【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 70F [無断転載禁止]©2ch.net
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
■世界樹と不思議のダンジョン2
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売予定日:2017年8月31日
・価格:
[パッケージ版] 6,998 円(税込)
[初回生産限定版]10,584 円(税込)
[ダウンロード版] 6,998 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd2/
wiki:
■世界樹と不思議のダンジョン
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売日:2015年3月5日
・価格:
[パッケージ版]7,538 円(税込)
[ダウンロード版]6,980 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd/
wiki:http://www2.atwiki.jp/sekadan/
※次スレは>>950が立てる。無理なら代わりの人を指名
前スレ
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 69F
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1503752260/
テンプレここまで
-----------------------------------------------------------
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured AIが大幅改善されてるので1で見限った人は本当にもったいないな どこら辺がどう”大幅に”改善されているのか詳しく説明できる者はいるか 麻痺した仲間との位置の入れ替わりってできなくなってる? まじで改善点リスト化してくれ
あと未完成かどうかもな
とてもじゃないが買えない 俺もそう思う
興味はあってスレは見てるけど買ってないってことは
そういうことだし 買いたくない理由探してるだけなら買わなくていいだろ。べつに義務じゃないし とりあえずプロデューサーはプロデュースしなくていいからテキスト書いて下さい いちおーつ
特典CDのおまけと思うか
まあ予約してないから残ってるかどうか不明だが >>10
前スレから引き続き荒らしご苦労様
マジで無理して買わなくても良いと思うよ?
スレで買わない理由見つけようとしてる時点でアレ AI大幅に改善っていうからには、ガンガン行こうぜとか特技使うなとかの命令できるようになってるんだろうな? >>1
乙
そういや何気に1と2の職にサブクラス付けられるのって初めてになるんだな
システム全然違うゲームだけど >>16
つまり、羅列できるだけの改善点なんて無いって事ね 情報待ちの購入検討が荒らし扱いは草
そもそも買ってるのか? >>19
こういうことになるよなぁ
聞くと論点ずらしてくるけど そもそも前作で期待して裏切られてるのを忘れるなよ
反応厳しくなるの当たり前だろ >>21
気楽なのは頭ハッピーセットの信者だけにしてくれ 発売日で詳しい情報は出せないけど
信者なら有無を言わずに買って出来はともかく絶賛しろってことだろ
もうアトラス社員じゃないのこれ 発売日なのに勢い無いなあ
ドラクエの時は追い付けないほど速かったぞ >>19
すくなくとも現時点で俺はなんとも書けないし
届くの明日だからなー
>>20
いやお前、前スレでくだらないことで誰かに噛み付いてなかったか?
傍から見てたら十分荒らしだよ ドラクエも買ったからいちいち比べて一喜一憂する必要ないわ俺 >>29
ドラクエと勢いを比較する事自体が間違いだと思わんのかw 前作は序盤だけよくて
その評判だけで売れて追加出荷しTwitterもアフィも宣伝して
それを鵜呑みにして買った人が結構いるからまぁこうなるよな 他のゲームでもそうだけど発売日の昼に感想書けとかまともな人間ならまず出ない発言だからな ドラクエより下なのはわかりきってますんでどうでもいいです
つーかこんなコラボ作品に負けたら泣くわ >>38
フラゲ情報もまともに出てないんだけど…? >>38
それが来月の週末になっても通用するといいなマジで そんなこといったらお前等、土日に仕事してて平日が休み、とか言い出すじゃん? この勢いのまま尻すぼみが落ちだろ
盛り上がる要素がない 最近2が出るからと途中放置してた1を全クリしたけど、いちいち入り口で詰まるとか
階段降りると頻繁に6体に囲まれてるところに複数混じってる三属性魔人の範囲攻撃とかのストレスがまだ新鮮過ぎるんで
土日またいでちょっと様子見る 別にシリーズが嫌いなわけじゃないんだから改善されてたら買うってんのに >>20
まだ前スレ残ってる時にしれっと普通の人の振りしても
流石に無理があると思うわ >>51
まあ別に信者じゃないしな
ゲームの話題あんまないのに荒らしも糞もなかろ 何言ったって買う気なんて無いくせに口だけは達者だから困るね 何でこんなに粘着されてるん?
いや確かに前作は割と糞だったが変なのわきすぎ この荒れ具合はなんなんだ
ふつう発売日はゲーム内容で盛り上がるはずなのに >>41
ちょこちょこフラゲ感想出てるだろ
AIに関しては意見割れてるっぽいというか改善されてるとこと改善されてないところ半々みたいだが
というか前スレの発言からよく>情報待ちの購入検討なんて言えるな >>45
IPとか言ってるアホもいるしな、どうせワッチョイの下二桁で固定だってのに
糞ゲのスレでアンチ()の言防ぐためにこういう事言い出す嫌儲かぶれのバカが出てきてますます勢い下がる悪循環 買ってるやつにかみつくとかやることないのかよw
ちがうことやって評判でてきたらまたくればww
かまってちゃんかな? >>58
勢い無さすぎるから黒点一つや二つでスゲー目立つってだけ サブクラスって最初からは無理?
ある程度進めてからですかね これエアプ信者とエアプアンチの争いだったらすごく面白いんだけど
買ってないのに楽しめるとか神ゲーかよw 批判してる側も擁護してる側も買ってないやつが多すぎるのと
前作のせいで様子見のROM勢が多すぎて盛り上がりようがない ゲームの話題ほぼ無くて草
クソゲーらしい板になってきたな サブクラス第5からか。ありがとうがんばってすすめる。 IPはいらんじゃろ…ササとかイモとか特殊なのは透明しちゃって解決(暴論) 折角休みなのに来ねー!!
今日は初音ミク10周年記念で各所でコラボビッチしてるから脱糞しそう、 >>58
前作は発売日に買ったから
今作は絶対様子見すると決めてる
今のところ全然買う気にならない アルケミストで遊んでみたけど
あのガントレットまじでお飾りだった
剣客の二刀流も片手で二回攻撃とかじゃないだろうな
早く帰って続き遊びたいわ まぁ発売日当日だしやってる側も正直なんとなく改善されてるなくらいのふわっとした感想よ
具体的に列挙できないのは申し訳ないけど前作ほどストレスは感じてない
今週末くらいになるとちゃんとしたレビューもでてくるだろうしそれまで様子見でいいんじゃないの? >>69
前作の前にXとかいう特大の糞が出てたのもでかいだろ
純粋な世界樹ファンの古参も新規も皆殺しにした みんな嫌ってるDOEバリアとやらは
上層ダンジョンか、高難易度ダンジョン専用要素みたいにしてくれたらなぁ…
めんどくさいの求めてねーゾ 荒らしてるやつのワッチョイみたら案の定オッペケだのササクッテロだのアウアウだの…
他のスレでもそうなんだがなんでこいつらってこんなんばっかなんだ
まともなのはおらんのかあ? >>79
出揃うまで時間かかりそうだしそうするわ
DLC無料期間までにはなんとか >>60
おかしくない
>>69
まだ発送すらされてねえ!
夜勤明けで寝て起きた頃に着いてる予定だったのに >>83
お前もアウアウじゃん
ワッチョイにしようとして自演失敗したか? 発売日の午前中に情報寄越せとか暴れるられてもなぁ
DLCでアンドロ来ないかな 何でみんな通販なの
今日の帰りに店舗で買うのが異端なのか 粘着って世界ランキング低そう。様子見なら様子見らしく待てばいいじゃん >>87
わざとだよ
最後にアウアウつけてお前もアウアウじゃねーかってな
オッペケにはそんなのもわからんかアスペか? 様子見はともかく全く買う気ないのにスレにいるやつは何なん? >>28
それいいな、と思ってしまった私はドMマッパー 俺の日本語不自由で草
帰りに買うのは普通なんじゃないか?
俺は0時に遊びたかったからDL購入したけど 発売直後で誰も前作で粗が際立った中盤以降まで進んでないから、1週間くらい評価は待ったほうがいい。
というかDOEバリア続投情報を跳ね返す良い情報来たら買うつもり。 >>83
そういう事を言うとバカに「お前もアウアウだろw」って揚げ足取られるからやめといた方がいいと思うよ 発売日前に毎日葬式スレにも書き込んでたササクッテロのお客さんがいたから
同じ人種やろなぁ >>92
荒らすことでしか自分を保てない哀れな人種 本当に終わってるゲームは荒らされる事すら無いからな >>96
おうすまんな、ネタだ
案の定バカのオッペケが引っ掛かったがなw 休憩中に量販店覗いてみたけど
受注生産と言ってた割りに普通に限定版置いてるのな 荒らしに構う奴も荒らしってお言葉はもはや今の2ちゃんでは通じないのかね >>103
その構う奴も自演して「信者が顔真っ赤」みたいなアフィるのが今の2ちゃん 圧倒的金欠
装備はバンバン増えるけど全員分なんてとても買えない DOEバリアは残念だが他は改善していることを願って今から購入してくる まだ第2迷宮おわったとこだけど前作と比べて変わったと思うとこ。あくまで個人の感想ね
AIについては『必要なときに必要なことをする』ってのが前より徹底されてる
回復しかり、TP回復のポテチ踏みしかり
戦闘中の状態異常と回復は適宜しっかり行うけど、散策中の罠による麻痺とかは放ったらかしが多い
ポテチ踏みはTPが少ないメンバーが率先して踏みに行き、多いメンバーは逆に避ける行動ができてる
新職についてはそれなりに特色をだせてるから面白いけど相変わらず他よりダンサーが強い印象
ただ二刀ケンカクとかオールマイティには動けないけどより尖らせたキャラもそれなりに面白いので、サブクラスのことも含めパーティ構成を考えるのは前作より格段に面白い ファマと言えばあるあると言われてたFPに関するスキルってあったのか? 解体の恩恵の中にFP回復有りそうだけどどうなんだろう まだまだ始めたばかりでロクに語れないがつまらなくはない
良くも悪くも最後に真面目に遊んだ不思議のダンジョンのSFCシレンと比較しちゃってシステムの違いに戸惑ってる ナディカの出張り具合で買うかどうか迷ってんだけどどう? ローグライクってカテゴリの中でもこれに一番近いのってポケダンだっけ?
ポケダン自体やったことないからわからんが >>112
パッと見ではFP関連のスキルはないな
masterの「解体の恩恵」(自分が倒した敵から一定確率で滋養効果の在る部位を見つけ出し様々な効果を得る)で
もしかしたらTPやFPの回復出来るかもしれないけど AI改善もしくは個別に作戦指定とDOEバリア無しにするだけで買う奴今よりもっと多かったろうに
無駄にドクロフロアだのどうでもいい要素に労力つぎ込むとか開発者の頭が悪いんだろうな
力入れる所そこじゃないだろ感がヒドイ FP関連は全員で共有する形にして人数によって消耗の差とかあったら
挑む人数の選択肢も生まれたのかな
というか何で未操作キャラは消費無しって仕様にんしてんだろう お前らガンナーのスキルでもみて落ち着け。なぜショタガン絵がなくなった…。
「新しい?スキル」
ハートスナイプ
麻痺の弾丸を放ち攻撃し、相手を麻痺状態にする。
デビルスナイプ
ランダムで状態異常を付与する悪魔の弾丸を放つ
セブンスショット
7つの属性の弾丸を連続して放つ
ポイントショット
精密な射撃でご極小ポイントに連続して弾丸を打ち込む
全弾射出
弾倉に入っている全ての弾丸を部屋全体に放ちダメージを与える代わりに、次の行動がとれなくなる
「なくなった?スキル」
銃士の心得
精密射撃
ブレイクショット
銃士の極意
銃士の悟り 頭固いから構成がパラ、フーライ、アルケミスト、メディックとめっちゃつまらん構成にしかならなくて悲しい
これ盾役いなくても中盤移行どうにかなるの?
みんなファーマーとかいれてまともに戦えてるの? >>120
これな
適当に作って信者に5と同じ10万位売れれば良いや感はんぱない
10万も信者残ってないと思うがな 味方が馬鹿すぎて何で作戦がないのかわからない
チュートリアルボスなんかにボコボコにされたけど
いきなり放り投げ拡散多段攻撃とか何考えてんだろ
一応クリアできたけど。 パラで釣って
横で踊って
カスメとガンナーが遠距離から状態異常と遠距離技で安定
投げられてもリカバリは容易 セカダン2はCDを買ったらゲームが付いてくるぐらいの気持ちで注文した
みんなもゲームよりCD目当てでしょ? ガンナーさん、通路から撃てば当たるのに
撃ってくれないんだよなぁ GEO特典のモン子クリアファイルが一番嬉しかったです(半ギレ) 濃密なゲームやりたかったら不思議のダンジョンも世界樹もどっちも本家やったほうがいいからな
特典がメインに決まってる >>131
これ相変わらずなのかよ
んで、部屋の入り口に居座って後ろが入ってこれないのも相変わらず? >>134
ガン入れてないからわからんが、ケミは通路から5マス属性ビーム撃ってくれるけどな。前作のAIがどうのなんて
ほぼ覚えとらん。パラが部屋入ったら速攻挑発かましてTP減ってくのは相変わらずだが。
あとパイがVではショーグンの存在のおかげで散々だったけど、今回はいい感じに差別化できてる感じ。
ファーマーもスキル名から効果までカオスな感じだw
V組のこれで新3で本編逆輸入色々されるの楽しみだなあ 今まで設定資料集の類いは買ってこなかったから、コンプブックとCDにミニゲームがついて1万はお手頃価格だと思う >>104
店の人間が付け忘れてる可能性もあるから一応聞いた方がいい
勿論先着特典だからその店の分はすでに無くなってる可能性もあるけど 5は予算がなくて作り込みが甘かったからこれでお金稼いで還元して欲しいねぇ >>138
世界樹6よりシレン6のほうが先なんだが
何年完全新作出てないと思ってんだ?7年だぞ7年 ファーマーの穴掘り効果
・回復の光に包まれた(自分のHP回復)
・!!ああっと!!(フロア中に罠が設置)
・!!ああっと!!(モンスターハウスだ!)
