【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第182層〜 [無断転載禁止]©2ch.net
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■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 8,856円/ 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:PSP版791MB / VITA版1961MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 9,504円 / 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:3194MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
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前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第181層〜
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1498999922/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured リゼリエッタ = リゼ
エルトリシア = エル
独り言&相槌 = FEV = Field Event Voice
FT:ファイター SC:スカウト
MU:マジックユーザー MA:メイド SP:スピエラー
PL:パラディン BE:バーサーカー
AR:アーチャー AS:アサシン
SO:ソーサレス EN:エンチャントレス PR:プリーステス
BD:バード DN:ダンサー
DM:ドールマスター TS:トリックスター
VL:ヴァルキリー SA:侍 DL:ダークロード
SN:スナイパー TH:トレジャーハンター KN:くノ一
WT:ウィッチ MP:マジカルプリンセス
SG:セージ BS:ビショップ
DI:ディーヴァ MI:ミストレス ET:エトワール
SS:ソウルサモナー PA:パピヨン JO:ジョーカー
■ダンジョントラベラーズ2(-2) 原画担当
みつみ美里 :メルヴィ スフレ コネット リゼリエッタ フリード
カワタヒサシ:アリシア メフメラ ルコ ジーナ
甘露樹 :イリーナ ユーニ
ここのか :イスト エルトリシア 八重
すまき俊悟 :フィオラ モニカ リリアン
Bou :ツララ グリシナ ■2-2のよくある質問
Q. 1や2をやってなくても楽しめる?
A. 1はストーリーもキャラも繋がりはないので考えなくて大丈夫。
2はやっておいたほうが理解が早いし間違いなくより楽しめますが、必須というわけではないです。
2-2のストーリーに繋がる部分(表クリア)までならそれほど時間はかからないので、思い切って2もぜひどうぞ。
Q. シーズンパスって何?
A. DLCダンジョン4つと衣装セット2つの合計6つがセットで2000円とお得に買えるもの。
未発売の物は予約のような形。ライセンスを購入するだけなのでDLは個別にする必要が有るので注意。
Q. 体験版クリア後のセーブデータって上書きしていいの?
A. 体験版クリアデータは製品版でしかロードできないので分けたほうがいいです。
Q. 序盤金が足りないんだけど。
A. 封印書を売りましょう、あと余分な装備もさっさと売りましょう。今使わないものはどうせ最後まで使いません。
2-2は結構先の方までユニーク装備(固有の名前があるもの)でいけたりするので持ち物の確認はこまめに。
Q. 封印書の作成遅いぞ。
A. 複数の封印書を△ボタンで選択してからまとめて作成できるので活用しましょう。大封印書は装備を外しましょう。
オプション画面からイベントボイスオフ(主人公だけでも可)にするとしゃべらなくなるので若干早くなります。
Q. 戦闘のスピードやキャンプでのヒールや強化スキルの演出遅くない?
A. ○ボタン押しっぱにするとメッセージが早送りされます。
Q. 傭兵っていつ頃から使えるの?
A. 7章ラップル神殿の中盤あたり。結構遅いので気長に進めよう。
Q. 大スイーツってどこにいるの&回復しまくりで勝てない。
A. プリズレンの森の一方通行に挟まれたエリアの小部屋(全3箇所)。 睡眠がよく効くのでタイミングを見て眠らせながら火力を叩き込め。
Q. サブイベントで上がったステータスやスキルポイントはレベルリセットで消えますか?
A.各キャラレベル75時やその他個別サブイベントで上昇したステータス・スキルポイントは永続なので消えません。
Q.三女神を倒しても傭兵追加されない!
A.拠点に戻ったらすぐ雇用出来るわけではなく、しばらく戦闘や探索が必要な模様。
また、傭兵を雇っている状態ではイベントが起きません。
【バグ】
・Lv36猛獣使いのユニーク装備品はドロップしない
・カジノ地下(?)にてスフレがら〜めん屋を呼ぶイベントで注文するとエラー落ち(?)する
・夢世界深度?にて下手をすると閉じ込められるポイントがあり、携帯非常口がないと積む。魔法禁止なのでリターンは使えない
・光明平原の第12留の宝箱付近で振り返るとエラー落ちする
・DLC(?)ダンジョンでユニークアイテムの宝箱からミミックが出現しユニークが入手出来ないケースがある アクティムに登るとこで皆のパンツが見えてるCGが無いのはおかしいと思いませんか? 瑠璃子が安定して倒せない
後半の魔法連打でワルツもスペガも瓦解させられる >>1
これは乙じゃなくて煉獄朧斬りなんだからねっ! >>1乙です
ところで鬼神楽って読みはおにかぐらなの?きかぐらなの?教えてエロい人 鬼神楽(おにかぐら)
・Leafの18禁ゲーム「痕」のBGMの一つ
・Studio e.go! の18禁シミュレーションRPG タヌキ女とかえるちゃんの漢字版の敵も読めなかった…かえるのは
胸にひらがなで「せいあ」とまでは書いてあったけど >>15
おにかぐらであってるのか、サンクス。
きじんらくだったらなんかカッコ悪いなと思ってたしよかった。 2-2はちょっと分からないけど2だとアリシアの技ボイスに「おにかぐらっ!」がある ガンガン腹筋して一乙するぞー!!
アリシアに闇堕ち衣装着せて羞恥プレイがしたいです >>15
アリシア(他知らん)が技使うとおにかぐら!っていうよ 闇堕ちDLCあるなら今の一軍メンバーが殆ど補欠になりそう…追加マダー? ヴァジュラの性能変更のせいでBSの殴りと魔法併用がきついね
INT上げないとただでも成功率低い葉っぱが更に失敗しやすくなるし
あとVL(LVリセットなし)だとブリュンヒルデとイージス装備して全体性100にすると
オデン辺りの相手だと速度がカツカツになってきついわ
みんなどうしてる? 闇堕ちDLCにダンジョンもくっついてくるって信じてるから 闇堕ちDLCってあれでしょ?
グリシナさんがメルヘンリトルになるのを期待してたらメルヘンリトル(28)になっちゃうってやつでしょ?
あ、括弧の中の数字は適当なんで 括弧の中の数字でも全然構わないっつーかむしろ大歓迎なのは俺だけじゃないはず ジーナとルコはPC立ち絵をベースにしてるわけだし
他のキャラも同じように作ってるんじゃないかと思ってる >>12
わざわざ技の度におにくがらってグリシナが言ってくれてたのに何かの間違いだろって思ってて、ずっときしんらくだと思っていた 闇の力を解放するシステムも結構ありがちだと思うけど闇墜ちを使いたいという要望が無いとでも思ったのかね
闇墜ちジョブの調整が面倒だったんだろうけど姿だけでも変えれるDLC来たら良いね むしろ無いんだってびっくりした
変な水着とIF作ってる場合か パルスレーザーガン入手したらPAが一気にアタッカーに躍り出てワロタw
最高ガンまでまだ長い道のりだぜ >>32
TH「最高ガンを渡してなるものか……!」 >>24
その辺だとイージスは採用しないで天津短剣orショトソ、ブリュ残り鍛治でカバパリマテガ特化で使ってた
マズルカ維持しても殴る暇はないしアタッカーはWTまかせになるかと 獣人四天王とボスのドロップ集めに疲れたんで平原14留で封印書とおでん狩りに行ったら
グングニル二本でた。一度落とすとドロップ率上がるみたいだけどこれほどとは… 平原11留まで来たけどノーマル雑魚(5体)に先制ワンターンキルされたわ。
みんなパーティどんななの?
PA(99)、PA(クラウン60)、DI(99)、WT(89)、BS(99)
これじゃクラウン足らんのか? クラウンなんかやるより扉前でセーブして先制ワンターンキルはしゃあないと思った方が圧倒的に早い 平原は1戦ごとに殺るか殺られるかの心構えで最上階まで行った方が早いよ >>36
最高ガンは使い道はあっても
両手銃って最終的に使わなくなりそうな感じになるからね
SNに終盤の同じくらいの攻撃力の両手銃と両手弓を装備させると
マスタリとか得意武器とかの影響で80くらいATKに差が出るしね
銃のマスタリとか銃専用のスキルとかはあっても良かったよね >>38
PA2人にWTって随分尖ってるな
反撃持ちが多いからVLのカバーパリィがないとしんどいぞ ヤエをこれから育てるわ。
また鶴来屋13階の往復作業開始だ。 オメガストライクが無属性だったら差別化出来て良かったのに波動銃じゃ弱すぎて使う気なくなる 闇堕ちユニークでアリシアが両手剣の二刀流とかあってもよかった >>44
11ならスィールの槍をもたせたVL用意して祭壇で物理と水アップにしたらいいよ
キチガイみたいな火力でねじ伏せていけるから >>43
音もそれっぽいし、ユニーク性能もコブラだな そいや貫通の巻き込み攻撃はガードだけじゃなく心眼も無効ぽいよ
10戦程マンドラプリンスに貫通撃ち続けたがハナの心眼は発動しなかった
エーテル、マッド、ディバインで試した結果と前試した結果合わせると
ガード、心眼は無効、打ち落とし、うそぶきは無効化できずだった ガネーシャをエーテルで巻き込んでもガードは発動するけど メインターゲットにガネーシャじゃなくて後ろのやつを選択するんだよ 巻き込み攻撃も普通にガードされたことあるわ
多分>>51の運がよかっただけかと クロガネ姫殴ってりゃ分かると思うけど、後列に居るとガードはおそらく発動しない
無効はしない うーん、タゲがラスティだともしかしたらオートガード発動すんのかな
あいつオートガード持ってたよ ああ、後列だとオートガードがてのもあり得るのか
それだと確かにクロガネが手前の狙ったエーテル2回で確殺できるのも説明できる
だけど手前にいるハナの心眼が発動しなかったのがわからない、あれ確率そこまで低くないよな そんなことより姫とリゼが一緒に寝てくれってうるさいんだケンカするなよぉ >>56
よし、ならリゼちゃんは俺が引き取るわ。
静かになったな 絶対攻撃普通に忘れてた、エーテルに比べたら
マッドは試行回数少ないから心眼が発動しなかったこともありえるな
もうちょい確認してみるわ カーバンクルの封印書ひどすぎないか
ずっと下位のホープのほうがマシって・・ そもそも心眼対象は近・中距離攻撃だったはず
>>35
たしかにETいれば大丈夫とはいえグングニル装備でもあまり殴りには行けないよね
こっちのカバーすぐ外れる上に相手は高性能パリィやたら張ってくるし
その上メイド枠がMIだとかなりきつい
とはいえ硬い上に全体性も1つついてるのが惜しいので、マンプリ封印書と+12リングでもうちょい底上げしてみる 高レベルの封印書が軒並みクソなのなんとかしてくれ、特に大型マモノ ぽちぽちやって表クリアーしたけど80時間以上かかってしまった
前作は30時間ちょっとだったのにちょっと長いわ
傭兵を雇うくらいしか目新しい要素なかったし、せめて衣装くらいは変えて欲しかったな
異界やるけど流石にマンネリ化してきてダレる >>63
鍛冶装備のレベルを上げる時に遠慮なく使えていいじゃない?
>>64
DLC追加衣装のifや水着買えば?今なら経験値二倍アクセや超大吉のおみくじが付いてきて
お得だよ 大正義ヒロインのメルヴィとアリシアは俺がもらう
黒髪ロングの幼馴染なんて勝ち組やろ! 鉄壁のチカとかいうゴミカスなんなのこれ
考えた馬鹿はマジで死ね 魔法アタッカー連れてけば楽勝やで
複数連れてけばさらに楽 心眼と言えば心眼持ちにミュージィの魔法が避けられるのは仕様なんじゃろうか マモノのブレス攻撃みたいな「魔法ダメージなんだけどスキル種類としては技」って判定になってるんじゃないのかな >>71
パリィの耐久性だけの話なら、もっと酷いのがまだ後に控えてたぜ…もしも
アイテムドロップ欄貴腐ワイン持ち(こいつのみ)とかだったら、俺も同調してただろうな
結局、モリーアンにマテリアライズで手に入ったが 敵の反撃スキルはさすがに自重してほしいレベルになったね
オートガードはまだ許せるけど、心眼 撃ち落とし パリィこいつらはマジで許せん
そこからアベンジャーからの急所即死が多すぎるわ
オマケに超重力の檻とかも持ってるやつ増えたし戦ってて嫌になる要素しかなかった そこに挙がってる防御スキルもぜんぶ魔法には意味ないから、物理アタッカーだけじゃなくて魔法アタッカーも使ってねってことなんだろうなあ
前作があまりに物理優位なバランスだったから調整入ってるのは分かるけど、いわゆる下方修整だから不満が出やすいってのはある 上方修正で調整するなら敵も上方修正しないとヌルゲー化するから仕方ないね 12章のボス直前まで来たけど、もう表だけでいいかなー
なんか終盤になってからボスは弱いけどザコは強いから探索がしんどい
ボス強くしてザコ弱くしてほしい >>77
それはごもっともなんだけど味方のスキルと比べて発動率もパリィの維持率もおかしいですよカテジナさん!
