【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.8
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インディーゲーム台頭とともに着実に数を増やしてきた「メトロイドヴァニア」系タイトル、
最近では主な舞台をsteamからコンシューマにまで拡げつつありますね。
そんなゲームに惹かれる人達が思いつくままに語れる場所になればいいな。
「メトロイドヴァニアとはうたわれてないけど探索要素あるサイドビューアクション」や
「メトロイドヴァニアと相性のいいローグライクアクション等の近親ジャンル」もどんとこい。
ただし専用スレあるタイトルは穏やかにそちらへ誘導プリーズ。
【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1663109925/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
前スレでホロウナイトが基準化してるみたいな流れだったけどみんなは経験値制は嫌いなん?俺は敵を倒したらレベルが上がるタイプが大好きなんだがあまり無いんだよな 武器の種類が多ければ尚良し
逆にツリー形式はあまり好きじゃない レベルアップ無い奴でも何とかクリア出来るんだけど
パターン覚える為のトライ&エラーにストレス感じたり
攻略サイトでカンニングしたりする必要があるんで
レベルアップは難易度緩和の為に欲しい派 >>1乙
隠されたアイテムを集めて強化なら好きだけど、敵の撃破数で強化するタイプは個人的にあんまり
うろうろ気ままに探索してるうちに勝手にレベル上がっちゃって適正レベル超えちゃったらせっかくのボスがただの雑魚敵になってしまう
適正レベルを超えないようにできる何らかの機能があったらいいな だからブラッドステインドは船〜斬月1戦目までがキツいんよねw
それ以降は食事でゴリ押しできるし… >>6
その辺り同意
特に迷ってる時は敵を出来るだけ倒さないようになってしまったり、謎解きで色々動き回って無駄にレベルが上がった場合は謎解きが分かってから一度リセットしてやり直したりする
中々面倒なんだよね
まぁ、レベルが上がっても然程影響がない作品もあるし、それが分かってくると特にそういうことはしなくなるが ホロウナイトはメトロイドの系譜での最近の標準作という印象
経験値上げてくのも好きだけど、そういうタイトルはアクションRPGっぽい印象
前スレ最後にもあったLostEpicとかASTLIBRAとか
最近出たのだとフロンティアハンターもそっち系か? 一通りこのジャンルやってみたけど謎のLGBT推しなんなの?
他のインディーゲーもこんな感じ? LGBTがゲーム全般に入ってきてるだけ
メトロイドヴァニアだけじゃない デスギャンビットはゲーム性は好きなんだけど、瞑想したら子供姿の主人公の目が黒一色になってヒエッてなった
びくびくしながら進んでたらなんかめっちゃ暗いステージ入ってギャッてなって今積んでる
これホラーゲームなんですか…? ヴァニア系は作るのに手間が掛かるからか全然無いよな
敵からのアイテムドロップ採用してるのはもっと欲しいわ ルーンフェンサーイリアはヴァニア系かなと思って期待してたが
最近の情報見てるとカービィっぽいらしい
これはこれで面白そうてはあるが
ヴァニア系は素材の数とか多くなるから大変なんだろうな メトロイド系が飛び道具が主体
ヴァニア系は近接が主体
俺はそんな区分だな
経験値とかアイテム生成は俺はメトロイドヴァニアにおいては重視しない
ホロウナイトがメトロイド系スタンダードというのが全然分からなかったがそういうことなんだな メトロイド系は探索メイン、ヴァニア系は武装に選択肢があったり、探索以外にも比重置いてるってイメージ
メトヴァニで経験値とか金の概念は、稼ぐ時間が無駄(はよ探索させろ)って思っちゃうのでいらない派
エンリリの剣とかホロウみたいに、シナリオ進めて得られる固定アイテムによる強化ならすき ザコが経験値か金か消耗品以外のアイテムを落としてくれないと
戦闘のモチベが保ちにくいんだよな
折角いろいろな敵が配置してあるのに殴らずスルーが最適解になってしまうのは何か勿体ない
いにしえのステージクリア型なら撃破スコアという概念があるけど
探索系はスコアないしな メトロイドだとたいてい回復だのミサイルだの落とすしね 確かIGAが月下の頃にザコ敵倒したら装備落とすと嬉しくなるからそういう風にしたみたいな事言ってたな なんかホロウナイトが標準みたいな流れになってるけど、私的には高難易度過ぎてクリア出来なくて、標準にしてほしくないイメージがある、、、
面白さについては全く反対しないけど、難易度下げられるとかの抜け道を用意して欲しいなあって最近よく思う。 成長要素でも火力は変わらず体力最大値や回復力や回数が上がり続けるってんなら両者納得できるバランスなのかもしれないね 難しすぎたら間口が狭くなるよ
それを防ぐためのメトロイドヴァニア >>22
スタンダードっていうのは難易度の標準とかそういう話じゃないよ
単に歴史というか区分の話 初期ステでもなんとかクリアできるような難度にした上でレベル上げで楽できるようにするというのがIGAスタイル 最近はソウルライクが流行ってるせいで簡単すぎても怒る層がいてだな
死にゲーでもいいけど快適性と死んだ時に納得できるバランスが重要視されてる ヴァルマンウェとか髑髏の指輪みたいなあからさまなぶっ壊れがあってもいいよね はっきりいって最近のメトロイドヴァニアがクリアできるのならホロウナイトもクリア出来ると思うわ
高難易度でクリア出来ないって言っても具体的にどこで詰まったのかが気になる >>22
やはり基準は語源になりそして時代の主流を気づいた
スーパーメトロイドと月下の夜想曲を基準にしたらいいとおもう
どちらも前作の初代メトロイドとドラキュラ2の反省でより遊びやすく開口を広げた偉大な作品
ここの住人たちは上手い人が多いからどうしても高難易度がもてはやされる傾向だけどね
高難易度作品はマニアには受けるけどライト層には受けが悪いし
個人的にはシャンティぐらい気軽にプレイ出来て達成感があるやつがいいわ
とっHollow KnightにVigilと立て続けにプレイして次にENDER LILIESプレイしたらさすがにもう高い難易度にウンザリして
プレイを辞めかけた人間がいってみる >>30
ヴァルマンウェ大好きだったからブラステでも類似品があって嬉しかったな
月下のときほど強くなかったけどそれでも好きだから最後までメイン武器で使ってた 最標準でいったら月下だろうけどps1ないとできないのがね
pspは特定のことしないと解禁されない仕様だし
ってなるとホロウナイトが手に入れやすくてしっかりできてる印象 >>33
そもそも同じジャンルを3つも続けてプレイしたら食傷気味にならん? >>36
アーカイブスで出てたんだいいね
psp版だと月下と輪廻が解放要素だからダルかったんよ ホロウナイトの難易度語る時い言われる「普通にクリア」の基準が人によって違うからなぁ
俺はホロウナイトやったことないけど、エンダーリリーズならCエンド、ブラステなら月を斬る方をクリアして(そのレベルでストーリーが進んで)初めて普通にクリアと見なすので
聞いてる限りだと「難しい」という側の意見を参考にしたほうが良さそうと感じて負y ホロウナイトは神の家光輝とかまでやり込もうとすると他とは次元が違うレベルでダントツで難しいがクリアするだけならそこまでじゃない
クリアするだけでも一番難しいのはaeterna noctis >>41
こういう人ちらほら見るけど、私だとホロウナイトはクリアするだけでも無理なんだよね…
レベルが上がるわけでもなんでもないから、ボスで詰まり過ぎると、マジで進めない。 どこ行くかわからんとかじゃなくてボスが倒せなくて無理ってどのボスだよ
ノーマルクリアするのに必要なボスって他のゲームと比べても別に強くないはずだが aeterna noctisってやつ始めたけど最初のムービーから日本語音声が酷すぎて(そこまで酷いって訳ではないけどカタコト過ぎて雰囲気が台無しになってる)ストーリーにのめり込めない
音声だけ英語とかは出来ないのだろうかこのゲーム…
それともボイスの音量をゼロにするか… >>43
確かだいぶ前に止めたからうろ覚えだけど、ソウルの師?とかいうやつだよ。
セーブポイントから、行くまでに体力回復無しで行くのもたまにしか行けず、行ってもボコボコだし、やり直すのも時間が掛かるから止めたんだよ。 ソウルの師及び圧制者はホロウナイトの壁だと思ってる。圧制者は冗談抜きで100回ぐらい死んだ
2段ジャンブとダッシュ取った後挑んだら余裕だった ストーリー上の戦闘では塔の騎士集団5~6体が一番強く感じた ソウルの師には詰まった覚えが無いが
ソウルの戦士には苦戦しまくったわ
まぁ、戦士相手に装備整えたり操作に慣れたお陰で楽勝だったんだとは思うが
圧制者は未挑戦だったんで今プレイ動画見に言ったけど・・・
うん、アレには勝てんわw カブトムシ集団は面倒だった
複数匹相手にすると敵の攻撃にランダム的な要素増えるわ
上手い人ならまた違うんだろうけど ホロウナイトは死にゲーなのにボス再戦まで遠いのがな moonscarsの特殊武器入力→ディレイダッシュで無敵後そのまま技出るんだけど仕様?最速だと出ない
回転斬りでしか試してないんだけど発生の遅さ消せて強い……まだ序盤だからこれからどうなるか分からんが >>45
多分ソウルの圧政者だな
夢見の釘使うでしょ
あれは強すぎるしクリアするのに倒さなくていいボス
ホロウナイトは強すぎる敵は基本クリアに関係ない シナリオでも、下水道左下のボスとか無理で一旦後回しにした
>>53
圧政者は負けてもその場スタートだから違うでしょ
ソウルの師でもパターンと対処法を体で覚えるまでは結構ムリゲー感あるよ そのストーリーで戦う強すぎないボスでも倒せないって人も少なからず居るしね
それを倒せるようになるまでどのくらいかかるかも人によるし
自分も最終的には絶ラディまで倒せるようになったけど最初の頃は偽りの王者でさえ倒すまで何回もリトライしたよ 俺がホロウナイトクリアまでで難しかったのはダンゴムシのやつだけかな
途中でこれデビメイ方式で画面外なら攻撃してこないんじゃ?って気づいたら楽勝だったが >>53
調べ直したけど圧制者じゃないよ、ソウルの師の方だ。勝手に決めつけないでくれ。 ゲームの難易度の感じ方は個人の主観によるものが大きいからそこは仕方ないけど
難しいって言ってる人に対して俺は簡単だったよって返す人って現実社会でもコミュニケーションに難ありそうで心配 ホロウナイトクリアすら難しすぎるクンは逆にどんなゲームならクリアできたんだ
やたらこのスレでは8doorが謎に絶賛されてるけどあれくらいの超ヌルゲーくらいが限界か? コミュニケーションに難ありですまんなw
でもまぁ俺には簡単だったじゃないんだよね
他との比較で考えて冷静に見てもそんなに他と比べて極端に難しくないんじゃないかということだし
他のメトロイドヴァニアがソウルの師の強さの敵が中々出てこないと言えば全然そうでもない
ソウルの師含めあのエリア自体が結構難しいエリアなのは間違いないが 続き
間違いないがそういう時に後回しにしてパワーアップしてから挑むメトロイドヴァニアの基本も通用する
別にそのエリアに閉じ込められるわけでもない
人によって難易度の感じ方が違うのも間違いなくあるからそこは否定しない
ただ、比較で考えた時にやっぱりソウルの師が他よりそんなとんでもない難易度かと言われるとそうとは言えない 難易度の感じ方は個人差があるからなんとも言えんよね…
Bloodstainedが操作性が悪くて難しいとか言う人いたし
大半の人のプレイ動向が見えるトロフィーや実績の取得率でホロウナイト見ると
ホロウナイトのクリア実績であるホロウナイトの取得率って
SteamもPS4も20%前後と二割ぐらいしかいないのよね 個人の感覚によるのは分かるが、5ちゃんで相手に同調して「うん難しいよね」って書き込んだところで生産性ないような気が
SNSならいざ知らず 簡単だよって言ってしまうのもそう変わらんと思うのよ
むしろそれだけだとマウントみたいに聞こえるからね
セキロだと覚えるだけで音ゲーだから繰り返せば出来るって言う人がよくいた まあ程々に仲良くやろう
個人的にはトゲトゲゾーンやソウルライクな傾向は好きじゃないな
IGA新作待ち遠しいというかDLCまだ残ってるのか 「糖質オフの酒なら太らない」は大ウソだ 飲めば飲むほど"内臓脂肪"は増える | PRESIDENT Online(プレジデントオンライン)
https://president.jp/articles/-/25483?page=1
アルコールが中性脂肪になるメカニズムを解説「検査前日の飲酒は大丈夫?」 | 美容と健康とビタミンC
https://vitabrid.co.jp/columns/healthcare/neutralfat-alcohol2203/ 簡単難しいはただその人の感想で自分もそうだったよってなるだけだから別にいいと思うよ
>>60みたいなあからさまなマウントマンはスレの雰囲気悪くするだけだから来ないで欲しいけど >>63
ホロウナイトのSteamのデータ見る限り、最初の実績であるチャームの取得実績の段階で75%なので
クリアの実績取得の割合で難易度測るのはどうなんやろ?と思う
今回の例だと途中のボスで辛くてダメという話だし
まぁ探索メインでやりたいのに、ボス強くてしんどい!トゲトゲやだ!という意見に関しては気持ちはわかる
これもうガチのソウルライクアクションだよね?とか精密プラットフォーマーじゃん?みたいな傾向にばかり尖って欲しくないところ あまりメジャーでないメトロイドヴァニアなんかは買う層が2DACT好き多いだろうから
実績取得率がプレイ継続状況の指標になりそうだけど
ホロウナイトみたいなレベルだと
とりあえず名前は知ってるしセールで買った>ちょっと触った>投げたみたいの多いと思う >>63
大抵のアクションのクリア率なんてそんなもんと聞くけど >>70
セールで買って起動確認だけした積みゲーは確かにたくさんある ホロウナイトもボスだけは夢見と同じくその場リトライ可能、諦めたら通常通り回収必要、にすればよかったのに
死んで覚えるデザインと噛み合ってない >>74
夢見以外はそんなに死なないと想定してたんだと思うよ
マニア向けとして出してたつもりだっただろうし
これだけ売れたのもメジャーとして捉えられたのも想定外だったと思うよ あんだけニッチでキモいデザインなのに本当によく売れたと思うよ 本当にアクション苦手なら偽りの騎士で脱落してると思う
ボス戦は基本的に反射神経勝負なんでリトライ続けて慣れれば突破できるしそのモチベがあるかどうかじゃないの 知り合いの娘は芋虫がかわいいって言っててな
一時期はコニファーの鼻歌も歌ってたし相当ハマってたみたい >>60
まさにその通りで8doorsでギリクリアできるかどうかだよ。
このジャンルは好きだけど、それ以上の難易度だと、投げてしまう。
あとは途中のボスだけど、エンダーリリーズのバーサーカーみたいなやつが20~30回くらいやって奇跡的に倒したくらいかな。リスタートが楽だとやろうって気にもなるんだけど、セーブからの道中長かったら投げてたと思う。 >>60
俺ホロウナイトはクリアできたけど8doorはクリアできなかったわ
モチベ沸かなかったのもあるけど ホロウナイトのボスよりエンダーリリィズのボスのほうが強かった エンダーリリーが難しいってのがゼンゼンわからん…
ダクソより簡単でしょ 初めてがホロウナイトで訓練されすぎたせいで他作品のボスできつかった記憶があるのが全然いない リリーズのボスで強いのって狂い騎士くらいじゃ…?
