【VITA】不思議の幻想郷シリーズ総合 71階【PS4/PC】 [無断転載禁止]©2ch.net
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不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-
■発売日:2016年12月22日(木)
■対応機種:PlayStation Vita/PlayStation4
■ジャンル:ダンジョンRPG
■価格:PSvita:通常版 5,800円(税抜)限定版 9,200円(税抜)DL版5,200円(税抜)
PS4:通常版 6,400円(税抜)9,800円(税抜)DL版5,800円(税抜)
■プレイ人数:1人
■開発:AQUASTYLE 発売:メディアスケープ
■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-公式サイト
http://www.aquastyle.org/fushigentod_r/
■AQUASTYLE公式サイト
http://www.aquastyle.org/
■不思議の幻想郷TOD -RELOADED- サポート情報収集サイト
http://jbbs.shitaraba.net/game/60028/
■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED- 非公式攻略wiki
http://fusigentod.dojin.com/todr/index.php
■公式PV
https://youtube.com/watch?v=IOT2PQY9pSQ
■前スレ
【VITA】不思議の幻想郷シリーズ総合 70階【PS4/PC】
https://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1496052740
■次スレは>>950が宣言して必ず立ててください
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
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乙です
例のブログにお空プレイアブルと1.12に関して更新されてるよ
という名の保守 スレ変わった直後だしいつも通りでしょ
あと明後日のお空待ち てかスレ立ての人bb2cからでも飛べるリンクにして欲しい
わざわざ検索するのめんどいんじゃ 旧都の酒屋の一度に売り出す本数増えたの地味にいいな スレ立てのアドレス1クリックでここに飛べたが
BB2C自体がなんか色々問題抱えてるだけでスレ立て者には関係ないやん すれたて乙
すれたてに不満があるなら次は自分でたてればいいじゃん 今1.12で18本だけど前はもっとすくなかったっけ?
というか酒屋は高額酒3種を条件満たした後は各3本ずつ常時売ってくれりゃそれで解決なんだがな >>1乙
お空が来たら試運転も兼ねて
ずーっとほったらかしてたジャンクでもやろうかな >>14
あと殿堂シャンパンも自販機専用になったよ PSストア10%OFFの「カート割引クーポン」をプレゼント
対象者:PS Plus 生誕日6月29日(木)時点でPS Plusに加入の方、かつ過去累計で365日間以上PS Plusに加入頂いている方
「カート割引クーポン」は、対象者の方にメールにてお送りいたします。
メールはSENのアカウントにご登録頂いているメールアドレス(サインインID)宛に送信させていただきます
エレガンスまだの人はちょうどいいかもしれんな(PR)
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/5075/20170607-psplus-2.html アプデしてからあきゅんの幻想郷縁起がバグってるんだけど俺だけ? 一旦ゲーム落としてVITAホームに戻って再開したら直ったわ 幻想郷縁起だけ画面がほぼ真っ白になって操作は出来るけど何も見えない状態になったのよ
画像データがぶっ飛んでたのかな 画像データが読み込めなくて白くなるのは前からあるだろ そうなんだね
今回初めてなったからアプデ後からかと思ったよ
失礼しました 賛否両論あるのは分かるし今までにもちょくちょく見かけた願望なんだけど
やっぱ持ち不に青印最高性能を置いてほしかったかな
持ち不潜るモチベが保てん 武器はほぼ最強なものが出来上がってるしオレツエーしたとこでたのしゅうないし
あとやることといったらTAくらいか?他の皆はクリアした持ち不にどういうきもちで挑んでんの? ミセリア関係のストーリーがいまだによくわからん…誰か教えてくれ…
手に入るミセリア・エイリアン関係の装備の説明欄と玉兎・玉兎姉の手記から察するに
ミステリーハウス弐の正史に近いEDと防具「覚醒状態の玉兎人形」の説明文を見る限り寄生体を宿したままのミセリアが救助されたあと
チェストバスターが発生してミセリア死亡→「ゼノモーフ」へと進化するも綿月姉妹率いる討伐体に駆除される(この部分はアイテム説明欄記載されてる)
ミセリアは「調査隊玉兎の手記06」の内容から事前に寄生体に体を侵食されないように対策してた(手記に書かれてた精神汚染プログラムを応用したのかも)
その結果ミセリアの魂(精神?)と寄生体の細胞(肉片?)と融合してしまい「脈動する細胞(きせいせいぶつのにくへん)」(…サン、ねェさん。)が誕生
その後 研究者の玉兎がミセリア(死体)の中に残っていた「脈動する細胞」を摘出
アイテムショップ店員(ミセリア姉)の会話と「玉兎姉の日記(あらたなやどぬしのどくはく)」から察するにミセリア姉(店員)も何かに寄生されてる
(「玉兎姉の日記」の最後の記載(かすれて読めない)を読む限り(かすれて読めない)=妹の魂と融合した寄生体「脈動する細胞」を自ら体内に移植・寄生させた?)
その後残った魂の抜け殻(ミセリア死体)を月の技術で肉体と魂を強制蘇生→失敗→「桎梏の少女〜監禁〜」誕生→誰かが保護→LV999「桎梏の少女〜ミセリア〜」→ハッパーエンド?
…の流れになるのかな…でもそう考えると「桎梏の少女〜ミセリア〜」のミセリアはただの別人で本物のミセリア(魂)は「脈動する細胞」→「玉兎姉の日記(あらたなやどぬしのどくはく)」
の説明欄から推測するにアイテムショップ店員(ミセリア姉)の中にいるのか…?
その辺が気になってまともにダンジョン攻略に集中できない日々が続いてる…
誰か詳細知ってて詳しく解説できる人がいたら教えてください… 持ち不と武器強化要素の青印は切り離していいと思う、持ち不潜るモチベが湧かないのはRの持ち不が面白くないから
そっち系の要望ガン無視だしもうふし幻の持ち不は諦めたわ >>26
脈動する細胞の信号は、ミセリアの記憶を読み取ったであろう寄生生物が姉を呼び寄せるための擬態である可能性 持ち不のやり込みはTAスコアタか縛りプレイになるんじゃないの
プラチナニトフ縛りとか楽しいぞ >>25
ワイも同じ気持ちだったけどwikiのページ編集しだしたらモチベくそ上がったわ >>37
vitaでコーク1Fから2F時、早苗と布都 エラーなんていつでも起きる可能性はあるし
まともな根拠もなしにアプデのせいって断定するのはいくない 妖怪の里から神社に飛んだらエラー出た
なんともなかったけどセーブ中のエラーはビビるな 前のアプデのエラーは分かるがこのアプデでエラーが出るのか…? 再現性あるかわからんけどキョンシー眠らせたらグラフィックが消えたけどzzzは出てる状態になった ps4
まぁ許容範囲だけど >>47
穴に腕だけのグラすら出てなかったような…
機会あったら試してみる勘違いだったらすまん VITAだけどアプデしたら前のアプデほどじゃないけどエラーで落ちるようになったからここ除きにきたら同じような人結構いるみたいだね エラー落ち頻度は前程じゃないにしてもTAやる身としてはたまったもんじゃないな どうせまた詫び書で済ませるんだろ
もう遊んでないしどーでもいいよ 通常モードのお空の弾幕、射程が酷すぎだろwww
5(+n/2)、3(+n/3)、2(+n/5) (nは砲撃の値)
って感じだった
Xモーード中のはまだ調べてないけど
どれだけつよくなるのか… 弾幕は必ずしも弾で無くてもよいということ
弾など捨てるのです
常識に囚われてはいけないのです お空ちゃん持ち不だと覚醒後弾幕0になっちゃうのが辛いね 今日ズンパス入れて以降なんか挙動がおかしいんだが…
ダンジョン出発キャンセルしたら固まる、ホームでふしげんのアイコンタップしてもバックの青一色しか出ない、挙句電源切る選択したら固まる…セーフモードに入ったんだけど、どれを選択するのが正解かな?
一回目のセーフモードは再起動では改善出来なかった。 プレイヤーとパートナーで一番相性良い(意味深)の誰と誰かな
個人的にはアリスと魔理沙が弾幕回復からの人形展開連発でよかった 持ち可なら節約最大のときP3でXモーード、ギガフレアも小Pで乱発出来るし射程無限?の壁貫通広範囲(横5マス?)で味方に当たらないと強いんだけどね……
ちなみにEXHPは治癒とかじゃ回復しなかった。まあ流石に回復したら強すぎるか あれお空弾幕10使うとき再生ついてると逝っちゃうな? だからヘカTさんの加護受けてるときに返信すると死ぬことが確定する
なお再誕も無効化される模様(された) DLCキャラは強くするって言ってたけど、ここ見てると既存のキャラより弱いみたいね 使ってみたけど…お空ちゃんかわいいから!!
もっと強化しても良かったです… 持ち不あまりやらないけど、P缶で危機を乗りきれると考えたら結構有用?
あと効果が弱いと言っても有用な印のスペカだし、スペカ自身も百鬼夜行対策で強いだろうし
ネックはXモーード移行にターン使っちゃうのと封印状態か……
早苗さんとかアリスみたいに分かりやすい強さじゃなくて、インパクトの割りに頭使うキャラになりそうだねぇ 使い所を探すのに頭を使うというのならそうだろうな
そもそも10弾幕自体百鬼以外で使う必要ないしスペカなり札なりアイテム持ってれば百鬼でも使う必要ないし 控えめに言ってゴm……いや、いやいやまだ早いか
きっと誰かが画期的な使い方を考えてくれるバズ 一時的ににちから37、弾幕P75を拝める
お空ちゃんすごい まあもともとDLCなんてオマケ程度なもので必須レベルじゃアカンだろうからなぁ
好きなキャラで冒険できるっていうアバター目的が大きいだろうしこんなもんか?
一応フランちゃんパートナーのときにちょっと修正入ったりしたし、もしかしたら強化あるかもしれんが アクア自身がDLCキャラは強くするって言ってるらしいじゃん?
この空で強いつもりなんだよ多分 目玉の咲夜のために性能控えめにしたのだろう
ボス戦アリなら雑魚ってほどではないはず BGM流れないバグも多発するなあ
お空のXモード後に再生状態、空腹状態でゲームオーバーになるのもバグっぽいしとっとと直してほしい アリスが強かったからその分ガッカリ感が強いんじゃない みんなに弱い弱い言われて涙目になったお空ちゃんはもらっていきますね みんなに使いにくい使いにくい言われて涙目になったお空ちゃんはもらっていきますね P溜めて最大HP上がっても毎ターン1割減ってくなら持続ターンに変化ないし意味ないじゃん
何がしたかったのか 素HP200、毎ターン敵から20ダメ受ける状況で
節は無しでエクスカーションしたと仮定しよう
P30の状態で撃つと、ExHPは400、持続ターンは7ターン
P10の状態で撃つと、ExHPは240、持続ターンは6ターンになる
場合にもよるけど、ExHPが多いと持続ターンも長くなりやすいんやで なるほど
角ハイならよかったのに
まだ使ってないけど 誰使ってもやること変わらないんだからキャラの着せ替え衣装買ったと思えばよろしい 既存ダンジョンの調整もせず
追加ダンジョンすらあまり追加せ
キャラ配信ごり押ししてるんだから
キャラそのものが不評なのはまずいやろ 要望が多かったからキャラ配信してるんじゃないのか ダンジョンの調整は次作以降まで待ってくれって言ってた 別に回復無効にする必要ないよねこれ
雑魚化するだけでなんの意味もない調整 まぁ不思議のダンジョンは雑魚なプレイヤーキャラを知恵やノウハウでゴールに導くジャンルだから... プレイヤーお空と初期フランドールのタッグ組んだら難易度爆上げやん >>96
最近生放送見てなかったけどそう言ったの?
次作って次回作でいいんだよね?
まあ調整する暇なさそうだしハッキリ言ってくれた方が諦めはつくけどさ… うーん…買っちゃったから認めたくなかったけど
さすがにちょっとお空の性能微妙すぎるな・・・ 有能な有料デバッガー諸兄は頑張って開発に声を届けてくれ
俺は様子を見させてもらう 元から最終パーティはさとりお空のつもりでいたワイにとっては
プレイヤーお空が微妙性能でもさしたる問題はない
(プレイヤー枠として)本命のさとりが普通の性能ならええんや…ええんや… 強くて下方食らうより徐々に強化してくアプデのが楽しみという考えもある
けどただ平均的に強いよりこんだけ性能や仕組みが違うキャラの方がDLCとしては面白いと思うけどなあ 特殊な性能なのは10弾幕だけで他の違いはせいぜい他キャラより弾幕の射程が短いことぐらいじゃん
要するにただ弾幕の使い勝手が悪いだけのキャラ
弾幕使わなきゃ他のキャラと変わらん >>108
弾幕使わなかったらキャラの個性が無くなるのに何言ってんの もうシーズンパスを買った以上逃げ道はないのよね
最後まで付き合うしかないしのんびりプレイアブル待つわ うん、正直使いにくいね、お空
改善案としては
1.10弾幕の消費Pは10固定にする、あるだけ全部使い切ったりしない
2.10弾幕使用後の封印状態を撤廃する
これで持ち不でもかなり使いやすくなると思う
弾幕全消費はいくらなんでもリスクデカすぎて持ち不で使う気になれない
その上更に、封印追加とかもうね
ここまですれば俄然使いやすくなるので十分だが
3.10弾幕使用時に11P以上ある時は火力底上げ ※あるだけ全部使い切ったりしないが、その代わり節約付けていようが11以上で初めてUP、20Pで+20%30Pで+40%、40Pで+60%
ぐらいの火力上乗せがあるとまあ嬉しいかな
オフ専ゲーでわざわざ追い金払ったキャラなんだしこれぐらいやってもいいと思うなあ そういえ今日はファミ通とかのリリース記事なかったね
毎月やってたからちょっと楽しみにしてたんだけど もしかしたら俺このゲームが一番楽しかったときって同種融合で膨れ上がる数値見てるときだったかもしれん・・・
個人的にはなにかその先にとんでもないお宝が眠ってる(例として最高値青印)ダンジョンに潜ってる時って言いたかった >>111
それなら
HPじゃなくて弾幕Pを持続ターン兼用にし て1ターン毎に1P減少とか にすれば、貯めて使えば 持続長くて、なおかつ大技撃つと持続が犠牲になっ て、て感じで良いと思う
あとふとれんで入手可能な被弾時回復+50の青印持ってると。。。EX H.Pががが
あと短縮印で封印短縮出来るし
封印前に薬のみらくるもーぜの守護使ったりして封印時をどうしのぐか考えるのも案外楽しい
本当に使いにくけりゃパートナーで使えば良いんだし
(パートナーでは優秀なんだし) プレイアブル化を楽しみにしてたんけどなぁ
嫌なら使うなってか 有料DLCキャラが無料パートナー以下とか悲しいなぁ DLCプレイヤーは少々強めに調整するつもりとは何だったのか wikiに無限の分解のTA,SA追加したからどんどん挑戦してくれ 無料ならどんな性能でも文句無いけど金取れる性能じゃないね
買ってないけど 強かったら金取っていいとかそういうもんじゃないと思うんだけど
ダンジョン据え置きでキャラだけ追加されてもやることないし Hでも全ダンジョンを余裕で制覇できる超最強キャラとか
救済枠として一人くらいいてもいいかも >>127
それは早苗さんのことですね?
