【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】 [無断転載禁止]©2ch.net

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■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

■『RPGツクールフェス』公式サイト
http://tkool.jp/fes/


評価用テンプレなどは>>2以下をご覧ください

次スレは>>970が立ててください
スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に
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と入れて下さい。
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【タイトル】ぐるぐるマネーサイクロン
【作者ID】KANON/154997
【ジャンル】独自システム/コミカル/戦闘なし/ミニゲーム
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】2時間45分ぐらい
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
このゲーム一番の難所はステージ2だと思う
サイコロの出目が調整出来るアイテムが貰えるマスがあるのだがステージ2はそれが一つしかない
ゴールドマスとドクロマスを一つずつ減らして総マス数を減らしたほうが良かったのではないかと思う
(ステージ1も一つだけだが総マス数が少ないのでアイテムマスに止まる確率はステージ2より高い)
ステージ2には中々クリア出来なかったがそれ以外は丁度いい難易度だった

クリア後にオマケルームでハードモードが選択出来るがそれは未プレイ

【タイトル】化身戦記アヴァターラ
【作者ID】てんま
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】2時間30分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
マップがすごい王道RPG。
アイテムや特技の名前などもこだわってて素敵です。
ただ、ストーリーがどうも私に合わないのか、しっくり来ませんでした。盛り上がってきて、そろそろ終わりも近いのがわかるのですが、なぜかやる気になれませんでした。
文章力がないとか、とんでも展開とか、矛盾だらけとか、そんなことは全くありません。
多分、好みの問題だとは思うのですが…。考えてみましたがよくわかりませんでした。ごめんなさい。
おすすめできる良作だと思います。説得力なくて申し訳ない。
戦闘バランスもしっかり取れてると思います。
ストーリーに合わせて、教会で回復できるのもいいと思います。つい、宿屋を探してしまったのは内緒。
すごいマップを作るには、センスはもちろんですが、お金がかかるなあと思わせてくれる作品でした。

コンテスト中にオススメ文言はNG

レビューされた時点で大差ないやろ

レビューで貶めまくる奴もいるからそれはない

333名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df9f-Jngm [27.92.4.207])2018/01/13(土) 20:29:17.85ID:XkOiDfAh0
またよくわからん俺ルールを…

【タイトル】ASTI☆ADVENTURE
【作者ID】シンシッチ
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】3分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
コンテストに未完成品を出すのはやめて。誤字ありました。
旅出す、じゃなくて旅立つ
兵士に祈願じゃなくて、志願ね

【タイトル】二次元
【作者ID】珠利衣☆艦長
【投稿場所】一般
【プレイ時間】3分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
自由度が高く発見力が必要で暇つぶしになるそうです。
全ていいえでした。
当たり判定を確認しましょう。

第一回コンテストの時なんか妨害のつもりかなんかわからんがクソゲーの
オススメで溢れてたじゃないか
また自演だなんだの話になる可能性もあるし
自演疑惑を招くためにオススメしまくるという事も考えられる
俺ルールじゃなくてマナーの問題だと思うんだけど

めんどくせえなあ

オススメという文言を使わなくてもレビュー内で褒めたら同じじゃないだろうか

去年のクリスマスの頃にツクフェスプレーヤーをDLした新参者だから
前のコンテストの事はよく知らないけど

うざったいことだけ垂れ流して
自分では一切レビュー書かない外気値だから無視しとけ
コンテスト期間中にコンテスト作品レビューは確かに微妙ラインだが
書く書かないは個人の自由だわ

こんな事やってるから、twitterに客取られて過疎ってるんだろうな

340名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb51-KKtZ [118.104.131.181])2018/01/14(日) 00:31:18.47ID:aqhd0SnS0
【タイトル】Lost Valuation Notice
【作者ID】7thエフェクト
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】7時間30分
【クリア/末クリア】クリア済
【レビュー】
久しぶりに歯応えありまくりのRPGだった。初見でクリア出来たのは奇跡的。

