【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第177層〜 [無断転載禁止]©2ch.net
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■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 8,856円/ 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:PSP版791MB / VITA版1961MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 9,504円 / 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:3194MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
次スレは>>950前後が宣言後に立ててください!お願いします
前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第176層〜
https://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1496107026/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured リゼリエッタ = リゼ
エルトリシア = エル
独り言&相槌 = FEV = Field Event Voice
FT:ファイター SC:スカウト
MU:マジックユーザー MA:メイド SP:スピエラー
PL:パラディン BE:バーサーカー
AR:アーチャー AS:アサシン
SO:ソーサレス EN:エンチャントレス PR:プリーステス
BD:バード DN:ダンサー
DM:ドールマスター TS:トリックスター
VL:ヴァルキリー SA:侍 DL:ダークロード
SN:スナイパー TH:トレジャーハンター KN:くノ一
WT:ウィッチ MP:マジカルプリンセス
SG:セージ BS:ビショップ
DI:ディーヴァ MI:ミストレス ET:エトワール
SS:ソウルサモナー PA:パピヨン JO:ジョーカー
■ダンジョントラベラーズ2(-2) 原画担当
みつみ美里 :メルヴィ スフレ コネット リゼリエッタ フリード
カワタヒサシ:アリシア メフメラ ルコ ジーナ
甘露樹 :イリーナ ユーニ
ここのか :イスト エルトリシア 八重
すまき俊悟 :フィオラ モニカ リリアン
Bou :ツララ グリシナ ■2-2のよくある質問
Q. 1や2をやってなくても楽しめる?
A. 1はストーリーもキャラも繋がりはないので考えなくて大丈夫。
2はやっておいたほうが理解が早いし間違いなくより楽しめますが、必須というわけではないです。
2-2のストーリーに繋がる部分(表クリア)までならそれほど時間はかからないので、思い切って2もぜひどうぞ。
Q. シーズンパスって何?
A. DLCダンジョン4つと衣装セット2つの合計6つがセットで2000円とお得に買えるもの。
未発売の物は予約のような形。ライセンスを購入するだけなのでDLは個別にする必要が有るので注意。
Q. 体験版クリア後のセーブデータって上書きしていいの?
A. 体験版クリアデータは製品版でしかロードできないので分けたほうがいいです。
Q. 序盤金が足りないんだけど。
A. 封印書を売りましょう、あと余分な装備もさっさと売りましょう。今使わないものはどうせ最後まで使いません。
2-2は結構先の方までユニーク装備(固有の名前があるもの)でいけたりするので持ち物の確認はこまめに
Q. 封印書の作成遅いぞ。
A. 複数の封印書を△ボタンで選択してからまとめて作成できるので活用しましょう。大封印書は装備を外しましょう。
オプション画面からイベントボイスオフ(主人公だけでも可)にするとしゃべらなくなるので若干早くなります
Q. 戦闘のスピードやキャンプでのヒールや強化スキルの演出遅くない?
A. ○ボタン押しっぱにするとメッセージが早送りされます。
Q. 傭兵っていつ頃から使えるの?
A. 7章ラップル神殿の中盤あたり。結構遅いので気長に進めよう
Q. 大スイーツってどこにいるの&回復しまくりで勝てない
A. プリズレンの森の一方通行に挟まれたエリアの小部屋(全3箇所)。 睡眠がよく効くのでタイミングを見て眠らせながら火力を叩き込め
Q. サブイベントで上がったステータスやスキルポイントはレベルリセットで消えますか?
A.各キャラレベル75時やその他個別サブイベントで上昇したステータス・スキルポイントは永続なので消えません
【バグ】
・Lv36猛獣使いのユニーク装備品はドロップしない
・カジノ地下(?)にてスフレがら〜めん屋を呼ぶイベントで注文するとエラー落ち(?)する
・夢世界深度?にて下手をすると閉じ込められるポイントがあり、携帯非常口がないと積む。魔法禁止なのでリターンは使えない
・光明平原の第12留の宝箱付近で振り返るとエラー落ちする
・DLC(?)ダンジョンでユニークアイテムの宝箱からミミックが出現しユニークが入手出来ないケースがある >>1必殺乙カレー
マジでテネレッツァが倒せない 単純に攻撃に耐えられない
ルズスピやマジチェン以前にパリィを解除する余裕も無い
PTはSA(ヤエ) VL(グリシナ) MP(エル) TH(ツララ) ET(イスト)です
どなたか助言お願いします アイマス声優チーム(モニカ、ツララ、コネット、エルトリシア、ジーナ) >>6
全く同じPT構成だけどパリィはTHのチェインで剥がれるのを祈るしかない
SAには薄緑を持たせてとにかく朧、VLはマテガ切らさんように気を付けて暇があればダイダロス
MPは拳王の書や揚げ物でアイテム係させたり補助に回る
こんな感じでだいたいいけないかな? >>6
SA→ヨシツネの刀で朧
VL→盾、ディフェンダーカバーパリィは絶やさずに。マテリアルガードも頃合いを見て張っておく
MP→SAいるなら補助に回してもいい気がする。マジカルバリアとかサークルプロテクトなどなど。普通に攻撃してもいいが
TH→攻撃とか補助、弓持たせてスロウいれるといい?
ET→ワルツマズルカ、味方の回復。敵にターンが回りそうなら防御でも
これしてれば簡単に勝てそうだが このゲームには爽快感が無い
全然レベルが上がらないし、全然強い武器・防具が手に入らない
ぐだぐだで苦戦する状態が延々続く テネは発狂モード入る直前で削りやめて総攻撃したら簡単に倒せる
SAなしリセットなしでも問題なしただし速度上げとユニーク武器は必要
マズルカだけ入れてあとは火力全振りでおk 本気テネはVLとETをクラウンにするだけで驚くほどあっさり倒せたな テネ戦についてのアドバイスほんとに有り難う御座います
しかし既にアドバイス通りの戦い方なんだよなぁ しかも全員クラウン
これで勝てない俺はいったい... 特別ヤバい方に乱数が偏ってるとも思えんし >>6
以前の人ならクラウンだよね
ワルツマジバリマテガ維持してれば攻撃に耐えられないって事はないと思うんだが
正直PTは今でも十分な感じだがTHをアポロンSNにして更に火力盛るくらいしか思いつかない >>15
それは試した事無いけど攻撃の手を止めたら即追い込まれた
まぁ今の戦法で勝ったよって人いるみたいだしもうちょっと粘ってみるよ
もし勝ったらご報告させて頂きます ダントラスレは皆優しいなぁ >>14
単に本気テネのドロップ狙うだけならロロ抜きでも良いんだがロロ雇ってる?
クラウンPTならロロ居ても普通に勝てるとは思うけど居なきゃ楽になるのは間違いないし
すでにロロ抜きだとしたら何だろう?装備の違い?
武器はVLグングニル、SA薄緑、MPエドラム、TH最高ガンでやってるが恐らく大して変わらないよね? 連レスごめん
>>18 そう言えばアポロンまだ持って無かった! 誰がドロップするの? >>22サンクス
>>20の人の装備も参考にしてテネブッ飛ばしてくるわ そいや獣特攻ってのは獣人にたいしても効果あるの?
あるなら獣人四天王とか相手するのにグレイプニルウィップとか役だつのかな?
アスモデウスならそこまで強くないから一応狩れそうだし >>25
試したことあるけど獣特攻の効果は体感できなかった、獣に確定クリのスキルでもクリティカルでないから違うんじゃないかな
人特攻も利かないし、四天王は現状は力で押し切るしかなさそうね >>26
書いた後狩りにいったらうっかり取れてしまった
そして事実を知って今がっかりしてるところですよ・・・
マモノと獣人はあくまで別物なのか・・・悲しい そういやあの猫ってなんなんだろうな
封印出来るから獣人ではないんだろうけど他の魔物で人型じゃないのってスイーツくらいだし ねこばばやだいばあとかの事なら
スフレとコネット連れて倒すと出る雑談でフリードが語ってくれる
「マモノ談義の花は咲かない」ってやつ そんな設定がちゃんとあったことにビックリ
俺が知らない過去作のマスコットかなんかだろうと思ってた ちなみに2だとフリードが「獣人みたいなネコ」発言して
スフレに怒られる雑談がある
スフレ曰く「あんなヘンテコな種族」 獣人は今回でホムンクルスが野生化(!?)したものだとわかったけどねことスイーツとマモノ(人間)は謎
しかし獣人が異界まで生息域広げている所を見るとジーナって相当やべぇもん作っちゃったんじゃないかと……。現実で懸念されてる遺伝子組み換え生物が環境変えちゃう奴だ 今光明平原2留を彷徨ってるあたりなんだけどWTの火力が少々厳しくなってきた
汎用杖+70じゃそろそろ厳しい感じなんだがこの辺りで良い杖落とす奴いる?
アラディアのマジカルステッキはINT付いてないからむしろINT下がる >>11
頭が脳筋なだけ
ちょっと考えればもっとよくなる >>33
2の獣人コントだったかを見る限り
あの世界のスイーツ(果物)は動いているのが当たり前で
それを狩って食べる認識になってるっぽいな さすらい旅団何とか撃破。マルドゥークにえらく苦戦したので残り二人の為に
WTのLVあげて連れてったら撃たれ弱さを差し引いても大活躍でしたわ
属性活性化エリアだったのもあって大ダメージ出せるのも助かった
ヨシツネは自分の得意属性だったろうに……
>>11
爽快感はクラスチェンジして範囲攻撃出来るようになってからだね
経験値はBDをパーティに加えるかDLCの経験値二倍アクセサリーを使うという手もあるよ 物理強化エリアや魔法強化エリアで全体攻撃で一掃できると爽快
次回作で物理か魔法を反射する敵が出てもおかしくない
こういうじわじわ進めるウィズ系のゲームに爽快感を求める意見は珍しいかも ダメだ初めて詰まった・・・どうすりゃいいんだ・・・
平均Lv65パーティ
アラディア3戦目←お供1匹さえ倒せない
アザトース←余裕で完封される
映写機←魔法組の代打2人がワンパンで潰される
どこにもいけねえ・・・レベル上げとか鍛冶とかメンドくさくてやりたくない・・・ wizの時点でグレーターデーモンサクサク狩ったりして稼ぐの
爽快感というか成長の実感あって楽しいけどなあ 爽快感は求めてないけどサクサク感は欲しい。鍛治のエンチャントは自由に選べるとかそういうの。 >>43
レベル上げも錬金もやりたくないならもう辞めるしかないな
お疲れ様
錬金なんて全然手間じゃないんだがな ワンパンで死ぬ代打よりは、魔法組をアイテム係にしたほうがいいと思うんだが・・・ マップ埋めで敵を全部ゴッ倒していけばアザトース戦で全員75くらいにはなってるはずなんだが
物臭すぎないか ホラムシャハルに四天王一人いたけどほかはどこにいるの? 教えてくれ俺はあと何冊オーディンの書を作ればいいんだ >>50
ダンジョンで合うのも便利だから残して欲しい(そして「ダンジョン内の鍛治屋は+修整値が高い」とかなって結局変わらない扱いになる ドロップ狙いは、「まだまだ先は長い」と思うと楽
「もうそろそろ落とすだろ」と思ってると地獄 >>49
やっぱサクサク行きすぎたか・・・
初めて詰まったから攻略サイト見に行ったら
みんなLv70前半で挑むところっぽいしなあ
>>47
やっぱレベル上げ必須か・・・まぁ正直ちょい飽きてきたし
積みゲーも溜まってるからこの辺でフェードアウトもいいかもしれん とりあえず行ける所まで行ってやれる事をやろうと奮闘中。…そろそろ
黒ニンジャソードをください、ももなまさん
夢世界のアンも倒したのに、今だに完遂できん。前衛の装備に打出の小槌だとか、
みみっちい小細工対策はしてるんだが いまさらながら2-2表クリアした
一番可愛いのはシエスタちゃんだった
聖人ちびフリード君さんと精神年齢が逆転してる大人フリードは戻ってこなくていいわ シエスタ・コネット・佐保姫で睡眠PTスキル発動するかと一瞬思ったが
よく考えなくても召喚マモノはPTに入れられないんだった エンチャント効果とか深く考えなくても+25Lvされた装備を使えばそれだけで相当強いよね SA、SS、WT、DI、KNで進めてきたけどヘルズホールに入ってよく死ぬようになった
活性化エリアでWT強いけどSAさえ一撃で殺されることがままある
盾もたせたほうがいい?ようやく+30防具が手に入るようになってきたから
鍛冶すれば変わるかね? >>43
初心者の装備だっけ
2倍アクセとか活用してる?
俺の場合、VLにそれ装備させて一人だけレベル70にしてたらそんなに詰まる事なかったよ >>65
2倍アクセはDLCの水着のアクセだから買ってないのかもね >>66
ああ、そっかそっか
勘違いしてた ありがと 敵が強くて勝てないのにPTを強化するのが嫌ってRPGとしてそれはどうなんだ
だったら知恵ひねり出して現状のPTでどうにかするしかないんじゃねえの こうやって詰まる人も居るんだから救済で経験値5倍アクセとか出したら良いんだよ
表の時点でクラウン作業すれば?の一言で片付くし
俺が今やってる11留の作業も楽になる(本音) 平原まで来るとDLが使いにくくなるな
VLにするかTHを入れるか…迷うぜ クリアできないけどレベル上げも錬金等の施設も面倒臭いからやりたくないんです
でも勝ちたくて仕方ないんです何か方法ないですか 金出したりしてレベル上げ代行頼む
俺はレベル上げ作業面倒になって放置してるけど 流石にそれはデータ改造でもすれば?ってレベル
俺も平原稼ぎできなくて鶴来屋籠ってるんだからさ(同調圧力) >>71
他の面子分からんけど最高ガンはPAで運用してるん?
最高ガンをTHに持たせてチェイン連発するとかなりのダメージソースになってくれて楽だよ
VL、TH、ET辺りの使い勝手良い職をメイン運用すると楽になるかも 前々スレ辺りで鶴来屋1Fが適正レベルって話してた者だけど、案の定6-7Fで詰まった模様。
1週間籠っていたけど、大人しく8章進めるか… ユニーク片手斧の性能が低めなのがDLの足ひっぱってるよね
片手剣に比べて行動速度ランクが2つとか劣るのにATKも低いんだもんなぁ…
メガトンプレスやジオブレイクそのものは性能良いのに ゴッドデストロイヤーそこそこ強いと思ったけど
グングニルと見比べると溜息ですわぁ… VL、MP、JO、TH、ETでやってるんたが
オーディンが物理防御強化エリアでサルサでちくちく削り殺すしかないんだが
みんなどうやってこいつ倒してんだ・・・? >>68
メインやサブクエやってたら自然と適正レベルになるJRPGだと普通にやってるね
作業的というか人工的にやるレベル上げは歳くってからはどうも苦手
つかそんな作業やってんなら他ゲーやるわって感じになってきた
で、「知恵ひねり出して現状のPTでどうにか」したかったから>>43で聞いたんだけど
答えがレベル上げってことならカジノあたりだともう工夫のしようがないのかとね PT編成は書かないしどうやられるのか(ただ「倒せない」じゃわからん)も書かない
知恵を借りる段階ですらない >>82
初手ホパークにしてスロウぶちこんだ後にマズルカすれば目に見えて遅くなってくれるよ
スロウ入れた後はワルツやタンゴ等で上書きする感じで
自分は物理でごり押してたがパリィが剥がれるかどうかは運ゲになるしWTの魔法攻撃のが安定して倒せるとは思う
>>83
せめてPT編成や装備書いてくんないとアドバイスしようもないんだけどね…
ただその段階なら今までのダンジョンのマップ埋めをしながら敵から逃げないってやってりゃ自然にレベル上がるし倒せそうな気もするが >>84
たし蟹
なんか荒らしに来たみたいになってスマンね
うだうだ言ってないでゲオ送りしてさっさと他に移動するわ ようやく表クリアしたけどベアードの経営SLGだっけ?あれなんの作品? 2でも2-2でもジョーカー使った事なかったから育てて見ようかと思ってるんだけど、
もうほとんどクリアしちゃってマンドラプリンス狩りとか本気ボスとかしかやる事ないんだけどそいつらにも通用する? >>85
せっかくだし書き残してくよ
VL66 53鍛冶片手ランス/ゴライアス/茨の冠/50鍛冶リング/ファフニール
SA67 三日月/黄色ヘアバンド/ベアード/経験値2倍/ガンスリンガー
BS66 果てしない/マジカルスピナー/プリムラ/純白/52鍛冶リング/ジャヒー
DI67 ヴィヴァー/アヴォイド/ミューズ/とトキメキ/経験値2倍/小角
WT68 ブレードスタッフ/64鍛冶盾/クレスピン/あぶないみずぎ/49鍛冶リング/ローレライ
スキルはみんな同じようなもんじゃないかな?パティだのカバーだのはMAXまで上げてる >>90
ゲオ送りにするんなら
もう書く必要なんか無いじゃん
アホかな? ボス戦なら召喚エロス、傭兵雪菜、にETのトリプル華麗なるステップおすすめだよ
度々相手が何もしないで手番終了してくれるから非常に助かってます 経験値二倍アクセふたつか
アイテムの効果すら見ずによくがんばったな >>90
全く違うPTで進めたので、そのLV帯の使用感は分からないがバランスは取れてるように見える
魔法禁止ゾーンの戦闘ではBSに棍持たせてジャスティスだけ入れたら後はアイテム係とか工夫してみては?
