【まったり雑談】アフターイメージ AFTER IMAGE Part3
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過去スレ
【まったり雑談】アフターイメージ AFTER IMAGE Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1683561572/
【まったり雑談】アフターイメージ AFTER IMAGE
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1682857140/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【進行が難しいNPCサブミッションの攻略】
基本的にはミッション開始後にNPCがあちこちに移動するので
順番に話しかける必要がある
【執着(ニコル)】
安息の町→翡翠の滝→囁きの森の右上(巨大なティーポット)
→巨人の没落地の右上のボス部屋の奥→安息の町→完了……?
(ミッションは完了になるが本人はどこかに消えてしまう)
【遠くへ(ロザリア)】
追放の町でオース倒した近く→追放の町左上の扉から入れる2階建ての家
→白い塔の左の外壁(囁きの森と境界付近)→昔日の森の右下の亀の近く
→迷霧の海の桟橋の近く
【贈り物(パート)】
追放の町でオース撃破後、導水渠の右の方のテントがある場所
→貰った神秘の杖を装備して敵を倒していると杖が壊れる
→導水渠のテントに戻る(悪霊みたいなのが立っている)
→ゲーム終盤で「梟の垣間見」取得後にテントに行くとボス戦
【味探し(エミリー)】
昔日の森の大きいセーブポイントの上(料理全部作ると移動)
→囁きの森の左側の小さいセーブポイント
→導水渠の小さいセーブポイント
→火の領域のセーブポイントのどれか(焦げ跡の地だったかも?)
※料理人はメニューコンプすると安息の町に定住する
【伝説(カルサ)】
安息の町→追放の町の左上付近
→灰燼の谷(最上段か、左下の火の領域との境界付近のどちらか?)
→王城(桟橋近く?)→王城の図書館の地下の大時計
→白い塔の左下の細い縦長クネクネ通路→水脈の心の大きなセーブポイント近く
→翡翠の谷の大きいセーブと下の小さいセーブの中間あたりの左側
【信仰(イーサン)】
灰燼の谷の桟橋の近く→追放の町の右上あたりの扉から入れる空き家
→迷霧の海の桟橋の近く→一つ前と同じ追放の町の空家
→水脈の心の左下(石像群のところ)
【遊歴(スタンリー)】
梟が外に出られるようになるイベントクリア後
王城の桟橋近く→スタンリーの店(杖と話してクエスト開始)
→翡翠の谷の大きいセーブと下の小さいセーブの中間あたりの左側
→昔日の森の左上(背景に砂漠が見えるところの左端)
→焦げ跡の地の左上(金烏の巣)
→巨人の没落地の大きいセーブポイントのすぐ左下
→スタンリーの店で完了
※進行に応じてスタンリーの店の品揃えが良くなる 【ゲーム内であまり説明されないプレイ知識】
・ファストトラベルの方法
・マップ画面で魂脈の結目(セーブポイント)を選択して決定ボタンでワープ
(安息の薬を1個消費する)
安息の薬はv1.03以降は安息の町のアリスから無限に買える
初期バージョンではゲーム終盤のとあるNPCから購入可能(やや高額)
・ゲーム中盤でアフターイメージ「結び目の花」取得後は
大きな樹のセーブポイントから他の大きな樹にアイテムなしでワープ可能になる
・任意装備のアフターイメージはセーブポイントに重なってメニュー開いて
自分で装備することで有効になる
・武器の強化は装備画面で強化ボタンを押すと香膏と雨雫を消費してどこでも実行できる
灰色の文字で表示されている特殊能力は強化しないとアクティブにならない
・ケの金貨は景品を取りきると次のラインナップが補充されるのでどんどん交換してよい
・地形にはまる、ジャンプできなくなる等で進行不能になったら
メニュー画面の設定→タイトルに戻る で
進行状況を保ったまま直前のセーブポイントに戻れる
(簡易ワープとしても使える)
・マップは非常に広大なので進めない地形や取れない宝箱は
マップ機能でちゃんとアイコンを分けてマーキングしておくのを推奨
・離島などの一部エリアは2Dマップ上に存在せず、
マップを確認しても現在位置が正しく反映されないので注意 ストーリー進行で必要なアイテム
【記憶水晶の欠片】
1.水の領域でアロス先生からもらう
2.白い塔上の方の水の中
3.氷結の水脈の上の方
【魂脈の結晶】
1.氷結の水脈のボス氷の騎士を倒す
2.静かな水脈、セの交換所の奥(赤ダッシュで抜けるとこ)
3.白い塔の水の中(記憶水晶と同じ場所なので必要となったときはおそらくもってるはず)
4.沸騰水脈のとこ(火の領域の奥の船からいく)
【仮面】
1.最初からもってるはず
2.虹の原 吊り橋のある建物の上
3.追放の町のボス撃破
4.エイマップ、右真ん中の島(アロス先生からもらう鍵が必要)
5.王城外部の石像を調べる(アフターイメージゴルゴーンの目が必要)
6.NG+攻略してから禁足地でカリンを倒す 前スレで回答くれた人ありがとう
全部売ろうと思います >>1
おつ
巨人の没落地の宝が見つからない。
38/40になってるんだけどNG+やらないと取れないものってあったりしますか? 立て乙
NPCミッション情報も情報が揃いきってないときのだから
改訂したほうがいいのかもしれんが
まあ直さなくてもギリギリ分かるだろレベルなんだよな スレッドおっ疲!
前スレッドの宿屋とは?
なんのゲームじゃ? アプデいつ来た?
1.0.4が最新じゃないの?それ以降来た? 1.04までは頻繁にアプデしてたけど
最後のアプデから随分間が空いてるね
開発としてはsteamレビューも非常に好評になったし
まぁあとはボチボチでええやろみたいな感じなのかねぇ...? 難しいロックマンだなーと思ってたけど
あるアフターイメージを取ってから完全にロックマンだなーと スキルツリーはもっと取り返しのつかない感じにしてくれても良かった 既出かもしれんがハイジャンプの小ネタを見つけた。
通常はL2押しながらジャンプだけど、ジャンプ押してからズラシっぽくL2を押すと遅いハイジャンプになる。
速すぎて困るときにどうぞ。 王城から氷結の水脈に入る方法を教えていただきたいです。マップ上ではスライディングで行けそうになっているのですが壁に引っ掛かり侵入出来ません… >>19
さんレスありがとうございます。画像まで添付していただいて助かります。もう一度試してみます! 安息の町の一番左にある初期武器売りが
居る家の中に、隠しお宝反応ありだが
どうやっても取れない。
2階部にある宝は取得ずみ。
どなたかアドバイスをお願いいたします。 >>22
あの部屋は商人の背後の床にしれっと置いてある以外は
特に隠し部屋とかは無い気がするな 23レスさん、
ありがとうございます!商人の後ろにしれっと置いてありました!灯台下暗しを体感しました。 LV66で騎士ヴァロがなかなか倒せないのだけど、薬がぶ飲みでゴリ押ししてもよいですか?(ここでちゃんと倒せてないと後で詰むとかあれば) ヴァロゴリ押しは色んな意味でおすすめしない
後回しにするのはあり おk
ていうか返信後は逃げ回ってりゃ自滅するらしい 基本的にごり押しできる相手ではないので、何度も戦って、回避パターンと魔法回復ができるタイミングを地道に覚えるしかないです。攻撃の深追いはせず、ヒットアンドアウェイ。敵の一本目のライフバーをポーション使わずにいけるようになれば、勝機ありです。 まあひたすら頑張ってもいいが
未踏破エリア行脚してレベル上げ&無敵ダッシュ入手した方が楽じゃね 確かに。俺もなんだかんだで、ヴァロは後回しにして、再戦したときはレベル70手前くらいになってた。ただ無敵ダッシュ取得前だったからきつかった。ちなみに無敵ダッシュ取得時のボスもなかなかの強敵だった記憶。 無敵ダッシュのボスは同じマップ上の方のボス倒して杖手に入れればゴリ押しできるから… 「揺り籠」と「家に帰ろう」エンドはみたのですが、赤ライネに勝てないw
後回しにした方がいいのかな
頭上に壁があるのはハイジャンプで壊せるのかな? 取り敢えずラディアンスっぽいイセウスコロコロして世界の花エンド見たけどこれ次回作あるっぽい…?
激強青髪ツンデレ幼女な42ちゃんが可愛すぎる。龍語ルーンが二つくらい見つかってないけど調べても全く情報出てこない…自力で探すしかないのか。
>>32赤ライネは大体の行動を大剣カウンターで凌げる。イーサンイベント進めて回復速度上げるイメージ取得すればいける >>32
ハイジャンプはただ真上に高く飛べるだけ、それ以外の効果はないから壁とか壊せない
>>33
最後のルーンは自動取得だから自力で集める必要があるのは12個
AIの風見鶏付けて探し回れとしか言えない
風見鶏はセの金貨交換のラインナップ 名前忘れたけど時間経過で防御フィールド出るとかのアフターイメージって自動回復効果あるのね
そんな説明なかったから終盤まで使わなかったわ
他にも無記載なのに効果あるアイテムっかあんのかな >>35
時間経過で盾を生成は
「一定時間ごとにバリアの耐久値が増えていく」って意味だから
回復してるんじゃなくて減ったHPをバリアの耐久(ピンクのHPゲージ)で補ってんのよ
つまり記載がないのではなくそれが記載通りの盾生成の効果
パッチ当たる前は最大HPの上限越えてバリア生成できたから
何時間も放置しておくと実質HP1000以上のバリア付けた状態で
ボス戦とかできたんだけど最大HP超えないように修正されちゃったね Switch版バージョンアップ(1.0.5)来たけど、情報ある?
本家サイトやsteamのバージョンアップ情報はないようだけど。 そういや昨日のSteam版サイレンパッチで地図にランドマークが書き込まれてチョイ見やすくなってるね
1.0.5はまだきとらんな 今、起動したらパッチあたったわ。詳細内容はまだ情報ないっぽいね。ただ、アップデートよりもDLCが欲しい今日この頃。気が早いけど。
アフターは、細かい粗はあるけれど、個人的にはメトロイドドレッドよりも楽しめたんだよね。 1.05はマップ関連が改善されてる感じ。
カーソルの移動速度が体感で2倍くらいアップ
マップの最大拡大率がアップ
焦げ跡の地が見やすくなった。←気のせいか? 沸騰の水脈と大地の領域の猫の後ろの扉はどうやって開くんだろう >>36
でもバリアの耐久値が増えることで何故 減ったHPが回復するんだろう。
そもそもバリアってダメージ軽減じゃないの?リカバリーなの? >>41
その二つは今のところ開くイベントはないな
>>42
HPは1ミリも回復してないよ
減ったHPの右側にピンクのバリアゲージが足されてるだけ
バリアがあるうちはライネのHPの代わりにバリアの耐久が削れるわけだから
HPへのダメージは減ってるでしょ
例えばバリア耐久が残り50の時に80ダメージ受けたら
バリアが割れてライネのHPに30ダメージ受ける
バリア耐久が100の時に80ダメージ受けたらバリアゲージが80減って
ライネのHPは減らない >>42
スパロボの軽減バリアやブレスオブファイアドラゴンクォーターのアブソリュートディフェンスやポケモンのみがわりみたいな
「バリア耐久力を上回って破壊しないと本体にダメージを与えられない」タイプの軽減バリアだから
その上でバリアを破壊した場合残りのダメージが貫通してくるんだからそれは要するに擬似的なHPの回復 ちなみにバリアは地形ダメージを吸収してくれないから
こういう状態でトゲ踏んだりするとバリアが残っていても死ぬ
ttps://i.imgur.com/kmNZd61.png やっと水中歩行が可能になったー
先生の研究室ってどこなんじゃろ? >>43
なるほど、そういう仕組みでしたか。
このゲーム、強くてニューゲームもそうだけど文言がズレているよね。
バリアじゃなくて、暫定HPボーナスだよね、これ。 >>47
割合カットか絶対値カットかで絶対値カットを選び、耐久値を超えた場合の挙動で減算後の残存ダメージが貫通してくる形式を選んだだけで
他のゲームでも選ばれうる普通のバリアだぞ マニアックなゲームはやらないのでわからないけど、
バリアといえばダメージ軽減だからねぇ。 まず先にHP減らさないとバリア生成されなくなったので
効果が分かりにくくなったとは思う
あとバリアで最大HP限界までゲージが埋まってしまうと
回復魔法使っても空打ちになって
本体のの赤ゲージを回復できないのも割と謎仕様
これは赤ゲージが回復してピンクゲージの割合がそのぶん減るべきだったと思う 赤ライネ倒したらフリーズしたんだけど自分だけかな、、、、Switch版なんだけど、、、、、ルーンも手に入ってないし、、、、 1周しかプレイしてないけど自分はswitchで一度もフリーズは無かったよ。
赤ライネも普通に撃破。vは1.04の時。参考までに。 再現性があるかどうかだよ
本体の電源落としてもう一回やってみてそれでも駄目なら再インストールを試してみては 私も同じく、赤ライネ倒してルーン取得した画面でフリーズした。また明日やろう。 複数報告あるなら何かプログラム側に問題ありそうだね steam版で4日前に起こったな
入手画面で止まって動かなかったけど最小化して戻したら普通に続けられたからよくわからん 1.05入れるまでは完全フリーズは無かったからね。プレイ中の、アフターイメージのタイトルカットインは相変わらずあるけど。これ直して欲しい。 Steamに1.0.5のリリースノート来てたか
アプデなかったから日曜のサイレントアプデが1.0.6か 俺もやっと赤ライネ倒せたのにフリーズ、を4連続で繰り返してる
もう料理でゴリ押すことに何の躊躇いも無くなってしまった 俺も赤ライネ倒したらフリーズしてやり直したんだけどそれもまたフリーズした
複数報告あるなら不具合やろね やっぱりダメだったアプデまでまつかー。攻撃だいぶ見えるようになったからだいぶ楽に次はいけるだろう 赤ライネはごり押しあるのみ。使わずに温存してきた上位回復ポーションをがぶ飲みしたった。で、倒したらフリーズ。さすがに折れたよ。 今にして思えば、ヴァロあたりがヒリついたバトルだったなぁ。初見のインパクト含み。 でもヴァロは戦っていくうちに成長が感じられる良いボスだったな
避け方が固定できる変身後の方が弱いのよね 何だか1.05にしたらフリーズが出始めたって可能性があるね。
次のアプデで直るのかな? ヴァロが1番やられたなぁ、ルート取り多分間違えてレベル60ちょいでぶち当たって何度も挑んだ
戦ってて楽しいのは死闘装備してのガイダーかな
切りあってる感じしてアガる ニコルちゃん放置して話進めてカリン遺体処理完了後にニコルちゃんミッション開始してみたけど、展開は何も変わらなかった。残念。 >>72
ヴァロのレベル60ぐらいだから多分適正レベルなんだよなあ…
うそをつけってなるけど エイ乗れるようになってすぐ行くとLv40位しかなくて「急に強くなりすぎだろ…」ってなる
他のとこ回ってから出直すと60位になってて「これなら戦えるわ」ってなるのようできとる 他に行けるところあるの気付かなくてレベル50前後で必死こいて突破したやつどのぐらいいるんだろ マップ100%でも、地名横のカッコの数が埋まってなかったら宝箱み回収があるってことでふよね? >>77
そういうことだけどVer1.0.5からマップ内のすべてのアイテムを獲得した時探索度が100%になるように調整。てパッチノートに書いてあったよ アロス先生の島のことなら桟橋からエイで海マップに出て右下の方の島だぞ >>80
え? 海マップの方だったのですか…
必死に海マップ左下の灯台がある島で探し回っていましたw
海マップ右下かぁ
ありがとうございます。探してみます >>78
帰ったらパッチあててみます、ありがとう! マップのスプレッドシートってどこで公開されてますか? >>85
海外版だけどオールマップの画像ならここにあるよ
ttps://www.demajen.co.uk/ 問い合わせしてたバグがアプデで直って無事トロコン出来た。よかた。DLC気長に待ってます。 Switch版だけど赤ライネ倒したらフリーズするし風の巨人の魂領域クリアしてルーンとってもフリーズするんだけど俺だけ?何回やり直しても止まるんだが
アプデくるまで何もできないのか? 何が俺だけ?だよこのスレだけでも何回いわれてんだよ >>89
1.05になってからフリーズが出るようになったんだよ。
1.04までは出なかった。
アップデートしてしまった場合は次を待つように。 火の巨人アキルを成敗した
ガイダーより弱いのでよかった 火の巨人ルートのラスボスは攻撃こそ激しいがパターン掴むと同じ事繰り返すだけで勝てる
