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【PSP】新種族のデューマンを愛するスレ2【攻略】
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/16(木) 01:16:26.49ID:Sb8yUl0l
このスレは【PSP】ファンタシースターポータブル2∞の
新種族デューマンをこよなく愛する人達のためのスレです
デューマンへの愛やデューマンでの∞攻略、プレイスタイル等…色々語りましょう


■関連リンク
PSPo2インフィニティwiki
http://wog.main.jp/psp2i-wiki/index.php?index

■前スレ
【PSP】新種族のデューマンを愛するスレ【攻略】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1299450269/l50
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/16(木) 01:17:19.15ID:Sb8yUl0l
* データまとめてないけど結論のみ。シフタ・デバンドは、ジェルン・ザルアは(基本法撃力÷500)%加算。基本法撃力は元値・祈祷・転生・アビリティ効果を合わせたもの。基本法撃力2000ならシフタLv21で29%上昇する計算。 -- 2011-03-06 (日) 22:42:53 New!
* シフタ・デバンドは(基本法撃力÷200)%加算です。 -- 2011-03-06 (日) 22:43:57 New!


デューマンFoには朗報
0005名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/20(月) 11:13:34.59ID:rtn2rWND
990 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/06/18(土) 16:26:26.38 ID:kZ2YttmO
インブラの種類次第

基本的に40c以下だとミラブラに勝てる要素が乏しい
FoやBrだと入れられても2回だから40c〜60c前後が理想
Raだと遠距離から複数回入るから多ければ多いほどいい

こんな感じで考えてる
991 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/06/19(日) 02:34:17.99 ID:HSz9UbO+
上級者向けというのは
いかにインブラをうまく使えるかということか


この先が表示されないと思ったら落ちてたのか
1000行く直前で落ちるとは
0008名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/20(月) 15:12:46.75ID:kOwWiFal
MAI2のソロやるにあたって聞きたいのですが、
遺跡のブラスト部屋ってどう戦えばいいでしょうか?

他の種族と違ってブラスト連発はできなそうなので…
0010名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/20(月) 20:00:49.69ID:Q+rC7tuR
デュマで部屋立てるとデュマが寄ってくるんだけど
お前ら肩身狭くて沼の作った部屋とか入れないんだろ?
俺もだよ
0013名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/20(月) 21:55:43.92ID:8a2paoXF
しばらく離れていたんだが、MAI3∞ってデュマお断りな風潮がより強くなってるのかw
復帰しづれぇw
0016名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/21(火) 04:31:56.66ID:BF/YHjce
デュマ部屋主のニュマヒュマキャス、キャスは自分で3をサクサク回してたよ
だいたい2回70チェインくらいまで貯めて倒してたんだけど2回目の時にインブラやってた
評価が下がるほど死ななければ問題ないと思うよ
3はまだデュマでやってないけどかく言う自分も1と2のボス戦でインブラやってます
0018名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/22(水) 01:37:12.40ID:w0c8ySXH
>>8-9
他のメンツによるけど、チェイン稼いだ方がいい場合もあるし硬い敵を〆て回った方がいい場合もある。
インブラで倒して回ってもいいとは思うが、PAぶち込んで回るのでもいいと思うよ。
そもそも、ヒュマニュマからしたらデュマにそんなに期待してないと思うし、自分がコレって思った立ち回りでいいんじゃねーかなあ。
0020名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/22(水) 10:06:29.64ID:MLMGTlc5
ソロだと他の種族の倍の時間かかるよな
Aでも
0021名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/22(水) 12:23:45.50ID:69Vwqysl
1は糞花4匹の所で死んだら放棄するレベル
2は糞馬の∞突進・PP吸収・ビームとベルラのロケットパンチにガルディンアタックでストレス∞
3が何気にやりやすかったっていう
0024名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/23(木) 08:06:14.63ID:xmsvyX1s
初の200転生はデュマの場合HP5攻撃5命中5法撃5あたりがいい?
攻撃面については全職に適性あるから何上げるか迷うぜ
0027名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/23(木) 16:37:07.57ID:8bL7u3bI
PPマックスに上げて、残りをHPと命中に振り分けるのがベストかな
法撃上げると大幅にテク強化できて、結果的にPP節約になるが
Fo以外にも役に立つ基本的な能力アップ優先が良いと思う
でも、インブラが攻撃系の合計で強化されるし、フォバやサゾはFo以外でも
よく使うので多少振っておくのも有りかな
0028名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/23(木) 16:39:07.72ID:nOSifVkP
どうせ持久と回避以外全部カンストしなきゃ使い物にならないし
自分でいってるように全部適性あるがPP足りないって状況
ならばPPある程度上げたら、後は好きにやればよろし
0029名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/23(木) 19:06:15.98ID:1j3K8s/M
200転生はできて2回が限度だな
営業マンにはきついぜ
0032名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/24(金) 12:00:35.76ID:dX0JBFi6
そもそもディオスにOEってつらくないか?
2コア打ち抜けるFT使ってるけど怪しい。
まぁこれはショットガンによる破壊が早すぎるからってのもあるけど。

OEじゃ1コアしか当たらないし、実質的にHP吸収できないから2発も被弾したら逃げ回るハメに
しかも多ロックだからこそOEは強いわけであって、コア相手にはろくなダメージも期待できない
素直に諦めたほうが生産的だと思う
一応動いてる尻尾壊すならOEが一番楽だと思うけどね
0033名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/24(金) 15:24:13.28ID:U+ymiGYq
デュマ男ハンターorフォースソロでサクサク行けるのって
MAI3がベストなのかな?

インフラできない外出先でも少しでも稼ぎたくて
0035名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/25(土) 01:55:39.31ID:ABA8mfYO
法撃はそもそも数値がインフレ気味だからなぁ

インブラのダメージ計算式の要素(基本攻撃力+基本命中力+基本法撃力)の値は
カンストデュマ男だと各職それぞれ

Hu♂ 3452
Ra♂ 3540 
Fo♂ 3729 
Br♂ 3601 

になる

倍率が同じならFoのインブラが一番強力ということに・・・
0039名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/25(土) 03:38:02.66ID:ESMqgjDl
>>35
倍率違うぜ
倍率考えた時のチャージの単純威力は
Fo>Hu>Ra>Br
まぁFoインブラは通常がばらんすいいんで普段使うには便利。

ただまぁ普段インブラ使う必要があるかというと怪しい。
ボスで高チェインから〆だけ連続で打ち込む専用ブラスト技になりつつあるよな
0040名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/25(土) 04:35:52.46ID:k48/hM1H
それの全く逆の使い方しかできないのがブレードストリームである
羽が弱点のドラゴンタイプならFTより使いやすい事もあるけど
0041名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/25(土) 19:44:57.93ID:W/+Cbl5B
耐久に少し振るだけで世界が変わった
ステ異常攻撃回避ミスからのステ異常が大分減った
本当は上手く避けて避けてするのがデュマの本道なんだろうけど
0043名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/25(土) 21:35:59.83ID:ua0cru/S
デュマ男フォースで打撃、射撃ほぼ使わずテクニック超メインでやるなら
最初の200転生で法撃カンストさせたほうがいいかな?

立ち回りにまったく自信ないから法撃よりHP、防御にも振りたくなるし悩む
0045名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/25(土) 21:41:12.92ID:k48/hM1H
一回目なら法撃8段階くらいで止めておいて、残りをHPとPPに回すのがいいかもしれない

まぁ多少HP上げたからといってハーフディフェンス外せるわけでもないから
法撃とPPにありったけ振るのもいいかもしれない

好きにしたら
0046名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/25(土) 22:03:45.01ID:ESMqgjDl
ハフディ?
RaとFo主体でやっててHP5段階上げからつけてないな
ハフディとかつけてたらデュマは無理だと思う
ただでさえ色々劣ってるわけだしね。

多分ハフディつけてる人は武器ばっか掘ってて防具に気を使ってない
防御のインパクト、精神のブレイヴァス、総合力のハウラ
この辺はそこまで苦労しないから高属性揃えとくがよろし
特に今ならハウラがオススメ
MAI4でサクサク取れる
0048名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/26(日) 04:31:40.19ID:AKBiRCX8
☆16でも半端な属性なら高属性ジェラセンバの方が優秀だし
そもそもその高属性ハウラを入手するために必要な転生なんじゃないんだろうか

ま、どうにかなるのが転生だから深く考える暇あったらマガシ回せよ
0054名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/27(月) 05:26:08.76ID:PJcAmGHx
攻撃系アビはフルカスとか各種アドバンスよりブースト系の方がいいのかね、インブラ的に考えて
まぁ微々たる差かもしれないけど
0056名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/28(火) 03:30:42.68ID:yznJaE35
PPリストレイトなんて産廃スキル削ればいい
回復速度が%増加だからもともと回復速度の低いデュマに付けてもしょうがない
0058名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/28(火) 20:16:35.09ID:OgBtl/ts
確かPPリストレイト付けるよりもセイブ系アビかPPアブソープション付けた方が良いんじゃなかった?
しかしPPリストレイトはデュマやビスみたいにPP回復速度遅い方が恩恵を受けれるようにするべきだったよなぁ…
0059名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/29(水) 03:38:20.78ID:HR/gqT2V
ケースバイケースだと思うぞ
使ってる本人が必要だと思うなら入れておけばいい。
人の使用感がそのまま自分にもあてはまるとは限らない。

俺はMによって入れたり入れなかったりだな。
細かく被弾するMではダメージコンバート入れるし、JGを狙えるところではアブソつけるが、
特になにも無い場所ではリストレイト重宝してるよ。

PP無い=何も出来なくなる=火力0 なんだから、PP回復を重視するのはいいと思うんだがなあ。
0060名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/29(水) 12:28:42.58ID:992x3a0E
セイブ系が一番優秀なのは明らか
あとは自分に多いのを選べばいい
JG→PPアブソ
回避→エスケープセイブ
被弾→ダメコン

PPリストレイトは糞
デュマ男は14.5秒でPPが100回復する
つまりアビの効果は14.5秒でPP10回復
アビ枠1でも使わないレベル
0061名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/29(水) 14:24:03.62ID:LbWs9Igt
PPリストレイトを付けていて戦闘が続き、5分間PPがMAXでない状態が続いたとする。
そこで新たな敵の群れに突入したときのPP値が200だった時の場合

PPリストレイトリストレイトの回復量
14.5秒でPP10 → 1分で約40
5分なら200だ。

リストレイトをつけていないとこの時点でのPPは0という事になる。
つまり何も出来ない。
ストライク系のアビを付けても全く無駄というケースも出てくると言うことだ。

だから俺はゴミとは思わないな。
確かに沼に比べればゴミみたいなものかもしれんが、そもそも相対的な評価をする意味がわからん。
PPがきついミッションなら選択肢に入れてもいいと思うわ。
0063名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/29(水) 21:15:06.13ID:yOCFvnXT
Raならリストレ候補に入らない?CSにセイブのらないし
というかデュマでショットメインのRaって運用出来るのかな?PP的な意味で。あまりにMAi4のB1がダメオ無双だから脳筋の俺でも気になってきた
0064名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/30(木) 01:37:23.25ID:lwjjZSGu
Foならテクセイブ、テクマスターは必須だろう。
その上でリストレイトやダメージコンバートなどを選んでいけばいいんじゃないか?
そもそもFoなら一撃の威力より手数の方が大事なんだからPPは多ければ多いに越したことは無い。
0069名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/30(木) 13:44:53.36ID:ppXTJkJh
何だこの流れwwww
クッソワロタ
初心者がデュマ使ってずれた話題投下してそれに初心者が間違った情報をレスして運行するわけ?
一体何が出来上がるんだろうw
0070名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/30(木) 14:10:06.81ID:sISkKl02
初心者でも使えばいい
ただ雑魚が知ったかで間違った情報を流すのだけはやめろ
分かってる人なら馬鹿が騒いでるで済むが新たに始める人にとって迷惑