とりあえずパッと見て分かるのは多分鍛冶システムをあまり理解してないという所
鍛冶リングLV49って凄い損してるよ?LV50からの鍛冶でエンチャ3つ付けれるようになるし
エンチャ2枠で良いならリングのLVをそこまで上げる必要は無い、大して防御力変わらないので
んー、まぁ強要はせんけどLV75でレベリセ出来るしDIをETに変えてみたらどうだろ?
今作のDIは使い勝手良いがETは場所を選ばず分かりやすく強い
最悪ワルツとサルサ踊って持久戦に持ち込めば表のボス相手ならそうそうやられないと思うけどな >>95
お、レスサンクスです
たしかに映写機はLv30台の代打3人いれてやってたから工夫の余地あるかも
鍛冶については+49は資金不足で1回分残してあるだけだね
どっかのタイミングで極にしようと思ってて遭えずじまい
ETは救済職とフレに聞いててLv75で変えるつもりだったんだが
その前に飽きがきちゃって本スレにきてみたって感じだね
まぁ明日になったらやりたくなるかもしれんしとりあえず寝かせておくよ 2なら鍛冶でキッチリ速度入れたMP二人にしてチェンジスパークだけしてればどんな敵にも勝てるって言えたんだが、
2-2はそういう分かりやすい手段が無い分、難易度上がったよな
面倒な職扉はあったけどMP、BS、ET辺りをメインにして残りは棺桶でも詰まるポイント無いし
>>96
LV49のリングは残念ながらもう諦めるしかない…
LV50以上の物を鍛冶した時にエンチャ3枠入れられるのでLV49の段階で超じゃなく絶ならどうしようもない…
エンチャ2枠止まりのリングならユニークアクセのが良い物あるはずなんで、そっちを付けた方が良いよ
傭兵や召喚オトモに付いて書いてくれてる方が居たがその通りで、
傭兵なら雪菜やかずさ、召喚ならクピードーやエロスが使いやすいから試してみて >>82
オーディンはまずセラフィム狩ってブリュンヒルデゲットしてから挑むと楽
突無効だからこれつけたVLにカバーさせとくだけでダイダロスとか無効にしてくれる >>100
無理、単に書き間違えただけっしょ
そういや水着来た当初に2倍アクセを2つに増殖出来たなんて画像貼ってた人も居たな
装備したら消えるとか全く使い道が無くて笑ったw 正直MU系に比べてFT系の上級職は作った奴頭オカシイんじゃねってレベルで職間バランス最悪だと思うわ
スレでも散々言われてるが 館帰還してるのにHPTP減ってて
装備変更すると回復するっていうのに遭ったことあるな
一回だけで再現性もなく、それからこれといった不具合もなかったが サブイベントの羽毛やら鏡やら許可証が発生しない
なんか条件あります?盗むじゃ駄目なのかな
レベル75 表クリア前です
106 メガネ・・・メガネ・・・
モニカでまじかる☆メガネ装備で発生 頭とアクセで2つ装備したら4倍だ!なんて夢を持ってた時期もありました
ダンス効果アップ系も無駄に重複装備してた DLC終わったし
アプデとかでコンテンツ増えることはもう無いのかな
強いMP用の武器下さい >>105
馬鹿みたいに同じ事ばっか言ってるけどVLとか前作でも強職のほうだったのに
さらに強くしてどうすんだって >>107
あのたぐいは盗んで手に入れても発生しないようになってる
直接ドロしないとダメ >>105
FTのスキルに絶対攻撃を置いとくだけで職間バランスが一気に改善するような
どうせSP的に序盤からは取れないし必須でもないから後で取る感じになって良いと思うんだがね VLなんてアタックしなくても有能なのにな
絶対攻撃はSAかDLに欲しかった >>111
ありがとうございます
106はwikiのイベント番号です。まぎらわしかった
編集の仕方がわからないので まだ2やってるんだけどVLこれ以上強くなるのか…
でMPは2の方が武器が良いと
どうせ暇だし2-2行く前にvita版2の裏やり込もうと思うんだけど、2の方が強かったって職他にあったら教えて欲しい >>112
つーかそれ以前に攻撃を高確率で無効化するようなスキルをパッシブでしかもそこらの雑魚にまで持たせたりしないんだけどね
他のRPGなら特定のボス敵がアナウンス付きでアクティブスキルとして使うレベル
仮に持たせるにしたって普通は「運が悪かった」で諦められるくらいの低い確率にする >>115
2はパリィとか酷くないから物理職ほぼ全般強い
2-2でマシになったのはWTSS位かな他はあんま変わらん >>115
実のところ最終武器はMPに限らず2のほうが数字はいい職が多い >>116
2のバランスがそんな感じだったな
雑魚でも撃ち落としや心眼使いは居たが頻度はそうでもなかったし
まぁ不満言ってもキリ無いがミルディンの心眼にだけは笑ったわ
魔法使いが心眼?までは良いとしても不動明王の攻撃よりダメ食らうとかさすがに設定おかしいw 心眼のせいでKNの価値が相対的に増したな、避けられるからw
二刀流でATK700近くになると通常攻撃の連撃でも割とダメージソースになるし
属性斧持たせれば11留狩りのお供もこなせる
@ラスボスが横一列に並んでるから忍術が捗るw 対抗策のない心眼とかよりもDEXやポルカとかある回避にして欲しい
2-2だと反撃あるわ無効系多いわで物理ほぼ死んでる アイテム使いはたしてギリギリで倒したアンとチカが復活してやがった… >>117
パリィが剥がれないってレスを流し見でもよく見てたよ
物理職多めに色々試してみる
>>118
エンチャントとかが違うのかな?まあやってのお楽しみだな
二人ともthx。参考になったよ 物理死んでると思いきやクラウン作業や神相手には物理一辺倒になる今作のバランス 正直、活性エリアのさくさくデストロイ体感しちゃうとノーマルエリアじゃ戦う気おきない
まして物理防御とか逃げ一択 >>123
同じくハマって涙目になったの思い出したわ。グリューネもそうだし、扉守ってる獣人がいたらショートカットまでとにかく進むようにしたなぁ >>127 地図埋め報酬が超スキルだと言うのにすごく納得した
この後サマエルやらアラディア戦が控えていると考えると、こいつらを所詮前座!
ってくらい楽に倒せないとダメという事かね… 防御スキルが強い雑魚からは基本逃げてたからそんなストレスでもなかったな
レベリングは活性ゾーンで一瞬だし >>128
ショートカットあけて準備して、サマエルいったからか、サマエルはそんなに苦戦しなかったなぁ。その後のマリク姉で苦戦というか運ゲーで心折れかけたけど オーディン50体ぐらい狩ったけどグングニルでない・・・
光明平原 第11留をスィールの槍で狩るのって効率どうなの?
てか水属性を活性化出来るの? パリィ分身ないボスは叩きがいあって楽しいなあ
るこのダークロード大活躍
まあおっそいけど そもそも11留にオーディン出んぞ
水属性活性はヒパネラ茶とか捧げればいけたような 2-2実況がボチボチ始まってるけど
この人等がヒロインのアラディアさんに出会うのは果たしていつになるやら
できれば2未プレイ者の実況も見てみたいなー グングニルでないから妥協して水属性活性にして11留レベリングするってことなんじゃないの? 祭壇で属性変えるとダンジョンでてもそのままなんだっけか
スィールとグングじゃATK100くらい変わってた気がするからきつそう
なら雷属性ついた汎用鍛えたほうがよさげってか、2VL引率の片方それだわ 非クラウンVLグングニル2本引率でクラウン作ったけど全滅かなりあったな
グングニル以外はオススメしない 適当にやってたら毎ターン2500とか回復するリンゴロとかいうやつと戦う羽目になったんだけど
なんなのこの無理ゲー
1ターンに与えられるダメージ1000くらいだわ
30分くらい戦って諦めました 属性付きのヘビィランスあるなら祭壇でそれに合わせれば良いだけだからな
グングニル出るまではそれで妥協しても良いんやで 最高ガン手に入れたTHの爽快感すげえ。
魔法禁止エリア用に育成してて基本置物だったのに、下手なアタッカーより強くなっちまった ちょうど依頼で雷属性のへヴィランスが貰える頃
これでLV上げろと言わんばかり >>142
+58の雷ヘビィランスで代用できるかわからないけど、1本有るからほしいだよね
あと単純にグングニルがほしいのよ。どうせVLの最終装備なんてショートソードとかで使わないんだけど、欲しいのよ 属性付きへヴィランスで育成やってるけど特に不便もないけどな
ところでおでんはどこで狩るのがいいんだ? ワイバーンってウラキア北以外でどっかでる?封印書コンプやってるけど北でなさすぎだ リンゴロの下位種って全員ねこに買収されたって事でいいのかな 行商人が高額刀出してきたのにカバンいっぱいだった
6留の交渉5で11500くらいだから多分ユニークだと思うんだけどな
そろそろこの辺意識してカバンチェックするか >>146
防御活性エリアでWTやサルサで狩ると安定する
てか反撃やパリィ、分身バフがきつくて物理メインは結構大変だと思う
あと本格的に狩るなら、セラフィムが突耐性向こうの頭落とすからそれ取るとだいぶ楽になる >>150
鍛冶屋のおっさんは倉庫からアイテム引き出して鍛冶したり預けたりしてくれるのに
アイテム屋のおっさんはやってくれないのか ショトカ先の13階固定湧きでお殿様は狩ってたな、なんかわりと出やすい気がした
SGVLVLPAETでサルサ削りしながらVLで突っついたりSGで脱がしたりでだいたい一試合10分ちょっとだったな
落とすのはパンパン服パンパンパンだったが 鶴来屋13F宝箱いいな
カグヤ付けてレザーアーマー+91はこの段階ではうますぎる 鶴来屋13Fでメデューサからユニーク弓ドロップ狙ってるけど
複数ドロップあったら狙いたいが全部倒せば最後の一組が復活したりするかな よっしゃああああ!本気テネ倒せたあああ!!ロロに加勢してもらったけど
スレの皆のアドバイスに助けられましたありがとう
詰め将棋レベルに苦戦したけど2戦目で勝てたよ
ダントラ2-2を最後にゲーム引退するつもりだったからホントに嬉しいわww
あとは地味にやり込み要素潰していくだけだが、もし続編が出たら
皆が楽しめる作品になるよう祈っとくよ MPの武器って月聖剣以降はなにがおすすめなのかな?
全然装備更新できなくてつらい >>156
よしダルマ4つ(職業分)集める作業に入ろうか
>>158
そろそろ白の剣グロリアとか天羽とかが出てくる辺りじゃないか?
自分は両手はフィルスしか使ってないので記憶が曖昧でスマン ゲームに引退は無いんだよ。おとなしく養分とおなりなさい シエスタ即死しないの祈る運ゲーでクリアできる気がしないんだが
睡眠対策に風体勢はあげてるけど がっつりゲームで遊ぶのは卒業かな
次作は買うけどクリアに年単位でかかりそう >>161
YES/YES判定は睡眠状態のを即死させるからすぐかいふくさせればいい >>159
なるほど・・もうちょっとで入手できそう!THX リング厳選してるけど+12出ないねぇ
+9は2時間に1個位はでるけどそれ以上はあかんなリング厳選するなら先に属性防具でも作ろうかなぁ 神の石板って結構早く手に入るんだな、と思ったらかなり弱体化してるのか
アリシア専用品にするか ダークパワーとか黄金の鉄の塊とか開発にブロンティストでもいるのだろうか 運ゲーしてりゃその内倒せると考えるか、運ゲーしないといけないから勝てないと考えるか
超低火力パーティでもなけりゃ適当に何回かやればその内勝てるだろ>シエスタ 前作にもあったけどFF11のレベル75キャップ時代のネタだな
ネトゲパロディものとかだと大体その頃の使ってる >>161
風耐性100以外は50%強制睡眠だから100に出来ないなら風以外の対策した方が良いぞ
それか鍛冶で一人だけ風100にすればOK 表だとシエスタちゃん様が一番全滅したわ
5回ぐらい負けて敗走してハルニレ大量に持ち込んで勝った
他に負けたのはクソ鯨とミシェル&ベアトリだけだったな 次作はダントラモンスターズやりたい
シエスタ10匹でキングシエスタたん 早くグリューネワースを突破せねば
リゼが痔になってしまう 表で一番死んだのカリオペーだわ
キャロルの邪魔ができなくて嬲り殺されまくった 依頼のうちリンリンからの依頼はクリアしないで先に行くと以後出なくなるとか羊に言われたんだけど
これ例えばランク3のリンリンほったらかしてランク4に上がると以後のリンリン依頼出ないってこと? 連鎖依頼ではないので、無視しても問題なく次のが出る
報酬や、表示されないけどクリアしたかどうかが気になるなら
とりあえず受注してキープしとけくらいでいいと思うぞ >>182
おおありがとう、そのランクのが出なくなるだけなんだな
もうずっと前の依頼抱えたままでめんどくさかったんだよ リンリンの依頼途中から不味いなって思って極力やらんようになったな >>184
高レベルの属性武器とかならありがたいんだけどね リンリンの依頼の報酬って一般装備だしいいエンチャついてるわけでもないし微妙だよな
ブラックニンジャソード2本要求される辺りからだるね〜ってなってユニーク要求されるのはスルーしてた このゲームはアイテムの効果が一見しても分からないの多いし
換金用かクエスト用か分からないの多くて困る 前作でも言われてたけどアホほどアイテムあるのに
どうして効果を書かない!
実用性あるのなんてごく一部だけどそれでも面倒臭いんだよ! 一度使用したことのあるアイテムは効果を表記するとかしてほしかったよな
初代からずっと言われてることだけどさ ヒパネラ茶かなんかで今作は説明付きかーと思わせてきて裏切ったのはチトムカついたなw
わざわざあれだけ表記する必要性無くね?って 一周目だからのんびりやってたら表は全滅ほとんどしなかった
罠だなと思って挑んだ竜宮城のクラーケンくらい
その変わり裏は…ね? 明らかに使っちゃダメなやつほど使ってみたくなるんだよな
トリカブトの味噌汁とか ランク20の依頼なんだけど交換する物とか条件整ってるのに依頼が出てこないってある?