あの性能は正に奇跡と呼べますからね 不抜100%ってでかい魔理沙の防犯印盗みにも対応できます?それとも星の印抜きだけ? うぃきにはでかいまりさでかいゆゆこ星
不抜で防げると書いてるな
不抜きで防げるなら固有防犯入らないのか 追加防犯+不抜100%で大丈夫な筈
試したこと無いけど 不抜100手に入れるだけでだいぶ安定するのね
融合なしの装備を青印で補強しようと思ってたから助かります なんだろう、ふとこのお空の流れ何処かで見たと思ったら断罪セットと同じなんだ
最悪の場合お空強化じゃなくて早苗さん弱体化入りそうですっげぇ怖いんだが…
オンゲーにおいて出る杭は打たれる方が良調整であることが多いけど、オフゲーでそれやられるとなぁ
一つの選択肢を潰して他の選択肢を選ばせるって行為は嫌なんだが、はたしてどうなる 断罪は最初はなかったんだからもとに戻っただけ
要望があったわけでもないのにいきなりお手軽強装備追加されて何これ状態だったからな こっちの弱体化より敵の弱体化の方が萎える
嗜好の問題だから間違ってるとまでは思わないけど 断罪の作成難易度上昇は結構ショック
Rからの神気玉追加ですら面倒くさかったのにわざわざ持ち不で作る価値ほぼない 不抜とかちまちま育ててたらアプデでいきなり初期100%にしやがってクッソ萎えたな〜 やっぱ発売半年も経つとネチッとしたやつしかスレに残らんなぁ >>145
TODのときはそうでも無かった気がするんだけどなぁ
Rの調整に何かしらの不満を持ってる人が多いのかもね 半年経ってかなり盛り込んだとは思うけどね
俺みたいな一般は楽しく遊べてるけど廃層は求めるものが違ってるのかな 持ち不廃は色々不満あるんだろうけど
融合廃には錬成装備のコストが増えようがDLCキャラが微妙だろうが関係ないっていう
抜100の確保が楽になりすぎたのはアレだが次に作る装備の労力が減ったと考えればまぁ 鍛錬追加はすげえ良かったわ、あれが無料アプデとかそうそうないで
他社見ても
松風とか最深層でさえ今やピクニックや
鍛錬もし無かったらゾッとする 融合廃極めすぎると追加の楽しみがキャラでヒャッハーするくらいなんですよ……
アリスは持ち不で活躍出来るからいいとしても、お空は持ち不は言わずもがな、持ち可でも10ターンしか楽しめないからなぁ
そんなこんなで最高値の青印掘りで結局フランちゃんで破壊してるだけっていう >>149
あのさあ
そんなのR発売時点で入ってないとおかしいんだけど そりゃ持ち不はマジで劣化しかしてないからな、バッサリ切り捨てた層から不満出るのは当たり前 始まりをクリアしてそのままを持ちこんで鍛錬クリアとか挑戦してる人おらんの >>152
その劣化ってのがよくわからん。
持ち不から可に変わったやつなんかは持ち不勢に人気有った訳でも無かったし、
敵テーブル変更は一概に劣化とは言えない、
レシピ変更は、不満はまあ理解出来るが「持ち不」の劣化とは違うと思う。 ラスジャ戦法が使えにくくなったり
パネル等のどうでもいいレシピが追加されてNTFが使いにくくなったり >>156
それは分解がある事により増えたデメリットアイテムがなかったら言えることだな >>154
床落ちテーブルの整理もしてないのに用途の無いアイテムポンポン追加してりゃ劣化もするよ
お守りなんかワケわからんぞ 分解は便利だけど引き運とか取捨選択とか
そういう面の楽しみを奪ってしまったところはある気がする なら初めからお気に入りの装備で持ち可潜ればいいじゃない!ネチネチしすぎ 今ココに居るのは俺も含めて煮詰まったのばかりだろうし
そういうのがいゆこと真に受けて調整してたらそれこそ99%がふるい落とされる調整とかになりかねん
はじまり、ジャンク、亜空間 全ユーザーの94〜95%程が未クリア
井戸系 全ユーザーの91〜94%程が未クリア
これが現実なんだよね >>162
アクティブユーザーっていう言葉知ってる? アクティブユーザーとかじゃなくて単純なクリア率の話じゃないの?
俺が阿呆なだけ? そんなこと言ったら70%強のユーザーが融合を行ってすらいないし青印とか鍛錬とかいらねーよな >>164
知ってるがそれがどうかしたのか?
東方2次創作のローグライクわざわざ買う人らを
その言葉に当てはめるのがどれほど適切か甚だ疑問ですがね 余りまくってた山彦の帽子を融合させまくってたら終盤の伸びで吹いた
余りもの同士で融合し合ってる方が整理としても楽かなって アクティブユーザーてソシャゲとかマルチプレイのゲームのユーザー数と思ってたが違うんか
ふしげんオフゲーだし関係ないでしょ なんていうか東方同人ゲームのスレってアレなやつ多いわ蒼神演技とかやばい BGMが消えた状態でロードに入ると落ちるな
この強制終了バグって1.10解消されたのに何でまた1.12で起きるんだろ 持ち不が劣化したという意見も分からなくはないけど、椛早苗がおとなしくなった分だけ楽しめる人が増えたと思う
俺は3+の亜空間が好きだけど、あんなの一般受けするはずないよ スリルはあったけどともすれば理不尽さと表裏一体だったからね
何回動転倍速勢に神社送りにされたかわからん…まあその分クリアした時の喜びもひとしおだったけど さっきジャンクガーデンクリアしてきたけど普通の持ち不より楽しかった 序盤で死にまくったけど
ただし霊夢のレベルが99で止まるのがなんとも 150階なんだから上げてくれていいのに >>172
BGM消えるのがダンジョン内で何回かあってそのままクリアして幻想郷縁起見ると絶対白っぽくなってるわ
以前のバグに似ているな この流れで初亜空間クリアしてきたけどwikiばりばり見て途中からセーブロードあり予定でやってたわ
幸運にもせずに済んだけど
アイテム増えすぎて欲しい物が手に入らなさ過ぎる鑑定が糞めんどいやり直したくないってのが素直な気持ち もったいない病の優柔不断だから取捨選択場面が多い持ち不は苦手 まつざきしげる色は判るんだけど
勝利に酔う土佐犬色って、そりゃどんな色よ 500色の色鉛筆というものがあってだな、その中に「勝利に酔う土佐犬色」ってのがるんだよ・・・ ふと通常ダメージですごい呻くんだけどしんだんかと思ってビビる フランってプレイアブル化した後あんま話題にならんかったよね?
お空と同じで微妙性能なのか? 強いかと言われるとあれだけど別に微妙ってわけでも
持ち不だとカタディオプ、持ち可だと波動が重宝する 弾幕で地形と罠薙ぎ払いながら進めるから
早苗とは別ベクトルで快適なキャラではある >>176
BGMが消えると落ちるって書いたけど、BGM有無関係なく強制終了になるね
BGMが消えると高確率で落ちるけど、落ちるきっかけはBGMじゃないっぽい
兎に角これはすぐに修正して欲しいね フランちゃんは無料DLCなのに爽快感あって楽しいキャラ
弾幕も使い勝手いいのと特殊だけど菱形攻撃スペルの代わりになる弾幕10とか
ただ砲撃で恩恵受けるのが実質きゅっとしてドカーンだけなのがなぁ 素のステータス弱くていいから屠自古プレイアブルも浮遊にしてくれ
鍛錬で罠チェックがめんどくさいんじゃ 引っかかる度に演出入っていちいち止まるじゃん青印回収したいだけなのに
毎回マッソル使えるわけでもないし 引っ掛かるったって罠チェックする方がテンポ悪いと思う、気になるなら浮遊薬持ち込んで百鬼夜行の時に飲むくらいでいいじゃん 危印と小食印で満腹度低めキープだな
罠が発動しなくてもメッセージ出るだけで嫌とか言われたらどうしようもない
ゲームスピード最速で我慢しかないですわ プレイヤー屠自古とパートナー大妖精で浮遊コンビとかできたら
【飛】印常時発動装備とか作ってみるかな 自分は旧都の酒マラソンのついでに買った素材で目薬使ってるな(八目鰻99個) Wikiにもかかれてたけどお空ならパートナーなしで確実に松風1ターンクリアができるな… 共鳴浮遊、固有長持ちブーストで常時浮遊見たいなもんだろ
フロア全部回っても浮遊キープしてることあるぞ たまに常時浮遊キャラ欲しいって人いるが融合装備で浮遊使ってないのかね?
持ち不で使いたいとかいったらローグのシステム自体を否定している気が そういうキャラもいてもいいじゃんってことだよ
ジャップはすぐ否定から入っていかん >>200
DLCキャラなんだしそういう特性のキャラくらいはいてもいいんじゃない >>203
せやな
常時浮遊の代わりに腹減りやすいとかにして出してくれればいいんや 腹満たす手段が他キャラと違うとかなら面白いかもしれんが常時浮遊のデメリットが常時大食ではただの弱キャラやな
持ち不メインでは先ず使わん >>206
健康70%で試したけど全部封印される
むしろ封印抵抗100%で防げるか気になる 青封印抵抗100も無効だった。
ブーストや食料によるものと同じ扱いで抵抗印関係は貫通するんだな
しゃーないから短縮積むのが一番簡単な対処法(でもそれって根本的な(ry )
あとはみらくるもーぜ、特製おはぎ、ヤマメサンデー辺り使って
守護かけるくらい。(もーぜは再生バグで即死→再誕で復活) これで封印抵抗効かないんじゃいよいよもって封印抵抗の存在価値がわからん…ボスさとり専用か
お空のデバフやばすぎるわ 2人目のお空以降が常時押し進行なんでねえの
お試しPlayのためにDLCの方の配信が遅れたら、それこそ本末転倒だし
1人目アリストうって変わったお空の雑な調整(即死バグも含めて)も、押し進行のせいかもしれんな
アートブックの曲配信も7月末(予定)なんでしょ、こっちもどうなることやら お空の性能って10ターン制限するなら弾幕ポイント無限でよかったよね
それかターン数長い代わりに弾幕ポイントは回復しないとか
二重に制限することがゲームバランス上意味があるとは思えない 加速で倍ターンになるからね
さくやのせかいもそうなると思うけど
常時Xモードで記録無視の常時未識別化とかシステム壊すようなのほしいなー
面白いかはしらんが まあ弱いって思われてる時点であかんわな
特殊な使い方すれば強いよってそれ弱いんだよ! Xモード終了後が特にやばすぎなんだよな
弾幕からっぽ
20(短縮有りで10)ターンの封印 封印抵抗100%も無効化意味なし
持ち不じゃ怖くて使えんわ、これじゃあ 百鬼で部屋に敵がみっちり出てきたところにギガフレアぶち込みたい こっからはエローグライクやらセカダンやらも出るしそっちに移住したまま帰ってこない方もいるだろうね
まぁもうズンパで先に金取ってるからどうでもいいんだろうけど オメガラビリンスは前作からどの程度調整してるかによっては今のふしげんの持ち不バランスよりかはいい感じになるかもね 最終的な装備をなやんでるんだけど、
最終装備セット(目標を含む)を参考にしたいんで教えてください! 千本桜
護法魔王尊頭巾
打ち出の小槌
これで浮遊ブーストと三倍速ブーストが発動する 小槌は時計でもいいぞ!
長持ちブーストを固有でつけるといいという話も聞いた >>226
>>227
ありがとうございます
調べたらナマコセットが良さげな感じだったんだけど、作る手間を考えるとこっちの方がいいかな? ワイは>>226の浮遊三倍速セットも造ったけど
メイン装備は無駄ァ!+明鏡止水にしてる。共鳴多段15が目当て
お守りはクリスタルで空を飛ぶ程度の能力つけてる(空気)
あと両手武器では安直にスレッジハンマー+リストバンドで造った 最後の試練が敵強すぎて進めない
最初の解説で今までとは格が違うとは言ってたけどガチで殺しに来てて困る
5階くらいででかいシリーズ出てきたらロクに耐えられねえ…
死にまくりながら地味に装備鍛え続けるしかないのだろうか? 挑戦と鍛錬のこと言ってるのか
ふとれんで青印最高性能集めたり鹿十つけてから行けよ
印揃ってないならステータス1億以上いる 装備ある程度鍛えたら道中は札ゴリ押しでボスまで行けるからそんなキツくはないぞ
まあ頑張ってくれ おにとか妖精とかの特定種族からのダメージを減らす印だとかとりあえず便利そうだなってものを5か6あたりで集めてからやればまぁゴリ押しでもボスまではいけるはず 少しずつ進めて今妖精王やってるけど、精霊樹の中って帰還スペカって出ないの?
