々と述べているだけで
感情や感想の入る余地はどこにもない

違うと思う箇所、または間違っていると感じた箇所がるなら
それを挙げて、指摘すればいいはず
個別に一つずつ理屈で、間違いを指摘し、自分の正しいと考える理由を書いて否定すればいいはず

どこが間違っているのか?を挙げないで違うと言っても具体例と理屈が伴っていなければそれこそが感想でしかない訳で

>>740
もちろん開いてにしない事も出来る
でも、その場合なんの変化も得られない訳で

>>741
何か思いついた事を述べなければ何もプラスにはなり得ない
何かを述べれば何かしら必ずプラスになる訳で
0744ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 21:47:17.45ID:HHM7dSLY0
>>742
別に企業のために書いてる訳ではないけど
企業がプラスになる内容にはなっているはず
0745ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 21:52:26.81ID:STYQJQuf0
「はず」かよ
実際に企業に持ち込んで評価してもらえ
そして思い知れ
0746ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 21:59:01.91ID:HHM7dSLY0
企業は評価できる立場にない
本気で作ってきちんと作れないレベルなんだから
基礎の基礎まで理解出来ていない訳で
0747ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 22:02:15.19ID:lsbi95oZ0
主観は書いてない、か。
クッソ笑えるわ。

今のホラーゲームは、とか
今の人間は、とか
勝手に十把一絡げにして断じてるお前が、よくそんな台詞を吐けるもんだ。

で、何?
企業は、基礎の基礎まで理解できてないだって?

お前は何様のつもりだよwww
頭が湧いてるわ。
0748ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 22:07:58.07ID:08/Udx000
>>743
>そもそも個人で感じた事は一つも書いていない
おまえが書いたことは「おまえ自身が正しいと感じた」ことだろ

>解析した結果を並べているだけなので
その解析とやらはおまえの知性感性に従って行ったことだろ
そうでなければ百人が百人同じ結果を出すことになる

>意味のない文章はプラスにもマイナスにもならないけれど
おまえの妄言は意味がない

>どちらか考える余地が発生する訳で
おまえの場合はしない
事実として間違っているから間違いだと即断できる
考える余地はない
これこそが真に客観的な解析結果というやつだな

>システムや演出及び演出の使い方等ゲーム構造をすべて把握した上
だからそれを『把握』するためのソースはただ見の動画と名無しの伝聞だろ?
自分でプレイしてないんだからな!

>作り手の考えや主張もどのような考えでどのような構造を作ったのか聞いた上で
作り手の考えが元になっているのになんで
>>746のような傲慢極まりない発言ができるんだ?
その基礎の基礎とやらは作り手の考えが元になっているのに?

>どこが間違っているのか?を挙げないで違うと言っても具体例と理屈が伴っていなければそれこそが感想でしかない訳で
散々反論されてるだろ
つーかさっさと反論に答えろよ
なかったことにできたと思ってんじゃねえぞ卑怯者
すべてに答えるといったのは嘘か?
0749ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 22:08:06.38ID:STYQJQuf0
>>746
本当にそうかどうか確かめてみてはいかがでしょうか
君が正しいなら持ち込み先の企業はひれ伏してくれることでしょう
0750ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 22:17:32.08ID:HHM7dSLY0
>>747
現在出ている作品
タイトルなどの多数が
または目についたタイトルの多数が同一の構造をベースにしているのなら
それは十把一絡げではない訳で
共通項または、多数に共通する構造に付いて方ている
指摘している構造でないものが存在したとしても
それについて述べている訳ではない
その構造を持ったものについて述べている

実際企業や製作者たちは殆ど理解出来ていない素人が手探りで作っているような状態で
だから「恐怖は慣れる」「殺されたら恐怖が消えてしまう」「敵が出て来ている間がメインで緩急が必要だ」など言ってしまう訳で
プレイヤーに知られたら恐怖を与えられない
プレイヤーに知られないようにこっそり隠していきなり大音量とともに登場
のようなものを作ってしまいがち

>>748
書いている事は構造的事実や、作者の主張
要するに感じた事ではない
作者が実際にこれが正しいと思って作った構造だったり、作者の正しいと思った理屈

百人が百人同じ結果を出すことを書いている
きちんと理解すれば

プレイは関係ない
状態を理解するかどうか

作りての考えを理解した上で、本来の理屈絡みて見当違い
根本がずれている
理解すれば目からウロコ

>>749
持ち込む必要はない
そもそも根本が間違っているところにそこに持ち込んでも意味がないのでは?
0752ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 22:31:45.93ID:lsbi95oZ0
何が「多数」だよ。
今さら誤魔化すなよ、カスが。

詭弁ばかりグダグダ言いやがって。
馬っっ鹿じゃねーの?
だったら自分で最高(笑)のホラーゲームを作れよ。
素人の集まりのゲームメーカーには任せずにさ。

てか、以前「具体的にお前がゲーム制作に使えるツール名を挙げてくれ」と言った時にも誤魔化したよなww

ここまで批判ばかりしてるんだから、いい加減、実際にどうやってそのゲームを作るか教えてくれよ。
「今はまだその段階ではない」(キリッ) は、もう無しで頼むわww
0753ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 22:47:45.73ID:8lixJ3+10
>>744
>別に企業のために書いてる訳ではないけど

なぜ企業以外、つまり消費者を主対象に正しいゲーム作りを啓蒙する必要があるのか?
理由を矛盾なく述べよ
0754ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/10(金) 23:08:17.88ID:08/Udx000
>>750
>要するに感じた事ではない
>作者が実際にこれが正しいと思って作った構造だったり、作者の正しいと思った理屈
壮絶に矛盾しているwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
『正しいと思った』ことは感じた事以外の何物でもない

>きちんと理解すれば
理解できるかどうかは人によって違うのだから百人が百人同じ結果になってない
目の前で起きていることすら『理解』できないんだな
頭が悪すぎる

>状態を理解するかどうか
だからおまえの『理解』のソースはただ見の動画と無責任な名無しの伝聞だろ
そんな『理解』は『誤解』でしかない

>根本がずれている
ずれているのはおまえ

>理解すれば目からウロコ
プレイすれば目からウロコ
自分の間違いすべてに気が付けるよ
恥のあまり死ぬだろうけどw



それと、さっさと質問に答えろ嘘つき
0756ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 00:28:40.34ID:deG6PY+y0
>>743
駄文ダラダラ書いて、それがゲーム、システムって言ってたけど
そんなのゲームでもシステムじゃないよ?
スト2の背景で自転車走ってるから自転車は中華料理って言ってるぐらいポンポコだぞw

ソース提示もできないまま様々のデータとかどう読んでも逃げ口上で
全て把握wってそれができてるなら人に対してまともに説明できるうえ
ゲームにどうおとし込むのかもできるはずなのだがしない。つかできないんだろ?
それが出来てない時点で無能、無理解、無駄になってるのを自覚しような
自覚できないからいつまでも変わらないし、それゆえにバカって言われるんだけどw
変わらない全知全能な脳内判断っぷりは手放しでどうしようもないが、社会的に大丈夫か?って思ってしまう
ひとえに、それあなたの感想ですよね?レベルで終始してるのでやっぱ飽きてきた

どこを間違ってるか?と問われれば根本的に壊滅的にすべてってことになるよ。
さんざ言ってるがゲームとして論理的に破綻してるからいつまでたっても話が始まってない
コンビニの入り口で何買おうかとブツブツとつぶやいてるだけ。しかも商品名じゃなくただなにかってだけ。
0757ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 00:34:32.29ID:deG6PY+y0
ああ、承認よ急の高い回転ずし醤油ペロペロなんかのバカと変わらんのか
自分の志向行為が最上至高であってそれ以外は認められない
認めちゃうと自身の存在意義なくなるから
例のアレは社会的に認めざるえなくなったから社会的に死んじゃった、親もろとも
0758ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 00:44:30.60ID:x5xA9Jjs0
>>752
常に実際どうやれば作れるか?を書いている
ここに書いている事が作り方そのもので
0759ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 00:48:14.05ID:x5xA9Jjs0
>>753
消費者がまず勘違いしている
それにともなって、ゲームの限界やゲームに落ち度がないと思っている
まずはゲーム側に問題が存在する事を認識する必要性
0760ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 01:01:59.95ID:deG6PY+y0
>>758
あんな駄文程度じゃなにも作れない、作れると思ってることが恐ろしい常識と現実を知れ

>>759
勘違いしてると勘違いしてるのはオマエ、そして問題があるのを認識するのもキサマ
0762ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 01:38:06.94ID:x5xA9Jjs0
>>754
感じたのは開発者
開発者の主張、開発者の唱える理屈を書いているに過ぎない
ここでは恐怖に付いてなので、作者の言った恐怖に付いての理解、説を書いているだけで

構造は一つ答えはひとつなのだから理解すれば百人が百人同じはず

吃驚を恐怖と言ってるのだからずれているのでは?


>>756
システム的な話をしている
ここに書かれている事が実際のところはもともとゲームと言っていたもので
今のゲームこそゲームの形状に実のところなっていない訳で
指示された命令をこなすだけではゲームにならない
ゲーム目的もない
ルールもない
裁定もない

ゲームの構造は「ゲーム目的=勝敗条件(勝利条件)」「ゲームルール」「プレイ」のすべてが揃って成り立つ
現状ではその一つも揃っていない

ゲームとはもともと、「勝敗を決める遊び」の事
勝敗を決めるためにはゲーム開始前にどうなれば勝ちでどうなれば負けか?が明確に提示されていなければいけない
次にその勝敗はプレイヤーのプレイングをルールによって裁定される事で分けられる
なので、そのためにはプレイヤーが自由意志でプレイをしなければ成り立たない
プレイヤー毎にプレイヤーの行動は異なるからこそ、勝敗が分かれる
要するに「自由度」がなければ成り立たない
そしてプレイヤーの自由な行動を勝利と敗北に振り分ける「ルールによる裁定」も必要になる

今の作品群ではそもそも、ゲーム開始前にどういう状態になれば勝ちでどうなったら負けか?が提示されていない
作中の指示にしたがって、または進める道なりに進むだけ

プレイヤーの自由意志での行動おルールによる裁定によって振り分ける前提にない
指示通りに進むだけなのでプレイヤーはその通りの行動しか取りようがないし
プレイヤーの行動は決まっているので、ルールにより裁定され勝敗に振り分けられるって状態にはならない

要するに自由度もルールもない
ゲームの体をなしていない状態で
0763ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 01:40:53.66ID:jO72KzC20
>>758
それも嘘。
誰も基礎が分ってないから当面 技術論を教えるステップには移れない旨言ってたのに、それはどうなった。
これまでずっと基礎理論として述べてたものが、758で突然「作り方そのもの」=技術論にすり替わってる
0764ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 03:39:10.05ID:deG6PY+y0
>>762
>>吃驚を恐怖と言ってるのだからずれているのでは

恐怖というのは感情の問題で、当然受けて次第で答えがひとつではななり、想定されるく多数に対して商品として提供される。
だからこそ一定数のアンチや批判するヤツが出てくる。この時点でひとつって矛盾してんぞ。そも作者って誰やねんw 個人作業と違うぞ
それと、答えはひとつと定義するならキチンと明示する必要があるのは理解できてる?そういうもの!とキメウチしても、アホか?で終わりw
またプレイヤーに対してのリアクションをオマエがビックリに置き換えてるだけで
ビックリが恐怖心に直結するのが多数であり、どう受け取るのかはプレイヤー次第。決めつけてる時点で見識そのものが浅い。
そもオマエの理屈だとこういった創作ものすべてにおいてビックリが普遍的に演出に使われてるんだがゲームに限らず
そのものさえ批判すんの?
うっすい知識で全て語ろうとするしても元が浅慮で視野狭窄で考えが浅はかなんだから
ゲームの作りそのものを語りえるものが決定的に足りてないから、無理して語ってもそれが露呈するだけ。だからこそバカと言われる所以なんだけど
そしてバカが難しい風な言葉使っても何も響かないし、己の足元はちゃんと見たほうがええぞ

>>システム的な話をしている
システムになりえてないから批判されてんだけど?再度言おう裸の王様なバカなのかな?
後出しでそういったもの羅列してもシステムな要素挙げてるだけで、それらにどう転嫁するかっていうの話だぞ、
で、ひとつも揃ってないって、それを提示してみれ。って話をずーーーーーーっと前からしてるのに一向にしてないあげくに揃ってないwwwww
それに自由度は無限にあっても、プレイヤーは逆になにもしなくなるぞ。手さぐりメンドくさくなるから。故にある程度のルート、束縛が必要になってくる