が、若干のズレですぐ被弾したりするし、休む暇が無いし、マジで同じ事の繰り返しだから集中力の持続が大事という中々の難ボス フリーズについては調査中らしいけど、ついでに属性攻撃力アップで属性ダメージ下がるのも直らないかな…… もう全実績取得済みだしDLCでフリーズしなきゃいいや 1つの扉はボスラッシュとして
後一つはなんや
雑魚敵アリーナかな ご要望に応え
ホロウナイトの苦痛の道を参考にした新エリア追加 >>106あいつは苦戦したw
ホロウナイトで例えるとグリムに近いと思う。攻撃パターンを覚えてそれに対する行動を確立して攻略する感じ。 火の領域の鉄籠に入った緑のアイテムが取れないんだけど下から潜る感じですか? 追放の町右下の壁に遮られたアイテムが取れない…
どっかから回ってくるんだろうけど…分からん >>112中心のところならロザリアの旅館から行ける >>112
トゲのエリアだったら水面まで上がって、水面に沿った右端に隠し通路があったはず。 >>116
火の領域の下の方の小さいセーブポイントから
左下のボス部屋に行く途中の床を降りる
隠し通路になってるけどマップ見たら道が見えてるからすぐわかる
ただし火の巨人兄弟を倒してないと石壁で塞がってる >>117
1回行ってたけど吹き出し出てるの気付かずに通り過ぎてました
ありがとうございます >>120
ありがとうございます
今大地の領域の右のステージのボスにやられたのですが、レベル21だとまだ行くのが早いところでしょうか
2段ジャンプまだとってないのですがどこらへんにありますか 2段ジャンプは大地の領域から右のジャングルみたいなエリアの
右上あたりの鳥人間っぽいボス撃破後
レベル21だとちょっと早いけど順路としては合ってる >>122
ありがとうございます!レベル上げてみます 眠ってる女王みたいなやつのイベで敵倒してルーン取ったらフリーズ
ポーションがぶのみで赤ライネ倒してルーン取ったらフリーズ
なんなんじゃこのゲームは 前レスでも議論されたが、先日の1.05アップデートでバグ発生するようになった。俺は最後に残していた赤ライネでアウトだった。6月30日のDLCタイミングでアップデートされることを期待するしかない。 まじかよ
フリーズしたけどルーン取れちゃってイベント終わってしまった女王のやつ
見れなかった会話とかあったらマジ許せねぇ 進行不可バグなのに30日まで放置だったら、正気の沙汰じゃないな セさんに龍言ルーンを8つ耳を揃えて納品したのに…どこで使うか分からない変な鍵しかくれない…
8つ揃えると火の領域の卵と戦えるんじゃないのかw
お金がないので虹骨って売却していいんですかね? switchだとスリープ時間も含まれてるからどれくらい遊んだかわからないけどボリュームすごいなぁ >>126
俺もそれ食らった
再度女王のとこ行った時には普通に眠ってた
何か色々と気になるし、もやもやする >>128
売ってまずいものはないらしい
俺も単価の高い虹骨は全部売却済み 回避出来なそうなフリーズはここで言ってもしょうがないから公式に問い合わせしてくれ。 >>131
食事の素材の四葉のクローバーと虹色エッグだったかな
これは数量限定(ドロップしないはず)だから大事にした方がいいかも >>134
パッチで追加されたかもだか通常雑魚からドロップする
・四つ葉のクローバー → 纏うツタ(王城)
・虹色の卵 → 焔の呑噬者(焦げ跡の地) 龍語ルーンの☶(ごん)だけ見当たらないんだけど
どこにあるかわかりますかね? 氷のステージ来たらすごい敵が強い、レベルいくつくらい~?ほかのとこまわろ~ 白い塔いつ逆さになるんだろうって思ってたけどちゃんと逆さステージあってよかった 白い塔をぐぐるとき無意識に白い巨塔で検索してしまってたからそれ系ばっかりひっかかってた
アフターイメージの攻略情報はネットに落ちてなさ過ぎる 自分は55で倒したわ 初見46で挑んだときは心折れたけど55レベルの時は何回かやればすんなり倒せたな 勝ってもフリーズするらしいけど、赤ライネが倒せねえw
ガイダー戦は回復なしで余裕を持っていけるんだが…
赤ライネは闇月スキルで体力半分までは安定するんだが、その後が回復間に合わずに沈むw 赤ライネ、特に後半は回避する気すら失せたしなあ。ここぞとばかりにメニュー画面のポーションもガブ飲みして何とか撃破。そしてフリーズ。 フリーズってSwitchとSteamでの環境で起こるのかな
ps5で遊んでるけど1度もフリーズした事ないなぁ steam版のはアイテム入手時にウィンドウのアクティブが外れる感じでクリックしたら操作受け付けるようになった
赤ライネと風のとこの2カ所だね 回復がぶ飲みっていっても回数限られているし、どこかに大回復薬は売っていないものだろうか 被ダメアップと防御マイナスのデバフがつく攻撃会心超アップアクセでゴリ押し&potガブ飲みで赤ライネは余裕。やられる前にやれ。 料理はなー
購入画面で初回使用効果しか表記ないのおかしいと思うわ あと購入画面で必要食材選んだら怪物図鑑にとぶくらいはしてほしかった そういや魔物図鑑のドロップアイテム表示がアイコンだけなの攻めてるよね
アイテム名出てないから絵を見比べないと分からんというw 不具合発覚して問い合わせてから1週間たった訳だが、相当直すのに苦労してるのか…?
メインストーリー進行に影響出るバグを後回しにはしてない…よな? まぁインディーゲーだしこんなもんでしょ
エリアが広いで言えばエルテナノクティスも先月末の大型アプデ後の不具合がいまだに直ってないしな
こっちは30日のアプデで直してくれたら特に不満はないかな やっと赤ライネ倒せたー
先達たちありがとー
でも、アイテム入手で止まったw
ちなみにPS5でプレイ
アプデで修正期待 エテルナノクティスのセーブデータが確定で巻き戻るバグなんか1年以上放置されてたしVigilの巻戻りバグも結構長い時間放置されてたよね
プレイに支障が出るバグは最優先で直してほしい イフが最初から最後までずっといいやつで
戦うとき泣きそうな声でもうやめようとか言ってくるの辛い >>156
まじで月末までにパッチ来ると思ってるなら夢見がちだとおもう 最初のバランス調整パッチはフットワーク軽かったから
フリーズバグは直そうとはしてるけど特定に難航してるのかもね >>158
ディスク版?
自分はps5のDL版だけどフリーズは一度も無い
もしDL版なら再インスコ試してみては? まあ、俺はメーカーが根本的なバグ対策パッチを発信するまで気長に待つかなあ。
再インストールで確実にバグが改善するなら、メーカーも暫定対策として正式にアナウンスするかと思うけど、それも無いから、いま苦労してるんだろうね。 ps5で3回フリーズしたけどホーム画面戻ったりスリープ復帰しただけで普通に動き始めたわ >>163
ディスク版ですね
追放の町の右下のトゲエリアの宝が取れないw 追放の町の右下のトゲトゲって、縦長のところと、その下に横長がそれぞれあるけど、
縦長の方は壁つかみ+空中ダッシュが必須で、そこそこシビアな操作が必要。2段ジャンプあればかなり難易度下がる。横長の方もほぼ同じ。 赤ライネ撃破後にフリーズするから他のところから攻略中 龍語ルーンの☶が全然見あたらぬ
僕もう疲れたよパトラッシュ かなりはまったからまたニューゲームからやってるけど、システムや戦闘の仕様に慣れたからか、ボスや道中がやさしく感じるね
評判が悪かった初期バージョンみたいなボス難度の実装もほしくなったよ レベル99なのにラスボス赤ライネにすら辿り着かないよ
回復使わず赤ライネに行けといわれたが。 >>172
DLCまであと一週間。
ボスラッシュ実装は堅いだろうけど個人的には逆さ城の実装で一気にマップ2倍で良いんだけどね。 >>173
結局 赤ライネは回復特大が無くてもレベル99、食事済みであればゴリ押しで行けるんだけどね。
近接ゴリ押しは双剣が強い。 マップにある地名の右のカッコは取った数/アイテム数ですか? >>177
風見鶏付けたら出る数値ならあってる
ついでに未取得アイテムの近くまで行くとライネの頭上に風見鶏の時計アイコンが表示される >>173
ありがとうございます、
食事は会心系で攻めたら良いですか? ところどころ字幕が間違ってたりセリフが間違ってるよね
大事なところで魂をかたまりとか言ってるし 中国語だけどこのゲームの開発者インタビュー動画がyoutubeに上がってた
導演BK Game Documentariesってチャンネル
字幕がちゃんと仕事してるから中国語わからんでも大丈夫
開発チームの紹介でさらっと「次回更新のボスラッシュ作ってます」って言ってて笑った ヴァルマンウェみたいな武器ドロップしたけど技コマンド暴発して使いにくいなぁ 最近はヴァルマンウェ色々なゲームで見るけど
どれも弱くて微妙なイメージ 別ゲーと並行でやってるせいか貴重な回復薬をうっかり操作ミスでどうでもいいところで使ってしまって気持ちが萎える >>185
あるある
俺はセーブポイントで十字キー上押す癖が付いてて何回も回復薬ムダにしたわ セットしなきゃいい話なんだけどついついやってしまうんだよなw 料理NPCのことでどなたか教えていただけたら助かります
先日買って一周目です
昔日の森の女性料理人の料理3種の内、クエスト対象?の料理一種を作成後に左の方に移動して戻ってきたらNPCが消えてしまいました
データをロードし直したりアプリ再起動などもしてみましたが見当たりません
どこかに移動したのなら構わないのですが、他2種の料理が未作成のためバグならばやり直そうかなぁと検討しています
何かご存じの方いたらよろしくお願いします 問題なしです。料理npcはクエスト対象の料理を作ると次の場所へ移動します。クエストをこなしていくと、最後は安息の町に居座りますので、途中で作り損ねた料理も回収できますよ。
そもそもこのゲームは時限要素がないので、安心してプレイできますよ。 >>189
回答ありがとうございます!
一安心です。ではさっそく心置きなく再開といきます 料理クエで不足食材あると滅茶苦茶面倒だから
ボス戦以外は装備を(レア)アイテムドロップ率増加にしておくんだ クエストの目的地mapに示してほしいんだけど、それだとぬるい?どこいったらわからん >>192
安息の町で武具売ってるおっさんの後ろにしれっと宝箱あるけどそれじゃない?
ちがってたらゴメン >>194
ありがとうございます。
安息の町の宝も安息の道にカウントされるのかな? そちらも探してみます 近年ヴァニア系アクションは増えているが、いかんせんファミコン画質のものが多いのが残念。 >>196
ゲームとして面白ければファミコン画質でも
アリかとは思う。アフターイメージは
ヴァニア系の中ではかなり良い方だと思う。
switch限定で。 >>197
アフターイメージみたいなのがもっと出ることに期待したいね。
ただ何故かな、月下みたいにまた最初からという気が起こらない。
2人目のプレイヤーが追加されれば良いんだけど。
9years of shadowsのswitchはもう少し待たないといけないか。 聖闘士yearsは俺の琴線には触れなかったからそのうちかなあ
ジェダイサバイバーがSteam版最適化放置状態だし
とんがりコーン2まで待ちかもしれん マップの広さは圧倒的にこっちだけど背景の綺麗さならロストエピックはけっこうよかった
ゲーム内で聴けない歌があるのが謎だが >>198
アグリーです。確かに月下は何回もやったなあ。
switchヴァニアで、クリア後に最初からプレイしたのはブラスフェマスくらい。DLCきっかけだったけど。 アップデートで逆さ城が来ればベースが広いだけに2倍になって尚広い。 3(ガイダーのとこ)+3(卵のとこ)+1(NG+のアナザー)+1(真エンド)+1(おまけ)だから9個? 2箇所が謎のままだよな
ボスラッシュで片方使われるんだろうか 猫と沸騰がどうしてもわかんなくてネット解禁したのにアンロックされてないのかよwww >>205
このボリュームで逆さ城はしんどいって。
本編だけで、月下の逆さ城越えしてんじゃん。
かといって、基本的にボスラッシュにあまり
興味がないからなあ。
ボスラッシュって本当にニーズあるのかな?
誰か教えて欲しい。 >>213
何でしんどいの?まだクリアしてないのかな。
嬉しいじゃん!クリアした身としては行く場所もないからマップ拡張望む! ボスラッシュは、一度倒したボスと戦えるのが良い。
また一周目で大部分はゴリ押ししてしまったから、ちゃんとパターンを見極めて倒したい。 このゲーム倒したボスとは基本的には戦えなくなるから
そういうモードで特定ボスを選んで戦えたら嬉しい >>214
いや、赤ライネバグでクリアは強制的に
保留中なのよ。マップは100%済。
確かに、俺もマップ拡張を望むわ。 >>215,216
そうかあ、ボスラッシュも一定のニーズは
あるんだね。純粋な自己研鑽と考えれば
アリなんだけど、ボスラッシュも得てして
チャレンジ色が強かったりする。
ノーダメ、タイムアタックのような要素
が苦手なんだわさ。 巨大なとびらも謎だけど人を探してるような感じの幽霊も良くわからない リンクを探してるロゼリアはそれで終わりでは
石化と話す目の使い所が全く謎のままだったけどイーサンのラストに使ってたのか >>220
石化解除は金烏の卵とタロスの核の入手に必須
持ってないとイベント発生しないが
先にイメージ取っていると自動的に使われるから分かりにくい ボスラッシュ後から追加されてもとっくにコンプして離れてるから
わざわざそれだけの為に戻ってくる気がしないんだよね、操作の勘も薄れてるし
購入時から入ってる状態だったら少しは触るかも程度 >>222
クリアしたゲームは売ってしまう派なんですね。 >>222
わかる。好みの問題だけど、ボスラッシュだけの
為に、そのゲームをもう一度起動するかといったらしないなぁ。 終盤で気付いたけど雨雫の塊って地面壊すスキルで一撃粉砕出来るのね >>227
気付かなかったと言えば、俺は霧晴らすスキルを
店売りしてるとは終盤まで気付かなかったぞ。 アフターイメージ取るまであのクソ狭い視界で回ったの? >>229
いや、あれ自力攻略は無理だべ。イメージ取るまでは後回しにしてた。でもあの店売りのスキルは、武器とか材料の小分類欄には表示されず、
一番左のALL欄にのみ表示されてるじゃん。
あれって開発者の狙いなんかな?
狙ったとしたら、一本あげたい。 よく見ると霧がまばらで流れていて隙間から地形が見える時があるから意外とどうにかなる
パッシブスキルをセットできるの知らなかったからそういうゲームだと思って回ってしまってたw 逆に安息の町から付けっ放しだったから
あとで外してみたら見えなさにびっくりした >>232
普通そうなんだろうな、あのNPCは序盤から
いるし。俺だけなんかな、気付かなかったのは。
品揃え変わったりするのかと思って、たまたま行ったら、ん?って。 まあ重要アイテムっぽさなく
しれっと売ってるから見逃すのも分からんでもない
梟の開放イベントの水晶玉も会話読み飛ばすと危ないよね 梟は結構な人がえ?これどうすればいいの?ってなるのここでも見るから普通に不親切なだけだとおもう 梟イベ、王城が終わった後はスタンリーの店でいいのに岬を1回挟むのはいかがなもんかとは思ったな
そのレベルまで進んでたらそんな隅々まで周り直さないでファストリ使うからそんなとこ通らんよ
ホロウナイトやブラステて鍛えられた民は初っ端から壁殴る、行き止まりにスライディングする、
高い天井は隠れた床がないか上から何度も落ちたりとかでつぶしまくってるしな ショップの販売機能を調整。
一つ以上に所持している武器/防具/アクセサリーの販売が可能。
売れるようになったのは良い。けれど は、販売… 新規追加
・ライネ外見ーー外見-1101
「霊魂の試練」のすべてのボス対戦をクリア
・ライネ外見ーー外見-1111
「霊魂の試練」のすべてのボス対戦を完璧にクリア
・ライネ外見ーー外見-10000
「霊魂の試練」のすべてのボスコンビ戦をクリア(ボス連戦を除く)
NPC(ショップ、料理人など)の表示をマップに追加。
ミッション関連のNPCの表示をマップに追加。
ゲームメニューでトロフィー確認画面を追加。
ゲームメニューでエコの確認画面を追加。
ユーザーのレベルを遥かに超えている敵には「強敵標識」を追加。
ゲームメニューで「文字の大きさ」の調整画面を追加。
PCでのコントローラー対応を更新。PCに接続されているコントローラーに応じて、ボタン提示も異なる。
ボス戦しかまともな追加がなかった。。 てかボス戦を完璧にクリアむずすぎね?
倒すだけで良かったのに・・・ お試して適当なボスと戦うってみるか~
からの初期装備&装飾未装備&AI未装備でフルボッコ 風と土の杖がクッソナーフされてないか?