たまたま引きが悪いだけなら仕方ないけど ストーリーダンジョンなんて帰りたくなったら死ねば良いだけ
床落ちアイテムでの強化がメインになるし金なんて無くなってもなんも困らんよ よく言われるけど大量のキョンシーズ超えたら第7の試練より古井戸の方が楽だよねふとれん >>235
まあそうなんだけど
メインダンジョンで練成埋めるだけ埋めてからやったほうが楽かと思って、そう言えば帰還スペカ拾わんなーと思って
餓死トロフィー取るついでのデスルーラでもいいかな >>224
前作やったけど、途中で強制終了して育成した装備全部失ってやめたわ いつの間にか金溜まってるしなぁ
ダンジョンの店で金ねえやって困った事ほぼないや
ガチャまで行くと必要な桁が違うからそこまでに拾う金とか無意味だし >>230は5階ででかいなんだから7試練の話だろとおもいつつ
自分の時の7試練は結局+値最大値まで鍛えて楽勝
・・・と思いきやボス取り巻きが倍速動転(とくに偽布都が大発狂)でぼっこぼこにされた
なんでとよくよく考えたら屠自古に天邪鬼の盾もたせてたんだわ
よい子はよくわからない装備は使わないようにしようね ふとれんは元がDLCって事もあって本編よりは難易度高かった気はする
んでもまぁ最初のレベリングを丁寧にやって1〜6を通しで使ってた装備があれば順当にクリア出来る程度だけど
どうしてもボスが捕まらなければ反撃印付けときゃ勝手に死ぬしな 菫子とか神子はもう装備の方を万全にするのは諦めて無敵薬飲んで殴るだけだったな ほんとcaelumいい曲…
こうゆう曲ってどうゆう経緯でゲームに組み込まれるんだろ?代表の所にいっぱい、いろんな曲が来て代表がこれいい!ってなって採用とかなのかな?
単純に音楽担当の人?が凄いセンスなのかな? ショボい原曲をここまでいい曲にしてるんだから音楽担当が有能なんだろ caelumの原曲って天空のグリニッジだろ?原曲もいいやんGfeeとかのが好きだが って確認したらオリジナルじゃねーか!
前にもほかのスレでこんな流れ見たぞ 新曲とか結構好きなのあるけど百鬼夜行は前の方がよかった 前作の百鬼BGMはヤバイところに踏み込んでしまった感アリアリで良かった 通常百鬼はまだいいけど
個人的には特殊百鬼は前の方が断然いいわ テイルズうったが
バトル行く前の仮上乗せゾーンで
一撃で+999exp上乗せして、
100g以上昇格リプ引けなくて
結果的に1500g以上仮上乗せしたバトルで
普通に負けたわ・・・
その時は色々キレたあとの無の心だったから
特になんとも思わなかったけど、
今さらジワジワ込み上げてきたわ!
マジでこの台打つ価値ないわ!!
画像はバトル負けた最終Gの画像
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1287829.jpg 原曲ショボいなんて言ってるとまた荒れるからやめとけ Rから始めたから前作の百鬼わからないけど、そんなにやばかったんだ…今でもなかなかの、ぉ!とはなる(〃艸〃) 比較すると好みあるけど百鬼は過去どれを比べても本当によく出来てるよな
なんか特に拘って作っててかなりリテイクするから音楽担当は大変らしいけど Rの百鬼曲は熱い展開からのボス戦とかで流れた方が合ってた気はする
まぁアクアがストーリーで熱い展開とか正直無理だし守矢エンジェルで流れても全然合わんけど 百鬼とエンディングは代表権限で相当時間とお金かけてるみたいね
生演奏で収録してるとか贅沢すぎる 曲と言えば咲夜編来るならナイトオブナイツ入れてくんねぇかな…DDRでもめっちゃ選曲するぐらい好きなんだけど (ナイトオブナイツはそもそも原作のBGMじゃ)ないです ならツェペシュの幼き末裔を推します(中ボス的な意味で) こうしてみると最新人気投票での
10位までのうちの9人
20位までの13人
がRでプレイアブル、もしくはパートナー化されてんだな ※レイセンと鈴仙は別キャラカウント
http://toho-vote.info/result_list_character.php
開発以外誰も得しないこーりん押しするなら10位中唯一ハブのお嬢もプレイアブルしたほうが商業的にも旨味あるだろうに 意外と紅魔郷もとい紅魔館から出てないんだな
チルノは出たけど >※レイセンと鈴仙は別キャラカウント
こんな注釈つけんでもそもそも全く別のキャラだろ 霖之助推し連呼する奴ってセットで紅魔キャラもっと出せとか喚いてるよな
霖之助なんてボス出てる程度でパートナーですらないのになに噛み付いてんだ プラチナハウス109階で詰んだorz
wiki見るの遅かった
甘くないな そろそろパートナー霊夢の能力予想していこうぜ
全く検討もつかん 神霊宝珠
瞬間移動
夢想封印
ピンチになると夢想天生モード発動 これ以上プレイアブルで紅魔組増やすのは流石に媚び過ぎやわ 紅魔なんてあらゆる二次創作で出尽くしてるし今現在も紅魔ばっかりじゃん
MMDとか紅魔組が紅魔館で漫才してるか、霊夢と魔理沙が紅魔館に遊びにきましたみたいなのばっかりだし
幻想入りとかの類でもとりあえず特に理由はないが主人公を紅魔行かせとけば何とかなるみたいなノリだし ほーん、で?
セオリーに縛られないアクアスタイルカッケーってこと? 前作が2次ゲーで珍しいキャラばっかなので買ったクチだからRは割と困惑したわ
紅から4名だぞ 二次ゲーで出番あったところでなあ…
いや出番あるならそれはそれで嬉しいけど ここは隙間お姉さんが来ればいいんじゃないかなぁ……てか来て欲しいなぁ…… ダンジョン追加しねえのにキャラなんかいらねえよ死ね 持ち不のバランスなんてずっと昔に崩壊してるしこれ以上ダンジョン追加しても良くならないんだよなぁ… ダンジョンはもう調整匙投げてんのに数だけ増やされてもって感じ
咲夜編で井戸増えたってどうせBGMだけ差し替えた似たような内容になるでしょ PC版 TODなんですけど
お守りは必要な固有印さえ揃ったらもう転生させる意味ない?
10の1割で1づつでも攻撃防御増えると思って博麗クリスタル転生したけど
なんの変化もないし・・・ 何で今まで通りのバランス崩壊ダンジョンの追加が前提なんだ…
しっかりバランス調整した良ダンジョンを追加してもらうに決まってるだろ だってその「バランス」の基準が誰も正確に分かる物じゃないからな。 3プラスの時点でバランスはボッロボロだったのにこんだけ引っ張るともはや限界でしょう
もうファンゲーに割り切って早々に次回作に移って欲しいよ
もうふし幻作らんらしいけどさ メンバー入れ替えの時期みたいな事も言ってたし次はもうローグ以外のジャンルでも良いかもね
play dojinnでいえばRPGは苺がしっかりしたの作るしダブルフォーカス見るにアクションで売るのは難しいと思うからそれ以外でなんか
SRPGとか音ゲーとか ジャンル変えても付いて来る層なんてどの程度いるの?
シレンが死んで供給少ないジャンルだったから売れたんじゃないの 咲夜もそうだがチルノも紅魔なんだよな
紅魔層一転狙いで紅魔プレイアブル増やしまくるより
ここは無難に弁々と八橋にしてほしかった 何増やしたって文句言われんだし人気度的に紅魔は無難じゃね
変なキャラ増やされたところで反応に困る 人気が高いキャラでこの言われようなんだから余計言われるだけっしょ
結局どの作品から出しても変わらんから好きなの出せばいいよ >>294
SRPGは幻想少女大戦があるから出しても色々と比べられそうだな。 咲夜出したんだから最後は妖夢うどんげで自機勢揃えとけば納まり良かった気もする ないなら作るが基本な同人だが、一番マイナーキャラ出してくれるのが原作というね >>295
ゲーム次第だけど、ついていくかも(〃ノωノ) 今の月1人ペースだと屠自古の時点で当初予定からずれると思うんだがアクアはどう判断してるのか
http://fusigentod.dojin.com/todr/index.php
お空の雑調整&即死バグとか里のNPCワープとか簡単に気づけそうなことすら見逃してる辺り
かなりのデスマーチなんじゃなかろうかと推測するが
俺的には月1人ペースから遅れてもいいからきちんと作って欲しい
4100〜5500円追加で徴収して現状のグダグダっぷりはちょっと擁護できん お空のバグとか見るにもう完全に舐めてるだろ
咲夜編のついでで取り敢えず形にしとくからお前らデバッグしとけよって感じ 再生の効果で死んだのはバグだったのか
破壊と再生は表裏一体ということを考えさせられる深いテーマやね いつも通り後で直すていでいいかガンガンリリースして欲しい
同人サークルが下手に取り繕って後に押すとか誰も得しねえわ 咲夜にリソース全部割いてるとかの弊害だろう
7月超えれば安定して出すんじゃない? 詫び書より溜め込んだ書物を一気に消費する機能欲しいれす 詫び書いらないから致命的なバグ一個につきPS Storeのウォレット500\分くれよ 個数指定は仕組み的に無理らしい
おそらく倉庫内調合も
まぁバグ取りするって言ってるし7月のアプデまで寝て待て 倉庫関連の機能追加するとまたバグってアイテム消滅しそうで怖い 被弾時回復+50とお空の相性すげぇ
短縮付けるより断然使える 次のアプデがちょっと怖いなぁ
お空を強化してバランス調整なのか、アリスや早苗を弱体してバランス調整なのか 後者は無いだろう
早苗はともかくアリスはそこを売りにしたんだから >アリスや早苗を弱体
上を下げてどうすんだよ、まさに誰得
底のお空を上げりゃいいだけ
1キャラいじるだけでいいから手間も少なくて済む
わざわざ2キャラ弱体して不満続出させて手間も2倍かかりました()
とか底なしのクソ馬鹿開発でもなきゃやらんわ 後者はないか、不安が消えたよ ありがとう
お空はアリスと同じで強キャラを売りにしてるからアリスだけ強くしすぎたのかも、と
もみじはTODRで弱体されたから今後も弱体されるキャラが出るのかも、と思ってさ 永キャラはZUNでさえ鈴仙以外動かし辛いらしいけどアクアは妹紅を然り気無く推してくれるから好き(唐突な語り) 椛はブロッキング使うだけでダンジョンボスが即死してたからな、しょぼいステータスや装備でも
あれは参考にならん、いくらなんでも特殊例過ぎる
アリスと早苗は確かに強いが
ある程度装備鍛えてなきゃそこまで無双出来るわけじゃない
あの頃のブロッキング椛の壊れっぷりはそんなもんじゃなかった 今ですら松風霊夢の一番簡単な突破方法ブロッキング椛だしな TODだと依姫どころか早苗1000を攻撃力2000で倒しきるというぶっ壊れ
他の自機だと1万あっても倒しきれなかった 弾幕回復と節約入れとけば弾切れすることも無いし貫通ダメも抑えられるから松風早苗さんとは相性良かったね
ドーピング&デフォ多段もこっちのカウンター支援になるし TA中の98階でエラー落ち
新記録じゃなかったからよかったものの… 放置してた神霊廟井戸とジャンクガーデンクリアしてよっしゃトロコンだ、と思ったら根絶で死ぬの入手してなくてトロコンのスクショが情けないことに
いつか見た神社でみんな集めてスキマ遠投してたのは綺麗なスクショだったなぁ ツイッターに最初にトロコンスクショ上げてた人のは凄かったな
大部屋百鬼夜行部屋だかでミニマップにアイテムで文字作ってた >>334
それの完全版やりたかったのに手抜きでパートナーがいない悲しみ ワイのトロコンスクショも微妙だわ
最後になったのはキスメシア撃破だけど
ラスジャLv99と破壊神Lv98を担いでキスメシアが居た空間を背に立つ布都
当時(ver1.03)フラマス破壊神の融合狙ったんだがギリギリ届かなかった
ちなみにアクアにはスルーされたw ふと思ったんだがトロコン自体はこのゲーム簡単だよな
融合キチやってて持ち不度外視だったけど案外楽しいし
……トロコンRTA?(震え声) 批判多かった(?)から残当とはいえ
レシピコンプトロフィーが実際なくなるとそれはそれで寂しい
どのみちレシピ埋めは当然のようにやる(やった)から、個人的には何も問題ないんだけどね AQUASTYLE? @_AQUASTYLE Jun 27
■お知らせ
Ver1.12において、プレイヤー霊烏路空で、状態変化『再生』中に
Xモード解除をすると、死亡してしまう不具合が確認されています。
お空ちゃんかわいそう 持ち可なら対処は簡単だけどな
みらくるもーぜ作って呑むだけだし あんなクソレシピ郡トロコンに絡んでても絶対やらんわ
特にパネルとAR券に細胞関係は延命処置にしても雑過ぎる パネルは抱き枕の10倍ぐらいえろかったら死ぬ気で全部集めてた OMOTIKAERIでアリスインワンダーランドでてびっくり
しかもBGMはその不思議の果てになんだな 鍛錬で幽香とタンザブ勢が硬いんだけどなんか対策無いの? ステ上げるだけ? 崩印やら妖怪特効つけるやらもできるけど正直4発以内に倒せないくらい戦力差があるならステータス上げるのが優先 >>347
ありがとう 貫印効かないなら上げるしかないよね
てか肆以降はみんな効かなくなるのか... やっと気づいた いざとなれば投擲でオーバーキル出来るようにもなるしステ上げといた方がいいよ 2月にTODRトロフィー70%くらいで止めたんだけど、またやりたくなってきた
4カ月でどのくらい変わりました? 2月君と敬語!君は定期的に沸くよね
同じような質問繰り返す意図は全く理解出来んが 持ち不なにか面白い装備ないかな?
あらかたテンプレには触ったんだがもうちょっと掘り下げてみたい
個人的には無慈悲なお祓い棒とか大好きなんだけど、あれ持ち不じゃ作れねぇよなぁ… はじまり辺りなら作れないことも無いけど
作るくらいなら多段持ちに紅蓮の羽根と猫車融合しちゃうな テンプレ装備を一通り触ったんならもうここで質問するのは卒業だろ >>356
無慈悲なら無限ジャンクで床落ちしてるぞ
ウエハース拾えば無慈悲と融合もできるから楽しいぞ 融合元の未融合装備をレベルマにするにはどこがいいかな
鍛錬だと装備交換してるとワンパンが怖いしやぽあり松風200かね >>357
まあビジュアルだとか好きなだけで実用的かって言われるとね
A99二回も作るってなると融合簡単にできちゃうレベルだしなぁ
>>359
普段古井戸ばっかだから無限ジャンクは盲点だったわ
ちょっと潜ってくる
>>360
鍛錬のレベルにもよるけど普通にパートナーに装備持たせてじゃいかんのか?
