【3DS】RPGツクールフェス part57 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (スププ Sd9f-abLH)
垢版 |
2017/05/13(土) 00:02:12.91ID:8J/TZ3dUd
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!

■発売日:2016年11月24日 〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html

●3DSでRPGを簡単作成&配信! 作品は全国3DSユーザーが無料ソフトで遊べる!
●16作品保存可能! 『変数』、属性、転職など機能多彩! 現代戦国SFの追加素材!

■↓投稿作品の評価やPRはこちら↓ 『フェスプレイヤー』でたくさん作品を楽しもう!

【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
https://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491532135/
https://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491531513/

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part56
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1493406908/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
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を必ず入れてください VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-abLH)
垢版 |
2017/05/13(土) 00:03:41.12ID:8J/TZ3dUd
●データベースについて
・主人公16、職業16、武器64、防具64、アイテム64、特技128、モンスター99、グループ99
・データベースは容量20万を固定消費。各項目を上限まで活用してもその20万に収まる

●マップ&イベントについて
・マップ&イベントの総容量は190万。マップ99(フィールド複数可) 変数500、スイッチ500
・イベント設置1つにつき消費100。1マップにイベント255個まで。イベントページは10まで

●投稿について
・作品公開は1枠が無料(削除して再投稿可) ・追加枠は1つ100円(5枠まで)
・コンテスト開催中は専用枠を利用できる

●配信中の追加素材
・現代(無料)、現代2(有料)、特殊素材(有料)、ホラー(有料)、ちびキャラセット(無料)
 戦国(無料)、戦国2(有料)、あやかし(有料)、ツクモン(有料)、妖怪百姫たん!(無料)
 SF(無料)、SF2(有料)、ツクールDS(有料)、ツクールDS+サウンド(有料)、ゆるドラシル(無料)
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-abLH)
垢版 |
2017/05/13(土) 00:05:18.66ID:8J/TZ3dUd
●フィールドマップのマップチップ一覧
http://i.imgur.com/MEH1pDA.jpg

●街・ダンジョン・屋内のマップチップ一覧

ファンタジー(地形など)
http://i.imgur.com/mnsVXG9.jpg

ファンタジー(木・建物・階段・家具など)
http://i.imgur.com/B0ohQQ4.jpg

ファンタジー(ツボ・宝箱・スイッチ・魔法陣・ドアなど)
http://i.imgur.com/bUouAkd.jpg

現代(地形など)
http://i.imgur.com/Kh3fSqQ.jpg

現代(木・建物・階段・家具など)
http://i.imgur.com/iX8P8Uk.jpg

現代(ツボ・宝箱・スイッチ・魔法陣・ドアなど)
http://i.imgur.com/da6WJke.jpg

特殊素材全部
http://i.imgur.com/ZAjtpse.jpg

●アイコンチップ一覧
http://i.imgur.com/p4EPxLp.jpg
0004名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-abLH)
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2017/05/13(土) 00:05:55.44ID:8J/TZ3dUd
4 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bb9-84lI)[] 2017/04/29(土) 04:26:02.75 ID:50UGGb3V0

●フリーズ
・作成中にフリーズすることがある。消費容量が増えてくるとフリーズ頻度も増える模様。
・簡単作成→宝箱→略→変数設定 このときに300番代の変数を指定した状態で変数名を変えようとすると高確率でフリーズ。

●仕様
・ダウンロードしたゲームをプレイしてセーブすると製作時間が増えてしまう。
・データーベースは作成量に応じてではなく、最初に強制的に20万消費する。
・属性名の変更は不可、それぞれの相性もいじることが出来ない。
・お店/装備画面のUIがおかしいタブ切り替えもXボタンと面倒。
・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、バトルのテンポも悪い。
・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される。
・NGワードによるメッセージの表現規制。
・主人公の名前を変更できない。
・ステータスアップアイテムの作成不可。
・発生条件に主人公(仲間)死亡時がない。
・レベルアップ成長値0の設定はできない。
・ユニットのサイズは指定サイズのみ、サイズ以下のモンスターは入れられない。
・即死効果のアイテムが作成不可。
・攻撃/防御アップに上昇値の設定は無し。
・すばやさアップの魔法/特技がない。
・HP自動回復があるが、MPの自動回復がない。
・防御行動が「みをまもっている」が何故か平仮名
・仲間入れ替え時にメンバーが抜けた穴が前に詰められず、次のキャラがそこに入るようになっている
【例】
  A,B,C,D,
  _,B,C,D, Aを外す(Bが先頭に見えるがデータ上は先頭が空いている)
  E,B,C,D, Eを加える(次の仲間が空いている先頭に加わる)
 ◆対策1. 一度全キャラを外してから並べたい順番に加え直す
 ◆対策2. アプデで修正されるのを待つ

●改善してほしい点
・顔グラ無しのとき、メッセージウィンドーの表示を中央に修正せよ
・BGMの音量統一(DS+の音量がおかしい)
・SE/吹き出しの音量がおかしい、小さめにせよ
・汎用性のあるキャラ追加
・戦闘時のキャラを下画面に
・戦闘後のwinと立ち絵の表示on/off設定
・特技でも能力アップや回復などを可能に
・レベル、Gの名称変更を可能に
・モンスターのパラメータを「賢さ」を廃止「魔力」に変更
・アクセサリ枠で同じアイテムを2つ装備できてしまう
・メッセージの顔グラの代わりに立ち絵を表示
・バトルの高速化
・容量増加
・作品検索インターフェースを使いやすく
0005名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-abLH)
垢版 |
2017/05/13(土) 00:06:51.65ID:8J/TZ3dUd
●各種計算式まとめ
物理攻撃力 = [必殺技威力] * 0.5 + ([武器攻撃力] + [力]) * 0.75
敵の物理攻撃力 = [必殺技威力] * 0.5 + [攻撃力] * 0.5
魔法攻撃力 = ([魔法威力] + [魔力]) * [武器魔法補正] * 0.5
敵の魔法攻撃力 = [魔法威力] * 0.5
※攻撃力増減の効果でそれぞれ1.3倍、0.7倍に変化

物理防御力 = ([鎧防御力] + [守り]) * 0.25
敵の物理防御力 = [防御力] * 0.25
魔法防御力 = ([鎧魔法防御] + [賢さ]) * 0.25
敵の魔法防御力 = [魔法防御] * 0.25
※防御力増減の効果でそれぞれ1.2倍、0.8倍に変化

ダメージ = ([物理or魔法攻撃力] - [物理or魔法防御力]) * [属性影響度]
特技の回復量 = ([効果値] + [魔力] * 0.25) * [武器魔法補正]
攻撃アイテム = ([アイテム威力] * 0.5 - [魔法防御力]) * [属性影響度]
分散度 = 6.4%
反撃率 = 40%
クリティカル率 = 1%
回避率 = 1%
超防御 = 通常時0.7倍 防御時0.3倍 (通常防御時0.5倍)
消費MP = [設定消費MP] - [賢さ] / 40 (減算下限は小数点切り捨て、[設定消費MP]/2まで)
被弾率 = 前から35%、35%、20%、10%
2回攻撃 = ダメージ1.14倍
3回攻撃 = ダメージ1.2倍
自爆ダメージ = ([物理攻撃力] * 0.75 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
敵のHP回復 = HP25%固定回復
敵のMP回復 = MP25%固定回復
敵の瞑想 = 3ターンの間、HP4%回復
突進 = ダメージ1.3倍 (反撃しない)
クリティカル = ダメージ1.2倍
炎を吐く = ([物理攻撃力] * 0.6 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
毒ダメージ = 4〜8%HPダメージ
呪いダメージ = 2〜4%MPダメージ

属性防具優先度:光>闇>水>地>火>風>無
(属性防具は敵と同様に「その属性になる」のであって「その属性に耐性」ではない)

●「127歩、右に真っ直ぐ歩く」を4回繰り返した(合計508歩)エンカウント率
1:7/508(1.38% 約73歩)
2:9/508(1.77% 約56歩)
3:19/508(3.74% 約27歩)
4:29/508(5.71% 約18歩)
5:41/508(8.07% 約12歩)
0006名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-abLH)
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2017/05/13(土) 00:07:21.60ID:8J/TZ3dUd
●各属性攻撃の属性影響度まとめ(Ver.1.1.0版)
無→ 無 1.00 火 1.00 水 1.00 地 1.00 風 1.00 光 1.00 闇 1.00 (影響なし)
火→ 無 1.00 火 1.00 水 0.75 地 1.00 風 1.25 光 1.05 闇 0.75
水→ 無 1.00 火 1.25 水 1.00 地 0.75 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
地→ 無 1.00 火 1.00 水 1.25 地 1.00 風 0.75 光 1.05 闇 0.75
風→ 無 1.00 火 0.75 水 1.00 地 1.25 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
光→ 無 1.00 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.00 闇 1.25
闇→ 無 1.00 火 1.25 水 1.25 地 1.25 風 1.25 光 0.75 闇 1.00

弱点倍率が一律1.25倍、光攻撃が弱く闇攻撃が強すぎる。

●(現在のレベル):(次のレベルに必要な経験値)

『はやい』
1: 14 11: 269 21: 780 31:2076 41: 6598
2: 24 12: 306 22: 859 32:2302 42: 7533
3: 38 13: 345 23: 941 33:2560 43: 8609
4: 56 14: 389 24:1040 34:2862 44: 9886
5: 77 15: 434 25:1138 35:3197 45:11397
6:104 16: 481 26:1253 36:3587 46:13175
7:130 17: 532 27:1387 37:4026 47:15305
8:164 18: 588 28:1525 38:4542 48:17853
9:195 19: 646 29:1688 39:5127 49:20925
10:229 20: 710 30:1868 40:5813 50:25000

50〜は全て一律25000

『ふつう』
1: 22 11: 435 21:1286 31:3444 41:11108
2: 38 12: 499 22:1415 32:3836 42:12682
3: 60 13: 567 23:1555 33:4274 43:14532
4: 89 14: 634 24:1713 34:4772 44:16689
5:124 15: 710 25:1883 35:5345 45:19267
6:167 16: 788 26:2077 36:5999 46:22317
7:212 17: 875 27:2293 37:6743 47:25953
8:263 18: 962 28:2534 38:7609 48:30326
9:317 19:1063 29:2798 39:8607 49:35584
10:375 20:1167 30:3109 40:9764 50:40000

50〜は全て一律40000

『おそい』
1: 32 11: 687 21:2007 31: 5327 41:16987
2: 61 12: 787 22:2208 32: 5920 42:19360
3: 97 13: 891 23:2424 33: 6591 43:22146
4:145 14: 999 24:2665 34: 7357 44:25422
5:200 15:1119 25:2932 35: 8224 45:29296
6:267 16:1236 26:3226 36: 9223 46:33884
7:338 17:1370 27:3559 37:10360 47:39360
8:418 18:1510 28:3925 38:11675 48:45908
9:504 19:1661 29:4344 39:13192 49:53795
10:596 20:1831 30:4809 40:14935 50:65000

50〜は全て一律65000
0010名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf1f-NSjB)
垢版 |
2017/05/13(土) 22:37:07.97ID:GP1wLARf0
>>1

改善点として、
「ランダムエンカウントのオンオフの切り替えを、
全体一括だけではなく、エンカウントチップごとに可能にして欲しい」
っていう意見を出したけど、他の人の賛同は得られなかったようだ……
少数意見に留まったか……
0015名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr27-1mw2)
垢版 |
2017/05/14(日) 03:17:47.57ID:8YBcQFdOr
結構前のスレから引っ張ってきたNGワード集

愛液、足コキ(脚コキならok)、穴兄弟、アナル、あなる(analならok)、anus(あぬす、アヌスならok)、イメクラ、いめくら、イラマチオ、いらまちお、陰核、陰茎、淫行、陰唇、陰嚢
陰部、陰毛、ヴァギナ(vaginaならok)、オーガズム、おーがずむ、orgasm、おっぱい、オッパイ、オナニー、おなにー、オナる、オナヌー、おなぬー(「ー」無しならok)、オメコ
ガマン汁、我慢汁、がまん汁(「じる、ジル」ならok)
姦、顔射、キチガイ、きちがい、基地外、気違い(気狂いならok)、クリトリス、くりとりす(クリならok)、クンニ、くんに
睾(金玉、ふぐりならok)、後背位(正常位とかならok)
殺す、監禁、コンドーム、こんどーむ(ゴムならok)
ザーメン(精子ならok)、shit、支那、死ね、射精、手淫
スカトロ、すかとろ、素股、性交、鮮人、セックス、せっくす sex(生殖ならok)、センズリ、せんずり、大麻、ちんこ、チンコ(チンチン、チンポならok)、手コキ、手こき、手マン
童貞、屠殺、土人、nigga、nigger(negroならok)、パイズリ、ぱいずり、パイパン、ぱいぱん
bitch(ビッチならok)、faggot
ファック、ふぁっく、fuck、フェラチオ、ふぇらちお(フェラならok)、部落、ペッティング、penis(ペニスならok)
包茎、勃起(ボッキならok)、麻薬、マンコ、まんこ、cunt pussy、めくら、ヤリマン、やりまん(ヤリチンならok)
ラブジュース、レイプ、れいぷ(rapeならok)、聾
ロリコン、ろりこん(ショタコンならok)
ロンパリ
0017名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f56-Y6YN)
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2017/05/14(日) 05:11:28.79ID:n+n3aOGH0
毎回言っちゃうけど殺すとか死ねが使えないのは地味に痛い
「まだ・・・死ねない・・・!」とかも言えなくなるのはやっぱ辛いわ
「死ね」だとか「地獄に送ってやる」だとかそのくらい言い換えればいいだろ低脳だといくら言われようと
その言葉で言うからこそ意味があると個人的には思うんだ

まぁ、言ってもしょうがないし
どんだけ言おうとただの愚痴にしかならないんだけども、はぁ
0019名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f83-8ulf)
垢版 |
2017/05/14(日) 06:03:27.98ID:Om+6785E0
前スレの流れ
「敵の攻撃5〜10回も耐えられて2ターン以内で終わる戦闘」
レベル上げてこれならわかるけど適正でこれはなんかすごい作業っぽそうで嫌い
まぁ強すぎるよりはマシだろうけど・・・
0022名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd9f-n65y)
垢版 |
2017/05/14(日) 08:04:30.36ID:9Kja8BKXd
そんな敵でも道中5回エンカウントするとしたら10ターンかかるし回復アイテムやMP切らしてたら2回は死ぬ
1戦きりのテスト戦闘だけで調整してテストプレイ時はエンカウントオフでやったんだろうなーって人は割といる
0027名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f08-2fOO)
垢版 |
2017/05/14(日) 09:24:51.61ID:83CmR07P0
サーバーにアップする作品なら、ある程度の配慮は必要やけど、
自分だけで楽しむなら、なんでもありよ。
0031名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fe1-ivSY)
垢版 |
2017/05/14(日) 10:07:00.64ID:J/XqCaUb0
なんかどんどん論点がズレてる気がする
「連戦」ってエンカウントに対して使うの違和感あるんだけど、普通はイベントで回復する間もなく連続で戦闘になる時に使わない?
そしてエンカウントである以上、戦闘終われば毎回全快する訳じゃないにしても、MPや回復アイテムでHP回復するでしょ
例えば、回復するかどうか微妙なHP7割くらいの状態でのテストプレイが足りないって話ならまだわかる
でも全然そういう話と違う話してるみたいだから全く意味がわからなかった
0035名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-1gde)
垢版 |
2017/05/14(日) 10:54:25.79ID:SYCd2ZaRd
回復アイテムや魔法が使える場合の計算できないから考慮にいれてないだけだろ

「そんな敵でも道中5回エンカウントするとしたら10ターンかかるし回復アイテムやMP切らしてたら2回は死ぬ」というのは
「敵の攻撃5〜10回も耐えられて2ターン以内で終わる戦闘」という条件のもとでの仮定なんだから

数学の問題で、ただしxは整数とすると書いてあるのと一緒
0041名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff36-kgDd)
垢版 |
2017/05/14(日) 11:19:30.33ID:LsnnSu2D0
>>31
連戦はRPG固有の言葉じゃなくて一般の言葉だし、間に回復できるタイミングを挟まない場合にだけ使う物ではないよ。
論点がずれているのではなくて、あなたが他人の意図を理解しようとしてないのだと思う。
あなたも、他の人たちは移動中の不連続な複数回の戦闘について話しているらしいと理解してるんだろうから、(どちらの解釈が正しいにしても)自分の考えている連戦という語の意味と違っているだけのことでしょ。
0042名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-kVN6)
垢版 |
2017/05/14(日) 11:30:04.47ID:K7mpE9xyK
戦闘バランスなんて大作商業でも意見が割れるんだから
自分が良いと思ったようにやるしかない
自分の価値観と違う方に調整しようとしたって
どうせどっかで破綻するだろ
どうしても客観的視点が欲しいなら他の作者のゲームやればいい
☆2.5〜4あたりのは良くも悪くも参考になる
探すのめんどいけど
0044名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM1f-9tUs)
垢版 |
2017/05/14(日) 11:43:31.37ID:OeZlv7EKM
1戦を手応え有な調整してるくせにエンカウント普通以上、3戦目ぐらいから枯渇するバランスのは糞。
かなり良くできたゲームでも戦闘バランスが単調なのは多いね。
全体攻撃ばかりのボスに、こっちは全体回復使って殴るだけゲーム
0046名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 433c-1mw2)
垢版 |
2017/05/14(日) 11:49:59.89ID:wNCaTVKi0
俺みたいに難易度高めが好きな人もいればサクサクヌル目バランスが好きな人もいる
人それぞれ
ただフェスだと次々と別の作品プレイしていけるし早く終わらせたいって人が多いだろうから多少ヌルい方が好まれやすいってのはある
0047名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe7-NA44)
垢版 |
2017/05/14(日) 11:52:22.15ID:wK8xe7yGK
話が面白い・ギミックが面白いゲームならさくさくバランスで良いかな
逆にスキル選択制とかメンバー入れ替えとかを導入して戦闘システムを推しているにも関わらず
戦闘バランスが微妙だと台無し
0048名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 433c-1mw2)
垢版 |
2017/05/14(日) 11:54:25.25ID:wNCaTVKi0
>>44
敵の1ターン複数回行動が設定できないからどうしても難易度上げようと思えば単調にならざるを得ない
特技も捻ったもの作れないし、これはもうフェスの仕様と諦めるしかない
意味不明倍率の2回攻撃とかいらないから1ターン複数回行動が欲しかった
0050名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM1f-9tUs)
垢版 |
2017/05/14(日) 11:58:52.64ID:OeZlv7EKM
>>48
それでももう少し幅は持たせられるよ
複雑..とは言えないけど回復して殴るだけにならなくすることは出来る。