連射力がメチャクチャ下がってDPSが悲惨なことになってる
ほぼ唯一使用価値のあった攻撃魔法すら許さないのか
魔法攻撃を使わせたくないならなんで魔法システム入れたんだ……? ミッションのNPC表示キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 完璧にクリアってゼロ被弾じゃなくても
ボスごとのノルマ?みたいに表示されてる回数以下の被弾で倒せばいいんかな switch全然アップデートけえへん。
実装日を告知するなら日付変更時にはキッチリ実装願いたい。 PSとSwitchは審査でDLC開放が他プラットフォームよりズレる恐れがあるって公式ツイで告知しとるべ PV見るとホロウナイトの神殿の間みたいな感じやね
かなりホロウナイトのオマージュあるし、
あれ真似てるなら完璧なクリアは光輝と同じでノーダメかもしれんね >>247
ということはハッキリ言って今日じゃないよね。
やれやれ。 他の人もPC勢だと思うけど、プレイできて当然な書き込みは多少気遣って。
まだ皆がプレイできませんよ〜。 一番遅いプラットフォームに合わせたら
他のユーザーがそれまで話せないだろ
自分の選んだプラットフォームが更新遅いからって
PCユーザーに不便を押し付けようとするのは気遣いが足りないぞ >>248
辛い思い出が蘇ってきたw
一応沸騰扉、猫扉、猫のたまり場に行ってみたが何も起きなかったと報告しておこう NPCの表示は良いね
各イベント泣きながら探したわ >>254
まだ遊べない更新の話を見たくないから書き込むなっていうのも
あなが「自分さえ良ければ」で言ってることだべ
更新くるまであなたがスレ見に来なければみんな幸せ ごめん、「あなたが」が「あな」になってるのは煽りではなく純粋にタイポです 内容告知済みの追加DLCにネタバレも何もない気がするが、、、 公式がパッチノート出してるのに気遣うも何も。
自分でswitch専用且つパッチ未適用分の話不可板でも作ってそちらへどうぞ。 弱い方のロスの切り払い3段の1段目が裏まで判定あるの
地味にうざいな……
普通ならこの時点で赤ダッシュないから気にならないんだろうけど 双剣の↑攻撃後すぐ鎌の↓攻撃
これより強い組み合わせありますか? >>262
ジャンプ長剣を↓ジャンプでキャンセルしてジャンプ長剣の連打が強いよ 攻撃判定がルーズでイマイチダメージでないけど
満月→バックダッシュ→満月は個人的に気に入ってる >>262
武器1で上昇して武器2で下降する手があったか。なるほど。
アフターイメージは同じ武器を1と2に装備出来ないからヴァルマン二刀流は出来ないんだよね。 それするなら満月強化する剣あるからそれつけると気持ちいいぞ >>264宛てね
マンフェは楽だけど攻撃力低いから中盤までしか使えないのが残念
双剣の龍舞がダメ高いしワープできるから好きなんだけど、確定で裏に回らないのが腹立つ ライネちゃんしか死んでないのにイフもあの海のぼこぼこ通って一緒に移動できるのか
ライネちゃんだけの能力って言ってなかったっけ イフと魂共有したときからライネの一部という扱いになってるんじゃない? switchはまだDLC来てないのかあ。どなたか、
今回のDLCで赤ライネバグは改善されたのか?
これが、俺にとっては一番の関心事。 >>270
アイテム名覚えてないがパッチノートのここじゃね
・アイテム「記憶と森羅万象の誕生」及び「風・世界樹の調和」を入手した瞬間フリーズする不具合の修正。 >>272
ありがとうございます!
確かに俺もルーンの名前まで覚えてないけど、
これだわ。
これでやっとエンディング迎えられそうだ。 まだアップデート来ない。
30日実装と言ったのなら審査や何やも含めて30日に提供できるようにするもんでしょう普通。 >>275
そうだね。公式でもswitchも含めて同日に
なってたからね。switch版が後発になるのは
良くある事だが、ちゃんと公式で発表すれば
いいだけなんだよね。 灰燼のとこの雫バグは時間かかるけど助かるな、今回のアプデで消えてたら稼ぎどうしよう >>277
ありがとう。
switch版は遅れることを、できれば
6月30日の前に公式発表してほしかったかな。
でも、今回のアップデート内容をみたら
また最初からやってみようかという気に
なったわ。 ボスモード、この最少回数のところの分母が1以上のボスは
回数以内の被弾で倒せばノーダメじゃなくても完璧クリアとして認められるね
ボスのシルエットが金色になればOKっぽい
ttps://i.imgur.com/2mtY8JG.png まだ始めたばっかだけど崖際で待ち構えてる敵がマジで面倒
特に大剣を振り下ろしてくるやつ
攻撃は後ろに避けるしかないから落ちて戻ってを繰り返さざるを得ない
微妙に届かない高さの段差を回り道で乗り継ぐシチュが多いのも面倒の相乗効果を生んでいる >>284
高さ合ってれば魔法って手があるけど
ジャンプ中は打てないから段が違うと当たらねえんだよなー 始めたばかりらへんなら下からジャンプ切りしてれば届くやつばっかじゃない?
そんな理不尽感じたのなかった気がするけど
回復ポイント使うと敵がリスポンするから探索するためにあえて回復ポイントを一旦スルーするのも手だよ 最初はダッシュに無敵ないから崖際に陣取られるとクソだるいんだよね ボス戦モードで武器の攻撃力が統一されて
固有能力の好みで好きなの選べるようになったが
やっぱり敵のHP半分切るまでは鞭の巨獣キラーが
忙しい空中コンボしなくてもぼっ立ちでクルクル回してるだけで
300オーバーがポコポコ出て楽だわ それって単純な数値だけで勝負してる武器が死んでるだけじゃない?最悪の調整じゃない? 攻撃力しょぼい武器は本編中で入手直後なら使う意味があっても
火力が追いつかなくなったら使用価値なくなるわけだし
ボス戦モードでは基礎攻撃力上げてやらないと
それこそ火力いちばん高い武器しか使う意味ないし
いいんじゃないの 今日から始めた
序盤で徘徊してたら、どこかで虹の原に落ちて戻れんくなった >>292
そのまま虹の原探索して問題ない
あとで戻れるようになるし
どうしてもすぐ戻りたければ安息香でワープすればいい >>294
ありがとう
なんか最初のエリアで街がぶっ壊された方にいかないとダメそうだったところを逆に右に進んだら落ちて戻れなくなってどうしたもんかと
とりあえず安息の町まできた
しかし最近のメトロイドヴァニアって雑魚も結構やられかけること多いな >>295
他ゲーで無敵回避に慣れてると序盤はきついのよね >>296
ついR2で抜けようとしちゃうんだよな😭 >>297
進めると無敵つくようになるからがんがれ さて、switch版の1.06パッチはいつ配信に
なるのだろうか。。。 CSゲームにも移植されてるゲームでキチガイってワードが出てくるとは思わなかった あれ放送局がクレーム受けたことのある単語をNGリストにどんどんぶち込んでるだけで
放送局の俺ルール以外では使っちゃいけない言葉でも何でもないからな 塔みたいなとこにいる丸っこい鳥のボスって下のセーブポイントからしか挑めない?
対処法全然わかんないのに道中で消耗しまくるからキツイ https://i.imgur.com/QV9dUwM.jpg
全ボス連戦まで金色クリアしたけど何も起きなかった
つーか全部でボスは36体しかいないな
データみると38体になるから未実装が2体いるっぽ
普通に見たこと無いボスいた気がするわ >>302
転移装置をちゃんと開放してればセーブの右から転移してリフトで昇ればすぐだが >>303
ごめん
ちゃんと38体いたわ
クリアしてもらえるスキンは結構強いから暇つぶしの価値はあるな てかボスモードむずすぎね?
ほぼノーダメで勝たないと貰えないスキンは条件が辛すぎる
なんか3回まで被弾OKでも1回被弾したら3ヒットして実質1回のとかあるし マスコット枠のくせにイフ強すぎて笑った
パイモンと同じような賑やかし要員じゃないのかよこいつ キャラ的にパイモンだよなあれ
ライネちゃんの中の人で見たら攻撃してくれないポッドだけど 良く考えるとあいつ最初から付いて来てるのも不自然や
赤ライネや青ライネはソロで動き回ってるのに >>312
まだ全然進めてないけど、ブレイブリーデフォルトとか、七つの大罪とか知ってると、最初から嫌な予感しかしない どっちかというと逆やんな
イフと結合できたライネちゃんだけが主人公になれた 神殿で変なおばさん倒したあとに色違いのライネちゃん倒したらなんか負けたことになっててイベント進んでスタッフロール流れてきたんだけど😡
ストーリー何もわからなかった😡 大丈夫、俺もわかってない。
ストーリーよりも探索を楽しんだのだと
割り切るようにした。 なんとなく雰囲気ではわかってるけどあってるかはしらないって感じ 例の2箇所にストーリーあるなら早く解放してほしい
あんまり時間空くと忘れてしまう 沸騰のとこは船頭が何か言ってただけだし忘れてても問題ないやろ
猫のとこは姫さま探しとか広がるんだろうけど、
あんな仕掛けとミッションしといてその先はありませーんはずっこけた 昨日から始めたけどセーブポイント近くでがんばってレベル上げても雑魚にボコボコにされて先に進めない ストーリー変えても最後の無駄に動く一枚絵が変わるだけやから
真のエンディングまで適当に消化でええねん >>320
序盤はクセ凄の雑魚はいないから、攻撃+回避を 徹底。敵の攻撃範囲を知り、足場や段差を利用して攻撃が当たらない場所でチクチク。上の通路に 敵がいる場合は、下からジャンプ攻撃でチクチク。しゃがみで回避+攻撃できるパターンも多い。敵の遠距離攻撃は弾き返しを利用する。 こんなところかなあ。 なんか結構死んじゃう
敵の動きもそんなに激しい気もしないのに
飛んでる敵から喰らってることが多いぽい
でもゴーストソングよりはまだやれそう >>323
確かに、他のヴァニアに比べても浮遊系
雑魚は厄介かも。中盤以降は更に激化するし。
浮遊系交えた複数を相手にするのは厳しいので、
浮遊系だけをおびきよせて、1対1に持ち込むのが
正攻法かな。 何度もやられて覚えるしかないかな、死にゲーなんだし
難しくて進めないからヤーメタはこのゲームの目指すとこではない 序盤は空中の敵に対する攻撃手段が少ないからな
後になればジャンプして地上に降りる前に雑魚とか倒せるんだけどな あと空中敵に小さくて見にくいやつとか
シンプルに追従してくるやつが多い
悪魔城のコウモリやメデューサヘッドみたいに一定軌道で飛ぶやつは
こっちからぶつかりにいかないと当たらないけど
自キャラを認識して狙ってきてるから対処しないと確実に食らうようになってる いうて大半の空中雑魚は攻撃後に近づいてくるようになってるから殴りやすくしてくれてると思う しばらくは毒鞭無双だったな、鞭以外ありえないと思ってた時期がありました >>330
わかる。>329のように空中鞭乱打を多用してた。鞭は通常攻撃のストローク長いしね。
ただ途中からは何故か物足りなさ?を感じて、
双剣+大剣に変えたけど。 序盤は巨剣のスキル鉄壁でゴリ押してたけどだんだん削りダメージが無視できなくなってきたから小回りのきく双剣に切り替えた 双剣は空中での移動距離が異様に伸びるからずっと装備してた
慣れると双剣無しの移動が不便に感じてしまう 最終的に長剣のジャンプ攻撃のインチキさに惹かれてずっと長剣使ってたわ
数字めっちゃ出て気持ちいいんだよな レーザー3本くらい出るやつ?
あれも強いけど満月強化の剣持って満月無双も強いよな 長剣は↓ジャンプキャンセルが上手く決まると
ヒットストップ掛かりすぎて敵の動きがスローになって
ダメージチャンスが延びるという意味不明なシナジーあるしな……
でもあれ超疲れる 鞭か鎌グルグルしとけばいいやみたいな雑なバトルになる 長剣はこのヤケクソ感よな
ttps://i.imgur.com/BOVhG3k.gif 変なアクションしなくても適当に連打してるだけで強い長剣、さらに他の武器の攻撃硬直を満月でキャンセルできるのが強い
早くスイッチ版もアプデしてボス戦させてくれー! >>339
いや、マジで。Switch版さすがに遅くないか? イフの声ピカチュウの人に似てるなあと思ってたら声優その人だったわ ずっとメイン武器鎌でサブ武器鞭にしてるわ
攻撃範囲広いからぴょんぴょんジャンプしながら適当に振ってても当たるから楽なんだよね 属性のプラスがマイナスになるバグはまだ修正されてないよね?
スイッチだから試せてないけど、アップデートの内容にはなかったし >>343
steam版のVer1.1.0で確認したら一応直ってたわ
ただし「属性攻撃力を上げても下げても属性ダメージは全く変わらない」
という意味不明な直り方だが
少なくとも上げて害にはならなくなったから前よりマシか >>345
ありがと
アップデートきたら取り敢えず天賦を全開放してももんだいなさそうだね
>>属性耐性は反映されてるけど、属性攻撃はマイナスになっているんだ
you tubeで見て試したらその通りだった まさか一週間以上たってもパッチこないとは思わんかった 赤ライネ倒したらニューゲーム出るかと思ったら外装もらって根に戻ってきてしまったんだが、次どのいけばいいんだろ >>353
ハードは?switch版はまだきてないが、 PSは予定通り6月30日に配信済のはずだよ。 >>356
switchは来てないね。ダウンロード試したけど、相変わらずver1.05だね。
>>355
verを確認できます?1.05ならば、最新パッチではないよ。 >>358
そ、それは最新じゃないかあ!海外版はもう配信されたのなら、もう少し待つか。。。 地理学者とれん
禁足地は3つ、エイで行く灯台の灯照らした島の1つ、先生の隠れ家の1つは踏んだんだけど他に見落としてそうなやつあるかな? 買おうか迷ってるんですが
期間限定のアイテムとか取り返しのつかない要素的なものありますか? >>362
ないよー
攻略見ずに進めても回収不可能になる要素はない
強いて言うなら最上級の回復薬は使い切ると補充手段がないくらい ありがとうございます
個数限定アイテムにも注意していきます >>361
一度回復しないとマップに出ててもカウントされない
マップからワープが選べないとこが残ってない? 最上級の回復アイテムを操作間違て(メニュー開いてA押したちゃった)いくつか使っちゃったけど
回復薬自体を使用しないで進める難易度だから別に必要なかった ラスボスのとこだけは薬あると安心だけど
まぁ最上級である必要はないしね >>369
やっと来たな!
赤ライネバグでやめてから早3週間か。 やってわかったけど俺別にボスラッシュ好きじゃないなってなった
あと本当に無茶苦茶弱体化してるな石弾出す杖 ところでボスラッシュを敵の攻撃10回以下に抑えてクリアした時の報酬ってもう判明してる? ヴァニアのボスラッシュって、ロックマンのように本編に組み込んだらどうなんだろうか。
主要ボスだけ。不評買うかな?
やり込み要素だと、いまいち気乗りしないんだよなあ。やらなきゃ良いだけなんだけど。。。 鎌の裂魂が見つからないのですが何処にあるかわかる方教えてもらえませんか? >>373
本編の再生怪人は二番煎じ強制されるだけになるから微妙だなぁ
ディードリットのメトロイドヴァニアがラスボス手前でボスラッシュあったけどなんかダレた
これとかエンリリみたいにクリア必須じゃないレベルの
ちょっとした報酬がある回想戦の方がいいわ いや、書いてある衣装三つは既に取得済みなんだ
最後のボス38連戦の完クリ条件が、被ダメ10回以下に設定されてて、それを達成したら何かあるのかなー?って
何も報酬無ければそれはそれで別にいいのだけど >>376
やっぱりそう?俺も書いた後にそう思ったわ。ただの水増しにしかならんもんな、結局。 >>381
水の領域の封印の奥からイベントでワープする 今さらかも知れませんが、影の塔(禁足地)って本編(ライネ)だとどうすれば入れますか?
ニューゲーム+の両エンドも見て本編も全エンド回収済みなんですけど…… >>384
ニューゲーム+で白の塔から影の塔に入るのに使ったワープ装置の場所に
本編で行けば同じように入れるよ 抜け殻の剣士3番めのドロップ全然落ちないね
木の剣と塩が99個になっても落ちない 強い鎌どこにあんだろ
今装備してるの生存者なんだけどそろそろ更新したい 刀の一番左下の秘伝ってパリィ判定出る?