体感とか実体が分からないものに対してしか意味ないしな
0072名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/30(木) 14:39:00.98ID:ppXTJkJh
初心者はROMれよwwww
誰も効率だの最強なんかに言及してないだろ

お前の場違いを批判してるだけ
知らないならレスしないでROMってるか質問スレ行け。
最初にドヤ顔で基地外レスしておいてその後体感()

お前が体感ってレスしたのは「私の感覚はおかしいです」って宣言にしかなってねーんだよw
0074名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/30(木) 15:07:39.69ID:HgrwpxfM
MAIで向いてるのは3かなやはり?
0076名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/30(木) 17:38:24.84ID:aS7dFGBd
Wハーフと状態異常対策さえしていれば、どこ行っても別に困ることはない
後は、ボス戦でC繋いで、チャンスがあればインブラでOK
MAIで困ったのは上に書いた事が出来てない奴が二人以上居る時だな
スリープ対策無しでコウマに連続光玉くらって死にまくる、パノンにバータ
でレイプ、ディオスで麻痺って死亡と笑えない連中多数見た
特に持久力の低いデュマだと致命的
ボス戦でC溜まってるのに切らない連中も良く見たな、低Cブッパも困るが
高Cで流れるとガックリくるから、デュマならインブラで大ダメージ狙う
のもありだと思う
俺は道中誰も死んでなかったら、ボス戦でリスク承知でダメージ狙いに行く
ただし、インブラ中に死に掛けてもスタアト使ってくれる人は滅多に居ない
自分が他種族でプレイしてるときは、スタアト準備してるけどなw
0080名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/06/30(木) 23:24:03.81ID:HE0koqw6
>>79
ブレードストリームとフォーリングスターは雑魚戦特化だろうがオーバーエンドとファイナルトリガーは長射程+高Chからの〆でボスにも向いている様に思う
一つだけ確実なのは全ブラスト中一番使ってて楽しいのはインブラだと思う
0081名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/01(金) 00:09:03.27ID:ZASqdGxA
ファイナルトリガーのあの背を向ける無駄なカッコつけとかたまんないよね
そんな余裕があるならガードもっと受け付けてくれとも、ちょっと思ってるけど
0083名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/01(金) 02:04:03.57ID:AhZUtlUv
修正は勘弁だなぁ
現時点で十分。
ただまぁカンスト+ある程度装備以外でももう少し戦えるようにするならいいかも。
限界域での性能少しでも上げたら一気に糞キャラまであるわ
0085名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/01(金) 08:54:51.61ID:VI3qRUAV
デュマの修正要望よりニュマの異常なPP回復とコンル弱体化を望む。
それでデューマンの特性がきちんと出る気がする。
もちろん他の種族も。
0086名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/01(金) 10:30:43.72ID:w4A3wt96
そういうのはデューマンのバランス修正を熱望するスレでも作って
そこで思う存分やってくれよ
荒れると分かってる話は御免だわ

それと後ろ向きなバランス下方修正をネタにすんのは愚痴スレ辺りでやれ
ガス抜きにもならない、誰も幸せになれない話はそういう所で処理してくれ
0091名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/01(金) 20:42:22.16ID:8ou9Np6z
ぶっちゃけ得意な職って何になるのかな?
Huあげてるけど被弾がいたすぐる
で、RaだとPPたんねぇ。。。
テクセイヴつけたFoが一番楽で貢献できてる「気がする」んだけど・・・
0092名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/01(金) 21:12:54.51ID:rBQVQvuI
>>91
どのレベルで見ているかによる
ガチレベルでカンスト域なら
Hu>>Ra>>Br>>Fo

数回転生でユニクロ装備レベルだと
Hu=Br>Ra=Fo

未転生だと
全てオワコン

Foは職自体として貢献しやすいけど、サゾンデ高速連射できない時点で厳しい
専門職として高速連射しないなら、他の職で一時的にサゾンデしてろよって話になるしな
0094名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/01(金) 23:51:39.76ID:CvwwUWBJ
むしろどの職が得意というか
どれでもこなせるっていうのが、デューマンだと思ってる

PPに関してもRaは転生でPP強化+リストレイトでなんとかなるし
Foもサイコ&セイブでそこまでカツカツにならないと思う

どれやるにしても92が言ってるように転生は必須だね
インブラ強化にもなるし
0095名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/02(土) 01:07:00.30ID:eiIGjXFI
Foに関しては既にカツカツ
セイブ+サイコでもセイブなし沼と比べてサゾ連射での消費が違いすぎる
拘束目当てではなく、高速チェインための為のサゾ連射が重要なFoのサゾにとって
これはさすがに厳しすぎる制約。
まぁ高速チェイン貯める必要がないミッションなら問題は特にないけどね。

加えて消費100のエターナルサイコが来たら完全にデュマFoは死ぬと思う
まぁデュマに限らず沼以外死ぬと思うが。

Raに関しては少し消極的に動けば我慢できるレベルだな。
0097名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/02(土) 17:46:56.69ID:8bmECwiR
サゾゲータイムはえこえこで控えめにやればなんとかなる
沼みたく考えなしに超連発はできんけどね

デュマFoは楽しいぞー
命中高いからカード+ウォンドも比較的使いやすいし
0098名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/02(土) 18:26:36.79ID:eiIGjXFI
え、えこえこ…?
そういうレベルの話じゃデュマは何やっても三流どころか四流だとおもうが…

正直ある程度育てるまではHu以外無理だと思う
0100名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/02(土) 18:42:47.02ID:XZioeX1B
デュマに限らずFoがえこえこなんか使ってたら即無言蹴りだわ
寄生もいいとこ

つか転生してやっと二流ってのは周知の事実なのになんでデュマにライトが食いつくんだ?
そういう人が食いつかないように開発からモロに上級者向けって言われてんだから
初心者やライトは大人しく沼辺り使っておけって
インフラやるなら尚更だな
他人には当然迷惑かけるし自分も弱くてつまんないし役にたてずに罪悪感あるだろ
0102名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/02(土) 19:09:56.08ID:86xbITzo
>>100
>つか転生してやっと二流ってのは周知の事実なのになんでデュマにライトが食いつくんだ?
ライトだからだろ
新作の売りの一つである新種族だし説明書や事前の雑誌の紹介なんかでは
防御面に難はあるものの攻撃面で他種族を圧倒してるかのように書いてあったりしたしな

>そういう人が食いつかないように開発からモロに上級者向けって言われてんだから
そんなん知るかって話しだよ
つかライトが開発者風情の言ってることまで
いちいちチェックしてるなんて思ってるんなら本気で頭悪いなw
0103名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/02(土) 19:27:32.16ID:XZioeX1B
わざわざ公式が教えてやってもしらねぇよって言うなら仕方ないなw
もう何やっても無駄だしそういう小中学生はポケモンでもやってろとしか
0105名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/02(土) 19:37:26.42ID:eiIGjXFI
え…?何この人…
自分で調べもしないで分不相応な物選んでおいて
それで騒ぎ立てるのを正当化…?

なんつーかほんとこのゲームの初心者とかライトってろくな奴いねーよな
謙虚さとか向上心とかそういうの皆無。
どうせそういう奴は即効で蹴るし蹴られるからいいけど
そういう変質者のせいでデュマ自体が地雷の代名詞になってるのが悲しいな
0107名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/02(土) 20:19:22.14ID:XZioeX1B
タイミングよく本スレにデューマン×の画像上がってて吹いた

こういう奴いるからデューマンの印象悪くなんだよな
試しません努力しません調べません教わっても知りません
でも地雷はやめません
そりゃ印象も悪くなるわ
0108名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/02(土) 20:46:43.64ID:86xbITzo
>>105,107
そらゲームなんて息抜きにやるもんだからな
事前に開発者の発言までチェックしとくのが当然だなんて連中は
そういうのだけで集まって巣から出てこなきゃいいw
0109名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/02(土) 21:41:29.72ID:bMb1u17k
こういうゲームのエリート志向はホントにロクなもんじゃないな
デュマがどうこうって問題じゃないじゃん
0111名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/03(日) 03:07:38.53ID:p4FeWMiu
デュマ好きによるデュマ好きな人達の為のデュマスレの筈なのに関係無い話題が好きな香ばしい人達がよく湧くなぁ
こんな過疎スレで偉そうに誰も得しない様な講釈たれる暇が有るならインフラなり本スレなり最強スレなり愚痴スレなりに行って思う存分議論してきなよ
0112名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/03(日) 03:22:01.76ID:Evg1Cn96
やりこむ気概もないくせに好きで使ってんのにぐだぐだ愚痴ってんのほんとうぜーな
イヤならキャラデリして他の種族やれ

糞ゴミの特徴は自分自身は愚痴りまくって性能気にしまくってるくせに
他人からそれに反論されると愛だの効率厨だのほざくこと。
自分の事を棚にあげるとはまさにこのことだな

自分で選んでおいてぐだぐだ文句ばっか言ってる奴が一番の効率厨だわ

糞ゴミの愚痴垂れ流し
まともな検証や議論に関しては「効率厨乙^^」
えこえこ()リストレイトでキャス並()みたいな初心者のどや顔レス

ほんとひどいスレだぜ
0113名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/03(日) 03:37:15.93ID:p4FeWMiu
前々から口調が似てるとは思ってたけどここ最近1人でID変えて粘着してる基地がとうとうボロ出してファビョったか
0114名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/03(日) 03:45:59.11ID:Evg1Cn96
と、いうことにしたいのですね。
初心者効率厨さんは普通の最強スレ行っても相手にされませんし
全力スレ行った方がいいと思いますよ^^
0115名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/03(日) 04:01:47.98ID:p4FeWMiu
そもそも文章が支離滅裂で見てて気の毒になってくる
ちゃんと校正くらいやりなよ
大方最強スレなり全力スレで全く相手にされなかったか自分の意見を否定されたかで頭に血が登ってここで喚いてるんだろうけどそんなことしても何も意味無いし虚しくなるだけだろう?
悪いことは言わないからこれ以上恥晒す前に大人しくROMろうや
0116名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/03(日) 05:40:33.17ID:1/xo4Koz
ちょっとこの辺で話しオーバーエンドするけどごめんよ
キャス子と沼子をとりあえずある程度育てたから最近念願のデュマ子育て始めたんだけどやっぱ使い込んだら面白そうな種族だな
ただキャス沼のあとだから余計になんだろうけど想像以上にPPきついな
せっかくの紙装甲の火力型に設定したのに火力アビよりPP系のアビ付けなきゃなのはなんかもったいない
PPもう少しましで状態以上全部効かないとかとかそういう特殊なもんがあればもっと面白かったかな
頑張って育てきってインフラで同じパーティー内の沼子が濡れるくらい腕磨いてやるから待ってろ!
長文失礼しました
0118名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/03(日) 09:59:50.51ID:vRbtuzg4
相対評価以外に意味はあんまりないような・・・

