FF1-6ピクセルリマスター Part7
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公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/
前スレ
【PS4等】FF1~6ピクセルリマスター Part6【発売中】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1682531916/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 6って崩壊後の加入時に勝手にレベルアップとかある?
ないんならゾーナ・シーカーとビスマルク(魔力と力+2)が手に入って一匹狼じゃなくモグ選んだ時点で育成初めていいよね?
ウーマロとゴゴって魔石装備出来ないよね確か? いつも通りなら再加入時に加入済みキャラ(飛び込み中のガウ除く)の平均レベル未満のキャラは平均レベルまで引き上げられる
それだけ注意しとけば育成は問題ない >>1乙
>>2
勝手にレベルアップと言うかパーティーの平均レベルを見て調整はされる
バグが見つからない限りウーマロとゴゴは魔石装備できない
崩壊前に育成をする場合は素早さとHPとMPに気をつける必要があるから
あらかじめどこまで上げるか決めてから育てた方がいいと思う なんかワッチョイ一部かぶってるけどまあいいか
レベルの再設定処理ってピクリマでも全く同じなんかな ワッチョイ後半はクライアント情報(ブラウザUA)から生成だからまあまあ被る >>3
>>4
ありがとう!
そういやMPがレベル16くらいで+50%つけないと999いかないんだっけ?
そうすっとあんまり上げられないですね
助かりました
あと遅ればせながら>>1乙 結局キャッシュ放置で、続けるほど不安定になるのはCS版もそのままなのか PS5でやってるけど中断機能いらねぇ…
スイッチでもスリープあるけどスマホでなら要るのかあれ また質問ごめん
今魔大陸前で一応レベル上げ前のデータと別にしてあるんだけど
魔大陸で加入するシャドウって平均レベルの影響受けますか?
それともレベル6で加入させたんだけどそのままですか?
あと魔大陸入ったら帰れましたっけ? >>11
何言ってんだ?
中断セーブめっちゃ便利だぞ?
食わず嫌いしてないか?
他の中断セーブと違ってロードしても消えたりタイトル画面戻ったりしなくてノーリスクでセーブ出来るから実質どこでもセーブなんだぞ?
1枠しかないのは仕方ないけど >>13
魔大陸シャドウ→平均レベルの影響受ける
途中で帰れるか→下に飛空艇見える所まで行けば帰れる オートセーブに中断セーブ、久しぶりにゲームした人は戸惑うんじゃないかな
モンスター図鑑に追加されたバトル機能ってオートセーブのデータ限定だっけ あのバトル機能中途半端だし普通に修練所みたいなの用意して欲しかったな
ギルガメを終盤のデータで戦えるのはいいけど第三世界でも無理だったっけ……? 改めてプレイしてるとエクスデスて純粋悪ぽいけど
反応とかが妙に小物というか人間くさい時あるよな
人間の負の側面の集合だから当然なのかもしれんが >>19
賢者ギードとの勝負での、
エクスデス「カメエエエエエエエ!!!」
ここが一番印象的 経験値0プレイならガウの放牧いらないが暴れると魔法はきちんと覚えさせる
中断セーブのおかげで幻獣防衛戦や魔大陸上陸前の連戦が楽になった >>20
アルケオ前にしてイライラおじさんと化してるところも好きやわ 既出だけど
エンタープライズで富裕大陸から大海原へ飛び出したときのマップ表示ネタバレはとてもよろしくない 経験値0倍で結局低レベルクリアは更新されたんだろうか
ピクリマで本気の低レベルやってる人が居なさそう 炎のロッド装備してたら炎系魔法の威力上がるとか当時知らんかったから新鮮だわw >>24
FF1とFF4やってる人は見つけたけどFF3は見つからんね
シナリオ進行で詰むのが理由だろうけど FF1
1・1・2・2でクリアした人がいる
FF4
初期レベルクリア達成者出た もう居るのか、すげーな
5や6は元から盛んだけど更新の余地はあるんだろうか
6はバグによるところも大きかったからどうか 5と6は難易度的に大した事ねーから一々やったとか言わないんじゃね オートセーブ便利だよな
うっかり回復サボってダンジョンの途中で死んでも階の切り替わり辺りでセーブしててくれるからダンジョンの入り口まで戻されるみたいなのが無くなってかなり良い >>30
いやクリアレベル更新できたかどうかが重要だから wikiwiki.jp/ffdic/その他/【低レベルクリア】
GBA版の崩壊後飛空艇バグとアルブルグバグを利用して
「ティナ3、ロック5、カイエン4、エドガー3、マッシュ(モルル)1、シャドウ1、セリス1、
ストラゴス(ゆうれい)4、セッツァー1、リルム(ゆうれい)1、モグ6、ガウ3、ゴゴ3、ウーマロ1 PS4のピクリマはラグナロクムラクモ飛竜はネオエクスデスでの盗みの量産はできるの? オリジナルは一部ボス(サラマンダー、ガルーダ、2ヘッドドラゴン)が強いのと、ラスダンがセーブできないのがネックだけど、全体的には難易度高いってほどじゃない 3はゲーム側のジョブ誘導に逆らうと時間掛かって面倒ってだけだな できないと書いたけど前にラスボスの盗みアイテム持ち越しする裏技の話が出てた気がする
真偽は不明だが 3は強制小人ダンジョンとかあるし大体低レベルはそこで詰まるんじゃないかな
普通に進んでもそこ詰まったし
それを超えても全体攻撃ばんばん撃ってくるボスが待ってるからそこでも詰まる
普通にやってもラスボス前の4つのボスに苦労する人多いし、そうとうキツいんじゃないかな >>16
ありがとう!
シャドウって崩壊前育成できないんやね。
好きなキャラだからショック&やりなおしたわ IVまだ途中だけどもしやシルフと幻獣界って無視可能な任意イベント?
昔オリジナルやった時は普通にこなしていたけど
サクサク進めたら巨人にまで来てしまった いまさらながらFF5おもしれーな
育成計画で一日潰せるわ
こういうゲームってありそうでないな
DQ6はなんでも引き継ぐし装備も変わらないから計画が必要ない
ブレイブリーデフォルトもオクトパストラベラーもガワはFF5っぽいがまったく良さを受け継いでいない 6のシド 魚持ってる状態だと死亡しないのかな 『もうだめじゃ』から放置しても死亡しない >>43
必須ではないな
ヤンのフライパン叩き起こしとか逃した人のが多いだろうし FF5最終戦で未使用魔法のランプ使用
クリア後データが魔法のランプ使った状態になってます >>46
ありがとう
やっぱそうなのかー
せっかくなんでこのままバハムートに会ってどうなるか遊びつつ
カイン離脱前のセーブからやり直すかな シルフと幻獣の洞窟はカインいる間にいっとくと楽よな >>31
いいよねオートセーブ
5の時セーブ何回しわすれたことか FF3モンク縛り始めたけどネプト神殿クリアの達成感すごいな
Lv21でやっと攻撃アイテムが250ダメ前後になったから4つ投げて残りは殴って倒した
ネズミの魔法避けまくりながら1ダメずつ削りとってくの格好よすぎるわ 矢って消耗品じゃないのか
99個買っちゃった@FF4
ブースト4倍で金銭感覚おかしくなってたわ ブーストの経験値0と中断セーブはFF6の低レベル攻略にとっては鬼に金棒だな
経験値0で経験値配分のために味方を頃さずを敵を殲滅できるし、
中断セーブで運要素が強い場面は試行回数を効率よく増やせる
これらにより最大の難所の魔大陸上空がヌルゲーと化してる 前スレのこれどういうこと?
モンク主戦力でやってきたから気になる
105: ゲーム好き名無しさん [sage] 2023/04/29(土) 07:06:34.26 ID:s/YhLdK50
1って経験値4倍だと損するよね?
仕様がFC踏襲ならCCしたら成長率?2倍だよねたしか
122: ゲーム好き名無しさん [sage] 2023/04/29(土) 09:12:48.20 ID:vHJk8UKG0
>>105
オリジナルもピクもそんな仕様はない
が、ピクは損するのは確か
特にモンクは大損 6低レベル、ごご以外揃ったけど、ごごってマセキつけられないからこれで育成初めてええよね?
バハムートとメルトンのやつはまだ持ってないけど、、、 wikiwiki.jp/ffdic/その他/【ステータス吟味】 6クリア経験値ゼロクリアしたあ
スーパーボール様々だった ティナって魔法イケル氏武具も良いのモテるからどう育てるのか迷うな トランスあるし魔法特化でいいんでね
あれ物理も上がったっけ? 全ダメージ2倍(一部例外有り)、魔法ダメージ半減(一部例外有り) 欲を言えばすっぴんやたまねぎの見た目
マスター済みのジョブから選べるようにしてほしかったなあ ティナはオリコマが限定ブーストで使いにくいのが難点 素早さはどこまで上げるのがいいんだろうな
ウエイトでもバトルスピード上げるほどに行動待機待ち時間が多くなるから素早さ128が40の4倍行動できるわけじゃないし トランスが魔法3連攻撃とかならねぇ
素で力と魔力上げて9,999出せるようになったら無駄? 6の幻獣全然使わないけどティナにマディン、ロックにフェニックス、モグにラムウを装備させてる 3のバハムート強すぎわろた
最初のとこで既にレベル30くらいまで上げたがいきなり1200とかくらうし勝てる見込みがまるでないんだが… ティナって見た目は華奢な女の子なのに重装備可能だからギャップ萌え >>82
いや14のラムウはシルフだったか
すまん >>63
それでもエアフォースの初手アトミックレイが鬼畜すぎる >>85
可愛くて華奢でおとなしくて強い
パーフェクトだスクウェア(当時) >>87
魔大陸上空でロックは必須
レーザー砲は極限まで素早さを高めたロックの開幕ストップで一時的に動きを止められる
こいつが持ってるレアアイテムのエーテルスーパーを盗むのにも要るし
また、全滅確定のスピットファイアの絶対零度や即死確定の魔導レーザーも開幕セイレーンで無効化できる Switch版、昨日からぶっ続けでやってたんだ
休憩はホームボタン押して
んでさっきからかくかくし始めて
ファルコンに乗ったらぶぢっ!て音がして本体フリーズ
再起動も受け付けない
これってバッテリー待ちしかないですかね? >>89
誰かの動画で見たがロックいらんわ
盗むは諦めた FF6で高ステつくりたいからレベル上げずにプレイしてるんだけどゾゾで魔石4つ手に入った段階でいくつかのキャラにいくつかの魔法覚えさせなきゃ後半までたどり着けませんかね?
なるべくレベル上げる段階になってからどのキャラにどんな魔法覚えさせるか決めたいのでゾゾ時点では出来るだけ魔法覚えさせたくないです
仲間再集結する後半まで突破するのに必須な魔法だけ教えてくれませんか?
あると便利ぐらいな魔法は要りません
ケアルやポイゾナとかならハイポーションや毒消しで代用出来るので要りません ピクセルリマスター版の4クリアしたけど
ゴキブリみたいにウジャウジャとスタッフロールに名前載っててずっとキリが無く流れてて噴いた 出来るよ
最後まで観てやるかーって流してたら
10分くらい流してもまだ終わらんからスキップした >>92
アルテマウェポンはラスピルないと厳しい
それ以外は何とかなる 1から6までトロコン終わった、いい連休でした
流れで7から10のリマスターもやっとくべきかね おい35周年対談の後編まだかよ
普通はGW前に公開するもんだろアホなのかスクエニ宣伝担当はよ 9の縄跳びは10分以内に終わるけど10の雷200回は30分以上かかるから集中力の持続という意味では10の方がキツかった ワイは逆だな
雷はそこまで苦ではなかったけどナワトビはできる気がしない >>102,103
軟式globeとか今の若い子には通じないだろw ああいうミニゲームはハナからやる気がしない
トロフィーに関わってるんだな
トロフィーどうでもいい派でよかった
>>103
ネタが通じた
懐かしいな ファミコンがてた頃小学校中学年のどストライクなオッサンだが? ff6のエンディングでタイミング合ってないのは
switchとPS4版で修正された? 1から始めてやっと3までトロコン終わった
もう6まで終わった人いるのか
はえーわ マセキの空欄てオーディン進化させて
ラグナログ剣の方取ったら空き2個であってます? ウボァー!とかカメェェェ!とかオイヨイヨ!はネタになるのは分かるけどいいですとも!ってそんな面白い台詞か? 尊大なキャラだったのにいきなり丁寧語はわらけるだろwwwww FF5石像でものまね師以外マスターしてしまったがやっぱ面白みはなくなるな
みだれうち意味ないのも忘れててツインランサー8本集めちゃったよ 心変わりしたよって表現なんだろうけど唐突感はあるよな なんかやたら高騰してたからやりたいタイトルだけやって売っちゃったよ
元は取れた 6を初期レベルで進めてるんだけど忍者倒す方法ってある? >>122
金に制限かけずにロッド無双
魔大陸のアルテマウェポンもこれで倒した ピクリマ2は仕様が仕様だから初めてレオンハルトにアルテマ覚えさせたわ
長い戦いで使い続けてたマリアのホーリーを軽く追い抜く威力を発揮するアルテママジ禁断魔法 スイッチ版IVだけど
クリア後のデータだとラスボス強化される?たまたまかな
ビッグバーン頻度がやたら高い
3連発で呆気なく全滅してわらた FF6のレベル抑えてのステータス調整、やはり結構体感でわかる程パラメーターの違い分かります?
SFC時は意識せずクリアしちゃったけど、、
強くしたいという気持ちと、細かい事考えずサクサク進めたい気持ちがせめぎ合ってます オーディンが素早さ+2になってるから力も素早さもほぼカンストするんだよな
ダメージ自体はもっと低いステータスでカンストするし
普通にプレイしても体感差はあまり感じないかも 体感できる程の差は確実にあるけど、そこまでして戦う相手がいないんだよなあ。 あるとしたらジークフリードぐらい?
オートじゃなくて普通に戦いたかったわ ジークフリードを更に強化して裏ボスにしてほしかった FF5やると改めてDQ6、7のつまらなさが浮き彫りになるな
特技のコンボとかないし職の格差酷いし上級職を強要されるからまったく自由度がない
ほんとFF5は奇跡の出来栄えだわ 6はともかく7は会話システムや石板やボリュームは大したもんだったと思うがなぁ
まぁビジュアルが当時のFF7,8と比べると酷いもんだろうけど >>129
読んだけど意味わからん…
みんなステータスカンストする為に
経験値0とか魔石ボーナスとか
全滅バグとかするって事? あの偽ジークフリード結局何者なん?