敵がとにかく強い。ただ、どの敵にも弱点があり、その弱点をつくアビリティを、宝箱や別の敵を倒すことで取得する事により少しずつ前に進めるようになっている。

高評価のゲームがただストーリーが変わっただけのフツーのRPGばかりで正直うんざりしていた。これは独特の世界観でオリジナリティもあり、歯応えも十分で非常に楽しめた。もっと評価されるべきと思う。

ただ、ラスボスまで行って回復アイテムが足りなくなり、詰みかけた。クリア出来たから良かったものの、プレイヤーは足りなくなるなんて想定していない。ここはもう少し配慮すべきでは?と思う。

>>338
感想ではなくレビューをお書き下さい

342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb51-KKtZ [118.104.131.181])2018/01/14(日) 18:01:04.01ID:aqhd0SnS0
【タイトル】No.9
【作者ID】SALUTA
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】1時間
【クリア/末クリア】クリア済
【レビュー】
主人公が違う星の施設でコールドスリープから1人目覚めると、仲間が死んでいて見えない敵が襲ってくる。
そして施設から脱出するため逃げながらイベントをこなしていくという単純なものなんですが、
敵が見えないのと、すぐ死ぬのと、セーブ禁止によって緊張感が絶えずあって良かった。演出もグッド。(ホラー苦手な人はダメかも)
真のエンディングではなかったけど、一応クリア。


以下改善して欲しい点↓
バッドエンディング後にパスワードがもらえてグッドエンディングに繋がるイベント前からスタート出来るようになっているけど、どこに行ったら良いのかわからず(涙)マップが広いため探索する気になれない。
ストーリーの途中でも会話をうっかりすっとばすと、次の目的地が分からなくなる。
要所要所でアイテムで次の目的地を表示してくれると有難い。

343名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b5a-wR8A [122.50.55.188])2018/01/15(月) 19:00:30.79ID:V3Qv2/hl0
色は匂へと散りぬるをのラスボス(なのかな?)の全体回復が
ちょっとえげつなくて撃破できないお…(’・ω・`)あの回復量で全体使用はバランス崩壊してると思うの
さらにレベル上げて殴り殺すしかないのだろうか?

>>343
左はHP何%以下(30かな)がハイパー回復の条件になってるからいいとこまで削って全員で総攻撃かける

345名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b5a-wR8A [122.50.55.188])2018/01/16(火) 11:22:08.58ID:vvglArxk0
なるほど こっちも全体攻撃食らっててまずい状況だけど
ひとりふたり死ぬ覚悟で殴らなきゃダメってわけね
でもジャンパーの彼だけがすばやさ低すぎて殴る前に回復されるっていうね…
レベル足りないだけなのかもしらんけど素早さ上昇アクセさえあればなぁと思わされます
あの超回復の他に隣の敵が全体微回復までするからなんかもうイヤになるレベル
それさえなければまだなんとなりそうなんだけどなぁ

>>345
自分のレベルだと左に対して全員後手だったからまだわかりやすかったけど先手後手が混じってると大変そうだな

正攻法なら、敵に攻撃下げも入れて左が死ぬまで味方1人2人見殺す覚悟で最大火力を叩き込み続けるしかない
きつい

今更も今更だけど、落ちた前スレのURL貼りますね
わざわざ過去スレ検索するのがいい加減面倒で…

【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491532135/

【タイトル】 Dragon Heart
【作者ID】 いたヅラ
【ジャンル】 ファンタジー/探索/育成/ダーク
【投稿場所】 コンテスト
【クリアまで想定時間】 10〜12時間
【PR】 世を統べていた竜の力に嫉妬した人間が反乱を起こす。竜は怒り大地に大穴を開け、底に姿を消した。穴からは凶暴な獣が溢れ、世界は荒廃。人々は様々な思惑の元、穴を目指す。
武器鍛錬、スキルシステム、調合、装飾品製作。穴へ潜り素材を集めて穴の底を目指してください。
丁寧に作りました。楽しんでくれたら幸いです。

>>348
盗賊でプレイ開始したのですが
特殊な宝箱の鍵開けに挑戦したらロックピックが無くなるか
宝箱が開くまで鍵開けを続けないといけないのでしょうか?

