【3DS】Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼 part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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■Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼(ミラージュ)
ジャンル:アクションアドベンチャーRPG
発売元:任天堂
開発元:グレッゾ
機種:ニンテンドー3DS
CERO:A
プレイ人数:1人
セーブデータ数:2
発売日:7月13日発売
価格:4,980円+税
■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/3ds/bagj/index.html
■前スレ
【3DS】Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1492100830/
※次スレは>>950が立てて下さい、立てられない場合は代わりを指名してください
※スレ立ては本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を追加すること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
アマゾンの特典画像がいまだに更新されないのはなぜなんだぜ? この板は即死しないので保守要りません
前スレ埋めましょう フラゲした人いいなあ 面白い??
ようやっと明日が発売日だね >>20
中々良い感じだけど
聖剣スタッフとはいえ想像してたより遥かにアクションRPGしてるのは驚き スプラトゥーン2やりたくても本体と一緒に買えそうにないから、
これやってドラクエに飛ぶ感じになりそうだわ セーブデータって二つなのか
てっきり一つだと思ってたからラッキーだな
贅沢言うなら3つ欲しかったが >>24
セーブデータは2つだけど、セーブするときは作ったデータにしかセーブできないから気をつけてね。
妖怪ウォッチ3みたいな >>20
面白いよ。ダンジョンの仕掛けがかなり多いのでメンバー入れ換えにオアシスに戻る必要がかなりある。すぐに同じ場所に戻れるからそんなに苦ではないね。
あと最初からある傷ぐすり3つはクエストで必要になるから使わない方がいい。
序盤で使うとなかなか手にはいらない素材要求されるから。行商がオアシスに来たらいくらでも手にはいる素材だけど、そこに行く前に傷ぐすり3つ必要だから。 店は初めに費用払って一度作れば
その後はお金要らずに配置変えれるし撤去も再設置も出来るよ >>30
わりと気軽に配置できるんだね
良かった
ありがとう! 敵倒したり採集や採掘で素材集めたりクエストこなしたりとかはあるけど
戦闘やダンジョンの謎解きはゼルダに近いアクションRPGだよ オアシスがカオスに犯されるって前スレで言ってたけどなんか沸くモンスターでも倒したらそれで終わるとかなのかな >>35
カオス草がオアシスに生えて、それを主人公が使える風魔法で全部消して回る必要がある。
消さないとジェムが手にはいる量やHPがあまり増えないらしい。ストーリー上のイベントで起きた。 任天堂商品は10時00分解禁可能性あるんだっけ??ほんとにくるといいなあ.. >>25
レスd
間違って上書きしないようにしてるんだね。子供向け配慮かな
DLで買うつもりだったけどやっぱパッケージで買うことにした!
予約してないけど明日ゲーム屋置いてるといいな 総プレイ時間はどれくらいになるんだろ
海外レビューとかで乗ってる場所ないかな 体験版ほとんどやらなかったけど主人公かわいくてやる気出てきた スクエアらしいけど、すんげーネバーランドカンパニー臭がする気がしてならん俺 .>>55
マジか
スプラまでのつなぎにって思ってたけど終わらなさそうだな 砂山がちゃんと風当てた方から消えてく細かいこだわり
嫌いじゃない 予約分以外の当日分はそんなにないから
予約してない人はできるだけ早めに買いにいこう
もし無くてもDL版あるから良い時代になったよな スナックワールドの発売延期したから
子供達にも遊んで欲しいなぁ ウア族いないんですが
岩山、大きな石で先にすすめないんですがッッッ 序盤のメンバーがどうしてもロトとミウネキ固定になってしまうな
>>63
ストーリー進めたら
そこより先にウア族の村いくからそれまで我慢 一週間前に初尼予約
プライム会員だけど出荷メールこねー
噂には聞いてたがやっちまった感 >>65
そうなの?非プライムだけどお急ぎ便使ったら19時頃出荷メール来てたよ >>66
出荷予定は今日になってるけどメールはまだきてないねー
こっちは午前中に来ることを見越してもうパンツ脱いで待ってんだけどねー もうダウンロード版やってる人いるよね?
ウア族の集落に続く場所に、どうやって階段かけるのかおせーて >>69
風魔法を恐らくレベル3まで上げないと歯車っぽい仕掛け動かないから
とりあえず放置して地道にオアシス育てていこう >>68 自分もプライムだけど出荷準備中になってる。まぁ地方民だから元から発売日に来るとは思ってないけど 苦労して初のボス倒したけどその後の宝箱を覗き込むトトがかわいかったので報われた
自宅でハンモックに飛び乗るトトもかわいい
何かに…目覚めそうだ… 男の子主人公はデフォルトネームがトトなのか
LOMの漫画意識したんかね。ちなみに女の子はデフォルトネームはテテだった そもそもLOMの男主人公のおまかせネームにトトがいる このゲーム初めて到達した時点では解けない仕掛け結構あるからさっさと進めた方がいいな ネタバレ見たくないからスレの流れ見ないで聴くけど面白い?
今日買いに行く予定
まったり遊べるといいんだけど、難易度高め? オアシス内のエリア移動は最初は自宅しかワープできないけど、オアシスレベル8で各区画ごとにワープできるようになる。
オアシスレベル8にするには仲間が16人必要。
このタイミングで栽培地や店4件さらに立てられる区画解禁になる。
仲間集めはダンジョンくまなく捜すといたり、特定の店を設置したら訪問してきたりするよ。
一度立てた店はどかすことできるから店立てる枠がない場合は今ある店をどかして訪問者くる店を設置した方がいい。どの店を設置したら訪問者がくるかヒントはちゃんと会話中に出てくる。
仲間集めがかなり楽しくて、仲間集めるとオアシスレベル上がるといろいろ解禁になるからさらにやる気になる。 仲間の好感度上がると
特別クエスト発生で達成すると
店がレベルアップして商品増えると同時に
仲間のステータス強化&新スキル習得 グルメフェス以降、やりこみオブジェ解禁。
やりこみオブジェは特定の条件を満たすともらえるオブジェで噴水広場に飾れる。
ひとつ目のオブジェは石柱。
以降グルメフェスは行商からスタンプカード買ってスタンプ集めたら何度も開催できる。
開催したらジェムが大量にもらえたりアイテムもらえる。ただ店の在庫が一気に減る。
納品自体は最初は各店からしか納品できないけど、後に納品をまとめてできるカウンターができる。栽培も同じカウンターで栽培または回収指示出せる。 性別程度だけどキャラクリ要素があるとは思わなかったな
性別による違いは何かあるのかなー キャラクリっつっても肌と目の色だけだからな
サイト見てるとタネビトの種類沢山いたしもうちょいカスタマイズの幅があれば嬉しかったな
でもそれよりも早くやりたい気持ちのがデカい
おじさんワクワクで寝れなかったゲーム久しぶりだよ >>80
海外のレビューを見た感じむしろ簡単で評価が下がるぐらいだったよ プレイしてる人に主人公の名前をどうしたのかお聞きしたい このゲームはネタバレみたくないな
手に入れたらクリアするまでスレから離れよう 緑のクォーツ手に入れるために行く海獣の洞窟の進みかた分かりにくい。
たぶん迷う人いそう。
金色の大きい顔の骨のところは鼻先から乗れるというのになかなか気づけなかった。
ボスのエビサソリは遠距離で赤い弱点チクチクやれば簡単に倒せた。ボスより仕掛けに苦戦してる。 このゲームクリアするまでスレ見ないって人が多そうだからスレの勢いは伸びなそうだな 面白いっちゃ面白いんだけど頻繁にキャラ変更しないといけない基礎的な作りの部分がめんどくさくなるな
色んなキャラ使ってねってコンセプトなんだろうけどダンジョンギミックと採取系が別なのが特に とは言え店のランクアップ等でスキル増えるし後半は快適になるのかな
探検隊が優秀だし 男の子でやるつもりだったけど女の子もめっちゃ可愛いなこれ迷うううう キャラ入れ替え前提のゲーム結構面倒やね
よっぽど上手く出来てないと、付け替えがメイン作業になりかねん
しかしあんまり伸びてないところを見ると、実はそこまで売れない説 >>95
女の子verに心を奪われた被害者がここにもおったか イスナはお姉ちゃんポジだろうし女の子でもいいかなと思ったり 昨日22時にダウンロードして、体験版だとおもってはじめたから
ピンク肌の女の子になってしもうた
色黒男子でやりたかったんじゃ〜! 店頭予約組だけどまさかの予約分しか入荷して無くて笑って
ピクミンは普通に置いてあったがエヴァーオアシス置く棚すら用意されてなくて人気無さすぎだろ…
帰宅してから遊ぶの楽しみだがちょっと悲しいな あまり売れないと予想してたけど、それなりに予約入って品薄になるパターン? 3万程度でも予約分以外は数本しか入荷しないから
1万ちょい予想のこれはそんなもんでしょうね >>98
5時間くらいやったけど体験版でやってるようなことをひたすらやる感じ
仲間集めて素材集めて店作って
アクション面とかもまだ全然増えてない
これから増えるのかな… やっとこプレイ開始。
この序盤の「本編入りたいから駆け足で説明するぞ!」感…嫌いじゃない… ペンクロウさんがずっと岩に向かって足踏みしてて何してるんだこいつ
引っかかってんのかなw :::.... /|\||
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今北産業 [IMAKITA INDUSTRIAL CO.,LTD]
(1978〜 日本) 任天堂の販売で出荷数が1万本そこそこというのはまずありえない
日本では絶対に売れないと分かりきっていたCode Name: S.T.E.A.M.ですら1万本以上出荷して
余りまくっていた
Ever Oasisはnew2DSと同日の発売だし少なくとも3万本以上は出荷していると思うけどな >>109
困っている人を前にしてどう対応するかでオアシス全体の民度を測ってる クリア時間報告待ってます
ドラクエ前にやるかドラクエ後にやるか迷ってます オアシスレベルアップ時がご褒美だな。イスナ的な意味で >>102
最近はもうビッグタイトルでない限りは予約分プラス3本くらいしか入荷しないとかがセオリーらしいと聞いたよ >>103
予約が多くて品薄というより、
最近はビッグタイトルでなければ予約分プラス数本しか入荷しなかったりするそうだよ
なので、スレを見てると意外と良作っぽいから仕事帰りに買ってこようと思ったのに買えずに難民ってことがよく起きるんだとか キッズ層さえps4に流れてるのにこれが売れると思っている方が不思議 あれ、なんでおんなじようなことを何度も書き込んでるんだ恥ずかしい…
ボケてんのか 大事な事なので…
わずか6分の間の出来事である
ゲーム取扱店で働いてるから予約しないで買おうとしてる人を見かけると心配になる
だから何度か予約をすすめた 時期がわるいね
子どもはゲーム買ってもらって月一本だろう
イカやらドラクエやら控えてるから相手が悪すぎる俺はこれとふたつとも全部買うけど 今日買いに行くよ
無かったらピクミンでも買って帰る いや、たぶん一件目は書き込もうとして消したつもりになってたんだ!
たぶん…… イカまでに急いでメインストーリーくらいは終わらせようと思ってるんだけど無理かな?長そう? アマゾンプライムデーの煽りで出荷メールが今日の3時にきてて届いたのは午前だった
いつもこれくらい本気だしてくれーや 買いにいった時はイカとピクミンがあるから本数を少なめにしてそうな並べ方だった 近所のヨーカドー、値札は出てたけどソフトは置いてなかったでござる
もしかして売り切れ? パッケージじゃなくて購入カード持ってくタイプなんじゃないの
っていうかそんな事はそのヨーカドーの店員に聞けよ いや他のソフトは見本おいてたからさw
まぁまだ様子見なんで 風車だけ在庫の減りが少なくてワロタ
誰も欲しがらんやろ風車とか 買ってきたぜ
なんでこの時期に発売したんだろうな
海外と同じで6月23日発売でよかったのに
もったいないわ >>139
ないよ。すれ違いもローカルもDLCも。
素材集めはオアシスレベル11でおまかせ探険隊が解禁になれば楽になる、少し。
ジェム払って素材集め経験値稼ぎにいかせられる。オアシスレベル11は22人必要。
仲間集めに夢中でストーリー放置中。
深夜0時にオアシスうろつく人だれなんだ。 これ、女の子でもできるアクションだから売れると思う
マルチィイィィィイ 回復薬なくて、全員HP20でゲージ真っ赤でも
敵が回り込めない場所に避難したら、いつの間にか仲間が復活してまた戦ってくれるから
だーいぶ楽勝 2時間くらいやったけど
結構面白いよ!
やめどきがわからないゲーム いまだアマゾン今日発送予定から変化なしギギギ…
今朝特典なしが3DSのランキングで9位まであがってたしそれなりに売れてるのかな
続編出る程度には売れてほしいのう 途中から作業が効率化されて面倒だった部分が楽しくなるな
仲間集めが捗る 主人公の武器は剣に拘らず替えていった方が良いねこれ
ダンジョン仕掛けとモンスター相性で主人公も何か仕掛け解けないとパーティーきつい
ちなみに第一ダンジョンはロトとミウ
第二ダンジョンはレビとエムシェレがパーティーおすすめ 迷ってたけど体験版とここの書き込み見て今ポチってきた
聖剣LOMが大好きなので戦闘システムが似てて嬉しかった
あと主人公が喋らない?のも個人的には好き
のんびりプレイしよう〜 >>102
新品ソフトって利益少ないし、売れ残ると大打撃らしいからね
今後の大型タイトルに注力してると資金的にも余裕ないだろうけど、一本くらいは置いといて欲しいよね >>112
ファッキンサッカーもそれなりに出荷あったん?
5000本位しか売れてないみたいだったけど キャラはガチで可愛い
動物好きなら気に入ると思う
可愛いタイプだけじゃなくてスエゾーみたいなキモカワ系もいるのがグッド 主人公の武器装備がどこでも変えられたらよかったなー
風魔法以外も使えるようにならんかしら はぐメタ2DS予約したから本体まだ手元にないのに、
ここ見て待ち切れずに買って来てしまった
本体届くまで妹の3DS借りようと思うんだけど、
このソフト本体変わっても続けて遊べる?
