【Vita】【Vita】サガ スカーレット グレイス part103 [無断転載禁止]©2ch.net
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
次スレは>>980の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【Vita】【Vita】サガ スカーレット グレイス part102 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1500875424/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) キレイな弧を描くのよ。真っすぐいかないの。それが>>1乙のコツでしょう。 テラバトルの生放送見てたら、坂口が「河津とか田中とか呼んでFF6実況させよう」とか言ってた >>4
坂口たまに河津のモノマネするよな
生理的にイラっとくる喋り方らしいが 地相が火の場所で戦っているせいか、リサでもスキルレベル6まで一度も弓技を外さずに来れたわ >>1乙
ウルピナルートでエリセド姉様の離脱回避と木行武器入手の両立って
二章でシグフレイルート選ぶかそもそもシグフレイルートに行かなければ良いのかな? そもそもエリセドと五行の両立が不可能なんじゃねえの? エリセドと木行武器両立できるのはバルマンテ編だけだよ 義妹よりヤンヨウジ家との繋がりを重視する四将軍家の鑑 あのあとアントニウスがインすることもあるわけだが
めっちゃ微妙な空気になりそうだよな 仲間がどれだけでも入れられるのも難しいな、LP回復もあるから1軍2軍って育てたくなる… サブの仲間同士の会話がほとんど無いおかげで勝手に妄想できてええわ 一言コメントとエンディングだけでキャラ付けしてる奴何人も居るよな >>19
サガっていうよりパワプロの栄冠ナインだよな。
vitaはこの手の傾向があるのか モブ妄想みたいな レオナルドで初めて、ビキニロの緋色の欠片を探してるんだけど、祈祷師の話を信じた後に詰まった。
ツクツク海岸ってなんだよ、カプレーゼに行っても何も起きないし 後日談のせいでエリセドがバッドエンド確定なのがな…
ウルピナに助けてもらった時は一応お家騒動解決できたんだし
後日談変えてくれてもよかったのに 大戦は盾将軍家のお家騒動からの弓将軍家の暗躍だから
イレーネとアーサーをどうにかしない限り、バッドエンドは避けられないだろう
ウルピナは政争となるとてんで駄目そうだし、必要なら平気で義姉さまを生贄にしそう アーサー首ちょんぱした場合はさらに激しくなりそうじゃね ウルピナは間接的にお家騒動に関わってると思うよ
イレーネの言葉を借りれば、親父をすでに越えている
こう評価して親父は大嫌いだけど、ウルピナには好意を持っている
でもって、ダム崩壊時の長男と次男の対応に不満
比較してうちの息子ダメだよね→産まれてきた三男に次がせよ→お家騒動→ヤンヨウジ家暗躍→大戦勃発ともとれるけど レオナルドに影響されたウルピナなら別の未来になってるに違いない ウルピナは二章不死鳥編でのイレーネのやり取り見ると
結構口先での立ち回りもいけそうな気がする
力で捻じ伏せられる選択肢があるなら迷わずそっちを選びそうなイメージはあるけど まあ設定では一応天性の指導者にして政治家ってあるしな
…得意技は武力による圧力外交かもしれんが ウルピナ初対面の人に正しい言葉使いで挨拶できるだけで
さすがと思ってしまうちょろい俺 ウルピナ脳筋って言われても実は中の上くらいの政治力あるわ
しかも上の上くらいのチンピラとかヤクザ的な素養もある
あの世界で最上級に喧嘩売ったらやばい相手なのは間違いない 癖がある陣形も楽しいけど、BP自然増加特定武器優遇陣形が使ってて楽チンだわ
ダメージアップロールばかり積んだ竜槍ゲイボルグクィーンは強かった
エイミングが☆1、スパチャーが☆2で使えるし
カーンから力不足判定されたけど最強鰤を難なく倒せた ヌマディカの骨が魔物になったけどユシタニアの骨とも戦えるんだろうか ユシタニアの骨はいま何編なのかが分かるんだっけ
たぶんスタッフの誰かが勝手に骨を配置して、有効利用するためにこういう機能を付けたんだろうなw 後日談やストーリー見直すと、レオのみ主役が揃えられるのも、リサが戦ってる相手が鰤さんだと分かっているのも、バルマンテのみ加入のキャラがケイ州内で後日談が完結しちゃってるのも話がつながる
ウルピナ&タリアの一章とレオだと、パラレルワールドになってなくても成立しちゃうのね >>40
レオはぶらり漫遊紀だから話進んでないからね レオで大地の蛇放置してるとすれ違う度におうお疲れ!って気分になってなんか楽しい
気が向いた時に麻痺とスタンでハメ倒してやんよ しかし最後になるまでリサがかわいい女の子だと
気づかなかったレオはまったく >>41
なんの絡みもなく襲ってきた相手のことを「なんでファイアブリンガーと戦ってるの」と言うリサに違和感しかないんだよね
タリアと鰤さんのやり取りでもくっつけないとなんなのこいつって反応になりそうなんだけどね >>43
近すぎて見えていない、それもまたよき王道よ…… いまさら稲妻キックの楽しさに目覚めて調子のってガンガンバンプしてたんだけど
イノシシストライク構えてるやつバンプして行動前にトドメさす予定がタイムライン無視で敵が先に行動しやがった、なんだよあれ萎えるわ
おれの稲妻キックブーム一日で終わりそう パンプ強化ロールによる補正分が行動自体の遅延に影響しないとかじゃなくて、素でTL上の順番、連撃にしか影響しないってことかな >>46
敵のバンプ技でTLがずれた可能性はないのか これって戦闘以外やることあんのかよ
ゲコゲコ気持ち悪いカエル報酬達成までやり直し
2016.12はパズドラをやっていたが今はこれ
夜中目が開いた時はやる
秋津川とイトケンがパズドラからこっちに移籍したから
今一番コンサバなゲームかな
一方聖剣伝説などのPが関わったセブンリバースは言わずもがなですな >>49
長文の割りに何言ってんのかさっぱりだがとりあえず戦闘以外やる事無いって認識でもまぁ間違ってはないぞ 産業開発があるじゃないか
あとストーリーが全体的にちら見せだから妄想の余地なら死ぬほどあるぞ さあ今日もいちいち武器鍛冶にまわったら
闘えよ 毎日延々とやるんだぞ
これを4週もやるんだぞ
4週やぞ?
昔なら清原が2本指を立てて2回目やぞ?という時代だが
今はこんなことになった
早く寝たい 別にやる必要なんてない
売るなり叩きわるなり好きにしたらいいさ ろくに寝てないみたいだから色々と混乱してるんだろう 清原が立てたのは指3本やからな
完全に混乱しとるな イジュグ湿原の亡霊の話はもうちょっと広げて欲しかった
味気ない 58
ストーリーは期待できないからしゃーない
明日も素材集めてバトルだぞ 合間に寝るんだ
2017年は実に味気ない 四人クリアしたしトロコン目指そうとチャート作ったらあと四周掛かるだ,,,と,,, >>59
日本語不自由な人?
エキサイト翻訳みたいな文になってんぞ 五連撃のトロフィーがブロンズ扱い
テストプレイヤーのレベル高すぎない 62
たいして売れないゲームに
テストプレーヤーなんかいないだろ age+アンカー出来ないってランク高いな
どこでランク上げたんだ 64
2016.12まではイトケンが音楽担当・河津が関わった
パズドラで2年も苦行してた 日本語不自由なのかと思ったら頭が不自由な人だったかー 最近できたらしいAIによる自動書き込みソフトってこれか。
レスつけ続けたらそのうちアンカも閃くだろ。 プラチナ取ったぜー!!やったぜ!