>>349
あ、はい
そういう仕様です
宝箱の量が多いので、途中中断のイベント入れると容量が大きく取られるので、泣く泣くカットしました

>>350
回答ありがとうございました

性別によって選べる職業が変わるけど
一度性別を選択すると最初からやり直さないと別の性別を選べないので
wikiに性別ごとの職業名だけでも紹介しておくとこれからプレイする人が
遊びやすくなると思います
明日以降時間があれば私も編集に挑戦してみますが

■現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/

これからDragon Heartをプレイする人へ

職業選択画面はセーブ出来るので
男女の職業を見比べてから決める場合は
セーブをしてからもう片方を見たほうがいい
その前のOPはスキップ出来ない

>>351
すみません、性別選択は下を押せば戻れます。分かりづらくて申し訳ない!

>>353
B押しても戻れなかったので勘違いしてました
鍵開けの仕様と性別選択の戻り方を
今からwikiに書いてみます

スキル育てるのが楽しいので必要アイテムを求めて
奥へと奥へと進みたくなります
ショートカットもあるし

wikiにDragon Heartの作品ページを作りました
PR文を勝手にコピーするわけにはいかないので
とりあえず紹介文はタイトル画面の物と同じにしました

wikiは他掲示板に記載・掲載したものを自分で記載するのは可能だそうです

>>348
ワクワクしながらプレイしてたけど
蛮族&アーチャーで進めてたら森エリアで早くも全滅して中断してしまった
多少突き放した作りなのと、徹底して薄暗い雰囲気作りに徹してるのは
個人的には好みだけど、やる人は選びそうかな〜 と思いました

>>355
わー!ありがとうございます!
wikiの編集とか分からないので、感謝です!
>>356
森が辛いと思うなら他の道を探すのも手ですよー

作ったものを人にやって貰えるって良いですね。恥ずかしい反面とても嬉しいです。苦労して作った物なので余計ですね。ありがとうございます。

やや難易度高いけど全滅の緊張感抱えながらやるダクソや旧ロープレみたいで嫌いじゃない

359名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp45-vo7r [126.233.17.165])2018/01/18(木) 15:35:52.02ID:zpffL8Hyp
>>357
せめて仲間のジョブの特徴とかだけでも教えてもらえるとありがたいんですが…

>>359
騎士
高い体力と豊富な剣術が特徴の近接タイプ。クリティカル確率が高い。
☆初期スキル:なし
呪術師
魔物の呪いを操り攻撃と共に状態異常を付与させ対象を弱らせる後衛職。
☆初期スキル:薬物学ランク1
盗賊
素早さと小細工を駆使した近距離タイプ。強運によりアイテムドロップ率が高い。
☆初期スキル:鍵開け技術ランク1
神殿騎士
体力が高く、神の加護により回復も扱う。信仰の力で戦闘中も少しづつHPが回復する。
☆初期スキル:太陽の神信仰ランク1
貴族
豊富な財力から高価な装備を身に纏う。所持金も多く持ち合わせている。財力を増やす星の下に生まれ、敵の落とすお金が増加する。
☆初期スキル:薬物学ランク1、植物学ランク1
アーチャー
弓を巧みに操る中距離タイプ。狩りで鍛えた隠密能力により先制率が高い。
☆初期スキル:装飾品加工ランク1
祈祷師
物理的な攻撃力は皆無に等しいが、不思議な力を使う。身のこなしが軽く回避率が高い。
☆初期スキル:爆発物取り扱いランク1
蛮族
装備はみすぼらしくとも、力のポテンシャルは脅威。強靭な肉体でたまに反撃する。
☆初期スキル:なし
魔術師
高火力、広範囲の大魔法を持つが防御は脆い。特殊な能力は無くとも魔術だけでお釣りがくる。
☆初期スキル:薬物学ランク1、古竜信仰ランク1
傭兵
戦場を生き抜いてきたオールラウンダー。色々な武器を使いこなし、逃げ足も一等級。
☆初期スキル:トラップサーチランク1

☆は主人公のみ反映、幻影にスキルは無し。
これでよろしいかしら?