敵テーブル確認してから天眼ライト使えば自分自身でも持てるし >>362
コークでも無慈悲拾ったことあるな
錬成ないダンジョンだと装備床落ち運に頼るからいろんな装備試せて楽しいよ >>363
特級めんどくせーとか思ってたけどwikiのコメント欄見に行ったら凄い楽しそうだな
練成無し好きなんだが亜空間は流石に運に左右されすぎるから連続で行くのはなー、とか思ってたところなんだ、ありがとう >>364
プレイヤーパートナー変えたり丸太とか使い慣れた装備縛ったりすれば何回も楽しめるで(ニッコリ)
コークと無限ジャンクなら融合を強くお勧めする
あとコークで融合は強化のスキマ分解すると楽になるで ふとれんで熟100拾ってる前提なら
融合装備の数値稼ぎなら松風980〜でも十分だぞ
鍛錬と違ってワンパン即死とかないしかなり気分的に楽 泥棒退治深層ならIでも一気に100本以上のレベルMax作れるけど
NTF不可だから準備が面倒なのがネックだな >>364
特級の運ゲーダンジョンは亜空間の比じゃないぞ はじまりで枕キャッチ錬成して分解、椛の抱き枕をだな……
うまくいけばとても楽しそうだが、
経験値と海鼠のお菓子と抱き枕カバー精製確率がネックである とりあえずコーク回してきたわ
ただなんかこう…想像してたのと違かった…
楽しいには楽しいんだが調合出来るのに練成出来なくてレシピこんがらがっちゃった
普段武器防具派だから常にハラハラできるっていうのは新鮮だったけどね
>>369
俺も考えた、そして過去に鍛錬でひたすら分解しまくった記憶が蘇って素直に座った
攻撃的なスキマとかも作れたら面白いけど、そこらへんってどうしても持ち可の特権的なところあるよなぁ 攻撃的なスキマ何回か作ったことあるけど悉く終盤だったから結局お土産にしかならなかったなー
数時間費やす覚悟があれば30Fでも作れると思うけど
あそこあんま長居するとエラー落ちする事があるから怖いんだよなあ 初コークが10階にして強化分解+丸太にみらくるもーぜ突っ込み完了
順調すぎて逆に駄目な気がしてきた >>362.366
ありがとう
ステはカンストして能力変えたいなーとか思ってるから鍛錬だと面倒でね
調べて見たら松風700こころちゃんワンパンが効率良さそうだからそっち試してみる BやF系の印拾いなら
こころ700周回は俺もたまにやるわ
流石にI系だとこころ1人分じゃ足りないから
素直に980階〜に行くけど 公式ニコ生の予約がきてる
7/3(月)22時だってよ
タイトルから察するに1.13(再生バグ修正)の配信は来週か? 不満ある人多いだろうしそこでぶつければいいんじゃね 1.13は7/25じゃねえの
1.11配信初日から公式が把握してた自販機バグも修正したの1.12のときや
なら1.12のバグは1.13のときに直すんでねえの
まあ、金とったDLCキャラが唯一のウリの強化モード使うと特定条件下とは言え即死するというお粗末極まりないバグだし
今回は速攻直す可能性はないわけではないがどうなるか
これの対応次第でアクアのやる気がある程度はかれるわな
1.13配信の7/25近辺まで知らん顔して放置するならズンパス買ったやつが馬鹿なんだよ、直してやるんだからがたがた言うなや情弱共wwっていう事だわな 【公式放送】ふし幻TODR Ver1.13配信直前放送&咲夜編中間報告【PS4/Vita】
■ご挨拶
近日公開予定の不思議の幻想郷TODR「Ver1.13」の紹介です。 また、7月28日に配信予定の「DLC咲夜」の開発状況についてもお伝えいたします。
今回も別動画サービスにて、高画質版を同時配信します。
URLはAQUASTYLE公式アカウントのツイートをご確認ください。
放送の説明文を読む限り1.13の配信は来週中だろ
あと地味に咲夜編の配信が1日遅らされた?(さっきまでwikiでは27日になってた) まずtwitterで
来週配信予定となる不思議の幻想郷TODR Ver1.13の紹介です。
って堂々と書かれてる件 最近買ったやつは知らんと思うがサポートの長さと懸命さだけは本当に信頼できるから黙って待ってな
技量と人が足らんから昔からバクは酷いしザルだけどその辺のサポートのしぶとさで10年もふし幻やってきたサークルだからな 購入者には努力とか姿勢関係無い定期
とは言え売り切りのコンシューマはサポートせずにプロジェクト打ち切られるのがザラだからボロクソ言われようがアクアには最後まで頑張って欲しいところ バグと稼ぎを潰すことにおいては信用してるよ
ただTODRの不満点ってそこじゃないんだよな
そしてその部分のサポートがさっぱりだからTODRの調整はお粗末と言わざるを得ない 全員がそこに不満あるわけじゃねえしな
ライト層ほど多分何も気にせず遊んでる ライト層はさっさと終わらせて他のゲーム行ってるに決まってんだろ >>384
後から修正アプデたくさん配布するからバグまみれで出してもいいっていうのはどうなんですかね トロフィー取得率が上がってるわけでもないしTOD以前からいた層しか残ってないだろな
お空使わないし装備消失バグと稼ぎ潰しやらかさなきゃ何でもいいや 来週中に1.13配信か、やるやんアクア
7/3 月〜7/8 土の何処かで来るということか
日曜日配信は他社含めてほぼ例ないっぽいしな バグまみれで販売して、ほぼ修正しないまま放置なサークルもあるから
アクアは良いサークルだと個人的には思ってる ライト層って不満を抱くほどゲームをやってなくて知識がないってだけだよね
小学生に政治に対する不満を聞いたって具体的な答えは返って来ないだろ
知らないものの不満を言うなんてできないんだよ
トロフィーで言えば約半数はバニーランドに到達すらせず、その前に何かしらの理由でこのゲームを止めてる
ライト層=不満なく遊んでるなんてまやかしだよ 要望・改善案に書いてこいよ
少なくともここで長文垂れ流すよりは可能性あるぞ
そもそもお前のRの不満ってなによ
持ち不ガーなら
そもそもライト層が持ち不なんてやるわけねえだろw
一握りのために無料で労力払えとかそれこそお笑い草だが ここってアンチスレなんか?
買ったから覗いてみたら不満タラタラばっかじゃねーか 持ち可のエンドコンテンツだった鍛練を中途半端で終わらせ
持ち不の調整は敵の強化と強装備の下方
これが最後まで改善されそうにないあたりがつらい 不満もあるってだけじゃろ
そういう耳障りのいいことしか受け入れないのはいくない こんなところでたまげてるやつが定期ガイジとか言い出すのも同レベルなんだよなぁ 今日久しぶりにPSストアのTODの販売ページみたら評価数が192になってたんだけど
何があったんだ?
確か評価数は5000以上あったはずなのに・・・ 鍛練はただの脳死融合の延長だしあんだけあればもうええわ
でも持ち不はほんまクソ とりあえず持ち不練成調合の???をなんとかしてください 鍛錬は階層ごとに確定金葛籠よこせや
最高値コンプリートできるわけないやろ天文学的確率だぞ 鍛錬の青印は試し切りのおまけにいいの拾えたらラッキーくらいの感覚でいた方が気が楽 5ヶ月ぶりくらいにしてるけど
ジャンクガーデンの無限の分解が凄すぎた
100時間以上して貯まってたニトポ4万だったのに
クリア時に7万お持ち帰り
最下層で響子に酒投げられて泥酔したのは凹んだけど面白かった >>403
値下げするとリセットされるクソ仕様らしい
そういや6月は殆どストアランキングに居たけどやっぱ長く人気ある作品なんだね >>385
購入者には努力とか姿勢関係ない
こんな人情のかけらもなくなったのはいつからなんだろ…自分にはディスク割った人と同じように見える… >>412
人情っていうのかそれ
人情ある人にはバグまみれで出してもいいってことになるけど >>412
ギャグでいってるんじゃないなら
おれにはお前こそディスク割ったゴミクズと同じぐらいのクソ馬鹿に見えるがな
スタッフ全員寿命が縮むほど頑張ったけどバグ満載で起動さえおぼつかないゲームと
ふつうに開発して発売されたほとんどバグのないゲーム
内容そのものは同じなら俺は後者買うけどな
消費者サイドに開発サイドの環境状況云々を配慮する必要など一切ない
買うか、買わないか
今回は買ったが今後引き続き買うか買わないか
それだけだぞ >>413
別にバグまみれで出していいなんて言ってないじゃん
ちょっと極端すぎるよ
>>414
つけ込まれるんじゃなく持つものでしょ
>>415
ギャグじゃなく馬鹿な頭で真面目に思ったのよごめんね >>415言っちゃ悪いがお前のが馬鹿に見えるぞ
今回は買ったがと言ってるが、バグ満載のゲームの、ズンパス買っちゃった訳だろ?
ズンパス買ってる時点でお前の言うクソ馬鹿なんじゃないのか?
それともう1つ古参からしたら致命的なバグでない限り構わない
なぜならアクアはバグに対してはしっかりと対応する事を知ってるから
今回のお空のやつは、バグが直るまで使わなきゃいいだけ
騒いでるのは新参の持ち不クリア出来ないクソ雑魚ナメクジか、キチガイアンチだと俺は思ってる
アンチじゃないと思ってるなら座して待て >>418
こういう古参アピールが1番恥ずかしい
アプデありきでやるのが云々言われてるわけで >>419
なぁ、俺の「アクアはバグに対してしっかりと対応」って文面でアプデありきって読み取れないか?
お前もなかなか恥ずかしい奴だな >>420
だからそのアプデで対応を前提にするのがってことを言ってんだよなぁ >>421
やめとけやめとけ
狂信者相手に何言ったって通じないよ
バグはあって当たり前アプデ出すからそれを待つのが古参が前提にあるんだから もうPSストアで販売・配信し始めた時点で同人だから多目に見てねってのは通用しなくなってるのも現実だよなあ
PlayDoujin企画に参加する・しないを判断するのもサークルの意志次第だし >>422
まあ放置されるのよりかはマシなんだろうけどね… >>423
安ければ許されるし高ければ許されないだけだろう 商業ベースでもバグ残したまま発売して売り切り放置なんてのはあるし
結局その会社の姿勢の問題だろう
クライアントにとって結果が全てなのはわかるが、全く意向を考慮しない、てのは正直無いね 武器固有印はカツカツなのに防具・お守り固有印はあまり気味だなぁ 非とか長持ちブースト以外青印の方が有能だから仕方ないね
お守りに至ってはレベル999成長印の狙撃すら青印に負ける始末 武器も割と空いたけどなぁ
自分の構成では固有3個に追加5つは空いたぞ 掘広延桂砲多が必須として
振誕緋崩倍治貫
で埋まる そもそもバグは放置するのは問題、対応するのは当たり前であって対応したから信用云々ってのはなんか違うよね
だからってバグの全く無い完璧な状態で出せとは流石に思わんが、ここまでテストプレイの痕跡すら無いユーザーデバッグを毎回見せられるとCSでこれはちょっと甘え過ぎやろと思う
金取る以上は人雇ってでも最低限品質の管理はするべき 必須は多広延桂砲誕掘で3つ空き
あとは追加印に回すか、そもそも不要 バグまみれ ってやたら言ってるやついるけど本当のバグまみれってこんなもんじゃねえよバカ めちゃくちゃ文句言う奴ほどこのゲームやり続けてるよな 誕入れてる人多いな
俺は多速延広桂崩緋砲堀振で埋まっちゃってるわ
強振の青印75%以上が欲しいわ
桂が仕事してる場面があんまりない気がするから別に要らんような 桂はルーミア探しとか、てゐ,一輪が逃げる前に殴るとか、あればわりと便利
むしろ崩があれば緋振はなくても十分だとおもう アクア的にはズンパス買って離れる奴だけが良いお客様
後は全部クレーマーだからな ケツを叩くつもりで文句言っている人は多いと思うけど、
なんかアクア憎しで叩いていて、
褒める人を狂信者認定する輩が少数居着いている気がする。 パチスロ大好きな粘着荒らしがいることは事実だからな >>435
そらやるから文句出るからな
文句言わない奴は既に別ゲーやってる >>441
褒めるところが無茶苦茶だからね仕方ないね 振は必中に変えてもいいが威力落ちる上に最悪の敵である衣玖や白蓮青に対しては意味がないという劣化印なのがな
桂はルーミアとこいし狩り専用。終盤では弾幕ダメージは入らないためサーチ弾幕で倒すのは不可能
誕は何で入れるかわからんが正邪反転からの餓死対策かワイルドファイア対策かもしれない 青必中:ダメ率200%=ダメ期待値200%
青強振:D+400%,命中50%=期待値250%
固有青併用強振:D+400.命中75%=期待値375%
多少差が縮まっただけで、少なくとも与ダメ期待値において
必中が強振の劣化である事実に変わりはない 必中が強かった時代は敵が脆くて確実に全段カンスト叩き出せたTOD時代までだぞ
Rからは防御無視が無効だから完全な強振一強
必中250〜400%が出るか本当の意味で必中になれば使える いずれにせよ最大の難敵の鍛錬衣玖さんに対して必振で差感じた事無いな
その他はどっちでもワンパンできるし このゲームの必中印て必中(笑)だからなぁ効果的な意味で
期待値とかはともかく印象が悪すぎるぜ そういや地下室で遊んでたら無敵特効印(無敵状態の敵に+30%)があったけど
これ使えば無敵状態の敵にダメージ与えられたりすんのかな 衣玖さん相手の強振の命中率はどうなってるんだろうな お空の封印状態をスキマシェルターで防げるけど既出? 持ち込み可の鍛錬なら防具も対策アイテムも万全状態で負けようが無いから必中でも強振でもたいして変わらん気がする
必中が空気気味なのは1ミスが痛い持ち不において活用機会に恵まれないからだと思う。75%減は代償としてでかすぎるし、減少率の少ない固有印もグングニルよりはたきを筆頭とした使いやすい武器があるし >>456
何かおかしい気がするが、言ってることは正しい 与ダメ率75%って書かないと誤解を招くよと揚げ足突っ込み 周回前提ダンジョンでアイテム使用したり同じ的に2ターンも使いたくないだろ…弾幕無効だし多段の一段かすりで倒さなきゃならない
少なくとも振妖浮緋の4つこれらは限界まで育てる必要がある。試した限り振300と緋100じゃ一段で仕留められなかったし振400は必要だと思うが30周した程度じゃ一個も拾えなかった 特攻印複数入れても一つまでしか効果がないんですがそれは……
妖怪特攻と特攻強化入れればワンパンできるんじゃないかな。
青狙撃入れて弾幕で2ターン確定出来るけど、まあ確かにしんどいよね
それ専用の印とか欲しいけどもう実装はされないだろうからなぁ 種族特効と特性特効は重複するゾ
どうせ90以降ならベルリナレジデントしてマーカーからのスペカドーンするし
それより手前なら弾幕でもほぼ確1出来るし強振必中どっちが良いかは気にしなくていいんじゃないの
個人的に多段長くていやだから必中にしてるけど >>464
種族と特性重複するなんて知らなかったンゴ……
wikiにも書いてあるしこれけっこう大事やん イクさんは典型的な雑魚キャラが高難易度だとうって変わってうざいキャラ化のパターンやな
とあるゲームで自分の周囲に中ダメの属性攻撃ばらまく敵がいるんだが
高難易度だと最高スペック装備(Rでいうカンスト装備&厳選印装備)でも即死級のダメばらまく敵に早変わりw
つまり近接キャラだとどうしようもない
ならどうするかって?捨てゲーして再度挑戦して別テーブル引く
近接キャラはそもそも使わない、の2択
属性攻撃なんで属性無効のアクセ付けるって手自体はあるが当然火力が落ちるので今度は道中で詰む
そいつが出てきた時だけ属性無効のアクセ付ける?道中では装備変更不可能だよ
イクさんはカンスト多段で殴ればとりあえず逝ってくれるだけ相当マシ
たまに神回避連発してくるがな 3ターンかけて累計74段回避を見せたでかい衣玖が居たことを俺は忘れない
必中ついてたから1段当たりの命中率10%として、発生率0.06%の奇跡だよ 空気を読まない程度の能力という対衣玖さん専用アイテムがあったぐらいだな ちいさな金髪かっぱちゃんにアイテム投げたらキャッチせず当たったんだけどどういうこと?