いや本物もよく分からんけど 5のギルガメッシュみたいな存在にしたかったけど没になった名残り タコとデュポーンもよーわからんけどね
何で地上や空中でもタコがウロチョロしてんねんアイツ >>137
そもそもクリアするだけなら高ステータス狙い自体やる必要がないからほとんどの人はやらないと思う
読ませたかったのは各ステータスの影響についてじゃないかな? ドラクエ7は似たような展開のイベント多過ぎて
ボリュームってあればあるほど良いもんじゃないんだなぁって学ばせてくれたゲーム 逆にイベントほとんど無くてオーブ6つで済むドラクエ3
こういうのでいいんだよ >>137
いやそこじゃなくて各ステータスの影響度の参考に
6のダメージは物理も魔法もレベルの影響が大きすぎるのが分かる 3~6で序盤から強い武器を入手できる作品はありますかね 3はシンプルだけど転職があったからなぁ
ただ今更やると物理攻撃がシンプル過ぎてすぐ飽きそうだけど
そういやHD2Dいつ出るんだか8ぐらいならいくらでも待つが ドラクエは熟練度上げが戦闘回数なのでひたすらダルい
せっかく上げても他職と被ってたりそもそも何も覚えない枠がある
そこは省けば良いのに、熟練度レベルを8だったか固定にしてるから、無駄に作業感強める。
当時は何とかやれたけど、リメイクされるならその辺調整しないと遊べたもんじゃないな。 ふーん
お前一生、英雄の盾手に入らなそうだな
かわいそう🤭 >>145
そんなあなたにオリジナル3がピッタリw 4は聖なる矢が序盤にしては強すぎた
5はなんだろう
6はきかいが最初から最後まで強いか コーリンゲン付近の砂漠でギル4倍でドラゴンフォシルを聖水で楽に倒して7480ギル獲得を繰り返す
サマサで1つ3000ギルの炎、雷、氷のロッドを買いまくる
ボスに合った属性のロッド連発
この作業さえ繰り返せば低レベル時の敵の攻略情報は見なくても大抵余裕ですかね? >>152
魔大陸のボスはゴリ押しだとキツいんじゃないかな
帝国空軍は装備で素早さを高めたキャラの開幕セイレーン召喚で沈黙させたりとか
アルテマウェポンはシェルかけて火炎が来ないようお祈りしながらラスピルでMP削って倒すとか対策が必要だと思う >>152
かえん来たら終わりだけど
アルテマウェポンもロッドで行けるよ
敵にスロウと
エルメスの靴人数分必要だけどね >>156
上のひとが書いてる通り
ロッド無双は帝国空軍が運ゲーになるから一戦ごとに中断セーブと回復だけできればいい
フェニ尾とハイポ忘れずに! >>150
5は最後まで出番があるのに登場が早いのだと3色ロッドとかエルフのマントとかリボンじゃね?
特にロッドは折って良し持ってブーストして良しで隙がない
他に早い段階で取れて強いのは阿修羅ジャベリンデスシックル夢の竪琴ラミアのティアラ疾風の弓矢ボーンメイルエアナイフあたり?
アビリティは早くから取れば色々強いけどまもり銭投げ調合歌うあたりは取るのが簡単な割に強すぎる
魔法は属性ブーストが聞く関係で安定して高火力で強いけど状態異常とくに魔法剣絡みが大概だと思う
普通に進めるなら青魔忍者+魔法担当2人+自由枠1って感じでサクサク進むと思う 崩壊後はスーパーボールで大体のボスはゴリ押しできるからな
1番キツかったのはケフカに4時間ラスピルだった
ラスボスがちゃんとラスボスしてた おや、幻獣防衛戦でケフカ相手に負けるとゲームオーバーになるようになっているな
ヘルズハーレー相手だとゲームオーバーにならないまま
エーテルターボを気軽に増やされるとゲームバランスに、影響あるとの判断かな Ⅵの初期レベルクリア
インフェルノが無理って話が出てきてるな
どうあがいても勝てんとか ff5のネオエクスデスからラグナロクって
どうやったら盗めるの?
クリア後に盗みチャレンジしたが30分くらい粘ったがダメだった
ネオエクスデスの動きってとめられる?
無策で二人が回復補助で時間は稼いだけどね 低レベルインフェルノ、ストームドラゴンは運ゲーだったな
インフェルノはエアアンカーでケトゥ殺ってからサンダガの反射とスーパーボールとホーリーロッドで倒せた >>166
普通に盗むしかないよ
レアのみだから50回盗めば大体8割くらいは盗める
時間稼ぎは左上はマインドブラストで止める、右上はゴーレムで完封、下2体はアスピル剣でMP吸い尽くせばいい
もっというなら前哨戦から素早さの歌で行動速度を上げておけば好き放題できる
試してないけどストップが効くらしいから十分行動回数を増やしたならそれで止めるのもありかもしれない
(※ただし魔法回避率が66~80あるので場合によっては漏れるかも) >>164
スーパーボール連打でいけたよ
腕壊してもメテオを必ず使うわけじゃないから運ゲーでゴリ押せる
某実況者も詰まるかと思ってたけどフレアスターで倒してたね
準備に手を抜いてるから痛い目みるだろうと思ったけど素直に上手かったわ 実際にSteam版(Ver1.0.8)で>>168試してみたけど素早さの歌の行動回数上昇が
ヘイストかけても4回くらいしか行動できなかったから愛の歌1人だと動かれるな
オート2人がかりでも動かれたからこの方法で被弾せずに時間を稼ぐのは無理っぽい
すまんね
あとMP切らしてもなぜかアルマゲスト撃たれたから右下はさっさと始末しないと面倒だったよ Switch版ff6バグ発見
曲アレンジ
文字モダンモード
で帝国陣地入る前にシャドウに切り替えたら宝箱に乗っかる(すり抜ける)
んで
吹き出しの出てる奴に話しかけるとフリーズ >>149
ピクセルリマスターでは改善されたんですかね マジックマスターのMP枯らしてもファイナルアタックでアルテマ使ってくるな >>174
プログラムミスで
ポーションがオーバーフローすると特定の位置の武器のアドレスがずれるというバグがある
当時スクエニにいた天才プログラマーのナーシャジベリのミスだから
現在のアホ下請けには再現出来ない
オリジナル3やるしかない switch版FF6、あばれるが敵全滅してるのに発動して「効果がなかった」と表示されるのが気になってたが、
この状態で逃げようとすると、「効果がなかった」のメッセージと逃走モーションが表示され続け戦闘終了しなくなった
結局リセットするしかなかった
こんなクソみたいなバク残してんなよ無能スタッフ どんなに直しても元はピクリマってことだよ
あきらめろ あばれるではコンフィグのカーソル位置記憶してもウィンドウがカーソル位置までスクロールされてない
こんな誰でも気づくような低次元の不具合残しておくなよ
この雑な仕事ぶりにはプロの矜持が全く感じられん 新機能追加されたとはいえCS版も購入してんのか
養分あざっす 1年後くらいにアップデートするだろうからのんびり待ってるわ FF5のアレンジBGM全体的に小綺麗感あるけどなかなかええと思ってたら
ビッグブリッヂなんやこれw ビッグブリッヂってかっこいいアレンジ聞いたことないな
SFCで完成されてる エクストラの図鑑から戦えるやつ、敵の編成とか自パーティの編成とかできたらよかったかも 大橋は植松ですらなんで人気なのか理解できてないからな
アレンジャーが良く出来る訳がない FF12のやつとかはけっこう好きだったがなあ
まあ好みで原曲に変えれるし、エクスデス戦のBGM楽しみにしとこ >>187
ピクリマにそんなことできるわけないやろ
味方データすらオートセーブ限定のままなんだぜ 魔法のオリジナル版エフェクト再現に注力してもパワー全開や魔神の怒りのショボいエフェクトは直してないのがいかにもピクリマ ビックブリッジを4人でやってるダイナシだっけ??
あれが好きだわ 4のLV70からのステータス吟味ウザいなぁ
何で7通りもあるんだよ…
固定で良かったのに オリジナルでマイナステーブル分をオール0にしたから0テーブル分は一つだけなのかと思ったら
きっちり元のマイナス分の数だけ0テーブルあるという マイナスを0にしただけだから吟味の手間は結局変わってないという体たらく 数多くの上方修正、ATBの仕様変更でもはや当時の感覚ではプレイできないんだから
70以降はDS版からさらに手軽に女神転生みたくポイント振り分け制にでもすればいいのにとか思ってみたり スマホ版にも同じ金払ってんだけどな…
作りにくいのかな…
(´・ω・`) 他機種の場合全部同じ日にアプデできる分けねーだろゲーム初心者かよ つーか5の忍術のエフェクトファイアとかサンダーの使い回しになってね?
スーファミでは専用グラだったよね? 使いまわしとか妙な部分とかまだまだ山ほどありますが若干原作に寄せようとしているだけでもよしとしてあげてください
ピクリマくんにとってはあれが限界なんです
かわいそうな子なんです アダマンアーマー5人分揃えたけどゼロムスにはあんま意味ない?
ビッグバーン連発で死にかけたわw >>206
アダマンアーマーは意味あるけどゼロムスの攻撃は全部魔法なんで
魔法防御重視で盾や腕装備の選定の方が大事 ゼロムス軽く屠ろうかと思ったら激戦だったわw
吟味面倒だからLV70前後で止めといたけど割りといい塩梅だったか
トロコンしたから次は何やるかなぁ FF4ってレベル70までは固定成長で70以降はランダム成長? というか8種類の成長テーブルがあって、どれになるかがランダム でもレベル制って変だよな
人間も40歳くらいを境にどんどん衰え始めるのに 桃太郎伝説はLV(段数)年齢だったっけか
大体のRPG数年か数ヶ月で魔王倒したりしてるから年齢じゃないだろうし
経験値得たらどんな雑魚であろうとLV上がる時点でなぁ スライム100匹とごうけつぐま1匹がほぼ同等ってのもな >>212
サガフロ2はそういう意味だとリアルだな
30代半ばまではぐんぐん能力が伸びて
壮年期以降になると逆に下がっていく そもそもあれは単に強さの目安って役割なはずで
戦闘積んでなんかこう強さのコツを掴んでワンランク上になる的な
だから年齢は関係ない(マジレス) FFT初プレイ時レギュラーメンバーのレベルを99にしたせいでラムザが40歳オルランドゥが80歳くらいになって後悔した ガンダムSEEDの世界もああ見えて60年くらい戦争してるからな。そういうこともあるよ >>20
GBA版で顔グラフィック付いてるとよけい面白いよなここのシーン ギルガメッシュに「頼りにしているぞ」って言ってるんだよな
後で粛清したのも純粋に期待を裏切られたからなんだろうな バッツたち以外には現地で無双してたのにバッツたちに4連敗だからなぁ
強いには強いけどその分失望感もあったんだろうかな FF5で戦闘中BGMだけ流れて全員全く動けなくなるバグ起きた
以前にも1回あって、2回ともたぶんスリップの状態異常が入ってる時だったけど何かあるんかね? >>226
俺もなった事あるけどキャンセルボタン押したら動いた
たまたまかも知れんが 旧スマホ版のカメ対エクスデスは割り箸に紙人形くっつけた人形劇を見てるみたいだった steam版ももちろんアプデするんだよね?
こんな昔の原始タイトルで完全版商法なんてバカなことしないよね?
まあ今のスクエニはバカしかいないけどな ff1始めたけど、経験値とギル0.5倍で歯ごたえ感じて面白い。
FF4が簡単になってるのは聞いてたけど、他のシリーズもそんな感じ? こんな失敗作より原作アーカイブコレクションやGBAコレクションのほうが欲しいから並行してでもいいから出してくれないかな 4は一部ボスが行動速くなってるような
ルナバハムートやゼロムスがポンポン攻撃してきてびびった
5も雑魚の攻撃地味に痛くなってる気がする >>233
出るわけねーだろハゲ
出してほしかったら開発費の為にバンドル版買えよ そういや新作は出るしピクリマが売れたからってなんも変わらねぇよなぁ
サガとかなら新作のお布施になってるかもだけど >>233
6の経験値0 だけ は評価するよ
原作で只の手間でしかなかった所がすっぱり切れるしな
もうsfcの低レベルやる気しねえ位の時短になってる やっぱ元からGBA版で大した追加要素ない6とかはピクリマ版遊んでてもあんま不満ないな
4はGBA版の要素抜くと好きなキャラでPT組めないわキャラ固有の追加イベントまるっと削除だわ酷すぎる >>235
ピクリマが信任されたと誤解されるから買うわけねーだろw
>>237
高速化(PSPやスマホですでにあったが)やブースト機能は確かに評価できるのだけどね 出す・・・・・・!
出すが・・・
今回 まだ その時と場所の
指定まではしていない
そのことを
どうか諸君らも
思い出していただきたい
つまり・・・・
我々がその気になれば
10年後 20年後ということも
可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! 5の第三世界のBGM
当時はずっとこれでやだなーなんか暗いしと思ってたけど
大人になっても聞くと沁みるぅ 3はDSリメイク以降の仕様に変更されてる項目が多くて見た目以外原作リマスターって言える内容じゃないな
それでも一番好きな作品だからいろいろ遊ぶんだけど 3に限らずピクリマに原作リマスターなんて言える作品あるか? FC3ではオニオンソード二刀流でもヘイスト無しでは9999行かなかったように思うけどピクリマだと片手で45hit9999とか出るのね
それはそれとしてアイテム変化バグか鉄巨人の洞窟がないとオニオン装備集めキツいw 原作(GBA)で追加要素オミットだからねぇ
正直変えるならドット絵を全部6基準でも良かったような GBAは原作の仕様を再現しようという姿勢が見えるが
ピクリマは共通仕様のせいか、これでいいやレベルの姿勢しか見えない >>244
99レべルまで上げればFC版でもバフ無しで9999ちゃんと出るぞ FC3の最大の敵は「晩御飯の時間」だからな…
中断セーブで楽勝よ 3はマスター以外のDS追加装備は入れてほしかったな
物理は最終的に忍者になる強弱の流れをやりたかったんだろうけど軽装組が完璧に戦力外になってしまう
FF1で追加消費アイテム入れてるんだからそれぐらいはありだと思うのだが >>251
原作になかったもん入れる入れないの基準がよくわからんよね
作品ごとにそのへんも含めてルールがフラついてるんでディレクターの意図というか何がやりたいのかがいまいち見えない 元々ガバ移植だったのを今のプロデューサーがある程度修正してある程度まともになった、だけ どうせ原作にないもん入れるなら「あんこく」にしといたほうがユーザー側からしたらしっくりくるよなあ
というか3と4って取説もなければゲーム内に説明テキストもないんでジョブやキャラごとの特殊コマンドの効果がわかりづらい
シリーズをプレイしている人間ならなんとなくわかるけど初見プレイヤーに対して不親切なんじゃねえかと
4の特殊な隊列システムのフォローとかもそう
常時マップ表示してたり隠し通路わかりやすくしてたり「次はここ行け」とかいう無駄なナビゲーション演出入れたり過剰に親切なところがあるわりにこういうところが投げっぱなしなのは理解に苦しむ FF3はピクリマで何故かダメージカンストするようになったの許せんわ
DSでもちゃんと10000以上出せるようにしてたのに ケフカ戦であばれるを使うとリボンの効果が無効になるバグがあるっぽいな あばれるは選んだモンスターの耐性になるからリボンとかは無効な仕様のはず
多分なw 4は無駄に宝箱に魔法アイテム多い割りにアイテム枠結構キツいからデブチョコボあるけど
ピクリマだとその辺店売りにするとかニートになったデブチョコボに何か役割追加するとか出来なかったのかねぇ
あとネミングウェイの顔グラ欲しかったな
今でも髭生やしたアラビア風のおっさんにしか見えんけどあれウサギなの? どうせならPS版FF6のやりこみじいさんみたいなシステムも欲しいな
システムを揃えたとか言うならFF6以外でも歩数表示出来るように欲しかったり
>>256が言ってるようなFF3は当然として他の作品でも限界突破出来るようにするとか
修正された今でもせっかく作り替えたのにブーストぐらいしか新規要素のないベタ移植失敗の完全劣化作みたいな作品でしかないしもっと色々やって欲しい >>260
ちなみに1では10000超えのダメージをピクリマでも表現できてるから
3のカンストは単純に仕様変更か確認ミスのどっちかよ でも追加要素はいらないって層が現れる
理由はオリジナルにはない要素だからって
じゃあ新機能使うなよと思うが
そこはいいらしい >>262
マジですか
でしたら設定ミスだろうね
FCもDSも表示が9999だったから知らなかったか思い込みによるもの
どちらにせよひどいもんだ >>264
ブーストは知らんが6だけは評価爆上がりだよ俺は
経験値0固定とオートセーブがデカすぎる
経験値0のおかげで獣が原の住人からやっと抜け出せたし、オートセーブのおかげで
ロック使わないと運ゲーだった帝国空軍が超らくちんになった
幻獣防衛戦も難易度1/100(は言い過ぎかな?)くらい楽になってんじゃない?
