【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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■対応ハード:ニンテンドー3DS
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評価用テンプレなどは>>2以下をご覧ください

次スレは>>970が立ててください
スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』
と入れて下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

ワッチョイ7f9f-W/zB はもうほっとけ
かばう奴ともども明らかに論点分かってないし、ただの自己顕示欲丸出しのキッズ達だろ。スルー安定

+Life story+は俺も5日に物売れなくて金増やせんから祭りの品みたいなの買えずに進んだわ
複数のプレイヤーが陥るってことは何かしらあるから、作者には生きた感想として受け取って欲しいな

ここに書こうがWikiに書こうがそれを宣言しようが自由だろ
気持ち悪い
自演もクソも「あとでWikiにも書きます」の人はこれまでに結構色んな作品のレビューをしてる訳だが
一体どの作品の作者だと思ってるの?w
自演ってのは自分の作品を自分で褒めてるって事だよな?w

コンテスト結果発表日だな
個人的には敵含めキャラ立ちが優秀だったシナリオの作品があって、学べた物のあるコンテストだった

>>872
>ワッチョイIPで同じ人なのも分かるし蛇足になってる

あれを書いておくとこのスレを見るたびに「wikiの編集をしなければ」
という気持ちになるので他の人にとっては蛇足でも
私にとっては必要な物なのです

【タイトル】獄伽巡り
【作者ID】カゼイチ
【投稿場所】一般
【プレイ時間】2時間ちょっと
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
ホラーRPGかな
マップと演出がすごいけど、肝心のストーリーは微妙でした。細かなミスも多くてもったいない感じ。
難易度はかなり優しく、子供も意識してるのかなと思ったけど、漢字や言い回しが不自然に少し難しめで子供たちが序盤で投げないか心配。
雰囲気が出てていいと思うのに、戦闘がとにかく簡単で違和感。
だまし討ちでしたー残念!みたいな展開も余裕で切り抜けられて拍子抜けです。
ストーリーもですが、もっと尖ってていいと思うのになあ。
面白かったけど、おしい!って気持ちが私の中では強くて…
そうは言っても、安心してすすめられる良作です。
進行不能なんかはなかったので、プレイ自体は問題ないですよ。

【タイトル】FES☆フェス
【作者ID】あまつれんと/7633
【ジャンル】ファンタジー/王道/ハートフル/更新版
【プレイ時間】5時間(クリア時主人公レベル20)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
自由に順番を選べる短編を三つクリアすると無口な主人公の本編が開始出来る
短編はペルル(簡単)→姉弟(最後のボスが手強い)→ランカ(普通)の順にクリア
姉弟の話が一番続きが気になる内容で本編開始後は早く合流したいと思いつつプレイした

全体回復アイテムが無いので本編で自由にパーティを組めるようになった後は
全体回復魔法を覚えるキアラを育てておかないと終盤が辛いと思う
(低レベルでクリアしたので主人公が全体回復を覚えるかどうかは不明)
長編作品に誤字は付き物だが「飽くまで」が「悪魔で」になっている所が二ヵ所あったのは気になった

逃走成功率UPを持っているキャラが多いので短編も本編も雑魚とはほとんど戦わず
低レベルで進めたのでボスが強くて楽しかった
ストーリーは気になる点がいくつかあったが、所々驚かされる場面があり面白かった
(手記20の時に出て来る敵キャラの「あの姿」は何だったのだろう? 魔法によるコスプレ?)

>>879
作者です
5時間のプレイ&レビューありがとうございます
ラスボス撃破は初見殺し+平均レベル22〜を想定して調整していたと記憶しています
その上で先手行動+攻撃ダウンが使えるペルルか全体回復のキアラのどちらかがいて
何とかというバランスのはずなのでレベル20撃破は凄いです

誤字は…毎度の事ながら特に酷いですね これからも精進します

ご指摘の通り「あの姿」に関しましては作中明確な答えはありません
加えて語られるのも「とあるPTの冒険の一部」となりましたが
冒険譚から想像を広げて楽しんで頂ければこれ幸いです
お忙しい中 作品にお付き合い頂きありがとうございました!
これからも良きツクールライフを〜

