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中堅携帯RPG売上スレ その14 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 936c-aDhR)
垢版 |
2017/01/23(月) 21:18:57.46ID:uvGvjLAp0
このスレは
現行携帯機の中堅RPGについての売り上げとその現状を語るスレです。
また過去の携帯機の中堅RPGと現在の携帯機の中堅RPGの比較や考察
携帯RPGに関しての雑談も許容範囲なのでOK

□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトは公式でRPGを名乗っているソフトです。
ベスト版は出てるソフトと出てないソフトとあるので、公正のため&計算が面倒なために含みません。
※同世代機でのマルチ等の場合、例外もあり
特定の機種、タイトル叩き等は控えましょう。
FF、DQ、据え置きの話はスレが荒れる元、板違いなので控えましょう
荒らしやアンチ、ゲハは徹底スルーすること!

GEIMIN.NET
http://geimin.net/
メディアクリエイト2014年TOP1000
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1076342
メディアクリエイト2015年TOP1000
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=216593793

中堅携帯RPG売上スレ その13
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1475331926/
中堅携帯RPG売上スレ その12
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1456491400/
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0101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa8a-Ww5E)
垢版 |
2017/02/11(土) 14:36:51.71ID:GMu02Qbka
今回は参戦作品が微妙すぎてなあ
マイトガイン直撃世代だけど、スパロボ参戦と言われるとう〜んって感じ
正直メタ展開はもうお腹いっぱいなんだよな
エクスカイザー〜ダ・ガーンの初期三作の方がよかったんじゃないかな
あとアンジュなんとかいらない
0119名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb6c-eq+O)
垢版 |
2017/02/21(火) 19:14:39.32ID:u4yvtaY80
https://www.famitsu.com/news/201702/21127414.html
スクウェア・エニックスグループが新規RPGプロジェクト発表&開発スタジオ“スタジオイストリア”を発足、
代表取締役は馬場英雄氏に

馬場Pはテイルズで問題起こしてバンナムクビになったのかな?
にしてもスクエニの中では子会社設立がトレンドなのか最近よく作ってるね
0122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bd5-g7u9)
垢版 |
2017/02/22(水) 16:49:56.79ID:7WoiqXbH0
http://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65958822.html?1487749564#errors
伝説の秘法「不老不死の水」を求めて危険なダンジョンを探索する、アクションRPG「イニシエダンジョン」の正式版。
ダンジョンの地形や敵の配置は毎回変化、プレイヤーキャラが死ぬと所持品やお金、経験値をすべて失います。(倉庫に預けた物は無事)
0131名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 276c-8lb6)
垢版 |
2017/02/28(火) 06:34:51.84ID:bYh3mcVJ0
https://www.famitsu.com/news/201702/27127693.html?page=2
スクウェア・エニックス・ホールディングス代表取締役社長 松田洋祐氏&
スタジオイストリア代表取締役 馬場英雄氏インタビュー完全版

>−−ゲームの企画書は、松田さんもご覧になられていると思いますが、いかがでしたか?

>松田 彼が考えているものを具現化したものですから、内容については、とやかく言っていません。
>私からは、納期や予算を伝えて、「守れよ」と(笑)。あとは、さっきも言いましたけど、新しいタレントを発掘してくれということを言いました。

中身の無いインタビューだけど、スクエニ側としては新規IPが欲しい
納期を守って欲しい&人材も育成して欲しいっていう理由で外部の人間集めてるみたいだね
そして結果が出なかった時切りやすいから子会社にしてる、と
逆に言えば社内の開発者が新規IP作れない納期も守らないってことなんだろうが
外部の人間に求めすぎじゃね?という印象だな
0135名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 276c-8lb6)
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2017/03/01(水) 23:40:48.18ID:OzGPSxz00
928./040. [PSV] 3rd Super Robot Wars Z: Jigoku-hen {2014.04.10} 1.700 / 177.353 (-99%) (128.236 <81,39%>)
978./033. [PS3] 3rd Super Robot Wars Z: Jigoku-hen {2014.04.10} 1.507 / 206.684 (-99%) (142.433 <75,93%>)

044./000. [PSV] 3rd Super Robot Wars Z: Tengoku-hen {2015.04.02} 160.514 / NEW (121.219 <73,11%>)
050./000. [PS3] 3rd Super Robot Wars Z: Tengoku-hen {2015.04.02} 144.846 / NEW (109.200 <71,46%>)

PSV スーパーロボット大戦V(限定版含む) 83,733
PS4 スーパーロボット大戦V(限定版含む) 100,154

中堅入りは大丈夫そうだけど、本当それだけだね
これだけ落ち込むと複数版権が重く伸し掛かるが
減らすともっと売上下がりそうだし厳しいわな
0137名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f78-BJNc)
垢版 |
2017/03/02(木) 07:30:15.14ID:mB7Mh6uQ0
声じゃなくて内容だろう
アルファで難易度下げて当たったが、高難易度完全廃止じゃ手応えがないんじゃない