うーん、これがガチならゲームそのものが理解できてないんだなって感想になってきた。釣りだといいな。
まだ心に余裕があるからオッサン他人事でも心配。○ねば楽になれると思うよ
0765ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 04:00:29.20ID:xrwAdaF50
>>758
うーわ…ww
何を言ってるんだコイツはwww

前は「今はまだその段階ではない。その時になったら教える」とか言ってたのにwww

自己正当化にもなってねぇwww
正真正銘のキチだなwww

今は燃料投下して相手にされてるけど、もうお前はとっくにオワコンなんだよ。

ホント、いつまでも下らん妄言と言い訳ばかりグダグダと…
実際に会ってボコボコにしてやりてぇわwww
0767ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 05:33:59.24ID:x5xA9Jjs0
>>764
恐怖においてまさに最重要なポイントの一つ
恐怖娯楽に於ける恐怖とは、受け手に対し特定感覚・感情を与える
要するに作り手の想定する恐怖を受け手が感じる事で初めて成り立つ

要するに答えがひとつでなければならない

マジシャンや詐欺師などのTRICKと同じ
受け手がどう感じるか?を逆算して所定のタイミングで指定の感情、思い込みに持っていって初めて完成する

まさか何か出て来ると思っていないところにいきなり怪物が出てきても吃驚するだけで恐怖は感じない
逆に、受け手だけがここを怪しんで怪しいと思っても何も作ってなければ肩透かし
作ってないんだと思えれば何の恐怖もない
ここが怪しいと思い、そこが実際怪しいからこそ初めて恐怖が成り立つ
それは受け手の感情を綿密に計算して初めて成り立つ

今の現代人の発想は非常に単純で脅かしたり脅迫するだけ
すると受け手は驚いたり、萎縮する
それでhorrorが成り立つと思っている

自由度は基本無限
プレイヤーは基本は何でも出来るのが前提
それをルールによって制限する事でゲームは成り立つ

サッカーをやるプレイヤーは手でボールを持つも、目の前のプレイヤーを突き飛ばすも自由に可動出来る
何だって出来る
でも、ボールを手で触った場合、ルールにより反則を取られる

ゲームでルールが敷かれるのは自由なプレイヤーを制限するためで
逆に言えばゲームとはプレイヤーが自由に好きに勝手に行動出来る前提で作られる

今の作者の発想はルールを敷かずにプレイヤーは作者の想定上の行動しか取らない前提で物を見てるからゲームとして破綻する

サッカーでプレイヤーは手でボールを触らない前提でハンドのルールがない

ゲームでゴールが魔王のお城ならば、山や谷で遮られていなければ直通でゴールまで行ける
そこに通れない山や谷ってルールが敷かれるからルール通りに行動しなければゴールは出来ないって条件が発生する訳で

もともとプレイヤーが作者の指定したとおりにしか行動しない前提でものを考えるのが現代作者
0768ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 05:53:32.00ID:xrwAdaF50
>>766
バーカwww
お前のは「技術」じゃねぇよ。
ただの「言いがかり」レベルの妄言だろうがwww

> その上の段階の技術も存在する

じゃあ、それをさっさと示せよ。
まぁ、「存在するとは言ったが、提示するとは言っていない」(キリッ)とか吐かすんだろうがww

お前は、答えに窮したら下らん例えをグダグダ書くしか芸が無いのかよ。
読んでないけど。

あと、お前が言うところの素人の集まりの企業に任せずに、お前自身がその正しいホラーゲームとやらを作れよ、という指摘には答えてないな。

誤魔化さずに答えてくれ。
0769ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 06:34:45.87ID:deG6PY+y0
>>767
ちゃんと元レスの文意読もうな
恐怖となる対象はどうあっても単一にならない。ゲームの中では、そういうものってだけの話
マジックにおいても同じようなネタに見えても実際は違うんだよw
それこそ手品の本を見てみな。ある程度同じでも実際は同じようにやっていない。机上の論理過ぎw
故に答えはひとつにならない
歪んだ結論ありきで無理くり屁理屈コネくり回しても中身カスカスだし
テメーの脳内価値と判断は世間とは違う現実を認識しな。妄想妄言がまかり通る世界は脳内だけにしておこう

>>ゲームでルールが敷かれるのは自由なプレイヤーを制限するためで
>>逆に言えばゲームとはプレイヤーが自由に好きに勝手に行動出来る前提で作られる
スゴいな、たった2行でプチ矛盾起こしとるw そんな無法前提ねーしw
制作者が敷いたレールがあるのは当然であって、そこから逸脱するような作りには絶対的にならない。これが大前提。
自由度が高いゲームは多数あるがそれも制作者の考えるうちにはいってる。
オマエの言い分は無理に解釈してもチーター上等バグ放置のクソゲで終わるだけだわ。
ゲーム作りにおいて、いかに不具合なくすかというのことが付きまとう。商品に対してそこは念頭におかなければならない
クソ妄想ももちょっと現実加味して考えようなと言いたいが浅慮マンだから無理かwwww
0770ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 06:52:55.42ID:deG6PY+y0
あと、恐怖のポイントがありそうでないっていう肩透かしも演出のうちになるってのも頭にないんだな
しかし、言ってる作りはどう見てもノベルゲ―がアドベンチャーゲームにしかならんのに
バイオハザードと比較してるようなのはなんでやろ。バカだから?

考えがない。センスがない。理論に至らない。どうしようもない。一辺、シンデみる?
0771ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 08:16:05.34ID:3oP901XW0
>>762
だ・か・ら、「『開発者が感じた』とおまえが感じたんだよ」
その作者のその説が重要だと『感じた』からおまえは引用したのだ
引用には感情も判断も伴わないという謎の思い込み
本当に頭が悪い

>構造は一つ答えはひとつなのだから理解すれば百人が百人同じはず
構造が一つしかないという根拠は?
構造が一つだろうと大半の人間は理解していないのだから同じではない
宇宙の構造は一つだが理解力が人によって雲泥の差がある

>吃驚を恐怖と言ってるのだからずれているのでは?
そんな定義を抱えているのはおまえだけなのだから、おまえが全人類からズレている
そういやしょっちゅう「人間は~」とかいうクソデカ主語を使うよな
0772ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 08:17:54.09ID:3oP901XW0
>>767
>受け手がどう感じるか?を逆算して所定のタイミングで指定の感情、思い込みに持っていって初めて完成する
心理学をかじったバカの思い込みそのものだな
人間の心理を単純化しすぎている
スイッチを押せば動く機械かなにかと思っている
0773ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 08:23:37.99ID:3oP901XW0
>>728
それにしても本当に卑怯なやつだ
散々「名誉棄損になるから」とかほざいておいて、ゲーム名出したことを詰められると
>正当な客観的な評価を言っているだけで
>そして客観的な批評は改善に繋がり企業にとってプラスになる
とか開き直ってる
だったら最初からゲーム名出せや
名誉棄損など最初から恐れていないし改善になるとも思っていない


ただただ反論をはぐらかすためにその場しのぎをしているだけ


そして露骨に質問反論を無視するようになったな
嘘つきの壊レコ
嘘つきの意見など誰も聞かない
おまえは永遠の敗北者
0774ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 09:02:03.36ID:3oP901XW0
壊レコって仮に『理想のホラーゲーム』が作られたとしても
自分ではプレイしねえんだろうなw
バイオ1は恐怖構造があると(上から目線で不承不承)認めたがエアプだ
実際にプレイして怖さを確かめてみたいとか一切思わんのよなこいつ
恐怖感情をまったく欲しがらない男がなぜホラーゲームに十年以上も粘着嫌がらせを続けるのだろう?
0775ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 09:19:53.59ID:0er2WkMX0
世間を知らないのだろうと思う
で、それを面と向かって指摘されたら「そんなことはない」といいながらWikipediaの「世間」のページの記述のコピペか引用をするんだよ、あいつは
0776ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 09:23:36.99ID:3oP901XW0
>>775
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0777ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 09:35:37.05ID:3oP901XW0
このバカまたクソスレ建ててる
発作だな
内容もこれまでにも増してくだらない
『ゲームを遊ぶために買う』という観念が完全に欠如しているからくだらない些末事ばかり延々と引っ掻き回す
そして失われた壊レコの十年
0778ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 09:37:52.47ID:jO72KzC20
>>769
唐突に訊くけど出身は北海道だったりする? あるいは東北。
いや答えてくれなくてもいいけどねw
0779ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 11:22:58.61ID:xrwAdaF50
コイツ、自粛(笑)の言い訳に私用がどうとかたまに言ってるけど、マジでどうやって生活してるのか不思議でたまらん。
こんなヤツが仕事してる様が想像できんわww

てか、早よ指摘した事に答えろよ。
0781ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 13:28:51.75ID:jO72KzC20
壊レコは正しい理屈で啓蒙・説得すれば、全人類の意見や感想を統一できると考えてるわけでしょ?
食べ物の好みに至るまで統一できる、そう考えてるはずだ。
もしそうなら現実に統一された例を上げてみてくれ。
上げられなければ自ら実証する必要がある。
証拠が皆無の寄論を信じるわけにはいかないので
0783ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 13:38:54.99ID:x5xA9Jjs0
>>768
基礎的な技術でも作品は十分作れる
より怖いものにするためにはより上の技術も

間違った技術で作っているから指摘されているだけで

>>769
恐怖となる対象は恐怖娯楽ではたった1つが基本です
または一つに見える

恐怖の対象が複数存在したら実際には何を怖がればいいのか分からない
例えばの話、呪いのコインが怖い話だったら、呪いのコインだけが唯一の恐怖の対象が基本
呪いのコインの話だったはずがコインの件はすぐ解決して呪いの手紙の話になりそれもすぐ解決してウィジャの話になったら
コインの呪いも大した驚異ではないし、手紙の呪いもウィジャも何の恐ろしさもない訳で
コインの呪いがどんなに剥がそうとしてもつきまとい驚異を発揮するから恐怖になる訳で
horrorのどんなに殺そうとしても殺す事の出来ない描写はそこから来ている
それを今の人は勘違いして、スタータスがライフ無限大のモンスターが追いかけて来て逃げて進む等と作るから見当外れに

制作者が敷いたレールからプレイヤーが出ないようにするための構造が本来と今では正反対
本来のゲームではそのためにルールを敷いて制限をかける
ルールだけでプレイヤーがレールの外に出ないように制限するのが本来のゲーム作り

今のゲームではレールしか道を作っていないのでルールを作らなかったとしてもレールから外へ出れない

例えば隣の町の権力者に手紙を届けるって稼働に対して
本来ゲームでは隣の町の権力者に手紙を届けないって行為も出来
届けなかった場合どんな結果になるのか?失格になるのか?
または別の結果になるのか?
が作られ
プレイヤーの高度は自由だけれど、プレイヤーの行動をルールによって制御する

今のゲームでは、隣町の権力者に手紙を届けるQuestが発生したら
隣町に手紙を届けるという単一の行動以外意味をなさない
要するにレール以外作られていない訳で
ゲームでは完璧に制御しなければルールには欠陥が出る
それが大前提サッカーでゴール前のプレイヤーにボールをパスできたら簡単にゴール出来る
だから出来ないようもしも、ゴール前のプレイヤーにボールをパスした場合どんな処理をするか?ルールを敷いている
ルールに欠陥が見つかって抜け穴を進めばゴールを簡単に出来る状態がバグ

>>770
どんなジャンルのゲームでも同じ

>>771
開発者の書いた主張と実際のそのゲームでの構造や構図を言っているだけなので、求めるものが定まるなら構造は一つで、何か作られた構造なら構造は一つ

>>772
単純化して考えているのは今のゲームで,、脅かす脅迫する=恐怖だと思っていてそれ以上の事は一切考えない
それを複雑だから作り込むには技術がいるって話をしてる
0784ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 13:41:57.67ID:CBEbbY6m0
統一はされてないけど
有罪が一度確定すると無罪にするのは本当に難しいって聞いたことあります
無罪で罪に問われているなら先手取らないと有罪にされてしまう

警察無双も最近はドライブレコーダーとかで覆る場合もありますけど
民主とか言ってる割には国家が強すぎるような気がします
アメリカの国家モデルがいいかどうかは別問題ですけど、
大統領政だから逆に国民の自由が尊重されるってよくわからない;
0785ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 13:42:56.13ID:3oP901XW0
>>783
『開発者が何を主張したか』を解釈したのはおまえ
『ゲームがどんな構造か』を解釈したのもおまえ
すべておまえの勝手な解釈でしかない

そもそも『客観的』というのは自分で称するものではない
自分は客観的と言った時点ですでに主観的
0786ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 13:45:06.71ID:3oP901XW0
>>783
>恐怖の対象が複数存在したら実際には何を怖がればいいのか分からない
全部怖がるだけだろwwwwwwwwwwwwwwwww池沼wwwwwwwwwwwwwwwwww
壊レコ人間は恐怖の対象が複数あると恐怖が消えるらしい
恐怖の対象に出会うと『安心』するしずいぶんと勇気に溢れた人間たちだな
0787ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 14:03:48.59ID:jO72KzC20
>>783
>それを複雑だから作り込むには技術がいるって話をしてる

制作の経験なしに技術が身に付くことはないんだよ
0788ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 14:06:18.61ID:xrwAdaF50
>>783
まともに答えられないから、いつもの論点ずらしかよww
ワンパターン過ぎるわ。

そこまで今のホラーゲームが間違っていると主張するなら「お前が作れ」って指摘してんだよ、お前が。
開発者は素人の集まりなんだろ?