◆作者によるPR
【タイトル】 炎の剣と氷の竜
【作者ID】 349291
【ジャンル】 王道、ファンタジー、長編
【投稿場所】 みんなの作品
【クリアまで想定時間】 3〜5時間程度
【PR】

初めてマトモに最後までツクッたので嬉しさのあまりPR!
(Twitterでも宣伝しておりますが此方でもさせて下さいまし)

テキストや細かいゲームバランスを丁寧に調整しました。
難易度はそこまで高くなく話自体も単純で分かりやすくを心掛け、プレイしやすいよう努めました。

ツクラー目線、プレイヤー目線問わず批評していただけますと幸いです。宜しくお願い致します。

882名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5d9f-uHxQ [106.158.230.21])2018/06/24(日) 20:41:02.85ID:6FLGh7xU0
ファイアーエムブレムのようなシミュレーションゲームってありませんか?

【タイトル】 炎の剣と氷の竜
【作者ID】 349291
【ジャンル】 王道、ファンタジー、長編
【投稿場所】 みんなの作品
【プレイ時間】 3時間30分(クリア時平均LV21 神殿等の白宝箱回収済み)

PR通りにシンプルかつ手堅く纏められたお手本のような王道ファンタジーRPG
プレイヤーは騎士団長ユアとなって仲間と共に復活した氷竜を倒す事が目的となる

鍵+仲間を揃えて初めて開ける事が出来る白い宝箱や
直ぐには行けないけど後程行く事になるフィールド上に見える建物
ダンジョン内の宝箱の配置箇所、店には高めの装備も置いたりと
ゲーム性の部分でプレイヤーに先がある事を意識させる配慮が上手いと思いました

反面、ストーリーは分り易さに気を使い過ぎているせいか
驚かせたり盛り上がりを見せる「転」にあたる部分が弱く
また無口主人公ゆえにガルドの設定負担が多くなっていたようにも感じました
もし次回作などあればシナリオ面をもっと冒険しても
このクオリティならばプレイヤーは付いて行くのではと思います

上記以外の個人的オススメ成分
・壺や樽からのアイテム入手、一部オブジェクトを調べた際の反応
・無口主人公、クド過ぎない最小限の演出の会話イベント
・鞭やナイフを振るう青アスティ
・設定のおいしいお爺さん
・メタ発言無しの正統派ファンタジー

>>881
2時間10分Lv17でクリア
長編?て疑問はあるが王道なシナリオ
王道なだけにやりなれてる人間にはどうだろう
石化回復アイテムがなぜか敵に使用するのは笑った
装備のバランスが悪い、防具は物理タイプは魔法系、魔法タイプは物理系に装備させてまあなんとか
武器は槍なのに剣アイコンとかモヤモヤ、新しい武器が上がり幅小さいから拾える武器で使い回しで間に合う
ラスボスより火山のボスのが強かった、レベル的に全体回復覚える前な為
全体的に調整が足りないかな、あと火山に入るパスワード忘れると詰む

>>882
ない
ツクフェスの機能でそこまで高度なシステムのゲームを再現するのは難しい

自分でシステムを作るタイプのゲームは「独自システム」っていうカテゴリーだから、今回のコンテスト入賞作品とかみんなの作品をダウンロードしてみれば参考になると思う

>>884
>あと火山に入るパスワード忘れると詰む

パスワードをわざと間違えたら仲間がパスワードを教えてくれたので
忘れても何とかなると思う

私は低レベルプレイだったのでラスボス戦の時は僧侶(LV14)が全体回復魔法使えなくて
ギリギリの戦いだったけど、全体回復魔法があれば苦労しなさそうなラスボスだとは思った

887879 (ワッチョイ 8b9f-8g2T [121.111.148.76])2018/06/26(火) 07:27:46.07ID:QtKT6Tze0
>>880
>その上で先手行動+攻撃ダウンが使えるペルルか全体回復のキアラのどちらかがいて