何度かパリィできたんだけどその後何度やってもタイミング掴めん 水の領域奥のとこ
話すすまないならルーン足りないかゴーンゴル倒してないかどっちか ライネちゃんみたいな正統派美少女も最後にはキチガイみたいに飛び回る変態ちゃんになるのが
メトロヴァニアやってるなぁという感じでホッとする >>391
ありがとう、ルーンが足りてないみたいです
結構探索したつもりだったけど全然足りてなかった… と思ったら必要なルーンすでに入手してた
龍語ルーンと勘違いしてた、お騒がせしました 回避に無敵なくても問題ないと思ってたけどヴァロとかいうゴミボス出てきて考え改めた
敵だけ楽しそうってこういうことなんやな >>396
ルート的にヴァロは回避系移動系スキルが限られた状況と初見の絶望感で打ちひしがれるが、中盤の山場で迎えるボスとしては申し分ない相手だと今は思える。
最後っ屁でやられたのも良い思い出。 ヴァロって名前は覚えてないけどなんとなく王城のボスのことを言っているような気がするぜ 一通り終わらせてNG+の2つのエンドを迎えているんですが
どうしてもライネの方で禁足地に入れないのはなんでなんだろう。
同じ場所に立ってもゲートが動かない状態になっています。
あと、仮面も禁足地で手に入れる仮面以外揃ったかなと思ったら、仮面のミッション自体が受注できていないっぽくて
仮面ミッションをどこから始めて良いかもわからない状態になってます。た、助けて…… 仮面のミッションは禁足地入ってからだったような気がする
(禁足地の中の人の精神世界に入るのに仮面が必要みたいな流れなので)
ゲート動作してないのは分からんなー
場所合ってるよな?
ttps://i.imgur.com/BCKHxWX.png
もしかしたらNG+以外にも本編の何かがフラグになってんのかな
フクロウ解放(自由)とか白い塔の大きい鳥のミッション(白羽)は終わってるよね? 噂のヴァロさん体験してきたわー
順路ミスったかなレベルでつえー >>401
ゲートの場所はあってますがやっぱり反応せずでしたね。
ミッション関連は清香だけ食材一個みつかってないので終わってないけれども
それ以外は全部終わらせてますね……なんでゲート開かないんだろう…… 俺も初めてヴァロさんと戦った時はこんなんマジで勝てるのかよ…って絶望したな ヴァロはマジで歯ごたえあって、これから先こんな苦難が続くのか?
耐えられるのか?とか思ったけど、最後まで遊んだら真のラスボスはサンドバックだった… >>407
でも、あの手の第二形態パターンはヴァロだけだから、それも良い。ただひたすらに逃げまくるという。 >>403
NG +のデータが最終章までセーブされていないなんてことはない?
俺も最終章まで通しでクリアしたのに入れなくて、データみたら二章以降がセーブされてなかったのでまた最初からやり直して、各章クリア毎にセーブデータ一覧に戻ってからNG +開いてセーブされてることを確認して無事に影の塔にいけた
ちなみに一周目はそんな事なく最新アップデート後のクリアでそうなった >>409
改めてNG+を頭からプレイし直したんだけれども、9章のカリン倒して実績出た時点で勝手にクリアしたと勘違いしていたみたい……
その後10章は正規じゃなくていきなり別ED見に行ったのもあって完全に抜けちゃってました……
改めてNG+のED迎えたらゲート開きました!
勘違いで行けない行けないっていってて恥ずかしい。同様の人がいたらちゃんと最後までやろうな…… 太刀とか剣とか色々使い回したが結局、鎌アッパーキャンセル双剣昇龍拳からの鎌下回転斬りのコンボが最強だった
装備のベスト組み合わせは会心シリーズかな?
アクセは結局どれもデバフ要素ありでどれでもいいやってなっちゃった 不具合発覚して問い合わせてから1週間たった訳だが、相当直すのに苦労してるのか…?
メインストーリー進行に影響出るバグを後回しにはしてない…よな? 赤ライネフリーズなら解消されてるし
アトモスフリーズは待てば急に動くし解消もされたはず
他に何かあったっか? 梟のクエストアイテム4つ集めて梟に話し掛けても水晶玉貰えないんだけどバグですかね
『今度こそ…きっと何とかしてくれる』としか言わない人形と化したんだが >>417
えぇ…なにそれ
店売りアイテム全部買わないと駄目なの? >>416
スタンリーとの会話で
「これしか用意できなかったが代金はちゃんと貰う、残りは自分で集めろ」
みたいなことを言われただろう
その用意してくれたアイテムっていうのが
スタンリーの店で売ってる水晶玉だよ おとなしく買え 今コントローラーのコンフィグ見てて気づいたんだけどさ、
サブ武器って魔法のことだったんだな・・・
俺はてっきり□がメイン武器、三角がサブ武器と思ってデッキ組んでたよ
サブアップなんて死にステだったんじゃないかw 本家は1回で4回攻撃だけど、そのマンウェは2回攻撃…後は分かるな? パワープレイしにくいゲームバランスだから倉庫の肥やしだぞ.... 空中も出せるから便利よな
基礎ステ低いから後半じゃ役立たんけど中盤少しすぎるくらいまでは使えるよ アクション寄りのゲームデザインだからしょうがなんだろうけど
Bloodstainedみたいに酒飲みながら気楽にできるゲームではないなこれ マンウェにホロウナイトにメトロイドヴァニア愛がいいね やっと真endまで終わったわ
この値段でこのボリュームは素晴らしい 昨日買って今壁登れるようになった所だけど中々面白いな
探索箇所しらみ潰しながら牛歩で進んでるからかあんま難しさは感じないんだけどこっから難易度あがる?
鞭、地上攻撃の射程と空中攻撃が滞空しながらの攻撃が便利で外せないわ ボス戦が正直きっつくなるのヴァロとかあたりだろうからな 面白いけど難易度はエンダーリリーズとかの方が難しいな エンダーリリーズはトロコンまでやり込んだわ、あれもボス戦はユリウスとウルヴ以外はそこまで難しく思わなかったがあれ以上のはいなそうか
まあとりあえず四の五の言わず進めるわ
攻略情報全然ないから手探りで色々試しながら探索するの楽しい >>433
こっちも世界観も良いし楽しめると思うよ
とにかくマップが広くてまだあるのかよと笑けてくるほどの特盛ボリューム エンダーリリィズよりは装備の自由度とステータス的な成長要素が大きい点で攻略しやすいな
ボリュームの多さとたまにイライラする要素にぶち当たるのでエルデンリングみを感じた NG+は一本道だしめんどくさいと思うほどでもなくね
虱潰しにみつけてきた宝箱が風見鶏つけたら残り1って出た時の絶望感に勝るものないかと NG+9章はまじめに殲滅するとしんどいから最低限の敵を倒して進む ドロップ率上げる神秘の頭防具ってどこにある?
これだけ見つからん >>439
装備アイテムコンプリートしました。
教えてあげたいんだけど、これって何処にあると聞かれて
一つ一つをピンポイントで覚えていないんです。
すいません。 >>439
白い塔の右下の隅あたりだな
囁きの森と昔日の森との繋ぎ目あたりの広い空間の上のほう ニューゲーム+が解放されません、助けてください
エンディングは 希望、家に帰ろう、揺り籠、御子 は見ました
源語ルーンは11個、龍語ルーンは7個あります >>442
確証はないが
・源語ルーン13個集める
・炎の巨人のところで枯れ果てと旅のエンドを見る
も試してみたら? 王城の梟に金色になった玉渡そうとしたら、
途中でいきなり画面が切り替わって一瞬タイトルになり、
また元のゲーム画面に戻ったんだが、梟が王城の下の方に勝手に移動していてそこにいけなくなったんだが。
これ積みか?30時間くらいやったんだが時間返してほしいわ
バグゲー作んなクソが >>445
「行けなくなった」の意味が分からん
キャラが地形にハマったのならタイトルに戻ってリスタートすれば
魂脈に戻れるからそこから普通に図書館の地下に行けばいい まさかヴァロ倒してなくて地下へのショトカを開いてないのを
「いけなくなった」とか言ってるんじゃないだろうな 金色の玉って梟とレクサターのミッションやろ?下に移動したのって記憶の魔法で3つ解放するイベントのことじゃなくて? やっと真エンド見れたし後は残ってる実績のんびり埋めていくか
思ってたよりボリュームあって良かったけどストーリーはよくわからんかった
ボスラッシュは面倒くさいからいいや
あと残ってる伏線って土巨人姫の大地の門と追放の街のリンクくらいか
DLCでそのうちやるのかね 飛燕見つからん
調べてもみんな〜で見つけたってバラバラの場所 このゲームRPG部分でゴリ押せるからか敵のアクションは滅茶苦茶苛烈だな
ダメージ受けないように立ち回ろうとすると繊細な動き要求されるしかといってボス戦でゴリ押しするとこれで良いのかって罪悪感にかられるしゲームバランスって難しいな そうそう
ライネちゃんがRPGぶっ放してヴァロ倒したシーンは感動したわー >>451
上の方に海外ヴァニアファンの人のサイトがあって
そこのマップに宝箱の中身書いてあるよ
携帯だと潰れてだけどPCなら見れるかも
高画質はレジスターって書いてあるからそもそも解像度低いのかもしれんが 今日始めたけどキツいな
ボスの予備動作から攻撃が早すぎて一回余分に攻撃しただけで死ぬ >>454
>>86
の90M近くのマップにあったわ
ありがとう
すごい作り込んであって面白いんだがもう少し導線のわかりやすさとエンダーリリィみたいにそこにある宝箱取ってマップ埋めたら色がマップの色が変わる仕様にして欲しかったわ
リリィの宝箱取ったマップは色変わるのは全てのヴァニアで真似して欲しい >>456
宝箱取り終わると、マップの輪郭線のモヤモヤがなくなって全部はっきりとなるよ
マップ100%はエンリリやホロナイみたいに表示させる必要はなくて、
宝箱全部とれば100%になってマップも全部埋まる >>455
それに気がつけるレベルならその一回を止めればいいだけ
君は適正がある…がんばれ はぁ?ってなるボスが多いせいか赤ライネちゃんが一番戦ってる感がある。強いけど
まぁ時止め乱れ義理みたいなやつは避け方わかんないけどけど
時にブランドル、おめーキャラは好きだけど戦闘はストレスマッハで禿げたぞ
トゲ床のズルができなきゃ作者に暴言吐いてたかも試練… ダッシュ無敵がないから雑魚の攻撃が厳しいよね
特に空中から激しい攻撃する敵がムカつくわ、他には攻撃範囲が広い敵、倒しても攻撃がしばらく残り続けるから敵死んだ後に残った回る刃みたいのにやられて死ぬ
風船ランタン、風羽、嵐の騎手は空中からかなりイヤらしい攻撃してくる雑魚
難しめだけどゲームバランスはかなり取れてる
イライラ棒みたいなトゲの間避けて進む場所こんなたくさんいらんかったわ、雑魚集団倒すので良かった 多分ヌルゲー化を防ぐためなんだろうけどHP回復回数が後半になって馬鹿みたいに増えるのどうかと思った ダッシュとステップ無敵じゃないんかーいが今のところ一番戸惑うとこだな
デッドセルズとソルトで死にゲーヴァニア耐性付いてて良かった 無敵ダッシュと3段ジャンプ手にいれたら途端にスタイリッシュアクションできるようになったわ
終盤のインフレはRPGの醍醐味ではあるがせめて無敵ダッシュはヴァロ前に分かりやすく取れる所に配置して欲しかった >>460
電流イライラ棒、これが出来たら100万円。
ウッちゃんゾーンとナンちゃんゾーン。
90年代後半、炎のチャレンジャー。
ウッちゃんナンちゃんの炎チャレ。 ダッシュ無敵ないのは慣れたけど一番苦労したのはボス戦よりもイライラ棒だったなぁ
3段ジャンプやハイジャンプ取った後は楽にはなったけど イライラ棒の数はマップの広さの割に少ないかと、俺は感じたなあ。トゲチュインじゃない点は、魔法回復切れるまでリトライできるから良い。個人的には良いアクセントになってた。 イライラ棒はこんなもんでいいけど抜けた先が回復アイテムってのだけは許さない >>459
こいつは糞だわ
消えた後の斬撃が来るのわかってても避けきれない所に来る感じがな 行くのが難しいところに有用アイテム置くと
下手な人ほど不利になる悪循環になるから難しいよな 双剣の星の遺物のスキルが武器強化で緑にしても使えないままなんだけど俺だけ?
↑→攻撃ボタン
瞬龍の舞ってヤツ
同じコマンドの他の武器のスキルは出るんだよな イライラ棒的な棘の道は別に良いんだが、トゲダメージ受けたら強制的に巻き戻るのとトゲダメージがクソデカいのは勘弁してくれ 強制戻しとダメージは2Dアクションとして良く作られてると思った >>470
他にも魔法の分身のやつとか敵が近くにいないと効果ないのあるよ
魔法に至っては効果出ないくせにMPは減るから何の魔法なのか最初わかんないよな 爪先でも針に触れると即死するゲームで育ったから良い時代になったもんだ
それはそうとアスレチック多すぎるとは思うが 道中の敵よりもトゲ踏んだ方がダメージでかくて辛かった
テキストとボイスがあってないのが多かったけど魂の海を塊の海って言ってる声優さんがいたのはふふってなった トゲ踏んで戻されたところに敵が居てノックバックで落とされてトゲ踏むのを繰り返したときはイラッとしたな
戻された後動かないならせめて無敵時間をのばしてくれ 回復4つで焦げ地ウロウロしてたからまさか13個になるとは 即死ダメージ一度だけ向こうのAI付けてダメージくらった後いつも全回復するの忘れて死ぬ
ドラキュラだと弱いボス結構いるのにこのゲームのボスはほぼ全員苦戦する
体力減るとパターン変えて同じ攻撃でも隙をなくしてくるのがいやらしいわw 回復高速&アーマー化と、複数消費して一気回復のアフターイメージは
もっと早くくれよ!と思った
NPC捜索ミッション報酬だから知ってれば早めに取れるけど
終盤は探索順序がかなり自由になって強豪ボスと順不同で戦うから
知らないときついボスだいたい終わってから入手になるんだよな まぁそれがないとクリアできねーよクソが!つてなるのは赤ライネくらいだからよくね
大ラス伊勢さんは魔法で回復する暇なんてないから使うならポーションだし 火の巨人の魂ごと壊そうとしたのは悪かったけどさ…
イフさんこんな事したくないけど…とか言った割に火力高すぎじゃないですかね… イフさんの周りを回りながらすれ違いざまに満月すだけのお仕事
ボスの中では一番最弱であるけど、同じことを短時間で繰り返すんで一番疲れる イフはあの火力砲台としてのスペックをなぜいつもの探索中に出さないのか イフは手順解れば同じ事繰り返すだけになるが、連射速度も火力も多めで休憩がないのと解るまではパニックになりやすいから一番弱くも滅茶苦茶強くもある 覚えてる限り初見で倒せたのは、火の鳥みたいな奴、王城の魔法使い、どっかの屋上?にいる奴、あとはイフだけだった。 ぶっちゃけ最初の村にいた狼のボスから普通に初見で殺されたわ
ダッシュで無敵無いからつい癖で裏回りしそうになってアタフタしてる内に死んだ >>490
ヴァニアの初ボスって初見やられがち。
ふと思ったのが、初ボスが狼のゲームって多い気がするが、気のせいか。 そういえば、巨人の跡地から焦げ跡に行くといきなりボスおるやん?
そいつにやられた時、ダメ見て無理ゲって思ったからパスして他から進めて、
火の領域の方から焦げ跡回ってきて、やられたボスがいた広間に行ったらいなくなってたんだけど、
あれは強制負けイベ?
特にイベントもなく根に戻されただけだったんだけど、あれ倒したら何か貰えてたりしたのかな? >>493
ブランドルはそこと火の領域の2ヵ所にいてどっちか倒せばもう片方は消えるっぽい
(戦利品はどっちで倒しても同じ)
火の領域の方で倒したんじゃないか? ダッシュ連打で移動するのが疲れるのでドゥエさせてほしい
マジで歳取るとドゥエる方が楽なんだよ… Bloodstainedのアップデートは一向に来ないなぁ。
カオスモードだっけ? 敵を足場にしてゴリ押し宝箱回収やらアクション解放される度にあちこちのエリアに移動したりしてたらストーリーも次の行き先も訳分からなくなって来てる… >>494
なるほど、火の領域はボス終わってから焦げ跡に渡ったのでそういうことか、ありがと >>497
わかる
どのメトロイドヴァニアも100%クリアしてきたけどこのゲームはあかんかもしれんと序盤で既に思ってる ある程度自力でEDもいくつか観れるまではいけるが完全攻略は拷問すぎて気が狂うな かなり面白いしよく出来てるんだけど行先がわかりにくいのと難易度選択は付けてくれれば良かったのに
メトロイドヴァニアは山ほど出てて差別化するために回避無敵なし難易度高めにしたんだろうがすぐ死ぬから投げる人も多そうだわ
ドラキュラの後半みたいに途中からヌルゲーになるゲームが多いから一貫して難しめのバランスになってるのは相当調整苦労したと思う
少し前に出たlost epicよりよくできてる、あっちは弓でひたすらフェニックス撃つ作業になるからな 俺みたいな下手糞でも実績コンプできたしまだマシに思える
ボスラッシュモードは無理だったけど
エンダーリリィの方が難しいわ 今は無いと思うがフラグバグで進行不可能なのはマジでダメ
実質二週目の新データでやり直しはまぁ楽しかったがw
>>468
ビックリしたズルしたのを叩かれたのかと思ったwwwwwwwww プラチナを情報なしで自力で取るの無理やろ、いるのかな
人系のミッションで何とかなるの冒険家だけじゃない?