次のフェスまで内容は明かせないけど..すまんな。
特技枠がもう少し欲しいかな、とは思う
0051名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM1f-9tUs)
垢版 |
2017/05/14(日) 12:02:50.61ID:OeZlv7EKM
>>49
それな..なのでだうんろーどの
0052名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM1f-9tUs)
垢版 |
2017/05/14(日) 12:04:10.98ID:OeZlv7EKM
>>49
誤爆、ダウンロードのデフォルメボス、むっちゃありがたいLがsとか嬉しい
0057名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp27-Ywtt)
垢版 |
2017/05/14(日) 15:15:54.42ID:zF981Iy9p
>>31
ほんこれ
インターバルがあるのに連戦って言葉はすごい違和感
まぁ言葉の定義は置いとくとしても、間に回復できるんだから事実連戦でもなんでもない
「回復しない可能性もあるから、連戦にもなりうる」なんて言い出したら、町に着いても宿屋使わない可能性もあるしアイテム補充しない可能性だってある訳で
極論、ゲーム開始からエンディングまでの一連の流れを連戦と表現する事もできてしまうじゃないか
どう考えてもおかしいだろ
0059名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23b9-9tUs)
垢版 |
2017/05/14(日) 15:55:47.11ID:KWic+7El0
RPGで連戦、なんとなくでまぁ言いたい事はわかるよ。強制じゃなくて、エンカウントでの連戦な。
一回の戦闘が全力な調整なのに次のエンカウントのも全力は無理ってことやろ

流石に宿屋寄らない人もいる..ってのはぶっ飛びすぎるよ
0063名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2375-Ywtt)
垢版 |
2017/05/14(日) 16:51:42.42ID:tW1O9WL70
>>58
回復にかかるコストなんてゲームによって違うんだから、それぞれの仕様に合わせてバランス取るしかない
そんなのはきっと皆わかってるでしょ
蘇生薬が安価で買いまくれるゲームもあれば、店でそもそも売ってないゲームもあるからね

じゃなくて連戦じゃないのに連戦として考える意味がわからないって言ってるんだよ
インターバルに気軽に回復できるかどうかは単純にそのゲームの難易度の問題であって、インターバルがあるという事実は変わらない
しかも元の相談主は、そんなHP回復すら気軽にできないようなシビアなバランスを目指してるように見えなかったし
0064名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9f-Zl64)
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2017/05/14(日) 17:06:04.45ID:xRRcamZWd
街に戻るまでは連戦と捉えてる人がいてもおかしくないでしょ
インターバルがあると言ってもリソースは限られてる場合が多いんだし
その辺の価値観は人それぞれでしょ
どちらかがおかしいなんて一方的に決めつけることじゃない
0065名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fc8-v5iH)
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2017/05/14(日) 17:08:01.42ID:oi630xBu0
ゲーム開始からエンディングまで連戦みたいなRPGもあるしな
ブレスオブファイア5とか
0067名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fc8-v5iH)
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2017/05/14(日) 17:20:28.43ID:oi630xBu0
回復アイテムが超強力で安売りされてても、
全然使わないし買わない変なプレイヤーもいる事だし、
そんなのにまで配慮していてもキリが無いな
0068名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2375-Ywtt)
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2017/05/14(日) 17:25:31.43ID:tW1O9WL70
>>64
まぁ俺も連戦の定義を断定しちゃったのはちょっと言い過ぎたけど、最初に視野狭い怖いとか言ったのはそっちだからな

そもそも元の話は>>66だったのに、>>22が全てをややこしくしたのが始まり
大体、「魔法キャラでも5発耐えれるぐらい敵の火力が低くて、でもリソース厳しくてインターバルに回復できないから、そんな弱い雑魚でも結果的に回復挟まず5連戦して死んじゃう」みたいなゲームが面白い訳がない
ハラハラも爽快感もないし、ただチリツモで殺されるだけじゃねーか
そのケースだったら敵の火力下げるよりもまず違う所を改善すべき
0070名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa67-fMjv)
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2017/05/14(日) 17:37:03.30ID:k2WoEVh1a
経験則でいいんだけど、DLCで「今回ので最後となります」とか「以降の配信予定はごさいません」みたいなアナウンスすることってある?
自分でも変だとは思うけど中途半端が一番ダメな性格なので、DLC買うなら全部買う、買わないなら一切買わないって感じなのね
ツクールフェスはDLCの量と金額が結構なものなので、1度買ってしまうと今後もズルズルと買って万単位の金をもってかれそうでどうにも踏みきれない
オールセットパックみたいなの出してくれたら金額次第ですぐ飛びつくんだけど…
0072名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2375-Ywtt)
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2017/05/14(日) 17:53:28.82ID:tW1O9WL70
>>69
読み直してくれりゃわかると思うけど
その「どう考えてもおかしい」は、俺が提示した極論の「ゲーム開始からエンディングまで全てを連戦と考える」に掛かってるんだよ
まぁこれ以上はやめとくわ、あんたと喧嘩したい訳じゃないし
0076名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa67-fMjv)
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2017/05/14(日) 18:07:30.05ID:k2WoEVh1a
>>71
そのくらいの金額なら全然買うんだけどねー
フェスは現時点で確か5000円は超えてるでしょ、発売前から予定されてたもの以外もどんどん来てるから歯止めがどこなのかわからなくて怖い
万行かなければ欲しいけど…終わりはどこなんだろ
0077名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa1-SU9n)
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2017/05/14(日) 18:09:57.98ID:h1Un2RhO0
どの機種でもいいからDLCのある他ゲーの公式サイトを見ればわかるけど
基本的にこれで終わりなんていうアナウンスはない
ツクールの場合は製作時間のこともあるし
モヤモヤしてるくらいなら思い切って全部買ってしまったほうがいいと思う

ただセールやる時は過去にあったから
セールまで待つのも手
0089名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c392-jlIf)
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2017/05/15(月) 13:56:48.51ID:VM0xfFhf0
エフェクトと背景がマンネリ化してきたから個人的には増やしてほしいな、あと数回コンテストあるし もつのか不安。まぁ作品が面白ければそんなことは問題にならないんだろうけど
0091名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c392-jlIf)
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2017/05/15(月) 14:10:19.90ID:VM0xfFhf0
>>70
自分はDLCはあればあるほど良いと思ってるから当分は終わってほしくないとは思う。
終了予告は知らんが、オールセットパックとかは他ゲーでもよくあるからありそうな気はする

まぁ何度も同じ失敗をしても容量面の改善をしなかっ会社だから、どこまでこちらの普通が通用するかはわからんけど
0096名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp27-Ywtt)
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2017/05/15(月) 18:50:39.06ID:iuHqJOGxp
>>94
そう言えば聞こえはいいけどね
賢さの数値や特技の消費MP・習得レベルによっては
覚えた時点で既に1/2になってる場合もあるし
徐々に消費MPが減る魔法と、覚えてから最後まで一定の魔法…見栄えがいいとはとても言えない
0097名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9f-uF4C)
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2017/05/15(月) 18:51:37.09ID:xUtVbcNHd
まあいらんなあ結局それ込みで調節するから面倒なだけだった
0101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sda7-ivSY)
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2017/05/15(月) 19:13:03.99ID:XYhGokPpd
自分で数値を設定できれば全く問題ないんだけどね
自分で数値を設定できないし、魔法防御と兼用だし、ただでさえ魔力で効果値に補正かかるのに消費が減るから弱い魔法が強くなりすぎる
0102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d328-y58w)
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2017/05/15(月) 21:05:20.47ID:wlVpcnzq0
成長して最大MPが増える=使える回数が増えるだからなぁ
テイルズオブデスティニー2みたいに最大値100固定で軽減していくならわかるが
2重に軽減されてバランス取りにくいのは間違いない
0104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2375-Ywtt)
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2017/05/15(月) 22:51:25.16ID:AhOMKP/v0
>>100
消費MP減少反対が少数派だって?
面白い冗談だ
自由に設定できるならいいが強制的に減らされるんだからクソ仕様もいいとこだろ
魔力が威力に反映するのも同じく

ツクラーからすればバランス取りづらいし
遊ぶ側はフェスの仕様を知らない場合混乱しかねない
せめてゲーム内で説明や表記があればいいがな
バランスがめちゃくちゃなゲームの中には、きっとスレ見てなくて計算式も知らない人が作ったのだって多いはず
0111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3d4-YFU4)
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2017/05/15(月) 23:54:35.24ID:Du/ayoyJ0
ごめん、プレイヤーじゃなくてツクラーの設定範囲の幅を…
という意味で言いたかったんだ
別に自分はこの仕様に困ったことはないし、賢さ40上げてMP-1できるよ的なアクセ用意したり、出来ることはあると思う
けど仕様として付いてるから工夫したに過ぎなくて、必要かと言われるとさっぱりいらねぇとしか…
てかそもそも軽減される意図がわからないしね
0114名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf92-NSjB)
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2017/05/16(火) 00:15:56.67ID:dWuSAHVv0
今まで無かった仕様なので
今まで当たり前に出来てた
「このレベルで○回使える魔法」というバランス取りが難しくなる。
あっても気にならない人
上手く使える人もいるので
一番良いのは使用を選べる事だが
今までの仕様で不満を見た事が無いので
どちらかの使用を選べと言われたら今までの減少なしの方が良かった
と言う話。

ところで
>>107の言い方だと
「減少ありは(減少なしより)問題なくバランスが取れる」と読めるのだが
詳しく説明した上で俺が述べたのを覆すほど有用な話なら聞いてみたい
0116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf92-NSjB)
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2017/05/16(火) 00:39:59.53ID:dWuSAHVv0
()内は抜いても良いよ。

そもそも出てた意見が「消費ありが使いにくい」だったわけでしょう?
それに対して、そんな事はないって意見として言ってるのが>>107
なんだから
同じか、もしくはそれ以上、記号で言うなら
使いやすさ 消費あり≧消費なし って言った事になる。

消費なしの使いやすさは分かるけど、消費ありでも困った事はない
うまい調整方法があるよ

って意味なら、>>107の言い方がトゲがある。
0118名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf92-NSjB)
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2017/05/16(火) 00:45:22.47ID:dWuSAHVv0
あと言いたいのは
「今まで通り消費なしの方が使いやすいし分かりやすい」
「消費ありでも問題なく同じようにしっかり調整できるなら方法教えて」
なので
レスして続けるならそこにしてくれ

どこをどう読めばそう読めるか考えたら分かるようなことに
どこをどう読めばなんて質問は二度としないで
0119名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf92-NSjB)
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2017/05/16(火) 00:48:56.80ID:dWuSAHVv0
と言うかお礼外にも一人
反論する前に調整法教えてって言ってる人いるのに
一切それは言わず、反論や突っかかりしかしてない所見ると
静かに見えて荒らしたいだけかな
まだ潜んでたのかそういう奴
0120名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff08-696r)
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2017/05/16(火) 00:58:35.25ID:pP9cQhBU0
調整法とか言われてもこっちは感覚で決めてるだけだから説明なんてできないよ。
剣士の物理攻撃の2倍前後のダメージを5〜7回くらい使えればいいかなって感じでやってる。

絶対6回じゃなきゃヤダヤダなんてわがままを言うつもりはないし
そんな窮屈な設定だとプレイヤーも窮屈だと思うからね。
ほどほどにアバウトな方がのびのび作れていいよ。
0121名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf92-NSjB)
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2017/05/16(火) 01:16:53.58ID:dWuSAHVv0
じゃあ調整してないわけだから
そもそもの話がずれてるわ。
プレイヤーが窮屈かどうかとはまた目線が別でさ、例えば

・回復魔法の消費が3
・レベルが1上がるとMPが3増える
∴レベルが上がると回復を1回多く使える

今まではたったこれだけで分かりやすい調整が出来たけど
今回同じ数字にしたら使える回数が雪だるま式に増えるから
同じような事をしたかったらひと手間かけるか
諦めて違うバランスにするしかないのよ。
だからみんな「(今までと違って)調整が難しい」って言ってるの。
0122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf92-NSjB)
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2017/05/16(火) 01:19:03.37ID:dWuSAHVv0
ごめんね、調整してない、は言いすぎたけど
みんなの言ってる調整と視点がずれてるって意味ね。

プレイヤーにとってどちらがいいかとか
それで面白いゲームが作れるかどうかは別問題で置いといて
「消費軽減ありがクソ仕様」って言われてる事は理解してもらえたと思う
0123名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d372-q1AQ)
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2017/05/16(火) 02:28:00.50ID:6r5p1g030
HP多めで防御低くしてバランスを取ってる俺としては
終盤になってようやく消費MPが1減るという事態に悩む

ほとんど機能してないけど、作中で賢さの意味について説明書いとかないとなぁ……
0129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe7-NA44)
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2017/05/16(火) 07:28:24.81ID:1UO+G0rRK
「1ずつ減る」は変えられないから扱う数字が小さいゲームほど影響がでかいよなあ
MP60でホイミが消費3だと20回、2だと30回、1になると60回も使えてしまう
ドラクエバランスにする場合は魔力と賢さはひたすら低くしないと消費1ですごく強いメラになってしまったりする
ステータス画面が脳筋も頭脳派も似たようなもんになってしまうが…
0132名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9353-Pho8)
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2017/05/16(火) 09:40:45.16ID:ssEtHhqo0
ドラクエとかはゲーム画面に『ギラの威力は大体20です』とか出て来ないから式に半分とか合っても良いけど、
ツクフェスはバッチリ威力が表示されているからね。余計に違和感が強くなる。
更に言うなら、魔法は魔力やら武器補正やらでダメージが上昇するのでまだ救いがあるけれど、
ダメージアイテムに関しては一切威力を上昇させる手段がないから、
どうあがいても表示威力の半分くらいしかダメージを与えられない。
計算式適当に他ゲーからパクって放り込んだ感が凄まじ過ぎて、もう……。
0134名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe7-NA44)
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2017/05/16(火) 10:44:54.02ID:1UO+G0rRK
設定威力の件は
設定威力50+(魔力20÷2)=実ダメージ60

こうする予定だったのが、計算式を間違えて

(設定威力50+魔力20)÷2=実ダメージ35(フェスはこれ)

こうしてしまった説がしっくりくるな
0135名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f35-9tUs)
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2017/05/16(火) 10:56:55.98ID:6fpqTiRE0
個人的には防御がいくら高くてもダメージ1は通る仕様が良かったなぁ..
0137名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfd1-yiN4)
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2017/05/16(火) 11:21:21.72ID:J+XKP8ll0
大体のデータベース設定を終えて初めてテストプレイした時
威力20の魔法で12しか出なくて「弱っ!?」てなったのと
攻撃力40のキャラが20前後のダメージを与える横で、攻撃力30の2回攻撃武器のキャラが17くらいしか出なくて「弱っ!?」てなったのと
最初のボスの威力10の全体攻撃魔法が0〜3くらいしか喰らわなくて「弱っ!?」てなった思い出
1つ目と3つ目の問題は単純に数字を2倍にするやっつけ設定でなんとかなったが2回攻撃だけはどうにもならず・・・
普通に2回判定にしてよー
0140名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe7-NA44)
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2017/05/16(火) 11:41:12.20ID:1UO+G0rRK
柔らかい敵に対しては手数の多い二回攻撃優勢、硬い敵に対しては一撃の大きい戦士優勢
いわゆるドラクエのはやぶさのけん的なバランスだが、従来のツクールならそれが出来てたのがフェスは出来ないな
二回攻撃がちゃんと二回判定だったら、防御ダウンデバフも日の目を見たかもしれない
0143名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f35-9tUs)
垢版 |
2017/05/16(火) 13:11:30.52ID:6fpqTiRE0
ジョブアビのリジェネをアクセにも欲しいかな
0146名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-R52b)
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2017/05/16(火) 17:25:36.90ID:OasWyc+NK
ツクツク
 ↓
新作ゲーム発売される
 ↓
これやりながらツクろう
 ↓
これ終わったらツクろう
 ↓
終わったけどモチベ出ない
 ↓
昔のゲームやりながらモチベ出るまで待とう
 ↓
モチベ出ない ←いまここ


やべい
0147名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f47-Y/UN)
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2017/05/16(火) 17:47:06.35ID:PgVFcK9R0
ツクツク
 ↓
新作ゲーム発売される
 ↓
これやりながらツクろう
 ↓
ツクツク
 ↓
そして新作ゲームが積みゲーへ…
以下繰り返し

こうだな
この半年ツクールしかまともにやれてない
0150名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff08-yiN4)
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2017/05/16(火) 19:51:32.54ID:pP9cQhBU0
麻痺は必殺技だけにしてコストを重くすればそうそう連発できないだろう。

と思ってたけど、一度麻痺させてしまえば「麻痺攻撃→仲間が回復」のループで
容易に麻痺の効果時間を延長してしまえるからあまり意味がない事に気づいた。
やはり一部のボスを除き、基本的に麻痺無効にした方がいいな。
0151名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f08-2fOO)
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2017/05/16(火) 20:35:43.11ID:hTIQIHSt0
自作システムは、かなり複雑っぽく、かつ容量食いそうやから、
普通なRPGをこしらえたほうが、それなりにボリュームある作品ができそうな。
0157名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f56-Y6YN)
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2017/05/16(火) 22:18:09.41ID:mwMbSkVR0
ありがとう、おかげで問題なく繋げられたよ
にしても引継ぎ先のイベントの開始条件が完全無視ってので助かった
変に条件必要なのかと不安になってたんだけど心配なさそうでよかった・・・