もうちょっといい具合に調整してほしかった… 言われてみると、なんかいつぞやのSTGみたいなバランスだとも言えるな
道中の方が辛くて、パターン化できるボス敵は初見殺しみたいな攻撃で
やられる以外は後は楽になる、的な
しかもラスボスよりも中ボスの方が難敵だとか、もはや黄金律の域… やっと平原来たけど、雑魚のレベルが一気に上がるね
毎回強雑魚戦やってるみたいで疲れるわ
鍛治解禁すると変わるかね? WTは非クラウンだと速度たりなすぎてツライ
裏最後だけど火力もそこまで高くなくてさらにツライ >>83
そこまできたならずっと鍛冶しないでいいっしょ 常にWTやMPを入れれるわけじゃないからなあ
SSはランダム、BSやSGは回復支援で手一杯
もうちょっと魔法攻撃の手段増やして欲しかった >>86
俺は物理アタッカー×3、魔法アタッカー×2、サポート系×2の7キャラでローテしながらやってた
全キャラ育成ほど時間が余計にかからないし、アタッカーで選択肢があれば楽に突破できる箇所が増えるしでおすすめ 敵パッシブがうざくなってくるころには魔法MPじゃ火力なさ過ぎ出し
結局WTかサルサ前提じゃんってのが悲しい
MPに単体夢属性高火力魔法くれ 魔法MPとかもともと中盤まででしょ
終盤はおとなしく物理MPにしとこう 敵も使ってくる無詠唱魔法攻撃をよくプレイヤーにはぶられてるSCやSP系列にあげたらいいでないかな >>90
SOMPでカバーしながらドレインは楽しいぞ(中断されると空しくなる) >>91
SSのソウルイーターはそれぐらいにしてくれていいよな >>93
タゲ取りながら詠唱とかいう謎プレイングは趣味の域だろ >>94
確かに朧斬りと同じ条件であれだからなぁ
ミュージィの再行動が早すぎて使う暇がないことも多い >>80
裏に入ればくそ強いボスたちが待ってるよ。なおザコは…… 同じスキルなのに敵だけ不公平とか言われるけど
戦闘前からバフ祭りできたり高速サルサで踊り殺せたりと こっちも大概やぞ 裏をプレイしないとかありえない
アラディア仲間にしたかった・・ バフ祭りは仕様で封じてくれるならそれはそれでいいぞ。好みではない レベリセなしで3本気ボスまで終わったけど
JO強い・・・
特効短剣装備できるし切り札>他メンバーの協力スキルで
かなりダメージでるしでもっとはやく使っとけばよかった >>80
裏こそ絶望→試行錯誤して超絶強化のリアルドラゴンボールが味わえる本編ですよ。
あともうちょっとだけ続けてくだされ。 弓は命中が高いと打ち落としを抑えられるように
SP系に魔法扱いの強い攻撃
このあたり欲しかった >>98
向こうは死んでも代わりがいるけどこっちは連戦常勝しなきゃいけないから多少はね? こっちだって死んでも代わりはいるだろ(セーブ&ロード) いままで絶望する場面もあったけど、夢世界のカーミラはマジで無理ですわ
こまめなセーブしか有効な対策が思い浮かばん 鶴久屋13階でリング掘りしてたら3回目で天照99全ステ12が出た
大当たりだと思うんだがあっさり過ぎて実感湧かん 調べたら更に効果プラスのあるみたいね
皆さん何処まで追い求めました? 天翔単品ならここスレじゃどうかな…
ワイは知らずにパカーンした +12があるかどうかは結構大きいけど、それ以外はさして効果も実感できないし気にしなくていいと思う 装備ドロップ率アップ付きリング持ってるけど
固定宝箱か拾ったか依頼か記憶がまるで無い 衣装追加後のために獣人四天王と本気ボス取っといてあるんだがま〜だ時間かかりそうですかね? 公平不公平以前に攻撃を高確率で無効化するスキルをよりにもよってパッシブで用意するとか気が狂ってるとしか思えんなあ とうとう裏クリアしてしまった……
クリア後に依頼が怒涛の如く追加されるんだね。お陰で噂のアポロン手に入ったよ
これでテネボコってこれるかな?
あと経験値貰える依頼が残ったけどみんなLV99だから経験値が勿体なくて…orz >>114
そこらの雑魚ですら「踏み込みが足りん!」とパッシブでこっちの攻撃を無効化しまくってくる作品もあってですね・・・ 表グリューネと鶴来屋9階のリング固定宝箱残してるけど+12とか出る?
裏ダンジョンとか13階の高レベルリングのみ? 反撃や無効化パッシブ自体に文句はないけどジョカみたいに魔法禁止なのに撃ち落としとアベンジャー持ってるのはちょっと違うかなと思わなくもない
でも心眼じゃないだけまだ易しいかな >>116
他にもあるから愚痴らず黙って耐えろとでも言いたいのか 個人的にはミルディンの心眼やオーディンの分身など
キャラに合ってないスキルあまり好きじゃない 全然関係ないがフィオラやリゼリエッタは2−2では孤児院でないけど、男の子とか
「お姉ちゃんのウィッチの衣装やリゼリエッタのソウルサモナーの衣装見てるとお股がムズムズして切ないんだ・・・。」
「ああ、私達のせいで・・・。神様お許し下さい、この子達を助けてあげなくては・・・。リゼリエッタ、あなたもいらっしゃい。正しい知識を・・・」
「お姉ちゃん、ベッドにみんなを集めて何をするの・・・?」
とかならなかったんだろうかハァハァ 貫通云々は後列がガードしないだけって仕様だったわ
心眼はマッドとレベリセで絶対攻撃外したエーテルで確認した、ガネーシャの巻き込みガードも確認できた
ガネーシャはほんとガードしなくて何周かしてやっとガード確認したわ >>123
神に仕える身のフィオラがそんなふしだらなことするわけないだろいい加減にしろ
ウィッチの衣装だって「神から授かった身体に恥じるところなどありません」くらいにしか考えてねえんだよ
リゼのSS衣装はドール操作を肌で感じるくらいの意味しかなくてそれ以上の意図はないんだよ
男の子はそんな二人を見ながら影で自家発電してるに決まってる。俺も二人を視姦しながら自家発電したい このゲーム露骨にセックスやオナニーなどの描写がないから健全だよね ようやく15留まで辿り着いたし旅団・・・そろそろ狩るか☆
確か個室に籠ってる所を襲えば良いんだろ 三女神の傭兵追加ってどのくらい探索や戦闘すればいいか目安あるの?
とりあえず9留でひたすら経験値稼ぎしてるけど >>127
でもグリシナさんは触手プレイで逝ってたよね? >>130
人それぞれかも知れないけど
傭兵帰る程度に戦闘して帰還したらイベント起きたよ 2-2はエロ方面の描写が2より超増えてる気がする
おかげで息子が元気一杯です 表で終わるつもりだったけど楽しかったから裏もやるわ リゼちゃんのTSの服完全にパンツ見えてるよなぁ、見せてるよなあれ
えっちな娘だなぁリゼちゃん ミサワ的変態ってスカトロ発言さえすればキャラが立つと思ってるよね 敵が強いのはいいけどザコ戦1回1回が長すぎてダレるわ
HP半分ぐらいでいいのに 戻った大人フリードがヒロイン達から身に覚えのない約束や責任とらされる展開まだかね 裏は前作フリードがあまりに横柄でガキ臭い態度だったからいっそ本当にガキにしたろうか的な感じがする PSPで2が出た頃に比べるとceroDでの性表現もどんどん際どくなってきてるもんな
とりあえずその面でも期待してたから良かった 今作って裏世界はストーリー多少はある?
前作の裏はストーリー要素ほぼなしで寂しかった思いがある アラディア、グリューネワースはいいけど、最後のあとがきは直前の部屋に行くまで
気配察知の演出無くてよかったように思う… そういや、アラディア倒さないで平原のボス戦えるのね 裏入って新キャラだした時点でもうおまけじゃないんだよな トロフィーないだけで今回の裏は本編の延長って感じだったな 裏にもストーリー用意するならS&L前提のバランスをやめろ なんのこっちゃと思ったがセーブアンドロードって意味か?
別にDRPGにつきものの高難易度だと思えばそんなもんだろ
ただし超パリィアベンジャー即死は絶許 超パリィアベンジャー即死だって
別にDRPGにつきものの高難易度だと思えばそんなもんだろ 逆に敵の方は、クラウンに親を殺されたLVで許さん!とか言うんだろな グリシナさんの憤怒ダイダロスが火を噴くぜ
朧がよく外れるからSAにしたけどLV90を機にVLに変えて本当良かった >>161
自動ダメージ無効や反撃なんてつきものってほどメジャーじゃないだろ
宝箱で全滅とかがそれかな
まあよくあるから無罪ではなく無い方がいいに決まってるわけだが 鍛冶すれば裏も普通に進めるだろユニークオンリーだと難易度高い 防具とかアクセサリーの鍛冶は優秀なのに
武器の不甲斐なさ 異界アプデはよ
異界がないなら結局前作で良かったって結論になる
クソ雑魚な神が3体だけとかクラウンの意義がない 今後アプデってくるのか?
告知も全く無いし絶対来ないだろ
確率がほぼ0%のものに延々と吠え続けててもむなしいだけ テネとマグナは前作八大神の中に入れても上位に入る強さだと思うぞ
クロウは…うん、水活性化ない方がよかったね 本気テネは最初にロロの物理回避をオーラエリミで消せなかったらリセットすれば雑魚やろ >>158
全滅してロードするたびに「ロマンティックどう?」って自分に言い聞かせてる
少しだけ気が楽に。 クラウンSNは基本グノーシスで問題ないな
天古、AGI行動3、AGIAGI小行動2、グノーシス、マンプリ、マナボorモニカ補正でチェインは最速でまわる
THも同様にいけるがKNは速度シビアだから火力ユニークは厳しい >>172
先にテネからしばいてるわ
ロロはめんどいから放っておく つーか、関係者のルコ追加画像のツイッターはなんだったの?
お絵かきをそれっぽくしたただのデマだったの? そういう話がありましたよ、実現するかどうかは分かりませんけど、っていうだけでしょ
なんであれで確定と思うのか クイーンメイドメリーが装備ドロップ落とさねぇ…orz
奴にあと何回マジトレ叩き込めばいいんだ >>178
そんなこと発信する公式ツイッターあんま見たことないが
ないことはないが >>180
アクアプラス公式ではなくて絵師の私的アカウントですが 超重力の檻って相手がパリィ状態だと発動しないよね?
貴腐たる鉄壁のチカと初対戦して、あまりにもパリィがウザいからリスク承知で全員に殴らせたけど発動しなかったもんで
もしそうならダブル・トリプルアタックにlv1くらい振っても悪くないのかな 相手のパリィは多段攻撃意味あるのかと思うぐらい消えない
最低3回のダイダロス打っとけばいいし、ダブルトリプルはいらない 睡眠入る敵ならそれでパリィ切れるんだけど耐性持ちには駄目だしなぁ 魔法禁止エリア用にアタッカーもう一人育てて前衛をVL,SA,もう一人にしようと思ってるんだけどVLいたらダークオーラとか腐りがちになるし何にするのがいいだろう 挑発かアトラクトで一発殴らせてからカバー使えば良いんじゃないかな
盾SAって使った事ないけど心眼と突回避あるから意外と強かったりするんだろうか 戦士3人もイランだろ、前二人にして砂とかもう一人はジョーカーとかなんぼでもやりようはありそうだが セーブ中に本体が勝手に再起動したせいでデータ壊れた
20時間位前のセーブは一応残ってるがさすがにそこからやり直す気力も湧かない 20時間前のデータしか残ってないってどんなセーブの残し方してんだ このゲーム含め1ゲーム1セーブでやってるな
データどんまい まさか、サブイベント条件とかじゃあるまいな?…セーブ100個とか セーブデータは自動アップロードしてる!
まぁ、最大24時間遡るか・・・
詰むことは無いけど一応拠点とは分けてるけど >>196
…正直、すまんかった。
セーブ100個はともかく、あと残り5つある空きのサブイベント、条件を見たら
同じ事言いたくなるくらい酷い話や複雑な条件や縛りの可能性が出てきた気がする
全員をクラウンにして、さらにスラピョン属のみを2万倒して発生するイベントが
〇〇キャラから慰めやら呆れの一言だけ、みたいな。タイトルは王国建設阻止、とか 特定の〜
一部の〜
その他〜
じゃ何がどうなったかわからん
三女神傭兵でねええええ アップデート内容
特定のダンジョンで進行不能になる問題を修正
一部のダンジョンで動作が不安定になる問題を修正
特定のイベントでの挙動を改善
その他、不具合を修正 しばらく猛獣使い狩ってみたけど変わってなさそうだなぁ ttp://i.imgur.com/LFprNSq.jpg
猛獣使いのアーミーウィップ確認しました 今回のでここの会社に色々見切り付けれたわ
さよならアクアプラス
さよならリーフ おうまた明日な
不具合修正は最優先だから当然
と思うけど攻略本の情報を… 相変わらずプリズレンの移動がカクついてるなぁ
移動速度が速いせいか? アプデ内容わかりづらいゲーム多い
アプデの詳細な内容を記載したPDFファイルをアップする習慣が業界に根付けばいいのに 試してみたらアイちゃんまだスキルの素くれたわ
まさか仕様の可能性が…? 仕様では無さそうだけど
今さら潰すとなんか言われそうだから
まぁ、終盤だしいいかってとこじゃね?