無理なら29日まで待つしかない、、、 イスナの○○バージョンがとっても良かった
あれ見るためにまたクォーツを集めたくなる
キャラは可愛いし世界観がやっぱりとっても良いね
ただやはり入れ替えが凄いめんどいな、それくらいだな気になるの
モッサリはやってたら慣れてきた どこで装備変えるのかと思ったらニートが職安建てるまでできないとは
進めるか レッドジャム以降合成に必要なアイテムが揃わん
青石の欠片とかどこにあんだ >>161
Y2回押せば素材がどこで手に入るか見れるよ おねショタかおねロリか…んーまいったな〜
ゲームが始められん >>125
小学生のときはクリスマスか誕生日くらいしかゲームソフト買えるチャンスなかったなぁ
子供相手だと子供の間で流行るかどうかだからおっさんがメイン購買層じゃないかな >>146
プライム会員じゃなければアマはやめとけって 尼はヤマトが手を引いて個人や零細業者が配達するようになったから遅いぞ >>159
自宅のBoxでも変えられるよ、主人公も仲間も。 >>142
返信遅れてすいません。
教えて下さってありがとうございました。
楽しそうなので、買う事にします。 やばいいいいいいい!
まだ序盤だけどなんだこのゲーム、全てが可愛い 先に海外で発売されてるけどそっちでは評判はいいのかな
RPG好きだから買うかどうか悩むな 納品しまくると絆上がるから在庫減らすためにフェスするのがいいのかな >>174
ゼルダのような謎解きアクションと村作りとキャラが可愛いと思えたら買いかと
ふつうのRPGというかアクションRPGだし
てか体験版やろう >>152
フェデレーションフォースはファミ通のデータだと初週の売上が4000本ちょっとで
消化率が20〜40%だから出荷は1〜2万本くらいだろうな
早く帰ってEver Oasis始めたい 主人公も謎解き用のスキル覚えられそうな雰囲気あるんだけど結局覚えられないままだな おまかせ探検隊、オアシスレベル9で解禁された。
もしかしたらケモビトの人数かも? >>168
最近ニュースになってたな
宅配してないのに不在扱いにして暫く放置
注文主がフォローしないとそのまま返品キャンセル扱いになるとか頻発してるとか 買ってきてまだOPイベント終わったばかりなんだけど、
イスナが可愛過ぎる不具合が発生中
個人的に3DSゲーさいかわかもしんない
ちなみにおねロリでスタート、タネビト♀もカワイイ イスナの初期構想ってどんなのって見てみたらこれはこれで良いやん!ハクリューみたいで好きだわ 3時間くらい遊んだがめちゃくちゃ面白いなこれ
久々に当たりの新作RPGきたわ たまに味方がスゥーって横滑りして
そのまま次元の狭間に挟まれるバグ起こるなw ダンジョンは色濃くゼルダの影響を受けてるな
謎解きは控え目にできてきるのでサクサク進んでいい 完全オフゲーだからまったり進められるのがいいな
久々やってて癒されるゲーム まったり進めたいけど
ストーリーでカオスがオアシスに来ると
早く解除して晴々とさせたくなりのんびり出来ないという ウワサを聞かせてくれたら好感度が上がったりするわけでもなく、
ゲームの進行に応じて会話してくれるだけだけど話しかけてしまう存在がイスナ
時オカのサリア的な とりあえず全体的に可愛らしい雰囲気
ゲーム部分はゼルダ+ファンタジーライフかルーンファクトリーって感じかなあ
まだ一つ目のクォーツ取ったとこだけど面白いねオアシス拡張に夢中になる 細かい所だけど装備で見た目変わるのいいなー
地味な所だけどこの要素はでかい 明日届くらしい待ちきれないよー
でも、面白そうで良かった!
メインはダンジョン探索になるの?それとも畑耕し? ↑ダンジョンも畑も上手く
ストーリーに連動してるから
ストレスないよ。 ダンジョン中もいつでも帰れるし
雰囲気が怖くないのが本当にありがたい >>199
メインはダンジョン探索とオアシスの発展両方かな
ダンジョン内にも仲間になるタネビトとかが居るから探索しつつ仲間も集める感じ
で仲間集めるとオアシスがどんどん発展していくからまた探索してアイテムやら仲間集めて…を繰り返して行く
まだ序盤だろうけど面白いよ 謎解きアクションとか苦手だけどかわいさだけで買ってもうた ゲーム好きな人が
いい要素いっぱい取り込んで
作ったゲームぽい感じ フェスのあたりまでくると店が全部建てられなくて辛いな
どれを犠牲にすべきかみんな可愛いから店じまいさせるの可哀相で 「Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼」プレイレポート。オアシスと共に生き,共に育っていく小さなタネビト達の活躍を体感しよう
http://www.4gamer.net/games/354/G035496/20170712126/ ノーマークだったが面白いな
やっぱこういう無害なゲームは良い
じわじわ売れていってくれ 敵もあくまでカオスに取りつかれたのを解放するって感じで殺すわけではないのが優しい世界 良ゲーだけど、初週は全然売れなさそうだから長い時間かけてでも売れるといいね >>102
同じだったよ!
店内どこ探してもなくて店員に聞いたらカウンター奥の棚に(TT)
ピクミンは店の正面に横1メートルくらい使って猛アピールしてたのに。
敵が思ってたより強くて嬉しい!
パンサーラットレベル2に殺されかけたよ!
サンドヴァイパーには一撃で殺された!
カーラ砂漠のボス戦も面白かってこれから楽しみ! NEW2DSLLと一緒に買ったから家に帰ってからが楽しみだ。 砂系モンスターは砂放置してたらモリモリ回復するからな… 店に行ってこれと2DSLLとACアダプタと保護シート買おうと思ったら2万超えて諦めて宝くじ買って帰った悲しい >>218
億に増えるよきっと。がんがれ
俺は、西友で見つけたがドラクエ控えてるから悩んでやめた。
買っとけばよかったかなぁ twitterでも評判いいし、じわ売れして欲しいわ 聖剣4みたいなのだったら嫌だなぁと思ってたけど、そういうのじゃなさそうでいい感じっぽいね
生活の都合上すぐには買えないから、来月に買おうかな
買えるといいな カオスを払うだけで殺さない優しい世界観だから
いつか生き別れたお兄さんと再会できるだろうか… なんか時計ついてると時間きにしちゃうんだよな
体験版でもあった最初のでかいハムスター倒すときに探索とかで朝までいったけど何もなくて拍子抜けたけど
牧場物語とかみたいに寝不足自体がないんだな
てか弱点属性がイマイチわからん 2DSも軽くて良いけどこのゲームはできれば立体視表示でプレイして欲しいかもだ。 うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
幼稚くせぇゲームだとナメてた
セーブしなくても最初はなんとかなるだろとたかをくくってた
変なところに入ったら一撃で14ダメで死亡
復活できねぇまたOPから 剣→獣系に特効
槍→爬虫類系に特効
ハンマー→虫や甲殻類に特効
弓→鳥系に特効
双剣→獣系と植物系に特効
こんな感じだけど序盤から中盤は爬虫類系のモンスターあまり居なくて
逆に昆虫系が多いからハンマー使えるレビが活躍する
あと武器によるダンジョン仕掛けも一応
槍→ぶら下がりと障害物移動
ハンマー→岩壊しや仕掛け起動
杖→照明スイッチの起動
弓→遠くや高い所にあるスイッチ起動
双剣→クモの巣払いや回転スイッチ起動 仲間が連れてけないんだけどストーリー進行しないと無理? >>229
ある程度ストーリー進めないと
ルイーダの酒場的な施設が建たなくて出来ない あのペンギン共フルーツばっかり買いやがって
在庫が足りねえわ 木の実の腕輪つくったら木の実腕輪がすぐ宝箱から出てきた悲しみ
防御あげたくて作っちゃうでしょ、、 面白そうだから買ってこようと思うけど在庫あるかな? イスナがエロいんだけど、なんだろう・・・いい意味で性的な目で見れない
つまりすごくいい ピクミンの裏に隠れて5本ぐらいあったな
俺は金がなくて買えなかったけど イスナが「ふたりでおはなししない?」って夜の誘ってくるとドキッとしてしまう 近所のゲオだと売り切れてたよチクショウ
イカはあったのに… イスナの変身、光と緑で同じの使い回した奴ェ.... 岩山のどこにいやしの実があるのか教えてください。ミウが仲間にならん 面白いじゃないの。
自殺志望のaiなんて書いてたけど、
割と平気でダメージ食らうし >>178
詳しくありがとねー
そりゃ、なかなかマッチングしないわw なかなか頭使うよね
このゲーム
詰む一歩手前で発見がある感じ
が面白い 純粋に面白いわ
フィールドや洞窟で納品アイテム集めたり敵狩ったり仲間集めたり
それはそうとイスナの膨らんだ下腹部がエロく見えて仕方ない… イルマのつぼオワタ 堅実な作りで実に良い
イスナが可愛すぎて辛いのが難点 夜じゃないと眠れないのか、放置してれば時間は立つからあまり意味のない制限の気がするけど
好きに眠れたら栽培がドンドン進むからそれはそれでダメかの ダンジョン攻略優先したせいでせっかく来てくれたナカマ候補が
帰っていった。これもう取り返しつかないのかな・・ 魚の骨取りに行くのも面倒だしすぐなくなるから大変だ ○○が足りないーって思っても進むと余裕になっていくバランス 魚のホネなら貝殻みたいなの壊して出る魔法のホネを行商人の交換
を使うと一個につき10個交換出来てお得やで 毎日夜の5:30まで探索して20分かけてゲートで帰って即家にワープして10分の仮眠を取る そういえば早く寝ようとしたらまだ働かないと…みたいなのが出て寝られなかったんだが何時から睡眠可能? >>268
さては農奴だな
まあ俺も似たような感じだけど >>270
今のところ特に問題ない
あまりにもオアシスほったらかしにすると旅人帰っちゃうとかはあるかもしれないけど 砂漠の迷宮で遊んでたらまだストーリーで出てない奴まで出てネタバレ感が凄い
ちゃんと進めてから遊ぶべきね やめ時を見失ってこんな時間になってたわ
探索とかしてたら結構時間くうからドラクエまでに終わるか心配 グルメフェス開催するとアクアジェムがっつり手に入るなー
オアシスのレベル上がってどんどん広がってくと楽しいわ >>280
油断すると果物どころ
パンサーの毛玉やコブラの抜け殻も足りなくなるんだぜ まさに見たまんまの内容
ルーンファクトリーみたいなライフサイクルこなしつつ
ファンタジーライフみたいなフィールドでの素材収集をして
ゼルダっぽいダンジョンを攻略という
キャラ替えでオアシスにワープはちょっと面倒だね
こまめに帰るの推奨というなら収穫と納品で1日1回は帰るから仲間交代はもっと手軽にやりたかった
ダンジョンの同じとこに即戻れるのはいいんだけども 買うの迷ってたが、店頭で売ってるの見つけて買ってきた。
キャラかわいい、音楽良し、操作性良し。
地味にコツコツ楽しいゲームという感じ。
でも、平日プレイはたちまち睡魔に襲われるので、
リーマンのオッサンはもう寝るw
三連休でゆっくり遊ぶ。 どんどんやる事がでてきて楽しい
複数クエスト進行して効率よくクエストこなせた時の快感 今のところ期待以上
特に世界観と雰囲気
音楽がシームレスじゃないけど切り替わりに違和感ないのがいいね 合成の素材がどこにあるのかわかんない時はYボタン2回押すとどこにその素材があるのか教えてくれるのか!
マップまで表示してくれてめっちゃ親切 おいおい評判良いな
届いた奴まだ明けてないが楽しみだ 序盤進めてくときっちりチュートリアルになってて丁寧だね これゴリ押しでもまあいけるけど慣れると敵の動きパターン覚えられるね
可愛いしアクションとしても楽しい
普通にrpgとしても楽しいけどアクションが思った以上にしっかり作られてて難易度上げて次回マルチ出してほしい この世界、タネビトは男女いるけど
ウア族は女、セルケ族とリコス族は男しか居ないのはどういう事なんだろ
タネビトの数が一番多いのもその辺が理由なんかね じわじわとやれること増えて楽しさも増していくな
キャラの可愛さがプレイを後押しする 「いいえ」にカーソルがあるゲームばっかやってたから
毎回選択肢をキャンセルしてしまう 死人が出ない優しい世界と思ったら
終盤そんな事無かった・・・ 取り合えずクリア
クリア後はストーリーがラスダン前まで戻ってクリア後要素解禁 もうクリアしたのか早いな
今3つめのクォーツのダンジョンなんだけどあとどれくらいあるんだろう… 今からふたつめのクォーツ!
だけど、オアシスに戻るとまったりするから中々進まないw
てか、気付いたら朝なんだが…… ツボの洞窟で行商人に頼まれごとしたけど、大きな石がどかせない
どうしたらいいのかな?
あとウア族の村の風魔法当てるオブジェ動かすのにレベルが足りないみたいだけど、風魔法のレベルアップってどうやってやるのかな? >>302
石のすぐ近くに風で飛ばせるものがあるじゃろ 昨日買ってきて少しだけ遊んだけどキャラ可愛いし音良いしいいねぇ
連休はゆっくり遊ぶぞー みんな、あの三つ葉の扇風機(風邪魔法で起動)で順調に詰まっとるな >>302
風魔法のレベルはストーリー進行で自動的に上がるよ
ウア族の集落行けるようになるのはだいぶ後 >>302
三つ葉の地面に埋まってるやつに風あててー 動物の森みたいに毎日決まった時間内に何かしなきゃいけないって感じなの? >>308
そんな事はない
ただら寝落ちとかすると、その間にハナミセが品切れ起こしてる可能性は非常に高そう 結構戦闘バランスがシビアだよね
回避しっかりしないとぬっころされる 昨日巨大青ロブスター倒したけど
死んだキャラにA連打を繰り返してる間も、ぜんぜんこっちに来ないのな
ゾンビ作戦で勝ったった 体験版はまあまあ楽しめたんだけど買っても大丈夫かな
スレ見る限りでは良さげだけど 必要ないのに朝になる前に必ず寝なければいけないという農奴に染み付いたルーチン 肌の色は最初肌色にしようとしたけど砂漠なのに日焼けしないっておかしいだろってなって体験版と同じ茶色になった らせんの洞窟のネバネバ糸せっかく切ったのに
カオスが邪魔で進めない…店ランクアップはいつになるんだ…
と引き返して別の用事済ませて…ってやってるとやめ時見失うなコレ 長時間やってるとイスナが出てきてやんわり注意してくれたら最高だった エビオに栽培頼んだままにしててドリンク屋再建するにはどうやって栽培やめさせれば良いんだこれ?