それに>>155のいうように
ある程度余裕空けとかないとやっぱキツいね…
97〜99を迷走してたわ・・・

にしても繋げられるお陰で総イベント数が200超えそうなんだが・・・
・・・なんでや、こんな長くなる予定はなかったんだけど
同マップ内に99詰まったイベントが100?近くあるとバグるだか何だか聞いてちょっと不安になってきた
さすがにこんな長いイベントポンポン出すわけではないと思うけど
みんな最長で総イベント数っていくつぐらいになった?
0159名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23b9-9tUs)
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2017/05/16(火) 22:36:53.26ID:2OeXqDV50
毒(無
0160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23b9-9tUs)
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2017/05/16(火) 22:37:48.72ID:2OeXqDV50
まともに使えるの混乱と眠りぐらいかな..
0161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9353-Pho8)
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2017/05/16(火) 23:42:31.70ID:ssEtHhqo0
>>157
自分は普通の西洋風ファンタジー作っているけど、
作中で劇場に立ち寄れて、そこで好きな劇を見る事が出来るってアイデアを入れたから、
そこだけ異様にイベントの数が増えちゃってる。
本編では今のところ最高命令数が250程度なのに、一番長い劇では500を越えてた。
因みにイベントの引継ぎ回数は10回が最高だったよ。
これだけ詰め込んでいても、プレイしたら終了まで5分程度なのが笑えた。
0164名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f56-Y6YN)
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2017/05/17(水) 05:22:42.34ID:HQrJEH4F0
やっぱりみんなまちまちか
それに500まで越えるくらいのも続くなら
あんまり心配なさそうだね

しっかし回想なり動きなり入れてたら
ごっりごりイベント数が増えていく・・・
おかげで熱くなるのはいいんだが
0168名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3cd-rLaZ)
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2017/05/17(水) 20:11:59.61ID:0xrvNmsS0
先に大まかなマップ作ってからイベント設置する俺は異端?まぁこれだと大筋のストーリーが頭に入ってないと駄目か。
0169名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3d4-YFU4)
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2017/05/17(水) 22:40:13.79ID:7NYJZQ8j0
次のコンテ前のこの時期にもう一度くらいバグ修正のアプデ来るかなって思ってたけど公式なんの音沙汰無いねぇ
店売り時の並びとか色々と直して欲しいところあるのに…
コンテ審査で忙しいんかな
0173名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2656-kLyQ)
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2017/05/18(木) 00:43:33.35ID:/uYI1vYJ0
効果音の後に簡単アクション入れると効果音の音が消えるっていうクソバグ
ウェイト挟めばなんとかなると思ったんだが0.1秒じゃ何故か途切れちまうな・・・
というか多分、簡単アクションというイベント内容がもう効果音をかき消す役になってんだろうなこれ

クソが
0174名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f53-ysFl)
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2017/05/18(木) 06:18:31.07ID:7Jb4YL/k0
>>173
簡単アクションはSEを鳴らす効果も兼ねているから、デフォルトだと『設定なし』=『無音』になっていて、
先に鳴らした効果音を無音に書き換えてしまう。
タイミング的に差支えがないなら、事前に設定した方の効果音を削除して、
簡単アクションの命令にSEを設定すると良いよ。
それが駄目なら鳴らしたSEが最後まで再生されるようにウェイトを取る、だね。
0175名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2656-kLyQ)
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2017/05/18(木) 08:08:48.24ID:/uYI1vYJ0
>>174
あーそうか!簡単アクションにも効果音設定出来てたんだっけ!
完全に動きつける機能だけに使ってたから全く気付かなかった!
そうかそうか、そうだよな・・・思えば確かにあったな効果音選ぶ欄が
クッソ全くの盲点だった、すまんありがとう…少し希望が見えてきたよ

ってことは単に前の効果音がデフォルトで設定されてた無音に上書きされてた訳で
バグじゃなくてただのシステム的に音をキャンセルされてただけなのか・・・
うークッソ、簡単アクションよく使ってたのに本当に気付かなかった
むー・・・そういうことだったのか・・・
0176名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4b-k7zs)
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2017/05/18(木) 08:59:21.02ID:D/U1eqYRK
このゲーム、一部SE(馬車足音など)が鳴り続ける物があって、
それを止めるためには無音含む何か別のSEを鳴らす必要があるから
SE無音は厳密には無音ではなく「音が鳴らないSEを再生する」って処理なんだろうな
簡単アクションにはデフォルトでSE再生システムが付いているから、
なしに設定したつもりでも絶対にSE無音が再生されちゃう
0179名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr13-yLke)
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2017/05/18(木) 18:46:08.93ID:1cPG0t6Fr
イベントでBGM変更したらそれ以降デフォBGMをそっちにするって意味じゃね?
それなら無理かと
あらかじめあとで切り替わる方をデフォ設定にしといて、初見の時にイベント用BGM流すしかない
ただこのやり方だとマップに入った瞬間イベント後に切り替えるデフォBGMが一瞬流れてちゃう
そこは妥協するかイベント用でBGMなしの同じマップ用意するかどちらか選んでくれ
もし>>178の意味だったんだとしたらすまん
0187名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3b9-Ex92)
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2017/05/19(金) 04:29:30.02ID:gBw7LtfT0
さっきからイベント製作中に何回かフリーズして
エラー落ちするようになってきた…
もしかしてこれってタッチパネルで操作すると
エラー頻発するの……?

とりあえず、フリーズ対策として
今までボタンとパネル両方で操作してたのを
試しにボタンのみで操作してみようと思う
0189名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2656-ziJl)
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2017/05/19(金) 07:33:20.75ID:y/E4CyCX0
私も若い頃はあったよ・・・
マップBGM変えるように複数作っといて
場所移動でさり気なく入れ替えるという、後から思えば単純だけど
こんな簡単なことにも気付けなかった頃が・・・

前スレの騒ぎを思い出して思ったんだけど
例えばMAP:Aの名前が「禁断のほこら」で
その次のMAP:Bが「禁断のほこらㅤ奥地」だとする
(以降マップA、Bと、区別)

最初にマップAを通る(BGM:適当なの1)
↓移動
マップBに着く(BGM:適当なの2)
ここにはいくつもの道があり、更に奥に進む道もあれば↑から来た道以外にも
マップAに戻ることが出来る道もある。しかしRPGよくある離れ小島のように
同じマップAでも、このマップBを経由してないとそこに来れない
ここで重要なのが、「この時、マップAに入ってもBGMは2のままにしておきたい」のだけど
当然そのまま場所移動先をマップAにしたらマップ設定の悪魔のせいで
BGMはどうあがこうと繋がらない
ので、場所移動先を「マップAの1部を模したマップB」にする事で
プレイヤーには「お、ここマップAのあそこじゃん!へー通れないと思ったらここから来れたのか!」
と期待通りに思ってくれたらいいなぁと思う所存なのだけど
まぁ結局はマップBからマップBに来てる訳で
マップAとは「マップ名が違う」事になる

何が言いたいかって言うと
マップA→マップB→マップA(実はマップB某所)だから
最後のマップA(実はryで「セーブ」されると
プレイヤーはマップAに来たと思ってたのに
セーブデータのセーブ地点のマップ名表示で実はマップBでしたとネタバレされてしまうんだけど
やっぱりこういうトコも意識して隠した方がいいんかな?
正直そのマップA(いわゆる秘境、的な場所)の為にマップCとしてツクるのが面倒なんだけど
みんながプレイヤーだった場合こういうトコって気にしたりすふ?
0190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4b-k7zs)
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2017/05/19(金) 07:55:12.57ID:E/dpbNXwK
プレイヤー的にはセーブを禁止されるのが最もストレスになる
室内部屋マップに詰め込む事でセーブした時のマップ名がちぐはぐになるのも
気にする人は多い(カエル村の室内でセーブしたはずがカエレバ村:室内と表示される等)
制作中はややこしいからマップ名は細分化しておき、完成したらマップ名を曖昧にしてしまうといいと思う
複数マップを全て「禁断のほこら」で統一するとか、家マップは「屋内」にするとか、
ここまで気にする人いないと思う
0191名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa5b-mvF6)
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2017/05/19(金) 08:47:59.60ID:wrM7XTlna
しばらく前にここ見てセーブでマップ名バレるって気づいてマップ名ぼかしたな
やってる分にはあんまり気にしないと思う
地名で統一と思ってて不意にマップAとかになったらフフッてなるだろうけど
0193名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6635-THFQ)
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2017/05/19(金) 10:17:48.92ID:W/m+jaxv0
>>189
マップAに秘境作ればええやん。
0196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6635-THFQ)
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2017/05/19(金) 11:56:13.75ID:W/m+jaxv0
>>194
ながしたまま
0197名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6635-THFQ)
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2017/05/19(金) 11:57:16.27ID:W/m+jaxv0
>>194
誤爆
途切れさせずってことか、すまんな
0198名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6635-THFQ)
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2017/05/19(金) 11:58:23.33ID:W/m+jaxv0
>>195
あるけど確率。100%ならカンストしかない。
0200名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アメ MMf7-pPWp)
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2017/05/19(金) 13:27:17.00ID:DiffIdVZM
長いこと一本のゲームのみをツクッてるとだんだん作り方のコツがわかってきて、初期の頃に置いたイベントの中身を見直したときに、処理の下手くそさに恥ずかしくなるわ。んで、作り直してまた時間がかかる、と。
0203名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2656-kLyQ)
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2017/05/19(金) 17:01:28.60ID:y/E4CyCX0
やっぱりマップ名は統一の方がいいか・・・
むしろ2段階構成で間に中間地点的なトコを設けて
その先を「禁断のほこら 奥地」とかのした方がいいのかもなぁ

しかし今の状況でBGMに困るとは思わなんだ…
中々ツクってる展開に合うBGMが見つからない・・・
0204名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a08-y0P4)
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2017/05/19(金) 17:42:38.95ID:mxIMRnO70
街の室内なら「サイショの街」「サイショ内部」とかで十分だと思うけどね。
どこでセーブしても「ココホレ坑道」だと味気ないと思う。
「ココホレ坑道B2」とか表記されてると、プレイヤー的に今どこかわかりやすくていい。
0207名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a08-y0P4)
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2017/05/19(金) 19:57:15.13ID:mxIMRnO70
みんながみんなLサイズで内部マップ作ってるわけないじゃん。
普通は階層ごとにマップを変えるもんだよ。
てかLサイズだと広すぎて管理が面倒にならない?
イベントはLRで飛べるけど、マップ修正とか。
0211名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a08-y0P4)
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2017/05/19(金) 20:31:13.01ID:mxIMRnO70
個人的には作る方も探索する方もしんどいから
出来るだけSサイズで作りたい。
Sサイズ以下が4フロアある、みたいにまとめられる広さならMサイズでまとめるけど。

ちなみに街はSサイズで統一する予定。
街の内部は流石にMサイズにせざるを得なかった。
0214名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK56-FhS4)
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2017/05/19(金) 20:57:46.84ID:JERrY8WTK
M1つで5層収まる程度のマップなら階層表記を捨てて容量を取るかな
壮大、長大なマップ作るとしたら大きいの1つに収めるよりいくつかに分けたい
1つのマップで行ったり来たりすると現在地が把握しづらい
0218名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-BJFv)
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2017/05/19(金) 21:29:44.18ID:zamNc4c0a
>>210
自分も無料素材増えてる事最近知ったわ、何か無料の追加されてるかなーとちょくちょく覗いてはいたけど
ずっと追加素材の欄見てて[すべての追加コンテンツ]よしよし受信済みになってるなとか思ってたw
まさか無料のが単品の欄に入ってるとは油断してたw
0222名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0656-kLyQ)
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2017/05/19(金) 23:11:50.48ID:y/E4CyCX0
名前ふわふわ決めずにツクってて
脳内で会話させてるとこ考えて思ったんだけど

マリオ「お・・・?このタル、重いぞ・・・?」
    「!・・・中に水が入ってるのか」

リオ 「えー本当!?
    じゃあ飲んじゃおうよー!」

マリオ「いやいや、そんな飲み水かも分からない水をいきなり…」
リオ 「おーいしー!」

・・・

キャラの名前が他と1文字違いだけって読み辛いかな・・・
ちなみに顔グラはないものとする
0229名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03b9-THFQ)
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2017/05/20(土) 01:24:57.53ID:WtdB/nmr0
>>228
くっ!ボーボボに負けた!
0232名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-BJFv)
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2017/05/20(土) 02:29:02.48ID:PaUWwv5fa
>>222
会話の内容からこれは別の人が喋ってると補完できるので自分は気にならないです。
そもそも名前覚えるのが苦手なので、仮に似たような名前の双子キャラが混じって会話したとしてもどっちかがなんか喋ってるなくらいにしか認識してないですw

本当名前覚えるのダメ、魔王城とか悪魔城みたいなシンボル的なのならわかるけど、なんとかかんとか城が西軍により攻められている模様!とか言われても
どこの城だっけ…西軍て誰が統率しててどんな立ち位置の軍だっけ…てなるw
0233名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp03-yhLg)
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2017/05/20(土) 06:46:42.82ID:8W7BwSCUp
覚えられるか覚えられないかじゃなくて、凝ってる事自体に意味があると思う
わかればいいなんて言い出したら主人公1、主人公2とか村1、村2とか剣1、剣2でもいい訳だけど
そんなゲーム俺はやりたくない
重要なキャラ名や地名ならプレイしてる内に自然と覚えるし、サブ的な要素に関してははっきり覚えてなくても「あーなんかこんな名前あったな」ぐらいでもいいと思う
そういうのが好きな人はいちいち覚えたりワクワクしたりすればいいし、どうでもいい人は流せばいいんだから
0246名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03b9-THFQ)
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2017/05/20(土) 17:04:41.54ID:WtdB/nmr0
1つのイベントが大きいと数が少なくても重い。別マップにコピーとかも時間かかる。
Lに置いてたイベント一つ一つ重すぎてsマップに分散させる作業..大変だったわ
0249名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e8c-OYA6)
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2017/05/20(土) 19:41:10.30ID:EqrnZ+A20
無料のDLC素材追加したからなんか合わせてみようと思ったがやっぱカテが違うと合わんもんやな
0252名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b92-qfAx)
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2017/05/20(土) 20:48:18.25ID:XW4tUG8b0
なんかたまに、マップでいろんな地形とか風景を表現していたり 自作のマップが異常に綺麗っていうの見るけどあれどうやってんだろう。どうやったらあんなにうまくマップ作れるんだ?
そんな理由もあってマップ作りに
苦痛に感じ挫折しかけ←今ここ
0255名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-qfAx)
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2017/05/20(土) 21:50:55.57ID:A/JF6EKva
>>249
いっそのこと教会の前にお地蔵さんを置きましょう。
0258名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a5c-PZTw)
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2017/05/21(日) 07:44:30.86ID:GGXTMAFv0
それやると自キャラがぼーっと立ち止まってない限り、まず捕まらないけどな

通過判定オフ・キャラから触れた時、の敵キャラをずらっと並べて
プレイヤーは触れないが追いかけキャラはすりぬけられる、ってできないかな
0261名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b92-qfAx)
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2017/05/21(日) 11:54:32.62ID:O72gI7jZ0
みんなが作っている作品ってヒロインと結ばれるような展開ってあったりする?自分もそういうストーリーを作ってみたいなーって思ってたんだけど、そういうイベントって寒いかな?
0262名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd8a-ow2b)
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2017/05/21(日) 11:57:00.71ID:7sGe2Yzld
自動実行 条件:アイテム所持 命令:アイテム-1 変数a+1 変数b+1
自動実行 条件:アイテム非所持 命令:スイッチオン
自動実行 条件:スイッチオン 命令:アイテム+1 変数a-1
自動実行以外 条件:変数a=0 スイッチオン 命令:なし 
0264名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FFea-d73r)
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2017/05/21(日) 12:43:15.30ID:qxszQc+HF
ハッピーエンドの方は常に主人公の隣にヒロインが寄り添っていたにした
0266名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd8a-elez)
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2017/05/21(日) 13:30:33.73ID:WvyzuT0vd
>>261
俺のツクってるのだと主人公どころか、パーティメンバー四人全員にいずれ結ばれる(或いは既に結ばれてる)固有の彼女・彼氏がいるよ。
主人公の親友ポジの鉢巻格闘家に至っては、旅立ちの際に(暗転と効果音とかで匂わせる程度の描写だけど)その彼女にちゅーされたくらいだし。
あくまで俺個人の意見だけど、恋愛はストーリーを盛り上げる重要な要素の一つだと思う。
0271名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-BJFv)
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2017/05/21(日) 15:34:51.39ID:XIAPStRQa
教えてほしいんだけど、メニューから"おわる"を選ぶわけでもなく
ゲーム画面からエンディングロールもゲームオーバー表記も挟まずタイトル画面に瞬時に戻す方法ってあるの?