インブラの問題点はハイリスクミドルリターンな事だな
0119名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/03(日) 11:01:21.47ID:p4FeWMiu
>>116
気に入ってくれたようで何よりだ
PP面が優秀な沼キャスの後だと特にキツく感じるだろうけど打撃主体で立ち回ったりJG、JAを心掛ける、転生でPP補強なんかやると少しは楽になるよ
状態異常はユニットで対処するとして攻撃面は結構バランス良いんでアビはPP面補強メインと割り切って考えても良いかもね
最初は色々キツいだろうが愛を持って育てれば必ずそれに応えてくれるから頑張ってくれ
0120名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/03(日) 11:37:06.09ID:DpSi1MiN
ファイナルトリガーはリーチ長くて被弾リスク低い分パンチ力に欠ける印象がある
□技が今ひとつ攻撃力低めのせいか
0122名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/03(日) 18:47:27.93ID:/VoRpSOH
本当2chのpspo2iスレ住民はゲーム人口の1割程のクソハムばっかだなwwwwww
上にあわせるのが当然とか思っちゃってwwwwwww
コミュ障の思考ェ
0125名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/03(日) 22:31:31.84ID:qPQma+ra
デュマの転生なに振るか迷うな〜

耐久とPPの問題点を解決しつつ攻撃系ステも上げたい
と、なると攻撃命中両方に振るのはきついから攻撃系ステは
法撃に絞ってHP6PP6法撃8振りくらいがベストか?

いっそのことHPPP攻撃防御命中法撃精神全部4振りくらいとかもありかね
0128名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/04(月) 10:12:34.13ID:Sa5sIXnW
耐久に振るとマジで世界が変わる
だが、タイプポイント目当てで割と早い段階で転生するならともかく
ステ異常耐性系が揃ってから転生するならそんなにありがたみはない
0131名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/04(月) 20:41:13.65ID:5646lTJo
たまにダメージは0なんだけどジャスガ扱いにならない時があるけど、あれ辛いな
次のガードタイミングがずれるのもあるけどPPアブソにならないのが一番困る
0132名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/04(月) 23:31:14.11ID:QgKW1lz3
>>131
それあるな
JGのタイミングでガードしてんのに、JG扱いにならん
ダメは0でエフェクトは通常ガード
インフラのラグのせいなのだろうか
0133名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/05(火) 13:22:31.50ID:Icx1aEwx
LV200転生より50とか70の転生繰り返したほうが無双状態で早いキガス・・・
高レベルになるとナノブラの無敵とか、フィールド全体攻撃のミラSUVみたいなのがなくて精神的に辛い
0134名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/05(火) 14:00:55.54ID:ZP9E1f8W
ちゃんと装備も集めないとダメだぜ。
近接は割と何でもいいとは思うが、高威力のSGとサイコ4色、あとデュマなら特にラボルインパクト高属性全色(今ならディオスハウラの方が集めやすいか?)は最低でも揃えてないとキツイ。
装備が既にあるなら50転生大いに結構だが、掘り尽くした廃人なんてとっくにカンストしてるだろうしこんな事は言わないだろうな。

あとインブラは敵の攻撃をJG出来る腕がないと使いこなすのは難しい。
というかそもそもデューマンという種族はJG出来ないとPPアブソで回復出来ない=枯渇するんで、ボス戦で息切れするようになる。
ぬるま湯に浸かってるとあとで大変な目に遭うから今のウチに練習兼ねて高レベルミッションを周回しておいたほうがいいかも。
0136名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/07(木) 00:37:20.41ID:AcOOHbGV
PP210・PP100%消費杖でFoやってるんだが、ほんとにPP切れるのかこれ
サゾ連打はさすがに息切れするが、他の場面じゃ
大chフィニッシュとバフが重なったりしない限り大分余裕があるんだが

ついでにいうなら、サゾしてる暇があるなら21フォバ付き双手剣で
さっさとch溜めた方が楽なきがする。サゾなんぞはPP自慢に任せておけばいい
Foだからサゾは連打でってのもわかるが、職だけじゃなく種族も加味して考える方がいい気がする

自分の戦術。雑魚=サバ1〜2回とフォバ付けて走り回って範囲多ch→ギ系連打
フォバつけて双手剣でchを稼いだら、フォバでch維持しつつ早めに杖に切り替えてフィニッシュ

これに、フロ爺をパートナーシップ込アタック指示、敵残1体時に殴るなどすれば快適すぎて笑えてくるよ
0137名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/07(木) 00:46:55.24ID:AcOOHbGV
連投すまんが、↑は敵205。自キャラ170前後。転生ボーナスはpp20のみ
テクセイブ・PPリストレ・アブソ・コンバなし、杖はEXラビット杖6属性

PPの関係でごり押しはできんが、最適解の行動を考えながらの戦いは
ニュマじゃ味わえん楽しみでもあるな。(長文まじすまん
0138名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/07(木) 01:10:41.87ID:D+8JjYQc
ソロでえたげ堀するときはサゾ連打するなぁ
でないと顔面セーフ×4やナノドラ×4のビームで蒸発しちゃう
0139名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/07(木) 03:09:39.05ID:u+w8LaiV
>>137
PPきついって言う意見も有るけどデュマFoの問題点はPP面よりも沼以下の防御面だと思う
それも踏まえた立ち回りも出来てるっぽいしレアブ付けてMAI4∞でサイコ掘りやると良いよ
ロッドがエクステサイコになるだけで世界ががらっと変わるから
0140名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/07(木) 03:30:35.44ID:qa0BzPLc
防御面なんてFoとかRaならどの種族も大差ないよ、くらって死ぬ攻撃、生き残る攻撃はほぼ一緒
耐久面で明らかに有利になるのはビスキャスヒュマがHuやった時だけ

デュマFoの問題点はインブラ
HuRaにくらべて用途がかなり狭い
0142名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/07(木) 07:54:19.75ID:NuqhJp+y
wikiでタイプのステータス補正見たらBrの俺は改めて悲しくなった
HP、防御でFoに5%勝ってるけど精神で70%負けてるとか凄いな
命中もFoと5%しか差がないとかひでえ。それでもデューマンの浪漫を追い求めて使うけど
0144名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/07(木) 10:23:09.68ID:VJJVoTE2
>>136
インフラで見る地雷Foはこうして出来上がるのか
フロウウェンをパートナーシップアタック指示って書いてあるからオフのことだと思うけど
足止めにもなるしサゾ完全否定よりも適度に使ったほうがいいと思うよ。
0145名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/07(木) 10:24:50.40ID:mizPdsnF
>>136
ソロのフリーミッションならそれでもいいかもしれないけど、PTプレイ向けではないな。
MAI4∞それで回れるなら、それでもいいんじゃないか?
特にB1。死なずに突破出来たら褒めるよまじで。
0148名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/07(木) 17:55:21.84ID:mizPdsnF
ザコが多いときはギで一掃するのもあるが、大型が多いときはサゾに徹して〆はRaなどに任せた方がいい場合が多い気がする
〆役が足りなければ△サゾ〆で殲滅する必要も出てくるから、やっぱりサイコはあった方がいい。
無ければせめてビワロック。
ラピッドウォンドは俺もメインで使っていた時期があったが、サゾ2セット(6発)撃ったらPP空になった記憶があるわ。
0150名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/08(金) 23:40:41.33ID:ssNLek2m
一度に大量のレス、すまない

>>143
サバが禁じ手ってのは初耳だが、理由を聞かせてもらえないだろうか。
単体相手には絶対使わないのと、自身が未転生かつサイコなしで火力不足ってことを踏まえて
使ってるんだが、こういった場合でも避けるのが無難なんかな?

>>144
フロ爺はインフラでも、過疎のミッションで人来なさそうなら入れてるね
空席や下手なやつが来るよりも活躍してくれるから、割と重宝してる

サゾンデはもちろん入れてるけど、大型の拘束に最低限使うだけかな
対大型で他の人がサゾ使うそぶりを見せるなら、出来るだけchに回りたいのが本音
→対大型chにはフォバ纏ってツインリーピング(雑魚PP回収兼即死用)を使用

>>148
デューマンだと、サゾはFoよりもRaがウォンドでステキャンしながら
マシンガン(PPコンバ付きサイコガンか、メセタF)で
やった方が理に適ってる気がするのよね、PP的に
まして、大型は射撃耐性持ちも多いわけだしさ
だから、デューマンやってるとFoでサゾって少し違う気がしてしまうんだ

>>146
Fo以外なら無論そのスタイル
未転生サイコなしのドロ机調整のためのFoでそれはきついのもあって、
ch重視になってる感があるな。chさえあればフロ爺や仲間が綺麗に落としてくれるし
0151名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/09(土) 00:07:53.51ID:zTIoNTsx
ちなみに、これは割とどうでもいい話なので聞き流してくれていいんだが、
サバ2枚撒いてフォバを纏い走り回り、範囲で速攻7〜10chばかり溜めたところを、
ドイフを担いだイケメンが華麗に蹴散らしていったという体験をした

「やばい……まさに協力、絆インフィニティじゃね…?」

こんなことがあってから、ch役も捨てたもんじゃないと思えるようになった
>>146氏の「オンは沸いた瞬間(各個撃破で)倒して何ぼ」ってのは同意だが、
こういうのも”遊び”としては悪くないんじゃないかと思った
無論、皆で楽しく部屋で、BL登録覚悟の自己責任の上でだが…w

浪漫のデューマンでこんな浪漫背負っちまったら、もう何も恐くない、な
結論、やはり自分は根っからのロマンチスト…もとい地雷なのだと思う
0154名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/09(土) 01:36:28.07ID:zGaghgIt
別に読むだけならどうもしないが
しかしこういうのを見ると
どんだけインフラがギスギスしてんのかと思っちまう訳だが

>>151
あんまり自分を卑下されても、見てる方も気分は良くない
そういうのは自重した方がいい
0155名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/09(土) 03:13:25.95ID:HKA3GAMD
>>143
>あとインフラでサバは禁じ手な、最悪蹴られるぞ

好きにやればいい、これはただのゲームなんだから!
気にするなら自分が部屋主になって使えばいいだけ
0156名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/09(土) 09:07:56.17ID:wRM/gggT
>>150
サバは敵が見にくくなる上にオブジェクト数が多いから他のプレイヤーのテクが不発したりというデメリットがある。
これについてはMAI3何度か行ってみたらわかると思う。特に分岐エリアはテク不発して大変。
ただし、小型ザコの群れにサゾンデぶっぱする輩よりは100倍マシ。