施設出入りとかキャンセルとかしても出てこないのは特定のボス倒すとか前提になる依頼とかあるのかな? 条件整ってて出ないことはない
データバグってるんじゃね >>197
ランク20はさすらい旅団のイベント起こさないとダメなものあるぞ4人倒してユーニとイストをパーティから外してイベント >>192
それ開発側はアイテムのテキスト2倍考えなきゃいかんから大変だろ
最初から効果表記しときゃ折角作ったアイテムをプレイヤーに活用して貰える機会も増えるのに
それはプレイする側が楽しめるものなのか?
またはこのゲームを面白くする上でそれは重要なことなのか?
て辺りを明らかに考えてない仕様が散見されるなホント >>198>>199>>200
いくつか条件があるものもあるのね、さすらいと獣人四天王はまだ全部倒してないけど弱体ボスとマンドラまではクリアしたから一通り出るものだと思ってた、ありがとう こつこつとメルヴィを初クラウンにできたので、MPで使いたいと思うのですが、今作の運用は物理か魔法のどちらがおすすめですか? >>205
やっぱそうだったのか、アポロンの話題が出てた時にちょっとググったら結構出てない依頼があるように思ったから何かおかしいって思ってたのよね やっと平原15まで来た
残る敵はパナギア、あとがきアラディア
獣人四天王、さすらい、vip、本気ボス3人だがどんな順番で倒せばいいだろうか。
どれも勝てる気がしない。
おとなしくクラウン育成するか・・・ クラウンVL作る(WTもレベル上げておく)→羽飾り掘る→物理防御エリアでグング掘る→クラウン育成で良いんじゃねーの >>204
最初は同じ事を思ったけど全員育成するタイプなので労力がね
新クラスか各々の闇堕ちを生かしたスキルは欲しかったけど じゃあPTにもよるけどアイテム尽きなければいけるだろうし葉っぱもとれるvipを推そうかな 毘沙門天のお供のパンダと羊ってユニークは何落とすの?
毘沙門天は愛染明王の兜とブラックホールシールドまではわかったけど クラウン化作業なしでもロロ抜きなら本気テネにまぐれで勝てる
VLSNBSDIET
アポロン無し
勝因は召喚後の長い硬直時間中にチェインスナイプずっと俺のターンが決まった
マジルーズ状態の時にはもう瀕死でした >>207
さすらい旅団は結構弱い
平均LV90未満でも耐久サルサで全部勝てた
なかでもヨシツネは雑魚、雷ダイダロスとマジカルスパークで瞬殺だった VL・PA・ET・MI・DI
サルサ・マズルカ・ワルツ・マーチ・キャロル・リミットフィールド
ぜったいにまけない! 今さら初代ダントラクリアしたがアンラさん2-2までのボスの中で一番強かったわ
やっぱり人数or職制限扉は裏ボスには欲しいと思った ラスボスにまで人数と職を制限したのには叩かれてた気がするけどな 多様な職の組み合わせで戦術組むのが楽しいのにボス戦で制限とか 1のアンラは5人PTでずっと来ておいて最後の最後で4人制限という どの職どの組み合わせでクリアかの記録が保存されるようにしよう
1次2次職や人数含めれば4000万通り近くなるけど VIPカード貰える依頼が発生しないんだけどランク20以外に条件ある? 既出かもだけど光明平原11留の祭壇、さくらんぼ酒とまたたび酒で水活性に。酒系が条件かな? あれお茶でもいけないっけ?
なんか液体ぽければ水活性かなあと勝手に思ってた
マトリクス2左下と平原6はヒパネラ茶で水活性にしてフロスラひゃっほーしてた 何故お茶を忘れてたのか。グングないからスィール代用しようとしたは良いけど攻略サイトとかには水活性だけ書いてなかったんだよね。何はともあれグングよりは効率落ちるけどスィールでクラウン作業入れる レベル95以下のボスはあらかた倒して12留に着いた辺りでそろそろクラウン育成したいんですけど、スレ見るに今はVLで11留が主流なんですかね?
リゼから行こうかと思ってたけどFT系誰かを最初に育てたほうが良いかなあ 自分もVIPに行けるようになる依頼まだ出てこないなぁランク20の依頼もっとこなさないと駄目なのかな 11留の活性化エリアで属性ランス持たせて狩るのがかなり効率良いです。理想はクラウンVL2人にグング持たせるのが良いらしいけどスィールでも十分稼げます(事故率上がるけど) VIPには平原14のサマエル封印書扉解錠も必要らしい 記憶があやふやだけどその14の扉に行けばよかったんじゃないかなぁ
解錠派必要なかったような 道中きつくなってきたから鍛冶に手を出そうと思うんだけど属性耐性上げるのかAGI系上げるのどっちがいいんだろうか >>227
俺は1人目は祠地下で姫マジプリをクラウンにした
11留はクラウン姫、99VL、99DIの3人引率で2人を育成
雷属性のヘヴィランスを鍛冶すればグングニルなんてなくてもへーきへーき(負け惜しみ) >>233
AGI>行動速度>耐性
一部の強ボス以外は即死さえ防げば耐性は無くても充分 前作ほど全耐性100に価値無い気がする、敵の状態異常や属性攻撃減ったのかな? エルって人気なんだな
エルってなんかトカゲみたいな顔だなと思ったんだが 凍結沈黙は目立たないけど今回は気絶持ちが大型敵とボスで増えた印象 状態異常になる前に倒せるならいいけどメインアタッカーが凍結沈黙麻痺睡眠とか喰らって
手番が来ても何も出来ないで困ることがあるかな〜
……ゴルゴンアイの一発石化が一番困ってたかも >>238
不敬罪、見つけ次第サーチ&デストロイだ エルとイストの声が2の時と比べてヒステリックになったような気がする それはイベントのせいでしょうイストとかは前から怖かったぞ観念なさいませ!とか >>239
ストーリー後半辺りから雑魚でも結構気になる
敵先制から一気に持ってかれる 魔法都市ってところまで来たけど、もうココらで終わりで良いかなって思っています。
仲間全員復帰したし、夢世界ってところでフリードに憑いていた魔人も倒したみたいだし。
この魔法都市ってのからが皆さんの言う「裏」ってヤツですよね?
フリードに憑いていた魔人を倒して表は終わったから、ココで満足しておきます。スイッチ切り替えで進む系の迷路はもう飽き飽きです… グリューネワースのスイッチ切り替えて進む部分はまだマシだぞ
まあそこでつまづくなら辞めていいんじゃないかなストレス溜めながらゲームしても仕方ないし クラウン作業について答えてくれた人ありがとうございます
今作はSP系統のクラウンはJOのボス戦火力くらいしか期待できないのかなあ
VLのクラウンを用意するかそもそも装備品の確保のために先にTHを育てるか…悩む Th2ダントラの三十重の塔にくらべたらどれもマシよ このゲームって休止しながらやるゲームだし
しばらく休んで別ゲーやるといいぞ
同じようなダンジョンと薄いストーリー、一気にやるゲームじゃない >>256
あれの19Fだっけ?一歩踏み外しただけで下の階の地雷源に落とされるとこ
PTにTH居なかったからあそこのせいで禿げたわ、ダントラ史上最悪のマップだと思う リゼと一緒に寝る時のCGが表示されないバグはいつ直りますか 元のフリードもやっぱりリゼに腕相撲勝てないのかな? マップ埋めだけで言えばチームラゲーの方が埋めてて面白いとは言え無くもない
ダントラのマップはまあ嫌がらせに来てるからなんだろうが ライブラが戦闘職に腕相撲で勝てるはずがない
もしクラウンリゼなんて相手にしたら骨折待ったなし 浮遊とディスペルの組み合わせはクソとしか感じなかったけどな 人それぞれだね
俺はダントラのクソマップは結構好きだけど敵を倒す為以外のレベル上げは無理だからクラウンは全作通してやってない チームラゲーはマップ形状でストレスは与えないが
マップシステムでストレス与えて来るからなぁ
アンチスペル+ディープゾーンやダークゾーン+回転床+ショックウォールとかな!
竜宮城の1階部分はチームラゲーっぽいマップ形状だよね
通路+部屋で構成されたこのゲームには珍しいタイプ >>264
人それぞれ色々あって面白いな
俺はむしろクラウン作業が好きでダントラやってるタイプだから真逆だわ クラウン作業の話は大体がすでにVLクラウンあたりがいること前提が多い気がするけど、
最初のVLクラウン作る際にはやっぱりWTあたりで引率するのが基本なのかねぇ
場所の候補は色々あるだろうけど、結局どこらが一番いいのかな 魔法禁止のジョカまで来て投げたわ
メイン以外は最高がツララのLv55だし、今から2人もLv80くらいまで上げるの面倒くさい
経験値のレベル差補正は今の3倍欲しい チームラはカバーパリィが防御一つで済んでるところがほんと糞 そういやワントップのペガッソが全部防御して終わりだったな
ほぼ全部パリィしてくれたわ。おもらししたら死ぬけど >>270
ETいるならサルサとアイテム回復だけで勝てるぞ? >>266
ハートのコンパクト2個のやつは何度も出るから倉庫に貯めておいてる、まあEXP4000ぽっちだから後半には空気だけど 一通通路と見分けにくいから一通扉は通過前の表記で止めておいてほしい 2の頃よりクラウンの話題が多い気がするんだけど、今回の裏ボスはクラウン前提の難易度なの? クラウンになるとユニークスキルがアップグレードするからそれでクラウンにしたくなる マナボード的にも好み的にもMU系はエルとジーナ使ってる
アルカナシールドもうちょいどうにかなりませんか 好き嫌いはあるかもだが、強いPT構成を教えてやるから参考にすると良い
アリシアVL リゼPA
エルBS ツララSN ユーニET
これでDEXとAGI+のマナボード(ツララ、リゼ、エル、アリシア)と、
最大HP+のガッツ屋(アリシア+リゼ+エル+ユーニ)が発動する
まぁ、証が少ない序盤からPTスキル目当ての構成はそう強くもないが終盤になるにつれ効果が実感できるようになる マナボードは3人で良くね?ツララ外してモニカ入れた方がSNとしてつよのでは テネレッツァの後半のマジカルチェンジ強すぎ
解除失敗するとプレパッションと合わさって一気に押されて負けるんだが フリードさんアラディアさんと入れ替わってくれませんかねえ 裏の後半戦ボス等は残りHP1000〜2000あれば、余裕で逆転可能なポテンシャルがある!
…と諦めてる >>280
PTスキル重視ならツララじゃなくてスフレで元気ハツラツも発動したくなるな >>269
グングニルVL、ラムーSN、ETで11留引率した
ETの理由はマンプリないのとピーアン持ちがいないから >>281
SNやわらかいからすぐ死ぬものと割り切ってる
なので防御捨てたATK盛りゾンビツララのほうが優秀かなって思ってる
モニカは眼鏡外した衣装きたら加入を考えるレベル テネレッツァ何とか勝てたわ
後半TH以外全滅して終わりかと思ったけど何とか立て直せた
今からクラウン作業やるか チェインスパイク6回くらい撃ってもパリィとけないの見ると魔法職使ってほしいのが伝わってくる シールドが無いはずなのに攻撃の一部を跳ね返している
何かアルカナ? パルスでローゼス撃つとパリィ貫通するのは仕様なのか イストの機能でわかってるのってどれくらいあったっけ? ボスの泥も大分埋まったけどなかなか本気テネのお供のロロがおとさないな・・・ ローゼスクィーンはパリィも一部ボスの攻撃無効も貫通する、でも物理ゾーンでは強化される謎スキル イストさんイアーカバーの中見えてるのに17禁とは恐ろしい >>78
8章開始から鶴来屋籠って10Fに到達したら平均LV54になったでござる 鶴来屋は固定で90敵とか出るからクリアしてからでいいんでないかい
ボスはもっとレベル低いけど
そろそろキツイなーと思ったら本編に戻る感じで 最高ガンは無属性だから、我が王国を突き抜けるはず
そう思ってた時期もありました まぁ俺の場合は傭兵の最低レベル確認したくてやってるだけだが
初音初期Lv50だった アラディアが戦闘中だけアラディラになってるのがなにげに気になる アラディアがリーダーになるifストーリーで2ー3作れるな!やったね! WTのレベルがもうすぐ90なんだけどWT全種類の魔法レベル1にしかしてないからスキルポイントがすごい余ってる
クラウン引率もしたいんですが、魔法のレベルって上げた方がいいんですかね? 詠唱速度のことでしょ
レベルMaxで火力上げたほうが圧倒的にいい スキル割りミスって苦労するの嫌で温存するとかのレベルじゃないよな >>319
カジノくらいまではルーズLV5+レベル1魔法で十分だったんですが、最近火力不足を感じてきて >>269
11留が辛いうちは5留から4留に戻った先に雷活性エリアがあるからそこ使ってたな
その辺ならグングなくても依頼で貰える雷へヴィランで充分だから 7戦目(魔法生物)のアラディア戦でも、麻痺が怖くて前衛胴の装備がベアードきぐるみ
そろそろ鍛冶しなきゃなマズいかな?と衛生レーザーに焼かれながら思う今日この頃…
凍結怖さにアクセにミトン装備者もまだいた様な気がした +50や+75のリングが手に入ったらとりあえずAGIと火〜雷耐性で埋め尽くしたやつを作るのがこのゲームの基本だぞ
アクティム城でリンゴロファイターを狩りまくって厳選作業だ 誰でもいいからアイテム投げりゃ即回復するんだし即死以外の対策は必須でもない DSやETのRESって何が関係してるの?
ダンスの行動速度? 無効にできるのに無効にできないのは癪だから火〜雷耐性は最優先だわ
まあそれでもAGI速度被ダメつける余地は片手武器職ならあるしな ENSG使ってたからエサルハドン、ミニサークルナースでいいかって感じで光明も登っちゃったな
土は対策した方がいいと思うけど 風来坊+マナボード編成だから行動速度には余裕がある
……って思ってたけどMA枠がMIだから
マーチもマズルカも使えないのよね
速度ちゃんと鍛えないと駄目か 状態異常はかかったら面倒いし真っ先に全耐性上げるわ毎回ナースやアイテム使ってる余裕もないし
それに目に見えてダメージ減るから一つの耐性だけ上げるぐらいなら全耐性上げた方がいい AGIと行動速度盛っとけば、敵より先に4回行動できるわけだから
火力で押し切ってもよさそうなんだよね
隊列崩されると即全滅するけど >>334
正直な所、そこまでの盛りはやりたくないな
強敵に速度負けしない程度にしてフェアに殴り合いたい >>336
フェアだから後ろで見てるだけの人がいる やっと鶴来屋リング厳選終わった
20時間位かかったな THに速度盛りすぎてTPの回復が追い付かなくなった
何事も程々だよな 裏ボス、旅団倒したら次は本気神、4天王、vipどれから行けばいい? クラウン化を始める時期についてのアドバイスをお願いします。
現在の進行状況…
マトリックスセカンドセルの変異種(ジョカ)手前
鶴来屋13階でTHスフレ、SSリゼ、VLグリシナを育成中
レベルは高い順にLv99VLルコ、Lv97BSイリーナ、Lv96SAヤエ、Lv96ETイスト、Lv95WTジーナです。
光明平原 第11留までレベルリセットは待つべきでしょうか? >>344
マトリックスのボス倒したら経験値2倍兜が手に入るからまずはそれ取ってくる事
正直そのLVなら楽勝で裏クリア出来るんだからさっさとクリアしてからやった方がいいと思うが 1度レベリセしないで一通り挑んだほうがいい。前作で5人クラウンにしたら呆気なさすぎて後悔した やっとカジノ来たけどヤバい
死なない戦闘ほぼ無いのが強くなっていくのとか
ユニークじゃなくても装備品手に入れた瞬間とか
サタデーナイト来たら即逃げる判断とか
もう楽しくて堪らんぞここ 全員使ってるとメイドにも新キャラ欲しくなるなぁ
ほぼ必須職なのに3人しかいないからガンガンレベル上がってく >>347
カジノはBGMもテネも好きだしVIPルームでマンドラコンビとも戦えて楽し過ぎる クロウ第2と比べてラスボスとお供弱すぎだろ
クロウにボコボコにされたのにほぼターン回らずに勝てちゃったぞ >>345
アドバイスありがとうございます。
THスフレがLv90になったのでジョカ攻略に行ってきます。 ロロ無しだけどやっとテネ倒せた。
ディスペルするためだけにSGフィオラのレベル上げたけど結局1回もディスペル入らんかった……
最後にもう1回ラスボス倒して終わろう 後半MAPのギミック()連発はどうにかならんの?