取りこぼしなしで5周3章までだな。
はぁ、達成感がハンパないわw ゲッコゲコゲコ
カエル狩り5周もやったのか
河津さんてひょっとしてカエル好き? おおヴァッハ神て正にパズドラじゃん
これは正しくパズドラのイトケンと河津が作ったゲームだわ
もう少しがんばろう パズドラのイトケンはわかるが、河津ってどういう事か説明しろよ >>77
ワッチョイ見てみろよ
触らないほうがいいぞ アルベルトが逆立てたようなのとエリザベートて
DQNの見せつけかよ FF7のティファ以来だな
ペタンキーだけど色気を出してくるああいう女っているいる
最近の芸能人にもいたような感じだけど誰だったかな
首捩って白眼で睨む感じ新しいな
とにかく流行を捉えた感じのキャラだぞ 観察しよう 集中技術高い奴に斧持たせて陣形カウンターハザード地獄断面が最近のお気に入り
ちょうつえー なんかキモいキチガイが登場したな
NGに放り込もう キャスパーがロールを習得したときのリアクションは何故か残念がっているように見えるね 84
追加シナリオ・タリアとセイマ君の休日来た
体の歪みが治らないとかで二人で温泉に行くことになったが… >>83
キャスパーのは金縛りにあって苦しんでるようにも見えるわ 仮に河津がパズドラの根幹に関わってるとしたらもうスクエニやめて移籍した方が良くね
そっちの方が力出せるし面白いヒット作出せるよ 北東で閃き&素材稼ぎしてたら、魔物の血収集期間が終わってしまった…… >>88
自分はいま魔物の血期間に突入した
虹結晶700個で大丈夫かなあと不安だ 術の性能もアレだよ
ファイブリがクリムゾンフレア唱えた時、変な笑いでたわ
塔もヴァッハ神が使うと強いけど、プレイヤーだと使う機会ないし
吹雪、召雷と詠唱ターン変えてあげたいくらい不憫です 魔物の血を収集しているけど、今強化すべき装備に必要な素材集めと両立するのが難しい・・ 戦闘システムは文句なく面白いので完全版みたいなのが欲しい 魔物の血ってPLv10-13.25-29を逃すと次は49以上なんだっけ 過去ログ確認したら49まで出る だそうです
失礼しました タリア編やっててカーン好きになったわ
陽気なグレイみたいな
タリアもサガには珍しい術専主人公だし楽しい 魔物の血を報告してた者なのでまとめておきますね
ウルピナ、タリア in テナアヴァッハ
PLv5-9 2個、3個 PLv10-14 3個、5個、15個
PLv15-24 4個、7個 PLv25-49 12個
一番稼げるのはPLv10-14、次にPLv25-29になります
レオナルド、バルマンテ
PLv10-14 5個
虹素材2枠出る場所
北東外界(2鉱山開発時)、南東外界の迷いの森(秘密の花園)、メグダッセのモノ土牢、テルミナの魔熊棲家
数量確認用にタリアをPLv49まで育ててチェックは一応しています 連投ごめんね
リアル道草ファイルその5(ファイルの重いので分割しました)
1.技・術・ロール一覧と検索、キャラ加入・陣形チェック、PLv計算機
ttps://www.dropbox.com/s/rwae5bheqp6oa6d/SaGaSG1.xlsx?dl=0
2.武具一覧と素材数計算
ttps://www.dropbox.com/s/cpfkoei1k6cj4ug/SaGaSG2.xlsx?dl=0
TIPSとして、1にPLv毎に主要素材を稼げる場所を追加
今後何か追加する場合は1にします
おまけ
ttps://dl.dropboxusercontent.com/s/uch5yqzyuoagkks/SaGaSG_SS3.jpg
最強強鰤もこれくらいやってくれると遣り甲斐あるんですけどね
PLv40代後半になると雑魚敵が4桁攻撃してきて最強鰤の方が弱い 1周目だけだったな、タリアが術使ってたのは
タリア編2周目は大剣、3周目は斧、4周目は体術
ウルピナ編は3周したけど全部2刀
バルさんは1周目は斧、2周目は体術、現在進行形の3周目は大剣
レオナルドは本当の初見プレイで棍棒で1周しただけ
なお、レオ土、ガブリエル火バル火リサ火レリゴー火って偏りすぎな陣容だった模様 >>103
保存して眺めてるだけですごく楽しいです
大変な作業お疲れ様です 完全版出すとしてソニーハードしかあり得んだろうね
開発費出てるし
まあPS4で出してくれたら万歳だけど クリア後特典として戦闘BGM好きなのに変えさせてくれないかな〜
ウルピナのテーテン!テテテテーみたいなの聞かないとテンションあがらねえ 最初に選んだ主人公のフィールド曲とか戦闘曲が基本になってしまうな
どうしても 最初に選んだのウルピナだけど
フィールドはレオ、戦闘はタリアが好きだなー 無性にゲームやりたくなってウン年振りにゲーム買ったわ
これから少しずつやっていきます、楽しみ 111
すぐに飽きるよ
久しぶりならドラクエ11のがいいんじゃない 真面目で寂しい雰囲気のゲームだな
ロマサガ3みたい
ロマサガ2みたいに暗くても突き抜ける感じがない
時代だな ロマサガ2の頃はAlpenのCMでロマンスの神様が鳴り響いて
時代もまだまだこれからみたいな感じだった
これ事実上はサガフロ2以来だろ なんでまた
サガフロ2の99年は安住のJUSTなどまだ時代も肉感的な雰囲気だったが
最後のもう一押しが足りない時代だった FF8もそんな感じだった サガスカはスペック的にスマホじゃ出せないらしいよ
実はかなりの性能を要求されるゲーム サガオケのサントラ買えた人羨ましい
まぁネットで買えるならいいか >>116
スマホで無理ならvitaで出せねーよ...... いくらスマホがスペックよくなってもソシャゲばっかじゃな スマホのタッチオンリーのUIでゲームなんてやりたくないし ロマサガ3どうなってんだよ
まさか生放送で一言もなしとは思わなんだ 切り込み3人目覚えてこれでブレイブライズ8スタートだぜウヒョーと思ったら+2しか反映されてないやんけ!ショボーン
これはじめから+2までって決まってるのかな?統率に替えても駄目かね? Unityで作ったのはスマホで出だすからと思ってたけど出ないね
これでサガおわりとかやめてくれよ いまさらのいまさらだが鍛冶やるとリワード変わるってやつは鍛冶をやった回数に関係なく
鍛冶に使った結晶の個数で決定されるね
1回鍛冶やって結晶消費数20のリワードと
3回鍛冶やって結晶消費数10+5+5で内容一致する ウルピナに死ね矢使わせたらお嬢様とは思えない表情してビックリした タリアっておばさんなんだよな
サガの女キャラは色々いていい 主人公がおばさん選べるゲームって中々無いよな
需要無いんだろうなBBAって >>134
おばさんって言ってもまだ30代らしいけど。37〜8といったところか 若い人はそうかもしれんけどGBサガからやってきた世代のおれは現実に即して考えるとちょうどいいわ
絵だからその歳でも美人だし会話が面白いしタリア編好きだけどな。音楽もいい 日本のオタクコンテンツはもっとおっさんおばさんを推し出すべきだと思うんだがなあ タリアって肉体年齢は30〜40くらいだろうけど
長生きみたいなことをほのめかしてるし実年齢は何歳なんだろ? 旦那と子供はどうして別れたんだろう
攻略本では捨てたとあるが >>140
魔女の頃はかなりの熱情家だったみたいだから
ヤッて産んで育てたら飽きたんじゃないかな 他のVITAの萌え萌えなキャラよりタリアみたいなキャラのほうがずっと好きだわ ウルピナ3で緋のカケラ集めしてるんだけど、テルミに水門渡って行けないんけどこれ詰んだ? >>131
以前、魔物の血集める時に調べたら、消費結晶数が同じなアイアンソードからの強化3種が別の結果だったよ 8周目にして初めて裂空双覇閃いたーうれちー
しかしこれとか羅刹掌や三龍旋はかっこいいのにナイアガラバスターはどうにかならんかったのか 体術はプロレス技が基本っぽいのでナイアガラバスターに特に違和感はなかったけど
まあ格好いいモーションではないな……
どんなでかい敵にでも空気投げが通用するのは嬉しいんだが
ミスったときは「スカッ」て感じでどうも笑ってしまう 小型の相手も大型の相手も同じモーションで組み付いて投げたら無理が出るからね
結果として謎の空間を掴んでる感じになる >>135
主人公どころか仲間になるキャラですら30代以上女はサガ以外だと中々いないね ロリババアは多いんだがな
サガスカじゃガチお婆ちゃんが複数人仲間になるという 初めてイレーネ仲間にしたけど、仲間になる経緯ワロタ バロールの瞳って結局何なんだろう
それこそ緋の欠片やスカーレットグレイスより危ない物に思えた 三十路の未亡人の主人公の夫の葬式から始まるRPGと サガの女性キャラの年が上めなのは河津の趣味だろうか
ウルピーは初見普通に可愛い女の子で意外な主人公だと思ったがプレイしたらすごく河津だった 上司から可愛い女の子一杯入れろって言われてもBBAばっかり入れちゃうんだろうな河津神 137
原画を見ると
全体的に女性キャラの顔シュッとしてるだろ。
これ全体的に顔がもちみたい
グラ起こししたの女で嫉妬したんじゃね
ルイスダーリングの褌
タリアのチャイナドレス
クイーンの乳だしボンテージ
アレコスDLまだか 女盗賊の方が
味方のキャラより強そうだな
腕の筋肉凄い
ショートパンツでハミ尻してるし
逆に盗まれそうな格好してる 女盗賊と遊牧民ちゃん仲間にしたかったなぁ
あと鎧カーン イージーだからと思ってふざけて陣形ブレイブライズにしたら、はやくも2ターン目で全員怒りが冷めてしまって基本技しか撃てないww 164
混乱て意味ないよな
味方に攻撃するモーション作れなかったんじゃない 対象を撃破した時点で怒り状態が解除されるという基本を忘れてないよな >>167
忘れてないよー
全体攻撃と術の詠唱しかしなかったんだが… アングリーって毎回2ターン目に☆2になっちゃう印象しかないわ そういう陣形デザインなんじゃない
最初強すぎたから調節したって言ってたし1ターン目で決まるくらいの戦闘用なんでしょ 全く使い道わからなかったが
グリムリーパー&妖精集めのために
廃村で速攻片つける用陣形と言われてなるほどと思った 最強鰤だろうが3戦全部1ターンで倒せちゃうし、かなりのバランスブレイカー陣形だよね
ロール倍率あたりに+40%しとけば、ここまでおかしくならなかったのに 精霊フェスティバルて
延々弱い敵倒すだけかよ なんだこれ
レベル上げの要素廃したんじゃなかったの
水クラゲと海女さんとかめんどい敵だけで閃かないし
もっと有意義に闘いたいんだよね これ技少ないのに
2、3周目また同じの使うんだろ
やってる人はどんな気持ちなんだよ。
長剣、曲刀、大剣バランス・パワー型、刀、小剣攻撃・妙技・技巧
とか武器種を分けて各々技をあの位用意すれば良かったんじゃね
そうすれば「あ、今回の周はこれ使おっか」みたいになるのに。
パズドラソシャゲの時代なのになんでこんなに種類少ないかな 無能か バル編で2章欠片にすると3章中はビキニロ入れなくなるのね・・3章決まる前のフリー時は入れたから完全に油断したわ
ラテックス・・サムライソード・・ 初めてやったウルピナはラスボス戦で詰んだから
ヴァルマンテ編先クリアしてもう一度同じデータのウルピナ編再挑戦したんだけど
ウルピナ編は最強ブリンガーにしていたんだな
初見で最強ブリンガーとか勝てるわけねーわ でも攻略情報無しで初見最強ブリと闘うのが一番楽しそう >>174
最初はタリアに術させたけど、次は斧持たせみて、イメージとは違うけどこっちのほうが強いんじゃないか!?