おまかせ中止させる方法がわからん助けて 普通に受付から辞めさせられないか?
yボタン当たりに中止って出てたと思うが キャラが本当にいい
まだ最初のウア族仲間にしたとこだけど爬虫類ケモナーに目覚めそうになったのはじめて >>319
確か栽培にでてるメンバーはお店番ができない なんか3DSにしてはグラフィック妙に綺麗な気がする
アラアラが粗かっただけかもしれない 海外版のプレイ動画で「お嬢さんデカいね」とか言われてたイスナさんマジかわ サラーム強制加入のとこで詰んだ
サボテン叩く武器取りに戻りたくてもサラームがオアシスに帰してくれん ハチミツは・・・ ハチミツは無いのか・・・
ハチミツ食べたい だいたい面白いけどたまに旅人待ちで翌日まで手持ち豚さんになる時があるな
昼寝て夜に出来れば完璧なのに >>316
よう、俺
同じ感じで2時間くらいプレイしたのやり直したわ やっぱちょくちょく農奴紛れ込んでるな
実際ルンファク好きだったならこれも問題なくやれそうだしな 失われた森で詰んだ
ヒイラギみたいな特技の子がいないんですけど! 集落いくときに出会ってなかったか葉っぱの能力持ったタネビト
もう一度よく確認してみてはどうか
居ないなら日付進めて訪問してくるの待つとか 4000円で安いから買ったけど
おもしれー!
FF12は後回しだわ 次回作あるなら
switchに出すのと協力プレイ出来るようにして欲しいな >>335
リーフウォールの子なら出会ってるんですけど違いますよね?
数日寝てみたけど新しい子こず。。
詰んだ?! サラームのあれ結局打開策が見つからなくてリセットしてブーメラン引っ張りだしてきたわ
サラームお前双剣だけでどうやって集落行き来してたんだよ >>339
集落への道じゃなくて失われた森で困ってるのなら
弓が必要だからイサちゃんを連れて行くと良い 絶賛ばかりだから批判するけど
導入が長い、最初の戦闘まで1時間弱かかった
ムービーとかスキップ出来ないのもマイナス
世界に入れないとこういう演出はアカン
おつかいと説明はさりげなく他のことやりながらにしないと、ものすごく強制されてる感じがしてちょっと
で、死山血河を築いてやるわフハハーと
襲い掛かった一匹目の弱そうなザコに殺されたでござる(ショボーン) 解決しました
恥ずかしながらお前かよ!っていう気持ちです
ありがとうございました
けもけもかわいい >>344
むしろ巻きすぎて若干置いてけぼり感するくらい導入急いでたと思うけど
導入が長いというより、
最序盤に数秒かけてスクロールして見せる演出が多すぎてテンポ悪いのは分かる てか導入部くらいゆっくり見てろよな
ソシャゲのリセマラじゃあるまいし
みんなせっかちだな >>193
すごいわかる
っていうか壮大かつ暗い感じのBGMずっと流されると凄い落ち着かない…
意外と浄化するまで結構時間かかるしなぁ
全体的に音楽好きなんだけど、正直カオス草全部ふっ飛ばしたら
もうちょっと大人しいBGMに変えて欲しかったわ
あとカオス中に新しい店ぶっ建てると、色とかよくわからなくてちょっと悲しいw 序盤は飛ばせないムービー多いから退屈に感じるってのはあるかもしれないな
でも砂漠出られるようになってからどんどん面白さが加速していく
あれやるついでにこれ集めて…ってやってるとマジで時間吸われるわ 風当てて金回収して回るのめんどい
何とかしてジャミレフちゃん 敵から間合いを取る為に逃げつつロックしようとすると、視点リセットが優先されて、ロックできないどころか状況把握を更に難しくするのは難点
コンフィグで何とかなるかは今晩試す ジェム草ってオブジェクトがあってそれ通りにおけば風一発当てるだけですべての店のジェム回収できるよ
シナリオ進めてたらいつの間にか手に入ってた 時間経過って放置で待つしかない?
次の日にしたいんだが >>355
かゆい所に手が届くシステム良いねえ
まだ出てないからもう少し進めてみるよ いまのとこ夜まで待って寝るしかないわ
畑にジェム使って成長早めるシステムにソシャゲ感を感じたのは私だけじゃないハズ
絶対畑には課金しねぇ! 30とかはした金だからバンバン水まいてたわ
言われてみれば確かに課金っぽいかも 序盤はダルいというか
初の砂漠行きで死んで派手に巻き戻った人1人や2人じゃないんじゃないかな…
飛ばせないイベントを複数回見る羽目になっちゃう イスナちゃんがムーンプリズムパワーでメイクアーップした(※一瞬だけ)
……こっちもイイな イスナはどんどん大人っぽくなっていくのかと思ってたわ 今日休みだからずっとやってるけど詰み仲間が結構いて安心した
眠い時やると同じとこグルグル迷って謎解きどころじゃない
昼寝してスッキリしたからやるぞおおおおおお 体験版ではカメラの挙動が気になったけど
買ってやってみてからは特に問題はないや >>354
敵が複数いたり、視覚外から襲われた時も分かりにくい
大きな不満は今の所それくらいかなー >>365
あれなんだろね、挙動が改善されたのかな??
体験版だともっとカメラ動いて視認しにくいし、若干酔ったけど、製品版を6時間続けて遊んでても問題なかったんだよね くそ!蜘蛛の中ボスで初めての惨敗で悔しい
待ってろブーメランでブーメランしてやる 仲間入れて3人で敵をボコるときに1人が間に入れなくて
右往左往するのなんとかなんねーかな…
あとハナミセのランク3アップ時にみんななにかしらモヤモヤした
アップグレードで…なんとかしてやりてえー! 一番かわいいのはちょっと通りがかっただけなのにノリノリで相棒枠を務めるスカラベさん >>371
わかる
見つける度に話かけてしまうくらい可愛い 失われた森の最後の鍵が取れないです。
弓で打つところは止めたんですが、
入り口入って左手のスイッチが押せないです。
ご存知の方教えて頂けますか? 育てて蓄えてた方が良い作物
・ピーマン
・かぼちゃ
・小麦
・大麦
・エンバク
おまかせ栽培で作った方が良い作物
・プチ花びら
・ピーナッツ
・あみあみメロン >>374
宝箱ある高台から奥の風船を弓で撃って膨らまして
そこから戻るといけるはず >>376
374です。
ありがとうございました!
宝をスルーしてました…! リーフボウガンってどう手に入るの?
各地の行商人回ってるけど売ってないし、これより強いボウガンがレシピに出てるけどリーフボウガンを材料にしないと作れない。 >>378
終盤で行商人が売ってるけどそれまで手に入らないから
失われた森にある宝箱に弓装備をイサに付けてリーフボウガン確保するしかない リーフボウガンはウア族の集落で売ってたような
とりあえず手に入るのだいぶあとになってからだったよ >>380
>>379
ありがとう、パン屋やっててほしかったんったけどイサ連れて行くよ! >>379
もうクリアとか早すぎっしょ
フラゲ組か? レアドロップあるしそれ使って武器と防具強化もあるよ
やりこみ項目見るとレアモンスターもいるらしいけど
未だ出会った事無いんで出会える場所や条件がまだ分からない 体験版でペンクロウのかわいさにやられたから今から買ってくるよ
たくさん売れてペンクロウのぬいぐるみが発売されますように 迷ってたけど店行ったら普通にあったから買っちまったぜ
三連休やりまくるぜ 旅人登場時のイベントいいかげんうざくなってきた・・・
そんな気持ちも後ろからちょこちょこついてくるペンクロウを見た途端消え失せてしまう オアシスレベル8まで進行したけど
進めば進むほど快適になるな
最高に楽しい
それを知る前に愚痴る人は出てきそう 毎回じょうぶなつる草を じょうぶなつるは草 って見間違えてしまう >>391
不便だなと思う要素が出てくると、それをカバーする機能が出てきて配置も絶妙だと思う
移動導線も考えられてて、ストレス感じにくいよね じょうぶなつる草Y確認通りにツボ洞窟探索してもほとんどでない・・
ヤリで瓦礫ひっくり返したりツボそのものをたたき割ったりしてるんだけどなぁ
マジカルスピン合成に@1足りなくてもどかしい。 面白いしカワイイのは良いけど移動の遅さと時間の流れが早いのはどうにかしてほしかったかなと 最初のダンジョンをクリアしたけど完全にゼルダだった
ゼルダ作ってたメーカーだけある ダンジョン部分はかなりゼルダのノウハウ生かしてる感じだよね
時岡とムジュラで培った物を全力投球してるというか 絵作りと色が綺麗やね
イメージイラストの再現度高いから嬉しいわ
キャラも凄く可愛いし やっと仲間集め終わったー
仲間は全員で62人でオアシスもキャラも最大レベルは30
ハナミセ区画もう一つ増えるかなと思ってたけど最後まで増えなかったのが残念かな
区画事にグルメ・おしゃれ・グッズで固めようと計画してたのに・・・
ハナミセの全設置は無理だから結構シビアな選択取捨が強いられてる 仲間60人かと思ったら62人なのか
全員レベル30まで上げる実績あるけどこれ達成するの大変そうだな 昔のプレステとかよくあったんだけど
場所によっては左方向にエリアチェンジしたらチェンジ後のマップでは左押したままでいると元のエリアに戻ってしまう仕様。
昔からキライだった。 今のところハナミセ全部置けるせいでおまかせ栽培ができない 2日目でガンガンネタバレというかクリア後の情報連発されてるとは思わなかったな お任せ栽培でしかできない作物あるから適度にやらないと
俺みたいにあれ?種どこだよ売ってねーぞってなる この世界タネビト以外の種族は
一体どうやって子孫残してるんだ?出て来ないだけで異性もちゃんと居るんだろうか ようやく買えた
夜の敵など何するものぞって意気込んでたらシャークコブラに大苦戦した
ヒューッ! カメラ操作が正面向けるのだけってよく考えたら時のオカリナでやってたな
あれと同じだと思えばまあそんなに気にしなくても大丈夫かって気になる >>412
やりこみオブジェにあるものがやり込み要素でしょ Lで注目と正面が同じボタンだから戦闘で焦ってるとんいいいいいい!!!ってなる 全設置したい派の人も多いと思うんだけど最近のゲームはそこまでやらせてくれないね カオス蝶は自分で消すまで消えないのかな?
蝶の段階なら収入ダウンはなさそうだけど なんだよ最近ってw
このゲームは、だろ
全部配置出来たらもう二度と動かさないだろがお前らは おまかせ栽培をある程度させるためだろうね
ただハナミセ設置可能数はもうちょい欲しかった 終盤来たけど移動系特技は結局二つ覚えることなかったなぁ
風魔法がほとんどギミック専用だから攻撃にも使いたかった だっる!
最初の砂漠で死んで凄いまきもどった
こんな長い会話また見るのかよー
スキップないの? いつだってどんなゲームだって高速クリアする人は居るみたいだけど
今回のコレもいけにえセツナやアライアンスアライブの様に短いゲームなのかね
今最初のクォーツ手に入れた所だけど冷静に考えたらこれ・・・つまらん >>421
出かける前にセーブしないやつはこうなる
という良い教訓になる長さだよな >>418
最近であってるよ
アライアンスアライブでは全ギルドLv最大とかさせてもらえないしそういう事 >>421
一番最初のHP低すぎだよな
最大9なのにダメージ5食らうから2発で死ぬ >>422
長ければいいってものでもないような
フラゲの可能性も考えれば2日目もあれば100時間超のゲームでない限りはクリアした人出てきても不思議じゃないよ 風で収穫地味に遅く、尚且つ一度で一帯取り切れなく手間でメンドクサイ
新しいナカマゲットもなんだかイタチごっこ感が拭えない。
Aを連れてきたらそのAがあそこにBが居るから・・・。
Bを連れてきたらそのBがあっちにC居たよ。の繰り返し 高速で消化しようとしてやってるわけじゃないけどなぁ
住人集めとか楽しんでるよ おれも最初死んでかなりへこんだわw
みんなやらかすな >>424
開発者のインタビュー読んだ限りではプレイヤーに自分で意識して行動してほしいという一環じゃないかな
セーブも自分の意思でやってほしいと >>427
一瞬で収穫できる親切なゲームに慣れきってるとそう感じてしまうものなのかね スキルとかは意図的に不自由にしてる部分あるしなぁ
クリア後は解禁されるとかも無さそうだ
面白さが上回ってるからぶっ続けでやってるけどめんどくささが勝る人もいるかもしれん 一区画のジェムを一括で集めるオブジェ出てくるまで我慢しろ 今時喋らない主人公って珍しいよな…けどおっさん的には大好きです! セルケ族が火力高くて気に入って使ってるのに
ケモビトって装備変えれないんだね(TT)
強い装備とか作って弱点補ったり色々考えてたのにこれにガッカリ
アクセサリーぐらいいいでしょ! >>436
ケモビトは弱点が明確だからいいんだろう
弱点は味方で補うゲームだぜ とりあえずクリアできた思い出記録帳によるとプレイ時間は17時間ほど
本編だけなら割りとサクッと終わるね
でもやりこみオブジェ最初の一つ以外なんにも手に入ってないからゲーム的にはここからが本番かな
率直に言っていいゲームだったまだまだやりこむけど あとクリアすると新しい仲間がオアシス訪問するようになりましたって表示されたから
とりあえず一回クリアしないと仲間コンプは無理っぽいね
しかしなにから手をつけようやってないことたくさんあるんだよなあ… ちょくちょくボス戦で死んでたんだけど
つっぱしってもクリアまでいけるのか…
武器の強化とかあんまやらんでもよさげなのかな クリア時間は飛ばし気味にやって20時間ぐらいじゃないかなぁ
やり込み要素は武器やアイテムコンプ狙うなら結構あると思うよ
隠しボスも石版集め終わってなくてまだ戦えてないし やり込み要素ある?