それでも寄り道なしの正規ルートて進めば行き先にいるってだけだから寄り道するともう探すの無理なる >>504
発売初期攻略勢が不毛な探索に時間を使って見つけたから今の情報があるんだぞ >>501
このゲームよりギャラリーオブラビリンスのほうが難しかった気がする
ドラキュラ&死神にやられまくった思い出 最新パッチ入ってからまだNGやってないが、NPCの行き先も分かるようになったのかな?
2週目やりたいと思うが、あのボリュームを思い出すと、なかなか手が動かんのだ。 俺2週目やったけど知ってて迷う事がないから思ったより早く終るよ 法皇の杖が滅茶苦茶強いな。てか魔法も空中で使えたら良かったのになあ とんがりコーン2買う予定だが
あの世界観再びだと思うとわくわくはしねーなw >>511
509だが、むしろあの世界観わくわくすっぞ。
雰囲気最高じゃんよ。とんがりコーンだけで、無口だがキャラ立って、帽子も立って。 海外の2Dソウルライクヴァニアって落下死が一番きちぃから避けちゃう >>510
斜め上や斜め下に軌道を取るような魔法が欲しかった
ゲーム性が変わっちゃうかもしれないけど >>513
マップも広いから一周でお腹いっぱいになるゲームだよね
かなりよく出来てるんだがこの手のゲームはボリュームあり過ぎると周回がダルくなるから難しい そもそもゲームは1周したら満足するタイプだからボリューム多くてありがたい 月下の夜想曲で、お食事券は平仮名なのに
なぜヨコシマな胸当てを漢字にしたんだろう。
大抵の人は「邪な胸当て」じゃな胸当てや、やな胸当てと読んだに違いない。 漢字じゃないと横縞な胸当てとも読めてしまうからかな笑
探索してたらホロウナイトの頭が出てきたんだが では私は汗で服が肌に張り付いたライネちゃんのイラストをお願いします ライネちゃんのケープの下は長袖なのか
ノースリーブなのか
イラストによって違うから気になる えー嘘だろいきなりアンリアルエンジンクラッシュしてセーブデータ初期化された…
ちょ…19時間プレイしてこれはもう立ち直れんかも
なんでだよ 小まめにセーブしろとあれだけ言っ……
なんてこったい いや無理…昨日小一時間かけてゴーンゴルやっと倒せたのに
もう返金効かねえしダメだこれ あーもうsteam版だからダメ元で返金リクエストして通ったら別のプラットフォームで買い直すわ
こんなんでプレイできなくなるの悔しすぎる Steamならクラウドセーブのデータから復元できないの? >>532
そのクラウドに初期化状態のデータが上書きされちゃったんだよ
クラウドからの最新以外のデータ復帰方法を調べてみたけどよくわからん 他に同じ症状の人いないならおま環だから他のプラットフォームで買い直しても起きる可能性あるし
どのみち最初からになるんだから返金させて買い直す意味ないのでは? 19時間なら探索なしでざっくりいっても1/3だし、割と根気よく回るタイプなら1/5弱だしやり直せばいいやん
その19時間は無駄にならんし、ボスも瞬殺よ 今彼が問題にしてんのはSteamでセーブデータ不具合こわいから別プラットフォームでやりたいってことだろ >>536
日付変わったけどそういうこと
まあ大した金額じゃないから返金抜きにしてももう別プで買い直す気だけど
お騒がせしてすまん PCだけどない
単純に色々と運が悪かったんだと思う… 真エンドまでやり切ったが…あっさりしすぎだろこのゲームのエンディング 二段ジャンプを手に入れた後、行く場所が灰塵の谷とエイに乗った先しかなくて、レベル差ありすぎて詰んだ...
探索してない場所があるけど、どこも塞がってたり三段ジャンプが必要だったり。
どこか見落としがあるのか? >>543
エイに乗って灯台の島で水門開いて
右の海から囁きの森(腐海みたいな森)に上陸する 最初つぼみ叩くギミック気付かないでウロウロしてたな 腐海って、氷のエリアかあるところであってるのかな? 俺も海越えた辺りからどこ行ったらいいのかよくわからなくて迷ってたな
前は適正レベルみたいなものが表示されてたと聞いた 決して出来は悪くないのに、何故か月下のように2周目3周目とプレイする気が起こらない。
やっぱりゴシックホラーが良いのかなぁ。 好きな飯屋で超大盛り食わされてるような感じだったな
途中からは美味いけどもうお腹いっぱいな状態だった >>547
氷エリアに繋がってるステージ2つあるんだけど
こういう景色の方
ttps://i.imgur.com/GgRxvWA.png データぶっ壊れマンだけどあの後switchで買い直したら6時間で前回以上のとこまで進めたわ
マジですげーな慣れって… 灰塵の谷の左下のボスと戦えず回復ポイントに戻される。なにかフラグがたりてないとか? >>554
イフが「さっさと逃げろ。戦いたいなら炎に耐える方法見つけなきゃ」って言ってただろ フェニックスみたいなボスと戦って火に耐えられるようにしないとダメ
なお俺は先にフェニックス倒してたのでここで話題にされてたとき全然理解できなかった >>552
データぶっ壊れマン良かったね。
何はともあれ。
自分もswitchなのでよろしく。
と言っても全クリ後、ボスラッシュをやる気が起こらない。 >>551
ありがとう!
おかげさまで、昨日は壁貼り付きまで進められました。
囁きの森の次って、どういう順序でエリアに挑むべき? 冥羽のビーム判定詐欺すぎて全然躱せないわ
短刀投げでゴリ押ししてしもうた そういえばDLCに冥羽いないのってシンプルに忘れられたんかな >>558
壁張り付き取ったら
でかい顔みたいな機械仕掛けのNPCにワープゲート開けてもらって
あとはワープした先から右の方角を目指す
そしたらいずれ床壊しと水中呼吸が手に入るから
そのあとマンタで城のある島へ行く 解除のミッション
封印を一つ解除して残り二つの封印ってどこ?
寝落ちしそうな状態でやっててレビンが言ってたこと全然覚えてない >>563
一個目の封印のそのまま真上の直線上にある
ぜんぶ図書館の中 >>562
でかい顔した機械仕掛けのNPC...
道中いなかったけど、囁きの森から進めば出会えるのだろうか >>566
囁きの森で壁登り取った場所付近にいるよ いや、付近ていうほど近くないか
大セーブの上あたりだな おかげさまで水中行動まで進められました!
しかしその先が行き止まり...
床壊しは最初のエリアですかね? >>569
床壊しは囁きの森からワープで昔日に入って
昔日をよく探索すればあるよ >>570
探索不足でした...
床壊しまで手に入りました!
今までのエリアで壊せなかったところを壊して探索しつつ、次の目的地を探してみます。 金貨の交換なんてあるのか。
どこで交換するんだ... 床壊し無しで水中移動とれるのか…普通に知らんかったわ その通り。攻略サイトは実際ない。
575、残念〜!! それなりに売れてると思うし評価も高いのに攻略サイト全然作られないんだよな
俺も最初攻略サイト検索して全然見つからなくてビビった
わからんところはここの過去スレ読んだりYouTubeの攻略動画見たから無事実績コンプするまでいけたけどやっぱり攻略サイト欲しいなとは思う 攻略サイトがあれば「攻略サイト見てろ」で済むんだけどな。
実際は攻略サイトがないから、ここで質問したくなる気持ちも分かる。 このスレ見なかったら真エンドの存在に気が付かなかった 涙の湖の隠れ家ってどこにあるのでしょうか...
壁登りを駆使しても見当たらない... >>582
アロス先生の島のことならマンタに乗って海マップの右下あたりの島 ありがとう!
王城のマップ右下(氷結の水脈と繋がる少し前)
マップでは明らかに下に続く表記なのに、どこにも降りるところがない...
床壊しができるわけでもないし、何かスキルないと下に行けないのかしら。 >>584
すみません、島ではなく「涙の湖の隠れ家の鍵」を使う場所のことでした。 >>585
薄い床はしゃがみジャンプで下に降りることができる
>>586
だからそれがアロス先生の島の隠れ家に入る鍵じゃい >>587
何度もすみません。
薄い壁だと思ってそれも試したのですが、何も起こらず。
そもそも薄い壁というか、ただの床しかないんですよね。
鍵についてですが、島には序盤から入っているのですが、そもそも島の中に隠れ家が見当たらないという。
壁登りで外装を入手して、更にその先にあるセーブポイント付近も壁登りなどで探索したのですが、家のようなものはどこにも見当たらない... >>588
壁じゃなくて床を降りるんだよ
ttps://i.imgur.com/Orf9Wec.png
アロス先生の島には外装ないだろ
灯台の島と勘違いしてないか?
「海マップの右下あたりの島」だぞ
ttps://i.imgur.com/RwbfHju.png >>589
画像、ありがとうございます!
色々と勘違いしていたので、これから試してきます。 おかげさまで無敵ダッシュまで進みました!
ここで中盤〜終盤ですかね?
ボス自体はそこまで苦戦しないものの、目的地が分からない+方向音痴が相まって難易度がクソ高く感じます。 このゲーム攻略wikiすら無いからな
どんなゲームでもアフィ収入目当てで攻略wikiが作られる時代だと思ってたからびっくりした >>592
クソデカマップにかなりの密度だから情報量多すぎて企業wikiもたたら踏んでるよね… まあ掲示板はタイトルに関した話題ならOKだからな。
質問してはいけないルールなんてハナから無いのさ。 皆はストーリー理解できてる?
情報の出し方があまりにも一方的だったり回りくどく意味深だったり固有名詞を固有名詞で説明っぷりに脱落したよ
何を目的に誰と戦ってるのかすらわからない
ただひたすらマップ埋めとボス狩りに明け暮れる戦闘マシーンライネが俺だ まあ大体わかる
人間をぶっ殺そうとしてる「火の巨人の一派」が村を襲って
その最中に「アロス先生をさらった相手(42)」をおいかけて世界中を回ることになって
そのついでに現地の敵を倒しつつも
明確な目的でライネを狙う「謎の敵ガイダー一派」をどうにかするって感じ ゲーム内容はまあわかるのだが
ED映像がなぁ.... 最初は意味不明だったがクリア後くらいにはだいたいは分かった
一部分からんところや想像を含むけど メトロイドヴァニアゲーって大体ふわっとしたストーリー多いからね仕方ないね いや、これはストーリーや世界設定は細かいけど
伝わってこないだけだから
「悪い魔王をやっつけろ」みたいなふわふわとは方向性が違う youtubeで配信見てそれらしいとこ探すしかないよね
かなりいいゲームなのに攻略サイトもない、海外の有志が作ってくれたマップや英語で探すしかない
導線をもうちょっとしっかりしてくれたら受け入れられやすいのに
ダッシュ無敵なしと不親切な作りはやっぱり他のメトロイドヴァニアとの差別化だろうな 42編まで見たら世界観は大体わかるように出来てると思うけど主人公42ちゃんじゃんってなるんだよな
ライネちゃんわりと部外者感あって笑うんよ あと思ったよりアロス先生が何も知らなくてびっくりしたわ
真相知って隠してる系だと思ってた 今のゲームは無敵ダッシュが標準スキルなの?
後から取れるスキルなのに低評価の理由にされてる意味が分からない
それならホロウナイトも低評価の理由になるよね 部外者ではなくラスボスの計画の要の一人のはずなんだけど、大半の謎解きが42ちゃんに依存するからなぁ ダメージバランスがソウルライクで敵の攻撃範囲も広いのに無敵防御も無敵回避も中・終盤の後付けってのはそうそうないやろ
ダッシュは後付だけど無敵回避のローリングはあるとか、ダメージバランスが被弾前提で自分の火力が高いロックマンバランスでダッシュはただの移動手段ってのばっかりでは >>602
"敵の攻撃範囲が広い+速いのに"無敵行動が後半まで無いのが批判の本質でしょ
ホロウナイトは終盤の一部ボス以外は無敵無しでちゃんと余裕持って避けれるし自分の攻撃が速い+隙無し+範囲もそこそこで細かく差し込んでいけるじゃん 無敵ダッシュがないのに慣れず、最初は敵に突っ込んで被弾することが多かったけど、その分、敵の攻撃パターンがかなり分かりやすくなってる。
理不尽な追尾遠距離攻撃もあまりないし。
苦戦したボスはほとんどいなかったけど、高速で高火力な岩を飛ばしてくる浮遊系の雑魚にだけイラついたわ。 ホロナイも最初は射程短いやろうに、強化で最終的に長くなるけど
このゲーム、背景凝りすぎて敵が見えない時があるんだよ
そう言う微妙な作りの甘さで被弾してるのをダッシュ無敵がないのと混じって考えてないか
ダッシュ無敵ないからクソとかどんだけ甘いプレイしてんのよ 難易度は別にどうとも思わんが背景に溶け込む虫、お前はアウトだ そういやトゲに刺さると、たまに滝→追放ぐらいまで巻き戻ることがあるがあれもうぜーな遠いしロード挟むし 電話ボックスエンドの意味が分からない。別の世界があるってこと?それともこの世界は仮想空間だったの? >>616
電話ボックス自体はマトリックスのパロディだから
どこまで真面目に受け取るか微妙だが
アフターイメージの世界は女神ルカが石板の啓示を受けて作った
彼女だけの箱庭世界なので
この世界の外には「石板」をもたらした何者かや
龍語ルーンの言語を使う「龍」がいる別の世界があると思われる
(今現在は女神ルカは庭の管理者である巨人だけ残して
箱庭から離れて「外」で何かやってる可能性が高い)
源語ルーンをプログラミング言語的なものだと解釈すればこの世界は
仮想空間で、ルカはそのメインプログラマ(石板は仕様書)ということになるし
ルカは人間を超越した権能がある神族の一人で、キリスト教の創世神みたいに
神パワーでこの世界を作ったというファンタジー解釈もできる あちこちにある誰かの記憶の残りみたいなのや虹石とかに書かれてるメッセージってスタッフコメントなのか >>620
あれはどれを読んでも意味が分からないね。 人名やニックネームがはっきり記載されてるからキックスターターのバッカー特典みたいなのじゃないか バッカーだと思うな
ブラステだとモンスターだったりネコ部屋だったりしてたけど バッカーの特典と開発のメタコメントだろうけど本編とまーったく関係ないからもう少し考えて欲しかったよな 火の下ジャンプを取ってから、どこに進めばいいか分からなくなりました...
残りアフターイメージは真下、その右隣の2つです。
恐らくハイジャンプ+何かなのですが...
大抵のエリアは85%〜90%の探索率だし、どこに行くべきなのか。
サブのアフターイメージ(任意で付け替えできるやつ)も半分が埋まっていないし、どこに見落としがあるか分からない。
更に、スタンリーの店がどこにあるかも忘れてしまいました。 >>626
囁きの森を探索してゴーンゴル倒してから水の領域の奥に行くといい
スタンリーの店は追放の町の大セーブの左下あたり
基本的にそこまで行動力上がったらマップ全部埋めたり
重要そうなNPCと会話したりして記憶結晶とルーン集めて
沈没の聖殿と火の領域で各種エンディング見ればOK
アイテムの取り逃しは風見鶏つけて頑張れとしか言えねえ ありがとうございます!
そろそろエンディングが近いんですね。
その「風見鶏」というのはアフターイメージでしょうか?
