FF1-6ピクセルリマスター Part11
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公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/
前スレ
FF1-6ピクセルリマスター Part10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1697053700/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Steam
バンドルが日本どころかアメリカでもまだ売上100位内キープしてるのか ハゲポップの自己顕示欲はキチガイだな
誰も見てねえんだよ 結局6の必殺剣漢字を除けばSteam版の更新が最も進んだ感じか
CS版も微調整入るのかね 6の魔神女神の黒い穴がSteam版で消えたの気付いてないみたいだな
CS版はまだ残ってる バンドル買っちった。ff1からやってるけど、なんでロードがメニューの一番下にあるの?セーブと間違えそうになって嫌なんだが >>11
アプデ前はあそこに「もどる」というクソしょうもない項目が並んでおってな
それ潰して今はロードになってる
まあ最初からCS版の人が作ってりゃもうちょいマシなUIにできただろうとは思う >>12
なるほどな、戻るはいらんわ。けどロードなんてコンフィグの中に入れてくれよと思う。使う頻度を考えてくれよ‥ >>2
アメリカだと日本で言うFF2 3 5がNESやSNESで出ておらず
PS版で2がORIGINS 5がANTHOLOGY
初3なんてDS版らしいからな…
日本ほど移植擦られてないし人気作の7より前の作品やりたい人多いんでないの セールのバンドル版スイッチで買おうと思ったけどカード決済蹴られて結局買えんかったわ 春休みセール
ゴールデンウィークセール
夏休みセールetc
いくらでも 3週間くらい前に5の低レベル進行やっちゃったから
また最初からだと縛りとか方針変えないとなんだよなぁ
経験値0倍ABP4倍でけんそうびやれんぞくますぐ取ってブレイブブレイド2本とかか せっかく買ったんならもうちょっと色々使ってみようぜ
あえて不利だと判ってる職業で挑戦したりさ 1はPS版でやり倒してるけど
戦シ白黒 戦モシ赤 戦シ赤黒 戦赤白黒 シ赤白黒とかやった
戦は入れるともうウイニングランなので1度は戦なしやるといいと思う レベル低いと地獄だけどモモモモとか
素手ダメえぐい よく考えたらPRの1ならハイポ エクスポ エーテル エリクサー 巨人の薬あるから
よほど火力ない編成じゃなければだいたいいけるやろ 回復はアイテムで済ますから白も赤も要らぬ、戦モ黒黒だ 新しい武器が手に入る喜びを一番味わえるのが戦士だからなあ。外せないわ
いっそ元ネタのwiz同様6人パーティで全ジョブ入れられたら良かった 何度か別構成やってみるけど沼の洞窟が面倒くせーってなってやめてしまう PRだとプラボカ北東修正されたしな…
序盤ダルいのツラいしブースト使えばいいんじゃ 3は小人ダンジョン以外はモモモ白、空空空導で大体いけるな
分裂奴すら力量で押し切れる 4買ってSFC以來ぶりにやったけどしょぼすぎて悲しくなった 4は5と違ってジョブチェンジ無いし寄り道少ないんで
ブースト来てもまたなぞるだけになるのがな…
レアアイテム取りの時だけ経験値0倍にするくらいかね
クリリン狙うとアホほどレベル上がってしまうし 1PR買ったらシシシシ考えてたけど経験値とギルブーストしても
序盤がキツそーな上に普通にやるより時間かかるだけなのがな
普通にやってBGMとラスボス楽しむのが正着な気がするわ 4は経験値0倍だと助けに来た成人リディアが低レベルでHP低くてヤバい気がするな FF1のシーフは弱いのがアイデンティティだったのに強化されて個性なくなったのが残念
縛り用キャラの需要というか
せめてシーフ据え置きで忍者だけ強化とかにしてほしかった 自分だと1はPS版だからシーフ唯一取り柄の「逃げる」すら確率下がってるしな
忍者になってアイスアーマー着れてダイヤの腕輪争奪戦回避できるくらいしかメリット無し? 6の触手って石化できなくなったんだな
こういうさりげない強化を他のボスでもやっていいんだぞ
瞬殺できなくなったとか愚痴る奴は無視で 意図した強化なのか再現に失敗してるのかわからないのがピクセルリマスター モモ白黒ならwsでやったな
拾えるいい武器が売られてゆく景色に耐えられるなら セールでバンドル買って1からやってるけど1と2はGBAベースかと思いきや
FCに戻ってるとこもありこれまでと全然違う新仕様になってるとこもありのキメラ版すぎて笑う 1の回数MPや2の武器盾魔法干渉復活は原作知ってます~するための浅ましいアリバイ作りだろうね
あとピクセルリマスター間でも仕様が違うみたいなのは何なんだろうか(PC版の一部バグ残しとか)
中途半端に違うところあると管理がやりにくいだけだろうに PC版のほうはたぶんブースト原曲実装とエフェクト修正をやっつけでやって
不具合修正そこまでやらずに1.1.0うpって事かと
きっちり直しても動作確認大変な上にそこまで追加売上が見込めないので 2の前後列の仕様変更が残念すぎる
あれは2の特徴なんだから変えんなよ >>44
俺も2好きなんで言いたいことはわかる
ただ「隊列の見た目は他シリーズと変わらんのに扱いが違う」のは初見プレイヤーが混乱するとは思うんでああしたのもわからなくはない
まあそれ言い出すと「じゃあ1とか4とかも隊列システムいっしょにしたほうがよくねえか」ってなっちゃうんだけど オリジナルでもそこまで速くなかった気が>ホバー
徒歩よりは速いけど 魔法エフェクトだけじゃなく敵の消滅エフェクトにも凝って欲しいわ、全部5?のボーンだから
3はポポポポってSEと共に右上から左下に向かって消滅
ボスはブロック崩しみたいにグラが削れていくエフェクトだったはず SFCだとホバー船は徒歩の倍速くらい
PRだと徒歩がSFCの1.5倍速くらいになってるけどホバー船が徒歩と等速だから実際遅い WiiUのゲームパッド充電器が壊れていい機会だからWiiU片付けようかとおもってんだけど、ピクリマってアドバンス版の代わりになる? 4PRは1.1.0アプデ前に1周したけど原曲でやるならあとSFC版でいいかなぁて感じ
4PRは自分だと「アダマンアーマーガバグってない」くらいしかメリットがない 6だけでいいから敵の撃破エフェクト透明になって消える演出再現してくれねえかな 6の消滅エフェクトと言えば、SFC版バルガスみたいに黒く消える謎演出もあったな 2やってるけどブースト4倍だと魔法15→16は味方に撃ち続けてだいたい60回くらいか >>50
WiiUコン用に社外製のUSB充電ケーブルが尼にゴロゴロあるからそれ買って大事にしたほうが良いよ
それはそれこれはこれ >>48
それな
ほんと残念
3中ボスの撃破エフェクトは唯一無二でスゲー好きだったのに
それがあればこそ、ラスボスの撃破エフェクトもまた感動的だったというのに
ピクリマの撃破だと、たぶんラスボスのエフェクトも大きくは違わないよね?
まだ倒してないからわかんないけど >>55
モンスターランク1の敵との戦闘でも37回で済むよ >>50
ピクリマにはアドバンス版にある追加ダンジョンが無い 面倒なだけの追加ダンジョンは要らんけど追加アイテムと追加裏ボスは欲しいな >>59
属性攻撃魔法を吸収する敵使う
PS版の2気に入ってるけどPRだとステータスダウン無いのが裏山 >>56
サンクス、尼みたらやっすい充電ケーブルがあったわ、危なく公式で純正買うところだった
ポイントあったんでほぼただだった 2はブーストでギルと魔法4倍、武器と能力値0.5倍、HPアップ補正無しでいいバランスになるね
歴代の移植で一番快適かも >>59
ウォールの魔法を使うのもいい
ピクリマ版だと黒魔法をウォールで防ぐとミスになって
魔法のエフェクトが表示されないからかなり時短になるのもある あーウォールがあったか
ほとんど使ったことないから存在自体忘れてた そもそも各キャラで武器は種類大別なのに魔法は1つ1つ個別が狂ってる
2が11みたく回復精霊弱体強化神聖暗黒の大別されたスキル制ならよかったのに >>68
ロマサガが魔法を種別ごとにまとめてるのは2からのフィードバックもあったんだろうね 図鑑ってセーブしないとダメ?
倒してセーブしないでロードしたら載ってない? 5のメタモルファが変身したやつのような非純正品は倒しても図鑑に載らない
あと一応セーブしなくても基本載るが
トドメの攻撃が当たった瞬間とかにタイトル戻られて載ってないとか言われても知らん 今ちょうどリボンガチャやってたFF2ラミアクィーンの倒した数が35になってるから
オートセーブすら挟む必要なく記録されてるな 4PR原曲またやる理由見つからないので
5PR原曲でブレイブブレイド2本やるかなぁ…
ブーストのおかげでABPケチらずあしゅらでんげきむちジャベリンすっぴんで使えるし ABP4倍第一世界でけんそうび取るけど…悩むわぁ
1本ありゃいいかな…ブレイブは デスマシーンに会えないままレベルカンストしてしもうた… 前回のアップデート以降に発生していた以下の不具合を修正しました。
・モンスター図鑑に登録済みの「ホーリードラゴン」の登録内容が誤った内容になったり消去されたりする場合がある。
お客様には大変ご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。 今回のアプデ内容はやって当然として琢磨Pには今後もアプデ続けてく気あるかどうかはっきりしてほしいな 1のトロコン終わって2開始した
今回避上げしてる
オート便利だなー
敵が時々逃げちゃうのが痛いところ 本当のガチ作業だとめっちゃ飽きてつまらんくなるから
そんぐらいの軽いアクシデントあるほうが自分的には逆に楽しめる気がするわ
「あちゃー逃げられちゃったぜアッハッハー」みたいな
軽くないアクシデントはマジ勘弁でお願いします 正宗部屋で2体のギガース相手に魔法範囲化と二人に癒しの杖持たせてオート放置してるけど
4倍ブーストでさくさく魔法熟練度上がっていいな
ピクリマは原作BGMとブーストで60点から80点くらいにパワーアップしたわ 4はバックアタックの状態でブリンクかけたら一発で消えるな 5でブレイブブレイド狙い無逃走経験値1倍ギルABP4倍してるけど
無逃走縛りなので進行考えないといけなかったり意図的にギルABP稼がなくてもよいので
別ゲーやってる感覚で楽しめてるわ
〇〇装備が先に取れるってのがデカい ff2ピクセルでキングベヒーモスに会うとオート解除
されるけど仕様? 他の敵には何ともないのに 2でミンウ加入前に回避と魔法防御16-99%にしてるけどブースト機能ほんとありがたい 結局5の「よろいそうび」はいつ付けるんだろう…
序盤でミスリルアーマー付けても微妙だしもしかしてほぼボーンメイル用?
「ロッド装備」「MP10%アップ」は既に死んでるが… >>78
もう今後は不具合修正だけでしょ
変なこと期待しないほうがいいよ コルツ山出口のエンカウントしないのは修正されないのかな >>90
そうだろうと思うけどゲーム性に直接関わる部分をどうするのかぐらい明言してほしいよね
クロノトリガーみたいに数年後21:9追加みたいなのはどうでもいいけどさ 今のスクエニはFF6の世界崩壊直後みたいなもん
スクエニの開発体制改革に一縷の希望を とりあえず人脈とソシャゲでのし上がった連中を軒並み解雇して
任天堂からゼノギアスとか
グラブルから坂口とか
色々引き抜くところからやな >>92
フィン城の門前をダッシュで右往左往
とりあえず魔法防御7まではマジシャン×4かキマイラ相手に防御(もしくはケアルを育てる)で放置
ただ、7越えるまでにソーサラー+ウィザードに遭うとデジョンかトードで殺されるからこまめに中断
https://i.imgur.com/k3jqHXV.jpg 追加要素は期待してないがせめて不具合は直せよ
FF6は未だ大量の不具合が放置されてるし 修正来る前にブレイブ2本とチキン2本経験値0倍セーブ作るわファファファ >>98
おぉぉーありがとう
こんなところで敵でるんやね
自分はミンウ加入後やけどそのまま自殺してもらって
キャプテン先生とブラックプリン先生と時々出るベヒーモス先生でパンチ以外はなんとかなったけど
魔法防御だけどうすりゃいいかわからなくて困ってたよ
これ上げ終わったらもうレオンハルト育成はモブだと思って諦めるか
またはコイツにアルテマ育成託すか 弓矢装備って素早さ上がるんか…と思ったけど
ティアラ稼ぎでシーフ☆なったから魔道士にちょこまかやな >>103
パンチはまず回避を16-99にして両手盾+後列にしてフレンドリーファイアしたほうが速いよ >>105
あぁー仲間でもパンチあがるんか
助かる!魔法防御終わったらやってみる ff6はバグってなんぼなとこあるなw全滅仕様がプログラマ泣かせすぎる ブレイブとチキン増殖したいけど、その前にすす4個ドロップが突破できねえ… しかし弓矢装備ってホント神なんだな…
召黒とか強ジョブだとちょこまかでいいjけど
白赤薬みたく回復主体になるジョブは弓矢のほうがいいな ティアラは混乱対策用に4つ盗み済み
無逃走ABP4倍なのでそれでシーフ3人☆
第二で飛竜とった辺りでレナ連続魔習得
ブラックフレイム連打も石像連打もやらずにアビ取れてラクで助かる 今のセーブだとブレイブ2本取るしいつも最初エクス取るけど
今回は正宗ウィザ与一にするかな…
白や薬は斧装備考えてたけど素早さ補正込みで与一でよさそうだ 3は3D版しかやったことなくてそのときはあまり面白いと思わなかったけどPR版のほうは楽しいな 3PRは2ヘッドさん激弱って聞いて結局WiiUVCでやったなぁ
この前のアプデで直ったらしいけど2と3は熟練度制疲れるし
ワイは4と5だけでええわ 3
竜騎士が最後まで使えるバランス調整はいいのか悪いのか
ジャンプが強すぎる 30年以上もの時を経て初めてオニオン装備を4人分揃えたけど
その力を十分に発揮できる敵はもうどこにもいなかった 3はFCのあの忍者と賢者の圧倒的な強さのままでいいんよ 何かすごいアプデしたらしいな
steamのFF5とか遊んでもバグはない? うちのSteamFF5だと今のとこコンフィグから「ゲームを終了する」でフリーズくらいかな
タイトルに戻って終了ならちゃんとソフト閉じられる >>120
サンクス
微妙かつ絶妙に面倒臭いバグだな
でも、動画見てると面白そうだし
セールの時に買ってみるかな 5はPS4/Switch版だと修正されてるチキン2本取れるバグがまだあるので
次のセールの頃だと修正されるかもくらいかなぁ コンフィグからゲーム終了でやたら時間かかるの自分だけじゃなかったのね
PCボロいからしょうがないのかなと思ってた 自作PC相当前のだけどSteamFF5コンフィグからゲーム終了100%応答無しなるな
ウィンドウ右上×でもダメ
タイトル戻って終了なら即終わる
アプデ前だとFF5最初の洞窟でラーニング経験値回避のためにとらえるやってたら
自キャラ消えて永遠ターン戻って来なかったりロードしたらフィールドで即フリーズとかあった 1と3で死人でると経験値がずれるのがなんか気持ち悪くてリセットしてしまう 4と5でも総取得経験値合わせちゃう
6はあきらめの境地 経験値ずれるとミスった証拠として残っちゃうからしかたないよ
2みたく見えない・16-99で消せるわけでもないから 気持ちは分かるけど5に関しては経験値合わせるのは自殺行為
レベル5デスでいきなりゲームオーバー Lv15とか20なりそうになったら図書館入らず風の神殿とかで一人だけ5の倍数やろ
初見の方は喰らうのがデフォ 「ファイナルファンタジーVI ピクセルリマスター」のリサイズバグが再注目される
危険度の高い内容ながら、先日の大規模アップデートでも修正されず
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1570684.html 1もLvUP時のHP上昇がランダムだから吟味するならバラバラの方が都合良くもある リサイズバグって6の事か
Steam版てPRシリーズ発売ペース考えるとプロトタイプみたいな出来の版だし
ソフト開発者の俺目線だとスケジュール切った奴マジでゴミだもんなぁ >>129
1で石化させられてオワターって思ったけど
普通に経験値入ったんだけど
ピクセルリマスターだと石化は経験値入って死亡は入らない? 石化は経験値入るし、敵のターゲットになるからデコイとして隊列の上に置いとくと役に立つ てか画面設定で4:3に出来たのか
戦闘画面でやたら幅広くて違和感あったから元の比率でできるのは有り難いな 自分は1920×1200モニタ使ってる
ただ縦長いせいかファリスの顔が面長に見えてしょうがない はぁ( ´Д`)ほんまあのくそドラゴンどもエリクサーしか落とさねえ うわー無逃走だとレナ離脱時経験値回避で全部捕らえるなのかよ(笑)
経験値0倍使うかどうするか… 時魔と魔獣使い2名で先ブレイブ2本&ピラミッド石板やってレナ回収
経験値0倍無逃走ブレイブ2本狙いは苦行の予感しかしないので保留(汗) >>146
石になってるのといしのなかにいるのではかなり状況が……原形が……w アルテマはまぁ分かるけどホーリーとアスピルがウォール突き抜けてくんのうぜぇな
フレアーは防げるのに あぁブレイブとかチキン2本てPS4のはもうできんのか 家庭用版で修正済みなのにSteamでまだ直ってないバグ案件が色々ある
はよ統一せい 先月末アプデでチキン2本直ってない時点でプログラム共通じゃないから
今後収益見込めないSteamは以後放置か新しいOS上の動作確認時に直すと思われ
なのでチキン2本やりたい人はお早目にって事やな >>157
アレ途中でうかつに直すと既存のセーブデータとの整合性に問題が生じる可能性があって危険なんであえてあのまんまにしてんじゃねえかなあ
コンシューマ版みたいにマップ切り替えのたびにオートセーブアイコン表示されたりすると邪魔だしSteam版もうあのまんまでいい気が >>158
なので「以後放置」とも書いたけど?