恐らく一番役に立たん呪術士スタートでそうとうなマゾ難易度になってるけど、蛮族幻影のおかげでなんとか進められてるわ
20回は死んでるけど悔しくて何度もやってしまう
雰囲気といいデモンズソウルだなこれ
まだレビューないのはクリアしてる人いないんじゃないのかこれ
かなりの大作やと思うぞ

>>361
>まだレビューないのはクリアしてる人いないんじゃないのかこれ

三人目をどの職業にするか迷っている最中だ
主人公は迷わず盗賊にしたけど二人目の時も迷ったな
色々考えて騎士にしたけど特技ばかり使っているせいか全然クリティカルしない

生命のペンダントを二つ装備した騎士は強くて逞しくて
盗賊が倒れても一人で敵から逃げ回って町に戻ったりした

>>361
>まだレビューないのはクリアしてる人いないんじゃないのかこれ

三人目をどの職業にするか迷っている最中だ
主人公は迷わず盗賊にしたけど二人目の時も迷ったな
色々考えて騎士にしたけど特技ばかり使っているせいか全然クリティカルしない

生命のペンダントを二つ装備した騎士は強くて逞しくて
盗賊が倒れても一人で敵から逃げ回って町に戻ったりした

ダークソウル好きなんだろうなって伝わってきて個人的には推せる。

でも梯子の演出とか初回はプラスでも何回も行き来する時キツイなぁ…
素性選びの時点でワクワクしたし楽しさがあるけど、ツクフェス向けだと入れちゃわない方がいいダークソウル演出もあるというか…

途中だけど、シナリオよりプレイングに比重があるゲームって感じか。ちなみに貴族にしました。

>>360
仲間は初期スキルを持っていないので
>>360のスキルを最初から持っているのは主人公のみ

アーチャーを仲間にしてもランク1の装飾品加工は出来ない

主人公の素性は本家以上に前衛職が進め易い
初めの洞窟→南側から森林地帯で森に出現する蜘蛛から武器素材が手に入る
地下洞窟では鍵明けの説明があるが少し後回しにする
生産、解錠などスキルポイントは鍵付きの宝箱に入ってる事がある

今から始める人向けに情報を投下してみた

>>366
三行目と四行目の情報ありがたい
鍵開けいつになったら成功するのだろうと初期から思っていたので

3DSでしかゲームしないのでダークソウルの事はよく知らないが
こういうホラーっぽい雰囲気は好きだ

368名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9db3-mUUw [126.140.236.32])2018/01/19(金) 23:18:12.39ID:UbKQEfaR0
仲間四人になって、ある程度すすんだ俺からもアドバイス。
神殿騎士?はやめといた方がいいかもしれん。
レベル40近くになっても器用貧乏感が強い。
攻撃中途半端、魔法も低い回復量のものしかまだ覚えない。

当たり、外れは音の違いで判断出来るよ
解錠のミニゲームの操作は、
十字キー矢印方向に動かして当たりを探す→ハズレなら他の方向へ
当たりの場合は決定キー(Aボタンを押す)を押す→解錠必要数が残ってるなら繰り返し

鍵明けのミニゲームの説明が受けられるのは
×地下洞穴 ○下水道です 訂正します

>>348
◆評価(レビュー)
【タイトル】Dragon Heart
【作者ID】いたヅラ
【ジャンル】ファンタジー/探索/育成/ダーク
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】13時間30分
【クリア済/未クリア】真エンドクリア
【レビュー】 とにもかくにも今までのフェス作品で最高の難易度だった。
強化、合成、技能、あらゆるシステムが完成されており、特にダークソウル系の演出とマップの作り込みには頭が下がる、すごい。
各ボスやクリア時の達成感は脳汁が出ました。
復活系アイテムの回収や、白箱解錠、各ギミックも完成度が高い。これといった不具合も見当たらなかった。