ホロウナイトの方がボス強くないかな、あとブラスフェマスもリリーズよりはボス強く感じた ダクソもデモンズも投げましたが、ホロウナイト100%になったので、まだやることあるみたいですけど一区切りということで、なかなかに難しかったですけど、楽しかったです。
皆さんの感想と大体同じですが、もう少しファストトラベル出来る箇所を増やしてほしいのと、ボスの再戦するのにベンチから遠いとか不便なところは次回作でどうにかしてほしいなと思いました。 ブラスフェマスはゲーム自体の難易度もだけどとにかく陰鬱で暗くて意味不明な世界観が最初から最後まで続くからそっちの方で精神がゴリゴリ削れてく
主人公の見た目がちょっと面白いのと市街地にいるわんことミリアムの生脚が唯一の救い ナイトウィッチが気になるなあ
シューティング好きにはどう? TOMOMIサクッと終わるなら次のセールで買ってみようかな
最近長すぎるのはつらくなってきた 俺は三苦悶が辛かったな
強制スクロールで足場から落ちたら死ぬ上に複数同時という >>91
面白かったよ
弾幕シューティングとして見るなら、自機の判定がそんな小さくなくてたまに視認性悪いけど、ドッジロールできたりボム的なスキルがたくさん使えたりで避けやすくはなってる
まあ自機が常に大きく移動する都合上、大体は弾をちょん避けとかするよりも回避でくぐり抜けるアクションゲーっぽい感じになる
ボス戦はわりと弾幕シューティングっぽい >>95
ありがとう
雰囲気も良さそうだから買ってみるかな ブラスフェマスはゲーム性は良かったけど話を変に小難しくしたせいで途中で考えるの辞めちまったわ 作りは丁寧で悪くはないけど色々とストレス多めかも
戦闘に関するものは設定で緩和出来るけど移動が苦痛
謎解きもラ・ムラーナほどじゃないけど面倒なものあり
あとストーリーが尻切れトンボなのも人によってはマイナス要素か
個人的には楽しめた部類に入る 好き嫌いがはっきり分かれると思う
謎解きと言うかパズルゲームっぽい仕掛けが多い
戦闘はイージーモードにしないとストレス爆増
フランが可愛い
自分も楽しめた部類の人間です >>22
歴史的にHollow Knightがメトロイドヴァニアの基準になってるのは間違いなくて
後続もHollow Knightに習って高難易度になってるのはよくないよね
IGAは探索してレベル上げて装備整えたらゲーム下手な人でも誰でもクリア出来るように作ってるのに
その思想とは真逆の方向にばっかり行くゲーム多すぎてここは悪い所 うわリロードしてないせいで凄い亀レスした恥ずかしw 勝手にレベルが上がっていくのもそれはそれで困りものなんだよな
歯応えがある戦闘を楽しみたいと思ってるのに迷って敵を倒してるうちにボスが温くなってしまったみたいな話になってしまうし
レベル性が少ないのはそういう意味での難易度の調整が難しいからだと思う >>104
メトロイドヴァニアじゃないけどすばらしきこのせかいとか一度到達したレベルだけだけど
レベルスライダーでいつでも好きなレベルに調整出来て良かった
敵とのレベル差が開けば開くほどドロップ率が上がる仕様だから稼ぎに使ってもいいし戦闘の歯ごたえに調整しても良いで良かった
レベルがあるゲームは全部実装してほしいくらい良かった レベル制が少ないのはメトロイド系に比べて作るのに手間掛かるんだろうな
俺はヌルゲー好きだから気にしないけど >>106
今アーリーのdeepening fireがレベル制だが1人だとバランス調整が難しいから半年以上時間とってフィードバック得ながらバランス調整すると言ってたな
個人製作だとなかなか出てこないのも納得 レベルも上がってザコ敵がいろんな武器アイテム落としてクリアしたと思ったらマップが反転する月下って凄かったんだな
リヒター マリアも使えるし >>103
22だけど、同意してくれるだけで嬉しい。 最悪レベルさえ上げればオッケーなヌルゲーの方が好きというか自分はそうじゃないと手出さない人種だけど
海外だとソウルライクを始めとする高難易度ゲーの人気が異様に高いもんなぁ
まぁそれならそれで細々と存在するレベル性のメトロイドヴァニアたけやればいいってだけの話なんだけど Switch版Castlevania Advance Collectionがセール入りしたから買ってみたけど面白いね
探索型3本入ってるし長く遊べそう
何処でもセーブ&ロード可能、レベル制、ドロップアイテム等あるから高難易度やソウルライク苦手でレトロゲーでも良いって人は是非 レベルを自分で調整するのってなんか縛りプレイみたいで嫌だな
最大難易度に最大戦力で立ち向かいたいというか ホロウナイトというよりインディーのものなんて難易度が高くなる傾向もあるしな
ヌルゲーが好きなら何もインディーばっかりのメトロイドヴァニアじゃなくて、正直メジャーどころのレベル制アクションに手を出した方が早くない? 経験値はレベルUPに使えるけどプレイヤーの好きなタイミングで、
って感じならプレイヤーの好き好きに調整できそう
ソルトの塩のロスト無くしたみたいな…
グリムヴェイラーはそんな感じだったな ゲームクリエイター側が考えることだけど、難易度高い方が良いっていうヘビーユーザーの声を聞きすぎると、昔~今に至る格ゲーみたいな末路を辿りそうに思うんだよなあ。
どんどん難しくなってコアなユーザーには好評で受け入れられるんだけど、ついて行ける人が徐々に居なくなって廃れていくような。 難しいゲームクリアすればステータスになると思ってた時期あったけど難易度高めすぎたらついて行けなくなるポイントあって一気に燃え尽きて離れた時あった
辞めてく人は静かに去るし振り向いたら誰もついてきてませんでしただったら怖い 寧ろもともとニッチで人が少なくなってたのを、インディーゲームが「俺が好きなもん出す」って作り始めて「俺も好き」って人が集まってきて盛り返してきたのが今でしょ そう、むしろホロウナイトがヒットしたからメトロイドヴァニアが活気付いたわけだからな
そこにホロウナイトをスタンダードにして真似ばっかりするのは衰退に繋がるってのはちょっと
その中で簡単なものも出てきてジャンルとしてバリエーションが出てくるとより良いとかじゃないのかと CSと違ってインディだからこそハードなの出してもいいってのはあるか
人多い大作CSゲーで他の人と話すと普通な感じの人が大半だし少数精鋭ばっか集まるとこでも話聞いて交流してみたいな
英語できると海外インディゲーのコミュに直接乗り込んで話せる人増えて違うんだろうなぁ 時系列としてはホロウナイトよりSalt and Sanctuaryの方がインパクトが大きかったと思う
インディーズ、モノクロ風、高難易度、ソウルライク(ソウルヴァニア?)って当時かなり斬新だったし マニアな開発者がマニア向けな作品出していいとは思うが
結局興味持った一般層がハード過ぎて離れてジャンルごと衰退といくからねえ
古くはRPGのロマンシアや2Dシューティングや格ゲーが辿った道だ
上で名前が挙がってるフェノトピアとか開発者自身がインタビューで
大半の人はクリアしないでゲーム止めるでしょうねと言っちゃうし
>>120
>ホロウナイトをスタンダードにして真似ばっかりするのは衰退に繋がるってのはちょっと
ゲーム業界ってヒット作後は雨後の筍のように真似した作品が出るからねえ…ソウルライクも害悪になりつつある
一時期の脳トレとか各社だしまくりだったし いや完全にお前が馬鹿なだけで議論になってない
上の奴らが言ってることも何も理解できてない ヴァニアやローグはまだまだ工夫の余地を感じるけどソウルライクベースは食傷気味
ソウルになると全部丁寧じゃないと途端にクソゲーなるわ メトロイドヴァニアて高難易度じゃなくても、探索とか成長要素とかで十分楽しめるジャンルと思うから
高難易度でとっつきにくい、ていうイメージはついてほしくないねー そうだね
緩く新スキル開放と探索とアイテム収集を楽しみたいのだけど中々そういうのないねえ
工数の問題だろうけど まぁそろそろ出尽くしてるし良いんじゃねという感じだな
本当にぶっちゃけて言えば、ダクソとかホロウナイトが仮に簡単でフォロー作が簡単なものばっかりだったら文句出てないんじゃねとは思う
それかダクソとかホロウナイトがスタンダードとか言われたくないとかどうせそんなんだろうとしか思わない フォロワータイトルはそれで良くてもナンバリングとなるとそうもいかんという現実もある
熱心なファンほど前作を遊び倒している訳で、そんな層を満足させるにはどうするか…シルクソングが待たれるな 確かにジャンルとして基本システムがある程度固まってるから前作で作りたいものやりきっちゃってるとハードルは高くなると思う
言ってもナンバリングタイトルってほとんどないジャンルだが そう考えると悪魔城ってすごいなやっぱり
DSの頃って1~2年ペースで出てたし フェノトピアsteamだとクラウドセーブ無いんだな
xboxセール中だしクラウドセーブあるしこっちで買ってみるかな
ドットキャラちょこまかして面白そう >>127
この辺の要素を毎回取り揃えてるのがヴァニアの悪魔城とかブラステになるんだろうけど単純にインディーズだと凝ったもの作るのが難しいんだろうね
マンパワー全然違うだろうしな ディードリットが、ザコからのドロップ武器収集とかも含めて
属性システム以外は割と素直な月下フォロワーだったと思うけど
なんか一味足りなかったんだよな
普通に最後まで遊べる面白さはあるし
どこがダメだったと明確に指摘しにくいんだが
なんか高得点にならない感じ 少しずつエリア公開していく開発方法が理由だと思うけど
チームレディバグって基本ルートが一本道なんだよな
個人的には安定してて一定のクオリティ期待できるけど https://www.youtube.com/watch?v=C_4ph2JrfPg
Primal Light(最初の光)
開発はスペインじゃないようだけどこれドット絵とモーションと演出が完全にブラスフェマスじゃない?
ゲーム自体は探索要素は若干あるけど全10面の面クリかつお値段高め >>138
ありがちなビジュアルテイストが似た作品ならまだ許せそうなもんだけど
敵の攻撃パターンがここまで既視感たっぷりってもはや開き直ってそうだなw
格ゲー界のパクリマスターも驚きレベル
https://www.youtube.com/watch?v=zw2-rK5gWqs ボス戦の弾と雷のグラ似てんなーって見てたら聖女まんまなやつまで出てきてワロタ
あとペプシマンみたいなプレイヤーキャラがGRIMEみたいだなって思った でもこういう丸パクリの方が案外面白かったりするんだよな
パクリだけしときゃいいのに無能開発者が個性出そうとするとなんでこんなゴミ要素入れた?ってボロクソに叩かれたりする GlimLightだっけ?ホロウナイトのパクリゲーでクソゲーだったやつ
あれ酷いなと思ってたらLotusKnightとかいうもっとパクったゲーム出てて草生えた >>141
それ何て言うグリムライト?
>>142
自分もそれ思い出した
掲示板見たら開発者がパクリじゃねーしって言ってて出す気マンマンでいる
頭湧いてんのか? まぁこの業界パクりパクられが日常茶飯事だからなぁ
大手でも普通にやってるし 逆にそこまでパクりって言われてるなら面白い可能性もあるからちょっと気になるなw 探索要素ほぼ無しメンクリ型の5面くらいまでを行って帰っての周回ゲーで敵もギミックもちょこっと変わる程度だから数時間で終わるある意味ホロウナイト以上の虚無ゲーで良ければ あ、ロータスの方か
確かブーイングかなんか大量に来て発売中止になったんじゃなかったっけ そうなんだ
もったいない
パクりっていうほうもよくわからんな
オマージュとパクりのラインをどこに置いているんだろうか
まあパッと見だけじゃなく色々あるのかもしれんが 昔2chの書き込みで
・バレて困るのがパクリ
・バレると嬉しいのがオマージュ
・バレないと困るのがパロディー
・バレたときの言い訳に使うのがインスパイア
というのがあったなw メトロイドヴァニア系は歴史的に似たようなアクション性(2段ジャンプや壁ジャンプ、丸まりやダッシュとか)は常に出てくるし、
ギミックだってそんなに目新しいアイデアがポンポン出てくるものでもない
これらに加えCGのルックまで似てしまうと「ギルティ!」ってなるのもしゃーないとは思うが
インディ開発なんだし好き作らせてやれよと個人的には思う(買うかどうかは別問題だし)
今年だとヴァンパイアサバイバーとか臆面も無くパクったやつが雨後の筍のように出てるけど、
開発が短いジャンルは新陳代謝が活発だけに、ある意味健全なのかもね >>150
じゃあ元から公言してるのはリスペクト? フロムみたいにソウルライクのジャンル盛り上げたいからどんどんパクリゲー作っていいよって言ってたらまったく問題ないだろうな >>153
バレ縛りで言うと
バレる前に予防線を張っておくのがリスペクト
かな? ゲーム関連だと
ゲームシステムに関するパクりはむしろジャンルとして確立して盛り上げるためにも(露骨なソースコードのパクりは例外として)スルー、
場合によっては推奨(特許みたいな奴取れるものは取るけど、使用料を0に設定して、他所がパクリシステムで特許取って使用料取ろうとしない限りはスルーとか)すらされるものが多い
世界観やそれに関わる独自性の強いシステムなんかはパクりは許されない
みたいなことが多いな。もちろんケースバイケースではあるけど 著作権で保護されるのは「表現」であって、「アイデア」を保護したいなら特許を取得する必要がある Steamのウィンターセールでまた積みメトロイドヴァニアが増える…… Rabi-Ribi 、ENDER LILIESが細かく最安値更新 >>138
買ってみたけど完全に若干の探索要素とスキル要素つけた面クリ型ブラスフェマスだわ
操作感は「似てる」というかもう「同じ」
今折り返しの5面だけど主人公の攻撃方法は剣のみ、ボスの攻撃パターンはそこまで豊富でなく見切りやすい
自分はswitch版で高いの買っちゃったけどsteam版はセールで300円みたいだから
自分みたいにブラスフェマスっぽいのに飢えてる人には有り なんでそんなに安いんだろと思ったけど結構前のゲームなんだな
たしかに背景とかブラスフェマスっぽいというか針とか床とかそのままパクってね?と思うほどだけど
敵がなんかギャグ顔もしくは下品な感じでちょっと嫌w 発売直後にクリアしてアンインストールしたGRIMEのDLCが来てたからやってるけどクッソヌルゲーになっててただのつまらんゲームになってるな ヨークのアイランドエクスプレス、セールになってる、、、
セール直前に買っちゃったよ、、、
買った事自体は後悔してないけど。 >>168
グラが俺好みでしかもセールで80オフとか
面白い?オススメ出来るなら買ってみる >>169
面白いという意味では面白いけど、かなり異色。
ピンボールメトロイドヴァニア
という良くこんなの考えたなっていうジャンル。
目当ての所に弾き返せなくてちょっとイライラしてもいいならどうぞ。体験版もあるから、それで判断してもいいかも。 トロコンしようと思わなければ楽しいよねアイランドエクスプレス なんか楽しいよね。通常値段ならオススメできるかって言うと好き嫌いがありそうなので微妙だけど、セール中ならオススメできる。個人的には2とか3出して欲しい。
出ないだろうなあ。 >>171
サンクス
メトロイドのピンボールを日本で一番やりこんだ可能性が有りの俺にピッタリかもしれん これoriの会社か?動きソックリだけど
来年は豊富な年になりそうだ 明日のEpic配給の予想がFISTとの事
本当なら有り難いな FISTは猫女でも遊べるDLCか続編がほしいところ
あのパワードスーツ的なものにも乗り込んで戦いたい Switchでブラスフェマスがセールだったから買ってみたけどかなり好き。ホロウナイトは世界観(キャラ的な)があんまり合わなくて前半で投げ出してる。
ボリューム少ないけどghostsongも好き ブラスフェマス2も2023予定だったよな
売れるだろうなぁ switchのブラスフェマスってゲーム内キーコンフィグある?見つからねえ
数多のヴァニア大体統一してるからやりにくくてしゃーない もらったけれどエピッククライアントもっさりしすぎだなあ
まあゲーム自体には関係ないけれど フィストってなんか別のゲームと勘違いしてた
韓国産のアニメ調のやつかと思ってたわ うちEPIC利用してないし羨ましいなと指くわえてたけど
クライアント入れれば今からでももらえるのか、ありがたい
もっと早くから入れておけばよかったよ
>>189
俺も今入れたばかりで同じこと思った
Steamに比べて重すぎるわ PCでゲームやるならお得よEpic
一本も買ってないけど無料配布だけで10本くらいになった
たまにビッグタイトルも配るし
今ちょっとニュースになってるけどデスストDC版もありがたく頂いたわ 393の代わりにエルフナインちゃん退場したら許さんぞ シンフォギアのメトロイドヴァニアか
ガンヴォルトかな エピックゲームランチャーはいいぞ
過去にアキシオムバージもソルトアンドサンクチュアリーも無料でもらっている
メトロイドヴァニア以外のゲーム入れたら数十本もらっているけどまあプレイしないけど Steamでしかゲームしてなかったから全然知らなかったけど無料配布って結構あるんだね
みんなうまく利用してたんだ
ただ趣味に合うゲームに巡り合うことはあんまりなさそう
>>197
アニマックスでシンフォギアXVの最終回やってたんだ
興奮してスレ間違えて書き込んでしまった 自分はランチャーいくつも入れたくないので貰ってないがけけっこう大作とかも貰えるのでEpicのはわりといいと思う
ただ無料でもらったやつって結局やらないんだけどな
たまたまウィッシュにいれてるのが配布になったら貰う、くらいのほうがいいのかもしれん エピはランチャー入れなくてももらうだけはもらえるで そうなのか
前に一度入れないと消えると聞いてたが勘違いだったか 前におすすめされてたmessengerやってるんだけど、
前半?終わったところでも結構歯ごたえあるんだが、この先もアスレチック要素きつい感じなの? エピックはスチームのユーザーデータ収集してるの知ってから使う気起きないわ >>204
後半はもっときついぞ
緑のメダルは更にきつい まじかー
まぁとりあえずやれるところまで頑張るかー そのセレステ級にキツいとこって前半のラストのことじゃないの メッセンジャーで難しかったとこなんかあったっけ
俺にとっては割とヌルゲーって評価だが >>209
足場がほぼなくて右から左に火を吐く敵が縦に3体並んでて
火の玉を下突きしながら上に上がって緑コイン取るとこ
つべで確認したら簡単に攻略してたw このスレって定期的にゲームのプロ様が降臨するよね
ちょっと面白い そんなことよりフィストの話しようぜ
これを機にこのジャンルのファンが増えるといいなぁ epicでもらってもほとんどが積んだまま終わりそうだからなぁ
かくいう自分もそうだが >>216
前日デスストだったのがいかん
やりたいけどデススト始めちゃったから終わるまで積む 確かにもらったゲームは優先度低いな
Steamのホロウナイトもやり始めると時間専有されそうでなかなか開始できていない
とか思ってるのにまたセールで追加してしまったし
以前は積みゲーなんて自分には縁がないと思ってたけど案外簡単に溜まっていくんだな >>214
リリーズが簡単で口を揃えるこのスレは俺からしたらみんなプロ様だよ
いやマジで エンダーリリーズでリトライ5回以内に勝てたボスはシーグリッドだけだわ Steamリプレイっていうのが来てたけどこれ面白いな
1位はヴァニアじゃないダクソ3だったけど3位にLa-Mulanaがあって笑った
俺、今年そんなに時間かけてやってたのかw Steamリプレイなんてあったのね
俺は1・2位がイース8・4で、そこからvigil、ラ・ムラーナ、エンダーリリィズ だったわ
vigilとエンダーリリィズは全エンド見たけど
ラ・ムラーナはまだ途中だったんだよな・・・頑張ってクリアするか aeterna noctisやってるけどかなり難しい
ホロウナイトより難しいしマップもめちゃくちゃ広い 一口に簡単って言っても、
簡単(初見ノーダメクリア)な人もいれば、簡単(数回でクリアできる)って人もいるだろうし、
簡単(攻略見ずにクリアできる)って人とか、簡単(難しかったところは忘れた)って人も多分いる 簡単(なんとなくめんどくさく無かった)
ゲーム積む人はこれ メッセンジャーなんとか終わったわ
アスレチック系の探索プラットフォーマーっすね
unEpic的なメタシナリオは好物だけど、アクション寄りなのでセレステ思い出したわ aeterna.noctisはこのジャンルで一番むずいから頑張れ aeterna noctisコスモスとかいう苦行をなんとか乗り越えたけども次のラスダンっぽい所で完全に心が折れて勢いでアンインストールした
敵の数多すぎで処理しきれないし高低差のあるマップだから落下してどっかの床に引っかかかったら戻れないのしんどすぎる
ホロウナイトの苦痛の道?がマジでかわいく見えてくるレベル
おまけにこのゲーム全体に言えることだけど死にゲーなのにダクソみたいなデスペナあるから気軽にデスルーラが出来ない
年末だしもっと緩いゲームやろうかな… ラスダンぽいとこって勘違いしてるのはたぶん闇の宮殿だな
そこはまだ中盤でまだまだ先は長いし難易度はまだそこまでじゃない >>226
エンリリは個人的にかなり難易度高めと思ってたから
つべにノーダメ動画上げてる人が「死にまくってタイミング覚えた」って言っててちょっと安心した エンダーリリーズはアクションそのものは結構難しいけど試行錯誤のストレスが少ない
易しくはないけど優しいゲーム エンダーリリーズは簡単(リトライしやすいから気楽に何度も死につつ試行錯誤してパターン覚えて上達できる)だよね! エンリリは探索に関してはパッチでだいぶぬるくなったしな
マップで初期リリース版で意地が悪い、気づきにくいって言われたところは
現行版ではかなり潰された エンリリ去年の年末年始でプレイしたからもう1年か
パッチ当たったならもう1周してみようかな
ブラスフェマス今更始めたけど、主人公や登場人物の目的がわからなすぎて没頭感が薄い
皆これシナリオ理解できてるの? 「The Messenger」は以前アマプラ特典(*)で配布されてたので、受けとってそのまま忘れてる人も少なくないと思う
逆に、配布時すぐ遊んだが故に追加コンテンツを未プレイの人もいるはず
(*)Amazon Prime Gaming(旧Twitch Prime) >>238
できてるわけないじゃん
ダクソみてえなもんよ こんなスレあったのか(´・ω・`)
ソルト、ホロウナイトとやってきて今、エンダーリリーズやってる。このジャンル面白いよね。メトロイドヴァニアにソウルライクが混じってるのが多そうだけど。 エンダーリリィは毒出すきのこ取った時にこんなの使わんやろって思ってたけどラスボスまで活躍したな。 エンリリは放置したり休憩中にスタンドが出てくるの地味に好き ちなみにエンダーリリーもホロウナイトもストーリー全然理解してないわ俺w ソウル風はフレーバーテキストちゃんと読まないとな
無論俺も分かっていない エンリリはまだなんとなくわかった(気になれる)けど、ホロウは文章が禅問答じみてて理解を阻む
>>234
絶ラ光の動画の投稿者コメで、初勝利まで10時間、光輝までさらに70時間かかったとか書いてあって安心した リリーズは穢れの王を倒したとかのテキストを読んだ気がするけど最後に結局出てきて訳がわからないよ >>239
The Messengerの追加コンテンツ面白かったけど
一部のボス戦の難易度だけ異常に高かったのだけ勿体なかったなぁ リリーズは結構丁寧に書いてあったと思う
ホロウナイトはクリア後解説してるサイトやら読んで理解した
ブラスフェマスはフレーバーテキスト一通り読み漁って
クリア後解説動画の和訳見たりしてぼんやり理解した ブラスフェマスと別の意味で読む気を無くすのがラビリビ。共にゲームは面白いんだけど。
メトロイドヴァニアにはストーリーは要らないのかもしれない。 リリーズはまだ途中でなんとなくこの人がラスボスになるのかなみたいな匂わせあるしわかりやすいしほうではあると思う
メトロイドヴァニアだと雰囲気的にたぶんコイツがラスボス!みたいなことが多いし
なぜこいつと戦ってるんだっけみたいなのもあるし
ブラスフェマスとか終始そんな感じだった ホロウナイトは考察読んでるとはえ~って感心する
ムーンスカーズとブラスフェマスは考えるのをやめた 8doorsは最初から主人公の目的はっきりしてるし会話多いから分かりやすかったな エンダーリリーズのラスボスが最後泣き崩れる演出凄いと思いました ブラスフェマスは呪いじみたものが世界中に広まったから
主人公がこれを終わらせようと試練で身を清めて原因の地を目指す
でもこれは信仰者からしたら神の起こす奇蹟に背く冒涜的(blasphemous)な行為、みたいなお話 >>248
苦行すぎて逆に投稿者のメンタルが心配になるな… ある程度の日本語になってればまだ理解出来ない事言ってるのかなって思えるけど
日本語が怪しいと何て文章を言いたかったんだろうかって要素が加わって全然集中出来ない
moonscarsお前の事やぞ エンリリはメトロイドヴァニアとしてはストーリーよくできていると思う
そこかしこに日記置いてあって苦悩や葛藤、生きがいが見て取れるし
登場人物の9割いい人なのに1割のクズでこんなことになってしまうんだなぁって >>259
そもそもムンスカはラストのメタ要素のせいで寒すぎたわ ムンスカどこに行けばいいのかわかんなくなって攻略サイトも無いから投げてる アンインストールしたのは深夜で気が立ってたからだった
>>233
力の断片だっけ?みたいなの7つ集めた後行ける所なんだけどまだ先あるのか…
深淵宇宙空間と終盤っぽい雰囲気出してるステージ続いてたしコレクションもう8割ぐらい埋まってたからもう最後なのかと思ってたよ
だとしたら光の女王で二週目とかありそうだな… なんかそこまで言われてると逆にやりたくなってくるなw
ただ以前に見たpvで針山地獄みたいなのちらっと見えたから躊躇 >>263
あーもう天空行ってたのか
そこで忍者ボス倒してたら次ラスダンだな
俺が勘違いしてたっぽい
すまん
てか宇宙クリアできたんならクリアまでやれる実力はあるはずだぞ aetana noctisはPVでもう大変そうなオーラがプンプンしてる RTAjapan見てて思ったけどロックマンゼクスって結構メトロイドヴァニアっぽいよね 自分も気になってきたわ
Switch版もあるけど3900円か…そのうちセール来るかな >>252
わかるわ
特別日本語が変ってわけじゃないんだけど、なんかつじつまが合わないことを唐突に言ったりしてきて首を傾げる展開が多かった
途中から話はなんとなくしか読まなくなった
ゲームは面白かったから良ゲー扱いにしてるけど ゼクスはメトヴァニに見えるけど内容的には普通の面クリ型やってるのと遊び心地は変わらん ストーリーが面白いに越したことはないと思うが…さすがにストーリーは要らないは言い過ぎだと思う
まあメトロイドヴァニアに限った話じゃないが
サイドクエストやレベル上げにレアアイテム収集が長すぎていざ本編に戻って来た時に
あれ?これから何するんだっけ?とはなることがある >>265
流石にそこまで化け物ボリュームではないか…良かった
今その忍者と戦ってる最中だけど倒せる気がしなくてワロタ
トロコンまでとは行かずとも年末までにはエンディング迎えたい ロクゼロ1とZXは作ってた社長もマップ一つながりになるのをやろうとして
盛り込んであんま上手くいかなかったって言ってたから探索要素の面は微妙なところ 個人的には面白いストーリーのある探索アクションの方が好き
エンリリみたいに断片的なテキストが収集要素になってると探索のモチベ上がるんよな Switch版のブラスフェマスやってみたいけどなんかPV見たら怖そうで二の足踏んでる
グロテスクだったり陰鬱だったりゴア表現があるのは別に問題ないんだけど、
不安定なBGMの中真っ暗な部屋を進む不気味な雰囲気とか、突然悲鳴と共に目の前になんか怖いものがドーンと飛び出してくるようなびっくり演出とか、そういうホラー目的で作られたようなホラー要素はありますか…? >>277
ないのかよかった!ありがとう!