オンライン有るわけでもないし 猛獣使い24体目で落とした。これで全ドロップ埋められそう 平原攻略終わるまでまだかかりそうだから、それまではのんびり待つぜ
飽きる前におながいします… 正直、進行に関わるレベルじゃないとはいえ遅すぎるよね 今回のアプデでもスキル残ってたのは良かったけど、傭兵の回数リセットも残ってるのかな? 最高ガンとっくに過ぎてるぞ
マトリックス2層下のスイッチ部屋の中だぞ そこまでくるとグングニルとか牡鹿王の弓とかフィルスソードとかの強武器が出てくるあたりだから、最高ガンもそこまで圧倒的ではないという 俺も最高ガンスルーしてて後で手に入れたからお前らが最高最高言ってる感覚を味わえなかった 221だけどマジですか
ライト使いながら歩いてたしボス部屋以外埋めたと思ったけど見逃してたのか
一気に脱力してしまった >>204
アーミーウィップ来たのか
おやすみニードルはどうなったんですかね……. あとで開く扉かと思ったら反対側攻略するときの赤青スイッチに対応してる扉だよな、最高ガンある場所って 表クリアしてから気分転換に別ゲーしてた俺、今日から再開しようと思っていたらなんというタイムリー
ちなみにバッテリーが残り少なくてアプデしたら空になって現在充電中
何やってんだ俺 マトリックスのセカンドセル、依頼を受ける前にマグナ姉(弱)倒しておいたから良かったが、
倒す前に地図埋め依頼受けて、何度も倒せずに煮詰まってたらかなり泣けてたな…
最終的にはそのエリアじゃなく、下側の宝箱のあるマスの抜けの埋めで最後になったけど
上は上で行きたいマスに遠まわりしないとたどり着けない場所が何マスかあって、埋めに苦労した
右上一方通行物理強化魔法禁止エリアは、安定の先手物攻好きパラダイス
後は非道いよ鬼武者さん!地獄編。こいつ不動明王とタメでも戦えるだろLVに感じる… スキルの素は残ってるって事はアプデして良いってことか
俺発売日購入組なのにまだ到達してないって遅すぎだな 裏の終盤のイベント報酬で貰えるスキルの素が、何度でも貰えるって話 まあそういうのは救済策として残っててもいいんじゃね
この手のゲームやるやつならバグ利用で俺ツエーする割合は高くないだろうし この手のゲームというよりスキルポイント余る終盤も終盤だからカンスト目的以外じゃ有用性ないってだけ
早めに解禁されてたらまあアカンかったと思うよ スキルの素はたくさんもらったけど全部倉庫送りで1個も使ってないわ クラウン作業で被引率のメイドにHPTP回復してもらってたからスキルの素バグなかったら
もっと手間取ってただろうなぁ
どうせ終盤だしこのバグを残してたのは個人的にスタッフGJだった
まぁそれ以外の部分がマゾすぎるけどな、敵パリィとか撃ち落としとか心眼とか >>241
言うてダンス全振りするわけでもなし
でも献身に1つも振ってないということに気付いた >>239
わかる。エリクサー使えないタイプの人間。レベリセもあるしな
まあ序盤にあっても縛ってたと思うわ。効率プレイするならそもそもPTメンツをもっと合理的にしとるw スキルポイントが無制限に手に入るみたいなシステムは好きじゃないから
スキルの素は完全に封印してる
転職できまくりスキル習得しまくりなゲームなんかでも
転職禁止のような縛りを設けてるくらいなんで 最近献身が自分自身に使えることを知った
140%だしTP回復に使える
もっともメイド職はTP使う機会そんなにないけど 個人的に取捨選択のシステムが好きだから
スキルポイントももっとカツカツでもよかったかなと思ってる 最終的には余るけど攻略中は割とカツカツじゃない?
まあスキルの素たくさん手に入るから使うの渋らなければ潤沢かもしれんけど LV99リセットがあったらよかった
ところでLV99(リセットボーナスなし)のパーティー(VL、SA、JO、BS、ET)で
本気テエネの全体攻撃に対してバリア張っててもVL以外ほぼ即死するんだけどこれが普通なの?
防御力はVLとSA以外は600以上あるんだが スキルの素は倉庫に入れっぱなしだけど別にSPカツカツとは感じなかったなあ
アクティブスキルはほとんど本編クリアまでレベル1でもいいくらいだし 魔法禁止でも地球儀使えば楽勝じゃないかと思い、試しもせずにせっせと貯めていた俺に一言ありますか? >>249
そこら辺の本気ボスは防御力を上げても劇的には変化しなさそうだけどね
VLのバリア以外だと後はエンチャントとかでHP増やしたり
被ダメカット付けたりで対処するしかないんじゃないかね
適当な装備だとクラウンでも普通に即死したりするし
やはりAGIを上げまくってなるべく相手ターンに回さないようにして
高火力の攻撃を叩き込むみたいな短期決戦じゃないと厳しいような気がするけどね
非クラウンだと運ゲーになるそうだし
全体攻撃をしてこないようお祈りするしかなくなるかも知れないけども おう、やっとバグ修正パッチきたか
具体的に書いてないから修正された点がわかりにくいけど嬉しいな
とりあえずようやくアーミーウィップの依頼が達成できる 襲いかかってくるタイミングの微妙さで、闇堕ちモニカも地味に辛かった記憶があるな
真エルは、前評判から強い強い言われてたから、対策して来てて割と余裕を持って勝てた感
後はこたつ。…LV、48だと?! 安定のイストさん
凍結いられるメンバーいなかったから全体ブッパされないようにお祈りゲー 俺は竜宮城の依頼ボスが一番キツかった デフォルト?だっけ? あ、鳳凰の説明文がLvUp時攻撃力修正アップだけになってるな デフォルトほっといたら適正レベル超えて楽勝だった
少し悲しかった 振り返るとメフメラが一番きつかったな
強いのに不意打ちイベント、さらにパッチ前は倒しても確率でフリーズ メフメラ戦が一番つらかったな
本当に「なんだ負けイベントか」と思った あまり話題に上らないヤエが辛かったわ
火力高いわ物理に硬いわで >>252
やっぱりその辺しかないか…とか思ってたら運ゲーで勝てたでござる(^ω^)
しかしこれでドロップ狙いとかしんどそうだ ああいうのはライフブリンガーで最大HPを削りなされ 森の変異種二匹はなかなか厄介だった
かたやステップ持ち、かたや魔法禁止ゾーン 佐保姫だっけ?はダメ全然通らんからライフブリンガーでちまちま最大HP削って4000辺りまで削ぎ落としてから切り札デンジャーとチャージレイジングで転がしたな
二時間くらい戦ってたわ 鉄壁のチカのパリィが全然取れなくてやっと取れたと思っても直ぐ貼り直しでずっと戦ってた 中盤あたりがギリギリ勝負多かったよな
ジョカとかくらいになると強いんだけどこっちも慣れててガッツリ準備してくから順当に勝っちゃう 修正されたバグと言えば
スフレのラーメンはどうなんだろう 光速の異名を持ち重力がうんたらかんたら(´・ω・`) サブイベNo,6だけどまさか食べ物を持ってると発生しないイベントとは……
よくそんな状況で竜宮城うろついてたもんだ お金勿体なくて消費アイテム使えない病気のせいでTHを使った事がほぼ無いんだけど使ってる人はカバンの容量どうしてるんだろう アイテム持ち込んでると結構すぐいっぱいになると思うんだけど その時点で強い鍛冶装備を持っている場合は鑑定してユニーク以外の装備を捨てる
ただのコモンも含めて全部ストックして持ち歩くのは不可能だから割り切っていかないと結果的に面倒なことになるね 表クリアぐらいまではザッハトルテ9個持ち込むだけで十分だった
戦闘後の回復はMUのヒールが基本 TH居れば交渉で行商人から安く買えるしドロップ率アップでアイテム多く拾えるし
リサイクルで残ることもあるからね
普段は必要最低限な分だけでアイテム持ち込んで戦うのは手強い変異種やボスキャラくらいかと
それにつけてもクイーンメイドメリーがドロップ落としません
マジトレで止め刺そうとして何度嘯きで防がれたことか…orz トレハン使い始めたけど
回復は基本的にイストさんだけで間に合ってしまう 盗んでから逃げた場合アイテム入手出来ます?
グングニル欲しいけどまだ倒せないので >>284
盗んでも逃げたら貰えないし
しかもオーディンは盗めない敵だったと思うよ
だからTHのスキルやら泥率アップアクセとかマジカルトレジャーとかで何とかするしかないね 作中アドバイスどころか説明書にある貫通攻撃後列指定とかも知らない連中いますしおすし 本気組も雑魚になっちゃったしもうやる事無くなっちった
ダントラ3はよ なんとなく3人旅で進めたから時間かかったけど楽しかったよ
2をクラウンもやりこんじゃって同じ作業するのは面倒だったから一工夫ではある
1人旅とかじゃないのは下手だからw グングニルはあればクラウン作業の効率が良くなるってくらいだし、一通りの敵を倒し終わってクラウン作業始める直前に取っても遅くないと思うぞ いずれにせよオーディンを安定して倒せる実力がないと
グングニルを狙おうとしてもストレスが溜まるだけだな おでん安定して倒すためにクラウン作ろう!
クラウン効率的に作るためにグングニル取ろう! 平原は怖いんで、カジノで地味〜に60〜70でリセットしてますw
今日も+1… オーディン相手にクラウンはねーわ
レベル上げるか鍛治ちゃんとやれば手こずる相手じゃない おでんさんとか
防御アップエリアでWT2人構成とかで行けば
レベル多少低かろうが装備揃って無かろうが余裕じゃね? レベル1低いだけのセラフィムは大して強くないのになあ おでんはWTとブリュンヒルデVLとエンチャントとホパークあたりがあれば
ノンクラウンでも一般フィールドで互角に戦えるでしょ
>>297
祠の地下2階は行かないの? そんなこといったら、そもそもオデンさん倒す必要ないし 本気さすらいVIP四天王
この辺て難易度順にしたらどんな感じです? さすらいVIP四天王本気の順
さすらいは単体だから楽、VIPは面倒なだけ
四天王はイベント起こすの手こずった さすらいVIPでスフレ連れつつ封印書作成中
とりあえず一人分
ちな99なのに四天王まだ発生せず、解せぬ 発売日に買ってまったりプレイしてようやく原初の封印書まで来たわ
年内には裏までクリア行けるかなぁ ありがとございます!
実はさすらいだけは撃破したんだけど
多分最弱なんだろうなとは手応えで感じてました さすらいはマルドゥークが硬いぐらいか
2体は属性強化エリアに陣取ってるし すでにクラウンVLが2人いたからヨシツネはグングニル装備ダイダロスでターンすら回さず瞬殺だったなあ… VIPはレベリセなしVL TH WT BS ETで安定して周回出来た 本気テネと本気マグナが運ゲー過ぎてやってて面白くないと言うか周回がつらい
クラウンだと大分楽になるんだろうか 噂のトリアイナゲットしたよ。両手槍と思ってたから片手槍と知って驚いた
攻撃力とAGIはグングニルより上なんだね >>301 カジノは入口すぐそばでカニ歩きできるから、気分的に楽なんだ
後はデミリッチと清明が出るから魔法耐性付け用封印書も捗る。カジノの方が
レベリセ効率が悪いのは認める 今回のパッチでディスペルやエリミネイトで挑発消えなくなっててびっくりした
前作のVita版からずっとだったのに今更バグとして処理されるとは 自軍にとって有利だから消さないでおこうという小さな配慮だぞ いや、前作からずっとバグだと思ってたけど最後まで修正されることなく今作でもディスペルで挑発消えるからわざとそうしてるのかと思ってた 挑発アトラクトで敵視増やしても敵の攻撃全然集めてる気がしないから全然使わなくなってたしな ドールはともかくファミリアやスレイブはリゼじゃないと消せないしな MI使ってみてるがなかなかいいな
サブ火力にもサポートにもなってまさに中衛って感じ 片手鞭の速度ランクがBくらいあればMIは強職だと思う 拠点マップの表示バグとかメフメラの立ち絵とか進行上支障のない細かいバグはほとんど直ってないね 装備ドロップうpのアクセサリー出たんだけどこれ課金アクセサリーと同じ確率うp?
複数装備で効果上がったりする? お得な〜のリングの表記見る限り、同じだから効果は変わらないハズ 準備が整ったので本気テネ&ロロとやってきた
雪菜エロスETのトリプルステップとSNの威嚇射撃がうまく機能したお陰で
二人とも暴れる前に削り倒せたよ。まあドロップ回収の為にまだ通うんですけどね 装備者がトドメ刺さないと意味ない仕様ぽいから、複数装備は意味があるともないとも言える >>337
複数キャラに装備させても召喚マモノや傭兵がトドメ刺す事もあるからね・・・
ギリギリ勝てるパターンだとコイツら外せないから困る 打出の小槌とお得装備すればもっと上がるのかね
お得だけで複数狩る方が効率よさげたけど ランダムターゲットや使い魔の攻撃には無力だけど再行動早いから挑発は多用してるよ 闇の女王出て来るあたりまで進めてなんか飽きて2ヶ月近く放置してる
前作とやることほぼ同じなのがなぁ… 3がでたところで究極的にはやることは変わらんだろう 続きのコンテンツを同じことの繰り返しと感じるようになったら引き際じゃないかなあ ダントラなら新規イラストペロペロ出来る分まだましなはずなんだがな
いっちょ世界観広げる方向のゲームに舵取り指定くか、成人仕様で サブイベや着せ替えで間を持たせられる分、ハクスラと萌えは相性いいんだよな
あとは召喚マモノをテイム形式にするとか?エルミナージュかなんかは萌えはないけど魔物ケットが面白かった ダントラモンスターズ〜フリードとアラディアの大冒険〜 はよ ローゼスクイーン覚えたけど2だとめっちゃ連発できた気がするんだけど一発打ったらめっちゃ行動順遅くなるんだけどAGIと行動速度は盛りまくったんだけど何か仕様変わってしまったん? ゲーム性は文句なしだけどBGMだけもうちょい頑張ってほしかったかな
プリズレン樹海は前作と雰囲気が違うからルーセ離宮みたいに新曲ほしかった
夢世界で前作のプリズレンの森がでてきちゃうから特にそこが気になる >>341
確かにカバーと違って再行動早いから相手に割り込まれないようにしながら次の行動できるのが便利だよね
同じく再行動はやいディフェンダーって話題に上がらないけど、使ってる人少ないのかな?