だが、それに対するお前の答えは「ごめんなさい。ボクには作れません」一択だろうが。
何が「技術」だよwww
笑わせんな。
0789ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 14:16:27.48ID:Ke3Ee7hC0
ゲームにもインディーズが浸透してきてやっと音楽文化に追いついてきたのに。
音楽はコピーバンドから始まる人多いけど、インディーズゲームの大半がそれ。
素人の集まりってそのことじゃないの?
0790ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 14:20:03.95ID:x5xA9Jjs0
>>786
恐怖を感じるとは問題を抱えるという事で
恐怖を感じる人間はその一つの問題に集中したい
集中するからこそ恐怖を感じる

考えてみれば分かるはず
来週の火曜は注射だ
注射は嫌だどうしようどうしよう
その事で頭がいっぱいの状態が恐怖
それ以外の事は考えられない
その事だけをじっと考えられると恐怖が増す

それが来週はテストと注射と水泳だ
こうなったら一つの問題を集中して考える事はできない
この状態では頭が混乱するだけで一つの事に集中できない
0792ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 14:28:43.97ID:jO72KzC20
>>789
いまだに使う人がいる40年前のフレーズ「犯人はヤス」。
これ、アマチュア作品の台詞
0793ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 14:30:51.13ID:3oP901XW0
壊レコは全人類の誰とも共有していない狂った前提から出発しているから何もかもが正しくない
前提が間違っているからいくら考えても無駄
バカの考え休むに似たりとはいうが、十年以上無駄にしているとはな
目からウロコとか抜かしていたが壊レコこそが色眼鏡をかけている
0795ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 14:35:03.61ID:jO72KzC20
ひょっとして>>786 に出てくる「池沼」が池と沼の話だと勘違いして、水泳と言ったんだろうか?
君ならあり得る
0796ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 14:38:46.49ID:Ke3Ee7hC0
>>792
会心の一撃が生まれたのもその作品だっけ;
最近だと敵のNPC扱いしてるのをモブとかいうよね
0797ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 14:38:51.56ID:xrwAdaF50
>>789
コイツは個人開発者だけでなく企業も素人呼ばわりしてるよ
つーか、そんな区別なんてしていない
自分以外の全ての人間が間違ってると思ってるから
0798ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 14:39:36.67ID:3oP901XW0
考えるまでもなく肌感覚でわかるだろ
恐怖の対象が複数あったら(集中できないことによって)恐怖がなくなるか?
恐怖の対象と実際に出会ったら恐怖がなくなるか?
壊レコの人間モデルは現実離れしすぎている
0803ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 14:51:25.77ID:Ke3Ee7hC0
壊ラジだっていいじゃんかよ
それともモブラジって名乗ればレスしてくれるの?w
0804ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 14:58:05.83ID:xrwAdaF50
ポートピア連続殺人事件は個人制作だけど、きちんとした商用作品だし、素人って感じじゃないと思うけどなぁ…
0806ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 15:04:35.78ID:Ke3Ee7hC0
前にゴキブリの話で恐怖なくなるとか話題になってたけど、
ゴキブリ、蜘蛛、蜂。複数いたら絶対パニックになる。
けど、これは昆虫に対する恐怖っていう一つになるって話になるのかな。
昆虫、ドアが開かない。、、、この複数だとどう考えても恐怖が増えちゃう気がするけど
複数あると、一種類の恐怖に対しては恐怖レベルが下がるってことですか?
0807ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 15:09:46.55ID:jO72KzC20
勘違いしてた。
ゲームプログラムのコンテスト入選作は、ポートピアより前のラブマッチテニスだったか…
0808ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 15:15:16.07ID:mf73rypi0
昔、マイコンBASICって雑誌読んでて、ゲーム作れる!とか思ってたけど
BASIC教材が買えなかった;
PCは持ってたので、ログインソフコンだったかな。そのフリーソフトでよく遊んでたのを
思い出した
FATEっていうFGOの事じゃないけどそういう名前のフリーソフトが面白かったけど
誰も知らなそう;

ごめん。話ずらして;
0809ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 15:29:28.57ID:GDD/W1nc0
フリーソフトでホラーなコプスパーティーの話にしておけばよかった;
このゲームもソフコンでやった記憶あるけど私はあまり面白くなかったです。
仕掛けはすごかったのは覚えてます。
0810ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 15:36:04.42ID:pCvNudGJ0
すいません。空気読めない俺の空気を読まないで;
それとも壊レコさん待ちですか?

マタヤッチャッタ
0812ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 16:12:39.70ID:deG6PY+y0
恐怖はひとつ、真実はひとつ、真理は別w

んな勝手定義されても例証複数出してる時点でおかしいじゃんw
対象が複数あっても、結果受ける印象が恐怖心であるなら問題ないし理屈が通らない
定番の呪いのコインも云われがわからなきゃ、ただのコイン。
そこに注力ウェイトを置いてるならゲーム的作りは、すでに作り手に制限されてる状態なんだけど?
後出しで矛盾起こすの込みで定番なのw? 

繰り返すけどゲームは制限のある中で楽しますもんだから。
そこが作り手とプレイヤーの駆け引きにもなる、もっと言うとプレイヤーに提示する形でそこに注力して作り込むわけ
無制限に作れるのはあくまでゲーム内の可能性であって物理的納期的にできねえw
末端のクソプレイヤー論にしても想起時点で考えがかズレててお粗末さん
だからこそ妄言を小難しい風な言葉で飾るだけで論にもなってねーって言ってんだけどな
0813ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 16:25:18.05ID:jO72KzC20
>>808
AIがプログラミングを代行してくれる時代に入りつつあるので、少年時代の夢が叶いそうですよね?
壊レコも本当に怖い(何度やっても怖い)ゲームの作り方を習得してるはずだから、AIに実作してうらうといい
0815ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 16:28:45.46ID:deG6PY+y0
>>806
虫の類は生理的嫌悪感と数の程度による
その中では生命直結する蜂が一番やばいー飛んでるし
相乗効果って言葉知らないんじゃね?

>>807
ゆうぼうのラブマッチテニスですよ
ゆうぼうの、ここ大事w
0816ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 16:35:35.54ID:jO72KzC20
ええ??「ゆうぼうの」は付いてないよね…
そこは記憶違いしてない
0817ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 16:56:42.92ID:deG6PY+y0
まず当時、月刊 OUTに堀井雄二の連載コーナー「ゆう坊のでたとこまかせ」というのがあって、その流れで投稿時についてた
で、そのままマイコン雑誌とかでドアドアや森田のバトルフィールドなどと一緒に入選作として発表されてた。
商品時にカットされたんだろうな

ちなみに同誌ではさくまあきらの連載コーナー私立さくま学園てのがあったけと志向合わずほぼ未読、面白かったのかな?
0818ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 17:05:29.10ID:xrwAdaF50
ゆう坊だけじゃなくて、ゆう帝も名乗ってたね。
懐かしい話だ…

中村光一のドアドアは森田のバトルフィールドに負けて大賞を逃したけど、
バトルフィールドは後にけっこうデカいバグが見つかって、チュンさんは大層悔しい思いをしたとか言ってたな。
0819ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 17:12:16.02ID:deG6PY+y0
ゆう帝のそれドラクエ時代のジャンプ放送局の話じゃね?
この辺はまともに読んでないから適当
つか壊ラジスレ移った方がいい気がしてきた
0820ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 17:18:15.29ID:xrwAdaF50
まぁ、スレチではあるね。

このクソスレでスレチって…
笑える皮肉だなww
0821ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 17:53:51.86ID:oRAAb5jA0
>制限
確かファミコンユーザーがスーファミのコントローラーで引いちゃった人がいたとか
聞いたことあります。
だから、ゲームボーイアドバンスではボタン2つは決まっていたと聞きました
でもLRはつけましょうと。
64のコントローラーが化け物になったのは
2ボタン。アナログ。十字キー。これらにこだわって作った結果だけど、
賛否両論でしたよね;

制限できなかったゲームキューブやWiiUが失敗したのはみんな知ってる;
0822ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 18:01:37.95ID:x5xA9Jjs0
>>812
「コインも云れが分からなければ、ただのコイン」
むしろそこが重要なポイント
その云れを作るのが本来恐怖娯楽の作り手の仕事

今の作り方は、対照的に何も作らずに「もともと人が恐れる」とされるものをただポンと出すだけ
「人はもともと根源的に怖がってるものが在るはずだ」それを表示さえすれば怖がるんだ
って思考回路

本来は逆で、どんなものでも予備情報や中身がなければ怖い訳がない
逆に普通だったら怖いとは無縁なはずのものをどうすれば恐怖の対象に出来るか?
可愛らしい人形をどうすれば怖いものに出来るのか?
おどけて人から笑いを取るピエロはどうすれば怖いものになるか?
一本のペンはどうすれば怖いか?
ドレスはどうすれば怖いか?
人を治療する医者や看護師はどうすれば怖いか?

それを作るのが恐怖娯楽

自由度の味方、制限の味方が今は本来のゲームの構造と逆転している
本来の考え方はもともと人は自由なのだから、それを制限する事で実際に行動してもいい範囲をどんどん絞っていき限定するもの
その制限の中で楽しむものがゲームだ

今の考え方では逆で、元来ゲームで人は何も出来ないそこに出来る事を作って自由を作る
作れる事には限度が在り、自由には限度
その限度の制限の中で楽しむものだ

今の考え方は「作者の作った事が出来る事」
だから無限に作れる訳じゃないって言葉が出る

本来は「何も作らなければプレイヤーは自由」「もともとプレイヤーは自由」「プレイヤーは制限をかけない限り自由に動ける」
だから作らなければいけないのは「制限」の方
だからゲーム作りとは制限作り
制限とはゲームルールそのものの事
だからゲーム作りとはルール作り
「プレイヤーは何をやってはいけないか?」「プレイヤーは何をやったら失格になるか?」
の方を作る
逆に言えば、やったら失格にされる事以外は何でも出来る前提にいるのがプレイヤー

だから徹底的にやってはいけない事、やられては困る事を穴の内容に作り込む
それがルール作り
0823ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 18:11:43.70ID:x5xA9Jjs0
>>806
どこに行ってもそのゴキブリがいる
何しても、どんなに追い払っても・・・
ってゴキブリが執拗に居続けたら怖いと思うはず

同じだけの期間をゴキブリ、蜘蛛、蜂で分散すると
ゴキブリの執拗さがその分減るはず

昆虫を一つの恐怖と扱えば一種類の恐怖になる
出し方によって激ぶりと蜘蛛を別途して与えるか?同じ虫の枠として作るか?によって変って来る
0824ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 18:17:31.32ID:3oP901XW0
>>823
>今の作り方は、対照的に何も作らずに「もともと人が恐れる」とされるものをただポンと出すだけ
具体的なタイトルを挙げろ

>「人はもともと根源的に怖がってるものが在るはずだ」それを表示さえすれば怖がるんだって思考回路
具体的な製作者の発言を挙げろ

>本来は逆で、どんなものでも予備情報や中身がなければ怖い訳がない
「もともと人が恐れる」物なんだから予備情報あるじゃんw
それこそピエロなんてホラーで散々使われてるから出るだけで警戒される

>執拗に居続けたら怖いと思うはず
脅威に出会ったら慣れて恐怖しなくなるのがおまえの設定だろw
頭が悪すぎて一言一言が矛盾する
0825ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 18:20:35.31ID:deG6PY+y0
バカの妄言は限界がないっていうことだけがわかるな
お前がコインあげただけで、制作側は
作り込みにしてもやってないわけじゃない、てめえの狭い範囲で知らないだけ
だから視野が狭い、考えが浅い、浅慮って言ってんだぞ
同じモチーフ繰り返してもよりバカさ露呈するだけや
そして言われ説明する時間だけでメンドって、スっ飛ばされること考えてる?
可能性は無限でも時間は有限やねんで
制限がないモノ作りはクソしかできないっていうの認識しような
0827ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 18:29:30.82ID:deG6PY+y0
このスレはスレ主のわがまま歪曲妄言と
それに付き合う優しい住民たちでできてます
現実をみないから穴もない矛盾上等な脳内鉄壁ガードで論破不可

俯瞰視したらこんなもん
0828ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 18:29:35.39ID:Y6srtAOZ0
みんなー。小説とかダルいよな?
俳句でいいぞ。短歌は邪道。分かっとるよな?