明日コンビニ行ってきます ドーンほどじゃないけどそれっぽい演出はあるよね
個人的にあの演出好きだから是非自分の目で見てほしい
ボスだけじゃなくザコ敵もそれぞれ個性的で魅力的だったわ >>279
ひえっ…あるの
そんな怖いものじゃないなら頑張ってみるけど、覚悟しておきたいのでよかったら大体のタイミング教えてください…
ボス前とか墓地エリア内とか、そんな感じの曖昧な情報でいいので まあおっぱい丸出しの像とかあるからお子さんにやらせるのはやめとけよ プレイするのは自分で、単純に自分がホラー要素苦手ってだけだからその点は大丈夫
なおブラッドステインドのくねくね登場演出にもビビりちらかして回復アイテムごっそり減らした 次はどうなるんだっておそるおそる探索することはあってもドーン!とかワッ!みたいな脅かし系は無いよ
ブラッドステインドは好きだけど俺もくねくねの演出だけは嫌いだわ >>280
いや、ほんとに心臓に悪いもんじゃないからそこまで構える必要もないんだけど
監獄みたいなところのザコ敵の登場の仕方が凝っててちょっとびっくりした くねくね思い出して寝る前なのに怖くなった
あのゲームであれだけは異質だよね
俺が言った演出はあんなのじゃないから安心して ブラスフェマスの一番驚くポイントは最初のボス登場シーンかな?
(「来るな」ってのが事前に判るから心構えはできると思う)
次点が監獄の雑魚(先に書かれた奴かな?)
監獄抜けた先で主人公が黒塗り(逆光による影?)演出される所も
ちょっとボス登場が急だから驚くかも
監獄ボス前もビビるかもなぁ >>283-286
みんな優しいなありがとう
びっくり系ホラー演出ではなさそうで安心しました
最初のボスと監獄の雑魚とボスとその次ステージのボスかな、その辺はちょっとだけ心構えしておきます
くねくねやっぱり怖いよね…仲間いて安心した くねくねはもう二度とやりたくねーわ
夜中に叫びかけたわ くねくねは2回目以降は出てくるの長すぎてイライラの方が勝つ くねくねのシャード集めほんま面倒臭かったわ
演出は好きだが 俺がおっとなったのはクソデカい鐘だったな
雑魚が当たって死んでハハッざまあと思ったら自分も当たった フィスト最後までやったが動作がモッサリなのと敵が硬すぎるのが気になった
他のゲームで武器種選べるゲームなら巨漢の両手斧使いで常にやっている感じ
ファーストトラベルとかの演出も長くて何度も行き来するのは面倒くさい
それ以外は画面も綺麗で普通に良作面白かった >>293
大分前にデモ触ったけど悪くなかった
年明けすぐだし買ってみよ aeternanoctisってボリューム多め?買おうと思ったが3900円っていう強気の値段でちょっと迷ってる >>293
デモ版だとジャンプの高さが一律なせいで空中の敵に弾が当てづらいのが気になった
他のゲームだとボタン押す長さとかで調節できるんだけど
コミュに同じ意見が出てたしAA版で改善されてるといいな >>296
ボリュームはメトロイドヴァニアとしてはかなりある方(まだクリアしてないけど終盤辺りで35時間くらい)
セレステみたいな死にゲーに耐性があってなおかつストーリーとかキャラデザよりもゲーム性を重視してる人ならオススメ steam1500円じゃん
インディーズだろうけど3,4000円で高いと思えるのは相場的に安いジャンルなんだろうね
最近のフルプライスは昔のスーファミ並に高くて気軽には手が出ないから >>298
ホロウナイトの苦痛の道大好きだしオリの脱出も楽しめたから大丈夫そう。ありがとう
正月はこれに決めたぜ Switchのセールでブラスフェマス買って、エンディングAとBは観たんですが、Cを観るのは昇天したデータじゃないとだめですか?
昇天後は敵が強くなるみたいなのでクリアできる自信がなく… 真々EDはフラグいくつかあるから見落とさんようにね 今年の締めに今しがたホロウ終わった(ことにした)けど、総時間100時間は長すぎたというか
エンドコンテンツをED条件に組み込まないでほしい
このジャンルはお手軽に2、30時間くらいで一通り終われるくらいのが丁度いい気がする 俺は2~30だと物足りないかな
100ぐらいがちょうどいい ホロナイト真エンドまで60時間弱位だったな俺は
条件、ボスは楽しかったから良かったんだけどやっぱ白の宮殿関連が辛かったな 難しい難しい言われてるけど白い宮殿そこまで難しくないからな
それよりファストトラベルがアレなのが苦痛過ぎた 器とか絶ラに比べりゃ宮殿も苦痛もマシだと自分は思ったけど
人によるんだな え?w真エンドって通常のラディアンス倒すって意味じゃないの?
さすがに神の家踏破に比べたら白の宮殿(苦痛の道)なんて屁でもないと思うわ…ていうかそもそも第4神殿辺りで投げちゃったけど
通常ラディアンス倒すまでで言えばやっぱ白の宮殿が一番ダルかったな
アスレチックもそうだけど見つける(入る)のにも難儀したから クリア15~20時間くらいが気楽になってきた
マップ埋めやら他の要素で+5 aeterna noctisやっとラスボス倒せた
ホロウナイトが優しく感じるくらいのマップの広さと敵の強さだった
ハードモードでやる気力はない フィストの格ゲーの筐体みたいなslum fighterが神の家レベルだな
オマケみたいな奴で多分実績関係ないだろうけど
100%クリア終わってから隠しボス4体の動画見たら異次元だった
普通の格ゲーしてた >>311
実績はどうでもいいので二周目とか全縛りは最初から眼中にないが
第5神殿クリアでもED流れるので、そこまではやろうと思ってやってた
通常ラ撃破ED見るとこまでだったら自分も60時間とかだった なるほど勘違いしたスマン
というか神の家クリアするとエンディングあるのか…(震え) 難しい代わりにクリア出来なくても良いようにそんなにエンディングに比重置いてないからね
ちょっとしたファンサービス程度 TOMOMI、初見3時間で終わったからボリュームはさほどだけど、ハイスピードな操作感とリッちゃんとの掛け合いを十分楽しめた
マップ100%にしようと2周目やったらまた違う味わいで、ついでに3周目もやろうって思わせるのはすごい どうせ買うなら寄り道込みで15時間以上やりたいなあとは思うけど、そこまでのボリュームがあるのが少ないのが悩み。 >>315
あれはハードモードじゃなくてノーマルモード
本来はあれがデフォルトで難しすぎるからって後からイージーモードが追加された
イージーモードだとノーマルモードと比べてまじでイージーだから言うほど歯ごたえないはず aeterna noctisのラスボスこれゴリ押し以外で倒すの不可能だろ
第三形態クリスタルアロー3つじゃ足りねぇ
個人的には絶対的なるラディアンスに匹敵するレベルの強さな気が 普通にノーダメやれる
このゲームはノーダメ実績があるし実績埋める気なら全ボスノーダメ必須 長いこと放置してたラ・ムラーナ1やっとクリアした
クリア動画見てからだから謎解きは完全に他力本願だったけど
アクション苦手だから苦戦したわ
実績にある10時間以内にDLC込みで全コンプとか
達成できる人間の気が知れんねぇ・・・ 頑張れば本編4~5時間ぐらいで行けるようになるからそこに地獄2時間ぐらいでわりと余裕だぞ メトロイドドレッドの尼レビュー見ると結構両極端な印象なんだけど
ここの住民的にはメトロイドドレッドの評価や悪い点ってどんな感じ? 無敵の機械に追い回されるところ以外で低評価付くポイントないだろあれ >>327
良いとこ
キビキビ動かせる
初見だとやや難しいぐらいのちょうどいい難易度
死んでもリトライがスムーズ
悪いとこ
ロードが長い
結論
お勧め。買って損は無い 90点と言いたいところだけどスーツを脱がなかったから総合して−10点な
ヘルメットだけでも外してほしかった ・値段の割に短い
・連射がだるい
・ロード長い
ぐらいかな、悪い点は
エミーも自分は特に気にならなかった 良いとこ
・難易度ちょうどいいしボス戦楽しい
・エミーに捕まってもごく稀に生き残れるから毎回どきどき感が最後まで続く
・リトライしやすい
・緊張感あるけどホラーではない
悪いとこ
・探索っぽいマップだけど順序に自由度はなくてほぼ一本道な印象
・QTEがちょっと多すぎる気がした
結論としては面白かった ゲーム全体としては流石本家って感じでしっかりした出来だよ
個人的にはエミー要素が嫌いだったな
元々初代の脱出シーンから追い立てられるような要素はあるシリーズだけど…
それでもディガーノートの強制スクロールよりは良い
あと坂道シャインスパークみたいのは動画見ないとわからんわ 尼の悪いレビュー見てみたけど
クレイド戦で二桁挑戦してもエレベーター降りてくるまで無傷でやり過ごせないぐらいの腕だったり
突進してくる敵にメレーで対処する事が理解できないぐらい察しが悪いと、確かにクソゲーになるだろうな、と思った アクション慣れしてなかったらそんなもんじゃない?
俺も横スクのプラットフォーマーを初めてやったときはジャンプの概念が理解できなくて最初のステージで投げ出した記憶がある 自分も横スクアクション(ヨッシーアイランド)初めてやったときはわけもわからず敵に体当たりして、赤ちゃんマリオが泣き出してびっくりして一緒に泣いてたの覚えてるわ まとめてで申し訳ないけどみんなありがとう
昨日セールで買ったから今から楽しんで来る aeterna noctisのコレクターのイベントで戦えるスライムが一日かけても倒せなくて海外のノーダメ撃破動画見たら一分半ぐらいで瞬殺してたんだけど
どうやったらそんな異常火力出せるんだ?スキルポイント全部拾って経験値も最大なのに全然火力出ない よくは分からないけど適当にスキル揃えたら自己解決したわ Tomomi教えてもらってクリアしたがこれくらいサクッと終わる方がいいな
内容もちょっと百合展開で良かった
2周やっても10時間行かないゲームは珍しいかも 面白くて短い分には良い
面白くて長いのはより良い
面白くないわけじゃないけど微妙なまま長いのが問題
それならいっそのこと短めでいい ここで良く持ち上げられてるTotomiは絵がアレ過ぎてやる気にならん
8doorとかいうのもそう >>327
俺は昔からメトロイドやり続けてるけどドレッドはあんまりだった
エミーの要素が蛇足に思えたのと、探索感が弱めだったのが評価を低くした理由
めちゃくちゃ期待してたせいかもしれないけど、え?これがメトロイド…?って思ってしまった
つまらなくはないでも順位をつけるとしたらかなり下って感じ
ちなみにだけど一番好きなのはやっぱスーパーで二番はフュージョン三番は2かなと思ってる 一方通行ばっかりとかエミーに急かされたりとかで、選択肢が縛られてる感はある
攻略順も多少のシーケンスブレイクはあるけどだいたい決まってるからね
ホロウみたいな「好き勝手に探索してOK」感はあまりない >>344
無理には勧めないけど俺もやる前は同じ感想だったと言っておく
いろんな海外ゲーに手を付けだしたら絵が好みに合わないのはあんまり気にしなくなったな 言うてフュージョンも言われたとおりにお使いするだけやったけどな
ドレッドはリスタが比較的ラクだったのとシリーズファンだから何としてでもクリアだけはしたけどラスボスで何度死んだ事か
サムス最終形態には滅茶苦茶テンション上がったしアレを見られただけでもプレイした甲斐はあった TOMOMIの絵については好き嫌いあるとは思うけど、プレイするとけっこう愛着湧いてくるよ フュージョンとIIが好きだわ
フュージョンはカートリッジ壁にぶつけてプレイデータ消えちゃったけど… フュージョンは確かにおつかいなんだが俺も歴代メトロイドの中では評価高い
メトロイドヴァニアというよりアクションとして出来がいいんやろな PSストアでセールになってたからOniken+Odallusのセット買ったけど、グラや音楽だけじゃなく操作感も8bit風だった。
メッセンジャーとかサイバーシャドーみたいに、見た目は8bit風でも操作感はキビキビしたのを期待してたからガッカリ。
そもそもメトロイドヴァニアでもないか…。
てか、フィストもらいそびれたぁ~っ!! フュージョンは基本的にお使いなんだけどハプニングとかで指示無視するしね フュージョンはシーケンスブレイクで正規ルートとは違うルートで進むと違う反応が返ってきて芸が細かいなって思ったな
そういえばPSは今月のフリプでアクシオムヴァージ2来るけど出来はどんな感じ? 武器をめっちゃ減らしてボス戦を無くしたアクシオムヴァージ1って感じ
ボスがいなくてラスボスもイベント戦
前作との接点は知ってたら気付く程度なので1知らなくても問題ない エミーはフュージョンのsa-xみたいにいつ出てくるか分からない様にしたらもっと怖かったのに、何で「はいここからエミータイムですよー」って造りにしたんだろう?
バイオのタイラントとかだって予告無しで突然圧倒的な存在が凄い勢いで殺しにくるから怖いんだと思うんだけどな
でもそうすると難易度高くなり過ぎるとかあんのかな…でもあのエミーゾーンはなんか冷めるんだよなあ
あの造りだと折角の恐怖の初見プレイですら、あ、はいはいってなりがちなのよ
でもあのアクションの気持ち良さとキビキビ感はマジで半端ねえんだよな
他には真似出来ない芸当だと思う odallus結構面白かったけどな
能力強化でステージ行けなかったところ行けるようになったり
操作感が昔を踏襲していて厳しいという意見には同意
onikenは完全にアクションっぽくなってたよね >>355
ありがとう
1はプレイ済みだけど話聞くにちょっと残念な感じなんかな
まぁ元々買うつもりだったのが無料で貰えるだけ良しとしよう >>356
ドレッドという名前だからってわざわざホラーに寄せることもないじゃない?