今インフラに繋いでいる何度か転生した層はサバは使わなくても湧いた瞬間に殲滅が可能。
フォバで2cするタイミングでドイフ振り回すなりギぶっぱするなりで即殺するのがMAIだと野良の平均レベル。

大型についても□サゾ×3、△サゾ×3で大抵のヤツは沈むから問題なす。
当然テク連発してもPP切れなんて起こさない。オーラがやたら多かったりすると別だが。
騙されたと思ってサイコ1本だけでいいから掘りにいってみなよ。
風属性でもいい、雷強化でエクステしてフォバギゾンデをザコの群れにぶっぱしたり△サゾ〆を経験すればその考え方も変わるはずだ。
0157名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/09(土) 09:21:34.29ID:kus4O+6Y
デュマに無理にサゾ勧める事ないんじゃないか…
皆が皆TUEE部屋やってるんじゃないだろ

まあフォバとラ系とかでうまくチェイン溜めてみるといい
いきなりサイコ掘ってこいなんて厳しいだろうからえこえこでもいいぞ
0158名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/09(土) 09:22:38.84ID:wRM/gggT
ああ、そうそう、>>150のプレイスタイルを批判しているわけではないので、それだけは一応。
デュマっていろいろ試行錯誤しながら使う種族だと思うし。
0160名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/09(土) 12:40:28.88ID:AEcLsxUJ
>>159
410周って書かれると敷居高すぎてやる気失くすな
実際は10周もすれば1本出るレベルだからいいけど・・・
出なければその日は諦める

ゲームなんてこれでいいと思う
0164名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/09(土) 15:52:41.66ID:wRM/gggT
たかがサイコで廃人扱いされるとはおもわなんだ。
俺ドイフすら持ってない一般人だぞ。サイコもMAI期間中に掘ってそろえたくらい遅いし。
当然カンストなんてしてない。
0165名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/09(土) 21:44:28.09ID:mT8npLE4
もっと分かり易く書けば良い
Foレアブ有りMAI4∞ランクで10周もやれば少なくとも一本は出るってことでしょ
期間過ぎたけどまだ結構出るよ
0166名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/09(土) 22:13:03.14ID:Bf5kUVXx
ツッコミ入れちゃいけない流れか

まあサイコは今すぐ必要と感じなければ気が向いたときに掘りに行けばいいんじゃないかな
0167名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/10(日) 00:04:00.50ID:Z9Unq8tE
みんな、レスサンクス
なんというか、次元の違いを感じもしたが”現実”は把握できたよ
まずはサイコだな。今狙ってるものをゲットしたら、狙ってみたい

ちなみに、Lv10/20↓のサバもやはり同様に使わない方がいいんだろうか?
マドグでサバをステキャンしつつ鞭でPP回収という素敵循環を夢想してたから、
できれば使いたい。しかしできるだけ仲間への負荷も減らしたいんだよね
0168名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/10(日) 01:46:00.20ID:bNeDzddP
転生1回目 法撃全振り命中5
転生2回目 命中残り攻撃8
転生3回目 攻撃残りHP6PP6防御5精神5

ふ〜いやっとインフラいけるぜ
インブラまじつええw
0169名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/10(日) 02:53:21.61ID:+3Fz+8Ua
>>167
ストーリーやオフマルチ、ソロなら問題無いだろうがインフラでは極力避けた方が良いと思う
後インフラじゃ鞭マグみたいな趣味武器だと蹴られちゃう場合も多々あると思うから趣味武器部屋とかじゃ無い限り自重した方が良いよ
インフラでFoならサイコと強いロングボウ持っててチェイン稼ぎと補助回復欠かさなければまず大丈夫
サゾの打ち上げが嫌ならフォバ纏って敵の群れに突っ込みチェイン稼いでギ系で〆が他のメンバーにも迷惑になりにくいし効果的だと思う
0170名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/10(日) 04:32:18.95ID:xHbwrQDl
デュマスレ関係ないけど
ブリガンディアのPP吸収する技、インフラでやっててみんな近距離にいるのに
吸収されないんだが、なんか対策あるの?
0172名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/10(日) 09:45:16.53ID:6CHocSF5
>>170
デュマ関係ないけど、みんな吸収されてるか、同期とってないから実は遠く離れてる
ディバースがあの性能ならよかったのに
0174名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/10(日) 11:27:42.08ID:PK5dwEtd
鞭使ってても俺は蹴らないな。
中途半端なC切りさえしなければOK。
この前バショーセン使ってるのがPT入って来たけど、むしろ嬉しくなるよ。
ネタ武器歓迎。こういう部屋主もいるよ。
0175名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/10(日) 17:32:59.05ID:MHJaxos2
>>167
蹴られても文句は言えない気がするぞ。
サバ自体も結構重いから、やるならナグラ+クローとかのがいい気がする。

>>170
多分吸われてるけど0って出てるだけだと思う。
0177名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/11(月) 02:22:05.78ID:U07L8g17
・ブラスト時間は初期状態で25秒。チェインをつなぐとブラスト時間が延長される。
具体的な法則はさらなる検証が必要。

wikiにあるこれ
検証されてないよね・・・
0178名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/11(月) 04:16:42.71ID:RruIekPT
確かに繋げば伸びる気はするけどよくわからんよね。味方が繋いだ分のチェインは含まず自分で頑張るしかないのかとか
というかインブラはチェインを繋いでいる間は効果が切れない、ぐらいはしてもよかったと思う
チャージ中だろうがブレードストリームでくるくる回ってようが、時間が来たら即終了なせいで何度も悲しい思いをしてる
0179名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/11(月) 09:30:50.36ID:J9lvRxD7
>>177
ガイドによると
初期効果時間25秒(TL50で延長されて30秒)
ブラストアタックやブラストチャージを相手に当てる度に0.1秒効果延長(最大80秒)
0180名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/11(月) 15:07:00.84ID:ofBgYa7N
> 初期効果時間25秒(TL50で延長されて30秒)
> ブラストアタックやブラストチャージを相手に当てる度に0.1秒効果延長(最大80秒)

なんかおかしくね
500発当てないと最大にならないとかありえんw
チェインの〆時間ボーナスと混ざってるくさい
c数*1秒追加で最大80秒くらいだと思う
0181名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/11(月) 23:13:23.57ID:nUP9LU5H
>>169,>>175 レス感謝
フォバだけだと、ch的にものけぞり率的にも非効率になるのが痛いところか
実はメインのRa前提なので、好み度外視ならフォバダブセの方が現実的みたいだね
流星棍…探してみるか

ナグラも小型に当てやすいLv10以下で試してみたが、サバータと違って
判定が一瞬で出きってしまってch維持能力が低い、横判定が狭い、HIT数が1少ない
…とあって、サバータの方が負荷以外の面が優秀すぎるのが泣けたorz

レスを参考に代替案を考えてみたけど、結果的には
「サバはLv10以下で負荷削減、火力型Fo/SGRaが味方にいるときはCh効率最大発揮可能場面のみ使う」
…で落ち着きそうな予感。けれども、これで迷惑は少なからず回避できたと思う。ありがとう
0182名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/11(月) 23:21:53.88ID:nUP9LU5H
>>178
その仕様のせいで、ch溜め終わる一歩手前辺りでインブラ発動の用法が
安定してしまうんだよねぇ。おかげでFo/Brインブラはきつそうだ
短射程リスクもあるし、Br/Foについては無属性扱いにして、
耐性無視の奥の手…みたいな存在にしてほしかったな
欲を言えば全インブラ、そうしてほしかったけどね

Raインブラが射撃属性のせいで、大型への切り札に使えんのがきついw
ニュマだとトイトイで大方解決するイージーモードなのにね(元ニュマ使い
0183名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/12(火) 09:25:18.94ID:nl2mfpJV
もう他にやることないのかデュマ育てに着手してる人が最近多い気がする
俺もその一人だがあと少しでやっと200転生、上げたいステが多すぎて迷うねデュマは
沼なんて一回転生して法撃とHP振ったらもう転生しなくていいかなって感じになってそのまま放置してるしw
0184名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/12(火) 16:00:02.68ID:aGEAya7W
短杖サゾ→ステキャン機関銃ループ、実際に試してみたがやはり便利だった

まだダメコンPPとってないから試せないんだが、
ダメコンPP付けて、サイコガン(メセタF)にスクールバッグだったら
サゾンデ一発あたりの消費PPが6〜−4になるな

サゾンデをスクールバッグで撃つと消費36
マシンガンはサゾンデ一発につき3〜4発差し込める計算(ステキャン時)
ダメコンPPはダメージ一回あたりPP最大値の5%回復なので、
最大PPが200ならサゾを一回撃つ間に30〜40PP回収可能…か

こちらでは試せないから、誰か環境のある人がいたら試してみてほしい
ちゃんと、それだけのPPを回収できる…よな
0185名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/13(水) 00:41:38.04ID:aPtxgfXa
サゾマシンガンすごいな。メセタフィーバーでチェインマッハだし。〆るころにはPP回復してる。ただこれやるんだったらRaの方が良さそうだ
0186名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/13(水) 02:08:46.77ID:9C7sCmX/
転生命中ボナがカンストしてるなら問題なさそうだけど、どうかしらね?
そんな時は一度、サゾンデからステキャン△ザルアしてからループでOKやも
ザルアのひと手間を毎回かけるような人なら、防御も下げられて損はないから
Ra以外の職でもいけそうな予感がするね

多くのデューマンがサイコガンを左手に、ヒューッという日が訪れますように
0189名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/13(水) 09:33:43.68ID:OxICbWE/
最近流行のダークファルスダスト利用するのはどうなん
能動的に撃たなくても自動でPP回復できて便利そう

ブラッディフロウの定期ダメってどうなんだろ
あれでもダメコン発動すんのかな
0190名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/13(水) 16:25:47.60ID:9C7sCmX/
>>188
メセタFは、Lv1~10で28メセタ消費、11~20不明、21〜で100
攻撃力はLv1で101%、Lv1上がるごとに1増加。命中は全て100%
攻撃力が低すぎて0ダメ連発するでもない限りは、明らかね

>>189
連射速度は毎秒一発貫通、か。調べてみたがあるブログでは使用感良好とあった
何気に攻撃力80増加のカテゴリ補正もあり、クローに合わせれば鬼に金棒とも
トリスタ、アリスともにHP吸収Lv3もついてるね

おそらく全てのダメージ反射武器適用
けれど、威力が高くても無駄に反射ダメージが上がって危険(PP回復量は固定)
やるならガルドなどがよさげだけど、PP消費があるのが地味にいたいね
ちなみに、燃焼や毒のダメージでも回復する模様
0192名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/15(金) 18:14:40.83ID:wh2KREPr
とうとうデュマ男で転生カンストしたぞー!
しかしこれまで俺以外のデュマ男を一人しか見たことないんだけど・・・
一体これはどういう事なの・・・
0196名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/16(土) 02:23:10.30ID:Zirrq5Rz
最近になってやっと本格的にデュマ子を育て始めたんだけどデュマってppは厳しいけど頑張れば結構オールマイティーに職こなせる種族って感じで見てるんだけど…
このスレのみんなはインフラで1番使う職って何?
他の人のアビ構成とかも気になるとこってか参考にしたいから晒してくれたら有難いな