とあるゲームで、戦闘に勝利する→クリアメッセージ→主人公が何故か死ぬ→メッセージ→タイトル
ってやってるのがあったんだけど、自分で作ってやってみるとどうしてもゲームオーバー表記が出てしまうんだ
0272名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a08-y0P4)
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2017/05/21(日) 15:41:47.25ID:1TBz07FG0
もしかしてと思って試してみたけど、やっぱり行動条件は
MPよりHP優先だったか。
ボスにMP1/2でMP回復する隙を作らせたかったんだけど
HP1/2を満たすようになったらMP回復しなくなる。
行動パターンを考え直さないとな。
0276名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af72-hdnB)
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2017/05/21(日) 17:30:47.61ID:Ro7kfym60
>>272
俺もピンチになったら一度だけ全回復使うボス作ろうとして失敗したわ


普段、敵は実質MP無限になるよう作ってるから気にならないんだけど、
MP有限でHP減ったときに魔法使う敵とか作れんよな、この仕様だと
……MP切れ不発連発するボスとかアホか

HPよりMP判定のが優先度高くていいと思うのにな
0277名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a08-y0P4)
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2017/05/21(日) 17:44:52.91ID:1TBz07FG0
MP不足になったらその魔法を選択肢から外してほしいよな。
魔術士系ボスが「MPが足りない」「MPが足りない」「MPが足りない」とかやってきたら萎えるだけだし。

市販品の話だとスーパーマリオRPGのクリスタラー戦で萎えるのと同じ感覚。
晶「モンスターは、わざのパワーがつきた!」
火「モンスターは、わざのパワーがつきた!」
水「モンスターは、わざのパワーがつきた!」
風「モンスターは、わざのパワーがつきた!」
土「モンスターは、わざのパワーがつきた!」
マリオ「…………」
0280名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b92-qfAx)
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2017/05/21(日) 20:35:04.18ID:O72gI7jZ0
>>270 >>269 >>266 >>265 >>264 >>263
やっぱりそうだよな ヒロインがいるんだから結ばれるって言う展開は定番だよね。よほどのことでない限り寒いなんて思われたりしないか。
0282名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b92-qfAx)
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2017/05/21(日) 23:36:40.97ID:O72gI7jZ0
作者名変えたいんだがこれって二度と変えられないの?どうにかして変える方法ないかな?
今更、適当につけた事を後悔する。
0283名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c6a1-kvD5)
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2017/05/21(日) 23:41:45.75ID:EIEuqIpT0
>>282
一度自分の作品を改変可能でアップロードする→名前変える
さっきアップロードした作品ダウンロードしてセーブでいけるんじゃないかな?
確かそのまま名前変えたりすると別人扱いされてデータ弄れなくなるから慎重にね
0290名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd8a-elez)
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2017/05/22(月) 12:29:18.37ID:yhyUHce6d
むしろ現時点でのDS+サウンドの音量くらいがちょうど良くて、
他サウンドが音量小さすぎると感じる俺は異常なのか…?
0297名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-d73r)
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2017/05/22(月) 15:46:32.02ID:kCNAkLBWd
作品投稿した瞬間強制終了した時は
どういうことやねんってなった
0306名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b92-qfAx)
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2017/05/22(月) 19:40:24.91ID:M81/+6SE0
もう雑魚戦も無しにしてイベントのボス戦だけで構成したゲームで良いような気がしてきた
0308名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f9c-dgJH)
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2017/05/22(月) 19:50:12.01ID:wnuC7j0o0
>>305
火炎斬りと超火炎斬りで2枠使うくらいなら火炎斬りの威力を変数で管理して枠を節約しようってことじゃないか
まあこの場合、途中加入するキャラがいたらそいつは初めから強い火炎斬りが使えてしまうわけだけど
0309名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a08-y0P4)
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2017/05/22(月) 19:51:29.53ID:LHePPh4R0
>>305
例えば同じファイアボールを使う敵がいた場合、
ダンジョンAに入った時に「変数=100」にして、
ダンジョンBに入った時に「変数=150」にすれば
特技枠1つで複数の威力を設定できる。

同じダンジョンにファイアボールを使う敵が複数いる場合は
流石にその分特技枠を消費する必要があるけど、そんなエンカウントってあるんだろうか?
0312名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03b9-THFQ)
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2017/05/22(月) 20:36:39.84ID:ufWC32wu0
足りない。敵の特技は変数でなんとか威力変えれるけど、味方の偽物が同じ特技を使ってくる!なんて場合、同名の別枠必要だからなぁ..。
七人、さらにジョブ違いで、主人公側がのべ14人。それでも特技枠以外を巧く利用してすべて全く別のキャラにしてある
0321名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03b9-THFQ)
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2017/05/22(月) 22:05:54.27ID:ufWC32wu0
7人だからな..好きなキャラ選んで行ってもらうけど、組み合わせによって会話が変わる等のギミックは散りばめてある
戦いかたも被ってないし、楽しめてもらえるかな。
とりあえず、今表ボスで容量残り350000
ギッリギリやな..
ミニゲームもういっこ用意したい..
0322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e8c-OYA6)
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2017/05/22(月) 23:43:43.49ID:/5hoYe5u0
組み合わせによって会話を変えるとか出来るのか。
俺も味方キャラを何人も作ってやってるがキャラそれぞれのイベントが起きるマップとか作ってるから時間かかりすぎてヤバイわ。
0323名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx03-21Nw)
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2017/05/23(火) 00:15:30.18ID:rjJbPEWrx
300時間以上作成作業してるけど、孤独にもくもくと作り続けるのってつらいね。
体験版出して誰かにプレイしてもらいたいところだけど嫌がる人もいるようなので我慢する。
正直いつ完成できるかもわからないし。
0324名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-TJSv)
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2017/05/23(火) 00:23:19.87ID:ykYEf5Mfa
しかも一般枠は時間の割に得られるリアクションも反応も薄い
0325名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af72-hdnB)
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2017/05/23(火) 02:49:34.82ID:ctW2mF+m0
未完成ゲーム、いわゆる体験版は出すなら別に構わんが、デメリットぐらいは考えた方がいい

「どこで打ち切られるか分からないし、後に完成するかもわからない未完成ゲーム」と
「ちゃんと完結して最後まで遊べるゲーム」
自分が遊ぶ立場としてはどっちを選ぶ?

未完成ともなると色々と調整が甘いところも多いだろうし、誤字脱字も増えるだろう。それは仕方がないね
でも、プレイヤーはその作りこみの甘いゲームをプレイして何を感じると思う?

低クオリティだったゲームの完成版があったとして、
そのイマイチだったと分かっているゲームをわざわざ一からやり直してまでプレイしたい?


体験版とはいえ作ったゲームの反応がイマイチなのを見るのはモチベーションが下がると思うし、
頑張って完成までこぎつけたのに体験版がイマイチだったからで遊ばれないのは最悪に悲しいと思うの
そこらを踏まえた上で自信があるなら止めやしないよ?
0326名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM2f-HnwS)
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2017/05/23(火) 02:51:24.71ID:/IlZIwyFM
仲間キャラ入れ替え制でアクセそれぞれ固定で、各キャラ状態異常ひとつ無効にしてる
自由枠でまた別に同じアクセつければボスの対策に戦略が生まれる
あと全体攻撃と回復はほんと後半かレアにしとかないとすぐバランス崩れる
0327名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp03-yhLg)
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2017/05/23(火) 03:12:54.89ID:tvHgEsfmp
アナイアレイターや妖精ファイトみたいなシステムそのものが斬新で画期的なものなら
反応を見る為に体験版を出すのはアリだと思う
初期の段階ならシステムの根幹をいじる事だってできるし、例えば「いちいちアニメーションが入ってテンポが悪い」とか「戦闘画面が質素で味気ない」みたいな意見を取り入れるのに有効

だがいわゆる普通のRPGやらノベル系やらの体験版は正直いらないと思う
0328名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx03-21Nw)
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2017/05/23(火) 03:46:11.94ID:9ned5Fc5x
体験版ってやっぱ微妙なのな。ミバでそのことについて語ってる人いたけど。
うーん。

まあでも、自分でも人の作った体験版やるかって言ったら微妙だしなあ。
アナイアレイターの体験版はやったけど、あれは作り手にある程度クオリティの信頼があったからだし。
体験版の表示ないのにストーリー途中で終わるゲームにあたったらやっぱ腹立つからなあ。

自分作ってるの普通のRPGだし体験版出すのはやめといたほうが無難かな、やっぱ。
0330名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp03-EyqO)
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2017/05/23(火) 09:41:47.69ID:ULA1i9k3p
序盤のバランスとか独自システム部分とかの意見を聞きたいからプレイヤースレに投下とか、意見をくれるコミュ二ティの知り合いにテストプレイして貰うとかなら良いと思う
意図を伝えず闇雲に未完成品の更新と投稿を何度もしたら見向きもされなくなる
0334名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4635-THFQ)
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2017/05/23(火) 15:16:17.73ID:/1hZyl6L0
知り合いに体験版やらせたら、会話の中では、ここはもう用がないと言って引き返すところなんだが、
扉開かない!進めない!って言われた

かなり丁寧に作ったつもりでも自分の脳内設定の部分で詰まるんやな..

村帰ればイベントおこるんやけども..
0335名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-BJFv)
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2017/05/23(火) 15:24:28.27ID:MrJhI6NGa
変な焦りも出てくるよね、早くUPしないとストーリーとかアイディア先越されたりするし
偶然でも被ってたら遅出し側がパクったと思われるのは仕様がないけど、そんなつもりなくてもなんかモヤモヤするしね

あとやってくれるプレイヤーがどんどん居なくなってるのもね、せっかく作っても無評価でなんの反応もなかったら悲しすぎるし
早くUPした方が精神的に楽になれると思うよ、楽になる分エターなる可能性は高くなるけどw
0337名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a47-+Mvj)
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2017/05/23(火) 16:37:51.92ID:75Bovjra0
イベントで次は○○で○○へ、ときっちり説明した目的地でも次どこ行くの?と聞かれるこの世の中
話を読んでないというか興味がないのではと思ってしまう
つまり出来ることはちゃんと続きが気になるような展開にすることか
0338名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-BJFv)
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2017/05/23(火) 16:56:37.36ID:tvx4goh2a
会話で次の目的地を示唆→そこでセーブした後放置→再開してあれどこ行けば?
これはもはや市販のゲームでもしょっちゅう起きる問題だから、やる気あるなら自力で探してくれとしか言いようがないね
0340名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b92-qfAx)
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2017/05/23(火) 18:06:19.70ID:MNPwA+7H0
次の目的地が分からなくなるのは普通に市販のRPGをいくら楽しく遊んでても(他の人は知らんけど)自分はよくあるわ。もし市販ゲームなら粘るけど、正直ツクールのゲームならよほど面白くない限りその時点で投げると思う。
作り手は次どうなるかわかってるから無意識のうちに進めると思い込んでいることがよくある
テストプレイしてると感覚が麻痺してくるよ
0342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdea-elez)
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2017/05/23(火) 18:47:19.21ID:A2LIWVBNd
次の目的地とはちょっと違うかもだが、俺のツクってるのだと、セーブポイントからパーティメンバー達の日記という形でこれまでのあらすじを確認できるようしてるよ。
0347名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca08-S3Wl)
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2017/05/23(火) 21:22:51.16ID:TwSwwppq0
ツクールフェスの小さい女の子がかわいすぎて
どうしても主役にしたくなる。
実際は父親が主役なんやけど、小さい女の子絡みのイベント中心になっている。
0352名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK56-FhS4)
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2017/05/23(火) 22:54:32.76ID:tdW3HNE5K
それなりに名の通った漫画家やらイラストレーターが有料DLC用に絵を寄越して
それを使った作品を有料にというのは考えたが
販促のために無料にした方がいいのは分かりきってるからなぁ
ゲームの原案に作家を呼ぶとかなら有料でもいけそうかな?
0354名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03b9-THFQ)
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2017/05/23(火) 23:21:53.19ID:aGIHMVvP0
あらすじアイテムの説明文使うよりも、
そこらじゅうに看板建てれば良くない?進行具合で変数弄るとか。
もしくはイベントの引き継ぎ
看板前でアイテム使えば進行具合で教えてくれるとかね。アイテムいらんけどw
0356名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb2b-d73r)
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2017/05/24(水) 00:07:21.09ID:/d+i9vqz0
一応聞き直すことできる様にしてるし
しまいには現地にワープさせちゃる
0358名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-TJSv)
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2017/05/24(水) 00:28:29.96ID:tCrQebfUa
有料作品は有名人が作ったゲームにするつもりだろうな
制限の多いこのゲームで金をとる作品を出すにはこれかもしくは物凄いクオリティの独自システム系かしかないんじゃ。

ただ有名人ならよっぽどの人じゃないと金取れんぞ〜。
少なくとも売名って思われないレベルの人じゃないとな〜。
しかもプレイ動画あげられたら売れねえだろうし。

...それともまさかコンテスト優勝作品を有料にするつもりではなかろうな?それはないよな。
0361名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-TJSv)
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2017/05/24(水) 00:37:56.31ID:tCrQebfUa
>>359
単純に優勝作が気になる人
今後のコンテストの参考にしたい人

そういう人向けに有料で販売する...
これで払った賞金も少しは回収できるぜ...ククク...

なんて、流石に無いだろうけどねぇw
0362名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a72-6uUt)
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2017/05/24(水) 01:01:12.28ID:eJHPyjnV0
角川だしラノベやら漫画の作家との共同作品だろ
0368名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0656-kLyQ)
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2017/05/24(水) 05:35:26.10ID:koeQxTxS0
そろそろ3dsがクッソガタついて
SDカード自ら蓋をこじ開け檻から脱出しようとしてるから
いい加減買い換えるついでにNewにでもすっかなと悩んでたんだが
フェスはSDカードに入ってるしNewの方はマイクロSDとかで型が違うみたいだし
色々面倒だな…とは言え引継ぎは出来るようで少しほっとした

いくら序盤の序盤しか出来てないとはいえ一応5、60時間は費やしてるし
さすがにもう一度やり直すというのは、なぁ
0372名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM2f-HnwS)
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2017/05/24(水) 11:58:47.12ID:EGaiflR6M
レベルをあげず、アイテムを持ち帰ることでステータスアップのみ
MPを回復にのみ使い、宿に戻るまで回復手段を無くす
これでロマサガみたいにLPの擬似的な感じにしてるんだけど、回復が他人にもかけられるのどうにかしてほしい
0380名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a83-PZTw)
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2017/05/24(水) 14:09:58.55ID:QRr7gq9u0
長さじゃないんだよな
短くてもいきなり年号や国、大陸の名前、人物名が複数出てきて状況を説明されて
世界観を詰め込ませる系はウンザリする
心配ならとりあえずオープニング部分だけうpして
ワクワクするかどうか、ここの人達に見てもらうのもいいと思うぞ
0381名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKbb-k7zs)
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2017/05/24(水) 14:29:42.81ID:5SuR9elvK
ラフィーディアとかまさにそれだけど、ミバではべた褒めしか見たことない神ゲーだぜ!
ツイッターでは逆に見たことないけど
0382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c6c8-HdMl)
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2017/05/24(水) 14:36:38.33ID:doNLVZye0
ラフィーディアはオープニングで損してる部類
実際出てきたばかりの頃は専門用語並べすぎ即投げたって書き込みが多かった
その後やってみたらって面白いよって声が出てきて評価されたけど
0385名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0656-kLyQ)
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2017/05/24(水) 17:50:00.84ID:koeQxTxS0
俺も前に同じ質問して
飛ばす(簡易あらすじだけ表示)か
普通に始まるかにしたらとか言われたな
ゲーム始め初っ端「飛ばしますか?」とか
選択肢出るのも萎える人も居るかもしれないし
結局そのデータは今はお蔵入りになってなかったことにしてるけど
さすがに同じ場面何度もやってたら
どんなシーンでも飽きると思うわ
泣けるゲームでも漫画でも、間を置かずに何度もやって読む度に泣けるわけじゃないし
0388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dee2-D7gZ)
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2017/05/24(水) 18:36:56.62ID:OpppZaJw0
PRGのジャンルでツクってるなら流石に「OP飛ばしますか?」はねぇ…
何を頼りにゲーム進行させるんだって話になるし、そもそも飛ばしても良いようなストーリーをなんでツクったって話になる気がする
2周目用とか、システム特化系のゲームならわかるんだけども
0393名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c6c8-HdMl)
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2017/05/24(水) 19:23:52.68ID:doNLVZye0
まあ持論だが、
オープニング飛ばしますか?はプライドがない
0394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a83-PZTw)
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2017/05/24(水) 19:24:27.88ID:QRr7gq9u0
さんどパン ツクールID52? @sandpan24 2 分2 分前
返信先: @RPGtkoolFES_Devさん
新しいもの配布する前にDLCのBGM素材の音量調整とか
随時やるっていってたコンテストに投稿された作品紹介とかやることやってください


これなw
0398名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c6c8-HdMl)
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2017/05/24(水) 19:27:41.28ID:doNLVZye0
RPGツクール3と4のBGM素材が欲しいな
特に4素材はツール自体がクソだったのもあって埋もれてる
そろそろ日の目を見させてやりたい
0411名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a72-6uUt)
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2017/05/24(水) 20:14:22.17ID:kLq1I50F0
焚き火だけど
戦国の松明みたいなのの上だけ使ったらそれっぽいのできるぞ?
0413名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67d4-kpOn)
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2017/05/24(水) 20:14:49.77ID:NZQsbU/d0
マップは工夫である程度なんとかなるし、てかたくさんチップある

キャラは顔グラすぐ手抜きするから来ても使いづらいの多い、顔グラ使わない方向ならありやもしれんが

ってなると増えたら増えた分だけちゃんと選択肢として使えるBGM一択だわ

え?音量調節ミスった?


まずは大人しくバグ取りしてくれ…
0415名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ed4-y0P4)
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2017/05/24(水) 20:29:03.55ID:gt2i07K30
この過去作DLCは交渉可能です、もし1つ選ぶなら・・・ とかなら投票したけど
あまりにもフワフワしすぎだろう公式よ
何にもアイデアがないツクラーかお前は
音の不具合だんまりなのもキレそう
0416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a72-TJSv)
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2017/05/24(水) 20:41:20.43ID:kLq1I50F0
ただ要望を聞きたいだけだろう
ツイアンケの選択肢の数も限りがあるから
この聞き方も納得いくだろう

そうカリカリしなさんな

音量の件はこれだけ言われてたら対応もするだろうし
0421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0656-kLyQ)
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2017/05/24(水) 21:00:24.03ID:koeQxTxS0
それにしてもざっくりしすぎだよなぁ
そりゃDLC追加するかも!と聞いて若干なりともテンションは上がったし
それぞれ選択肢があるって事はもう大体は用意してあるとは思うけど
せめてどんなマップ、どんなキャラグラ、どんなサウンドが来るくらいは公開してくれないと
こっちも投票し難い気分だわ

まぁ投票期間過ぎたらそれとなく公開してきて
それぞれの投票数順にDLC追加する流れになると思うけど(という願望)
何にしてもBGM調整やフェードイン・アウトやらのアプデ方面も期待してるんだが・・・
0426名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 671f-gcI6)
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2017/05/24(水) 21:20:05.55ID:AE+J6kFt0
マップはSF2の白黒のグラデーションのを8方向分と
赤青黄緑水色橙紫ピンクみたいに複数色用意してくれると個人的に嬉しい

キャラはとにかく戦国が欲しい
武将グラ無しで戦国がツクれるわけないだろw

BGMは新規も用意できるのかな?