ちゃんづけは消化出来ないの? 椛との組み合わせで最も死を実感させられるのは小町やな、俺は
睡眠無効で爆睡スペル無効
大部屋百鬼でもこれ1枚で普段なら事足りるマーカーも
密着団子状態で火力大幅アップの敵からタコ殴りにされる危険性から使うの躊躇してしまうという
こっちの切り札2つ潰してくる最悪の糞コンビやろ、あれ 困った時というか百鬼で小町に引き寄せられた時の水蒸気ドーンは便利
序盤?諦めてさっさと次行こう 放送まであと1じかーん
今日も張り切ってまとめるで お空プレイヤー時でもパチュリー小悪魔殴ると即爆発でワロタ 今日の放送(〜33分)
・いつもの10分…ではなく11分
・いつものあいさつ
今日も雑種です
つべでも配信中(アーカイブ目当て)
いつも通り1時間放送です
・ゲストに大野さん(プログラマ)が来ました
〜自己紹介、過去の制作話とか〜
・今日は2人で放送していきます
台本は雑種の分しか用意されてなかった模様
・ver1.13について
修正されるバグ
・お空の再生バグ
・Xモード中に被弾回復でExHPが回復する
・道場のダンジョンで再挑戦時の挙動がおかしい
・旧都の宿で慧音以外のカットインが出る
・地霊殿の休憩所にプレイヤー空時でもお空が居る
・お燐の首が表示されない
・特定のストーリー進行時にさとりが無反応
追加されること
・妖怪の里にプレイヤー霊夢時のみのADV
・妖怪の里のNPC追加
・分解の複数選択の仕様変更
お空の性能について
・今後上方修正予定(持続時間とか)
・追加される内容について実演タイム
霊夢のADV→カッパーマインの屋上に上る
霊夢の新規ボイスもあるよ!
妖怪の里のNPC位置変更
分解時に△+上下で複数選択可能
一々△押す必要なくなった
>分解時に△+上下で複数選択可能
倉庫に預けるときと同じ挙動になるのか
誤分解防止の意図だったんだろうが、ぶっちゃけうざいだけだったもんなあれ まとめ続き(〜51分)
・クロックリメインズ中間報告
・早苗が居る灯篭の左側に懐中時計が落ちてる
調べられるのは霊夢のみ
これがクロックリメインズの入り口
・拠点マップは例大祭のとほぼ同じ
設備が追加された
・配信予定は7月27日(木)です
放送説明文のは間違いです
・LiveAreaのバナーの遷移先でズンパスが出てなかったの修正
・制作秘話
・一番作るの大変だったのは勇儀
回りながら放物線描くのが難しかった
・華扇道場作るの頑張った
・東方Project×アトレ秋葉原コラボ
アクアも試遊台出してるよ
7/20までやってるよ
・以降雑談&質問(まとめ多分おわる) 今回も代理の人がやってたのか
代表はサークル自体他に譲って抜けたってのはマジなんだな まとめいつもお疲れ様ー。
お空強化は次々回(1.14?)みたいだね
やっぱり全体的にスケジュール押してて調整間に合ってないみたいねー
焦らずゆっくりでいいから期待して待ってますか。 まとめ追加(〜56分)
・質問タイム
飢餓中にX解除で死亡修正は?→それは仕様。再生はバグ
死の呪いがXモード遷移で解除不可→解除可能に変更予定
咲夜の先行プレイ→ないです(例大祭のが強すぎて調整が)
水着霊夢→クロリメの後・・・夏(なお定義)・・・?
咲夜のパートナー化→します そういやエラー落ちって結局道場だけの問題だったの?放送まだ見てないから分からんけど >飢餓中にX解除で死亡修正は?→それは仕様
うん?なに言ってるのかさっぱり分からん
腹減りのときに全力出したからお空がおっ死ぬのが仕様デース
バグではアリマセーンHAHAHAってことかよ・・・ 足下分解はもう何が何でも絶対に叶えて貰えないんだろうか は?
飢餓中解除で死亡は明らかにバグだろ
どうせシステム的にバグ修正が難しいから仕様ってことにしてゴリ押ししてんだろうが
素直にバグだと認めないとかクッソ印象悪いわ まじで言うとるな
再生時死亡はバグなので修正します、ただ
飢餓状態状態については唯一例外的に(お空に限り)死ぬっていう
完全に仕様状態なので修正予定はございません
X後の封印といい、なぜお空ばかりにこんな他のキャラには一切存在しないデメリット効果つけられなきゃならんのだ・・・ 個人的には飢餓で死ぬことがなぜそんなに不満なのかわからんな。 飢餓即死が仕様というのはは説明がないとありえない
通常ならHP1ずつ減るのがxモードは即死なんだから 身代わりで餓死復活しないし餓死に関しては絶対死ってのがシリーズ通しての仕様なんでしょ
今更何騒いでんだ >>495
俺は使ってないけど危機回避(罠回避印)が使えなくなるからね
お空ちゃんで使うとなるならXモード封印になるしねぇ お空の扱い酷すぎワロタ
wikiとかで早苗とかアリスと比べられてるけど
その他のキャラと比べても遥かに使いにくく調整されてて泣けてきますよ >>498
飢餓状態と餓死の違いがわからんとかガイジかよ
日本語わかってますかあ? 仕様に納得いかないなら遊ばなきゃいいんじゃないっすかあ?(鼻ホジ 流石に飢餓解除即死が仕様って発言にはブチギレですわ
んなら飢餓になったらプレイヤー全員即死にしないとおかしいよなあ?
早苗の儀式は飢餓解除で即死するんですか? 他のキャラでも飢餓状態で封印になったら死んだりするっけ まず飢餓に殆どならんし試した事ないなあ 飢餓即死は直すの大変なんでごめんなさいって言ってくれるだけでいいのになあ
仕様ですは残念だ 仕様ってなるとどんな処理なんだろうな。
EXHP0→本来のHP半分っていう処理なんだけど、なぜここで即死するのか、そして仕様なのか >>502
そうっすね
こういうふざけた対応見ると今後アクアのゲームとか絶対に買いたくねえと思えますわ(鼻ホジ アクア、かつての蛆テレビ並の対応でマジ最高やな
今後ここの商品だけは絶対に買いませんわ デメリットの無いオーバーブーストにはロマンが無いだろ的なのとか…
V-MAXとか初期トランザムとか八門とかセッカッコーみたいなピーキー仕様な感じで
まあそういうのやるならデメリット以上の利点が前提になるけど 明らかにバグだけど直せないから仕様と言うしかないもんな
そうしないと有料DLCだから不良品押し付けてることになるし 【危】つけて満腹度最大維持スタイルってないの?
罠の回避率は(100%でないとはいえ)上がるし、iダッシュは変わらずできるしで割と快適なんだが
(持ち不ではそもそも【危】は採用しない,する暇ないからノーカンで) ならカセン道場リトライでNo変更も仕様で良かったろ
1.12で挙動が変わりましたが、これが仕様なので今後も修正予定はございませんと言えよww てかプログラム上どうやっても直せないみたいなことってあるのか?
その辺詳しくないんだがバグってる所のプログラムを正しく直せば終わるみたいな単純な話じゃないのかね >>512
【危】つけて満腹度最大維持スタイルってないの?
なんで満腹度最大維持する必要あんのそれ
満腹度99%未満じゃないとそもそも危が機能しないだろ、それ
【危】つけて満腹度0スタイルなら意味もあるが罠回避100%になるし パートナー時:ノーコストで発動して300ターンも持続 アビスノヴァも使える モード中は再生で自動回復 解除されても後遺症無し
自操作時:P全部消費して10ターンしか持続しない アビスノヴァ使えない モード中は勝手にHP減少 解除後反動有り 飢餓で即死
あのさぁ・・・
パートナー時と同じにしろとは言わんけどもう少しやりようがあったんじゃないか・・・?
パートナー時は敵の数6体以上って条件あるけど自操作時も3〜4体相手くらいじゃ使わんから実質差が無いし >>514
単純にDLCの進行立て込んでるから直したくないんでしょ
X前後のHP量とかで他のキャラの似たような状況よりプログラム的に修正めんどくさそうだし
だからといって
仕様です、今後も直しません
発言はあいた口がふさがらんわ >>515
スマン。最大付近維持って書いたつもりだった
(書き直したときに打ち込み忘れたっぽい)
100%だと機能しないってどっかに書いてあったっけ? >>516
通常弾幕が射程短くされてたり砲撃印の射程増加も減らされてたりするぞ 100%で機能しないとは書いてないんじゃない
固有余ったから入れてるわ あーたしかに防ぐなーって感じ >>509
嘘つけ未だにやり続けてるやつは出るたび文句言いながら買うに決まってるぞ そうおもいたきゃそうおもってりゃいいぞ
俺は少なくとも白けたね
そしてそれが俺だけとは思わん だったらウジウジスレに書き込んでないでさっさと消えろよw
蛆対応サークルのゲームなんて何の価値も無いんだろ?www そもそも餓死で身代わりや再誕効かないのもクソ。
これを機に修正しろやクソゲー >>523
多分君がここ見ずにせっせとゲーム遊んだ方がいい、この流れで不満レス多数の流れは多分続くしこれは正直アクアの対応が悪い アクアが仕様と言った以上仕様と信じたいけど、流石に説明もなしに言われたら困惑するよね
wikiのコメントで「P10で餓死回避可能を阻止するためでは?」とあったけど、それならそれを説明してもらいたい
いわゆる作者の脳内当てゲームじゃないんだから、製作者側の意図を伝えなきゃこっちも変に勘ぐる流れって奴かねぇ それなら早苗の儀式で回復すれば今でも餓死回避可能じゃん
何言ってんだ そこが謎よなぁ
お空ちゃん自身も弾幕P全消費に封印、他でも色々言われてる通りに弱キャラ扱いされてるのになぜ仕様と言ったのか
今このタイミングで言ったらどうなるかってわかりきってるのにわざわざ言ったってところがわからなさすぎる 早苗さんの儀式は回復するのが仕様だから問題ないって判断なんじゃない?
Xモード解除時の「HPは最大値の半分」って仕様が、場合によってはメリットにもなるのに問題がある気がする・・・ お空の被弾回復修正されるんか...
持続時間延びるらしいから...まだ望みはあるよね?
前に比べて5ターン延びたよとか言わないよね? 上方修正とやらも期待しないほうがよさそうだなこりゃ 今からプラチナと始まりに挑むんだけど現状最適のキャラは早苗とお空で合ってるかな? 俺的には餓死うんぬんより被弾時回復が修正されちゃうことのほうがガッカリだ
…せっかく+50あってお空楽しく使ってたのに
ヘタしたらみらくるもーぜの守護状態での封印回避やスキマシェルターでの封印回避も修正されちゃうのか?
上方修正するなら被弾時回復そのままで良いのに ズンパス買ったのは割と失敗かもしれんと不安になってくる
砲印もほぼ恩恵がないだけならまだしも被弾回復でのxモード延長も潰すし空に工夫の余地が無い
早苗とアリスはRキャラだから強くしたのか ズンパ買うよりお空以外の単品を全買いしたほうが安かったりしたら笑う 取り敢えず1.14で予告されてる上方修正くるまで結論出すの待とうや
ちなみに調べりゃすぐわかることだけど
ズンパス(3800)<DLC全部(5000)<アートブック(5500) (すべて税抜)
クロリメ以外を2つまでならスルーしてもスンパス単品の方が安い
アートブック買った奴はシラネ。アートブックにどれだけの価値があると思うか 本自体はかなり出来は良かったしファンアイテムとしては満足してるよ
今月提供されるサントラも当初の5曲から10曲に増えてるからスゲー楽しみ 無料のアリスがぶっ飛んでたから期待したんだがなあ
もう根本的に変えるレベルで強くしちゃっていいよ 無料はアリスじゃなくて早苗だ
有料キャラは早苗超えが基準だと思ってたわ お空は持ち可で使う分には中々楽しい。弱キャラだった場合は持ち可で運用するから他のキャラには無い芸当のキャラを増やして欲しいな
諏訪子はパートナーの時点で色々多芸だったからどんな風にアレンジされるか楽しみ だから全キャラ無敵で何やっても敵が即死に調整すればみんな幸せになると何度も言ってんのに なるわけねーだろーこのハゲェエエエエー!!!!