その二人は両方パーティにいました
低レベルプレイだとよく瀕死になるので素早さが高くて敵より先に行動出来るペルルは
ピンチの時の回復アイテム係として重宝しました

間違えて2chの方に書いてしまったので再投稿

炎の剣と氷の竜の作者です。
プレイしてくださった皆様ありがとうございました。

シナリオや装備面のバランスなどなど
今後の改善点に気づけました。
調整は念入りにしたつもりでしたが
拾い物だけで事足りて店で買う楽しみがなかったり
上昇値が少なかったりとご指摘され
甘かったなと反省しております。

ともあれ、誉めるところは誉めて戴いたので
嬉しかったです。

お時間使ってクリアーまでプレイしていただき
本当にありがとうございました

>>888
待った、これだけは言わせてくれ

ビキニなのにアイコンが服なのは絶対に許されない!

890名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saa1-/uMO [182.250.246.237])2018/06/26(火) 19:30:12.04ID:411pX6+Ua
>>889
アイコンは誰が装備できるか分かりやすくするためにカテゴリごとに統一したので…

申し訳ないですwww脳内保管でどうかひとつ…
まさかこんな指摘がくるとは…

鎧のアイコンが白服ばかりだと思っていたけどカテゴリ別だったのか
ビキニは女性専用装備だからビキニアイコンでいいと思う
(ピンク色がイメージと違うのでビキニアイコンを使わなかったのかと思った)

【タイトル】 炎の剣と氷の竜
【作者ID】 kyky/349291
【ジャンル】 ファンタジー/王道/シリアス/長編
【プレイ時間】4時間 クリア時レベル14〜16
【レビュー】
難しくは無いが簡単でも無い難易度
成長は早いが初期レベルが低い四人目が加入した直後は雑魚とちゃんと戦って
レベルを上げる必要がある
行かなくてもクリア出来るが行くとアイテムや装備品が入手出来る港や神殿があり
探索も楽しめる

人間の町にある宿や民家は屋根を省略して中が見えるようになっていて
マップ切り替え無しで中に入る事が出来て快適
店ごとに店員のセリフが微妙に違う
(フォーレリアの宿で「いいえ」と答えた時の店員のセリフが良かった)
町にいる娘に「それが本当なら...私みたいな、可愛くない子なら狙われないってことよね!?」と聞かれて
「はい」「いいえ」で答えるのが面白かった(仲間が増えると返答後の掛け合いも増える)

○○○を持った状態で樹海にいたエルフに話しかけたら初対面なのに
「ありがとう!採ってきてくれたんだね!」と言われて違和感があったので
「それは○○○! 僕のアイテムと交換してくれないかい? ありがとう じゃあ〜」
とかのほうが良かったのではないかと思う(会う前にそのアイテムは採取出来る)

終盤に主人公専用防具やアクセサリーが入手出来るけど魔防が低いキャラなのに
物理防御を上げる装備ばかりなので使わずにクリアした
最初のボスがあまり強く無かったのでレベル上げはあまりしないで進めたが
2番目以降のボスは手ごたえがあって面白かった

ビキニの件を指摘するだけというのもあれなので真面目にレビュー

【タイトル】 炎の剣と氷の竜
【プレイ時間】 2時間ちょっと、レベルは18くらい
無口&鉄仮面主人公の王道RPG
【ゲームバランス】
爺さんの誘いを無視して一人で洞窟に行ってきたり
わざと殺して2〜3人のPTでもさほど問題なく進められたので難易度はほどほど
(なんとなくやってみたかっただけで、キャラが気に入らなかったとかではないですよ)
主人公が全体技を覚えたら素早さアップアクセと強めの武器を持たせれば雑魚戦は開幕一閃でだいたい終わる
そのため特攻特技は一度も使わないままクリアしてしまった…
しかしボスはなかなかにお強いので回復薬は買い溜めしといた方がいい
【演出とか】
街ごとに宿屋のセリフなんかも変わるし、調べられるオブジェクトも多い
多いのはいいが何もないときはメッセージを一個にするか、いっそ無反応でもいいかもしれない
先の爺さんのイベントでは無視して一人で行ってきた場合、
僧侶ちゃんに話しかけるか爺さんに話しかけるかで会話の内容が変わるとか、
火山パスをカンニングした場合などの分岐も丁寧に作られてる
ただ物語上のヒロインである王女様の出番がほぼ最初と最後だけなので、
どこか途中で主人公の回想シーンでも入れて登場させた方がいいかもしれない
【アイコン】
カテゴリ分けしてたのはわかったけどやっぱり、ランス(剣)やビキニ(服)は…