パリィ切れたときの保険になるし、ダメージ普通だけど多段攻撃とかは場合によってはダメ1にできたりするけど ブリュンヒルデやセラフィムの封印書で徹底的に物理を固めたとして
ディフェンダーしないと耐えきれないような攻撃してくるのは本気ボスくらいでしょ
そこまでいくとバリアやカバー・パリィの維持で速度ギリギリだもんな >>335
>>337
ありがと
効果をあまり実感できないと思ったら装備者が倒さなきゃいけないのか、マジかよ なんかわかんないけどインフェルノ使った時によくエラーで落ちるな・・・ >>357
DL版なら以前ダイヤモンドダストでエラー落ちする人がゲームデータ入れなおしたら改善したって話はあったよ 私はシャインクルスかな?人形のワイヤー切断時に止まってるように思う
特に絶対ではないんで報告とかしないつもりだけど、気になった時は3歩でセーブの繰り返し
LVを最大にしたのは失敗だったかな。おかげで不死や妖以外に対する威力も
そこそこあるんだけど >>351
ローゼスは遅くなったって過去スレで見た気がするよ。 >>358
ありがとう
でもパッケージ版なんだ・・・
とりあえず、意識して少し多めに電源OFF再起動してみることにするよ >>361
それ本体初期化で多少改善するかもしれん wikiをちらっと見た感じだと、2-2はクリア後のダンジョンが前より少なくなってる?
代わりにクリア前が少し長くなってるような感じなのかね。 クリア後追加されるダンジョンは少ないけどいくつかの既出のダンジョンの追加エリアが解放されるので
結構なボリュームかと ローゼスクイーン遅くなったならマジカルスラッシュのがいいんか? もしかしてメルセダリオンって遠距離攻撃なのにSSを前衛に置かないと威力さがる? マジカルスラッシュ雑魚蹴散らすのは便利だけど
ローゼスとはキャラが違うじゃない
可愛いほうおつかい >>368
ちゃんと攻撃力上がるもの装備してるか? ジーナの書き下ろしとお風呂ポスターだけ買ってきた
前作のポスターに比べて価格安かった
ただサイズ小さそう セーブデータがロードできなくなった・・・
アプデが何回やっても失敗するため
ゲームデータをPCへ→appデータのみ削除してvitaに戻す→ストアから再インストール
を実行したところ、アプデはできたものの「DLCデータが存在しない為、ロードできません」と出てきます。おそらくは期間限定のマリー&スーパーナースキャップがインストールできてないからと推測しています。なにか手立てはないでしょうか。 そう推測してるならそのDLCをダウンロードすればいいのでは……???? >>373
期間限定なのでもうダウンロードできないんですよ。
手元にはapp削除前の破損したゲームデータがまだあるのでこいつをどうにかできればいいんだけど >>375
本当だ!無事ロードできました
ありがとう! タペストリー買おうと思ってたけどとらのページで原寸大画像拾えたからなぁ ドロップ埋めもあと二つとなったので二周目始めました
メイン&サブイベが頻繁に発生したり闇&普通の変異種封印と色々楽しいね
ドロップ埋めの為にロマンティックどう?を繰り返してすり減ったやる気を回復してくれるみたいです
あと序盤からDLCダンジョンの峰城大付属高校と帝都に行けるのね
帝都に行ってさくっと全滅したけど ジーナのタペストリー買ってきたけどスジまで描き込んでて最高だわ 本気ボスも終わったんでクラウン作業やるか迷う(´ω`)
モチベーション保てないで中途半端になりそう
1キャラクラウンにするのに大体どのくらいかかるものなの? 二キャラ同時に育成して、10〜12時間くらいかな
1キャラ5〜6時間 >>381
体験版のルコが気に入って2-2を買いました(1、2未経験) 何から手をつけるかサッパリ。
ダラダラしてたらすぐに99なるってんで順次レベリセし、誘導班と入れ替えながらしてたら全てが中途半端に。
レギュラー決めてグングニル取りに行こかって決めたらレギュラー候補が軒並み育成中。
じゃ、次育ったらと決めて数日後にはスッカリ忘れて1行目に戻るってのを1ヶ月くらい繰り返してます。
アホや。 ダントラ2-2やりたくて
まず2やってるんですが
いまシスターの妹が覚醒しました(´・ω・`)
あとどの位で2-2行けるでしょうか(´・ω・`)? 脳死作業なんだから効率も重要だけど、リアル環境も重要だぞ
動画見ながらやるとか、エロゲオートモードしながらやるとか 文字を読み書きする作業以外ならネットラジオ聞きながらやるのがオススメよ リゼと姫の相談受けまくってあげたい
浣腸とコレットさんはご遠慮下さい >>392
アリは幸せなんですか って質問で爆笑してその後その視点に感心した
てかあの番組面白いよな >>389
表ラスボス(2-2のオープニングはここ)はレベル45から50くらいあれば余裕持って倒せる
裏までやるならレベル99あっても運が絡む SNのクラウン作ろうとしたらオウディが超弱くなってて、耐性どうしようかな〜という感じ 連続行動できないからAGIと行動速度盛るの意味なくなったんかこれ >>389
とにかく2-2早くやりたいってことなら表だけやればいいけど
そのあたりでだいたい表全体の1/3くらいだと思う ゲーム開始〜ピエルタン→OP
モスタル〜ED→序盤
裏開始〜ギアキャッスル→中盤
ボゴミール突入→終盤
前作はこんな感覚じゃないかな? 軒並み装備が弱体化されてるよな
前作で弱体化(用途変更ともいう)が激しかったエドラムは少し性能が戻ったか
と思ったらまさかのMP片手最終装備でその上がないし このスレに居ると麻痺してくるけど
裏まで踏破してるプレイヤーは結構な少数派たよね くノ一のベストな運用が未だにわからん…
雑魚狩りなら攻撃力重視で投擲装備、ボス戦ならINT上げて忍術連打でいいのかな? >>404
くノ一のベストと聞いて
KNツララの無駄に面積狭い忍装束を連想した
あれはベストとは言わないだろうけど ようやく館長LV30まで上げてWTにしてみたがやっぱ杖での物理攻撃は今作も無しかー結構期待してたんだけどな
SGは本で殴れるのになぜ杖では殴れないのか >>409
MU系上位は4つもあるから
その全部を物理もこなせる万能型にしたくなかったんじゃないかと思ってる
WTは防具も軽装しか着けられないし装備面では不遇だけど
だからこそ純粋な魔法職という個性が付けれられてると捉える事もできる ってスマン、>>409はWTが物理攻撃できない事じゃなくて
杖に殴りスキルが無い事を言いたかったのね 投擲は雷dと被るし雑魚戦で少々速度落としたところでっていう微妙感。
睡眠、気絶全振りの方が使いやすいと思うが。 >403
2コぐらい前のスレで証コンプしたって人がいた 歌以上に魔法禁止ゾーンで仕事が無いのが好きじゃ無いなあ シャムロックがエンチャント優秀で二刀流に小槌もたせたけど
気絶ばら撒きで結構役立ったよ BSのジャスティスみたいにスタッフ装備で敵の攻撃ダウンするスキルあってもいいな ヘルズホールでイクトミさんを倒せたから、休憩がてら手をつけてない鶴来屋の2回を攻略してたら、インフェルノの発動の瞬間に初のC2エラー吐いてしまった… プリズムドーンって擬音が入っててイメージしやすいけどギャグっぽい名前で浮いてるよね 弓のユニークが有能で鍛冶しない!しにくい!
槍は頻繁に鍛冶ゲーなのにー せめてINT参照の単体物理攻撃とかあればな
魔法特化職と言ったっていくらなんでも禁止ゾーンでアイテム使う以外全くの無能になるのは流石になあ 杖で技スキル使って殴ったら折れちゃうでしょ。本は鈍器だから技に耐えられるけど MPについて質問です。
フィルスソード、グノーシス腕輪と装備すると頭、胴の2箇所が残ります。
これに行動とAGIはどう鍛冶すればよいでしょうか? >>429
ごめん、MPの装備作ってないけど考えてみた
メルヴィ
フィルスソード 行動速度
レザーヘルム AGI 行動速度 行動速度 火〜雷耐性アップ
レザーアーマー AGI 行動速度 火〜雷耐性アップ 火〜雷耐性アップ
グノーシスの腕輪
ネヴァン AGI 行動速度 毎ターンTP回復
アダプテーション修得で耐性100に
両手剣が最終候補になったので前作と違って遊び枠無くなった( ・_・;) カジノまで来たけど敵が硬いなぁ
ヘヴィランス+60でも硬く感じる
魔法はそれなりに通るから神様仏様WT様ですわ >>432
ありがとう!!
あとはクラウンなら耐性のとこ空く感じすかね。
ネヴァン!! お〜素晴らしい!!
めちゃくちゃ参考になります、ありがとうございます >>434
いや、クラウンで耐性50で
装備で45
アダプテーションのLv1で耐性100です
今回枠に余裕ないです(;_;) セレモニアルチュチュを装備してアクセを鍛冶リングにしてるけど
やっぱり枠に余裕ないわな やっと最高ガン手に入れたわ...
オレのPAが火をふくぜ >>435
ぉぉぅ、まじすか
キチキチだなあ、ありがとうございます
封印書集めに勤しみます!! 非クラウンだったらマッドライダーの封印書が使いやすいと思う
これと千鶴のつっかけで危険な状態異常はシャットアウトできる
両手武器を装備するとエンチャント枠きっついよなぁ
SN系はオウフェディアン・アイが大幅に弱体化してるし >>425
主人公の専用最強装備が杖だった国民的RPGがあってだな… >>415
そもそも魔法禁止ゾーンなんて全行程の1割もないんだし、そこだけWTをPT編成の候補から外せばそれで済む話なのでは
わざわざ不利な職連れてかんでもいいでしょ >>441
攻略中にメンバー入れ替えする方が少数派だと思うのだが >>441
むしろ1割しかねーからわざわざ2軍鍛えて連れてかねーんだろ
その迷宮の禁止ゾーンが魔法のみで統一されてるならともかく物理防御強化ゾーンと交互に配置とかいう悪意しか感じねーこと普通にやるからなこの開発 ネヴァンの封印書ってAGI&行動速度付きだったのか見逃してた
両方付く封印書は他にないものだと思ってスピードデーモンを使ってた…orz
>>440
ダントラも3が出たらTPを消費して殴れるユニーク杖が出るかも? >>441
ゾーンが出るたびにいちいち拠点帰るんかお前はw 外した所の穴埋めに同じ位の性能のこ 子求められるしなあ
そんなさせるならレベリセ不要で職業をポンポン変えられる様にしろと 制限エリアはサルサが大正義すぎる
魔法禁止物理防御強化とかもうね 拠点戻って死体引き連れる職制限よりかは全然マシだろ
拠点にいちいち帰らなきゃならんから、DLCの人数制限扉とか年齢制限扉あったけどめんどいだけだったし >>449
どうあがいても編成を変えざるを得ない職制限扉に比べりゃ
戦力低下を承知した上で挑むという選択肢があるだけ有情だと思う
>>441も言ってる通り全体の内のほんの僅かだしな 進行に支障が出るような人はあんまいないだろうけど
不便さと難しさは違うぞった話だわな 変化をつけようって試みなんだろうけどね。属性ゾーンは割と良かったけど
職業とか物理とか魔法とか大雑把になるともうだめだな。大人とか意味わからんかったし
斬とか突って手もあるけど属性みたいに切り替えにくいからなあ 強化は先手必勝が極端すぎてつまらん
WTやDIが魔法禁止より役に立たないから職制限のほうがマシ
バトルでは応酬を楽しみたい ローゼスが連発できないせいで最高ガンが思ったほど強くない 正直いって楽しいには楽しいけど次回作は多分買わないだろうなって思う
たいして変わらないし 職追加とかでバランス結構いじらないなら俺も買わないかなと思う
FDCと1と2を梯子プレイしてた方がマシ バランス多少いじる程度でもキャラグラ一新したら買っちゃうわ 魔法禁止で物理強化エリアとか誰得仕様で、ただの開発の嫌がらせ以外の何物でもなかったな 魔法禁止はあるのに物理禁止は無いんだよね
ウィッチに無属性攻撃手段があればまだ我慢できた 裏入る前にコント終わっちゃったのはダメだわ
モチベなくなったよ 物理防御だけでも時間かかってめんどくさいのに、物理禁止とか狂ってる 進行不能バグも一週間ぐらいだっけ?ああいうのとかあると少ししたら買ったほうがいいよな >>464
誰が通れて誰が通れないのか詳しく聞こうか 魔法禁止はあって特技禁止はないからなあ、不平等な感じはする
他DRPG作品でもアンチスペルゾーンは割とあるけど、余所だと魔法障壁とか召喚とか
他にやれる事があったり、杖振るだけでも結構火力出たりするんよな
こっちのWTは… >>462
チュートリアルと分離しちゃったのが俺としてはもう大減点だったんだが、まさか裏行く前に終わる上にオチらしきオチも無いとはねえ。
過去シリーズ見てるとあいつらが簡単に死んでるのも違和感あったし、なんだかなーって感じ。 >>468
俺は技封印ゾーンあっていいと思うけど、441へのレス見る限りPT固定で進める層が圧倒的に多いみたいだから、その層が組めるPTがなくなってしまうという問題
拠点メンツに経験値が入って育てやすくなるくらいが落としどころかなあ 禁止なんて極端なことしないで防御強化と属性強化だけでいいんじゃないか >>458
ケモナーとスフレ以外買わないだろ
やっぱ美少女いないと駄目だわ >>471
育ててない奴呼び出したところで役立たずどころかヘタすりゃお荷物だけどな
せめて控えに経験値が半分でも入る仕様にしてくれんと つーかストーリー上は全員でぞろぞろ行ってんだから控えも経験値入れろよ
プレイ時間引き伸ばし以上の意図ないだろ 職扉もレベルさえ上げやすかったらそこまで叩かれてないと思うの
キャラ沢山居るから固定せず使って欲しいと思ってるのは分かるけどやり方がまずい
ユニーク以外性能の違いもないし キャラと世界観一新するならシステムは多少の調整くらいでもやる
逆に2-3とかなら割と大きく変わってても多分やらん。シリーズが伸びると話のために新キャラが増殖して、キャラゲーのくせにキャラの掘り下げが薄くなる
次はキャラ少なくていいから全員複数クラスに転職できてもいいぞ >>476
むしろ職被りを避けたい意識とマッチしていい動機づけになった可能性もある 魔法防御強化ソーンが出来たんだから魔法禁止ゾーンは撤廃でもよかったよな これだけ長くプレイするゲームだからプレイヤーと制作者側の感覚の乖離を感じる。
前回の制限扉撤廃で寄せたものの、敵の回避技の多さと禁止エリアが典型
それでもキャラ、ビルド等魅力あるから文句抱えながら続けてしまうよね。 今回『大事なもの』欄が追加されたの忘れてしまう
数珠持ってないのに四天王戦えるのはなんで?