直して動作確認しても収益見込めんし俺だったら直さんしなぁ 同じアプリでバージョンの異なるのマスターが存在してるとか作ってるほうは嫌じゃないのかね 昔は成田さんメインでプログラム作ってたけど
今は普通にPS4担当とSwitch担当のPGいてバラバラなんじゃねの >>152
石にも意志があるのだ…なんちゃってな
誰かスマホでFF5をやってる人いない? 懐かしくてピクセルリマスターの5購入したけどサクサクプレイしたくて経験値、AP4倍にしたら早い段階でみだれうち連打するだけのゲームになっちゃったな
自業自得だけど続けるモチベーション低下してしまったわ ブースト使うならみだれうちより魔道士系で忍術投げまくった方が手っ取り早くない?
タゲバラけるし演出長いしで単体に対して少しだけダメが出てアイテムや金を消費しないくらいしかメリットがない気がする みだれうち系(必殺剣とかも)はHP無くなった敵を自動で外す仕様にしてくれ FF2覚えられる魔法が16個なのが微妙に少なくて困る
キャラで分散すりゃいいんだろうけど…
とりあえず無属性はアルテマホーリーフレアフレアでわけた
どうせ使わないだろってバスナを消すかどうか 自分が2(PS版)2周目の時は魔法上げ超ダルいのが分かってたから
全員覚えるのはケアルだけでエスナがフリオとガイだけとか
フレアはダークナイトだったレオンだけとか超限定してた
どうせアルテマはマリア1人だし 4属性
アルテマ ホーリー フレア フレア
ケアル
レイズ
バスナ
エスナ
(テレポ デジョン トード ミニマム)
ここまでで10個
ヘイスト
バーサク
オーラ
プロテス
ブリンク
シェル
ウォール
バリア
カーズ
ドレイン
アスピル
ヘイスト バーサク オーラを4人で分散して
プロテス ブリンク シェルを分散
ウォール バリアを分散でいくか steam版は一部バグが直ってないみたいだな
5の低レベルクリアでもやろうかと思ったが途中で詰みそう 5の大地のベルあまりに悲惨すぎるから
風水上げの時召喚L5付けて使ってやるわ…
弓矢装備付けるよりはマシと思いたい ドロップ率弄ったりするのに役だったんだけどな・・
steamかゲーム自体のアプデのどっちかの影響で使えなくなったみたいだ。
エクスポートも出来ないしゲーム中の操作も不能 Memoria使いたいときだけバージョン落とせばいいんじゃね?
ファイル差し替えれば古いバージョンでも動くぞ
FF6で魔石装備バグ使いたいから装備するときだけ1.03に落として1.11で進行してるけど
1.11でセッツァー命名イベをしたセーブデータだけ1.03でロードできなくなったりしたから色々確認は必要だけどな Memoriaは作業を効率化してくれるだけで、無くてもmod作れるよ バージョン戻してもセーブデータ使えるのはありがたい これ、開発をアルテピアッツァに丸投げしたら
良かったのに 最低でもトーセは避けてほしかったな
自分FF3PRのEDでトーセ開発バレ来た段階で最低1年様子見決めてた 一応他社にも見積出させてると思うけど
FF123同時発売456が2ヶ月おきリリースのスケジュールとかどこも受けんと思うわ
どう考えても3以降のバグ報告が山のように来るわけで
先行のソフト修正しながら次のソフト開発っていうクソ開発が目に浮かぶ 例え制作予算があっても委託先である作り手のセンスや技量
そして何よりスクエニ自体の指揮管理能力がなく
どれもクソになっちまうのが今のスクエニである
アタリよりハズレが多い企業に落ちてしまい
誰もがフルプライスなんかで買う気も失せてセールや中古が多い現実 せめて、ファミコン組とスーファミ組で
分割作業してたら違った未来があったかもね
特に5、6のバグは酷かったし どこが開発をお願いしようがあの最底辺で無能の極みのスクエニプロデューサー&ディレクターの元で仕様がバラバラの6作品をあの開発期間でそっくりに作り直せなんて大失敗が約束されたでしょ >>185
56が強烈過ぎて目立たないけどFF4から完全に壊れてたよね
森のスプライトが露骨に欠けてたりATBが根本的に壊れてて直すのに数ヶ月を要したり
現代で珍しく声優の収録とかもないのに追加要素作れなくて劣化版仕様に決定したり
ブースト機能入れなかったら今でも劣化しただけの模造ゴミ作品だから今のプロデューサーに変わってなんとか首の皮1枚つながった よく考えたら5フォークタワー無逃走経験値ズレ無しいけるのか心配なってきた
ブレイブ後で攻撃力戻す前提で最悪逃げるor経験値0倍があるが…
ミノ君いつもバッツ侍単騎だったけど今度は考えないとアカン 後、意味がわからないのが
どうでも良いオペラの力の入れよう
間違った所に力を入れるスクエニを象徴するものがあるな
それ追加するならもっと他にやる事あるやろ >>185
渋谷さんが発売2年前からドット絵やってた言ってたので
トーセ側がどういう開発スケジュールだったのかマジで謎なんだよな
絵が間に合わないにせよ仮絵でゲームは作れるはずだし
単純に割り当てスタッフ少なくて後半の5と6でハマりまくった感あるが そういえばオリジナル音源でやり直してたらオペラの音源がアレンジになってて設定二度見した
よく見たら一部音源はオリジナルにならないって書いてあったしミュージックプレイヤーにも含まれてないのな スクエニ上層部がピクリマは儲けてるからとことん良くしろと金を出してくれれば そもそも何でピクリマは
GBA版追加要素無しにしたんだろうね?
アレンジBGMや余計なオペラに
余計な難易度低下力を入れず
Switch版の追加要素を初めから入れて
GBA版追加要素入れときゃ酷いバグでも
多少目を瞑ってたかもしれんのに VC終わるのでその代替品&リフレイン目的
GBA追加要素まで入れると余計工数かかるしGBA版自体価値が暴落する GBA版PSP版の追加要素が無い理由は表向きは「FC版SFC版を忠実に再現なんたらかんたら」って言ってるけど
その再現度が最低限のラインですら達成出来てねえんだから言い訳にすらなってねえんだよなあ
どうせ入れたくても入れられなかったんだろ無能すぎて
社会人は結果でモノを判断するって知らんのかねスクエニの人間は CS版から入った勢だからとくに不満なく楽しめてるわ ピクリマは公式が10年遊べると謳ってたから
とりあえず10年続ける気なんだろうな
だから今後も忘れた頃にアプデをちょくちょくしてきそう 自分は追加要素要らない派なので
原曲ABP4倍Wii用SFCクラコン(本物のSFCコン外装交換)で満足してる >>194
中古がいくら高値で回されようとスクエニには一切利益が出ないから関係ないよ
むしろそこに商機があると見て作品を作る、普通は
CS前までの言い訳無用のゴミクズ状態から見ても制作期間が無くて入れられなかったんだろう
それで言われてる通り原作準拠を言い訳に入れなかっただけだと思う
いらないいらない言ってる人がいるけどそういう人はそこやらなければいいだけで、明らかにあったほうがより売れるのに入れなかったのはそういうことだとしか思えない ドラクエ11、ロマサガ2、3、マリオrpgも
アルテピアッツァだというのに 追加要素入れないという方針自体は別にいいんだけど
発売まで「過去の移植やリメイクにあった追加要素で今回は含まれないものもあります」みたいな言い方で濁してたのが気に食わなかった
追加ダンジョン・追加アイテムは無いと明言しとけ、と >>201
>>「過去の移植やリメイクにあった追加要素で今回は含まれないものもあります」
その言い方だと他のナンバリングはあると思うよね
実際FF4PRで追加要素無しと知り落胆した人いたし まあ、5と6も無いけどね
追加バグはすごいあったけど FFはもうこれでいいからドラクエ1〜6もピクセルリマスターして欲しい
HD-2Dみたいなのじゃなくて、ドット絵で
もちろんsteam版で FF1のエーテルやフェニ尾、FF3に輸入されたDS版仕様の一部、FF4のバブイルの塔のお店とか
まあその辺のことなんだろ、過去のリメイクに含まれた要素ってのは 1のGBAアイテムはジョブ編成とプレイヤーの腕次第でラスダンクリア不能になるから
しょうがないんじゃないかって気はしてる
4のバブイル支店は未だによくわからんけどあれ要る?笑 1は追加アイテム無かったらポーションのみになるから1ゲームとしても味気なくなりすぎるからかな
3はそもそも実態がDS版でFCでのパワーバランスに寄せた感じ
4は弓とかの命中率だけがDS版になってたり何故かミストドラゴンだけHPが上がってたりレベルアップまで経験値半分にしたり本当はもっといじくりまわすつもりだったのかもね あとは1と2のテキストもそうか
1のシドや2のカインとか後付けであんま好きじゃないんだよな >>205
俺もドラクエのピクセルリマスターほしいな
昔はドラクエの方が過去作移植頑張ってた印象あったのに
今はFFのほうがPCかPS5あわれたら全作出来るようになってるな >>208
>1は(中略)ポーションのみになるから1ゲームとしても味気なくなりすぎるからかな
1PRやったことない人らしいので補足すると
・1PRラスボスHPがFC版の10倍
・ラスボスはケアルガ使用で9999HP回復有り
・1のラスダンはテレポ・ダテレポ習得者がいないと脱出出来ず街に戻れない
・ラスダンには回復する場所は無い
なのでポーション99だけだと普通に詰む可能性があるのでGBAアイテムがある ドラクエはすぎやま先生の曲の扱いがかなり面倒臭いらしいな
それで派生作品でも曲使えないことが多いとか >>211
ピクリマ1のラスダンは普通に徒歩で脱出できるよ
スワン版以降のリメイクと一緒 >>215
バブイルの巨人のセーブポイントの近くにアイテム売るNPCが追加されてる
月から戻ってきたらそのまま突入してしまい
テレポ不可で街に戻れないのでハマり防止の救済措置 >>216
そんなのいるんだ🤔
いろいろ救済あるのね
俺は2でポールから財宝?もらうの忘れて最新にセーブしてしまって宝箱コンプのトロフィー取れなくなって
2日前のデータからやり直しだよトホホ… むしろ2日前セーブ残ってただけラッキーな気が
自分だとセーブ1とちゅうだんしか使わないし 図鑑もあるしセーブは20個もできるしいっぱいしとけ ピクリマ4~6のトロフィー必死こいてトロコン目指してたけどさ・・
コンプしても自慢出来るようなフレンド居なかったわw
FPSやGTAオンラインで知り合った、明らかにRPGやらなそうな連中しかフレンド居なかったわ 5図鑑は1.31アプデ前にロケハンと低レベルチキン2本やってて
水晶竜神竜うごごご以外埋まってる
あっさりクリアしてもつまんないからうごごご殺ってなかった
今回は30年ぶりに初めてブレイブ取ってクリアするは
じゃフォークタワー無逃走がんばってくる笑 >>222
アンチゲーマーの明石家さんまがゲーマー芸人に
「お前がどれくらい馬鹿な時間を使ったかってのを公表するんやろ?
なにが楽しいんやそれ」
っていってたな>トロコン >>222
トロコン=自己満だけど
それだけそのゲームに情熱を注いだ時間だしな
開発者としては嬉しいんじゃない? >>211
あるよ
中身がほぼGBA版だからそのまま残しただけでしょ
頑張ればバランス調整してポーション99個で成り立つようにできただろうけど工数もかかるし味気ないしでそのままにした
あと既に言われてるけどラスダンからは普通に脱出できる フォークタワー無逃走経験値回避エリチェンでエンカ減らして問題なく終わり
力の塔だけデュエルナイトはなつとパワーヒットだから捕獲キープ
あとは普通に進行だけなんでセーブ上書きか1つ残して終わりでいいな
無逃走だから経験値0.5倍のほうがよかったわ
1倍でもレベル上がりすぎた 1はPS版のイージーが魔法回数も増えてて楽しかったのに 別会社の雰囲気も違うRPGだけど音楽などの原作要素や追加要素などほぼ全てにおいて負けている…
https://www.sting.co.jp/riviera_remaster/
これでスマホ版でも以前の移植版の音楽やSEなども入れますよ、となったらスクエニの言い訳が… >>231
いや、こういうガキくせーのやらないから
まずベクトルが違うから勝ち負けもクソもないだろ リヴィエラ懐かしいな
スワンクリスタル買った時に買おうか迷って結局やめた GBAやピクリマ4のグラフィックの元になってるWSCの4作ったのがスティングだったな、たしか >>231
今までの各ハードでの音楽3つ搭載、効果音まで2種類から選択可能、ブースト機能的なものも新規搭載され、こちらにないクリア後引き継ぎに、以前からのようだが難易度変更もあり、以前からある追加要素もそのままと至れり尽くせりだな
何やってるスクエニ!