トラップ地獄もそうだけど
ルートミスっただけでスタート地点とか悪意しか感じないんだが 平原まで来るとマップ埋めはおろか先に進むのもダルくなってくるね むしろ埋めたくてハズレ√探してる
一発で行っちゃうと後で埋める気なくす 攻略見ながらもダルいからS&Lでやってるけど
ワープはテンポ悪いしトラップなんて復活するし前作から何も変わってねぇ・・・
成長させてくのは楽しいけどさ、もうちょっとさ 分岐路で先に正解ルート行っちゃった時の悔しい気持ちはよく分かる いやぁ、前作に比べれば全然マシ
前作は表中盤から夢ホラムみたいなのばっかだったぞ
記憶なくなったころに二周目始めたけど、表クリアすら終わらんかった 11留でクラウンVL*2、MI引率で育成中
片方のVLはわざと少し速度を落とすことで、大半の戦闘でMIのピーアンを発動できていい感じ
ダイダロス2発分までなら奉仕でチャラになるから、急いでマンドラプリンセスの書を作成する必要は無さそう
参考にうちのPTの場合、前列3人が左から順に
MI:イスト/AGI244、INT204、速度up*5、詠唱up*2、雪菜のマイク(RANK_B+)
VL1(高速):アリシア/AGI263、速度up*5、グングニル(RANK_B)
VL2(低速):ヤエ/AGI212、速度up*2、グングニル(RANK_B)
これで順当に手番が回れば、MI詠唱→VL1ダイダロス→ピーアン発動→VL1ダイダロス→VL2ダイダロスの順で回る
VL2の方は非クラウンでも何とかなりそうだが、最低でも火炎旋風被弾後に不動明王を抜ける程度の速度は必要か 平原は小さいマップの連続だったからなんとなく残念だった、クソデカマップみっちり埋めたい 同じところを歩かせずに今と同じプレイ時間稼ごうと思うと恐ろしく広いマップになるからな カジノから敵が強くなるってよく聞くけど
個人的には今の所(5F攻略中)
そこまで劇的に強くなってる感じがしないな
もっと深部に行ったらヤバい奴等が出てくるんだろうか 今11章、lv60弱でマジカルメガネげっとして使うか迷ってる。
ルコVL アリシアDL エルBS ユーニDI 館長WTで誰も装備できないので、
1. DLがオーラエリミネイトとフロスト程度しか役に立ってないので外してTH入れる
2. DLが(中略略)PA入れる
3. DIをMIにする。戦力的な影響は小さめ?だがMIというより「メガネ装備のBD」になりそう
4. BSをSGにする。ただ、BSがエースなのでしばらく戦力ダウンが大きそう
5. WT外してPA。同じく火力大幅減かな
6. DL→BE。どうせオーラエリミネイトとフロストなんだし…
7. このまま進めて75でまた考える 外れで戻りは実質一本道だから時間かかるだけで迷路要素ないんだよな
ただただ広くてたまーにワープ帝都が一番つらかったわ
帰還してから戻ろうとすると追えねえw 固定エンカやトラップがあるから一気に終わらせたいんだよなぁ(普通に忘れるのもある)
そういう意味じゃだだっ広いマトリックスはすっげぇキツかったゾー >>366
BSにTH追加するのと
FT系2人体制にMI入れるのは少々勿体無い気もする
THはパルスレーザー装備できないから
裏開始直後の大幅強化もできないし >>360
AGI263ってなんだ…。クラウンじゃないとはいえLV99VLで115しかないんですが 何時だったか、セカンドセル右上にキレてる奴がいたがなんとなく理由がわかったw
WTが火力メインPTだと死ねるな、アレ…ルート9割方攻略本に書いてがあったが、
どこからが起点かまでは書いてなかったし >>370
ありがとう。
ならDL→BEがいいかな、と思ったけど同じLv50で比較しても結構ステータス下がるね。
パルスレーザーガン、知らなかったけどそれ見越してPA入れとくのも良さそうだね。 >>366
BSをPRSGに変えたら自分と同じパーティだわ
裏に行くまではSGで十分かと >>372
扉開けたら書いてあるからすぐ理解できると思うが… マップ毎の適正レベルよく分からないけど
常に敵よりレベル5〜10は低いから影縫いて使う機会がない >>371
AGI準特化でエンチャを組んでる
封印書はローランド、汎用防具4つにAGIup*4、AGI小up*3、ALL+12を付けてるので(残りは速度*4と耐性*4)
(105+50)+(15*5)+(7*3)+12=263、リセ無しで同条件なら182になると思う
少なくともAGI266あればダイダロスを最速で撃てると以前174スレにあったので
アタッカーで起用する間はそこを目標にしている かなり前に買ってからたまにやってるけど
微エロ多くておまんこむずむずしてきて中々進まない
うつ伏せでやると無意識に途中からお尻動かして擦り付けるからドキドキする 今作のマップはむしろ簡単すぎるぐらいなんだけどなマップ埋めるのも簡単だったし
自分はもっと鬼畜マップを期待してた そりゃ制限扉が無けりゃ簡単だろうよ
難しいというより同じところを行ったり来たりで面倒 マップ埋めるだけなら制限扉の有る無しなんて関係ないぞ
自分はその面倒くさいマップが少しずつ埋まっていくのを見るのが好きなんだよ埋めきった時に達成感があるし やってる時はダルいけど終わってみたらおもしろかったってレベルのマップな ディレダワはクリアした後もっかい遊びに行ったら行き方忘れてて苦労した唯一のマップ まあどうせ振り出しに戻るMAPをやるなら、制覇したらピクロスみたいに
いくつかはなんらかの絵だとかメッセージが見れる、みたいな遊び心も欲しかったかね…
アクティム城4Fが「闇」の文字みたいになる、とか
他ゲーでSTGの話だが、極パロの最後面でザブがTHANK YOU FOR PLAING THIS GAMEを
表現していたのを知った時は笑った 正直言ってワープと一通を多用しすぎな感はあるな
最初から最後まで分岐作って間違ったら最初からやり直しってのを延々と何度も何度も何度も何度も
繰り返させるだけだからハッキリいって芸がない
マップ構成にメリハリがないとそりゃダレる 毎回毎回マップをよく考えられるなとは思う
自分に作れと言われてもあんな大量のマップ考えられる気がしないわ 考えた末であの出来ならもう無心で作ってもらった方がいいかな >>389
自分は結構このマップ好きだけどな
別ゲーやった時とか簡単に埋まりすぎて物足りなく感じるわ 隠し扉を予想出来る感じの作りすき
青赤ボタンと歩数制限ふつう
ワープと動く床嫌い埋まらない黒マスもっと嫌い
まま単純に好き嫌いの話ですけど 詰みポイントがあるのを除けば今回のマップに不満はあんま無いかも
ただ他階層のマップ見た時にダークゾーンだった場合、普通に見れなくしたのは改悪かな
今そこに居るわけじゃないんだから構わないと思うが 帝都の最初のボスが出る場所扉マークだけは辞めてくれ。マップ見たときに埋めきれてないように見えるわ 2-1でグングニル掘った時133匹目でようやく落とした苦い記憶が甦る
いま100匹目突破
でもまぁ2%らしいから100匹倒してもドロップしない人がおよそ8人に一人はいる計算なんだよな
前作に続いて今作も俺がその8人に選ばれたのは納得いかないけど… レベリングも兼ねてやればなんら問題はない
目的もあればやる気も続く 2%程低くは感じないけどな、5%くらいじゃないのかね
もし1/50だったら手に入らないレスがもっと多いような気がする セカンドセルがランドセルに見えた
ダントラには小学生分が不足していると思う 前作プレイ済みで昨日買ってちょっとやったんだがメイド先生存在消されてる?
メイド先生のメの字も出てこない >>401
魔神に勝つか負けるかまでは同じ世界線だから存在してなきゃおかしいのに無かった事にされてるよ
図書館がめちゃくちゃになったからメイド先生はチャリンコ乗ってギアキャッスルに帰ったとかそういうフォローあっても良かったな
いきなりウーティス出てきても誰やねんって感じだし、しかも最後まで存在が謎だったっていうね >>401
声優さんが亡くなったからしゃーない 松来さんのメイド先生が好きだったから個人的には他の人でメイド先生続けるとかじゃなくて本当によかった >>403
そういう意味で世界線という用語を使うのってシュタインズゲート辺りが元らしいけど、ネットとかでは一般的なのかな?
見る度になんかモヤモヤする。 >>405
これは俺も同意、代役立てるくらいなら居なくて良かった
ただ完全に存在を消されるってのも寂しいものがある >>406
え?シュタゲがもと?そうなの?
ガンパレあたりから言われてた気がするが まあパラレルワールド的な意味を持ち出すときにシュタゲの世界線って便利だしな >>406
ネットで一般的かどうかは分からないがシュタゲ好きだから自分はよく使わせて貰ってるw
クリスも良いけど俺ならまゆしー選んだなぁ シュタゲなー。あの手のsf好きやから興味はあるけどまだ手だしてないのよなー >>401だけどありがとう
好きなキャラだったけど本当に居ないのね
メイド先生も含めて出ると思ってたんだけど他の隠しボスも全員リストラ? メイド先生はあくまで図書館の一職員だからなぁ
イリーナ達から見たら受付のお姉さんレベルの付き合いだし言及もされんでしょ
ウーティスの話を聞いてたらメイド先生あたりが指示出して派遣させてるような裏設定はありそうだけど ライディ3.5というエロゲーのホンマモンのクソマップを一度試して欲しい 駄目だ、15留まで辿り着いて全員99にはなったけどVIPルームが序盤からキツすぎる
回転速度と火力が足りなさ過ぎて一戦15分以上戦って事故から全滅したりするから精神的に辛い
俺にはDLは使いこなせないようだ…編成変えるかクラウン作るか… 火力が完全にWT頼りなんだけど表だとこんなもん?
物理火力が乏しくて魔法禁止が来ると逃げるしかない
構成は前VL ASTH ENMP/後WT ET >>416
そんなもん
両手槍VLなんかも強いけど、魔法禁止以外じゃWTは常にメイン火力よ
THもMPも裏で武器取るまではサポート寄りだね 表なら両手斧フル強化DLが最高に輝くんやぞ
バーサークすればWTの単体魔法並の威力を毎ターン出せるし、属性攻撃も豊富で活性地帯にも対応可能
なお裏 表の物理ならSAが結構便利でよかったな
オーラエリミネイトで相手のバフ消せるし鎧通しで物防下げれるしオマケにダークオーラもあるし
肝心の火力の方もバーサーク朧斬りで申し分なし 2-2でSA使って泣いたのは佐保姫だけでフルーツも含む他は大活躍だった
盾役無くともダークオーラでかなり被害減らせるし最悪支援も出来るしな >>375
やはりSGかぁ。
サークルナースと雑魚一掃用シャインクルスを捨てる決心がつかない…
エルだけ62あるので、50まで落とす決心もあまりつかない…
75までなったらMPとSGを入れるのもありなんだろうけどぐぬぬ。 表クリア時すでにLV68、佐保姫撃破に20時間以上くらい費やして
敵LVが48だった事を知った時の敗北感が、このゲームでは今のところ一番の衝撃だったな… >>415
クラウン化すると雑魚化して周回余裕
大体の相手に2回順番回らんぐらいになる
エンチャ掛けながらだと豪腕のライとかは順番回る前に倒せたりする >>422
別にBSでもSGでも大差ないから好きな方使えばいい
俺もBS派だし 魔法禁止エリアで何もできないマンできるのが生理的に受け付けず、ずっとトレハンのアローシャワーとマジプリのスラッシュとヴァルキリーのダイダロスで雑魚殲滅してる。
残りはエトワールとディーヴぁ。
殺しきれない時はディーバのパニックボイスがぺちっと当たって解決。
今メルヴィ挑む直前だけどここまでノーストレスで来れてます 魔法禁止エリアでは棍に持ち変えて殴りBSやってたなぁ ロロ有り本気テネに挑んで勝てそうになくて
ロロ無し本気テネに挑んだら楽勝だった
本体はロロなんだな >>417
>>418
>>420
こんなものなのかーありがとう
MPは裏まで我慢してSADLの運用を考えてみる! ホラムシャハル祭壇まで来たけど嫌がらせみたいな構造多すぎて前作以上にぼくのかんがえたさいきょうのだんじょん感を感じる
物理強化ゾーンの倍率といいこれ作った奴テストプレイしてないだろ スティングは1年以上前からずっと「テストプレイヤーの募集」を行っているので、十分にテストできてないと思われる
今でも求人残ってるので興味があれば是非 強化ゾーンはこれくらい強烈な方が緊張感も爽快感もあっていい さすがにこんだけ時間かかるゲームを通しでテストプレイして全体のレベルバランス見る仕事はしたくねーなw
プライベートで好きに遊べるからこそだな 強化ゾーンやパズル系の仕掛けは評価したいんだけど如何せん振り出しに戻る系のMAPが多すぎて印象良くない 10マスくらい戻される程度ならいいけど、入り口付近までガッツリ戻されるとガックリくるよね・・・ 一方通行扉通った一歩先にある入り口に戻るよワープは悪意を感じる 物理強化ゾーンとかサクサク進むしレベルも簡単に上げられるからあったらラッキーぐらいなんだけどな レベル75ステアップイベントってレベルの他に発生条件ある? >>438
探索中1Fの入り口近くに1マス埋まらないところがあった時は警戒する スタートまで戻っても強制戦闘マスが復活する訳じゃないから
また行っても戦闘なんて1〜2回あるこ位だしそんなに気にしたことないな
ただ階層跨ぎでハズレだと毎回地雷元突破させられるカジノは
ディープスラピョンやトラップサーチあってもちょっとなー…と思った スタートに戻された所でダンジョン内の移動速速いまで上げたら簡単に元の場所に戻れるしあんまり何も思わん >>412
まだ裏クリアしてないから分からないけど多分でないよ。前作は魔神に逃げられたからゲート先の魔界でボスと戦ったけど今作はゲート先に行かないから 一度引っかかって地図にメモまでしてるのに
階層移動しただけで同じトラップ何回踏むねん君たちって感じ 最近マップ歩くときに地図しか見てないことに気づいた 一歩歩く毎に武器振ってたらキリがないからね仕方ないね(風来人並感) 今回ガネーシャヴァジュラ落とさないのか。クラウン作りしながら狙ってたんだけどな ボス戦で防御アップうざくなってきたからディーバ外して侍いれようかな どんなRPGにも言えるけど獣人四天王やら倒してからヴァジュラやらの最強装備もらっても使う相手がいないんだよなぁ 獣人四天王なんて大して強く無いし裏ボス戦で使えるぞ
今作最強のテネレッツァが落とす装備は後からロロ有りの編成で戦えば使えるかな ラスボスから盗めるアルテマウエポンはリメイクで意味が出ましたね 強さは本気ボス>4天王>vip>さすらいであってる? ダンジョン内は同じ背景をコピペしただけだしダンジョン内に何もないから地図だけ見るのは当然ではある エンディングでこっそりメイド先生の名前あったら泣くだろうな…
からの獣人コントで^_^; 最強の竜である本気クロウから竜に大アップの天叢雲剣が出るのは止めて欲しかった まぁ神話でも最強のヤマタノオロチ先輩からドロップだし… 本気ボスと弱体ボスって両方いるけど弱体ボス倒したあとって本気ボスとも戦えるんでしょうか? 使う相手を作ってもまたそいつが使う相手のいない装備を落とすからなぁ やはりここはクロノトリガー方式で強くてニューゲームと負けてもイベント進むけど倒したら違う展開になるボスをだな 本気ボス倒したのにエッチなイベントがないことが絶望なんだよなぁ
強い装備なんていらないからそこらへん真面目に開発してくれ >>464
弱だろうが本だろうが3人とも倒せば復活する 傭兵で八神が追加されないものか…
戦闘回数は少なくて良いから無明ちゃんを愛でたいのですよ アラディアを仲間にして異界を旅する大型DLCが来るって
俺信じてるから… そういや選択肢出るイベント色々あったけど
今回も展開とかには影響無し? トロフィー獲得状況を見ると残念だがクリア後用DLCはとても期待できんな >>468
ありがとう
これで弱ボスと本ボスでドロップ違うからやりたくなかったけど戦いに行けるわ BSでヴァジュラ使いたいけど
INT低いと詠唱速度が遅くなるんだっけ? >>476
何を詠唱するかによる。回復系ならRESで計算するから問題ない。シャインクルスとか使うならINTも上がるユニーク本持たせた方がいい 回復や補助魔法系はRES
攻撃や状態異常ディスペル系はINTで詠唱が速くなる 裏突入初めての鍛冶だけど耐性一人に7個付ければ100になるってことですよね?