って聞くやつ他ゲーでもよく見るけど
やり込みたいならRTAなりなんなり自分でやればいいと思うんだが >>442
いや出来れば武具強化はやっといたほうがいいとおもうよ
最終的に3回まで復活できるけどそれなかったら多分詰まってた
ラスボスも結構時間かかっちゃったしそれ以外でも結構死んだよ 仲間集めつつ店のレベルを上げてるけどまだまだ終わりそうにないなあ ありがとう。明日買ってくるわ
>444
俺はタイムアタックや縛りには興味ないんでね 魚の骨はケモビト探検隊に任せようと思ってるけど拾ってくれるかなぁ いつもDL版買ってるのにパッケの絵が可愛かったからパッケ版買ってた まだボス戦では負けてない
雑魚に囲まれてゲームオーバーなら何度かなった
一匹にどつかれて怯んでるとこに遠くからダイブ
ターゲット殴ってたら遠くからゲロ投げてくる蜘蛛
生き返った瞬間に2匹からダイブされて2乙
雑魚様こええ 迷宮に手を出したがこれ協力プレイしたくなるな
mmoとかのIDみたいで良い 雑魚戦でターゲットとるのは完全に罠だよなこれ
タゲとらんようになってから一気に被弾減ったわ やっとクリアした
迷宮は序盤で金混ぜてえらい目にあってるから怖い
面白かったけどやりこみどうするかなぁ UIがちょっと悪い部分があるな
納品と在庫の数とか一瞬分からんかった
装備よくわからんかったんで、情熱のターバン二つ合成しちゃったよとか
イスナが会話する度に、ちょっと間があるとか
装備変更が家でしか出来ない事を忘れてステータスで付け替えしようとしてしまったり
あとどうも視点移動がスムースじゃない部分があるんで、ダンジョン内のアイテムをよく見落とす
マップ移動覚えるのが結構先なんで、それまでダルいとか
それとLで敵ロック、ZLで主観視点の切り替えは誤爆するわー、序盤よく死んだ
いえ、だんだん面白くなってきたんでいいんですけどね
ていうか、虹の加護を受ける前があまりに難易度高くて、ゲームバランス悪いと思った
序盤が2発死から、オアシスの加護受けたら4〜5発食らっても死ななくなるとか笑ったぞ
ペンギンと他のタネビトはオアシス無くてもたくましくやってるから、実はオアシスなくても
いいんじゃね?とか思ったりして 飛び地の女性どこにいるんだよー!見つからーん!!! >>454
でも一度オアシスに来たら定住するってことは砂漠の放浪はつらいんだよ
生きていけないから逞しく強くならざるをえなかっただけでそれが楽しいのとは違うと思う ダンジョンなげぇ!
いや合間に毎日の日課こなしてるとかギミック用の仲間替えしてるとかあるんだが
それでもゲーム内時間5日間とか余裕なのはいかがなもんか
畑も素材採取もナカマに任せられるしジェムも楽になったが
ギミックのたびにオアシスに帰るのは流石にちと面倒だ ペンクロウがどうやってジェムを稼いでるのかは
ウア族・セルケ族・リコス族に異性がいるのかどうかと並ぶエヴァーオアシス界の謎だと思う スカイウォードソードのジャイロアイテム選択とか
ゼルダがアイテム選択の快適性に試行錯誤してるのをグレッゾはよく見習いなさい
UIはわりとよくまとまってると思うけど
まとめ納品の決定がスタートなのとオアシス内ワープの行先選択がタッチになってないのはダメ 仲間豊富なのはいいけどギミックの関係で
仕掛け突破の道具にしかなってなくてつれぇわ 仕掛け関係はそんな気にならないけど
戦闘面でリコス族がバランスブレイカーなのは気になる 体験版が出てるのに発売前後でこれほど評価が変わるゲームも珍しいな 武器&特技の組み合わせが優秀で
ダンジョンでお世話になる事も多いエムシェレやイサは人気出ると思う
あと無駄にエロい声してるミウも 迷宮って何処にあるんだ?
手が滑って会話呼び飛ばしちまった >>451
自分が14ちゃん脳だからなのかもしれないけど、MMOとIDのワードでついFF14が浮かんでしまう… >>448
道端でアンモナイト叩き割ってのまりょくの〜を交換した方が早いよ
一個で骨10個と交換してくれるし 逆にイベント長すぎだから、セーブしとかないとヤバイと感じてしっかりセーブした俺 はじめて迷宮入ったけど石版は消費じゃないんだね
てっきり毎回消費かと思った 夜光花のウロよくわからなくてウロウロしてたらトトが柵の内側にワープしてそのまま戦闘開始になったんだが
これでよかったんだろうか 近所のゲーム屋でまだ在庫あるわ
まだ買えてないペンクロウさんは買いに行ってあげてね イルマのツボのマップ右下らへんのエリアの宝箱って一度クリアした後だと入手不可?
そこの手前らへんの部屋の砂が引いてて扉に届かないんだけど >>474
もう一回ボス前の部屋から仕掛け起動させないとダメ >>475
マジかありがとう
聞いてなかったら一生気付かなかったかも 最初会話とかキャラゲーかなーって思ったけどしっかりダンジョン作られてるから、やるときはがっつりとやれるゲームだ
やめ時に悩む。 細かいとこに手が届いて多彩な要素がどれもしっかり回ってて面白いと同時に
細かいとこの粗がそれなりにストレスフルという矛盾したこと言いたくなる感覚
なんか開発側はもっとのんびりした感じで遊ぶのを想定してるけど
やってる側は時間に追われまくるという牧場物語的な感じになってる気が こんな面白いとは予想外だった
分かりやすくて奥が深い、近年の中で大当たりのRPG >>479
プレイヤー側に農奴根性染みついてるせいだと思います
夜になったら早く寝なきゃ…村の皆に挨拶しなきゃ…作物は毎日収穫しなきゃ… ダンジョン内は時間停止、いつでもセーブ可で快適性は変わってたな
ダンジョン内でも時間進むせいで納品とか採取のことが頭から離れないのはマイナス オアシスには稼いでもらわなきゃいけないし
納品しなきゃランク上がらないんだから時間止まっちゃだめじゃないの 時間の流れ変わるとかどうよ
外は広いからゆっくりにすればよかったんじゃないか >>482
どこでもワープできるから快適じゃん
ダンジョンも数日かけてクリアするのはなんかリアルっぽくて好きよ
一日でクリアできるほうがダンジョンっぽくないと思ってる >>479
実質上殺し屋アクションのハイスピードスローライフ…
アルマジロやクワガタとダラダラ遊んでたら在庫がえらいことになってた フェスやってたらハナミセがすぐランク最大まで行くなこれ
金の石版獣以外3枚全然集まってないんだけどどこあんだこれ 時計みながらアクアゲート使えば
遠出してても十分オアシス管理できるけどな
栽培してくれるキャラ置けたりサービス過剰なぐらいだと感じる アクアゲートがダンジョン中断というかまたその場所から再開できて便利よな >>482
ダンジョンばかりに構ってないでオアシスの事も考えろってことだよ ダンジョン⇔オアシスのロードが短いのもいいよな
ただちょっとオアシスでかくなるとハナミセのお願いは行き来と仕様上めんどいと感じることもある このゲームロードも全体的に短いよね
>>492
ソロ専 ソロ専かぁ。体験版面白かったしソロでもいいか。マルチあればもっと盛り上がりそうだよね
2でマルチ追加の期待を込めて買っとくかな。ありがとう ゼルダの三銃士がマルチで叩かれたから敬遠しちゃったのかもね マルチはこのゲーム主旨にそぐわない気がするな
あくまで自分のオアシスのナカマと絆を深めてオアシス繁栄させる物語だし 今Lv4だけどちょーっとダレて来たな
同じ敵ばっかりで、しかも最初の生きるか死ぬかから
囲んでボコボコ、しかも復活アリになってやらされてる感が強くなってきたぜ
みんなよく絶賛してるなぁと思ったり
つまんなくはないんだけど、移動遅い、仕掛けを解くのがメイン
お店の在庫管理もそこまで楽しくない、ゲームとしてはそこまで上手くない気がする
雰囲気とかグラフィックは凄くいいんだけどね
やった中だとアクションゲームとしては、エレメントハンターのがサクサク動かせて面白かった気がするし
栽培&アクションだとルーンファクトリー3のが楽しかった希ガス
途中からワープが使えるのに、そこに至る前に移動が嫌になるってのは良くない
足が速くなるバフが欲しいです、その内手に入るんだろうか マルチでそれぞれのハナミセ作れるとかだといいんじゃないか?
合成素材がどこで手に入るかわかるのは非常によろしい 移動は納刀すればそれなりに早いと思うけど
それでも遅いと感じるならワープ多用するしかないんじゃない
戦闘面は最初のマゾ仕様でやりたいなら住人の機嫌最低にして加護縛りしたらいいんじゃね オアシス内ワープ解禁されたけどやることいっぱいになってきた あ、ここ強制戦闘ありそうなフロアだな…→やっぱりな♂ >>497
同じモンスター多いよね!
色変えただけなのもかなりいるよ! ハナミセどかしたいんだけど可哀想でどかせない
でもどかさないと新しく来訪する人こないし…こんな詰み方するなんて(´・ω・`) >>505
個人的にめっちゃ当たり
可愛いしまったり進められて癒される 体験版やってみて雰囲気が好きで購入予定なのですが、冒険はダンジョン攻略に使う特技の属性さえマッチしてれば好きな子を連れ歩ける感じなんでしょうか?あとキャラカンスト&装備コンプ後も冒険やオアシスの発展目指してマッタリ遊べる感じでしょうか? >>508
条件満たして適当に日数重ねれば戻ってくる どんどんやる事が出てきてやめどきが分からなくなるなこれ >>485
その仕様がよくわからんのよね
それならどこでもセーブでいいじゃん
帰るときはワープスポットオンリーでいい >>509
途中から連れて歩けるようになる
仲間の固有スキルは1人3つまであって成長と共に増える。固定かランダムかは分からない
バトル系、採掘採取系、ダンジョン攻略系と種類が多いので途中で交代しながら進めることになる どこでもセーブにするとダンジョン入り浸ってオアシスほったらかしにする人多そう 移動はゼノブレの行動速度upのジェムみたいなのほしかったな
あと絆ダイアグラムもあればよかった >>517
そのエリアの仕掛けを解くor素材集め
この辺りで即人員入れ換える為の機能じゃない?
応用でライフシビアな時につかうも良し オアシス管理につかうも良し 体験版やってるけど、ケモ世界最高じゃねえか
ペンギンかわいい 序盤のストーリーシンプルだけどめちゃ良くない?
グダグダうるさい話より心に響く >>518
ありがとうございます!ランダムだとしたら夢が広がりますね 今のパーティーや装備だと進めないとか宝箱あけられない時に、ゲートで戻って編成して同じところに帰ってくる
すげー便利
気付くまでワープポイントから復帰してたわ クリアしてしまった
ラストはまあいいんだけどやり込み要素は迷宮になるのかね?
とりあえずナカマ集めと迷宮やるかね
久しぶりにクロノアみたいな優しい世界のゲームで楽しかったわ
続編あるなら本当協力プレイがほしい
別にギミックなくていいからアクションだけでも可愛くてワチャワチャしながらやるには向いてると思う >>528
やりこみに関してはやりこみオブジェ集めだろう
ハナミセ全強化とか仲間全員レベル30とか大変そう
あと隠しボスみたいなのもいるみたいね >>516
総合的な強さによるランク分けと思えばいいよ >>530
ああ、そうかオブジェクトか
隠しボス!?まだ飽きないからやり込むしかない >>524
わかる
無駄に凝ったストーリーとかよりこういうシンプルなのがいいわ >>532
迷宮で石板置くときに同じ模様の金石板ふたつみっつと置くと出会えるらしい
たぶん実績にあるデスアルビノとかのことなんだろう
まずは石板探しから始めないとな… >>534
クリア後にリコスの長老が言ってるやつかな?
まあ楽しみにしとこう 砂の滝のトンネルにあるような離れた場所のスイッチってどうやって押せばいいの?
カオス倒せないままでもやもやしてる
蟻地獄のあったダンジョンの壁の高い位置にあるスイッチなんかも
クリアした後になっても押し方分からない… ありがとう弓なんてあるのね
先進まないと作動できない仕掛けや倒せない敵多いねもっと進めてみる 一人の時だけ能力+されるの強い…20+って2つで40… ジェム草っていっぱいになったらお腹が膨らむんだなw >>542
いっぱいになったら次のストックは各店舗にアイコン出るね >>470
あれ消費じゃないのか
初めて入った後はめた石板が外されてたから使い捨てだと思ってそれ以来貧乏性が顔を出して入れずにいたわ ホントにちょっと膨らんでる!
しかもコイツ良く見たら口からよだれ垂らしてる!
石板迷宮には序盤で手に入れづらいメロンとか出るからたくさんやっておくといいよ!
何か珍しいボスとかいるし、あんまり会えないティアサーペントとか狩るのに向いてる! これおみせレベルアップで特技覚えていくのってギミック技?も複数覚えてくれるのかな?