ちーがーうだーろぉぉおおおおおお! キャラの面白さより強さ求められてるからあながち間違ってないな ちょっと前にも話題になってたけど、今の予定だと一ヶ月に一キャラじゃ間に合わないんだよね
七月中に諏訪子様配信というびっくり展開が起きない限り八月〜十二月中の五ヶ月間に七キャラ配信と
しかもその内チルノ大妖精咲夜さんはほとんど新規書き下ろし、ボイス収録もあるから手間がかかる。
……改めて考えるとなんでこんなハードなスケジュールなんだ 金払ってんだから飢餓即死くらい調整してなおせや
忙しいからバグ取りしませんとかならお空分の金返せ これくらいのピッチでリリースしないともう稼げないだろ
現状ですら引き継ぎ組なんて結構な割合で飽きてやめちゃってるだろうし、てか実際もうやることねーもん
持ち不の調整ちゃんと考えてくれればまだまだ遊べたのになと個人的には思う 稼ぐだけならとっとと新作作った方がいいらしいがどうなのかね Rの発売日迎えた時点で燃え尽きてたっぽいけどな、今回のDLCも代表がメンバーにお願いしてなんとかって感じみたいだったし
まぁそんな経緯だし開発の熱ももう冷めきってるんかもね いっそのことXモード廃止にしてダイブを消費10で使えるようにしてくれや
出目だらけのXモードする利点もほとんどダイブだし ダイブを敵に当たるたびに反射してフロア内全員にぶち当たるようにしよう 亜空間とかならともかく井戸系列ならやらなくてもええんやで
スキマにだけニト鑑定、お守り全て分解とかしてればニトポも様地帯までには余ってる にわかの俺からすると、はたて鑑識とおはぎらいずしてるときが一番持ち不してる感ある パートナーいるとはたてもおはぎライズも子傘のたたら吹きも大変
やめろ! スペルカードはやめろー! もみじめっちゃ攻撃頻度高いかわいい おはぎライズもはたても成功率99%くらいだから完全に作業でよろしくない
頑張って狙ってみるかじゃなくて絶対にやる作業なんだもん
それならもう10階到達したら手持ち全識別で最大満腹度30増加とかでいいよ NTFあれば鑑定もおはぎもいらんと思う
それに序盤に作業が入ると面倒だからいいわ ジャンク無限面白くて3回クリアして次はじめての試練してトロコン間近ってとこ
だけど面倒になってきた
錬成と調合リストみてこれ手に入ったからまずあれにしてその後あれとそれを・・
といちいち確認することが多い
ジャンク無限は手が止まることほぼなく快適に遊べたのにな >>570
1.13配信日の具体的な日は明言はされてないはず
昨日のニコ生を予告した金曜日のツイートでは来週配信予定
つまり今週配信予定って言ってるだけ
いつも通り明日水曜か、明後日木曜じゃね?と予想 遅くとも金曜には配信されるんじゃないかって言ってたような気がする スパン短すぎるし絶対やらかすと思ってたら案の定か、どのみち咲夜DLC以外買わんつもりでいたけど >>572>>573
金曜までに来ると思っとけばいいか
次のDLCは新ダンジョンも来るから楽しみやね >>574
買ってねえなら話に乗って来るなや
強さに気に入らんやつはグチグチ言ってても俺のように黙って愛でて使ってるやつはいるんだ 予定見るとまだまだ追加キャラあるんだよな
絶対途中で力尽きるか翌年に持ち越すぞ アマでアートブック買ってまだ届かないうちにこの惨状になった俺涙目
お空は見なかったことにしても残りのキャラはどうなるのか不安しかない
時間制限あるダンジョンを踏破しやすいチートキャラ一体ぐらい欲しい
即降りで進むとか無理やわ >>581
はい壁抜け仙人
次が実質最後の追加ダンジョンか
演出重視の一周して終わりのタイプじゃないといいな 咲夜編はバレリポ程度のボリュームと公式から明言されとる
メインダンジョン 15〜30F
メイン上位ダンジョン 25〜50F
井戸 99〜100F
の3つだろ、それなら それと道場の詰め将棋的なものが咲夜編配信後に出したいとも言ってたな
計4つやな 代表が仕切ってんならウザい要望はガン無視、他のスタッフが仕切ってんなら根負けして要望通すかもな その代表ってのはめんどくさいことはやらずに自分のやりたいことしかやらないようなやつってことか?
よくそんな奴の病気を心配しない奴はクズとかこのスレで騒げたもんだな 俺の思い通りにならないゲームを作るやつは心配する価値も無いとでも言いたいのか?
やっぱクズの言うことは違うな あの人周りが騒いでもマイペースでしか製作しないから荒らし騒いでも無駄やぞ
ふし幻は毎作ごとにヘビーユーザーがごっそり抜けて新しいユーザーが入ってるから飽きたり気に入らんからったら中古にでも叩き売って抜けていいんやで こんなマイナーゲーに入れ替わりで入ってくる新規がそんなにいるとでも? >>588
いやズンパスで金先に取ってんだから中古で売れないだろ
金取ってるのにまともに仕事しないなら金返せって至極真っ当な話 マイペース()
誰か知らんが個人を神格化してるような信者はキモいわ
無料ならマイペース()とか個性()とか言う臭い言葉で済むかもしれんが有料でこれじゃあな 「金返せ」と言って返って来るならいくらでも買ってから文句言うけどそんなことはありえないので
買う前にちゃんと見極めて必要なら文句も言わないとな
「買ってないなら文句言うな」とのたまうバカはそこんとこが分かってない 腹へり無効しても死ぬのね
Xモードの間、1ターン毎にお腹1回復とかでいいと思うんだけどな
死ぬ直前だけお腹1回復出来るならそれがいいけど このスレの住人は代表のお友達か何かの扱いなわけ?
まともな対応せずサボってたらそら文句が出るのは当然
内輪のお友達気取りで文句が出たら荒らし認定とかキモ過ぎるわ
この前代表の体調を心配しないのはゴミとか言ってたキチガイこそ荒らしやん
別に代表個人に興味なんかないしまともな仕事しないスタッフは代表だかなんだか知らんがゴミ
先払いで金を貰った以上ちゃんと仕事しろって正論に言い返せないからって詭弁使うな雑魚が 買ってないならっていっても大前提としてソフトは買ってるからね
加えて発売日からずっとユーザーデバッグに付き合ってる人も多いし買ってないDLCの仕様に対する文句ぐらい言うてもええよ それ書いたのは俺だけどこういう奴が釣れるから楽しいよね
どう読んでも普通じゃない気持ち悪い援護も真に受けて発狂してくれるし >>601
599はお前のそれをネタと分かって乗っかってるに決まってんだろ
じゃないとキモすぎる で、ゲームの話ってどこですりゃいいの?
別にスレでも立ってんのかwikiにでもいけばいいのかね ざっこ
敗走するくらいなら最初からしゃしゃってくんな さぁ盛り上がってまいりました
信者VS荒らし
どちらが勝つのでしょうか とりあえずふしげんの話しろや、おめーは
エアプ糞虫認定周りからされたくねえならw
煽るだけなら馬鹿でも知恵遅れでも ID:GvCG30cGpでも出来るぞ >>609
もしかして自己紹介してる?
便乗して荒らすのやめた方がいいよ 自治したがる奴って例外なくID:TlzSlIR70みたいに荒らすな言いながら自分が荒らしてるガイジばっかだよな 荒れてて草
咲夜の能力も調整入るらしいけど頼むぞ…頼むぞ… 咲夜よりむしろ麗夢のパートナー時のスペックが気になる いきなり霧散霧消したりプレイヤーや敵に酒を投げつけるんだな
自分だけお茶飲んで回復し殴って賽銭をカツアゲ パートナー霊夢が倒した敵は100%お金ドロップ
パートナー霊夢がお金の上に乗ったら勝手に拾って所持金に加算、とか? お金には困ってないしなぁ……
でもパートナー霊夢がお賽銭を拾えば拾うほど強くなるとか斬新 今更霊夢が上位陣に食い込むとは思えんわ
実装前にバグで早苗パートナー化した時のような何の変哲も無い感じになるんじゃね なんか桂印要らない気がしてきたわ、まともに発動してる気がしない実質攻撃力うp125%が本体としか思えないね
延広の範囲外は砲つけた文で暗夜撃ってたほうがいい気がしてきた
もしかしてこれって文ちゃんさいつよ? 弾幕は鍛錬7で効かないので桂印は有用です。照符なしでもルーミア狩りが可能
そもそも弾幕が有効打になる低レベル帯の探索でも殲滅力は節70砲10多段皿が上 打ち出の小槌の巨大化抵抗100%になって戻ってこねーかなー
ブーストは武器にも防具にもあるんだよなー 巨大化に抵抗する意味なくね
ってのが削除された理由なのかね? ローグライク系のゲームは大好きだからオメガラビリンスも興味はあるんだけどエロを前面に押し出されてると手が出しにくいんだよね、通勤中のバス電車内で遊ぶことが多いから特に。
ふし幻トルネコシレンは攻略の定石がそれぞれ異なるからループして遊んでると毎回新作を遊んでる気分になって楽しい。オメガも検討してみようかな 端から見たらふし幻もオメラビも似たようなもんじゃね ふし幻と比較にならん程にオメラビの下品さは半端じゃねえから見てきなよ ふし幻知ったのはシレンスレだったな
わくパラは面白かった
今はゼルダとふし幻交互で遊んでる >>634
そんなの興味無い一般層からしたら全部いっしょくただと思うよ
漠然と所謂アニメ絵の女の子が出てくるゲームくらいのイメージしかもたん、電車の中で隣座ってる奴のスマホゲーの内容に興味なんて抱くか? vita持ってるだけでキモオタ扱いあると思います
ほぼ事実だがね >>638
ニッチなハードだから仕方ないね
アーカイブスも遊べるしいいハードだと思うけど 神社の古井戸に行くとさくやのDLの開発中データがプレイできるな
バグだらけだから触らない方がいいとは思う >>642,>>644
>>481を読んでもらおうか?
>>646
華扇道場の中にいる 古井戸行ったら確かにテスト用のダンジョン出てくるな
なお選んだら真っ白の画像とパートナー霊夢が出てきて、そのまま進めるとエラー落ちする模様 テストダンジョンは霖之助ロボが主人公でバグ霊夢がパートナーという
とんでもダンジョン
怖くなって諦めるを押したら咲夜のDL用会話が少しだけでてきた ただでさえパートナーいなくてスクショがしょぼいのにさらに数が減らされたのか・・・ 霖之助ロボ操作してぇwwwwww(2回挑戦、2回ともフリーズ) 自分の場合あっきゅんだったな
放送でも出てた拠点で咲夜さん使えたけどそれ以外じゃ無理なのかな?
まあどっちにしろバグだらけだからやるなら自己責任、セーブデータアップロードしてからやるんやで そんなバグまみれのものを何の説明もなくアップデートで追加するとか何考えてんだか 我等の態度にブチ切れてウィルス放流するようになったか…残当 できたあ!!これ霊夢でカッパーマイン屋上行った後ならエラーなく開始できたけど霊夢さんなんでずっとダンスしてるの怖くなってきた… ぬわー(20敗)
カッパーマイン行ってからやったら成功
プレイヤーは衣玖さんだった
HUDが軒並みバグってて笑う
そして踊る霊夢 援護 陰陽弾
攻撃 神技 八方龍殺陣
攻撃 神霊 夢想封印
攻撃 夢想天生
攻撃 拡散アミュレット(反撃)
特性 お酒が好き
特性 空を飛ぶ程度の能力
お金が好き。お金が好き。お金が好き。 開発中ダンジョン、メイン融合装備持ち込めたけど
桂と広無効、延が4→2に弱体っていう
装備までバグるのか・・・ クリアしたらADV見れちゃうんですがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなの笑うしかねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww くっせーなアクアのステマか?
バグ押し付けてはしゃぐ暇があるなら開発に専念しろよ >>678
なんかあっきゅんちゃん殴られてるみてえだな 咲夜D_02(ストーリー2、フェイ問風)は挑めなかった(1敗)
咲夜D_03(ストーリー3、ボス有り)はどうだろう(取り敢えず1敗) 代表早く製作に復帰しろよ
居なくなってからひどすぎるだろ プレイヤー阿求パートナー霊夢で遊んでるけど
霊夢が夢想封印しまくってお空互換いけそう
弾幕が出なくてパートナー殴れるのが笑える
これが先行体験ってやつなんですかね? 知らんと思うが去年だかのデジゲー博版は敵もプレイヤーで選べるバージョンで出展してたから全キャラプレイヤー化できるようには作ってると思うぞ
装備できなかったり弾幕なかったりしたけど 半霊と衣玖さんとえーりん追加とか神アプデ過ぎる
お空虐待で怒りが有頂天になってたが
半霊と衣玖さんPC追加で全てを許そうと思う 咲夜編のボスがただの攻撃力高いだけの麗夢でわろた
咲夜はボソボソ喋って聞き取れないしストーリーもしょうもないし買わんわ 阿求はすげぇぞ
1:正面射程1、3:正面射程1、5:正面射程1、10:正面射程1
こんなの弾幕じゃないわ!ただの通常攻撃よ! >>699
弾幕1 スローイングナイフ
弾幕3 奇術「エターナルミーク」
弾幕5 バニシングエブリシング
弾幕10 「咲夜の世界」
こっちはみら超とは変わってるな ちょっと説明読み飛ばしてて神社から妖怪の里に飛ぶ方法わかんないんだけどどうしたらええの? 空の事に全く触れられてなくて笑うわ少しは良くなったんか 取り敢えず再生バグは1.13で修正された。上方修正されるのは1.14以降の話 なぜか咲夜使用できたのでちょっと報告
咲夜の世界は10ポイント使用して1ターン停止するごとに3ポイントずつ消費する模様
発動後は「弾幕P回復不能」状態になる
20ターン程度この状態が継続 節帯なしで最大6〜7ターン
節70以上,帯15で最大14ターンか
P回復不能になる「発動後」って停止中込み?