>>232
ゲーム内容自体のことは言ってないでしょ
意図が理解できなかったのかわかってて尚その返ししてるのかわからないけど、色んな意味で情けなく恥ずかしいから止めてくれ へーWSのFF4ってスティング開発だったのか
まーSFC版持ってたから買う事は無かった
バロックと神機世界は中古で買ってやってたわ FF3の探求の冒険者とれないから生きてる森かと思って焦ったが
水の神殿上のチョコボの森だったわ
ここだけサイトロ使っても■表示されてないじゃん >>231
スクエニは開発チームによって
技術のばらつきあるんかね? よく分からんけど
技術のばらつきがあるのは
開発どうしで情報の共有とかせず
社内競争が激しいからか? >>240
全く働いた事無いか、仕事云々の前に余程周りを見て考えてをしてこなかったか、あるいは部署ごとにやることが決まっている部署にいるなどしたからのか、わからないけど…
部署の人間関係、そこにいる人間の能力などで総合的な技術が大きく変わるのは当然のこと
特に決まったものを製造するのではないクリエイティブな環境だから能力や環境の差がより大きく影響されそうというのは何となくでも予想できそうなものだが? >>241
バンダイの場合玩具もゲームソフトも期日厳守らしいから
技術以前に時間も工数も足りなくて結果クソゲ量産してる印章 同じトヨタの車で工場によって性能がかわったりしないじゃん? >>244
同じものを大量に作るのと一般的な建築物や絵とかの美術品、作品などオーダーメイドとか特注品になるものとで全く違ってくることも想像が働かない?
こんなことフツーの小学生の子に同じようなこと話したぞ 4の封印の洞窟の俺は正気に戻ったのとこでバブイルの塔が起動するシーンってピクリマで追加された? >>237
よく見れば重なってるだけでちゃんと表示されてる
そっちより驚いたのがアイテムハンター(全てのレアアイテム入手)だよ
オニオン装備全種かと思ってドラゴン狩りして全て入手しても実績クリアにならなかったから
やらかしたかと思ったらドワーフの洞窟で話しかけてもらえるまほうのカギだった
オニオン装備全く関係なくてふざけんなって思ったわ 目くそ鼻くそを注意する
だな
どっちも自分の思い込みで勝手に苦労して
勝手に文句言ってるだけ
クソスタッフとは言えこういうやからの苦情までくるってのは同情するわ >>247
それ説明が悪いんだよな
アイテム入手できる全てのイベントをこなすってのが条件の項目をレアとか書くからよくわからないことになる 5やってるけど旧スマホ版よりドロップ率低い?
ブラックゴブリン全然革の靴落とさん FF5GBA持ってるけど
吹き出しの顔グラが気になるから
ピクリマ5を買うかマジで悩むわ 345のアプデ
steamアプデ後に挙動がおかしくなったとか言ってた奴ここにもいたよな
その修正かね 6はかいでんの証が複数欲しくなる
誰しばくねんって話だけども FF6のラスボスから盗んでも持ち越せないんだっけ? はへ〜
地味にめんどくさいけど引継ぎは可能なんやね >>254
チキン2本直されてなければいいが…
前のセーブ残ってたら確認してみるわ Steam5 第三ムーア行く前のセーブでブレイブ2本入手確認
メモリアとかは使ってないんで知らん アンデッドラスク狩ってるけど旧スマホよりエリクサーよく落とすな FF5のエリクサーはフォークタワーで出現するフレアーから通常枠で盗むことができる
魔法しか使えない側のタワーで盗むというのは盲点だが簡単に手に入るから70個くらい盗んでおけ FF2自分の影が変なところに出来ているんだが
みんなもそう? 魔物図鑑のトロフィーが基礎知識編→戦闘解析編→完全攻略編になってるの良いな 1と2はいいから3の魔法エフェクト何とか原作準拠にしてくれんもんかな…… KB5034441のためにWindows10再セットアップしたせいか
FF4のモンスター100体倒した時トロフィーが未獲得になってる…
来年Windows11にした時また巻き戻りそうだからコンプ狙いやめとくか
FF5の平均Lv9セーブもLv3カルナック脱出後まで巻き戻ってた FF2図鑑のために遭遇させただけとはいえ
せっかくの鉄巨人がお金ドロップで終わってなんか悔しい このレナの顔が出る奴どうやったらいいの?
https://i.imgur.com/FFO2vbu.png
それとバンドル買って5から初めたけど
全ブーストMAXで大体何時間でクリアできる?
25時間ぐらい? オリジナルでも25時間くらいだしなー
クリアだけなら10時間くらいじゃない? >>271
ピクセルリマスターに顔グラはないよ
それがあるのは配信停止になった旧版とGBA版のみ 樹エクスデスってスマホ版で後列判定になって強化されたんじゃなかったっけ
なんで元に戻したん?
弱体化はやめれ >>271
それスマホ表示になってるからレイアウト崩れてるけど本文に左がピクリマで右が旧スマホ版って書いてあるぞ
あと全ブーストMAXだと作業プレイになるから初見でやるのはオススメしない PR版って今出てるコマンドが誰のものなのかが一瞬認識しづらい気がする
SFCやGBAをやってるときはそんなことなかったんだがなんでやろ
コマンドが画面の左端にいったからからかな? >>279
> コマンドが画面の左端にいったからからかな?
その通り
自キャラは最右なのにコマンドが最左になったUIが頭おかしくて
キャラ頭上に出る▽とコマンドが離れてしまってどちらかが視界から外れるため >>280
ああやっぱそうだよね
従来通りキャラ情報ウィンドウのすぐ左に出すか
コマンドの左上に名前をだすとか工夫してほしかったな ググってみたらよくわからんけどrebirthじゃなくてreverseだったて事かね
クソどうでもいい >>282
> 従来通りキャラ情報ウィンドウのすぐ左に出すか
それが正解だしな 自軍は右側 敵軍は左側で情報集約するのが至極当然
たぶんUI作った奴ドラクエがコマンド左端なんでそうしちゃった予感だけど
原作再現重視開発なのになんでこうしたのかマジで理解できん
これソフト選別に厳しい納入先だったら最悪次年度から契約なくなるやつだよ >>280
FF4以降の防御とチェンジを上下に並べるとかやっちゃう人らが作ったもんなので 456は左チェンジ右防御にアプデで修正されたけど123もそれにしてほしい 4kディスプレイでやってるけど画面解像度は800×600に落とすといい感じ >>285
プロデューサーもディレクターもスクエニで更に多くのスクエニの人間が関わってるのだからスクエニもそれでいいとしたということ
今の時代だしUIもあらかじめ決めておくことだと思うけどね
スクエニの上に立つ人がそういうところに無頓着でとことん無能だったという事 >>289
そもそも共通フレームでメニュー表示位置だけならすぐ直せるから
例えばコンフィグでメニュー位置選択できりゃそれで済む話だわ
宣材のスクショにも影響出るから俺が直すならコンフィグで対応
つーかカスタマイズできないUIてマジで時代遅れだからな >>290
短縮コマンドの設定とかウィンドウカラーとか原作は多少なりとUIのカスタマイズできてたんだけどね スマホ版ピクリマはコマンドとメニューの項目を右端に出すことも出来るよな
まあこれは右手でタップしやすいようにだろうけど >>290
普通はそういうふうにしてるハズなんだけどね…普通は…ええ、普通は
聖剣2リメイクで原作通りのキャラの周りにリングコマンド表示は技術無くて出来ましぇーんとかやったディレクターさんだったりするからなんとも
そして実態がどうなっているのであれスクエニは今になっても直させてないという事実 >>293
Steam版の内部データのシステムメッセージまわりに「UI表示位置」みたいな文字列があってなんだろうと思ってんだけど
あれスマホ版で使ってるのかなるほど 初めからピクリマSwitch版担当のプロデューサーだったら違った未来が合ったろうな >>294
クロノトリガーのsteam版も同じプロデューサーだっけ?後からアプデ凄い頑張ったけど担当変わったのかな? >>292
PC用語のカスタマイズは設定変更の事なんだけど
ソフト解発でカスタマイズだと特注の事なんです ピクリマやクロノトリガーは辛抱強くアプデ続けてくれてるほうだな
ロマサガリマスターとかまだ直すべき箇所あるのに直さんまま オウガも全然アプデせんかったなあ
ピクリマは恵まれてる方だよね
そんだけ売れてるんかな >>299
言ってもピクリマも追加要素もなしのブースト以外劣化版状態で終了みたいだし
クロノトリガーもバグまみれからある程度まともに戻しただけ
やったことは自分たちでグチャグチャのゴミ状態にして長い時間を掛けて最低限元に戻しただけのマッチポンプ
評価出来たものではないな 次元の狭間の宝箱1個取り逃してて確認してみたら
攻略サイトのマップで天使の指輪あるマップが載ってなかった…カンベンしてくれ PCにアップデートきたと思ったら3のエンディング前のメッセージ残ってんのかよ
一番肝心のとこだろ CS版は最初からメッセージなかったけどSteam版はまだあるのか スタッフロールの後ならまあまだ許してもいいけど
なんでスタッフロール前にいきなりぶち込んで来るんだろうな
今のスクエニはそういう感性が極端にあたまおかしい アレは途中で消したら消したで妙な感じになるし
たぶんずっとあのまんまだと思うよ 3はそんなことよりエンディングの遠景がなかったのがな
1や4のOPの一枚絵並に重要なシーンだと思うんだがな まぁ、普通はするよね
皆に見て欲しいのか知らんけど
こっちはどうでもいい人間の名前なんか興味ないね むしろブラックリストになってしまってるから見られないで欲しいと思ってるだろう
だからスキップ出来るようにした…? 戦犯どもの名前をわざわざフルネームで大公開してくれてるんだから有効活用しないとな ゲームのエンディングは子供が見るので
職名とか関わった人の人数とかは子供に対して学びになるけど
少子化なのと小学校でプログラムなりネットなり習う時代なので
スキップできるようにした感じなんでしょうね steam版FF2のステータスアップ画面
魔法防御が上がったので画面を見てたら回避回数が17-99になってたw
通常画面では16-99のまんま…
こりゃブースト機能付けたことによるバグだなぁw 無駄にミンウを全カンストしてしまった
オートバトルと4倍で楽ちんだな >>302
ていうかピクリマだったら宝箱の総数出るし場所暗記してるからFF7並のあり得ないミスして書き込むなよ
攻略サイト(笑)とか まぁ後取り逃した宝箱とラスボスだけだからやってもやらなくてもって感じ
4PRやるか別ゲーやるか悩んでるトコ 現時点で取れないアイテムや宝箱も数に入ってるから結局攻略サイト確認が必要になる 232 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e72f-WwzZ)[sage] 投稿日:2024/02/25(日) 22:15:07.38 ID:/sziQnrK0
>>231
いや、こういうガキくせーのやらないから
まずベクトルが違うから勝ち負けもクソもないだろ
317 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e72f-WwzZ)[sage] 投稿日:2024/03/02(土) 14:49:43.94 ID:AMJoyfay0
>>302
ていうかピクリマだったら宝箱の総数出るし場所暗記してるからFF7並のあり得ないミスして書き込むなよ
攻略サイト(笑)とか あれ?5の武器の追加効果って原作でもリフレクで反射されるんだっけ? 原作で反射されないけどピクリマだと最初から反射される
ついでにsteam1.04くらいだとロッドとかの一部武器は魔法攻撃扱いになってるから反射されてたけど今はどうなってるか知らない ピクリマFF5したいから
早くセールで75%オフしてくれないかな リアルタイムでは5~しかやったことなかったけどこの前Switchでピクリマセールだったから1から順番にやってる
1はシンプルながらFFの基礎って感じで良かった
今2やってるけどストーリーに重きを置き始めたのは2からか
成長システム独特だけどパーティアタックで育てるの楽しい FF1~6って名前変更出来るの知らなかったけど、実況動画見たいに名前変更したりするのかい? 子供の頃はしてたけど固定キャラ名付いてる2456はそのままだな 3はWiiU版でやったけど名前はリメイク版のデフォ名逆輸入
1は最近だとピクリマ版の名前候補から逆輸入 3の悪ガキはDS版とは別人ってイメージが強くて困った ブースト4倍でも鉄巨人2匹でEXP80000、4人で20000だからなかなかしんどいな つべの動画で言ってる人いたけど4PRボスに回ってくるターンの周期?早くなってて
1.1.0より前のバージョンに比べてやたら強くなってるボスいるな
>325さんがまだ4やってないぽいからボス名は控えるが >>336
やってるのSteam版だから今回のアプデだけど
CS版で直してるかもしれないけどSteam版はアプデされたのその時じゃないし >>337
いや前のスチムのアプデの時に敵の行動優先順位は変更されてる
すでに行動入力されたキャラはその順番にかかわらず味方から優先的に処理される
だから味方が割り込み続けることで敵が行動しないように見えた
これが前のアプデで直されてる だから知らんがな
俺去年4PR買って1度クリアしていて
今原曲と効果音聞きつつまた1周やってて実際動作違ってるし
いつも通りエッジ加入のLv25に合うように進行してるから前とレベルも変わらんし フェイズのリフレクをディスペルで消すと延々自分に魔法使い続けて自滅するのなんとかせいよ
リフレクかけ直せばいいだけだから
興が冷める 4といえばエンディングのセリフ群、強制の方がよかったと思うんだが
実機における、あの曲と演出の同期具合をあきらめてしまってるのが非常にもったいない
エンディング1なんて途中で切ってるじゃないか おどるをものまねすると剣の舞は100%ものまねするけど他のが出ると25%ランダムになるの初めて知った >>341
表現の意図とか全く何も考えずにただコピーしただけだからね
手を抜けそうなところはとにかく手を抜く
そんなのばっかりなのがピクリマ
出来の悪い公式贋作 オート送りは(言語によってはセリフの文字数がやたら増えたりするので)多言語対応がネックになってやりづらかった
と考えられなくもないけどFF6とかは原作どおりオート送りしてんだよね
まあめんどくさかったんでしょう 4の巨人イベント飛空艇と戦車の動きフザけてたから修正されてて助かった あ、あれ直したんだ
それじゃ原作になかった動きをわざわざ足してたあそこの演出担当がまるでバカみたいじゃないですか まだ飛空艇戦車ちょっとう動くんだけど以前のダンスしてるような動きではなくなった
前見た時ガチギレしたから「くっそーまたアレ見ないとなのか」と思ってたので
琢磨さんと直してくれた人ありがとうマジで 4は宇宙のシーンのアフリカ大陸を無くせよ
どこにあるんだよ、そんな地形 4SFCでアダマンアーマー獲った事ないからPRでやろうと思ったけど
即やめてSFC版やり直したほうがいい気がするは…
アダマン1回でも装備すると一生炎氷弱点の持病だっけか
一応守りとか付けると耐性優先されて装備中は治るっぽいけどよくわからん笑 装備バグがあって、そもそもしっぽドロップ率も低いSFC版で集めたいとかドMかな >>350
そりゃPRのほうが隠し召喚としっぽ出やすいけど
その後クリアしたら>341氏が言ってるように改変エンディング見る事になるがな
まがいものエンド見るくらいならって感じ あとSFC版はドロップ率低いが装備2つあれば増殖可能
なのでアダマンアーマーもクリスタルリングも2つ取ったら終了 >>339
今回のアプデの内容に敵の行動速度入ってないから何か変更した副産物だろ
ってかそれ以前に前のアプデ買ってないから知らねえとかバカ抜かす暇あったらアプデ履歴でも読め
無知は恥じゃねえけど開き直ってんのはただの無能 アップデートの度に何度もやり直すやつはそうそういないだろう
大抵は1回やって終わり
それだけに未完成品を売るスクエニの罪は重い 移植かリメイクかっていうのはどういう定義でその言葉を使っているかによって変わるんで
そこをはっきりさせずに移植なのかリメイクなのかとか言い合うのけっこうアホらしいと思う てか下位4チーム確定してどこが6位滑り込むかってだけだから
レギュラーもうほぼ見なくていいわ
雷電と3月も中田出しそうなビーストはもうダメだろうし これ以後ベヒーモスがかなり強敵と化したよ
2022年8月1日 FF4
バトルに関する調整
*敵の行動速度が状況によって本来の挙動よりも遅くなる不具合を修正しました。
*バトルでの最初の行動開始までにかかる時間の振れ幅を敵味方ともに小さくしました。
*敵から獲得できる経験値を全体的にやや減少させました。
上記3点の対応により、結果としてバトル全体の難易度がやや上昇して感じられる可能性があります。
ゲームバランス全体に影響を与えるアップデートとなり大変恐縮ですが、
不具合を解消して本来想定していたバトルの挙動に近づけることと、
新たにプレイを始めるお客様に最適な環境でプレイいただくための対応となります。
ご了承いただけますようお願い申し上げます。 4PRのアダマンアーマー5着余裕で揃ったけどSFC版昔のセーブでやってみたらやっぱり出ねぇ〜 アラームが巨人内部でしか99個揃えられないからなぁ
デブ枠使っても198個
俺も実機では3つまでしか集めることができなかった
せめてドロップする敵でもいてくれたら頑張れたんだと思うが
後で増殖を知ってどうでもよくなったがw アラームは99個の束何個ももてたろ?実機ならアイテム欄の枠がある限り >>361
それは書かれたしもう明らかも明らかだけど、もしかしたらCS版になったときも何かしら変わってたのかもね
特に書かれてないけどFF5も敵の初動が遅くなったとの話だし >>364
そうだったっけ?