…マップ…いや、やっぱりキャラかな今欲しいのは
0428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd8a-elez)
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2017/05/24(水) 21:45:56.43ID:TQaqGz9Fd
キャラというか、フェスキャラグラのだけでも良いから、表情差分がもっと欲しいかな。
今ある喜怒哀驚を発展させて、爆笑、激怒、号泣、照れ顔とかあったら、会話やストーリーがもっと盛り上がりそうなんだけど。
0431名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx03-21Nw)
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2017/05/24(水) 21:57:24.43ID:KjV7phnmx
人の作品晒しあげて批判してる人が何人かミーバースにいるけど
ああいう事する人って度胸あるな。
俺は仕返しに自分の作品に☆1付けられたり粘着されるのが怖いから絶対にできないわ。
0432名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b92-qfAx)
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2017/05/24(水) 22:12:02.59ID:Du4hYCZa0
顔グラフィックで四苦八苦するぐらいだったら初めから使わないつもりでいる。別にちびキャラ表示できるようになったし
ちびキャラからどんな感じのキャラなのかなって想像できるのがちびキャラの良いところだと思うし。キャラクターに感情移入できないって言われたらそこでお終いなんだけど。
まぁ顔グラがあるに越した事は無いか…
個人的にはエフェクトが(当然だが)いい加減どの作品でも同じでマンネリしてきた

あっ…
Twitter やってないとだめじゃん(´・ω・`)

少しでもTwitterに自分と同じ思いの人が多くいることを願う。
0434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp03-yhLg)
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2017/05/24(水) 22:35:42.59ID:ONeBmG4Ap
選べって言われたらキャラだな
もちろん他も欲しいけど、ゲームで1番重要なのってキャラな気がする
看板や宝箱や薬草のグラフィックが色んなゲームで同じでも別にいいけど、色んなゲームで主人公が毎回フィリオでヒロインが毎回アスティだったらウンザリするし
0435名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e8c-OYA6)
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2017/05/24(水) 23:43:21.80ID:wB4Vxouz0
>>430
これはわかる。あと怒り顔っぽいやつもキャラによって怒り度が違うように見えるんだよな。
0436名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b92-qfAx)
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2017/05/24(水) 23:48:21.20ID:ms8UFdOs0
照れてる表情が使いたいのに、あったりなかったりする物があるから、表情差分って正直微妙なんだよな。
0440名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4f-BkK6)
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2017/05/25(木) 07:54:11.05ID:GEpvRgRTK
ミバの批判っつーと
他人のゲームの画面を使って作品批判したり(しかも定期的に同じ事言ってる)
ゲームに直接クソゲー言ったり、かと思えば「即死クソゲーを作りました」とかわけわからんやついるが何なんだ
0445名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MMbf-NNnU)
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2017/05/25(木) 09:12:49.27ID:7QrWIuIkM
>>438
ありがとう
0446名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MMbf-NNnU)
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2017/05/25(木) 09:14:39.68ID:7QrWIuIkM
>>438
ダウンロード版じゃなくても出来るん?
0447名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MMbf-NNnU)
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2017/05/25(木) 09:17:48.49ID:7QrWIuIkM
>>438
連投すまん。保存先がSDのソフトならパッケでもできるのね、試してみるよ
0452名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fa3-Q1YI)
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2017/05/25(木) 18:08:24.93ID:PnCoA5/h0
クソゲーって、市販のゲームでは庇護しきれない場合に使うなら未だしも、
フリーのゲームでなおかつ仕事でやってるわけでもない趣味の作品にクソゲー連呼ってのも人情がないよな

確かに進行不能のままなのは批判されて然るべきだが
0455名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx0f-DC4P)
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2017/05/25(木) 19:33:35.78ID:pNw393iix
>>453
残酷に関してはコンテスト投稿者はやっぱ内心気に食わないと思ってた人が多かったんじゃないだろうか。
このスレで話題になってコンテストであそこまで順位伸ばしたゲームは残酷だけだし。
まあ、このスレで受けたのは本人のキャラや運の要素、ゲーム自体の完成度もあったんだろうけど。
他の奴がこのスレで晒してもそば湯の人みたいに酷評されるかプレイヤースレ行けで終わりだろうし。

まあ自分は一般の残酷にも☆5をつけたよ。
0456名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efc8-a3if)
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2017/05/25(木) 19:49:49.16ID:lwF9XaX10
コンテストでたくさんダウンロードされた分一般の方ではあまりダウンロードされてないだけだろ
説明にもコンテスト版と変わりませんって書いてあるしな
0457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-MJsu)
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2017/05/25(木) 20:06:40.80ID:u5klj287d
要は面白けりゃいいんだろ?
作者のキャラ的にもゲーム的にも。
まぁ正直言うと自分も案ずるなさんに嫉妬してないって言ったら嘘になるし、出る杭が打たれるのは仕方ないって
それよりも自分は 評価つけるのもいちいち探さなくちゃいけないこの面倒臭いシステムを何とかしてもらいたい。ダウンロード履歴とかつけて欲しい
0458名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b8c-1wak)
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2017/05/25(木) 20:22:51.23ID:uSINVAPG0
丸パクリゲーや東方のテストプレイレベルゲーでもかなりのDL数や高評価が付いてる
一般枠がなんだって?

DS+でも諭吉の乱がスレで話題になって何日かで集中評価されてたな
あっちは賞貰ってた気がするしコンテストはもうそういうものだと割り切るしかないのかも
0460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa8f-hn3/)
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2017/05/25(木) 20:38:06.62ID:2i4yQywpa
次のコンテストはDSの時のようにして賞金とかなくなるのかな
持ち越しはあるかもだけど、流石に今回ので100万出たら次はないよね
まあいいや、次のコンテストで参加するつもりだけどテーマとか決まってたらどうしよ…そっちのが不安
0462名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK7f-wver)
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2017/05/25(木) 21:30:08.91ID:O3NtohrMK
一般でムキになって爆撃する奴もそうそういないだろうし(いるなら残酷以上に話題になったラフィは今頃もっと評価低いはず)
一方でコンテでプレイ済のプレイヤーもわざわざ評価入れ直さないからトントンだろうね
0465名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4f-BkK6)
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2017/05/26(金) 08:15:26.61ID:K0FaW+FqK
ラフィはなんか貴族達のテキストが小中学生のいじめレベルに見えるんだけど、作者がそれくらいなんだろうか
0468名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bd1-Ksx5)
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2017/05/26(金) 08:58:01.09ID:Sh6zo+JW0
あんまりクズだカスだ言わせすぎると悪役が中身のない小物にしかならないから
大物感ある悪役的なのを表現したいけどそうするとわけあり悪役になってしまいがち
純粋に大物感あってしかも同情の余地もないラスボス臭のあるキャラって難しい
0473名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfd4-Ksx5)
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2017/05/26(金) 11:58:41.60ID:mmi5flIs0
27年前のドラクエ4に遠く及ばない自動戦闘って言われたら
まあ普通は呆然とするよな
でも教会で死んでる仲間を選んで蘇生させることすらできないから
もっと前、80年代のゲーム以下なんだよフハハハハ
0480名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bd1-Ksx5)
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2017/05/26(金) 18:31:31.74ID:Sh6zo+JW0
>>478
俺も訳ありボスのが好きというか作る場合そうなっちゃうんだよな
ただただ悪の限りを尽くしたいだけーみたいなボスだと会話も成立しないしシナリオに絡めづらい
ドラクエでも5とかとりあえず悪いらしいことはわかるけど「で、このラスボスは何なの?」で終わっちゃった感
変に同情の余地を見せない絶対悪が好きって意見たまに見るけど意識してみると難しいんだよなー
0481名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efc8-a3if)
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2017/05/26(金) 19:13:59.99ID:aAVjWE/p0
別に絶対悪だからバックボーンがないワケじゃないじゃん
どんな悪党だって生きてるんだから、趣味嗜好やこだわってること、
ムカついてることやコンプレックスに感じてることなどいくらでもあるじゃん
悪党は一般的なプレイヤーからは理解されづらいからこそ、
その人となりについてはより詳しく描いてるよ
0484名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfd4-Ksx5)
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2017/05/26(金) 19:51:42.77ID:mmi5flIs0
自分は世界の管理者とか、古代の何とかとか、銀河の果てからお客さんとか
お互いに恨みはないが相容れないものを倒す感じにするかなー
ラスボスによく理解できる感情とか理由とかはあんまり作らない派やな
パーティメンバーが選択制だからという事情もあるけど
0494名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efc8-a3if)
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2017/05/26(金) 20:53:17.42ID:aAVjWE/p0
>>493
あれは主人公視点では正当な復讐だが、
時系列順に見ると主人公一派から喧嘩をふっかけた事になってしまうのがポイント
0500名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b4c-1tFv)
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2017/05/26(金) 22:19:00.45ID:3XjAbBhd0
>>496

696 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e4c-Z9t9) sage 2017/04/24(月) 20:55:14.78 qVl4XX/y0

前に話題になったDS+のBGMについて出自を調べてみた

01 バトル1 VX Ace Battle1
02 バトル2
03 バトル3 VX Ace Battle2
04 ボスバトル1 VX Ace Battle3
05 ボスバトル2
06 ラストバトル1 VX Ace Battle4
07 ラストバトル2 VX Ace Battle9
08 オープニング VX Ace Theme4
09 エンディング VX Ace Theme5
10 フィールド1 VX Ace Field1
11 フィールド2
12 フィールド3 VX Ace Field2
13 現代・街 VX Ace Town1
14 現代・学校 VX Ace Town2
15 戦国・村
16 戦国・城下町
17 戦国・港町 DS 港町(にぎやかな港町)
18 SF・街 VX Ace Town3
19 SF・宇宙 VX Ace Town4
20 SF・古代文明 DS 天上界(慈愛なる天上界)
21 教会 DS 教会(神聖なる場所)
22 船
23 飛空挺 DS 爽快(草原を駆ける)
24 ダンジョン1 VX Ace Dungeon1
25 ダンジョン2 VX Ace Dungeon2
26 ダンジョン3
27 ダンジョン4 VX Ace Dungeon3
28 ダンジョン5 DS ダンジョン4(宝の眠る鉱山)
29 笑い DS 笑い(愉快な仲間)
30 進軍 VX Ace Dungeon4
31 警報 VX Ace Scene1
32 緊張 DS 緊張(緊急事態)
33 怒り VX Ace Scene2
34 不穏 DS 不穏(オバケ屋敷)
35 脅威 VX Ace Scene3
36 成功 VX Ace Scene4
37 愛 VX Ace Scene5
38 悲しみ DS 悲しみ(最愛との別れ)
39 回想 DS 回想(過去を振り返る)
40 エディット VX Ace Scene6

空白はDS+が初出、カッコ内は特典CDに書かれてる曲のタイトル

これのDSが出自じゃないやつ。どんな曲か知りたければ、出自のシリーズで検索かければひっかかるでしょ
0507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f14-MJsu)
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2017/05/27(土) 02:41:39.95ID:gAPWnjt10
Wiz系のハクスラRPG作ってるんだけど、
需要あるかな?
0511名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK8f-BkK6)
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2017/05/27(土) 08:14:19.73ID:4cXdH+qeK
FFだと3のくらやみのくも、4のゼムス、9のペプシがぽっと出感あるけど
ゼムス、ペプシはそれぞれゴルベーザとクジャという明確な悪役がいたからどうにも空気だったが
くらやみのくもは前座となるザンデ自体もぽっと出だからあんまり空気な感じではなかったな
一回全滅させられるのも印象深い
0512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bd1-Ksx5)
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2017/05/27(土) 08:35:41.65ID:ROXgnuQp0
見せ方の問題というかなんというか
例えばゾーマなんかだと自分たちが冒険してきた世界の下にアレフガルドという別世界と真の黒幕の存在(とセリフ)があったからこそ映えたが
もしゾーマがバラモスを倒した直後に現れて連続バトルだったら「何だコイツ???」になってたわけで
空気だと言われがちな魔王達はある程度の存在を誇示しつつそれなりに活動してたほうがいいよね
0514名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bd1-Ksx5)
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2017/05/27(土) 08:52:47.34ID:ROXgnuQp0
あいつは元々神官ハーゴンが邪神を復活させようとしているという設定があってで
ハーゴン倒す → 自らを生贄に捧げ邪神召喚!不発・・・? → 帰ろう、私たちの国へ。しようとしたら周囲に火が灯り降臨
という流れがあったからぽっと出ともちょっと違う感あるな
イブール倒した辺りで急に名前が出てきて何もしてないミルドラース辺りはちょっと怪しい
デスタムーアはムドー倒してから本人登場までが長すぎるw
0516名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f3c-/6qz)
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2017/05/27(土) 09:09:53.52ID:780IAFid0
そういや帰ろうのラスボスも完全にポッと出ボスだったな
RPGじゃないけどソニックアドベンチャー2とか頭脳系悪役が生み出した(呼び出した)究極生命体がラスボスって展開結構好きだ
もっともハーゴン様は神官でありながら圧倒的な腕力も持ってるけど…
0519名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f08-Ksx5)
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2017/05/27(土) 13:09:46.35ID:4GlgyZu30
本当は4人の鎧をアーマー、クローク、ローブ、ウェアと
それぞれ別の装備させたかったけど枠が足りなかったので
ローブ装備者をアーマーに、ウェア装備者をクロークに変更した。

でもこの変更がなかなか面白いステータスになって
悪い事ばかりじゃないなと思った。
0520名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK7f-c3kY)
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2017/05/27(土) 13:52:08.81ID:feu1/JUfK
ドラクエ5はポッと出感はあるが、
ラスボスが何者かとかは特に重要視されてなくて、
その冒険の過程のほうがおもいっきし重視されてるのがプレイしててわかるんだよな
それでも「最後」は必要だった

プレイヤーのヘイトがゲマに集まりやすいこともあって陰の薄いミルクレープさんはいろいろ言われるが
ラスボスはさして重要ではない、
って演出は十分通用するはず
0521名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bd1-Ksx5)
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2017/05/27(土) 14:23:58.15ID:ROXgnuQp0
まあ魔界突入の理由も「母ちゃんが囚われてるらしいからいく」だけで魔王討伐の予定は最初から無いからなー
ようやく母ちゃんに会えたと思ったらミライースに殺されたからてめー許さんぞって感じだし
ゲマとイブール倒すのも嫁助けるついでだったな
0523名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efc8-a3if)
垢版 |
2017/05/27(土) 15:14:14.10ID:D47Z2INv0
>>522
うん、アマチュアゲーではとにかく始まりと終わりが重要だね
投げられないために最初が肝心なのは当然だが、最後も同じくらい重要
市販ゲーに比べて絶対的なボリュームが少ないから、
最後はショボいけど途中の冒険が楽しかったからいいか、とはなりづらい
最後の印象がそのまま全体の印象になりやすいんだね
0526名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr0f-Rc9i)
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2017/05/27(土) 19:43:10.43ID:+wpLKam2r
>>518
運営にメールしてください。ワスもその旨、メールしたので、同じような要望が多数上がれば、
運営も何らかの措置をとってくれるかも。
0528名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bb9-NNnU)
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2017/05/27(土) 23:49:50.39ID:6eau9Wqz0
消費Mpや吸収数値は変数で弄るので数値通りで頼むよ..
5発でMp枯渇するけど、吸収特技で3発分チャージや!→吸収でMpマンタン!
マジかよ、下げるわ..
ステータス上がったらまたずれるニキー
0533名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMcf-nHMD)
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2017/05/28(日) 09:05:35.01ID:I6wgyI/uM
結局は市販のRPGに不満があるから作るわけで、でもフェスそのものに制限があるから、あるシステムと素材で作らないとアカン
個人的には台詞最小限、魔法なし、萌えや平和ボケなし、殺伐とした中世の現実的な世界で作ってる
0537名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bd1-Ksx5)
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2017/05/28(日) 09:33:06.84ID:RRgC8iux0
まぁそこはアンデッドに吸収効果が反転するというの自体FFルールみたいなもんだし・・・
与えたダメージのいくつかが自分のHPになって回復するまさに奇跡のような剣だぜっ!!
みたいに紹介されがちだけどようは敵のHP吸収する武器だよなーって
0545名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bd1-Ksx5)
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2017/05/28(日) 16:52:50.72ID:RRgC8iux0
成功率がイマイチすぎて演出にも使いにくいのがあれだよなぁ
ふははは呪いに苦しむがいい的にやってもなかなか成功しないし効果も無視できるレベルだったり
悪夢を見せてくるラスボスがミスばっかしたり
かと思えばマヒはなんで睡眠より成功率が高い上に全滅までする超性能なんだ・・・
0558名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bb9-Cz3W)
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2017/05/28(日) 23:28:58.10ID:Xgs7UMey0
>>556
個人的な感覚ではタッチ操作していると、なりやすい気がするんだけどなー。

あと、この間エラー落ちした時は本体がかなり熱くなっていて
充電しながらツクってると熱くなるって気付いたから
今はそこにも注意してみている所。
0561名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa8f-AQsv)
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2017/05/29(月) 02:45:35.50ID:DqPJDAOca
>>559
キャラじゃないか?多かったし
次にマップとか?