とか考えてしまった >>473
だったらコネットさんの満腹度がやばい不思議のダンジョンを >>479
これだな
パリィ撃ち落としも同じ
微量でもゴリ押しできるのと強制的に完全妨害されるのでは操作感が違いすぎる >>480
リリアンみたいに不遇が出始めたからそっちも崩れてきてる なんたらの……数珠のイベントが起きない・・・・
スフレのLV75にするだけじゃダメなんですか? 職業制限扉そんな不便なかったけどね
そもそも全員育ててれば何も問題ないし
俺たち同じ調査隊の仲間だろ(ドンッ!) >>482
キャラ選択タイプで初期技能が違ったりするローグライクあるからキャラ固有能力とかええな 俺に言わせれば経験値の分散なんてそんな非効率な事を何故やるのか理解出来ない 自分で考えて結成したパーティに愛着湧くタイプだから
この手のゲームでは一貫してパーティ固定でやってるけど
みんなを平等に育てたいって人の気持ちもよくわかる
シミュレーションみたくパーティという概念が無いゲームだと
全員を平等にレベルアップさせたくなるのよね 育てないキャラがいると微妙に損というかもったいない感覚があって気になってしかたない
敵よりレベル高いのが嫌というのもある それでサブイベが全て見れたら、もう攻略本いらなかったんだけどな…
今回LV75リセットがあるから、まずは好きなキャラをここまでは育成してるとは思うけど CG有の単独サブイベントが今作で唯一ないんだっけ?
でもそれだけで不遇ってこともないような
前回も今回もフィオラさんのほうがよっぽど空気だぞ そういえばメフメラの両親って作中で言及されてたっけ?
それとなく話題に上がっていたようなそうでもないような グリシナ、フィオラあたりの年の功組はイベント的に冷遇ぎみだよなあ
年増ネタを館長に、ダメ大人ネタをコネットに独占されてるのも痛い 予約特典で単独描き下ろしが前作今作もあるリリアンが不遇だと そういえば獣人の大工が覗き穴作ってくれたけどそれ関連のイベントルコのやつしか発生してないのを思い出した
今原初の封印書だけどこの先であるのかな… >>500
残念ながら無いと思うよ
リリアンも可哀想だけどメルヴィとかも少なくて可哀想だと思うな
俺がメルヴィが一番好きだからって言うのもあるけども
参戦のタイミングが最後だしストーリー的な物を考えると仕方ないとは思うけどちょっと残念だね 闇落ちしたフィオラはなぜどスケベになってしまったのか?という問題 リリアンだけ単独イベントがないのはうっかり忘れるんじゃないかってぐらいあり得ないと思うんだ
1人で2つイベントがあるイリーナ、モニカ、スフレあたりを削って今からでも追加してやってくれ >>501
ええええ…無いのか…
何か今作期待させてがっかりさせるパターン結構あるね… つーかギャルゲーとして見ればどのキャラもCG付きイベントの数は物足りんわ
こんだけキャラいる以上仕方ないことだが オメガラビリンスを最近やってみたけどなかなか面白かったわ
使い古されたローグライクもあんな馬鹿な方向(褒め言葉)で突き抜けると楽しい
いやまあエロ要素があるだけで盛り上がれるのでダントラもそこら辺突き詰めてもいいのよ ぶっちゃけ一部を除いた変異種撃破の会話はいらんと思う
個人的に撃破CG表示して終了ぐらいでよかった >>507
魔物の生態調べってことで撃破CGをタッチすると反応が帰ってくるとかだったら最高じゃないですかね 一般ゲーでエロ要素増やされてもな
正直、今作は気持ち悪いわ エロで喜んでる人もいるからそこはまぁ多少はね
変異種に割くソースあるなら自キャラでエロれってのはわかるけど 変異種は勝った頃には、「手こずらせやがって!」という憎しみの感情しか湧かなくなってくるから
変異種よりもメインキャラのサービスイベント増やしてというのは分かる むしろ今作は主人公がショタフリードというエロガキなんだからもっと突き抜けても良かった
スカートずらしたりおっぱい揉んだりそういうCGを増やせよ!なんで文だけでやるんだ! このゲームでエロ否定して硬派気取られても困る
限界まで突き抜けてほしい エル、リリアンとのソーププレイのシーンは泡でいいからエルの顔に白い何かがかかっていて欲しかった... しょっぱなから品なんてあったかこのシリーズ
というかこのゲームに品を求めるのか TH2の大本はエロゲーじゃなくね?
言いたいことはわかるけどさ
TH2(非18禁) → TH2X(18禁) >>520
2009年12月18日 Windows用ソフト『愛佳でいくの!!』に収録される形で『FINAL DRAGON CHRONICLE 〜GUILTY REQUIEM〜』発売
こいつが「ダンジョントラベラーズ」の大本だな 経験値増えるアイテムを売ればいいんじゃなかろうか
10万ゴールドで10万expとか
これなら控えをすぐ育てられるし、お気に入りのひいきも出来る、金余りもなくなる
何より今すぐにでもパッチで今作に適用可能だよ(チラッ) TH(18禁) → TH2(非18禁) → TH2X(18禁)→
FDC(18禁)→ TH2DT(非18禁) → TH2DT2(非18禁) → TH2DT2-2(非18禁)
こうか? ゲームとしては2とあまり変わってないが
ユーザーは前作以上のものを求めるからなあ
闇落ち=各人の欲求ということでも、その後はあまり追及しないから
キャラを掘り下げるという面でもあまり進んでいない
つまり今のキャラのまま18禁化しろという話にもどる >>523
何回でも出る依頼でもいいんじゃね
ちょっと強めの敵・・・例えば、「マンドラプリンセスを1体倒す、報酬経験値100,000」とかで ダントラ3もいいけど2-2のズンパス2で異界マップ配信してくれてもいいのよ 普通にリセットのレベル指定やめればいいだけだと思うよ
全キャラ全職使ってのプレイだと強化・禁止ゾーンに合わせて編成組めるから楽しいけど、殆どの人はメンバー固定でやってるだろうからな
わざわざ使いたくないキャラを使わせる必要もない リセットの育て直し問題とサブキャラのレベル上げ問題は別では レベル上げ作業でもそのキャラを使ってほしいという
メーカーからの希望もあるわけで
経験値アイテムだとその機会すら奪っちゃうからなあ >>530
リセットが気軽に出来るならメインパーティだけで快適に進められるからサブキャラ使う必要ないじゃん?
まあレベル差による経験値量なんかはもっと上がってもいいとは思うけど
この辺最近のゲームにしては渋すぎるからな キャラゲーでナンセンスな主張
不便さはあれど別に進行に支障があるなんて不満は出てないんだからな
まあ全部の要求に応える必要もないかもしれんが >>533
上の方でゾーンに対する不満出てるのはまさにそれでしょ>進行に支障
それに好きなキャラだけ使えて、且つ編成の醍醐味も味わえたらいいのにってのはキャラゲーだからこその主張だよ ようやくカジノ解放したけどヘルズホールのボスで詰まった
偽フリードかカジノか洞窟の奥どこから行くのがええん? 今回は報酬EXPのクエあるから多少マシだな
サブメンバーこれで転職できた 贅沢を言わせてもらえれば拠点にいる控えにも1/10でもいいから経験値入ってほしかった
硬派寄りではあるもののキャラゲーでもあるからその辺ゆるくしてほしかった
つーか多分システムの根っこは愛佳でいくの収録時から変わってないから抜本的な変更は色々と難しそうだよね もっと技構成を練って欲しかったよ
鬼神楽と一刀両断並べる意図がわからん 1作目からずっと全キャラ使ってほしいって作りになってるのに頑なに固定で進めて文句言われてもね
FF3や5みたいなずっとキャラ固定のゲームのほうが向いてるんじゃない?
全キャラ使いながら進めてる身としては今作十分良い調整に感じるよ 前半の鍛治の無意味さが気になる
結局あの黒羊は表クリアまで鑑定屋さんとしてしか活動しない >>541
仮にそういう思いがあるとしても
そういう作りにはなってません 3パーティに分かれて進むみたいなシナリオがあっても面白い いかもね。死体引きずりたくはないけど。全部サブのレベル上げ直しに収束するとなんもできんね そういう作りになってないんだったら普通に進めるんじゃね?
DRPGものなら場面場面に合わせて職業作って久野は割りと自然なんだがな、ストーリーだけ見せるタイプのげーむでもなし
一番引っかかってるのはやっぱキャラげーの部分だろうね、だからダンジョントラベラーズ2ホワイトアルバム出せば快ケツだな >>545
主人公が誰になるかによって血で血を洗うストーリーになりそうですね… キャラゲーだしゲームバランスはどうでもいいや
キャラを楽しむためのサブイベなのに
それを見るための条件がきっつい・ノーヒントでサッパリ分からないのは改善してくれ >>545
このスレ中で何回も言われてるだろうけど詰まって進めないなんてズレた話は誰もしてない
一般論ヅラしだしたけど
スタメン落ちの要素があるゲームで俺は全員育ててるから大丈夫なんてのはただの変わったプレイングなので多数派ではない 一作目を全キャラ育てるとか正気の沙田とは思えないが…何人いると思ってんだ キャラが多いとお気に入りは見つけやすいけど、やっぱ掘り下げに限界があるよね。大事なイベントとか全員に喋らせようとして、卒業式のぼくたちわたしたちはみたいになってるしw 一応、5人固定ではなく入れ替えように2人配置してるけど、やっぱり多少のレベル差が出て来て、差が埋まって活躍し出す頃にはダンジョン踏破してたり、抜けた方が落ちこぼれたりして、なんか違った >>548
そうでなくてだな、育てれば進めるんだから育てればいいんじゃね?って話でしかないの、しかも全員なんか必要ないんだから
キャラゲーで、だから文句言うんだったらまぁしょうがないけど、元々そういう方向のゲームで何言ってだ?としかならん
それともボタン押してムービー眺めるゲーがお望みか?ならそれやればいいんじゃね?ってはなし
で、そうじゃないってんなら何の話だ 掘り下げがサブイベントに依存してるくせにそのサブイベントの条件がノーヒントなところがアカンですわ
色々な面白い面が結構見られるのに普通に進めると裏クリア時点でも半分も埋まらない 「そういう」の一言で、相手が自分と同じ物を指して会話してくれると信じてるのが間違っている 全キャラ使って平原まで来たけどだいたい70%かな
ここまで来ると全キャラといえども発生しやすいイベントはあらかた無くなってて探索がちと寂しい クラウンはいないけど99で3回レベリセしてしまったんで、グングニル獲得作戦開始。
PL SA SE ET MIで約10時間で42匹倒すも0
これを2本とか、皆さんスゲーわ ま、少なくとも固定PTで進めることを前提とした作りではないからそれを踏まえて好きなやり方すればいいよ
文句言ってもこの会社はパッチで調整しないから パッチでの修正にはもう期待しないから裏ラストの結末から続く追加ダンジョンとかだしてくれ
と思ったけどあのラストだとフリード自体が圧倒的に強い状態だし無理か… ダントラ2-3をよろしく…ってVITAの新作DRPGって
あの議会やらのコンパイルの奴しかないの? イベント重視のダントラ2-2afterとか出してくれたらいいけど
2-2前提になると売りあげもっと減るしなぁ >>559
パッチどころか3作目なんだけどねこれ
ユーザビリティガン無視してただ色んなキャラ使ってねとかアホかと >>559
突っ込まれすぎて頭が回らなくなっての、ま、か? グングニルは一本目出るまで苦労したけど一本目出たら二本目もすぐ出たな (アウアウカー Safb-mMyc)
この人何?すぐにID変わるし カジノで10円玉を拾うと、わびさびみたいなものを感じる ルーター再起動、上の方じゃまともにどうしてほしいか言ってるしおとなしくしてりゃいいのに
意見的にも被ってるし、理由出して嫌だってところの否定はしてないんだけどな 知るか
識別できてんならいいんじゃね
自演したわけでもないのにワッチョイごときで鬼の首取ったようにされても反応に困る 本体初期化したらゲーム3つくらい消えたわ
ネブネプとかは残ってるのになんで今やってるダントラが消えるかなぁ…
また最初から頑張るか 流れ速かったからアプデでも来たんかと思ったらぜんぜんしょうもなくて草 >>563
もうさ開き直ってダントラ学園とかのギャルゲでいいよ
イリーナ先生とかメルビィ生徒会長とかやりようありそう アプデ先週あったけどほとんど話題にならなくて悲しい 姫の水着がピンクフリル付きワンピース水着じゃないバグも直ってないしね 姫を水着にしたら腰から下がなんかこう…違和感しかない
やっぱりMP衣装がナンバーワン! 拠点マップの地図を早く修正してw
船2つあってなんかイラっとする(´・ω・`) せっかくユニーク装備を手に入れても
装備出来るクラスがいない・レベル低くて効果が実感出来ない
なんてのが嫌なので全クラス育てる ローブやレザーを鍛冶して耐性付けた後で
「あ」(装備できないじゃん!)とか何回かあるなw
重量関係的に鎧とか装備不可能ってのは納得がいくんだけど、ローブや皮の盾くらい
何とか我慢して着てくれ、手に持って構えるくらいできんだろ…?とか思う事しばしば エルは結局MU衣装が一番好き
最近アイドルなマスターのソシャゲ始めたら声がまんまエルなアイドルがいてわろた 何着ても可愛い姫に対抗してか何着てもダサいシナシナさんはもう少し危機感感じなさい >>595
vitaじゃなくね?