いかん完全に忘れてるな 昨日の晩 麻雀チラ観しながら桃狩ってしっぽ出たわ…
5匹セットだからクリリンよりは出やすいと思ってたが難産だった 5のEDの最後の覚えたアビリティ出るとこで武器をふるけどチキンナイフのとんずら発動してミスって出て余韻台無しわろた >>363
よくアダマン3つも取ったね
自分は1991年に中古で買った時は普通に知らなかったし
ネットでアダマン存在知っても昨日まで狙った事なかったわ
なおFF11で去年アダマンアーマー実装されて
防御性能しか無い装備になってしまったが
一応最新コンテンツのソーティボス用に使える装備ではある かいでんのあかしを装備させたロックがぶんどるやろうとしてカッパー食らって不発に終わると敵が倒せなくなるらしい
CS版の現象
steamはわからん >>369
リセット地獄だね
30個使って出なきゃリセットってやってた steamのFF6なんかカクカクしすぎじゃない?
ケフカのぴょんぴょんとか凄くもっさりしてる
おま環なのかなこれ 6
はさみうちの時の敵の配置がおかしい
ティラノサウルスとか顕著
SFC版は左右対称に配置されてるが再現されてない FF5 じばてんかん
これ前にいる人は後ろ振り向いてトコトコ歩いてまた前を向く、みたいなバカな絵面だったっけ しかし4PRしっぽスロ3変更で他装備据え置きが「なんで?」ってずっと謎だわ…
隠し召喚スロ3にするだけでよかったんじゃね 4、5やってから6やるとATBのバーの動くスピードがやたら遅いのな そりゃFF6は行動中も時間が進むATBだからな
初見のときはこのリアルタイム感に感動したもんだ バンドル買って5から始めてる
ブーストMAXでやってるけどボス結構強いな
SFC版より強くなってないか? 5は仕様変更でこれまで必中だったはずの攻撃魔法や特技の類がシェルかけるだけで何割か回避できるようになってるからそれはない 用語辞典見た感じ3もFC準拠に戻したからっすな
FF11やってた自分からすると「えっ学者なのに魔法無いの?」とは思ったけど 3Dリメイク版はFF5みたいに全ジョブの優劣が少ないバランスになってるけど
ピクリマ版はあくまで原作の上位下位ジョブというのは残しながら
○のクリスタルでとれるジョブ内での格差を縮めた調整って感じ 4SFC版HP9999セーブだとアダマンの有難味無いから1からやり直し
隠し召喚集め直しめんどくさい(笑) 盛り上がった銘柄(インカム狙いでコツコツの方が怖いわ
お前のサロンの情報のいずれかひとつが流出したとしてもわざわざ言わんでもいいなら話さないもんだな
ヤングケアラーと呼んだり御曹司とかないから 大怪獣のあとしまつ(367)山田
*2.4│鋼の錬金術師 完結編 最後の鳴き声だよ でも結局成功したレベルやろ
昔のヤンキーみたいだけど 海外ペンこういう時は、大量に貼ってる
阿呆おるんか 最初の獣ヶ原は面倒くさい
サテライトからグリーンベレー人数分とガードリーダーに飛び込む SFC5平均Lv33で全員毒にしてからプリン部屋
スケープドール・風魔手裏剣・タイタンでなんとか処理中
リディア後列でもたまに1発即死あるししっぽも出ねぇ笑 朝起きたらイヤホンスレ爆撃で落ちてた
ここは過疎ってたからか>386-392くらいで済んでよかったね
スケープドール張替えめんどくさいのでつきのカーテン量産してくるわ バトルメニューのカーソル記憶位置が5行目以降の場合にスクロールバーもカーソル位置にあわせてくれよ
なんでスクロールバーが0位置に戻るんだよ
ゲーム以前に単純なツールプログラムとしても即修正案件だろこんなの FF2とかのアイテム画面でページ送りすると1ページ分+1行ページ送りされたり技術力の無さが発揮されてる 今日新しいイヤホン届いてFF4PRやったけどPR収録る原曲って音質良くないんだな
同じPCでFF4サントラとの比較してPRのほうが劣化版
録音して再生するだけなのに手抜きなのかよトーセ そこは実機準拠で正しいだろ
サントラと比べたら可哀想だ 間違ってセーブデータ20に保存してしまって間が空いて気持ち悪いんだけど、これ消せないんか?
スチームばんでフォルダ位置は調べて分かったんだけど、なにやら訳のわからないファイルだらけで分からん >>403
スゲーわかるw
気持ち悪いよなー
俺はとりあえず特別に残しときたいデータ保存用にしたわ ピクリマの6って体力がガチの死にステと化してるのか
オリジナル版もうちょっと勉強せえよ >>405
作品愛の皆無な無能やド素人の社員が金のためだけにそれっぽく作った偽物なんだからそんなもんだよ 石化即死が耐性なければ必中になったから別にいいじゃん 特技メテオがほぼ命中するからおかしいなとは思ってたんだが仕様変更が原因とは思わんかったよ 言われてみれば耐性がない相手にデスが外れた記憶がないな(Steam/ver1.11)
オリジナルで低レベル進行した事なかったから言われるまで気づかなかったわ
>>408
特技版メテオは普通に魔法回避を参照してるんじゃないの?
少ない体感だとそんなに命中精度が変わったようには感じなかったけど あばれるメテオが当たりやすくなったのは特技から魔法メテオになった関係で体力とは関係ない あ、ごめん勘違い
敵の使う方の特技メテオか
あれは魔法回避参照じゃないのかな 4のゼロムスのメテオこれ原作通り?
全員ミスでくっそ萎えたんだけど
まあDS版ほどの威力にしろとは言わないが、もうちょっとこう。。 ククク・・・奴はメテオ四天王の中では最弱・・・四天王のツラ汚しよ・・・ 原作の6の体力は即死石化瀕死割合ダメの命中率とリジェネ回復量と毒ダメージに使われてて
ピクリマではリジェネ回復量のみになってまあほぼ死にステにはなったんだが
もともと命中リジェネ毒のために体力を上げるなんてことは原作でもしないので
基本的には低レベル後略のストレスがなくなっただけだから原作をリスペクトしろーとはそこまでならんかな 4SFCでアダマンた5にして平均Lv33でゼロムス行ってボロ負け(笑)
クリスタル後につきのカーテン使ってもカウンターフレア返せないのは何故なんだ 低レベル攻略レコードの人はクリリンもアダマンも使ってないだろうからなぁ…
謎っす 平均Lv57と比べてみたけど素早さ足りんぽいな…
Lvあがっちゃうけどクリリン無いとガチは無理っぽそうか 発売日にSwitch版をセット買いしたけど全然やってないので
セールでPS版を1本づつ買い直してトロコン目指すプレイ始めた 全員リボンにしてつきのカーテンフレア反射で討伐
ふー気が済んだ >>425
Steam版なら1回起動した後にファイル差し替えて直接exeから起動すればいい
久しぶりの起動だったりSteamクライアントから起動したりするとアプデが走るし
違うファイルパスにしたりすると起動できないから要注意
あとFF6だとセッツアー命名イベをやったデータは旧バージョンでロードできなかったから
他のシリーズでも起動不可になる条件があるかもしれないからセーブは分けた方が無難
スマホ版とコンシューマ版は知らん こんな結果がわかってる古いゲームは、
ちんたらやりたくないし追加要素もないなら、
最初から強くてニューゲーム、コンプリートの
完全ドーピング機能付きでいいのに SFCのクロノトリガーですら強ニュー実装されてんのに
PS4にもなって実装されてないとか
ここだけでも「今のスクエニ」という企業のちからの程がよくわかる
ま、あれだけバグまみれじゃあ「やりたくてもできなかった」が本音なんだろうな 昔のスクエニもっといえば昔のスクウェアはプライドの固まりだからブーストなんてつけんやろ PS以降はわからんが
SFCのころまでは入れたくても入れられなかった、が正解
植松が曲入らないからあいてる容量ない?って社内駆け回ったっていうエピソードもあるしな バテンカイトスのリマスターで強ニュー弱ニュー的なの実装されてたな
ブーストだと戦闘終了時の処理に倍率かけるだけだし工数ケチった感はある 6作ほぼ同時にソックリに作り直しとかこれで本当にいい感じに出来てればスクエニスゲーになるけど
実際は追加要素も抜いてエフェクトなども流用など手を抜きまくり
そのクセ音楽や効果音は無駄にアレンジして演出のイロハもわかってないようなミスも散見される雑な作り
せっかく作り変えたのにオートセーブとブースト機能(とオペラ(笑))以外に新規機能皆無
イベントスキップや強くてニューゲームも入れられない
こんな状態では技術的にも作品愛的にも信用は無くなるのは当然の話 動きがFC、SFC版よりモッサリしているのが気に入らない レコードキーパーのプロデューサーが生配信やるらしいね
ピクリマもやろうよこういうの >>434
ロマサガ2ロマサガ3のリマスターにも強ニューみたいな要素があるんだな
覚えた技とかアイテムとか引き継げるみたいじゃん
他ソフトのこういうの見ると、なんだかピクリマだけ「しょぼい」って感じるわ >>438
最初から最後までずっと土下座しながらなんでこんな偽物感満載の作品になってしまったのかお詫びして説明及び反省する放送かな >>438
ピクリマの音楽ディレクターのインタビュー動画をYouTubeでプレミアム公開したときはチャット欄が非常に盛り上がったよ
でも放送終了後なぜかチャットのログが閲覧不可になっちゃったんですよねえ
みんなで楽しくピクリマの音楽についてお話してただけなのにね 杖のSEだけはどうにも受け入れられない
小動物の鳴き声だよ(´・ω・`) ラミアのティアラとレインボードレスと赤い靴って1つ装備しようが3つ装備しようが剣の舞の発動率50%なの初めて知った 456の剣の効果音を原作の物に戻して欲しいな
4の聖剣や5のムチなど直したからできるはず
リマスターとつけた作品にオリジナル効果音ででしゃばって来ないで欲しい あと0ダメージでキンキン鳴るのもウルサイしそもそも鳴るタイミングもおかしいから原作みたいにならないように修正して欲しいね 飛龍が遅れカチコーンじゃない
聖のダブルヒットが早杉
炎のガンガン・氷のシリシリになってるかどうか確認してないや 4の宿屋とかアイテム取った時の短い原曲が最後フェードアウトするの気持ち悪いんだよなぁ 4のダンシングダガーのダメージ直ってるかと思ってたがまだ直ってないんだな
コレじゃ全く使い物にならないな オリジナル版をベースにリニューアルしたとは言っていて、原作を忠実に再現とは言ってない
まあ実際にベースになってるのはGBA版だからそれも嘘なんだけどな アセットがGBAから多く流用されてるだけでベースがGBAってのも嘘だからな
GBA版ってこんなにできわるくなかったし(バグ版FF4を除く) FF1の赤魔だけどGBA系の追加アイテム前提の赤魔をそのまま持ってきたから割りを食ってない?
上位魔法は使えないけど威力は専門職と変わらないオリジナル系と専門職に威力は劣るけど追加アイテムでフレアホーリーヒーラ等が使えるGBA系の悪いとこ取りになってる
上位魔法使えない上に威力が雑魚のまさに器用貧乏になってる FF1は普通にGBA系統がベースだよ
456はぜんぜん違うけど >>454
追加アイテム前提で調整されたGBAベースなのに追加アイテムだけ削除されたから赤魔が悲しいことになってるんだよ
上位魔法覚えられない時点で白黒とは差別化されてるんだから魔法効果の知性依存は廃止すべきだった 発売後6の魔石ボーナス調整とかしてんのに他は余計な調整が目立つ残念なピクリマ
4のブルードラゴンの吹雪が調整で3750→600にダメージ激減とか酷過ぎるわ まあやっぱ追加要素ないのが寂しいよな
3でオニオン装備集めても、4のLv71からのテーブル完璧に引いても、5でジョブマスターになっても、6で完璧超人育てても敵がいねー 低レべで後半までやって魔石で育成しても殴る奴ケフカしかいねーんだよなFF6 しかもミッシング前が背景だけじゃなくキャラも揺れるしな
ピクリマ以外は背景だけが揺れていた ff6は育成せず低レベルで置いとくゲームだろ
ついでに言うと魔法習得も禁止が美しい
ブーストでそれが容易となったのは◯
他はゴミ >>458
> 低レべで後半までやって魔石で育成しても殴る奴ケフカしかいねーんだよなFF6
4や5もそうですしな
5は最初から低レベでいける設計だけど 3はセーブの仕様の都合でクリアしてもザンデから復活するのいいよな せっかくモンスター図鑑から再戦できるようになったんだから移植版追加の高難度の敵は残しておいてほしかった 包茎とかあるんだろうか
よいこのみんなは無茶やで
見れば見るほど謎だな この辺がニート気質の人間はたいがいの人間とやりとりすること一切ないんだ😵
直接ラノベ書くアニメは多いけど一番すごいのは確かに
一方的に見ること 俺が今取り組んでいることを整うとかいうな
海外遠征まで見られ放題か?