少なくとももう俺はオリジナル(SFC)版で低レベル攻略やる気なくなったくらいの時短、手間省き、お手軽さだよ 経験値0倍はユーザー側の視点がないとできない調整だな もう時間が勿体ないから経験値アップとエンカウントはありがたいね 俺もFF6初期レベルクリア完了
空中戦エーテルも盗んだし、インフェルノ3体分も盗んだぞ
インフェルノは全体にスロウガして両腕は常にストップして真ん中だけに歩きダメ スマホ版のピクセルリマスターFF6は二刀流すると攻撃力に0.75倍補正するナーフ調整されていたが
家庭用版のPなら
とくに明言してなくても、こっそり原作通りに戻しているだろうって勝手に期待しながらリターナー本部まで進めて
いざ源氏の小手手に入れて二刀流してみたらちゃんと原作仕様に戻っていたときは
流石やんって感心した 低レベルクリアとかダルくてやる気にならないけど、ずっと弱すぎて不満だったラスボスのケフカ戦だけは低レベルでやってみたい 歩数ダメージとか使っても低レベルでのケフカは普通につえーぞ FC版FF3ってオニオンフル装備だとレベル1でも3000位ダメージ出せなかったけ??
1回目のバハムート戦で30分位延々と攻撃してた事あるわ FF6で一番原作に準拠して欲しかったのは体力ステだなぁ
体力128にすればデスもデジョンも石化も食らわなくなるからセーフティ要らずなのが激強だったのに ギル4倍モードだと盗まれて取り戻したギルも4倍になるんだなw
ゾゾでアッちゅう間に金稼げるわ 魔大陸のニンジャに会うのに一時間以上かかったけど忍ぶ者とはいえ忍びすぎだ FF5いろいろなジョブアビリティ試したくて
経験値0.5倍ABP2倍でやってる
まだ飛空艇すら取っていないがちけいと格闘がこんなに強いとは けりがもし習得アビリティだったらけり無双になってたな序盤 魔法職を育てるときはかくとうかちけいは絶対つけてるな ピクセルリマスターの海外パッケージ版13000円で買えるのに
メルカリで45000円で買ってる人いる...
もう受け取り評価もしててカオス
32000円の勉強代か スクエニ「おま国しといたから海外から買ってください、よろwww」 PS4版のパッケージソフトは10万に届きそうな市場価格だな つーかFFの限定版なら仕入れ45000でも寝かせて利益出そうだけどな
まず再販されるような代物じゃないっしょ >>284-285
まぁ大陸から直接買うと勉強代以上のヤバいことを心配してる人も多いんだろう
メルカリは匿名配送あるし チキン2本修正って聞いてSFC版やり直して今ツインタニア前にいるけど
カルナック城全開け手抜きしたの後悔してるから最初からやり直すか悩む SFC版ならトロフィーもブーストもないし
そもそもチキンナイフ増やせたっけ??
やり直したい理由がよくわからんな SFC版でも宝箱100%があるからそれを逃した>カルナック城
まーやり直してミスってまた100%逃す可能性もあるからたぶんそのままだが… マップで回収でわかるからSFC版だと神殿の隠し宝箱と森の宝箱は普通に取り逃しそうね
モーグリのとこはヤバかった
外出たらすぐフラグ立つモーグリ居るし
4もゾットの塔ヤバかったしバハムート討伐後に湧くアイテムとかわかるかよ >>293
なんで神殿だけ隠し宝箱なんだろうね
オリジナルで座標間違えたの隠しにして誤魔化したのかな? 最初の隕石にフェニックスの尾が隠されているのもいやらしい FF6でのラグナロックは今回も剣か魔石かの論争続いてるのかな? 何で神々の黄昏が剣になったり変化させる謎召喚獣(?)に…
まぁバハムートやシヴァにも言えるが
オーディーンも斬鉄剣出すし当時のスクエアスタッフはすげぇセンスだ 自分は魔石にした
アルテマ覚えられるキャラにはみんなアルテマを覚えさせて
最終ダンジョンはどのキャラもアルテマとアスピルの繰り返し アルテマは女性魔法使い系だけにしたなぁ
男は物理系コマンドで殴った方が強いじゃん
殴ってるのに魔力補正なのはビビったけど何だよあの筋肉ダルマ >>289
中文版は輸入せんとだけどアジアイングリッシュ版なら日本のショップでも次回出荷分の予約取ってるぞ
今買えば来月には発送される 通販で買うつもりだったけど中文とアジアイングリッシュってどう違うの? 完全にへんか限定アイテムはない
セーフティビットとかししゃのゆびわ量産するなら必須 コロシアムでミラージュベスト取るのに必要ないばらの冠とか? >>305
シドの孤島でピーピングベアがバタバタ倒れるのを眺めるだけの簡単なお仕事です
モチベキープするために魔法習得値1倍にして、何か適当な×1の魔法覚えるのを同時進行すると戦闘回数カウントしやすいと、苦行を終えてから気づいた >>307
そのままだぞ
中文版は中国のレーティング通っててパッケージの文字の表記が中国語
アジアイングリッシュはパッケージの文字表記が英語 いばらの冠はヒドゥンから盗めて何回でも再戦可なんでラグナロックはいらんよ >>312
ありがとう
それならプレイアジアで売ってるのはアジアイングリッシュでいいんだよね 5までトロコン完了、後は6のみになったわ
孤島の神殿のボシュートダクトの部屋の壁に隠れてる宝箱とか初めて知ったわ なるほど他で取れるならラグナロクでいいか
ケフカで量産出来るなら魔石も有りかな 実用性ないコレクター用アイテムだが呪いの指輪が実質ラグナロック限定だな 経験値ブースト
789のリマスターでも入れてくれって声が上がってるな
気持ちはわかる
なんとかしてやれスクエニ >>316
ピクリマで量産の裏技が報告されてるのはFF5のラグナロクだけ 8の場合は魔法のドロー量、お給料ブーストかな欲しいのは ブーストなんかより経験値0のほうがまだ需要あるんじゃねーの 経験値0も含めてのブーストでしょ
789もあれば新しい遊び方もできるから歓迎だね >>77
うわぁーーっフンババだぁーっ(´・ω・`) ステ厳選とレア掘り並行してたらハズレの時に1/1092引いた
あるかもとは思ってたけどつらいな 9の経験値ゼロは需要高いだろうな
ステータスの上げ方が6に近いから FF7もFF4みたいにPT外成長ガッツリあるからやってみたくはある
縛りなしの難易度的には大して変わらんだろうけど 8のPC版リマスターにはムービーを含め場面を問わず5倍速にできるとか強力なブースターがあったな
今出てるリマスタードはなぜかムービー倍速できなくなってるけど >>329
9は本当に欲しい
イーファの樹で投げちゃったよ ピクリマでイベント倍速とか無理でしょ
バグって処理落ちするかエラー落ちするのが目に浮かぶ
PS5だろうが移動するだけで読み込みする時点でスムーズに倍速出来る??って信用がなぁ >>329
エーコ育成があるから経験値4倍も欲しい
欲を言えば4倍と言わず100倍くらい欲しい >>320
従来通りの仕様であれば魔石のかけらによるラグナロックでは変化不可のアイテムがある
スロットのBARは一応代替可能だがラグナロック出すまでの労力が現実的ではない
GBA版はラグナロク盗めるからほぼ魔石一択だったんだが 個人的にラグナロックだな
すぐにアルテマ覚えれるようになるし
アルテマ覚えるために血塗られた盾を英雄の盾にするの面倒くさいし >>333
2Dでここまで重いようなゴミゲームエンジンだと無理だろうね
根本から大改修してほしいものだ Steamの4は起動してゲームロード出るまでがすごい長かったけど
それ以外はそんなに読み込み無かった気がするが家ピクだと違うんかな そういや4の画面切り替わりの遅さってPS5だとどうなんだろ つべでPS5でやってる人の動画見るとか
ワシはSteam版とSFC版しかないから知らん PS4のゲームはPS5とPS4SSD(外付け含む)でロード時間は殆ど変わらない
PS5の外付けSSDでやってるけどロード長いと感じたことはないな FF5やり直すか…低レベル縛り無しでカルナック城全開けやらずに全クリはやっぱねーわ FF5簡単だなーと思ったけど急に強いティラノザウルス出てきた >>344
知らねーなら黙ってろジジイ
持ってない奴に情報求めてねーだろ >>349
だからつべの動画見てって書いたわけだが
実物見たほうが確実だろうに FF4のバブイルの塔の地上は、エッジの壁抜けで侵入できる。しかし、帰る時に壁抜け出来ないな
テレポもできないから、デジョンで戻れてよかったが リディアって本編のあの短い時間で10年ぐらい経ってるけどジアフターだとババァじゃないのかね リディア
幻獣の世界は時間の流れが遅い
って説明がどっかになかったけ?? 時間の流れが遅かったらリディア再登場時にババアにならないだろ 時間の流れは遅いけど年は取るという人間にとって損しか無い世界 精神と時の部屋だろう
中では普通に歳を取ったんだと思うけど >>356
逆だろ
幻界は時間の流れが早いって会話あったと思うが リディアが望むなら永遠に生きられるところだから
遅いとか早いとかでもないんだろう 4の幻界は「時間の流れが違う」んであって早いとも遅いとも言ってない
ピクリマじゃあるまいしうろ覚えならちゃんと原作を確認してくれ 幻界は自分の望む時間の早さで生きられるかつ、幻界を出る時も人間界のいつの時代に戻るかすら決められるそうな
ジアフターの時点では人間界で長く過ごしてたので30歳過ぎくらいだろうね でも時間の流れ早くて年も普通にとるなら幻界で住めは残酷すぎない? それにしてもマジで何で日本でだけゲーム単体パッケージ売らねえんだろうな
ロマサガ3なんかは日本語版パッケを中国でリリースしたりしてたしスクエニって反日なの? スクエニだもん
まぁロマサガ2がDlだけで滅茶苦茶売れたみたいだからなぁ
売る方にとっては中古がでないしメリットしかないんだろう 中古屋が発展してるからかと思うけど海外はどういう事情なんだろうね 海外は広すぎて物流の都合でフラゲされるからなぁ
世界で一斉にDl開始のが会社としてはいいんだろうし
あと単純に紙切れやケース代の負担もあるよな
日本自体が貧乏になって商品の段ボールのイラストや表記がマジでシンプルになって悲しい FF5って魔法使う時←を押すと全体攻撃になるんだけどこれってデメリットなし? 安いソフトはカートリッジ、紙、輸送費、マージンの割合が大きくなるから余計出したくない
小売や中古屋が値段決められるから速暴落するだろうから利益が皆無になってしまう
その上追従してDLも値段下げなきゃいけなくなる
考えれば考えるほど出せないだろうね こっちか?
PSでピクリマ3だけ単品で買おうかなと思うんだけど3のクソ仕様とかある?
1は流石に短すぎるし2はシステム的にやりたくない、4.5.6はGBA追加要素ないなら買いたくないんだよね
Switchで買ってもいいんだけど次世代ハードでプレイできるかわからんからPSが安定よね? >>376
DS版の同じ名前のパチモンに比べたら特に不満は無かったな
WSCの時点でこれなら何の不満も無かったって不満はあるけどw 3はDS版よりだいぶマシなリメイクだけど、
クソと感じるかは感性なので、買って確かめろとしか言えないな ・ストーリーはファミコン版のままなので不満は無い
DS版が好きな人にとっては、う~んかも?
・オープニングシーン等の一部の演出が
ファミコンより劣化しているけど、グラフィックは綺麗
・ファミコン版より簡単になっている
進めやすくて快適と思うか、物足りないと感じるかは感性 皆さんありがとう、原作で入手できなかったオニオン装備使いたいだけなのでやってみます ff5経験値0.5だけど
図鑑埋めたくてうろうろしていると結局大して変わらんかもなぁ
コンプ要素とか可視化されると気になっちまうんだよな
ブレイブブレイドのこと考えて逃げていないのもある オリジナルがLV上がらなすぎるんだよなぁ
ラスダンでLV39とかだったし
4はなんだかんだでラスダンでLV60ぐらいサクサク上がる
まぁアサルトドアーでガンガンLV上がってるのもあるが
6はグロウエッグでティラノ狩りだから覚えてない 魔大陸で入手経験値跳ね上がるから40くらいはすぐだった記憶 >>384
5はジョブが強すぎるから低レベルでも問題ないんだよね ここでパッケージ出ないのクソとかいってるやつ
お前らがさんざんピクセルリマスターを
クソ中のキングオブクソゲー
パッケージなんて誰も買わん
爆死爆死
出すだけ無駄ゲー
とかさんざん罵った結果だろ
そらスクエニも日本で出しても回収できないなと二の足踏むわな >>387
スチーム版がゴミクズである事実は消せないからしゃーなくね >>387
そこまでこのスレのこと気にしてたのかあ
なんかその理論でいくとコンシューマ版をそもそも出してなかったんじゃないかって気もするんですが 何も知らずにパケを手に取る被害者を出さないためのスクエニ第4開発にわずかに残る良心という面もあったのかもしれないな >>386
今そんな感じですわ
経験値0.5なのでコンプ目当てで多めに戦っている割に
一応レベルはそこまで上がっていないけど
ABPは貯まっているからさくさく
経験値0.25あってもよかったな パケ版とかいうパッケージやディスクなど実物出荷するのはコストがかかる
DL版は出来あがったらネットワーク上にデータ置いとくだけ
買うにしても小売に利益の何割か持ってかれるパケ版よりDL版を買ってもらったほうがメーカーの利益率が高い
両方買うマニアならともかくどっちかしか買わない客ならパケ版よりDL版買ってくれる客のほうがメーカーとしてはうれしいだろう 特装版にパケのライン作ってるのにパケ単体では出さないから突っ込まれてるんやぞ
まあどうせ中古うんぬん 今のゲーム機がレトロゲームと呼ばれる頃になったらパッケージ版の価値が跳ね上がる
ネットワーク接続前提だといずれ再ダウンロード出来なくなるときが来る >>394
現実問題として一定以上出したら値崩れ一直線だからね
今回みたいに極々少量にしないと
別に他にスイッチやPSのパケ出してないわけじゃないから少量生産も可能だよ 矜持も技術も原作に思い入れもないピクリマスタッフが神として後から再構築(弄り回せる)できる世界(ゲーム)だと考えるとやり込む気が失せるな
ピンクのしっぽのドロップ率高まったけど、無能ピクリマスタッフに施しを受けたようで気分が悪い ブラキオレイドスにディスアスターされたら敵も味方も全員行動しなくなってリセットすることになった FF5だけどその場所でのボス戦みたいなので仲間がポコポコ死ぬんだけど
海賊の女やレナがすぐに死んでしまう
一応街で装備は整えてるけどHPに対して敵の攻撃が強すぎて二人白魔法にしとかないと対応できない 後列に下げとけばダメージ下がるし
ナイトのまもるで瀕死の味方ならかばえるでしょ
プロテスとかエルフのマントとか物理なら色々と何とかなる 魔法ダメージなら魔法バリアとかシェル使え
5は頭使えばサクッと解決する 逆に言えば攻略思いつかずゴリ押しだと強敵揃いかな
大人しくレベル上げて進めるのも手
レベルがダメージ上昇に直結してるからレベル上げるとかなり楽になる
苦労してクリアしたあとに攻略見て驚愕するのもFF5
あと全体化するとダメージor回復半減なんで使い分けよう 全員でモンクゴリ押ししようと思ったらガルラあたりで壊滅ギリギリで倒したから脳筋は諦めた
まぁモンクはLV上げまくると雑に強くなるけどHPも滅茶増えるし
経験値ブースト無しだと早い段階で武器両手持ちに負けるんだよな カイザーナックルでまた復権するけど 幼少期の頃はアルケオエイビスの仕様が全く理解できなくて勝てず、
全員をモンクにして有無を言わさず叩き殺した記憶があるわ ガルラはモンクが罠なんだよね
カウンターが2回飛んでくるからボコボコにされるという
まあよくわからなかったらレベル上げと武器防具揃え推奨
で白一人は入れて回復しつつダメージの出る攻撃して弱点属性があればそれを突く
RPGの基本だけど一応そうやってればクリアはできる 味方3人瀕死にしてナイトで守るとか自力で思いついた人は偉いよな 別にスーファミ準拠じゃなくてもいいから
いらなくなったセーブデータ消す機能くらい欲しかった 5の物理しか出来ない塔と魔法しか使えない塔のメンバーを逆にしちまった事がある奴は俺だけじゃない >>409
セーブを間違って消すという人為的ミスもありえるのと
セーブ消した場合にどうなるかという動作テストとかダルすぎるので
少なくともFFには実装される事はまずない
ネクロフォビアのフラグ管理すら出来んトーセに期待しても無駄 SFC版カルナック城全開けついでにレナガラフを基本赤でシナリオ進行してるけど
大森林手前で赤LV3-251/999なので石像連打しなくてもムーバーですぐ稼げそう
計算ずくかは知らないけどいいバランスだわ… >>383
ブレイブブレイドは自分には無理なんで尊敬する笑
もうLR押すのがデフォな人 ブレイブブレイドは自分もストレス溜まるから大昔に一回取ったきりだわ ブレイブブレイドは攻撃力200ぐらいあったらようやく考えるけど結局取らないだろうな 5だけど
ジョブを変えるとジョブコマンドとアビリティと一個つづあるけど
ジョブコマンドはそのジョブだけの使えるコマンドとして
アビリティは一個しかつけれないから凄い限られてこない?ボス戦なんて複数に白魔法つけないと回復追いつかん
アビリティ白魔法、ジョブコマンドぬすむ、ジョブコマンド青魔法とかで三人の職が限られてるけど
この辺どうすればいいんだろ 今回ブレイブブレイドの攻撃力回復するの分かってるけど戦闘がサクサク快適だから結局一度も逃げなかったな >>417
う~んホワイトウインド取らずに進めてしまった可能性?