3つ付けられる中で後1個はagiでいいのかな? BSヴァジュラ棍はスロウ、シャインを捨てる事になるけど回復魔法にはそんな影響ないのか
防御ダウン思う存分使えそうだぜ >>474
これトロフィーに敷居めっちゃ低くない?
以外に低いんかな 難易度的にはそれ程では無いけど
普通にプレイしてたらトロコンに100時間以上はかかるから
途中で飽きてやめる奴は多いだろう 経験2倍頭くれるボスが余裕すぎたから鼻くそほじりながらカジノいって手加減してもらったら完膚なきまでに叩きのめされた
ロロ連れて行ってリベンジしたら半分も減らせないで負けた 発売日から毎日2時間遊んだとしてもまだ100時間未満か >>485
そんなバカな、今プレイ時間見たら約300時間になってたが1日6時間はさすがにやってないと思うんだけど サブイベ埋めしておきたいけどやっぱり攻略本待つかな・・・
出るかどうか怪しいけど >>480
シャインは威力の問題があるけど、スロウは素のINTと詠唱速度upだけで十分仕事できる >>489
あ、体験版のセーブデータも引き継ぐのか
ただ体験版で装備掘ったりとか余計な真似はしてないんだがなー
発売からしばらくは12時間とかザラにプレイしてたからそのせいかもね 勝ったら宝箱の中身あげるよ→50万払ったら手加減してあげるよ→うわー負けた、でも手加減したから宝箱はナシね
冷静に考えると詐欺もいいとこだな 念願のVIPカード手に入りました。平原の二つ目の封印されてる扉解放後依頼追加されました
教えてくれた方々ありがとう ミルディンの魔法で12000とか喰らっていろいろ絶頂した・・・ あの子FDCから威力高いよね
花梨がファイアボールだかで16000位喰らって即死した事あるわ
骨も残らなそうだけど霊薬で即復活ってのはよく考えると凄い事だな まさかダメージは服へのダメージで0になってはだけきったら退場で戦闘不能ということなんじゃないか?非常によろしいですね もしかしたら精神=HPで攻撃は全て精神にダメージなのかも知れん 今までルコヤエイストエルイリーナのユニークスキル重視でパーティ組んでてパーティスキル無しでした
職構成変えずアリシアルコユーニエルジーナだと3つ発動するのですが育て直す方がオススメですか?
スタメンはLV42でジーナはまだLV26です >>497
そのまま変えない方が良い
イストヤエと比べたらユーニアリシアなんて鼻糞みたいなもの
当然ジーナも不要
パーティースキルなんて所詮おまけ 窮地に追い込まれたときパーティースキルに助けられるってこともあるけどな >>497
個人の意見だけど、パーティースキルって証の総数で効果が高まる特性上、ゲームの前半ほど効果が薄く後半ほど効果が高い
表クリア程度の進行度だと体感できない差だと思っているので、好きなPTで進めばいいんじゃないかな
裏までいったら経験値2倍装備もあるから、手間にはなるんだけど後からでも編成変えることはできるしね 普通股間に任せてパーティ組むからユニークもパーティースキルもおまけでしょ 優先度としては、好きなキャラ>職>ユニーク>パーティって感じ ユニークが弱かったりパーティスキル無くても裏目攻略できるから好きなキャラ使えばいい ありがとうございます
育て直しも面倒くさいですし今まで通りユニークスキル優先で行きます
姫一筋なのでキャラは姫さえいればあとは誰でも良いって感じです サルサでダメージ出すならイストに子守唄やらせりゃいいのかな ヤエのユニークって防御とかだと妙に発動して、ダイダロスあたりだと発動しにくい
イメージがあるけど、あれって防御みたいに速度補正が高い行動ほど発動率高くて
逆にダイダロスみたいな補正低い技だと発動率さがるとかそんな感じなんかね そんな難解なプログラム組むとは思えないし、オカルトじゃね SP枠のユニークって悪くわないんだけどなんか微妙だよな
相手を選ぶメフメラとリゼだし、リリアンのデバフはBlockされてるイメージが有るわ
でも今作からリリアン相手のバフ消せるようになってるし発動率次第では強力なのか? マテリアライズの旅を始めたが、やっぱまんま2のものと同じじゃないのも結構いるな
マギが辛ポテチじゃなくヌガーとか。しかし、ミミックは今回もカタヌキラムネか…
自爆被爆覚悟の旅も開始か。一発目はスペルガードでダメージ軽減出きるが、その為の
隙を生じぬ二段(匹)構えだったんだな >>507
ナントカの法則だよ
激昂の一撃のとき限ってスカるとかそういう グリシナ先輩顔真っ赤にしてそう。それはさておき衣装が酷すぎやしませんかねえ グリシナってドスケベ衣装あるしユニークが別格に強いし開発のお気に入りっぽいね 一番はヤエだろうな
75のイベントやユニークで
アリシア、メルヴィ、姫様も グリシナの職業衣装は正直ワーストトップクラスのセンスなんだが果たして
年増だから難しいのかな。同じ年増でもイリーナはセージがまともでウィッチマジプリはネタ特化だからあまり気にならないんだがな >>515
グリシナ先輩「憤怒の一撃!」
ドカーン!
マモノ「うそぶき」 >>517
俺もユニーク最強はヤエだと思う
あとはイストやイリーナ、グリシナ、ルコ辺りは強力だと思う
ジーナとコネット辺りは上方修正とかじゃなくてスキル変更していいと思う、アリシアも前作から変わったし
2のDLCだけどまーりゃんも2回行動持ちでやばかったな〜 個人的にダントラシリーズ中、職とユニークの兼ね合いでまーりゃんが一番ぶっ壊れてたと思う JKまーりゃんとかもう完全にあいつ一人でいいんじゃないかな状態 憤怒の一撃は防御力無視って書いてるのに防御されるからつらい 初代のまーりゃんは二回行動に封印可能HPが増えるんだっけ
春香さんもいいけどやっぱまーりゃんが使い勝手良かった ダントラ2のフィオラと菜々子のユニークって微妙に違いが有ったけど
どう違うんだっけ? 教えてエロい人 >>517
アリシアは前作の反動で、メルヴィはヒロインということにしたいんだと思う今回影薄いけど
適当なのはスカウト組みだろうな設定を生かそうとか依然に訳解らん事になっとる >>525
フィオラは物理ダメージ無効で菜々子はどんなダメージでも無効だった気がする
ダークブラストみたいな固定ダメージすらも無効にしたの見たな、JS強すぎw >>525
フィオラは「受けた」ダメージ無効、状態異常なんかは食らう
奈々子は「攻撃」無効、何も起こらなかった事に奈留 昔はメイド職がワルツを踊りながらフィルスソードで斬りまくれる時代があったらしい
まーの力は偉大なり モニカのユニークでスキル着弾と同時に
「借金返済あたーっく!」とか聞いてて凄く微妙に感じたんだが
憤怒の一撃みたくスキル発動と同時だったらまだマシに感じるのかな サブイベントの変なもの集めって真紅の宝石入手だけであってる?
リゼ含めたパーティーで行ってるんだけど出てこない
なんか他にキャラ必要なのかね? >>531
特に条件無しでドロップしてすぐイベント始まったけどな
注意点はアイテムスティールで取った分は無効なくらい 変なものと言えばリゼの部屋ってどうなってるのかな
髑髏本尊とか色々欲しがってたし・・・ >>532
そこは大丈夫なんだけどなぁ
歩数的にも問題なはずだけど起きてくれない イリーナはソーサラー
グリシナは水着(`・ω・´) サマエルに負けたぁ
なんやあのクソ石化。プレパレイション消させろぉぉぉ グリシナさんはPLも悪くはないと思ってる
三次職とifは・・・ グリシナパイセンは触手イベントがどエロ過ぎた。
アレ入ってただるぉぉぉ スフレの獣人四天王イベントのためにカジノ地下で戦ってて、イベント来たと思ったら
ラーメン屋を召還しただけだった・・・しかもそのラーメン屋でフリーズ起きた
ちなみにアップデート済み
そして四天王起きない・・・現状スフレLv90あって、さすらい旅団イベントは発生済み
高レベルスフレでダンジョン歩いて獣人と戦えばいいんだよね? >>545
原初あとがき行った?
まだならあそこの獣人たちも倒してみて >>547
ありがとです、まだ行ってないので試してみますわ 獣四天王って本気クロウやマグナより弱い?
毘沙門が強いという話を聞いたことがあるのだが… 今回は攻略本出さないのかなぁ
さすがにもう発売されてもおかしくないはずなんだけど >>530
モニカはそっちよりもチェインスパイクの「ちぇい〜ん、すぱいく!」が
某三つの心を一つにする合体ロボ1号の必殺技ぽくて気になる 毘沙門天柔らかいだけの雑魚だよ
本気テネが一番強いがメイド先生には及ばないし
マトリックスは見とれまくらない限り大して強くない
クロウに至っては活性エリアのせいで第2形態も瞬間的に溶ける弱さ >>548
モイライ三女神戦の前の時点でイベント発生したし
あとがきは関係ないと思うぞ 単純にイベントが溜まってるだけでラーメン屋イベの次は獣人四天王イベになるんじゃないかな マトリックス終わったとこだけどKNさんがまあまあ便利
分身からの必中デバフでボス戦、雑魚戦は高いAGIして鳳凰とエスケープと先制
最高ガン使う人いないからTHにした方がいいかもしれないけど 正直メイド先生は強さが過大評価されすぎな気がするわ >>552
なんだ毘沙門たいしたことないのか
よかった メイド先生と本気テネアンドロロのどっちが強いか意見別れてるよなぁ
テネは運要素強いしな
あとスフレの獣人四天王イベントの条件は後続プレーヤーの為に発生条件早く見つけてあげたいね メイド先生戦は威嚇射撃のせいで他の神戦よりも運要素が強かった気がする テネ戦の方が苦労したけどやっぱ俺はメイド先生に一票入れとくわ 前作ではダメージカットや分身の効果が高かったからなのか
メイド先生もそこまで強いとは思わなかった
MPやKNだと1人でほぼ全ての攻撃を避けきれる程だったし テネはスロウ効くし、アヴェンジャーぐらいしかパッシブないからね。その代わり攻撃は痛い 紅焼熊拳、悪クナール・ドS、抱き締めチケット、エイの煮こごり
この辺の入手方法がわからない
抱き締めチケットはだれかしらの泥だろうけど他はマテリアライズ? メイド先生は前座の第一形態付き、職制限1枠とかもあったしな。銀の鍵とかフルで使った相手はメイド先生ぐらいだったわ。 >>566
ドSはマテリアライズ
対象者はそこそこいる(ハイウェイスターとかユングフェルとか) 速攻型か耐久型のどちらのパーティ編成を好むかでも評価が分かれるのかもね メイド先生はクラウン無し銀の鍵使わなくても安定して勝てたしあんまり強かったイメージ無いわ
その分今作のマグナやテネレッツァは装備固めても後半結構運ゲーで安定しなくて強かったわ メイド先生はブリュンヒルデあるかないかで全然違う
VLいないパーティーなら敵としては一番きつい 憤怒の一撃って耐性も無視すんのかよ
グリシナさん使うしかねえな… テネ後半運ゲーはわかるけど、マグナって言うほどか? メイド先生は速度低下連発に打ち落とし持ちなのに対しテネはどっちもない
素じゃ速い訳でもないしジョーカー部隊で切り札デンジャー連発ですぐ落ちるイメージしかない やはり股間でダウンジングしてPTを決めると調子いい >>550
攻略本なかったらサブイベントコンプとか絶対無理だよ・・・
前作でもわかるかこんなもん!ってのがあるし >>573
耐性は無視するけど防御系スキルの影響は受けるのだ… メイド先生と戦う頃には十分強化してたから苦戦しなかったな
対策しなければ強くて当たり前だろ 以前ここに書いた経験値は1引率>2引率ピーアンは間違ってた
多分ピーアン確認したときにドラパピー付け忘れてたわ
普通に2引率ピーアンの方が経験値上だね
ドラゴンパピー+2倍でLV70以下の取得経験値を調べてみた
モンスター名
3PT、+ピーアン、+詩効果3積
4PT、+ピーアン、+詩効果3積
5PT、+ピーアン、+詩効果3積
ミルディン
74102、101520、105225
55577、76140、78919
44461、60912、63135
不動明王
35000、47950、49700
26250、35962、37275
21000、28770、29820
色々やって見たが自分はVL(アリシア+グングニル)、MI(雷鞭+創生)の組み合わせで引率して
ピーアン→エーテル→ピーアン(発動)→ダイダロスするのが効率安定感共に良かった
鍛治鞭も意外と戦えてエキサイトやカウンター一発で2200位は出るから微妙に足りないときに使える レベル上げだるいから経験値32倍くらいの装備売ってほしいな
1000円くらいなら出すぞ メイドとテネ+ロロはノーリセで挑むならメイド分身縛りでもテネ+ロロの方がきつい
テネ+ロロはある程度クラウンいると防御スキル甘いから速攻で倒せるようになって評価落ちてると思う サブイベ、トリオの奴とかあるもんな
経験値は脳死してるから10分で眠くなっちゃう・・・ VIPエリア突入して駆け上ったけど途中の熊が大車輪連発してやばかった
アイテム駆使して何とかマンドラまでたどり着いたけどやっぱりこのBGMは燃えるね!