それとも装備品? このゲームそろそろゴールかな?ってところから難航するよな >>599
「アロス先生をさらった相手(42歳)」に見えた
42が重要な人物なのは分かったが主人公ってオマケって?感じた
復活後に重要って言ってたから真価を発揮できないまま終わったんだろうか 他のメトロイドヴァニアゲーもやってみたけど、アフターイメージがどれだけボリュームあるのか改めて思い知る
ボリュームありすぎて1周やったらもういいやってなってしまうけど >>631
世界を取り巻く魂脈の海に入っても初期化されずに戻ってこれるから
深海探査艇みたいな感じで外世界への出口探すのにはメチャクチャ有用だと思う
例えるなら孤島から脱出したい状況で
一人だけ絶対に海で溺れない能力者みたいなもんだぞ >>632
いや、もう一回やる気が起こらないのはボリュームのせいではない。
月下の様にプレイ心を掻き立てる何かが足りない。
良作であるのは間違いないのに。
少なくとも第2のプレイアブルキャラを出してもらいたいところ。 願いのミッションで純浄の天球というアイテムが見つかりません
どこで入手できるでょうか スタンリーから水晶玉買ってないマヌケが結構いるらしいな ボスラッシュモード
最初のトカゲくんとヴァロだけ金色クリアしてお腹いっぱい
ノーダメ撃破とかRTAモードとか一部のやり込み層しか需要ないと思うけど
追加する程に需要あるのかな?
勝手にタイマー用意したりノーダメ撃破する為にボスまで進んだデータ用意したり勝手にやりそうだけど 開発者に届くような要望(discordやメールとかで)だすのはそういう一部のやりこみ層ばっかりってことでしょ
まあ俺もやってないけどボスラッシュ >>637
ありがとう
眠りの魔法玉が純浄の天球でした。誤訳なのかな ボスラッシュもいいけど俺は探索がやりてンだわ
でもイライラ棒多めだったり雑魚敵がやたらネチネチした攻撃してくるの多いのは勘弁な しかし猫の奥と水脈の奥はホロウナイト の白い塔なみのイライラ棒エリアでしたってなりそう 42「ハッ、謎めいた言葉を繰り返すしか脳がないのね」
このゲームのストーリー感想そのものすぎて思わず吹いた
いや実際は結構直接説明してるくさいけど全然頭に入ってこない
サムライ8とどっこいだわ
攻略順がかなり自由きいて敵蹴ればシーケンスブレイクも結構できるマップデザインはかなり良いのになぁ 42強すぎだろ
異世界転生の無双主人公クラスだわ
ハイジャンプはもちろん全方位ダッシュできるし
しゃがむと正座するし床破壊はエルボードロップするし アフターイメージの下段の皇虫の脱皮の右のスキルはなんですか?
どこにありますかね? 一蓮托生だけどどこで手に入れたかとか以前にそもそも使ったことないわ もう一度やる気にはならないけど、42ちゃんでガチにニューゲームモードがあるなら
もう一度最初から遊んでもいいかも 鎌の秘伝が「昔日の森(隠し通路)」にあると書いてあったのですが、探索しても見つけられません...
マップのどの位置でしょうか? この質問無茶苦茶何度目だよってなる
壁上りで隠し通路探せ 基本的な事で申し訳ないが
アイテムのリュックアイコンって換金アイテム?よね?? 他のボスと比べてゴーンゴルだけやたらと弱いな
レベル差30くらいあっても数回目で勝てたわ ゴーンゴルは回避できない行動があるって一回ナーフされてるしやり過ぎたのかもね ナーフされてたのか
ほとんどの攻撃がスライディングで背後に回るだけの作業だから操作ミスだけ気を付ければ負けない雑魚になっちゃったな 戦えるタイミングが適正レベルより早いから敢えてそうしたのかもな 全エンディングを見終わったからトロコンしようと思うんだけど、レベル上げと金策はどうするのがベスト?
風見鶏の反応範囲が広すぎて使い物にならねぇ レベル上げはガイダー狩り
金策は炎のマント+謎の金貨+博徒で流焔の火竜の判定残存バグで放置稼ぎ >>658
そっか、ボスも何回でも挑戦できるんだもんね。
料理人の料理を全て食べたはずなのにトロフィー手に入ってないんだけど、店売りの他にも料理ってあるん? >>659
4人の料理人のクエスト全部終わってないんじゃないの 風見鶏で探索してたらLVカンストしねえか?で、足りない分判定バグで金策 風見鶏で宝箱回収してるとこんなところに隠れてたのか…気づかなかった…っていうの結構多かったな >>661
料理人って、家の中に3人+外に1人ですよね?
他にもいるのか... もうしばらくアプデは無いんかな
2つの扉は結局飾りなのかね
ボスモードみると普通には戦えない赤い奴と青いやつがいるのかと思ったんだがな 新マップ探索か42モード欲しいなぁ
月下のリヒターモードめちゃくちゃ楽しかったわ
ガラモス戦タックル一回ミスったらオワタとか 沸騰水脈の入口の門が開かん
記憶水晶のかけら3つ使って赤ライネは倒した ありゃ
そうなのか
意味ありげで船で行けるからエンディング条件だと思ってた
アプデで追加する可能性は低そうだね トロコンしたと思ったら通常イセウス倒した実績がバグっぽくて取得できてない
何回世界の花エンド見てもボスラッシュで倒しても解除されねえ 彼女こそ我が罪ってやつ それ42(NG+)で倒さないといけないやつじゃない? >>674
なんか今いきなりフリーズしたかと思ったらコンプ実績と一緒に取得できたわ
よくわからねえけど再走にならなくてよかった 42ちゃんしゃがみダッシュモーションが尻突き出したような感じで好き 敵踏みつけ駆使するとアフターイメージ習得前から色んなとこ行けちゃうのは面白いな
囁きの森への正規ルートがマンタで上陸だと後から知ったわ トロコンしようと頑張ったけど、アクセ全収集だけは埋まらなかったぜ
そして攻略サイトがないから、今更どこにあるか分からないというw >>666
赤い奴の方は本編に追加されるなら影の塔の上の方にある今行けない場所の先とかありそう
>>678
装備してしばらく戦うと進化するアクセが2つほどある(種子と軟帽)からそれかも Switch版で2週したが2週とも実績コンプするとバグッたわ
敵倒す度に数秒フリーズ、敵ドロップ拾うと数秒フリーズした後にドロップ拾えてないとかクラッシュしたりする
正確な原因はわからんけど、両方とも敵撃破関連の実績取得でコンプした際に発生してる
ちなみにゲーム再起動や再インストールしても治らないのでどうしようもないからSwitch版でプレイしてる人は参考までに >>681
switch版で敵撃破関連の実績なんてあるの? >>682
例:〇〇を撃破、666ダメだす とか
後者は正確にはダメだすだけでOKなはずだから撃破じゃないけど、自分の環境ではダメだすのと撃破が同時だった >>683
あざす。特に狙ってなかったから遭遇しなかっただけか。最新アプデの新たな不具合の可能性ありってか。 >>684
追加で言うと、外伝以降で取得できる一部実績が正常に処理されない不具合がある
カリン・イセウス撃破やED(外伝2、真ED)がクリアしても実績取得済にならないことがある
一応再度ボス撃破やED見れば取得済になったりするけど、2周とも発生してるから万全を期すならSwitch版は現状外伝以降は触れない方がいいかもね >>686
Switch版は各セーブデータ毎に実績メニューがある
(怪物図鑑と設定の間に実績の項目がある) まじで何の話?ver1.1.0だけどそんなものないけど??
って思ったら新規セーブ作ったらたしかにあったなにこれ 外伝で取る実績が本編側のリストにすぐ反映されないのはSteam版でもあったわ
話進めたり再起動したりでいつの間にか反映されてたけど >>680
thx!
後2つが埋まってなかったんで物凄くそれっぽい
後でやってみる トロコンオワタ
ゴリ押し可能だから難しくなかったけど、ある程度アクションアンロックされるまでストレス溜まるゲーム性だったな 氷結の水脈の記憶水晶の欠片がある場所で床破壊発動しても床壊れないんだけど、同じ症状の人いますかねー ※PS4版 ゴリ押しプレイになるけど
背後から攻撃受けるとダメージ減るアフターイメージ付けて装備で防御盛って
避けにくいボスの攻撃はあきらめて背中で受けながら鞭の↑攻撃や空中攻撃、剣の強化満月みたいな自分の後にも攻撃判定ある技使えばかなり楽になるな
避けれる攻撃は避けて無理そうなら背後でくらいながら技連打 頼む。誰か教えてくれ。トロコンまでして全MAPアイテム回収しても外見0011てのが手に入らない・・・
ボスラッシュモードだとその外見のみ所持数0になってて装備できないから本編で見落としてるんだと思うんだが・・・ >>696
それ本編未実装(つまり没データ)じゃねえかなぁ 今確認したけど外見0011持ってるわ
取り忘れてるとしたら涙の湖にある宝箱じゃないかな >>698
マジか じゃあ俺も取り逃してるな
涙の湖(灯台の島)は0110だから違うね ・アリスのミッション報酬は0111だから違う
・迷霧の海も1001だから違う
・風見鶏で全体マップにカウントされる宝箱は全回収しているから違う
・灯台の島は0110だから違う
・アロス先生の島と影の塔には外見はない
・トロコンしてるからエンディング関連の報酬でもない
あと可能性のありそうなのなんだろう? スマン
もう一度確認したら所持数0で持ってなかったわ
未実装かもしれんな 未実装データっぽいのか!モヤモヤが晴れた。ありがとう。 全マップ回収してたら全部持ってるだろうな
実績コンプしてもまだマップに残っているアイテムあったから
超レア認定らしい帰還アイテムとか外見残っていても実績関係ないからね Steamだけど霊魂の試練で被弾がダブルカウントされる不具合直ってるっぽい?
昨日パッチ当たってるからそれかな ごめん昨日パッチ当たったのは勘違いっぽい
自環境いじった関係で更新日時が昨日になってるだけだった・・・ 神秘の杖だけで探索中の回復に困らんの便利すぎるな
初見プレイだとたいていはすぐ折れるだろうけど 全然やってないけど
トカゲのブーメランに1回当たったら2回ってカウントされたな
投げた時と戻ってきてる時の2回カウントされているのか
被弾後の無敵時間に当たり判定部分に触れた分がカウントされているのか
単純にバグがあるのか分からないが
強敵は被弾一回は許すって感じなんだろうけど
もうノーダメでいいじゃんって思った 無敵時間説は自分もちょっと思った
もしかしたら無敵時間が延びるやつとか特定のAI付けてると起きるとかかも
被弾ノルマは相手によって違うと「何でこいつが0回なの・・・」ってなる奴が出てきちゃうのはあるな
ヌルゲーマーの自分としては寧ろ全体的にもっと緩くしてほしかったクチだけど 何かエイに乗れるようになってからどこ行ったらいいか分からない >>709
効率プレイを重視しないのであれば、まずは色々行ってみてザコを倒す。図鑑確認し、自レベルとの差を見て乖離が小さいところから進んでみたら良いと思う。 エイで上陸した場所がエリアマップに存在しない場所だと
乗り込む前のエリア名で地図表示されるから初見だと混乱しやすいと思う ヴァロ倒せないたすけてください。ダメージキツい
そもそも防具が儀式の袍以降見つからない
天賦で防御力と被ダメマックスでも無理 >>712
一回戦目はパターンを覚えて攻撃をコツコツ当てていけば意外とどうにかなる
ニ回線目はひたすら逃げることに徹する(勝手に死ぬ)
どうしても倒せないなら、他を回ってみるのもいいかもね >>713
そうですね。ちょっと無理っぽいんで周れるところ一通りやったらまた挑戦してみます ヴァロは無敵ダッシュとるまで後回しにしたな
あいつつええんだよ エイに乗れるようになった時の世界が急に広がりすぎて何したら良いのかわからなくなるのオープンワールド風味で好き オースの最後の攻撃の仕組みが解らないんだけど、あれってただ殴り続けるだけでは防げない? >>717
正攻法は溜め時間中にひたすら殴り続けて
発動前にガードを崩す方針で合ってると思うけど
ガードブレイク条件がヒット数なのかダメージ量なのかよく分かんねえな 霊魂の試練でひたすら双剣で斬り続けるとか飛燕撃ち続けるとか色々しても間に合わんのよね
一度上手く防げた事もあるけどそのとき何が良かったのかはわからなかった
純粋な威力やヒット数ではないのか、それとも単に条件がアホみたいに厳しいんだろうか >>719
ジャンプ長剣キャンセル技でタコ殴りにすると安定して妨害できるから
条件が結構きついんだとは思う rtaでレベル27でヴァロ突破してんのは頭おかしいと思った
普通に挑むなら高速回復と無敵ダッシュは欲しいよな ヴァロは1番戦ってて楽しかった
blasphemousのクリサンタとかEnderLiliesのウルヴとか騎士系ボスは良ボスの傾向にあるな ヴァロは必死こいて回復全部使い切って倒したと思ったり第二形態あってブチ切れ不可避だったわ でもクリア後にボスラッシュでノーダメージできるのって言ったら
最初の頃のトカゲとかヴァロとかが候補になるよな レベルも70になり、終盤かなとは思ってるがまだ勝てる気のしないボスがそこそこいる。
というか、食材と装備品いがいのドロップって使い道がいまだにわかってないんだがアイテム精製とかも無いしただ売るだけ? >>710
ありがとう
なんとかアドバイス通り進めた 梟の垣間見が分かりませんです
指定アイテム集めて話しかけても会話変化なし。イベント進行しないです
抜けがあったら教えてください >>729
イベントのどの段階で止まってて
何のアイテム集めたか書いてないのに
抜けが分かるわけないだろ
水晶玉買ってないとか
ゴースト倒して霊力溜めてないとか
実はアイテム足りてないとかじゃないのか >>730
ありがとうございました。水晶玉買ってなかったです… スレ眺めてると双剣大剣派少ないのな
双剣の対空と大剣のガード反撃はぶっ壊れのStier技だと思うんだけどね
特に大剣ガードは使いこなせてから難易度が明らかに下がったし 双剣は火力高いってよくいわれるだろ
まあ俺は剣と鎌だけど ボスコンビ戦全部クリアしたのに外見-10000が取れずおかしいなと思って英語のパッチノート見たらPerfectlyと書いてあって絶望した
てかこんな大事なこと書き漏らすなよ日本語版・・・ 巨剣ガードは成功してもある程度ダメージもらっちゃうから敵の火力がインフレするゲーム後半だと常用するのは厳しいなって思う なんだかんだで武器種のバランスはいいよな
産廃がない 火力に差はあれどリスクとリターンの管理は出来てるよね
しかし技に産廃が多いのが何とも 突進技に無敵を付けない意味がわからない
急降下して切りつけようとしてそのままダメージくらうだけなのなんなん 無敵技にするとMP消費かクールタイム付けないと
安直な強ムーブになるからバランス大変よなー 巨剣の鉄壁はイマイチ使いこなせなかったけど太刀の千斬パリィはしっくり来た 海外勢RTAの剣連打どうやってんだ?一生地面擦ってる
自分でやっても絶対空中浮くしツールとか使ってんのかね クリ率高い双剣でボスは回復ゴリ押ししてた。ゴリ押し通用しない相手はパリィ >>744
どのくらい低いか見たいからURLか検索ワードプリーズ 大剣の狂戦士てさがしてるんだが巨人の没落地ですよね??宝石妖精つけてくまなく歩いても反応しない・・・( ´△`) ttps://www.youtube.com/watch?v=B3qHjSihwm8
ほれ >>746
ttps://www.youtube.com/watch?v=ZwKu_YO2B1M
Afterimage - The World Flower Any% Speedrun in 4:24:34 (Unrestricted) >>749
サンキュー
これはすげえな
地上通常攻撃を何かでキャンセルして更にそれを地上通常でキャンセルしてるのか?
初期状態でキャンセルに使える行動ってジャンプかダッシュくらいしかなさそうだけど
どうやってるんだろう 90年代の頃のRPGのような明るい見た目で色彩鮮やかな世界観好き
どうしてもメトロイドヴァニアというと暗くなりがちだから尚更ね switch版を買おうとおもってるんだけどキャラの移動はプロコンでスティックじゃなくて
十字キーで動かすことはできる? 御子エンドクリアで燃え尽き症候群みたいになってる
真エンドは絶対に見るべき、かな。ここまでゴリ押しで来たからこれ以上難易度高くなるのはキツい >>755
ありがとう。
ホロウナイトもエンダーリリーズも十字キーでやってたからやっぱ十字キーがいいね >>753
わかる。見た目的にはブラスフェマス、vigilとかのダークなものが好みだけど、たまにワンダーボーイとかポップな感じのもので息抜きはしたくなる。 2周目やってて気づいたけど、進め方によっては出現しないミッションがあるっぽいな
1周目では飛魚ってやつが出てなかった(恐らくマンタに初めて会うより先に湿った笛を取ると出ない?)