とか楽しめたけどなあ なんかフィールドが緑ばっかで
バッタたちのゲームみたいだな
砂漠や建物が建ち並ぶ大都市とかはないの 大聖堂とかさ
9000m級の火山とかあったっていい 俺は初周で色々回って鍛えすぎたせいでHP500超えてたし、天地二段+空気投げのスタン運ゲーで最強ブリンガーなんとか勝てたな 条件達成で一々弓とショーケンを揃えるの面倒臭いな
なんか条件達成も面倒臭くなるし
技が制限されるだけで技も少ないし
河津老人とイトケンがパズドラの合間にオシッコみたいに作ったやつだから
そんなに面白いの出来る訳ないか
あえてvitaなんてこだわりもなかったんだね。×印を延々と調べるとか
思考放棄のソシャゲぽいし
これに懲りず3DSでアンサガ2出したらどうだい >>181
パワプロ栄冠ナインみたいな
全編すごろくボードゲームみたいな
それかダンジョンも作って全て選択肢で進める
ゲームブックみたいの作って欲しいな
弟切り草を映像化して読む感じ。
それかバトル以外のストーリーは自動進行とか。
FF13がそれに近かったけど
もっとバトル感の移動をアクションゲームみたいにしてさ。
色々な絶景が流れて移動するみたいな
今流行りのサガの果てまでイッテQですよ 初見でレオ編HP999まで上げてたのに素早さ足りなくて最強ブリンガー苦戦したな
結局クライサと即席で育てた大魔女に召雷させて守る戦法でゴリ押した 最強じゃないけど、タリアでサウノックマリガン含めた5連戦が苦戦しまくったな
途中でマリオンがお亡くなりになり、LPと体力の大切さを思い知ったわデスブリンガー HP500あったから初見最強ブリンガーだったけど勝てたわ。ウルピナの二刀烈風ゲーだった
スカグレって何か…敵弱いよね。ドラゴンルーラーもわくわくしながら戦ったけど弱すぎて草も生えなかった 戦闘がだらだら長引かないからね
居合いの勝負みたいなもんで一瞬でケリがつくけど
ダラダラ敵のHPだけ多いのを削っていく戦闘が
こっちに慣れると色あせて見えるのもある バフデバフをしなくて倒せるのは楽だね
ファイアブリンガーも1戦目の恩寵アタックが一番強かった
アッサリし過ぎて微妙感は否めないけど 186
パズドラなどソシャゲを通して来てるからな
ヌルゲーに感じるだろ
2012年頃のゲームなら絶賛されるレベル ロールを理解してればぬるゲー
だから楽しいのは初見の1週目だけだな、戦闘はある種のパズルと言うか陣取り合戦みたいなモンだね ウルピナ一人旅やってるけど、なんか一人で十分じゃねって感じ
連撃とかBPの配分考えなくていい分、戦闘も時間もあんまり変わらないし
ボス系の敵が途中で強化打ち止めで雑魚敵の方が強くなっちゃうのもね
もっと難易度高くないと物足りない 術使う奴には烈風剣、物理はカウンターでさくさく食えちゃうしね サガこそ難易度を選べるようにするべきゲームだよね
簡単という人と難しいという人の格差が激しいし まあ初の戦闘システム採用だからバランス取りは難しいんだろう
次回作またタイムライン採用したらもっと強いの出してきそうだ 面倒くさい人なだけだから無視でもいいと思っちゃうがw
何周も楽しめてるから一周だけとかいう程度の人はまあ終わればいいんじゃないという よく世界観の分からないゲームだな
野良の合戦ばかりなのに急に神が出てくるらしいな
人魚やイエティはいないらしい
今の世の中と一緒でなにがしたいかもよく分からないゲーム
この流れでアンサガ2出すしかないだろ
3DSならサガフロ3かな
どうせ待たせたって大したの出来ないんだから
そこそこに作ればいいんですよ。タイトルの威で皆飛び付くんですから
現代はもうネタ切れだと思うので
パズドラの絵師を採用したっていいですね。
vitaだったら
実況パワフルプロ野球栄冠ナイン
ニンジャガイデンΣ+
という傑作があります
ソシャゲ崩れの老人作は所詮こんなもんです
イース8の大分下、
ストクロよりちょっと上くらいですね 195
1周しか耐え得ない出来だろ
プログラマーだってテストプレイもしてないしそう思ってる
ただアルベルトが毛を逆立てたキャラの
エリザベートというセフレが頭を突き出して
銀色の眼光で睨むデフォルトは見てみたい 全仲間トロフィー取れたのに陣形トロフィーが取れなくて辛い
そして裂空双覇閃いたのに使わないままクリアしたことに気づいて絶望した 体術一人で全部覚えるのは辛そうでまだやってないなあ おとといから始めためっちゃ楽しい
イベント取り逃ししてモヤモヤしてたけどその後もガンガンフラグ折れるから気にしないことにした 全てを満たせるような理想のルートはないから自分のやりたいようにプレイしていくといいぞ つーか開始時点で既に初期メンによるキャラの取捨をしているな
取り逃しどころか捨てるもののが多いゲームだ >>198
使っていないことに気付けたのはいいことだぞ。
何が未使用かわからないとマジで泣きそうになる。 本気でやるなら技と仲間はちゃんとチェックリスト作ったほうが良い(自分がやってトロフィーとったとはいってない) 基本的に技は簡単に閃くのはまぁ良い所なのかな、体術は特殊だけど
でもロールやBPがあるから結局プロテクトがあれば良いやって風にも…術は毒、雷、吹雪があれば後は要らなかった…
生命の水はザコ戦で先行詠唱で役に立ったけど、基本的にヒール欲しい時って全体受けた時だし、フラッシュファイアも有用だと思って覚えたけど使う機会が無かった。詠唱をスタンで潰すよりプロテクトでガードしながら攻撃した方が良いのがな レオ編で魔物の血収集に手一杯で虹の結晶のことをすっかり忘れてた・・装備の強化もロクにできてないし 釣りのじいちゃんの虹の結晶、あれ1個づつなんだよな・・・・
なぜかplv絡まない鬼畜仕様 速報、副島隆彦氏サイトより
安倍首相は今度の選挙で過半数(233議席)確保できなければ
退陣する模様
http://www.snsi.jp/bbs/page/1/ 今回だけで終わらすには惜しいバトルシステムだよなぁ。
このシステムで長いボスバトルもやってみたい。ボスのHP高くして味方の回復を適時できるようにすれば可能だよな。 デッカいドラゴンが出てきてこっちは全然鍛えてないのに瞬コロできちゃうのはやっぱり寂しい…
ブリももっと強くしてくれ。 タイムライン残したまま長期戦になるようにするなら連撃とBPの仕様は変えないといけないと思う
敵がなかなか死なないなら連撃は死に要素になるし長期戦になるならBPが少しずつしか溜まらないのも煩わしいだけだし 連撃は雑魚をちょいちょい投入しとけば良くね?
精霊戦はどれもそんな感じだったし。
あと、BPは溜まったら溜まりっぱなしじゃなくて、
敵の妨害の他に、蓄積BPが減る大技追加するとか。 副防具でガッツリ上げると、うわすげえダメージ減ったなあって感じるわ 前列や後列等の移動の概念とか、1ターンで複数回行動を許容するようにしたらまた違うかもね。
ただ、いまでも長い戦闘がさらに長くなるだろうけど。 戦術よりも強キャラ、強技、強武器のピックアップの比重が大きいのは変わらないんだろう ロマサガ3てつまらなかったよな
技も閃かないし閃かないまま中途半端に終わった
95はヤクルト優勝だからつまらなかった
ミンサガが面白いと言ってる奴冗談だろ
あれ改造コードありきだからゲームとして評価できないよ
序盤の雪みたいなとこでちょっと戦闘したら敵が強くなって
もう次のダンジョンで詰む。
実況パワフルプロ野球OB選手エディット用に買ったプロアクションリプレイで
たまらずクリアしたわ
三点制覇とかその後は楽しめた
2005年は皆が野球見てパワプロやってたから
改造は暗黙の了解だった時代 ドラクエ8も闘技場で秘技コード使った 戦闘時間や敵の強さって、ある程度やりこんだデータの有無によって感じ方が変わりそう
物理火力完成しちゃうと鰤も含め2ターンあればほとんど終わってしまいますもんね 1ターン目で吹雪を唱えられるようになるといきなりヌルゲーと化すんだよなあ 雑魚敵のパラメータが同レベル帯だと横並びなんだよね
もっと極端にHP高い敵や攻撃力高い敵がいればね >>224
そこまでやってると吹雪じゃなくてもヌルゲーだよ 術士は序盤から育てるのが大変だからクリアちょっと前に入れて即席召雷役ばっかりだ
まあアーサーとかタリアみたいに毒霧最初から使えるキャラはそれも使わせるけど
どっちも技術集中活かして仕事させる方が育成に面倒がなくていい あれっじゃあなんで俺こんなに苦労してんだろ
できるだけいろんなキャラ使って満遍なく育てたいとか言ってるからか 術士は途中から空気になっちゃうな
エリセドあたりでも詠唱完了前に敵倒しちゃうから、ドーリムブレイク担当のマスコット
このゲーム、SLv35超えてからの戦闘が楽しい
SLv25-50って、1-25の3分の1の時間もかからないくらいテンポがよくなる
>>225
PLv上がると1000以上与えてくる攻撃が4つあるから差別化はされてそう
その辺りになるとハンマーボール3発で死ぬけど
最強鰤の一番強い状態のHP(約3300)よりHP高い敵もそこそこいるよ 最初から最後までマジカルシャワーだったから術師TUEEEしてた。
吹雪は追いつくけど召雷はもっさりしてきたな 妖精と×印なんとかならんか
こんな下らん要素ミンサガにあったか
もうゲームという文化が消え去る前に
PS4でアンサガ2
3DSでサガフロ3
を最後に河津老人は残して行ってくれ。 バッハ神てどれくらいやれば出てくるの
完全なネフたそじゃん
バッハ戦だけSaGaもパズドラも入ってる件
イトケンのリフレクションの使い方も新しい
このためだけに作った感がうかがえる
今妖精フェスティバルと×印行ったり来たりで面倒臭くて
4日くらい止まってる もうこれ割り切ってバトルゲーにしたらどうだ
12神だの降臨だのバトルだけ追加すればいいんだから
パズドラだってRPGとか言っときながらパズルしかないだろ
あのバッハ戦の世界観は素晴らしい しかし
女山賊てゲーム内で
コンパスと一、二を争う美人やな。 術士いれると、戦闘の入りに”とりあえず毒霧”みたいにルーティン化して退屈になる 次回作は防御や術をインタラプトする技も入れた方がいいね ああ
へんてこな長い一日が終わった
へんてこな2017年、へんてこなサガグレイスというゲーム、
へんてこな社員…
スカーレットグレイスはへんてこという言葉がよく似合うゲームだと思う。
ロマサガ2は刷れてて格好いい
ロマサガ1は哀愁があって凄みがある
ミンストもどちらかと言うとへんてこ
サガフロ2は素晴らしい
アンサガを例えたいのでアンサガ2出してくれ
もうps2は捨てた 久しぶりにやろうと思ってるんだが、コードなくしたっぽい
ストアに残ってたからメイジスタッフとアイスソードもらえたけど消える事ってある? >>244
一回のプレイで貰ったら2度目は無いんよ >>245
それはなんとなく聞いてたから知ってるけど、最初からやり直す場合とか
コードなくて困る事ある? あくまでも最序盤がほんのちょっと有利になるってくらいだしなあ〜 >>28
ウルピナに触発されて子供ガチャ引いたんだろうなあと思ったわ
それこそ上にパワプロとか言うけど天才型来い天才型来いってなノリで スカーレットグレイスがあるなら
リンシア ガイノウト ゼローグ ヴォルスーンも出せや 最近始めてレオナルド編やってるんだけど有能な男術士いたら教えて
フランシス取ろうと思ってたらイベント逃してた リサに変態と呼ばれた男以外だとレオ編はノーランしかいないなたぶん ノーランも仲間にするのミスったんだよなw
まあ女でもいいか…メインメンバーがレオ以外女になっちゃったから一番思い入れのない術士を替えようとしてたんだ 杖が不得意じゃなかったら誰でもできるで
体力と運動性高くて杖使える男キャラ、仲間にいない? じゃあバルちゃんだな!