軽い気持ちで使って現在大ピンチです 9時に届いて、ずっとやり続けてたわ。
ちょい疲れたから休憩。
盾あるなしでだいぶ難易度変わるね。 >>134
俺もガンいれてるけど普通に打ってくれるんだけどな
逆に便利すぎて外せなくなってる 通路(見えない所から)ガンナーで部屋内の敵うっても
敵がよってこないのも相変わらず?
あれアホすぎて逆につまらないんだが ガンナーは通路から撃ってくれるよ。
前作よりはだいぶ良くなってると思う んで奥に進むと敵テーブル変更はあるんすか
それとも琥珀強化なんすか >>143
>>145
おかしいな?
通路の二人目にガンナー居るのに撃ってくれなかったぞ?
もちろん一人目はリーダーで、スキルで攻撃してんのに カスメも普通に通路からのろいのことば撃ってくれる
遠距離系は一番後ろに移動する→後ろに誰もいなければ撃つって感じじゃないかな多分 のろいのことばの威力はどうなってますか…?(小声) >>139
最新作がDSだしなあ、3DSでシレンの続編でないままSwitchに世代交代しそう >>137
別人だけどありがとう
俺もベストアルバム付いて来てなくて店頭に電話したら付け忘れてたらしい、スレ見といて良かった フーライの石投げ1振りで100超えのダメージ出してくれて強いのは強いんだけど
リーダーにしない限り隙ありゃ石投げるせいで一瞬でTP枯渇する
2番目に置いたらひたすら通路で投石、詰まらせる
パラをどこに置いたらいいか悩むなこれは
どこがどうとは言えないけど、体感だも前回よりはAIがマシになってる気がする
かと思えば、採掘スキル持ちフーライにリーダー変えた直後にスキルなしのキャラが採掘場踏んだりもするから、判断つけづらい
作戦指示なんで無いんだろうね
今の所不満な点はそれくらいかな
本家シレンほどのサクサクさはないけど結構楽しい
序盤から強い装備買えてお金も掛かるけど、本家より金稼ぎがしやすいから金策にそれほど困らない
長文で悪いが、とりあえずの感想 >>139
これが、シレン6なんだ
フーライでシレンごっこするんだ 知りたいのはこれだろ?
通路から味方は攻撃する→する
部屋入る? →入らない
じゃ後ろの味方 →当然迷子かわてない これパーティメンバーと位置の入れ替えができなくなってる?
通路で任意のキャラにポテチ踏ませたい時が地味に不便だ
ボスはいきなり歯応えありすぎて焦ったわ ふーらいすきる。サブスキルのためなのかパッシブスキルは減る方向なのかな?
「新しい?スキル」
竜の息吹
前方扇状の範囲に竜の炎を吹き出しダメージを与える。
秘剣
巨大な剣を呼び出し前方に無属性ダメージを与える。
水棲退治
正面に攻撃を行う。この攻撃は相手が水棲生物の場合、威力が増加する。
マシンキラー
正面に攻撃を行う。この攻撃は相手がマシンの場合、威力が増加する。
道具知識
一定確率で全種類のアイテムの新の効果を発生させる
「なくなった?スキル」
風来人の心得
物理攻撃ブースト
風来人の極意
水渡り
風来人の悟り ポケダンと同じなら仲間押すとすぐはらぺこになるから注意な 最初のボスだけどカスメちゃんの毒+鈍足が鬼のようにつよかった いつも買ってるエビテンセット買おうとおもってたけど特典微妙
シリーズキャラデザの日向さんグッズ目当てで特典選んでるから
タペストリーなしでアートディレクターの書き下ろしのランチバックとアクリルキーホルダー特典で
他店よりも3〜4000円アップはちょっとね
ていうかランチバックとキーホルダーだったら2000円以下で抑えて欲しいわ 道具知識の真の効果ってなんだろね
回復の全体化とかおはらいや識別のラッキー!とかそういう系かね パイレーツなかなか強キャラになりそうな予感
ガンソド状態にすると銃と剣の二刀流になるんだけど
遠距離は銃で攻撃して接敵すると銃と剣で二回攻撃するので便利
我流の剣術と剣の舞のシナジーがどうなるかちょっと楽しみ 前作雑魚にも素振りしまくる感じで低く感じた命中率とかどんな感じ? 前作で多くみられた不満点(個人的には良いと思ってるのも多々あるけど気にしない)
今作で改善や変更点があった部分に○
確定してないけど兆しがあるものは△
・動作重い仲間3人もいらない
○仲間AIがお馬鹿
・シレンほどアイテム戦術に幅がない
・ダンジョンの視野が狭い
・上画面に透過マップが出せない
・やられてもレベル引き継ぐ
・育てると全スキル覚えられる
・敵テーブルが変わらない
・BGMも変わらない
・落ち着いた雰囲気のBGMが少ない
・あそこのザコ敵HP高すぎ固すぎ
・即死能力付加武器が正義になる
△階段の位置に規則性がある
・店発見しても品揃えにカタルシスなし
○エフェクトが冗長
△施設破壊されたり阻止するの面倒
・ボスやD.O.Eに工夫がない
△鬼畜なレアドロップ率
・テキストが世界樹のそれと違いすぎ
・フリーズやもろもろのバグ 処理落ちやばいな
まあ設定資料集とCDが本体でゲームがおまけみたいなもんだが 眠れる大獅子さんいくら赤獅子と比べるとクソザコとはいえ2層で出て来るなんて… >>168
攻略サイトでスキルツリー出てるけどパイレーツかなり強そう
パッシブも強いし弱体化スキルもあり火力高そうなスキルばっかりだし >>169
森ウサギに3人連続でスカるくらい
その後の全体電撃でピンチに >>175
そこもあまり変わって無さそうだね、ありがとう 出たかウサギ
殺しにかかってくる凶暴なウサギがよ
グレネード持ってこい とりあえず日向さんの10周年タペストリー注文したわ
これをエビテンセットに入れろよと
アルケミ男の主人公ヅラがジワる チュートリアルで森ウサギでてきてえってなったな
その後ボスまでいる
適当なチームでいくと死ねる チュートリアルはバランスのよいパーティーじゃないとボスで死ねるな
ファーマーとかいれた人は地獄だろ >>170
泥率は少しマシになったのかな
設定でエフェクト切れるっていうレスがあったけどそれがマジなのか気になるからおしえてほちー >>137
昼休み抜け出して買って来たから終わったら聞きに行ってみよ 俺1はずっと一人旅か二人旅でやってたからそんなにストレス感じなかったわ 2階層攻略してクエスト熟しながら装備を整えてるけど、普通に楽しい
リジェネワルツで毎ターンHP30とか回復するから安定感ハンパない
テキストは前回よりは自然な感じで良くなったが、所々「えっ そんだけ?」ってのがある …ちょっとここでアドバイス!
なんだ今回の地の文はキャラ崩壊してるな? プリンス+パイレーツで世界樹Xのチェインフェンサーみたいな悪いことできそうだな
まぁ準備に結構時間かかるけど なんかダンサーが安定しててサブクラスもあるから踊り子4人パーティでいい気がしてきた ダンサーにサブケンカクorパイレーツが最強としか思えんなぁ 変だな買ってから5時間近くたつのにまだキャラセレクト画面から進んでない >>197
冒険者、10人とか15人とかすぐ作れるようになるで >>197
俺なんかギルド名で止まってるからそれよりマシよ メインダンサーだと打たれ弱そうだが大丈夫なんだろか
回避率↑はどれくらい効くんだ 今回サブクラスのスキル制限ないみたいだからほんと自由だな
サブ(メイン)みたいなことも可能なわけだろ
それだけはすごい良いと思う >>173
ヒェッ…元6層最強モンスが序盤で出てくるんか… つーかジェダイが3層雑魚として出て来るのか何ここ怖い サブのスキル制限ないってことは、パラ(メイン)-ルンマス(サブ)と、ルンマス(メイン)-パラ(サブ)は
グラフィック以外ほぼ同じ性能に出来るってこと? >>207
宝典大量に準備できれば最終的には同じ性能に出来るでしょうね 印石合成マジ便利
とりあえず使用回数12回に合成出来た
99回まで合成出来たら捗るんだけど、どうなんだろうか サブクラスってほんと便利
ぼくのかんがえたさいきょうのキャラが作り放題 >>207
基本ステ 空腹率 成長率わすれてないかい 第二階層までクリアしたがテキストひどくないか
本家に似せる気すら感じられないんだけど 前作のアイテムコンプの難易度から考えるとサブクラスはファマ一択ですね(キリッ 明日までプレイできんから暇じゃ
サブクラスの武器って自由に持てるのかな? パラ抜いたとたん難易度ハネ上がったんだが
パラ抜いたPT構成っ君らどう組み合わせてんの? 今回、名前の自動入力機能があって助かるな。
とてもじゃないが15人分も考えるのは無理 どうやらちゃんとアームズバグは直してあるみたいだな
アームズ重ねがけしても初回分しかSTR上昇効果は無いみたい ファーマーの解体マイスターは一見神スキルに見えるが
そもそもファーマーがフィニッシャーになることはまずないから地雷スキルやな >>207
職固有のブラストスキルでも多少は差別化出来るぞ
ダンサーのブラストセーブが今作も残ってるから
組み合わせによってはサブダンサーで職固有ブラストぶっぱの戦術も有効かも知れない 世界樹は好きだがローグライクは前作のセカダン含めてやった事ない
今回はサブクラスあるから楽しそうだしやってみるか
体験版ないよね、、 脳筋で経験値もったいなく感じるから前作ではソードマンのブラストスキルばっかつかってた・・・ 画集って本当に絵だけなんだな解説付きかと思ったけど無かった 1を全クリして楽しめてた変わり者だけど2はなぜか評判悪くて買ってないけど結構楽しめる? 全然話題にならないソードマンとメディックはどうなのよ 尼なのに今日来てちょっとびっくりしたわ
DOEバリアあるならソードマンいると楽かな
パーティー編成考えるのがやっぱり一番楽しい 今朝届いてまだ第二迷宮クリアしたとこなんたけどなんかXボタンの効きが悪い気がする
俺だけかな?
他のソフトは問題ないんたがこのソフトだけ妙に引っかかるというか反応が悪い、Xボタンだけが
3DS本体の問題なのかな モンクは俺も悩んでるな
リーチないしTECとTPが高いからルーンとかいいかなと思ったけどそれなら最初からメインルーンで良くねってなるよね 珍しく早く帰れたけどいつも遅い時間に再配達頼んでたから不在通知も来てない… ソド/メディの剛腕スポットブレイクがロマン砲になるのかどうか
>>232
モン/ケミにして三色はサブウェポン的な感じで○属の術式+術式変換でぶん殴るとかどうよ 状態異常になるとTP回復するカスメのパッシブ無くなっとるね
マゾっ子っぽいキャラ付けに合ってただけにちょっと残念 >>232
拳の潰しが効かないんだよねぇ
ダンサーあたりが適任かなルンマスはもういるし >>233
気にならないけどな…ハードかもな…・
ギルド名結構出てくるのな…
いつも使っているアルファベットのやつは1文字たりんかったから
ひらがなにしてしまったんだが、違和感が…。
まだ始めたばかりだしやり直すか…。 ファーマーとかいんじゃない?>モンクのサブ
解体系がつよそう
泣きどころ看破が拳だと使えないけどきにするほどじゃない >>227
みんなその1で煮え湯をのまされたから警戒してるんだよ
1をそれだけ楽しめたら絶対楽しめるよ 1ってそんな評判悪かった?