893名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 55b3-/uMO [60.132.40.89])2018/06/27(水) 22:14:52.39ID:0KpnYbvk0
>>892 891

作者です。レビューありがとうございます。
宿屋とか可愛くない娘の台詞は
好評だったみたいで良かったです。

エルフの台詞はたしかにおかしいですね…
ご指摘ありがとうございます。

エリーゼ王女もドラクエのローラ姫みたく
途中で助けられたり、あるいは回想があっても
よかったかもですね

槍もいらなかったです。
フェスの性質上、命中率とかに
変化つけられれば良かったのですが
今のところ騎士剣との差違がないので
全部剣に統一するべきでした

アイコンも装備画面開けば装備できるやつしか
でてこないので、統一する必要なかったかも…

ビキニの件は今後の教訓とさせて頂きますw

最後までプレイしていただきありがとうございました!

◆作者によるPR
【タイトル】 古事記・楽しい日本神話
【作者ID】 イマサッキ/62259
【ジャンル】 コミカル/ダーク/大人向け/長編
【投稿場所】 一般
【クリアまで想定時間】 12時間前後
【PR】
古事記を遊びながら読めるようにゲーム化してみました。ニンジャ要素はありません
原文や翻訳版では何が起きているのかわかりづらい古事記も、
キャラクターにグラフィックやセリフを当てることで格段に理解しやすくなった…と思います
章で分けられたエピソードを好きな順に遊べます(一度始めると途中で抜けることはできません)
性質上イベントシーンが長くなりがちですが気長にお付き合いください(オープニング部分のみスキップ可能)
ゲーム化にあたって多少ストーリーを改変してたりしますので、終わったら翻訳版と比べてみてもいいんじゃないでしょうか

◯親切設計
基本的にシンボルエンカウント(デフォ戦)。動きをよく見て避けてもいいし全員倒してもいい(ダンジョンに入りなおすと復活)
もし負けても全回復後に特定地点に戻されて申し訳程度にお金が減るだけ。さすがに使った道具までは戻らない
ほとんどのダンジョンで近道を開通できるので一度退却して再挑戦しても攻略の手間を減らせる
敵の使う全体攻撃はごく一部を除き全て魔法攻撃なので、防御の低い後衛キャラが巻き添えで瞬殺されることはない
味方の覚える特技は必要最小限に抑えたので、特技多すぎてわけわからんみたいなことにはならない
特技には威力や効果などの簡易説明あり。属性付き装備には相性も記載(敵の属性は推測してね)
長いイベントシーン中でもたまにセーブ画面が入るので中断したくなっても安心
ワールドマップは狭く作っているのでそうそう迷ったりしない(冒険してる感がないともいう)

元ネタを知ってる人も知らない人も是非遊んでくださいな
死んだ嫁さんを迎えに行ったりひきこもりを引っ張り出したり怪物を退治したりハーレムを作ったりしましょう

>>894
2途中まで
理解しやすくコミカルよりにしてるのはわかる
実際あんな感じだし
ほぼ読ませるタイプの出来なのに戦闘部分がシビアすぎ
レベル上げ、金策が必須なのがいただけない
シンボル全部避けてボスのみだと確実に詰む難易度て
特技系の消費でかくて連発すると2〜3戦がやっと、被ダメが高く毎回回復必須
の割に取得経験値効率はボス系一部除いて一番雑魚連戦が最高率…
シンボル使う意味やらもう少し勉強し直した方がいい