殴られても殴られてもへっちゃらよ
早さは自由行動でオッケーよ その条件で術士決めるならいっそレオでもいいんと違う 無理してネタ術士を使うならさすがに女でいいわw
まあ1周目は攻略はがっつり見ず割と適当に進めてるから自分好みのパーティを組むのは2周目以降にするよ 術士いなくても何とかなるなら術士抜くのも考えてる
間接技はレオとリサに任せてて弓使いがいないから
脆いのは好きじゃないからLPに余裕がある男弓使いいれば教えてください LP高い弓向きのキャラってあんまいないような。エイディルくらい?
その条件で弓士決めるならいっそレ >>260
理想的な弓使いなんだけどレオ編じゃ仲間にならないみたい
レオ編は一番自由度高くて仲間も多いって見たけど意外とバラエティには富んでないのか…?
てか弓使い入れたらリサの存在価値が薄まるからやっぱいいやこのまま行くわ 条件つけたらそりゃ選択肢狭まるよ
でも男の術士も弓使いも少ないのは確かだね そこらへんはホンスワンとかフランシスとか特徴あるキャラもいるしな
エリゼドタリア魔女二人にヴィクトリアもいるから女術師に困りはしないわな 258
豊穣の神アシュテールとちゃんと戦えるじゃないか
2/12人としか戦えないなんて嘘だ
術しも仲間になった
コンパスて主人公ぽい容姿だな
次のDLの主人公追加4人計8人のうちコンパスは決まった レオ編の弓はヘイゲルずっと使ってたな 技術と集中あるから強かった
戦闘中一人でも倒れたらリセットって勝手に縛ってたからLP低くても関係なかったし
そんな縛りしてんのいないだろうから参考にならないか 初見1周目がレオ編で情報無しに進めてたから、弓はバルちゃんだったな
今プレイしてるピナ編ではモンドが弓やってる モンドといえばモンドとレオにひたすらかすみ青眼マンさせるプレイしてたんだけど
モンドのほうがカウンター率高い気がする・・カウンター率も技術や集中上乗せってあるのかな斧命中みたいに 技術のみ影響がある場合、グリフィンの烈空双覇でカウンター率100%いくかどうか
命中率と同じように技術・集中で上がるのなら、モンドやオグニアナで100%になるか
検証してみないと答え出なさそう 極めれば武器防具無し一人旅でもクリアできるくらいなんだから、好きな構成で遊べば良いよ
下手に効率やら強さを求めてしまうから凝り固まってしまうだけで 攻略本の影響ステも技のみだし、集中関係なしで技術のみ依存じゃないかね
検証した訳ではないが、レオとクミだと前者の方が目に見えて不発率高くてゲンナリするし 烈空双覇持ちで、技術・集中の合計が装備補正込み25いくキャラがいたので、暇な時にでも検証してみますね >>269
そうだな
比較的途中加入のキャラも育成しやすいゲームだからいろいろ試行錯誤しながら変えてみるわ 烈空って100%じゃなかったの?ウルピナとオグニアナでしか使ったことないけど不発だったことがない チアーゴさんとバルマンテさんの武器を入れ替えるだけで戦闘のサクサク感がぜんぜんちがう このゲームってHARDならある程度戦闘回数重ねても大丈夫?easyだと詰みそうで怖い 特に縛りプレイでもしてない限り、育成や素材集めはHARDで回数をこなした方がいいですよ
EASYだと技を閃きとランクアップ回数が倍くらいって思っておけばいいかと思います
その分戦闘回数も増える為、敵も早く強くなっちゃいますね
※PLv補正が大きくなるとランクアップ回数は倍どころじゃない差がつきます PLvは難易度で補正はないんだな
EASYでずっと回してると成長が悪いうえに敵はHARDとかと同じ速度で強くなって厳しくなるか 同じ場所で戦闘を繰り返す分にはランクアップが極めて緩やかなので詰みはないよ
色んな場所でEかNだけだと多少辛くはなるけどHPの増加は戦闘回数依存なので
勝てる場所で戦い続けて強化すればどうにでもなる >>278
こういう答え方でいいのか不明ですが、PLv49のデータにて、
NORMALとHARDのカーミラ殴ってみました
与ダメージはランダム威力値の範囲内、HPのゲージの減りも違いが確認できませんでした
敵の強さは、基本能力値*PLv補正のみで難易度は関係ないようです いや、PLvの上がり方は難易度によって変わらないんだなって話じゃない? 読解力なくてごめんさい
難易度で変わらないですね
初回10%で2回目以降は2%なのはPLv1でも49でも一緒 レオでキャラ誘う時「断ったらどうなるかわかってるだろうな?」ってなるの笑うわヤクザかよ
最初にそれが出て来たのがリコだったからそれはまだ理解できるけどただ船に乗せてくれてたアングルちゃんにそんなこと言うなよ
てかアングルちゃんかわいすぎわろた ヨーマン「私も末端にお加え下さい」→ピナ「身の程知らずめ」
そんなウルピナちゃんが大好き
ナシールの場合だと「人材募集はしていないわ」ってやんわり断るのに ヨーマンとグリフィンは選択肢が辛辣過ぎて笑ったな
剣など捨ててしまえとかw 成長速度に戦闘難易度関係するっぽく書いてるのが時々いるけど
スキルLv上がる確率はeasyだろうがhardだろうが変わらん
というか天啓のスキルLv上がる確率の計算式に一切触れられていない
ランクアップとひらめきは多少関係するらしい
スキルレベル上げに難易度関係ないけど素材関係でhard選んだほうがいいという話ならわかる ランクアップとひらめきに関係するならやっぱり難易度高い方がいいわな SLvはPLv帯によって差はありますが、成長限界-3くらいまでは難易度問わず上がりますね
ランクアップと閃きは、過去にEASYとHARDの比較データ取ったら、EASYやるのどうかなって結果になりました
だいたい3つ目の技閃くのに1.7倍くらい(体術なら2倍くらい)の差がついてましたね
今、一人旅で杖・術以外を全部使ってますが、HARD一人でも大丈夫な武器とそうでない武器とで閃いている技の数に差がついてしまっています
斧全部閃いた時点で、棍棒はまだ5つってな感じです >>290
緋の天啓って、ダメージ計算式に抜けがあるので他の式も合ってるか怪しいんですよね
ダメージは画面に表示されるので判断出来ますが、それ以外は確認方法がないんですよね
キャラクター成長の説明通りだと、ロール枠が最大11個になっちゃったりするので、参考までにしておいた方がいいかもしれないですね EASYとHARDでは、敵の強さに対しての補正を抜きにしても倒すまでの攻撃回数がHARDの方が多いので、閃きやランクアップが早いのは当たり前
スキルレベルのアップには技の使用や術の詠唱開始が条件
どっちが攻撃に参加する人数が多くスキルレベルのアップに有利なのかを考えるとEASYとHARDはイコールにならないよね ウルピナ編3章、緋の欠片編ハイバーニアで特殊技教えてもらって
イベントクリアしたらリストから教えてもらった技消えてるんですがなんででしょうか? >>296
緋の天啓には使用可能と書いてありますが、2章だと残って3章だと消えてしまうのですよね
一応、魔法で一時的に使えるようにしてくれているそうなので、あの状況から察するにおじさま亡くなって魔法が切れてしまったのかもしれないですね
ゲーム内外で特に消えてしまう理由は説明されておりませんので、こんな感じで妄想を膨らませてみては如何でしょうか 能力アップは戦闘終了後だけじゃん?極端な表現をするけど
EASYで3分の戦闘と、HARDで15分の戦闘ってなるとどっちが効率いいか分からなくなるんだよね… 確かに極端な表現で現実には3分と6分も差はないだろうしな >>298
単純にeasy5回とhard1回の効率をデータ取って比較したらいいんでね? 時間で表現するのは良くないかwターン数かな
EASYなら2〜3ターン、HARDなら7〜8ターンくらいの時期がある気がするんだけど
それだったらEASYで数をこなす方が楽だしマシなのかもと考えてたところだった
気が向いたら両方で試してみる 気になったのでやってみた 1/2
長剣と棍棒をSLv20から開始
26になるまでの戦闘回数
戦闘はPLv28ウルピナのみ
長剣HARD(精雫の洞窟+金行武器の竜)
SLv25まで9回 SLv26 6回
棍棒EASY(廃村)
SLv25まで14回 SLv26 8回
27になる前にPLv上がったのでここまで
サンプル数が少ないので特に言うことないです
>>298-301
EASYだと、二刀烈風剣やでたらめ矢一発で終ることもあるので、これらの技のランクアップ、他キャラの育成、戦闘時間、敵の強さの上昇、素材集めのバランスってとこかしら
個人的には戦闘前後のロード時間が少ないに越したことはないです 気になったのでやってみた 2/2
>>267- のカウンター発動率の件
PLv50カーン 体術SLv50 烈空双覇Rank3
試行回数は各100回
1.技8+6 集11+1/チェーンメイル、達人の胴着、ハルモニウム、技自慢
ミス1回(84回目)
2.技8 集11+7(月影のローブ、サークレット、花のお守り、気迫)
ミス7回(19,23,29,43,55,79,83回目)
発動率は技術力で上がる感じですね バフ・デバフの成否と技術力及びスキルレベルとの関係が曖昧に感じる
値の上下は技ごとに固定なのかね リアル道草ファイルその6
1.技・術・ロール一覧と検索、キャラ加入・陣形チェック、PLv計算機、素材集めスポット
ttps://www.dropbox.com/s/4grs167b3ksq77q/SaGaSG1.xlsx?dl=0
TIPSを素材集めに変更
2.武具一覧と素材数計算
ttps://www.dropbox.com/s/k59x19f4mj83mst/SaGaSG2.xlsx?dl=0
ツヴァイハンダー→クロスクレイモアの強化が抜けていたのを追加
>>305
ロールでの攻・防・術力アップは使用者のステータスの影響なし
アダマス攻撃力アップは7.5以上14以下
イムホの防御力アップは30以上
恩寵もほぼ間違いなくステータス関係無く効果一定
ヒートビートや気合い打ちの能力アップは、
上昇能力値=技固有の数値*(技術力*0.1+1) 少数点以下切り捨て
あと緋の天啓の杖のダメージ軽減率が間違っている可能性あり
計算式(仮)だと、今のところ杖だけ合わない
デバフは調べていません
>>305
当分裂空双覇は使いたくないよ! >>306 さんアンカーミスってごめんなさい
あと、アダマスは10の可能性が高いです 3連投ごめんね
ヴァッハさん忘れてた
攻撃力アップ15以上、防御力アップ30以上、術力アップ10以上19以下
はやさアップはトゥクツ含め、初期値のランダム幅が広すぎて99以下しか分からないです こういうのってVITA本体だけで調べられるもんなの?