コンパイルのはメアトリが糞だったしなー
アクアプラスの新作マダー?
ネコネのサマーバケーションでもいいぞ >>558
10時間で42体って少なくない?
狙うなら徹底的に、固定エンカのとこで逃げて吟味すればいいんじゃないかな >>558
見落としてたけどなんでPL使ってんの
あとSEはナニモノなのよ
THに変えなさいよ >>592
そんなの居たっけ?と思ったらミリマスの話か。
あの界隈は派生が多過ぎてわけ分からんわ。 最初のクラウン作るのが最も時間かかるがその分愛着も湧くね >>596
すまんVita以外って書き忘れた
ルフラン続編来ないかなあ >>598
ベアードママさんなんで攻略アドバイスしてんすか >>598
盾役。
SEはSGでした。TVみながらダラダラだし、他のエンカウントも倒してたので。
THは撃ち落としで意味ね〜かなあって。
指輪にドロップ率の付いてるんで、いなくてもいいかなあと。 盾役ならVLに転職させてあげてよ…
THは超スピードで動き回る、回復役兼プチ火力として個人的には重宝した 指輪って誰に付けてたの
サルサフィニッシュが多いからETに付けてたらあっさり落ちたわ カバーってレベル最大にしてるのに1回攻撃身代わりしただけで切れることが多いんだが
全然持続しないやん 最初のボスのハミパンが最高なんですよ
もっとフェチズム追求しろ
フェラとかいらん ビーストバインダーて獣人にはクリティカルじゃないのな
もう使い所がない >>606
カバーはそんなに意識してないけど、パリィはほんと酷いよな
味方のはほぼ一回で切れるのに、敵側のグリューネワースだったかに居た羊は全然剥がれないから最後まで魔法だけで倒したわ パリィとかカバーって使用するキャラの防御力も関係してるのかな?
クラウンVLだと割と持続してくれる事が増えた気がするけど 印象の問題じゃないかな
クラウンだと切れても余裕があると言うか
攻略中は変なとこで切れて半壊とかで記憶に残る的な >>612
パリィとかしょぼい攻撃だと持続して即死クラスの一撃だと速攻終わる感は俺も感じる
カバーも格下相手だと妙に消えない気がするしそういうのあるんじゃないかな HPと受けるダメージが関係してるんじゃないかな
受けるダメージに対してHPの高すぎる敵のパリィはえげつないことになる 敵のパリィはあれスキルレベル20ぐらいあるんじゃねえの 味方のパリィ→バグかってぐらいすぐ剥がれる
敵側のパリィ→バグかってぐらい全く剥がれない
開発は内部設定を間違った数値を設定したのかってくらい差があるよな
味方のパリィは表示LVの10分の1のLV
敵側のパリィは設定LVの10倍のLVにでもなってるんじゃないか vsマグナさんとか、毎ターンパリィ張り直してる気がする
だから再行動の可能性があるヤエさんが盾VLを務めざるを得ない そもそも敵のパリィって近距離以外にも対応してるよね
同じ技名でも傭兵や召喚マモノも効果範囲の違うのあるから仕様なんだろうけど >>620
味方のパリィも遠距離は捌けるんじゃなかったっけ?
反応しないのは無属性攻撃だったような しかしCPU相手にダメージ無効なんて効果が剥がれにくかったらそれはそれで壊れにならんか
敵が使う分にはカバーと併用してこないし、倒すの後回しにしたり魔法で攻めたりと正確に対処できるけども 鬼神楽とかもそうだけど敵版はせめて名前変えてくれりゃな・・・
同名スキルで敵と味方で範囲とか確率まであからさまに違うとちょっとな・・・ 同名スキルで敵だけあからさまに優遇されてたらそりゃ愚痴の一つも言いたくなるからな パリィ改
鬼神楽改
アヴェンジャー改
威嚇射撃改
うそぶき改
こんな感じですねわかります パリィとか打ち落とし辺りは味方との差が酷いよね
VIPでクラウン作業と封印書集めを兼ねてやってたけど
SNがメイン火力だったからマンドラ夫婦戦のハナが辛かったな
レベルMAXのチェイン5発を全部打ち落とすのが当たり前みたいな確率だし
エンチャ役でMPを入れてたから一応対処出来てたけど
攻撃する相手毎にエンチャかけ直してたから中々攻撃するタイミングが無くて
いつも倒すのが最後になってたなぁw うそぶきは敵が持ってちゃ駄目だろって思わなくもない >>627
真面目にそんな投げやりなネーミングでも精神的には大分違ってくる
敵だけが使える強力なオリジナルスキルみたいなのはどのRPGでも普通にあるからな
違うものなら性能に違いがあるのは当然で同じスキルのはずなのに敵だけ超性能よりは全然筋が通ってる パリィ(笑)
鬼神楽(ワラ
アヴェンジャー(草
威嚇射撃w
うそぶき()
味方のをこうすればいい 装備している武器で攻撃します(笑)
みたいなもんか 敵のを見てクソつえーと思って習得すると目が点になるからな ヒロインも敵だとクソつえーなのに仲間に戻った瞬間目が点になるからな >>636
敵の時はとりつかれた魔物のパワーもあるから…(メフメラから目を背けつつ おにかぐらは傭兵が使うやつも強いスキルじゃなかったか? 今更離宮庭園突破したが、なかなかレベル上がらんな
2倍アクセ付けてたジーナだけ30でルコ26、後は新たに付けたイリーナが24で残りはどんぐりの背比べ
物理強化ゾーンマラソンはMU系主体なうちだと下手に減らせんし、そもそもザコのレベルが低くて補正がきつい
離宮の時点で全員3次職にしておきたいが 今回スフレがやたらとモフモフ言ってるんだけど
あの声でモフモフ言われると別のキャラを連想してしまう >>644
普通のプレイペースなら離宮で30にはならんから気にすんな
ニビジムでリザードみたいなもんだろ アイマスシリーズ合わせればアイマス声優パーティが組めるはず!
と思って声優調べてたら、グラブル声優パーティのが簡単に組めることに気付いた 正直戦闘やマップに関してはだいぶ大味だと思うわ
ただそれでも着替えが出来るのが嬉しい >>647
アイマス声優パーティはモニカ、ツララ、コネット、エルトリシア、ジーナの5人か >>648
ヒロインが可愛いくなかったらストレス溜まるだけのクソゲーだよな、正直 これが全員北斗の拳のキャラだったら
ハート「ぶるるぇっひぃ」
これくらいしか思いつかなかった…すまない >>650
システム自体は悪くないんだろうが、詰めの甘さがなあ >>651
敵の二指真空波がこちらのより性能がいいという文句で溢れる様子が目に浮かぶようだ 不満は裏のボリュームくらいだわ、2-2システムで2をやりたい
そのままだと八神は弱いからプレパイは必須でパッシブ盛り盛りして欲しい >>628
前作はサタナエルって名前が出たのに今作は最後まで魔神で通したのはなんか理由があんのかね 面の原初で出て着た目隠し天使は封印できないのか?
あいつの見た目股間にどストライクだから連れ歩きたいんだが 敵はモンスターで戦うために生まれたような種族だし、
人間は知恵を使ってぼんやりと技を真似てるんだろうから
敵の技の方が強いのは気にならないなあ
えっ?メフメラ? ルフランの経験値システムが快適すぎたから2-2にも多少期待したんだが…
属性ゾーンとかで稼ぎ易くはなったけどもっとこう… スーパーインフェルノがあるんだし
名前変えて強スキルにするのは出来ると思うんだけどね モチベ上げるために衣装追加はよ
カジノとかいう糞ダンジョンでやる気が出ないよ メフメラって素であの強さなのに味方の時は手を抜いてるのか? >>666
マモノの力全開にしたらボスになれるくらい強いけど
それはもう本人的にも「ユーニと笑えるメフメラ」じゃないから… 闇落ちした状態で懐柔できる甲斐性がフリードさんにあれば魔神なんてイチコロだった カジノはマップ構造自体はギアキャッスルと良い勝負だと思うけどマップに移動床の方向記載してくれてる分幾分楽に感じたな 移動床とか赤青扉とかは全然余裕だな
一方通行の壁&ワープでクソ長い迷路のスタート地点に戻りまくるマップが糞
傭兵が帰るの早過ぎる 昨日アドバイス頂いた558です。
今朝、SA TH SG ET WTにてやりました。
通算45匹目で1つ、47匹目で2つ目がでてグングニル完了しました!!
連携技のマジカルなんちゃらがいい感じになった気がします。
トドメはコキュートスでドロップ率あがる装備してませんでしたので。
ありがとうございました!! >>658
本気モードが裏にいて倒したら召喚マモノになるよ
目隠しは取れるけど というよりも召喚魔物が全体的に声が酷い
女性スタッフがあてたのかと疑うレベル それ
声も絵付きイベントもいらんから全マモノの中から好きなやつつれさせてくれ 誘惑してきたり主人として認めてくれるパターンが増えて俺得だった SSの胴の最終装備悩む
普通に考ええればヴァヴァロンなんだろうけど、ドールスキル効果アップついてる装備って同じ胴装備のクリフォトしかないんだよね
一応一般アクセにもついてたりはするけど
ちなみに最終武器は罪人かテュルソルあたりになるのかな? ようやく夢世界まできたけどプレイ時間90時間いってしまった
それでも特別キャラ育ってるわけじゃないし裏とか相当時間かかりそうだ 急ぎゃいいってもんでもない
でも前作もだったがラスダンから裏前半にかけてが変化が少なくてだるいんだよなあ
転職を20と50くらいにすればアクセントになったのに ルコはDLがいいらしいけど、
パワチャが黒ルコと重なることって中々になくない?
戦闘開始直後とか準備中とかパワチャ切れてから出てきたりすることが多い
実用性あるのかな?延々とパワチャだけ使い続けるとかしないとかなりアレな感じが
サムライと比べてどうなんだろう、トリプルアタックなら運任せだけど常に恩恵はある感じするし
バーサークかけてさえおけばいい感じのような?