俺屍っていうゲーム知ってるか? わざとプレイ時間を自分で長くしてエンディングを
盛り上げるモード付いてて。絶賛されてる

よう勉強しいなw
0829ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 18:35:28.53ID:deG6PY+y0
>>826
大半の批評家は自分でできねーから批評で止まってるんやwいわゆる口だけ番長
その理屈も正鵠を射てたらいいんだけど、こいつの場合は…

例えばスーパーマリオブラザーズがスクロールが任意であっても逆方向ににスクロールしないのは何故かって考えないんだろうな
プレイヤーは自由な体であっても制作者と言うお釈迦様の手のひらの上です
そんなことも気づかず、やいのやいの言ってるのは失笑(誤用ではなく本意で)もの
0830ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 18:40:19.71ID:Y6srtAOZ0
ノベルゲームのクソゲー呼ばわれされてるのは、チャートとか前の選択肢に
戻れないゲームばっかりなの知ってるか?
俺の好きなかまいたちの夜2がそうなんだがw

例外としてアドベンチャーパートに時間制限入れて絶賛されたのはサクラ大戦。
だから、間違いじゃないけど。
0831ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 18:40:45.70ID:deG6PY+y0
>>828
俺屍そういうコンセプトやしな
ウィザーリィなんて周回上等なゲーム
ハクスラもやけど、たいがい付加パラメーターだけで云われ説明お供え状態
0832ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 18:42:35.78ID:x5xA9Jjs0
>>824
名前を出さなかったとしても多数の作品群で「人間が根源的に感じる恐怖」
などを掲げている
具体的には「ジメジメした空気感」「汚い料理の食べ残し」「血液」が並んでいたり
ゴテゴテした恐ろしそうなデザイン性の敵
「恐ろしそう」と「~が怖い」は別物だから

ピエロはもともと人を怖がらすために作られてものではないはず
笑いを取るため

ここからが重要
今の作り方は
ピエロはもともと怖いはずの対象だからピエロを表示するだけ
これで怖いはずだ
更にもっと恐ろしそうにゴテゴテデザインを練ったり

本来的にはピエロはだしただけでは恐怖にはならない
そのピエロは何をもたらす存在なのか?への言及が必要になる
安全なのか?危険なのか?何をもたらすのか?
受け手はそれを疑い
実際はどうなのか?
そこから作らなければならない
そこから作って初めて恐怖の第一歩

当然のようにピエロのデザインの敵が出て来て
追いかけて来て逃げるだけでは何ら恐怖にはならない訳で

>>825
実際何も作っていない
作っていても、コインが手元に残った場合ゲームオーバーになるってシステム等を作っているだけ
0833ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 18:48:28.44ID:3oP901XW0
>>832
>名前を出さなかったとしても多数の作品群で「人間が根源的に感じる恐怖」
だから具体的なゲーム名を出せよ
本当はそんなゲーム無いのにおまえが嘘をついているかもしれない
おまえは嘘つきだからな

>ピエロはもともと人を怖がらすために作られてものではないはず
現代ではホラー文脈をたっぷり刷り込まれているから、単に『笑いを取るための存在』ではなくなった
特に日本ではエンターテイナーとしてのピエロはまったくポピュラーではないから、
「ピエロが出たら人が死ぬ」ような状態になっている
そういう意味の指摘をしてやったのに頭の回りが本当に鈍いな

>本来的にはピエロはだしただけでは恐怖にはならない
ITのペニーワイズは出てきただけで充分怖かったが
0834ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 18:54:30.72ID:Y6srtAOZ0
ピエロを本能的に怖いっていうのは、表情変えないで笑顔のまま
こちらがどんな反応しても笑顔

映画のジョーカー見た時に思いました
笑顔でいたいわけじゃないけど笑顔。
んー。そこからはわからないけどw
0835ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 19:01:50.60ID:3oP901XW0
つーかピエロの歴史(王のペット的な存在だった)を考えれば
>笑いを取るため
の一言では到底片づけられんのだがなー

芸術においては悪魔的に笑う道化師というものがある
人々から嘲弄される存在が逆に人々をあざ笑うという構図だな
大昔からホラーの文脈を背負っているのだな

壊レコは本当に物を知らない
そのくせ口だけはいっちょまえ
恥ずかしいやつ
0836ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 19:07:59.53ID:deG6PY+y0
それこそピエロの様相とどこにいるかの問題じゃね?
例証に挙げて状況説明もなく、他人のイマジネーションに頼る時点で
批判してる現状の作者wの考えと一緒なんだけど?
つかビエロは一部の名前で総称的にはクラウン(ファイターズヒストリー)だし
この時点で調べてないの丸わかりw
0837ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 19:13:42.38ID:x5xA9Jjs0
>>833
出て来ただけで怖いピエロを作るために「怖いのか?」「何をもたらすのか?」分からない前提が必要
排水溝にいるピエロは何をもたらすのか?

それが初めから「襲って来る」だけ
「来たら逃げると分かっている」だけ
デザインがピエロなだけ
対処手段も取る行動もすべて決まってる
この前提でピエロのデザインの敵が出てきても何ら恐怖花感じない訳で

そこを考える余地さえ得られれば恐怖と関係ないはずのものすら恐怖になる
0838ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 19:17:12.25ID:deG6PY+y0
>>835
痴れ者と罵っても恥と思ってなければ糠にクギュ

ただひたすらに高悦ぶってるだけでいっちょまえじゃねーしw
ハリボテ裸の王様
0839ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 19:23:32.95ID:deG6PY+y0
その「だけ」というのに対して作りこむのが本当のゲームなんだけどな
ピエロにしても時代の変遷、歴史あらゆる方面の視点があるから今の形になっている
お前があげてるのはゾンビと一緒で出来上がったものを提示してるだけ
結局、否定してる製作過程と同じことをしている

単純に恐怖をびっくり以外で転嫁する行為ってなんなん?雰囲気作りではなく。
まずそれを出してからのお話じゃねえかな
0840ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 19:26:45.94ID:5u2F0rH20
テーマパークとかじゃなくて日常でピエロがいたら
?になってそこから警戒すると思います
被り物だったら、その時点で不信感。日常に非日常がいたら恐怖だと思います
非日常は嬉しいってことにも使えますが;
ヒーローショーでもないのにヒーローが街にいたら警戒する

書き方が壊レコさんみたいになってきた
0841ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 19:30:12.20ID:xrwAdaF50
>>750
これ危うくスルーするとこだったわw

> 現在出ている作品
> タイトルなどの多数が
> または目についたタイトルの多数が同一の構造をベースにしているのなら
> それは十把一絡げではない訳で

ハイ。
お前が抜け道のように使った「多数」な。
これ墓穴だからww

簡単な算数
全て - 多数 = その残り、または少数

お前が、「全て」のホラーゲームを批判しているのではなく「多数」と言い張るのならば、
逆説的に、認めているゲームも少なからず存在する、ということになる。
だって、全てを把握してるんだからな。

という訳で、挙げてみろよ。
そのタイトルを具体的に。
おっと、批判じゃないから名誉毀損には当たらないからなww

挙げられないなら、お前のその苦し紛れの言い訳は通用しないぞ。
ほれ、答えてみろ。
逃げるなよ。
0842ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 19:32:18.41ID:3oP901XW0
>>837
>出て来ただけで怖いピエロを作るために「怖いのか?」「何をもたらすのか?」分からない前提が必要
>>832
>そのピエロは何をもたらす存在なのか?への言及が必要になる

まったく逆のこと言いだしたぞこのバカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
『わからない前提』とやらで恐怖存在にできるなら予備情報だの中身だの全部必要ねえじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0843ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 19:37:04.08ID:5u2F0rH20
初めてのお化け屋敷
これはゲームじゃないか;

VRホラー。例のサメはインタラクティブなとこほとんどないし;

壊レコさんがスルーできるように抜け道作っておいたぜw 師匠!
0844ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 19:40:12.44ID:xrwAdaF50
>>829
コイツ自身は批評家気取りなんだろうなぁww
ただのクレーマーだけど。

あー、「ただの」はコイツに失礼か。
誇大妄想狂で偏執狂、我慢強狂で、狂言綺語ばかり並べ立てるクレーマー。
0845ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 19:42:08.03ID:Sk+y6CTz0
あーあ、壊れてるのは誰なんだかw

一目惚れする条件とは?
その恋人は何してくれるのか?

こう言い換えたらわかるんじゃないかな
0846ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 19:51:06.61ID:deG6PY+y0
>>845
入口過程と結論の恋と愛をすり変える可能性もあるので難しいんじゃねw

そもナルちゃんな自己愛だけで他者への恋愛概念があるかどうかも怪しい
0849ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 20:01:52.82ID:deG6PY+y0
考えればゲームの中っていう世界に登場させた時点で何らかのファクターであるのは否めないんだから作り込む云々は別問題
そのファクター如何で進行状況が変わるのがゲーム
再三言ったが、出たら終わりじゃなくてて出したことでプレイヤーへリスクを与える
恐怖というのはその副産物、感情に訴えかけることでより臨場感を与える
そして、それを乗り越えることで開放感(+付加価値)というリターンを与える
(この時点でも製作者の手のひらの上なんですね)
バカの言ってるのはいつもきっかけだけで先が提示されてない、ゆえにゲームになってない、そしてそれが理解できてない
0850ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 20:08:08.05ID:xrwAdaF50
そうそう、故にコイツの妄言では「ゲーム」は成り立たない。
マジで、作れるもんなら作ってみろ。状態ww
0851ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 20:10:23.81ID:3oP901XW0
そもそも仮に完成できたとしてもまったく面白くない
壊レコが究極の理想としているのは「怖さのあまり硬直して一歩も進めなくなるゲーム」
ゲームは動かしてこそ楽しいもの
ボタンを押さずにはいられないのがプレイヤーというもの
壊レコはゲームの基礎の基礎から間違えている
本当に一度も触ったことがないのだと思われる
0852ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 20:12:48.47ID:xrwAdaF50
昔、俺が「電源入れずに真っ暗な画面を見つめて震えとけ」みたいな事を言ったら、
「それが理想」とか宣ったよww
0853ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 20:14:55.05ID:tWkk1guS0
みんなが喜んでやってるガチャの中に開発者の想定外の姿をしたキャラがいないって
ことですよね?
想定外の能力が組み合わせで出てくるのを楽しみにしてるんだし、
開発者もそこは楽しんでいると思います

大技林とか懐かしいw
0854ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 20:19:58.15ID:DN6OV+FC0
壊レコさんの言うことも分かります
攻撃受けてるだけでリスクが積み重なっていくだけで動けないゲーム
あったら恐怖だと思います
0855ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 20:27:39.94ID:deG6PY+y0
>>851
できましたw
VRゲでエナミーゼロなシステム(風のリグレットでもOK)
自分は動けない視点移動のディフェンスゲーム
攻撃はやられる前にやる1択
つか自由度ねえじゃんw
真っ暗闇で自由度が高いってなんなん


>>853
存在しないものがガチャにあるのは都市伝説ですw
300万円くらい課金したら出るんじゃね?
0856ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 20:32:06.56ID:deG6PY+y0
>>854
パリィって知っでる?
当身技って知ってる?
喰らい技って知ってる?