何か機械使ってやってる? >>310
Vita、Excel、紙、ペン、検証用のセーブデータぐらいです
能力値の式は、緋の天啓に載っていた式に余計な部分があったので、それを削って少数点以下の処理を確認しただけですね
SLvは確認した中では無関係でした
ダメージ計算みたいに掲載されている式がおかしいのは、画面を見ればなんとなく分かるので修正した式をExcelに入力、ヒントの無いものは自分で実機確認して調整って感じです
あと、基本的に緋の天啓は間違ってるのを前提で作業してます
恩寵の効果○○以上のものは、デバフ攻撃自体がそこまで多くないのと下げ幅が大したことがなかったので後回しにしています
ステータスダウンを受けていない場合、ヴァッハの攻撃&防御力アップとイムホは、1回で上昇上限に達します
アダマスは2回(アッカーあり1回)、ヴァッハの術力アップも2回(術強化あり1回)で上昇上限に達します
味方のデバフ攻撃の予想はついてますが、PLvとSLvとの差分がある場合の処理が、セーブ枠が足りず実機確認できないので手が着けられないです >>307
サンクス
バフの場合最低でも1は上がるみたいだけどキャスパーで冷徹撃使ってて上がるときと上がらない時があるんだよね
オーヴィルでヒートビートつかって攻撃力あがらないことあったけどそれはスキルレベルが低すぎるんだろうけど 連投スミマセン
技固有の数値が1未満だったら上がらないこともあるね 前情報なしで昨日プレイ始めたけど時系列上でイベント発生していくロマサガ1っぽい感じなのかな
戦闘もコツ掴んで楽しくなってきた
稲妻キックで無理やり連撃起こすの楽しい 時系列は割と大雑把だから気にしなくていい
フラグの方が大事だな。 攻略サイト通りにやってもホンスワンが仲間にならない
アシナの村に行ってもホンスワンに追い返されるところから進まない
発掘作業してから行っても同じ
カタストロフ倒してから行っても同じ
これってなんか条件ある? 一応聞くがカタスタロフ倒して画面一度切り替えていってもダメなの? >>316
・緋の欠片編であること
・一度州を出て入り直し、アシナの村へ行くことを何度か繰り返す
この辺だろうか? ウルピナ編3章で緋の欠片ルート
カタストロフ倒したあと画面を切り替えてもダメ
崩壊ルートだったら仲間になるんだけど、カタストロフ倒したルートで仲間にしたくてもできなくて… >>321
使ったけどイベント進まないんだよなぁ
村に行っても僕は何も知らない!の一点張り とするとよく分からんな
何がフラグになっていることやら
2章シグフレイでカタストロフを出さずにクリアして3章で欠片を入手した覚えならあるが カタスタロフ出さずにシグフレイクリアってできるの?どんな展開だ?
2章だとカタスタロフ倒して仲間にできたけど3章だとダメとかかもね >>316
2章がシグフレイでナシールだけ回収とか半端にフラグ立ててると
アシナ村での会話が進まなくなるという報告例は過去に幾つもあるよ >>311 を追試してみたのでご報告
ヴァッハの攻撃&防御力アップは1回で上昇上限にいく時といかない時がありました
間違えててすみません
ランダム幅があるようで固定の能力値アップではありませんでした
PLv25のデータで確認できたので、他のPLvでも検証してみます
今のところ、アダマスとイムホはPLv低くても効果に違いが見られておりません
もうちょっとで正確な値が出そうです
ただ、アダマスの方で恩寵の回復量と同じように戦闘参加メンバーが少ないと効果が上昇してるのが確認できました
あと、レッドクラブの滅多刺しよりカエル衛士のカエルレインの方が攻撃力ダウンの量が大きかったです >>325
ナシール勧誘してると駄目なんだ
了解、みんなありがとう
そしてすいません ホンスワンの名前をセルハーンのまま使いたかったなぜならかっこいいから Wは最大風速だけを見られがちだが無印種みたいな酷い扱いなのもあるからなぁ…
まあその無印種にも満たないのがMDなわけだが 酷い誤爆をした
タリア編でカーンをレギュラーにします やっとパーフェクトブリンガーが取れた
6週目タリア編、アレクサンドラと鎧姫を仲間にして仲間集め完了
まだPLv5くらいだしどう育てようかな
>>325
ナシールだったか、二回ともすぐに仲間にしたから失念してた
>>324
ウルピナ2章シグフレイ編だとヌマディカイベントを最後まで進めて
ゴールドバウムを倒せば終末さんが出ずにクリア、
ゴールドバウムと戦わず逃げたら終末さんがこんにちは >>324
死海スライムの前にゴールドバウムが出るパターンはシグフレイ及びレオ編のみ
フリーイベント及び緋の欠片編で遺跡イベントを進めるとすぐに死海スライム登場
バルマンテ編のみ戦闘なしで即滅亡 ソードブレイカーって確定ドロップちゃうんかい・・・
それともシルミウム脱出直後だから?
せっかく閃いたかすみ青眼が >>336
確定じゃないよー
でも、ドロップ率は結構高め >>327
自分も同じ詰まり方したけど2章でナシールを勧誘した後、2章の内に発掘イベントを最後まで進める(ゴールドバウムを倒す)ことで3章の緋の欠片は取れるようになった 自分もナシール仲間にしてホンスワンが仲間にできなくなったけど
壊滅させて復興させたら仲間にできるようになったな 仲間コンプトロフィー効率的に達成しようと思うとだいたい2章ナシールの罠に掛かって
サーシャフラグ失敗したと思い込み心折れるよな
意地が悪いバグ これからこのゲームを買おうと思ってる者ですが質問させて下さい
一緒に本体とメモリーカードも買うつもりなのですが、メモリーカードはどの容量の物を買うのが良いでしょうか?
ちなみにこのゲームの他にロマサガ2と3も購入する予定です >>343
パッケージ派かDL派か、普段どれくらいゲーム買うかにもよる
パッケ派なら16か32gb
DL派なら32か64gb >>344
サガシリーズ以外はそんなに買わないと思うので、16か32を買おうと思ってます
スカーレットグレイス、ロマサガ2・3をやる上で、
32gbを買っておけば容量が少なくて困るって事はそんなになさそうですか?
16gbでも大丈夫ですかね? 16Gでもサガスカサガフロ1,2ロマサガ2,3だけなら余裕だと思う
でも念のため後でDLで欲しくなりそうなのないか先に色々調べておいた方がいい >>345
サガ以外はあんまりやらないなら16でも充分だと思う。あとは好みで。 >>346>>347
お答え有難うございます。参考にさせていただきます
この機種のメモリーカードってなんか高めの値段設定ですよね >>348
16Gでいいなら近々16Gセットの本体発売されるよ
個人的には32G以上お勧めだけど VITAバリューパック、11/22にまた出るのか。
安いけどブラックとアクアブルーしか選択肢ないのがな。 自分はサガスカのためにvita邪神モデル買った
もう手に入らないのかな サガスカやりすぎてちょっと今のVITAが壊れないか
心配になってたところだからバリューパックはちょうどいいかもなあ >>354
1/3完了だ、がんばれ
終わる頃には相当鍛えられてるぞ
正直1回でよかったよなとは思う 魔物の血&竜鱗集めでテアナヴァッハに籠もるより、戦闘回数少なくて楽に感じる自分の感覚きっと壊れてる アップデートまだー?