結構入れ替え大変だわ ローディング中に端っこでぴょこぴょこしてるペンクロウかわいいよペンクロウ 迷ってて結局DL版買った
心無しか体験版より移動が早くなった気がするなぁ はぁああああああああああああああああああああ
ぺんぺん操作したいんじゃあああああああああああ 金3枚の迷宮きつい…
緑の扉の狭いとこでカオスゲートに三体目呼ばれる前に倒せないと絶望感やばい
ハメが効く場合も多いから遠距離と回復きついから手当は一人は欲しい感じかなぁ これガチで計画的にやろうともできるし、適当てもそれなりの結果がでるから
気分次第で進め方選べるのがいいね。 >>551
あの敵のが出てくる釜とカオス一時的無効化の鐘が辛い
ヒーラーでやってると結構薬使わずいけるけど、まさかの釜2個目にまだやるのかと泣いた
レベルあげて武器強くしないとボスがギリギリすぎた
でも報酬に服とかあるしやらないといけない使命感が >>552
ゲーム進めないと仲間増えないようになってるしね スタンプをもらえる店の一覧ってどこかで見れたりしない?
定期的に店回りするのちょっと面倒 迷宮は入るたびに扉の色とそれに対応した部屋の組み合わせが変わるから回復と宝箱部屋を選びまくれば楽になるぞ スタンプはまとめて納品のところでチェック出来なかったっけ? >>557
妹ちゃんのまとめて納品画面で見れるよ
スタンプくれるところはマークが明るくなってる >>557
噴水広場の受付から納品する時スタンプたまってるかどうか確認できるよ 各集落の行商人に新しいアイテム入荷されたらお知らせしてほしい…
いつになったら強い武器のもとになる武器手に入るんだよーって
色々なダンジョン巡ってしまった ちょっと食らうとすぐ死にかけるからピコピコ音うぜーな >>560-561
サンキュー確認できた
でもどの店がどこに置いてあるかなんて把握してないし、結局片っ端からめぐっていくことになるよな カオスに侵食されて青いのもらって帰ってきたら行商人消えてるんだけど帰ってくる?
種買っときゃよかった こいつはヤバイと思ったのはカオスのボムの範囲攻撃してくるやつ
得意武器云々じゃなくてこいつきつかった >>568
ありがとう
進めて帰ってくるの待ちます カメラが勝手にふにゃふにゃ動くのに慣れないわ
Cステ使うと余計酷くなるからオートに任せよう >>571
ガレキのトンネルだよ!
ワープポイントのすぐ目の前! 3DS終盤で良RPGが3本連続リリースされたね。
アラアラ、ラジアントヒストリア、
エバーオアシス。
ドラクエやメガテンもこれに続くか 大峡谷の上の方の花の絵が書いてある岩ってなんかあるの?
意味ありげだけど反応ないから気になる フェス何回か開催するだけでジェムがクッソ余るようになるんだが、エンドコンテンツか何かで大量消費する機会が来るのだろうか >>471
自分はそんなハプニングじゃないけど、そこで詰まった
ちっとも進めないから来る時期早いのかと先送りにしてたけど、再度訪れて仕掛けが分かった時は『こんな簡単な事を見落とすとは…!?』って感じでゼルダを思い出したわ 試練の試練の遺跡まで進んでカオスに包まれてるけどストーリー放置でオアシスかまっててもいいのかな
タイムオーバーとかあるんかな
謎解き疲れたんや >>544
同じく使い捨てだと思って一回しかやってなかったわw
>>470さん、ありがとー
主人公、剣以外も持てるんだね
3つ目のクォーツあたりまで進めてるのに気づかなかったよ 初めてゲームオーバーになったわ・・・
迷宮で全部金石板になるとLV28とかの敵普通に出てくるな
ボス戦でリタイアできないの知らなくて3乙したわ せめて落とし物系は受けてなくても拾えるようにしてほしかったな 探検にワクト大渓谷ってないのかな?
みんなの探検場所にはある?
試練の遺跡はあるのにここがないって何か変 ウア族なのに泉でずっとボールぽむぽむしてるとか可愛すぎる…… レベリングが思った以上に大変だよな
主人公だけならクエストこなしてけば30までいけそうだが、他のタネビト育てるの大変だわ ダッシュできたらなぁ
あとジャンプ
意味はなくとも >>586
わかる
ボス倒したり謎解けたら無意味に跳ねまくりたくなるからジャンプ無いの寂しい お店のランクは3までだけど
仲間のお願いは4つまであるのか 20時間越えたけどまだ仲間28人
寄り道しながらだとけっこうボリュームありそう クリア後依頼消化のために迷宮潜りはじめてから死んだ目になってる
パピルス出なすぎ…宝箱のハズレってなんか法則性ないのかな
一発目でブブー多くてむかつく アカン
村で放置したまま寝落ちしてしまった。
ものすごいカオス溜まってる、チョウチョが飛んでる 放置してわかったけど
おまかせ栽培、ってこれ複数日数溜めれるのね。
ハーブ99個とか使うのかこれ >>590
それな…
宝箱対応扉すら出ないことあるわ… 受け身の剣作るために必要な緑の玉砂も全然手に入らないし、何度も回せってことなんだろうな
クリア後はシレン式モンハンやってる気分 >>573
(;´Д`)ハアハア 終盤かどうか分からない
後継機が出てこない イスナがこんなヒロイン力高いと知ってたら男主人公にしたのに
ただのガイドさんかと思ってた >>593
村出てすぐの砂漠の真ん中
正面からは入れないから、上から段差に降りて入るとこ >>596
確かに後継機情報まだか。
ゲームボーイみたいに10年くらい続く可能性もあるね。
スイッチの売上や勢い見て判断するんだろうな。 >>586
ジャンプできると一部の仕掛けが意味無くなるから無理だろうな
したいけど >>597
女主人公との関係も良くない?
悩んだけど個人的には女主人公にして良かった 体験版って本編のスタートですか?それとも本編の途中?
もしくは体験版は体験版だけの話?体験版の始まりにオアシスが既に出来てて違和感あったのでどーなんでしょ? イカとドラクエ前でただでさえ人いない状態なのに
新規冷たくあたってどうすんだよw
>>602
スタートじゃないよ ちゃんと製品版は導入にオアシス作るシーンあるよ
ネタバレかと思ったが体験版確認したら作りました言ってるのね おまかせも冒険も慣れてくると構成の問題で10個くらいストックPTセット機能が欲しくなるな
いちいちキャラ一人一人選ぶのが怠い
クリア後でもいいからそういうの欲しかったなあ ブロークシードってカオス沸いたときにナッツ狩るしかないのかな
探険隊の報酬であるけど確実なのはナッツ狩り? 行商人から交換も出来たでしょ
何色だったか忘れたけど 畑に植えた野菜とか風魔法で全部引っこ抜けるの知らなかったわ
1つ1つ手作業で抜いてたぜ 買ってきたけどこれカブ育てられる?
カブ神様に捧げなきゃ キャラの入れ替えがゲート使ってオアシスから呼び寄せる方式ならよかったな 俺も昔はカブを育てていたんだが、膝に矢を受けてしまってな…
このゲームはどうだい? >>583
おまかせ探検だよね?クリア済でどこから出現したかわからないけど普通にあるよ >>613
序盤だと、まだピーマンととうもろこししか種を売ってないな >>616
似たような感じで楽しめそうなら買ってくるわ ルーンファクトリーとはまた感じが違う気はするが
カブとか言う酢漬けにしかできない野菜は出ないです ナカマやハナミセ、道具の種類別ソートは欲しかったな >>614
ありがとう、そうおまかせ!
あるんだやったぁ!
もっと進めないと出ないのか オアシス入り口の小さな泉に来る七色の精霊(うちはまだ赤しか来ないけれど)に風当てると精霊消えてアイテム手に入るんだけどこれ回収しちゃっていいやつなのだろうか 光の聖域の最後の鍵入手後のマップ(螺旋階段みたいになって上がっていくところ)の、
3つ目?の風見鶏にたどり着けない…
多分それを回すと青い光の壁が消えると思うんですが、どなたかわかる方いらっしゃいますか。 >>627
風魔法の3段階目の強さで離れてても起動できたよ >>625
精霊はちゃんと復活するので取って大丈夫 >>628
出来ました!
全然思いつかなかったです。
ありがとうございました。 ナイトメアケルプ出てきたけど雑魚敵の赤ヒトデのが強いわ オモチャ屋1段階が呪いの人形みたいで怖いww
でも公式で見た最終形が1番好きだったから上げるぜー アラアラFF12未クリア、ラジヒスは始まってもないけどエバーオアシスも買ってこようかな 来週にはイカも始まってしまったりここ1ヶ月過密すぎんよー… ムービーとか要らん派だったけど
この作品は何度でも同じやつ見たくなるくらい可愛い…
合成もハナミセもイスナ関係もつい見てしまう 立体視がいいって書き込み見て同時にnew2DSLL買ったのに旧3DSLLでやってる
動きが可愛くて楽しい なんかホワホワしてて常に可愛らしいな
仲間も操作できるのが操作キャラ多いのが好きな自分にはありがたいわ これ、なるべく仕掛けは全部解除していった方がいいな
中途半端に手をつけたりしなかったりしたおかげでどこの宝箱回収してないのかわからんなっちまった
メモすりゃ良かったんだろうけど ここは後でまた来ないとってところでスクショ撮ろうとしてしまって辛い >>639
マップでダンジョン内もみれればよかったよな
イチイチダンジョン入らないといけないのがなあ ジャミトフさんがやっと来たんだけどスマイルアイコンが中々にっこりしない
和泉の広場にいるし納品関係ないとなると、なんか他に条件あるんだっけ 旅人「○○のハナミセ無いの?」→主人公「今撤去してるから建て直すわ」
→配置画面で建て直す→その隙に旅人が別エリアに移動→(#^ω^) 立体視あるのに2DS同時発売はどうなの?と思ったが
このゲーム2Dでも綺麗だな オアシスレベル30になったわ迷宮は終わらないのでもういいかな 海獣の墓場の赤い扉の先の金色骨と風船爆弾がある場所どうすればいいの 迷宮の隠しボス的なのって同じ模様揃えたら出現しやすくなるって言うけどさ
一度も出てきてないんだよな今のところ・・・・
何かが間違っているのではと不安になってきたわ 多分上においてある模様が金である時に同じ模様の金石版3つ置くと出るのではないかと予想してる
確証も何もないけど >>647
今さっき通り過ぎた気がするw
板はヒビ入ってないやつも壊せるけどそこじゃないかな? お昼すぎに手元に届いて、今2時間位やってるけど面白いな
途中のフラグ回収忘れそうでアレだけど、いい感じだわ >>440
17時間でクリアは早いね。
36時間かけてクリアしたけど、石版関連放置で仲間と依頼をこなしてたらこれだけかかった。
思い出きろく帳見たらアライアンスアライブと同じよう36時間でクリアしてたからまあ同じように楽しめたってことかな。
ラスボス、ポケモンのダークライに似てるなぁと思いながら戦ってたらカオス草が迫ってきたりして焦った。ダンジョン以外にバトルにも仕掛けあって面白かった。 お前らクリア早いなー
何時間かわかんねぇけど既に結構やってるぞ
今何やってて、何やりかけで、どこのアイテム取り逃したかが今ひとつ分かり辛いのはアカンな
一応メインの行き先と今受けてるお願いは、行き先のアイコン出るからいいんだけど、それ以外の
以前スルーしたけど新しく仲間になった奴のスキルで取り逃したアイテム取りにいくのが非常に面倒
マップが覚えられないというか、広くてどこも似たような地形でどこにあったっけ?になるんだよな
消費アイテム集めるのもランダム要素が強いから、序盤は中々数が揃わなくて苦しい >>635
ハナミセは個人毎に建物違うし、オアシスは大きくなるトコ見たいし、合成はカメラワークも気持ちいいから飛ばせないわw スターチェリーはどこで入手できますか??(´;ω;`) 思い出記録見たら11時間だった
とり逃したアイテムはまとめてとりにいこうかなと思ってるんだけど
依頼が一向になくならないせいでゆっくり探索もできないぜ イベントが色々ブッキングっていうか
次々と増えるから、それでわからなくなる部分もあるんだよなー
ダンジョン探索してると人が来て、新しいおねがいが増えてそっちやってたら
前に何やってたっけ?になるという 果物系は栽培かね?
あみあみメロンが出なくて困っていたがキャラ変えたらリストに載った
ハナセミの成長率にもよるかもしれん 緑のクォーツとったとこだけどウア族達がもう探険専用パーティになってる
ギミックのせいでウア族いれる隙間が微塵もない >>658
メロンは果物の木が二つあると出来るって、リリシャのおねがいで言ってた気がする すごい面白いんだけど、ストーリー進めると長期間オアシスのBGMと画面が暗くなりがちで残念だわ
フェスが楽しい雰囲気出しても、画面は暗いし、すぐBGMが気味が悪いのに戻るし、門がアレだし >>660
2つあるとできるというか、2本目の木のお任せ栽培変化先にメロンがあるみたい
あと泉の光ってるところからも取れるから、運が良ければイベント分は泉からとれるね
結局納品用に栽培が必要だからロトがずっと畑当番になってるけど アンケ来てたから答えておいたわ
まだクリアしてないけど次回作にも期待 オクトクラスト早く出てよぉ・・・
迷宮何十周も出来るくらい俺の心は強くないんだぞぉ ハナミセ撤去させなきゃいけないの忍びないな
最初だけだけど 逆に考えるんだ、ハナミセを撤去することで社蓄生活から解放してやってると 体験版やったらフィールドの歩く速度めっちゃ遅かったんだけどこれ製品版でとうにかなんの? 戦闘でも納刀推奨だな
遠くのほうで腹を見せて転がってるアルマジロに駆けつける時とか アノクサベのお願い出てくるカオスタネビトのデザインいいな
ゾンビっぽくて好きなんだけどあそこでしか出てこないキャラなのが悔やまれる このゲームって武器出したまま行動するメリット0よね
武器でガードできる訳じゃないし スターチェリーの種はどこで入手できますでしょうか??(T-T) 海獣の墓場の時点で弓の仲間はいる?