攻撃不可避じゃなく転嫁できるのがゲーム
単なるリンチはゲームじゃねえ、クソゲーにも値しない
0857ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 20:37:17.20ID:DN6OV+FC0
300万課金してもカキンヒ(課金費)みたいに大物にはなれないのです
でも今までゲームにいくら注ぎ込んだかわからないけど;
0858ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 20:42:12.17ID:DN6OV+FC0
センスのないRPGはただのリンチだよね;
マザー2とか、あのセンスがなかったら開発者が嫌がらせしてるゲームだと思うw
0859ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 21:15:04.67ID:x5xA9Jjs0
>>835
怖いものになりうるものは、その直前では恐怖とは正反対の姿をしている
道化は笑いを取る存在だからこそ道化が恐怖になる
人形は愛でる対象だからこそ人形は恐怖になる
輝かしい科学研究もその暴走の危惧に
遺伝子研究で生まれた輝かしい成果はモンスターに

今の作り方は正反対で、人形がもともと怖いと認知されているから人形を出す
もともと遺伝研究出で来たモンスターを出すと怖いんだ

>>839
だけで作る事が問題な訳で

例えばの話、ピエロの見た目の敵が追いかけて来るのと、武将の姿の敵が追いかけて来る事にゲーム的な違いはない訳で
では同じ事なのにピエロに追いかけられたら怖いのに、武将に追いかけられるゲームでは怖い訳では無い
って解釈がそもそもおかしい訳で

また、草原で追いかけられても、血まみれの施設で逃げても違いはない訳で

それなのに、血まみれの施設でピエロに追いかけられるものなら怖い
草原で武将に追いかけれるものは怖い訳ではない
だけで作られるなら、そんな違いしか出て来ない
0861ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 21:24:42.87ID:3oP901XW0
>>861
>それなのに、血まみれの施設でピエロに追いかけられるものなら怖い
そもそもおまえは
「恐怖存在に出会ったら安心する」
「逃げている最中は考えられないから恐怖しない」
という主張をしていたのでは?
なんで「追いかけられる」のを恐怖の代表例にしてんの?
矛盾しかないなおまえの発言

>草原で武将に追いかけれるものは怖い訳ではない
普通に怖いと思うがw
おまえ本当に人間?
感覚が人間離れしすぎている
0862ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 21:35:58.32ID:x5xA9Jjs0
>>849
ゲームの中で登場しただけの場合は要素にすぎない
恐怖を作るには恐怖構造自体ゲーム構造そのもので作らなければいけない訳で

ゲーム内でのRISKは実質的にはRISKにならない
何故ならば単にやり直したら済む事

臨場感でもないし現実感でもない
いかに本気度を伝えようとする
これらは現代の恐怖作品に多数見られる

どんなに本気さを出しても超えるハードルにすぎないのだから
恐怖になる開けがないのです

むしろそこに価値が無いのだから
逆に言えば敵は強い必要もないし、臨場感を追求する必要もない
それよりも客観的に状況や全体像を把握出来るように作るべき

全体像を把握して、「助からないな」と思えるからこそそこで初めて恐怖が浮かび上がる訳で

>>851
>硬直して一歩も進めない
これは一つの意味では正しい
でも常にその関係図を維持する必要はない

horrorはゲームの縮図とも言える
特定の勝利条件を達成出来た場合にのみゴール出来る
0863ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 21:40:13.04ID:3oP901XW0
>>862
>でも常にその関係図を維持する必要はない
はいまた前言撤回入りました~
あれだけ散々「進行性を排除しなければならない」と言い張っておいてこれw
進行性皆無ならそれ以外の関係図(これもクソみたいな単語のチョイスだな語彙力なさすぎ)以外はありえない
硬直の関係図が維持できなくなった時点でおまえ基準では失敗作となる
自分の言葉に責任を持て
0864ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 22:07:57.09ID:xrwAdaF50
あのー、人の指摘を飛ばさないでくれますか?
全てに反論してると豪語してる壊レコさんww

>>841の指摘と、あとしれっと無かった事にしてる>>788もな。

・全てのホラーゲームに対する主張(批判)じゃない、っていう具体的な根拠
お前が認めてるゲーム名を挙げてくれ。

・主張してる理想のホラーゲームを、お前自身が作れるのか作れないのか

ちょっとモヤモヤしてるんで、ハッキリさせて下さい。
0866ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 22:53:57.16ID:x5xA9Jjs0
>>860
鬼、悪魔、亡霊、は普段は見えない
見えない普段の日常が本来の姿
その裏側に位置するのが鬼、悪魔、亡霊

だから「これが悪魔だ」
といってそのまんま表示した瞬間恐怖ではない

>>861
追いかけられるを例に挙げられるからその例を使うのは当然では

ゲームの中で草原で武将に追いかけれても恐怖にはならないはず
0867ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 23:11:42.75ID:3oP901XW0
>>866
屁理屈
お前の論ではまず無害な姿で認識しなければ成立しないが
見えないのだから認識しようがない
そしてしれっとゾンビを外してやがるw
卑怯者

>だから「これが悪魔だ」
>といってそのまんま表示した瞬間恐怖ではない
同じことキリスト教徒に言ってみろよ

>追いかけられるを例に挙げられるからその例を使うのは当然では
だからなんで恐怖の例として追いかけられるのを挙げるの?
追いかけられる状況はおまえの主張では恐怖ではない

>ゲームの中で草原で武将に追いかけれても恐怖にはならないはず
恐怖になる
0868ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 23:14:44.91ID:3oP901XW0
『はず』とか言ってんのがバカ丸出し
ゲームプレイ経験がないから『はず』としか言いようがないんだろうな
永久に実体験はできない
みじめ

実際にゲームプレイした経験から言えば、ピエロだろうが武将だろうが脅威に追いかけられるのは『怖い』
0869ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/11(土) 23:27:05.64ID:3oP901XW0
狼、魔女、巨人、大蛇、エイリアン、殺人マシーン
最初から恐ろしい姿の恐怖存在などいくらでもいるわ
0870ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/12(日) 00:31:50.22ID:lw2WKEuU0
ほれ、壊レコは早く>>864に答えてくれよ。
逃げてないでさ。

反論があればすればいいだけ、と言ってたのはお前なんだが?
0871ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/12(日) 01:02:59.58ID:C7w6PscM0
>>862
何言ってるのかわからないなーw
ゲーム内はリスクじゃないって言う理屈がわからん。どんな怖いもん作り込んでもゲームの中に出したらそれでしまいやん、言い分自体おかしくなってるよね
ゲームはやり直しできるからゲームなんやで
繰り返し学習することによって先に進めるようになる、論議経験値0の人にはわからないのかな?
何で死に直結する状況で即死ゲームオーバーになってんの?
鬼ごっこゲーでも他メンバーに助けてもらうとか救済措置あるんやで
ゲームにおいて、と自身が前置きしてんねんからそっからズレれんなよ

>>特定の勝利条件を達した者のみがクリアできる
制作者の想定外の行動規範にしてるお前の言うゲームでは何をもってクリアになるの?
クリヤーのある時点で製作者の敷いたレールじゃねえのかい?
お前の理屈やとエンディングなんかないもんじゃないのかい?
闇の中を追いかけられ続ける安い5億年スイッチな無限ループ
0872ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/12(日) 01:06:20.58ID:C7w6PscM0
>>860
この時点で既に他者のイマジネーション借りた存在やしね
恐怖っていうのは対象もそうだけど状況過程そういったものが複合的に重なって出来上がるものであり、人によって様々そこら辺ほったらかしで対象物だけ語っても片手落ち
馬鹿は作り込むの意味を吐き違えてそこが理解できていない
0874ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/12(日) 07:19:26.07ID:lw2WKEuU0
壊レコ「このカスが… 激高するんじゃあない……… 目的を達するというのが至上の事!」
0875ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/12(日) 08:01:57.09ID:si90hNbB0
bikubiku行動する事になる 
horrorの恐怖を楽しむっていうのは、ZOKUZOKU感を楽しむ
RISK 激ぶり スタータス

これらの文字を見ただけで、書いた者が奇人だと分かる
0877ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/12(日) 08:47:15.73ID:Nbvw0A0r0
>>871
>リスク
壊レコは「自分の作るゲームはユーザーに現実同様の脅威を与えられる」と考えているらしい
心理操作でそれが可能になるのだと
呪物か拷問装置を作りたいらしい
0878ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/12(日) 10:08:31.42ID:zSap0+mA0
テレビゲームでいう「製作者の想定範囲」ってのはソフトのソースコードなわけで
そこから外れた行動ができるのが本来当たり前のはずだ ってレスが上にあったけど

それ、不具合とかバグっていうんですよ

テレビゲーム界隈では、原則としてあってはならない事なの
露見した、昔なら店頭からのら回収や今ならアプグレ修正とかしないといけない事なの

で、ここまでレス書いてて思ったけど
多分あの意見の人ってゲームソフトと、実体験アトラクションを同一視してるのだろうなあ
アトラクションだって想定範囲から外れた行動を客がしたらスタッフが飛んでくるだろう
前もってできないようにするか起こった時点での後手対応になるかの違いでしかないぞ
0879ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/12(日) 11:48:57.93ID:vUuvXOtj0
むかしシムシティーを見たとき非常に驚いた点が二つあって、一つはゲーム展開が発散的であることだった。
たくさんのパーツを配置してシステムのようなものを作り上げていくのに、完成することがない。
パーツの配置を繰り返す動作はジグソーパズルに似ているが、単一の結果を正解としないところはパズルと反対

非常に驚いた点の二つ目はグラフィックの奇妙な斬新さ。
ゲームをプレイしてるはずが、まるでマップエディターでマップ作り(=ゲーム制作の一部)をしてるみたいで、その違和感が変に新鮮だった。
普通「グラが斬新」と言われるときは、ゲーム映像に画的意味で魅力がある。
しかしシムシティーの場合そういう魅力は無い。
が時々刻々と変化していく都市の様子をいつまでも見ていたくなった
0881ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 12:00:55.49ID:BxmX6r+F0
任天堂の宮本さんはバグは必ず報告させてるって聞きました
そのバグを解決するために他の要素を追加してこそ本当のアイディアって
言っていたと思います
洗練されたデザインを否定してるわけではないですけど;
0882ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 12:09:33.77ID:BxmX6r+F0
シムシティで思ったことは、自分が街をデザインする。変更できない
変更するには壊すしかない
これが嫌でストラデジーゲームっていうのかな。そういうゲームはあまりやりません
どうぶつの森とかもそうです。
自分がデザインしたものが結果になってしまう。
なのでマルチエンディングのゲームとかもあまり好きではありません
バッドエンドにも意味があるようなゲームは違いますけど
0883ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 12:14:45.63ID:BxmX6r+F0
バグのくだりなんかおかしいですよね;
バグにも意味あって、バグがあるゲーム許せないっていうのは製作者としては
少し余裕ないんじゃないかなと思ったんです
0884ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 12:22:57.39ID:BxmX6r+F0
シムシティのくだりもなんかおかしいw
自分の選択肢によってバッドエンディングになってしまう結果になってしまうゲームのことです
結末が変えられなかったということがエンディングになるゲームのことです
正解探しのためにバッドエンド見ないといけないゲームはあまり面白くないかなと
そのバッドエンドを見ることでハッピーエンドにはないものが見れるゲームは違うって
言いたかったのですが。。。
察してる気がします;
0885ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 12:24:09.57ID:lw2WKEuU0
発散的思考は大事だと思うが、こいつは単に支離滅裂なんだよなぁ…
思考がとっ散らかってる、というか。

毎回言ってるけど、もっと他人にも分かるように書く努力をしろよ。

で、大抵最後に「~は違いますけど」「~じゃないですけど」って付ける癖は直した方がいいぞ。
主張がブレて見える。
0886ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 12:24:33.14ID:zSap0+mA0
バッドエンドやゲームオーバーになるのもそういう処理に飛ぶコード書いとかないと無理だしな
0887ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 12:32:18.48ID:Nbvw0A0r0
>>882
>変更できない
>変更するには壊すしかない
変更できなくないじゃんw
変更に破壊が伴うのは当たり前
アホ

>>884
>正解探しのためにバッドエンド見ないといけないゲームはあまり面白くないかなと
>そのバッドエンドを見ることでハッピーエンドにはないものが見れるゲームは違うって
正解探しの有無に関わらずバットエンドは「ハッピーエンドにはないもの」が見れるに決まってんだろw
無意味な独り言はよそでやってくんない?
0888ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 12:38:55.39ID:BxmX6r+F0
全員がじゃないけど、チートした体験したいからゲームやってる人もいますよね
ほとんどそうなんじゃないですか?
そこでこいつ強すぎるから不具合とかは少しつまらなくないですか?
そういうゲームは、昔バンダイのゲームってバカにされてましたけどw
0889ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 12:41:09.30ID:ijSNOqJc0
バッドエンドがハッピーエンドの残念な部分しか見れないゲームもあるんですよ、、
0891ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 12:51:46.50ID:lw2WKEuU0
恐らくだが、壊ラジは脳内で連想したものを考え無しにパッと書いて、読み返しもせずに投稿してるんだろうな。
(違ってたら反論してくれ)

シムシティのような、シナリオ(=目標)は一応あるがバッドエンドもハッピーエンドも無いようなゲームを、
他のストーリー主体のゲームと同列に語る時点で盛大に思考がズレてる。
「ストラテジーゲーム」とか言っちゃってるしw

てか、ハッピーエンド=正解じゃなくてもいいだろ。
バッドエンドだろうが、その物語の1つの帰結じゃん。
まさか、バッドエンド=死亡エンド、みたいな浅い考えじゃないよな?
今なら、デトロイトみたいな所謂「ナラティブ」なゲームもたくさんあるし、
何ならとっくの昔に、かまいたちの夜みたいに様々なストーリーに分岐するゲームだってある。