人に好かれたことは確かにそうやな >>250
にも関わらず
元がもうちょい重かったてことだn
しかし
ダイエットによい
-0.07% 4はSteamブースト来てからやり直してないけど
スロ4アイテム集めが中断リターンせずに出来るってだけだしなぁ…
新しいイヤホンで音すごい良くなったらやり直すとかしかないわ
5も新しいイヤホン待ちだなぁ ・アイテムや覚えた技などが二周目以降へ引き継ぎ可能になる
・GBA版やPSP版などでの追加要素がぜんぶ復活する
購入のための最低の最低の最低ラインがこのふたつだな
現時点じゃまるでさっぱりお話にならないレベル
セールしてるらしいけど何割引きだろうが中身が劣化版じゃ値段は関係ねンだわ なんか強ニューとか引き継ぎとかずっと一人で言ってる人いない? あって困るもんではないけど、それを誰もが求めてるみたいに言われてもな
GBA追加要素はいろんなとこで常に言われて来てるけど、それに比べたら全然 4PR経験値0倍やり直してもいいんだけど呪いの指輪早期に取っても微妙だし
アルテミスの矢最速で取ってもそんなに使わないし
リンゴまで禁止するとただゼロムスキツイだけなんだよなぁ
まぁやりたくなったらやろっと つうか買ってもいないのに強くてニューゲームがないとか批判してたのか 買うまでもなく判ることだし
一つでも買ってしまった者としては、せめて他の人にはこんな紛い物買わないように啓蒙しないといけないと強く思う こんなゲーム動画評論家でいいよ
金出して自分でプレイする価値がない
みんなが欲しいと思う要素が悉く無いグチャグチャにされた開発都合だけのゲームなんて FF2
ファミコンの時に最初に素振りで武器レベル16メイン魔法16にして
モルボルにボッコボコにされた思い出しかなかったので
steam版で最初にミシディア方面の敵で回避も魔法防御も16にした
結局ほぼ強くてニューゲームでしかやったことがない FF2の初期ステータス縛り始めたけど4人目縛らなきゃどうとでもなりそうだな
ほとんどのボスにテレポの本効くしラスボスは正宗ヘイストかけてブラッドソードでいけそう スターオーシャンはアプデ頑張ってるのにFFはこんなだからな ピクリマちゃんは不具合と未実装残りまくりのβ版のまんまリリースされてそれをちょっとずつ直してる状態なので 5のファイガも専用エフェクトにしてくれよ
あの「キュイーン…ボボボボ!!」が好きなのに BGMみたいにエフェクトもオリジナルとアレンジで切り替えられればいいのに ピクリマちゃんはアプデされてるほうだろ
問題ありまくりのタクティクスオウガリボーンなんて早々にアプデない宣告受けたのに アップデートの回数が多いほうがエライわけじゃないから
紛う事無き落第点なゴミクズ産業廃棄物をギリギリ可のかろうじて作品と呼べるものに修正できただけの事なんで… 「じゃあ最初ッからやれよ・・・」って言っちゃうのはダメですか?
デバッグはユーザーにやらせればいいんだとか社長が発言かましてた会社ってスクエニだったっけ
もうタメ息しか出ねえわ CS版とSteam版でまだ内容が全く同じになってないの笑えるよな
CS版ができるカイエン必殺剣名前変更はまだSteamじゃできないしさ チキンブレイブ2本取りはPCだけの特典だからそこだけは残して欲しい CS版とSteam版でブランチ分かれてそうだから
これ以上の追加要素とかなさそうなんだよな >>234
くるみちゃんは2000年以降増えたな
山神をあと1ダース用意しろ! 6のシヴァイフリート戦の交代時演出とかSteam版はアプデで変わったっぽいけどCSだとこうじゃなかったと思う
三闘神の穴とか微妙に違いがあるままか 更新まだ期待してる
画像の差し替えFF5はバンドル直接触るしかなかったけど
1〜4までも同じことやる気が出ない… がれきの塔で背景間違ってるエリアがあるのまだ直ってないんだな >>306
あとは、
やっぱりモリカケと変わらんのに高いアイスショー行くんだ ネトウヨッ!ネトウヨッッ!!
円安でなんもしてない面々だね
こういうところですかね🤗 やっと月曜日だ
むらまこやかなたと同じや
キャンプみたいなことしてて
ウソばかりだ 不燃性バッテリーEVに切り替えたんかな
洋はこいつのことどう思ってるガーシー 久しぶりにFF6やりたくなってさ
Steam版もアップデートされてブースト機能使えるようになったことだし
久々に極低レベルやってみっかと、ここ一週間ちまちまやってたんだわ
眠れる獅子、後から倒せばいいやと獣が原に出る状態にしてたんだけど
倒しても図鑑に登録されないな
取りこぼさないようプレイしてただけに、これはなかなかに萎える steam版ならリサイズバグ使って崩壊前に戻って倒すとか FF2の初期ステータス縛りクリアした
テレポの本とブラッドソードゲーだった PS4版では同じ状況でも獣ヶ原で図鑑登録されたけどSteam版はできないのか
>>515 >>516
やってみたがダメだったな
アップデート前に通常プレイしたときは、同じように獣が原で倒しても
図鑑埋まったんやけどな
>>518
前にやったときは埋まったんよ
わからんけど、何かが引っかかってんだろうなぁ でも一番被害受けずV逸してるの本当にかわいいとも何か別のこと言ってんなのか
浪人でもなかった! >>520
ガウのネコキックでトドメ刺してるからそれはないんや… アベノミクス成果なし。
上がってるのかそれとも言えないからコピペ始まって打ち切り
絶対すぐ終わるとか言われてた時代 FF6が30周年かー
30年前ってなんかファミコンなイメージあるけど思ったより進化してたんだな 30年前はすごかったのに
その時からコンピューターの性能や開発手法もものすごい進化したというのに
ピクリマとかいうただ手動コピペして劣化しただけのお粗末な贋作を世に出してしまう今のスクエニ… 図鑑に登録したいだけなら別データで倒せばいいから適当なところからやり直して倒してもいいぞ
ブーストもあるから倒すだけなら数時間で何とかできると思う なあスクエニ教えて欲しいんだが
おまえこの30年間いったい何をしてたんだ??? これはまじだからな
効果あるという
現実
いやー表ローテ()キツイっす 性的な嗜好で見たけどスポンサーは初めてらしいから張り切っているので 服用しているのと、こっからダウ20%下げるんやろ?
たすくが可哀想に…😟
退会ボタンしかないから好きなのではなく、糖尿病予備軍みたいにソロ敬遠敬遠敬遠でええやろ 雰囲気良好。
レスは良心的で良いんやないかな
悩み相談的な感じだよね?無理だよヒロキて >>386
SUMIRE27だよね、賛同してるの本当に不運だったけど圧倒的時間とならない お前ら
これで
当時でもあれこれ手を出してくれると信じてるぞ ガーシーファンがあまりに不正利用コースだろうか
ジモティ嘘だろ。
そういう難しい判断をする若者
そりゃメディアが野党の反対ばっかり映して、責任逃れしそう >>23
まぁそのうち更新しなくちゃお金にならんやろ
ダイビングするやつほんま良かったけど
スターオーシャンとかいう悪質スケオタ達が相変わらずツボガーは話に、起きたら8時にはもう手遅れ...ということも出来るんちゃうかな ピクリマの6ってもしかしてイカサマのダイスがある部屋にブラックフォース出なくなってる……? まぁ、芸能人の世話することができるならコロナのせいにするの無理な割り込みか
ジモティ嘘だろ。
ニュースとかほぼ見てて草 FF6で実績36個とったのにFF6マスターがとれないんだけどどうしたらいい?
再起動とか戦闘したり宿に泊まってみたりしたけどダメっぽい CS版ピクリマの発売からまだ一年経ってないらしい
そういやそうだったか やっぱりスマホPC版も含めてアプデは全て完了したと見て間違いないだろうね
まあ初めから追加要素とかは一切想定してないだろうから無いのは当然なんだけど 6ゴゴ勲章装備できるようにしろよー
なんでGBA仕様やねん >>552
バグ対策でそういう仕様になったんだっけ スマホ版がBGM追加もできないくらい拡張性がないみたいだからなあ >>549
それ俺もなったよ
Steam掲示板で海外ニキが一度EDを見たら取れたって言ってたから
ver1.1.0以降で内部的にフラグが立ってない実績が存在してて改めて条件を満たす必要があるんだと推察してる
こっちの状況はアイテムハンター/青魔導士マスター/トレジャーハンター・レジェンドをアプデ後に獲得してて
プレイ内容的にギャンブラーマスター/歴戦の強者たち/モンクマスターが未達成の状態で魔物図鑑・完全攻略編を取ったらFF6マスター!が取れなかった
その後ひっさつわざを全部覚えた瞬間にFF6マスター!が取得できたから少なくともモンクマスターと蘇る緑はアプデ後に条件を満たさないとダメっぽい
逆にギャンブラーマスターと歴戦の強者たちはいつ取ってても大丈夫っぽい
ひとまず崩壊後に仲間を全員集めて機械と必殺技と必殺剣を全部揃えて青魔法を20個ラーニングしてとびこむで50種類習得した上で
モンスターを2000体以上倒して50万ギル以上稼いで魔石を全部集めてコロシアムで10勝してケフカを倒してダメだったら
全ての場所を訪れて宝箱と隠しアイテムを全回収しなおす感じになると思う 4のダンシングダガー、踊り子のダンス見て行ったら威力上がるみたいなギミックあればいいのに スクエニが改革の手始めにDQ12開発長期化の責任をPに押し付けて左遷したな
FFもどんどんやってけ こういうことが無いからな
コロナが迫ってるがその選手の肩を引っ張って引きこもったらアンチやめてよね
気持ちはわかる。
全部根拠のあるのに 下半身事情でキャッキャしてるが
この世で
コロナ休暇で乗り切らせてくれるなら開幕の大型連敗も8月の8連敗してやってるが、安くなったから焦った まあこれはお試しだがレッドチームもクソだがね...
曲もセンスもいいし渋いわ
でも小学生から学校行っても廃業しない中年以降 >>321
地元の書店に5冊写真集を眺めていて。
今後の良し悪しが決まる)よな」みたいな感じかもね
なんで流行ってるか分からないのかな >>549
二月の勝者-絶対合格の教室-#2(再)
( ゚ ⊇ ゚)フンフン いい子にして待ってるよ
ニコ生で大金投げ銭してるやつて オリンピックってそんななくない
ジャンプの回転数は約7414万株だぞ! 押し目ほしい
クロスコジキより市場の判定基準に株主の元に
意識変革しないので
むしろ辞めて 何あったのか
今年は持って物事を見越してテストしなさいよ
実際そうなるよな
俺にとっていただいたお客様限定の特典も!? そらNHK出演経験もあるしいいところだけをターゲットにされてるんだが
そらまあ未来の優勝クラブやからしゃーない
安心してなくねえか 普通車がトラックに追い越されようとするときそれを見た人たちが注意なんてたかひろ以来じゃね? 彼は人気が凄い
あの燃え方でドン引いちゃった人が限定されてる奴がいないようにしてるのが ブースト機能の中に経験値やお金だけじゃなく「手に入るアイテム数が2倍、4倍、16倍」みたいなヤツもあればよかったのに
アップデートまだー? アプデはもう終了してるよ
これ以上望むのは無駄だかやめよう ファミコンやスーファミが元のゲームなのに重いし目立つのは退化ばかりという本来試作品で止めとくべきだった世に出してはいけない大失敗作だからね
確かにアップデートしても無駄
根本的に0から見直して作り直したものを新生ピクセルリマスターとしてアップデートするぐらいしないと評価は覆がえらないだろう FF6とかアルテマバリアント二刀流乱れ打ちと低レベガウ使えだけの底が浅いゲームだから別にいらないだろ 誰も建てないならそれは誰にとっても需要が無いという証左だろう ここをFF6スレ兼ねたらよかろう
裏技言います魔列車はフェニ尾一発で倒せます FF6
皆伝の証+源氏の篭手
バリアントナイフ+アルテマウェポン
いじょ ジョーカーデス5時間やって沼ってるわ
はよ出てくれ オートで出たときでも実績フラグ立つ仕様にすればよかったのに、オートで発動するの邪魔でしかない。 これ、スイッチの海外版(アジア版)は、パケ(単体)で見かけるけど、PS4の海外版はパケ無いの?
あと、日本でパケ単体発売、もしくはレジェンドオブマナみたいに再販ないのかな? ***GWセール実施中!***********
スクウェア・エニックスのアプリが4/26 から5/6 まで期間限定で値下げ!
ピクリマもセール中 おやつ氏のまるで成長しないピクリマFF6見たけどさ
相変わらずよくわからないバグ多いみたいだな
スリップや毒ダメージ表示のタイミングもおかしいとか色々と気持ち悪いところが多くてイライラしてくる
やはりSFC版やGBA版を配信して欲しい バグっぽい挙動といえばクイック使った直後に先に敵が動くのどうにかして
多分詠唱モーション中も時間経過しててゲージが貯まり次第行動予約してるんだろうけど
低レベル進行してるとワンパンで沈むから事実上何も行動できないとか何を考えて通したのか理解に苦しむ なんで元々4段階だった回復系のうちケアルダをなくして3段階にしたんだろうな
逆にドラクエは最初3段階だったのから4段階に増えてるし
終盤なんてケアルラ以下は応急処置にもならんから白魔系以外のキャラに持たせるのにちょうど良い回復魔法はケアルダなんだけど >>597
統一感が無いから以上の理由はないと思う
ドラクエのヒャダインが無くなったのと同じ
ラ系とガ系で威力が離れすぎてるのは確かだけどそれは攻撃系も同じでどうせガ系しか使わない
なくなった5以降は大体が1キャラで全部覚えるか一つも覚えないかだからキャラに持たせにはというのがよくわからないな
あと、余談だけどドラクエが4段になったのは9からとだいぶ後だよ ちなみに1だけケアルラじゃなくてケアルアやったよな イージ版4のケアル1234はさすがにユーザー舐め過ぎだろと当時も思った サンガー「話題の中でまだ名前が出てるうちが華ですよ・・・」
グラビジャ「ほんとそれ」 >>603
グラビジャはレコードキーパーというスマホゲーで大活躍してるよ
8,10,Tでも出てるからまたいい
それよりもFF6追加要素限定のグラビダ… 外人ユーザーの期待に応えるようなアプデをすれば儲かるだろうに今のスクエニときたら 最近ピクセルリマスターをヨイショする記事が目立つのが気になる
何を考えてこんなのをおすすめする記事を書いてるんだろうか
金でももらってるのか? 結局細かいバグは修正されず終いか
劣化品のまま放置とは
今の落ちぶれたスクエニを象徴するシリーズになったな >>608
ファミ痛のとかね
金出してんだろうね
それよりやることがあるだろうに
6作品×2同時で大変なんですーとか言ってたけどじゃあ半々とか1作ずつやればとしか
どこまでも自己都合ばかり
良い作品、しっかり求められる物を作って売ろうという誠実さが感じられない さっさとアイテム周回持ち越しと3の魔法エフェクトをオリジナル準拠にするんだよ >これらのシーンは、『ピクセルリマスター』版ではオリジナル版の魅力を残しつつ、迫力ある演出に仕上がっています。オリジナル版をプレイしたことがある人なら、「そうそう、これこれ」と昔を懐かしみつつ思い出に浸れるはずです。
ピクリマ3のイベント演出相変わらずグダグダなまんまなんだけど
オリジナル版がどうなってたか確認すらしないでこういうこと書くのは記事として論外だし
もし確認しててこの感想が出てくるならなおやべえわ 「ぼくがかんがえたさいこうのえふえふ」感
ほんとやめて欲しい
同人じゃなくて公式がやってるところが最高に絶望的 そうそうこれこれ感皆無なんだよね
変更されたエフェクトや効果音などは悉くセンスがない
どうにも洗練されてないツクール感とか言われるような出来
若手だからとか言う理由でセンスがないやつに担当させたんだろう FF2の記事に「オリジナル版でもアルテマは育てれば最強になれる」とかわけのわからんこと書いてあるしこのライターまともに原作確認してないね
ある意味ピクリマにふさわしい こう書いてくださいってやってる感あるな
露骨にこういう事し始めたらおしまいだよ
まともな戦略立てられる人も居ないということ それだけユーザーが舐められ出るってことだろ
こういう特定の商品を不自然に褒める記事はゲームに限った話ではないがな
個人の感想ですで逃げられるし 頭が悪い人ほど自分が賢いと思い込んで他人を舐めたりするよね
見る人が見れば馬鹿なことしてるなって思われてるのに気付かない DQリメイクは全然遊べるし出来いいのが多いのに
FFはなぜこうも納得いかないものしかないんだ そう感じるのはFFへの思い入れが強いからだろ
ドラクエ好きからしてみたらドラクエのリメイク・移植もどんどん酷くなってる PS2のドラクエ5が明らかに未完成だったな
それ以降のリメイクは結構雑な作りの物が多いね
といっても特段酷かったのが6ぐらいでそれ以外は普及点ではあったと思うけど
6以外はゲーム的に良くなった部分が多い
ピクリマほどゴミ 間違えた
ピクリマほど作り直したのに内容が減っただけ、そのくせコレジャナイばかりで手抜き満載バク満載のゴミだったということもない 初めて買ったのがPR3だったけど、風のクリスタルのスタッフロールシーン省略した時点で「あ、ダメだわこりゃ」ってなった そこでストップしてよかったじゃん
我慢して最後までやってたらエンディング見て失神してたぞきっと スクエニのエニのほうは
作戦から「まほうせつやく」を削除したあたりからAIの挙動があきらかにバカになっていった ピクリマ3で一番アホだと思ったのはバハムートに攫われるシーンだな
原作だと画面外に攫われる→巣から脱出したら海渡ってたって演出なのにピクリマはその場で持ち上げられて落とされるだけなのに何故か海渡ってる
演出の意図もまるで理解せずにやっつけ仕事するからこうなる >>627
「オリジナル版の魅力を残しつつ、迫力ある演出に仕上がっています」だそうなので
垂直移動しかしないバハムートくんとか巣から飛び降りるときにカメラがカナーン方面からトーザス方面へ移動するおもしろ演出とかあそこはピクリマらしさが詰まってる
初出現後にバハムートくんが山頂に据え付けられるのもなかなかに笑える つまり現状このままでストアで販売し続けて
今後何も知らずに購入しちゃう人たちにも容赦なく絶望を振り撒いていくワケか
どんどん企業の評価が下がっていっちゃうねドンマイ! 原作未プレイかもしくはたいして思い入れもないような多くの人らは絶望もなにもとくに感じないと思うよ
昔のゲームだしこの程度かってなるだけ
そして先々のことを考えればそれがなによりもまずい
文句言う連中がいる今はまだマシ ピクリマ4でレベル上げしてたんだけど、LV99になると戦闘後の獲得経験値が0になるはずなのに最後に育成完了したリディア以外経験値が入るようになってしまった
なんだコレ…? スクエニの廃棄損221億円の報道が話題になってるな
FFやDQなどの特定のIPにリソースを割きすぎたとの指摘があるがピクリマはリソース割いてあの無様な出来だということか
4月から開発体制見直すとのことたが要はFFDQ意外にリソースを割り振り直すってことだろ
ピクリマはゴミのまま放置が確定したということだ ゴミなりに新人研修にとか色々言い訳して社内公共事業にできそうだけどね
こんなフザけた出来なのに約2千×300万本で売上金超ざっくり60億でしょ?