結構弓みたいなキャラ必要くさいんだが クリアしたー。ストーリーはシンプルだったけど凄く良かった
続編を強く希望する >>674
弓のキャラは隠し部屋の宝が取れるだけで、順路には影響ないはず 続編も出してほしいよな
時期が悪いから数は売れなさそうだけど海外でも好評だし
一作で終わらせるのはもったいない >>672
栽培だよ!
フルーツの木から取れたような
結構オアシスレベル上げないと出ないのかも
ラスボス倒したけどまだ大渓谷がおまかせ探検に出て来ない(TT)何で?
何か条件があるみたいだね
お陰でここの素材集めがきつ過ぎる スターチェリーの種なんてないハズだよ!
スターチェリーのまま取れるよ ワクト大峡谷はいつの間にかだなぁ
まだウア族の集落すら行ってないけど探検に出せる ケモ勢が強すぎて武器を作る意味を見出せずにおります・・・ 噴水の精霊に風当てるとアイテム貰えるの今更気が付いた・・・ >>686
>>684
まだ行ってない洞窟とかがあるのかなと思って隅々まで歩いたけどダメだったよ
もうこの渓谷走るの疲れた助けて うーんなんだろうな…自分もストーリー進行で増えてたからわからんね… 武器って迷宮でも行かない限り強いのそうそう作れないのかね?
主人公の初期剣強化以外昔のずっと使いまわしてる >>692
>>691
>>690
ここより難しい試練の遺跡って言う場所が探検に出てるよ
ケモ達は平均レベル20くらい
もう嫌だから仲間全部集めたらもう一週して出るか確かめるつもり >>695念のため、出ているワープポイントは
谷あいのトンネル
風のぬけ道
最果てのガケ道
機械じかけの門
余計なお世話だったらすまん いろいろ丁寧に作ってあるのにキャラ変えの面倒くささはなんとかできなかったのかね >>695
まだ取ってない素材とかがあるんじゃないか?
よくわからんが、取ったことのない素材があるところは探検できないとかになってる可能性はあると思う 続編あるとしたら
スカラベさんが新天地行って、そこでイスナちゃんがロリ転生…これだな 迷宮も潜ってるけど穴堀と採掘の迷宮限定資材があるから
結局採取持ちの二人で回しちゃってる >>695
真実の目を手に入れた頃には派遣できてたから、仲間人数とか?? 合成で材料は揃っているのにリーフボウガン派生の弓が作れないんだけど自分だけかな
リーフボウガンあるのに赤字でゼロ表示になってる
箱から金の石弓?が取れたから問題ないと言えばないんだけど 自分が装備してる武器は合成材料に使えるけど
仲間が装備してる武器ははずさないと合成材料に使えないっぽい 全員レベル30は苦行だからいいや
一通り楽しんだな >>695
自分もワクト大峡谷におまかせ探検出来ない。
その次の試練の遺跡には派遣出来るのに、何故だろう? クリア後のハナセミのレベルアップ条件結構きついなw これ個人的にすごくツボなゲームだわ
スタジオがそうだからか聖剣LOMの雰囲気でゲーム性をより高めてる感じだね
あとグラフィックが3DSと思えないくらい綺麗な気がする
こういうゲームがもっと売れるといいのに 今は時期が悪いよ
もうイカがすぐそこまで来ているしDQもある あー!高レベルギルティエッグの群れうぜー!
ポットの処理手間取るとイーッてなる
あの光弾は跳ね返せたりしないのかね…… ギミックはともかく採掘やスコップでいちいち村戻って編成して採取って流れがテンポ悪いね
これならその場で村人取り寄せて交代でよかったんじゃないの >>702
これってラスボスが狂気的に強かったかエンディングの内容がアレだったかどっちだ ポットな…狭いMAPならともかく広いエリアで遠くにPOPしたときのたのた走るの発狂しそうになるよな…
とりあえず迷宮は微妙だけどクリア後おまけだし仕方ないか >>713
んだねぇ採取くらいは主人公でやらせて欲しかった まさに予想してた雰囲気ゲーって感じ
良くも悪くも、設定やアートワークを実現するためにゲーム部分がある レベル20後半の敵きついわあ
金4枚の時はボロクソにされる >>702
せつないよね
クリア前は住人50人で打ち止めかな??
ラスダン前でハナミセ大きくしてても一向に誰もこないから、クリアしてきたー 隠しボス出た人いる?
金4枚とかボスの属性に合わせた石版じゃないととか条件ある感じなのかな >>696
そこ全部登録してあったよ
色々試したんだけど出ない
>>699
素材の可能性も考えた
でもここの素材かなり取ったし
その条件ならもっと出てない人いても不思議じゃないと思うから
>>703
今仲間は54人いる
仲間はストーリーより優先して集めてたからないと思うんだけどなぁ
>>707
やっと同じ人いてくれた(TT)
ホントに何なんだろう
やっぱり何かあるね >>721
ケモ族長が言ってた奴だよね?
砂漠でデスアルビノなら出たよ
はめたのは鳥で銅銀金一枚づつ >>722
ちょっと海外のサイト見てきたけど多分バグ
『You can send an expedition to Wakuto??』
https://www.gamefaqs.com/boards/191754-ever-oasis/75533100 バグとかやっぱりあるのか
迷宮から行く道塞がれるバグもあるみたいだしアプデ来ないかな >>721
樹海でウロコ銀の下にウロコ金3カオスケルプ出た
前に同条件でカオスでやったらカオスセタケだったからランダムだと思う >>704-705
仲間が装備してても「(NPC名)が身につけている装備を使います。よろしいですか?」って表示出てはいを選べばそのまま合成できる。
キャラが最初に持ってる武器は初期装備ってなってて所持とは別あつかいだからそれが原因じゃないかな。 ハナミセ通り3つ欲しかったなあ
グルメとオシャレとグッズで分けたかった 触手付きボスの触手の攻撃が極めて避けにくいのと、本体出ても1セットしか殴れない(欲張ると1/3持ってかれる)のとで、ジリ貧になって負ける 今、海獣の墓場だけど、ダンジョン長すぎ。さすがのワイも飽きてくるでしかし 今クリアしたけどワクト出てないな
寄り道必要なんじゃね? 仲間の解決能力(シードボール・槍・パラフラワー)と
仲間の採取能力(採掘・発掘・採取上昇)が増えてくると
3人までしか組めないのがもどかしくなってくるな。
聖剣伝説ROMでゴーレムとかモンスターが揃って来た時の感覚思い出す。 モノリスといいグレッゾといい何故スクエニ離脱組が任天堂に流れてくるんだ? >>735
そりゃ優秀な人材は引き抜くだろ
大手以外は行かないだろうし >>735
任天堂は優秀な人材はちゃんとした待遇で受け入れるからな
スクエニとは正反対の方針だし必然的に任天堂に流れてくる人材が出てくる モノリスというかゼノギアススタッフは任天堂に買収されるまでずっと不遇の扱い
スクウェアからはミリオン売れなかったからという理由で切り捨てられるし
ナムコからはゼノサーガTが思った程結果残さなかったと判断したのかUで冷遇しだすし >>735
ヘッドハンティングってのはまず最初に、元いたところよりいい待遇を提示して勧誘するからね
ど〜〜〜しても今のスクエニじゃなきゃ嫌です!って人じゃないと残らないよね 次回作は大樹のタネビトが死んで失われたオアシスで
イスナよりちょっとお姉さんな水の精霊が移動先に仲間を送り込んでくる方式にしてくれ(装備が難しいが
あと素材類もせめて動物、植物、鉱物、種に分けて名前やレアでソートとかさせてくれ
あとタッチ操作有りならオアシス内ワープはワープ選択からマップタッチもやらせてくれ
ハナミセのレベルアップやスタンプは外からでももう少しはっきり見せるデザインで欲しい
やってて気になったのはこの位か。
良いゲームだからグレッゾも長く続いて欲しいが… >>735
今だったらネトゲでも稼げるし、引き抜き凄いよ
市場も世界だし いいゲームなだけに時期が悪すぎるのが惜しい
後からジワ売れしてくれないかな 今は無理だけど来月必ず買うよ、ちゃんと新品で!
その時には優しくしてくれさい >>735
全盛期のスクエニが大作志向になって細々作ってた部門を持て余して放流&独立
任天堂はスクエニが得意だったRPGというジャンルが弱い自覚あったから
こういったとこに外注したり子会社化したりしたという説が一般的 誘導する武器強すぎない?
森のボス初見で3分くらいでクリアした 特技ってリコスの網切り、弓が出た時点で全てそろってますか?
取りこぼしダンジョン廻りしたい・・・ レベルが25超えると割とどこに行っても通用するようになってきたけどどこまで強い的出てくるんだろ
何顔につけてんねんって思ってたララクちゃんが穴掘りできるしヒーラーも使いやすくてお気に入り
そろそろ迷宮周回も辛くなってきたからオブジェクト頑張ろうかな ハナミセのランク一通り上げ終わったらただの加護メーター維持装置と化した
まさかクリア後もジェムの使い道殆ど無いとは やり込めばやり込むほど粗というか作り込み不足が見えてくる まだ初めてのフェス終わったくらいだけどこの先延々と店の材料補給することを考えるとげんなりしてきた… >>751
そういえば砂のオブジェみたいなのありましたね・・・
ありがとうございます 戦闘面は粗見えて来るねー、強いのに囲まれると非常に厳しい
仲間も頼りにならんしね そこはホレ、続編が出ればボリュームアップ+バランス調整される寸法よ
風魔法使うたびに「カーカカカ竜巻地獄ー!」とか言ってるのは俺ぐらいでいい 仲間全員集めて店最大にしたけど特に何もないじゃないか! 状態異常が強すぎて近距離つらいな
オクトクラストくんおねがい聞いたらぱたっと出なくなるのやめろ めんどくさいシステムの緩和システムは有るけどイマイチ緩和してない感
アイテム所持個数制限が低すぎるし、仲間変えが使用時間と仲間数合わさって面倒臭いし…
個人的に出る前は同じダンジョンを異なる能力のパーティーでもクリアできるとか思ってたなあ やっとサラーム仲間になった
ウサギ可愛いよウサギ
ハナミセのタネビトが2段階目のお願いしてくるようになったんだけどまだ進めない場所だったりして困る クリアして今更気づいたけど戦闘で吹っ飛んだ後、受け身できるのね
緊急回避も何フレームか無敵状態ある?っぽい >>767
レベル30、74の剣と25/25、22/22付けてセルケ二人連れてこれなんだよなぁ
いやボスは弱いんだけどね、道中のポットの処理邪魔されたりするともうね >>753
意味ないけど苗、草、を99個買ったりとか
金集める目的やっぱり欲しかったよね
>>724
それなら最悪だぁ
バグは考えてたから一からやり直すよ
>>732
>>729
ちらほら被害者いるね!
改善して欲しいよ! >>768
たんに避けるの下手なんじゃないか?
ポットは敵一体まで減らしてからポット優先で叩けば問題ないと思うんだけど
近距離はトトとセルケが頑張っててメインで杖持ちのタネビト使ってヒールしてれば薬使うこともあまりなくなったよ 剣とセルケだけじゃバランス悪いからボーラ使えば?
常に移動しながら複数に攻撃出来て強いぞ セルケって強いのか。
足遅いからリコスいっつも使ってた。 序盤の大ボスと戦ったけど攻撃激しすぎぃ!
回避回避回避の回避ラッシュでどうにかしのいだわ
>>759
アシュラマン乙 もうこいつ一人だけでいいんじゃないかなぁってぐらいセルケは頭抜けた強さよな 仲間入れた時に勝手に装備されるのって何とかならないの >>775
これありがた迷惑だと感じた
気にしない人は気にしないんだろうけど 大峡谷の迷宮の上下する柱ゾーンの2階でポットがクジャク召喚→クジャクがウロチョロ走り回って下に落下
→仕方なく降りて倒しにいく→急いでポットを潰しに2階に戻ろうとするも当然間に合わない→再びクジャク落下
この無限コンボやば杉内 >>778
全く同じことになってて草
モアトリス自体がくっそ強いのにハゲ上がりますわ
広範囲持続バリア勢は近接に親でも殺されたんか パーティに入れると自動で装備されパーティから抜くと自動で外される
基本自動装備で問題ないし普通に便利だと思う とあるイベントで、ゆっくり歩く方法が分からずに詰まりかけた
スライドパットをちょいちょいって押して歩こうとしたけど「走っている」判定になってしまう
スライドパット微妙に倒した状態(微妙にずらしている状態)にしないといけないらしい
他のゲームとかでよくある操作なのかもしれないけど
ゲーム中でも説明なし・取説にも書いてなかったのは残念 海獣の墓の最後ワニみたいな口の中に丸いものをはめるみたいだけど
見つからない。行ったりきたりしてるけどイライラしてきた 基本このゲームは、
全部屋空けて、全仕掛け起動しときゃクリアできるから
赤い箱がマップ上になきゃどっかの部屋にいってないだけじゃね 海獣の墓場の真ん中らへんの島状に孤立した所の宝箱が取れない・・・ やっと、やっとプレイ開始できるよ!
早く皆に追い付きたい
これだけは取り逃がすなとか、してはいけないことはあったりしますか? スプラトーン2スレでこのゲーム教えてもらったんだけど
ファンタジーライフ好きな自分は楽しめそうな感じですか?
絵も可愛いしめっちゃ気になってる… >>780
キャラ毎に装備準備したいんだよねぇ
全員分ターバンや服作ったり、1段階くらい弱くてもキャラに合った見た目で装備させたり、耐性装備で固めておいて敵に合わせてそのキャラ選択したり
まぁ50人以上増えるみたいだからやってるうちに自動装備が良いってなるかもしれない
せめて服装は固定してほしかったかな ファンタジーライフ好きな自分は楽しめてる
見た目が気に入ったなら大丈夫だと思う 個人的にはビートル3匹が苦手です
2匹までは対応しやすいけど3匹目が辛い こちらの作品って雰囲気は見た目どおりののほほん系ですか?