なんかさ、前にもシーマン2がどうとか訳の分からん事を言ってたけど、もうちょい前後の繋がりを考えて書けよ。
0892ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 12:53:49.07ID:vUuvXOtj0
>>881
”アイデアというのは複数の問題を解決するものだ” という発言と関係あります?
個人的には宮本氏がこのとおり発言をしたとは思えないんだけど、氏の名言とされてる
0893ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 13:04:57.89ID:vUuvXOtj0
シムシティー → シムシティ
長音なしに一応訂正。商標なので。
おれがむかし買ったやつは長音ありで表記されてたけど
0894ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 13:38:45.41ID:vUuvXOtj0
>>>883
『イシターの復活』には、必ずグラフィックがバグる面があって(正確に言うとバグが発生したように見せ掛ける故意の演出。プレイ上の支障なし)、当時は新しくて面白いイタズラだと思いました。
実際に見ると地味だけど
0895ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 13:50:57.95ID:lw2WKEuU0
意図的に現実世界に干渉してくるようなゲームデザインは最近ではよく見られるけど、昔は殆ど無かったな。
メタルギアソリッドとかD食2とか、もっと古いのだとMSXの軍人将棋とか。
あと、パックマンの256面を越えると画面が崩れるバグをゲームにしたPac-Man 256というのもあった。
0897ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 14:05:10.23ID:2HXRCwUB0
ファミコンドラクエ1で世界の半分もらった時も
画面暗転+操作不能というシステム干渉の演出あるね
0898ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 14:08:47.06ID:lw2WKEuU0
そう言えば、PS1のゲームに「コワイシャシン ~心霊写真奇譚~」ってのがあって、面白い「恐怖」の煽り方をしてたのを思い出したわ。
クソゲーみたいだし、俺は未プレイなんだけど。
以下、Wikiから抜粋。

「正真正銘・本物の心霊写真を使用している」
「それらの写真は除霊前の物であり、このゲームの中で実際に除霊を行う」
という点をコンセプト・セールスポイントとして掲げていた。
(雑誌上で投稿を募ったり、テレビや雑誌の心霊写真特集を制作している会社から借りてきたらしい)

ま、このゲームでは写真はそのままでは使えず、結局はCG加工したらしいが、プロモーションとしては斬新だと思う。
古くは、ソフトスタジオWINGとかもやってたけど、壊レコの言うホラーゲームもこの手法で行けんじゃね?ww
0899ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 14:13:40.31ID:vUuvXOtj0
>>888の「チート」は比喩なんだろうけど誤解を招きそうw
いわんとするところは ”超人的な体験がしたくてゲームをやる人がほとんどじゃ?”  
0900ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 15:06:14.89ID:zSap0+mA0
バイナリエディタによるゲームのソフトの内容・セーブデータの変更
(これをやるための機器がプロアクションリプレイやXターミネーターで
 英語でchea toolという、ってところからチートって言葉が広まった)が,違法になったから
そういうものの存在を若いゲーマーに気づかせないようにするために
チートに別の意味を定着させようとしてる感じね
0902ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 15:19:25.69ID:zSap0+mA0
そのcheatをTVゲームでやるためのツールだからチートツールだったのよ
0903ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 15:25:01.73ID:lw2WKEuU0
スマン、細かいが「t」が抜けてたもんで、知らん単語だと思った。
調べずに書いてしまったが。
0905ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 21:07:06.55ID:9p9oDbta0
>>863
進まない状態を楽しむけど、ゴールする手段もゲームなのだから備えてる
そもそもゲームでなかったとしてもHORRORは映画でも小説でも前進性の否定とゴールによって成り立つ
起承転結の転結で進めなかったところからの解決

物語のメイン部分は進行性皆無
転結でのみ進む

>>864
当てはまるゲームに対する主張を書いている
当てはまらないゲームが存在したとしてもそれについて語っている訳ではない

>>867
実際悪魔などが牙を向いて来るまで無害

悪魔が悪魔の姿で脈絡なしに出て来る訳では無い
悪魔の姿を恐れてる訳ではない
何か恐ろしい結果をもたらすものの姿が悪魔なだけで
0906ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 21:07:25.26ID:9p9oDbta0
>>871
まずは敵に追いつけられる事で恐怖を与えられるって発想を捨てるべきで
敵に殺されそうだから恐怖を感じる訳では一切ない
敵が強いからでもないし難易度ギリギリだからでもない

敵が逆に弱かったとしてもちゃんと恐怖の構造になっていれば怖い
簡単た倒す事が出来たとしても怖い

敵の強さや迫って来る事が怖いって考え自体が矛盾する訳で
繰り返し学習する事によって先に進めるようになるって前提と
進める事前提の敵がギリギリまで立ちはだかって誰が怖がるか?を考えたら分かるはず

受け手が怖いかどうかの基礎と要は前進性
まず前提としてプレイヤーが解決に前進しないようとどめて置かなければいけない
何が根底か突き詰めると進行性に戻って来る

今の人達の想定するゲーム構造
Aを進んでBを進んでCを進んでDを進んでEを進んでGを進んでゴールまでに例えば180分

進行性のない恐怖構造のゲーム
Aで留まってBに進み、そこからBでとどまってCに進みゴールするのに180分

>>872
どちらかと言ったら対象物のみで語っているのが今の作品群で
ピエロのデザインを表示したり、恐ろしそうなおどろおどろしい背景を表示すればそれだけで怖がると思っている
0907ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 21:07:42.40ID:9p9oDbta0
>>877
一つの意味ではその通り
現実に影響を与えられる
怖い映画を見た後トイレなどに行けないような状態になる人っているはず
それは創作世界を見る事で現実にそれが起こるかもしれないとの疑問を持つ人がいるからで

>>878
本来ゲームでは範囲の境界を制御するもの
今のゲームではプレイヤーの行動レベルで制御する

柵が立っていたら進めない
柵のない場所は何処でも自由に進めて然り
柵で囲まれているからその範囲から出られない
その代り、柵に囲まれた中はどこへいっても自由
っていうのが本来のゲームの構図で

今の構造はプレイヤーが行ける場所は点で表されるはず
地点Aに進む
地点A以外には進めない
または進んでも意味がない
何も起こらない

要するに今は点しか作らない
本来ゲームでは範囲全体を作らなければいけない

サッカーでは脚でボールを蹴って進めるってルールはない
サッカーに敷かれているルールは手に触れた場合ペナルティ
ってルール
手にさえ触れなければ何でもやっていいっていうのがサッカーのルール
手に触れない範囲では、ルール製作者はプレイヤーが脚でボールを蹴ろうと胴でボールに触れようと頭でボールに触れようと何をしようと一切関与しない
それがゲーム本来の自由度
そのルールで敷いているけどそこから漏れるような行動を万一取れたらそれがルールの不備

今のゲームの考えでは逆で
プレイヤーは脚でボールを蹴るってシステムを作る
事で脚でボールを蹴る以外の行動は取れないようになっている
どこへパス出来るか?プレイヤーは何をできるか?何をやっていいか?の目線でゲームを作ろうとする
0908ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/12(日) 21:21:20.73ID:lw2WKEuU0
こらこら、無視してんじゃないよww

>>841>>788に早く答えてくれよ。

・全てのホラーゲームに対する主張(批判)はしていない、っていう具体的な根拠として、お前が認めてるゲーム名を挙げてくれ

・お前が主張する理想のホラーゲームを、お前自身が作れるのか作れないのか答えてくれ

まずこれをハッキリさせてから、議論(笑)に移ってくれや。
答えられないなら、きちっと納得のいく反論をしてみせろよ。
0909ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 21:25:51.00ID:Nbvw0A0r0
>>905
>そもそもゲームでなかったとしてもHORRORは映画でも小説でも前進性の否定とゴールによって成り立つ
そんな映画や小説見たことないな
具体的なタイトル挙げて

>起承転結の転結で進めなかったところからの解決
結がゴールだよバカ

>物語のメイン部分は進行性皆無 転結でのみ進む
典型的なデウスエクスマキナだな
古代ギリシャですでに「だせぇw」と蔑まれていた手法
車輪の再発明どころじゃないな

>実際悪魔などが牙を向いて来るまで無害
キリスト教徒に殺されて来いよ
ただ存在するだけで有害な絶対悪だから悪魔なんだよ

>悪魔が悪魔の姿で脈絡なしに出て来る訳では無い
作品によるとしか

>悪魔の姿を恐れてる訳ではない
キリスト教徒に殺されて来い(二回目)
宗教芸術の伝統を一言で否定したぞこのクズ
無知って怖い

>何か恐ろしい結果をもたらすものの姿が悪魔なだけで
それ以前に神の敵なんだよ無知無能
悪魔は何もしなくても存在することそのものが穢れ
そういう点ではゴキブリに似ている
0910ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 21:28:04.97ID:Nbvw0A0r0
>>907
ガキでもない限りホラー作品程度でトイレに行けなくなることはない
おまえは幼稚だから全人類を自分のレベルに引き下げて考えてるんだろうけど
0911ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/12(日) 21:30:51.01ID:Nbvw0A0r0
>>909
>>起承転結の転結で進めなかったところからの解決
>結がゴールだよバカ
これは間違い、起承転結の転結からさらに進むものと読み間違えた
つーか本当に読みづらい文章だな
いずれにせよクソな妄言だし
0912ゲーム好き名無しさん
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2023/02/12(日) 21:52:17.85ID:9p9oDbta0
>>908
仮にここで述べている指摘に当てはまらない作品が存在した場合に付いて書いているだけで
存在を確認したとはいっていない

環境などが整っていれば当然出来る

>>909
たとえばの話
呪いの動画を見てしまい、その呪いを解かなければいけないとなった場合
horrorでは全般的に普通は、その呪いは解決編になるまで解決はなされない訳で

最初に出て来た呪いはすぐ解決し次の呪いが出て来てそれも解決し
更にその次の呪いが出て来て
のようなストーリにはならないはず

解決編までずっとその呪いを経血してその次の段階へ進むって状態にはならないはず
要するに前進性がない
ずっと呪いのとけない状態に足踏みし続ける訳で

それをゲーム制作者は基本前進する前提で作ろうとする

起→承→転→結
と進む事そのものが進行になる
承と転結との間で進行は止まらなければいけない

悪魔の説明は後で

>>910
逆に言えば子供はその状態になる
必要なのは条件が整えばその状態に人はなるって事で
0913ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/12(日) 22:03:45.57ID:lw2WKEuU0
>>912
> 仮にここで述べている指摘に当てはまらない作品が存在した場合に付いて書いているだけで
> 存在を確認したとはいっていない

仮に?
じゃあ俺らがお前の指摘に当てはまらないゲームの例を挙げても全否定してくるのは何故?
そのゲームについてお前は全てを把握してるの?

> 環境などが整っていれば当然出来る

環境など?
またクソ曖昧な表現で誤魔化して来たなww
具体的に教えてくれ。
PC? 開発ソフト? それを扱う技術? 知識?
あと何があれば、お前はその理想のゲームを作れるの?

誤魔化さずにハッキリ答えてくれよ。
0914ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/12(日) 22:39:24.14ID:C7w6PscM0
>>909
暗号解読のプロかw?