3の中盤、山のボスにて終了
頭悪すぎる、Lv30、24、26
HP1980が最高、被ダメ1000以上あり、複数ボス、全体攻撃あり、全体回復アイテムのみ
これでもそこそこLv上げしてる状態
先に進ませたいのか心折りにきてるのかわからん
クリアさせる気があるのかと問いたい

>>895 896
すみません、イベント進行を重視して難易度はもっと下げるべきだったようです

>>894
>>897
第二章をクリアしましたが鹿の近くにセーブポイントが無いのが面倒でした
(ボスキャラに敗北すると拠点まで戻されるのでセーブしたい)
鹿を倒してちょっと離れたセーブポイントまで戻る→上り階段の途中にいる敵を倒してまた(略)
MP回復アイテムが高いから途中のシンボル敵とは戦いたくないので
いちいち避けなければいけないし
移動中しか使えないが値段の安いMP回復アイテムを用意するか
MP消費量を減らすかのどちらかにして欲しいです
第一章はちょうどいい難易度でした

限られた素材で古事記の内容を表現しているイベントシーンを見るのは楽しいです
ブドウの木とか機織り機とか

◆作者によるPR
【タイトル】 心と呼べる
【作者ID】 kigaiga/4811
【ジャンル】 ファンタジー/探索/独自システム/更新版
【投稿場所】一般
【クリアまで想定時間】約一時間半
【PR】
タイトルはそのままですが以前ここでPRさせていただいた作品の更新版です
主な変更点として、自作戦闘とクエストを六つ(メイン1サブクエ5)追加しました
戦闘はサイドビューのターン制バトルで、敵の行動に合わせて攻撃を阻止したり防御したり攻めたりといった感じです
戦闘の数は少なくオマケ程度ですが、レベル1でも全ての敵を倒せるように調整しました

正直な話、戦闘とレベルの要素を入れた方が飽きられず進めてもらえるだろうと考えて安直に追加したのですが
なんだか作品がブレてしまったような気がして、戦闘はないほうが良かったのではないかと疑問を抱いています
その点もその点以外でも、もしもプレイしていただけて、もしもプレイヤー目線で思うことがあれば
聞かせてもらえると嬉しいです

>>898
どうもありがとうございます
現在鋭意修正中です

>>899
>【タイトル】 心と呼べる

プレイ時間 2時間20分
穏やかでしんみりした雰囲気のアドベンチャーゲーム
魔王と「はい」「いいえ」しか言わない勇者の会話等コミカルなイベントも多い
戦闘は一部を除いては回避する事が出来るし負けても再挑戦出来る

死者の森は「宵より少し前に」イベントを見るまでは存在に気付かなかった
EDを見た後に最後の場所へ行く前のデータをロードしてあちこちへ行き
やり損ねていたクエストをこなしたらスライムが「一つだけ行っていない場所が〜」
と言ったのでクエストは21で全部だと思う

クエストは続きが気になる内容の「目に映る言霊」や
コミカルな内容の「拐われ子のお守り」「ラストバトル」「愛しのぷにぷに」が良かった
あちこちにいる門番のセリフも面白かった

サブクエストの戦闘で負けそうになって冷や冷やした事もあったので
戦闘は適度な刺激になって良かったのではないかと思う

>>894
やっとクリア
大体30後半〜40くらいまでレベル上げが必要だった
4の鎌鼬はイヅナ以外討伐
とにかく被ダメが高く、全体回復が先読み以前に毎ターン必須
状態異常も豊富な為に一度全員麻痺で一発アウトもあった
エンディングでのネタバレは正直最初からバラしとけと思た
もう一度はやる気になれない

つか鎌鼬素材あっても気分のらないとか言って作らないんだが?
オロチ倒すまで作らないのか?
それとも例の要素解放してないとか?
どっちにしろ強敵もいないのに渋る意味がわからん
クリアするとキャラのレベル以外リセットされるし
ちなみに隠し?ボスのオロチはレベル40でHP2000前後、全体攻撃被ダメ1200〜1500、単発1500+1000回復、普通にやると勝てない