普通にLV99まで楽しめてしまったんだが >>237
俺はジジイに自分の名前つけたわ。あえてね 素潜り以外はローグライクだと思ってないんでもっと不思議の出来次第だな 前作準拠だとパラ、ダンサーあたりは入れておきたいけど鉄板構成すぎてつまらなそうだなー
新職業しばりで進めてみるか 3層終わったけど普通に楽しめてる
確かにテキストにちょっと違和感あるけど シノビ2 ダンサー パラディンで3階層ボスを攻略したが、含針に7ポイント入れてりゃ睡眠→起きる→睡眠…とループする
ダンサーの打たれ弱さも防具で何とかなるし全くもって余裕だった
アムリタとパンがあれば苦労はなさそうだ 前作は半月ほど様子見してわりと評判いいから買ったけど
直後から悪評噴出しまくって憤死したから今回はたっぷり二ヶ月は見る AI馬鹿ってのと4人PTはこのシリーズと致命的に合わないってのが前作で学んだこと >>252
様子見するにしても1ヶ月くらいでいいんじゃない?2ヶ月だとDLC無料期間終わっちゃうよ 毒矢刺さって毒で即死したんだけどどうすりゃ良かったんだ… サブクラで自由度高くなったからソロでもある程度楽しくはなったかな >>255
つ【ネクタル】
パラディンののリフレッシュ、ダンサーのリフレシュワルツ、あとメディックもいいぞ
ダンサー超強いな
パラが挑発メーカーになってたので抜いてカスメ入れてみたけど
ダンサーの回復と状態異常回復、さらに倍速で
攻撃防御回避と八面六臂の大活躍
踊り子ギルド安定するかも 初回の救助終わったけど、ボスBGMが何かなあ・・・前作の3階層ボスアレンジ良すぎただけに肩すかし
あと初回ダンジョンでケンカク使ったら刀一切落ちてなくて素殴りしかできんとは思わなかった >>252
前作も最初5時間は楽しめたんだよなあ。その後徐々にストレスが蓄積…だったからもう少し様子見 ちゃんとクラスごとに名前のテーブルも変えてるのか?感心感心 >>263
>>257
まあまだ今作やってないから分からんけど、前作でも何でも出来て強かった >>263
リジェネワルツ等が10ターン続いて回復がホッハ 自分の分身になるべき気弱そうなショタがファーマーしかいない
こうなったら難易度高くなるの覚悟して初っぱなからファーマーいれるしかないか ダンサーちゃん可愛いけどなんかくさそうだな
シノビっ子はかわいいなたしかに やっぱりCD1の14番目とCD2の11番目は最高やな
同じようなもんだが よくを言えば、5の職も一つぐらいは欲しかった
マスラオとか >>263
・舞のスキルが武器種を選ばない
・回復しつつ殴れる
本家でも前作でも、器用万能な強職だった チュートリアルにしては本気すぎませんかね?最初のボス。 >>267
日陰者設定でシノビ行くんだ、覆面してるし
俺はそうする(´・ω・`) >>266
姫バグ使って速効でクリアしたら?(適当) >>274
チュートリアルで奥まで進まされた状態で始まって、地図が完成しないと町に戻れないゲームがあるらしいぜ? >>274
第五迷宮までの行ったけどそいつ以上に強いボスは今のところいないからな
むしろアイテムとスキルが揃っていってどんどん簡単になっていく プリとカウンター反骨だけ上げたモンクちゃんで敵が溶ける溶ける…
早くサブクラス開放して挑発も持たせてあげたいなぁ 探索そのもののストレス要素は(前作に比べて)かなり減ったようなきはする
NPCが勝手に採集してくれるとかTP回復等のテンポが見直しされてるとか、クソカブトがいないとか…
終盤いるかもしれんけど… 買ってきたわ
ケンカク
ダンサー
アルケ
カスメ
で始めてみるか ところで2では前作のアカプーカとか金鉱の守護者みたいな稼げる敵っているの? 二刀は一刀スキル使えなくなるのか…また編成考えなきゃ うっかりワンミスして味方が一人死ぬとぽこぽこ死ぬな Amazonからメール来たわ
今日発送したから届くのは9月1日やて
まぁマシなほうかな? >>287
雑魚はポコジャカ倒せるところは不思議のダンジョンに「4人」で挑むから当然なんだけど
アクシデントで一人欠けたり、強敵に挑むと途端にピンチになるのが本当に世界樹だよな。 ファーマーがノービスだとやっぱり戦闘で使い物にならんから
初期メンに選ぶと1迷宮ボス辛くなるな テンポAIクエストDOEどんな感じ?
1楽しめたがこの辺がストレスだったからどんな感じか次第なんだよなあ パラディンとメディックいれたら途端に楽になった、守りって大事なんだな 5のアートブックってプレイ前に見ると超絶ネタバレとかあったけど
今回のアートブックはそういう要素ある? >>295
キャラクターの設定画集で風景画とかはない >>232
モン/シノとかどうだろう?
含針ならリーチを埋められるし、忍法スキルは武器を問わない
火力系より回避系を取る感じで 最初のチュートボスでいきなり60オーバー?ダメ食らって全滅したんだけど
発狂モードとかあんの? チュートリアルボスの投げで普通に50ダメ近く削ってくるからな
やたら強いよね やっと買えて帰ってきたが、今になってパーティの編成を一から考え直し始めたせいで起動すらできん… 今から購入だが
ケンカク、モンク、プリンセス、ファーマの脳筋パーティでも大丈夫かな? 買うか迷って結局発売日になったんだけど初回生産版はあっても予約特典とか特になかったよね? >>298
2回目にレベル上がってから行くと雑魚だった
ダンサーでリジェネ踊ってたぐらいかな? 公式説明文に「初心者orパーティにおすすめ」とか「一人は入れておきたい」とかをまとめると
ソードマン、パラディン、ルーンマスター、メディック、ガンナー、フーライ
PT迷ってるならここから選んでいけ 2でセカダン初デビュー
世界樹の戦闘をローグライク風にしましたって感じのゲームやね ポテチでFP回復しなくなったのいいね 強制される感じじゃなくなった
HP自然回復のTP版、みたいないい具合の存在感 ソロはフーライ+ファーマーの安定度がやばい
フーライのスキルは言わずもがな、種族特攻攻撃、倍速バフ、状態異常回復、壁掘り、どんな状況にも対応できる
ファーマーの敵撃破でHP回復、ポテチの効果増大スキルもかなりの恩恵がある
今作ソロはダンサーかなとも思ったけどやっぱりフーライでいくか スレざっと眺めた感じAI多少マシになってDOE相変わらずって感じか
あとは飼って確かめるか リンク厨なんだが
リンクコンボってセカダンでもできるんな? 結局買ってしまった
第3まで来たが回復がアイテムで十分過ぎるせいかメディックが息してない
拳がせっかくの専用武器だしモンクにすべきだったか… 前満腹度回復出来た床がTPしか回復しなくなって劣化してるじゃん
食料必須じゃない所好きだったのに劣化しとる >>310
できるぞ
ソードマン+ルーン+ガンナー+アルケミスト
超属性特化のこのメンツよ 金髪縛りしたいからモンク選べないわ
チュンソフトに文句言っていい? 今ン所パンの床落ちが無い
店も無い
パン持った?が標準になりそう 仕事終わって今帰ってきたぞ!楽しみすぎる!!
今作は前回よりもやり甲斐のあるやり込み要素がありますように!
http://i.imgur.com/eyUxYNp.jpg >>316
パンはみないけどパンの巻物はちょくちょく拾うぞ 店にパンは売ってるけど床は見ないね
パンの巻物床落ちはあるが
まあ4人ptなら持ちそうだけど >>314
回復居なくない?
てかルンマスとアルケミストなんか職被りっぽいけど
差別化はあるのかな? >>302
モンクのクリアファイルとか店舗別のがなかった? AI操作のダンサー(倍速)がいるときにAI操作の他のキャラが睡眠罠踏んだら一瞬表示おかしくなるんだけどこれバグだよな?
チュンソフトはとっととヤンガスの続編だせよ >>314
ルンマスが単体アルケミストが範囲
分かりやすくいえばこんな感じ
書いた通り、超属性特化だから回復は考慮してないのよ・・・
現実的にるするならルンマス、アルケミストをどっちかにして回復職を入れればいい
折衷案として、そこをモンクにするなら回復+属性拳があるからいい感じ 防衛軍4.1とどちらを買うか迷ったけど値段一緒だったからこっち買ってきた
つかちょっと前まで防衛軍4000円台だったのにいつの間にか値段上がってるんだな
延期したからか? なんかこういう系はチョコダン以外やってなくて敬遠してたけど、嫁のプリ子とダンサーちゃんが可愛くて衝動買いした よし
そーどまん、モンク、ルンマス、ガンナーにしよ
ありがとう >>301
回復役モンクだけだけど何とかなってる
アレならサブクラスでダンサーやメディック取るよろし
奥義取得クエストってやっぱサブクラスだとダメ? >>321
ルン
射程が長い&部屋全体に属性攻撃可能
ケミ
印術よりは射程が短い威力が高め
メンバーが攻撃したら追撃属性ダメージを与えられる
って違いがあるっぽい? >>334
サブもあるし問題なくいける
ただDOEをしっかり倒したいのであれば、職業とスキルをがっつり考えた方がいい >>334
早く15人登録したかったから第一迷宮クリアして
その後の登録人数アップのクエまでは4人でやって
それ以降はソロでやってるけど今の所特に問題は無いかな
ちなみに第3迷宮までクリアした所
個人的には今の所とても面白い OPで引き継ぎないのか、前作宝典で結構強化したメンバーいたのに残念 AIが改善してくれたおかげで遠距離職が劇的に使いやすくなったな
4番目にガンナーとかおいても、通路から攻撃してくれるのはでかい >>271
最高だよね。この2曲の為に買った(`・ω・´) 今回もやっぱりAIにはスキル全部オフでやって適宜オンにするのがいいの?
TPつかうなとかガンガンいこうぜとか出来たらいいのに フーライ、ケンカク、パイレーツ、プリンセスorメディックの構成だと
ケンカクは2刀のほうが良かったかな・・・安定性は相変わらず一刀の方が高いんだろうけど
剣撃覚えるとやたらこれ撃ちたがってTP無駄にするのとパイレーツが物理追撃スキルあるからこっちのほうがいいかな〜 >>342
いちいちオンオフするの面倒いからやってないけど、何とかなってる
前作よりポテチとか展開床の設置率高い
回復アイテムなくても、ポテチ見つけたら消耗してる仲間をリーダーにするなどしてこまめに補給してればそのままボスまで行けたで なんか良さげな評価増えてきたな。地の文だけは不安だけど今から買って明日1日楽しむわ リンクとかチェイスとかアルケミの追撃って追撃に追撃したりする? 先頭の入れ替え方教えて
リーダー変えてもリーダーが最後尾だったりして
上手くいかない >>345
地の文章はもうそういうものだって思って読み飛ばせばいいさ
1普通に楽しめた人には手放しでお勧めできる とりあえず買って来たわ
クリアファイル、CD等の初回付いて5980円だった >>332
自己レスだけどサブクラスだとダメだったわ B入れ替えはゲーム中に説明があったけどすっ飛ばしてる人多いんだな >>344
前回より回復する機会高いならありがたいな
サクサク進めそうで楽しみ >>354
雷系は上げて損はない
麻痺付与は使い勝手がいいから ところでカースメーカーの反逆の心とモンクの反骨って重複するのかな
これ重複したらちょっと弱っただけで大ダメージ叩き出せるんじゃない? サブクラス解禁されると一気に楽しくなるな まだLv20台だからspカツカツだけど 45 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
たいして進化してないじゃん!!!,
2017/8/31 レビュー対象商品: 世界樹と不思議のダンジョン2 (VideoGame)
ブゥッブゥッ〜、ハロー、アマゾンレビュぅー〜 どうも、
イチキンです。 今日レビューするために買ったのに、前作クソゲーからほとんど進化してないじゃん!
職業は多いけどつまんないし、操作性は相変わらずだし、ダンジョンはめんどいし、 グラフィックもいまいちだし、いいとこないって感じ。
こんなんならシレンとかトルネコのほうがましでしょ。 よってこの評価とし即売りチューバ―とさせて頂きます! これメディ抜きでクリアできるんか
敵のワンパンでごっそり削られるわ >>360
このゲームの実際の出来はさておき
大抵のゲームの発売日に☆1をつけにくるエアプのレビューは全く参考にならない 買ったはいいが嫁がドラクエやっててDSが使えん・・・
今度のドラクエは歴代最高だよっ!って目を輝かせて言われて、とてもセカダンやらせてもらえる雰囲気じゃない・・・
くそう!元はといえば俺が弟からパクってきたDSだったのにぃ〜〜〜!! konozamaしてるからまだ届いてないんだけどここ見る限りAIは改善されてて取り敢えずは安心 シレントルネコがマシっていうか出てればそっちやってる
アスカの移植15年待ってるんですけどまだですかね? 特製BOXの方はどう?ボリュームとか
ぶっちゃけ買うとすればそれ目当てなんだけど >>366
毒まいて余裕が合ったらテラーいれて能力ダウンも出来るしホンマ便利 第五まできたけどファーマーがかなり便利
採取スキル3種を一人に負担できるから他のキャラのスキルポイントを節約できる上に誰で採取するか考えなくていいから楽だ
ちゃんと測ってないからわからないけど他のクラスより必要経験値も低いっぽい?
同時期に入れたダンサーより3レベルほど早くレベル20になった 前作は一度入ったフロアに再度入ると未入手アイテムや煎餅が全部消えてたけど今回も同じ? ボックスすげえデカい、Xのやつと同じか
世界樹X発売後の雑誌表紙やDLCキャラが掲載されてるのは多分これだけ
とはいえ他の中身は全部既出で特筆するようなものはないな >>338
>>337
ありがとう
行けそうなので職業検討に入るわ プリ、モンク、ファーマー、パイレーツあたりでチュートリアル越えられるか不安だが行ってみる 軍隊バチ強過ぎ
AIがバカチンだから遠くで見つかると
こっちが近づく前に銃がタイマン張って死んでる アムリタ強すぎたから修正されると思ったけど、そんなことはなかったな
安い、効果が高い、無限購入できる、序盤から買えるとかバランスブレイカーすぎる 遠距離持ってる敵にまっすぐ近づくAIは何とかしてほしいよね
他にも1歩離れた敵相手に素振りで対応しようものにも
バカAIが突っ込むから自分で特攻する羽目になるし >>337
アイテム持ち込みのできるストーリーは簡単に、
ストーリー後の持ち込み不可のダンジョンからが本番だと考えると良いバランスだと思う
シレンだってこばみ谷がチュートリアルでフェイの最終問題が本番だし、
チョコボの不思議なダンジョン2も持ち込み不可の復活ダンジョンからが本気だしな >>373
描き下ろしは表紙だけっすか?
4コマ再録とかあります?
ゲオは通常版だけなのかな
行ってみるか悩むー
AI直ってないなら1を再開でいいかなって思ってたんだ 敵しょっちゅう麻痺掛けてくる割に効果時間長すぎね?