フュージョンはナイトメアも怖かったなあ…嫌いではないけど aeterna noctis12月全部費やしてようやくクリア&トロコンした
セレステ系の死にゲー×本格メトロイドヴァニアのゲームでストーリーは意味不明な神話だから本当に修行みたいなゲームだった
ボリュームはかなりあるから高難易度に死ぬほど飢えてる人か暇な人にしかオススメできない
あと俺だけかもしれないけど終盤でゲーム終了した時にセーブが少し前に飛ぶバグ(?)が発生してる
大聖堂のイベントと数多のサブクエが1からやり直しになった時はハゲそうだった
トロコンしてもう一回ゲーム終了してみたらまたクリア率がちょっと減ってた >>356
お前いつ出てくるかわからないようにしても文句言ってそう ここのレス見たかぎりだと7月とノクティスどっちかやるならノクティス選ぶかも aeterna noctis続編出てたのか…しかもだいぶ前に
まあendで続く…とかデカデカと表示してたから続編出す気はあったんだろう(続編は前日譚だったけど) ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー
が月下っぽくて気になるんだが、ロードス島戦記ぜんぜん知らなくても楽しめる? ストーリーはほぼ無いと考えたほうが良いほど薄口探索もアクションもギミックも何か薄口で佳作位のゲーム >>365
原作を知ってた方があの敵と戦える!みたいな楽しみがあると思うけど
どのキャラも要領を得ない独り言を言うだけの展開が続くのでストーリー自体は超薄味
多分原作を知ってても知らなくても楽しめない
ただ操作性は良いし、属性を切り替えて敵の攻撃を無効化する戦闘は独特で面白いしそこそこおすすめ
ただちょっとボリューム不足で10時間もあれば終わるので注意ね レスありがとう。
参考になりました。
10時間ってのはボリューム薄いな…。
ブラッドステインドみたいに長くやり込めるのが好きなんで。 クリアまで10時間以下クラス多いよね。
15時間を超えるのはブラステ、ホロウナイトくらい?
ブラスフェマス、Fist、axiom verge2(1はやったことないので知らない)もかな? oriはどっちも10時間では終わんなかったわ。色々サブクエでふらふらしてたけど
後は入れていいならラムラーナ エンダーリリィズ、ラビリビ、ソルトアンドサンクチュアリ、vigil、フェノトピア、unepic ブラステはああいう世界で微妙なギャグとかパロディとかの意味わからん敵とかなんでこいつを倒すとこんなアイテムを落とすんだろうとかラーメンとか東洋系の食べ物とかが出てきたのが微妙過ぎた
世界観って大事なんだなと思った作品だったわ 自力でやろうとするとラ・ムラーナはとんでも無い時間食うわな >>374
逆にごちゃまぜの世界観が独特で好きだわ
完成度高い世界観もいいけど収まりがいい優等生で飽きちゃう
ただブラステはごちゃまぜをもうちょっと煮詰めても良かったのはあるね ソルトは自分には難易度高くてかなり長期間やってた記憶があるなぁ
嵐の城で散々レベル上げしてた気がする
ただ単純に難しいってだけじゃなくてレベル上げる作業も楽しかったけど >>374
元の悪魔城もそんな感じだしその辺りはしゃーないだろうな 月下の時点でもう寿司とか出て来てたしね
変な敵はキックスターターのバッカー特典で確か出演権みたいなのあったんだっけ >>369
長くやり込む目的なら、ローグヴァニアのDEAD CELLSもありかも
メトロイドヴァニアというよりローグライト色が強めだけど、好みに合えば数百時間は遊べると思う
ちなみに月下要素として、ラストステージにアルカードの肖像画があったり、
今年悪魔城とコラボしてアルカードとリヒターがNPCとして登場したりクロス投げられたり伯爵倒したり悪魔城BGMやそのアレンジが聴けるんだって 悪魔城は混沌の産物だから毎度構造や内容が変化する、って設定が本家にはあったけど
ブラステの方も同じ様な設定だったかは覚えてないわ bloodstainedってやたらメトロイドヴァニア最高傑作みたいに言われてるけど個人的にはよく分からんわ
上でも言われてすぐ論破されてるけど陰鬱な世界観の割に開発の好きなもの取り敢えず全部詰め込みました的なギャグくさくてゆる〜いストーリー(かと思いきや終盤に突然思い出したかのようにシリアス化する)、小ネタとか景色はそこそこだけどショボい顔グラ、軽量武器除いていちいち小刻みにジャンプしないとまともに攻撃できなかったりゲームオーバーになるとセーブした場所より後のデータが丸ごと消し飛んで探索もやり直しになったり(回復アイテムを惜しみなく使えるって利点もあるが)ホロナイほどではないがワープポイントが少なめだったりと古臭い仕様、ほぼ一本道な割に次のエリアに行く方法があまりにもノーヒント(東洋魔導研究棟とかよほど探索やり込んでる人以外攻略無しで行けたのか……?)だったり古風のメトロイドヴァニアとしてはいいんだろうけどどうもIGAのネームド含めて評価されてるようにしか見えん
俺が月下もやったことないし困ったらすぐWikiに頼るようなクソガキゆとりゲーマーなのもあるだろうけどネットで調べても批判意見を一切見かけなかったりどっかのスレで他のメトロイドヴァニアを引き合いに持ち上げまくってる連中を前に見かけて疑問に思ってた
もちろん主人公のミリアムがクソ可愛いのとか(というかメトロイドヴァニア主人公で一番好き 時点でフィストのうさぎ)シャードと武器組み合わせて自分好みのプレイが出来るのとかいい所沢山あるしぶっちゃけ嫌いなゲームではないけどね >>377
聖域の方はレベルでゴリ押しもできる難易度の調整が絶妙で良いよなぁ…… 確かにクソ長いな
馬鹿が自分の言いたいこと全部伝えようとするとこうなる ソルトサンクチュアリは初見じっくり楽しんで2周目に取り残しはないか探索して3周目以降はバグジャンブ多用して遊ぶ
トロコンしたあとも楽しめた良いゲームだったな Lost Ruinsが気になる
2Dドット絵がヌルヌル動いてて面白そう >>382
・SRPG寄りタイトルを求めている向きにはとてつもなく刺さる
・作品価値をユーザ/デベロッパ問わず広く認めて貰うことでSRPG寄りタイトルのリリース率が高まることを期待
昨今はソウルライク寄りタイトルのリリース率が圧倒的なため月下直系好きは飢えている
・過激な原理主義者の中には月下直系以外をメトロイドヴァニアとして認めていない者も存在する
ここいら辺りを可能性として考慮すると見えて来るものがあるかもしれない SRPG→ARPGに訂正
天然でやらかしてたわむっちゃ恥ずい ハイドロストームがマップ兵器になるんですね、分かります >>375
フリー版と2の初見は60時間ぐらいかかった気がした
地獄も合わせるともっとだけど >>380
DEAD CELLSも検討したことがあるが、ローグライクということなど他総合的に判断して見送った。
せっかく提案してくれたのにすまん。
ソルトアンドサンクチュアリは以前、動画で見て面白そうだったが、流血表現が気になる。
決して否定する気はないが、噴水みたいにビュービュー噴き上がるのはちょっと…。
設定で抑えめにできるんだろうか?
質問ばかりで申し訳ない。 ブラステがメトロイドヴァニア最高傑作みたいな意見そこまで見ないけどな
ただいわゆるヴァニア系と言われるものが他に無いからな
そこは評価される部分なんじゃないかと思う 最高傑作と言うか『間口が広い』ってとこやね
初心者でも難なくクリアできるし
やり込み要素も高難度要素も備えてる
殆どの人にとってハズレにならないから万人に勧められるんで
あちこちで名前が挙がる→最高傑作って認識されてる って感じ
難点を挙げりゃ出るだろうけど、そもそも何年前のゲームだって話よ? まあメトロイドヴァニアというジャンルの元になった、月下ベースのゲームがブラステだからねぇ。
そこを否定するなら、単にメトロイドヴァニアという、ジャンル自体が合ってないって話しじゃないかなあ?とは思う。 えっソルトのバグジャンプ消されたん?開発がRTAのために残すとか言ってた記憶があるんだが 書いてたら久しぶりにまたソルトやりたくなったけどパッチで難易度下がったって聞くし
当時のあのヒリヒリした感覚はなくなったのかな
ブラスフェマスの陰惨な雰囲気も好きだったけどソルトのあの暗い感じも大好きだったな
文字通り真っ暗なMAPの暗い森で先がわからずジャンプして進んでいくところとか
やっぱまたやりたくなったわw スクショで良さげなのがあっても、説明でローグライクってなってるとアッハイってなる
食わず嫌いなだけかもしれないが、クリアできても偶然感が拭えないのがイマイチやる気にならない原因だろうか >>401
残ってるのか……良かった
バグ修正と聞いて早とちりしてました >>403
1行目わかるわ
おまけにメトロイドヴァニアだと勘違いして買ったエルザの試練がいわゆるローグだった上に
ゲームとしての完成度もいまいちだったのがトラウマでローグなんたらには怖くて手を出せない
そのエルザも続編が出て今度こそメトロイドヴァニアらしいけどあんまり食指が動かない
もう少し安ければとは思うんだけどなんか強気価格なんだよな PSのフリプで来た2Dのやつ
BGMも効果音も良くて良いなあ フリプのアクシオムヴァージ2落とそうとしたけどPSアプリからはリンク切れなってる、何これ >>408
本当だ、ありがとう
PSのストア周り使いにくいなあ >>403
ローグライトも面白いから気が向いたらやってみてほしいわ
「引き次第でクリアできる」ではなく「引き次第でクリアまでの道筋が変わる」という感じで、毎回戦略を臨機応変に組み立てる楽しさがある
運次第でどうしても勝てなくなるのは、ジャンルじゃなくゲームとしての出来の問題 でもそんな優秀なローグライトばかりならいいけど、殆どが運ゲーじゃない? >>411
シレンとかみたいなシンプルなローグライクなら装備や食べ物の引きでかなり左右されるのは確かだけど、ローグライトアクションなら極論被弾を避けりゃいいんだから、初見の武器だろうとアイテム何もなしだろうとPSでどうにかなるよ
もちろん最高難易度とかだとそうも言ってられないけど、大体それに挑む頃には色んな武器を使い慣れてきてるし強い組み合わせも理解してるから、ちゃんと試行錯誤してプレイできてるなら、普通にメトロイドヴァニアとかで強敵に挑むのと別にそんな変わらない
昨今のローグライトだと強化内容を毎回三択で選択できるタイプのやつが多いと思うし、そこでちゃんと強い組み合わせを作って進むのも実力のうち よしtomomiがSwitchでセールになった
待ってた 正月に今更RogueLegacy1崩したけど、最初キッツイなぁとか思ってたが、実はレベルを上げてステ強化する系だったので何とかなったわ
上手いやつは低レベでホイホイクリアするんだろうけど、凡人にはレベラゲ要素はありがたい Rogue Legacyはまさにそのレベル上げというかスキル解放してくのが売りだしね
Dead Cellsは今ならダメージ変えたりトラップ遅くしたりできる公式チートみたいなもんが有るから2Dアクション好きならヌルゲーマーにもおすすめできると思う ドラキュラで、オンで協力プレイ出来たヤツなんだっけ?
アレって今も出来るの?
続編とかもう出なさそうだね。
アレ楽しかったなぁ。 >>417
悪魔城ドラキュラ Harmony of Despairな
サーバは生きてるはずだがマッチングは難しいかもな
あれはsteam版出てほしかったなぁ Switchで出してくれたら喜んで買うんだけどな…
スマブラに出たから幅広い層に興味もってもらえそうなのに スマブラ参戦の後は無理とわかりつつも本家ちょっと期待したんだよなぁ 部屋建ててもバグ技使って勝手に遊ぶ馬鹿ばっかで萎えるんよな悪魔城HD
アクションゲームはソロゲーに限る ローグライク、クリアできても「偶々当たり引いただけだろう」とどこか引っかかって、素直に喜べなさそうでな
ランダム要素あるボス攻略みたいなもんじゃんと言われればその通りかもしれないが
受け止め方の問題というか好みの問題というか Switchのセールで買ったAstroniteが自分の嫌いな要素部分詰め合わせでつらい…
ワープに金取られると判明した段階でソフトを終了、消沈してやりだしたTomomiがとっても爽快で面白い >>424
繰り返し遊ぶことで運がクソ悪い時でも実力でねじ伏せてクリアできるようになるのを楽しむって所もある >>425
gato robotoのほうが良かったな 評価激高なんでエンダーリリーズ買ったが、自分には合わなかった…
扉に入るのに上じゃなくトリガーで違和感
グラフィックがほぼ白黒なのも結局馴染めなかった…動画で見て覚悟してたはずなのに
決して糞ではないと思うんだが、なんだかワクワク感がないんだな
返金リクエストした >>427
お、それもセール待ちでほしいものリスト入ってます
元々安いし買っちゃおうかな >>424
とりあえずDead Cellsならカスタムモードでマップ形状固定したり出現武器をめっちゃ絞ったりもできるよ
いくら運が悪くても取捨選択が苦手でも望みのビルドができるし、ランダム要素のないローグライトアクションにできる
これでもパーマデスから毎回成長していく感じとかローグライク的な要素は充分あるし、
単純に色んな武器使ったりテンポよく操作するのが楽しいゲームだから楽しめると思う ソルトサンクチュアリ楽しかっただけに
やはり続編がなぁ…… エンダーリリーは何度も言うけどスタンド攻撃ゲーってのが合わん
自分で戦いたい
あと相棒の剣士みたいなのも外せるの草生えた記憶あるわ >>430
俺もセール待ちしてるけど2年にやったきりでなかなか来ないんだよな…
こうなったら意地でも待つけど >>433
現状このジャンルでスタンド攻撃ゲーは唯一無二だから
良い点でもあるし悪い点でもあるね
他が全部直接殴るから差別化は出来てる リリィちゃんが剣やハンマー振り回してたらおかしいよなあ 逆に言うとスタンド攻撃ゲーなのに
アクションのテンポが直に武器振るゲームと変わらないのは
地味なところでかなり工夫してるんだろうなとは思う
出てきて殴る、だと一手遅れるし
殴らない時までスタンド出っ放しだと画面がゴチャつくから
レスポンス悪く感じさせないスタンド攻撃は案外むずい リリィちゃんメチャクチャ楽しめたからスタンド云々言われても共感しづらいな
上でも言われてるけど攻撃のテンポ良いから何の問題もないしね
ここまで戦闘が楽しいヴァニアはホロウナイト以来だ ちゃんとゲルロッドが輝けたりする辺り程よい難易度で楽しかった
カウントダウンしてたのがまさかSLGとはなw SLG自体はいいんだけど旧世代のゲームって感じで全然ワクワク感ないのが軽くショックだった 何度も言うがって、一度書くならまだしも繰り返し批判をいちいち書くのは普通に不快だわ
嫌なやつなんだろうな ゲルロッドは普通に使いやすくてずっとスタメンだったわ
どのゲームでも重い一撃をいれる技好き ゲルロッド爺さんは天井や壁抜けて殴るのに便利だった記憶 >>428
エンダーリリーズでほぼ白黒って認識なのは流石に色弱かなんか持ってない? エンダーリリーズの評価高すぎ問題はあると思う
鬼滅の刃の評価の高さと同じ匂いを感じるが
良くできてはいるし面白いけど他にも名作や面白いゲームあるじゃん
突如として現れ、世界の頂点に君臨したみたいな過剰な扱い 見えないものが見え始めてるじゃん
世界の頂点に君臨したみたいな扱いなんて誰もしてないよ まあみんな褒めると自分がそれにはまれなかった時に
落としたくなる逆張り本能みたいなのはあるからね シーンに合わせてスタンドの組み合わせは変えてたけどゲルロッドは常に入ってたな
スタメンの剣士は最初と最後しか使わなかった このジャンルって再開時の為のわかりやすい辞めどころ大事よね
次の目的や次どこ向かうか明確な状態で辞めていれば再開時に間が開いてても苦しまないで済むけども
区切り考えずセ-ブしてしまったら最後、再開時に迷走状態のままそっ閉じの危険性あるあるw 自分もそれは気を付けたりしますわ
次の目的地がマップ上に表示されたりするタイプのゲームとかなら不要な場合もあるけど RPGだとなかなかそこまでのモチベは出ないが、メトヴァニならもう一回全マップ探索するのもいい
新しい発見があるかもしれん ブラスフェマスをプレイ中に一週間の出張が入って
再開したら時限イベントの途中だったことを忘れて見逃したことある
トロフィーに関係ないやつで助かった メトロイドヴァニアはどんなに面白くても1周で飽きちゃうな
探索する楽しみがなくなっちゃうから >>456
ここには何があるんだろう、あそこいけるかな?っていう知的好奇心を満たすジャンルだからね
ブラステとか月下とか蒼月は武器種が多いから、他に比べてまだ周回出来る余地はあるよね そんなこと言ってもうたらオープンワールド系の探索モノとか一周で回りきれんことも多いからメトロイドヴァニア以外もいいかもな
サブノーティカっていう海洋探索ゲーの一作目をもう一回やってるが、途中でこんなのあるのかって部分がまだまだ出てくる 俺は1回クリアしたらすぐに2周目始めてじっくり探索するタイプ 1周で全部こなそうとすると心理的負担がありすぎなんで素直に楽しめないんだよね
だからさくっと終わらせて2周目やっちゃう 逆にエンダーリリーは隠しアイテムとかが一目瞭然だから2周目はやらなかったな エンリリはゲーム設計が2周目あそばせる想定になってないな
1周目でフルコンプして終われるように作ってある
プレイヤー側からもっと浸らせろっていう要望が来てから
やっとハードな2周目を追加したくらいだし >>462
そうなんよ初見にしかない楽しみが薄れちゃうんだよね…
とはいえ最近はめっちゃ気に入ったのでもないと2周やる気力が出ず悪いサイクル エンリリ二周目は結構歯ごたえあったな
とくにラスボス 一周で十分って人も割といるんだね
最近よく言われてるタイパってやつなのかな
ボリュームやハマれる世界観かどうかもあるんだろうけど 最初から2周目は考えてないな
面白かったら2週目をするし、それほどでもないと思ったら残った要素があってもで終わる >>467
自分は二周目とか高難易度は得られるゲーム体験が変わりそうなら遊ぶなぁ
あとはテクニックとか戦闘の深掘りして面白そうな知見が得られるかで決めてる
高難易度で整ったバランスが期待出来そうだったり、白熱のボス戦が出来そうとか
強くてニューゲームある奴なら引き継いだ技とかでシーケンスブレイク出来るならやるみたいな
ただ引き継いで遊べるだけなら手出さないなぁ 1周目が面白いときは「コンプ目指して2周目やるぞ」と思うんだが、エンディング見たら満足してしまってそれっきり、というパターンが多い。 ちょいネタバレすまん
8doorsのストーリーの真の黒幕(ラスボス)がアイツだったのマジで唐突すぎて謎なんだけど何か伏線的なものって道中にあったっけ?中盤の洞窟で会話した記憶はあるが 伏線ってほどじゃないけどセン(スクンセ)が軽く仄めかしをしたかな
一応一ヶ所誰のかわからない記憶イベントがある 何周もやったのって月下くらいかな
面白かったのもあるけど若かったのも理由かも
それと以前と違って今はクリアしたら次のゲームが控えているというのが一番大きいのかな
だから結構作業的に感じる時もあって、本当に楽しんでこのゲームをしてるのかと思うことがある
>>471
結構こいつなんか怪しいなぁとは思ってたよ
終盤に行くに連れてどんどん疑いは濃くなっていった感じ >>471
赤い逃亡霊を倒した後の次の部屋で隠し部屋があって、そこでかなり怪しい台詞が出てくる 月下は殿堂入りとして最近だとムーンスカーズは6周ぐらいしたな 取り逃しが多いのとサクサク進めるからついついやっちゃう ハマったメトヴァニゲーは何周もしちゃうけどな~
ブラステ、infelnax、Lost ruins、タイムスピナー
去年何周もしたゲーム ブラッドステインドのランダマイザーみたいなやつ色んなゲームでやりたい
詰み防止とか難しいのかな そういえばブラステは別キャラプレイのは最新の以外は全部やったな
血のボスのが個人的に凄い楽しかった
できれば本編もコンプも含めてまたやりたいんだけど、積みゲーもあるしどうしても優先度低くなってしまう 皆ありがとう
記憶イベント見たのも一回目クリア後だし道中の会話もクエストっぽいの以外ほとんど聞き流してたから覚えてないけど一応それっぽいのはあったんだな
個人的には最初はなんだこのぽっと出野郎と思ったけどオックシーは見るからに胡散臭いし小物すぎてこいつがラスボスじゃちょっと味気ないなって思ってたし行動の動機とかラスボス戦で落書きみたいな顔がだんだん恐ろしい表情になってく感じ、最終形態での王道展開がかなり印象深かったから今ではメトロイドヴァニア作品の中でも好きなラスボスだわ
ps4版でも出たらストーリー見直してみようかねぇ(またデータ破壊バグとかありそうだけど) ブラステ最近アプデの話聞かないな
残りはカオス・VS・新コス・クラシックモード2か どうせあと40年くらい?ゲームできなくなる年齢考慮したら30年くらいなのに同じゲームやる時間意味あるの? そんなん言ったらゲームなんて1周目の時点で無駄な時間やんけ
人生に効率求めたら今すぐ自殺するRTAが最善ていうことになるぞ 意味が無いと思えばやらなきゃいい
個人の価値観だし人それぞれだろ >>482
人生における意味って話か?