それともピクミンシリーズの様に主人公と仲間は極めてドライな関係でハードな自然を体験する という外見とのギャップを楽しむ作品だったりする? >>794
ドライでもあり温かくもありかな
納品したら次の日にお礼言ってくれたり、一人一人性格も違ったりと俺は結構好き
あとモブだけどペンクロウかわいい
ハナミセの納品が行き詰まったりあぶれたりした仲間も
街中をうろつかせたり農園送りで強制労働させたりと色々できるよ 売上いらないんで店の仕入れ各自でやっていただけませんかね
おまかせ納品だと希少品まで吸われてたまらんぜ >>781
ゆっくり歩くって、どのゲームでもそのやり方じゃないかな 海獣の墓場クリアできた。ありがとう。
赤い宝箱が置いてある右上の隅の扉は結局開ける事できなかったけど、後回しにしよ。 ゲーム自体は結構歯応えあるから、絵の雰囲気でナメてかかると痛い目を見るな
コア寄りのプレイヤーには嬉しいが キャラが可愛いくて、ゲームも思いのほかハードだし昔懐かしのゼルダの伝説みたいな感じだな
しかしチュートリアルのオアシス解放イベントがなんとなくスケベに見える俺は汚れてしまっている・・・ 冒険中に仲間になるイベントが発生して一人オアシスに帰してもちゃんと経験値は言ってるな なるほど 返信くださった方々はどうも
かなり前向きに購入を考えます >>781
アナログスティックで操作する3Dゲームって、大概こうだよ??作品によってはボタン押しながらとかもあるけど。 キャラに愛着枠からお気に入りのキャラ使っていきたいけど性能格差がね
シードボールやパラフラワーなんは仕掛け解き終ったら用済みだし、特定素材入手数+の特性は完全に死んでる >>794
どうぶつの森みたいなスローライフではなく、大開拓時代やピクミンみたいに割と忙しいと思う 小ネタ
ハナミセの在庫と売上が更新されるのは0時、6時、12時、18時 25時間でストーリークリア
迷宮いくらか回したけどもうちょっとだけでいいから穴や鉱石置いてほしいかなと思わんでもない
クリアすると一気に面倒な部分が目立つね おまかせ納品で希少品が吸われる?そんなんあったのか! 終盤だし強い武器合成しよう
↓
青い光砂は大峡谷の迷宮で取れるのか、迷宮行こう
↓
カオスの壁で進めない
お の れ カ オ ス 黒曜石のかけらが消えているのだあ!
ライノセラスが複数出てきた時のめんどくささは異常 戦闘はもっときつくていいから
敵の素材で武器を強化させろやオラァン
もっとガンガン合成させてほしいし手軽に付加効果付けさせてほしい
広範囲を一撃で薙ぎ払える武器とかさ
カオスモンスを仲間にとか、育成させたりもおもしろそうだと思った…
このゲームめちゃくちゃ気に入ったし
比べちゃいけないのはわかってるがルンファク4て頭おかしかったな
ネバカン帰ってきて…
ぜひともシリーズを重ねて出来ることを増やしていったり
システムを洗礼していってほしいところ 後半敵の体力も多くなってくるとアクション部分の爽快感は皆無なの 迷宮相当数やったけど、素材集めが無駄に渋くてどんどん面倒臭さが勝ってくる
作り手がハクスラのノウハウあんまりなさそうな感じ ファンタジーライフみたいに完全版はよ1500円でアップデートしてくれ
迷宮もっと何とかしてくれ、金使わせてくれ何の為のフェスなんだよ 迷宮回ってるんだがギルティエッグおまえは何処にいるんだ
10回くらい回してるんだが出ない ペンクロウは何故ジェムを持っているんだろう?
何故買い物するんだろう?食べ物やおもちゃならまだわかるけど
お前らひざかけ要らねぇだろ よし、やっぱり明日買ってこよう
リアルに外が暑いからオアシス再生するぞ 上の方で言ってた人居たけど
アンケートって何のアンケート? ギルティエッグは砂漠な迷宮限定で銀銀銀くらいが一番出る気がする ただのお客さんで終わったのが不満、オアシス以外で一切見掛けないのも不自然だよ!
旅人の後ろついてオアシスに来るのはカオスモンスターとは戦えないから守ってもらって来てるのかな?
主人公の兄のオアシスがカオスに襲われてる時に逃げて吹き飛ばされてるのを見ると戦闘は得意じゃないと思うんだ。 結局このゲームの「うん」パラメータは何を示しているんだ・・・
アイテムが2つ以上取得できる確率情報? >>824
マイニンテンドーアンケートってメールがきた そもそもペンクロウは本当は飛べるんじゃないだろうか 何かたまに味方の攻撃の手が止む時があると思ったら体力ピンチの時は回避行動しか取らなくなるのな
作戦ガンガンいこうぜに変更してやりたい 曖昧な説明しかしないナアマちゃんの嫌がらせにも困ったもんだぜ
他の依頼で受けたモンスターはあっさり出て来るのに
オクトクラストだけは出てくる気配すら感じないぜ
レベル上げてあげるからソロで討伐に行ってくれんかな >>829
なるほどありがとう
ぜひ続編出て欲しいなあー ペンクロウの集落…いや大富豪の石油大国があれば見たかった
カオスペンクロウとかも見たかったがあいつらは本当にカオスと無縁の存在なのか 後半にミウが連れて行って欲しいって所忘れてしまったんですけどどこだかわかりますか? >>838
ストーリーダンジョン
連れてかなくても勝手についてくる親切設計 中盤にさしかかったけど、頼みごとが増えすぎてきてうっとうしくなってきた シュトが主人公に呼びかける時「お前」とか「貴様」とかじゃなく「キミ」っていうの何だか親しみやすさがあるな
あれ、お前とも言ってたっけ? リコス族めっちゃかわええ!!
リコスの長老幼すぎワロタ 常若の枝が表示される入手先に行ってもまったく出ないんだが、これはどこで取れるんだ? 把握してるタネビトさんいない? >>843
砂山風で飛ばすとでたような・・・
合成に使うけど砂山マラソンするのだるいから飛ばした記憶がある >>845
砂山から出るのか。ありがとう、助かる
しかしあそこ、砂山2つくらいしかなかった気がするんだよなw 気長に通ってみるとするわ >>846
俺もまだ未クリアだから他のダンジョンとかで出る可能性ある
見つけたら書くけど、もし先に見つけたらここに書いてくれ >>840
34人になったところだけど、自分もたのみごと多すぎて
めんどくさくなってきた
貴重なアイテム手に入らなかったらやらないが、攻略サイトはまだ見たくない おねがいは掛け持ちできないタイプがあるのとクリア時のあの演出が地味に長くてきついのよな
数が多いだけにやっかいなものよこれは 壁に追い込まれて自キャラが透過すると攻撃当たらなくなるのなんとかしてほC
ちょっと笑っちゃったよ >>832
一応峡谷迷宮でカオス銀3枚で迷宮大ボスとして出たことある
ただナアマちゃんのお願い出てなかった頃だから今出ないつらい 終盤のたのみごとで出てくる敵のレベル高すぎてえげつねえ
話の内容も結構シビアな世界観出てるな どうだ面白いか?
人間でないと何かなあって思ってたんだけどゲームとして見たら買い? >>851
さっきようやく出てきた倒せたわ・・・
こっちは銅3での遭遇だった ドラクエまでにクリアしないとな
全部のお願いまで含めると終わらなそうかね
>>853
常にやることあってやめ時に困る
時間忘れてやってるから面白いってことなんだろうな 止め時わからないってよく書かれてるけどほんとわかる
次から次へとやりたい事出て来る >>853
自分もケモナーじゃないから可愛いけど人間じゃないデザインどうかな?って派だったけど
やっていくうちにそこまで気にならなくなる
ゲーム性のがキャラデザ気にするより楽しいからかね 迷宮の石板の法則とかってなんか判明した?
金色はめた方がレベル高くなるんだろうなってのはわかるんだが模様とかどう関係してくるんだろう >>853
ゼルダの伝説とか好きなら即買いしていいかと
ゼルダの伝説とルーンファクトリーを足して、仲間一杯突っ込んだような感じ
戦闘はややシビアだけど、ヒットアンドアウェイがちゃんとできれば楽しい
あとは、ランダムで生成出来るダンジョンがあるんだけど、そこを周回してレア素材が出た時とかは、結構テンション上がるな DQ後も続けるけど今週中にお願いコンプ厳しいな
仲間コンプとオアシスレベル30だけでも終わらせたい
連休は家族の犬でゲームどころじゃないし明日からは社畜
時間ねぇよ・・・ >>858
とりあえず、金4つでLv26になったのを確認した(Lv20くらいだと圧殺される。20だと金金銀銀くらいが無難)
模様は出現する敵の種類(属性)に影響。時々はめなかった属性の敵が出たりもするけど
7〜9割ははめた石板の奴が出るっぽい。出現する中ボスの属性はほぼ間違いなくはめた石板に依存するのではないかと。
ただ、単属性ではめて味方も属性統一しちゃうと、他の属性が出た時に具合が悪いから
攻略の快適性では「弱点属性1名」「ぴよりハメコンボが回せるのを1名」「比較的例外で出やすいカオスに特攻のを1名」くらいがおすすめ トトのオアシスでカオス草が初めて生えるイベント以降、行商人が消えたんだけどバグ?買い物出来なくなるのはキツイ… 特攻タネビトより圧倒的ダメージ効率を叩き出すセルケ族パイセンほんとなんなん ウア族とリコス族可愛すぎて目覚めてんのによけい悪化しそう 実績見るにオアシスとキャラのレベルは30でカンストなのかね
今海獣のダンジョンだけどこれ序盤の終わりくらいなのかな
ドラクエまでには終わらせたいとこだけど全要素クリアは無理そうかな 主人公メイキングできるゲームはいつも色白の女の子なんだけど、
今回は砂漠だから小麦色の肌にするんだー
明日届くの楽しみだな やっと仲間全部集めとおねがいほとんどやったんで
残ったパピルスお願い集めしてるんだけどさ
金三枚の迷宮で
毒ボウガンで毒→状態異常の敵に3倍ダメ
やってるがもっと効率いいのある? このゲーム、しばらくやってるとショタに目覚めそうだな… >>864
詳しく頼む
皆スタイルが違っていいなw 俺はウアのカエラが手放せないよ
穴堀が可能で、ピヨリ槍で威力を上げながらずっと俺のターンできるカエラさん、美しすぎです
大型の嫌らしい攻撃を持ってる奴も、ぴよ槍→通常4連→2秒→ぴよ槍のループで一方的に叩いて終わるのがやばい >>872
ピヨリ槍そんな使えるのか、
このゲーム敵ごとに耐性あるぽいからボスとかには効かなくない?
毒はボスでも大体効く感じだけど >>873
迷宮の最後に出てくるアンモナイトみたいなのとか、カオスウアみたいな人型
各雑魚の超大型(迷宮で中ボス演出入る奴)までは確定で効くけど、ストーリーボスはどうだっけかな
ボスより道中の大型の方が面倒だから気にしてこなかったや
ピヨ槍の利点は「ピヨりが必中だから、一度当たりさえすればそこでほぼ確実にそこで試合終了」なところかな
つまり、立ち止まる大技か、こっちの攻撃で小ダウンした時点で勝負あり
一応これは他のピヨ技でもループ自体は可能だろうけど、今仲間にしてるのを見た限り、採掘か穴堀を同時に使えるのはカエラだけっぽいのが利点かな(最終盤〜クリア後のナカマは不明) >>874
レスあり
クリア後の仲間か忘れたけどピヨリ付与だと、
ハンマーのモーセや双剣メロダクがいるね
嵌めれるなら使ってみるか
それ効く限りだと敵ごとに耐性あんまないのかな
ただラスボスは全耐性あったよ 組織のトップでありながら戦闘等の最前線で働きまくりなあたり、「帝国のパシリ」ことロマサガ2の
皇帝が思い出されるな
全体的な雰囲気はほんわかしてるけど、やることが多いので疲れないようのんびりプレイするとしますかね モーセいないけどまぁ何とかなるかーと思って迷宮入ったらズタボロにされた
やっぱポットって糞だわ(確信)
あいつのおかげでケモ勢縛っての高LV迷宮なんて攻略できる気がしねぇ ケモビトと比べた場合の剣タネビトの利点って何かあるだろうか エビサソリと白エビサソリにはピヨリ効かないっぽいね 後半加入ケモビトにピヨリ持ちが多いのは強いの開発も意図してるんやろな クリア後に全員仲間にしたら真エンドとか
クリア後主人公はずせるとか
してほしかったわ
特に前者、いろいろ変えて何回か倒したんですが? 実績の解除みたいなメッセージ出てくるんだけど
実積ってどこで見られるの? 迷宮をマルチプレイで遊べたら楽しそうだよなぁ
あんま需要なさそうだけど 金が有り余るから、店全部撤去して迷宮周回始めたわ
たぶん行き着く先はこういうことなんだろうな
デメリットはhp減るぐらいで、栽培や探検から開放されたわ >>880
やっぱストーリーボス格には無効か。参考になった
しかし、採掘穴堀確保でメンツ縛ってるからカエラに頼りきりだけど、採集を諦めてもいいなら
毒弓イサ(ピヨ時間倍)とヘレド(毒時間倍)でキャラ切り替えループとかいう大道芸もやってみたいなw
イサのゲージ回収力が低そうなのがネックだけども >>866
話の区切りとしては序盤の中盤だと思うよ >>883
まとめて納品できるトコのやりこみで見れるよ ハナミセ育成終わってしまった…
楽しすぎてやめ時がわからず一気にやってしまうからボリュームが実質以上に少なく感じてしまうw
これ装備編成考えるの楽しいけどどうしてもピヨリ一強になるから能力やら武器効果をもっと詰めて戦闘に戦略性もっと増やしたら更に化けそうな気がする ハナミセ育成終わったら迷宮でレベリングするしかなくなるもんな
もうちょっと敵の種類なりクリア後ダンジョン増やすなりしてほしかったところはある
続編とか作ってくれないもんかね キャラクターの顔も名前も全然覚えられないなこれ
覚える必要も無いかもしれんが 大峡谷のヘソの石板にクリア後のイスナがどうなったか書かれてたんだな >>862
流れの商売人だから居たり居なかったりするだけよ トトの能力も色々付け替えられるともっと楽しくなるとおもう! 極めて重要な仕事を担っているにも関わらず、ここまで完璧に裏方に徹し切った奴を俺は知らない
ええ、スカラベさんのことです ダンジョン行ったりきたりするのめんどくさいからパーティー4人か特技複数使えるようにしてほしいな 自宅で寝たあと最初にイスナとお話しした時の内容が
もう作ってるのに真実の○の材料残りふたつ集めようってのから進まなくなってしまった
もっと進めば変わるかと思ってエンディングまで見たが変わらず
先にワクト大渓谷ある方探索して材料をすでに手に入れていたのが悪かったのか?