アップデートこないならこないでいいからアナウンスしろや
「アップデートするかもー!」と言ったきり音沙汰なしとか人を舐めすぎ そりゃかみだし
とうからつきおとしてまたのぼろうとするやつをみてるのさ 今時パッチもDLCも無しとかすげぇ投げっぱなしだな。
つーかDLC出せよ。明らかに完成しきってはいないだろ DLCとか作ってる暇あったら早く新作出してくれたほうが嬉しいけどな俺は
まぁ新作を作る予定があるのかどうかもわからんけれども あーおいち
魔物の血て何個集めればいいの
リマスターなんて今時誰も喜ばないよな スマホのガキ相手か いや、家でコンシューマゲーなんてやってたら邪魔物扱いされるおっさん相手 ゆきだるまや手穴ヴァッハはハードだからそれなりに考えて戦うけど
北東で魔物の血集めは吹雪アローレインするだけだから作業感はんぱないわ ダーリン(ダーリンいんじゃない) 足払い
カーン 足払い
チアボス フラッシュファイア
ハウス 素手
水術士
今鉱山の側の青の舞で血集め
テンプレメモ 昨日は2時までやっていた
早く寝ないと伊藤建二と秋津川に殺されてしまう
2015、6はパズドラ山本大介に殺されかけ
後遺症&社会的に抹消された >>367
11時台にやめられました。
9時前から薬を飲んで布団に潜っていました
魔物の血フェスティバルは出なくなりました
毎晩そうして布団に潜るンです
テレビは見ないですし見れません ひとしきり竜鱗鎧作り終えてふと思ったんだけど
星辰鎧克のほうがよくないか?これ 魔物の血集め今してるけど
少しずつ積み上がっていく魔物の血の数を見ていたら鍛冶に使わずこのまま持っておきたい気がしてきた(錯乱) ロード中に”味方の一人に敵の怒りを集めて連撃を狙う手もある”みたいなTIPSが出るけどサイレンを使えってことなのかね サレイン→ボコられてやられる→連撃
そんなことしてる暇があったら他の術を使うよ
そう思わないかいグゥなんとかさん? むしろグゥさんはそういう使い方をすればよかったのかと目鱗した
たぶん使わないけど カウンター狙いでタゲ貰いに行くのはよくやる
強撃からのかすみ青眼だと失敗しても被害出にくいし グゥさんが引き寄せて味見役のキャスパーさんに好きなだけ(ダメージを)喰らってもらうことはよくやったな 強撃からのかすみ青眼はぴったりな構成ながら、
コスパが悪すぎて戦法入りしないなぁ。 スマッシュ「お前たちでは役に立たない。ここは俺に任せておけ!」 大剣てヴァンダライズだの振り降ろしだの
無駄技ばっかりじゃないか
間接攻撃の地走りも結局コンパクトさの長剣に劣る 長剣3人&術士2人とかの構成でやればそれはそれでいいんでね >>384
地走りは飛んでる相手に効かないのが痛い・・・。貴重な間接攻撃なのに。 振り降ろしってスイングダウン?
ヴァンダライズも特殊な効果はないから
組み合わせのシナジーとかは何もないけど
シンプルな分BPあたりの威力が良好な技じゃん スイングダウンは流し斬りとあわせてTL動き回るのに便利だと思う
ヴァンダライズは重いから使いにくいな 流し斬りとスイングダウンでTL上を前後移動できるし、動きたくないときはヴァンダライズ、守りを固めたい時はかすみ青眼・・
まあ、ゴリ押し戦法ばかり使っている人にはどうでもいいんだろうけどね 大剣長剣槍は連撃狙いで便利なんで必ず入れてる
あとは棍棒、斧、弓から2つを選ぶ
まず、術や体術は使わないな 大剣は流し斬りとスイングダウンで斬打を使い分けやすいのもいいよね
リサとかネエちゃんに体術覚えさせるの見た目のアンバランスさもあって好き
グランドスラムとかさせてもなんか面白いけど >>382
そんなあなたにカウンターハザード
初期BP3がアレだが、ロールでもってやれば問題なし ウルピナ、お父さま、イレーネ叔母さま、姉さま、モンド
次はファミリーでいこうかな ヴァンダライズはシンプルに力の限りぶっ叩いてる感じが好きだ 一つ一つの技はそれほど悪くはないんだけどね
火力役だと斧・弓、防御や汎用性では長剣には敵わない
ちょっと立ち位置が微妙な武器っていうのがスキルレベル50まで上げてみた感想 体験はカーンとか使いたいけど集中力は他のキャラがいるってとき
使わせるからむしろだいたい使ってる武器になるなあ 後2ヶ月で一周年か
強くてニューゲーム早よー
アプデ早よー バンプ技でトドメさした場合は
敵の順番移動→死亡
なるほど、これは連撃発動条件にはならんのね。勉強になったわ ヴァンダライズ好きだ
弓斧はミスが怖くてメイン火力にできない 頭が悪いからTL調節する意味がわからない
っていうか調節できない 敵一匹を味方で挟んで集中攻撃すれば連撃が発動するじゃない 連撃を発動させるためにTLを前後に動かして敵を挟んだり
真ん中の敵を倒したいけど倒したら敵の連撃が発動するからバンプで動かしたりって感じで使うといいぞ それがなぜか出来ないんだよなあ
理屈では「なんとなく」わかるんだけど
頭悪くて人生損してると自分でも思う >>405
味方○敵●として
○●○の配置になってる時に積極的に●を集中的に倒す事をやってみ
細かい理屈や上手い運用の仕方は慣れが必要だがそのうち理解できると思うよ インタラプト技にカーソル合わせると敵の???がカウンターかどうか分かるのな 疾風の靴とかで素早さ上げまくって
○○○○○●●●●●の状態から
○○○○●○●●●●にして連撃狙うのが一番脳筋TL移動法としてわかりやすい そしてその連撃で中間の敵を倒してしまって
逆に敵からの連撃を喰らうのがお約束 プロテクト閃きやすくなるコツとかある?
高ランク武器持たせてあとは根気? プロテクト覚える武器で出来るだけ閃かないようにしつつ☆消費していく
技欄に無い技からは派生しないから新しい技閃かないよ
パワー系大剣で流し斬り使うとか ナニム村の住人
俺の団地の奴にそっくりだ
どうりで荒廃してる訳だ もしかして電光石火ってランクアップしない???
デミルーン使わずに電光石火ばかり使ってきたのにー 斧は奥義クラスの技がかっこ悪いからあまり使わんな
地ずり残月や冷攻撃マスターで強化した乱れ雪月花の方がイイ インタラプトで動くタイムラインを計算しての連撃ってできないや 斧はかかと斬りとかぶと割りを愛用してるかな
デバフ専業でそれより上の技はほとんど使わない
ある程度ロールや装備でカバーできるものの、外れて計算狂うの嫌いな人だと使わないだろうね >>415
インタラプトする瞬間に敵の前に移動するから
インタラプトできる敵の後ろに味方がいる→インタラプトで倒して連撃、かね 断面は強いしイケメンだろ!連撃もしやすいぞ
自分はよく疾風打のバンプを忘れる 断面は比較的早い段階で容易に習得できるので奥義って認識はなかったわ 疾風打のバンプ忘れるのわかる
速さアップ目的で使ってTL崩れて慌てる 久々に遊ぼうと思うんだがdlcとか来た?特になし? ないかーありがとう
河津さん今何か作ってるのかなぁ >>424
むしろロマ3リマスタどうなっとんじゃーい 別にアップデートやらdlcは無きゃ無いでいいんだが、アナウンスの一つぐらいしろって話だな
変に希望持たせるからややこしくなる クラシックスタイルを貫いて「追加コンテンツは断念しました」というだけで良いと思うんだけどね
下手に期待させるからモヤモヤするだけで
ロマサガ3の方も全く音沙汰無いしなー。サガチームどうなっているんだい… >>424
爺さん夜更かしがたたってるんじゃないの 今年2月の河津のTwitter
サガスカーレットグレイス
要望はとにかくどんな形でも良いので、web上に残しておいて頂けると、我々の方で拾えますので、よろしくお願いします。このツイートへのリプライは全部チェックしてます。
揚げ足取る訳じゃないけど、これで期待させといて何もやらないってキツいわー… >>431
自信は無いけどみたいな事言ってなかったっけ? 全体的に気持ち悪いゲームだな。
キャラが気持ち悪い これグラ起こししたの女だろ
タリアとか原画と顔違い過ぎる カーンみたいなキリッとした顔じゃん
河津の年寄り妄想気持ち悪いわとにかくブスにしちまえ
みたいなコンパスみたいな顔したデザイナー達だろ。
フィールド緑過ぎ。なんだこのジャイアン達が野球やるような広場は
スカーレットグレイスのイメージは東南アジア
ロマサガ1・2が北欧ヨーロッパあたりのお洒落な感じ
ロマサガ3がカナダやメキシコなどマイナー路線 >>433
サガは所謂イメージイラストなので違うのはいつもだ しっかしマジで体術覚えにくいな
一系統はさらっと覚えるがその後が地獄だわ
打マスのために先に投げ系やっとくと裂空に必要な羅刹が遠すぎぃぃ 普段ならスルーするがコンパスをブス呼ばわりするやつにはヴァンダライズ エンサガみたいにすごろく移動するの作ってくれよ
河津の爺どうせ遠隔操作でモニターに張り付いてんだろ。 あ、そうなんか……
冗談かと思って調べたらマジやんけ…… ロマサガ2のワールドマップみたいなノリで州の中移動できたら楽だけど
ただでさえダンジョンないし味気ないっちゃ味気ないわな >>444
ダッシュは今からでもいいからアプデして欲しい。
ダッシュのモーション既にあるから簡単だろ インペリアルサガになって続いてるじゃん
これも紙芝居風らしい >>445
終了間際に双六風のミニゲームが追加されていたよ
まあ>>440のはアンサガだと思うけどな 戦闘準備画面でメンバー総入れ替えしてから戦闘開始したら、ローディングがかれこれ30分以上終わらないんですが
これはもうアプリ終了するしかないんですかね? >>449
フリーズしたらとりあえずPSボタン押してから画面戻すと再開される場合がある 緋の天啓って誤り訂正した第2版とかって出てますか? なあまひろの
ロマサガ3リマスターはいつでるんだ? 手元にある2刷のものだと下のURLの部分は修正されてますね
ttp://www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/other/saga_scarlett_guide/
ここにある以外の間違えは修正されていないですね >>456
ありがとうございます!ちなみに今アマゾンで買っても修正版かどうかはわからないですよね?
これ以外にも誤りあるんですか?