もしかしたら二者択一のやつとかもあるかもしれんな
まあ多くの人にとってはどうでもいい事かもしれないが 追放の町のマデリンとリンクのミッションは未実装なのかな クエストの順番で会話の内容が微妙に変わるみたい
梟クエ受けた後でメインクエで会いに行くとお前が梟だったんかーい的な会話になるし
メインクエ後に梟クエやると命の恩人だからやりまーすって会話になったりする 灰燼の谷右下のエリア 風見鶏で反応あるけどどこだ? マジわからない >>764
この隠し部屋か?
ttps://i.imgur.com/AtgN7l8.png >>763
梟の魂領域に入るクエを先にやれるって事?紹介状もらう前に行ったらどうなるのかなと気になってたわ
梟=レビンである事って話の中でちゃんと説明されてたっけ?と思ってたんだけどこっちの順番でやると説明あるのかな >>762
それ以外にも猫がいた先の門とか、船で行ける先にある門とか色々謎が残りすぎてる エリア解放はなぁ....きたらラッキー程度に考えてる
早いものでとんがりコーン2まであと10日きってた >>771
10月はLastFaith出る予定だし、今年もメトロイドヴァニアは安泰だな。期待通りなら。 ライネの太ももはえっちだけど
そもそもこの世界観って生殖活動が存在するのだろうか?
魂の海から直接産まれるイメージだわ ライネは日本語だとちゃん呼びだけど他の言語だとどうなってんだろ ライネちゃんの太もも細くてえっちじゃない
女子受けしそうな太ももだと思った あとマネー・フォー・ナッシングだけなんだけど
安息の町に来たnpcの料理も買い直さないと駄目? 買い直しは要らん
たぶん個数制限があるのを全部買いきればOKだべ まじかー全部買ったと思ったけど、npc見逃してるか
ありがとう探してみるわ レスターもセも入荷なくなったしスタートのショボ武器も全部買ったし料理も全部食べたし船頭のアイテムも全部買ったし素材売りも原始人みたいのからも全部買い直したけど解放されなくて諦めた 他の実績は取ってるみたいだから違うと思うけど、スタンリーのクエストが済んでないとかじゃないよね? 急降下キックがうまく出ない時がある 連続でこれを要求される場所だと1回は死んでしまうんだが 技一通り入手したけど巨剣の技群なかなかにひどくない?パリィと↑はいいとして
↓→は範囲無い、キャンセル択がダッシュのみでしゃがみ×2でよくね感
空↓は接触ダメの存在忘れてるとしか思えない産廃
ツリー最奥の技に至ってはただの通常攻撃
もっと渾身の一振りとか巨剣らしい技いくらでもあったでしょうに アリスってスタートの街の素材と食事売ってるやつだよね?裏表感情最後に出してた。
そいつは全部買ってる、3.4回同じの全部買い直したよ。
トロコンはあとこれだけなので他も全部買ってるはずなんだよな 俺も最初トロフィー取れなくて最後にアリスの個数制限あるの買い占めたらトロフィー取れたな クエストも全部終わらしたよ
アリスの素材にも購入上限あるっけ?もしそうならそれかも、試してみるよ、ありがとう >>792
上限あるのは購入時右下に数字が書いてあるアイテム
数字が無いアイテムしか残ってない状態になればOKの筈 >>789
いうて他の武器種も使える技は1つか2つであと要らんって多いしな…… 白い塔の黒い鳥倒したところから全く進まなくなった 雑魚につつかれては死んでを延々やってる感じ >>795
順路まちがってんじゃないの
昔日の森と海岸の方はもう行った? 最近やり始めたけどこのゲームはレベルの恩恵はスキルポイント得るだけ?
ドラクエみたく素体ステータスは上がらない仕様なん? >>797
ポイント振らなくてもレベル上げるだけで
防御0力とかはちょっとずつ上がるよ そもそも技っていうほどの派手さはないよな
最初に取ったのが鎌のダッシュ時攻撃だったけど
ダッシュしながら確かに鎌振り回してるけど・・って感じだった
鎌投げまで行くと確かに技だなって思うけど >>796
多分昔日すっ飛ばしてたわ もう白い塔88%になっちまったよ 強引なルート進行で初期の方に白い塔攻略したな
故にあそこのボスが一番苦戦した どなたか助けてください
双剣の本能と氷炎の間の武器と
鎌の霜の舞と大剣の木の巨剣の間が
見つかりません
マップは全て埋め、敵のドロップも埋めれるのは埋めてるのですが、、、 どなたか助けてください
双剣の本能と氷炎の間の武器と
鎌の霜の舞と大剣の木の巨剣の間が
見つかりません
マップは全て埋め、敵のドロップも埋めれるのは埋めてるのですが、、、 自分も初回は白い塔早めに攻略したからかアルヴェスは最も苦戦したボスの一人だったな
なお霊魂の試練では壁張り付き+雨の使者で完封できてしまう模様 >>793
アリスが残ってた!
買い占めたら無事トロコンいけました、皆ありがとう! >>803
名前書いとくから
上の方に海外ヴァニアファンのマップリンクあるから探してみて
全部宝箱だったと思う
双剣 星の遺物
鎌 法壊者、坑夫の秘宝 スレ検索で見つからなかったので質問させて頂きます。寄生の種子が見つからないのですがどなたかご存知でしたら教えて頂けると幸いですm(_ _)m ミッションの解放、追放の町でザコ倒しまくっても進展何もなくて困ってるんだがやり方間違ってるのか…教えてください >>808
アイテム揃える
→フクロウに合成してもらって灰色の水晶玉になる
→追放の町の幽霊系の敵を狩りまくる
(対象の敵は倒した瞬間にライネにバフっぽいオーラが出る)
→狩り続けているとイフとの会話が発生して金の玉になる >>809
ありがとう。
雑魚倒してバフっぽいオーラは出てるんだけど一向に終わらない。
こんな時間掛かるものか 808だけど解放クエスト終わらないからバグっぽいな。
いくら雑魚倒してもイフとの会話発生せず水晶玉の変化無し
他にこんな現象起きた人いる?
真エンド目指すの無理やんか しばらく倒したあとにファストトラベルかなんか挟んだら会話はじまったな ここであってんだよな?って不安になりながら雑魚狩りしてたから結構かかった記憶
1時間以上はやってたと思う ありがとー
1時間以上やってるけど何も起こらず。
もうちょっと頑張ってみます。 自分がやった時は10分も掛かってなかったと思う
判定が上手くいってないとか単純な数量じゃないとかあるのかね 俺の時も数分で終わった記憶があるなぁ
何かフラグの立ち方に不具合あるのかね
単純に狩り続けるよりエリア移動とかセーブ&ロードとか挟んだほうがいいのかもな 俺も苦労した記憶は無いな。↑の方々が言う通り、エリア移動したあとに会話が唐突に始まった記憶だが、実は場所も関係あったのかなあ。思い出せなくてスマン。 追放の街のレストポイントで何回もここだと思った幽霊ポイントと往復してたらそんなに時間掛からず取れた気がする
レストポイントとか挟まないと段階進行しないとかないかな セーブポイントに行かないとイベントが進行しないんだと思ってた エリア移動とかセーブ、ロード挟んでも状況変わらずです。
もうだめかもしれん。悲しみ 水晶玉は他の材料全て集めて梟に渡してからだったと思うけどちゃんとイベント進行した?
俺は下手にここで情報知っちゃってたから意味のない狩りやってたわ >>822
イベントは進行してるはず。
素材集めて梟に渡して水晶玉を復活させるためイフに追放の街に行こうと言われてます。
その後いくら敵倒しても進展無しです。 神秘の杖破壊して、梟の垣間見手に入れて導水渠のテントに行っても何も起こらない(>>808さんとは別人です)
イベント進捗状況とかが必要なんでしょうか?
あと、梟を開放した後にスタンリーの所に行っても、これも何も起こりません >>823
私の場合、追放の町の敵を10体ほども倒したところでイフの会話によって黄色玉に進化しました
バグかも知れませんね
念のためソフトアップデートしてみてはいかがでしょう >>824
テントに悪霊みたいになったパートが立ってなければ
イベントが進んでないな
イーサンのイベントも進めてみたら?
あとスタンリーのイベントは店じゃなくて王城の桟橋スタートだよ >>826
回答ありがとうございます
イーサンイベントは終了したのですが、そういえばそれからは行っていませんでした。試してみます
王城の桟橋スタートなのですね、こちらもありがとうございます あと、武器に関して質問なのですが、会心率アップとか敵を倒すとHP回復とかは、その表示武器で攻撃・倒した時だけでしょうか(別の武器で攻撃・撃破した時は、もう一方の武器効果は無効?) やっと装備コンプしたわ情報なさすぎて困るな
ボスバトルから装備の見た目確認できることに気付いて図鑑眺めてたらドロップ済みだったわ
未回収でも図鑑乗っちゃうんだな 未回収でも図鑑に載っちゃうのはトラブルの元にもなるけど、それが無かったら入手先の敵が複数いるイベントアイテムが完全に埋められないだろうからなぁ
そういうアイテムは取った時点で敵全員分載せるようにすれば済む話ではあるけど実装がより面倒そう アルヴェスは避けやすい方だからがんばれとしかいえない もう60回は負けてるけどダメそうだわ レベル上げてなんとかなればいいんだけど ヴァロとアルヴィスとか最初やった時はこんなん勝てるのか…って絶望してコントローラー投げつけたりもしたけど
次の日に挑戦したら意外とスルッと勝てたこともあるし時間置くのもいいかもな >>833
そんな苦戦したという話は聞かないけど進行状況的にすっ飛ばして来たとかではない? 色んなところにいけるゲームだからつまったら別の所いくべし
まあ塔→宮殿→水脈っていってクエストこなすのが一番強さに直結するんだけど ボス戦は防御よりクリティカル率上げた方がすんなり進めたりする ちゃんと儲かったのかなこのゲーム
2も出して欲しいな
もう出し尽くしてるんなら知らんけど >>835
正直順路を把握してないからどこ飛ばしてるとかがよくわかってないんよ ちなみに今レベル62 >>838
前に全然儲かってないみたいなことは聞いたな アルヴェルってどのボスかと思って動画調べたらバーンナックルしてくるやつねw
自分が倒した時もレベルはそれくらいだったと思うから頑張れば勝てると思う 大地の甲羅を付けて避けられそうにないなら背を向ける戦法でなんとか勝てたわ >>838
インディーズのメトロヴァニア面白いの多いけど次作が出ないのよな
コスパ良いのはユーザーは嬉しいけど普通に倍の値でも納得 よっぽどのメジャータイトルでない限り今やフルプライスやらそれに近い値段は誰も出さないから売れないよ
3000円程度だから買ってみよっかなってなるけど
6000円だと俺ならインディーゲームは買わないかな ホロウナイトとか高コスパのヴァニアに慣れると、ドレッドのフルプライスでも、ん?ってなった。アフターも買う前はちょっと高めかなと思ったが、プレイしたら笑てまうレベルだった。 全マップのアイテムすべて集めて記憶水晶3つも持ってて王城での儀式もしたのに
神殿の古の装置に記憶水晶入れる選択肢が表示されない…
王城儀式しても出ないのはバグっぽいから最初からやり直すしかないのかな…… 全マップのアイテムすべて集めて記憶水晶3つも持ってて王城での儀式もしたのに
神殿の古の装置に記憶水晶入れる選択肢が表示されない…
王城儀式しても出ないのはバグっぽいから最初からやり直すしかないのかな…… 1個、2個、3個って順に出るから3回クリアしないとダメだよ
と思ったらその選択肢が出ないのか
マップの右側の部屋からその儀式の部屋を壁越しに見る会話イベントは見た? >>848
壁越しイベントは見ました
装置を調べるか離れるかの2択しか出ないんですよね… >>849
調べたらいいんやで
んでイリスかイカロスかを2回倒したら3回目倒した後に赤ライネが出るようになる
1回毎にエンディング >>851
闇月が貰えるラスボスは3回ほど倒しましたが、選択肢は増えませんでした… >>848
あれ、いきなり3個入れる事もできなかったっけ?
先に1個か2個で一度進めるのが推奨だとは思うが
>>850
囁きの森の中ほどにある小セーブから左上の辺り 翡翠の滝の左下(?)扉ってどうやったら開くんだ?? 翡翠の滝の左下(?)扉ってどうやったら開くんだ?? >>856
カルサの「伝説」を最後まで終わらせると行けるよ 伝説クエストといえば白い塔ではまず右にいるブランダと話すのが正規ルートらしい事に今更気づいた
最初ワープポイントから降りてくルートで先に見えるカルサといきなり話してたから気づいてなかったわ
これピンチな状況なの?とかクエストログの文章に違和感あるなーとか思ってた うわー、マジで最初からやり直さないといけないのか…
https://www.reddit.com/r/afterimage/comments/158bm9j/i_cant_get_2_endings/
「儀式」の後の「思い出」が発生しないと選択肢が表示されないらしい(自分のミッションリストにも「思い出」はない)
記憶水晶の欠片を集めてから「儀式」をやろうとして後回しにしてたのが原因かも >>861
日本語名は「記憶」かな?
それも無いなら同じ事象かも >>862
ミッション一覧に「記憶」がなかった
つみ です
なんとなく予想だけど、「儀式」を終わらせた後すぐに梟開放のフラグが立ってると梟開放が優先されてしまって「記憶」が起こらなくなったりするのかな ブランドル攻撃が速い上に剣の色が背景に溶け込んでて全然避けられないんだが >>864
火の領域で戦ってるなら、場所を焦げ跡の地の右端に変えれば色の問題はマシになるかも
(ブランドルが出てくる場所は2か所あって、どっちかで倒せばOK) 火の領域で巨人アキルを倒したのですが、地下に行けません(864さんとは別人です)
床もぶち破れないし…
どうすれば行けるでしょうか プレイ動画見てみたけど、ひょっとして、普通にしゃがみB? >>868
行けました…
石球のイベントははるか前に終わらせたんですが、未だにハイジャンプ手に入っていないんですよね
これはどうしたものか… 念のため、焦げ地の跡のハイジャンプが落ちてるという場所に戻ってみたが、やはりありません
恐らくバグで、これは詰んだかも ハイジャンプがないと行けない場所で、ルーンといった、エンディングに影響あるアイテムはどれほどあるでしょうか? >>870
868です。理解できてなくてスマン。ゴンゴールの眼を使って進んだ先で発生するイベントでイメージ入手出来なかったのなら、バグの可能性があるね。俺は無事に入手できたクチなので、他の人の意見を聞いてみたい。 >>872
哀傷と神聖の涙もゴンゴールの眼も手に入れた状態で金鳥を解放して焦げ地の跡に行ったんですよね
それが随分前のことで、ハイジャンプは別にあるものとばかり思い込んでずっと進めてきたんですが、いつまで経っても手に入らないので、調べてみたら、そのイベントで手に入るはずだったと知り、絶望しています
さすがに初めからやり直す気は起こらないし…
アプデ→バグ修正の奇跡にかけるしかなさそうですね(望み薄) >>873
中盤過ぎだろうから、俺もやり直しは躊躇するわ。。。既にドレッドならクリアできるくらいの時間はプレイしてるだろうし。 >>876
もう火の巨人兄弟2体も倒して、3つ記憶水晶の欠片を手に入れ、神の宮殿の鍵も手に入れたところなんですよね
恐らくいくつかのEDは見られる状態なのでしょうが、探索できる限りは探索したいので、かなりガックリ来ています steam版だけど俺がプレイした時はそういうハマりには会わずに実績コンプまでいけたな
ハマった人はご愁傷様です… 次のアプデに万に一つの望みをかけて、しばらく放置しようと思います… ハイジャンプ無いと取れない源語ルーンはあるけどそれはエンディング条件には含まれてないっぽい >>880
ありがとうございます
源語ルーンはイフのEDに関係すると思ったのですが、違うのですか?
あと、白い塔のてっぺん(ハイジャンプでしか行けない場所)には何があったのでしょうか?(初めて見た時からずっと気になったままです) >>881
天空殿、水脈の心なるエリアがあります。やらないのは勿体ないので、バグ改善されることを祈ります。。。 >>882
あ、天空殿と水脈の心はすでにある程度進んでいます(水脈の心で三段ジャンプとイーサンのアフターイメージを手に入れました)
天空殿は三段ジャンプ手に入れてからは隅々までは行っていないかも
それと別に白い塔(だったと思います)にハイジャンプでないと届かないところがあったような…
皆様のレスを見て、少し気が上向きました
気持ちの整理のため、しばらく離れたあと、再開→各種クリアまで進んでみようと思います >>881
源語ルーンがイフのEDに関係するのはその通りだけど、全種類必要な訳ではない
白い塔の上は天空殿から下ってけば繋がってるよ >>884
>源語ルーンがイフのEDに関係するのはその通りだけど、全種類必要な訳ではない
ありがとうございます
>白い塔の上は天空殿から下ってけば繋がってるよ
そうなのですね、試してみます
ご教示ありがとうございます あーED全部見て終わってしまった
30時間がっつりやってるのにらまだ攻略させてくれって思うあたり良いゲームだ 白い塔ハイジャンプないとダメなとこあったっけ?