三回やり直してなんとかやっと勝てた。マンドラに歌と踊りやらせたら駄目なのすっかり忘れてました
にしても封印書創るためにあとこれを8回やるのか…orz テネ討伐の新世界の卵あったら応急手当てが完全死にスキルになる事に今さら気付いたww ようやくグリューネにきたけど夢世界までと敵の硬さ桁違いで苦戦するんだが
素直にレベルあげた方がいいのかな 対象の体力が2500くらいあって応急手当の使用者がイストなら1300くらい回復できるから死にスキルというほどでもない 平原7留でメインメンバー全員レベルカンスト
クラウン作業したくなってきた 応急手当かアイテムてとっちの方が行動修正速いんだ? クチナワ倒したけどレベル20も差があるとさすがにキツい
威嚇射撃と見とれる発動次第の運ゲーだったし
プリマヴェーラあんな連発した事ない VITAの洗礼を受けた…
闇落ちイストと戦う(1回全滅してやり直し)直前でセーブ中、ダウン
起動せず…
2-2だけ、バックアップ取ってなかったんだよぉぉ 俺も表クリアした直後だったけどセーブ中にエラー落ちして最終バックアップの夢世界まで巻き戻されたな
C1エラーだったけど本当に本体側だけのせいなのか >>590
アイテムは基本と一緒、応急手当に修正はない、一緒っぽい FTのユニークは
攻撃性能アリシア>ヤエ>グリシナ>ルコ
防御性能ヤエ>>>その他
って感じじゃね
特にアリシアの攻撃力強すぎて、憤怒が泣いておる
ルコはVLでは使い勝手悪いなあ ルコは衣装が素晴らしすぎて迷うレベル
もっと見習ってくださいグリシナ先輩 ユニークは全部10%相当、行動10回のクールタイムごとに発動、とかなら平等だった 鍛冶で即死無効って付けられないの?リングにつけようとしても全然出てこない 土属性耐性上げるしかないんじゃないか?前作のwikiに鍛冶について載ってるよ バーサクライパワチャ影分身ルコははまると強い
速度Bは欲しい 鍛冶やろうと思うんだが詠唱速度UPって合計いくつまでつけれるの? ルコはDLが1番好き
グリシナの人はツララの水着とかメルヘンリトルは可愛いんだが・・・ つまりグリシナさんにメルヘンリトルの服着せればいいのでは
うわきつ >>566
ドSはアリシアがいるとイベント発生する PLアリシアが可愛すぎてなぁ
キャラ自体はヤエもルコも好きなんだけど メルヘンリトル9回倒せばマンドラプリンセスの封印書が作れるので
グリシナさんあと8回闇堕ちしてくれませんかね そういえば今回はぶるうぇっひいいとか姫にまかせてみたいな言葉が流行ってないね、へぶしっくらいか グリシナさん顔は童顔でめっちゃかわいいからな
今回水着が着てようやく見られる衣装着せれてよかった >>601
詠唱upは最大50%。1つで20%上昇だから3つか2つ+小upで最大いける 耳に残る台詞
ルコが一番でーす
借金返済!アターーック!!
五月雨地獄突き!!
ちぇいーん!スパイク!! 質問させてくださいm(_ _)m
PC版、無印、2とPLAYしてきて…最近2-2を始めたのですが、基本的なテンプレは変わってないでしょうか?
有用なユニーク、AGI×5、行動速度×5、マンドラプリンセス、空いた所に被ダメージカット
全能力+3はそれらの所に入る余地はありそうですか?
質問ばっかで申し訳ありません >>618
とりあえず結構な数のキャラのユニーク変わってるから注意、残念ユニークは大体改善されてる
あと最終段階になったら全ステ+9や+12が存在するのでそういう意味では+3は入らない 被ダメージカットの上限が25%になったように行動速度など他のエンチャントにも変更があるかもしれない >>619
ご指導ありがとうございますm(_ _)m
全能力+3程度では付ける気はなかったのですが、全能力+12を複数箇所つけられるなら悩みますね
AGIアップなどは素ステ+10%だったと思うから…こりゃ迷うな
悩むのが楽しい >>621
+12はアクセサリー以外は出ないっぽいよ
あとステータスアップ系は同じ数字だと効果が重複しないらしい
+12と+9はOK、+9を2つでも+18にはならないみたいな
どのみち被ダメカット3つとか有用なユニーク防具付けたりしてたら、
クラウン&マンプリで耐性100にしてもそんなに枠余らないんだけどね ユニーク装備自体が強いので鍛冶自体が価値下がった感じ
鍛冶やったの裏の最終盤のみだわ ただヘルズホールで3枠鍛治やっとくとカジノ〜平原途中までが糞楽になるけどね
最終的に金は余るし封印書も使わなきゃ意味は無いからなー 装備の最終形を考える時にユニークを含めていろいろ考えるのは楽しいんだが
特に防具はなんかもう全部テンプレ鍛冶もの一式でいいやになっちゃう
リングは鍛冶のやり甲斐あるけど そういや我が王国消えた?マーダーライセンスは消えたかと思いきやアラディアとカーミラが使ってきたけど クロウが使うんじゃなかった?ガチれば使われる前に倒せるとかいう話が出てた気がする クロウが王国を使ってきたらイストさんがホパークからサルサに踊りを変えるだけの簡単なお仕事です
あと姫ならともかくメルヴィさんが「我が王国」って言うとなんか怖いぞ… テネ緑髪三つ編み金にうるさいとモニカと共通点多いけど何かあったりして 味方になってからも使えよファック
とお約束を言いたくなりますねえ HPだけでも敵としての数値で味方になったら、みんな神だよな 魔力供給装置を壊さずに闇の女王を倒すと
アクティム城で装置がそのまま稼動し続けてるね
闇堕ちしてるときに城内でしか使えないのだろうけど ルコはタンクやりながらユニークで攻撃出来るからVLにしたな
ヤエはどのクラス選んでもユニークとの相性良くて逆に迷う >>617
コネットさんのパニックボイスは何いってんのか 全盛期のジーグドラドさんカタリーナとかメルセダリオンとか使ってるけどなんでMUなんだろ 原初の封印書あとがき隠し部屋のイベントで友達が居ないとか言ってたから
1人で人形遊びするのが趣味だったんじゃないかな 魔法禁止のためのサブウエポンよ、ガチればサブクラスも使えるくらいすごかったってことよ グレてるときのアイちゃんはいったいどれだけの屍の山を築いたのだろう 今の状況でサブクラス来たら前衛はサブVLばかりになりそう ただでさえ職格差すごいのにサブクラスなんて絶対攻撃のためにとりあえずVLにしたり踊りながら遁術して弱体祭りとかエグいことになりそう
もちろん敵側もエグいことになりそう エグいことになっていいから戦術広げたいし色んな職使いたい
バランス調整は開発の腕の見せ所よ 状態異常魔法もリザレクションも使えるSGか。良いな… >>653
あれは寝ぼけてるんだよ
仕様みたいなもん クラウン作業してて心がやられてたけど天照リング落ちて復活した、数人クラウンにしたけど全然落ちないから疑ってたけどホントに落とすんだな、よーし全員分集めるぞー() サブクラスを実装してうまくバランス取れてるゲームを殆ど見た事無いし要らない
それに全員似たような編成になってつまらんだろうし オーディン20体ぐらいで防具の方は未だに落ちないけどグングニルは2本目落ちたわ
前作は50体以上狩ってやっと1本落ちたのに Lv75のステアップイベの発生条件が分からん
やっぱテンションが関係してくるのか? >>669
必要歩数が多めなだけだよ
大分歩き回らないと発生しない >>670
ジーナのLvがもう80になってもうたのに発生しないんや
他のキャラは発生したんだけどさ… >>671
ごしゅジーナさんは平原でないとイベント発生しませんよのよ 2の裏やってるが深遠なる闇が想像してたのと違った
こんなんマモノの腹ん中じゃん… >>667
サブのスキルは半分までしか取れなかった世界樹4は結構バランスが取れてたと思う
ダントラも採用して欲しいけど現状だと絶対攻撃のせいでFT系は皆VLになっちゃいそうかなって 世界樹5でサブクラス実装されなかったってことはやっぱ調整難しいんだろうな
正直ダントラで上手く調整されるビジョンが見えない >>674
高画質&再設計のせいかPSPより気持ち悪くない気がするわ グリモアでいいべ
強化解除が3クラスぐらいしか使えないの不便すぎ どうせ優遇職が不遇職の唯一の仕事(取り柄)を奪うだけなんでしょ
いらんわ >>677
vita版だからこれでマシになってるのか… >>680
その辺はあちらさんのようにサブでは取れないクラス固有の強力なスキルを持たせるとかやりようはあるが現状の酷い職格差(特にFT系)を見るにろくでもないことになる未来しか見えねーんだよな 2の深淵は隠し通路に気がつかず半日ぐらいグロマップ回ってたわ
PSP版はダークゾーンがマップに表示されなかったし 深淵の3Dマップの目玉をずっと見てたら胸に見えてきた そもそも二次職選択がサブクラスみたいなもんだろって言う >>667
やったことないけどなんとかバベルが
そういうのでバランスいいってきいたな スフレってどうやったら戦えるの?もうシエスタ倒したんだが マテリアライズの証って、マモノが対象で獣人は対象じゃないのか・・・ ヤエはDLが一番相性良さそう、防御系のVLも適性高いが
カバーパリィの行動修正遅くないから速度がある程度あれば他のFT系でも問題ないのがな
DLのバーサークパワチャロマン砲を実用レベルで振り回せるのはヤエだけじゃね >>694
一応祭壇に続く場所まで行くとか、獣人雇うとかは? 妹を探してる兄ペギンのイベントを見た後に呼び出すと選択肢で戦えたと思う >>693
正直ヤエ以外のFT系全員解雇してヤエ複数欲しい FT系の職格差とかよく聞くけど、現時点でVLとSAあたりはほぼトントンだと思うけどなあ
鎧徹しないと終盤のボスは硬すぎてやってられない 属性耐性というか、凍結と睡眠は防ぎたいし属性攻撃への防御も上げたいけど
上げきっちゃうと毒と沈黙使えなくてダーククエストで火力上げられないとかいうunk仕様 >>698
75ボーナスだけでも他のFTに分けてほしい 2だと耐性無視して毒沈黙にするアイテムあったけど今回はないの? VLは雑魚及びクラウン保護者
侍は対ボスと考えるとトントンだな
特に今作一のテネレッツァに侍が刺さる DLが少し弱いだけでVLとSAはバランス取れてるよね 絶対幸運剣、神の石板、メイドオブハート。
SC系が装備できるやる気最高値固定アイテムってあったけ?
前作は契約がみんな装備できて楽だったが 斧はもっといい最終装備欲しい
片手が+450、両手が+650位あってもいいわ ラウラウの薄い本が味方に沈黙付与で無限に使えると聞いたが交換してしまって手元にない だめだ、スフレずっと使ってるけど四天王イベントおきねぇ
そもそもスフレ全然使ってなかったし、段階的なイベント抜けてるのかなぁ
マシロ様の扇欲しいけどマジ全然条件わからん >>710
俺が発生するまでに見たイベントはwikiに全部載ってるっぽいからwiki見て埋めればいい ヒカル TV出演「年間5億は稼ぐ勢いですね」
https://www.youtube.com/watch?v=G7qL6ftpets
第1回案件王ランキング!YouTuberで1番稼いでるのは誰だ!
https://www.youtube.com/watch?v=asF2wQ2xhjY&t=61s
ユーチューバーの儲けのカラクリを徹底検証!
https://www.youtube.com/watch?v=FUSb4erJSXE&t=504s
【給料公開】チャンネル登録者4万人突破記念!YouTuberの月収公開!
https://www.youtube.com/watch?v=Y7DAQ0RKilM&t=326s
誰も言わないなら俺がYouTuberのギャラ相場を教えます
https://www.youtube.com/watch?v=E4q-vaQh2EQ&t=118s
YouTuberになりたいのは馬鹿じゃない!YouTuberになる方法
https://www.youtube.com/watch?v=Fr0WXXZRMSQ
最高月収5000万円だとさ。年収じゃなくて「月収」な
おまえらもyoutubeに動画投稿したほうがいいぞ。副業にぴったしだ
やろうと思えばスマホがあればできるぞ
最低2年はやらないとここまではいかないだろうけど才能とアイデアと
企画力と継続力があればが大儲けできる可能性がなくもない
まだまだ他の職種に比べれば競争率は低いからオススメ
顔出したくないならラファエルみたいに仮面つければいい
ハロウィン用でいろいろな仮装マスク売ってるからオヌヌメ DLはクラスチェンジしても上級職使ってる気がしないのがな
物理前衛職にはやはり強力なアクティブスキルが欲しい
便利スキルばっか追加されてもイマイチ
某世界樹5の金剛さんのような微妙さを感じる 徘徊ボスがダイダロスアタック使ってきてくっそ怖かった
普段信頼を置いてるスキルを敵に使われるとビビるね ファーストグリッドは100%発動でもよかったと思う
どうせ最初だけだしマンドラ狩させて アトラクトが1の時の仕様ならまだ役割あったんだがなぁ… サブイベって雑談の証にカウントされないの有るのかな?
200回越えてるっぽいのに雑談神とれてないな
イベント見たらセーブはしてるはずだが DLとKNはダーク○○系の中二装備が装備できるメリットがあるから・・・・ HP半減からダメージ2倍とかならロマンあったかもな
DLはなに系統もでるにしとるのかね?法院加護区でもあったらヴァルともまた区別できたかも知れんが DLは殴無効装備があるしルコと相性良いから普通に強い
相手によっちゃSAより有効 職業制限とかもないし弱職とか使う気はあんまおきんなぁ VLはタンク、SAはアタッカーなイメージだけどDLっぽさってのはなんなんだろう… 持ってるスキル的にタンクとアタッカーのいいとこどりな職にするつもりだったっぽいように見える
超高速戦闘による連続行動至上主義の最終版だと取り残されがちなのは悲しいねぇ
でもダークオーラは他職にはない強すぎるくらいの強みだし
これで攻撃まで強かったらFTはDLだけでええやんになっちゃうししゃーない希ガス >>697
そのイベ見れてないかも
鈴で獣人再雇用しまくってたら003選べるようになって雇ったらそのままスフレと戦うかどうかの選択肢出た
リゼがペギーヌって呼んでるのが意味不明だったわ 雑魚専(対複数向け)かな
実際、アトラクトの複数挑発や先制からのメガトンプレスなんかが有能だし
対単体は他2職より弱いね >>726
バステORデバフ込アタッカーって感じかな
タクティクスオウガのテラーナイトみたいな >>718
ウーティスや獣人コントは除外されてるかもしれんね >>727
ダークオーラはDLのスキルじゃないけどね…
ダークオーラを強化するスキルとかアクティブスキルで能動的にダークオーラを擦り付けられるとかあれば
ダークロードwなんてことにはならなかったかもしれないが DLにはフロスト、ジオブレイク、レイスマで水、土、殴と使い分けられるのが好き Vlに火力がありすぎるのと、うそぶきや心眼をなんとかしないとDLはきつそう >>737
お前火力低すぎて雷弱点でもフロストやら撃つ方がダメージ出ちゃうんだよ…。4体1列とかなら話は別だけど 弱体や状態異常ばら撒いて戦う器用な前衛ってとこだけど
斧が遅すぎて器用さなんて無いし、ダークオーラはSAにも使えるしでな
正直ダークオーラはダーククエストと入れ替えても良かったんじゃなかろうか ようやっと獣人四天王イベント起きましたわ
一通りwikiにあったスフレがらみサブイベこなして、さらに原書の封印書あとがきの獣人ボス狩って
そのあとカジノ地下で獣人しばらく狩り続けて歩いてようやく
正直詳細な条件がさっぱりわからない・・・四天王以外の獣人全部狩るのかなって思うけど、前に
夢世界の運命の三女神扉前に起きたって人もいたぽいしなぁ 特攻が後半強ボスに刺さったからいいものの、刺さらなければ侍も大して強くなくね BE時点じゃダークオーラに振るSPに余裕もないしなぁ
でもアトラクトでタゲ集めて侍よりダークオーラを活かしやすくはあると思う ダークオーラの軽減率が仕事し出す頃は殴りかかれば勝手にアベンジャーで食らいに来てくれるしアトラクトもなぁ アトラクトあんまり吸ってくれないのよね
なので敵対心アップも積んでるけど装備のエンチャ枠カツカツすぎる DLは武器限定の技とか無くせば良いのにね
斧限定技とかもあるせいで両手剣とかMPしか使わなくなる状態になったりするし
MPも全ての両手剣を装備出来るわけじゃないから
MPを使わない人じゃなくても最強の両手剣を取っても倉庫の肥やしになってたりする人も多そうだし たしかにDL救済措置として近接武器ならなんだって使えるぜって感じは良いカモメ 我ながら画期的なアイデア思いついた
相手のステータスを吸収して自分に上乗せする暗黒魔法実装したらいいんじゃないかな(スットボケ >>722
分かる、ロードじゃない、なんかナイトって感じ
まぁこのゲームパラディンが最上級じゃないから、なんともだけど >>743
特効なくてもバーサークで朧やってれば強いよ SAの欠点は片手運用だと微妙なとこジライヤくれよ
ユニーク防具はそこそこ良いのあるのに両手+ヴァナディースだと入れる場所がない つか刀の行動速度修正基本からして遅すぎだろ
外人とか刀振ってるの見て「なんでショートソード両手で持つねん」って思うぐらいかるい(ロンソは2.5kgとかある)わけだし
アリシアもルコもグリシナもたぶん外人 FT職談義めっちゃ盛り上がってんな正直SAはテネレッツァ居なかったら使って無かったわ
DLに至っては...うん...