次のアプデで音改善、DLCでキャラとマップが来てくれたら嬉しい
0563名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef56-ww64)
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2017/05/29(月) 07:12:44.97ID:+fHX/rg+0
実際、こんなクソみたいなストーリー晒すくらいなら
わざわざアップするんじゃねーよksとか言われそうで怖い

いや、今の時点でもそれなりに自信あるつもりではあるけど
苦労して作った話をクソと罵られるか
そうなるくらいなら封印した方がいいのかもだとかを考えると手が進まない
0564名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK8f-BkK6)
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2017/05/29(月) 07:24:09.94ID:c7rdAG7MK
評価でよく見るのは
「システム重視かと思ったらシナリオが良かった」とか「期待しすぎてたのかシナリオは普通だった」
システム目当てでプレイしたらシナリオも良い!というのは二重に嬉しいから高評価になりやすい
逆に事前にすごい宣伝したり後悔はさせません!とか作品説明に書いたりした上でイマイチだと余計に印象が悪くなる
それ以外で悪い評価として見るのは
「誤字脱字・誤用が多く日本語が怪しい」「難易度が理不尽」「掴みが弱く続きを見たくならない」等
「掴みが弱く続きが気にならないゲームだが敵が強く全滅した」みたいなコンボが成立すると投げられる
0565名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp0f-1Kun)
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2017/05/29(月) 08:10:33.77ID:Aq7ExLi9p
創作物の一発目なんて転けてナンボ
先ずは作品作って他人に見て貰わないと何が良くて何が駄目だったかなんて見えて来ないし、アピールしなくちゃ手に取って貰う事すら出来ない
伸び代は必ずある!恐れる事なかれ!
0570名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp0f-e1Zk)
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2017/05/29(月) 09:26:24.05ID:Qq5bI60Pp
マイナス意見って言ってもピンからキリまであるからな
傍から見てて思わず納得する的確な指摘もあれば、いやそれお前がバカなだけだろっていう理不尽なクレームまがいのものもある訳で
感想を好き勝手言うのは遊んだ人の自由だけど
作者だって自分に利益がないと思った批判はスルーする自由がある
突き詰めると、好みによって左右する所は正解なんてない訳で、はっきり言えば取り入れても無視してもいい
逆に誤字脱字やバグなんてのは指摘されれば100%直すべきだし、確実に作品の為になる
まずは意見を貰わなきゃ何も始まらない、取捨選択はその後でいいんだから恐れずに踏み出せよ
0571名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bd1-Ksx5)
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2017/05/29(月) 09:41:03.34ID:GIU93MPX0
「ここはこうだったらもっと良かった」とか「ここがちょっとアレだった」みたいなのは次回作への改善点としてモチベにもなる
「シナリオが意味不明だった」「あるキャラの行動が理解出来ない」とかの尖った意見でも
いつの間にかシナリオが作者の中で自己完結してて周りに伝わらない物になってる場合に参考になる、まあ何処が悪かったのか?がわからない場合もあるが
そこで「だったらやらなくていいです」とか開き直っちゃうと自分にとっても遊んでくれた周りにとっても最悪の結果だけ残ると思う
0572名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f3c-PagL)
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2017/05/29(月) 10:14:57.70ID:QGtA1XLq0
マップ作ってる時が一番楽しい…戦国あやかし素材が和風以外の世界観とも組み合わせ安くて非常にいい
ファンタジー床素材の同じ柄を濃淡で表現できるようなのと小物系はもっとほしいな
0573名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-PBln)
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2017/05/29(月) 10:42:49.57ID:9yB8g89Od
ゲーム作りのスキルを上げたい、他の人に自分の作品で楽しんでもらいたいって人は多いんだろうけど
他人受けがよくなくても自分が好きなゲームを自分が好きなように作って自分で楽しむのが好きって人もいるし
別に無理して公開する必要はないと思うよ
0574名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ba3-Q1YI)
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2017/05/29(月) 11:18:40.09ID:kgK9GTtz0
そうそう、ツクールに限らずフリーは商業というわけではないし
ユーザーに寄せるも、個人の趣味を爆発させるも自由だから良い

まあシステム面とかでアドバイス受けるのはあるとしても内容は好きにやった方が良いと思う
0575名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-PBln)
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2017/05/29(月) 12:18:06.87ID:e7T828idd
別に自作を公開しなきゃいけない義務はないしね
オフで楽しむもよし、オンで他人の作品だけ楽しむもよし
怖くて手が進まないと言うのなら進めるなくても構わない
元々CSツクールってそういう遊び方も想定されてるしね
0576名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp0f-e1Zk)
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2017/05/29(月) 12:36:54.44ID:Qq5bI60Pp
確かに公開しなきゃならない訳じゃないし、するもしないも自由
最初から個人で楽しむつもりの人には何も言わないさ
ただ、レス見た感じだと「公開したいけど勇気がない」みたいな風に見えたから
だったら背中押したくはなるよね
0577名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa8f-lYKw)
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2017/05/29(月) 12:53:44.35ID:TaJcBc63a
うーむ、隠し要素はもっとわかりやすくするべきだったか
感想で○○があれば良かった、○○だったらもっと楽しくなると思うとかアドバイス書かれてたんだが
隠しでそれ全部入ってるのになーと内心思いつつ、分かりにくすぎたかなと反省したわ

ノーヒントはいかんよな、クリアしたらヒント出すくらいしてもよかった
0579名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f72-nHMD)
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2017/05/29(月) 13:37:27.78ID:hVGorhHR0
隠し要素のさじ加減って難しいよね
たまたま落として遊んでくれたプレイヤーの遊び方にもよるだろうし

こっちは逆に別にわからなくてもいいやって完全ノーヒントで入れておいた物が
公開して直ぐのレビューで丸裸になってた時はえ?!マジかよwってビックリしたわ
0582超次元導師 ◆Fy10wgTnaPO1 (スッップ Sdbf-arp+)
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2017/05/29(月) 18:38:27.38ID:XnQtmfGnd
主人公が移動する度に視点が動いちゃうのが地味にきつい
主人公を囲んで変数でコマを移動させれば視点は動かないけどそれだと移動先に合わせた別イベント(効果マス)を発生させられない
もう諦めて別のシステムのを作るべきかな
0585名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4fc8-Muxa)
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2017/05/29(月) 19:27:38.92ID:PuaiViQr0
敵の通常攻撃エフェクトで気になることがあったので、少し検証してみました。

◆1
新規作成で作った際に最初から表示されているスライムで
グラフィックを一度も変更せず、そのまま使用した場合。
→通常攻撃のエフェクトが「斬撃1」になる
(新規作成はスライムが表示されるので、スライム限定?)

◆2
サンプルから選んだ敵で
グラフィックを一度も変更せず、そのまま使用した場合。
→通常攻撃のエフェクトが「打撃1」になる
(サンプル作成画面での敵カテゴリがファンタジーではなく、
デフォルトになっているのが原因?)

◆3
一度以上グラフィックを変更して作った場合。
→敵グラフィックに合った攻撃エフェクトが適用される
(スライムなら打撃1、ゴブリンなら斬撃1、ラットなら牙 など。)

とりあえず自分で調べて分かったのは以上です。
他に何か通常攻撃のエフェクトが変わる要素があれば、情報をお願いします。
0586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bb9-NNnU)
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2017/05/29(月) 21:12:56.37ID:5/fIud0s0
>>581
晒したいけどフェスまで取っておきたいけど、わるいところ
0587名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bb9-NNnU)
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2017/05/29(月) 21:13:41.68ID:5/fIud0s0
>>586
誤爆、悪いところ指摘して貰いたいというジレンマ。
0588名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bb9-NNnU)
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2017/05/29(月) 21:28:12.23ID:5/fIud0s0
>>582
主人公囲んで移動方向によりxとyの増減で
座標判定じゃ駄目なの?
0589名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b3c-7MXO)
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2017/05/29(月) 21:57:39.24ID:Rs/RzJwU0
>>586
テストプレイするから教えろや
ちなみに自分は【9xk5xrgz】(未完成)だ
せっかくツクラーが集まってるんだからお互いにテストプレイしようぜ?

モチベが上がらんやつ、不安な奴、ID教えてくれや。
イベント未完成でテキストのみ、マップのみ、システムのみでもなんでもいい。
自分が助けになるなら、ぜひ助けたい。ツクっている人間だからこそ分かるところもあると思うから。
自分だってそんなにすごいもの作ってるわけじゃない。
0590名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f92-ZjpW)
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2017/05/29(月) 23:05:59.33ID:9UOZjMdQ0
>>589
とりあえずプレイしてみた
出来てるのは幼少期まで?だよな

調べると触れた時と混在してるのが地味に気になる
自宅病院の左側(像の所)の当たり判定が変
本棚を調べた時の判定、一個上では?地面調べただけで調べた判定になるから横向いても読めるぞ
戦闘バランスは普通ってことで良いのかね?しいて言うなら風の精霊にツーパンされるから運に任せて逃げたくらい
わざとなのかしらんがりんご40個もいらんよな?(穴落ちるまでに2個しか使わなかった)
あとは個人的には、だが…やっぱり町の家は入りたいし、素材違うのは違和感あるな
マップも小物多すぎる気がする
せっかく選択肢あるのに結局魔物殺したりいじめたりしなきゃならんのは悲しかったゾ
0597名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b3c-7MXO)
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2017/05/30(火) 00:50:27.92ID:mhArZ/E/0
>>590
おっさすがツクラー!見る目が細かいな!
遊んでくれてサンクス!
本編は一通りプレイできるぞ。ただ追加EPとのつじつま合わせがまだだ。
本棚はシステムに慣れてなかったころ、悪戦苦闘して作った思い出があるから変かもしれん。
戦闘バランスは特技ぶっぱにしたはずなのに、今見たら変な武器装備されてた…やべぇ
……特技ぶっぱを想定してツクった。
アドバイスありがとう!
0598名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efc8-TVOp)
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2017/05/30(火) 00:59:06.77ID:SlOfZZpy0
>>597
ストーリーは大変胸が痛くて面白いと思うが、
穴から出た後「この先は今の私じゃ無理」とかいって進めない
ここで終わり?
0599名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-ZjpW)
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2017/05/30(火) 01:09:15.01ID:eCz2rZkVd
>>597
本編一応クリア出来たわ
戦闘バランスはいい意味で難しくて楽しかった
ストーリーも短いながら対立や考えが分かりやすくて好き
途中進むべき方向(進める場所)がよく分からなくなるのが難点かな?
0600名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef2b-49bV)
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2017/05/30(火) 01:11:17.29ID:7Clz80vn0
ドラゴンを飼いたいの闇市で、殺しが足りないって言われたんですが、何をすれば良いかわからないです。
0602名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKcf-WNJE)
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2017/05/30(火) 06:40:32.09ID:a153PqxCK
穴に落ちたらゲームオーバー、イミフ
レベル制限も正直理解しにくい、セリフ的にそうだろうとは思うけど
ゴブがチョロチョロいるのがものすごい気になる
本編ではいなくなってるよな?
シナリオは大人向けやな
0606名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bd1-Ksx5)
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2017/05/30(火) 09:07:33.37ID:G0o5FB7+0
1行目に詳細な効果を書いて
2行目に適当にぱっと思いついたかなりどうでもいい説明文を書いてる
考えるのめんどくさいからほんと適当に書いてるだけなのに「アイテムの説明文が凝ってて面白い」とか言われて複雑
0610名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK8f-BkK6)
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2017/05/30(火) 11:09:39.67ID:ct3KsuCQK
MOTHER2とか
序盤の回復アイテムはハンバーガーの◆ビーフ100パーセント。くらいしか余分なテキスト無いが
ご当地グルメ的な物が出だしてからやたら解説が長くなっていくのが好きだった
大体の回復アイテムは値段の割に下位互換になるゴミばかりw
0619名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b3c-7MXO)
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2017/05/31(水) 00:45:45.24ID:hcnFLM7H0
>>598
>>599
>>602
プレイ&感想ありがとう!
>>598
即死を防ぐため、レベルで当たり判定変えてる。レベ上げすれば通れるようになるぞ。
>>599
クリアありがとう!そう言ってくれると励みになる!
>>602
毒沼に落ちると、自動実行で毒状態になるようにしているからそれが原因かと。
ゴブはどこに居たかな…?確かに保存用にと壁にボツネタとして吊しておいたが
プレイヤーからは見えない位置のはずなんだが…?

なんか自分ばっかりレビューもらって申し訳ないんだが…
0621名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa8f-lYKw)
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2017/05/31(水) 19:32:27.35ID:zZEWtedTa
ちょっと教えてほしいんだけど、アイテムの並び順てデータベースで変更したの反映されるようになったんだっけ?
変えたいんだけど無茶苦茶になりそうだから今まで放置してるんだけど…

更新で改善されたようなこと聞いた気がするんだけど、上の方で店売りの並び順がーとか悩んでる人居るし改善されてないのかなーと
0623名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa8f-lYKw)
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2017/05/31(水) 19:45:07.14ID:zZEWtedTa
>>622
店売り使うならコピペ、使わないなら入れ替えても大丈夫って感じなのかな
ありがとう、もう少し様子見して改善されなさそうならコピペで直します。

はぁ…自分の書き込み読み直したら"だけど"使いすぎだ…ツクラーとしてあるまじき文章力、向いてないなぁ
0625名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp0f-e1Zk)
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2017/05/31(水) 20:28:20.87ID:zHWNLjVgp
「だけど」は俺も多用しちまうわ
つっても仕方なくね?
だけどの言い換えなんて、一度文章区切ってから
次の文章を「でも」で始めるぐらいしか思い浮かばん
それも無理な場合あるしな
「だけど」が便利すぎるというか色んな文脈に繋がりすぎるのが悪い
0627名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b3c-9J/J)
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2017/05/31(水) 21:07:44.76ID:LLudVbTQ0
ご利用できない単語がありますという言葉がムカツクので
自分はキ〇ガイとキチ〇イを多用して禁止ワードが禁止ワードとして機能してないとか
特定の文字に「ね」と「す」が使えないから死んでしまえとか殺してやるとかを多用しまくってる

まさに修羅道まっしぐら(´・ω:;.:...

物騒な物語の上に、誤字脱字キャラの台詞回しが微妙に加え、遅筆なので様子見の仮うpしようかどうしようかと迷い中
0628名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp0f-e1Zk)
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2017/05/31(水) 21:09:29.20ID:zHWNLjVgp
〜だな
〜だよ
〜だぜ
〜だわ
〜だね

語尾はなるべく同じの連続しないようにしてるが、なかなか難しいよな
正直現実でも皆連続で使ったり普通にすると思うし、そこまで気にしなくてもいいのかもしれないが
0629名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK7f-c3kY)
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2017/05/31(水) 22:41:40.29ID:7DiXfoatK
でも
だけど
だが
しかし

文学的にはやはり同じ言葉が連続するのは美しくないので
だがのあとはしかしと変化をつける

さらにこのあと3つ目が必要なら、いっそのことくっつける

「だが、今こそが千載一遇の好機。
しかし、私の独断で事を進めるわけにはいかない。

だがしかし!状況に一刻の猶予もないのだ!」
0630名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f08-Ksx5)
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2017/05/31(水) 22:56:06.50ID:sMgABPJO0
●防御コマンドの仕様
・防御中、物理魔法を問わず受けるダメージを半減。
・味方が防御した場合、行動順に関係なく防御状態になる。
・敵が防御した場合、行動順に即したタイミングで防御状態になる。
・ターン終了時に防御状態解除。
0633名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 353c-a81s)
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2017/06/01(木) 00:47:49.59ID:sC/H5SBK0
>>620
ゴブがパーティーにいるのか…!(驚愕)
おそらくなんだが…追加エピソードの後、そのまま本編をプレイしてくれたんじゃないかな?
追加EPの編集が終わっていないがために、ゴブが抜けずにそのままパーティーに加わってしまったと思われる。
(追加EPまでプレイして頂けると思ってなかった、感謝。)

穴に落ちるのは実を言うと正規ルートで、死亡イベントもツクっていないためゲームオーバーは自分もイミフだ…
(先ほど毒状態にして歩いてみたがHP1で持ちこたえた)
自分もそのイミフ気になるので確かめてみる。

話を聞くと20分以上プレイしてくれたみたいなんだが、
もし良かったらプレイした所まで進めた修正版データを貼らせて頂くぞ。
0641名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a72-X1iV)
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2017/06/01(木) 11:18:44.51ID:qDmT6wNg0
RPGツクールフェス初代優勝作がRPGじゃなかったら笑う
0644名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 25d1-QZF5)
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2017/06/01(木) 13:25:53.28ID:9j0LCVql0
PC版の仕様を交えてお答えしよう
PC版も同じように防御を実行してからその後に受けるダメージが半減するという仕様なのだが
「防御」を選択するとキャラクターの内部素早さが+1000だか2000される(限界値はデフォで999までなので実質最速行動になる)
これにより「ターン開始と同時に防御行動を取る」というのを実現しており、敵にも同じルールが適用されるのだが・・・

デフォでは敵は「ターンの最初の状態を見て行動を決める」というものになっている
これはつまり、「HP20%以下になったとき」「自爆」等の行動パターンをモンスターに持たせたいとき
「ターン開始時にHPが20%以下であるとき」しか認識出来ない。つまりどれだけボコられようとHPが21%以上ある戦闘では自爆はしない
同じように回復魔法も「ターン開始時にHPが50%以下の味方」にしか使わないということになる
で、対処法としてスクリプトをいじって「自分の行動が回ってきた時毎に行動を決定する」という風にする事でこの問題を解決できる。フェスもこれだろう
しかし「最初は攻撃をするつもりだった」「実際に行動を決める時にHPが減っていたので防御することにした」という順番になってしまうのでどうしても防御行動が遅れることになる
でもこういうAIにしとかないと「行動はターン最初」にしてしまうので頭の悪いモンスターばかりになってしまうのだ
0647名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad5-L1vT)
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2017/06/01(木) 14:19:48.46ID:noM8oyDPa
フェスはそこまで考えてなさそうだな