0197名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/16(土) 02:45:59.96ID:Ypwglpsr
まだ200転生一回しかしてないのでインフラなんてとてもとても

「デュマの存在意義とも言えるインブラを使うからには威力にもこだわらねば、
 となると攻撃命中法撃全振りは必須だな・・・
 しかしインブラ最中に死んだりすると解散になりかねないし死なないように
 HP防御精神は全部振ってなおかつ防具もインパクトを揃えたいな・・
 あ、PP忘れてた・・・これ上げないときっついんだよな・・・」
ってことでまだしばらくはインフラ行けそうにありません(^p^)
インフラ行けるようになる頃にはもうこのゲーム自体廃れてる悪寒

まあ法撃全振りPPHP多少振りのFoデュマだけどサイコ振ってれば
PP系ノーアビリティでもそこそこ大丈夫だし威力も沼に準ずるほど強いし
インブラも強いしゲイザー掘りつつしこしこ転生目指してるけど楽しいよ
0198名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/07/16(土) 02:59:40.36ID:KHEYdabV
Ra>Fo=Hu>>>>>>>>>>>Br

Ra
フルチャ、ハイスピ、バースト、ハーフライン、JGマスター、PPアブソープション、レアブ(SGアドバンス、ハーフディフェンス(ダメコンPP、PPエスケープセイブ))

Fo
テクセイブ、ハーフライン、雷ハイスピ、テクハイスピ+、土or炎or氷ハイスピ、レアブ(フルチャ、ハーフディフェンス(テクマス、PPエスケープセイブ))

Hu
スキルセイブ、ハーフライン、プロフェッショナル、アタブ、JGマスター、レアブ(PPアブソープション、ハーフディフェンス(ダメコンPP、PPエスケープセイブ))

Br
(^o^)
0200名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/19(火) 02:52:31.00ID:RNQcXAoZ
>>198
Brさんばにしたな〜
打撃、射撃、法撃何でもこなせるしイグナイト付けてサポキャラで連れてくと結構活躍してくれるし何よりもブレードストリームかっこいいじゃん
0201名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/19(火) 20:16:20.43ID:zQtGRMne
デュマFoの俺はカバン+タリスに光明を見出したぜ
サゾンデで浮かす→カードでチェイン→〆
え?効率?かっこいいじゃん
0202名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/19(火) 21:25:34.26ID:SD58sjlb
Ra浪漫なら、ジェノサイドバンカー・バンガやPP消費8割長銃・バスター がお勧め
出会い頭バンカーで最大5体打上、主観バスターばらまきで3体転倒維持とか、
普段とは別の路線で熱い。Foならギ系でいいんだがな。使ってる奴見ないけど……ワロス。

グリナやビルデが2体同時に出てきた時なんかはバスター主観交互撃ちでけん制ch祭りだったが、
サゾンデとかお手軽すぎてツマラン。サゾマシンガンは実用性大なんだがね
0203名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/20(水) 13:42:33.13ID:lenZanrq
防具の話題で名前が挙がらないけどカムイセンバってだめなのか?
防御精神共に高いしデュマに回避なんていらないしでかなり良いと思って掘ってるんだが
0205名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/21(木) 00:49:25.21ID:lH2FKNnC
>>203
糞みたいな敵攻撃力のせいで属性値>>>>>防御精神>>回避だからなあ。
正直ジェラ60%を超える☆15防具とかほとんど入手不可だろ。
0207名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/23(土) 19:14:42.27ID:5ED+DJsd
転生一回もしてない人でも一般部屋なら種族職関係なく利用してるというのに
お前らの卑屈さと来たら
0209名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/23(土) 20:44:02.60ID:IbJSMswf
MAIで一番割り食ったのはビスだと思うがw
まあ期間中も他人の部屋入る気になれなくて自分で立ててばかりだったな〜
0210名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/24(日) 15:18:17.79ID:4m5l3Ju3
どっかのコメントで「転生カンストデュマFoより
転生一回ニュマFoのがやりやすい」(何をかは忘れた)
てのを見たんだけどそれが現実なのかね
もうデュマ離れられないけど
0211名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/24(日) 15:33:17.90ID:C3tza0Ps
・Foは法撃全振りすりゃ攻撃力は最大で攻撃や命中なんて二の次でかまわない
・耐久性はハフディなりで補強できるのでそこまで問題にならない場合が多い
・PP回復速度が沼>>>デュマ、法撃力は沼>デュマ
・多くの場面でミラブラ>インブラ

まあ当たり前でしょ
沼子も育てたけど200転生一回(法撃全振りのこりHP)の200レベまで上げたら
十分すぎてもう転生する必要性を感じなくなった
0213名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/24(日) 23:22:23.96ID:ikSbzeWf
HPや防御系未振りでMAIやったら、メイト切れそうで怖いわ
フルカンストでも適当にやっていると、稀にメイトがトリまでいっている事あるし
0215名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/24(日) 23:34:42.73ID:ikSbzeWf
ああ、一人とNPC二人でMAIやることを前提に書いてしまったわ
人間4人でやってもグダグダだとそうなる事あるね
まあ4人ならメイト切れそうになったら攻撃任せて、それっぽく動いて誤魔化せるがw
0217名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/25(月) 01:13:37.33ID:Jn2nkYFs
デューマンに関しては攻・命・法すべてカンストしなきゃでしょ
インブラの威力は存在意義の一つでもあるし

そのうえでHPもPPも防御面も他の種族以上に補強が必要だから
そう考えるとやっぱ育成に時間かかるよなぁ・・
0218名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/25(月) 10:00:42.91ID:mnL5gB/3
だからこそ逆に育てるのが楽しいしキャラ愛も強くなる
あとはpp管理とJGとか回避とかがうまくなる気がするわw
0219名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/26(火) 15:59:01.28ID:UDOg2zuA
追い付いた。やっと前スレのような雰囲気に戻ってきたね。
体験版でLV100+4職10にしたデュマ子が居るけど、現在は手付かず。
でも >>218 さん2行目の通りな面白さがあるよね。
ニュマで気軽に遊ぶのも楽しいし、全部JG!と気負ってデュマで遊ぶのも楽しい。
違うゲームだけど、かりかりぴー心得みたいなのと通じるものがw

ニュマ男イージー→キャス子ノーマル?ときたので、近々デュマ男を新たに作成しようと思っているおバカです。
ショタが作れたらとっくにやってたのに…残念。
デュマ子と比してすらウルトラハードな雰囲気のデュマ男だけど、両方使ってる方の正直な差異感想が聞きたいな。
0220名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/26(火) 22:57:19.55ID:lUgEQ4Yl
>>219
正直デュマ男はデュマ子の下位互換なんじゃないかってくらい劣化板な気がする
キャラクリはデュマ子の眉毛詐欺は酷いけどデュマ男は渋いおっさんキャラとか好きならかっこいいキャラ作れると思う
とりあえずデュマ男さんはグラール探してもなかなか出会えない希少種というのはたしかw
0225名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/27(水) 17:26:50.07ID:x+MxmBQ1
ダメコンダスト+カバン(昼間のエグザミ)でFoやってるが楽しいなこれ
沼並みとは言わないがそれに近い動きができる
0226名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/27(水) 18:23:09.88ID:LxkrGiPU
なるほど〜。皆様、貴重なご意見ありがとう。
「デュマ男はデュマ子の下位互換」って、ハッキリすぎる〜…。
性能面では厳しそうですね…。
せめてキャラクリで褐色にできるだけで、だいぶ良くなるのになぁ。

とりあえず、ビス男きゅんにはお亡くなりになって頂いて…、作ってみます!
0227名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/27(水) 20:28:57.33ID:iz5Ie0NJ
PPデュマ子>デュマ男
打撃デュマ男>デュマ子
射撃デュマ子>デュマ男
法撃デュマ子>デュマ男
だからなあ。打撃が活躍出来る場面ってあんまりないし、正直デュマ男はデュマ子の下位互換かもね

>>226
エリハムが使うデュマ男インブラの格好良さは全種族一番だと思うの。ってウチのデュマ子が言ってた
0228名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/07/29(金) 18:34:36.23ID:O5BDdOdu
皆様ありがとです!
デュマ男作って、EP1の1-1やってみました。
…す、すごいPPですね…w

でも惚れた!
AWもSCも頑張ってつくりました!
なんか、いかにしてJGしてPPを吸うか、という別モノなゲームになりそうです。
がんばります。適度に。w
もちろん、周囲に迷惑をかけないようにしながら、楽しませて頂きます。
0229名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/01(月) 17:29:03.29ID:1O5/TxEx
ダメージコンバートPPとPPアブソープションつけて近接やると一瞬でPP溜まる
ジャストガードマスター付けるともう鉄壁
0232名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/07(日) 07:34:25.65ID:BKBObPI5
こ、この停滞

普段書き込んでた人は二人くらいで、その人達が
夏休みで帰省したとかそんな感じなんだろうか…
0233名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/07(日) 21:01:30.79ID:+jsB2jOt
最近また久々に同士デュマ男使いにあったと思ったら同じ人だった
お前等もっとデュマ男育ててくれよぉ…寂しいよぉ…
0235名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/08(月) 14:03:20.20ID:9qdAa3kK
そういえばディオス戦でずっと武器持ちインブラしてるやつがいたな
ソロでやる分にはいいんだけどPTでやるのはやめてほしいわ 
0236名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/11(木) 09:19:43.20ID:sayVulvB
武器持ちインブラって強いの?
1回だけマイ4のブラスト部屋で補助サイコ持ったままインブラなってこれどうすりゃいいのって感じだったわ
どっちにしろ素のインブラが楽しいし強いから使うことないんだけどね
0238名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/11(木) 11:21:58.78ID:SmhJRu66
インブラのメリットである範囲の広さを犠牲にしてアイテム使用不可というデメリットを得る
そこにロマンはあるのだろうか
0239名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/11(木) 13:05:53.34ID:Q7i61jKH
ディオスにシフタなし命中法撃カンストのデュマ子Hu、ダスト未強化でダメージ入る?
法撃がカンストしてないからか未強化だからかシフタありじゃないとダメージ入らないんだけど
ダストは光闇以外って事で
0240名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/11(木) 16:24:15.40ID:3fzPOWHw
>>239
>命中法撃カンストのデュマ子Hu
>法撃がカンストしてないからか
矛盾してないか?