>>741
お疲れ、マジで詳細条件なんなんだろうな 何故かみんな獣人の種類種類言ってるけど獣人を倒した数なんじゃ
何度も言ってるのにぜーんぜん賛同されない >>760
俺も数だと思う
普通に攻略しててカジノ4〜5Fでスフレ75イベ発生後に戦ってたら発生したし ずっとスタメン起用されてるうちのスフレがレベル75になった時に
果たしてどのタイミングでイベント発生するか
もしすぐに発生するようだったら
スフレが獣人を殺った回数になるかもしれん 「スフレが倒した獣人の数が条件なのかどうか」誰か検証するかぁ? 俺はようやらん アーチャー、スフレ好きだから速攻パーティーに入れちゃってたわ、入れて無かったら俺やったんだが
今ホラムシャハル まあ、普通は倒した数だろうな
スフレを全く使っていない自分なら検証できる…やる気があるかどうかは別として あっ、俺は四大天衆イベント起こす為だけにスフレPTに入れて旅したんだけど
その際スフレ弱かったから他のキャラで獣人倒してイベント起きたよ
だから「Lv75以上のスフレを連れてる状態で獣人を倒してからいっぱい歩く」
これが条件じゃねーの? オーディンは装備揃えたら物理防御強化ゾーンじゃなくてもWTが魔法撃ってるだけで簡単に倒せる >>766
わざわざ書くまでもないかもだけど、素のLV92〜99VL、WT、SG、ET、THで防具は基本汎用
原書の封印書あとがきでグラシャボラスとってSGに装備
物理強化ゾーンでミルディンから杖をとってWTに装備
セラフィムからブリュンヒルデをとってVLに装備、速度重視で短剣と即死無効の封印書
ETでまず掃除、攻撃力低下と行動速度低下の踊り、あとは掃除切らさず手当てと料理と蘇生等雑用
VLはカバー切らさず隙を見てウォークライ、敵の行動直前に出来たらマテリアルガード
WTはルーズ→コキュートス、THは最高ガンでチェイン連打でひたすら削り続ける
SGはWTとTHにひたすらアクセラレーター、オーディンhp減って自己強化したらディスペル
稀に列攻撃で事故るけど、事前強化なしからでも隊列おかしくなければ100%勝てる
グングニル欲しいなら面倒でもちゃんと準備整えるほうがいいとは思う 葉っぱWTに使わせて強化消すの忘れずに
強化消せないとそっから崩れる グングニル狙うなら先に葉っぱ取った方がいいと思うわSG入れなくてよくなるし
VLがカバーしてたら攻撃痛くないしETはマズルカとサンバかホパーク踊ってる方が速く終わる エンチャントの上限値ってスキルによる増幅分も含むんだっけ?
例えばDIの早口はLv10で詠唱速度+20%だけどエンチャントの上限値は50%だから鍛冶で上げられるのは30%だけ? >>774>>775
葉っぱ取るのってそこまで難易度高くない?
マンドラとか前回でも封印書作るの結構面倒だったし、今作でも面倒って良く聞くからまだいっとらんのだけど
オーディン安定するならそいつらも問題なく狩れるかな? 1人目クラウン目指してグリューネワース5Fでちまちまやってるんだがローランドの不意打ち多くてうざすぎる・・・ 最近になってやっと10留まで着いたけどパッチ前に8留まで着いた人たちどんなプレイしてたか気になってきた 上の話だけどスフレは俺は全く使ってなかったけど他のキャラで獣人倒してたら出たな・・・
あとはLv75以上のスフレ入れて一定数か
スフレ75になったらすぐ出たような人が居るのかどうかか スフレ獣人は数+75Lvが条件かな
フロストすらっしゅ カジノ攻略中に75になって絆イベントみたいなやつが発生して、同じくカジノ攻略中76の時に数珠の話題話すイベント発生したよ。 >>783
誤爆した
フロスラは剣専用に戻して未だ無い火属性技を弓専用にすれば職の選択肢増えそう 発売日に買ってようやく裏に入ったけどDL遅過ぎてMU系が弱魔法連打してる方が回転速いし強いんだが 本当に何故かダントラは頑なに火属性の技作らないよなぁ >>773
非クラウンlv99で丁度楽しめるレベルだと思うよ
初見は何度か全滅するかもだけど
あと葉っぱ自体は1度マンドラ夫妻倒せれば取れる イベント再生で非戦闘メンバーのコスが
下位クラスに戻ってしまう不具合が今日直るかどうか ゲームバランスがおかしすぎるよね
こんな事気安く言いたくなかったけど、糞ゲーでしたね
竜宮城までうんざりしてその次の庭みたいなところで投げましたわ
新作はこれがあるから恐ろしい >>794
序盤過ぎてゲームバランス語るほどプレイしてないじゃん
ちなみに何が不満だったんだ? ゲームやる知能もない奴の話なんか聞くなよ
100点満点のテストを20点しか取れないからクソゲーですって言っているようなもんだ 拳王の書、バーサクと行動速度upなんだね。11留でクラウン作るなら大量に集まるし獣人印章の代わりになるね カジノのマンドラルート走ってたら行商が70000円超えのアクセサリー売ってた
袋パンパンだったから買えなくてめっちゃモヤモヤ、・・・あれ中身なに? 卒業文集もバーサークの効果で
何だかわからない揚げ物がバーサークと物理攻撃アップだったかな 揚げ物もバーサクか。ローランドも狩り対象だし美味しいな 11留の狩りは拳王の書と揚げ物と宝石を大量に取れるのもオイシイな
拳王の書の元ネタって多分カサンドラ編のラオウだよな… >>794
まあ完全に前作プレイしたの前提の作品だし前作せめて表クリア位してないでこれやるとそういう評価が出てもおかしくないかもしれん
2-2神ゲーだわって思いながらプレイしてる俺でも人には薦め難いわな 行商人でレア装備売ってるのはVIPの方だったのか。平原14層で粘っちゃったよ…orz 目ぼしいのは曳影ぐらいだけどな。あと楽器とマイク売ってる位?
カジノ記念バッチはぼったくりだし この手のゲームをPCゲー含めてやるけど、最上位でも問題ないくらい楽しい やる気上がってもメフメラの表情変わらないの早く直してくれないかな 笑顔が見たい 前作までやってると本当に2-2のシステム周りの改修は神やと思う
細々とした箇所ばっかりなんだけど(依頼の初期請負数増とか袋の初期所持可能数増とか倉庫倍化、服装自由、えtc)
欲言えば不要装備品の整理をもっと楽にしてほしかったな
あとドロップアイテムで効果が説明欄に書いてないやつは一回使ってみたら詳細な効果が開示される、とか ドロップアイテムはwiki読まないと意味不明だから全部売ってました(´・ω・`) あー、裏ボスは最初に倒した順番でずっとループしてないとダメなのか
弱は出現順に倒したから最後のボスを本気テネにしたいのにお嬢がどっか行っちゃってるわ ちーがチーズだと思ってたが初代の雑談イベントでマッチと知る位ドロップアイテムが分からん+使い道がほぼ無いのにコレクション的なもので売れないというジレンマ 有用な一部のやつだけ覚えればいいんだけど、数が多すぎてどれがどれだかなあ 戦闘に爽快感が全く無いな
厄介なパッシブ持ち多すぎ、発動率高すぎ
アホか 表攻略中だが、パーティスキル考慮しようとすると構成縛られるな…
FT系はヤエをずっと使ってきて途中でアリシアに換えようと思ったが、
LV75のイベントなるものでヤエがAgi上がると聞いて再び悩み中
キャラ育て直すの大変だから主力は絞りたい 表はパーティスキルそんなに考えなくてもいいと思うよ
裏もレベリセで底上げするかクラウン用意するかどうかによっては不要になると思うし 最初のクラウンを作るまでが大変だと思うけど、皆は何にされました?
私は前作ならMPをMPが率いてました 一人目は分からんが二人同時にクラウンにするならVL×2かVLとTHが良いと思う
最初MPをクラウンにしたがミルディンやティアマットに泣かされる羽目になった 保険的な意味で最初のクラウンはPAにしてるな
DRPGなんてマップ埋めが大好きな変態しかおすすめ出来んぞ DRPG=敵強さバランス糞なんてルールをだれが決めたんだろう 1人目は祠地下でMPをクラウンにしたな
引率は99MP どこでもセーブでバランスとってるだけだからな
セーブが拠点だけだったら投げるわ 防御面というか、心眼とかで攻撃通らないぶん撃破効率落ちるのが問題
場所を選べば普通に優秀な引率役になれると思う 物理強化ゾーンで作業するんだろうし引率役は攻撃特化してる職のが効率良いよ
クラウンにすりゃどんな職でも強いだろ?でMP作って後々後悔したから他人にはVLを強く薦めたい 普通に効率とか無視して好きなキャラからクラウンにしました WTって他職と同じでアジと行速で良いの?int命中詠唱速度やら中断率ダウンは要るのかな
今一遅かったり外して使いこなせないんだけど 二人同時に育ててるけどVLとETだなぁ。VLは引率役、ETはステより耐性上げて事故率減らすために 海宮水晶球つかえねー!とかフリード言ってたけど毎回持っていってた
普通に考えたらその枠をハルニレの葉×9と入れ替えといたほうがよかったね >>826
ありがとうございますm(_ _)m
2人分のグングニル、突無効頭、TP全回封印書、これを揃えてから2体同時VL育成ですかね? 結局メフメラとルコに血縁関係はなかったんか?匂いが懐かしいとか言ってたけど >>794
3DダンジョンRPGなんて基本難易度高いでしょ
元となったWizardryなんてすごいぞ
宝箱開けたら全滅
死体回収するために新たなキャラ制作して育て直し
そして生き返らせようとしたら失敗してキャラ完全に消失
まあそんなストイックさが魅力なんだけどな 10留でWTx2のライトニング連射でやってる
けっこう快適だけど少数派かな? >>827
俺もメルヴィが一番好きだから最初にクラウンにしたが結局クラウンPT作るのであれば有能な引率にクラウンにしてもらう方が早かったなぁと
>>828
詠唱速度を3つ付けたら次にAGIや行速、耐性100を積んで余るようならHPアップって感じが良いと思う
終盤ならとにかくHPは1112以上はあった方がいいね、ダークブラスト対策も兼ねて
>>831
自分はマンプリ封印書二枚作ってからやったけどDI引率でピーアンが大型に決まるなら三人引率でも効率悪くないみたいだよ
マンプリ封印書作るのもレベリセ無しPTだと面倒だろうし少し効率落ちてもMA含めた三人引率のが良いかもね
ランダム配置からの全滅率減少するって明確なメリットもあるし
あとブリュンヒルデはあれば便利だけど無くても問題無い(作業時限定ならローランドの攻撃を無効に出来るだけなんで)
ただグングニルはあった方が良いかな
もしグングニル無いなら祭壇に茶や酒を捧げると水活性になるらしいんでスィールの槍で代用するか、
雷属性ヘビィランスを鍛冶で自作するのもアリかと
当然グングニルより効率は落ちるがグングニル掘るまでの時間をクラウン作業に回した方が早い場合もあると思う 2-2は2より難易度低いと思うわ
レベリセ1回もせずに裏ボスも全く苦戦せず倒せたし
前作神戦は職制限もあってもっと苦戦した
唯一文句付けるとしたら魔法禁止のボス戦が多い事くらい 自分は前作レベリセなくても裏ボス簡単に倒せたけど今作はテネレッツァの後半が全く安定しなかったわ 今回はファンディスクみたいなもんだし前作をやり込んだ人と少数だろうがやってない人では
また評価は変わるだろう
ダントラは難しさと全滅を売りにしてる部分もあるし次があるならまた変えるかもしれん
というかもうアプデはないんかい 本気ロロテネに勝てるのかこれ
テネの全体にロロの全体でとどめさされる ダントラ3が出るならキャラの使いまわしも無いだろうし
この機にクラスやスキルも一新して欲しいな
続編の2-2が出るまでの時間を考えると3が出るのは相当先だろうけど 2 職強制
2-2 ゾーン
縛りプレイ強制するの好きだよなw 1と2-2のキャラが別世界で合流して旅するダントラ3-2-1が来たりして 職制限は人数制限とも捉えられるがゾーンはパーティー全員に影響がある 職制限は凄まじいストレスだったからね
育成せえよ、という無言のメッセージが辛い 魔法禁止ゾーンで魔法攻撃強化とはこれ如何に
人形に効果が乗るのか? どうせずっと同じ職編成だと飽きるしサブキャラも育てるからゾーンなんて気にならんわ もっとレベルが上がりやすいなら職制限もゾーンも気にならない ダントラ2と2-2は結構好きだけどなぁ
1はあかん投げたわ 必要になるまで他のキャラを放置するから後で面倒なことになるんだろ
最初から並行して使ってればゾーンも職扉も困ることはない 2-2面白かったけど不思議と周回する気にはなれない
フリードよりチビフリードのが好きなくらいだしキャラとの絡みも2より濃いしで良い感じだったんだが
初めから→八大神を全て倒すを一周として2は何周しても飽きなかった
やっぱ裏ボスが豊富だったのが良かったのかな 職制限扉は困る困らないよりも特定職の使用を強いられるのが好きか嫌いかの話でしょう
色々なキャラや職業を使いたい人も居れば固定のメンバーで遊びたい人も居るわけだし >>855
控えメンバー育てるほうが結局は時間かかって面倒なんだけどな
レベル差補正や経験値2倍アクセがあるとはいえ、それでも控えの育成がしやすい調整にはなってないし >>856
前作からクラスとスキルの変化が少ないから
2を何周も遊んでると今作は新鮮味に欠けるのも理由かも いやあ今作からやった人には間違いなく神ゲーだと思うよ
合わないって人はDRPGがそもそも合わないんだね 八大神ばっかり言ってるけどぶっちゃけメイド先生サタナエルギルティ以外は殆ど印象に残ってない
他の神は職制限で戦闘不能キャラ引きずってようが勝てたし消化試合感あった >>859
確かにそれはあるかも、主要スキルや鍛冶のコツがそのまま2-2で適用出来るしね
あと個人的な感覚では2のが色々とテンポ良い気がするな
戦闘、封印書集め(固定扉狩り)、ロード時間等々
難易度的に2-2>2なのかな?とも思ったけど物理強化ゾーン抜いたらヒヤッとする雑魚敵あんまり居ないしね
クラーケン、桃生系、ナイトライダー辺りの大型との一通遭遇が怖いのはどちらも同じだし >>858
面倒ってのをかかる時間の話だけのことを言ってるならそりゃ5人固定で進めたほうがいいだろうね
進行中に色んなキャラを育てて使い分けること自体が嫌ならこのシリーズの作りにそのプレイヤーが向いてないと思う >>861
ボゴミ入る前にそれまでのダンジョンの神を倒すプレイとか面白いよ
鍵が無いのは勿論として強ユニークが買えないor雑魚からドロップ狙えないから鍛治武器で戦う事になって結構歯応えがある
神を倒さなきゃ次のダンジョン進めないプレイは俺には無理だったけどw >>863
色んなキャラを使い分けて攻略したほうが面白いゲームだからこそ、控えキャラの育成をしやすくしたほうが面白くなるよね
レベル上げ作業が楽しいと思える人は面白くなくなるだろうけど キャラを使い分けずに向いてないところを無理矢理進むのも楽しいぞ まぁでもボスごとにPT替えられたらかなりぬるくなるし、ただでさえぬるいのに 伝説の3人以外で八大神のBGM使われてるとこってある? 12留ヴァルナの宝部屋で180度振り向きで100%エラー発生(笑)
90度振り向きで出られて助かった 一人旅+2倍アクセで推定レベルの10倍で無双するのも楽しいぞ
代わりに状態異常喰らったら全滅だが 2-2に新鮮味がないのは確かにそうかも
新システム()の傭兵とか召喚マモノとかほんとどうでもいいくらい薄いしな せっかく闇堕ち衣装や台詞を新規に用意したのだからシナリオだけじゃなくてシステム的にも取り込んで欲しかった
闇の力を一部分だけ解放して姿が変わり専用のスキルを使えたり
というかこれだとただのリリアンだ 裏スボス撃破
まだまだやることはあるけどしばらく休むわ
メルビィを仲間にするところがピークだった >>875
一定の間能力解放系は常時それ前提の調整か使うとヌルゲーの2択になるから要らん いろいろなキャラっていうかウィッチ使ってねでしょこのゲーム 適当に物理一辺倒で進んでカジノまで来たけどそんなWT強いん? ゾーンは面白くてよかった
ただし物防強化+魔防強化、てめーは駄目だ 物防魔防ゾーンがアレすぎて服着替えられるようになったんだし職扉帰ってこいとすら思う 雑魚戦のゾーンはいいんだけどボス戦でまでゾーンあるのがね
前作はちゃんとその辺を考慮して魔法禁止ボスなんていなかったのに 能力解放でファフニールみたいになるのはあれだけど闇状態に着替えたいってのはあるな
今の立ち絵もPSPから4年経って多少絵柄が変わってる人もいるし 前作だとボゴミ29Fの暗黒竜&ティアマットくらいか
大型雑魚×2なんでボス戦とは違うけど
あと28Fだったかな?脳筋コースにも大型雑魚との魔法禁止戦があったような気がする 属性活性ボスはボーナスゾーンになってるのもな
クロウクルワッハやヨシツネとか活性無しなら強いだろうに
活性のせいで瞬殺されてるのが可哀想 今作から初めてちまちまやってまだメルヴィが出てきた辺りだけどすごく楽しめてる
DRPGは世界樹、デモンゲイズ、剣街、ルフランくらいしかやってないがルフランとこれがめっちゃのめり込めてる
VLDLWTBSETで来てるけど魔法禁止も全部そのままごり押してきた
強いて不満点を上げるとソートがもう少し色々欲しいのとアイテム効果覚えられないくらいかな
時間がなくてなかなか進めないけどこの先も楽しみ!