サガスカとは長い付き合いになりそうなんでちゃんとしたのが欲しくて… 1回思った以上に売れたせいで、品切れしてるから新品を今買えば大体修正版になりそうな気がする
特に在庫なしで取り寄せみたいなところは 本屋で探して裏表紙チラ見した方が確実ですかね?第2版以降であればいいんですよね? バルちゃんの初期技は初版が本当は正しかったと今でも思ってるわ >>457
大分前にamazonで購入しましたが2刷でしたよ
発行も2月20日(出先なのでちょっとずれてるかも)になっておりますので第1版が来ることはないと思います
ぱっと思いついたところですと、ハイバーニアで覚えられる技の下り、ダメージ計算式(抜け4追加、差し替え1必要)、参照先のページを見たら元のページが参照先になっててループしてる、といった所でしょうか >>462
詳しくありがとうございます!また修正されるかもですよね。どうしよう。
なんでこんなにミスだらけなのに発売1ヶ月後とかに出しちゃうんでしょう。 そりゃあ発売から早く出さないと飽きられて売れなくなるじゃろ? 強くなるが同じ場所で戦闘し続ける分には上昇が緩くなる模様 >>465
たいして変わらないよ
最後魔物の血という素材が出るようになる
しかし技少なくて戦闘だれるな
モーションキャプチャーはかなり凝ってるのが分かった
クイーンの尻の艶とかもリアルだな
ミンサガなんかひょっこりひょうたん島の人形劇レベルだった そんなに変わらないのかありがとう
それならちょっと素材集めしよう 手放しに褒められるゲームではないし、友達に勧められるかというとそうでもない
でも何故か大好きになってしまったスカサガとかいう謎ゲー Wikiは集中が斧の命中に関わるってこととか書かれてないしなあ 2ch用攻略wiki作る文化もすっかり廃れたしな
アフィカスとチョンモメンとゲハの争いで焦土よ 解析には手間取るゲームだけれど、攻略が徹底される前に天啓が発売されて攻略サイトが活動停止しした感じかな
天啓はアーサーエンドの分岐が書いてないなど意図的に情報公開してないし、完全データとしては不十分だがクリアのための必要最小限は満たしている
ネット上の攻略データが不十分ではあるのだがこれ以上は解析はほぼ進まないだろうし、商売的にはこれでよかったと思う >>479
3章ボス戦後、アーサーが離脱すると同時にその時点での戦闘回数の順位で3ルートに分岐する
1位エンド、2〜10位エンド、11位以下エンドがそれぞれあり、エンディングが異なる 11位以下エンドは絶対作業の最後の最後で思い付いてねじ込んだだろって思うw 発売当時にレオナルドで一回クリアして放置してたけど
このスレだと難易度低いみたいな評価なんだな、ボス一瞬で終わるとか
俺なんかメイルシュトロームしてくるタコにすらクソ苦戦してたのに本当に同じゲームか 自分も難易度高いと思うけどサガファンの場合、理不尽な強さのロマサガとか経験してるからね レオナルドのエンド分岐も >>482 と同じ感じなんかね? レオナルドの場合はラスボス前選択肢でレオといつまでも一緒にでリサEND
強い敵が出ませんようにを選んでリサが一位以外の場合は別れEND このゲームを含めサガはデータの強さよりプレイヤーの経験の方が圧倒的に影響大きいからね
楽勝と言っている人も大抵最初は苦戦しているだろうけれど、何周もして楽勝になってくると初めの頃の苦労したことを忘れる 今作回復に時間差あるし回復技で蘇生出来ないから空打ちで保険かけられないあたり今までのサガよりシビアな気はする
特にアンサガの後だとHPはLPの盾くらいの感覚だし 初回は割とキツイバランスのウルピナ編だったから
LPが戦闘のたびに削れるのが普通だったなぁ
ハードともなると一人残ればよかろう、みたいな あのエロカワ衣装でガニマタ狂い咲きかますときのはしたなさときたら・・・。
ところで、男3人全員大剣・女3人全員斧のゴリゴリパーティー作りたいんだが、
みんな誰をチョイスする? うん、ニューゲームで6人(一人サブ)を一から育成したい。 >>485
パズドラをやってるから全体的にプレーヤーのレベルが上がってるんだよ。
同じ武器の使い回しが辛いな
モーション凝ってるからそんなに作れないのは分かるけど
ロールてこれ死に要素じゃね
技術大幅アップとかもパラメータに出ないし役に立った試しがない
戦略に全く関わってこないしね
パズドラの潜在覚醒みたいのを狙ったんだろうけど…な感じ >>493
大剣はとりあえず体力あればいいのでレオ主人公、バル、ガブリエル
斧は技術集中が欲しいのでオグニアナ、ヘイゲル、タリアぐらいかな
男女と武器を混ぜていいなら斧にチアーゴ入れたり主人公揃えるために大剣ピナとかも パズドラwwwwww
こんなに草生やしたの久しぶりだわwww ちょっと前から居るだろ
ガンホーはスクエニ社員が何人か移籍してて実質スクエニだからパズドラも河津が関わってるとかいう理解不能の電波発してた奴 パズドラになんか勝ってるとこあるんか?このクソゲー はやさ以外で技によるデバフの効果を実感できたことある?
実際のところ気休めにもなっていない気がするが かぶと割りの防御ダウンは結構効果あるよ
ただし、術主体の構成なら不要だし斧は外れるから嫌いという人は防御ダウンの恩恵を感じようがない
攻撃、術力ダウンもたしかに効果あるけれど、炎鰤級に持久戦しないと恩恵感じる前に倒している可能性大 育てたサブは次出てくる時は
技・武器レベルはそのままならいいのにな。
スカーレットグレイス2017アップデートまだかよ。 最初からプロテクト専業キャラを早めに2人作ったので特に苦戦しなかった
一人旅やった時の序盤とヌマディカの戦闘くらいかなきつかったの
>>506
序盤でスキルレベル50のキャラが揃っちゃうので逆に勘弁してほしい 水武器の苦行中はチアーゴさんの地獄断面が大活躍だぜえ…
ここで術閃きも狙うと水にランクが偏るけど術師もタリアアーサーならフラックス補正かかるからいいな 今更ながら始めたけど面白いな
攻略情報とかあまり見ないでやってたら巡礼中にヴァッハ神乱入してきてあまりの可愛さにビックリ 突然音楽が違う戦闘でビックリ
変な敵倒したらヴァッハ神が出て来てビックリ
クリムゾンフレアでオーバーキルされてビックリ
もう少しで倒せそうなところでいなくなってビックリ wikiデタラメってよりこのゲーム人によって展開が全然違うから攻略サイトが参考にならんよな >>501
糖質にありがちなやつだな
多分集団ストーカーに狙われてるわ あかん・・・ファイアブリンガーのディーマージュの陰影が速すぎる。フリーファイト使っても先行出来ない。HP400くらいあるし大丈夫かなと思うけど 攻撃役だけ先手取れればいいから、ダブルコンバインかバスタードウィング使っちゃう
マジカルシャワーの場合でも、エリセドorクライサなら先手取れる運動性まで上げられるよ 2週目ウルピナで始めたけど、こんなにマップ戻れないゲームだったっけ 主人公選択とメインシナリオの進行度によってはかなり行き先が制限される
1周目がレオナルドだと他の主人公がすごく不自由に感じるんだよな なんにも考えずにウロウロしてリサとイチャついてただけのレオナルド一週目が一番楽しかった >>515
ダブルコンバインで行動順が、長剣と斧→メインアタッカー→ガード役×2の行動順になるように調整すると良い
前の2人さえ炎鰤より先に行動できれば失礼剣とかかと斬りで大抵何とかなる >>522
まあやってみる。火力が足りなそうで不安だけど一回戦抜ければとりあえずオッケーとしたいところ 鰤戦の場合
術士がいるかいないかで大きく難易度変わるよね
術士がいない場合、二刀or弓がいるかいないかも大きい
スタン戦法使わずに、大剣、長剣、槍、棍棒、斧で殴り合うのが楽しい
最強鰤だとレベルかなり上げていかないと勝てない
結論は、やっぱ戦術吹雪が神なんだよ 吹雪は使えるようになるまで時間掛かりすぎて、毎回召雷で最強鰤を倒してしまう >>525
忘れていたけれど、炎鰤戦で使う陣形にはすべてカダの恩寵つけておくと保険になる
カダはケイ州の火HARDの山や南東界外の木HARDのジャングルなどで戦うとつけられる 通常戦闘でブレイブライズとか使ってると術要らないような気がして来るけど
鰤戦で召雷の超火力欲しいから術師入れちゃう アスワカンの帝国騎士団3バトルの所で
全部違うパーティで闘うとありますが
この時点で15人も集まらないじゃないですか 男のみと女のみのいった両立できないリワードが出たり、明らかに現メンバーでは達成不可能なリワードが出ることもある
そのリワードを諦めるか、鍛冶で武器や防具を鍛えてリワードそのものを変える
鍛える回数が偶数回だとまた同じリワードに戻る可能性が高いので、鍛えるのは1回だけでよい >537
あわかった 最初の火の玉を4人とか1人で戦えばやれるな。 パトリシアさん狙い打ち外した(´・ω・`)
明日は何かいいことあるかなあ 星の力が強くて太陽や月は重視されていない世界観なんだけど
ファイアブリンガーって本来は太陽神だったりするのかな? >>532
おお!サンクスです。まるで示し合わせたかのようなタイミングになってしまった。 レオナルドのテーマいいですね
主人公て感じです パズドラの裏でこれを作ってたことが感動ですね
らんま1/2ぽいですものね ハゲ河津怒ってきた怒ってきた
tips敵も考えることがある。→スクエアの遠隔操作認めた
猪がいきなり200打ってきた お前の事いつも見ているからな
俺はお前が俺を見たのを見たぞ やったーゲハ河津倒したー
脳削り
脳削り
術
流し
剣風閃
ゲハゲハ悪は滅びる〜 ロール習得目的で体術やってると余計な技を閃かないようにパンチオンリーになりがちで戦力にならない
バルちゃんが玄蟲の大技をジョルトカウンターを閃いて切り抜けやがったせいで空気投げ習得が遠のいたわ ロールが寂し過ぎる 河津の頭くらい淋しい
パスドラの6way8wayみたいに派手なの作って欲しい。
必殺技にくっ付けて、乱れ雪月花などを全体攻撃効果に出来るとか。
あとはドラクエの火炎斬りとかのパクリで属性付与がいいな
ゲームはビタミン。ハゲドラ バルちゃん体術似合うしかっこいいよね
でもナイアガラ外すのやめて 斧の命中判定は腕力と体力にしろとスト何とかさんが言ってた バルマンテってゴルフはめっちゃ上手いけど野球は下手そう 他の星神と戦えるようになったとしても、カダさんとは戦いたくない 皆さんの考える最強パーティ、最強装備はなんですか?