法撃命中カンストデュマ子Huなら、計算上はシフタなし未強化ダストで1桁のダメージが入るはず。
法撃未振りシフタなしならエクステしても0ダメになると思う。シフタありエクステありでやっとダメージが入るレベル。
命中法撃カンストのセルフシフタ、エクステ∞ありで反属性なら2桁のダメージが入ると思う。
0241名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/11(木) 18:20:29.62ID:sayVulvB
そういえばふと思ったんだけどダメコンだとか今作で追加されたアビはデュマに優しいアビが多い気がする
そこでなんでインブラにアタブだとかバスシュだとかハイスピチャージとかには効果ないんだろうか
効果あったらさらにインブラにロマンが生まれたのに
0242名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/11(木) 18:56:00.50ID:Q7i61jKH
>>240
あ、現状は命中カンストの法撃6段階だった
後半部分はあってる
指摘と回答ありがとう

やっぱりもう一回転生しないとだめか
0243名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/12(金) 09:16:29.92ID:A5gUmhGa
今さらだけどデュマ子の防御って転生で全部振っても
ヒュマ男の防御未振り状態なんだな

防御精神以外の主要ステはほぼカンストしたがやっぱ防御系も振らなきゃだなぁ
0244名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/12(金) 10:59:12.09ID:6Qmxb1ol
そういや、ダメ反って1桁ダメしか出てないときに効果ある?
Lv2なら与ダメの12%跳ね返るはずだから、四捨五入だとしても6ダメ、切り捨てなら10ダメ以上じゃなきゃダメかと思ったんだが。
0246名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/12(金) 12:41:44.80ID:6Qmxb1ol
ちょうど1桁ダメの出るLv160以上のキャラがいない。
2桁以上出るキャラかそもそも当たらないキャラしかいないっていう。
0247名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/13(土) 02:45:49.86ID:Qbcp/d4W
>>243
転生の防御振りも、防具の用意もやればやっただけ目に見えて効果あるからなあ
かなり安定感が上がるからやって損はないよ
0248名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/13(土) 10:19:28.54ID:xp0d/ePu
>>243
ジェラセンバ全色60%とか揃えてみたら?
防御も大事だが、防具の属性値>>>防具やキャラの防御力ってのは間違いないし。
まあ、耐久性底上げにはいいと思うよ。Lv200からなら1回で防御精神全振りできるしな。
0249名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/15(月) 08:08:32.89ID:7h1gL9Yz
サイコガンメセタフィーバー+ダメコンチェイン稼いでで持ち替えで〆って
いいと思うんだけど使ってる人見ないよね。
私だけなのかな。
0250名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/15(月) 13:13:05.10ID:2mTpoMi5
1デュマの地雷率
2まともなデュマでも鉄板というわけでもない
3武器持ち替えだるい(クロー除く)

デュマだからってそこまでしなきゃいけないなら素直に沼使うわ
0252名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/15(月) 19:07:44.30ID:EmbI7XCk
だなw

つかチェイン溜めだから微ダメのマシンガンでもいいっちゃいいんだけど
沼子のサゾとかはチェイン溜めでも結構なダメ出てるしな
0253名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/16(火) 14:01:00.86ID:8/BHopVX
元ヒュマ男だけどデュマ娘のインブラ可愛くて強くて惚れた!!
それでいてあの防御力・・・か弱さがイイ!!萌える!!
0257名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/18(木) 10:11:39.30ID:O2Bfjh4M
デュマ娘の初期衣装に度肝を抜かれたけど コスとかはいなさそうだな。あの服は作成が大変なんだろうか
0258名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/18(木) 14:10:10.41ID:ueHo7l9j
>>249
ほんと見ないよねぇ。あんなに高速でch溜められて、かつPPも回復するのに
高速chなら、短杖フォバマシンガンやフォバTダガーがあるけど
どれも近接限定だし拘束もできない。サゾマシンガン安定なんだけどね

しかしことあるごとに「沼」の文字が出てくるのは一体何なんだろう
そんなに沼と比較したい人は沼でもやってればいいんじゃないかと思うんだけど
ここはデュマスレであって、いちいち強種族の沼を引き合いに出す必要はあるのかな?
0259名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/08/18(木) 14:19:50.10ID:RjrhGNqH
ダメコンダストにカバンでサゾ連射すればよくね?と思ってたがあれか、サゾ拘束+チェイン+PP回復でスキル撃てるのが強みなのか
Foの時はダストカバンでやってたがちょっとHuにしてサイコガン試してこよう
0261名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/08/18(木) 20:50:17.49ID:+yH4U03e
デュマふんたーだけど特に息切れは気にならないな
私がデュマしか使ったことしか無いからそう感じるだけかもですが 
0262名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/19(金) 00:20:24.94ID:zuzpasxf
ハンターならそうそう息切れしないってのは同意だなー
さすがに魔剣グラクラとかブレッパトツザンとかデュマいじめやめて下さいって感じだけど
エンドイフグルッダならPA連打しなきゃそうそう切れないしトリスタトツザンもオフならそこまで連打することないしオンならなおさら周りの火力あって連打することないしな
レンジャーは結構カツカツだけど
0263名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/08/19(金) 01:43:56.96ID:sPXg5w4L
小型ならダメ反ディアボリで十分行けるし
大型ならサゾってダメ反剣影ブレデスで余裕
しかもインフラなら大型でてくりゃ大抵だれかサゾるし
わざわざマシンガンを持ち出す理由がなくね
0264名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/08/19(金) 03:43:34.92ID:XqLtzGqJ
魔剣どころかアギレプでグラクラしてるうちのデュマ子って一体…

常にスキルセイブつけっぱで何言ってるんだって話であるがw
0265名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/19(金) 03:46:07.73ID:zuzpasxf
>>263
ダメ反ディアボって結構痛くない?
素のダメージ高いから結構もらうでしょ
剣影のダメ反がどの程度返ってくるのか解放してないから試せないけどそもそもいくらダメコンとはいえあの消費はバカにならなそうな気がするんだけど行けるもんなんか?
0266名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/19(金) 08:10:50.68ID:uTDS1pNF
もういっそ開き直ってPP関連のアビはコンバートだけにして、ダスト鞄でサゾってPP尽きたらサイコガンで回復するスタイルにしよう
0267名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/19(金) 08:47:10.27ID:TnO+5coB
ダメ反ディアボは無理だw死ぬw

つかデュマTハン連射してるだけでつれぇ・・・
4×2がデュマにとってはこれほど重いとは思わなかった
そしてセイブバレットでも取ろうかと思ったらエリアドロップが無限の如くだし・・・
EP2やりなおしてトゥルーエンドとってこいってかw
攻撃力下がるだけだし店売りでいっか
0269名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/19(金) 12:43:33.66ID:dkxb03hL
>>267
Tヤスミ2000H使えばいいんじゃね?
ロングレンジなしでも他のTwのロングレンジくらいの射程あるから、バレットなしでも使いやすい
0271名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/19(金) 13:52:24.86ID:CZISITwd
>>266
ちょ、サイコガンも持っていくならステキャンサゾマシンガンでよくないかw、
回復/ch量共にサゾマシンガンの方が上だと思うのだが
0272名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/19(金) 14:00:54.85ID:CZISITwd
おれは今まで、ファイナルトリガーは雑魚を封じつつ殲滅できる便利兵器かと思っていた
…が、それは一晩で撃ち砕かれた
ゴ・ヴァーラはオフストーリーですらあの2段目の爆風をSAで切り抜け、
距離を置くことを許さなかった。なんか、自信をなくしたorz

やっぱりファイナルトリガーも対ボスと割り切った方がいいのかなぁ
それか強引に、初撃はぶっぱで距離を取るとか…でもそこまでするなら
普通に倒した方がいい気がしないでもない…おれはどうしたらいいんだろうか
0273名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/19(金) 17:59:06.51ID:ekc7kQJt
ほぼカンストしたけど依然としてMAI2部屋に入ると人が消えたり
自分で立てても誰も来なかったり入ってきてもTL5だったり・・・

デュマ男がダメオ手に入れる道のりは苦難の連続やで〜
0274名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/19(金) 18:55:20.08ID:dkxb03hL
TL5でMAI2∞とか、さすがに寄生以外の何物でもないだろwww

デュマHu50で建てればそこそこ人来ると思うよ
フロウにはOEなかなか強いから、TL50指定とかしてあっても俺なら入る
0275名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/20(土) 16:03:57.79ID:2r/RvbTn
>>265
実際痛いけどクロスボウの価値は2Chフルチャでの速攻だし
普通にやってると息切れするから仕方無いよ
耐性無し相手だと100程度食らうけどまぁ大した事ないっしょ

剣影の消費凄いけどスキルセイブ付けとけば消費も200近くまで落ちるし
ブレデス中のダメコンで回復もしていくから実際そんなに減らない……けども
死にやすいんであまりお勧めできる物でも無いです
ちなみに解放剣影のダメージ反射量は5%な
0282名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/21(日) 20:45:19.08ID:sI5yWxPT
>>273
デュマ専用部屋建ててみな
すぐ大体集まるから
メンバーによってはインブラ効果でOF一分未満安定する
道中はきついけど
0283名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/21(日) 21:05:01.23ID:qxhssx+f
デュマで部屋を建てると高確率でデュマが来るっていうね
俺は嫌じゃないんだが、嫌がられてると思ってる人多いのかな
0286名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/08/21(日) 23:55:11.92ID:qxhssx+f
>>284
まあ、俺も沼RaFo使うときはそういう部屋には入らないけどな
でもビスはともかくデュマHuデュマRaならいいんじゃね?

カンナかカタラクトやってる人いればOEとFTはなんとかなる
BSっていうかBrは全種族お呼びじゃないし、Foは沼がやればおkって話だけど
0288名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/08/25(木) 22:42:13.09ID:IC/YbX76
デュマFoでも時間かかるが行けない事はない
ブラスト部屋でゴリ押し出来ないけどJGマスターとアブソ付けて生き残れ
0290名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/08/26(金) 21:36:06.22ID:QqNCUcIk
一匹ならまだしも2体同時湧きとか鬼畜すぐるよな、しかも暗闇の中で。
罠はまだ事前に落としときゃなんとかなるとしてもさ・・・

沼なら出てきた瞬間中央からコンルで凍結させて反撃を防ぎつつ
もう一発コンルするだけで即倒せるし・・・
0291名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/08/28(日) 11:41:16.28ID:PTJC6spV
そういえばMAI1にずっとHuで行ってたんだけど
Foのがブレイヴァス相性いいんだね。
△が弱点にキマるのが楽しい。
ブラスト部屋だけFoだとちょっとしんどいけど。
0292名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/08/31(水) 07:04:12.74ID:08YCV3Mk
デュマ子Brって転生で上げきったら
ニュマ男Hu並の攻撃に
キャス男Fo並の法撃に
ビス男Ra並の命中なんだけど
評価されないよね。
Brオワコンだからあれだけど

0294名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/09/02(金) 01:27:35.77ID:BIZkw0ph
主にHuでのことだがディオス戦インブラはどのタイミングで使えばいいんだ
足コア破壊するのにもそこそこ使えそうだしリーチを生かして遠距離から尻尾を狙えるのもよさそうだし
0297名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/09/06(火) 22:24:50.83ID:G215cZn9
デューマン初めて5日ほどだけど、早くもキツクなってきた
やっぱり転生して防御に振ったほうがいいのだろうか?
0298名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/09/07(水) 00:45:46.74ID:BErK4mYe
参考になるかわからんが俺のデュマ子(メインHu)の場合は
最初の100転生でPP4段(+20)振ってから命中、攻撃、HP、法撃、PP残り、防御、精神、持久回避
の順番で一つずつカンストさせて行ったね

とにかく最初が一番辛い、でも徐々に強化して強くなり安定するようになっていく過程は楽しかった
0299名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/09/07(水) 00:52:44.74ID:sYSfpi7c
アビ枠が4つ増えるから未転生はさっさと転生した方がいい
振り方はPP命中攻撃からで殲滅力強化してLVを上がりやすくするべき