自己解決
山吹色の菓子が必要だった(ドロップor8000
全部作成したが店売り最強と大差なし…(5000以下
シナリオ部分は別に悪くはないんだが
いかんせん戦闘バランスがなぁ
特技の消費HP・MPは半分以下にして被ダメは6〜7割くらいに落とせばまだ許せたかも知れない

古事記・遊べる日本神話(難易度調整版)
調整前の二章の物価が高かったので三章は調整版をプレイ
敵の能力が体力を中心に弱体化していて報酬(経験値とお金)が増えているらしい

Lv33、30、28で山のボスを撃破
山を探索して敵を倒しつつアイテムを集めた後に森や山にいる紫のサソリ(シンボル敵)を倒して
装備と交換出来るアイテムを集めたらちょうどいいレベルになった
もう少し低いレベルでもボスは倒せると思うがボスの所へ行く途中に避けにくいシンボル敵がいて
上手く避けられなかったので戦闘になりレベルが上がった
山のボスを倒したら村に戻って態勢を整えてすぐボス戦
三章クリア時のレベルは上のレベル+1(山のボスを倒したら全員レベルが一つ上がった)

古事記は読んだ事あるけど八岐大蛇を倒した後の事は記憶に無かったので三章EDは新鮮な気持ちで楽しめた

調整版も含めて
拾うアイテムがシナリオ進行にかかわるの
もう一度やり直すと進行不可
50まで上げやすくなった
金も余りやすくなった(使い道ないけど
装備制限がキツいからアスティフィリオは使いにくい(使いたい特技覚えて使いたい装備できる転職+レベル上げがいる
2で明るくしてクリア、もう一度やり直すと暗いまま明るくできない等
色々調整不足なのは変わらない

全章高評価のラフィーリア戦史を最後までざっくりとやったけど、何でこれが高評価?
バトル自体は片手でも出来るレベルのノベルゲーだったとしても
肝心のシナリオが2章から露骨にお粗末
ただ主人公総受けにしたいだけのお花畑モードになる
登場人物の心の闇を表現するモノローグも同じ台詞繰り返し過ぎてテンポ悪い
最後まで狂人のままの皇帝が肯定されてるのもおかしい
3章になる頃には出来の悪い二次小説みたいになってた


作者本人ではなく、高評価付けた人に聞いてみたいな

514 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9a3-+BxT)[] 投稿日:2018/07/01(日) 21:15:17.78 ID:n229TlI60
ラフィーディア戦史って何であんなに評価高いんだろ
自分も全種ルート進むぐらいには好きだけど、不思議に思った。

515 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 52e9-A/zb)[sage] 投稿日:2018/07/01(日) 23:49:20.64 ID:58SjKTzo0
ラフィ、前スレに世界観を評価してた人がいた
自分は「敵対した相手と〜」と書いた人間

*初期のアップデートしてない時期にUPされた物なので作者の人おつかれ様感
*勇者が魔王を倒すテンプレ系じゃない
*裏切り者展開で起承転結の転?が大きい
*テキスト読むだけでなくEndがプレイヤーの選択によって変わるので
 ゲームとしてプレイヤーが操作してる感がある
*敵キャラがキャラ萌え的なキャラ立ちでなく
 その世界で生まれ育った感のあるキャラ立ち?上手く言えんが・・・
*作品の説明文とかにホモ注意があるので苦手な人は見ない
*改行の大切さを教えてくれた

522 名前:515 (ワッチョイ 52e9-A/zb)[sage] 投稿日:2018/07/03(火) 22:45:49.04 ID:cnuS5QGU0
ごめん・・・515だけど、失言してる気がしたので

>*勇者が魔王を倒すテンプレ系じゃない
「勇者が魔王を〜」で良作はあるけど他と違って目立てるかって点で書いた

>*テキスト読むだけでなくEndがプレイヤーの選択によって変わるので
> ゲームとしてプレイヤーが操作してる感がある
マルチEndが良いって話ではなく、プレイヤーの操作感・選択した感で、
End1個でも例えば、力UP・早さUP等のアクセが売ってあって
(戦闘バランスの調整が大変なのは解る)
「どれにしよかなー」とプレイヤーが悩み、選択するのも
自分はプレイヤーの操作感と思ってる