停止中+20ターンならともかく
停止中込み20ターンだったら持ち可だと壊れそう
P回復不能実装したなら、1.14でお空の封印の代わりにこれください 相変わらず楽しそうかつグイッと寄って来る気持ちで話してたよ アクアを焦らすために叩き続けるって宣言してる奴いて草 >>711
状態異常は時間停止終了後だな、インターバルみたいな感じ
これ若干調査しづらいんだよね初回クリアの後の持ち物ゼロ状態で尚且つ拠点でしか咲夜が使えないから節約とか砲撃は試せないんだ
自機半霊とか使ってた人はどうやったんだ?あれで咲夜に変えれば多分調査できるぞ 衣玖の画像貼ったの俺だけど、あの後もう一度やったら今度は阿求引いたんだ
多分潜ったときの環境でプレイヤーは変わるんじゃないかな
狙って引くのは難しそう
衣玖のときは拠点で咲夜になったけど、阿求のときは阿求のままだった
この辺もキャラによって変わるかも
何にせよバグの産物だし、無理して検証しなくてもええんやで
無理に情報聞いてごめんな なるほど環境次第だけど高確率で阿求って感じかな。大人しく27日まで待つか
結局追加ダンジョンは確認できただけで六つくらいあってうち四つは持ち不っぽい。最初の持ち可でも金葛籠から青印出た(バレリポ程度だけど) >>719
半霊の時は神社の井戸から01を開始して倒れたら拠点に移動
そのまま拠点から右上の持ち不を開始でなったな 咲夜編の話とBGM聞いたらモチベがメキメキ高まってきた
空はアプデで上がることあっても下がることは無いだろうからまあ気長に待つ 1.13アプデしそびれた
TODの華扇プレイアブルの時も出来なかったんだよなぁ
運が良いのか悪いのか お空初めて使ったけどすごいなこいつ
両手武器片手で装備してやがる てか不完全とはいえdlc買ってないのに咲夜編できたの?
ズンパス購入者は先行も何もないのに?
不具合なのは百も承知だけど、それってどうなの... いや実際不完全なんてもんじゃないぞキャラもUIもバグってるし未完成の段階 昨日のゲリラじゃ特に何も言ってないけど
コメントではウエディング霊夢はよとか言ってる奴居たな んで1.14はいつ出すんだ?
まさか7月下旬までこのままじゃあるまいな ここんとこずっとバグが出てるからまともにデバッグしてほしいわ どのみち大したアプデでもなかったし2週間後に大型拓実にくるからええやろ
それよか前の大型アプデに一ヶ月以上待たされた時や今の状況とか代表が放送してくれた方がいい
ガス抜きにもなるしトップに要望直談判できるだけで相当ヘイト減らせるわ 再生バグは直ってるみたいだし未完成部分に触れなきゃ実害はなさそうだけど(1.13アプデして(出来て)ない勢) 既にアップデートした人が相当数いるだろうに、配信停止するほどのパッチを実害がないから下旬まで放置とか本当にやったら怠慢きわまりないな >>739
え、マジか…無視出来ないレベルなのか
だから配信停止したのか パートナー霊夢の挙動とか性能とかどうなのか聞きたい >>711
そもそもお空の封印とかのデメリット自体が釣り合ってないから要らんわ せめて健康印やら変換で防げるならまだしも封印抵抗100で防げないってどうなってんだあれ
何でわざわざそんな面倒なプログラミングしたんだ >>711
6〜14ターン問答無用で敵の行動止める時止めと
10ターン強化技使えます、敵から攻撃されると更にターン縮みますのXモードのデメリットが同じとかそれこそボロカスに叩かれるわ
あのXのゴミ効果ごときにデメリットがあること自体がおかしいと散々言われてんだろうが >>747
実際そうなってるよな
でかフランいたらXのターンとか速攻溶けるしな
ダイブさまさまやわ
これが私の闘争経路よってかw おそらく2日前の25日辺りに1.14来るだろうから俺は余裕で待つけど、これで
Xモードの持続ターンをなんと2倍にしました
終了時封印追加もしくは新たなデメリット追加は継続です
とかやらかしやがったら爆笑する自信あるね 殴って全員死ぬようにしようって代表が言ってたから強化くるで >>753
こマ?
咲夜に持ち不99F一個追加されるのは知ってる
持ち不調整してくれるだけで遊べる時間すげえ増えるからなあ 図鑑で価格や今いるダンジョンで識別済みかわかるようにならないかなぁ 延長とかみみっちいこと言ってないで毎ターンごとのExHP1割減なくせばええんよ plusのはじまりだけで1000時間くらいやってたけど
あれくらいのスマッシュヒットこないかなあ… 今日は初めてふし幻以外のローグ買ってみたけど意外とふし幻って操作感やレスポンスっていい方だったんだな
たまたまやったタイトルが重かっただけかもしれないけど ふし幻(最速設定)で慣れてから
久しぶりにポケダン青に戻ったら
クッソ遅くて衝撃だった思い出 なんだかんだでふしげん8作だか10作だか作ってるからな
そこらのローグ系じゃ太刀打ちできんクオリティよ それと倉庫まわりだな
つかポケダン青とか懐かしすぎるわ最後らへんレベル1ダンジョンばっかで当時諦めた記憶 無理って言われてるな
システム大幅改装のレベルだから無理なんだって ふとれんクリア前みたいな共有してない倉庫なら増やせそうなんだけどなぁ
増えたら武器防具用倉庫とか作りたい 公式やスクショの咲夜さん結構胸あってエロいなはよ操作してえ アクアの咲夜さんって昔こんなに落ち着いてたっけ?と思ってみらパやってみたらやっぱりもうちょい(結構?)元気だった
そしてそれ以上に美鈴とか諏訪子様の声しまじろうの人だったことも思い出して吹いた
アクアの諏訪子様可愛くて好きなんだけどパートナーだと使いづらいからはやくプレイヤー来てほしいなぁ 1.14も何かやらかしそーで怖いわ…お願いだから装備消失系はもうやめてクレメンス 抱きまくら&パネル群の大量追加にリソース全振りしたんやろ あれは手が空いたスタッフ1人が遊びで詰めただけらしいから違うだろ パネルはまじで要らんからなぁ
あんなん使って遊ぶ奴いるの? ここに居る俺らがカンスト数値&厳選印装備持ってるのは当たり前だが
世間はそうじゃないんや
ここ見てるとたまに忘れそうになるけどな、一般人はミラクルアンビジョンさえクリアしないし鍛錬とかもやらん 調べるも何もオンラインでトロフィー見たら普通に取得率見れるし
そいつが非表示にしてなきゃ特定の人物のもふつうに見れるやろ キスメシア倒した
1.9%のトロコンまであと少し
シレン5+は俺がしてた頃はトロコン0.1%だったな
あと1つでトロコンまで遊んだけど金MAXにするのがだるすぎてヤメた シレンのトロコンは要求される知識も作業量もマジでやばい
vitaゲー全体で見てもコンプ難易度は相当上位だと思うわあれ >>784
ほんまや。魔理沙井戸は持ち不の中じゃけっこう取得率高いな 50階しか無いし敵は弱いのしか出ないんだから当たり前だろ >>730
相手の名前で検索したら霖之助みたいな写真が出てきて笑った FOK井戸や華扇道場みたいなダンジョンは持ち不に少しずつ馴れてく為のステップとしては良いダンジョンだと思う そうかね?
短くてもボスクラピみたいなのいた方がよっぽど役に立つと思うけど 敵は弱いし50階しかないけどさ
本来味方である筈のフランちゃんがね… なんでや!レーヴァテインの炎は低レベルじゃ発生しなくなったやろ!
破壊の衝動は…まあその…
クラピはなー、持ち可っていってもKoF出た直後に行くと狂化抵抗ある物簡単に作れないんだよなー。
それに持ち不なら13Fで狂化抵抗必要かって言われるとそうでもないし、他に必要な印(錨とか)作成しなきゃだし
結局持ち不は持ち不での階層配分や練成レシピが必要になってくると思うよ クラピはただの初見殺しだし特に面白いようなもんではない
まぁローグのボスで初見以降も楽しめるボスなんて見たことないけど 魔蝕蟲以外は全部ゴミ
アイテム駆使するゲームでアイテムのほとんどを無効化して面白いわけがない ヤタには何回も挑んでたなー
面白かったというか他にやることが無かったって感じだったけど…あとBGM聴きたさ これ
ゲームの話ししたいのに煽り合いが始まると黙って静まるの待たないといけないからいい加減にして欲しい 今回はアクアが悪いし荒れるのは必然
むしろなぜこれで荒れないと思ったのか というか批判も煽り合いも辛いってもうこんな場末の二次創作スレ見ない方がいい
楽しめててポジレスで勢い付こうが批判殺到しようがその時々のアクアの動きが反映されてるだけだし、そういうの諸々含めての同人ゲーでしょ 向こうの方がIDもワッチョイも無いからやりやすいのかね?
開発側には全部丸見えだと思うけど 個人的に神アプデは1.02と1.04と1.11かな 不満も文句も言うなとか勝手な俺ルール押し付けたがる自治厨にろくな奴おらんわ
自治厨の方がよっぽど荒らしだわ
結局そういう話題で荒れるということが分からない低脳のくせに偉そうに押し付けてくんな >>806
実際クソみたいな対応したらそら荒れるでしょ
ある意味そのための隔離スレだし何の問題もない
何をそんなカリカリしてんのか知らんが(キリッとか煽りレスしか出来ないお前みたいなガイジが荒れる原因作ってんだろ
隔離スレでガイジと戯れてこいよ 諏訪子に長持ちブーストと倍速ブーストつけてんのに1ターンで切れるのは仕様か? まさかプレイアブル化しても陸だと無能とかないよなw
...ないよね? 空の性能とか今更どうでもいいわ
もっと直さなきゃいけないところたくさんあるでしょ? パートナー霊夢に酒好き印あるし泥酔ブースト装備作ろうとしたらそんな印は無かった 重りと両立できないデメリットがあるんだから
隙間印で亜空間の罠くらい防がせて欲しいと思った 泥酔ブーストってSUIKAが持ってるだr……
酒豪ブーストだったw 越後ショートかなんかで見た記憶があるけど
あれは壊れちゃうやつだったか 追加ブーストは勿体なくて使えん…
超古酒「千年の月」に泥酔ブースト印あったけど共鳴印だったわ。しかも別系統装備に対応する共鳴印がないからどっちにしろ発動できないというね 勿体無いっていうか壊れる度に入れ直すとか面倒過ぎて別のでいいやってなっちゃう
かといって持ち不でもデフォで入ってる御守りが識別面倒だったりわざわざ合成してまでって感じで使わん
そもそも消費する印は突発的な事故に対応する用途が多いからサブでも用意しないとあんま機能しないのがな、かといってそこまでのプロセス踏むほと有用かっていうと他のアイテム適当に調合して代用すりゃいいやってレベルだし 始まりの青ブースト系なら勿体無いかなーぐらい
泥酔ブーストなら越後もそうだけどお酒の追加印にもあるよ 消耗品使うほど試したいわけでもないから無いなら無いでいいや
横で会心連発する霊夢が面白そうだと思っただけで、変換と健康印つけてるからあっても不発になりそうだし お酒が好きなのはいいけど薬やブーストに頼らないで空飛ぼうよ
なに山の中徒歩で新聞配達してるんだよ パートナーの時くらい常時浮遊でいいじゃんとも思うけど
常時浮遊だとマップによっては放流させられないのがネックでなー プレイアブル常時浮遊の可能性は屠自古に託された
PV見る限りあり得ないが何らかの状態変化してるキャラは欲しい 無理じゃね
お空も明らかに浮いてるのに地面属性なわけだし
これ以上お空ちゃんいじめるのは許されない 先陣切ったアリヌ様が色々ぶっ壊れ過ぎてるから常時浮いてるとかそれぐらいの色付けなきゃ後発組は厳しいだろうな
お空の失態っぷりみてると常々思う、まあPLトジーの常時浮遊はないって生放送で言ってた気がするけども キャラを強くしなきゃいけないなんて決まりはないぞ
むしろ安易なインフレはバランス崩壊に繋がるから悪手だぞ
とっくにぶっ壊れてるこのゲームで言うのもなんだけど DLCキャラは強調整って言ったんだよなぁ…
少なくとも早苗超えは最低ラインだろう 常時浮遊は強すぎるから弾幕使って浮くとかでええやろ 10弾幕で浮遊とか割に合わなすぎるな
3か5でよろしく 少なくとも布都やフランのベクトルに突き抜けてくれるといい
諏訪子の潤いやさとりの第三の目辺りはどうなることやら 早苗とふととアリス足して2をかけたようなキャラ頼む >>883
DLCメンバーは強めにするって既に言ってるんだよな TODR追加分は本来TODのDLCの予定だった物だからだろ 転生タイヤと荒縄、もうふとれんじゃあ作れないのね…
古井戸クリアする腕前もない以上、床落ちを探していくしかないか >>842
そういやそれすっかり忘れてたわ
元々vsみらくるパーティとかいう名前だったか >>843
いやいやこのゲームで古井戸やんないのはマジで損してるって
騙されたと思って3回くらい挑戦してみて 無理に勧めるなよ、あうあわないはあるんだから
押し付けても持ち不嫌いがまた1人増えるだけだぞ 何度も挑戦した結果クリア出来ないって言ってるかもよ
皆が皆ゲーム上手いわけじゃないから仕方ないね 別にクリア出来ないって言うだけならいいんだけど
持ち不が合わないってフレーズの違和感 NTFとかいうローグの根本覆す超絶な甘えがあるんだし持ち不嫌いは食わず嫌いよ
亜空間は…まあ レシピ消えるから慣れるまでwikiとにらめっこだし結局ハードル高い
やるなら最低でも月時計のレシピは絶対覚えよう 武器防具は素材とか元の装備のツモ運によって変わるからね
鉄板装備くらいは覚えていいけどそれ以外は結局wikiとにらめっこになるからなー
慣れてきたとしてもしんどいものはしんどいし、無理な人は無理でしょう 持ち不がこのジャンルの醍醐味なのは俺も同意するところだけど
楽しみ方はその人によりけりだし、別にやらんでも遊べる要素はあるしなぁ このゲームに上手い、下手とかないでしょ。持ち不なんて拾ったアイテムで難易度激変するし まあでも回数重ねんと安定せんよ
それすらめんどいならそもそも向いてない アイテム運でホントどうしようもない、てパターンを引くこともあるけど、
ある程度の慣れがあると大抵は対応できるようになるぞ
特にこのゲームはNTFの存在で
不思議のダンジョンとしては難易度がユルユル 持ち不で面白いと思ったのはコークだけだわ
レア武器ザクザクでるし ニトフュでゆるいけど無ければないでゲロ吐きそうになる >>856
亜空間とか無限の分解も結構レアなの出るで 持ち不識別済み増えねえかな
未識別ってだけで面倒度八割増し ファ!?それmjd?