カンストするとデュマも結構やるじゃんと思えるよ
0300名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/09/08(木) 14:13:11.12ID:hc5oHrDI
俺の場合はカンストさせようと思ったから109転生でPP2つのHP命中法撃1つずつ
200転生で法撃カンスト残り命中って感じにしたな
デュマ子でもPP管理しっかりすれば火力的にもFo適性あるし何よりマガシが楽になる
テクなら攻撃はずすこともないし140なればサイコも持てる
テクセイブ覚えるまではちょっと辛いけどそこはなんとか
あとはインブラのダメージ的にも攻法命上げることになるだろうしね
0302名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/09/19(月) 12:18:40.76ID:8yozYt8x
種族的なの抜きにしてデューマンは不遇だな
続編のpso2には出ないし下手すりゃpspo2iで出たっきりになる

つまりpspo3カマーンと言うことなんだが
0304名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/09/24(土) 14:18:17.06ID:XS1r4H79
せめて3位に近い2位じゃなく1位にちかい2位にして欲しかった・・・

関係ないけど、pspo3がでたらやりこんだ分はすべてパーになちゃうんだろうか
0305名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/09/25(日) 09:13:24.00ID:M57S+Uv3
大型ハードに移植でもすれば面白そうだが

処理の問題の解決と,さらなる追加要素も検討できる
勿論,ゲームバランスの調整も加えてほしい

まあ,セガちゃんだからどちらの意味でも期待はできないが
0309名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/09/30(金) 07:30:01.24ID:khiQ7oGu
MAI1A部屋で
デュマFo×3キャスBrになったよ
部屋主のデュマ子Fo50LV90くらいがデュマ子170くらい職一桁より
インブラでダメ出してたから
あれカンストなのかな
てかそんなにLV差あっても攻法命カンストするとダメ上回るのかな?
ディラ瞬コロでワロタ
0310名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/10/02(日) 17:58:48.89ID:TDbtkL6S
参考までに聞きたいんだけどお前らはFoの時のアビリティどうしてる?
やっぱりテクニカルマスターを付けるのかな?
それとも付けないでテクアドバンスにするの? 
0311名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/10/02(日) 18:56:41.74ID:OG26g4fx
>>310
雷土ハイスピ、ハイスピ+、雷土アド、プレシ、ロッドスト、テクセイブ、自動回復ハーフライン
MAI2,3、GH海砂聖の時はこの構成で行ってる
テクセイブはステキャンナグラのために付けてるから、やらなくていいときは外す
場合によってはロッドスト外して炎ハイスピやフルチャ付けることもある
0312名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/10/02(日) 23:11:19.66ID:OG26g4fx
>>311
補足しておくとEPDは使ってない
さすがにテクマスまで付けるのは癪だし、2枠削ったら火力にほとんど差がなっちゃうからサイコ一択
0313名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/10/03(月) 08:23:00.19ID:sh9RSknN
ハイスピ+、雷ハイスピ、乙女ハーフ、
テクセイブ、プレシ、まで固定で
ストミならブースト系入れて
マルチなら土ハイスピ、ダメコン、
+フルチャorリバor各種アドバンスどれか
EPDまだ出てませんけど何か?
0315名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/10/19(水) 19:43:31.65ID:Nno2Qtlv
今更かもしれないけど今日GBR来たから
MAI2部屋をHuで建ててやってたけどOFには第1形態にインフィニティブラスト当てた方がいい気がした
最終は大抵ヒュマや沼がコンルしたりReがSGで終わらせてたりするから
OEやFTやっても最終倒すのに大して時間は変わらない気がするし
第一はぐるぐる動きまわるからCh貯めてもマガハラに消え去ったり
ハイパーグルグルタイムでPAが当たらなかったりするからOEやFTの射程の長さを生かして
インブラやれば大体動きまわってても楽に当てる事ができるからいいと思ったけどどうなんだろう
チェインは60位貯めたのを2セット当てれば大体終わってる事が多いかな?
brやFoは射程短いから最終に当てたほうがいいかもしれないけど…

まあ道中足でまといになるからMAI2にデュマいるか?って言われたら微妙ですけどね… 
0317名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/10/20(木) 04:31:04.17ID:+1TePJ/F
第一で使うか最終で使うかってのはメンバーにもよるがどっちでもアリだとは思うが

RaがSGで〜って言うなら第一に当てやすいのはSGもそうだし
最終にきっちり当てていけばかなり…って言えば盛ってるかもしれんが、割りと目に見えて早くなるし
0319名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/10/22(土) 03:19:14.52ID:RiR5/NJE
デュマのみのMAI2∞部屋行ってきたぜ
ブラスト部屋も割となんとかなったし、フロウ第一も速い時は残り9分以内に倒せた
沼FoキャスRa含む効率PTには及ばなくともそこらの野良PTよりだいぶん快適に周回できてて感動した

しかし、パトカ交換とかを言い出す勇気なんてなかった・・・
0320名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/10/25(火) 13:27:16.81ID:8pQs7fAa
フォースラブだから沼子Foやってたけど、ついにカンストしてデュマ子Fo始めた。

なんか弱い弱い言われてるけど別にそうでもないような・・・
確かに沼子みたいにサゾ連打は出来ないけどその分打撃が強い。
小型だったらサゾでお手玉よりもコクイントウで叩き切ったほうが楽しいし。
∞から始めたせいで何もわからず、未転生沼子Foに氷アスカロンもたせてディオスに突っ込んでた俺には合ってるかもしれないなw

何だかんだでデュマはコンセプトに合ってると思うがなぁ…
特化種族ほどじゃなくても攻撃系能力高めだし、PPのやりくりが難しいのはいかにも上級者向けって感じだし。

ってことでバランスに不満はないが、デュマ男の顔はだめだ・・・
VPのレザードっぽいの作ろうとしたらブラムスが出来てたでござる。
0321名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/10/26(水) 21:43:46.33ID:iilPzdtE
このゲーム買うきっかけになったのがデュマだったわ。中世とか薔薇とか貴族とかそういう中二感や単語に弱い俺はデュマの衣装に惚れてプレイしてデューマンに惚れた
0322名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/10/27(木) 10:52:45.37ID:G1hxgNAw
ゲーム中のフロルヴィクトリアはもう少しふわっとできなかったものかと
説明書のデュマ子を見て思う。
0325名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/11/07(月) 14:45:38.56ID:FFl7oATq
俺も50後の100ぐらいで休憩してるけど
Lv200はひたすらGH-かAが一番安全というかストレスたまらない気がする。

200になったら法撃上げてマガ殺マラソンがいいかな。
0326名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/11/10(木) 20:19:55.36ID:8gF1VI0v
デュマって、言うほど弱くないよね。
0327名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/11/11(金) 16:19:16.91ID:JVhXFH8l
全職で十分な活躍が出来るしな
多分PPがヒュマ並みだったら皆デュマ使ってたんじゃないかって思う  
0329名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/11/27(日) 23:45:41.66ID:ENzIDNzD
デュマ子ちゃんペロペロ
0330名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/11/28(月) 13:10:45.25ID:H8YztbfJ
昨日野良部屋立てたらデュマHuさんとRaさんが来て
オルガフロウ2をOEとFTでぼっこぼこにしてて惚れ惚れした。

高レベルまで育ったデュマの高チェインインブラパネェ
0331名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/11/29(火) 00:00:23.56ID:W/8ugqN5
1stの育成終わったから新しくデュマ作ってみたけどなかなか楽しいな
PP面で苦しくなる場面もあるけど正直そこまで気にならないレベルだったし
まだ未転生だしこれからが楽しみだわ
0334名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/11/30(水) 03:24:55.63ID:9Af7cbyl
>>333
インブラは高チェインのときに発動して〆をぶち込むのが一番火力出るとかなんとか。

そのときは自分のコンル用にOF2だけチェイン60〜にしてあったんだけど
チェイン斬りのタイミングで発動、△のチャージぶち込んでた。

5,6000ダメ連発してて憑依には大体入ってて吹いたよ。かなり育ってるんだろうなぁ

0336名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/12/01(木) 22:17:42.74ID:IjegYYWw
HuとBrのインブラは□攻撃は使いにくすぎるからな
状況によっては2チェインがつらいレベル。
タイプじゃなくて発動時の所有武器でインブラが決まればなー
0337名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/12/04(日) 21:27:27.61ID:fWsYeqfD





ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや


その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで

まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?








0338名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/12/05(月) 13:17:03.93ID:YLzPbxdN
今まででヒュマ男、ビス男ときて今デュマ男を育ててる俺だが
やっぱりブラストが違うだけでももの凄く新鮮だな
0339名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/12/08(木) 16:15:12.32ID:TnbTwiEl
高チェインからブレイヴァスの尻尾にオーバーエンド叩き込むの楽しいです^q^  
0340名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/12/10(土) 07:16:44.41ID:E/jroQdv
デュマの守備面、HPと防御どっちにポイント振ろう
豆腐だけど降って効果あるのかな・・

三転目が遠いなー
0341名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/12/10(土) 09:41:39.03ID:mEF4qT+f
低レベルで少しずつ振ってくなら精神、(テクは不一致多いから属性合わせづらい)
200まで見据えるならHPってところかと。
0347名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/12/23(金) 15:30:22.47ID:F6ydfjZj
てか眼帯の必要性について
ムービーでナギサちゃんがインブラ使うときにはずしてたけど、自キャラははずしてないよね?
0348名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2011/12/23(金) 18:12:30.62ID:pXmQqjUK
眼帯の必要性
薔薇水晶or雪華綺晶ごっこが出来る
独眼流伊達政宗ごっこが出来る
フック船長ごっこが出来る

重要だろ?
0357名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/01/06(金) 17:20:15.39ID:tSQ9wrNI
ファイナルトリガーのが壊しやすいと思うぞ
ブレードストリームはディオスの足踏み食らいやすいからキツイ 
0359名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/01/10(火) 14:21:59.14ID:SBQMTaIO
スパアマかHDはどっちかだけにしないとダメだな

フルチャ−ジ、ハイスピード、バーストシューターで5枠確定
pp補給にダメコン、保険にオトメで3枠確定
ゴリ押した際に死ぬ危険がある→HD+回復薬ブーストで4枠
            ない→スパアマ、1枠自由
って所か?
0361名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/01/11(水) 23:57:34.07ID:Iv1jXkWT
ヒュ→魚みたいだから好きじゃない
ニュ→耳尖ってるし頬がジャムおじさんだから好きじゃない
キャ→角はえてるし顎が好きじゃない
ビス→臭い
デュ→眼帯してるし血色悪いから好きじゃない
0366名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2012/01/14(土) 14:19:17.87ID:AAYOQPnc
シリーズ初の貧血女主人公 もう新種族なんて言わせない 危機が迫る新太陽系 そこに済むデューヒューマンの人々
新番組、ファンタシースターポータブル3rd 第一話 『低血圧なんです』 で 貴方と眼帯したい!
0368名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/01/16(月) 07:25:06.27ID:uu7tYUEu
デュマ子Raメインの俺は基本こんな感じだな