子孫を残すことが意味というなら、何かの長所と言えるわけでもない限りゲーム自体が無駄
歴史に名を残すことが意味というなら、他と違うことやってるわけでもない限りゲーム自体が無駄
楽しむことが意味というなら、好きなことに使うのが正しい
お前の思う意味って何? ちょっと質問。最近になってプレイしたエンダーリリーズがかなり好みだったんですが、
あんな感じで親切な作りのメトロイドヴァニアって他に何か有りませんか?
(ボス戦のリトライが容易、ファストトラベルが使いやすい、デスペナルティが軽微…など) マジレスすると無いね
このジャンル行ったり来たりが醍醐味だと思ってる開発者多いから
今の時代それを面倒に感じる奴が多いからエンダーリリーズの評価がこんだけ高くなったんだろうしこれから親切なの増えるかもだけど Switchでセール中のSunderedが気になってるんだけど、これクトゥルフ神話知らなくても楽しめるかな? マジレスすると情弱向け家庭用無能ゴミクソストアじゃなくてsteamのストアを見るようにしろ
日本語のレビューもあるし海外のレビューも翻訳にぶち込んで活用しろ >>491
遊ぶのはSwitchだからそりゃSwitchのストア使うよ
レビュー機能は無いから適当に広く検索してはいるけど、このスレ的な評判も聞いてみたかったわ >>490
ストーリーなんてあって無いようなもんだから大丈夫
512円以上には楽しめると思う
操作性もいいし >>493
おーありがとう!
操作性いいのも嬉しい、安心して買えるわ
背中押してくれて助かった >>496
一つ言っとくと、マップは一部を除いて毎回変わるので、そこだけローグライクっぽいかも
もう買ってたらスマン sunderedは敵が湧きすぎてストレスマッハで途中で投げたわ >>497
ローグライトアクションも大好きなので何の問題もなしです!
ありがとうね
>>498
確かにマゾゲーマー向け、みたいなこと書いてるレビューもあったわ
500円程度なら自分に合うかどうか試すのに惜しくないと思ってる 敵がマップに配置されてるんじゃなくてエリア毎に決められた敵が定期的に襲ってくるウェーブ式なんよね ノーマルでプレイする分には楽しかったよ
より上位の難易度挑むならストレスたまりそう
グラフィックもヌルヌル動くしクトゥルフものらしい
広大で得体のしれない感じがよく出ていて好き
マルチエンディング Sunderd作ったデベロッパーはモーションアニメが職人芸なんだよな
個人的にはJotunやSpiritfarerの方が魅せ方うまくて好き >>502
あ、でもその二つは同製作の手書き取込作品というだけでジャンルはメドヴァ二じゃないですがモ-ションに惹かれたら一見の価値あり?!
今後の手書き系の期待作「cokkie cutter」
https://www.youtube.com/watch?v=kuLMGenZ9JI >>503
ロボ女のやつだっけ
なかなか良さそうだよね 上でちょっと出てたけどタイムスピナーって何周もするくらい面白いの?
動画で見ると面白そうだが、顔グラのバタ臭さが苦手だ。
顔グラだけ日本向けにしてくれんかな。 タイムスピナーは何周もやれる感じではなかったな
でも武器レベル上げとかコツコツやるのは悪魔城系と似ていてどこまでもレベルあげれてしまうシステムだった
そういうのが好きな人は楽しめるかもね
登場人物が全員性的マイノリティなので苦手な人はいるかもしれない システムがまんま奪刻だからね
3DSシリーズもコレクション出してくれないかな >>502
SundredとSpiritfarerのデベロッパー同じだって気づいた時は目ん玉出たわ。ゲーム性が真逆すぎる
ちなみに俺もSpiritfarerの方が好き
戦闘要素ないけど操作性も演出面もよく出来てるのでアクション苦手な人におすすめ >>502
SundredとSpiritfarerのデベロッパー同じだって気づいた時は目ん玉出たわ。ゲーム性が真逆すぎる
ちなみに俺もSpiritfarerの方が好き
戦闘要素ないけど操作性も演出面もよく出来てるのでアクション苦手な人におすすめ >>487-489
遅くなりましたがありがとうございます
条件に該当する作品はあまり有りませんか・・・
(すいません、メトロイドドレッドはプレイ済みですが挙げ忘れていました)
ちなみに挙げた条件から「ファストトラベルが使いやすい」を外した場合、
他に何かおすすめの作品は有りませんか? Ori2は手を付けるんだ
Ori1は微妙とは思うけど Glimmer in Mirrorはどうなん?
ゲーム画面の美しさは最高峰に見えるけど エンダーリリーみたいなゲームならたくさんあるけどね
死にゲーでソウルライクってならこのジャンルの多数が当てはまる
主人公はおっさんで親切からはほど遠いものが多いが 他のスレで見つけたけどここの住民的にはこの順位どうなの?ソウルライクって括りだけどメトロイドヴァニアとほぼ変らない?
https://www.gamespew.com/2023/01/best-2d-soulslikes-on-ps5/ >>517
パッと見去年あたりに発売されたタイトルで、みたいなニュアンスなのかね
どれもここではわりと微妙な評価だった気はするけどPS5で遊べるもの限定だとこうなるのかね…よくわからん ボス前セーブ+デスペナきつくない
(あと言外にそこそこ以上の面白さが必要なのかな)
くらいならありそうだけど ないっけ?
古いけどシャンティ海賊の呪いとか3000th duelとかどうだっけ? 3000thDuelはボスが弾幕系の覚えゲーなのにリトライからボス部屋まで遠くてイライラした記憶がある マイナーかもしれんがalwa's legacyやったら面白かった
他のメトロイドヴァニアにはあまりない独自の要素があって新鮮だしゲームも親切な作りだった
プレイ時間は10時間くらいでやや短い alwa's legacyは操作性も含めて昔のゲーム感がするね
設定だがその場でリスポーンする機能があって積みセーブになりそうなぐらいその場で復帰するな Tomomiが評判通り中々いい感じ
ただ、メトロイドヴァニアの体を取ってるけどプレイ感は面クリ型に近いね >>522
修正済みだけど隠しダンジョンで無限トラップ死しちゃってたわ
リスポーンやりやすくていいし個人的に好きなゲーム 当方インディーズの2Dアクションを探していたら最近メトロイドヴァニアというジャンルがあることを知った者ですが、初心者向けの作品とかってありますか?
自分はdead cellsのBC5真エンドとpico-8版のセレステをクリアしたことがある程度でほぼ未経験です 何故か貝獣物語を連想して?ってなった
メトロイドヴァニアだとブラッドレステインドがオーソドックスなタイプ
レベル上げて敵倒して武器や防具や魔法集めて2段ジャンプ等スキル入手して探索できる場所を増やしていく セレステクリアなら何も心配しなくていい
初心者向きとか気にせず好きなもんから遊べ セレステクリアなら何も心配しなくていい
初心者向きとか気にせず好きなもんから遊べ >>525
Dead Cellsのセル5クリアもなかなかやるな
あえて初心者向け入門作品を言うなら、ジャンルが確立した悪魔城月下、元祖の(スーパー)メトロイド、
インディーズなら月下のセルフオマージュなブラッドステインド、丁寧な作りのエンダーリリーズかな >>527
ブラッドレス好きすぎてタイトル浸食されてるやんけ 全く気が付かなかった
ハードブラッドレスモード楽しかった >>528
>>529
セレステはブラウザで遊べるpico-8版の方だったので多分フル版のC面とかには手も足も出ないです…
アスレチック系の死にゲーよりはボスバトルとかの方が得意です sutem早期アクセスあんま好きじゃないなぁ
体験版みたいなもんだし 途中で終わってまた完成版から途中でやるのもなんか…って感じ リリーズとホロウナイトでいいんじゃないかな
リリーズはアスレチック要素は薄めで戦闘要素高め
ホロウナイトはそれよりはアスレチック要素が多くて戦闘要素高めでかつボスが多い >>536
俺もだ
Glimmer in Mirrorてっきり完成品だとばかり思ってたから残念
今から買っておくとお得なんだろうけど完成前にクリアした後多分やらないんだよな ホロウナイト
ブラッドステインド
エンダーリリーズ
この3つは飛び抜けて面白かった いまフリプになってるアクシオムヴァージ2って
ここの住民さん的にどう?難しい?? 「メトロイドヴァニア要素のある」って説明、もう何の要素言ってるんだかわからん気もする >>543
古いゲームで言うとlimboとか近いのかもしれんね
それのメトロイドヴァニアバージョンとか
あくまで予想だが >>546
俺は楽しめたよ
どの辺が合わなかったの? >>525
インディーズとか抜きで勧めていいならメトロイドドレッド勧めるかな メトロイドっぽいメトロイドヴァニアは、
Ghost Song
Axiom Verge
以外に何かある? Environmental station alpha
あとまだ未発売のrebel transmute (序盤が遊べる体験版がダウンロードできる) >>542
アクションヘタレの私でも、全部のボス倒すとかしなければクリアは難しくなかったよ AeternaNoticsセーブデータ巻き戻るorセーブされないバグない?
進行度10%ほど進めてセーブされた表示見てからゲーム終了したのに全くセーブされてなかったんだけど エンダーリリーズやってたらメトロイドヴァニア熱が高まってきたんだけどハイクザロボットってここの人たち的にはどんな感じ?
って前スレにそこそこ書いてあった
難易度高いのか低いのかよく分からんなあ セール終了まで間もないから、ラムラーナ1・2とヴァニアコレクション買っちった
積みメトヴァニが増えていく >>554
俺もps5版でクリア直前にバックアップ取る為に一旦タイトル画面戻ってゲーム終了したら進行度が5%ぐらい下がってたよ
終盤のクソだるいサブクエと激激激強ボスがやり直しになった時は泣きそうだった(唐突の自分語り)
その後クリア率100%にしてまたゲーム終了したらまた3%ぐらい下がってた
12月辺りまではゲーム終了してもエラー落ちしても何も問題無かったから最近発生したバグなのだろうか
そういう何の脈絡もなく集団発生するバグってあるのか知らんけど ori1はアスレチックが白の宮殿でもう嫌になって暫く寝かしてたけどダッシュあたりまで覚えたら面白くなってきた やるの減ってきたからswitchでサクリファイスだしてくれー tomomiクリアしたが2週終わっても続きあるんだね
武器レベルとか30まで上げれるっぽいがどこまで強化されるのか気になるな >>557
やっぱりあるよね エラー落ち 無限ロード発生したら今のところ100%巻き戻ってる
図鑑クエストのドラゴンも見つからないけどこれもバグの可能性ある?マップに表示されてるところ全部行ったのに2回しか会えず無限ロードエラー落ちして巻き戻ってめっちゃ萎えたわ メトロイドヴァニアか分からんけどASTLIBRA.Revisionが面白かったわ。
ゲームは簡単な部類で作業感強いけど敵の種類豊富であまり気にならない。
けどやっぱり話が抜群に面白い。話の展開読めるし特に大きな感動があるわけでもないけど、終わるのが寂しくなるアクションゲームって初めてかも フリー版クソやり込んだのに有料完全版なんか出てたのか酷い……フリー版のセーブデータ使えねえよなあ
また積みゲーが増える…… >>561
あれはメトロイドヴァニアっつーか直球で2D時代のイースだと思う アストリブラ体験版プレイしたけど今時のゲームとは思えないほど動きがカクカクだったな
それを誤魔化すようにエフェクトが無駄に派手で目が痛くなる
ストーリーの評価は良いみたいなんだけど肝心のゲーム部分がひどすぎる
スーファミとかメガドラとかのレトロゲームに抵抗が無いならまあ… 元が十年以上前のフリゲだから古臭いのは仕方ないとは言え、やっぱりホロウやリリーズ、ORIみたいにアクション性やグラフィックが優れたゲームで遊んだ後だと相当見劣りするな
そもそもヴァニアじゃなくね? むしろストーリーがちょっと辛かった
アクションとか成長要素、武器集めが結構面白いが
敵の攻撃に合わせて防御行動とらなきゃいけないのにエフェクトが邪魔で敵が見えなくなったりするこの手のゲームにありがちな不満点はあったりする >>563
イースって見おろししかやったことなかったが横画面のもあったのか >>561
アストリブラは武器や魔法の熟練度の必要量やレアアイテムのドロップ率が絶妙というか
あんまり使いたくない武器でもザコをザクザク切ってれば割とすぐ熟練度マックスになって
「はい次!」って感じでどんどん埋めていけて飽きが来ないのが良かった
キャラクターアニメーションの枚数は少なくても操作自体はキビキビ反応するし
コマンド技入力中に時が止まって落ち着いて入力できるのも親切だし
ノンストレスなハクスラアクションとして良作だったな 60時間くらいやったわ
ヴァニアじゃないかどうかっていうと微妙なラインだなー
確かにイース3やザナドゥの方が近いんだけど
ヴァニアでも奪われた刻印みたいにマップ分かれてる作品あるしなぁ 横スク探索型でレベル上げれるRPGっぽいのすこ
セールでMists of Noyahっての買ったんだがロマンを感じるものの他人にはオススメできんヤツ
バランス超悪いしアプデ放棄で次のゲーム作ってるからお先真っ暗なんだがなんかチマチマやってしまう >>560
自己解決した 3回ともランダムだから毎回全部の場所探さないと駄目っぽい
巻き戻り対策でやめるときはゲームを終了 じゃなくてタイトル画面でPS本体の電源落としたほうがいいかも。ゲームを終了でフリーズエラー落ちしてまた巻き戻ったわ アストリブラはカラスの偏屈そうな口調が馴染めず、やめた アストリブラはPCでフリーダウンロードして遊んだけど、無料としてはかなり面白かったよ Dungeon munchiesコンシューマー版出たんやね
正直ゲームの面白さの本質はメトロイドヴァニア部分では全然ないと思うけど
みんなに触ってほしいゲームではある
まずシマーちゃんがアホほどかわいいし 実際敵を料理して食うゲームだしばかうけみたいなもんも普通に出てくる AeternaNoctis完全自力普通難易度 約34時間で98%クリア
悪かった点
・動かなくなる(ダメージ受ける以外に解除方法無し)矢が出なくなる(ダメージ受けると解除)等の細かいバグ多め
・所持アイテムの詳細がない
・サブクエストのヒントが少ない
・吹き替えと字幕がズレまくり 吹き替えの不自然な日本語
・ファストトラベルに戻るアイテムが消費制
・ボス戦でポーションが使いづらい(死んでも補充されない)
良かった点
・ボリューム満点
・ロスト 落下死 落下ダメージ無し
・ボス戦の難易度がちょうどいい
ホロウナイト苦痛の道の簡易版がことあるごとに出てくるからアレが嫌いな人には向いてないと思う
3900円と割高で敬遠してたけどお値段以上に楽しめたわ アストリブラみたいな作業ゲーかつエフェクトで視認性ゴミにしてくるゲーム嫌いだわ なんか気になってアスとリブラ配信見てきたけど確かにこりゃ視認性ゴミだな
ゴチャゴチャしたエフェクトにガクガクモッサリした動きで何やってんだかわからんくなるわw
成長要素とかは分からんけど少なくともアクション部分はアレだな ブラスフェマスのトロコン進めてるけどボス戦のフラスコ不使用が難しすぎる
2週目で狙うのは無理そうだし新しいデータで最初からやり直した方がいいかな… Gestalt: Steam & CinderとDeath's Gambitで購入迷ってます。
おすすめはどちらでしょうか ? ゲシュタルトはまだ発売されてないから比較出来ないね ゲシュタルトはかなり前からウィッシュリストに入れてるけど全然発売する気配が無いんだよね
世界観とかキャラデザがかなり好みだし、動きも良さそうだからお蔵入りだけはしないでほしい ゲシュタルトは2020年発売予定なのにここまで遅れるって開発がもう諦めてそう ソルトはNG+で難易度上げるだけじゃなくてビルド替えて何キャラも遊べたから200時間くらいやったな。 アテルナはsteamの紹介画像みただけで購入意欲が低下する
上も下も左右も針だらけ oriもそんな感じなんだよね?
stramで圧倒的好評って見るたびに気にはなってるけど
隠し通路見つけてアイテム拾ってってのが好きだからずっと買えないでいる ORIの1は未プレイだけど、2は棘とか踏んでもすぐ手前からリスタートするからあまりストレス溜まらなかったな
操作性の良さに加えてグラフィックと音楽がハイレベルでおすすめよ >>591
Oriは1しかやってないけどあれメトロイドから戦闘要素抜いて世界観浸るアクション・アドベンチャーになった感覚
一つのゲームとしては操作性もいいし操作感も楽しいグラもいいし音楽も癒やされる
ただ戦闘ゲームとかドロップ収集ゲーとしては期待しちゃいけない ori1が苦痛の道言う人は信じられん
そんなリトライいっぱいするゲームじゃねえだろ >>594
リトライし過ぎて嫌になったわ
メトロイドヴァニアであれより死亡回数が多くなったゲームは無い >>135
どこまで行っても謎が属性通り抜けと弓だったからかもね
操作感は完全に月下だった 隠し通路からアイテム利用で拡大する移動先で言えばやっぱ
アクシオムヴァージシリーズが1番
というか最もメトロイドライクなだけとも言える ori1って敵少ないから成長した感が無いんだよな 体力上げても後半のトラップダメージも上がるからほとんど意味ないしボス脱出に至っては即死だし
死亡した回数なら断トツでブラスフェマス だけど今やってる困難Aeternaが更新しそう glimmer in mirrorよかった
がんばってるんだろうが翻訳が大分低クオリティ
全く日本語訳されてない箇所もあった
あとマップ周りが見辛いかな
ただゲームとしてはきちんと遊べる出来だと思った
難易度は緩め ゲームの雰囲気はoriとリリーズを足して3で割ったような感じ?