5回攻撃と2回攻撃+パワチャだと威力もそんなに変わらん気もするし(武器やATKの違い除いて) そこまで考えてその意見なら結論は出ているじゃないか
「黒ルコのために本体の行動を制限されては意味が無い。よって、本体が使いやすいほうを選べばいい」 正直レベ30で3次職になったら後はパーティ編成くらいしか楽しみがない
4次職ください もっとまじめにまじめなゲーム作ったらもっと売れそうなのにこの制作陣 まあ、FT系はみんなユニーク優秀だからルコ使う時点で好みだし
結局、グリシナはアリシアやルコと比べてダメージ期待値どっちが高いか知らんけど プレイ時間600時間オーバーにしてようやくダルダルリング取れたわ
手こずらせやがって… 真面目に真面目なゲーム作ったら他のダンジョンゲーに勝てるところがやり込み要素ぐらいしかなくなってしまう スティングが真面目に作るとDRPGとSTGが融合した奴とかが完成するからあかん
プレイヤーが苦しむゲームほど面白いってくらいのスティングが人間向け 仕様書がある意味ダンジョンなナイツインザナイトメアとか作ってた頃の体力はもう無さそうなのがかなしい リヴィエラみたいにイベント戦闘しかないDRPGなら面白そう ダンジョンギミックのアイデアはもうないってことが2-2で分かったからなw 魔防↑物攻↑ゾーンでミルディンボコるの気持ちいいいいいい
怨み晴らしてやるーー
なお、通常ゾーン 強化ゾーンと言えば本気マリクタウスの運ゲーっぷりは異常 ○○アップゾーンはもう少しマイルドにしてもっと広範囲でも良かったな
現状だとピンポイントすぎる リヴィエラユグドラナイツインザナイトメアと奇作を連発してた時期があったねえ。
いやそれらも十分面白いんだけどね。 今更DLC買ってホワイトアルバムのダンジョン終わらせた
なんかヒロイン達の会話がすげえドロドロしてるように感じたが気のせいか? >>680
PAで胴装備悩むなら分かるがSSはヴァヴァロン一択でしょ
武器は罪人で物理よりの運用がいい、SSデンジャーはゴミだから人形だけ意識しとけばいい ダントラキャラでリヴィエラのシステムの外伝があったらおもしろそうだな >>700
原作やったことない?もしやってないならオススメよ
あんなに胃が痛くなるのに先を見たくなるゲームはなかなか無い ここがあの女のハウスね
しか知らない
どっちかのキャラはイリーナの中の人やっけ ヴァーヴァロン、ヴァーヴァロン、
うーるーわーしーの〜〜 >>702
ライブラの書がヒロインたちにぶん投げられまくるのか イリーナとヤエつれてるがさすらい旅団のイベントがでない
平原歩いてればそのうちでる? サブイベントの起こりやすい召喚マモノが必要じゃったか >>685
SAとDL両方運用してみたけどパワチャ切れ直後に黒ルコとかしょっちゅうあるし
686の言う通り黒ルコの為にパワチャし続けるのは本末転倒的な感覚になるから
黒ルコうまく使えてる感を味わうならSAの方が圧倒的に良いな
ワパチャ行動後補正も遅いのが地味にストレスたまるし 本気ボスVIP毘沙門天以外は制覇したけどまだ出てない依頼あるし
傭兵のレベルも上がりきってないし
もう少し早めに出てくると助かるんだけどな レベリセでクラウンになったときに台詞あったんだけど、これ聞けるのって1回だけ? >>703
原作やったことないなぁ
ゲーム機はVITAくらいしか持ってないんだがVITAで出てるんです? >>719
PCとPS3でしか出てなかったけど、アニメ化されてなかったっけ? >>719
>>721
アニメ化はされてるけど第一部だけしかされてない
本番は二部だしゲームを買うべき
で、vitaでもたしか出てたと思う >>722
1と2が出てるのは知ってるがあれって続編なん?東鳩みたいにナンバリングだけで話の繋がりはほぼないと勝手に思ってたんだが >>724
ダントラ繋がりで言えば2の方
1と2は世界設定だけ共有してるけど1のキャラが出てくるとかは一切ない
早い話2だけで独立した物語だから気にしなくていいよ 失礼、vitaでも出てたのか。
ところで うたわれ組は種田さんが療養に入ってなければやっぱりクオンが出てたんかなぁ... >>725
おーけー理解した、今度VITA版買ってみるわ
スレチなんでそろそろ黙りまする >>724
PC版のホワイトアルバム2が前半後半別売りだったって話。
アニメはPC版の前半部分しかやってない。
Vita版は最初から前半後半が統合された形で販売されてるからあまり気にしなくていい。 曳影之剣ってVIPでも下層では出ないんだっけ
楽させてくれんなぁ… Lv40で城塞に乗り込んだらボコボコにされてワロタ イベントの今すべきことはって異章まで進めると発生しないんですか? >>704
雪菜がイリーナで、かずさが由真だの、由真知ってるかは知らんが とりあえず本気ボスx3以外は倒したどー
前作はさすらいとマンドラとメイド先生倒す前にPSP壊れたからまぁリベンジは成った
これで安心してドラクエできる 個人的な感想
WA2は名作だけどWAは糞
かずさ派です小春も好きです あとゲームの性質上PC版のがお勧めかねぇ、一応アレなシーンの保管としてストーリー差し替え分は入ってるけどやっぱアレがない訳ですよ
PCでも声入ってるし はいはい
そろそろ空気よんでねその話題過ぎたんであとは該当作すれにいってね ライブラの書見てて何か足りないと思ったらあれだ旅団と戦ってねえわ カジノまで終わったけど羨道1F一方通行解放より面倒なMAPはまだか ユーニとツララがLV99になったからレベリセしてついでにPT編成変えたら表中盤エリアでもキツくなった
せめて原書クリアしてからにすればと後悔 Lv99になったやつから純次リセットしてるからなかなか進まん 一回のレべリセじゃ大したことないし、コンプ厨以外はレべリセしないのが正解だよ 今鶴来屋やってるんだが、8階のボス前セーブは詰みなのか マップ確認したらボス前の進路が一方通行だったか。
非常口使ったらいいじゃない。 出遅れた話題だけどスクナヒコナちゃんの声は好き
撃破イベントも今までで一番良かった
戦闘でも心眼も打ち落としもオートガードもパリィも無いとか清涼剤すぎるでしょう… 表のラスボスもう少しゴツイのを期待してたんだけどなぁ
取り敢えずクリアした 色んな意味で最も不遇な召喚マモノはアーヴァンクかな?
素手って1だと有用だったみたいけど2以降どう活用すればいいんだろ >>751
残念だったな! そいつはアラディラだ! ETってどの程度AGIあればいい?
胴以外にAGIとAGI少組み込んでAGI253だけどこれで掃除もいらないんだっけ? お、おう・・・そもそも素手の基本行動速度ランクがいくつなのかわからんな
アーヴァンクはせめて装備した武器の行動速度ランクが1ランク上がるとかなら 2の獣人コントで、もう素手のメリットないよ的な内容のやつあったよね PAリリアンのデンジャーが平均3以上攻撃発生するんだけど
隠しパラメータでもあるんだろうか
JOメフメラとクラスをチェンジしようかと思うレベル スキャナーズの詠唱がたまに短くなる効果ってランダムじゃなくてパターン決まってんのかな
WTイリーナの二回目の魔法が毎回即発動する
さきがけじゃないのは確か やっと乙姫親衛隊撃破出来た。帝都と経験値二倍アクセがあったから頑張って
上級職までLV上げちゃったよ。お陰で親衛隊のみならず乙姫もメフメラも余裕でした
次は帝都二人をしばいてこないと ネコネとアンジュを自由に使いたい場合はうたわれ2しかないんだよな
でもあっち戦闘がダントラほど多くないし歯ごたえなさそうだしどうするかな うたわれは戦闘、物語面白かったよ
50時間くらいでほぼ終わるけどね うたわれのクラリンとダントラのクラリン
どうしてあんなに違うのか
そしてドロップ槍の狂い姫って誰の事でしょうかね うたわれやった事ないけどお腹がすいたから帰るのじゃって言って去ってくアンジュかわいい >>769
それ言うのがコネットさんだったらどう? とらのあなでキャンバスボード買ってきたけど、これスタンド付いてないんだな...
そしてついついショタフリードの尻に目が行ってしまう アンジュの粗挽き獣フードのイベントだけどこのイベント為に
フリードはうたわれ住人の容姿に新種の獣人か!?と突っ込まないのかな?
それともスフレ連れて二人と戦えば何かあったのだろうか…… みんな傭兵って全員1度は使ってみた?
何人か使ったけど裏入る頃には雪菜しか使わんようになった まだグリューネワースだけどアンジュしか使ってない
コラボキャラ全体的に性能いいからデフォの傭兵全然使ってないな... タチアナさんがお気に入り
アリシアの先輩ってことはグリシナさんの後輩ってことだよね?もうタチアナさんも討伐隊に入ってくれよ(懇願) あんまりDLCに頼りたくなくて満遍なく使ってるけどもうウォークライ持ちとリミットフィールド持ちは妨げになるから使わないかも なんかそーゆーイベントや証あるかと思って一応全員連れ歩いた…ハズ 裏行ったら金余るだろうし出陣のたびに常時雇ってみようかなあ 魔法禁止で魔法とか意味わからんタイミングで補助とかやられるとがっくしするからやっぱアンジェさん安定 ディスペル忘れてオーバドゥのニートセンチネルが解除できない間、メイン火力になっていたのはイストのサルサと・・・
メ ド ヴ ェ ー ジ ェ さ ん の ト カ ッ プ チ で し た 被ダメージ軽減
と
被物理ダメージ軽減
被魔法ダメージ軽減
ってどう違うの?
被ダメージ軽減=被物理ダメージ軽減&被魔法ダメージ軽減ってこと?
効果は同じ?重複したりするの? 魔法禁でしつこく歌うたう雪菜はあたまおかしい
>>785
ただ、効果量が違ったはず
物理本だったかどこで見たかソース忘れたけど モモナさんの料理が地味に便利だった
ボス戦ではまず踊ってほしいけどな
ボイスはパラカスの「は〜じま〜るよ〜!」が大好き
リエスコの渋ボイスも捨てがたいが 佐保姫対策にファンタジア目当てで雇ったのに最後までヒムヌス歌い続けたエステルさんもなかなか >>755
数値的にクラウンだからクラウン前提の話ね
ダガーでサンホパ最速に必要なAGIが238、マズルカ最速が275
どちらかに合わせるのがお勧め、275は全部鍛治でAGI小までと封印書もAGIがいる
現実的に考えるならサンホパラインだけ考えればいいかと
まあマズルカは縮むしAGI低下もあるから238以上でも無駄ではないけど
掃除は基本いらない、サルサ使うならありだが他は大体238で最速になってるから不要
サルサはクラウン段階だと微妙だし使う人あんまりいないと思う さっきまで佐保姫の存在を知らずレベル95位で倒してしまった
やっぱ適正レベルかそれ以下で戦いたかったな
光明の大型マモノ以下なので何も印象に残らない ユーニのIFクラス衣装、下なにも履いてないんだが? >>785
その解釈であってる
ちょっと前のスレで物理ダメ&魔法ダメは8%被ダメは10%と見た記憶が
曖昧でスマヌ >>792
あれは一瞬びびった
よく見たらタイツの縫い目があるんだよな >>793
物理・魔法単体の方が効果低いのか
逆だと思ってた >>796
勿論逆だよ
ただ、キャップが25%らしいから入れすぎに注意 >>790
おお詳しくありがとう
胴は迦具夜比売にしてるから275は無理そうだ
238ラインにしてエンチャ考えてみる WT衣装のイリーナが着替えがないとか言い出したんだが、この姿は果たして着てると言えるんですか?教えてエロい人 そいやあのWTコス、前作から体勢が変わって汎用の立ち絵と同じになっちゃってるんだよな
前のドヤ顔痴女スタイル好きだったんだけどな 何も知らないで1やってたから魔神に乗っ取られて変な服着てると思ってたのに、
素でWTの衣装だと知ってクソビビった 被ダメと最大HPアップじゃHPのほうをつけたほうがいいで合ってる? >>804
HPアッブならWTとかSSのような元のHPが低い職には固定ダメージ対策としてなら有効だと思う
一撃でやられなければお好みで やっと表クリアしたけどなんかパッとしない終わり方だった… 超重力の檻って2だと速度ダウン+スロウだったのが
2-2だとATK〜AGI低下、速度ダウン、スロウになってる? セーブデータ分けすぎて邪魔になってきたから削除したいんだけど
コンテンツ管理から削除できなくて困ってる、もしかしてデータ削除ってできないのかな? >>802
一応前作で魔神に乗っ取られてた時の服装だからこれが一番魔力が高まるみたいなこと言ってたよ
だからと言ってあの姿で戦うのはどうかと思うがw >>812
PCにデータ移してやってみたけどデータを個別に消すことはできないみたいだね
いい機会だからはじめからやり直すかな 不人気フィオラさんはキャラがぶれてるのが敗因だろうか
エロい格好する動機も適当すぎる 裸マントはシリーズ恒例みたいになりそう
まあ3があればだけど >>775
どっちかていうとメフメラみたいな魔人でないかな しかし闇堕ちもったいなかったな
プレイヤー側でも使えたらよかったのに イストに子守唄サルサさせてんだけど、武器は素手がいいのか、INTエンチャつけた武器がいいのか教えてけろ >>820
余計なことせずにそれが1番かのう…
素直に行動速度集めます 本気クロウ倒したけどお互い瞬殺合戦だった
つか鎧が欲しかったのに何度かやしなおしてる内に間違えてセーブしちゃったorz セーブ消せないのは2で分かってたから3つしか使ってないわ セーブは1つ派
間違って2つすると発狂する
ちなみにA型 すげえなバグって詰んだりするのを恐れないのか お前が勇者だ >>824
なんで最後に血液型の話したん?
すまんが意図がよく分からないから
説明してくれないか 書き込みする時には自己紹介するのがマイルールなんだろ ゲームの話してるときに
何の関係もない急に血液型の話始める方が
気持ち悪くない? 俺はAB型だけどvitaのセーブを個別に消せないのは不便だと思う 俺千葉県松戸市六高台に住んでるけど
MA職はコネットが一番好きだよ >>824
A型じゃないが俺も1つのゲームにセーブデータは1つ派だな
2つセーブで発狂する、分かる なんか知らんけどヤエが3回行動できた
1回でバーサークしてパワチャしてショックスパイラルできた ひょっとしてDLの最強の片手斧って
DLが装備できる最強の片手剣より弱い? >>830
意訳するとセーブデータを間違って増やすと落ち着かなくなるのは血液型のせいなのかなぁ
という文章
文字通りに読んでいたら、読み取れないと思うよ たしかに血液型のくだりは、ん?と思うけど
いちいち目くじら立てる所とか絡み方とか書き方とかがよほど気持ち悪い おいおい土属性の自己紹介はやめてくれよ
さっさと次の話題にいこうぜ 俺童貞だけどセーブデータは二つ使うよ
ボスやおでん戦(固定扉)の前にエンチャントもりもりして2つ目にセーブ 他のゲームのように、控えにも経験値が入るアイテム、スキルがあれば…
使わないメンバーもストーリー中入れて楽しめたのに。 俺、もう魔法使いの筈なのに魔法使えないんだ・・・。
あ、セーブデータは3個作ってます。 俺A型なのにセーブデータ20は作ってあるんだが
おかしいのか…? 拙者SAでござるがダントラ最強職はKNだと思うでござるよ^ やっとドロップ埋め終わった。テネ&ロロ本気と手加減で同じアイテム出すのやめてください…orz ToHeart2とかのノベルゲーは30分読む毎にセーブするし、ダントラは再戦用にボス戦毎にセーブ増やしてるから60はあるな
平原のボス戦とか10時間以上プレイ時間離れてるのに、変異種倒したすぐ後のアラディア戦とかプレイ時間10分差のデータとかもある 血液型の話すると途端にキレ出す奴って大体B型なんですわ〜
とか土属性さんが言い出しそうなネタだなーと思いました 本気ボス倒したけど意外となんとかなるな
依頼がまだ全部出てないけどVIP行ってないからか四天王まだだからか分からん 血液型で正確云々なんて言ってるのは日本人だけであり、そんなもん関係あるわけねえだろと東大の教授が結論出してますよって言った時の反応が好き は?性格は4種類しか無いって事?