どのボスのとこにいます?
あとは403氏の言う通りで被弾を減らす手段を考えていただくしか どういうボスに勝てないのかとか具体的に言って貰わんとなんとも
5はボスによって対処法が全然違うし
間違った組み合わせだとめちゃくちゃ苦戦するが、ちゃんと攻略法に則ればめちゃくちゃ楽できるゲームなので >339で「買おうと思うんだけど」って言ってたから初プレイの方と思う
シナリオ進行してハマってる状態じゃなければいいけど心配 Steam版不満だらけだったから発売日購入後しばらく寝かせてたけど、色々アプデ入ったから久々に起動してみたら、ロード後に3秒ぐらい固まる問題まだ直ってないのかよ 今年受験なのにGWピクリマにはまっちゃった・・・
受験失敗したらゲーム専門学校逝ってスクエニに入社して復讐しよっと この時期に1週間ゲームハマったくらいで受験失敗するなんてことないから
落ちたら単純に努力が足りんだけ モノマネ師にジョブチェンジして隣の受験生の回答をモノマネしろ >>400
味方が全員眠りやストップにかかると誰か一人が治るまで敵の行動が止まってくれる変な仕様
だからしばらく待ってれば動き出したと思う >>408
FC版3で後列ナイトに盾両手持ちさせてたよ ナイトかばう戦法を知ってギルガメ戦で使ったら感動したな
>>431
何年かぶりにダクソ3で侵入したら裸両手盾二人組に追いかけ回されたのを思い出した 4の巨人内部のBgMアレンジくそかっけえ…
3もクリタワーとラスダンカッコ良かったし5と6も楽しみすぎる PR4の巨人起動イベントで飛空艇と戦車にあの動きさせた奴マジ糞 2やっててパラメキア城にこもってるんだけどなっかなか黒騎士が出てくれない
使いもしないけどコレクション用にサンブレード8本集めるつもりがルーンアクスとリッパーナイフは10本以上落ちてるのに黒騎士が落とすサンブレは0のまま
黒騎士ならこのフロア出やすいよ!とかない? >>435
1階~2階と7階~8階が出やすい
3階は絶対に出ない FF2って育成もそうだけど敵からのアイテムドロップも楽しみの一つだよね アイテムドロップと盗むはいつも本気だしてる
3の盗むは初登場だけあってあんまし意味ないけど シーフ有りの縛りプレイだと魔法アイテム盗めると楽にはなるな >>409
わかる
データ管理できないのは痛い
だから一番目のスロットしか使わない
何なら中断セーブスロットしか使わない PS4版なら本体からセーブデータ個別に消せるよ
steamも多分フォルダ覗いたら消せるんじゃね >>442
Steamもフォルダ内のファイルを直前操作すれば消せるね
ただしそのままだとそのセーブファイルは壊れて使えない状態になるっぽい
おそらく空欄かどうかをチェックしてる場所があると思うんでそれ探してバイナリエディタとかでいじればなんとかなりそうな気もするけど面倒なんで調べてない >>444
そうなんだけど本人の被ダメも減らさないといけないからね
防御が発動後しか機能しないのも痛い 6で魔石ボーナスの為の低レベルプレイ中なんだけど、崩壊前リルムストラゴス加入時点で少しレベル上げても大丈夫なんだろうか?シャドウ上げられないっけ? シャドウのレベル上げていいのはゾゾからオペラ座の間の5→6だけ >>447
>>448
即レス感謝!もう少し頑張ってみます 未加入組と離脱組の経験値入らんようにしてくれたら楽なんだけどなぁw ピクリマのFF6は知らんけどせっかくキャラ育ててもボスが弱すぎて縛るしかないっていう 魔法覚えさせないで育てたロックが盗まないで殴れば終わりだからなあ 5以前はわからんけど6は限界突破付けてほしかったよ
力128に近づくと9999しか見なくなるから絵的につまらん
というか力か魔力128にしてもライディーンの補正がスピ2に強化されてるから
低レベルで仲間集めきると魔石付けられるやつはモグ以外力or魔力とスピードカンストできるし >>396
とはいえ、全部が全部じゃないとはいえネットワークでのパッチ当て前提のものが多くて
パッケージ版もそれだけだと不完全版だったりするからなぁ >>455
パッチ作る方も大変だけども
確かにネットない人には辛い時代だね ネットない人って今の時代いんのかな…
固定回線持てないくらい貧乏でも楽天が3.3千円で無制限プランやってんのに 金の話じゃねえだろもう
ネットないのは現代人じゃない
下水通ってないのと同レベルのインフラ欠如 >>457
自分ミネオでパケホ付けて月1267円 深夜フリーでPC2台Windowsアプデも〇
速度制限も「3日で10GB使ったら」というゆるゆるぶり
心配しなくてももうネットない人なんていない >>457
ちなみにミネオの前楽天無料13か月+半年いたけど
ほとんどの時間帯5Mbpsだったわ
今後プラチナ対応で通信トラブル出そうなんでマジでおすすめしない おいっ、情報古いぞ?
6月からau回線無制限で
最強プランになるから >>459
うち下水道引いてないが?(´・ω・`)
ちなみに自治体でやってる上水道も引いてない 3日で10GってFF4でも10G越えなのに落とせないやん 自分SteamのFF4買ってる
半年前にLTEモバイルルーター買ってて1日の通信量チェックしてるけど
1日で3GB超えた事は2日くらいしかない 5の青のちからがめちゃ低いから青こそ格闘付けなきゃだったのか…
ルーンブレイド取っても赤はやわいしとりあえず500ABPもらいにいくか 5で特定のジョブのとき限定のコマンドって「けり」だけ? 6で低レベルやってるんだけど、モンスターと遭遇するだけでは図鑑に載らないのね…
経験値0にしても倒していかなきゃなのか 6低レベルクリアって当時の奴はすげぇな
雑魚にラ系魔法で一発で殺されるからストレスやばいわw
というかちょっとlv上げて魔力6ぐらいボーナスで増えたらかなり強くなったから塩梅が難しいな
上げすぎるとすぐダメージカンストするし >>417
ホワイトウインドを覚えれば一人はあお魔法でもいい たぶん青魔法取らずに第二へ行ってしまった気がするが
ものまね以外のジョブあるからどうにかするだろうと思う 眠れる獅子はエンカウントしたら逃げて獣ヶ原に登録
崩壊後に改めて倒しに行く 後回しにすると抜けが怖いからストップ使って倒してから進む派だわ 眠れる獅子はストップが正攻法って今回初めて知ったわᴡ
いいモンスだなこいつ 以前Switchバンドル版特典壁紙DL出来ない書き込みしたものですが、修正されたようで今はDL出来るようになっています
以上、誰も特に求めていないであろう情報共有でした
壁紙もらってもねえ、、、 FF2のアイテムドロップについて質問です
一体の敵が落とすのは必ず一個までなんですか?
皇帝倒してディフェンダーとダイヤアーマーの同時ドロップ狙ってたけど毎回どれか一個しか落ちなくて気になりました >>481
そうだよ
各敵に8つのドロップが設定されててドロップの中に金も入ってる
で、その中の1つが選ばれる 【悲報】スクエニ、2023年3月期決算は営業益25%減の443億円!「HDゲームの売上が前年を下回った」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1683880655/
スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、5月12日、2023年3月期の連結決算を発表し、
売上高3432億6700万円(前の期比6.0%減)、営業利益443億3100万円(同25.2%減)、
経常利益547億0900万円(同22.6%減)、最終利益492億6400万円(同3.4%減)だった。
同社では、主力のゲーム事業で、HDゲームの売上が前年を下回ったほか、
『ファイナルファンタジーXIV』の拡張パッケージのなかったMMOも反動減で減収となったことが響いた、
としている。また、スマホゲームについても既存タイトルが弱含んだという。
主力のゲームをピックアップすると、以下のタイトルを発売した。
・「CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION」
・「FORSPOKEN」
・「オクトパストラベラーII」
ただ、「OUTRIDERS」や「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「Marvel’s Guardians of the Galaxy」を
発売した前年には及ばなかった。
gamebiz.jp/news/368631 6の追加ダンジョンとか追加要素知らないんだけどなくても気にならないレベル? 知らない人には気にならない
プレイしたことある人には物足りない FF4ステータス厳選終わった
あとアルテミスの弓とルーンアクス拾ったらレアアイテム収集も終わりで次何しよう 3の二刀流ダメージは2みたいに一刀ずつ分けて表示しなきゃダメだよな FF6のレオ将軍が死ぬとこまで来たんだが
装備ひっぱがせや笑 5で風の神殿行くのに船ゲットしたところでマップ端までいくとサハギンまで出るのかよ
せいぜいライオンが出るくらいは覚えてたけど、今になってこういうの知ると面白いな FF4 モルボル強すぎ
原作のように耐性1つあれば防げたら楽なのに しかも攻撃力も高い ピクリマでどうなったか知らないけど原作4のシルフの洞窟って行くタイミングが不明だよな
カイン離脱〜魔導船入手の間だと敵強すぎるし、月から帰還後だと愛のフライパン入手できないし明らかに設計ミスだよね 4のモルボルってルビーのうでわで楽勝だったはずだけど変わったのか
シルフの洞窟というか幻獣の洞窟も毎回レビテトかけ直しでダルいから後回しにしたなぁ
シルフとほうちょうは隠し要素だったんだろうな
1周目でヤンと謎の妖精が戦車で駆けつけてくるから2周目で頑張って探してね!ってことかもね >>496
幻獣もタイミング怪しいよね、シルフほどじゃないにしろ敵の強さが怪しい 幻獣の洞窟はガン逃げ&アスラはリフレクでどうにかなるし
しっぽ手に入れてさっさと帰れるしなぁ
シルフは迷路みたいな構造が難易度高すぎる アスラはリフレクまで上げなくてもイージス装備のかばうセシルと菊一マッシャー二刀のバーサクエッジで秒殺っしょ 幻獣の洞窟は装備速攻買いに行くしシルフの洞窟もシルフだけ速攻取りに行くわ >>493
5はリボンの防御力がクリスタルヘルムより1低いだけっての最近知った
堅すぎやろ… >>499
そりゃ今ならそうするけど当時はイージスの盾でアスラ完封できるなんて知らんからな
>>500
俺はシルフの洞窟ガン逃げで宝箱漁りしに行ってたわ FF4のモルボルは戦って進むならマヒおすすめ
影縛りとホールドがぶっ刺さるんで1ターン凌げば安全に戦える シェイドとかスタンとかストップとかホールドとか
アンチとかラスピルとか
エスナとかバスナとか
もう覚えきれない 今更ながらFF2にデストロとリバイブという魔法があることを知った デストロルートのフリオニールの背中が極悪人すぎてワロタ リストラされる魔法はアンケでも取ってるのかってぐらい消えていくな
まぁ12とかネトゲFFで知らん魔法増えてそうだけど
16は属性がないならいつもの3属性は違いどうなるんだか FF5でアルケオエイビスの形態変わるとき一瞬(1フレーム?)だけ影消えて判別できるけど元々はどうだったかな?
いやまあ変わってても別にいいんだけど >>502
いうて当時でも菊一マッシャー二刀ぐらいはやるでそ
基礎知識編あたり読んでりゃ小学生でも気付けるし >>510
当時小学生だったがどちらも知らなかった
仮に菊一マッシャーやったところでイージス庇うを知らないとエッジはアスラの打撃で基本ワンパン
菊一マッシャーよりもイージス庇うのほうが重要 種族特攻はいまいちだったなぁ
属性弱点は使うけど
エイビスキラー?エイビス?? 4は機械特攻とか巨人特攻全然知らずに数値だけで強い弱い判断してたな
プリン系はなんだコイツダメージ効かねぇ逃げよ!だった
同時期のDQはイオナズンで蹴散らせてたし弱点考える頭もなかったわ >>512
俺も属性くらいは考えたが種族は考えてもわからないから諦めてた SFCの容量じゃテキスト最低限だし数値しかわからんしなぁ
4なんかアイテム枠のせいで属性爪なんか売っぱらうし
エッジが耐久低い投げる専門キャラとしか思えなかったな まさか殴って普通に火力出せるとは・・・ シルフの洞窟とかエンカウントOFF機能が有り難すぎるわ 魔法取得値を4倍にして魔法をあっという間に覚えたり
逆に魔法習得値0にして魔石ボーナスだけ貰って余計な魔法を覚えさせない闘技場用のキャラ作ったり
グロウエッグと経験値4倍であっという間にレベル99に出来たり
モルルのお守り無くても教信者の塔を楽に攻略出来たり
ブースト機能はホントに便利だな ABP500の塔で連続魔取れたしオーディンとゴゴを力ずくで処刑してやるわグヘヘヘ レベルで威力が左右されない単体攻撃魔法って考えたら十分な性能してるんだぜ
範囲魔法って考えたらゴミだけど まさか脳筋マッシュは力じゃなく魔力を鍛えなきゃとは知らなかった昔の俺 どーん(ボス消える)→戻る→おお!何という生命力! >>519
4メテオはSFC最終メンバーだとリディアしか使えない上にLv60まで上げないと使えない
5メテオは4人全員時に着替えてクイックメテオ2発が全員出来るので弱体化するしかない 6メテオは全員覚えることが出来るが魔力上げないとカスダメ セフィロスを5の世界に連れてって黒マテリア
使いたきゃ使えよwって煽りたい FF6は下手にレベルブーストしない方が良さそうな感じするけど、他にもブースト気を付けた方が良いやつある?