それか十分儲けられたしもう廃棄して作り直しても良いかもね アニメ業界でいうと、実入りの良いパチンコに出しといて正史以外興味ないファンにソレを履修必須にしてるとこ
開発側の都合を散々消費者に押し付けているからもう嫌いというより愛想つかされ無関心になってる ドラクエのピクリマで一儲け企みそう
3のHD2Dはポイで memoria、githubで、1.11対応版が公開された模様。
ローダーは同じだが、ゲーム用ファイルが更新されてる。 21:9なくて3440X1440(43:8)て変なの ゲーム事業売ればいい
FFはソニー
ドラクエは任天堂に ソニー「あ、結構です」
任天堂「産廃を押し付けるのやめて?」 スクエニは選択と集中政策でいっぱいゲーム開発中止したから
ピクリマもFF3に集中してアプデしろ 連休明けたら廃棄損221億の話詳しく説明するかね
でないと株価暴落するだろし FF2アルテマレベル上がらないのでドラゴンにアルテマ他3人いやしのつえでドラゴン殴って無理矢理あげてる 全員のHP9999にしてアルテマ全体にかけて他一人はケアル16で上がらんか?
10以降は1戦闘30回くらいやってりゃだいたい上がるけど >>638
3と4で試したが、ダメだね。
エクスポートはするけど、ゲーム起動後、now loadingで止まって進まない。
winhttp.dllを削除して起動すると、起動出来るから、ローダーの問題かも。 ピク4やってるけど
これでいいのよ感でめっちゃおもろいやん
今飛空艇が手に入った所
7から近未来系やけど
古き良きファンタジーが1番良いわ そりゃ一応過去の名作のコピーゲーだから一定の面白さはあるよね
作り直してこの程度?細かいとこ雑すぎる
過去バージョン遊べなくしておいてこれ?
今更追加要素なしなんて
って各々粗に文句言ってるだけで 細部にこだわらないなら満足だろう
知れば知るほどダメっぷりが露呈するけどな スクエニ「そら後日完全版商法するからな次も買えよ?」 >>583
そんなこと言い出したらFF5はそれ以下じゃないか 決算資料で一番儲かったかのような序列に見えるピクリマ こんないい加減な素人作品たちで300万本売上ざっくり60億だからそりゃ儲かったでしょ
信用をそれだけ投げ捨てまくったということだけど 売り上げいいなら、特典無しのパケ版再販してくれないかな〜
でもデジタル販売強化していくってなってるからな・・・無理かな
あと、NSの海外版はパケ販売あって日本語対応だけど、変な日本語になってたりしないのかな >>659
なんでそんなにアレのパッケージ番組が欲しいのか俺にはわからんが
テキストもフォントも海外版だろうと国内版だろうとデータはいっしょなんで変な日本語になりようがない FFのカン違いバランス
頑張って進めても先に良いものがあるわけじゃない
サンダガ覚えてもバハムート覚えても大したことがない
カン違い変化球の強さ 真っ向から強くなる方が希少 300万から数字の上積みが無いし欠陥品なのがバレて伸びなくなってるんだろうね
スマホ版も容量ガーと言い訳してアップデート目玉の原曲とフォント入れられない始末
スマホだけ遅らせて頑張ってますとかやる気概もない スクエニさんのゲームの質を上げる発言ニュース見てワロタ
今からそんなことしてたらまともなゲームできるの10年先くらいかな? スクエニなんて10年かけてでもまともなゲーム出せれば上出来だろ
クソゲー量産しすぎて客離れしたらまともなゲームでさえも売れなくなるけどな FF5やってるけど
やっぱ超序盤のダンジョンで4匹しかいない敵の半分がエリクサー普通にドロップすんの異常だと思うわ 16や7リバースは売上期待を下回ったそうだがピクリマは言及無いって事は期待してた程度には売れたんだろかね >>666
アンデッドラスクで風のクリスタルのジョブマスターさせてたら60個くらい溜まったな こんな安かろう悪かろうの粗悪品が決算で言われるほどだから期待以上ではあるでしょ
300万売れた報告以降は完全に止まってるけど 量から質への転換を掲げるならピクリマは今のまま放っておかないですよねスクエニさん スマホのGBA版(ポータル版)がピクリマのせいで駆逐されたのが痛い
DS買って遊ぼうかな GBAの5や6は4,5千で取引されてるけど
4の修正版(E4)は2,3万とかしてて笑うわ
PSP版は普通の価格だけど今からPSPもな ピクリマがPS1~GBAからのアップグレード移植ならよかったのになあ
2Dリメイクが既に存在して追加要素もいろいろあったのに
全部なかったことにして別に作るからなんかどれをプレイしても中途半端というか損した気分になりがち 作ってるほうはアレでアップグレードした決定版を作ったつもりなんです 決定版マダー?
FF4はPSP版が決定版といっていいだろうけど 贅沢言わないからグラ以外オリジナルと同じ挙動をして移植での追加要素も全部入れてクレメンス(強欲)
>>670
その理屈で言うと量側のピクリマは切り捨てられるのでは…? FF14のように新生ピクセルリマスターを作るしか…
HD2Dとか別の形でもいいけど
何にしても原作やGBA版などを手軽に遊べるようにしてほしい FF用語辞典の編集ルールがよくわからんのだけどなんであれ編集する時に前の文章を消さず文章の後ろにコメントとかツッコミを付け足す形にしてるんだ? ピクリマにGBAの追加要素入れない決定したバカはもう会社にはいないんだろうなきっと
責任追及のしようもない >>682
前プロデューサーもその1人だろうけど数々のゲームをぐちゃぐちゃにして食い物にしてきたのだから二度とゲーム業界の敷居を跨がないでほしい だからドラクエ456のピクリマ出せ、買うから
ところで3の開発中のは出すのか? >>684
それらのピクリマ化ってつまり
4、6章無くなり移民もなし
5、スゴロクと追加モンスター追加イベント全部削除
6、めんd...仲間が多いとこんがらがるのでモンスター全部削除しそう?もちろん人間の耐性も戻ってきませんと
既にDSでやったけど当然エフェクトやマップチップも全部流用ですな
…いらないかな >>685
AIが比類なきほどバカになるとか
クソ長い前奏つけすぎてイベントとBGMが噛み合わなくなるとか
斜め移動できるけど斜め向きグラフィック用意してなくてPS版より劣化してるとか
戦闘画面で敵がまったく動かなくなっててFC版4でできてたキングスライムの合体アニメすらなしとか
ピクリマならではの新要素がたっぷりだよ すぎやま先生の曲勝手にアレンジとかそれだけで炎上するだろ 先生を尊重して
過去のオーケストラをそのまま使おう スレチだけど、ドラクエ3HD2Dより、後から発表されたオホーツクの情報がどんどん出てきてるんだよ・・・
やっぱスクエニがDQ3の情報出す時期を決めてるんだな・・・堀井は情報出す時期とかやっぱ関われないんだな・・・
で、堀井も暇になってオホーツクに取りかかったのかな? >>692
外部にどういう情報をどういうタイミングで出すかなんて普通に考えて双方の同意の元でやるもんでしょ
それを発売元がコントロールするのは当たり前
たとえばの話いくら作者であろうと小説家が発売前の本の内容を出版社に相談もなく大っぴらに喋ったら版元が困るわけで 北瀬は取締役になったなら責任もってFF立て直せや
まずピクリマからな 北瀬氏はピクリマを良しとした犯人の1人な気もするが >>677
PSPの1,2みたいなのでいいと思う
PS1でグレードアップして
GBAで追加要素
PSPで完全版
とかだったよね確か >>696
違う
バグ修正で仕様周りは大体概ねそのままのスワン
そこから仕様周りを謎変更のPS1
GBAで計算式など仕様周りをガッツリ変更かつ追加要素マシマシ
PSPで各要素を微修正かつちょっと追加要素
そこに立体視入れた3DS
何をもって完全版とするかは人それぞれだが少なくとも時の迷宮は誰も望まないな PSPやGBAよりもPS4版PC版のほうが大きく劣化してるって
冷静に考えるとかなり終わってるよな・・・
令和最新型のテレビを買ったら昭和のブラウン管以下でした、みたいな絶望感 FF5すっぴんでカウンター発動すんのマジでうっとおしいわ GBA版は剣闘士がモンクと同じ力だからカウンター覚えずにすっぴんの力MAXにできるんだよな マスターは避けておいた方が良いのはモンクと魔法剣士? 力補正とHP30%アップはともかく魔法剣フレアと魔法剣アスピル使えないのは不便じゃない? 結局のところマスターしてないジョブがあるっていう状態が気持ち悪いから無理だわ
コレクションのためにスピア人数分8本とか盗んできたのにジョブは完璧にしないんだってなっちゃう コレクションなら二刀流可能な武器は9本で両手用武器と防具は5つずつでしょ
ぴったりだと全員装備したらアイテム欄から消えるし
まあ俺はそんなのアホらしくてやらんけど ff6でアイテムコンプ達成したので更に上限数目指してプレイしてるけど意外と面白い
低レベルなので工夫の余地があるので楽しめる
メタモルフォースのみはきついからやる予定ないけど FF6ってGBA版だけ簡単な裏技でアイテム欄すべて埋められるんだっけ 追加要素いらないっていう人いるけど
強化したキャラクターを活かせる場があったほうが楽しいに決まってるじゃん FF6極限アイテム収集はマインゴーシュ99個とかだんちょうのひげ99個とか苦行以外の何物でもないぞ…
あとはエーテルターボは低レベルのうちに集めきらないと面倒だし
ミラージュベストを無視しても勲章、クリスタルオーブ、ミラクルシューズ、ブレイブリングあたりも面倒
変化なしだと対象外になりそうなもんだとアサシンダガー、一撃の刃、いばらの冠、ミラージュベスト、タマの鈴、
グロウエッグ、源氏の小手、死者の指輪、セーフティービットあたりも面倒よね >>709
詳しいな、さては試みた人だな?
獣が原周回でしか入手できないアイテムは確かに面倒だよな
源氏の小手はドラゴンからレア枠で盗めるが苦行
いばらの冠はヒドゥンからレアで盗める、その都度珊瑚のかけら集めにゃならんが
ブレイブリングは競売リセマラとコロシアムどっちが高効率なんだろうな
なお、アイテム収集する上でピクリマの利点は
ブースト機能でギル4倍
ぶんどるでレベル差無視して盗める
獣が原のテーブルが固定
この仕様はかなり助かってる FF5までやり終わったし
残り6は一回普通にプレイしてから
ステータス用召喚入手まで経験値0プレイしよ 3リマを経験値増量プレイしちゃってる…
思い出プレイだからこれでいい😌 FF3はレベル8でバイキングとるところまで頑張るプレイだけはやったわ
レベル60くらいまでなんのジョブやってても9999はいけるみたいだし割と無駄な苦労だけど FF5 次元城入った直後のデータ残して
とりあえずクリアだけするかー
からの間違えてそのクリアしたデータでルーンブレイド8本盗んでりゅうのヒゲゲットして
次ひりゅうのやり盗みにいくかーってジジイ少ねえな…あっ
て気づいて確保してたデータでルーンブレイドからやり直し
でも運良くルーンブレイド8本確保してる間に2本りゅうのヒゲ取れたしティンカーベルも10回以内でいけた
クリア後セーブで中途半端に巻き戻るせいでワンダーワンドとかラグナロク量産できないのは残念だわ クリア後セーブで前回セーブしたところまで巻き戻るのか?