ハイジャンプ取る前に白い塔も抜けたし天空殿もクリア抜けたけどな 白い塔のワープ起動していけばそれ使って天空殿いけるよ
あの天井抜ける必要ないぞ ストーリー的にはもう後半っぽい感じのところまではきてるけどボスが全体的に強すぎるわ 予備動作が短いしこっちのレベルが低いのか4発くらい殴られたら死ぬし 昔日の森まで来たが非ダメクソきつくて草
これはあれか?防具見落としてんのか?
流石に滝の鍛冶屋から買った店売りだと厳しいか 被ダメそんなもんやぞ
ラストまで装備揃えても大差ない
それよりも上限上げるアイテム探すのとレベル上げるツリー育てる方が効果あるよ
あとはトライアンドエラーで慣れるしかないかな さすがに神秘装備と物防装備では被ダメ全然違うけどな 王城らへん彷徨ってた頃が一番しんどくて後半になるにつれてバリアアフターイメージやら吸血装備が充実してきてゴリ押しできるようになった感はある >>887
>>888
ハイジャンプ手に入れられなかったものですが、確かに天空殿から降りられました、というより、白い塔の届かないと思っていた場所が連結マップとは思っていませんでした
天空殿探索だけうっかり後回しにしていたために生じた勘違いです。申し訳ありません
確かに白い塔はハイジャンプ無しで探索可能でした ハイジャンプ無しでも大筋クリアは出来るようですが、高所の宝箱を取る際ハイジャンプなら楽々なのに、棘の隙間を三角ジャンプしていく必要があったりと、めんどくささを感じて結局投げ出しています
いずれ黒い霧の扉や、沸騰水脈がアプデで開放されるとしたらますます必要になる気がするので、数ヶ月放置してから、また0からニューゲーム始めようかと思っています 回復回数がめちゃ増えて回復中断されなくなるAIセットすると大分世界変わるからなあ 忙しいボスはあれが無いとルーン余ってるのに使う暇が無くて死ぬってパターンもあるからな 昔日の敵は攻撃が結構嫌らしい
自爆に巻き込まれるとゴッソリ削られるしね ムチの空中攻撃がその場でとどまるときと落下する時があるんだけど、条件がよくわからん…… >>900
ジャンプや2段ジャンプや空中ダッシュのあと
最初の攻撃だと滞空してそれ以外だと落下ってことではなく?
落下する例:
ジャンプ→剣→鞭
ジャンプ→鞭(滞空)→鞭(落下)
ジャンプ→鞭(コマンド技)→鞭(落下) あ、今試してみてわかった
ジャンプボタン押しながら攻撃しようとすると初段でも落下するわ
ジャンプボタン押しながらだと武器振って飛距離伸ばせないのと同じ原理なんだな たしかそれチュートリアルのどこかで言ってなかったっけ
言ってたとしても使い所が浮かばなくて絶対忘れる奴だけど 鞭だけ挙動が特殊なのと、飛距離伸ばそうと思ったとき以外意識してなくて頭から抜けてた
ジャンプの頂点あたりで攻撃しようとしてつい同時押ししてたみたい これ面白そうだから買おうと思ってるんだけど期間限定の取り逃がし要素とかある?例えば順番にNPCに話しかけないとイベントすっ飛ばしちゃうとか、、じっくりちまちま遊びたい >>905
回収率に関わる取り逃がしはないが、会話に関してはあるらしい。俺は、回収率にさえ影響無ければ良いというタイプだから、あまり気にしなかった。 >>906
あーやっぱあるんかぁ、、性格的にこういうの苦手なんよなあ、回収できてないって判明した瞬間萎えてやめてしまう。教えてくれてありがとう。もいっかい検討してみます >>907
そっかあ。ヴァニア好きとしてはやって損はない、おすすめできるゲームなんで、前向きに検討してみると良いかと。 >>907
ストーリー(会話)なんてあって無いようなもの、+難解だからあんまり気にする必要はないと思う
逆にストーリーをガチで追ったり推察すると疲れるゲームなような気がする エンディング一つだけみたけど、クエストどこ行ったらいいかわからなくてやめちゃった
アプデで少し改善されたけど無理や 今日からとんがりコーン被るから
クリアするまでにエリア追加よろしく セールで買って始めたんだけど戦闘難しすぎない?
近接しか攻撃の手段ないのに敵をかわすすべがない この手のゲーム全般に言えるけど敵をちまちま倒していくゲームであって無視してつっきっていくゲームじゃない 敵をかわすというのは無視して突っ切るという意味じゃなくて
例えば緑のキノコみたいな敵は突っ込んでこられると交わすすべがない 弾幕張ってくる敵とどこまでも突進してくる敵がやたら多い印象
デフォでダッシュに無敵時間ある仕様で設定された感ある 結構あとの方に無敵ダッシュあったりするけど基本的にこのゲーム相手の攻撃届かないところから一方的に殴るかヒットアンドアウェイでちくちくやるゲームやぞ
脳死で突っ込んで攻撃ボタン連打はあかん 緑のキノコは近づくとダッシュしてくるって学んだなら次は近くに行ったら止まりながら近づいて
動いてきたらジャンプ、って学べるやん
これ死にゲーだよ、やられてるパターン覚えていくゲーム
キノコで憤慨してたらボスなんて一生無理やぞw このゲームのボスはHP減ってパターン変わってさっきそれでよけられただろいい加減にしろ!!!ってなるのがきついからな 無敵時間がなくても避けられるようにはできているが
それはそれとして無敵ダッシュ入手後に劇的に楽になるので
もっと早くくれよとは感じる ボスが覚えゲーなのは楽しいからいいけど、ザコはもうちょっと柔らかめ、クソムーブ少なめでよかったと思うな
種みたいなの吹いてきて着弾したら5wayになるのとか回避不能なんだがw >>916
このマップの広さでザコをちくちくは絶望的な気分になる 雑魚だと盾持ちとかのダメージ通すためにひと手間要る奴らが時間かかって面倒だったな
あと画面に映ってもいないうちからこっちを認識して足元から触手出してくる呑噬者とか 終盤の画面外から攻撃してくる系はちょっとイライラしたなぁ
イライラ棒ステージもキツかった
何度かゲーム放り投げようかって思う時もあったけどなんだかんだで実績コンプまでしたし終わってみるとプレイして良かったって思う
でもあんまり売れてないと聞くから続編出してほしいけど無理かな 今ではアプデしてワープ関連とかそこそこ便利になってるけど初動こけたのがなぁ
難易度高め膨大なマップで人によって神ゲーかクソゲーかはっきり分かれるってレビューも納得というかそこらへんで評価真っ二つに分かれてるのも痛いところではある メトロイドヴァニア好きなら納得出来るゲームかなぁと
難易度はホローナイト エンリリに比べたら優しめ >>925
うん、納得できる。あれだけマップが広くてボリュームがあっても破綻せず、まとまってると思う。初版は辛かったらしいけど。 アプデで変わったところ全部は把握できてないと思うけど、ワープの解禁が涙の湖だったのとかセーブに行くまでマップ埋まらなかったの辺りはどうしてそんなに不便にしてたのと思った ようやく世界の花エンド
これでとりあえず終わりかな
沸騰山脈やネコの先の扉は関係ないですかね ガイダーさん変身前と変身後で強さ違いすぎんか?
全く勝てる気がしないんだがwww
避けられん攻撃連発されて死んで草 斜めに追ってきて逃げていく光の雨は端っこで多段ジャンプ
斜めと水平にダッシュワープするやつはハイジャンプ
あとは深追いさえしなけりゃかわすの難しいのないやろ? >>929
ありがとうございます。
クリアは約60時間でした。楽しかった
ただアイテム回収はもっと親切にしてほしかったかな。風見鶏は結構序盤で取得できるようにしても良かったんじゃないかな、と
見直しが半ば作業状態になってたしもっと早くほしかったアイテムを結構見逃してた。特に防具系
後は反応範囲が大雑把すぎる。色分けとかして特定しやすくしてほしかったな ガイダーってアロスに襲いかかった耳とかいう聖歌隊と同一人物? 大剣パリィ強いよね
隙をついて攻撃しなくても敵の攻撃に無理やり割り込めるから攻撃が激しいボスほどこればかりになる 強いっちゃ強いけど大剣パリィやってもある程度攻撃貫通して来るからパリィ欲しい敵ほどパリィしても痛いし後隙がそこそこあるから緊急時以外では使わなかったかな
それに比べて習得遅いけど刀パリィが優秀すぎる 大剣パリィは相手選ぶって感じ(例としてガイダーに強いけど赤ライネとかに全然通じない)
刀パリィはそもそもとっさに出せない >>936
同意。使いどころは限られるが、それでも十分有用と言えるレベル。 既出でしたらすいません
天賊のスキルツリーで、魂の始源からカーソル右を入れると左側の元素熟達(逐日の左側)へカーソルが移動してしまい
魂の始源の右側のスキルツリーがまったく開放できません
どのように操作すれば右側へカーソルを移動できるのでしょうか? >>938
新キャラも同じ症状だったので
再インストールしましたら改善しました
(魂の始源でカーソル右で勇気の息吹に移動するように)
お騒がせしました 全エリアのアイテムを全て回収したけど神性の葉の欠片が一つ足りない、誰か心当たりはないですか? >>0941
全購入のトロフィーはとったので店はないかも
あるとすればクエストなんかな? 太刀の刹那って、他のスキルを強化するだけのスキルだよね?
「前に踏み出し広範囲に一撃を繰り出す」ってあたかも刹那自体がコマンド技みたいな表記になってるけど ああ、あれが刹那なのか……なんでこのスキルだけコマンド書いてないんだ
忙しいけど刹那飛燕ループで捗るね なんか杖貰って心の中で悪魔倒すイベントってなんも貰えないの?
なんだかなぁ >>946
最後に手に入る静寂の古杖(剣)が報酬って事になるんじゃないの 何か手に入れたような気がするけどどれだよってなる事の多さよ 彼女こそ我が罪のトロフィーがとれない
偉大なる存在・イセウスってどこで戦えますか? ゲーム再起動したらとれてた
同時にトロコンしたときに入手できるアフターイメージもとれたから見落としではない
バグかな? >>952
まずはエンディングをいくつか見よう
そうすれば道は開ける なんと、そんなバグがあるのか…
NG+がまだ出ていない段階だと思って上を書き込んでしまった やっと妖精の風見鶏を手に入れたけどあと一つとか探すのキッツいなぁ
そもそも肝心の風見鶏君あんまり役に立たんしwww 公式のツイ見たら以前のアプデを大型無料DLC第一弾て銘打ってたけどまだ第二第三あるんかな ホロウナイトまぢリスペクト感出まくりやし苦痛の道的なの?とか ブラスフェマス1DLCのアスレチックくらいなら、まあ許容できる。苦痛の道レベルならやめてくれ。 過去のパッチノート見てて思ったんだけど、もしかして下キックって当初は安息の町に初めて来た時点から買って使えた?
だとしたら大地の領域で大地の双剣があるエリアに入口が2つあるのはそういう事かと思うんだが 急降下キックはどのみち2段ジャンプ取るまでは使えんぞ 赤ライネちゃんがクソ強いと聞いてボスと戦えるモードで練習してるんだけどマジでクソ強くて草
時止め残撃どうやって避けるんだこれ?
つかダメージクッソでかいんだけどみんな勝てたの?これ 赤ライネは衝突判定がなくて間合い考えなくていいから
どの攻撃が来てもタイミング見て無敵ダッシュするだけよ
全体斬撃はまあ諦めて食らって問題ない まあ本編で戦うのは宝箱全回収してレベリングしてからだと思うけどなかなか厳しそうだ… 赤ライネと戦うところはすごい縦長なので極端はなしハイジャンプすれば全部攻撃避けられる
まあ連戦とか色々あって難易度高いのはそう あっそうか
ボスと戦えるモードと部屋違うんだ
もしかして本編壁ジャンプ出来ない? 赤ライネの全体斬撃はこちらの動きが止まってる間からダッシュ連打してるとOKらしい
自分が試した限りだと成功してる
赤ダッシュできる状態でスタンバイしてないと駄目かも
>>962
thx
ゲーム中の説明文も連続キックができないだけで1回だけなら蹴れたようにも読めたから疑問に思った 最初の騎士ヴァロで完全に詰んだ
心が折れた
PS5コントローラー何回ブン投げたか
もう積みゲー化しそう
レベル61でも無理か! 居合・ジャンプ斬り・突進斬りが予備動作似ててわかりづらいからなー
唯一剣を腰だめに構える居合だけ判別できればあとの2つは前ジャンプ低空ダッシュで避けられると思う >>969
ヴァロは強いからもっと寄り道してきてから挑めば?
俺はダッシュ無敵と回復時間短縮とってからいった 突進してからの後方斬撃の突進てあれダメージ判定無いんだよな ヴァロ挑んでる最中はなんやこのくそ強ボス勝てるわけないやろみたいな感じだけど本編クリアする頃には真っ当に王道な良ボスに感じるという
殴ってると光りだしてその後は強化攻撃 変身後は全部強化攻撃なのを覚えると被弾少しは減るんじゃないかな ヴァロの第二形態はひたすら逃げる
第一形態をパスできたのなら何とかなる 余計なことしなければ逃げ続けられるならひたすら逃げる
余計な事差し挟む余裕があるか、逃げる事に集中しても安定しないなら殴りも入れて時短
これを自分にとって一番いいバランス探りながら逃げるのが第二形態 なんか終わりが見えてきたんだけどさ
リンクどこにいんの? なんか、ずっと雑魚敵もボスもツラくて
トゲだらけでなかなか進めない道もツラくて
いつか面白くなりそう、いつか面白くなりそうと思いながら
ハイジャンプ取るとこまで来たけど
まだ気持ちがツラい
いつ楽な気持ちでプレイ出来るようになりますか?このゲーム このゲームは基本的に進むほど難易度上がってくから楽にはならないんじゃいかなぁ
ところでいい加減次スレ立てないと不味いか?
もう950だいぶ過ぎちゃったし気づいた自分が行くしかないんだろうか スレ立ておつおつ
>>983
信仰の祝福、大地の甲羅、守りの祝福つけてノスフェラトゥの牙装備したらどうかな >>983
ボス戦とかゲームオーバーになる前にタスク開いて強制終了させるとその時に使ったアイテムがスタート時に戻るよ。まあ邪道だけど、ね
ただし、ヴァロみたいにある意味2連戦の場合、第一形態でアイテム使ってから第二形態で強制終了させて、そのアイテムが元に戻ってるかは分からない。あと、バグが起こらない保証は無い、あくまで自己責任 ベンダー→赤ラで出来たから問題ないかな
自動セーブ時の強制終了は注意書きがあるくらいだからバグの可能性あるけど普通にメニューからのタスク強制終了なら大丈夫か。数回試したくらいだけどね
こういうの嫌いって人はスルーしてもろて
不快に思ったら申し訳ない 強制終了で巻き戻るのはバグって訳ではないと思う
オートセーブは無条件で一定時間ごとにとかではなくてアイテム拾ったとかイベント進めたとかある程度タイミング絞ってる感じがする(外れてたらごめん)
勿論セーブの最中に落としたらデータ壊れたりしうるからバックアップ取るとかはしといた方がいいかも 溶岩竜の当たり判定が残って放置稼ぎできるの修正されてなくてありがてぇ スイッチで出した限り大型アップデートは期待できないよね
次作に期待かな。さすが花じゃ消化不良だし
主人公は変わるだろうけどライネは重要キャラとして登場頻度は多くなりそう >>992
自分は天空殿の上層、敵が密集するエリアでドロップアイテム稼いでた。つべにある方法
装備でドロップ率上げてひたすら倒す。1ターン60秒は掛からずで80〜多い時で400
謎の金貨無くてこれだったからあれば更に稼げるはず。料理バフは効果短いし大して変わらんからやめた >>994
それレベルもガンガン上がるから最初やってたわ
溶岩竜放置は会心と雨雫マシマシにしたら30分くらいで35000くらいだった レベリングはね、どうせ赤ライネでカンストまでリトライすることになるからわざわざしなくても大丈夫だよ
倒せないボスは後回しで探索広げてけば、一周回る頃には倒せるようになってる 全エリア探索してたらわざわざレベリングする必要なんてないよな
実績解除用に雨雫はある程度稼がないと駄目かな程度 1周目はNG+後の追加残響読んでる間に99になったな
2周目以降は流石に慣れちゃってるから全ED見た時点で90行かないくらいだった アプデで謎の巨大扉2つの先が追加されると思ったけど何もなさそうだな
良いゲームだったから今後の開発に期待しよう 次回作があるならライト層も取っつきやすいように調整してほしい このスレッドは1000を超えました。
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