FF4,6以外は触れたことないから、この機会にブースト盛り盛りでやろうかなと >>531
基本的にブーストはする必要は無い
ブーストは本当に時間がない人向けって感じ 4はブーストするとエッジとのレベル差がえらいことなりそうだな ピクリマのスーパーモンクってGBAみたいに低レベルから育てたほうがよかったっけ? 3は熟練度ブーストないからレベルだけブーストすると
通常プレイと比べてレベルの割に火力出なくて悲しい感じになるな >>534
魔法防御の成長率が上がるので低LVのうちにスーパーモンクにクラスチェンジするほうがいいけど、突き詰めないならへーきへーき ブースト使ってクリアするぐらいなら動画で済ませたほうがよくね?
何も楽しくないだろ 4でミスト村前で4倍ブーストすると1時間でちょうど10万くらい稼げるな
ピクリマは99までの必要経験値も半分になってるみたいだしな
次のテラ爺育成さえ乗り越えれば、一度は夢見た全キャラ吟味いけそうだな >>538
原作はヤンが80以降無成長だったはずだけどそれは修正されてんのかね? 6でLVそこそこ抑えておくと崩壊後のボス結構強いな
デュラハンに全滅してビビった というかあの見た目でどこがデュラハンなんだか 敵へのジョーカーデスが全く出ない
これさえ出れば1から6全部トロコンなのに >>540
6は基本的に作戦を考えて戦えばレベルなんかどうだっていいってボスが多い
触手みたいに崩壊前に事前準備がかなり必要だったり、準備してもなお強いクレーンみたいな例外はあるけどな >>543
デスゲイズって強い?強いと感じたことはないな >>544
ちゃんと備えないと開幕レベル5デスで面食らうぞ >>545
どうやら強いの基準が違うみたいだね、俺の感覚では
作戦無し無計画で楽勝で勝てた→超弱い
作戦無し無計画で勝てた→弱い
作戦無し無計画でギリギリ勝てるか勝てないか→普通
作戦無し無計画で負けて対策を考えたら勝てた→強い
対策を考えたが運が良くないと勝てない→超強い
自分の考えた作戦では無理でネットや攻略本等を参考にしないと勝てない→最強
デスゲイズは俺の基準では普通かな、レベル五倍数が運だから強いには入れられないや >>541
ベクタを塞いでるガーディアン相手にオートで放置が一番楽 レベルで敵の強さも変わるのにケフカよりレベル高い敵がうじゃうじゃいるのは萎える >>537
レベルについてはプレイヤーの技量にもよるんでなんとも言えんが
5はブーストでいいと思う…結局ゴブリンバンダーフレイム石像とかで稼ぐんだし笑 >>547
そのやり方で出たわ有難う
モンスター図鑑回収のために場面ごとに残していたデータが役に立った
これで6作全部トロコン出来た
長かった 4をパーティー加入ごとにレベル上げたセーブを作っといて、最初から始めたときにレベル上げせんでもセーブデータから始められるようにしたけど
これはこれでおもんないな >>552
俺も3と5でクリスタル取得ごとにセーブ残してたけど結局途中からはやらないな
てか4ってジョブ制じゃないせいかクリスタルの印象がすごい薄いな 1は後からでも回収可能、2の時は後からいけなくなるダンジョンがあるけど運よく回収できていたので
モンスター図鑑をコンプできたがFF3でデュラハンに会い損ねて
2周目と言ってもデュラハンのいるところまでだけどやるハメになったので
4以降はFF3の件を教訓に場面ごとのセーブを残すようにしたわ クリスタルによって自然のバランスを保つのは分かるけど何でジョブの心得があるのが分からん なんとなくFF4インタールードやってみたらリディア?が強くて苦戦した クリスタルとジョブが関係してるのは3と5だけで1は関係ないな
上級職になるためのアイテムはネズミのしっぽだし
してくれるのはクリスタルじゃなくてバハムートだし クリスタルの概念って6ぐらいから
魔石 マテリア スフィア 破魔石て何か凄い石に変わってきてるしな
謎石すら無いのって8ぐらいか? FF6は当時クリスタルが存在しないFFって宣伝してた気がする
クリスタルが魔石やマテリアに対応してるなんて考えたこともなかったな FF5の黒チョコボとったあとぐらいでミニドラゴンっての5匹出てきて全滅したんだけど
なにこれ
まだ来たらダメなとこか? モンスター図鑑からのバトルって中断データを使うの?
中断上書きしても前の編成になるんだけど? >>564
来たらダメってことないがアタリでもありハズレでもある敵。
倒すとABP3、経験値めっちゃくれる
後そこにラムウがいる 2のクリスタルはアルテマのところでなんかステータス強くしてくれる球体だな 獣ヶ原でアスピランスに全く会えないのですが
ストレイキャットはなんとかさっき会えましたけど、それでも2時間くらいかかったかも 会わんなと思ったらセーブデータからやり直せばエンカウントパターン変わるよ 2のやり込みも残るはエクスカリバー7本とイージスの盾4個ってとこまで来れた
テツキョジン25匹倒したけどパンデモニウム5〜7階に出るってだけでどこが出やすいとかは特にないよね? >>567
それは倒せたわ
なんか急に会話になって敵が死んだ 自分も最近5やり直してるけど
ロッド折りで進んであんまりレベル上がらないで進むから
ミニドラゴンどころかミスリルドラゴンで1人倒された笑
んでレベル5デス欲しいからしかたなく15まで上げる感じ 投げる、銭投げ、ロッド折りは貧乏性だから使いにくいw 金ブーストがあるから余るじゃろ?
4と6は素で金余るから風魔手裏剣投げまくってたな 自分も1でエーテルとハイポーション99個買っても節約してしまうわw Switch版が特に顕著なメモリリークのパフォーマンス低下は修正されるかな?
先行版が1年後にアプデ来たとしてもCS版はこのまま売り逃げされそうで怖い FF6やっているけど世界崩壊後の描写がやっぱドラクエ11とダンチ
絶望感が半端じゃない
シドがあらゆる動植物が死に絶えてきているって喋ったあとに
初めてエンカウントしたモンスターが勝手にHP削れて死ぬ演出とか当時遊んだときに戦慄した
ドラクエ11はマップはほぼそのままだし街の人も明るく生きているし
最初の大陸脱出したあと詐欺にあったみたいで本当にガッカリした >>570
それっぽい互換性のあるジョブは1のスーパーモンクだけかな >>579
そこいくと同時期発売したFF15の崩壊後世界なんてドラクエ11以下だったなあ
絶望感ゼロ DQ11中断してピクリマプレイ中なのでDQ11のネタバレは勘弁してくだせー DQ11で俺が1番キレたのは人魚がブラジャーしてた事だな
個人的には河津もキレてたからマリーンは手ブラだったんじゃないかな >>572
多分ない
オレは5階の上の方(右上の隠し部屋出たとこ)
辺りで狩ってる。
まだエクスカリバーは2本イージスは3枚
そもそもエンカウントがテーブルで決まってるみたいだから
どこで狩っても同じだと思う クロノトリガーもだけど地球規模で破壊出来るのはSFCならではだろうね
まぁ4も今のグラでバブイルの巨人とか無理だろうけど これから初めてFF6始めるんだけど、何も考えずに経験値4倍でレベル99にさえすればクリアできると思っていい?
他ステータス上げないと詰まったりする? >>588
そうなの?サンクス
じゃあ気兼ねなしにレベル上げるわw >>587
クリアできるけどどうせ魔法習得する時にボーナスでステも上がるし
アルテマ覚えれば9999ぐらい出せるっしょ >>590
行き詰まることはないよってことね
ありがとう
助かるわ まともに遊んだの1235だったからピクセルリマスター化助かる
いまんとこ124終わって面白かったのは4と2だな
4は何度か遊んでクリアしたかどうかもおぼろげだったから巨人でてきたあたりから面白かったわ 789は今更だとシステムが雑いからPS2ぐらいにグレードアップしてリメイクして欲しいが7が完全リメイクで手こずってるから無理かね
逆に10と12は中途半端に高画質だしもう弄られることはないんだろうな 6は魔石ボーナス使わないとHPMP以外はステータス1ミリも成長しないし
元々ステータス固定の作品と思っとけばいい
計算式にレベル補正がガッツリ乗ってるから普通にプレイして困る場面は一切ない むしろFF789をピクセルリマスターで出すべきではと思ってしまった ピクセル化とか逆にセンス問われるしムズすぎるだろうぜ
ムービーで当時のうぉぉぉぉ!!ってなったシーンがショボくなるんだし ピクセルリマスターってトロッコの視点と3D風2Dのオペラしか大して変わってない >>596
映像なんぞにこだわる必要は無いよ
それが原因でスクエアは潰れたんだしな 6だけに専念してHD2Dやってもよかったかもねぇ
4は巨人とか5は無の演出強化してもよかったろうに
月にいく時原作のジャギジャギから小綺麗にはなったけどさぁ >>598
>それが原因でスクエアは潰れたんだしな
( ;∀;) 3は忍者はそんなに弱くなってる印象無いが賢者の弱体化が著しいな 魔法回数はエリクサーで補えるが知性と精神が下がりすぎ 魔人と導師の方が良いな >>596
少なくとも今回のチームじゃダメ
原作をそのままなぞることすらできずに演出グダグダだし
キャラドットはアレだし ドット絵でも6ぐらいになると演出凝ってるもんなぁ
ケフカはリアルにするとやべぇ度が上がるしな >572
surume5.han-be.com/Home/FF2/encounter/index.htm FF2はサンダー16があの独特なエフェクトじゃなくて共通のやつかよ
やる気なくした (なんでオリジナル版のやんないのかな馬鹿なのかな?) PSP版をリマスターしなくていいからPS4で遊べるようにしてくれ >>606
1~3はマジでやる気のなさが伝わってくる
元はどうせファミコンだしこんなんでいいでしょという態度が透けて見える >>604
結局の所
ピクリマではこの様には行かないけど
概念としてはこんな感じってことで
アザます もうアプデしねぇのかなぁ
まぁ直すつってもエフェクトぐらいか
今んとこ致命的な進行不能はねぇしな
ただ細かいとこだと4、5、6でタイトル並べると5人縛りなのかせめて12人並んで欲しかったな
4のオリジナルパッケージはカインとリディア居ねぇしエッジかコイツ??ってなったなセシルも赤髪だし やり込みが無駄になりそうなアプデはこええな
旧版でオーディンの魔石ボーナスの数値が上がる前にやり込んだ人は可哀想
今もう完成形に近いけど6はしばらく寝かしとくわ >>605
こっちがワッチョイ入れたから必要なくなって立てなかっただけだったはず >>616
旧版はライトブリンガー増やし放題とか持ってない魔石装備できるとか
シャドウを帝国潜入に連れていけるとかまた違う遊び方できたからね 他シリーズの差はやってないからよく知らんのだけど6ピクのブリザラやブリザガのエフェクトが気に入らない人いますか?(他にもあるでしょうけど)
最後氷が割れるのが気に入らないです
旧作は凍ったままでエフェクトは終わったんですが
凍漬けにしたんだなーとか想像を巡らせてくれたのに6ピクは最後に氷が割れるのでそういう想像出来ませんし
割れたらそんなに喰らってるイメージ湧かないんですが!
割れたほうが派手だし視覚効果的に良い面もあるでしょうが
変える必要あったんでしょうか? >>619
/
思い上がったド素人が何も理解せずに変えたんでしょうね
ド素人のエフェクトなんで見たいわけじゃないんだから
余計なことせずにしっかり模倣してほしいものだよ プリンプリンセスからネズミのしっぽがいつ手に入るか 195匹倒してる割に落ちない。 苦労しそうだ。 仕様が変わったとことか気になるところを語るのは構わないと思うけど
プレイしてる人を貶すのと
今の仕様を気に入ってる人を貶すのと
作った人を貶すのはあんまり良くないと思うからできるだけ避けようぜ アラーム99個あって50行く前にしっぽ5つ手に入ったからリアルラック悪すぎじゃん・・・
というかピンクのしっぽだろ
ネズミは宝箱でしょ ねずみのしっぽというとFF1クラスチェンジのアイテムだっけ あ~あFF1が楽しくってしかたない
ゆっくりゲーム出来るっていいな SFC版のグラフィックなんて彼方に置き去りにするほど美麗な2D表現で作り直すなら
あぁ、こりゃ完全に別もんだねって割り切れるけど
中途半端に真似して中途半端に汚いドットでセンスのないアレンジされるから腹立つ ライブアライブのリメイクの方がFFより豪華っていうのがまさに今のスクエニの迷走なんだ つまらんことに腹立てたらきりないぞ
もっと別のことに腹立てるべき
時間のむだ 実際ライブアライブは売れたんか?名作なんて言われてるけど原作発売当時ライバルが多すぎてプレイしてるやつ全然いなくて流行り物が嫌いな天邪鬼君しかやってなかった 「世界中のファンの皆様とオリジナル版のスタッフに心より感謝申し上げます。」
これ削除されたよね
こんなもん入れるの最初から間違いだったよね ロマサガもピクセルリマスターしてほしいなと思ってしまった >>631
それ原作プレイヤーから見たら↓
お前らがボロボロ金落とすからゴミゲー出しても儲かるまじありがてーわぁ
原作スタッフから見たら↓
お前らの遺産でまた食い繋がせて貰ったわサンキューな
にしか見えないからな まぁファンサも微妙だしオリジナルスタッフにも感謝(上辺だけ)だからなぁ
出来が良けりゃ問題ないけど
サガフロリマスターは旧開発室も新開発室もあるのに4の開発室は閉鎖してる時点でなぁ・・・
本当にそう思ってるならゲームの内容で示せるのがよく分かる >>635
GBAとPSP版には原作開発室あったのに意図的に削ってあるのヤバすぎだよね >>634
ドット絵でやってほしい
今回のFFリマスターは自分としてはとてもよかったので イージータイプはそもそも開発室が容量の関係で削除されたみたいだけど
あっちの方がマシだったかもな 跡地って逆になんで入れたし・・・ リボーンのゴミっぷりを鑑みるとタクティクスリマスターも期待出来ねーな
まーた松野がいらんことするでしょ 開発室は多分時間がなくて作れなかっただけでは?
なくてよかったんじゃない?