らせんのタテ穴の先行くより前にウア族の集落で長老と話しをしたほうがよさげ >>896
扉の模様とかにもちゃっかり出てるよねスカラベさん スカラベさんとか何言ってんだこいつらとか思ってたけど忘れてた俺に驚愕したわ
どう考えてもスカラベさんいないとオアシス救えなかった >>899
これ三つの材料手に入れろの前にアイテム手に入れてるとなるのかもしれんね サイラスの店の星3ランクアップやばい、サンドモールレベル28 2体同時出現とか
なんとかクリアしたけど当たって吹き飛び中にもう一撃当たって即死という鬼畜 俺はウア族の集落より先にワクト行ったけど普通に探検に出たなぁ >>91
ありがとう
自分もそれで詰まってたよ!無事クリアできました 多分終盤あるあるだと思うけど序盤のアイテムもう無いの気づいてどこで手に入れるのかド忘れして店ポイした人は少なくないはず オート納品でパピルスまで行ったときはぐああ!ってなりました 序盤は作業感が強くてきつい
中盤から楽できるようになるのとできることが広がり、ぐんぐんのめりこんでいった
だけど終盤にやっぱり作業感が強くなって、そこで不便さやバランスの悪さがめだってつらくなってくるな
やっぱルンファク4ってすごいな…
そしてワクトがでない ワープ解禁されて種族増える辺りが最高だったな
確かに終盤はアクションも変わらなくてちとダレるところはある 仲間変更の必要なポイントが多すぎてうんざりしてくる
主人公一人では進めない・ちょこちょこオアシスに戻ってほしいってのは分かるがいくら何でもやりすぎ
開発者はテストプレイしてて煩わしいとは思わなかったのか? 本当にギルティエッグが出ないんだけど出たやつ石版何で出た?
何者なんだよギルティエッグ…サソリとカオスな二人組ばかりで疲れたわ ギルティエッグなら銀カオス板3つでポッドから種タイプ湧くときに狩りまくったらすぐ終わったよ >>640
もしや、アラアラの民かな?w
しかしタネビトかわいいからダンジョン連れて行きたいけど、やっぱり格差的につらいよね… >>913
書き込んだら中間の二匹ボスで一匹ようやく出た
ポット湧きするのか運がなさ過ぎて全く出会えてないようだありがとう >>911
鉱石削りや穴掘りの場所で、その都度帰るタイプ?
めんどくさくてできねえや ウロコ銅3つで最後の宝箱からレシピ貰ったはずなのに合成も装備品見ても無いのはなんでだろ?
なんか輪のつくやつだったよね? >>917
あ、すまん自己解決
味方入れ替えたときに勝手に装備されてた だいたいダンジョン攻略前にこいつで攻略せいよ、って開発が言ってるようなキャラがオアシスに訪れるからそこまで途中交換いらんよな
イサ氏にはお世話になりました… >>909
終盤はストーリーの重さもなあ
それのせいで作業をやる気もどんどん削られるんだよなあ
個人的にはゲームのストーリーは気持ちよくプレイできる内容であることも重要だと思ったわ クリア後イスナと話したら真実の剣を作るには~の話してて笑った その辺のフラグ管理が壊れてるから
ワクト大峡谷の探検出来ないが発生してるんだろな >>847
>>846
常若の枝は砂山からでる。
少なくとも砂漠と樹海?の砂山からはでた。
ついでにそのときの石版は金甲殻銀甲銅甲殻。
ちなみに砂山からは各色の玉砂とかも一周3〜5個くらいでる。 そういえば戦闘BGMって変わってるのかな?
なんとなくそんな感じがしたけど気のせいかな 最初のころにチート使って真実の剣を作ってしまい
シナリオ真実の剣を作ろう! で無事詰んだ 一からやり直してワクト大渓谷まで来たよ!
おまかせ探検に出て来たよ、やったぁー!
ちなみにワクト大渓谷に入った時点で登録された
進んだ手順は
ウア族集落→剣作り方教わる→ワクト大渓谷
>>902の人が言ってるけど剣の素材はちょっと怪しい
出て来なかったデータは作り方教わる前に素材が一部揃ってた記憶ある
それにウア族の集落より先にワクト行って出た人もいるからますます怪しい
ちなみにうろ覚えだけど出なかったデータではワクト行く前に何かのお願いでジュエルクラブを倒してた記憶あり >>929
やっぱり変わってたんだありがとー全然似てないけど聞くたびに暴れん坊将軍を思い出す
あと最初うずまきのカラ?って剣だと弾かれてた気がするけど今弾かれないこれは気のせいなのかな 今見てみたけど先にワクト大渓谷いって空の鉄だっけ以外の素材集めててウアの集落いってレシピ知ったけど探索にワクト大渓谷あるな
確か真実の剣より強い剣その時装備してて真実の剣強くないなって思った記憶がある 迷宮で特定の敵を倒すお願いが全然達成できない...
同じ模様の石版なら色が違っても大丈夫なのかな? >>928
自分もやり直してみるかな…
実害はほぼないんだけどなんか気持ち悪いのと無計画に店のランク上げちゃって品切れしてる店がなんか嫌だ 最近ゲージがMAXまで行かないなと思ったら受け付け二人が緑顔だった
ドリンク屋とスープ屋は撤去しない方が無難か >>931
仲間集めたら水明の剣全能力プラス5作れるからな >>926
うろ覚えだけど、白のクォーツ入手する際の試練に行ったあたりで変わった気がする
自分はあれ聞くとスターウォーズ思い出すw
オアシスの音楽も変わってない?
住人が30人超えたあたりで音が豪華になった気がするんだけど…気のせいかな?? EDがスッキリしないのとリコスの女の子がいないのが不満 >>911
初見のストーリー進行中なら採掘やらは無視
素材集めとかでまた行くときに採取すりゃいい クワガタウザすぎない?
おねがいとかで高レベル3匹出て来たら大体半日くらい戦わされる >>939
同じ!
てか女の子の方がしっくり来る
やたら声も低いし可愛いのに違和感あり
特にバクバク
ウアの男とかもいて欲しかった、ちょっとゴツくして トカゲ?の女の子が仲間になったところなんだけど、これどこまでがチュートリアルなの??
自由になるのはいつ?もしかしてチュートリアル終わってるのかな・・ チュートリアル的なところはパーティ組んで
最初のダンジョンの攻略にいくまでかな?
本番はそこから >>928
これ次スレに注意で書いといた方がよさそう イスハークさんパピルス3つも要求するのやめてもらえませんかね
在庫確保出来ません おまかせでパピルスぶんどってくやつのハナミセなんてレベル上げ終えたら撤去されるに決まってるだろ! ガレキのところ以外迷宮のそばにワープないのが不満だわめんど臭い 兄さんのオアシスにも本屋(Rank3)あったけど在庫フルだったな… ストーリークリアしたけど切ない…
(´-`).。oO(言っちゃあなんだがラスボス弱すぎ) ルンファ4みたいに迷宮の奥に超強化されたのがいるんでしょ知ってるよ 強さ的にはラスボス<<<ケルプなんだよな…
もっと言えば高レベル雑魚x3が種類によってはうざすぎるといったところ 大体の最大ランクの後のお願いでクソ強いの出てきて泣く、1体だけならハメれるけど2体以上だとどこから即死コンビネーションアタック来るか分からないから怖い 高レベルクワガタの壁反射突進は味方が絶対どこかで被弾するからイヤだ おっきな宝箱開けるときの演出可愛すぎだろ・・
ハナミセ出来てウキウキしてるモーションも非常に可愛い
イスナと主人公の体格差もとても可愛い
♀主人公でプレイしてるけど、こんな可愛い子傍におったらお兄さんシスコンになるよねぇ。イケナイよねぇ。 なんかのクォーツ取りになんとかの森に行く所なんだけど中盤なのかな。
仲間なんか仕掛けの為に入れてるだけ。
しょっちゅう適当に入れ替え。 そしてなんかの店のなんかの商品の在庫のオニクルミが集めにくすぎ
何とかの洞窟にあるたった二つの砂山から確率でたまに出るだけ さて・・・昼でも眠れるようになるのはクリア後かな?
まさか昼は眠れずに終わるなんて馬鹿な話は無いだろう 敵もさぁ・・倒して帰って寝て次の日同じ場所に行ってみたら復活してないの気のせいか? 発売したてほやほやでこんなにスレが過疎ってるの初めて見るかもしれない 敵がリスポーンする条件が知りたい。次の日行っても居ないし…かわいた樹皮が欲しいんだよー 妖怪ウォッチスレも出たてはこんなもんだったよ
あとオニクルミはおまかせ栽培で作れる 売り上げ集金中、山田孝之の販売手数料だよってCMが脳裏をよぎる そういえば攻略本ってまだ情報ないよね
最近のRPGってソフトと同時にガイド本→少し経って鈍器が出るイメージだったから新鮮だ やりこみのところにレアモンスター30種とかいうのがあるけど
モンスター図鑑的なものが見当たらないからどれがレアとかどれを倒したかとかよくわからん… たいこ云々言ってる小娘がいるんだけど、たいこってどうすればいいの 最近は店への納品が滞って来たよ
おかげで虹が半分くらいしかないよ >>970
エムシェレの事かな。トトを勇者様言ってくる娘。
たいこ職人のタネビトがいるので、ナカマにして店出せば良かったかと。
ただし、ハート3つ持ちなのでナカマにするにはもう一個依頼こなす必要あるよ。 やりこみのレア30体、同じレア敵を狩ってもカウントされるっぽい
ナカマ60人をレベル30にする前に確実に飽きそうだ クリア後のやり込みはもういいかなって気がしてきたなー、敵や一部のステージがうざい
大体味方のスキル激遅無敵無しなのに敵に無敵時間つけすぎだろ イスハークがペンクロウの足についた土を調べたらこの大地のものじゃないとか教えてくれたけど、会話できないのにどうやって採取させてもらったんだろうか こういう収集ゲームはコンプすると一気に衰えるよね
一時の達成感はあるんだけど
仲間とお願いコンプしたら終わりかな
やりこみのレベル30、60人は無理だな レアモンスは出会えるのが運なうえたどり着くまでくっそ長いのに素材出ないことがある
迷宮素材も出にくいうえまず採掘場所が出ない
苦労して上位武器作ってもケモビトがそれ以上の火力出してくる
このゲームのやりこみ要素マゾいマゾすぎる >>981
修正パッチ出して欲しいわ。迷宮の仲間出す時ホタテガードしないとか
グルグル回させてくれ。行く気なくす 最初らへんはよかったんだけどクリア後はただの作業にしかならんな、キャラはいいのにシステムが… 金の使い道ないからレア目の素材を高くてもいいから買えるようにしてほしい
そしたらもっとフェスに存在理由が出てくる
余ってる武器防具分解で確率で素材ゲットとかあってもよかった
一回の迷宮で確定で採掘と穴掘りさせてほしい
うーん結構不満が出てきてしまう まだやりかけなんで不満はないな
仲間の台詞量がすごい
通常、朝、夜、ストーリー進行分の仲間全員分だから相当ある >>964
普通に書き込みある方だけど普段ビッグタイトルしか買ってないのかね
前に死印、ガンピクスレにいたけどpart3もいかなさそうなんだが 中盤まではいいけど終盤から色々と残念なところが目立ってくるよなぁ…
ジェムの使い道のなさとかストーリーの暗さとか一部素材の入手性の悪さとか
キャラは可愛いし、そこの作りこみもよくできてるんだがどうしても終盤失速してしまうのが残念 なかったから次スレ立てたよ
【3DS】Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼 part3
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1500409182/ >>988
次スレオーツ
始めたばっかりだけど、ルーンファクトリーぽいなという印象 メインストーリーおって遊んでるうちは凄く楽しかったから
お話もまあ暗くなるのはRPGではよくある事だし満足っちゃ満足なゲームだったが
エンドコンテンツがオアシス育ててお願い聴き終わったら迷宮になるし
終わりに近づくと癒しがどんどん無くなっていくマゾ素材集めのアクションゲーになってる
あと素材集めにはどうしても採掘と掘り持ちが必要だしストーリークリアしたら好きなキャラで遊べるって思ってたのに限られてしまうのが残念すぎた
でも続編欲しいくらいには楽しめたから頑張ってほしいわ >>988
次スレおつ
体験版やった時に装備を売却や処分する方法もないからちょっと不安だったけど
整頓したりお気に入り装備とかいくつか設定しとけたらよかったな
デフォの並び順やオススメ装備の優先度は基準がよくわからないし 大峡谷のヘソってどうやって行くんだ…
パワフラワーの書いてある岩は見つけたけど何にも反応ないんだがどうすればいいのこれ キャラ変えのテンポの悪さが目立つなぁ
ダンジョンの出来はいいのに集中させてやらせてくれない 何をするにしてもテンポが悪いからな
そこは本当に残念 >>960
オニクルミは栽培で「レアな木の実が入手しやすくなる」特性のあるモツァに頼め
畑によって同じタネビトでも結果が変わるから、2つめの畑を任せるんだぞ
そうすれば普通に遊んでるだけで集まるようになる
あとは余談だが、紅玉と水玉だったかも作りやすい子がいる
1つ目の畑はイスハークが適任。彼とマザーメロンを作ってくれる子を3つ目に配置すれば、迷宮で薬が使い放題よ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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