道具かリフレシュ無いと超停止したままなんだが ケンプリガンモンにしたら伐採しか出来ねえじゃねえか
モンクをメディに変えようかな 買うつもりが用事で買えなかったけど、それで良かったのかなw 階下ると同じ敵が無駄に強くなって経験値変わらない仕様も同じ? チュートリアル終わったけどパラ居なかったらボス無理だったわ
葉っぱ二枚も使ってしまった 世界樹もダンジョンもしたことないけどキャラが可愛くて買った
ソードマンパイレーツアルケミストメディックでチュートリアル終わった
情報量多くて理解が大変 前作未プレイだけどとりあえずテキストが読み辛くて草
子供が無理して書いた作文みたい >>367
アスカ出す気があるなら世界樹ダンジョン出すわけないだろ
いい加減現実を見なよ… 3層までと小迷宮1つクリアしたところだけど・・・
ダメポ フーライ ガンナー パイレーツ×2
全員に銃を持たせて無双パーティー強そうじゃない? 白銀強すぎない?遠距離から蜂の巣にされていきなりhageかけたんだけど 第五クリアまできたぞ、ここのボス体力多すぎ潜り移動し過ぎでストレスマッハ
アムリタと世界樹の葉を忘れるなよ!
LV25HP130のルンマスがワンパン3連続落ちされたときは泣きそうになったぞ
フーライ/パラが恐ろしく安定する、固いわ倍速使えるわ強すぎぃ
ただガンナー、ルン、メディのサブがぱっとしない・・・というか全然ポイント足りない さーて帰ったからやるかー!と思ったらkonozama喰らった… フーライ、カスメまでは決まったが後二人が決まらんなあ スマン>>358誰か試した人いる?
もしくはこのシリーズなら重複する感じなのか分かる人いるかな ガンナー前作より弱くなってない?
序盤だけど武器が周りに比べて明らかに攻撃力が低い… 初回特典CDのジャケットが、ポプテピピックの表紙にしか見えない
https://goo.gl/images/2oVrDV 今2章終わったけど4人パめんどくさいけど最初からソロでやってる人居る?それとも今作はソロより複数パの方が安定する?砦要員の為にとキャラ連れてってるけどどうなんだろ サブで覚えればいいやと回復職入れなかったら結構しんどいな >>401
何の消費も無く遠距離攻撃出来たら弱体化されても仕方ないな フーライをパーティに入れてるつもりだったけどデブートンだったわ 毒の鈍足効果無くなってるのな
まぁ前作じゃ強すぎたししゃーないのか ガンナー今のところ弱いな、火力が低すぎる
状態異常要因で使ってるけどコレ違う職業にしたほうがええかもしれん と思ってたらメッセ見落としてた
あれ鈍足もリフレッシュで治ってたっけ前作 ギルド名を入力してくださいとかいうラスボスが突破できない >>406
石投げ見てると何かこんなのいたなと思ったら豚野郎だったか 銃マスタリ ウィークショット ダブルアタック
ってかんじに通常攻撃に関するパッシブスキルを3つも持ってるから、遠距離にもスキルポイントっていうリスクをしっかり取れってこと何じゃない? >>406
それな
offにしたら全く投げなくなるし
ONにしたら敵がいたら突っ込んで欲しいのに石を投げつけ結果仲間を通せんぼしてたり
なんかもうちょっとちょうど良い頻度で投げて欲しいわ パッケ版買ったんだけど1の時DL版の方が図鑑埋めるとき有利だったんだっけ >>409
おそらくだけど、毒の鈍足と通常の鈍足は扱いが別
毒は「毒の状態異常中は行動が遅くなる」
鈍足は「行動が遅くなる」
毒+鈍足にしてるんじゃなくて、毒の効果によって足が遅くなってる
だからリフレッシュで毒を直したら、その服地効果である「足が遅い」が一緒に治る ガンナースキル次第で化ける大器晩成型だと信じたい。
ダンサーは今作も相変わらずつよいわ フーライの真価は脱兎だからな
前作のゴミAIでも脱兎以外OFFのフーライは良い仕事してくれた なんかテキスト日本語になってないんだけど
チョンソフトだけに朝鮮人が書いたのか 特典が馬鹿でかい箱の割に過去作の立ち絵と線画バーション集めただけでワロタ…
おかげでゲーム自体へのハードルが限りなく低い状態で始められるわ 今回のキャラ絵って誰なの?
施設の人たちがことごとく可愛くないんだが
日向さんじゃないよね? まだ序盤だけど倍速ゲーなのは初代トルネコからおなじみだしダンサーフーライが最強候補だと思うわ
挑発も相変わらず強いし最後の1枠は多分麻痺用のルンマでいいだろ
ケンカクってどうなの フォローしておくとセカダン2の特典付買う人は少ないからあまり貴重な物にしたくなかったんじゃないかな
じゃあ10周年冊子とか銘打つなよとは思うけどね ようやく開封したけどモンク♂がじじい固定な初期不良が…… >>416
前作は毒解除しても鈍足は治らなかったから敵の毒も面倒だったんだけど
今回は仕様変わって便利だね
自力で治す敵ほぼいないだろうし これ味方が敵に突っ込んでくのはどうしようもないん?
リーダー以外遠距離職とかにすれば突っ込まない? うーん結局我慢できずにDL版買ってしまったw
前作はDLのバックアップ利用してアイテムコンプまでやったけど今回は楽になってるかなぁ 第2入った直後にライオンいたわ
麻痺全員からのhageくらった
こんなに早く救助隊組むとは思わなかった >>428
パラディン入れてないの?挑発無いと縛りプレイみたいなもの 前作と同じフーライ ダンサー ガンナー パラで始めた
サブクラスが楽しみすぎる 最初のギルド長からして口語が不安定でワロタ
>>428
あるていど4人PTの不自由さを楽しんだらさっさと少人数にしちゃったほうが楽じゃない? >>427
二刀ケンカク入れてるけどまだパラいるほど痛い敵出て来る訳じゃないしフーライと比べて腹持ちいいから
リーダー候補の一人、くせの強いスキルもこっちで使用タイミング制御すれば大丈夫だし 今更なんだけどなんでコラボスピンオフ作品に十周年特典とか付けたんだろ
お前自体は2作目2歳やんって言う 1はソド、ガン、ルン、メデで最後まで行った記憶
2は折角だしファーマー以外の新キャラでいくかなー
パラとダンは安定して強いと思うがあえて入れないスタイル >>431
やってみるが
「味方は自分から敵に隣接しない」みたいな普通の事が上手くいかない
何かシステムを見落としてるのかな >>438
それは前作からの仕様…
ゲージ消費すれば命令も出せたりもするはず 第三クリアした後の酔っぱらいは
お金貸しといたほうがよさそうですか? 同じフロアに入り直すとアイテム琥珀床全部消える
長い分かれ道の先の行き止まり
同じ敵が琥珀で強くなるのに経験値が未強化と同じ
これは改善されてるの?されてないの? シノビソロ楽しい、遁走もデメリット無しで使えそうだし
ただスキル振り迷うな、取り敢えず前提分だけとって色々使ってみるのが良さげか ダンシノとシノダンだとパッシブ倍速ある前者が絶対的に有利という理解でいいの? いつでもデメリットなしでスキルリセットできるのはいいね、色々試せる ソロより仲間は死んでも良いやの精神で一応連れて行く方が良いんじゃないの?
まあイライラ増えるくらいなら居なくても良いんじゃないかって気持ちはわかるけど 世界樹も不思議のダンジョンも好きなんだけど
今作は面白い?
それとも、クリア後までわからない? ソロなら経験値独り占めだからな
マジでレベルがガンガン上がる >>450
経験値変わるんか
ならソロが良いかもしれんわ テキストは確かに難ありかな。いつもの世界樹のそれを期待して遊ぶとがっかりする
会話が無くなったのはちょっとさびしいと思ったけど終始この調子なら無くして正解だわ 結局AIのお馬鹿っぷりに振り回されるストレスゲーか
何が大幅改善だよ、、見送りだな 武器を破壊されて「ああ、これアトラスのゲームだったな…」って思ったわ ギルド名の漢字に門の字が無いのが残念や
和風テイストな職で固めて〜一門にしようと思ったんだが 経験値は人数割りだ
だから常に4人でダンジョン言ってたら、控えで砦に派遣してるやつの方がレベルが高くなったりする
第2か第3か忘れたけど、両手に剣を持ってる機会の敵、あいつソロなら経験値1000もくれるから序盤の稼ぎに上味
第一層から出てくれるから、軽いレベルリングならすぐ終わる エフェクトON/OFFは前作からあったけど
それでも一つ動かしたら10秒以上操作不能の見てるだけってのがストレスだったんだよなー
AIがバカなのはどのゲームでもそうだからいいとして
そこさえ改善されてれば買いたいんだけど AI共がハチに文字通り蜂の巣にされる
軸線ずらして接近するくらいしろよ! メニュー画面のショートカットキー割り当てがいちいち変わるのも前作と同じだな…
マジでサブクラス以外変わってないよーな レベルはDLCがあるからどうとでも上がる件
期間無料なんて言われたら嫌でもDLするわ バランスのいいシステムは作ったか?
いい加減なゲームじゃ、後々苦労するぜ >>460
レベルが上がる系のDLCクエはストーリークリアまでは封印しよっかなって
どうしてもレベルを上げて物理で殴ればいいになっちゃうから、個人的にこの手のDLC解禁はストーリー終わらしてからだ
やり込みの際にはお世話になろう >>453
AI改善されてるってレスはガン無視かよ もうお風呂に入ったから深夜のゲオ出撃はしない…しないよ 確かに遠距離攻撃に真っ直ぐ突っ込むとか馬鹿な行動もあるけど、
遠距離攻撃主体のキャラは遠くから攻撃してくれる
ポテチ床はTPマックスなら避ける、減ってるなら積極的に踏んでくれる、
採取もスキルを取ってるなら踏んで、取ってないならさける
こんな感じで、前作から考えりゃかなりAIがよくなってるから個人的には満足
ってゆうか、毎ターン最前行動ばっかりとられても、それはそれでどうなのって話よ AI馬鹿っていうか根本的におかしくないかこれ
「プレイヤーが隣接してる敵だけ隣接しにいく」って当たり前じゃないのか
今まで遊んだシレンのファン作品とか全部そうだったから当然と思ってたわ >>464
どこが改善されてるんだと言いたくなるんだがw
後衛の味方が隣接して戦ってるのに敵から1マス離れてうろついてる前衛とか笑うしかない 真っ直ぐ突っ込むのは前作同様ブラストスキルの命令使ってねって意図でしょ あれ…これもしかして隊列の前2人が接敵、後ろ2人は接敵しないってアホな設定なのか…? 3dsのようなガイジハードじゃ頭のいいai作るのは無理 グラは3dsのままでいいからps4でai改良したやつ出せ ふしダンで仲間使うゲームは個別に命令出せるのが当たり前の今
ヤンガスとかポケダンとかなんでこれはそんな事も出来ないのだろうか
てか足踏みで味方がうろちょろするのは何なのだ 個別に出してたら死ぬほどテンポ悪くてやっとられんだろ 近接3人だと1人が手持ち無沙汰になることが多いから近接2遠距離2で組むのがベストなんかね ソロか2人PTがベストなのは変わらんでしょう
サブクラスもあるのに4人ゾロゾロ連れ歩く必要はない まぁでもほら、本家では確かに個別に指示できるけど、人の話聞かないでサラマンドラとかFOEとか露骨な罠に突っ込んで散って行くボウケンシャー多かったし・・・
知能はそれなりに本家を再現出来てるんじゃないかな AIの頭が悪いって見えてる罠を踏んじゃうとかそういうのを想像してた
これ仮にAIが賢くても「勝手に動く」とかの設計思想がそもそもおかしいからどっちにしろプレイヤーの意図は無に帰すだろうな 幾つかの職でソロで遊んで見たけど
モンクソロが思ってたより大分快適で少し驚いた
ケミソロはある程度TPに余裕が出来てかつサブが解禁される中盤以降じゃ無いとTP消費的に大分キツイ気がする
ファーマーソロで序盤の迷宮でクエ用の素材集めするのは地味に楽しい 回復役も盾もいないptになっちまったんだがソロのが楽だとか行けるだとかってことはいなくてもなんとかなるんだよな…?
ちなみにソドガンシノカスなんだ
完全に見た目で選んだ セカダン2から始めた者です
ちらっと触った限りでの印象でも並べます
悪い点
・テキスト
誰視点だよ天の声要らねえ -114514点
オノマトペを使ってる -1145141919810931点
良い点
・BGM
過去作BGMのリメイクが非常に良くて聞きほれる
戦闘とかはまだ何とも言えないです >>486
盾、回復役は必ずしも必要じゃない
むしろ回復、バフ、状態異常アイテム駆使して攻略するのもまた一興
ただパンと糸忘れずに持ってけよ ぶっちゃけAIよりテキストの方が気になるわ
AIの問題はぼっちになれば解消できるけどテキストはなぁ 過去作のBGMが多いと逆にがっかりするのは俺だけだろうか?