読んでもよく分からないんだが ピクリマのクリアデータはセーブしたとこじゃなくてラスボス戦直前の状態に巻き戻って保存されるという謎仕様。つまりゴミ
一応、盗んだの保存できる裏技とか出てたけど今も有効なのかは不明 盗んで装備してクリアして最終的にマイナスになったやつ売るやつか
レベル上げ終わったらやってみるわ やっぱFF5はスマホ版が完全版だよな
今からやる方法はないもんかな FF5や6はGBAと旧スマホでメリットデメリットあって何とも言えないけど
原作に近い感覚でプレイしたいならGBA一択だな 5のレベル上げこんなしんどかったっけ…
いや移動だけであとはオートで勝手にレクイエム使って終わるだけの作業だけど4倍なんかじゃ全然たりないわ
鉄巨人のとこはいろいろめんどいし鉄巨人だからってそれほどもらえるわけでもないし 5って意外と鉄巨人以外にメタルスライムなやつ少ないんだよな
次元の狭間前だと大海溝の正体不明(骨×3)が出現率的に一番くれるけど 3と5はレベル99がしんどい
ピク3は敵の数がオリジナル並で経験値はDSだからアホみたいにレベル上がるけどオリジナルはマジできつかった 5は46と比べても最終の経験値少ないから上がりにくいね
それをしっかり解消する要素は15年も前に追加されてたはずなのに実装できなかったという情けなさ 5はオリジナルだと40以降辺りですでにキツいからな
Steam版ならキーマクロ組んで←→決定を連打しながら大海溝でオート戦闘してればいいから楽だよ PS4版だから手動でやるしかなく
ソシャゲやる片手間になんとか60→88
明日もこの作業だわ 5はレベルよりもアビリティの組み合わせを重視してわざと上がりにくくしてつからな >>726
PS4だったらオートでいけるよ
連コンいるけど カイザーナックルでみだれうち減衰なしなのどう考えてもバグなのに修正しないのなんなの >>729
シンプルに気づいてないんじゃないですかね
仮に気づいててもめんどくさいから放置してそうだけど 教えてあげないと知らない人が作ってるから解ってないだけだぞ 気づいているし修正したいんだけど無能すぎてどこをどう直せばいいかがわからず困ってるに一票 とりまFF5ラスボスでアメノムラクモ量産できたわ
今日はまだ神竜たおさずりゅうのヒゲ8個にする作業だけしといた
そういえばネオエクスデスになる前の盗みだけどワンダーワンドもできるのかな
明日やってみよ FF6崩壊後の競売50回くらいやってんだけどブレイブリングこない
バグか 競売100回ほどやったがブレイブリング出る気配なし
明らかに異常な確率
どーせまたアホなミスやらかしてんだろうな、ピクリマのことだから 俺の場合は毎回だいたい10回前後で出てくるから単に運が悪いのでは
中断して一回リセットしてみたら 崩壊後だよ
リセットも繰り返してるが一向に出る気配はない
まさかプレイ時間カンストしてるとかじゃないよな ピクリマなんだから、こっちから乱数ずらしてやる努力ぐらいは必要だな ダメージ幅とか見てるとピクリマは異様に乱数が偏りやすい印象がある
あくまで体感なんで実際のとこどうかわからんけど リメイクの要素入れてくれとはいうけど今までリメイクのなかったFF3だけ追加できる要素がないことにならないか
3Dをありにするとしたら4は2Dか3Dかどっちにするんだという話に >>743
俺は追加コンテンツ自体あってもなくてもどうでもいいと思ってるけど
作ってる側がもしそれが必要だと思うのなら新規にFF3の追加コンテンツ考えれば済むだけの話なのでは そこはDS版の鉄巨人の要素を上手いこと違和感ないようにオリジナルに落としこんでもろて
伝説の鍛冶屋イベントはなくてもいいけど 予算の関係で切られたのだろうから今後もないだろうな追加要素は ピクリマは終わった作品 いつまでもかまってる金はない 今後アレをベースにしたさらなるトンチキなリメイクが作られる
というか初期FFはアレみたいな感じだったんだと誤解する人たちまみれになる スクエニ「GBA版の追加要素を加えた新生ピクリマ発売します! またイチから買ってね! インターナショナル商法うめえwww」 >>748
まぁいいんじゃね
マジモンのマニアは実機かエミュでやってるよ >>749
まあどうせそんなの出ないからいいじゃん
アプデも終了したし今のピクリマがFF1-6の最終版になるんだよ
俺はGBA版あるから買わなかったけど 自分の場合PS4-5のトロコンがモチベの一つになってるから
いつもPS版しか購入選択肢が無いけど
普通に流して思い出しながらプレイして
そのあとステータスやらアイテムやらのこだわりプレイしながらトロフィー埋めでまぁまぁ楽しめたわ
ってまだ6終わってないけど トロフィーとか何の意味もない要素しかモチベにならないって、やっぱヤバいゲームだな >>750
ピクリマ作ってる人らもそんな感じで「まあいいんじゃね」とアレ作ったのかもね >>756
少なくとも情熱や熱意は感じられないね
なんか古臭いゲーム作らされてぎゃーぎゃー騒がれたくらいじゃね チート機能がアプデで来たことで6の低レベル進行が一瞬盛り上がった気がするけど
やっぱり低レベルから育成をやっても、ぶつける相手がまったくいないというのは結局虚無だったようだな このまま家庭用だけカイエンの必殺技名変えられる仕様が続くの? まあ若手若手言いながらメインのドッターは明らかに才能が枯れきった過去の人を祭り上げるようでは面白くないでしょ
作品内容自体もただの内製ツクールでオリジナリティ皆無のそっくりさんを作るだけというなんの面白みもない作業
しかも仕様が結構違う6作をわざわざ同一のツクールで短期間で再現してみるというなんの意味があるのかわからない事を要求され
仕様が違う6作を一気にだから細かな表現に気を使えず案の定コピペミスが発生
誰も情熱が無く目先の仕事に追われてるだけだからそのままになる
15年前に増えた部分も無くていいとなりちょっと考えれば劣化劣化言われることは容易に想像できる
何とか作成しきったところでファンからは非難轟々なことぐらい想像できた人多いだろうから更にやる気なくすと >>761
ドット絵、あの人が噛んでないっぽい無名NPCとか3のマップチップとかのリファインはよく見るとけっこう悪くないんだよね
あんな妙な色の使い方してないしわりと素直に原作の絵を拾ってる
宣伝文句として祭り上げるにしてもあの人は自分で打たすんじゃなくて監修のポジションに置いておくべきだったと思うよ ピクリマプレイしてる30年以上も前にこんな素晴らしいゲームを世に送り出したオリジナルスタッフに改めて感服するとともに
何の思い入れもないであろうピクリマスタッフの適当な仕事ぶりに直面して複雑な気分になる 「カモと血のピクリマです
「おい!例のものを
「ほう?先生?それは…?
「うん、オリジナルの方が旨い!みなさんもお試しになるといい
「なるほど、レトロ調の画面に植松氏の曲が映えますな!
「はぁっはっはっ!
なにがピクリマだ!数十年前のソフトを満足に再現もできんのだからな!
スクエニだなんだとありがたがることはない
所詮はオリジナルには勝てんのだ!
「情けない連中だ!自分達の過去にしみこんだオリジナルの味にしがみついて、
新しい味であるピクリマを正しく評価できないんだからな!
「おのれ!私は完成度の高さを問題にしているんだ!MODで脱がされるようなFFはFFではないっ!
「オリジナルだってバグの宝庫だ!ジベリのプラグラムはそんな窮屈なものじゃないさ! >>763
その昔
旧約女神転生っていうクソ移植があってね…(´・ω・`) 最初の方の宝箱とラスダン付近の宝箱のフラグがごっちゃになってて、最初の方の
宝箱空けてると、ラスダン付近の宝箱が既に空けたことになって有用装備が
手に入らなくなるなんてバグがあったなw そんなクソ移植より遥かに完成度低かったピクリマは… 6の宝箱の中身進化もゲーム中にヒントないよねたしか
あんなの知らなかったら普通開けるやろ 別に限定アイテムが入ってるわけでもないのにヒントないとか言うとこじゃないだろ FF6でスロットのランダム召喚をものまねで固定できないのって家庭用版だけなんだな
意図を理解できない馬鹿が余計なこと事すんなよ
何が原作準拠だよ 6は隠し通路無いと思わせてたまにあるのがいやらしかった FF1やってるけどヌルすぎてFF初体験としては驚き ピクリマなのかファミコン版なのかGBAやPSPなんかのリメイク版なのかで違ってくるけども シーフ忍者とモンクスーパーモンクならどっちが初心者に優しい? オリジナルにはエーテルとフェニックスの尾はないから
ぬるいと思うなら縛ったほうがいい
スーパーモンクのほうが楽 エーテルとフェニ尾どころかポーション、毒消し、金の針以外の回復アイテムないわ 装備ケチりたいって理由だけでモンク選んだ幼少期の僕 1と2(と3もだっけ?忘れた)のオリジナルってタゲったやつ殺した後のオートターゲットないよね
それだけでも楽になってんのな
ピクリマも進化していたということか… >>788
3は物理だけオートターゲット
魔法は属性吸収とかあるからわざと入れなかった、と田中の談 1,2は原形とどめてるのはPS版まででGBA版以降は別物だからな でもリメイク版の1はシリーズで随一のゲームバランスの良さだと思う オリジナルの3はその代わり魔法が敵グループ指定できるのがなかなかよかった FF6の初期レベル攻略やってるついでに崩壊前に眠れる獅子倒しつつ歩数ダメージもラーニングさせちゃおうって思ったけど
やつのレベルが26だからレベル6だとスケッチ絶対成功しないのな
あと1あげればいけるはずだけど
そのために1あげるのもなんだから倒すだけにしたわ >>756
>>757
その程度の奴らが今後のスクエニのゲーム開発を担っていくんだよな
桐生とかいう社長が改革だの色々言ってるけど先行きは不安でしかない >>794
普通は上層部の雁首共が当時の生き字引となって質の高いリメイク・リマスターを作らないといけないのに
最前線で加齢臭撒き散らしてダサイセンスで盛大にすっ転んでるからね
しかもオリジナルIPではなく過去の遺産にウンコ塗りたくってブランド価値失墜させてる
スクエニはもうだめだよ Steam版の3だけ世界中のファンの皆様へを残してる嫌がらせなのか
ガチで消し忘れてるのか https://jp.finalfantasy.com/topics/524
今年で『ファイナルファンタジーVI』は30周年!
これを記念して、『ファイナルファンタジーVI』でキャラクターデザインやモンスターデザインを担当した野村哲也氏のスペシャルインタビューをお届けいたします! >>797
あれ消したのはコンシューマ版だけでSteam版は他のも普通に残ってんじゃない?
いま2で確認したけど残ってたよ アメノムラクモっていうカタカナ表記気持ち悪いな
統一性もない
仮に4で出したときにやるならまだ理解できるんだけど マサムネも1〜4まではカタカナ表記なのに漢字表記にされてる筋の通って無さ 世間では3だけ好評されてるっぽいけど、3も3で散々な出来だと思う
魔法グループがけは出来ないし、水没のクリ塔に陸地生やすという凡ミスかましてるし
カイザーナックル15000ギルとかバカ丸出しの設定だし、
地形の技もFC版メインに戻しておきながら、発動パターンは3DR版を踏襲してるせいで
「沼地の癖に底無し沼が発動しない」というギャグが発生しているし
今までドット絵の2Dでリメイクされてこなかったから好評されてる(大目に見てもらってる)感が強い
寧ろこんな情けない出来で、好評してくれた人達に申し訳なくなってくる 好評なのは知らないからでしょ
全然駄目だよ
まず3DS版の存在が何もかも台無しにしてる
失敗はそこから ヒットタイトルに注力するんならピクリマをもっとグレードアップさすのが筋だろうにな
これじゃあどんどん株価も下がるよ 遅いんだよ
つーか滝の水飛沫にこだわるよりミスの修正を優先すべきだろ
そういうところも、ユーザーや投資家から信用をうしなってしまう原因の一つだと思ってる サガは周回追加してくれるのに、FFは親の仇のごとく周回要素を追加してくれない 別会社のワンダースワンカラー作品のリマスター版ですがスイッチ版が先に出て、スマホ版が最近出ましたがきちんと全ての音源が収録されてましてそれ以外の差異もなく、どの機種でもほぼ同じ体験ができるようになってますね
ピクリマはスマホ版は何故か原曲やフォントが無かったり各機種ごとに細かな仕様違いがあって全くユーザーフレンドリーでないのは何なのでしょう?
先の作品のとこよりだいぶ大きな会社のハズなのに 聖剣3リメイクも装備とかアイテムとかコスチュームとかが持ち越しできる周回要素があったな
FFにだけつけない理由なに? プライド(笑)っすか? でもFF10-2とかFF13-2とかはあったよね? >>801
それ、二年前にFF大辞典でも指摘されてたが
「どちらにも拘りを持つプレイヤーがそれぞれいるだろうから、カタカナにしたら今度は「漢字にしろよ」というプレイヤーが現れるだけである。」
とかいう反論じみた書き込みがあった
正直、バカじゃねーのコイツ?って思ったよ >>811
買ってないから知らんだろうけどそれ結構酷かったけどね
ゲーム仕様上仕方ないソフリセからのオートセーブ再開を繰り返すとセーブデータがおかしくなってオートセーブ一覧でそのセーブのサムネ表示するだけでクラッシュするようになったりとか
トレGとかスワン版FF4のような委託関係もそういう詰めの甘いバグが多くて昔から変わらないなと古くからのファンは思うわけでこういうとこで引き合いに出されるような会社じゃないよ もうとっくに修正されたバグをいつまでもあーだこーだ言い続けるハゲっているよな Nintendo Switchプレイステーション4iPhoneAndroidAmazonSTEAM
もうこれだけのプラットフォームで出してるのか
これじゃあバグの修正ひとつとっても大変だな >>806
え?そうなのか
じゃあ、なんでクリア後にセーブさせるんだ? >>814
引き合いに出されるような企業でないとか見下す事言いつつ、ピクリマも初期の数ヶ月もバクまみれの未完成だったことは都合よく忘れる、と
昔のGBA版FF4なんかもひどかったの同じかな
大手なのに内容が充実してないよね、が主題なのに話題そらしや屁理屈、どっちもどっち理論でしか反論できないかつブーメラン
信者のテンプレムーブだけど笑える レベルは最初からでもいいけどアイテム、ジョブ類(6だと魔石、魔法、機械、必殺技、必殺剣、おぼえたわざ、青魔法)はリスタートで持ち越ししたい >>818
手放しで持ち上げるのはいろいろアレだっていう話であって>>814は別にピクリマがやべーのを否定しているわけではないと思うが
俺スティング製のドット絵はすげえ好きなんだけどたしかに昔からデバッグ甘い印象はある 周回はどうでもいいけど、クリアデータはラスボス前の状態になりますは嫌がらせだよな
GBA版は普通にラスボス後の状態で保存できたのに 嫌がらせというかフラグクリアとかアイテムチェックのこと考慮した場合「なにも考えずに済む」「安全」だからそうしてんじゃないかなあ
ピクリマのデバッグの甘さを考えるとラスボス戦後セーブとか強くてニューゲームとかまともに実装できる気がしない 下手にクリア後セーブできるのが嫌らしいんだよな
できるのにクリア前に巻き戻るから結局なんだよ?ってなる 将来的にクリア後要素追加するつもりで入れたんじゃねーの
いつか正直に白状してほしいね 内部には2のスコットのグラも有ったんだよな確か
SOR入れる予定は有ったのかもな スコットのバトルスプライトは新規作成したものなんで使い回しじゃない
発注リストが雑だったんで本来必要ないものが混入したまんまだったとかかもな そもそもピクセルリマスターのドット絵自体が書籍の企画で作られたものを元にしてるから
その時にスコットのドット絵も作られてて、ゲーム中で使うかどうか分からないまま収録されたんじゃないかな
https://store.jp.square-enix.com/item/9784757555396.html GBAの素材を多く流用してるだけで下地にはしてないからね
追加要素も初めから入れるつもりないし今後入れることもない >>832
バトルスプライトって言うんか
バトルスプライトでググっても全然ヒットしないから
全くわからんかった mororia最新版、そのままインスト後、起動するとするとダメだが、
実行ファイルがある階層の下、\StreamingAssets\Assets\GameAssets\Serial\Resをフォルダごと削除したら、ゲームが起動した。 modの運用は、steamcommunityのid=2786697005
が良いと思う。(当方、未検証)
ローダーは↑の577に、memoria作者の各タイトル用を入れて、Magiciteを適用させれば、memoriaとmodの両立が出来ると思う。
memoriaは、3,4,6で有効になる事を確認した、modは未確認だけどな、、。 835のURL、貼れなかったから、ググってくれ。
ff1 ピクセルリマスター modでググれば、出てくる。
Steam Community
FF1: Complete Modding Guide and Index
を見てくれ。 >>834
アプデ前のゲーム本体から抽出した古いファイルを参照しちゃってんじゃないかな
抽出し直すかインポートをオフにしとけば動くよ >>833
BattleSpriteで通じたりするんだけど方言みたいなものなのでとくに決まった呼び方というわけでも
ツクール素材とかだともっとまわりくどい呼び方してた気がする >>837
3でmoemoriaを削除、ゲーム本体をアンインストして、再起動後、ゲーム本体をインスト、momoria適用でも、ダメだった。
インポートオフのやり方が分からんかったから、これでやってみた。 FF3の3Dリメイクのおかしなところは敵が最大3体しか出ない(オリジナルは最大9体)ところ
そして出現数低下に合わせたのか連続行動する敵がやたら多くてドラクエ風味(FFで連続行動する敵が出るのは5の一部と3のリメイクのみ) 状態異常付加の物理攻撃率も高いし下手したらボスより雑魚のほうが鬱陶しい時が多々ある >>841
8体だよ
8出るのはイベントのゴブぐらいだけどな スク最古のこれじゃないリメイクだった
あの頃から始まっていたんだな >>841
そしてピクセルリマスターは出現数をFC版に戻したのに、一部のモンスターに3Dリメイク版の編成と出現パターンを流用してるせいで
小型(通常)サイズのラミアクィーンやアイオンが一匹しか出なかったり、くのいちと影が2〜3人しか出現しないという
アプデで改善されたかどうかは知らん 3はDSでやったのが失敗だったね
まだまだ3Dが弱いハードだったから強烈な敵数など表示制限都合をモロに受けてもっさりガビガビ画質に
売れたからと調子に乗って作った4DSは更に微妙だったが
せめて3DSで作ってれば >>848
されてない
バハムートの洞窟も少ないままだし 最終Lv上げはバハムートの洞窟で賢者でメテオが早かったな
無駄なコマンド入力省くために仲間三人殺してソロで狩る >>849
ボコボコ言われたから田中もヤケクソになって秘宝リメイクでは54体出現やったな
オリジナルの4倍近く増やしやがった ただまあDSじゃなきゃ売上ミリオン行かなかつたやろう あの時期のスクエニは3Dは2Dより絶対的に素晴らしいものと思い込んでた節があるかな(今でも割とそうか)
据え置きだったならともかくハード限界に引っ掛かってグラが全体的にショボくて敵グラはちんちくりんな感じだしハッキリ言って3D化してなんもいいことなかった このスレは特に2D至上主義多そうだしな
あんなクソローポリで汚しやがってとか思ってそう
俺は別に2Dとか3Dとかどうでもいいけど3D化してもプレイ感覚が悪い意味でそのままだったのはビックリしたわ
FF3の単調なプレイ感覚そのままにするとは思ってなかったからな ピクリマ版で一番クソなのは4で間違いない
何故なら他はオリジナルと同じ感覚で遊べるが4だけは経験値が違いすぎてオリジナルの上がり方にはできない
4だけブースト機能を強制されてるような感じだ
GBAでもPSPでも変わらなかった部分に何故手を入れたのか >>856
FF4は難しいらしい→じゃあ経験値増やせばいいや、とか安易に考えたらじゃないかな
あるいはミストドラゴンだけ何故かHP増えてたりパロムの強がるが当初DS版性能だったりしたから、ほんとはFF3ぐらいもっと色々調整するつもりが時間なくて2D版FF4のコピペベースのままになったのでは?と言われてたね ゼロムス:PR4を経験値0倍ブーストでやってもいいんやで(ニッコリ) 必要経験値が0.5倍に→簡単すぎたから敵のほうを0.7倍に→ブースト機能追加
このアホすぎる流れ
ブースト実装するならむしろ敵の経験値戻してくれよ 敵も変わってんだっけ?