フルチャ、ハイスピ、バスシュ、ダメコン、乙女
ショットアドスト、クロスボウアド、プレシ
舞2、3ならショットアド、クロスボウアド、プレシをハフディに
GH城ならクロスボウアドをトラップブレイカーにするかな

フレのデュマ子は乙女プレシをフルカスにしてるようだ。PSはフレデュマ子の方が圧倒的に高い
ここまで書いてクロスボウアドとプレシをフルカスに変えた方が良いかも?と思った
0370名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/01/23(月) 10:04:05.17ID:6aqXne/o
最初FoとRaのが使いやすいと思っていたが、結局Huが一番使いやすいと感じるように
Brは何が何だか分からないよ!
0372名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/01/26(木) 00:09:44.04ID:uMvE03X4
糞花とかベルラにはブレストもいいと思うけど
フルチャージ速いし、安全にハメられる
射撃耐性持ちの大型は…うん

Huは□の使いにくさがストレスなんだよな
0378名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/02/17(金) 14:29:31.31ID:kRNM+tUI
オーバーエンド撃つとき稀に引っ込んでキャンセルする現象がイライラする
そのせいでチェインが何回消えた事か…
0379名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/03/06(火) 16:29:55.45ID:+JzUrBtj
いつか各タイプのインブラの立ちポーズで四人並んでスクショ撮りたい
0380名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/03/06(火) 23:22:34.99ID:IyDEJf8Y
>>374
もしあなたがRaならば、サイコガンでサゾンデをステキャンすることで
とてもスタイリッシュにチェイン溜めを行うという選択肢もあります
主力はサイコガン、サゾが切れないように維持しつつがベターです…と宣伝
0381名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/03/08(木) 16:45:54.09ID:aGbnAcLZ
>>380に追記
サゾンデを複数人で連打した際、エフェクトの負荷過剰で
攻撃判定が消失してしまう…そんな現象を防止しやすくなる効能も
細やかな配慮。紳士的なあなたにはうってつけの一手
ステキャンサゾレスタでロッドよりもクイックに回復可能なおまけ付き!
0383名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/03/09(金) 16:52:30.00ID:syO6FCnK
実際Foでも、攻撃命中カンストなら問題なく運用可能だね
ぶっちゃけ全職で安定して使える方法だと思うよ。Ra/Foしかやらんけど
まぁ本音はね…機関銃だからこそRaに推したい…というのがあった

結局全職向けであることを暴露してしまったな…。実は――
ステキャンが駆使できるようになると、ch溜めでも〆ばりの爽快感が得られる
(かもしれない)という素晴らしい特典が付いているから推したというのもある
0384名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/03/17(土) 13:36:17.10ID:I3EP8ccL
なんだかんだいってデュマBr最強
0385名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/03/24(土) 14:28:18.29ID:Enu3TBwd
デュマFoの爽快感はニュマ子超すかもしれんな…ある意味
PP管理をしないと継戦がしんどいあたりが楽しすぎる
無敵ミラブラは便利だが、通常とインブラの使い分けを迫られる
デュマFoはまじでゲームしてるって感じだわw
0388名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/04/10(火) 17:33:45.73ID:UsUWM7Bt
>>384
そうそう。PP管理の必要があるところが、デュマの面白さだよね。
「ゲームしてる!」感がすごい。

ヒュマ男以外の全キャラを作ったけど、最終的にデュマ子に落ち着いたよ。
デュマ男はあまりにもHG(ハードモード)な点で諦めました…使ってる人はすごい腕前だと思う。

PP回復手段は色々ためしたけど、個人的な立ち回りのクセで結局JGになった。
重要な局面でJGできないとチェイン消滅の危機もあるので、JGマスターも固定化しちゃったへたれです。
てきとーガードでがきんがきん鳴るので、遊んでてキモチイイってのも重要w
JG→ PP回復→ JGキャンセル何か、っていうのが「やり返してる感」があって楽しい!

そして…デュマの出番はこれが最初で最後だろうから、使い続けようと思いました。
がんばれみんな。
がんばれデュマ。
0392名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/06/16(土) 23:07:22.85ID:6xTqepAh
MAX転生したらデューマン最強なんだからみんな頑張れよ
0394名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/07/15(日) 00:18:45.94ID:15sl2ppe
デュマ男Br2人、デュマ女Br2人で一気にブラストリリースしたら243のオルガアナスタシス一瞬でバイバイしたんだが・・・
0399七氏じゃなきゃダメなのぉ!
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2012/08/01(水) 12:11:40.83ID:trXPYBc5
デュマ男始めたいが顔が・・・
0400七氏じゃなきゃダメなのぉ!
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2012/08/01(水) 12:12:13.17ID:trXPYBc5
デュマ男始めたいが顔が・・・
0401七氏じゃなきゃダメなのぉ!
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2012/08/11(土) 23:46:14.78ID:vR+lpQP3
PSPからの書き込みだから改行は大目に見て欲しい。今未転生のデュマ子115Lv育成中なんだが いつごろ転生したら良いかな?         ってか人いるのかなw
0404名前いちいち入れるのめんどいw
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2012/08/13(月) 20:38:18.69ID:pA8oep4Y
今136になった所 このままいける所まで突っ走るか・・・
0405名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/09/17(月) 16:22:36.77ID:iKB0iPdJ
久々に起動したついでに、デュマ子の目を、今までの優しい目からわずかに釣り目にしてみた。
ちょ〜可愛いぃ〜〜♪w
やる前は今更PSP、と思っていたが、むしろドットがくっきりしててキレイ。
よーし諦めてたスピガ周回、再開じゃ〜!
0406名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/11/12(月) 19:07:46.37ID:GnyR7En7
眼球ないわけじゃないんだから眼帯はずして髪で隠すでもいいじゃない
髪と眼帯で両目隠すよりは需要あるよ
0407名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/12/03(月) 13:34:01.97ID:8EX9h9LM
ヒューガ社長スタイルか…いいかも
自分はやっぱり完全に外したいけれど
眼帯もクセがないのばかりなら良かったのにね
0408名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/12/03(月) 13:35:40.36ID:8EX9h9LM
>>405
目綺麗だよねデュマ子
だから余計に眼帯が…
連レスゴメン
0409名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/12/03(月) 16:39:18.89ID:Iqv1c6D7
>>408
いえいえさんくす!
マイルムとかで工夫すると、眼帯のしたには普通に両目あるのわかるよね。
ホント。選べればよかったのに。

久しぶりにオン行ってみたら、土曜だったからかまだまだ人いてびっくり。
ゆっくりじっくりやっていきましょ〜!
0410名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/12/06(木) 13:59:47.59ID:jCq0SvYy
Po2の消費とテクならアレだけどiになってからのテク強化でサイコ持って
テク(主にサゾ)を考えて使えば実は公式で半適職されてるHuよりFoのがPP効率良かったりするのよね
0413名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/12/13(木) 18:28:07.73ID:G6PhaP/p
だよねぇ…。
体験版で、よ〜し計画してたデュマショタつくるぞ!と意気込んだら…。

シバラク放心シタヨ。
0414名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/12/16(日) 01:27:19.90ID:KvgfTDRM
ぼくの でゅまお くん は



顔だけオッサンです
0415名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/12/17(月) 16:51:25.70ID:FmCGI1AV
次回作ではデューマンにも普通のイケメン顔追加してほしいよなぁ
0417名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/12/26(水) 19:36:17.98ID:Tl/aL5vY
現在育成中のデューマン
Lv.200 転生3回
Hu50 Ra50 Fo38 Br20

フル転生、タイプレベルMAXになったらサポキャラ配布するんだ。それにしてもデューマン使っているときが一番楽しい。
0418名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2012/12/27(木) 03:18:51.65ID:onNl0vbk
おいおいおーーうい せっかく次作vitaにきたからデュマの時代ktkr!!!!
と思ってたけどオンライン専用ってなんだよ!!!
そりゃpc版やってるやつはいいけどよおオフラインのだせやああああああ
ぇ?オフラインある!?・・・キャラクリだけオフラインでできるからなんなんじゃああい
しかもそもそもデュマないとか
酒井s・・・たのんまっせ・・・
0420名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2013/01/06(日) 12:23:04.54ID:Uf1igFu0
FoBrならウンコ部屋以外マガシでフォバ散歩でいい
RaはレーザーCS2やSGクロスはデュマのPPでは上二つよりは落ちる
Huは…
0421名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2013/01/07(月) 19:57:12.69ID:KilQu+QN
眼帯取れないのはいいんだが十字みたいな入ってる茶色い奴の黒無地の眼帯とかナギサ眼帯の無地の奴が欲しかった
既存のは癖が強すぎる
0423名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2013/01/09(水) 19:30:05.55ID:NIz9nt8a
120からGH∞でほりほりしてる内に50になるよ
慣れればブレイバーだって十分やれる

アスタークのデレ度を上げる方が大変そうだ
何百週したかわからない位なのにデスピアーもエイジもorz
0424名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2013/01/11(金) 11:21:23.44ID:a9NwNRpX
ステ補強的にもタイプLv的にも転生するしないで結構評価が変わるなー
転生してようやく面白いね
あとはPP回復速度UPの項目があればよかった
0427名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2013/01/28(月) 16:42:55.36ID:IwjbeLzL
>>426
ある程度転生強化してあるならマガ殺ガルディン部屋が楽しいかな
部屋入って右端でひたすら□(お好みで△)連打するだけでローリング阻止しながら安置で処理できる
0428名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2013/01/28(月) 19:46:34.68ID:g21NtZWE
ガルディン部屋、デュマの能力だと転ばされるもんなー。
全然整ってない頃やったらレイプ状態で泣いた覚えが。
0429名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2013/01/28(月) 21:44:42.42ID:EqOuOCCv
あの部屋で使ったことあるけど、方向が悪い所為かうまく当てられない。OEかFTの方が殲滅しやすい。
他のミッションではやはり使い所無いよね。FSは特に…。
0431名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2013/02/03(日) 11:23:33.93ID:iviW/mNp
性別によってモーションの違いがあるか知らないけど、女だと大振りにビンタしてるように見えるんだよなぁ。
0432名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2013/02/13(水) 23:09:36.13ID:5UPxjAQ/
インフィニットブラスト時はオーラを纏っているように見えるから防御力を上げてもよかったと思うのだが…。
0433名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2013/03/25(月) 09:15:11.52ID:nSg+yU9Z
小型雑魚殲滅にはオーバーエンドが一番適しているな。ボス戦には耐性もあるだろうがフォーリングスターが使いやすそうだ。
0434名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2013/06/06(木) 22:37:54.27ID:c3Xz2hGv
祈祷効果+15%でダスト&トリックスター装備だと、攻撃力1911までいくんだな。
0435名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2013/06/11(火) 13:37:24.92ID:Lw9gyoV8
PSO2にデューマンキター!(≧∇≦)
0443名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2015/11/18(水) 09:52:06.07ID:xAVrdbqP
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は30代後半から40代前半

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/
0449名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/03/05(日) 22:37:48.39ID:x3t4ptky
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0450名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2018/01/25(木) 09:38:46.51ID:uFRTeDle
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