End1個でも好きな奴は好きだし
マルチEndでも、好きな作品は全回収を目指すけど、
個人的に趣味じゃないのは1End見て終わりもある・・・

>>908
意識高い系にモテた感じなのかな
他に良作が無い時期に投稿されて人気出たのかな
別にアマの作品だし、作った人の立場で考えれば2章で力尽きて雑になるのも分からんでもない
でも高評価付けた人達は良作に巡り合ったことないんだろうな

ラフィは何度も話題になるがやったことはない
が、短期間に同じ作者が一定の水準を保って連作を出してたのは印象的だった
ブロック数も少なくなかったし

>>907
冒頭から文章が合わないと感じて投げた身からすると二章以降もプレイしてる事が凄いよ
当時の感想を見ていた感じ
良作や完成作品が少ない時期に出した事
作者さんの熱量
当時のフェスユーザー人口の多さ
ミバや2chで名前が出る事による宣伝効果
外伝のパスワードくらいで詰まる要素が殆どなくクリアまで読み進めれる敷居の低さが評価に繋がり易かったんだと思う

一つ一つはたいして長くないからダレずにプレイ出来たのも評価された理由かな
個人的にはまったく評価しないけど
何かと印象付けが強すぎるし、全体的に浅い

古事記・遊べる日本神話(難易度調整版)

第四章
スサノオの出した三つの問題は全部ギブアップせずに自力で解いたけど
実家の2階のパネルを操作する問題が難しい上に自力で解かないと
先へ進めないので行き詰りました
作中のヒントがもっと欲しい
攻略情報スレに質問を書いたので作者の方もしくは自力でクリアされた方は
ヒントお願いします

>>高評価付けた人に聞いてみたいな(僕の作品は低評価なのにィ!!)
悔しくてッ悔しくてッwwww
つ・ら・いよぉ〜オオォwwwwwwww

>>914
これっぽっちも当たってなくてポカーン
フェスプレイヤー最近ダウンロードしたばかりでソフトも買ってないんだが
ひょっとしてラフィなんとかの作者?
もしそうならストーリー頑張って

自己紹介してる変な人はほうっておきな

>>906
>装備制限がキツいからアスティフィリオは使いにくい(使いたい特技覚えて使いたい装備できる転職+レベル上げがいる

古事記〜のレビューだと思うのですがアスティとフィリオってどの章に出るキャラの事でしょう?
4章にそういうキャラが出るのかと思っていたらそれらしいキャラが出ないまま
終わってしまった

ラフィーディアはミバの書き込みが気持ち悪いのが多かった印象がある
後からここで男同士がくっつくEDがあると聞いて納得したが

>>917
クリア後のネタバレでとある要素解放すると
仲間入れ替え+転職(アスティフィリオ限定
がある

>>919
ありがとうございます

とある要素が解放されていないのは序章〜2章を今のセーブデータでは
クリアしていないからだと思うので寝る前にでも再プレイしようと思います
OPイベントスキップすればそれ程時間はかからずにクリア出来るだろうし

>>920
知ってればクリア前に解放できる
むしろクリア前にやらないとアイテム系拾えないから…

>>921
詳しい説明ありがとうございます

どうも解放条件が想像している物とは違うようなので
良かったら作品攻略情報スレで教えて頂けないでしょうか

テンプレ魔導学園、面白かったけど
エンディングでグランヒストリアを思い出して虚無感凄かった
借りものの身体で最後はこの世界を去るってのは、やっぱきついね…
後戻りできない仕様と終盤の超暗い展開とか90年代感すげえ
ただ、何故かやたらとエラー・強制終了起きたの

924名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM63-Sc5n [103.84.126.131])2018/07/16(月) 20:15:45.16ID:tE60ofUUM
<wikiより引用>
・グラをちびキャラ設定にしたPTキャラをイベントで外した後にメニュー画面を開くと高確率で強制終了。イベントの発生時と終了時で「パーティの人数を同じにする」ことで回避可能。

多分これのせいかな?
制作中だとまず気付かないし、気付いても原因がわからづらい不具合

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