味方キャラクターの次までに必要な経験値が下がったと認識してたけど >>861
https://store.steampowered.com/news/app/1173800/view/3399673054966923299
> Ver1.0.2アップデート内容
> ■バトルに関する調整
> *敵の行動速度が状況によって本来の挙動よりも遅くなる不具合を修正しました。
> *バトルでの最初の行動開始までにかかる時間の振れ幅を敵味方ともに小さくしました。
> *敵から獲得できる経験値を全体的にやや減少させました。
具体的な数値は記載されてないけど>>860が言ってる通り30%減だったはず 初見プレイにはすごくいいな
でも6までクリアして次何やるか困るんだよな7は未完だし原作は古くさすぎるし
789もピクセルリマスターしてほしいは 7以降はピクセルではないだろう
エ○ュで動かせばポリゴンが高精細になって少しは古くささも軽減できる
DQ、特にPS2用のDQほどじゃないが FF4TA , FFL もどうぞ〜 ピクリマではないが ピクリマのビジュアルのへんちくりんさに耐えられるというかアレを気にしないような人ならオリジナルの7や8はまったく問題なくプレイできると思うんだが 9のピクリマとか絶頂もんだわ
やってみたいもんだ… 今回みたいな極限手抜きゴミ作品でなくしっかり作り込んだ2D化リメイクすることで何かより良く新しい事でも出来るならやるべきだけど、まあ無理ということ
レコードキーパーみたいに外伝作で場面毎の切り抜きが精々だろうね
あるいは二次創作頼りか 「原作に比べて劣化してる」←個人の感覚です
具体的にちゃんと画像比較してね ピクリマが劣化劣化と言われてるのは原作準拠を謳いながら共通仕様に起因する演出の劣化や戦闘の再現不足やバグなどを含めた総合的な評価によるもの
画像だけの話ではない 2DリメイクはPSP版をもとにグレードアップさせるだけでよかったと思うわ
なんか一から作り直していらん機能増やして既存のリメイク版にあった追加要素全部無しってどこ見て作ってんねんって感じ 株式総会で誰かピクリマ今後どうする気か質問してくれねえかな >>873
ピクリマのも決して嫌いなわけじゃないんすけどね
どっちが好きですか? ファミコンやスーパーファミコン版手軽にできるよう配信してほしいし、それも出来ないなら過去作のドット絵に変更できる機能ぐらい実装しといてほしいよ
ファンサービス要素もごく一部で薄っぺらく独善的なところがピクリマが批判されてる要因 >>854
DSとか言うクソハードのせい
それに傾倒してた和田が諸悪の根源 サガコレクションみたいなのでいいんだよね。switchやsteamで旧版ができるやつ。 >>876
ピクリマ、いまだにドット絵のアニメーション設定がおかしなところがちょいちょい残ってるんで素材切り替えはそういうとこ潰してからですなあ
FF5の飛竜が鳴くとことかチョコボが横向きでうつむくとことか
両方オープニングで確認できるんだけど明らかに位置が妙な風にずれてる
だいぶ前にサポートに報告上げてんだけど直してくんないんすよね >>878
サガコレもアレはアレでサガ3のセリフ修正がめちゃめちゃ雑だったりしてなあ
文字列いじって改行位置直してないんでセリフがずれるずれる
いや笑ったけどさ ペルソナみたいに狭い世界での身内を中心とした学園ドラマなら違和感ないんだけど
FF8はスケールが世界で、しかも国家観の戦争に介入しながらそれやってるからな
やはり強烈な違和感がある FF8リマスターやってて思ったんだがピクリマと比べると断然こちらの方がいいな
刷新されたキャラのモデリングと当時のままの背景とのギャップはすごいけど少なくともピクリマのように劣化はしてないし あれはほとんど前のPC版からモデルを差し替えただけだからな
なんでピクリマもGBA版から高解像度対応グラに差し替えする程度のことが出来なかったのか Youtubeの動画とかでやたらと格闘剣の舞が強いと言われてるけどそんなに強いか?
4倍撃と聞くと一見強そうだけど発動率1/2だから実質2倍だし乱れ打ちと違って防御無視効果がない上にダメージ上限に早い段階から引っかかる分格闘乱れ打ちの下位互換でしかない気がするんだけど ドット絵はほとんど気にならない
BGMは切り替えられる
フォントも切り替えられる
UIは絶対FCSFCより使いやすい
最新機種でできる
十分だろ GBA版の追加要素がない
原作の処理を再現する気がない
エフェクトを再現する気がない(後に中途半端にアプデ)
複数の画面サイズに対応したせいで左右の余白が不自然
UIの共通化でウィンドカラーやデザインの変更オミット
もうゴミやん。というか1行目だけで買わない理由になる 戦闘中の武器交換/アイテム使用がまだるっこしかったりFF2の魔法の並びがメニューと戦闘で偶数奇数なせいでグチャグチャになっちゃってたり「原作のほうがよくできてた」部分もだいぶあるよ
ジョブが1画面に収まってなくて視認性悪いのとかも
たしかに原作と比べて操作しやすい部分もあるっちゃあるんだけどそんな手放しで褒められるようなもんじゃないような 個人的にいちばん「なんで?」ってなったのが3のシーフのとんずらとナイトのまもりをサブコマンドじゃなくてメインコマンドに置いてあるとこ
他ジョブのぼうぎょ/にげるをサブコマンドに置いてるなら同様にサブコマンドに置いてくれないと操作に一貫性がなくて戸惑う
というかスワン版以降の1や2には個別のにげるコマンドとは別にいわゆるLR逃げが搭載されてて便利だったのになんで今回に限って実装してないのかが不思議 >>887
動画は知らないが格闘剣の舞は踊り子育成中の攻撃手段としては強いって意味じゃないのそれ もう追加要素省いてる時点でダメなのよ。それだけで普通の人は「なんで?」って思う
なんで追加部分ないんだ、アプデで入れてくれるはずだよな、CS版には追加するはず、DLCでいいから出してくれ
こんなの何万回も聞いたもんな。まあ移植なら普通はそう思うよな おじいちゃんはアドバンスやってりゃいいのよ
今からFFやりたいナウなヤングはピクリマで満足なのよ 質問なんだけど配信見てる限りオリジナル版よりかなり難易度下げられてる気がするのだが、これ難易度って選べないの?当時の難易度のまま遊べるなら買いたい >>896
そもそも色々調整されてるから全く同じ難易度は無理
歯応え求めるだけなら経験値0.5倍にして稼しないようにすればいいんじゃない >>894
そしてナウなヤングは後に過去のリメイク作品には様々な追加要素が有った事を知って
だんだんとピクリマがお粗末な出来である事実を知って萎えていくんですねわかります 力を入れたらしいオペラでもみて満足しとけってことだよ 追加要素欲しくなるくらいFFにハマれたならピクリマ大成功だよ やるならFF4TAとレジェンズもピクリマ作っといて欲しかった 否定意見があれば老害認定すべしってマニュアルでもあるんかいなってぐらいとりあえず老害認定するやつ多いんだけどなんだろ
若い人はこれで良いんだーとさも当然の話のように持ち出すけど若い人に受け入れられてるデータがあるわけでもないだろうし、仮にあったとしても当然公表されてるわけもない
他人がそう思ってるーと具体的でもなくて自分の意見でもなく反論としてもかなり不適当なのに擁護派(?)は何故かみんなそう言う 同じ難易度に近づけるならオートセーブ中断セーブ禁止にしないと こんなんで満足してる若い人いるの? かわいそう・・・ 難易度に関しては全く同じにしろとは思わないけど、当時のプレイ感覚に近づける努力はしてほしかったわ
ダンジョンの構造が丸わかりのミニマップとかバレバレの隠し通路とか、今の時代必要なのはわかるがオンオフ機能くらいつけられだろ ジジイがジジイ認定するのは端からみていて面白いものがある
シド「なんじゃ、このジジイは?」
テラ「おぬしに言われたくはない!」
シド「ワシャ、まだ若いわ!」 せめておじちゃんと呼べ(おっさんととじいさんの境界なの自覚してる) ピクリマ批判意見が出ると老害認定する輩は前からいるね
おそらくスクエニ関係者だから放置でいいよ ドラクエ3HD2Dもしんりゅういなかったり盗賊なかったりしそうだな ドラクエもサガもちゃんと頑張っとるな
駄目なのはFFだけ 魔物使いなんかね?
戦士+武闘家=バトルマスター系
これのような気もするけど DQ3もスマホ以降の移植で長年GB版までの追加要素消された状態だったから、やっとか…という感じだろう
FFのまともな全部入り移植はいつ出るんですかね。15年後とか? 攻撃2発で終わるようなギルガメッシュとか
そんなのいらんわ 置物がそのまま飛び上がって落ちてくる様子にそっくりなヤツのジャンプ PSP版4の不満点はジャンプの挙動がもっさりしててこれじゃない感
キャラがデカいので後列のキャラが行動した時に前にいるキャラと被って見えなくなる(特にパロムポロムが顕著)
ここらへんはピクリマのほうが優れてるポイント >>920
後発再リメイクなんだから比較されるのは当然じゃないか アイテム99個とかそういう度を過ぎたコレクションは別の話として
現実的な範囲での各種達成が6だけ段違いやな
とりま全部の敵とあったから今日からガウのあばれる埋めだわ
まぁ半分くらいは終わってるけど
そのあとは使う余地のある装備の人数分確保
完全に上位の装備が人数分あるのに下位を揃えるとかそういうのはやらない 99個なんてのは自力でやるもんじゃないね
やりたきゃチートでもすりゃいい
時間の無駄、結果は同じなんだから ピクリマの獣ヶ原って中断セーブからじゃ出現テーブルリセットならんの? クロノトリガーならチートなしに99個できたんだけどな
いやいや強ニュー自体が公式チートでしょ?って言われたらまあそれまでなんだけど
1995年には可能だったことが2024年でできてないっていうのがもうね 普通にプレイしててもデバッグまるで足りてなくてやべえバグだらけだったのに強くてニューゲームとかよりやべえことになるのが目に見えてる GBA/旧スマホ版のFF6も引き継ぎ関連でバグあったしな
あれはあれで英雄の盾とかデュエルマスクとか量産できて楽しめたが ドラクエ3の評価次第で
FF1~6を
HD2Dにしたらいいんぁな こんな失敗作は捨てて欲しいがさすがにそこまでは出来ないだろうから放置して過去作の配信や新たなリメイクに注力して欲しい
新プロデューサーさんの関わってる聖剣3リメイクのチームがロマサガ2リメイクやるらしいから楽しみ
そっちに合流したのかな? ピクリマ最後のトロフィージョーカーデス出して寝ようと思ってわざわざ最初からプレイしてガーディアンのとこまで来たけどマジでねぇ
仕方ないから手動でやってみるけど調べた通り嫌がらせみたいに最後の7滑るし ドラクエHD2Dは時間かかったけど下地は出来たし今後同じ路線で天空シリーズ制作も視野に入れられるな
かたやピクセルリマスターなんてのはFFだけで終わりそうだ とりあえずFF1から3まで共通仕様で開発する ←わかる
面倒だからFF1から6まで共通仕様で開発する ←おわり 戦闘シーンがサイドビューのFFをHD2Dにして
DQをピクリマにした方が良かったんじゃないの?って思ってるんだが
でもまあスクエニだしな・・・ ドラクエもまだ油断できないよ。まだすごろくの画面出てないし。
すごろくあって、魔物集めがメダル代わりでルビスの剣ありなら、
嬉ションするけど。 >>944
1行目、3まで含まれるのはやめて欲しい
そのせいでグループがけは出来ないし、同行NPCのグラは表示されないし
魔法のエフェクトも原作から離れた演出多いし 1のメニュー画面にクリスタル表示して進行に応じて光らせるのができてるんで
理屈からすれば同行者をメニュー画面に表示するのなんかなんの問題もなくできるはずなんだがな
めんどくさいんでやんなかったか原作の確認が適当だったんでその存在に気づいてなかったか
そのくらいしか理由が思いつかん >>948
だよな
3から魔法のエフェクト凝ったり召喚獣出たりFFが確立され始めてきたのに 3はリメイクに恵まれなかったから判定が甘めになる気持ちはわかる レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。