(ori要素といっても即死とかトライアンドエラー多めとかではない)
今後のアップデートで翻訳含め色々詰めてってもらえればいいな 何回死んだかより 何回イライラしたかで語れよ!
死亡回数はゲームデザインに依存するから、未プレイからすると後者のほうが有益 オリってくそつまらなかった印象しかない
別に難しくないけど何箇所も強制逃げゲーやらされてつまんねってなったのだけは覚えてる Oriは1か2で全然違うから、どっちの感想かを言おうぜ。私は、2は良いけど、1は投げたクチ 強制逃げゲーが嫌いな人にとっては内容は違ってもそれがあるだけで同じ印象になるかも
俺も1ではそれでうんざりして2では無い、もしくは減ってると思ってやってみるとやっぱりあってまたかよって気分になったから
1回ならまだしも何度もあるあれのせいで評価的に損してるとさえ思ってる
強制逃げゲーを除けば1も2どっちも好きだから 死亡の内容にもよるからなあ
ボスに敗けて死亡と、地形で一撃死では印象がだいぶ違うし
ブラスフェマスは両方のケースで死にまくったけど、後者の方が理不尽感あってイライラした >>604
まったく同じだ。
2も最後の脱出のとこで投げかけた
あの手の強制脱出とかイライラ棒とかは魅力がよくわからん タイトルや見た目がポップ過ぎて謙遜してたモンスターボーイ面白いわコレ
直前に暗いムーンスカーズやってたから高低差凄すぎてなんたら シルクソング今年出るというのが嘘ならもうなにも信じられない ワンダーボーイの系譜だったら普通に面白いんじゃ無いの?
俺は時間なくて積んだままだが 添丁の伝説とかいう妙にsteamで評判がいいメトロイドヴァニア?switchでセールやってたから買っていおいて今からやろうとしたらps4版の発売決定してて泣いた
まあ発売するのはまだまだ先だろうけど
このゲームやってる人いる? >>613
自分はまあまあ面白かったよ
ただすぐ終わるしやり込みも特にない >>614
ありがとう
最近だとエテルナやって疲弊してたのもあってボリュームは少なめのがやりたい気分だしそろそろpsストアのセールが入れ替わる頃だから丁度いいかもしれない ori1はとこでもドアのごとく拠点セーブを至る所に設置できて死にゲーのケアとしては優秀だと思った
攻撃手段も神秘的な感じだったのにori2は剣ぶんぶんしてコピーホロウナイトになった 8door 100%クリア
ボス戦の難易度が数回やれば倒せるくらいのいい塩梅だった
武器スキルはもっと使いたくなるような性能にして欲しかったバリアくらいしか使わなかった
true end以外みてないけどまあいいか おもろいよ
短いけどセール価格なら満足度高いと思うよ >>618
ホラー映画の怪物側っていう珍しいポジションで結構楽しめたよ
怪物といっても人間側がかなり強いから無双はそこまでできなくて、侵入経路とか考えて攻略する必要があるのも良かった
ただマップが存在しないので、一気にクリアしないとどこに行けばいいのか分からなくなって詰むかも >>620
>>619
ホラーな雰囲気は良さそう
買ってみるかな AeternaNoctisの難易度普通で簡単じゃんって高を括ってたら難易度困難がくっそ難しいな
移動も探索するところも殆ど苦痛の道で笑えてきた 「フィスト 紅蓮城の闇」がセール中で、Steamレビューもかなり高めで買うか迷ってる
実際遊んだ人どうだったかな そりゃAeternaモードはただのイージーモードだしな
Noctisモードが本来の難易度
前にもこのスレで言った気がするけど >>623
結構前だからあまり覚えてないけど途中で積んでるな
なんで買ったの?って話だが世界観があまり好みでないのが積んだ原因かな >>623
先週崩したが、グラフィックは綺麗なんだがゲーム的には尖った特徴は無い
全般的に難易度はアッサリ目だがファストトラベルがやや面倒
お話しは王道で雰囲気も良いけど、ダイアログとか少ないのでちょっと残念
丁寧な良作ともいえるけど、メトロイドヴァニアやりまくってる人は物足りんかも 俺はこのスレのお陰で無事確保できたけど多分やらないかもなぁ
クライアントが重くて起動する気にならない
次からなんかもらうとしてもブラウザ経由でもらおうと思った メトロイドヴァニアはロードス島しかやったことありません
Switchのおすすめ教えてください ソードオブバーグラント間違えてPS4用買っちゃったよ
5用は別に出すんかい バークランドは大したことないゲームだしPS4でさくっと終えても良いような
PS5でもグラ何も変わらないと思うぞ >>632
いろいろあるけど、まずは同じとこが作ってる東方ルナナイツが手堅く楽しめるんじゃないかと思う >>632
・Metroid Dread
・Bloodstained: Ritual of the Night
・The Messenger
・Blasphemous
・Touhou Lona Nights >>632
TOMOMI
半日あればクリアーできるしストレスなく最後まで楽しめると思う 2/17 Elderand
https://store.steampowered.com/app/1413660/Elderand/
ダークファンタジーっぽいけどドットはややコミカル
現時点では日本語無いけど評判とswitch版の売り上げ次第か? トモミの途中で手に入る二刀流の斧って使えるの?
小回りが効かなさすぎて存在を忘れたまま二週目クリアしてしまった どっか逆走するときに使ったな
ノックバックしないことしか利点無いわ 巨大なオノは2周目終盤のドーモくん大量に出る場所でお金稼ぎする時に役に立ったな
敵の固い2周目ではかなり便利な武器だった
3周目もさくっとやってみたくなってきた フェノトピア遊んでるんだけど遊べば遊ぶほど
作ってる奴性格悪いなとかそもそもダッシュとかにスタミナ使うなよ…とかバット弱すぎでしょ…とかになる フェノトピアはゲームバランスがまともだったら神ゲーだった
ストレスたまる要素がかなり多くて、BGMとか雰囲気が良くなかったらクリアを断念してたと思う スタミナとか戦闘面に目を瞑れば個人的には神ゲーだったなぁ
後からサントラ買ったんだけどほぼ全曲その時の場面を思い出してしみじみと聞き入ったりした
最近のゲームってBGMがあんまり記憶に残らないので…
もうちょっとうまくやればもっと評価高かったんじゃないかなと好きなだけに残念に思う 難易度がほとんど下がらないくせに死んだら難易度下げたらwとか言い出したりセーブやワープが不便だったり
ハートやスタミナ増強アイテム入手がこれ後半アイテムで楽になるとかじゃなくて本当にこの当時から楽になれずにテクニックだけかよ!とかだったり
あと障害物から突進してくる飛行虫おかしいだろ!!
雰囲気とかは最高なのに…ってなる 早々に難易度最低にしてやったほうがいいよ
それでも色々面倒くさいしw
この難易度下げれる設定なかったら俺も投げてたと思う フェノトピアはデフォの難易度がとち狂ってるから早々に下げたほうがいいんだけど、
それはそれで製作者に負けた気がして何か嫌だよね
でも後半とかもうそんなこと言ってられなくなる 問題点がプレイヤースキルあればあらかた解決するレベルなら、ちょっと興味出てきたが
無駄行動させられたりとかスキル関係ない理不尽な仕様とかなければ ダッシュジャンプが空中で距離調整できないとか正直どうかと思ったよ >>649
制作者に負けたような気持ちってのは何となく分かるな
デッドセルとか救済措置があっても使うのためらった
結局トロコンの為に使ったけどw celesteの無敵モードもあったな
使ったら負けだと思って結局B面途中で積んじゃった
気にしないで使える性格なら良かったのにな 負けた気持ちって意味分からん
作った側なんて幾らでも変えられる神様みたいなもんと張り合って間抜けにしか思えんわ
開始5秒で絶対に死ぬ様に作られてても負けた気持ちって言うんか
謎過ぎる >>655
そこまで言うことはないと思うけど
そもそも難易度高くし過ぎなのは製作者のバランス感覚がおかしいわけだから
普通と感性がずれてるし生真面目に向き合う必要はないとは思う >>655
そんな極端な例を出されてもなぁ…
開始5秒で絶対死ぬゲームなんて普通無いじゃん?
大抵は開発者が正攻法でクリアできるだろうって想定で作られてるものだから、そのラインに達することができないのが残念って話よ
自己満足の話だから無理に理解してくれなくていいのよ フェノトピアは開発者のインタビュー読むとわかるけど
ゼルダシリーズに影響受けて特にファミコン時代のリンクの冒険にスゲー影響受けてて
それプラス自分が面白いと思ったゲームの要素をぶち込んでるから
難易度極悪なんだよねえ…最初プレイした時はファミコンミニやエミュでレゲーやってる感じを思い出したわ
古臭いゲームを今の感覚で作るとあんな感じになると
プレイヤーからしてみたらひたすら面倒くさいだけなんだけどね
開発者自身も大半の人はプレイ止めるでしょうねって言ってるぐらい分かってて作ってたみたいだし
俺もラスボス直前までいったけどプレイ時間40時間過ぎてもう飽きがきて止めてしまったなあ
グラフィックや軽いノリ含めて悪いゲームじゃないが万人受けはしないゲームだと思う 苦労した方がクリアした時の喜びが大きいと思いこんでる老害開発者に多いな
いまどきのプレイヤーはめんどくさいと思った時点で次のゲームに行く
娯楽は他にも山ほどあるからな フェノトピアあんま覚えてないけどカエルがすげー強かった記憶 負けたって『普通にクリアできてる他プレイヤーに』って事じゃないの? >>662
そこらへんは人それぞれだと思うけど俺の場合は違うねぇ
対象は「開発者」で、厳密には勝ち負けじゃなくて「手加減してもらったような感覚」と「開発者の想定レベルに自分が達していない悔しさ」の合せ技みたいな感じかな
繰り返すけど自己満の世界なんで他の人に説明するのが難しい
適当に聞き流しといて 負けた感わかるわ
簡単に割りきれれば良いんだけどこの性分めんどくせぇよなぁ
メトロイドヴァニア系でないアクションゲーだけど
ユーザーの不評買って後からヤケクソみたいな救済措置ついた時
逆に「絶対使わねぇ!」ってなったわ フェノトピアが難しく感じるのはスタミナ周りのせいだからアイテムでそこを補助するだけでかなり楽になった記憶がある
あとローリングが変な複合ボタンでやりにくかった気がする
うろ覚えだけど >>665
そういう意地が上達の力になると思うし面倒でも良いんじゃないかな 難易度は大きいメーカーでも最低難易度をEasyとせずにNormalからにしたりと色々考えてるみたいね
Easyだとプレイヤーが馬鹿にされてる感じがして選びづらくなるとか 自分はスタミナによる行動制限ってストレスとしか感じないんだよなぁ
ダクソとかも面倒なだけだったけど不思議とサンクチュアリだけはちょうどいい塩梅に感じてより面白く感じた
>>668
自分もNormalとEasyがあったら必ずNormal選ぶけど、きついと思ったら即Easyに変更にするようになったw
昔は意地でも頑張ったんだけど後になって詰むより早めに仕切り直そうって思うようになってしまった >>668
最低難易度がノーマルもだし
そもそもイージーノーマルハードじゃなくて別の言葉に置き換えてるとかもあるね >ユーザーの不評買って後からヤケクソみたいな救済措置ついた時
バイオハザード6のQTE削除を思い出して苦笑いだわ
まああれもセンスがない上に7も8も同じようなネタやっててさらに苦笑い
海外メーカーのアンケートだと
EASYを選ばない理由にNORMALや 途中送信してしまった
海外メーカーのアンケートだと
EASYを選ばない理由にNORMALやHARDよりも
真ENDが見れなかったりイロイロと差別化されてるのが嫌みたいだね
カップヘッドとかもNORMALじゃないとダメだったし Axiom Verge 2で被弾ダメージを設定でゼロにできるのを見たとき全身脱力した
もちろんゼロにして速攻クリアして内容もう忘れて前作のが記憶に残ってる そりゃわざわざ自分からダメージ0にしたなら記憶にも残らんだろうな まあ海外に限らないだろ(真エンドは最高難易度だけとか) ホロウの神の家はイージーあってもよかったと思う
なんでストーリー見たいだけなのにあんな苦労しなきゃならんのか ホロウナイト途中でやめちゃったから
金無限のチートありでもう一回やってみるかな ホロウナイトは無敵バグがあったからそれでクリアしたって人も結構いそう
今はもう修正されて無理だったかな 俺もひさしぶりにホロウナイトやってるがやっぱ面白いわ
というか色んなのやったあとにあらためてやると操作性が抜群に良い 俺はファストトラベルは今のままで良いと思うわ
死にそうになりながらセーブポイント探すのハラハラして楽しい
それよりボス前セーブが出来る様になった方が嬉しい
夢見の門で代用できるけど使えるの終盤だし draco knight
めっちゃハマった
激ムズだけど >>635-637
お返事遅れました
有難うございます! >>639
デモやってみた 日本語ないけど
ヴァニア寄りでなかなか面白そうかも エンダーリリーズクリアした。面白かったわ。よく出来てるね(´・ω・`)万人におすすめ。 エンダー作ったとこの新作がメトロイドヴァニアじゃなくてガッカリしたな
アフターイメージ期待してるけどSteamのプレイテストやった人居るかな? デッドセル、ローグライクというものに全く触れてこなかったから慣れるまで大変だったけど、やっと楽しさわかってきた感じ。
回復Ⅲとか解放までまだまだかかりそうだけども。 ローグヴァニアはデッドセルが完成しすぎてて
DLCもあるからこれ1本でお腹一杯 いま丁度デッドセルやってるけど難し過ぎて投げそう
カスタムすりゃクリアは出来るんだろうけどさ
回避とパリィどちらで対応するか判断する前に攻撃食らっちまう
歳取ると咄嗟の判断が鈍くなって辛い >>690
無理にパリィしようとすると余計なダメージ受けるだけだし慣れるまでは回避かパリィせずにガードでええよ
セル5のラスボスとかはパリィできないと辛いけどそこまで行く頃には大分慣れてるだろうし
アシストモード使う手も有るけど初回クリアまではあんまおすすめしない >>686
本音言うけどエンリリ関連が望まれてるのは分かってた筈なのに何故購入層が真逆かつありきたりなSRPGを出そうと思ったんだろうな
ゲーム開発がどんな感じなのか知らんがエンリリと並行して作ってて実はこっちの方がが本当に売りたかった奴だったのだろうか
いかにもインディーな(悪い意味ではない)エンリリと比べるとグラフィックとかムービーも気合入ってるし まあでもソルトアンドサクリファイスみたいに無理に続編作って作品に泥を塗る羽目になるよりは一つの作品として綺麗に終わった方がいいなかもしれん… マップ埋める系じゃないとメトロイドヴァニア名乗れない感じ?
Death's Doorすごい楽しくていい感じ 楽しめたゲームではあるけど、ゼルダをメトロイドヴァニアと言い張るみたいな感じにならんか 最低限サイドビューじゃないとメトヴァニではない気がするなぁ 俺もメトロイドヴァニア名乗るなら最低限横スクにはなっていて欲しい
メトロイドプライムもあるので3Dはどーなの?ってものあるけど
・Supraland
・Tunic
とか好物だがヴァニアか?っていうと「探索アドベンチャーだ!」って言ってお茶お濁す感じ そもそも操作系が十字キーで横移動、ジャンプで縦移動という、
いわゆるスーマリ操作なのが大前提で
十字キーで平面4方向+ジャンプで回避だとゲーム性が違うんよね
サイドビューでも奥行きあるとベルトスクロールアクションになっちゃうし ロックマンDASHも3Dじゃなかったらメトロイドヴァニアなのかな? クォータービューのメトロイドヴァニアなんて珍しい!と思って買ったらなんか違ったモービット
そもそも自分がジャンルを勘違いしてただけだった
雰囲気はそれっぽくていい感じだったんだけどな >>692
開発チームが違うんだからそんなこと言っても… 3Dキャッスルヴァニアとかメトロイドプライムの話全然ないもんな 主観視点で探索して得たもので探索範囲を広げていくってもはや脱出ゲームなのよな 3Dドラキュラだと闇の呪印は正しくメトプラヴァニアだと思う
価格がクッソ高騰してるのでリマスターして欲しい
他6作はわりと平凡なACTだしどうでもいいかな なるほど2D横スクロールね勉強になりました
ブラッドステインドはすごく楽しくて一気にクリアした
ホロウナイトは難しすぎてw
フリプで落とした月下の夜想曲と購入だけしてるエンダーリリーズをのんびりやろうと思ってる >>705
あれはアクションRPGだろう
何でもかんでもメトヴァニつけりゃいいってもんじゃない 2D横スクロール
マップが基本的にすべて繋がっており、自由に行き来出来るが、進めない場所もあり
新たな能力やアイテムの入手によってその場所が進めるようになり、行動範囲が広まっていく
てのがワイの中でのメトロイドヴァニア定義やわ 2D横スクロールの縛りをはずしたら、ゼルダとかもメトヴァニになってしまう
ゲーム性変わってないのに奥行を追加しただけで別ジャンルになるってのもアレだが >>768
自分の定義も大体そんな感じ
マップがエリアごとに分かれてるのは全然ok
アクションゲームであることが大前提だと思ってたけど、弾幕STG強めなナイトウィッチはしっかりメトロイドヴァニア感あったな >>710
ゼルダはレベルアップとか色々な武器種とか雑魚に複数のドロップアイテムとかないしメトロイドでしょ 2段ジャンプと空中ダッシュさえあれば何でもイイ
だからブラスフェマスはヴァニアじゃなくてソウルライクだと思ってる ブラスフェ2は今年発売だっけか
まだ何も情報出てないけど楽しみだわ
ブラステ2も今年だっけ? ブラステは続編開発中ってだけで今年出るなんて情報は無かったわ。すまん ゼルダはゲーム性的にはかなりメトロイド系に近いよな
ヴァニア系に近いってなるとダクソとかになる デッドセルズは、運とリセマラでどうにでもなるからヌルいよ
テクニックをそこまで必要としないし、言わてるほどには高難度とも思わない
ホロウナイトのノーセーブでボス50連勝に比べたら、収集者ノーダメなんて鼻糞レベル Dead Cellsは簡単とは言わないけどロールもパリィも強いし今はトレーニングもあるしカスタムもできるし、ユーザーフレンドリーだと思う
悪魔城コラボほんと楽しみ >>702
今調べたらパブリッシャーが同じってだけだったわ
すまんね Dead Cells最終面ばかり変更になるからそこまで行くの飽きてくる >>716
メトロイドは増えていくアビリティを十全に使うことを要求してくる印象
ゼルダは豊富な装備を場面に合わせて切り替える印象
どちらかというと悪魔城のが近いかも? >>713
二段ジャンプと空中ダッシュの作品がデフォみたいになってるけど、ホロウナイトがスタンダードになったせいだな
悪くはないんだけど、そろそろそこに新しい風潮が欲しい
PVシルクソングの動きがホロウナイトからかなり変えてきてる感じなのはそういう作品が増えすぎてるせいだな ブラステはパッケージイラストのミリアムと、ゲーム内ミリアムとで雰囲気違い過ぎなんよな
パッケージイラストミリアムが良いから2はそこんとこ頼んます
まぁそもそもミリアム主役続投なのか知らんけど >>725
シャノアかと思ってたら中身マリアかシャーロットだったみたいな感じだからな ミリアムちゃん続投じゃないかな?