ってペギーさんのツッコミあったような? まあヒトなんてわりかし単純なもんだ、4種類でも多いくらいや
そんなことよりコネットさんを マルドゥークに勝てない。10000くらいまでは削れるんだが、超火力で捲られる。
VL JO SG WT DIだがどうしよう グリューネワースの地下1階って右上か左下のルート通ると1度脱出しないと右下と左上のルートには行かれなくなる? >>861
セラフィムからVL用の突無効兜を貰ってカバー挑発
ダメージはサルサで充分だと思うけど
急ぎたいなら防御無視スキルやグリシナさんのユニークに頼る >>861
相手の火力が厳しいならET入れてワルツ躍らせたらヨロシ >>861
やられてる内容がよくわからんけど
バリア張っても耐えないなら単純にLVそのものかバリアのスキルLVが低い
もしくは物理魔法防御ダウン喰らってる可能性もある >>861
ETいれて召喚マモノのエロスとダブル華麗なるステップで順番飛ばしつつ
ホバークで耐性下げて魔法叩き込んでは? 勝てない場合は普通にレベルが低いか装備が弱いんじゃね
パーティ攻勢でいうなら相手の攻撃力が強すぎるならDIなんて入れてる場合じゃなかろうもん JOとかDIとかクセのある職業を使ってるのが原因な気がしないでもない DIは別にいいと思うが、マルドゥーク相手だとJOは仕事ないなJO抜いてMP、WT、ETのどれか
いれれば楽になりそう、そのままいくなら鍛治装備見直したりレベル上げたりするしかない JOがリゼで攻撃衛星を消す係かもしれない
消せるか知らんけど SSも長期戦なるボス戦なら活躍できるけど、ザコ戦だとイマイチぱっとしなくてなぁ... みんなありがとう。VLとDIはクラウンだしレベルはJO以外99だったんだけど、衛星と本体の攻撃がやたらキツくて困ってました。
何とか接戦のすえ勝てました。旅団あとはヨシツネだけだ 自分がやったときもマルドゥークって後半急に強くなるってイメージだわ
旅団の中で一番苦戦した マルドゥークって極端に堅いだけたからET守ってたら終わってたな 自分も今倒したけどブレパイションあるから発動前にスロウ入れないとどうにもならんかった マルドゥークはやたら硬いので削り切るまで大量に回復アイテム使ったなぁ マルドゥークはホパークサンバ鎧通しで耐性下げて殴ったほうが早かった気がする 躍りでみとれるってあれかな見えそうで見えないあの部分ですか? 4階でやっと曳影之剣出たわ…長かった
試し切りでガム何とか倒せたけど覚者半端ねぇなこれ >>860
あらゆることに無頓着なところかな
前作のイベントでまっぱなまま男の部屋入ってきて「疲れたから揉め」って言うのはどうかと思わんでもないがそのまま甘甘な展開になってもいいシチュではある 無頓着というより、有能だからこそ強烈に深いところまで踏み込んで線が引けるんだろう
結構「ちょっとちょっと!」って止めてることも多いしな
甘いもの? 管理してる脳の部位が違うんだろ クラウンが二人とレベルカンストしてるメンバーいて苦戦する相手じゃないだろ
って誰も言わないんだね優しい世界 まあ、クラウンなんか作るんならレべリセなしで各種職業集めた方が楽だよな 各人見とれるもの・・・
イストは耳として、ユーニはまぁ胸でもいいとして、コネットは何だろう サブイベのNo.76と106がwikiに追加されてたんで早速やってみたけど
76の条件のホラムシャハルの里をホラムシャハル郊外と勘違いしてしばらく逃げ回ってた
まさか夢世界の方とは…orz コネットはイリーナほど切羽詰ってないように見える不思議 コネットさんはMAワーストのユニークかも知れんが関係ない、PTから外せん >敵にスロウ(ユニーク効果)
これからゆっくり気づいていくんだよ、コネットさんは… >>889
ヤエとメフメラ職かヤル気に条件あるよね?
ただ逃げただけでは発生しなかった 私ももう少し若ければ…
……
いや、今でも行けるはずよね
この辺りの台詞になんとなく哀愁が漂ってたw 端数を切り捨てれば館長さんだって二十歳
なお四捨五入すると・・・ >>895
自分の場合ヤエとメフメラの職がVLとJOで、やる気は二人とも普通&最低で発生しなくて
試しに二人とも瀕死にして逃げたら発生しました
サブイベの内容からしてメフメラのHP(もしくはヤエも?)が条件かも? コネットさんは「初めての相手」としてはのめりこみすぎず、適度に距離を取り、軽い感じでありながら親切に相手してくれて、それでいて翌日何もなかったように接してくれると思う。
それでいて、その後も後腐れなく秘密に相手してくれそうで。 でんでろをユーニみたいに突発的にばらまいてくれたらワンチャンあった >>904
あああああぁぁぁぁっ
味方のぉぉぉぉぉぉぉぉっ
じゅんばんにぃもぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ 怠惰なコネットさんには
でんでろをばら蒔くタイミングを制御出来ないだろうという
ネタやぞ FT系は誰をどの職にしてもユニーク腐らない、しかも強い VLルコとか案外腐ってね?
クラウンになると普通に攻撃当たるから、グリシナもアリシアに食われるしな ダメだドラクエまでにやりこみ全部いけるかと思ったけど全然間に合わなかった ウチのコネットは創世と終焉の炎と挑発で
毘沙門天戦で盾役を見事やりきったぞ >>911
俺はクラウン作業がスフレを残すのみってところで時間切れだわ 新衣装らしいイラスト出てから一ヶ月
まさか何も続報無いとは思わなかった
早く何か発表しておくれ そういやそんな情報があったのも忘れてたわ
旬を過ぎたDLCって勿体無いなー 出すならとっくに出てるだろうし流石にもう出ないだろうよ
意表をついてボイスまで新規撮り下ろしの大型きせかえコンテンツって可能性もなくはないけど
まぁここまで時間過ぎちゃうと出しても赤字だろ >>908
確かヤエって運が良かったらパワチャ使い直しせずに
パワチャ攻撃3回連続で出来るよな コネットさん大好きだから、前作も今作もずっとレギュラーだわ
でもイストの能力も捨てがたいってんで
前作も今作も途中からメイド二人体制 同じ理由でユーニとイスト連れてる
メイド職がもっと汎用性あればコネットも連れたかったんだけどな
mu系なら3人連れも容易なのに コネットにメイドオブハートとかのヤル気最大装備着けてると
何か洗脳しちゃったような気分になる あるあるw
闇の女王を倒した後、やる気0状態キラキラ顔の時と、セリフの感じが
どうしても似てきちゃうからね
やっぱりコネットさんはやる気溢れる仲間たちの中で、アクビしながら
戦闘にやれやれ…って、感じで参加して、真面目に睡眠状態にされてるにも関わらず
フリードから「寝たフリしてんじゃねー!この駄メイド!」とか言われたり
「またこき使われるのか…」とかぼやいてくれないとな! やれやれ系で本当は有能なのに普段はグータラでダメダメ感のある人物・・・ラノベ主人公かな? サークルヒールするよりイストが手当(か新世界の卵)×全員分した方が早い時あるよね
しかもその間サルサも発動してるしマヂ化物だわ むしろラノベ主人公みたいなスペックなのにぐーたらでダメダメなのがコネットさん イストは強いって分かっている
でも好きだからユーニ使っちゃう ジョカが魔法禁止ゾーンであるがゆえに魔法回復できなくて倒せないんだけどタルトタタンどこで売ってるん? なんか売却不可能のアイテムがどんどん消えていくんだけど(´;ω;`)
葉っぱ、禁断の麦、ウーティス勲章がなくなってた…
同じような人いませんか?
気付いたら葉っぱがなくなってて、カバンの中に覚えのないマンドラの三つ葉が大量にあったりしたんだけど… 何度も確認したんですが、やっぱりないんです…
もしかして自分が知らないだけで、500回使用するとなくなるとかあるんですかね?(´;ω;`) まぁこいつらは換えが効くアイテムだからまだいいんですがね…
前のセーブが10日前なのでこのまま進めることにします
みんなも気を付けてね!(原因はわからんけど 葉っぱ、禁断の麦から発芽してマンドラの三つ葉になったかもしれんな( ´・ω・`)
考えられるならidを上書きされたとかかな アイテム消えるバグの原因を知りたい
いつの間にか消えてるなら気を付けようがない
シコシコ集めてたユニーク装備が一つ二つ消えても
そんなすぐには気付けないわ
何か条件あんのかな? 自分も最初は「え、発芽したの?嘘でしょw」と思ったんだけど、どこにもそんな現象の報告なくて途方にくれてます… バージョン1.01のころだけど、装備してたゴシックドレス(胴装備)がカラミタス(片手剣)にバグったことならあったよ
他の通常防具もその個所に装備できないものかなんかになってた
原因と思われることは、拠点に帰ってきて装備外してて気づいたから違うかもしれないけど
直前の行商人が特定アイテム持ってくるまでソフトリセットとロードを短い間隔で繰り返してたから、それが原因かもしれない
その後も何が起こるかわからないから、予備のデータでその壊れたセーブは上書きして消したよ 装備がバグるってのは特典アイテムを二回ダウンロードだかしたらバグったとか見た気がする アップデート来るまで強制イベントでフリーズが高確率で起きて多くの人が先進めらんなかったくらいのゲームだからね 高確率じゃなくて強制道に確定フリーズだぞ
終盤も終盤だからアプデ前にそこまで行けた人が何人いたかは知らんけど ウーティス勲章て使用無制限アイテムだったんだ知らなかった
頼むからアイテムの効果説明と換金専用アイテムを分かりやすくしてくれよ アイデンティファイで消費アイテムも詳細が分かるとかだったら良かったのに そのあたり職扉と同じくらい言われてた気がすんだけど、そんな大変な作業かね むしろ無駄に隠す方が作ってる側もこれなんだっけってなるだろw
フレーバーテキストはあってもいいけどアイテムとしての効果を載せないことに意図を感じない 使えばわかるならともかく、戦闘中じゃないと使っても意味が無いアイテムとか確率で何も起きないアイテムとかあるのが酷い ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
すまん、駄目だった
>>970頼む 続編だからかwikiが充実しないな
ユニーク装備がドロップしてたから誰が落としたのか見てみたら載って無くて何度も探してしまった
ダントラ3はよ >>964
どこ探した、モンスターの所に全部のってるだろ 今更ながら表終わった
なんかラスボス思ったほど強くなかったな。中ボスの方がよっぽど苦戦したわ
オチは結構笑ったw 俺はラスボスのほうがきつかったんだけどラスボスは割と素直な攻撃パターンだからレベルが高いと1発石化やスキル封印、
切れることに気付かなかった場合の活性ゾーンとかでそっちのほうが厄介に感じるんかね >>965
ああ書き方が悪かったすまない
モンスターの方見に行って見つけはしたんだ
最初ユニーク装備の方見てたから、何度もって書いたけど二度見してしまった位のを大袈裟に言ってしまった 立ちました
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第183層〜 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1501353186/
>>3のテンプレのバグって夢世界と猛獣使いの泥は修正されているらしいけど、他はまだっぽい? 表ラスボスは割と余裕だったのに酔いどれ教官に勝てねえ…つえぇ…
ついでに言うと伝説の三人にも勝てない。WTの魔法に頼りきりだったツケがこんなところに来るとは思わなかった 今更だがカジノの移動床、矢印と動きが逆のところあるけどバグ?地味につらかった >>971
スレ建てお疲れ様
久しぶりにダントラに戻ってきたんだが鶴来屋以降はDLC無いのかな?
一応storeは覗いたんだけど前に闇堕ち衣装が来るみたいな事がスレで話題になってた気がしたのでまさかの見落としあるのかと 信じて待ち続けていればそのうちメルヘンリトル衣装なグリシナさん(アラサー)が使えるようになるはずだから信じて待つんだ >>978-979
とりあえず今のところは無いみたいだね、ありがとう 俺も最近買ってまだ表だから来たらちょうどよかったんだが残念だ 耐性大ダウンのリングを鍛治でプラスにするのって無理なんだっけ?
ダウンの封印書をぶつければアップにできた気がするんだけど 耐性大ダウンと耐性大ダウン合わせても小アップまでにしかならなくない? ダウンは鍛冶で重ねるとプラスになるけど、結局大したものないから最初から有用なもの上書き追加するだけでいい 特定の組み合わせでやると被ダメTP変換だかになるってのあったけど
結局他には有用なのはないのかね 全属性ダウンを重ねたら小アップになったのはガッカリだよ。ゴミやんこれ。 すいません質問です
2-2の体験版に○ボタンで前進が無かったのですが、製品版のアップデート等でもこの機能は無いのでしょうか コンフィグ弄ったら後ろキーで回転からバックになるよ いえ、前作は未体験です
DRPGにはよくある機能だと思うのですが、それに慣れてたのでちょっと違和感があって気になったものですから・・・
いずれにせよダントラには無いのですね。ありがとうございました おお、原初終盤歩いてたら初めてフリーズなったわ
最高にクソ ダンジョン内で会話が頻発するから、○で前進が採用されてたらイベントの最初のセリフ見逃しまくりそう Rで歩いてて雑談の会話が飛ばされるのは割とよくある このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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