ドラクエ11とか過去曲ばかりでうんざりだったんだが AI問題がボッチになれば解決ってソロって楽しいの? ドラクエ11の問題は10とヒーローズとビルダーズで全く同じ奴使い回してたからって聞いたけど
アレンジしてたら問題ないんじゃない?知らんけど >>486
確認はしてないけどシノビのスキルの招鳥が今回もあるなら
シノビに掛けて回避盾してもらうか
ソド先頭で通路に敵おびき出してガンナーとシノビの含み針でちくちくやるといいかも
なるべくなら回復役位は一人入れといた方がいいと思うけど
サブ解禁まで頑張れ クリア報告はまだないけどソロダンジョンあるんじゃね 様子見と思ったけどやっぱ明日買うかなー
イマイチなら売ってdestiny2にしよう >>492
10で既に過去作BGMそのまま使いまわしてたから今更感 テキストやってるのは小森とかアトラスが監修してるんじゃなくてスパチュンの人じゃないの? 相変わらずモンスターハウスに旨みがないのが辛い
落ちてるアイテム微妙なのもターン制限宝箱も改善されてない… >>498
システムもテキストもスパチュンがやってたらアトラスサイドなにしてんだ
ダンロンとかかまいたちとかテキスト得意だろあっち >>488>>494
丁寧にありがとナス
ちょっとこのまんま進めて見る 黄色い宝箱も、どんだけいいものが入ってるのかと思って開けてみたら
ガッカリするものばかりだしな。
さまよう宝箱も+1用の素材でしかないのもどうなんだ >>499
アイテムを持ち込める不思議なダンジョン系である以上、ある程度は仕方ないよ
モンスターハウスに一喜一憂するのは、持ち込み不可のダンジョンが出てからが本番さ 不思議ダンジョンまあまあ好きだから買ったがこれストーリーない系か? 俺カスメ
○
敵
の1マス空いた状態で素振りするとカスメが上や右に移動するんだよね
AI組んだ人間は足踏みの存在を知らなかったのかな
改善とは一体 語尾に音符つけるとかやべーよな
1回だけならまだしも、頻発するのきついっすわ >>443に改善したってレスがないんだが
つまり改善してないってことでよろしいか? ダンジョンの店がうんこなのは改善してくると思ったがそのままだった
宝箱も強化素材にする為に存在してる感じ
さっき初めてモンハウでたけど処理落ちひどすぎてワロタよ
それにしてもクエスト消化に時間かかって6層に行けない 恒例の主人公がくるまで町の1、2を争う先輩ギルドの人ですら
汎用絵の使いまわしはなんとかならなかったのだろうか・・・ 糞は糞仕様のままじゃねーかこれ?
ファン狙い撃ちでDLC無料の1ヶ月で売り逃げするきマンマンだろ このゲームのファンなんているのか果たして
売上で青ざめそうな気が >>511
それはほら、1、2を争う有名冒険者だから、新人冒険者はそれに憧れてその見た目を真似してるんだよ DOEバリアも砦もあんまりおもしろい要素とは思えんかったんだがな。
何かしらの改善はするものだと思ってたんだが 不思議のダンジョンでインペとかめっちゃアムリタガブ飲みになりそう DOEバリア絶対許さないマンは、物理攻撃するしか頭にないのか?
確かにウザいっちゃウザいけど、状態異常特化の職を上手く使わせるギミックだと思うよ
逆にそれがないと、それこそフーライダンサーで倍速してただ殴るゲームになるぞ >>508
全般的に不自由で説明するのも難しいんだが
「だが」「しかし」と「でも」を使い分けられない人間が書いてるのは分かるよ
急にGBサガみたいな感じでスペースで単語を区切って話したり統一性がない >>508
なんというかノリが世界樹っぽくない
なんかモノローグで色々語りだしたと思ったら
な、なんだって〜〜〜〜とか驚いたり… >>516
前回は一応10万ぐらい売れたんだっけ。
今回は4万行けばいい方の気がするが >>516
売上予測くらいしてるだろうし青ざめるとかないわ バリア剥がし用かわからんけどランダムバステぶっぱする技多いな まだ序盤だけど売上予測して色々抑えてる感じはする
画質なにも変わってねーもん
前作の完全流用で費用浮かせてる ついでに台詞の改行もおかしいなw
気になり始めたら何でも目についちゃって駄目だわ >>530
改善って具体的に何を改善してたら買ったんだよ 多分ライターに金掛けない節約とか3DSでの製作費用で初回のCD付けられたんじゃね?
と思ったがこれ6000するしそんな訳でもねーな >>511
同業者のモブは今作で使われなかった方のグラでやってほしかったな
ガンナー♂なら少年の方とか… テキスト改悪されてない?
前は不快なの酒場くらいだったのに 4人パーティーで画面がカクカクするぐらいなら
switchで出してたほうがよかったのでは。
今週なら、よるくに2ぐらいしかライバルがいないわけだし テキストで思い出したが、
今回、宿屋とか武器屋でTALKコマンドないのな
(ついでに酒場の客にも話せないという) >>538
クソゲーのハードル随分低くなったもんだな
致命的なバグでもない限りクソゲーではないよ 4、新1、5、セカダン1やって4しか楽しめなかったけどどうしようかな まぁ今は休憩でスレに来てるけど、がっつりはまってる人はそんな暇もないだろ
内容も書かずにネガってる人は・・・まぁそういう事だ とりあえずテキストのサンプルを示して頂けるとありがたい
2つくらい例があれば伝わると思う >>305
ソロに限界を感じてPTプレイの良さを再認識するゲームです ゴミをゴミと言うのは失礼じゃないぞ
こっちは金払って買ってるファン様だからセーフ
しかしどこにもフル画面の動画がないと思ったらギザギザカクカクだしモンハンを見習え >>549
皮肉やめてw
第2迷宮行く前にケミソロに切り替えたわ そもそもAIの悪手を重く見すぎてたか
シレンだと敵に突っ込んでたら容赦無く終わるけど
これはまあ死んでも取り返せるし好きにしろよって考えとかないとストレスで無理だな >>548
ここだけは擁護できんわ
ダンジョンは世界樹的にはお祭りゲーだって言うのか そう簡単に検証出来んけど採集アイテムカンストさせてレアを狙って引く技はまた使えるだろうか
あれ便利だったんだよなあ TALKがないって寂しいな
ちょっとした交流も楽しみだったのに 世界樹って硬派というか、第三者視点で淡白なのイメージしてたから、
今回のリアクションとか会話のノリに凄い違和感がある… >>562
アマゾンなんて見なくても分かるやろ…
発売当日のレビューないのは真面目なプレイヤーが多いんだと思うよ
購買者が少ないのもあるが 仲間のAIはシレンでも不思議の幻想郷でもこんな感じだったし
まぁこんなもんなんだろう パイレーツ/ガンナーでガンソドしたら最大4回攻撃になるんか? ボス戦クソゲーすぎないか?
毎ターンアイテムでマヒらせて袋叩きにすれば終わるんだが… ケンカクのサブ悩んだ末にファーになったけどいいよね… >>565
ポケダンは子供向けではあったけどキャラの性格くらいはちゃんと描写できてただろ…
こっちはキャライメージがふわふわしたままな連中ばっかりだよ 会話がないことと中学生みたいなテキストが流れてくるのにブチ切れてるんだけどみんな的にはこの文章どうなの? シノビってタゲは取れんのかな
5の回避フェンサーむちゃんこ好きだったから似たようなことしたい ギルド名グランドオーダー(聖杯探索)
キャラ名はクラス名だけ
冒険の目的を表現しつつキャラ名を手抜きする最良の手
問題はおれがstay nightまでしかネタ知らんことだ >>574
サブクラスでパラの挑発とったらいけるんでね? (ワッチョイ f3ae-6G1Z)
こいつ毎日湧いてるゲハガイジなので注意な ギルド名ミリオンスターズ
キャラ名は某アイドルゲームの名前
少なくともこれで52人分は名前を確保できた
問題は、男をどうするかなんだよな・・・ 部屋で待つ時に勝手に動くのひどいな
BO使えって言われたらそれまでだが 部屋入り直しでアイテムと煎餅とマップ情報まで消えるのそのままかよ・・・
特にマップ情報リセットは5階くらい下って行き止まりで戻る時階段の場所うろ覚えで面倒なだけだよなぁ ここまで魅力の無い施設キャラとつまらないテキストはもう奇跡と言って良い
ダンジョン潜ること自体は楽しいです 今回も麻痺つえーな
最初のボスの前行動がアルケで麻痺打ってるだけで順番飛ばしで完封だわ 限定版まだ置いてる店あったんだけど資料集はどんな感じなの?
歴代プレイヤーキャラの絵が載ってるだけとかそんな感じ? 強肩の巻物とタダ同然のナイフもっていけばどんなボスでも勝てる だめだ色々と酷すぎるよ、ただの多人数でダンジョン潜れる同人ゲーだよこれ 味方のアホ行動は取り合えず後ろから押し出せばいいことに気がついた
これやるかやらないかで結構かわるね 泥棒はまだしてないけど女店主弱くね?
攻撃してどんなもんか確かめたら普通に倒せたんだが
それとも泥棒するともっと恐ろしいもん呼ぶの? ギルドでアドバイス聞くと説明してくれるよ
今回は雑魚に降格した赤獅子さんの代わりにゼブラテリウムを呼ぶらしい >>584
攻撃力よっぽど高いキャラでもない限りそっちの方がダメージ稼げそうね ゼブラテリウムって聞いたことないMOB名だけど
5で初登場のMOBか何か? ライターとテキスト演出担当が戦犯すぎてつらい
違う意味で早くストーリー終わらせたい >>590
殆ど記憶に残らないレベルの新1の雑魚敵 ほんと赤獅子さんどうしちゃったんや
ローグライクに来てもクッソうざい花びらさんを見習え ケミの術式変換のスキル説明の意味が分からないんだが
追撃ダメージが弱点属性だと以後の追撃ダメージも弱点扱いになる???
属性付与は同時がけ出来ないし最初の追撃が弱点突いたなら次も当然同じ属性だよな
低レベルの付与で弱点突いてから高レベルに切り替えないと恩恵を受けられないのか?
付与自体はケミの多段ヒットスキルと相性いいけども >>593
新1か、やってるんだがたしかに記憶にないわw
他に番犬っぽいイメージのあり、かつプレイヤーのトラウマMOBの代わりがいないんなら
赤獅子続投でよかったと思うが…wまぁいいけど 探索メンバーよりも砦に派遣したメンバーの方がレベルの上がりが良いのね
便利なんだけど納得いかねー とりあえず今回は店売りがどんなにしょぼくても石合成できるだけでラッキー感あるから許せる 他のローグライクだとカクレオンとかガーゴイルが店主やってんだから番犬は本家世界樹ではどーでもよかった敵でええんやで 味方がアイテム拾うのと消える宝箱から普通に落ちてる物ばっかでて
宝箱取る意味がなんもないのが納得いかない FOEだけど慈悲なき排除者が
警報が鳴らない限り無害で2マス移動で犬型って番犬具合 スキルにファストステップあるけどサブダンサーでも倍速化するのか?
サブの場合は振っても意味無いとかだったら酷い アルケミストに男しか居ないのが不満なんだけど
右の女なのか?まあ普通に考えたら女なんだろうけど >>602
しかも1日復活だから次から次へと沸きまくるってイメージ的にも似合うしな >>607
まるで違うよ
駄目なとこもセカダン1からほぼ引き継いでるからそっちの評価見たほうがわかりやすいかな 第4迷宮のメディックのブラストスキルもらうクエストあるじゃん
あれでメディックいない状態であらかじめ基本砦建ててからクエスト受けてそのまま報告したら達成できちゃったんだけど補足のメディック必須って何のことなの サブダンサー使ってみたけど倍加してるの一度も見てない
やはりメイン用のパッシブなのかもだな >>610
サブにダンサー入れようと思ってのに倍速ならないのか
他のにしようかな 宿屋でセーブしてダンジョン入らないで電源切ったら冒険失敗になんのかな >>607
語尾に♪が必ずつく王子様とか
びっくりした時にえーっ??!!とかハテナビックリがやたらつくのは気になった
全体的にちょっと軽過ぎる感はある ♪野郎と死にたがりのカス男には名前があるのに女ガンナーには名前が無い不思議
徘徊冒険者も相変わらずだよなテレパシー(小声)だの金金金だの 今年のクソゲーオブジイヤー大賞はこのゲームで決定だな DOEが弱くて行きがけに殺せちゃうんで、砦防衛戦が起きるタイミングが無いな >>613
ソードマンとかケンカクとかあとはシノビとか? 6層のやつ混乱さしたら皆にリジェネしてくれた
そして四方から武器と防具ポイポイしてたら死んだ >>576
その手があったか
あとは服を脱げば完璧や >>620
最終的にみらいちゃん2世になるのか…
と思ったが抑制ブースト無いからそこまでは行かないか 休養レベル下がらんのか
レベル低い時にポイント温存とかしなくていいのな スレ見てると今作も微妙っぽいな
スルーしておくか… 少なくともRP目当ての世界樹プレイヤーなら苛々が止まらんだろう
天の声が中学生めいてるせいで、一々没入感が阻害されるんだもの フーライケンカクで倍速ゴリラできるかと思ったらそこまででもないんだな
サブケンカク弱くはなさそうだけどもともと特攻攻撃持ってるしメインフーライとの相性は微妙かも
メインダンサーだったら強い気がする ファーマーの大盤振る舞いって解体マスタリ乗る?
Lvが足りなくて大盤振る舞いかマスタリのどっちか低Lvになるから体感だと差が出ない
誰か試した人いない? すり足って二刀流の時は効果がないの?