アルファ外伝なんて新ユニットがいつか手に入ると思ってラスト5マップくらいまで無改造でいけたくらいだし
0150名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb6c-2hGO)
垢版 |
2017/03/09(木) 18:43:14.27ID:kDakVBi60
3DSの初動が37.5万台だったからそれよりは若干落ちてるけど
初日から売り切れだったことを考えればほぼ同水準かな
伸びるハードも伸びないハードも初動に差が少ないのは
日本の新しいもの好きの人数が大体30万人ってことなんだろうな
0155名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb6c-2hGO)
垢版 |
2017/03/11(土) 22:57:53.75ID:5/oCfl2f0
話は変わるけど、switchが今週も即品切れになったのはちょっと意外だったな
まぁゼルダは滅茶苦茶面白いけど、国内ではそこまでのタイトルじゃないし
もっと静かな立ち上がりになると思ってたわ
0161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb6c-2hGO)
垢版 |
2017/03/12(日) 11:43:40.32ID:cK9+wWK60
使用感を言うと思ってるよりでかくないよ
ポケットに入れようとは思わんが部屋でやる分には十分なコンパクトさ

大画面でやりたい→TV
寝っ転がりながらやりたい→携帯
腕疲れた→テーブルモード

と、これが中々良い
スタンド使えば仰向けでもやれそうだけど、流石にそこまでは試してない
不満があるとすれば充電端子は上向きだとよかったってくらいかな
0168名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb6c-2hGO)
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2017/03/14(火) 18:44:03.03ID:7uNBZPtX0
http://www.asahi.com/articles/ASK3343F2K33PLFA005.html

>「発売当日にお渡しできるものは、あっという間に予約でなくなりました。
>国内なら1週間ほど待っていただければ対応できると思います。
>それでも足りないなら、それは過去になかったすごい売れ方です」

まぁ社長が発売直後?にこう言ってたのに売り切れてるんだから相当な売れ行きなんだろう
早いところ安定供給出来るようになって欲しいところだが
ユーザー側としてもこんなに人気あるとは寝耳に水だったしな
0170名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb6c-2hGO)
垢版 |
2017/03/15(水) 00:33:32.68ID:i8nQdat10
ファミ通データベースでは
DSが2週67万台、3DSは2週58万台
Wiiが2週48万台でWiiUが2週44万台

出た時期が年末かそうじゃないかっていう違いもあって一概には言えないけど
多分任天堂が想定してるのは据置ベースなのに対して
ユーザー側の購入人数が携帯機ベースで食い違ってるんじゃないかなぁと推察
そうだとしたら2週60万台の需要があるところに45〜50万台出荷では足りんよね
0180名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 236c-tpgq)
垢版 |
2017/03/16(木) 22:30:08.43ID:C6sTZC+a0
リメイク
NDS ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 - 147,704本 / 252,309本
NDS ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄 - 147,045本 / 250,592本
新作
3DS ファイアーエムブレム if 白夜/暗夜 - 353,201本 / 581,905本

新作より下がるのは当然として、新の売上から考えると
20〜30万本が無難な予想だろうね
新規ユーザーがどういう反応を示すかで大きく変わるだろうから
エコーズが今後のリメイクを占う試金石になりそう
0188名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 236c-tpgq)
垢版 |
2017/03/18(土) 02:10:23.72ID:66SGOJV+0
http://www.bandainamco.co.jp/files/EFBC9CFIXE38194E585B1E69C89E794A8EFBC9E150413E3839.pdf
>2012年10月に発売した前作「プロジェクトクロスゾーン」はワールドワイド累計出荷本数40万本を突破。
>前作は海外で想定以上の好評をいただき、出荷本数は海外が国内を上回る人気となりました。

OGじゃないけど大手は出荷ベースでこれくらい行かないと個別に発表してくれないね
基本、決算で触れられるのを待つしかない
0192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03c9-thS4)
垢版 |
2017/03/19(日) 18:07:11.43ID:nf0VPOFI0
覚醒ifで受けた要素がなさそうだから
売り上げが下がりそうなだけだな
懐古の声はでかいだけだとよく分かる結果になりそうだ
0195名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf8f-u6wT)
垢版 |
2017/03/20(月) 00:58:23.67ID:A64r4pH/0
懐古というわれるのは頭可笑しいのしかいないからねえ
新作にくらべリメイクは売り上げ低めになるのが大半だけど関係なく
エコーズの売り上げ低かったら覚醒ifのせいって合唱しだすよ。そもそもあがったのも覚醒からでifが維持できただけだけどな
0197名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 236c-tpgq)
垢版 |
2017/03/20(月) 02:30:11.39ID:q0Giq7Ao0
それもどうなんだろ?作品として紋章の方が遥かに人気あるしな
正直シリーズの中で特に人気の無い外伝をリメイクするのが意外だったし
通常なら紋章より下がるのが当たり前だけど、以前よりFEの人気が出たから同格の売上が見込めるかも?
或いはそれを超すかも?という予測が出てきただけで
前例が無いだけに発売してみないことにはちょっとわかんないというのが正直なところだろ
0198名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03c9-thS4)
垢版 |
2017/03/20(月) 06:42:27.51ID:Swth6/GL0
まさに老害って感じで笑える
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