起きてる俺が言うのもなんだけどなんでこの時間に… コーク初クリアした
幸運リストオラ無駄等初見アイテム色々持ち帰れたしよかった >>861
ダウンロードはできたけどインストールできんかった
前からだったらすまん 持ち不はペラを気にしないなら霊夢か早苗のスペル作って神気玉取って断罪セット作ればいいんじゃね NTFある時点で大部屋デカいフランとか余程酷い事故がない限りドロップに左右されずクリアできるのでは
今回は印もかなり揃えやすいし
亜空間ルナラビはゴメンって感じだが
河童が見えないのかなりめんどくさい… TODなら断罪セットのレシピはそのまま!
と言ってもTOD続けてる人自体ほとんどいない気はするけど 最新版での断罪セットの素材条件見てから言ってくれませんかねぇ
断罪揃えるくらいならはたきパゼストの方がマシだと思うわ 持ち不で断罪の右腕Lv72は深層でないと無理だなこれ
こりゃ失礼 PCTODの月の廃棄物投棄場って、もしかして道中床落ちorつづらで稗田の書でます?
金の玉とタヌキの置物が出たからなんとなくそう思ったんですが。 床落ちは見た事無いけど金葛籠から出るよ
賢将シリーズやパスポート等も >>876
サンキューです。稗田の書以外出ても困りそうだ… 緋々色金が役に立つ数少ないダンジョンだから天狼セットに使ってあげて もち不で緋々色拾えた試しがないわ
極めて存在価値のない緋々色が唯一輝けそうな場面なのになぁ 価値が大暴落した断罪セットだが、その空き印数はやっぱり魅力。
経験値の多いはじまりくらいでしか長く活躍できないがw
……とはいえそこまで空き印が必要かと聞かれれば、
まあ無くてもなんとでもなるよねとしか言えないのだが。 結局NTF使える持ち不はローレラフェニクス大安定だなぁ
双方固有印優秀だし作りやすいし空印多いしレベル上がりやすいしでこの組み合わせに落ち着くわ あんま話題にすると産廃レシピか固有印削除になりそうだけど、融合にこぎつけやすいテーブルだし適度に優秀だよね
普段はそれプラス月時計で攻略してる 天子セットは優秀過ぎるほどに優秀なんだが床落ち率が……。現物・素材共に渋すぎる。
TODの頃は第三の目も良く使ったけど、早苗による発狂が無くなってからはあまり魅力を感じないしな。 緋々色金は持ち不で葛から何回か出たけどすぐ装備に混ぜたわ
お土産にするようなレアリティじゃないし オラァってプラチナハウスかよきっついな
スタープラチナから来てんのかな トロコンしたけどプラチナめんどくさそうだからやってない プラチナ最後のエリア対策が面倒だったな
初見クリアしたやついないだろ 持ち可のプラチナなんてある意味持ち不プラチナより作業でめんどいだけだと思うぞ
死なないモードはやっぱゴールドくらいが調度良い塩梅だと思う はじまりとふとれん井戸辺りが持ち不でも楽しめる許容範囲だなって思うわ
TOD時代の血生命とノワールは亜空間が可愛く思えるレベルのマヂ糞だった お前が下手なだけじゃん
血は生命とか亜空間より簡単だし 持ち可プラチナってか
各種特殊百鬼ルナに確定遭遇できる持ち可ダンジョンが見てみたい
1回潜ったら飽きるのは確定的に明らかだけど ノワールは持ち不のままだったら多分今でもクリア出来ない自信がある TOD時代の血は生命は難しいというより体勢を整えるのが手間がかかるだけで難易度そのものはそこまででもなかったと思う
パートナーをはぐれないよう逐一同行探索命令を交互に出しつつどくだみ茶をがぶ飲みするだけだし しかし持ち可になってクリアして嬉しいのかあの辺って バニーランドのアトラクション
残り2つ、時間制限のと敵が透明のやつが
なかなかクリア出来ないわorz
自分のようなBBAにはキツ過ぎ
ニトフある持ち不は初見で大体クリアだったんだけどね 死に覚えて対策をするのがこの手のゲームの基本だからね あれ?つながらないんだけど定期メンテだったりする?
HPやアクアスタイル メンテ でググってもわからんかった 透明の奴は踏破寸前で凡ミスからの即死コンボを食らって完全にやる気が失せた 今更だけどにとクラフトは武器を振った時のSEは変わらないんだな
ラスジャの見た目を木刀に変えたのに振るとすごい音がしてビビったw 既出
見た目変えてもモーション(振るor突く)が変わらないのも既出 >>906
ゴミみたいな性能のキャラ増やすくらいならこっちの修正でもすりゃええんや
挙句に飢餓解除即死は仕様とかマジでふざけんなよ
明らかにバグなのに面倒くさいから修正しないとか本当金返せよ
最終的に修正するのかしないのかずっと見とくからな 面倒くさいもあるかも知れんが、それよりその状況がかなり珍しいと思ってしまってるのかなと >>908
めんどくさいから修正しないって言ったのまじかよ
それマジなら広義の意味込めて拡散してくるわ 落ち着け
常識的に考えて「面倒だから修正しない」なんて発言するわけ無いだろ
>>908や>>909の想像に過ぎん まぁでもバグ疑うようなワケわからん仕様をキャラ紹介で触れなかったのはちょっとアレだよね、てかそんな仕様考えるのがもうアレだけど
まぁそういうアレな感じが同人らしいっちゃらしいが 最初から仕様のつもりでそうしたか、結果仕様になったかはもう分からない話
危機回避入れて使うよって人の意見が伝われば直す可能性もあるかもね 最初から仕様のつもりで設定したわけないやろ
不自然すぎる
スタッフ個人の信者はなんでも想像で好意的に解釈するんか知らんがあり得ないから むしろ飢餓状態で即死が仕様って発言にそのまま疑問も抱かない方が考え方がアクア寄りに偏り過ぎてて気持ち悪い
プレイしてたら明らかにバグだってのが普通の反応 バグなんだろうが「仕様」って言い切るって事は、
Xモード自体消さなきゃ消えないバグなんだろうな。
って受けとめてる。
そういや昔、某ゲームで
「二周目で一周目に取得したアイテムレシピが消えて再取得出来なくなるのは仕様です。」
って有ったな。 そりゃ納得できる仕様じゃないけど本当の所がどうであれ『仕様です』の一言が出ちまった以上俺らがゴネようがアクアが後悔しようが手出し辛い案件になっちゃったと思うしな
そこでデバッグもロクにせず変な仕様でリリースした事を素直に認めればいいけどアクアってそういうとこ頑固だったりするし せめてキャラ紹介時に「こういうデメリット要素があります」て言っていれば
こんな変にグタらなかったろうに
「体にエネルギーが無い状態で無理をするので、反動で死にます」とか言っときゃ
理屈としても納得するところなんだが 場違いかもしれないが、どの持ち不でも丸太を拾ったダンジョンは全てクリアできるのだけど、皆はそんな装備ある? 今コークスクリューやってるけど丸太出たら真っ先に乗り換えるわ 丸太は初期の追加印枠が少ないのが若干使いにくい
草刈り鎌の方が個人的には好み
ゴッドまで育てれば強いのは分かってるんだけど いや、丸太を持ってると自然と勇気が湧いてきて、気づいたら終わってる的なw途中で根絶作るけどw コークスクリューの相方はいつもバナナの皮持たせてる 少数派かもしれんけどクリアした持ち不を持ち可化できるようにしてほしいわ
苦戦した持ち不を蹂躙するとかやってみたい 確かにそう思う、亜空間は苦手すぎて初クリアした時は20回くらいリセットしてやったからそれをカンスト装備で殴り込みに行きたいw まあ、なんとなくわかる。ルナラビリンスするときは、丸太がクリアしやすいと思ったからね。
TAするときは草刈り鎌が攻撃力高くて、早かったな。でも、安定するのは、本榊に天狼椛がやりやすい。 おれは四季のフラワーマスターとはたきがTAやる時は安定だな〜、治癒印でお茶系飲む回数減らせるし、作るのも緑茶オンザロックを保険で3個程度作っとけば安定もするし 今更だけど大部屋とか敵が複数いるとき敵の行動順ってランダムなのかな 発生した順番なのかランダムなのか……検証してみないと分からないな
勇儀投げ→直後に攻撃するときとされない時があるから順番は間違いなくあるんだろうが 敵の行動順というより攻撃の種類によって優先順位があるとかかなーと思ったことはある
通常攻撃は基本同時判定で勇義の投げとかは出が早いとか >>941
君は馬鹿だなあ
両方のパターンでどういう処理になるのか1から考えてみないさい プレイしててローグの詰め将棋的な要素を突き詰めると行動順決める場合こうなのかなとふと思ったというだけの話だ
バカですまんな 単純に湧き順なんじゃない?
勇儀に投げられたキャラが勇儀より以前に湧いたか後に湧いたか
でも、深く考えない方がいいと思うわ 宇宙装備も4人分作ったし
トロコンしてるし
ダンジョンも制覇した
これでズンパスキャラがおもろい性能だったならもっと遊べたのに
6000+4000円で600時間以上あそべたからコスパは良かったかな
とは言えふしげん自体はもうお腹いっぱい
次回作はさすがにふしげん以外で頼むわ そういやTODから2年経つのか
なんだかんだで長い付き合いになってた 独自路線のローグだから追い掛けてただけで次回作がふしげんじゃないなら買わないよ
東方ゲーってだけなら別に他にもあるし 駄目だった
このホストではしばらくスレッドが立てられません
>>955頼む 煽りカスのくせにスレも立てられんとか無能にもほどがあるなこいつ >>946
おまえがお腹いっぱいかどうかなんて超どうでもいいんだが
アクアのファンじゃないんだからふしげんやめても買い続ける層なんて少数派でしょ
代表のファンだから心配しろとか言い出したこのスレのキチガイくらいじゃないか?
お腹いっぱいなら勝手に別ゲーやってればいいのに >>954
おまえのその考えもおれにとってどうでもいいわ
だいたい2行目と3行目俺に言っても仕方なくねw
頭おかしいな、お前 勝手に感想文書いて賛同してくれないからってキレるのは流石にNG いきなりとあるキチガイガーとかわめき出した糞馬鹿知恵遅れに言えよw
俺はそもそも同意とか一切求めてねえよ、あほかww あっそうなん?
お前と違って2chが全てじゃないんで
すまんなwwwwww
出来る男は謝罪もスマートや 認定するのは勝手だが違うぞ
池沼が適当に言葉吐くなよ
無能が漏れ出とるぞwwww
早く死にましょう 大体ローグライクなんていうドマイナー死滅寸前ジャンル今でもやってるやつとかもれなく全員ガイジや
せいぜいガイジ率が高いか低いかだけの違いよwww ファビョると草が増えるあたりわかりやすい
賛同者がいないとつい極論に走ってしまうのも中高生みたいで可愛い 前作の頃はもっと落ち着いてた気がするのに最近のスレは民度がヤバいな 燃料が投下されにくくなった上に来たと思ったら泥水だったりしたから仕方ないね
既に無印3からここまで引っ張ってる時点で某GTみたいな状態だし 煽りに反応して煽り返しちゃうあたりもう駄目ね
そこまで煽ってないし >>971
端末変えたんか?キチガイ
同意得られないよっぽど悔しかったんだろうがそんなことをした時点でお前の「負け」やね >>971
最初に煽った奴は悪くないかのような擁護してるのがガイジ過ぎて本人以外がするのは不自然
これは自演ですね スロカスって同じことしか言えんのな
どうせこのあと広告コピペ貼るんだろ >>968
こういう流れになる事自体ほとんど無かった気がする
何故こうなった… 2ちゃんだから態度口調悪くしなくちゃ。
とか思ってる中学生くらいのが頑張ってるんかな。
匿名掲示板で口調悪くていうのもう古いと思う。 >>973
>お前の「負け」やね
なんか以前にもそのフレーズみた記憶があるな
お前他のゲーム系スレも荒らしてるだろ
自分が人生の負け犬だからコンプレックスなんか、それw >>980
逆に古い方が多いかもしれない
若いのはSNSとかに流れてそうだし 2chは便所の落書きとはよく言われるが
便所だったらわざと汚く使ってもいいなんてルールどこにも無いはずなんだけどなぁ ID見たら最初に俺に噛み付いてきたキチガイやんけ、ああ察しw >>982
確かに流れてそうですね
2ちゃんのゲームの板は情報も早いし
ある程度人も集まるから
こんなんで荒れるの勿体無いていつも思う >>985
フォーラムみたいなものは日本じゃ流行らないからなぁ
ある程度まとまったゲームの情報を探すならここが手っ取り早いんだよね
落ち着いて話が出来ればベストいいんだけどね 若いのがSNSに流れ込む〜って話は一理あるけど、そういったSNSに溶け込めなかった人たちがこっちで…っていうのもあるかもね
当たり前の話だけど、見た目だけでも匿名だとかそういうのは大きいよなあ >>988 すぐにゴミとか言うようなガキが多くてSNSにとけ込めなかったのが俺なんだがw >>978
東方系の二次創作のスレって大体いつもこんな感じになって終わる気がする 他者(価値観含む)に対して攻撃的な人は増えた気がする
それとも、まともな人がいなくなってそういうのが残っただけ? 旨いけど熟れすぎて地面に落ちた柿を貪っているような状態だからある意味正しいかもね 993>>確かにそう思うし今の現状からするとその表現がベストだと思う 1.13導入して挙動おかしくなっている人用に修正版1.13が来る可能性はワンチャンあるな
どのみちお空が強化、及び咲夜パック来る1.14こなきゃスレも盛り上がらんわな 華扇の最終試練で再挑戦すると50階に行くんだけど…
表記は1階 響子さんはお賽銭を投げた
命の灯火のスキマにお賽銭が入った
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