バカの文章が支離滅裂すぎてレスられても読む気が起こらんw
0915ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 00:05:16.05ID:d89KXH6b0
>>892
レス遅れました;
宮本さんが言ったことがいろいろゴッチャになってるのかもしれないです

ゲームの作り方として
FーZEROで処理落ちするバグあるやんか。そこのプログラム発展させてカートにしてみない?
マリオカートとかそんな風にできたのかなとか妄想したりすることあります

今はゲームエンジンありきで作ってるのでそういう作り方はしないと思いますけど;
0916ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 01:35:49.63ID:XgcpD+Sx0
>>912
なるよ。
バカのあげてる呪いの動画ってリングのことだろ?
動画の問題はラストで解決したけど
「らせん」、「ループ」と新しいカタチで呪いは継続されていったぞ
貞子さん、時代に合わせて今は主戦場動画サイトに移行しましたが
映画のほうは頭が悪すぎてどうしようもないとさw
しかも、はず、ってゆるぎない妄想のくせに逃げ道ってコスッ辛いね(姑息は使わない)
続くわけがないってキメウチしても次のステップも想定しないと
ものづくりはできないんやで

あと起承転結を語るなら、手塚先生の4コマ講座読んでね、ちゃんと説明してるから。
大きくは4段階になるが、その中においても起承転結が存在してる。これの繰り返し
逆にいえばw続編というかたちがあれば承や転の大きな段階で物語が終わっても問題がない
対局的にものを見る必要があるけど、そこまで頭まわんないだろうなーバカちんだし
つかさ、承と転結の間進行とまる必然性ってなんなん?意味分からんわ
0917ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 04:08:10.66ID:XgcpD+Sx0
Tverであちこちオードリー、小藪ゲスト回見てたら
人になにか指摘されても、絶対に直らない、直そうとしない
自分で気づかない限りそのまんまって言ってたな

って聞くところによると10年ぐらいこのまんまってあるけど、マジなん
0918ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 08:20:32.98ID:MawLj2f00
>>912
>たとえばの話
具体的な例を挙げて

>その呪いは解決編になるまで解決はなされない訳で
作品によるとしか
あえて中盤ぐらいで解呪するものもありえる

>更にその次の呪いが出て来てのようなストーリにはならないはず
作品によるとしか
あってもおかしくない

>要するに前進性がない ずっと呪いのとけない状態に足踏みし続ける訳で
解呪のために行動し続けるのだから足踏みではない
本当に足踏みだったら転だろうが結だろうが解決しない

もう一度言うが、終盤近くで強引に唐突に解決を図るのは
「デウスエクスマキナ」と言って、古代から稚拙な手法として忌避されてきた
出来のいい作品には段階を踏まえた無理のない『進行性』がある
おまえの大嫌いな進行性がな
(もっともおまえの言う『進行性』は常人とは別の意味だろうけど)

>悪魔の説明は後で
おまえがするべきなのは説明ではなく勉強と悔悟

>逆に言えば子供はその状態になる
逆じゃねえよw
その言葉は「子供しかならない」を否定できていない
子どもは現実と空想の区別が曖昧だからそうなる
まあおまえもそうだから、他人もそうだと思い込んでいるんだろけど
.

【重要!必ずレスしろ】そもそも、おまえ自身がホラーでトイレに行けなくなった経験はあるのか?


>>914
いや俺も真面目に読解はしてないよ
どこを抜き取ってもおかしな部分しかないからツッコミ自体はたやすい
0919ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 08:22:00.28ID:MawLj2f00
壊レコあらゆるツッコミを無視しまくってるけど
>>842の質問に答えろよ
唐突に今までと逆のことを言い出したのはなんで?
0920ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 08:25:27.80ID:MawLj2f00
このバカ本当に何もわかってないんだけど
仮に壊レコホラーが完成したとしても、特級呪物にしかならない
娯楽作品ではなく拷問装置だから誰も見向きもしない
そもそも現実と空想の区別が曖昧なかわいそうな人の弱みにつけこんだ虐待になるのでは?
0921ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 08:36:47.35ID:S+9ndjMp0
ヽ(´∀`)ノ 壊ラジはあらゆる指摘や質問を無視しまくるという炎上商法を覚えた!!

「全ての指摘に答えている」
「全てに反論している」

【壊レコ理論】
現在出ている質問
指摘などの多数が
または目についた指摘の多数が同一の構造をベースにしているのなら
それは答えてない事にはならない訳で
共通項または、多数に共通する指摘に付いて答えている
仮にそうでないものが存在したとしても
それについて答えている訳ではない
その構造を持ったものについて答えている

( ´_ゝ`) なるほど、タヒねよ。
0923ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 12:10:29.58ID:bp7F39Q70
>>907 >今のゲームの考えでは逆で

「今の」じゃなくて元来そうなんだよ。
ゲームワールド自体をゼロから作るんだから、開発初期のキャラクターには存在する自由さえ与えられていない。
それとサッカーゲームの制作でバレーボールのトスの動作をプログラム化するのは、当然不要で不経済

一方、フィジカルスポーツの場合は実世界も人間も元から在る・いるので(w)、ルールのみを作ればいい。
”今のゲーム作りの発想は現実のスポーツと逆。だから駄目” みたいな君の主張は、本当の馬鹿じゃないと恥ずかしすぎてできない
0925ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 12:31:19.14ID:Yjspufjb0
こっちで餌くれたの?w
壊レコさん理論だと

全ての行動に対してアクションが起こる
全ての攻撃に対してカウンターする

これが神ゲーってことかな
0926ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 12:47:30.59ID:Yjspufjb0
ごめんw
餌を放り投げただけみたいで針ついてなかったよ
上のレスは忘れて
0927ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 13:09:50.36ID:bp7F39Q70
壊レコ相手に話してるので、ラジさんの書き込みを促したことにはならないですw
数年前にも全く同じ議論をしてるのにレコの主張は変化なしだから、今後も変わらないだろうけど
0928ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 13:35:40.83ID:bp7F39Q70
>>915
F-ZEROはむかし結構遊んだけど、処理落ちしたことは一度もなかったです

F-ZEROの画期性
背景拡縮機能の拡縮率をフレーム単位で(=時間的に)変えるのではなく、ラスター単位で(=空間的に)変えるようにした点。
地平線に近いラスターほど より縮小させて、3Dパースの動的描画を可能にした(回転機能を並用しても破綻しない)
0929ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 13:48:18.94ID:jF7R19VD0
>>928
ゲーム制作の仕組みすらわからないので何言ってるのかわからないのですけど、
バグを解析してそれをアイディアにしちゃってる時もあるんじゃないかなって
言いたかったんです。じゃあ、そう言えよ!って話なのですが;
けど、勉強になりました。そんな仕組みなんですね(わかっていないんですがw

見てる人で仕組みがわかって嬉しい人もいるかと思います。
0930ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 14:06:48.08ID:cCfhoH3Y0
何回か読んでたらわかったかもしれません。
拡大処理を一度にしないで部分的に行うってことだとですよね

ついでに聞いてもいいですか?
マリオカートの2画面表示してるときに、それぞれ回転機能が逆でも成立するのは
処理分散とはまた違うのですか?
0931ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 14:09:25.51ID:cCfhoH3Y0
読み返して書き直したとこの文が間違えてる;

ことだとですよね→ことですよね
0933ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 16:07:10.86ID:bp7F39Q70
>>859
姿が怖くない方が怖い というのが真理なら、肉食動物と草食動物の見た目は反対になってなきゃいけない。
ウサギ(に見える動物)がライオン(に見える動物)を襲って喰うようじゃきゃいけない。
しかし進化の結果はそうなってない。
ライオンの顔が怖い理由を説明せよ
0934ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 16:37:42.10ID:bp7F39Q70
ろんたろー※が猫を虐待するのは分かる。
第一印象で強烈に気色悪い人相(ヒゲ含む)だと思ったので。
しかし爽やかイケメン兼近が「よく女の子の腕の骨へし折ってたなー てへへ」と発言するのは予想外。
人格上の欠陥が顔に出るタイプと出ないタイプがいることは、昔から分ってたつもりなんだけどね…
(安倍元首相も顔に出ないタイプ)

※名詞に「。」が付いたのを見るのが嫌いなので省略した
0936ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 16:42:16.96ID:bp7F39Q70
結論書くのも忘れてた

兼近は ”姿が怖くない方が怖い” 壊レコ理論に合致している(笑)
0937ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 16:43:42.81ID:kRFv+A/D0
ライオンの顔が怖いのは狩りに失敗して梅しばばっかり食べてるからだろw
男梅の祖先と言われてると文献にある
ソースはない
0938ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 16:54:37.63ID:kRFv+A/D0
姿が見えない方が怖いって、老化とか病気とかウイルスとか遅刻してしまった人とかw
遅刻した人っていつになったら見えるの?怖いよ
0939ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 17:05:48.90ID:kRFv+A/D0
釣り針でチクっと来たけど糸がついていない餌だった
なんだよw
0941ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 17:10:30.88ID:kRFv+A/D0
マクロスFのライオンの歌詞、実は酷いよね
生き残りたい生き残りたいまだ生きてたくなるって、死ぬ前提じゃんかよw
0942ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 17:17:00.89ID:kRFv+A/D0
鉄拳で平八はライオンの真似したんじゃないのに平八がヒーロー化してるのは
納得できない;

平八しねー
0943ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 17:35:36.86ID:bp7F39Q70
>>937
文献にあるのにソースはないw
やはり思考がパラレルだ

釣り針ってどれ? りんたろー云々でしょうか?
釣りをしてるつもりはないです。
ラジさんスレの「かなり不快だ」なら書きましたがw
0944ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/13(月) 17:48:59.16ID:+eN+9jht0
あるのはペラペラソースです
バイオ4でやたらと敵がそう騒いでいるので真実でしょう
0945ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/14(火) 00:51:40.05ID:0fvouxsX0
追記
人のふり見て我がふり直せで、よく考えたらおれ自身も冗談とマジメをごちゃ混ぜにした文章は書かないように、気を付けないと駄目ですね
0947ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/14(火) 07:01:54.02ID:pHTzmEiN0
>>940
ライオンが水面に映った自分の顔に見惚れてるというような話は聞いたことがないw
0951ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/14(火) 08:33:56.36ID:0q7MqQX+0
文章がクソな上に不真面目とか本当に終わってるよな
親に阻害されるのも当然
0954ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/14(火) 08:43:55.34ID:0q7MqQX+0
>>952
ID変えまくっておいてよくそんな要求できるな
図々しいやつ
どれも支離滅裂だがとりあえずこれかな

143 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2022/12/18(日) 12:52:40.86 ID:HgQ0W+2z0
こほんっ

壊レコさんを誰一人スルーしてないと思ってるのは
壊レコさんが質問してないから。
それが分かってなくてスルーするなとか言ってるんだよw

これでもまだスルーするなとか言えちゃう人がいたらすごいので殿堂入りしますね
今までスルーするなって言ってる記述は閲覧可能ですし

警察が取り調べで「スルーするな!」
裁判官が「スルーしないように!」
コントじゃないんだからw
議論でスルーするのはテクニックの一つだよ


壊れたクラリネットです(観賞用
0955ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/14(火) 08:45:08.77ID:0q7MqQX+0
これもなかなかの電波だな

165 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2022/12/18(日) 17:00:27.60 ID:CDPm96lD0
頭の中が「戦場の狼」と化してると診断が出ました
このタイプはアイスティーがトラウマとなっているでしょう

勝てるはずないw
今回も負けです;


誕生したけど頭の中がお花畑で思考停止したオロチの壊ラジ
0956ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/14(火) 08:49:20.32ID:pHTzmEiN0
匿名掲示板では珍しくない事故。
しかしこの人は自分が勘違いしてることに気付いても、謝罪するだろうか?
確率半々
0959ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/14(火) 08:53:41.14ID:0q7MqQX+0
>>956
事故ってなに?w
勘違いってなに?w
俺が謝罪する必要ってなんかある?
支離滅裂でないというなら意味を解説してくれない?

こんなのも見つけた

194 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2022/12/19(月) 18:20:29.51 ID:kEdWKYOG0 [2/8]
環境ができない状態のことを聞いてこない。ってことは知ってるってこと
この時点でああ、後ろに誰かいるなとw
知っててこの攻撃は拷問だなと

タラちゃんは壊レコさんです。
壊レコさんも何か知ってると思うけど;



唐突に出てくるタラちゃんがキラリと光る名文
0961ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/14(火) 08:57:26.48ID:Pnr33khT0
横からだが、貴方は相手を壊ラジだと勘違いして喧嘩を吹っ掛けてる時があると思う
今回はそれ

ちなみに俺は古スレのK
一応名乗っておくが、これが見当違いなら申し訳ない
0962ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/14(火) 09:04:56.17ID:0q7MqQX+0
壊ラジクラスの妄言を吐いてるやつはそのように扱われて当然
それがいやならコテつけるかまともなことだけ書け
0963ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/14(火) 09:05:55.92ID:0q7MqQX+0
もし俺が壊ラジか壊レコと間違えられたら恥のあまり憤死するわw
0964ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/14(火) 09:14:08.09ID:Pnr33khT0
なるほど。
俺は以前、スレ民同士でも議論(指摘)の対象にしても良いんじゃないか、という旨の発言をした事があるから、
勘違いで事故ってるわけじゃないならそれで良いと思うよ。
0965ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/14(火) 09:16:29.25ID:9uJcNUC90
壊レコといい壊ラジといい、彼らがコテハンつけりゃ人違い起こらないのにな
0966ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/14(火) 09:18:30.54ID:pHTzmEiN0
君が勘違いをした原因は、おれの書いた文章が妄言かどうかとは関係ない。
日付が変ってIDも変ったから>>946 で同一者だと分かるよう「945=943」と書いてるのに、そこも見落としてるな
0967ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/14(火) 09:18:38.66ID:pHTzmEiN0
君が勘違いをした原因は、おれの書いた文章が妄言かどうかとは関係ない。
日付が変ってIDも変ったから>>946 で同一者だと分かるよう「945=943」と書いてるのに、そこも見落としてるな
0968ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/14(火) 09:19:50.87ID:pHTzmEiN0
失礼、投稿したらエラー表示が出たから再投稿したらこうなってしまった
0969ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/14(火) 10:45:07.10ID:Pnr33khT0
「それで良いと思う」と書いたけど、追記しとくわ。