気持ちのない当たり障りのないコメントしかできないだろうし何かしら失言しそうだし
メモリリークして動作も重くなるわ落ちやすいわの欠陥システムしか作れずユーザーの求めるものを全く汲み取れず自分達の都合最優先のスタッフの言葉など聞く価値もない システムをピクセルリマスター()せずにガワだけ当時のものに差し替えるDLCをつくったり今回のブースト機能追加とかだったら賛成だな
システム作り直してバグ増量したり素人アレンジ音楽、アレンジドット、追加要素削除とかは金輪際勘弁 >>638
忘れてませんよアピール
じつにピクリマらしいじゃないか 色々オリジナルから弄ってる割にゼロムスのHPの仕掛けは忠実に再現とか基準が訳わかんねえのよな
65535までしか設定できんかった時代の苦肉の策とか取っ払えよ 開発室と同じく削除されたのにネタにされない「つるぎざき」さん >>647
FF2で武器盾の魔法干渉復活させたみたいに原作わかってますよアピールとか
まあそうだとしても完璧に滑ってるんだけど
それか苦肉の策でそうしたというのが理解できなかったか 1のMP回数制"だけ"戻したのは最大のわかってますよアピールだと思う >>639
ミスティッククエストさんもひっそりと3月に配信終わったからな… FF1はMP回数制に戻したけどガス欠への配慮かエーテル追加しとるな
あとクラスチェンジの姿がファミコンのケンシロウスタイルに戻ったし
FF2やFF4のキャラの顔グラが原作っぽくなっとるな
フリオニールがバンダナ巻いてるとかリチャードがロビンマスクじゃないとか
一部違うところあるけど >>652
FF1はエーテルどころかフェニックスの尾なんかも追加アイテムだけど全部あるね
追加ダンジョンの外で拾える消費アイテムは全部そのまま
FF3の追加装備は全部抜いたのにね
FF2顔グラやFF3の竜騎士なんかも中途半端
原作って言い訳できそうな要素をいいかげんにつまみ食いしただけだね >>613
家PRでエフェクトや効果音直ってるらしいのでホント腹立つ
なので5はSFC版でやってる >>652
>ケンシロウスタイル
それがイヤで自分は1PS版
あとPS版はMP回数制とアイテムそのままなのであれが真のリマスターと思ってる おい、35周年対談の後編まだかよ
スクエニの近日はいつなんだよ!アホバカマヌケ! >>655
あれこそホントの意味でオリジナルのリマスターだよね
ピクリマも通常スタイルも選べるようにしといてほしい
あと効果音もほとんど直ってないよ
その辺期待してるとガッカリする ピクリマに対しては自分も細かい不満は色々あるけどブースト機能は傑作だと思ってる
もうコレなきゃやってらんねぇって思うぐらい
欲を言えばFF3の熟練度上昇数アップやFF4のアイテムドロップ率アップとか
シリーズ全般のレアモンスター出現率アップとかも付けて欲しかったところ まあなんだかんだでFF3ピクリマ面白いわ
ゼルダもやらんと オリジナルが出来の良い作品から少々劣化したり改変されてても面白いのは面白いで間違いない
ブースト機能が絶賛されてるけど確かに公式で入れたのは良かったのも間違いない
けどPSやPSPでチート触ったことあるけど経験値n倍やドロップn倍は多くの作品で作られて公開されてたからそれほど驚きもない
それ思い出すとやはりワザワザ作り変えて劣化や望まれない改変点増やす必要あった?とは思ってしまう ファミコンFFにオープニング入れるにしても
ニューゲーム→オープニング(スキップ可能)→名前入力→
FF1 いきなりフィールドに放り出す
FF2 いきなり戦闘開始の演出から黒騎士×4
FF3 キューンと落下して主人公達の会話からゴブリンと戦闘
という形をとってほしかったな自分的には >>661
統一フォーマット(素材の使いまわしはまた別の話)で作り直すのが今回の企画の本質であって
まともに再現できてなかったりおかしな変え方してるのはひたすらにチームの実力不足
なにかしら意図があってああしてるわけじゃない >>658
つべで家PR5の変更点まとめてる人いて直ってるらしかったけど
5は元々PRに比べて遜色ないからな…
ABP稼ぎでリプレイ敬遠してたけど30年前なのによー出来てるわコレ >>663
スチスマ版
123:2021年7月29日
4:2021年9月9日
5:2021年11月10日
6:2022年2月24日
ソフト開発者の視点からするとこのスケジュール作ったPは後ろから刺すレベル
特に4→5が2か月しか空いてないからジョブ多い5が初版バグだらけなのは当然
統一フォーマットは聞こえはいいが実際はプログラムが劣悪なので
開発期間が短い事もあり結局手抜き劣化ゲーと化した FF6のバグ?報告
ヒドュンを倒した時にエレボスが死ぬ時と死なない時がある
行動待ちで死んだキャラがリレイズで生き返った後、そのままその行動を実行することがある
アレクソウルにヒューリーされたキャラを殺して間髪入れずに生き返せらせるとアレクソウルが実体を現さない
連続魔1発目でカウンターで殺されると一歩進んだまま動かない あと終盤でアイテム数が多いせいか、装備変更時にスクロールがかなり重い
また、店で売る時とか一瞬固まる
Switch版だが、何でSFCのソフトがこんなに重いんだよクソスタッフ ヒューリーで思い出したけど5の次元城でレベル上げしてるとよく出会ったフューリーが斬鉄剣効かなくてウザかったわ >>668
極力ZL、ZRでページ送りすればカクツキは無くなる >>668
>Switch版だが、何でSFCのソフトがこんなに重い
PC用に作ったSteam版をクロスコンパイルしてSwitch用にしているためです
特にSwitchのグラ性能はTegra X1(GPU内蔵)でPS4に比べて1/4ほどしかありませんので
低スペックのハードを用いたら重いのは当然です 重いって人、まさかダッシュ付けてダッシュ、つまり4倍速にしてないよね? >>575
PRだと「ロッド装備しながらアイテム欄のロッドを折る」仕様に変わったから余計ひどい
属性強化ロッド折り 絶賛されてるけどフォントってイケてるのかこれ?
モダンのほうが良くない? モダンでしりげをにるだとなんだかなぁ
というかもっとフォントでかくして欲しかった
魔大戦…の文字と画面とサイズの割合がスカスカ過ぎて古代の文章からメモ書きみたいにショボく見える 6はフォントモダンで原作BGMが最高だぜ
経験値0もエンカONOFFも快適で良い FCSFCはデータ消えやすいし古い機種はいつ壊れるからわからないからピクリマがまともな作品になってくれるのがいいけど
いろんな点でセンス皆無のガチ無能チームだからどこまでできるか まぁ1年で6作は無茶だし6年かけて毎年出してればあるいは…
2ヶ月で1本とか狂気だよ
6だけちょっと時間かけたらエフェクトやらオペラがああなるんだしよ時間かけろやとは思う 200万本も売れたんだから
CS版のPが上層部説得してもっと改修してくれるだろう
GBA版以降の追加要素とか、エヘクトがオリジナルと違うとか工数かかりそうなのは我慢するからSEはオリジナル仕様にしてくれ >>682
シンプルに舐めてたとしか思えないよね
結局今も不完全にしかなってない
なりダンX付録の雑に時間が止まらなくしたテイルズオブファンタジアを半年で開発したぞと開発がインタビューで自画自賛してて叩かれたけどそれと同じ匂いがする 逆にこんなんでも売れるからもういいっしょって更に図に乗りそう
売り逃げ DLC800円 どっちもありえる
損切りだけは速いからなぁ
15すら打ち切りな時点で根気が無さすぎる 4は海の波とか火山爆発だけやたら気合い入ってるのが違和感 あれ開発ソフトのプリセットかなんかでデフォで使える演出とかじゃねぇの
ちょっと小粋な演出をひとつまみっと(笑)
全部1からエフェクト作るの大変だろうし炎とか水とかはある程度入ってそうな気がせんでもない
目コピしたであろうロマサガ3も微妙に再現出来てないとことか見ると余計に オリジナルやらないのかなおじさんは昔のハード持ってる人なんてレアケースなのわからないのかな >>681
3と6はまだミニがあるけどPS版の出来がまだいい方の1と4はともかく
5はもうレトフリなんじゃねぇかと思ってる
2はSteam版で妥協しようと検討中 >>688
そもそも体験版が配信されてないゲームの出来が悪いかどうかなんて買うまで分からないんだから
買って満足行かなかった客が文句言っているのをなんで分からんのかと >>630
原作の売上本数のことなら約27万
リマスターのほうのことなら約50万
ちなみにピクリマは6作合計で200万なんで1作あたり約33万としたらLALリマスターに負けてるよ ライブアライブ売れてたんだな
Switchオンリーかと思ったらPSにも出たけど完全版でもないみたいだから変な売り方だなぁとは思ってるけど いわゆる時限独占
LALリメイク企画は何度も経営陣から蹴られてて企画通すのに任天堂にも動いてもらったとか言ってたし 熱意ある部署はあるんだなぁ
買わなかったけど
オリジナルは当時斬新だったけどオムニバス集みたいで当時でもプレイ時間あっさりめだったから追加要素ないなら食指が動かんかったな >>695
追加要素はない(追加要素がないとは言ってない)だからな
これに関してはPS&steam版発売生放送で謝ってたが
原作ラストバトルの先があります!とはswitch版発売時にはネタバレになりすぎて言えないわな リターナー本部で紙クズ放ったらかしにしたら
バナンが誰じゃ!こんなとこに置いたのは!って捨てるイベント
ティナがバナン見て笑っているんだけど原作でもこうだっけ?
たしかビックリしてたような >>697
追加と言っても実質イベントバトルで追加シーンありぐらいだし、ないと言っても過言ではなかったかも
とはいえ各要素しっかりパワーアップして色々わかりやすくしてて総合的に良い作品 ピクリマの開発室なんてバイトくんしか居ないんだから大したこと書けなくて潰したんやろ 全員1つずつ1発ギャグ書こうぜwwwwwwwwww 女「最近こんなとこにホクロできちゃってさー」
男「ホントだぼくが食べてあげるよ」グヘヘ
女「えっキモ」
ほ く ろ イ ー タ ー 聖剣3のPは高難易度と衣装差し替えの要望が多いのには時間かかっても応えたからな
ピクリマもGBA以降の追加要素の要望が多かったら応えるんじゃね? >>682
リリースの間隔が2ヶ月だったんであって
並行して作業してたんだろうからもっとスケジュールはあるでしょ
んでスタッフも頭数だけ見れば潤沢にいる
でもそこで人員の振り分けとかスケジューリングとかが甘々だったんじゃねえかな
何もしないでヒマな連中がごろごろいて特定のスタッフだけに作業が集中してパンクしてたとかそういう SFC版FF6のスタッフを見ると30人くらいしかいなくて
それに比べてピクリマ版はこんなにスタッフいるのにこの出来なのかとも思うが
大規模分業化したゲーム開発では、意見交換や方針決定がしにくいのかな
「エリアが死にかけてるのに主人公たちガッツポーズはまずいんじゃないか…」と思う人が開発側にいても、
それをフィードバックして柔軟に変更するのが難しいという事情はありそう >>704
並行作業で時間あるなら1~6同時に出せるが
1~3と4・5・6で分けたのはなぜかって話よ
正解は人がすくねぇから >>705
ディレクターがまともにゲームの中身をチェックしていない感がものすごい
人員の調整とかそういうことに振り回されててそれどころじゃなかったのか、さもなくばどうしようもない無能なのか >>706
各作ごとのクレジット見ると専任もいれば流動的なスタッフもいるよ
最初からかかりっきりだったのか「他が片付いたんでこっち手伝います」な人もいるわけで
まあ(使える)人が少なかったんでしょうな そもそもFF6自体、ダンカン死んでる割にはマッシュの反応ドライすぎると思うけど せっかくなんで各作品のセーブデータからパーティー選んで遊べる番外編でも作ったらどうかな 今更ピクセルでリマスターだからなぁ
家庭用後回しだし
HD2Dでもないからプロジェクトとしてどうプレゼンしたんだかね
サガの方はほぼ毎年サガスカからリマスター小出しして新作まで繋いでるのに
6作を一気に出すのは売り方としてあんま上手じゃないような そもそも1~3出るのに2か月後4、4か月後5出す必要あったか?って話
パッケじゃねぇからパッケージングと流通と納品関係無いわけで
ホント「後からアプデするわ」の前提でリリースしとるのがホント腹立たしい >>707
聖剣伝説2リメイクのなんちゃってリングコマンド、口パクすらしない、3D化してボイスつけた以外ほとんど追加要素なしだったりした事を見ても
表現のギャップ埋めに無頓着でその要素の何が良くてウケたか、どうすればユーザーに受けるかを考える力が皆無の無能ディレクターと結論づけていいと思う スクエニのPとかクズいるらしいしな
岡本がドラクエの外注のケツ拭き引き受けたら失敗?で補填させられた言うてたし メインのナンバリングがウェーイ系で固まって腐女子ライター採用みたいだから力関係が歪なのがよーわかる
そりゃ二軍チーム三軍チームのモチベ上がらんだろうな このフォーマットを汎用化してAIにストーリーとダンジョン作らせてシナリオ拡張できんもんかね
パロムポロムで冒険したい 4ってゼロムスとかゴルベーザが諸悪の根元だったからある意味味方は一枚岩だったしどんなシナリオにすりゃいいんだよ
勢力関係なく勝手に悪さしてたのダークエルフぐらいか >>717
パロムが賢者を目指して修行する話とか、カインが試練の山で最強の竜騎士を目指す話とかでいいよ? カインイベントはGBA版とジアフターでやらんかったっけ
4自体テキストあっさりだからカイン掘り下げやるだけで湿度ジメジメでビビるわ
ゴル様もアクションゲーでセシルへの激重感情で湿度高くなって変な気分になるわw ロック(lv6)とゴゴ(lv8)でアレクソウルから形見の指輪盗むのに3時間くらいかかった
こんな苦行をプレイヤーに強いるピクリマスタッフマジで無能すぎ >>702
女「まきぐそプリっ💩」
男「ホントだぼくが食べてあげるよ」グヘヘ
女「えっキモ」
と ぐ ろ イ ー タ ー テツキョジン連続3エンカウントきた!
なのになんで3回とも3000ギルやねん! >>713
いろいろひっくるめて最終的に責任持つのがディレクターの役割だしなあ
というかピクリマってCS版のプロデューサー以外はろくにメディアの取材にすら出てこなかったんだよね
出てくるのはいつも渋谷員子か音楽ディレクターであってゲームの中身にはいっさい触れない
もしかしたら知ったこっちゃない状態だったので出てきても喋るに喋れんかったのかもしれんけどまあ異常事態だったと思うよあれ 4の追加イベ最高なんだけど、カインだけ胸糞シナリオでしかもルナバハムートが強すぎて奥義の書LBとれない カインは2回も裏切ってるから自罰的にせざるを得ないというかゴル様も贖罪要素強めだからセシルが同じ立場だったのに薄くなっちゃうのよね
というか今更見ると露骨にダース・ベイダーだな3人とも ティナ復帰時にレベル補正後経験値に96が加算される不具合さっさと直せや無能ピクリマスタッフ ゴルベーザが手だけになったのはなんだったんだ?
あの後で兄ですって言われてもあんた人間じゃないんじゃ 地上から地下まで爆弾抱えながら落ちた奴が生きてんだし
あの世界の人間は頑丈ラリよ 4の仕様をイージーエディションにできる追加要素とか欲しい
せめてゼロムスのグラ選択可否だけでも イージーのこぶたのしないとかラスダンのセーブポイントとかいいとこ取りしてもよかったのにな
まぁそれ以外はアラームもねぇし魔法アイテムもないからイージー要素どこやねんって感じだったが 無能ピクリマスタッフってさ、偉大な先人達が作り上げた名作をツクールで劣化移植させただけなのに
エンディングのスタッフロールに名前入れていいとかよく思えたよな
追加要素は一切ないくせに >>739
いや、入れといていいと思うよ
業界のブラックリストとしてかなり優秀
消えないデジタルタトゥー、消えない人生の汚点 >>720
6はレベル差あるとなかなか盗めない特にレアの場合は
これはオリジナル通りの仕様 具体的にはこういう仕様らしいね
https://gcgx.games/ff6/drop.html
>成功率(%) = 使用者Lv + 50 - 敵Lv
>※盗賊の腕輪を装備していると確率2倍
>成功した場合、87.5%で通常アイテム、12.5%でレアアイテムが盗める。
>盗めるアイテムが空欄だったら盗み失敗。 >>741-742
その計算式は百も承知で、無用ピクリマスタッフに弄れる代物ではないからそのままでもいいんだが、
そもそもシャドウとリルムしか装備できない形見の指輪をアレクソウルが持ってるのは設定ミスだろうから直せって話
個数限定なら盗みたくなる
なお、バリアントナイフをキングベヒーモス落とすのはPS版以降変更された そのままでいい
直せ
個数限定で盗みたい
でもLVは上げない
これはどうすればいいんですか?? >>745
アレクソウルから盗めるアイテムを形見の指輪から別の個数制限のないアイテムに変更する、あるいは何も持っていない状態する
崩壊後のボスで個数限定のアイテムを所持しているボスは確かこいつだけ 4でアラームみたいに5のすすも買えるようにならんかな
クリスタル戦のすすチャレンジのことは考えたくもない すすって買ってでも投げたいかあれ?