だとしたらサブなんにしようかな、シノビにでもして回避と即死で雑魚狩り専門にしようか
それとも剣の舞と倍速に期待してダンサーでいいんだろうか メッセージがいちいち押し付けがましいんだよな
「危険だから気をつけよう!」みたいなこと言わなくていい
こっちは30年ゲームやってきたんだからさあ パラいないと対複数がきついなぁ
あと攻略層行くときにニジプーカクエ残しておくとデメリットしかないな
ひたすらうざい チュートリアル終わったあとのプリンスと付き人のオッサンカスメのやり取りやそれに対しての反応は
いつもの世界樹じゃないのがよく分かる。何だあれ… 階段がある部屋が素材ハウスになってたから階段上り下りして採取しまくってんだけどこれって仕様? PV見た時点で前作からの変更点が少なそうなのは予想してたが、やっぱりだったのか・・・
新要素以外の変更点はなんかないの? せかだん2発売されたのか
1も全くやってないけど買おうかな >>637
通路で鉄砲撃てるよ。
それだけで買いだろ 前作と方向性一緒なんか
思い切って不思議のダンジョン寄りにシフトチェンジしても面白かったのにね
ハクスラとローグライクって、前者はジワジワ強くなる楽しさがあり、後者は一歩間違えれば全て終わりの緊張感がありで、
レベルを引き継ぐと後者が、そうでないと前者が立たなくなるから楽しさは両立できないんだよね
いっそレベル引き継ぎ一切なしで、面倒になるスキル振りは店やキャンプ地みたいな場所でのみ振り分け可、
スキルやアイテムでピンチを切り抜ける楽しさ、店やアイテムの引きの楽しさに振り切ったのもやってみたかった 正直、前作は不満点は多々あってもそれなりに楽しめたから不満点を潰していってくれたら良かったんだが・・・
砦蜘蛛の巣マップがダルいだけ、モンスター側のやること少なすぎ、Aiのバカさ、図鑑集めの苦行さなど・・・ 昇り降りしたらマップ消えるのが解消できなかったのは残念。やっぱり難しいんかな フーライ/ケンカク単独で第八まできたけど脱兎倍速からの死の門連打強すぎて楽々だなー。
道具の知識最大でアムリタでもかなり回復出来るからアムリタ大量に持って行ってゴリ押し。 砦の面々がアイテム回収してきてくれるのも変更点かこれ?
前作こんなのなかったよな 仲間の動きが良くなってるだけでも大分いいや
ただ職業の男キャラのグラはもっと厳選してほしかったなー 最後に君は〜してもいいし、しなくてもいいをつければ世界観とか関係なく許されると思ってるやろこれ .hackのパロディモード
分かる人にはわかる、今作のテキストはそんな感じだ
真面目にみるんじゃなくて、笑いどころを探して読んでたら、意外と面白いぞ
。。。むしろ、そうしないと読んでられねぇよ! >>648
まーた攻撃力永久上昇のバグかよw
あーあ、これはバランス崩壊の始まりですわ >>651
わざわざ二つ目のスロットで、なおかつ上書きしないとおこらないからな
前作のアームドバクよりかは引っかかりづらいのが救い
意識的に引き起こそうとするなら、鍛冶の為の素材を集めないといけないけど・・・
初期の辺りにあるスロット2武器なら、素材も簡単に集まるし、利用するのはたやすいな >>650
言うほどでもなくない?公式がちゃんとアナウンスしてくれればだが…
前作売り逃げの姿勢見ると、パッチにはもう期待してないな
アームズバグと違ってそれなりに限定された状況だし
それより楽しい冒険をぶちこわしにするクソテキストが気になってロールプレイできねぇ 今始めた
ギルド名いつもの付けようと思って漢字探すも…なんか少ないね…
使おうと思ってた漢字一つも無かったよ… >>655
ダンジョンショップだけやね(クリア後とかで解禁されるかはしらん)
むしろ、それが街で際限なくできたら、難易度も何もあったもんじゃない アームズバグもそうだけど、現在の状態を計算して攻撃力を算出するんじゃなくて攻撃力自体を足し算引き算してんのかよという所がツッコミどころだと思う 今日届く
ぶっちゃけナンバリング出してくれよなの応援目的で買ったから合わなくてもいいや
楽しめればそりゃ言うことなしだが
テキスト最重視派だとやっぱつらいかな テキストどうでもいいと思っててもキツい
最重視するような人には耐えられないと思う >>661
世界樹本編よりも駄目って事なのか?
そんなにノリが違うのか むしろテキスト重視派の人間が一番このゲーム合わないと思うぞ
ゲームシステムに関しちゃ正直慣れる
仲間のAIなんてどうしても気に入らないなら一人旅すりゃいいだけの話だし、
テンポの悪さとかも、ローグライク系のゲームならこんなものでも納得できる
けどテキストはダメだ
どうしても肌に合わないなら読み飛ばせばいいけど、テキスト重視派なら読み飛ばしてどうするってはなしだし、
我慢してガッツリ読んだら、確実に鳥肌ものだ 今までに数人が言ってるけど、酷いテキストこんな感じ
「な、なんだって〜〜〜」
これが地の文章で突然流れる
しかもキャラクターの台詞じゃなくて、二人称の地の文章でこんな感じのが挿入されるから、雰囲気もなにもあったもんじゃない
でも、これをシュールだと笑って流せるなら、意外とどうにでもなる 前作は酒場テキスト以外は本家とノリが違うとは感じてもまぁ流せた記憶があるけどそれより酷いの? >>666
酷いのはストーリーの文章なんだよ・・・
いや、まじで、本編ストーリー中にいきなり
「な、なんだって〜〜〜」
とか表示されると、こっちが「なんだって!?」って思うよ ライトノベルからユーモアを欠落させた感じのテキスト テキストは勝手にプレイヤーの内心決めつけて暴露してくるから感情移入できないよ
プレイヤーの行動も逐一ナレーション
ずっと語尾に♪付けて喋る王子と常に死にそうになってるカスメ付き人のサムい掛け合いとか
説明しよう!な、なんだってー!!?とか全体的にノリが痛い、ラノベみたい
真面目っぽいキャラが級にギャグになったりして疲れる
まだ4層で、今の所テキスト以外すごく楽しんでるが
ぽこぽこ湧いて探索どころじゃなくなるクソDOEの仕様が前作と同じなら、光るものはあるクソゲー枠に入ってしまうかも… ノリが違うというかノリにも統一感が無いし中学生が勢いで書き上げた小説みたいな感じだよ
ともかくプロの仕事とは思えない 今回も酷いのか。
もうスルーでいいな。
世界樹6が出たら起こしてくれ。 ポコポコ湧いてくるDOE確かにウザいけど、前作にあった、
町まで到達されたら問答無用でゲームオーバーがなくなってるから、
面倒なら放置でも大丈夫
この改善はかなりグッドだと思う >>666
酒場の方はそもそもテキストが少ない
クエスト関連の会話もこれこれこういう事だからよろしくねで1、2ページ分流しておしまい
ていうか施設毎の会話がない >>672
テキストは酷いって書いちゃったけど、ゲームシステム自体は普通に楽しめるできだぞ
そりゃ細かい事を言い出したらキリがないけど、少なくともクソゲーではない
世界樹そこそこ、不思議なダンジョン好きーな自分の感想だけど、これはこれであり サブ解放まで何時間位かかる?
それくらいしか楽しみな新要素がないからクリア後とかだったらスルーするんだけど… >>674
店の開拓度下がったりしない?デメリットはないの?
砦壊されるくらいでスルー安定なら楽なんだけど
DOE周りだけが不安で…
宝箱から装備はゴミしか出ないのはがっかりするが
素材いっぱい取れるし、金策も困らないし、本家寄りだと思えば気にならないな >>677
寄り道無しの近接・支援近接・回復ptなら5時間切るくらい余裕じゃないかな
滅茶苦茶鬱陶しいのがサブ開放までにいたので突か雷攻撃は入れておく事を勧める
強くはない、ひたすら時間がかかる奴 >>677
スレ内検索くらいしろよアホか
5層からだよ
何時間かかるかは人によるだろ
まったりやってる自分は10時間くらいだよ >>680
なんだかんだ言って丁寧に教えててワロタ えぇ……今作のストーリーはポケダンの人だから安心とか言ってた奴いたけど駄目じゃん
ポケダンも本家ポケモンとはノリ違うしコラボものはこういうので良いと思っちゃってるのかな
まぁテキストは読み飛ばす心構えでやるよ 最初からひたすらソロでやってるんだけど今後の砦要員とかのために使わないにしてもギルド上限までキャラ作成して放置してレベル上げといた方がいいの? 本家3のシナリオはクソだけどテキストはいつも通りだったからなんのかんの楽しめたんだよな
今回はテキストが本家とかけ離れすぎててシナリオが良かったとしても素直に楽しめない
ゲーム自体は楽しい ローグライクなのに、落ちてるアイテムが酷すぎてwktk出来んのが1番の問題だな 強い装備は買うものなら、普通のRPGじゃねーか。
なんでローグライク風にしてんの? 3層途中だけど1とあんま代わり映えしないな
まだ色々と出てない要素あったりレベル10位でスキルもあんま取れてないから
この先分からんけども
あとアイテムは宝箱も巻物とかもドロップ多い気がする ぶっちゃっけ世界樹って映像技術等の進歩からくるストーリー重視になっていたことへの
原点回帰だったから、こいつは違うなと変わり者たちの興味を引いたはず
ゲームブック口調の採用もあくまでも主役はプレイヤー自身という現れ
にもかかわらずなぜか最近のはキャラが決まっていて子芝居を見せる路線なんだよな…
まあそれでもいいのだけど、中途半端に混ぜ込むからおかしくなると思うんだ 採集マスは対応スキル持ってると優先的に踏んでくれるな
壁際は反応しない事もあるけど
1振りでも踏まれちゃうから極振り安定か 世界樹好きだから応援したいんだけど、最近新作発表のたびに声優を呼んだりしてて、古参ユーザー側が食いついてた方向と制作側の進みたい方向がズレてきちゃってる感が否めないんだいね……
AIがバカなのは修正なかなか難しいんだろうから仕方ないと思うんだけど、1であれだけ不評だったテキストが変わらなかったのはもう変える気ないのかなって悲しくなったわ 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、英雄パッケージ 紋章 期間限定販売中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
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公式HP
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攻略HP
リネージュ 図書室
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リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
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エクスロー >>694
開発スタッフはこないだの生放送で見た通り新世界樹シリーズの新作を出したがってて、声優を呼びたがってる。
セカダンのゲーム内容関係の動画とか実況にはいかにも低コストのつまらん人物呼んでる。
テキストとか以前に主人公空気もしくは声優キャラ推しが激しいだけのゲームが世界樹と名乗る日は近いぞ >>610
ファストステップに振ればサブでも倍速有効化とかない? 新路線は新2の売上みるに世界樹ファンには水と油だってのをいい加減に理解してほしいわ
声優どーたらとかしょうもなすぎるしそんなんにコストかけるなら別のものに金かけろや チュンのライターはさぁ…
そこだけだぞ公式Q&Aで前作の不満多い要素から変えたって明言してたのは 今作声無いぞ?エアプでももうちょっと調べてから書きなよ なんかもうとりあえずだしましたって感じの出来。
ただサブクラスと新職いれただけで前作の不満点は殆ど改善されてない。
前作が荒削りだけど面白い所はあるって出来だっただけに残念だわ >>701
声無いから適当な広報してて別タイトルの新をこの不思議のダンジョンの生放送ですら推してるって話なんだが? 落ちてる装備はそのダンジョンで作れる最新のものも出るから、金も素材も節約できておまけに補正も付いてりゃかなり嬉しいけど。 前作未プレイだから「AI改善した」っての見ると前作はどれだけ酷かったのかと言いたくなる
突っ込んでくのはもうAIどうこうより世界の理なんだろう
強い・楽しいビルドじゃなくていかにプレイヤーの邪魔をさせないかのビルドを目指した方がいいんだろうね なんかブレイブリーセカンド思い出すスレの流れだなw
まあブレセカに比べればこっちはストーリー重視じゃない分マシだが >>703
声が無いから適当な広告という思考が分からないのだが説明を頼む
別にアトラスが経営している事務所の声優の売り出しを行ってる訳でもあるまいし、その理屈はおかしい >>707
これの開発スタッフほぼスパチュンな時点で察しもつかねえのかよ…
あいつらが本当に作りたいのは新シリーズなのは明らかだぞ
生放送観てこい もっと不思議さえしっかりしていればまだ逆転のチャンスはある
シレン3ももっと不思議は良かったらしいね >>705
前作もそこまで酷いとは思わんかったけどな
強いて言うならリーダーが麻痺食らうと自然解除まで待たされる事くらいしか気にならなかった >>694の言った通り開発が声優推しっぽいのは確かにあるな
個人的には昔の硬派な感じが好ましかったんだが、方向性的にはキャラゲーの新世界樹作りたいって事なのかもな ポテチ回復ないからなのかFP周りが大分シビアになってる気がする
アイテム探して入念に探索するとすぐ空腹だわ
折角あかりの巻物が安値で売ってるんだがらパン多目に持ってくよりそっち持ってって効率良く探索したほうが良い気がしてきた スパチュン最近あんまり作るゲームの評判良くないな
好みとかじゃなくて単純にクオリティが高くない
どうしちゃったんだろう >>708
もう一度言うが、声が無いから適当な広告な説明を求む
ちなみに新タイトルを出汁に他の宣伝をする事はよくある、具体的にはカプコンとかがよくやってる >>712
FP回復あるよ
前作と違って1マス踏んで1回復じゃないから気が付きにくいだけで
前作同様連続ボーナスもあるねこれ >>713
最近はずっと新作タイトル作るっていうより、翻訳しまくりなイメージ >>712
そんなあなたにぴったりな娘、カースメーカーをどうぞよろしくお願いいたします。 >>714
正直お前に説明する義理も時間も無いんだよな…金くれるならまだしも。
生放送観て察しもつかないようなら別にお前に理解してもらおうとも思わんし… 生放送見れば大体察すると思う
確かになんかそういう路線にしたいってのは感じる >>715
マジかよ!?