でないとキャラ増えなかった場合、戦闘員はハゲと犬しか残ってない
最初から残月さんがプレイアブルキャラとは考えにくいし ホロウナイトがスタンダートというか2段ジャンプと空ダが2Dのアクションとして完成されすぎてるわな
SFCの頃から存在してるし >>728
ロックマンXとロックマンゼロが偉大すぎるな >>729
調べたら2段ジャンプはFCの頃からあったみたいね
空ダもあったのだろうか
そういやメトロイドの方の無限ジャンプはほぼ見ないね
2段より便利な気がするのに ブラスフェマスは面白かったし、いまでもお気に入りで2も期待してるけど
いつ2段ジャンプ使えるようになるんや…てずっと思いながらプレイしてたなw
沼地でもジャンプ力が低下しないだけの能力とは予想外で新鮮ではあった 同じこと思ってたわw
でも今思うとあの作品には2段ジャンプや空中ダッシュはなくて正解だった気がする
アクロバティックな性能をあえて持たせないことによって世界観に浸れたと思う カプコンはデモンズブレイゾンの続編とか作ってくれんかな フェノトピア終わった
終わってねえ!!しかも主人公がすごいことになったから続編も同じジャンルだと期待できねえ! フェノトピアって何時間くらいでクリアできるの?
気になってるんで参考に聞きたいです 俺は未コンプで30時間ぐらいかかった
寄り道もっと減らせば20時間か15時間ぐらいで終わるんじゃない?
スピードラン実績が4時間とか書いてあるけど >>728
前から存在してたけど今みたいにメトロイドヴァニアのかなりの作品に常備され始めたのはホロウナイトの影響でしょ ムーンスカーズ、お金(骨)大量に失って投げたったw 空中ダッシュはそうかもしれんけど二段ジャンプはホロウナイト関係ないな ロストシステムはまじでいらんよな aeternaにロストあったら投げてたわ >>730
二段ジャンプの初出はおそらくアーケードのドラゴンバスター(1985)
空中ダッシュの初出は分からん 格ゲーとかかな >>735
自分はアイテム全部回収して60時間近くかかった グーグル先生によると初の空中ダッシュは格ゲーのヴァンパイアだそうな
同じカプコンのロックマンXにも搭載されて、2Dアクションでもお馴染みなシステムになった流れかな >>736
>>742
普通にやって30時間やりこんで60時間くらいなのですね
最近ロードス島とかTOMOMIとか短めの物しかやってなかったんでボリュームが凄そう
今度のセールで買おうかな 今夜は雪山をつなごうとがんばってたけど、BT多すぎと逃げられなくて引き釣り回されて終わった 俺もやってるよ雪山超えの国道繋げてえデススト
資材プリーズ
The Last Faithはよ ややボリューム不足ではあるけどジャンルのツボをおさえた作りだから安定した面白さはある
世界観は好きずきだけど拡張DLCほしいレベルで俺は好き フェノトピアとホロウナイトかなり気に入ったけど、どちらも開発者がリンクの冒険からの影響を語っててなんとなく納得した
リン冒俺も好きなんだよなぁ
ああいう手触りのメトロイドヴァニア増えてほしい >>754
メトロイドヴァニアじゃないけどモロにリン冒みたいなゲームも発売予定でひとつある
Lad sheepとかいうやつ 動きがリンクの冒険なクロニクルズオブテディも地味だが良かったな
2周やって満足したがなかなか楽しめた リンクって2D版ゼルダって感じで、だったらモロメトロイドヴァニアじゃねって思うんだけど
プレイしててもメトヴァニ感全然ないな
マップ移動がアレだし、クリアしたエリアやステージに戻ったりしないし
やはりそのへんがメトヴァニのキモなんだろうなと思った IGAは月下についてメトロイドよりリンクの冒険から着想得たって言ってたな すいません、ブラスファマスをStemDeckでプレイしたら、
PCのセーブデータがクラウドで同期されてないようで、空白なんですよね。
いろいろ試したのですが、なんか同じ現象で、これで改善したとかいう人いたら教えてくださいませ。 >>757
これ見た目とレビュー読んだ感じフェノトピアみたいな感じなのかな
評価はあんまりよろしくないようだけどフェノトピアは楽しめたから興味が湧いた そもそもリンクの冒険が初代ゼルダの続編だからな
ただ、避けばっかりのあの時代にタートナック戦等の上下のガードと撃ちわけをしたのは凄い
下突きの発想も良い
ゼルダの中ではかなり異質な作品ではあるけど 奇遇な事に俺もフェノトピアクリアしたばっかだわ
意地になって難易度一切下げなかったけどなかなかにキツかった
というかフェノトピアってメトロイドヴァニアなのか…全然そんなつもりで遊んでなかった
ゼルダだなぁとしか >>761
遠距離攻撃一切なくて最初から最後までくっそリーチ短い剣だけでいかないといけないからそれに耐えられるかどうかかな
一応ダッシュ攻撃で擬似的にリーチ伸ばせるけど逆にほぼそれに頼ることになる上に慣れないと敵にぶつかりまくる
勿論敵は遠距離バンバン撃ってくるしこっちが攻撃できない位置からも攻撃してくる >>764
フェノトピアよりさらに戦闘面がきつそうだな
タイミングよくちょうどセールでめっちゃ安くなってたからポチってみる
ゲームが合わなくても付属のサントラで満足できそう
ありがとう クロニクルズオブテディだけれど、これ2作目で1作目はファインディングテディってアドベンチャーゲームなんだよね
まあ1作目の内容は最初ちらっと説明してくれるので問題はないとは思うけれど リンクがメトヴァニだったらドラキュラⅡもそう呼んで良い気がするけど、あれはあれでなんか違う気がするしなあ…… ちょっとスレチかもしれんけど、steamにTUNICやDeath's Doorsみたいなゲーム他に無いかな? AeternaNoctis困難クリア 苦痛の道より難しいのが常にあって苦痛好きの俺も流石にイラついた。ラスボス倒して図鑑埋めとアイテム集めでトロコンって所で巻き戻りバグ100%起きるようになったからトロコンは諦め
二度とやりたくないクソゲーに成り下がったわ ソルトサンクからなぜソルトサクリなんていううんちが生まれたのか >>769
わーかーるーw
そしてこのスレでいらいら棒はいらねえんだよってのがよく見られたんだけど
それが理解できたゲームでもある 悲報 僕、エクストラで取ったモモドラノーマル2面で挫折し消去してしまう ブラステなんかの優しめなゲームやってから
モモドラやったらキツかった
序盤から被ダメが高くてビビる 月下なら多少無理してでも序盤のボスはノーダメ報酬狙ってった方が良いな
難易度変わる 久しぶりにブラステブラッドレスハード最初からやってるんだが最初のボスクラフトワークにくっそ苦戦したわw
当たり判定あんなデカかったっけ モモドラって探索が絶望的につまらん
ボス戦はぼちぼち面白い ソルトアンドサクリファイスは
マップ選択型というデモンズソウルライクになってしまったのと
それに加えてモンハンライクを足してうんちになっちまった
安易にサンクチュアリ2にしたくなかったのかも知れんが
そこは安易であれ シルクソングはPV見る限り安易にしていなさそうな感じ
どんな結果になってもその姿勢の方が応援したいね エンリリのとこの新作出たけどSLGなのね
ヴァニア系じゃなくて残念 ムーンスカーズのボス戦なかなか良かったよ
防御率upするやつ装備しないとセキロ並みにキツかった 最近switchで見かけたClunky Hero は優秀だろうか >>781
ボスの攻撃パターン少ないからかなり簡単だったと思うが
中盤以降のボス全部初見で勝ててガッカリしたわ moonscartsは一生ジャンプ攻撃で裏まわりと回復繰り返してるだけで死ぬ要素無いだろあれ
時計に挟まれた以外死ななかったし
多分真面目にパリィしてる人の方が楽しめてると思う メトロイドドレッド今やってるんだけど、なんか過去作に比べて右往左往しないというか…
一瞬「次どこだ?」ってなるけどすぐ「ああこっちか」って分かっちゃうのが残念だな
今までのだと初めての人なら「詰んだかこれ?出られないじゃん」が何度か起きてたけど、そういうのも無いなあ
代わりにアクションめちゃめちゃ楽しい
操作が複雑で最初結構戸惑ったが 基本一本道で探索っぽくはないよね
ボス戦楽しいから単純にアクションとして好きだけど >>783
後半はそうかもなあ
心優しいワンダがキツかったわ 自分も攻略中は迷わなかったけどシーケンスブレイクに手を出したらかなり迷った 流石に全然違うやろ
スーパーピットフォールならまだわかる あれは面クリ型じゃなかったっけ
もうあんまりおぼえてないけど ドレッドはよく出来てるけど初見ハードでも簡単すぎてすぐ終わったな ドレッドは理不尽要素がすごく少なくて苛つかないとこ攻めた難易度のゲームだと思う マイティボンジャックは面クリ型だけど、その気になればメトロイドヴァニアにすることは出来たかもね
実際全面をピラミッドに収まるようにマップに出来るみたいだし >>794
エミーがちょっと理不尽というか、忍び足的なスキルが無いしエミーの索敵範囲めちゃエグいんだけど、見つかるのが前提で逃げて楽しめと言いたいんかな
折角ファントムクロークでスルーしたのに、ちょっとでも動くと即音探知されてすげえ速さで追っかけてくるし
隠れて上手く進めって事じゃないって事か >>795
なんか一度行った面に戻った記憶があるよ ジャンルじゃないけど
探索に目覚めたのはザ・キャッスル キャッスルとキャッスルエクセレントはあの当時としては画期的なゲームだったな
あれが無かったらガリウスも生まれなかったんじゃないか、ぐらい思ってる >>797
マップが繋がってるからそれが出来るみたい マイティボンジャック懐いな
メトロイドヴァニアという点では迷宮組曲がそうかも知んないね
アイテム取ったら以前行けてないところに行けるとかあるし >>801
いやエミーちゃんサムスの近くをずっとウロウロしてて捌けてくれん
クローク解除しないと体力減っちゃって…もしかして残り1まで待つとかなの…? >>780
初報トレイラ-は残念だったけど最新トレイラ-観てたら興味が湧いてきちゃったw
なんだかベイグランドスト-リ-っぽいキャラ感と灰鷹旅団を漫画ベルセルクの鷹の団に見立てて魔の軍勢に立ち向かうのも悪くない気がして来た
次も予算あればヴァニア系の続きまた作るかも知んないしお布施しようかな >>803
メトロイドスレで聞いてくれたほうがいいかと思うけど、多分その辺は見つかる前提で振り切ったほうがいいと思う
黄色倒したあとならそのための装備は持ってるはずだし ドレッドはグラビティのシーケンスブレイク偶然発見して、
入口塞がって帰れなくなってしばらく迷った
明らかにマップにないとこ進んでるし、これ絶対シーケンスブレイクだよ戻れ戻れって
頭ではわかってるんだけどついつい進んじゃう steamにあるAOIってのはどうなの?
7月-julyと似たような香りがするんだけど・・・ >>806
やっぱそういうことかありがとう
ちょっとスレ行ってみる PENTACORE
ドットに惹かれて買ったけど大失敗
・マップが見辛い
マーカー打てるわけでもないので気になるところがあったらメモる
なりスクショするなり自分で記録する必要アリ
あと条件がわからないがマップ画面そのものが開かないときがある
セーブポイント見つけてセーブ後に改善するなど挙動がおかしい
・ボタン入力が効かない
zrで斜めエイムできるがショットを連打中に斜め打とうとしても入
力を受け付けない あとジャンプ入力も受け付けないときがありス
トレスがヤバい 二段ジャンプしようとして出来なかったり等頻発
自分のプロコンがイカれたかと思ったけど他ゲでは問題なしなので
ゲームそのものの問題と思う
とりあえずクリアまでやったが金ドブ感
購入検討してる人がいるかわからんが現状の出来では他に金使った方がいいです 長文失礼 レポサンクス
Steamで発売される頃には改善されてるといいんだが
個人的にはネズミが主役ののドットゲーの二の舞っぽそう 現状開発されてるのが発表されてる中でとくに期待値高そうなメトロイドヴァニアってホロウナイトシルクソングとブラステ続編あたり?
個人的にはEnvironmental Station Alpha 2とかも楽しみだけども
あとこれは別に全く発表はされてないけど次に2Dメトロイド出すなら順番的にスーパーのリメイクなんかな アフターイメージが2月からのsteamフェスでデモ配信らしい アフターイメージをリリィちゃんの続編だと思うことにする Clunky Heroってやつ今更知ったんだけど評価もいいし面白そうだね
>>782も言及してるけど 個人的には鳥のお面のやつも期待している
クロウなんちゃら silksong
crowsworn
biomorph
gestalt steam&cinder
The last faith
after image
nine sols
上から期待してる順
全部一応今年発売予定だから楽しみ 最近メトロイドヴァニア全然やってないんだけど何かオススメないかね
好きなのは ホロウナイト ブラスフェマス ブラステ ソルト(1作目) エンダーリリィ crowswornはホロウナイト+ブラボとかいう好きの詰め合わせっぽくて期待しかできない >>822
王道な所が好きならメトロイドドレッドとか? >>822
個人的なオススメとしては、以下かな?
8doors
FIST
ヨクのアイランドエクスプレス
ラビリビはよく語られるけど、私はそこまででも無いかな。 >>827
FIST良さそうだったからやってみるわー 2Dドットに妙なこだわりを感じられたオウルボ-イ、アイコノクラスツも若干クセあるけど良かったよ 深世海も良い
グラフィックも良い探索も良い難易度もほどよい
流石カプコンだわ
未だにメトロイドヴァニア入門としても最適だと思ってる AOIゲームにならないほどの難易度だわ
こういうのが歯ごたえがあると世界のユーザーに好まれるのか・・・ >>831
今初めて知ったんだがストアページのムービー上部にBANDICAM.com出てて思わず笑っちまった アリス・エスケイプト!スイッチにはまだ出ないのか? >>831
さんきゅー
買わずに見送っといて正解だった >>834
ファミコンのディスクシステムの書き換えに毛が生えた程度の値段だから買おうよw
苦しみを分かち合おう! 念願のFearmoniumが日本語対応したぞ!!
うつ病の悪夢が舞台らしいが何と言ってもカップヘッドみたいなアニメーションがいい! >>837
実にタイムリーな情報ありがとう!
ちょうど他のを買うついでになにかないかと思ってたんだ
やってみたかったけど日本語非対応がネックだったからな
百英雄伝 Risingがビックリ価格だったので購入しかかったけどこれメトヴァニじゃないんだな
イトラーと同じで見た目に釣られるところだった(あっちは一応メトヴァニだったけど) 百英雄伝 RisingはVagrantとかLOST EPICとかそういう方向だね
300円ならアリだとは思うけど、アクションや探索をがっつりやりたい人向けじゃないね psでGrimesセール中なんだがやりごたえある? トランシルビィどうせアイテムの場所のヒントくれるなら歯車の場所も教えてくれればいいのに
わからんくて天空前でやめそう Rabi-Ribiの8bitアレンジ買ったんだけど期待値高すぎたのか、ちょっと微妙に感じた
全体的にそれほど8bitって感じない音色で原曲とそれほど大差なく聞こえてしまう
もっと大胆にチープなアレンジをしてほしかったけど、やり過ぎるとそれはそれでって思うから仕方ないか ごめんRabi-Ribiスレに書き込むつもりがこっちに書き込んでしまった
微妙って書いたけど元々お布施のつもりだったし一番好きな戦闘曲の"The Truth Never Spoken"は好みだったからヨシ まだ序盤しかやってないけどアリスエスケイプトめっちゃ当たり
ハンマーとガンのキャラ切り替えながら進められるのがいいね >>848
めっちゃ当たりとか言われたら買いたくなるやんけ
ラビリビみたいな雰囲気嫌いなワイでもハマる? >>850
雰囲気は変なスケベさのないラビリビ
ストーリーは不思議の国のアリスを元になぞる感じ
アクションの感触はそんなに安っぽさない >ちなみに探索要素はほぼほぼ無く一直線のルートを進むだけなので、メトロイドヴァニアのような内容を期待しないほうがいいです
とスチームのレビューにあるな >>853
これアリスのやつのレビューってことでいいのかな たぶんその人はtodoリストあるからシーケンスで詰まることがないのと探索要素がスキル解放アイテムしかないから一本道って印象なんだろうな
マップとしては上下左右で選択があるから俺はあんま感じなかったわ DLsiteのBloodrootってゲームあるんだが面白いのかな?
見た目はいい感じのメトロイドヴァニアぽいんですが
セール中だしクーポン余ってるし良作なら買ってみようかなと考えている 頭が悪いのかTPOが絶望的にわかんないのかしらんけど18禁ゲームの話題をそういうスレじゃないとこで聞くのなかなかすごいよね 頭が絶望的に悪いんだろうけど
『それ意味ある?』と思う様な煽り文付けて指摘する人居るよね とりあえずこのスレでプレイした人は居ないんじゃないか?
エロいメトロイドヴァニアは昔なんか他のはやったことあるけど
タイトルも忘れちまった 面白いけど結構難し目なゲームだぞ
困ったらレベル上げかステータス上げるバフ系アイテム使うこともできる
最初はマップなかったけど今はマップある(それでもちょっとわかりづらいけど)
エロの趣向は体験版やって確かめろ まあ実際にメトロイドヴァニアであるかは知らんけど、ゴア描写でZ指定のゲームだってあるしなあ 皆さん情報どうもです
エロはやはりここで聞くのはまずかったかもしれませんね
とりあえず体験版もあるのでプレイして気に入ったら買います
結構難しいということですがori1クリアできたし何とかなるかな 古くは初代メトロイドの頃からゲーマーはエロ目的で頑張ってきた 3時間切って水着だったら1時間切ったら脱ぐかもしれんぞ!?でみんな頑張ってきたんや >>866
Axiom Vergeの例のパスワードでエロ期待してガックリしたのを思い出した
お前が着るのかよ! こういうゲームってどういう層が買うんだろか
普段から同人エロゲを嗜んでて、おっメトヴァニ出とるやん、みたいな感じ?
それとも、界隈問わずのメトヴァニ探し求めてたどり着くのか 棄海 ってゲームのSwitch版が3月に出るらしい
キャラデザとか雰囲気が好みだし、steamでも好評だから気になる Switchのクランキーヒーローやった人感想聞きたい 覆面プロレスラーの2.
switchで出ないかな?面白そうなんだけども。 >>707
エアプか?