プレイヤーの場合はコマンド選択終わった時点で防御したメンバーに効果を付与して、
敵の場合は自分の順番が回ってきたときに行動決めて防御したら効果発動、
防御の効果は敵味方共にターンエンド時に一括解除、
ていう単純な処理になってそう
0648名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a08-QZF5)
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2017/06/01(木) 14:35:17.03ID:TpJEAPuN0
「その場で行動を決める」で日の目を見てるのは「行動条件:瀕死」だと思う。
順番になった時にHP10%以下になっていれば、すぐその行動が出来る。
ターン開始時に決めてたら大抵瀕死行動をとる前に倒されてしまうからね。

人間の思考=ターン開始時 VS CPUの思考=行動時

といった感じで精度の差を埋めおうとしてるのもそれはそれで面白い。
一番は敵も味方も行動時にコマンド入力できればいいんだけどね。
そっちの方が好きだし。
0650名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK49-pEeQ)
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2017/06/01(木) 17:51:01.35ID:8FCd0Q0iK
ドラクエだと「判断力」って隠しパラメータが昔からあるらしいね
判断力が低い=頭が悪いモンスターはターン最初に決めた行動を必ず実行しようとするから
MPが足りないとかマホトーン状態でも魔法使ったり、ターン最初から防御してたり、仲間の体力とかも気にしない
判断力が高いとマホトーン状態になった時点でもう魔法使わない、
マホカンタ相手に魔法撃たない、自分の番が来たときに回復したり死んだモンスターにザオラルしたりする
フェスは後者のように見えてMPが無くなっても延々魔法撃とうとするけど
0652名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a72-X1iV)
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2017/06/01(木) 19:14:52.47ID:qDmT6wNg0
ところでまだプレイしてる人いるのかな
プレイヤースレ完全に死んでるし供給過多な気がして作る気になれん
ドラクエ出たらトドメ刺されるんじゃないかフェス
0654名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fd3c-wH+y)
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2017/06/01(木) 20:05:05.02ID:0Sj0g6v00
ARPG風の短編(短時間でクリアできるとは言ってない)を投稿したので遊んでみてください
プレイヤースレに詳細PRしました

>>652
本格的に容量100万以上使った作品をやっと投稿までできたのでしばらくはプレイヤー専になろうかなと思ってる
新作の絞り込みでちょいちょい覗いてるけどほとんどの作品ちゃんと評価付いてるから遊んでるプレイヤーもそれなりにいると思うよ
0664名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 661f-9eia)
垢版 |
2017/06/01(木) 22:13:27.65ID:eylVx+lZ0
まあ、二作目を作ってはいるよ。
完成は、今のところ8月中旬の見込み。
他の人の作品を遊ぶ余裕は、やっぱりあんまりないなぁ
0666名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a72-ikRn)
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2017/06/02(金) 01:15:47.99ID:v1RklwHu0
良いふうに考えるとキッズが消滅してちょっとはまともな作品が並ぶんじゃないかという期待もある。
0675名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp3d-anO3)
垢版 |
2017/06/02(金) 13:19:12.88ID:+UXmFSsfp
あいよ
以下公式ツイのコピペ

本日、ツクール素材マーケット(仮)も発表されました!こちらは皆様の描いたキャラクターや背景素材などを販売できるサイトです!RPGツクールフェスでもツクール素材マーケット(仮)を使って、何かできないか検討中ですので今後の続報をお待ちください!
0681名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdea-NKkJ)
垢版 |
2017/06/02(金) 14:57:53.80ID:7PHWalBTd
グロキモ系のモンスターグラが欲しいなー
0684名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a43-YKXE)
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2017/06/02(金) 16:32:05.78ID:5f2FznLh0
どうにもラノゲツクールのためにはじまる印象が強いんだな
マーケットで人気になった立ち絵素材を引っ張ってきて
フェスのドッターがキャラグラ描き下ろしてセットにする
いつものようなコラボ素材に終わるのでは
0690名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad5-aj4e)
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2017/06/02(金) 18:40:13.77ID:LulSFxhla
switch版モンハンと3DS版モンハンで混同マルチが出来るのをみるに共通サーバーってことだろ?
むしろswitch購入者が払うお金のおかげで3DSもより良い環境になりかつ延命にも繋がるはずだ
DSみたいに元が潰れちゃったら手の施しようもなく終わるだろうけど
0691名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a72-X1iV)
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2017/06/02(金) 18:50:37.24ID:v1RklwHu0
こないだのアンケートはこれだったか。
まずはアンケート結果の良かったキャラ素材系をここから引っ張ってくるつもりかな。

クレジット関係どうすんだろ。よくわかってないキッズ相手に素材配信者の名前をどうやって載せるつもりなんだ?
0693名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a72-X1iV)
垢版 |
2017/06/02(金) 18:56:46.54ID:v1RklwHu0
っていうかこれラノゲツクール用のマーケットなのか。
じゃあ背景か魔物の立ち絵ぐらいしかないんじゃね?
マップチップとかドットのキャラグラはないのね。
0697名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea08-qoOA)
垢版 |
2017/06/02(金) 20:54:44.98ID:g18Idy+f0
アイテム、モンスター枠の増量祈願のメールを
KADOKAWAにしたきり、反応がない。
0701名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd92-h4bj)
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2017/06/02(金) 21:50:11.76ID:TpUk+jQV0
>>686
自作グラにありがちな問題って具体的に
どんな問題なの?
0706名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 25b9-vX5V)
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2017/06/02(金) 23:22:14.66ID:qZ3z+BaM0
>>705
ところがどっこい、その判断にもかなりの労力使うからね?
オリジナルかパクリかの判断なんて実質無理無理。
0711名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a72-rLqX)
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2017/06/02(金) 23:43:46.44ID:xOM/T9A90
>>15
こんな時代錯誤なことしてるから今いち盛り上がらないんだよ
VHSデッキにレンタル店で借りてきたAVを観るようという裏の目的があったのと同じに

スーファミのツクールみたいに家族に黙ってコソコソしながらエロ語表示させて
一人でニヤついたりハァハァしたりできないようなのは基本CSツクールとしては邪道という他ない
0713名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2513-rLqX)
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2017/06/02(金) 23:53:28.15ID:cIkjZ86R0
>>712
そういうのやりたいならPC版ツクールでやれば
該当のフォルダに放り込んでタイルセットの設定やらで設定するだけで
即自作素材を使えるようになってるから素直にそっちを勧める
MVの素材集めならツクマテとかで探せばいいし
0718名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H3d-5Q6E)
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2017/06/03(土) 00:54:45.05ID:eJGX+nU3H
テレポート禁止した場合、テレポートの特技自体が選択不可能になるのかと思いきや
町選択ウィンドウまで開けてしかも押せるのかよ
押せるだけでワープはしないから確かに無効にはなってるが…
なんじゃこりゃ…
0719名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6c8-p2Ka)
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2017/06/03(土) 01:47:49.25ID:h4xLqYb80
コンテストの結果っていつわかるの?
0723名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd92-h4bj)
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2017/06/03(土) 13:25:35.44ID:89wBGOOW0
ツクール素材マーケット(仮)ってつい最近始まったばかりなんだよね?これって誰かが描いたPC用の素材を配布してるってことなの?そこからDLCにするって事はやっぱ人気作とかか。
キャラグラはあるとして背景とかもあったりするのかな?
キャラグラも嬉しいけど背景も増えてくれるのに越したことは無いよね
0725名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a3c-i1uu)
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2017/06/03(土) 13:41:11.81ID:4YxsOd+z0
3DSのLLに替えようと思うんだが、引っ越しすれば購入した素材とか作りかけのデータとかもLLで使えるんだよね?
素材は買い直してもいいんだけど、作りかけのがパーになるのだけは避けたい
0732名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a72-rLqX)
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2017/06/03(土) 14:23:03.96ID:/GVXzFHd0
>>723
まだ発表をしたという段階であって実際にはまだ何も始まっていないよ
それにこういう記事を読むかぎり https://www.famitsu.com/news/201706/02134455.html
どうみてもラノゲツクール向けの素材配布がメインの目的ではないのかなと思える

PC版向けとしてはすでに無料配布素材の提供場所としてはツクマテがあるし http://tm.lucky-duet.com/
有料配布素材の販売に関しては公式のツクールストアがあるしね http://store.tkool.jp/
まぁ一番活発なのは何といっても海外公式フォーラムだろうけど
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?forums/rpg-maker-mv-resources.131/

残ねんながらフェス素材は現段階ではあくまでその脇の、実現可能かどうか検討中てレベルの話に過ぎないと思うし
あまり過剰に期待しすぎるのは禁物、よほどの英断でもない限り期待しまくった分だけガッカリする羽目になるだけだと思う
それもどうやら有料素材でってはなしみたいだし

第一これまでユーザー作成の配布素材というものと全く縁のなかったコンシューマ向けツクールユーザーの中で
はたしていきなり金を取れるレベルの素材を作成し提供できる人が一体どれだけいるのかという素朴な疑問もある
素材作れるレベルの人ならPC向けに作ってる人が大半だとも思えるところもあるし

そもそも手順としては、いきなり有料素材とかハードルをっ気に上げてしまうのではなく
まずはユーザー作成の無料配布素材の配布とDLという流れを作って根付かせていくところから始めていくべきだと思う
そのうえで、そろそろ有料素材の方もとやっていくべきじゃないのかなと

どうしてこうも公式がやたら素材の有料化としいう方向へもって行きたがるのか正直自分にはよく理解できないな
0734名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea43-zUMb)
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2017/06/03(土) 14:53:50.71ID:UE+/2dir0
だから、いつも通りの便乗コラボ素材なんでしょ
外部の立ち絵素材にフェスドッター描きおろしの対応キャラグラを添えて素材セット完成だよ

立ち絵素材メインの素材マーケットとか便乗に最適だろうさ
そしてラノゲツクールと素材マーケットがどう賑わおうが、フェスで実際にありつける素材なんてたぶん極小
0735名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa1-SN6U)
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2017/06/03(土) 16:04:54.06ID:QWxM4nMQa
アンケートでユーザーが望むDLCの調査してたけど
販売数が1位で需要があるってわかってる特殊素材の2が出ないのはなんでだろ
全アルファベットとか数字のカラーバリエーションとか双六用じゃない背景透明の記号とか少ない手間でいろいろできると思うんだけどな

素材マーケットとのコラボは微妙だな
背景はサイズが違うからコラボしないし立ち絵(+ドット)は絵柄の違いが気になって使えなさそう
グラフィックだけじゃなく音素材も取り扱ってくれたらいいんだがまあ無理だろうな
0737名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a08-QZF5)
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2017/06/03(土) 18:27:26.74ID:XmHTOybk0
>>736
そりゃ、つれぇでしょうよ。
0739名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad5-aj4e)
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2017/06/03(土) 19:01:31.03ID:5iF7sf6na
>>736
すごい、その間テストプレイ1度も挟まなかったんだ
ここはこうでウェイトはこのくらいでとか頭の中で全部イメージ出来てるんだね
自分そういうの無理だから細々とテストプレイしちゃうよ
作るのが早い人はやっぱりバーっと作ってその後でテストプレイしておかしいとこ修正していく感じなのかな
0746名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr3d-wH+y)
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2017/06/03(土) 23:04:39.32ID:cQwt/6Ocr
俺もこないだまで強制終了全然ならなかったけど最近また頻発するようになってきた
定期的にスタートセーブする癖がついた
それにしてもなんで3DSのスタートボタンあんな押し辛い仕様にしたんだよ
0756名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f96d-PQPf)
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2017/06/04(日) 10:17:53.69ID:e9PdApOe0
学校でうんこしたくなった時の焦りと授業中青ざめながら早く授業終われ終われ・・・てなってる時のトランス状態と
足早になるべく利用されないトイレに早足で向かう時のルート選択と
個室で「誰も来るな・・・誰も来るな・・・」って祈りながら用を足してる時と
和式トイレ故に視界が狭まる恐怖と足音や話し声に全神経を集中させる感じは
ホラーゲーの主人公の気分に近い何かがある
0761名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-h4bj)
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2017/06/04(日) 16:34:51.98ID:/lIlGCXxd
と言うか戦闘背景もイベントで表示できんのかと思ったら出来ないんだな。
タイトル一枚絵そこまで多く無いんだからそれくらい表示出来るようにして欲しいな。
それ出来るだけで、背景自体を増やさなくてもそれなりに表現のパターンが増えると思うんだけど…
0762名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 250d-vX5V)
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2017/06/04(日) 16:37:09.44ID:9/tFERX10
>>760
30、低すぎぃ!
確率も弄りたい..

30%も無い気がする。
根気よく試せば小数点以下の確率で成功すんのかな
0764名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK2e-COqZ)
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2017/06/04(日) 17:04:09.56ID:/uRBn6ZfK
>>762
実際に試したけど回数を重ねれば公式ガイド記載の数値くらいには落ち着くよ

混乱は1000回中311回成功で成功率31.1%
ガイド記載の成功率は30%

ただ公式ガイドは敵の異常攻撃による異常付与率の説明で、自分が試したのは単体異常魔法という違いはある
0765名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 250d-vX5V)
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2017/06/04(日) 17:20:32.73ID:9/tFERX10
>>764
そうか..低すぎて扱いに悩むな
ありがとう
0766名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a6c-QZF5)
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2017/06/04(日) 17:37:32.41ID:geU3kIk20
●状態異常の成功率と効果
毒 :50% 4〜8%HPダメージ。毒殺可能
呪い:50% 2〜4%MPダメージ
麻痺:40% 行動不能。全員付与で全滅
眠り:35% 行動不能。衝撃解除
混乱:30% 敵味方に通常攻撃 or 何もしない。衝撃解除
沈黙:35% 種別「魔法」の特技を封印
暗闇:30% 「通常攻撃」を実質封印。種別「必殺技」の特技には無効
石化:35% 行動不能。敵は即死。全員付与で全滅
即死:30% 死亡状態。全員付与で全滅

麻痺、石化、死亡は全員付与で全滅。
石化、即死を除き、付与ターンから5ターン経過で解除。
行動不能はコマンド入力をパスする効果なので、敵行動前に解除されると無効。
0767名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a6c-QZF5)
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2017/06/04(日) 17:43:58.21ID:geU3kIk20
これもいるかな?

Q:眠りや混乱状態にしたのに敵が行動するんですが。
A:敵はドラクエAIのように「順番が回って来た時」に初めてコマンド入力します。
 なのでそれ以前に行動不能が解除されると、コマンド入力可能状態になるのでそのまま行動してきます。
0769名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e23-2Yg0)
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2017/06/04(日) 21:01:32.16ID:kOMJmk8E0
眠りとかいう使い物にならない状態異常
0772名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a6c-QZF5)
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2017/06/04(日) 22:07:28.24ID:geU3kIk20
>>770
ラリホーやスリプルくらいの成功率ならよくあるけど
1人をダメージソースから外して成功率35%をひたすらかけ続けるのはどうなんだ……。
「うたう」の55%でも使い勝手悪いのに、さらに下回って35%だからな……。
0775名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 250d-vX5V)
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2017/06/04(日) 23:09:13.15ID:9/tFERX10
麻痺は確率で行動キャンセル
石化はそのまま。が良かった

状態異常別に治療アイテム出す人はまぁ使えるけど..
状態異常治してる余裕あったら殴ろうぜ!な毒、無能。暗闇とかもう何?
毒も雑魚にはダメージ大、ボスには小さめとか設定したいな..
0776名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 250d-vX5V)
垢版 |
2017/06/04(日) 23:09:57.17ID:9/tFERX10
>>773
ボスには嵌めできちゃうから無効にするんご!
0777名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 916e-h4bj)
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2017/06/04(日) 23:31:47.89ID:mZ25BY7a0
状態異常よりバフデバフの計算順序変えて欲しい
なんで最終ダメに倍率かけないんだ…
そら1/4が実効値なんだから防御バフ死に要素になるわ
防御バフに有効な効果が出るような大きい数字を取り扱うと、今度は攻撃バフが更に凶悪になるしな
0779名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd6f-h4bj)
垢版 |
2017/06/04(日) 23:43:11.80ID:9FSqKCZA0
状態異常もそうだけどにはMP回復
戦闘に関してはいろいろ言われてるけど…実際直される見込みってあるの?
0780名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd6f-h4bj)
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2017/06/04(日) 23:45:25.65ID:9FSqKCZA0
>>779
誤爆
状態異常もそうだけど個人的には毎ターンMP回復が欲しかった。と言いたかった
0785名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e23-2Yg0)
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2017/06/05(月) 03:24:03.43ID:TTIHrbpb0
40代くらい
0787名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK25-pEeQ)
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2017/06/05(月) 07:01:32.46ID:W66lut4mK
沈黙も眠りも暗闇も成功率が微妙すぎて「くっ!こいつの吐くガスを吸うと魔法が使えなくなるぞ!」
みたいなボスを用意してもなかなか成功しない滑稽なボスになるとか
逆に確率が偏って連続成功したりしてバランスが怪しくもなる
マヒが明らかに強いのに成功率も他のより高いのほんと謎
マヒにしてくる雑魚が三匹並んで現れて主人公達より先に動く高難易度(笑)ゲーム多いねん
0789名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ad8-vX5V)
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2017/06/05(月) 11:10:16.06ID:RlcMEHmn0
>>782
ありがとう!
0791名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ad8-vX5V)
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2017/06/05(月) 11:57:47.92ID:RlcMEHmn0
暗闇を必殺封印にしろ
魔法にもダメージ+異常キボンヌ
とりあえずフェスが楽しみだけど、ソフトを無くしたりしたら絶望。
自画自賛だがそこそこいいのができたわ
だからフェスまでに損失したらと思うと怖い
0793名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ad8-vX5V)
垢版 |
2017/06/05(月) 13:36:28.26ID:RlcMEHmn0
>>792
ごめんね!
0795名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ad8-vX5V)
垢版 |
2017/06/05(月) 14:39:51.33ID:RlcMEHmn0
>>794
いいよ!
0796名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd6f-h4bj)
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2017/06/05(月) 15:04:00.77ID:ODx0dleI0
なんという優しい世界
0799名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad5-aj4e)
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2017/06/05(月) 16:42:24.10ID:23Qoztwba
スマホゲーは将棋くらいしかやったことないけど、やたらと更新するイメージがある
何回更新すればいいんだよってウザく感じることもあるけど、バグに関してはその柔軟さで比較的安心なのかなーとも思った

コンシューマーゲーは逆に放置しすぎ、出したらそれっきり知らんぷりで素知らぬ顔して続編出したりする
ツクールフェスの事じゃないよ、ツクールフェスは売上本数よろしくない割に頑張ってる方だと思う
0800名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 250d-vX5V)
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2017/06/05(月) 18:00:57.92ID:godERz/J0
フェスはモンハンxxと被ったりとタイミング悪いし宣伝も見たこと無いからな..