回復しないと思って適当にTP使った仲間に踏みに行かせてたから気づかなかった 前作カスメは残念な部類だったと(個人的には)思ってたけど今作はいい感じやな またあっちのスレから別ゲーのここに出張してきたんか 昨日買って封開けてないけどそんなに酷い出来なのか
即売りロンパだな >>710
そういえば地味に麻痺した時入れ替えで解除してくれるようになったね 2って言うより1の完全版みたいな出来やなあ。前作やってなきゃ満足できそうだが、前作やってたら物足りないなコレ テキスト以外はなかなか悪くないぞそうは言うが
ほんまテキストが癌 こっちは敵無視してさっさと降りたいのに敵見かけたら即突撃ってのも改善されてる気がする
基本はリーダーの周りにくっついて接敵したら攻撃とか
近くにスキルに対応した採集ポイントやTP減ってたらポテチに向かうっていう思考してそう 世界樹じゃ無くなる事は分かってるけどあえて武器の店売りは削除してダンジョンでの武器ドロップを増やしてくれてもよかったかな
鍛治は結構楽しいからそのままで 相変わらずダンサー強いなほんと強すぎる
逆に今作の残念枠ってどの職だろ まあプレイしたからますます分かるそどそこまで酷くはない
自演ちゃんはなんのために騒いでるか謎 1が不満要素潰した完全版になったら神ゲーなんだがなぁ
上辺だけ新しくした微修正版ってとこらしいのがどうにも…… >>732
叩きたいだけだからな
もしそうじゃないならここまで出張しないわ デフォルトのAIが多少アホでもスキルのONOFFみたいに
ある程度細かく行動パターンの制限を設定組めるなら
職ごとに理想に近い自律行動指定できたのかなあ
敵HPに応じてスキル使用するか判断するとか FF12のガンビットみたいなシステムがほしいな
今のゲーム機の性能ならそこまできついもんでもないだろうに 君は○○しても良いし、しなくても良い😤
…と、ここでちょっとアドバイス!👋😜🤚
こういうとこだけ直してくれればイラっとする事も減るだろうに ここでクダ巻いてる自分が言うのもなんだが
プレイしてないのに人の情報鵜呑みにして叩いてる馬鹿はなんなの?
気づいた点列挙したら厳しい意見になったりもするけど、実際触った感じはまた別だろ
やってもないのにピーピーうるさく騒ぐ権利ないよ >>732
世界樹というよりアトラスの公式生放送は全部アレ サブファーマ穴掘ってメッキ掘り出したわ
階段見つけた後で通路か階段の上で使えばデメリット殆どない気がする
使った回数少ないけどさ テキストはうん、まあ…
って感じだな、むしろ本家を一切知らず前作しか知らなかった分ダメージが少なくて助かったわ 要はガンダムとかアニメ版権で作られる残念ゲーと同列になってしまったってこと?
中にはブレイカーとか肌に合えば面白いのはあったけど
1でもう定価では買うまいと猛省したのもスレ見て忘れて、今から探しに行こうかなって時にまたスレを開けば… てかお前等、発売二日目でなんの評価ができるんだよ。途中から難易度上がってやり込み要素が出てくるゲームもあるのに 直ってるならやりたいから好意的な方だと思うがなぁ… そら1日2日でわかるくらいのアラがあるからしゃーない ガンナーは火力は落ちたけど
第三迷宮あたりで買える混乱銃のおかげで
なかなかの活躍
状態異常かかってないDOEには
レッグショット撃ってください 不思議のダンジョン部分にはシステムには大きな不満は無いし
砦で構造固定とか逆戻りとかが出来て本当にこんな事させて貰っちゃって良いの?って思うくらいで チュートリアルむずい
ボス戦で誰か死んでしまう
悔しいからパーティ変えてやり直し 買いたいと思ったけど怖いなぁ
スレ見た感じ難易度は良さげか
少人数PTに向かない職業ってどれ? チュートリアルは多分そいつラスボス
…っていうぐらいの山場
結局シノビ含み針に手持ちのスキルポイント注ぎ込んでハメ倒した DLCでニジプーカ狩りにチュートリアルのダンジョン潜ったけど泣きながら糸使って帰還した
光ってるやつとか敵ちょっと強くない? PCと同じ見た目のNPCにおかしなキャラつけるのやめろや
うちのプリンスくんと音符野郎がかぶってんだよ プレイ動画見た感じ、女の子キャラが可愛いから買おうかな
不思議なダンジョンはシレンシリーズちょこちょこやった程度だが
死んだらレベル1からやり直しなほう? ファーマーちゃん堅いな
一人旅してあそんでたらアトリエ系の素材集めの気分 二刀ケンカク、ダンサー、ガンナー、メディだけど属性攻撃ないから蟹がつらすぎる…
みんなどんなパーティなの? パイの外見が好きじゃないからガン./パイにしようと思ったんだけどガンナーってtec型なんだな・・・ ダンジョン側から来た新規なんだけど結局仲間のAIがどんなものか気になるなぁ
ロサと同レベルの猪突具合だと厳しい >>762
賢すぎるとは言えないけど至らない部分はプレイヤーの側が合わせていけば十分カバー出来る範囲だとは思った
割り込み指示はテンポが悪くなる事も承知だがONにしておいた方が良い もっと不思議でスキルが引き継がれるのかが早く知りたい >>730
本当にスタッフがそうブツブツ言ってそうでワロタw
フープリガンの3人PTで踏破中。遭遇冒険者に通せんぼされるの以外は不満ない。
サブクラ楽しみだな〜 >>759
その顔ぶれならガンナーの突攻撃主体でリジェネかけて殴ればいいじゃない
困惑取って殴れば被ダメ減らせるし
ダンサーに突剣持たせればなおいい シノビのサブはダンサーが相性良さそうだな
剣舞首切りも良さそうだし、回避率さらに伸ばせる上に回復出来るし
サブクラスが楽しみだ >>754
お、今作でもレベルアップのお助け的なプーカでるのか。だったら買うわ。 ていうか、拾える武器より店売りが強いて、ローグ系の楽しみの半分を捨ててないか? まだ少ししかやってないからわからんけど完全耐性はつけられるようになったの?
予防の号令はわかったけど装備はどうなんだろ
前作の混乱がどうしようもなかったから無効装備は欲しいわ >>771
このゲームは素材を集めるゲームなので仕方ないだろ コラボ的なお祭りゲームみたいなもんだから仕方ないがところどころ各ゲームの特徴がお互いを食いあってる感は否めないな
まあこればかりは仕方ないか 装備のカテゴリが多いからね
装備できない武器ばっか拾って
へなちょこパーティーになっても困る 落ちてるものに魅力ないはやっぱりちょい不満だな
地下1階ではぐメタの盾を拾って狂喜乱舞、みたいなテンション上がる拾いものしたいんだがな 正直ストーリーダンジョンだと床ドロなんてきにしないけどな
問題はもっと不思議系ダンジョンがどうなってるか ストーリーなんてチュートリアルだとの先人からの教えが 世界樹自体初めてで全くパーティ決まらないわ
フーライ、ダンサー、メディと後一体にしようと思うんだけど、これだとアタッカーが足りないのかな? >>785
見た目でいいじゃん
世界樹なんてそんなもんだぞ
バランスなんて考えなくていい 持ち込み可レベリセ無しのローグライクで床落ち装備が強くなきゃ嫌とか何言ってだ >>787
取り返しつかない要素っぽいから慎重になってたけど、それくらいなら役割被りそうで敬遠してたシノビにするわ
やっと進める、ありがとう 前作防衛が面倒すぎて途中でやめたけど今作防衛有るのかな 店売りは基礎攻撃力と特殊能力付与スロットが増えるのみで、ドロップは特殊能力持ちで基礎攻撃力はゴミの合成素材、という仕様だとあかんかったんけ? そもそも3dsで出したのが間違い
ps4で出せば前作の不満要素は解消出来てた 最近って購入者アンケートってあるんだっけ?
ガワの出来がいいだけに勿体ないから、色々と“感想”を言いたいんだが なんか一語句だけカッコで括ったりしてると痛い子みたいだから普通に文句言いたいですでええんやで >>789
迷うならギルドメンバーいっぱいになるまで気になるキャラ登録しといて、後から入れ替えれば良いよ
パーティにいないキャラでも少しずつ経験値入るから チュートリアルをパーティ変えてやりなおしてみたらあっさりボス倒せたわ
この後もボスによってパーティ変えるのが良いのかな うーん、シノビとケンカクで刀がダブってしまった…… 後からレベル上げがめんどくさいから枠はいっぱいまで登録した方が良いな おいフーライの脱兎前作のままって言ってたやつどこいったw
Lv5にしたらTP13も食うじゃねーか!いやターン数は1伸びて7ターンだけど 取り敢えず全職一人づつ作って面白設定の徘徊ボウケンシャーをスカウトする枠は消え失せる、と 脱兎上げたら何故か消費TPが減る前作がおかしかったんや… DOEってずっと上に上がるわけじゃなくてついてくるのか ストーリー、早送りはあるけどスキップないのは地味に痛い
見てなくても次に行く場所迷わないのはありがたいがな >>808
俺とまったく同じ事してて草
しかもダンサーをチョイスするとこまでかぶってる >>771
代わりに素材集めがあるからなぁ
ごくごく稀に売り物より遥かに強いのが転がってたりすると嬉しいんだけどね ファーマーの不思議の種で初手一回で全縛りでDOE涙目
スキル結構優秀やな >>785
攻撃面はサブで補えばいいんじゃない?
それよか壁役がいないとキツイぞ 一人旅は花びら野郎と羊に殺されかけた。
こいつら危険過ぎる 神ゲーとまでは言わないけどなんだかんだでそれなりに楽しめてる
興奮は無いが強い失望も無い >>713
談論ゴミ見ればわかるだろ
オナニー優先なんだよ 最初のボスはパラで挑発してる隙に他の高火力職で削り殺すのがやりやすい
毒も通るから鈍足化させればさらに安全 パイレーツ通路では後ろから銃で部屋ではガンソドできて便利ではあるが
火力出すなら結局近接しなけりゃならないのに対し
直線上に敵がいればその場攻撃を優先するAIがタルい チュートリアルは遠くから針と魔法撃ってギリ倒したけど、あれ正解なんやったんや
近付いたら投げられて被害甚大やったが >>816
レベル差補正大きいから経験値集中するソロの方がわりとテンポも込みで進行スピード早いかもしれないまである。
フーライケンカク一人旅だけど第八までは不意打ち催眠とかで時々死にかけることもあれど問題なく進んでこれだよ。 少人数のデメリットってFP管理と手数が減るって事くらいか
状況によっては攻撃できるの絞られるし
レベリング優先であえて数絞るのも選択肢に入るか 全縛りするまで不思議の種連打するし敵一体しかいないのにブドウ投げるしAIファーマーのTPがカツカツだ
かといって自分で操作しててもどう運用すればいいのかあんまり分かんない
子守唄は味方に眠り回復手段さえあれば性能もコスパも結構良さげだった >>823
前作はずっとソロか二人でやってたが事故が無い限りかなり進みやすかった印象 なぜ立てた砦の中に罠があるんですか!納得いく説明を求む! >>823
HP・TPの合計値が単純に四分の一だから、打たれ弱く息切れしやすいってデメリットはでかいかと 少人数なら経験値多いから成長も早いよね
TPも4人がそれぞれ消費するんだから単純に四分の一では無いだろう
まあ好きな方で遊べば良いんだけど サブで悩んでてふと思ったんだが
サブダン取って踊ったら他の職でも躍りモーションしだすの? ソード、ダンサー、ルーン、メディックで組んでみたが実質近接がソードマンだけだが良いんかな
一応チュートリアルのボスは難なく倒せたが 世界樹しか遊んだことなかったから最初戸惑ったけど操作慣れたら結構楽しいね ファマってこれどう使うのが良いんだ?
1迷宮で使ってスキル恩恵0の隣接1マス通常攻撃しか出来なくて
3迷宮までお留守番してる むしろ腹減りが分散できないのがきつい
食糧持ち込むか店売り見つけないとすぐ餓死になる
まあ武息で回復できるけど音がうるさい >>830
ダンサーをサブアタッカーにすればいい
ソドと組んでリンク特化にするとすさまじい事になる >>832
鉱物学・樹木学・薬草学振って素材床全部任せられるからストレスフリー
穴掘りでバクチしたり泣きどころで物理弱点作ったり種や子守歌で異常撒いたり
控えにおいておいてLv10越えたら入れ換え検討くらいでいいんじゃないか ファーマー入れてる人は逆にパーティ構成どうしてるんだ?
遠距離入れる枠がなくて部屋入口で戦闘になると結構きついんだけど 忙しくてチェックできてなかったんですがシナリオと音楽はどうですか なんかガンナーのセブンスショットが連続発動するんだがなんぞ?
ダブルアタックがバグってんのかそれとも俺が気づいてないパッシブでもあるんか 足封じられると階段上れないのか
丁度階段の上で足封じ食らってしまった、悲しい 早解き勢がそろそろクリア後のもっと不思議に挑戦する頃なんかな >>838
ダンサーの倍速みたいにアクトブーストが発動してるとか? >>835
ノービスしか見てなかったがベテランマスターは補助系統みたいなそういうスキルもあるのかサンクス
15職作ってあるし色々入れ替えてみるかなあ
確かそろそろレベル10だったはず 外伝とは言え防具整えずに迷宮に突っ込むのはハラハラする ファーマーがバトルで活躍できるのはベテランスキル解放されてから >>836
ファーマー
メディ(殴り重視)
ガンナー
シノビ(回避二刀ケンカク)
こんなんなってるわ
5層だけどまだ構成悩んでる ファーマーってドラクエ3で言うと遊び人みたいな大器晩成な感じなのか? >>836
ダンサー/ケンカク(一刀)/カスメ/ファーマーでやってる 上にもでてるけどダンサーの倍速のようなアクトブースト?一覧てどこかでみれますか? 四人でPT組んでると敵にどんどんつっこんで崩壊する
ペアが一番安定するけどつまらんわ ソドとダンサーちゃんのペアで大体解決する気がしてきた
でもモンハウはしんどいかもしれん モンクが通常攻撃で殴るとたまに敵の攻撃キャンセルするけど
これもダンサーの倍速みたいなメイン専用効果かな >>821
マジか、まあ仮に死んでも失う物も4分の1だし、勇気を出して試してみるのもアリかもな
とりあえずまずはサブクラスの解禁を目指さないと… モンハウは基本アイテム頼りだわ
象タイプの敵がいなくて本当よかった >>852
それ壊弱点突いてるからってのとはまた別? >>845
>>847
>>849
前衛兼補助みたいな感じかマスター行くまでちょっと火力きつい感じだけど頑張るか すみません、初めてセカダンプレイ中なのですがルーンマスターのルーンの輝きで属性攻撃力を上げたあと、他の攻撃魔法が放てなくなってしまうのですが何故でしょうか?