長文失礼 2-2って戦闘BGMを開戦前に流す手法ってある?
2だとやけに中途半端な起用していて勿体無いって感じてた
2-2に至っては未だ見た事も無い。好きな手法なんだがな グリューネワース地下6階すぐに魔法+雷強化あるんで、これWT引率の1stクラウン作業に
使えるかなって思ったけど、そこに行くのに地下5階で魔法禁止の強制戦闘エリア経由強制
させられるから、アクセス悪いしやっぱないかなって思った
そこだけ物理入れて後で死体転がしとく手もあるけど手間だしなぁ
このゲームは好きだけど、何と言うかストレス無く遊ばせるって事だけは頑なにさせない開発
の意地みたいのが色んなとこから感じられてそこだけは嫌いだわ 効率優先ならVL2は少し落ちるからVL、DIかMIを最初に育ててピーアンするか
VLを集中育成してソロ引率にするのがよいと思う
最初の育成対象はソロ引率ならルコ以外、ピーアン引率ならアリシアとイストを薦める
ルコのシャドウさんは結構強くはあるんだけど
SSと同じ悲しみを背負ってるから速攻で戦闘が終わる11留の引率では意味がない
経験値効率
ピーアン2引率>1引率>ピーアン3引率>2引率>3引率
俺は下半身の導きのままジーナを最初のクラウンにして
MP、ノーリセTHでスパークチェイン引率してたが案外問題なかった VLの火力がイマイチ出ねー。
獣人印章無いみたいだしやっぱり強い武器手に入れないとダメかな。 最初のクラウンは好きなキャラをマンドラ封印書集めるついでに上げてるわ 獣人印章はまだ見つかってないだけであるんじゃないかと思ってる
連続イベントの行商スフレさんの最後がまだ発見されてないからな 経験値効率から言うとピーアン入りなんだけと時間効率からいうとグンクニルVL二人の方が遥かに良かった
無理にDl/MI入れなくてもいい ダントラ1番人気の獣人コントが思ったより面白くなかったわ。まだ前作のが面白いし役に立ったのがカレイとヒラメの見分け方だけがな ショットランサーで鶴来屋13Fクラウン育成はキツ過ぎだったが
風属性付与のヘヴィランスにAGIアップと行動速度アップ鍛冶したら飛躍的に楽になった
VLとMIは90リセット、残り3人で70リセットと、90リセットしたらそれらのレベル上がるまでのサブ兼業体制
この辺までなら装備さえ強ければまだなんとかなるな
ふと思ったんだけどエリアによって活性度合違ったりする?
同じ防御強化エリアでもダメージの通りが夢ホラムシャハルと原初で違うような
単に敵ステータスと耐性が違うことによる気のせいかな コントは11ネタどころか最近のゲームネタがないのが寂しかったわ 全滅ネタを最後まで引っ張るとは思わなかった
続いても数回だけでまた通常のコントに戻ると思ったのだけれど 気になるのは最後の経営シミュの件かな、シリーズ終了なのか獣人が出張するだけなのかそれともギャグだったのか 職やキャラを使い分けて楽しむゲームってわけでもないんだし
もっと定価安くしてスタメン以外は有料DLCにしてくれんかな
SP系とか使わない要素・スキルに金払うのはためらう >>907
毎回入る全滅の前振り割とうざいよな
前作と変わらず途中で飽きて飛ばすようになったから、前作と比べてどうこうとは思わんけど >>909
前作はクスッとくる面白さがあったんだけど今回のはふーんというかなんというか。つまんないわけではないがノリが変わったというか 東鳩2と比べのころるとカワタの絵の上達っぷりがすごいな
目で大体わかるとはいえ別人が書いたみたいになってる あの二匹の物語は前作で終わってるし2-2はifものだからこれといった話がないんだよな やっとVIP制覇出来た…全滅含めて多分2時間以上掛かったんだけどこれで稼ぎする人も居るんだよなぁ
そして6階ウロウロしてたら天照出たー! >>916
スマソ(´・ω・`)
天照が良く分からないからkwsk 効率重視だとコマンド記録でやるからピーアン引率にヤエ絡めると時間効率悪くなる
ピーアン前にお呼びでしょうか発生して防御で調整が必要になったりして無駄に選択時間がかかる
MI、VL順に並べてアリシア使えばVL2より時間効率が悪くなることはないけど メイド先生が居たらアラディアがもう一人の魔神の存在に気が付かないおまぬけな子になっちゃう 獣人コントは中盤から全部早送りしてるな
前作も唐突なメタ感があまり好きじゃ無かったし
つかサブイベントは全部早送りしてる やっと無印の異界一通りまわったけど、八神やらユニークやらクラウンやらでいつまでたっても2-2行ける気がしない
そろそろ切り上げようかな… 2-2そのままやるとそのまま飽きるから半年ぐらい寝かせた方がいいぞ >>917
天照のリングって名前の汎用アクセ
多分全ステ+12のエンチャのみだとこの名前になる 獣人コントは面白かったけど数が少ないってのと、1、2と終盤に入る謎シリアスが好きだったからそれがないのは残念かな
まあネタ切れだってはっきり言ってたし仕方ないっちゃないが 獣人コントはメリーさんとメリーさんがやればいいと思うの 獣人コントは敵視点の奴のネタと最後のキャッチャー翼の奴がお気に入りだな
アンパイアのタイー!!ってコールがツボったw
どうせアンパイアをネタにするなら
プロ野球の白井とかのアァーーイ!!って奴をネタにして欲しかったw >>927
メリー「ふんふん」
メリー「ふんふふん」 獣人コントじゃないけど、獣人のCVが代わったせいで商人とか屋台の声の違和感がすごい メリーや鍛冶屋の「ふんふん」の演技力が無駄に高くて笑ってしまうわ どこで拾ったか覚えてないけど鑑定したら全ステ+9と詠唱中断率超ダウンついた神アクセでた
早速DIに装備させたらファントムメナスの超ダウンととコンセントレートLv10もあるのに詠唱中断起きたw
超ダウンは30%くらいっぽいな 思い返せば前作の獣人コントも面白かったな
メリーさんの喋り方にキレるベアードとか暴れバナーヌとか ぶっちゃけ獣人コントのノリが自分に合わなくて苦手だけど
前作で裏入ってからの謎シリアスは結構好きだった 獣人コント始まったら全スキップしてたせいでコントの存在すら忘れてたわ コントはこっちが正解の道だと教えてくれる貴重な存在
分岐が残ってたら引き返す >>939
通常探索ではモモナさんが便利だったな
回復量こそ少ないものの料理を使いまくってくれる ボスならステップ持ちとかディスペル持ち、探索ならモモナとか見た目が好きなのを使ったりとテキトーに使い分ければいいんじゃないかな おすすめというわけではないが完全に趣味でマリオン使ってた
人形アイコン可愛いのとカタリーナの回復が地味に役立ってた
あと希少なボクっ娘 傭兵雇えるようになるいっちゃん初期だったら
探索は雪菜:大体最初にピーアン使うしHP&TP回復魔法もあり
魔法禁止区域ではネコネ:応急回復結構使ってくれる
とりあえず削りたいならクレイト:魔法が強い
ストーリーならアンジュやタルトも活躍できるんだけどその時点で鶴来屋行くと中盤以降からダメがほぼ通らなくなってくる
初音はミニサークルナースをかなりの頻度で使うからバーサクと相性悪くてうちのPTだと使いづらい ネーヤ:AGIが高め。兵糧丸での補助の他、アルティメットメイド乱舞で順番遅延も可
サーシャ:サークルナース覚えるとそこそこ唱える。火力はうんまあ
マリオン:サークルイリュージョンさえ唱えてくれれば…
ウーティス:サボりも多いが、火力は高め。魔法禁止ゾーンだとメギンギョルズで返って足手まといに 延長システムあればもっと使ったんだがな
短く感じるわ >>947
初音のミニサークルナースレベル高くて能力低下系も治すので
バーサクの防御力低下に反応して詠唱始めちゃうから攻撃頻度が低くなる
状態異常回復を重視してる人ならいいんだろうけどさ 【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第178層〜 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1496934376/
>>953
なるほど、そういうことか >>950
>>943じゃないが初音に関してはバーサークやハイリスクみたいなナースでデメリット消せるバフを使うと
かなり優先度高めでナースを使うんだけどそのせいで他の行動しなくなるのよ 終盤はずっとマルドゥークだったな
無駄な行動無いし威嚇射撃と防御と命中低下と使える
千鶴さんも悪くないがゴールドスティール頻度高くて微妙 >>954おつ
モモナさんは見た目が初音なら雇いたいんだが
傭兵の行動パターンも今だと敵とあまり変わらないように感じるからドラクエの
クリフトがアリーナばっかり回復するみたいなキャラの性格を感じるようなのがいいな 戦闘回数リセットのために雇ってすぐ解雇される最安メドヴェージェさんかわいそう 釘宮雇えるようになったら釘宮ばっかり使ってる
探索終了時に釘宮の雇用期間が残ってた時はネーヤさんに来てもらう カグヤちゃんもちょっとでもHP減ると回復してくれたような気がするし傭兵とマモノの回復行動の優先度高すぎ問題 サントラも攻略本も出てないしまたDLC来るんやろうなぁ 2も最後のアプデはだいぶ後に来たんだろ?
今回も忘れた頃にくるんじゃね? 攻略本は出してくれないと困るのだが、出るなら普通発売日には告知出てるよなあ?
2の時はどうだったか覚えてないが嫌な予感がするぜ・・・ 総プレイ130時間でようやく裏クリア〜。
ラスボスは微妙だったけどトータルで2-2楽しめた。
まあダントラは全冠証コンプFEVコンプとここからが長いんだけどね。
とりあえず貯めてたDLCダンジョン行くぜ! >>963
おかげで王宮手当持ちのプリシラが擬似カタリーナになっていて使いやすい 徹夜で光明平原クリアしてしまった
これ展開的にDLCで八神来なかったら嘘だろ
メイド先生はバカンス中で代わりに妹のウーティスがとかそんな感じで DLCがこれからもしばらく続いてその情報も載せるから攻略本の告知ができない
て信じてる シーズンパスがあれだしもうDLC無さそうだけどなぁ 新しいDLCダンジョンお待ちしています。もう埋めるマップがないんです 2のマルサーラ温泉の温泉施設ってMAPのどの辺りか分かる方います?
あとから温泉イベ起こそうと思ったら場所全く覚えてなくてさまよい中… 最終的なパーティでオススメってありますか?
VL・TH・ETは入れようと思ってて残り2枠をWT・PA・MP・BS・SGで迷ってます。 その3人にディスペル役と後一枠が自由っていうのがテンプレって言われてたけど好きなの使うのが一番だし迷ってる職入れ替えて使ってもいいんじゃない >>978
どう致しまして
>>979
2-2で良いのかな?あと最終的にとはクラウンかレベリセ無しなのか
まぁクラウンだとして自分が一番仕様頻度高いのはVL、SA、MP、ET、THかな
魔法で攻撃したい時はSA抜いてWTにする >>979
TH入れるなら回復が供給過多になるからBSとSGは要らないかな
挙げてる候補の中ではWTとMPがバランス取れてていい感じ
クラウンまでやり込むならTHも回復役として立ち回ることが少なくなるだろうからいっそSNにしたほうがいいかもね >>979
マテリアライズが欲しいのでなければ最終的にPAは攻防どちらも中途半端かも
道中だとTHと最高ガンを取り合うことにもなりそうだし >>960
わざわざそんなことしなくても雇うコマンド押して戻るだけで回数リセットされてる件 スィールの槍が手に入ってホクホクで平原突入したら氷耐性多くて悲しい そろそろオーディンしばきに行こうと思ってるんだけど
ミルディン書3個できても装備泥なしとかもう不安しかない 100体超えても1本もでなかったって人もいたしへーきへーき DLCには手を出さない派だがクラウン作業の効率化とドロップ率上昇の為に今更ながら買ってしまったわ 10留やってちょっときつかったから先に都市の6階埋めてきた
マリクタリス戦めっちゃ楽しかった 開幕にマジカルトレジャー撃って装備ドロップUP付けてる奴でトドメ刺せば3分の1くらいの確率でユニークドロップするよ
ミルディンもオーディンも封印書1冊作る間に装備2種類とも落としたし
THはいてもいなくてもどっちでもいい感じ マジカルトレジャーってトドメじゃないと意味ないんじゃ >>996
クロウやテネにトレジャー当てると確実に装備しか落とさなくなるから当てるだけでいいはず このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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