ワイもツクールやりたかったけど、あるとは思ってなかった。たまたま運よく偶然見掛けたぐらいだからな..
0803名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66e3-9eia)
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2017/06/05(月) 21:12:35.52ID:Y04rAg8b0
>>785
40代かぁ……
サンキュー
0805名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad5-aj4e)
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2017/06/06(火) 00:11:31.59ID:UwAEGlqsa
たしかにそういう人多いのかもしれないね
フェスプレイヤーが10万DL突破!て文言見て正直無料なのに少なっ!て思っちゃったし
無料=体験版と思ってる人も結構いそう…そもそも3DSをネットに繋いで遊ぶって人が少ないのかもだけど
お金払って買うようなDL専用ソフトがうん十万DLとか行ってるの見るとね、やっぱり少ないなと思ってしまう
0806名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ede3-Cr+4)
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2017/06/06(火) 00:40:43.64ID:+m8ONv4f0
普通に知名度とツクールゲーを好む層の問題だと思う
もうちょい実況主あたりが食いついてもいいと思うんだけどね
作ってる様子じゃなくて他人ゲーを実況

ただ特定個人の応援にならざるを得ないから公式からは頼めないんだろうな
0815名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdea-NKkJ)
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2017/06/06(火) 17:05:12.58ID:9jaR0QqXd
ちょっとここのスレのみんなに意見を聞きたい。通常戦闘時の曲についてなんだけど、
メインメンバーが全員合流する前のプロローグ部分では敢えて盛り上がりに欠けるデフォ戦闘曲使って、
全員合流してからは戦闘曲を変えて盛り上げようと思ってるんだけど、DSの『最初の戦闘』とDS+の『バトル1』の2曲ならどっちが気分的に盛り上がると思う?
0823名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK25-pEeQ)
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2017/06/07(水) 06:52:18.62ID:GYilghVwK
BGM音量操作とフェードアウトがあれば演出面強化出来るんだけどな
BGM鳴らしてるマップで「無音」にすると「デンデデーン♪」みたいな曲だと「デンデデッッ!!」て途切れるのがな
0831名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e23-2Yg0)
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2017/06/07(水) 16:05:21.61ID:MJsCSG9b0
そんなの気にしない
0834名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad5-7Zgg)
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2017/06/07(水) 17:35:54.67ID:JuHY7MQla
同じキャラを複数の絵師が描けばまさにソシャゲのそれっぽくなるね

ところでコラボ系素材って自分で勝手に名前つけて使っちゃっていいの?
コラボ元のキャラとしてでないと使えないとか決まり事ある?
どこかに書いてあったりする?
0835名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr3d-vIhh)
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2017/06/07(水) 19:02:24.55ID:qZeLHd20r
ゼルダBotWの影響で
メインストーリーは短めだけどサブイベント豊富な探索&収集ゲーが作りたくなってきた

けどフェスの容量や仕様だと厳しいかな?(´・ω・`)
似たようなジャンルで良ゲーって投稿されてる?
0841名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd43-SEYv)
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2017/06/08(木) 06:13:25.13ID:Ed027MNZd
>>816>>818
だいぶ遅れたけど意見ありがとう。
DSの戦闘曲で検討してみようかな……。
0846名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 85b1-yTT2)
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2017/06/08(木) 12:34:23.34ID:DBBMy3670
>>829
主要人物分だけに絞って顔グラ表示させればいいんだよ
そもそも顔グラに関していうと、
なにもゲーム内に出てくる全員分の顔グラ表示させる必要なんて全くないわけで

ショップの店員だってなにもいちいち顔グラ出さなくてもいいんじゃないのかとも思うし
そのへんはある程度プレイヤー側の想像力に頼ってしまってもいい部分じゃないのかな
0856名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa99-yTT2)
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2017/06/08(木) 15:25:10.39ID:kcPAwiJha
戦闘→特定の顔グラ選ぶと主人公設定で決めたちびキャラが表示される
メッセージ→普通にちびキャラタブから選ぶ

メッセージには設定された固定のちびキャラとかないんだから
わざわざちびキャラ用顔グラを選ぶ意味がない
0857名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd43-V70P)
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2017/06/08(木) 15:27:07.77ID:iYNNNn2vd
自作ゲームが分かりにくい分かりにくいって言われるとちゃんと説明してんのにとブツブツ言うのに
他のゲームで少し思い通りにいかないとバグバグ騒ぐのはツクラーの常
0869名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr71-DZhf)
垢版 |
2017/06/09(金) 12:56:13.21ID:vYJIbkjur
>>868
すまないブクマに入れてるパチ板と間違えただけなんだ
お詫びにプチ情報を1つ
現在地からそれぞれ左右8マス、上下5マス
これが画面の範囲内だから、町とかの屋内を1つのマップにまとめる時はこのマスの数だけ離して作れば隣の屋内がちょうど視界内に入らずに済むよ!
0872名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd03-OKwf)
垢版 |
2017/06/09(金) 22:18:32.94ID:cLg4MRgnd
高難易度のゲーム作っている最中
やり込み要素もあるよ
0881名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0be3-Jjvt)
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2017/06/10(土) 15:12:24.52ID:ii+Qs3mT0
四次元ポケット……
ポイポイカプセル……
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e36c-s7t7)
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2017/06/10(土) 17:02:28.05ID:ff3I7ka70
・例えどんな状況であっても武器変更可能。
・すぐ壊れるけど頻繁に拾える。
・壊れる時にクリティカルなど特典あり。

みたいなシステムなら耐久度があっても受け入れられるかもね。
0891名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd43-SEYv)
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2017/06/10(土) 19:42:14.82ID:+ZCj7CUOd
唐突だけど、ファンタジーの世界に醤油があると不自然かな?
0895名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b23-2Wuk)
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2017/06/10(土) 20:35:14.21ID:VXvMRpff0
言ったらファンタジー世界に地球の食い物がある時点でおかしいじゃん
しかし現実は地球の食い物だらけなのだから醤油だけが浮くという事は全くない
0898名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd43-SEYv)
垢版 |
2017/06/10(土) 20:59:29.71ID:+ZCj7CUOd
>>896
その案使わせてもらうわ。他のみんなも意見ありがとう。
0911名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MMa3-COmn)
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2017/06/11(日) 12:20:21.57ID:XARqfuCWM
>>909
どうやる?とは言え試してはないけど、
アイテム使用条件って隣接してなくても良いのか?
0914名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr71-DZhf)
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2017/06/11(日) 12:50:03.21ID:+1krURNPr
普通に作ろうと思えば隣接か重なってないと無理だと思う
てかすまん、工夫すれば再現可能とは言ったが自分の場合独自戦闘システムで作ってるからこそ再現できたんだった
デフォRPGだといくらかの妥協が必要になると思われる
一応やり方説明しておくと、使用してイベントを開始させるアイテムを回復アイテムとして作成
HPかMPがわかりやすいかな?
んでそのアイテム入手したら任意のスイッチをオン
あとはイベントを発生させるマップにイベントを置く(場所はどこでもいい透明グラで)
2ページ目の開始条件をスイッチオンとアイテム未所持に設定して自動開始
これでどこでもアイテムを使えばイベントを開始させれるよ
問題はHP(MP)が満タンの時は回復量0に設定してても消費できないから、そこをなんとか工夫するしかないな
説明欄に減らした状態で使おうって記載したり
自分の場合デフォHPとMPは使わないから(変数で設定してる)予め常時減らした状態にして再現させてる
0919名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e346-STrb)
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2017/06/11(日) 16:11:26.38ID:3iFH86A90
「そのアイテムを使うときは落ち着いてから使うのじゃ、長いこと走った直後では効果がでないかもしれんぞ」
とでも言わせとけばいい

久しぶりに頭からテストプレイしてみたらびっくりするくらい不具合だらけだった
お前出てくるの早いよ、とか あれ?あいつどこ行った?とか…
0921名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9511-DZhf)
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2017/06/11(日) 19:10:45.96ID:RqQRLwd30
状態変更ですり抜けのイベント組まないとイベントの移動による地形無視は適用されないから注意
イベント設定の右側にあるすり抜けのレ点だけ変えても主人公がそのイベントをすり抜けれるようになるだけ
0929名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d23-SFxC)
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2017/06/12(月) 01:20:59.21ID:euyoPSd30
真っ暗スタートが良ければ、OP用にとうめい主人公作って黒マップチップ敷き詰めて自動イベントスタートが無難よ
マップBGMも無音にして好きなタイミングに好きなピッチのBGM流すのもオススメ
0939名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fd4e-yTT2)
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2017/06/12(月) 16:11:05.52ID:yla+dlI00
ホワイトボードは便利だな。気になったこと、思いついたことをどんどん書きだしていって
用が済んだら消していく一応手で書くペンの感覚とそれさっと消すときのリフレッシュ感
まあ落書きが始まって作業が中断することも多々あるんだがな
フェスは発売日に買ってずっと作り続けているものがまだ完成しないこの頃
0941名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae1-HOuB)
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2017/06/12(月) 17:56:56.37ID:LXDbFd7ia
ds、ds+を持ってて今フェス購入を検討してるんだがdsと違ってマップ作成がかなり面倒そうで悩んでる
0943名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e34b-nVPZ)
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2017/06/12(月) 18:23:27.21ID:Efff+fBj0
スマホのビットゲームメーカーが
どんな手法で基本無料ツクールやるのかと思ったら
ユーザー作成枠、DLゲー保存枠、素材保存枠いずれも上書き禁止
広告動画や課金で枠増やせっていう遊び専も辛いやつだったか
やはりフェスの環境は恵まれてるな
0944名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr71-DZhf)
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2017/06/12(月) 18:31:43.01ID:dhwSzpAOr
>>941
たしかに面倒ではあるけどそれ以上に凝ったマップを作れる
サンプルも豊富だから面倒ならそのまま使ったりちょい改造して流用したりもできるよ
俺的には簡単だけど自由のきかないDSのマップ作成が物足りなかったから助かってる
0951名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9511-D9zB)
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2017/06/13(火) 18:59:20.94ID:Abl2PVWt0
>>945
フェスでは実質不可能、ただし「移動した風に装うこと」は可能かと
複数のイベントを配置しイベントの条件に変数を使い、ページ毎にグラフィックを変える
…ただこれだとぎこちない動きになるかもな
しかも軍隊の行進みたいにすると容量を食いまくると思われ
0952名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b4e-D9zB)
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2017/06/13(火) 19:29:40.29ID:/9z907Wk0
いっそ逆転の発想で軍隊だけ配置しておいて
画面だけ動かすのもそれっぽく見えるぞ!
穴を掘る人って作品のオープニングも上手く錯覚使ってて
参考になるから気になるなら見るといい
0958名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 850d-COmn)
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2017/06/14(水) 00:40:19.51ID:SkWjVLKu0
>>956
すまん、自分のです。誤解を招いた。
今まで自分の作品作りに必死で、他人のプレイする余裕なかったんだが、息抜きで他人のプレイしてみた..
精鋭揃いじゃないですか!!
残酷レベルの作りゃええんやろ!と思ってたら、今の一般、次元ちゃうやん..
0962名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 850d-COmn)
垢版 |
2017/06/14(水) 09:05:56.99ID:SkWjVLKu0
>>959
バグハンター2はまず勉強になるし言葉がおもろい
ワールドメイカーも話が良い
澤はドリブルが上手い
0963名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MMe9-COmn)
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2017/06/14(水) 09:13:48.23ID:ZsW8Z63OM
>>962
どちらも世界観に序盤で引き込まれた。
てのが大きいかな。大作でも序盤で飽きたら無意味だからね。

ワールドメイカーはボスがちょっと硬いかな..
0970名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db5a-cDKJ)
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2017/06/14(水) 14:52:39.54ID:LargPphJ0
と思ったがやっと普通に出来た
んあークッソぎも゛ぢいぃ゛いぃ゛ぃ
これで

とある魔王城にて
ぼく 「ぐ・・・やっと、たおせ・・・た・・・か・・・」
おれ 「ぼく!?大丈夫!?・・・ぼく!!!・・・!!!…」

画面暗転

ぼく 「ん、・・・?
    ここ・・・は・・・?」
わたし「おや、目が覚めましたか?
    ここは第2魔王城、貴方は今拘束されているんですよ」
ぼく 「何!?」

的な、他マップから場所移動するようなイベントの場面転換を自然に再現できたわ
やってみればクソ単純な事だった・・・
0975名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db5a-cDKJ)
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2017/06/14(水) 16:35:03.43ID:LargPphJ0
場所またぐなら自動実行くらいしか思いつかんが
同じマップならキャラ移動や画面移動やらで事足りるし
そのままイベント繋げられるんだけどね

画面真っ暗にしたまま場所移動させたかったのに
案の定一瞬とは言え画面表示されるしではぁー!?とか思ったわ
解決策自体は言う通りクソ単純だったんだが…
0977名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d6d-s7t7)
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2017/06/14(水) 16:44:02.31ID:VEAYDFO30
自動フェードインをオフにするだけで後は自動実行するだけの単純なお仕事だと思うけど
つか「自動フェードイン」の意味も少し間違ってるよなフェス
「フェードアウト」してないのに場所移動で自動フェードインをオフにしてると移動後は画面真っ暗になっちゃうし
「場所移動」に「画面のフェードアウト」が内包されてるなんてシリーズ初めてか?
0981809 (スッップ Sd43-DEJT)
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2017/06/14(水) 17:33:01.17ID:jO6urR0xd
場所移動で移動先に条件をイベントから触れときにしたイベントを置いたんだけど
何でもないときにそこでセーブされるとロード後にイベントが発生してしまうということがあって
セーブ場所を限定したことがあったな
0983名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1590-oN0p)
垢版 |
2017/06/14(水) 18:04:42.47ID:LBIyvYh30
次スレを前に>>2の改正ツクツク

●データベースについて
・主人公16、職業16、武器64、防具64、アイテム64、特技128、モンスター99、グループ99
・データベースは容量20万を固定消費。各項目を上限まで活用してもその20万に収まる

●マップ&イベントについて
・マップ&イベントの総容量は190万。マップ99(フィールド複数可) 変数500、スイッチ500
・イベント設置1つにつき消費100。1マップにイベント255個まで。イベントページは10まで

●投稿について
・作品公開は1枠が無料(削除して再投稿可) ・追加枠は1つ100円(5枠まで)
・コンテスト開催中は専用枠を利用できる

●配信中の追加素材
・現代(無料)、現代2(有料)、特殊素材(有料)、ホラー(有料)、ちびキャラセット(無料)
 戦国(無料)、戦国2(有料)、あやかし(有料)、ツクモン(有料)、妖怪百姫たん!(無料)
 SF(無料)、SF2(有料)、ツクールMV(無料)、ツクールDS(有料)、ツクールDS+サウンド(有料)
 ゆるドラシル(無料)
0984名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 850d-COmn)
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2017/06/14(水) 21:32:28.51ID:SkWjVLKu0
プレイヤーから触れたとき、はプレイヤーが移動(命令での移動も含む)して触れたとき。
イベントから触れたとき、は上記の状態では反応しないが、足元に沸かせた場合反応する。
とある方法を使うと、両方の属性を持たせたイベントを配置出来る。
0986名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e6f-qr0K)
垢版 |
2017/06/15(木) 00:23:33.33ID:KZkOxjTU0
ツクフェス開発部宣伝ツイッターのお仕事

4月中旬まで
 コンテスト開催中!の宣伝
5月8日
 ユーザー審査終了のお知らせ
5月15日
 誰も知らないブログに載せてもらった宣伝
5月24日
 DLCで欲しいものについてのアンケート
以降
 ラノゲツクールの宣伝

「随時」行うはずの作品紹介なし
最終選考に残った10作品の発表なし
そもそも「審査中です」のようなコンテスト並びにツクフェスそのものに関するツイートがほぼない
マジメに仕事しろゴミクズ
0987名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a24-VgqF)
垢版 |
2017/06/15(木) 00:34:32.43ID:cZvTTJjy0
>>985
スレ立て乙です

今コンテ結果発表見に行ったけどまだ何も発表されてないね
最優秀作品 優秀賞作品 特別賞作品 のタブはそれぞれあるけれど
でも最優秀賞タブがあるってことは該当作品あるのかな
0989名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 965a-3B2H)
垢版 |
2017/06/15(木) 00:46:50.35ID:uvVrmisr0
初回コンテストは全く投稿する気もクソなかったんだが
少し前に衝撃が舞い降りて現在制作中なんだがそれでも手を休ませてたせいで
今度は参加してもいいなーと思っていた次回のコンテストももう間近…

サボってたツケとは言え間に合わんかもなぁ・・・
0998名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 965a-O5Rj)
垢版 |
2017/06/15(木) 09:22:06.18ID:uvVrmisr0
残酷全部プレイした訳じゃないけど
あれでも入賞しなかったんだな・・・

盛り上げるために数万くらい払っても良かっただろうに
入賞者数0ってもうコンテスト捨ててるよね?
俺も入賞目指してコンテストに投稿するつもりな訳じゃない
所謂エンジョイ勢だけど、入賞目指すようなガチ勢からしたら
今回の発表でモチベーション下がりそうだな・・・

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