ネタバレ含むプレイ時の感想は長くなるので↓へ書きます。

>>371
続き
呪術士スタート 蛮族 神殿騎士 傭兵でスタート

(呪術士)
序盤は力もHPも極端に低く、蘇生手段のないこのゲームでは誰か死んだら帰還の中、低耐久が足を引っ張った。もうちょいタフにしてほしい。
序盤の全体幻惑も、雰囲気を出すためであろう敵の強化特技乱発で意味がなく、かといって火力もなきに等しいので防御する日々。防御が本当に大事。
封印特技がゴブリンシャーマン、麻痺特技が看守、合成獣、罠モンスターに有効ではあるが肝心の強敵に防御以外する隙がなく(返す刀で死ぬ)アイテム役やギャンブル状態異常をするぐらい。
しかしとある沼地ボスでこいつの即死魔法が役にたったり、30前後で覚える特技がボスに有効で、本当にダークホースだった。最終的には範囲魔法も覚えるが、燃費は悪くまさにボス専用だった。大器晩成

(蛮族)まさに脳筋
こいつに鎌→鞭を持たせひたすらその武器を鍛え唯一無二のアタッカーとして大活躍 クリアできたのはこいつのおかげ、武器が強化前提の現状、拾っても要らない子だった。不満があるとすれば後から手に入る武器の攻撃の初期値はかなりあげないと意味がないと思う

(神殿騎士)
いわゆるホイミタンク
おかげで草やアイテムもいちいち持ち込まなくてもよくなったし、何より長く潜るので個人的には必須。縁の下の力持ち。耐久もあるほう。毒直しでトラップもアレ以外怖くないのでいらなかった。MP回復も中盤役立つ
後半一向に技を覚えないので光術で範囲回復を覚えさせる。これのおかげでボスに勝てるといってもいい。
火力は期待せず大抵防御。

(傭兵)
結論から言うと範囲特技のある蛮族の劣化となった
例のごとく範囲武器のお古を持たせ第2の蛮族としてつかっていたが、これなら先制取れるアーチャーかドロップ期待の盗賊、蛮族二枚目でもよかった

>>371
あえて不満をあげるとするならば以下の点
術士系の耐久。
入手武器の火力バランス。
結晶の欠片やレア泥の入手数が少ないこと
結晶の欠片は赤ねずみ周回で期待できるがやっぱり面倒。スキル開放したいのにとにかく足らない
5.5.5より1.3.5のが良かったんじゃないかなと思う
アクセの素材も入学手段わからず作れないもの多数

あとは敵の強化特技範囲が強すぎてまれに見る通常の弱さに唖然とする。誰か死んだら帰らざるを得ないので、
もうちょいマイルドにして(泣き)

それぐらいで本当に良くできた作品だった。
ドラクエ11以来久しぶりにハマッタ作品でした。
なんと2周目も可能なので、忘れた頃に例の杖持ってやろうかなと思うぐらい面白かった!

>>373
>アクセの素材も入学手段わからず作れないもの多数

Dragon Heartを盗賊主人公でプレイしているけど
盗賊主人公でも中々敵からドロップ出来ない素材がある

盗賊主人公、騎士、祈祷師、蛮族でプレイしているけど
騎士は最初から全体攻撃が出来るので
主人公or最初の仲間にすると序盤の雑魚戦で重宝すると思う

傭兵も最初の特技が全体攻撃なので序盤は重宝しそうだ

雪原エリア辺りのから全体攻撃ぶっぱになってつれえわ
これ 評価別れそうだな

結晶の欠片を求めてねずみマラソン中
盗賊入りなら9割方落とすし毎回スクロール帰還しても黒字だしそこまで苦にはならんかな

378名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fa9f-LYzk [27.92.4.207])2018/01/20(土) 21:29:19.80ID:TjgnW4WS0
基本的に優しめな難易度有利なフェスコンでこの難易度で突貫してきた男気は賞賛したい

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