何を思って入れたんだろ アイテムが燃えてゴミクズ的な扱いだと思うが >>738
イージータイプってルビーのうでわでくさいいきを防げなくてどこがイージーやねん😡
って思った記憶があるんだけど実際どうなの? >>749
追加要素の砲撃士が来たら…
武器扱いだけど調合出来るようになるとか、投げたときに全体暗闇攻撃とかにでもならないといらないね >>750
装備品や魔法の名称を子供向けにイージーにしたんであって
ゲーム難易度をイージーにしたわけじゃないつうか難易度はむしろ上がってるんだあれ レッドドラゴンが2匹3匹いても熱線吐いてくるもんなイージータイプ カインがジャンプ中でも上の方にダメージ表示あって笑ったような記憶
冒険ガイドブックにゲーム内で手に入らないアイテムあってどこにあるんだよ!って探したような記憶
説明書や攻略本が間違ったこと書くわけないじゃん!って信じてたな >>743
それこそピクリマスタッフごときに良いように修正できるわけがないよ
バリアントナイフは単なるバグでたまたま落とすようになってただけで、PS版でも実は修正されてなくてプログラムの配列?が変わって別のアイテムになってただけという >>748
SFC版ならアパンダから99盗み
金髪・源氏・コルナゴも99
人数分装備と調合材料がサクっと集まるのが神すぎる なんだ今は
おまえの望んでる物がわからん
と
(なんでオリジナル版やらないんだろう)
が
トレンドなの? >>755
バニデスも回避率もGBA版でやっと修正されたからな PS1版FF4と5と6はCGムービー付きの移植という形だからな
FF4と5のアイテム増殖や6の機械装備などの有名なバグ技は
ほぼそのまま使えたし カルナック城全開け+宝箱100%まで来たけど
ムーバー全然出なくて結局石像のほうがABP稼ぎ良さそうなので
もう1回やり直すか考え中(笑)
連続魔目的で赤+青魔法でずっと進めちゃったから
やっぱいろんなジョブで進めんとあかんな 竜とか風とか ラストフロアで稼ぐなら最初のフロアでキングベヒーモス狩りの方が早そうな気がする
セーブポイント周りで適当にしょうかんぶっぱとどっちが時間効率いいかは知らない
手抜きで稼ぐなら大海嘯でウロウロする方が楽だし海上で稼ぐって手もある 5の後だと6のシステムは白も黒も時空魔法もアビリティも気軽に使えるんだ!
ってメッチャチートに思えてくる
召喚?あーいっぱいあるけど一人一匹しか使えないから使い所が悪すぎて逆に空気になったな
シナリオでの扱いは根幹っぽいのに戦闘だと出番が本当に限られるな >>759
つべで5のPS版動画見たけど「戦闘入るのに5秒以上」「BGM糞劣化」は話にならん… >>761
海域はスルーして大海溝は敵がキモすぎてメテオ取って抜けた笑
出来たら第一で稼ぎたいからもうちょい狩場調べてみるわ有難う 4だけSFC版そっくりに見えるように作り直したリメイクなんだっけ >>763
それをやり込んだ側としてはピクリマでSEガーエフェクトガー言ってるの甘えくさってる風に見えるからな 自分の場合だとアンデッドラスクぽいな…序盤ABP
どうせならSteam版やりたいとこだけど99盗みねぇしな… スタッフにも正解がわからないが答えだろ
てかユーザーのほうが詳しいだろうな
E氏とか見てるとそう思うわ >>739
ぶんどるなら100%成功するよ
バグだろうけど >>752
あれイージータイプっていう名前付いてるけどそれはあくまで建前というか商品としての理由づけであって
実際は海外版出すときにバグフィックスとバランス調整するんでせっかくだから国内でも売ろう、みたいなのがまずあったんだろうと思う >752
s-endo.skr.jp/ff4_ff4et.html
s-endo.skr.jp/ff_analyzer.html
だいたいHPへってる
攻撃力微減
スカルミリョーネ46→44
ゼロムス振動39→28 >>772
まあそういうことだわな
売り方についていろいろ試してた時期ならではの産物だと思う ゼロムスEGをイジめるときに
イージーを訳すならEZだろうというツッコミをひとりごちる >>774
上のほうでも触れられてるが敵行動パターン凶悪化&追加
プレイヤー側の有用コマンド(つよがる等)削除
砂時計やカーテン等の有用アイテム削除
このあたりが難易度上がってる原因
あとゼロムスのそれは意図的に弱くなった部分だけ挙げてないか? ビッグバーン以外は順当に強化されてる
いやまあ耐性ガバ化してるからまともにやり合う必要が一切ないんだが >>776
マジンガーとドラゴンボールがあったからしかたないと思う>Z >>769
これバグなのかな?
オリジナルの頃から盗みやすさは盗む<ぶんどるだと思ってたわ
どこで刷り込まれたかは謎
たぶんプレイした感覚からだと思うけど >>775
沙羅曼蛇→ライフフォースとか
ソフトをマイナーバージョンアップ兼バグ修正して再発売は昔からよくある話
ちょっと直したら最新の商品の出来上がり 4だけイージーあって5と6はないんだっけ
ミスティッククエストって4の時期だっけか
色々挑戦的だったのなスクエア
90年代が異常過ぎるまぁ時代的に景気が良かったのもあるか
アニメも4クールばっかの黄金期だったし ググったらスクエニの海外資料でFF4海外売上(SNES PS他含めて)34万本
SNESだけならもっと売れてないんで
価格下げて低難易度版出してそれを日本語ローカライズした奴がイージーらしい
FF7で一発当てるまでは海外は悲惨だったぽいね… 海外病のせいでサガは死にかけたから意識しすぎもなぁ >>780
イース5出て数ヶ月後のバグ修正版イース5エキスパートは許せねえ 昔のゲーム機はアップデート対応ができなかったからある程度は仕方ない部分はあったとはみんな思ってた
最近は出来るようになったから完全版商法はあまりしない、というか嫌われるからやらないんだろうね
>>779
バグだろうね
盗みやすさは変わらないから >>769
マジで?
どういうこと?
アレクソウルにぶんどるしたら100%盗めるってこと? 低レベル攻略のガウはほんと頼もしいな
百万ボルト、アクアブレス、ファイアボールとどれも破格の強さだわ
そういやSteam&スマホ版のピクリマで改悪されたガウのモンスター技の発動率が下がっている件、CS版で元に戻されているな >>786
ぶんどるで通常かレア枠のアイテムが必ず盗める
通常枠が無くてレア枠のみの敵の場合、レア枠を引く確率=盗める確率になる
低レベでも闘技場でスリースターズが1/8くらいの確率でぶんどれるからラグナロックいらないね c301
でngname入れると荒らし消えてスッキリ
ワッチョイ付いて分かったけど荒らしてたの1人かよ >>788
そうなのか、サンクス
コロシアムでぶんどるによるレアアイテム収集を行ってたが、100%ではなかったので?と思ったが、確かに通常枠がないモンスターだったわ 4ブルードラゴンの吹雪が600しか食らわないのも直してほしかったな
最初は3750食らってたのに途中で調整しちまってさ >>480
たぶんあなたと同時期に同じように書いていた者だけど
こちらもDLできるようになってた
知らせてくれてありがとう FF4のドロップ率を検証してる方がいるかわからないが、レア度3や4の確率が改善されてる気がするがどうなのだろう。 >>795
いや、具体的な数値はわからないけど上げたらしいよ 6の毒ダメージ仕様もオリジナル版に戻してくれよ
ターン経過でどんどんダメージ増えてくやつ FF6、ストラゴスとリルム加入までを目標にほぼ初期レベルクリア進めているが
ノーエンカや経験値0のお陰で楽ちん
バトル面でもガウのお陰で詰まらないでどんどん進める ロックみたいに天野絵とドットデザインが全然違うのやめてほしいな
天野絵を再現するとフリオニールとカブるという配慮なら要らんで >>796
そうなのか
>>797
リジェネが行動中も回復するようになったのもキモい リレイズ中は時間止まるようになったな
おかげで安らぎ即死リレイズ発動するとケフカが台詞前に攻撃してくるバグはなくなった そういやリルムは天野絵に寄せてんのになんでロックはそのままなんだろう
どこぞの匠に再現する技量がないのかな ロックのバンダナをキーアイテムにするなら尚更青バンダナなのか派手バンダナなのか統一してほしかったわ >>797
1回の毒ダメージ増えてオリジナルより早く削れるようになってるけど戻していいのか? そういえばオーディンだけじゃなくてCS版でライディーンも
しれっと素早さ+2になってるのは結局意図的だったんだな
スマホPCのアプデ早くしろよ やっと6終わったわ
気付いたら70時間もやってたᴡ
あーこわいこわい
当たり前っちゃ当たり前だけど、エンディング今さらよく見るとセリス、エドガー、セッツァーばっかだな
最小メンバー知ってると少し興ざめかもしれんᴡ FF5やり直して序盤ABP稼いであまり使わないジョブやるはずが
結局Lv20→21→22でレベル5432魔法取って第三へ…とりあえず忘れずに魔力の歌ゲットっと ああ~ブラックフレイムじゃなくてアンデッドラスクで雷迅連打やればよかったのか…
おしやり直し ブラックフレイムを狩るために5をやっていると言っても過言ではない ブースト4倍はもちろんだけど倍速戦闘のおかげで脳死稼ぎを続けられて実に良い
ジョブ解放後即マスターとかSFCFF5ではそうそうやれんかった FF6ほぼ初期レベルクリア目指すついでに図鑑コンプしようと思って
ボムの森で30分ぐらい粘ってグレネードとやっと遭遇したら
開幕かえんで全滅したクソが >>814
4PRはクリリン狙えばレベルなんぞモリモリ上がっていくけど
SFC5はそういうドロップ狙いあんまりないから脳死連戦がやりづれぇわ…
PRは99盗み無いから調達がんばるしかないからアンデッドラスク様様 >>817
アンデットラスクはあんな序盤でエリクサー落ちるとか大盤振る舞いよなw
3の三色ドラゴンももっと気前よく玉ねぎ落としてほしいもんだよ 魔大陸でレベル上げ解禁した
んは~気持ち良い~
ゴミのように敵が溶けていくぅ~ そういや倍速戦闘はないんだよな
FF5だけがないのかな?他はあったりするの?FF7リマスターはあったけど DQの口笛的なもんが欲しかったなぁ
まぁ4にはアラームあるけど 5と6に何で無くなったんだろ >>822
それこそエンカウントにもブースト欲しかった
ゼロだけじゃなく0.5~4倍を任意で
ドラクエの口笛もいちいちコマンド押すの面倒だからな モルボルがエンカウントしなくなるショートカットキーをください ブーストもなんか色々足りない感がね
追加してほしいものだ ドラクエの縛りプレイはいいアイデアだよね
ああいう知恵がスクウェア系には足りてない >>830
あれ俺はすごく悪いと感じた
縛りプレイってのはできるかできないかわからないけどやってみるのが楽しいのであって公式で用意されている時点でそれを全て縛ってもクリアできるように調整されているだけのことだかは何も面白く無いし、特に恥ずかしい呪い?なんかはただの運ゲーだから全くの無価値 >>831
それ言ったら多くのゲームにある難易度調整も同じだな
まあ全くわからんではないけど取っ掛かりとしてはいいと思う
それで満足しないならプラスなにかしてやればいい、そうやって多くのやりこみが生まれた ドラクエの縛りプレイってあの街の人にくっさいギャグで嘘つかれるとかバトル時に恥ずかしくなって1ターン飛ばす縛りとかのやつ?
大不評だったやんアレ。アレにゴーを出すとかついに雄二に認知でも入ったのかな?って思った >>833
俺もそう思ってる、あんなん喜ぶのはYouTuberだけ PS4ピクリマFF6やってるんだけどさ
ロックで盗む作業してる最中に逃げると操作不能になるんだけど
なかなか盗めないもの盗む際に作業効率良くしようと他のメンバー逃がそうとする時になりがち
しょーもないバグ残しとくなよ あーわかった
ぶんどるする時に逃げる押してるとほぼ毎回なる
盗むではならないな ありのままをスクエニサポートセンターに連絡したらアプデで修正対応してくれるかもよ 効率良くしようとして逆に効率悪くなってるならやらなきゃいいだけ
ていうか逃がすより△で飛ばすほうが早いし ストップ防御盗む盗むのオートじゃダメなんかね
ぶんどるだと敵倒しちゃうし FF5だけどラムウって雷の召喚のやつがイストリー村の右の森にいると聞いたけど
そこでウロウロしても出てこないのはもう遅いのかな?今飛空艇が高く飛び上がれるようになって浮いてる要塞の砲台を倒したぐらいなんだけど
それが強くて雷召喚が欲しいなと >>829
追加要素サボったのがまた悔やまれますね >>839
やらなきゃいいだけってぶんどるじゃなく盗むにすればならないって気付いたからもうやりませんよ
ってか▲で飛ばすってそれだと盗めるまで毎回▲押さなきゃいけないでしょ?
コマンド記憶設定にしておいて3人逃がせばあとは盗めるまでただ○押しっぱでいいからやってたんだけど
お前のほうが効率悪いだろ 事故解決
調べたら倒してたみたいでアイテムとして所持してた
なんだこのシステム ラムウがアイテムになってるのは意味わからんわなそういや
イフリートやシヴァはちゃんと手に入れた!ってなるしね ▲で飛ばしたほうが早いとかそれすぐ盗める場合の話だよね >>844
そもそもそんなに効率化しなきゃいかん敵って誰よ?