お分かりいただける方、ご教授お願いします! >>855
そんあ要素あったのか…
ハチ相手だったから多分それだ申し訳ない >>857
補助スキル使用後は移動か攻撃しか出来ない
スキル使えるのは次のターンから 分かりづらいんだけど「ターンを消費せずに使える補助スキル」っていうのが結構ある なんかサブクラス導入された途端ケンカクがいらない子にみえてきた… スナトビデメキン懐かしい、新1の4層にちょろっとだけ出てきて死ぬほど影が薄かった記憶 >>859
>>860
ありがとうございました!
ずっと悩んでいたので助かりました、これでDOEを倒せそうです。 キャラの押し出し便利だな。押されたキャラは攻撃できるからうまく使えば有利に接敵できる場面も増えよう あと挑発縛るだけで別ゲーだな。柔らかめの職は本家ばりに痛いわ ヘビーショットの行動キャンセルくそつよい
パイレーツ部隊でボスなぶり殺し パラディン1は攻撃受けてTP回復出来たけど出来なくなってTP回復アイテムの重要度が増したなぁ AI意外と改善出来てる気がするんだが…
前作よりストレス溜まらんし面白い
ただまだ4層だからかしらんけど敵テーブル変更がほぼ無いのが悲しい >>868
後半からガッツリテーブル変わるからその辺は大丈夫よ >>836
ケンカク(フーライ)
パラディン(プリンセス)
カースメーカー(ルーンマスター)
ファーマー(メディック)
かなりの搦め手パーティーだけど問題なく攻略できるもんよ
前衛攻撃はケンカクに任せ、防御バフはパラディンに任せ、
遠距離デバフはカースメーカーに任せ、回復支援はファーマーに任せる
完全分業制で分かりやすい業務 しくじった
登場人物はこちらのことを「○○の皆さん」ではなく、「○○」もしくは「○○さん」とまるで一人と話しているようにギルド名だけで呼ぶから
ギルド名「変態」とか「おばか」で、「○○さん」が成立する罵り言葉にすればよかった シノビのサブクラスは何がいいんだろう
TP回復スキルがありゃなかなか良いが 前作のボス戦の音楽今回流れない?めちゃくちゃ好きだったんだけど >>873
俺は盾役がいなかったからサブパラディンで挑発覚えさせて回避タンカーにしてるわ
TPモリモリ回復するぞ 今回は
購入時、初回特典として
序盤の別冊ガイドブックは
ありませんか? シノビサブパラで回避盾良さそうなんだけど
やっぱり体装備が弱すぎるので適当に投入するとすぐ死ぬ
盾がっつり鍛えないとツラい >>880
火力はパイレーツだが接敵しないと銃剣二刀流の最大火力は出ない
ガンナーは火力は低いが縛りや状態異常に長ける >>879
特典はCDのみ
あとは店毎にクリアファイルやポストカードという感じ 魔法職のサブいいのない?
メディでTPあげるくらいしか思いつかない… >>826
不思議のダンジョンの罠は誰かが仕掛けた訳ではなく
雑草みたいに自生するものだから仕方ない サブ選べるようになって、プリ(パラ)、ダンサー(ソード)、ガンナー(ファーマー)まで決めたけどルンマスのサブに悩んでる
ルンマスのサブって何が良いかな つべにプレイ動画載り始めたけど
やってるやつらみんな下手すぎてやばいな
わかんないわかんない言いながら
スキル振らないでごり押しとか
キャラの向き間違えるとかして全滅
そりゃ最近のゲーム難易度ぬるくなるわ… >>880
パイレーツは序盤遠距離攻撃もできる前衛
ガンナーのような属性弾はないが属性チェイスがある
最終系はガンソド前衛ぶっぱだから役割が大分違う
あと銃は2種類のアイコンがあってパイレーツは小さいアイコンのやつしか装備できないから銃使いとしてはガンナーのほうがたぶん強い 希少個体ハウスだ!じゃないよ集団強化個体とかやばすぎる >>891
そんなのあるんか
素材ハウスなら出たことある、敵いなくて素材がやたら並んでる 今回のメイン、サブの違いってステータスだけ?
メイン限定スキルもないしサブでも最大レベルまでとれるよね? >>887
カースメーカーにピンチ時属性ダメージ↑があるよ
あとダンサーのアタックタンゴで仲間の攻撃力上げて
カースメーカーの軟身の呪言で敵の物理・属性防御を下げたりとか色々できるんじゃないかと >>895
ああ、ブラストがあったか
ブラストによっちゃ食われるメイン職ありそうだなぁ、シノビとか本職じゃLUK死んでるし 不思ダン系初めてだったんだけど気に入ったわw
キャラもちょこまかと可愛いし
>>886
砦に派遣したメンバーは雑草掃除くらいしてほしい…。 メインとサブで同じスキルの場合は重ねがけにはならんのか… 4人パーティーにするとAIがアホな事する。
2人パーティーだといい感じに動いてくれてる気がする。
ソロだと道具頻繁に使うから不思議のダンジョンの雰囲気でてくる。 樹海じゃなくダンジョンだからカスメいらないかと思いきや意外に活躍する
やっぱデバフ、状態異常枠いると強気に攻めれるのいいね ソードマンってリンク入れたほうがいい?
リンクの意味がわからなくてサブ農家にスキル振って素材集めさせてたけど連撃できる仲間がいるなら光るのかな もっと不思議?はレベルとスキルもリセットで潜る前にサブクラスを登録するらしい Xボタン2回、スキルにカーソルを合わせYボタンでAIでの仕様をOFFに出来る
ボス戦までOFFっとけ 味方の後頭部におもいっきし強肩ナイフぶつけちまった
銃やスキルと違ってそこは不思ダン仕様なのね 今のところ普通に楽しいAI云々はそんなに気にならないむしろアホ可愛く思えてきたw オラッ世界樹枯れて欲しくなかったら買うんだよ
次回作は今作以上もっと良いものが出来るから買い支えるんだ >>888
プレイ動画なんて死んでワーワー騒ぐのが面白いと思ってあげるようなのばっかじゃないの 残念だけど人には勧められないしこの調子ならセカダンはこれで終わっても構わないかなって…
それなりには楽しいんだけどねそれなりには それどころかプレイ内容そっちのけで関係ない話とかよくあるので楽しみたかったら買えということだな! Amazonは今売り切れてるから帰り道のゲームショップで買うんだぞ
地域経済に貢献と世界樹シリーズ貢献の一石二鳥やで えっ
ダウンロード版が主流の昨今あのアマゾンで売り切れ・・・!?
誰だよ売れないとか言ってたやつ サブクラス鎧の装備は増えないのか
色々考え直さないと 磨けばい光るゲームだと思ってたけど肝心の開発に磨く気があんまないのが2で露見した感じ
システム面での進歩が全くないのがな ケンカクシノビ、ガンナーダンサー、ファーマーメデック
そろそろサブ解禁でそこまで決めたけど最後プリンセスのサブは何がいいかな?
バフかけれるパラが安定だろうけど、なんか意外性のある面白いもんあるかな >>919
前作出荷絞って品切れ続出の神ゲー連呼ステマして上手いことクソゲ売りつけたろ
今回も同じことやってんだろたぶん 探索メンバーでいけるとこまで行って砦築いてBOSS用メンバー送り込むの楽しい
雑魚は麻痺にすれば味方殴らないしサクサク進めるな >>916
お前が勝手に引退すればいいんだぜ、他を巻き込むなよな
>>918
>>919
>>908が言うには全然売れてない感じだがどうなんだ なんとなく買ってきた
序盤おススメじゃないPTとかある?
とりあえず放置してたニズゼルファ倒してくるわ このジャンルのゲームは仲間が1人じゃないと管理が面倒やなと思った 結局またゴミゲーか
中古で2000円以下になったら買うわ >>929
1より少しはマシになった
1に不満あって迷ってるなら回避が無難だけど テキストさえもうちょいマシならなぁ……1がどうだったかもう覚えてないけどこれは萎える 前作は発売日になって買ったのにすぐ安くなってイラっとした 1に比べるとラノベっぽいテキストになった
「世界樹のキャラが風来坊の里に迷いこんだら!?」的なノリ 砦たてるとわーぷできるのか…いつも1fから降りてた俺のばかー >>925
このままやとセカダンは枯れるやろなあ
だから回避とか様子見とか言わずに買うんや
買ったら正当な非難する権利が貰えるからそれで叩きまくって純化させていくんや
俺はもっと面白い世界樹と不思議のダンジョンをやりたいんや 1で不評だった酒場モブのどうでもよすぎる会話を
まるまるカットという荒業で解決を図るとは思わなかった 言うて世界樹シリーズの本体は枯れてるからここを伸ばさんと 個人的には結構好きだけど無理だろうな
やってて感じたのはシレンのゲームとしての完成度の高さ 前作やってないからわからないけど、探索砦以外は立てるとダンジョンにまた1階からやり直し?やり直し嫌だから探索砦ばかり立ててるけど。 3層クリアした所だけど、どうにもぱっとしないな
この手のゲームはクリアしてからが本番だと思ってるけど
そこまでモチベが保てるかわからなくなってきた >>939
「だよネー」
「だよナー」
「だよゾー」 >>940
世界観切り捨ててゲームプレイ内容にガッツリ振ってるから当然だろう
あっちは試練を楽しむものだし シレンはシレンで面倒なの湧いてるからなんともいえん >>915
別ゲーの動画よくみるけど
達人ばっかなんで腕をみてまねる 1は世界樹にたどり着いてスタッフロールを見たあたりで眠くなって積んでしまった
携帯機なのに一潜りが長すぎ…PTM介護の繰り返し辛い、色違いの敵も多い
これらが俺の場合の不満なところだったんだよね 1はフーライソロでやってたからファーマーソロで始めたけど
2Fのトカゲ2匹でいきなり死んで笑う >>953
オツオツ
ところでアムリタ大量に持ってくと全然アイテム枠足りない >>939
前作はほんと、世界観的にもゲーム情報的にも意味の無い事を無駄に回りくどく言ってたからな そういやアイテム枠って30のままなのか?
前作もそうだっけ?? スレ立ても何かの縁かな…ご飯食べたら探しに行こう
>>931さん、アドバイス頂いたのにごめんなさい
画集ご満悦の書き込みがないっぽいので、特装版はスルーでゲオいこうかな
そういえば今日は餃子の予定だった…ムリか 俺は画集かなり気に入ってるよ
ゲームの方はルンマスとファーマーの2人パーティにしたら楽しくなってきた サブクラスの迷ったら適当にフーライ付けとけ感
ふしダンで任意倍速は強すぎる >>953
セカダンに求められていた乙とはこのようなものだっただろうか >>898
亀だが前作ではダンサー1人で回復足りた ちらっと見かけたけど、ケンカク/ダンサーにすると、倍速かからないの? ポケダン空とか、ふしげんに勝てる要素ないかは悲しい 二刀ケンカクにしてシレンごっこしたり
ファーマーにして解体の恵み(恩恵)や五分の魂でソロ生存率上げたり >>967
脱兎がツリー独立していきなりとれるのはでかい
盾も持てるし >>973
一刀ケンカクでパッシブとって倍速通常攻撃マンにしてる >>973
パーティ内のアタッカーならソードマンかケンカクにしてみたり
またはシノビにして行動の幅を広めるのもアリかも ギルドの名前つけるミッションクリアしたらパーティー編成で詰まった
プリダンメディルンだと攻撃力低いかな? プリンスプリンセスは使用感どんな感じ?
どうせならこの辺リーダーにしたら何かそれっぽいプレイできるかなと思うんだけど 前作やらずに2買ったけど少数PTクリアー出来るのかな? 画集の60、61pの見開きが個人的にgood!
あと、すれ違いで早速ししょー登録してる奴いててワロタ ニジプーカが未だに狩れない。前はもっと倒しやしかったはずなんだけど カスメの状態異常付与ってLUC依存?それともTEC? >>988
そっちかよ
プリンスでハーレムプレイな感じを想像してた
いや別にプリンス+男3でもいいけどさぁ・・・ >>985
あぁ、そう使うのか。ありがとう
ソロとかレベル1から始まるダンジョンとかでしか使わないと思ってた >>987
キャラの初期草案でところどころ日向さんの設定のメモ書きとか書き込まれてて面白いよ
プリの大義であった、とかファーマーの籠に盾にもなるとか書き込まれてて見ていて飽きん
でもやっぱり一番はガン子のジト目です >>991
あれ固定ダメージだからね
なんならボス戦用に武器いっぱい持ち込んで延々投げ続けるのもありかもね
私はやらないけど 目薬が全体に掛かるようになってるな
地味にうれしい変更点 >>550
信者以外から見ればDSなんてどれもジャギジャギだと思うが やっと届いたよままん…。ギルド名入力画面から先に進まないバグひどい >>964
そこまで自分語りしちゃうならスレも餃子画像うpで綺麗に締めくくってくれ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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