3Dゲーだけど正しくメトロイドヴァニアしてたぞ >>875
まぁお前がそう思うんならそれでいいんじゃね
俺のメトヴァニの定義は探索要素のある2D横スクアクションだから メトロイドヴァニアって、そもそもジャンル名の由来が『スーパーメトロイド』と『月下の夜想曲』で、どちらも2D横スクロールの探索型アクションだし、3Dが含まれると思うのが不思議だよな?
Steamとかでタグ付けされてるんだろうけど、あんなの検索に引っ掛かり易くする為にテキトーに付けてるしな。 Clunky Heroクリアした
プレイ時間は12時間
つまらなくはないってぐらいの出来だった
2023に出たゲームの割にストレスたまる要素がかなり多い
ボスは今までやったメトロイドヴァニアで一番弱いと思う オープンワールドと同じく明確に定義されたジャンルではないから好きに考えて良いと思う
ただゲームって2Dから3Dに進化してきたんだから古くからのジャンルの元が2Dでどうのこうのはややズレてる気もする(逆にこっちだってソウルライクって言葉を2Dゲーに使ってるし)
定義の話つながりで2Dかつ薄味要素ながらもメトロイドヴァニアの項目を満たしてる百英雄伝をメトロイドヴァニアとは呼びたくない若干の抵抗感は覚えつつあれやっぱまあまあメトロイドヴァニア ソウルライクは3Dどうこうじゃなくて、「死にゲー」の括りでしょ ゲームのサブジャンルなんて名乗ったもの勝ちの曖昧な表現でしかないのだからソウルライクを「死にゲー」の括りで使うことを許容するならメトロイドヴァニアを「探索ゲー」の括りで使う人のことも許容しようって話よ 正統派のメトロイドヴァニアってマップ踏破でゲームやストーリーが進展するけど、
百英雄伝はイベントドリブンでストーリーが進行するからRPGの文法な気がする
あと街の要素強すぎて、マップの奥地に探索して進めてい行く感じが弱いなぁと 気持ちは分かるんだ
分かるんだが、それならゼルダもメトロイドヴァニアの範疇に入るけどそれで呼んで良いものかどうか
オープンワールドやアクションRPGも全部メトロイドヴァニアとすることも出来る
だから探索で2Dでサイドビューぐらいでいいんだと思うよ
本家メトロイドもメトプラはメトロイドヴァニアに入らないのも仕方ない
ただ、このスレにおいてはプレイ感がメトロイドヴァニアだったら何でもいいというルールだから紹介するのは必ずしもメトロイドヴァニアで無くても良い メトプラ無印は2Dメトロイドのプレイ感をよくここまで3Dに落とし込んだなって
個人的にはメトロイドヴァニアとして挙げたりはしないけどクオリティには感動した
上で出てる棄海ってタイトル、なんとなく前に出てたメトロイドヴァニアの深世海だっけ?あれの関連タイトルかと思ったらとくに関連はないのか >>869
他に着られるようなキャラがいないからしゃーない
エルセノヴァが着てもあれだしな メトロイドヴァニア(英語: Metroidvania)は、サイドビュー(横視点)の2Dアクションアドベンチャーゲームのサブジャンルの一種の俗称で、公式には探索型アクションなどの正式名称で呼ばれているジャンルである。
Wikipediaより引用
Wikiが絶対に正解だとは言わないけど、ネットで“メトロイドヴァニア”って検索したら、Wikiと同じ様な説明がほとんど。
コレを進化したから3Dもとかは明らかに間違った認識だよ。
3DのものはアクションアドベンチャーかアクションRPGで、ついでに言うと見下ろし型はゼルダライクでしょ。 探索アクションのうち
・クォータービューを採用 → "広義の" ゼルダライク
・2Dプラットフォームを採用 → "広義の" メトロイドヴァニア
と呼ぶ
マップ上に「部屋」や「ブロック」が存在するのが特徴 オーケーオーケー。とりあえずアフターイメージの体験板楽しみだわ じゃあ3Dメトヴァニ発展させて新しいジャンル名決めようぜ メトロイドヴァニアのように作品名を掛け合わせよう
やはり代表はゼルダか。もうひとつは メトロイドヴァニアを3Dにすると、ニーアオートマタになるのかなあ?って思いながら、ニーアオートマタやってたのを思い出した メトロイドヴァニアを3Dアクション化しようってなると一番近いのは64ゼルダじゃないかなぁやっぱり
BotWまで行くと「チュートリアル終わったらどこでも自由に行ける」せいで「増えたアクションで行けるところが増える」要素が無くなるし IndivisibleとかMonster Sanctuaryみたいなのも好き
まぁ一般的にはRPGだけど >>893
こだわり強めの繊細なお客さん多いからねここ スイッチって結構メトロイドヴァニア系出てるから買っとくべきかなぁ
スペックが足引っ張ってるって聞くけどさ 本家系以外はsteamでできるんじゃないの、知らんけど ホロウナイトはpcとSwitchの両方でやったけどほとんど遜色無かったよ
ほんのわずかロードが長いと言えば長いけどそもそものロードの時間が短いから気にならない
まぁ他のは知らないけどメトロイドヴァニア系でそこまでスペック求められないんじゃない 複数ハード手だしてる人は気になるのかな
ロードをそこまで気にしたことないけど
ただvigilは長かったわ そういやvigilはSwitchだと露骨にロード長かったな
気軽に建物に入れないくらいには
ロードが苦痛で建物に極力入らないようにしたからストーリーを理解しようとするのを諦めたのはこれだけだな ああいう絵造りするならSwitchじゃキツイだろうね
敵たくさん出てきたら処理落ちとか Switchしか触ってないからかもしれんけど全然気にならないな BloodStainedは最適化されてないからおすすめできんが2D系ならSwitchでも全く問題ないぞ switchのvigilはロード長すぎて辞めた 上のタイトルはアプリ落ち多すぎて 色々欠陥はあるけれどもなんとかクリア どこでもやれるのがswitchの魅力 switch Vigil
switch BloodStained RotN
PS4 AeternaNoctis
はおすすめできない ブラステの開発は何であんな低レベルなんだ
内容は良いだけにもったいなさ過ぎ イメージの話になってしまうが人数が多いと技術の平均値じゃなくて最低レベルの人にクオリティが収束してしまうんじゃないだろうか
時間が無尽蔵にあれば個人とか少人数開発のほうがクオリティが高くなるんじゃないかみたいな たまにロード長いって話出るけど、私は違和感あんまりない。
おそらく他機種と同時に比較できる環境じゃ無い(STEAMとかやってない)からな気がする
となると、どこと比較して長い短いとかより、学術的(?)に耐えられる時間以内だったらどうでも良いんじゃないかとも思う Vigilはもったいないよなぁ
雰囲気最高なのに明らかにロードの長さ、多さが足引っ張ってるわ
Bloodstained RoNは技術的にダメなのところあった?
Steamでやったから気になるところ特になかったけどSwitchだとダメな感じなのかな vigilは複数の小さな家が全部一つのマップになってるのがロード時間延長の原因なのかな? switchのVigilは比較するまでもなくロードの長さを感じるからな switchは性能的にインディーズゲームに向いてるだろうね
PCと比べると読み込みでの問題はあるだろうが
描写的には3Dぐりぐりのゲームと比べたらどれも許容範囲だろう 月下リメイクしてswitchで出してくれないかな…アドバイスコレクションレベルの画質でいいから VigilはPC版をプレイしたけど読み込みが長すぎて諦めたな
家一軒入るだけで長々とロードするのに耐えられなかった
PCでこれとかSwitchはどうなるんだろう
ブラステはPS4でプレイしたけど特に不満は無かったな
死んだあとのロードがめっちゃ長いことくらいか 目の肥えてない今時のプレイヤーが多いことが、ブラステ最大のラッキーといえる
逆に言えば、今時のプレイヤーの感想を鵜呑みにすると、目の肥えたゲームファンは
がっかりすることになる 目の肥えたゲームファンなら探索型悪魔城の精神的続編ってことくらい知っとけよw
それを求めてる層からすればブラステは100点だろ ハクスラとか経験値稼ぎの必要なタイトルはSwitchだとやりやすいな ブラステは蒼月の拡張版みたいなシステムだしむしろ月下やらGBAの悪魔城やらからメトロイドヴァニアやってる人の方が評価高いんじゃねーの
目の肥えたゲームファンってのが何を示してるのかサッパリだからそれ以上はなんとも言えんけど 続編楽しみよなあ
バッカーだけどリワードが足引っ張ってるんならそこそこでお願いしたい… >>921
私が以前ブラステをクリアした直後に書いた感想が過去ログのどこかにあったと思うので
それを読めばみんなも駄作具合に気づけると思うので、拾ってくるからちょっと待ってて欲しい BloodStained RotNは、ドロップ(装具や通貨等)収集・各種強化・コマンド技・複数のプレイアブルキャラ 等のお約束要素に加えて二次創作界隈で好評のランダマイザーモードを搭載した、文字通り「顧客が本当に必要だったもの」を顕現させた稀有な作品
>>925
「Not for me」と「駄作」は別の概念 >>925
目の肥えたゲームファンって自分のことかよ草 255 自分:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7f2d-Awm0)[sage] 投稿日:2021/08/21(土) 19:10:47.43 ID:wWpV/w7G0 [1/2]
ブラステさっきクリアしたけど、終始微妙な感じだったな
グラは3Dで安っぽいし、使えるシャードは限られてるのにやたら数が多くて詰め込み感多いし
アクションはモッサリしてて楽しくないし、何よりも何するにもロードが一々長くていらいらするし、
オートセーブじゃないのに頻繁にフリーズしてレア集め台無しだし、バランスきつめかと思えば
料理全部くってステ補完して料理集めて玉無限で銃ぶっぱしてたらIGAすら楽勝だし、高いDLC
かわされた割にはゴミみたいな追加内容だし、ミリアムぶさいし、シナリオゴミだし、セリフは雑だし
なんなんだろうなこれは
256 自分:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7f2d-Awm0)[sage] 投稿日:2021/08/21(土) 19:17:03.33 ID:wWpV/w7G0 [2/2]
3Dモデルにした恩恵で、装備でミリアムの見た目が変わるってアイデアも肝心の胴体部分が
変わる装備が1つしか無いから中途半端でガッカリだし、細々した装備に至ってもお遊びみたいな
ものが多くからゴシックホラーのイメージを台無しにしてるだけだし、そもそもメイン画面でのキャラが
小さいから大して意味ねぇし、月下が無駄をことごとくそぎ落として洗練されてるのに対して、ブラステは
ただ詰め込みましたってだけで、なにも推敲してないやっつけ臭い感じで遊んでてあんまり感動がない 348 自分:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 922d-Ctl7)[sage] 投稿日:2021/08/28(土) 21:31:44.84 ID:XJUjew4T0 [4/6]
ブラステには本当にがっかりさせられた
諸君らが言うところの「メトロイドヴァニア」の創始者が作った作品だから、頂点にして、まずは
やっておくべき作品みたいな言われ方をしているが、特に見どころのない微妙な作品でしかなかった
349 自分:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 922d-Ctl7)[sage] 投稿日:2021/08/28(土) 21:37:48.41 ID:XJUjew4T0 [5/6]
まず、始めるにあたってロードが異様に長い時点で「えっ?」ってなり、たかが横スクACTが
40GBぐらいのオープンワールドゲーと同レベルのロードをリトライのたびに挟むのに頭を抱え、
次いで「ポリゴンかよ」でショック、さらにミリアムがイラストのミステリアス美少女とはかけ離れた
ブサイクで、性格もサバサバした体育会系でギャップありで、村についたら「ぶっ殺しておくれー」
連発されて、このへんで「ああ、これは期待していたものとは違う」と思い知らされて、ドットゲーの
ほうで味方然としてたキャラもモブ同然でひどい扱いで、ゲームの内容も上のほうで書いたように
全然洗練度が足りなくて遊んで楽しくないゲームだったしで、とにかく「月下」を遊びたいと思ってる
人間に向かって手放しでお勧めできるような作品ではないし、ただ見た目と作者が同じと言うだけの話
350 自分:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 922d-Ctl7)[sage] 投稿日:2021/08/28(土) 21:48:16.92 ID:XJUjew4T0 [6/6]
何もポリゴンにするなという前時代的なことをいってるのではなく、3D空間をフルに探索するような
ゲームならそれでいいにしても、2Dの横スクACTでキャラに3Dモデルを使うと、それはただ単に
安っぽいだけでしかなく、事実コスト削減で手間をかけてないことを浮き彫りにするだけにしかならない
芸術性にも乏しいし、不朽の名作として何年も愛され語られるような作品にはなりえない 602 自分:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f2d-hGrh)[sage] 投稿日:2022/04/30(土) 17:35:54.88 ID:VRt8TfN80 [2/5]
ブラステなんか元々疑似2Dなつくりで、ちょっと演出で3Dにしてみようかみたいな場面があったけど
ああいうことされて「斬新だ」とか「感動した」って思えたか? ショボくてダサくて見づらいだけだったろ
画面上にMAP表示されてるのに、自分がどこにいるのかわからなくなるとか本末転倒の極みでしかない
603 自分:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f2d-hGrh)[sage] 投稿日:2022/04/30(土) 17:38:42.41 ID:VRt8TfN80 [3/5]
しかも最も3Dの駄目な部分が再現されてて、MAPは小さいのに目的地までがひたすら
長く延々と歩かされるみたいな、2Dアクションの美点を根こそぎ削ぐような改悪だった
604 自分:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f2d-hGrh)[sage] 投稿日:2022/04/30(土) 17:40:47.29 ID:VRt8TfN80 [4/5]
完成されたフォーマットを、無原則にやぶれば個性的だという話ではないのだ
605 自分:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f2d-hGrh)[sage] 投稿日:2022/04/30(土) 17:50:14.11 ID:VRt8TfN80 [5/5]
しかも終始モッサモサで、2D悪魔城の頃の芸術的な面影はゼロですべてがみせかけだけ
根本的にあのゲームは監督するまとめ役を欠いた素人の寄せ鍋レベルのしろものでしかない
ブラステをこのタイプの傑作というのは、馬鹿舌で情報を食ってるラーメンマニアみたいなもの ブラステといえば前も書いたけどパケイラストとゲームとでミリアムのイメージ違いすぎてな
これもキモいが 1行しか読んでないけどようは「Not for me」だったってことだろ
で、結局ブラステのswitch版はやめといたほうがいいの? vigilはsteam版ならgtx1650でもロードほぼなかったけど >>936
PC版やれる環境有るならやめとけ
ブラステに限るなら別にswitchに限らず他の機種もそう セールで買って積んでたけど、マジか
そんな罠あるとは 開発の技術力が低い
PS4にすら最適化されていない有様 >>939
上でPS4版の死んだ後のロード遅いって書いてるのもPC版だとゲームオーバー画面出てから10秒もかからず復帰できるからね
他のゲームはともかくブラステに関しちゃほんとPC版できるならそっちの方がいい あとデジタルとフィジカルでトロフィー別扱いなのはビックリしたぞ switchはひとつのハードに色々メトロイドヴァニア入れて持ち歩けるのが好きだわ >>936
塔のステージの大広間がガックガクなの除けば別にSwitchでもそんな困らんぞ
寝転がったり出先だったりでのんびり遊ぶ目的ならSwitchも充分にあり ミリアムはヌルいけどハードブラッドレスはマジで難しかった Switchは寝転んでやれるのが最大のメリットだよね
寝る前に布団の中でもできるし
PCだと冬場はやるの億劫でしばらくSteamから遠ざかってしまった switch版ブラステはグラフィックで萎えて結局PS4でやった覚えがあるわ
結構違ったぞ 私がプレイしたのもPS4版だったので、過度の期待はしないほうがいい
そもそも3Dの造りが陳腐なものでしかないから、解像度が上がったところで完成度に大差ない
ただクソゲーではないし、探索型悪魔城の精神的続編だの「顧客が本当に必要だったもの」を
顕現させた稀有な作品だのといった過大評価に過度の期待はせず、セールで1000円ぐらいで
プレイするならまぁ暇つぶし程度には遊べなくもない作品 自分の好みに合わなかったの一言をここまで言い訳がましく人のせいに出来るって才能だよ 前向きにそんなあなたのここ5年くらいの評価ソフトに興味ある 好き嫌いはともかく、いろんなヴァニアやってきてればブラステが高水準であることは分かりそうなもんだが あのレベルの作品を『1000円ぐらいで』とか
まだバイトが出来ない小中学生かな? そんなヤツはほっといてアフターイメージの体験版やろうぜ
もう出来るのか知らんが今日からよね そいつ擁護するわけじゃないがブラステが高水準とは何一つ思わなかったよ
噛み合っていないというのならまだ分かるけど
とっくにアンインスコしたよ じゃぁワイはGestalt: Steam & Cinderやるか ブラステってメタスコア83だし、一般的には良ゲーなんだと思うけど 個人の嗜好に合う合わないの差があるぐらいで
良ゲーだと思うわ
他所で同ジャンルでのオススメ聞いたらだいたい入ってるし アフターイメージ思ったより面白くなかったな
戦闘がなんか味気なかった
デモ版やった中ではゲシュタルトが良かったな >>968
まぁ一生ドット絵作ってそうなイメージはある Sisters Journey面白いがメトロイドヴァニアっつうか普通にセレステ+戦闘って感じだな グリムガーディアンの体験版がかなり面白いわ
雰囲気も悪魔城テイストでテンポがいいし難易度選択でベテラン選ぶとけっこう歯応えもある 定義の話は勝手にしてもらっとくとして体験版出てたの教えてくれてくれたのサンキュー 定義もなにも面クリだしな
まぁこういうゲームあるよって話題にするのは別にいいと思うけど >>975
そりゃこのスレで面クリ型のロックマンの話題出されたら変って思うだろ グリムは面クリかぁ…て感じで興味なかったけど
まぁ体験版はやってみるか
アフターイメージは装備豊富っぽいけど防具の見た目は流石に変わらんのな。武器は敵からもランダムドロップする感じか
体験版の1番強いボス戦、かなり手応えあって楽しかったわ >>981
Rusted Mossはちょっと触ったけど
ラバーリングアクション+ツインスティックシューティングなのが
メチャクチャ難しかった
ゴムの張力と重力考えた複雑な移動と
自分で360度正確に狙わなくちゃいけないスティックのエイムが合わさって
脳が爆発する >>982
自分もそれやったけど難しさの感覚が他と違うからかなりきつかった
慣れたら楽しそうだけど 戦闘が普通に剣とか正面ショットなら
ラバーリング+メトロイドヴァニアの組み合わせ自体は面白いと思うんだけどね
ミアステールは粗削りで微妙だったが可能性は感じたし
奪われた刻印でレディーレ+キルクルスでぶんぶん動くの楽しかったし >>978
ロックマンZXの話なら許されるな!!! 明日のダイレクトでシンルクソングの期待大だな!ホロウナイトも2/11に告知されたし 無印Xシリーズもエアダッシュパーツ手に入れて他の隠しパーツ見つける探索要素あるからな >>982
う~んフリーエイム苦手だから厳しそうだなぁ
サムスリターンズのエイムも慣れるまでに時間かかったくらいだし いや、大丈夫なはず
20以下のスレがゴロゴロ残ってる サイバーシャドウ、普通の横スクなのね…嫌ね思い込みって このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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