バグかはっきりはしないが、ぶんどるでそんなに労せず盗めるのに? >>846
自分もそれが気になったんだちょっと怖い カトプレパスの使用率一桁か下手すりゃ使わん気がする
レモラといい勝負かもな >>850
ぶんどるってのはたまたまその時してた装備がそうなってたってだけの話でこだわるとこじゃない
敵ってだれよとかお前に関係ないだろ
盗める確率少ないアイテム持った敵なんて無数にいるでしょ
▲が効率いいとか論破されたから論点ずらし必死だね
あの様子だとコンフィグのコマンド記憶もろくに使いこなしてなく知らんかったようだし(だから得意気に逃さず▲が効率いいとか得意気に言ってたんだろうけど) >>846
初プレイなのでそれが召喚のボスってわからんかった >>853
いねーよそんな敵
誰と戦ってんだお前は >>856
あっそ
じゃあ馬鹿の戯れ言だと思って黙っとけば 盗める奴は盗むで
他の奴は防御
後はオートで放置じゃイカンのか >>859
なにこれ
使ってなかったけどオートにするとオートの前に押した行動を繰り返すのか
めっちゃ便利で効率的だわ
ありがとう >>860
冷静に考えたらオートってものまねしと同じ挙動なのか >>845
SFC版だと敵がアイテムドロップしたときは専用の画面に遷移するんでわかりやすいんだけど
ピクリマだとそういうのないんで戦闘終了後に普通に飛ばしちゃって見落とすかもね >>761
5の狩場試してるけど大海溝エンカ率高くないんだな…吟☆にして撤退
これ5PRだったらABP稼ぎ終わってるから狩場探す楽しみも無くなるんだな PS4のFF6ピクセルリマスターでプリンと魔導工場で遭遇しなかったけど
その後遭遇する方法ある? >>833
「全ての敵が強い」は良かったよ
まあ実質的はハードモードみたいなもんだし
縛りと言うよりほかのゲームで言う所の難度選択みたいなもんだね プリンって6に居たんだってなったな
というか特定の場所にしかいないモンス結構居るな
サボテンダーとかもうこの頃から居たのね >>864
無い、モンスター図鑑コンプ目指すならやり直し
魔導工場~魔導研究所は結構そういうの多いよ >>862
SFC5だとプレイヤーにとって重要なアイテムドロップ画面に遷移する前に
ごくわずかだけど暗転があってボタン連打で画面がすぐ閉じにくくなってる気がする
PRだとその辺も考えてないんだろうな… SteamのPR5買うか悩むわ~買うにしても家PRの要素と修正が来たらにするか… >>869
ピクリマは通常のリザルト処理となんも変わらんからね
4とかイベント進行に必要なアイテムを戦闘後じ落としたりするんだけどあれどうしてんのかな
初見プレイヤーだと読み飛ばしちゃって気づかないっていうのけっこうありそうな気がする オリジナルの攻略やピクリマの攻略サイトがあるから大丈夫やろ…
イベント中に文章読まずにポチポチする奴は知らん FF1の編成で迷っています。戦、白は確定で残り2枠。
追加ダンジョンがあれば赤の強武器が入手出来るのでシ、赤なのですが、それは無いので前衛3名の最終武器はエクスカリバー、正宗、佐助の刀(これが少し見劣り)となります。
FC版程猛威は振るわないけど、武器競合しないモンク
LV8黒が使えないのも寂しいので黒魔
最終武器が控えめでもヘイストが使えて逃げやすいシーフ
器用貧乏気味ではあるが臨機応変に動ける赤魔
の中から2つ。組み合わせの相性もあると思います。
今は戦、モ、赤、白に揺らいでます。
(モンクとシーフを入れ替えるかとも)
ここまで書いて思ったけど、多分クリアには不自由しないだろうから「お好みで」ですよねえ
ルイーダの酒場が欲しい、、 ぶっちゃけ後2枠は何でもええよ
スーパーモンクになったら防御弱いけど攻撃強すぎて、ボスはだいたい瞬殺になるから個人的にあんまり使わない >>873
防御がぺらぺらなので細かい回復が面倒だけど
素手モンク強すぎて他が全部見劣りしたw 当時ヤン弱いと思ってたけど種族特効とHPのせいで何だかんだで格闘系キャラってシリーズ安定して強いな たぶんPS版の1じゃなくてPR1だろうからコメントのしようがない…
オリジナルFC版のストライが修正されててハイポエーテル巨人の薬あるし
詰まる要因がねぇ… >>877
GBA版やると実感しやすいけど実は終盤戦にも耐えうるぐらいの性能あるんだよなヤンって
でも、ピクリマ版ではメンバー変更要素が無くなってるから… 5やり直して思ったけどモンクって魔法剣×(すなわちブレイク剣×)で
素手に特攻無いから後半サクサクすすめようとするとサポ青かサポ調合に… >>878
動画で見たけどPR5もモンク蹴りエグいらしい モンスター図鑑はセーブデータの合算だからまだ楽なんだよなー
問題は宝箱よ >>881
5のモンクは大器晩成型だからなぁ
カイザーナックルとlv補正がヤバい
lvが上がりにくい5じゃ普通に微妙に思ってたわ カイザーナックルやばいのはピクセルリマスターだけだから >>879
1のストライいくらなんでも強すぎるんで重ねがけ不可なくらいでいいんじゃないのかと昔から思ってる
オリジナルのストライが機能してないのは明らかにミスなんだけど結果的にうまくバランスとれてた気がする
オリジナルはそこ以外のとこでこれはどうなのよと思うところもわりとあるけどまあそれは置いといたとして >>873
エーテル買えるからピクリマなら黒は有り
黒入れるとなると赤忍よりモかな 原作のモンクは弱いよな、低レベルプレイだとまもるカウンターとかカウンターでFA阻止とか強いけどマニア向けだからな >>884
自分の5SFC版だけど
もしかしてモンクに「おのそうび」付けたらバグジョブになれる?
ちと試してみよう… FF3のモンク縛りはネプト神殿が山場(アイテム集め的な意味で)
そこ乗り切ればレベル上げて殴るだけ やめなはれやめなはれ
FF5モンク縛りはまけぼので見てる方もゲッソリになったわw なんきょくのかぜってピクリマだとダメージ安定してる?
FC版だと1になったり100になったりするよな 魔法も威力×攻撃回数×乱数みたいにダメージ出してるから相手の魔法回避によっちゃブレるよ
アイテムは使用者の能力とか発動する魔法のランクに関係なく攻撃回数2だったと思う そういやFF7はアイテムドロップしたときに専用の画面に飛ばされて拾うか拾わないか選べたな ピクリマの戦闘後集計ウィンドウは経験値がパーティー分割だし微妙にわかりづらいな
あと文字大きくする設定欲しかったな
というか味方 敵 コマンド HP
って何であんな変な並びなんだろう >>897
FFwikiにはFC版が攻撃回数2固定ってあるんだけど、俺の記憶だと1になったり100になったり振れ幅大きかったんだよな
なんだろうあれ >>898
FC版の2の時点であるよ
むしろドロップアイテムの専用画面を用意してないほうが珍しい
FF3とFF6くらいじゃないかと(そもそもドロップアイテムのなかった1は別として) >>901
攻撃回数が固定なのであって命中回数が固定なわけではないので ブースト機能はユーザー目線の良い機能だよな
実装にはほとんどコストかかってないだろうし
BGMをクソダサアレンジした挙句オリジナル版入れないとかユーザーの望む事と真反対のことしてたイキったピクリマスタッフ陣にしては評価できる >>904
ドロップやエンカウント調整などもっと色々欲しかったが789みたいなゲーム性ぶっ壊す機能じゃなかったのはよかったよね ドロ率アップ欲しかったねえ我儘だって言われたらそうなんだけどさ ロマサガ2リマスター(携帯アプリ版から?)にはあっても3にはなかったしなぁ
FF4ジ・アフターもしっぽでドロアップあったようなでもしっぽ自体がレアだし面倒くさくなったな 7は最終ボス強化の条件にレベル99を入れちゃったの失敗だよね 今更だけどセフィロスってHP変動するのか・・・知らんかった >>868
どうもです
モンスター図鑑は全セーブデータ共通になっていたので
魔導工場のセーブデータでプリンたおしたら他セーブデータで見てもプリンが図鑑に載ってました ピクリマ5のカイザーナックルは強い事は強いが壊れというほど物じゃないと思ってる
アクセ枠埋まるからエルメスの靴が装備できなくなるし
終盤のレベル上げもわざわざモンクにして蹴るより
正宗やエルメスの靴を装備させて銭投げや乱れ撃ちを使わせた方が良い気がしてる
ブーストのおかげでギルに困る事ないし
召喚も敵を一掃できるがガス欠するのとガス補充に手間がかかるので銭投げの方が良いと思ってる 他セーブでもというかピクリマのモンスター図鑑って閲覧もタイトル画面からのみじゃなかったっけ 普通にコンフィグから見れるから討伐数で呪われた盾解除のカウント参考にしたわ FF5だけどシールドドラゴンとかライブラでHP見たら1000ぐらいって出てるのに攻撃しても全然死なないのはなんでだろ? >>910
同じく初耳
スターオーシャン2の真ガブリエルみたいだ >>915
シールドドラゴンのHPは19999だぞ
一応ライブラ掛けて確認してみたけどバグ表示もない
桁の見間違いじゃない? >>912
モンク使うっていう方針で5やり直してるけど
フェニックスの塔500ABP割り振るジョブって赤じゃなくてモorバな気がしてきたわ…
赤は魔法剣出来るし連続魔はラスダンABPで要るくらいで必須ではない
狩はブラックフレイムでがんばれば取れる
あと魔力マイナス装備出来ないけどモ+おのそうびでデスシックル
あとシンプルにモ+バーザクは格下雑魚戦でラク出来てアリな気がする >>915
シールドドラゴン連打予定してるけど
いくら2500EXPとはいえあやつる+ほのお4回は糞遅すぎるので
サムソンでLv+10してレベル3フレア足すのを試す予定 つーかシールドよりカトブレパス洞窟2戦がはえー気がするのは気のせいか…? >>913
Steam版とスマホ版はそう
タイトルに戻らないと確認できないアホ仕様
コンシューマ版は普通に見られるようになった >>923
Wiki見るとサークルは2ターン目らしいので
開幕召喚・術・レベル4グラビガで2ターン目渡さなければいけそーではある
というか動画でやってる人いた笑 >>906
だよな
ユーザーの多様なプレイスタイルを踏まえて、プレイの幅を広げることを意識しての機能だと思うよ
0〜4倍としたのは結構絶妙な調整だと思う
繰り返すがユーザーニーズと真逆のことやってたピクリマスタッフ陣からこの発想が出たのは奇跡だと思うわ なるほどコレはエヌオーって奴裏ボスで出てくるなと思わせて悪い意味で裏切るオリジナル版 カッコいいんだけどFF5のモンスターっぽくないんだよねエヌオー
ノムリッシュ過ぎて なるほど跳ね返ってるのか
上でライブラかけてみたけど問題ないって言ってる人は跳ね返ってなかったの? もしかして中断セーブって一個だけどこでもセーブデータを作れるって機能みたいなものなのか?
中断したらその場で終了で起動したら中断データは消えるパターンではないのかこれ 中断データは消えないよ
旧スマホ版とかは再開すると消えたけど 調べたら戦闘開始リフレクってマホカンタみたいな効果が初めからかかってんだな
じゃあそれを教えてくれたらよかったのに
ライブラかけたけど問題ないって人はどうにかしてリフレク外してライブラしたって事?これ外す方法ある? 恥ずかしい醜態さらして他人にも責任擦り付けようとしてんの
普段から仕事出来ない無能なんだろうなぁって解って笑える いやレス見てから試したらそれ反射されてんじゃない?ってすぐ気づかなかったのかなって
俺は初めてだかその効果がわからんかったけど まぁシールドドラゴンのHPが1000なわけないのは皆知ってるので気にしなくてよろし すまん実はライブラかけてないけどHPは19999って知ってるからそう言っただけだった ギルガメとかシールドドラゴンらヒィヒィ言いながら倒した奴らを終盤のデータで脳筋プレイで再戦出来るのいいな 初めてって言えば許されるもんでもない
そういうのがここじゃ1番嫌われる バーサーカー蜃気楼の横のミュカレ(月の笛)撲殺してたけど
ABP4つらいので石像ちょっとやって結局ラストフロアに
結局ブレイク剣出来ないと置物しかやる事ない… >>926
35年経っても色あせない5のグラってすげーと思うわ 5はFFTみたいに固有ジョブがほしかった
ファリスだったら海賊みたいな UIは6が一番好きだし完成されてるよな
ピクリマじゃなく元祖の方 >>941
リフレトリングつけっぱなしだったから味方のリフレクにライブラ反射しただけだぞ
デルタアタックのリフレ貫通は基本ぞ >>951
そらまぁ社運賭けて最新ソフトとして力入れて作ったものと
外注で受けて似せて作ったやつじゃ比較にならんよ 何もわかってない上にセンスも誠実さも皆無な人たちが何もわからないままで見様見真似で組み立てた模造品がピクセルリマスター 現在はほぼ外注だしちゃんとしたスケジュールでちゃんと指揮すればもっとしっかりした作品にすることはできたはずなんだよね 3と6はクラシックミニまだ数年は修理サポートも受けられる
1と2はPS版やGBA版とかがあるからまだいい
4と5はうちのSFC壊れたらレトフリなんじゃねぇかと思ってる >>956
基本フレームを1~6共通て時点でまともなものはまず無理よ
工数の問題だけではない
量産=合理化だから絶対どこかで手抜きと省略はある GBA版はセーブ用のフラッシュメモリ壊れたら終わり
FCやSFCは電池交換できる 聖剣コレクションサガコレクションみたいなのをスクエニが出してくれれば全部解決するのにね Steamの4は買ったから
BGM変更は無くていいから家版の5の修正をSteamにも入れてくれんかなぁ フラッシュメモリが壊れるとか結局まだ経験してない
関係ないけど円盤が読み込めなくなったとかも未だに経験ない >>963
PS2はレンズが貧弱なので普通に使ってるだけでディスクを読み取らなくなっていったな
PS2ってあれだけたくさん売れたけど今もちゃんと動く機体って結構少ないかも知れないな と思ったら可視化されてるのか
画面見ずに延々と動画見てたわ笑 >>958
そもそもドラクエと違って計算式や細かい仕様がかなり違う作品を共通システムでとした時点でなんにもわかってない感がすごいよね >>937
プレイヤーに隠されてるシステムが結構あるから
それを原因とした苦戦って結構有るよな
FF5ではプレイヤー側にカウンターが入るため概念が分かりやすくなるが
FF4ではプレイヤー側が持たず一部敵だけがこの仕様を持つので非常に気が付きにくい
ベヒーモスが何故あんなに何度も攻撃できるのか全く理解してなかったなw >>969
ベヒーモスは幻獣神の洞窟では3体しか出ないからわからなかったけど中心部でレベル上げするようになってから気付いたわ ベヒーモスくんは毎回手間がかかる糞雑魚で困る
あーフェニックスの尾やレイズで死ぬ奴は面汚しな 5のキングベヒーモスはブレイク剣ですぐ死ぬけど
弱いはずのベヒーモスはボスの耐性持ちで異様に面倒臭かったな 4のベヒはスケーブドール増やすかモップとローザからブリンクをもらう
ラスダンのほうは先にクリリン量産狙ってレベル上がってるはずだから余裕 キングとは…
まぁバハムートも6はあの扱いだしなぁ
未だにバハムートとベヒーモスが同じ存在とは思えん
リヴァイアサンより出番あるだけましだが それコンフィグから共通の図鑑にアクセスできるってだけで
セーブごとの図鑑記録が見られるとかではないでしょ 討伐数はセーブ毎カウントでも良かったかもしれんが
事前に1回しか遭遇できないようなのにステータス見れないのはちょっと不便だな >>976
コンフィグから見れること知らずに毎回タイトルまで戻ってたわ… PS5でFF5やりたいんだけどキーコンフィグできる?◯と✕入れ替えたい PS5の設定で入れ替えできるけど表示と逆だから逆に混乱すると思うぞ Steam4+USB-Wii変換+Wii用の有線スーファミコン使ってるけど
キーコンして表示が追従しないのはマジで狂ってると思う PS5の×決定は本営からの強固な方針だから簡単には行かない
これのお陰で他のソフトでも迷惑を被るプレイヤーをいくつも見てきた
そして最後に言われる言葉は慣れろ。つまり諦めるのが早い キー表示は自分で中身いじった
画像入れ替えただけだけど PS5でプレイするときもキーコンできるんだ。珍しいね >>980,984
ファミコン時代みたいにボタンが外せればAとBを逆に付けたり出来るのに PS4版のゲーム内キーコンには触れてないから誰も嘘なんてついてなくね FF1-6ピクセルリマスター Part8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1684569166/
スレも終盤だから次スレ立ててきたよ
変なとこがあったら向こうで指摘してくれ 2のエンカテーブルあるって前にここで見たんだけどピクリマ版も同じなのかな? スルメ氏のサイト見ながらモンスター図鑑埋めたけど特に外れてる様には見えなかったね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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