945は全く妄言には見えない。
それで962の返しはちょっとおかしいね。
流れから見て、完全に勘違いから始まってるのは明白。
0971ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/14(火) 19:18:46.76ID:Rto4POY60
>>913
指摘に当てはまっているものを例として挙げていれば理屈に当てはめて説明する

各技術者など含めた総合的な環境

>>916
一つの作中では解決編になるまで解決しないはず
今のゲーム制作の基本は、何か問題が起きたらすぐ解決するが基本
強い敵が出てきました、その場で乗り越える
トラップが出てきましたその場で解決
それがいかにギリギリか


>>918
呪いの動画が具体的な例
中盤ぐらいで解呪するものも少なからず中盤まで解決出来ない訳で
さらに言えば、除霊師が主人公等で問題が起きてはピンチになり解決し続けるような作品よりも
何の能力もない人間が主人公で、呪い一つが何をやっても解けない
解決編でやっと解けるような話の方が遥かに怖いはず
何故なら一つの問題がそれだけ大きい問題として認知されるのだから

解呪のために行動し続けるのは前提で
解呪のために行動し続けて何も進展がないのが進行しない構造
一つの問題が提起されたらその問題の状態が一切動いていない

悪魔の説明は説明し辛いため別の機会に

子供がなるって事は大人もなる
幾つかの条件でそうなっている可能性
問題の一つは、今の恐怖表現が現実に映し出すような構造になっていない
仮に現実に持ってこようとすると同一化を利用とする
本来的に創作世界と、現実が完全に分かれているからこそ
現実に創作世界内の現実が投影される訳で

ないけどその状態は分かっている
0972ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/14(火) 19:19:03.03ID:Rto4POY60
>>919
2つは同じ意味
「怖いのか?」「何をもたらすのか?」分からないって事は
そのピエロは何をもたらす存在なのか?への言及を求めているって訳で
一つの事を別の言い方をしている

>>923
実際のところゲームでも現実でも構造は同じで
まず自由を保証してその後制限を作るのがゲームの作り方
魔王のお城にいる魔王を討伐するのがゲーム目的だったら
フィールドにスタート地と魔王のお城を作ったら
スタート位置からそのまんまお城まで行けてしまう
それを制限する事でゲームは成り立つ
スタート位置とお城との間に谷を作ったり、特定の条件でしか進めない橋を作ったり

どんなゲームでも同じで
閉じ込められた館から外を目指すゲームなら
まず館を作ったらそのまんま外へ出れる
そのまんま外へ出れたらゲームが成り立たないので出口に鍵をかける
では鍵を手に入れるにはどうすればいいのか?

ゲーム作りとはルール作り
0973ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/14(火) 20:12:10.15ID:/KloCM6k0
>>971
その書き方だと呪いの大きさの問題じゃなくて主人公が能力がぼんくらなだけじゃないのか?
しょぼい呪いでも最後まで引っ張って
別の暗喩テーマ提示する映画とかもあるんだけど
具体例は出さないw
知見狭いし知識浅いんだから無理すんな
馬鹿なんだから
0975ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/14(火) 20:18:09.91ID:/KloCM6k0
>>972
逆だバカ
制限ありきがゲームだ
現実でも無制限な自由があっても個人解釈で無法が蔓延るだけ。だから法律なりのルールがある
ゲームは制限があることによっておのずとルールが決まっていく(仕様な)
ルールが決まった上でできること羅列して書いてるだけでお前の書いてんのはルールじゃなくてルートw
0976ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/14(火) 20:39:06.13ID:Pnr33khT0
>>971
> 指摘に当てはまっているものを例として挙げていれば理屈に当てはめて説明する

それはお前が、俺らが何を言おうと「今のゲームは」だの「今の開発者は」だの、
無理矢理に「お前定義のゲーム」に変換して当てはめてるだけじゃねーかww
あと、いくら俺達が「恐怖」を感じる、と言っても、それは「喫驚」とか勝手に人の感情まで決め付けてくるじゃん。
まるで説得力がねーんだよ。

> 各技術者など含めた総合的な環境

俺は「お前自身」が作れるのか、って訊いたんだけど。
その「各技術者」ってトンチンカンな返答は何よww
お前、開発者は皆素人の集まりって言ってたじゃねーかよ。

じゃあ逆に訊くけど、お前は具体的に何ならできるわけ?
ここでグダグダ妄言を吐く以外で。
0977ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/15(水) 10:44:58.43ID:UzW3Em6D0
池に対して、海みてえになれねーよな? は正論だけど。
で、泥放り込んでいくだけ
0978ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/15(水) 12:13:04.19ID:XKX6xL2g0
>>972
”開幕からいきなり魔王のとこへ行けないように道を岩山で遮る。それがゲーム作り”

子供がゲーム作りを教えているのだろうか?
大人をからかうんじゃありません

「悪魔の説明」というフレーズはだたの打ち間違いなのか? とても気になります
0979ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/15(水) 12:49:57.34ID:XKX6xL2g0
>そのまんま外へ出れたらゲームが成り立たないので出口に鍵をかける

これ、君がまえに言ってたことと反対だ。
”館に入らずスタッフロールでもいい” みたいな発言あったよねw
0980ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/15(水) 13:18:44.30ID:8k2cEEoN0
>>979
>”館に入らずスタッフロールでもいい” みたいな発言あったよねw

だよね
そういえば見たことあったわ奴のそんな発言
ギガゾンビの逆襲かよ
0981ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/15(水) 13:55:31.55ID:sIqZCfYI0
壊レコさんが自問自答して出した結論にケチつけてるけど、
本当に議論モードになって、以前こう指摘されましたがとか始まったら、
顔真っ赤だろうねwきっとw
0982ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/15(水) 14:24:41.52ID:OmopxRcU0
>>981
相変わらず擁護できてないなw

> 壊レコさんが自問自答して出した結論にケチつけてるけど

自問自答に指摘したらいけないの?
理由を教えてくれ。
誰もが閲覧できる掲示板に書き込んでるんだからその理屈は通らないんじゃないの?

> 本当に議論モードになって、以前こう指摘されましたがとか始まったら、
> 顔真っ赤だろうねwきっとw

そして、相変わらず何を言いたいのかサッパリww
もう少し分かり易く説明してくれ。
979の内容が自問自答なの?
もしそうなら、それは「矛盾した発言」であって、何の結論でもないけど。

で、2つとも壊レコが言った発言らしいけど、その片方を「スレ民が指摘した」と言い出したら、顔真っ赤になるってことか?
暗号かよ。全く分からんww

茶化さずに説明頼むわ。
0983ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/15(水) 14:29:27.15ID:XKX6xL2g0
読解力だけでなく忍耐力まで鍛えていただき、重ね重ね感謝しますw
0984ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/15(水) 14:34:01.13ID:lTFA90pB0
質問に答える前に聞いてもいい?
無駄に答えてもお互い意味ないしw

FF15ってプレイしました?
私はプレイしてて言いたいことがよくわからないことがあったのですが、
そもそも思考が違いすぎてたら答えても意味ないかなって思ったのですが。。

ってここまでは大丈夫ですか?
0986ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/15(水) 14:36:57.62ID:lTFA90pB0
>>983
いえいえ腐った人間が沢山いることを教えてくれてありがとうございます
0987ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/15(水) 14:44:06.01ID:lTFA90pB0
>>985
基礎になってる思考が違うのか、セリフの意味がわからないことがあるのですが
わかる人もいるんですよね?(FF15の話です
それで私の説明が説明にならないかと思ったんです。
そうだったら意味ないかなっていう確認です。

まだ大丈夫ですか?
0988ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/15(水) 14:55:09.61ID:OmopxRcU0
まず、このやり取りが面倒くさい。
FF15抜きで説明してくれ。

というか981が、もしそれ前提の煽りだったなら、まぁいつも通りではあるが、自己中の電波野郎という他ない。
そして面白くも何ともない。
0989ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/15(水) 15:01:24.78ID:lTFA90pB0
相手にやたらと踏み込まない壊レコさんの事、みんなほんとに分かってるのかと思って。
自問自答して自分しか傷ついてないのわかってるのかな。

俺は分かりませんがw
0991ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/15(水) 15:12:57.07ID:lTFA90pB0
>>990
先生!ゾンビはその中に含まれますか?!
0992ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/15(水) 15:20:26.49ID:XKX6xL2g0
いえ、入りません。
壊ラジさんはゾンビを元から知ってるはずで、おれは腐っていることを教えていません
0993ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/15(水) 15:25:20.11ID:lTFA90pB0
一般的に腐女子って言われてる人たちの心は腐っていないのは知ってます。
つけ込まれて利用されているので被腐女が正しいと思います。
0995ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/15(水) 15:31:21.20ID:OmopxRcU0
>>989
> 相手にやたらと踏み込まない

よーく分かってるよ。
まず、これは自己防衛のため。
相手に踏み込んだ質問をすると、自分もされてしまうからな。
今スルーできてるのは、自分が踏み込んでないから。

アイツは極力、机上の空論で戦いたい。
妄言だけ言っていれば、負けは無いから。
だから具体的なタイトル名も出さない。
ボロが出るからな。
「名誉毀損」を盾にしてるが、認めているタイトルを教えてくれと言ってもスルー。
ホラ、よーく分かるだろ。アイツの卑怯さがww

> 自問自答して自分しか傷ついてない

クッッソ笑える。
「議論スレ」で「自問自答」てwww
しかし、これはある意味公平な立場から見た、このスレの「真理」かもな。
非常に興味深いわ。
要するに、誰が何を言おうと壊レコは自分の主張を曲げることは無いという訳だww
「自問他答」はお断り。
スレ民は、自分の主張を撒き散らすためのただのオーディエンスに過ぎない。
ま、そんな感じじゃね?

> 俺は分かりませんがw

こーいうのが余計なんだよ。馬鹿か。
だったら最初から意見してくんな。
0996ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/15(水) 17:24:03.13ID:cBkHxHo90
>>988
まあ、壊レコでも壊ラジでもないけど
同じ言葉の意味合いでも人であったり、会話の流れで認識齟齬なんて普通にあるからなー

>>995
机上じゃなくて砂上でしょw?
論そのものが成り立ってないから空論に対して失礼だわw

>>992
ちなみにゾンビは腐ってません、くさや状態
謎効果で腐敗しないのですw
成り立てゾンビは死んで数分から数時間の血抜き状態で新鮮そのものです
0998ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/15(水) 17:33:52.96ID:OmopxRcU0
>>996
> 同じ言葉の意味合いでも人であったり、会話の流れで認識齟齬なんて普通にあるからなー

そりゃそうだけど、壊ラジはちょっとレベルが違うからなぁ。
まず主張の前段にアイツしか理解してない謎のロジックがあるけど、その説明は全く無い。
文章も前後の意味が繋がらず、思考が散漫で主張の軸がブレまくり。
大抵、茶化して終わらせる。

> 机上じゃなくて砂上でしょw?
> 論そのものが成り立ってないから空論に対して失礼だわw

確かにね。
机にも失礼だった。
0999ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/15(水) 18:15:04.87ID:cBkHxHo90
>>998
恐怖スレ最後までいきそうじゃんw
参加した甲斐がありましたwww

まあ認識齟齬はあくまで一般論なんで。
まず伝えたいことがあっても言葉を口に出した状況次第で100%じゃない(当人は思ってないはず)
さらに相手の取り方、理解度でもっと低くなる。ここは相手の考え方が入るので微妙。
とも論点がずれて行くのってわざとも含めてそういうことからなんすよね
片足で目瞑って立ってたら足元ずれてたみたいな(それは老化?)
1000ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2023/02/15(水) 20:24:30.78ID:UxMjkCoc0
>>973
実際のところ主人公の強さはあまり関係ない
弱かったとしてもその人物が全力で解決しようとしてできない問題

実際の作品では、その問題の大きさを大きな問題にする表現を使う
強そうな人間が登場して化け物にやられたり
霊能者が負けたり、と

>>975
その通りで
もとは自由でそこに制限のかけるのがルール

今のゲームは逆の成り立ちで
もともと自由がない主人公にできる事を与える
もともと自由がないので制限も作らないからルール作りになってない

>>976
挙げられたものがもともと言っている例に当てはまっている

プログラムを作るなど各々の技術に関しては素人ではない
ゲーム作りの素人だったり恐怖作りの素人
ゲーム作り、恐怖作り

>>979
どこ反対ではない
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垢版 |
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