ウルピナの二刀流でふたつ五星片手剣を入手できなかったり
一周目はぐだぐだでした
アドバイスよろしくお願いします 五行武器ってこの組み合わせが理想だと思うけどどうだろ?
金は適当
火 長剣
水 弓
土 棍棒
金 小剣
木 斧 >>560
ウルピナなら二刀流させとけばとりあえず強いよ
あとは強敵、ブリ戦用に体力高いプロテクト使える奴を二人
あとは好きな武器と好きなキャラでいいんじゃないかなー
ネタにされるキャラや武器はあるけど使えないなんて奴はまずいないし
あと何が最強って言うとスレが荒れるんだよな… ???「オマエラもマクマクマクリーにしてやろうか?」 ウルピナ編なら
ピナ 二刀
モンド 斧
オッグ 槍
ヨーマン 棍棒
ローソン 術
に行き着いた
ストーリー上加入キャラで固めつつ強い
あと五行を同一種取れるのはガセだからな
小剣と長剣の武器名が同じだから勘違いされただけで 回復魔法ってどうやって覚えるんだっけ
1周目は壺おばさんが勝手に覚えてた気がするんだが ローソンって地味に体力と技術・集中が10を超えてる唯一のキャラなのな・・3つとも11だけど 棍棒よりも長剣の方がよりアクティブ(BPを割り振る機会が多い)だから棍棒=プロテクトってなるんじゃないかな こん棒使いが消極的選択でプロテクト役になる(そうは思わないけど)ってことと
プロテクト役として長剣の方が高性能ってことは別の話でしょ
噛み合ってない 使いやすさも含めて性能と考えることもあるしな
棍棒の方がプロテクトを選びやすいってのはあるかも 長剣は汎用性高いのに、棍棒よりガード率高い武器が多くて、プロテクト技自体の性能も上ってずるいわ >>567
例えば生命の雨を覚えたいなら、
水Lvを3以上にする→標準系杖を装備させて毒霧にフラックスを吸収させる
もしくは
水Lvを3以上にする→水行術杖を装備させて他の中位術(召雷、フラッシュファイア、アースヒール、サイレン)にフラックスを吸収させる
でOK
水Lvが1〜2でかつ、下位術を一つも習得していないキャラに習得させるのは困難(別系統をLv11以上にしてその系統の上位術を習得する必要がある)
0のキャラはその術系統は一切使用できない しまったかな、ウルピナってアスワカン行ったら戻れないし敵は強いしでやり直そうにも上書きしてしまってるし。ちょっちまずいわ 578
ロマサガ2と違ってクリア出来るんじゃないの
俺は1回しかやらないから
ボクオンと裸で戦って最後ホーリーオーダーもいないままクリアした。
FF6のシャドウだけやり直した。 タリアのBGMて
KinKi Kidsのスワンソングに似てるな パズドラ聞いてイトケンは終わったと思ったらこの作品でまだ健在だと思った(Konami) さっき買ってきて楽しんでるんだけど、武器や防具の派生って気にしたほうがいいの?
防具は数値が違うし。
それと武器はすべて技覚えてから改造すればいいのかな?
質問ばかりすみませぬ >583
ハゲ河津も健在。
このゲームで遠隔操作してる
火の玉70ターンまでいった >>585
装備なんて細かいことは気にせずガンガン強化しても問題ないよ
心配なら仲間が増えた時にそいつの装備を違う方向に派生させていけばいい
武器は標準系とかパワー系とか系統によって閃ける技が変わるけど
系統は強化している内に何度か行き来するだろうから強化前に全部覚えさせる必要もないよ >>587
ありがとう!ガンガン進めてみる!
事前に敵の行動が分かるのに面白いって凄いね。 寝る時間だがたいして眠くない。
怒りのストレスが加わるともう眠気が吹き飛ぶ 交易?のシステムまったく理解出来ないんだがあれどうやったら進展するんだ?
どの町行っても何も出来ないぞ ケイ州てなに
ケイ州行くと戻れないの
女のステータス技術運動12多すぎ
ヤリマンかよ
筋力15 技術2 運動15 知力1 精神11
みたいな雪男がいればよかったな リーア辺境州の籠の中身って妖精野いちごハチってランダムなの?
素材集め辛い… 籠を調べて妖精を逃がしてその後また同じ籠を調べると野いちご
調べて妖精捕まえた時は同じ籠を調べると蜂 センクス
じゃあ二箇所ある籠を交互に開けてれば全部妖精になるってことかな? 交互に開けても駄目でそこの籠に入ってた妖精を前にどうしたかで判定されるだったと思う つまり
籠A妖精入り→籠Aイチゴか蜂→籠A妖精入り
籠B妖精入り→籠Bイチゴか蜂→籠B妖精入り
が別々に進行するということ ああなるほど
アザラシと合わせれば週一で中位素材確実に手に入ると思っていたけど
そう言う訳でもないんだね >>587
ロングソード改てグラディウスにできないやないか
最後の星辰まで技巧に戻せない
改にしちゃいけないなコレ これ邪神は実はマリガンだったん?
タリア編だけ??(´・ω・`) 元から邪神なんていない世界。冥魔だって元は旧神だし。 今更気づいたけどこのゲーム味方側と同じくらい敵側も分岐があるんだな
今までのロマサガはなんだかんだでラスボスは固定というか、ラスボスの正体とか目的はどんなルートで行っても同じだったけど今回は味方の動きによってマリガンがでてきたりシフグレイがでてきたりエイディルがでてきたり(´・ω・`) 最初のほうでプレイしたからか、タリアのラスボス5連戦は正直しんどかった
LP低いマリオンとか主戦力にしてた所為でもあるけど >>604
急にパズドラのガチャみたいだな
ヴァッハ→ネフティス、マリガン→赤オーディンみたいだな
もっと12神出して欲しいよ チチって一度断ると仲間にならないの?
クライサは入れてないんだけど。 >>607
手首にチップを仕込んでおいたから調べてみろ 2週目ウルピナでレアドロップと特産品コンプ目指して半年位ちまちまとやってきたが、もう嫌になって3週目バルマンテ始めた
何得の詰まらん特産品集めと1ターンに連撃*5だけはやれる気がしない
1周目レオでタリア仲間に出来なかったので最低でも5週はするけど、箸休めにそろそろロマサガ3来てくれんかな・・ ウルピナ→タリア→バルマンテ→現在レオナルドをやっと始めた所なんだけど
レオナルド編自由過ぎてびっくりしてるわ、メグダッセで緋の欠片集めてると大地の蛇が出てきて
ケイ州入ったらシグフレイと話したことでバルマンテに絡まれ不死鳥が飛んでくるとやりたい放題やんけ!
ある意味最後にやれて良かった、初プレイでやってたら訳わからんことになりそうだな >>614
主人公キャラ全員仲間にする事も出来るから
主人公四人の冒険もおすすめ >>615
はえーそうなんか
なんか今までのかっちりした部分が取っ払われてる気分だ
前がバルマンテだったのもあるだろうけど凄い自由だなレオナルド編 主人公4人は良いな
レオナルドやる時はそうしよ
多分数年後だが 【悲報】バルマンテさん、主人公なのについにスタメン落ち 10周記念カキコ
レオとバルが2周、タリアとピナが3周クリアした
タリアとピナの1章の面白さは異常
次やるとしたら数ヶ月後かな
星神に委ねたら誰がどの宿星で始まるのかも楽しみ
ピナで行きたいな、ビキニロ経由しない総力戦茨の道ルートを進みたい >618
なんかダサさがあるよな
グレイのような正統なかっこよさはない。
ターちゃんの梁師範みたいに腕もがれたりパンツ一枚で殺されかけたり
残酷な目に遇いそう
いつまで聖水出して来るねん
そろそろ止めさせろや池沼ハゲ河津 しかしあれだなUnity使って作っておきながらいまだスマホにもどこにも移植してないってのはビックリだ… 今となっては追加要素つけて移植してもらっても構わない気分。 unityで、もっさりしてないゲームってほんとないな。 ロマサガ2をスマホでやってて思ったが、やはりスマホでゲームはストレスがたまるな >>625
ソシャゲのメーカーなんだから決まっているだろ。
遠隔操作だよ。
サイレンを選んだのに塔にされたりとか、
やたらバトル選択時のカーソルがガチャガチャ動いたりとか
スクエニパズドラ河津のお家芸であるしまともじゃないんだよ。 男だけのパーティ組んだつもりがティシサックさん入ってた
なんかスマン… ティシ姉さんは薄着の多い中ひとりだけモコモコで可愛い ティシはシフっぽいな。
しかしサガスカはみんなキャラが濃いよな。 カーンティシサックチアーゴエイディルが主人公のルート実装した完全版下さい
あと金の大精霊にも出番を サガに続編とか完全版とか求めてなかったけどサガスカは別。
主人公4人はやっぱり少ない。 不死鳥戦て閃かないものなのかな
結構ギリギリのバトルだったのに 未完成オーラ漂うのもサガシリーズの魅力だと思って楽しんでる アプデで直せる現在未完成も糞もなあ公式はアプデ宣言もしたのに結局逃げたし 不死鳥戦て閃き判定ないのかな。
このゲームボスが少ないのにどこで閃くんだよ 閃きはBP消費回数重ねて閃くもんだから別にどこでもどうぞ サガシリーズは毎回、文句っつーか注文をつけたくなる ウルピナ→広瀬すず クミ→神田紗弥加
エリザベート→白猫ひなこ だ 不死鳥戦でも普通に閃くのは閃くが敵の強さなんかより累積の方が影響大きいからな 技を覚えてどうするの ひたすら電球が付いて
また同じのを覚えて 新しい仲間が入って来たら
また一から覚えさすんやぞ?一からやぞ?
栄冠ナインの新入生のようにわざわざ出番を作って覚えさせていくの
新入生の育成に出たために負けることもしばしば
海南だって小管じゃ勝てねーよ 青森あたりだから小管でいいだろと思ったらあわや
なんてことになる。ダルビッシュはそういう舐めるとは違うだろうけど
いつ本気になるの 海の魔物アイコン→魔物がより集まっている
でなく普通に海の巨大生物でも出せばいいのにな
プラキオサウルスとか
ここら辺がサガっぽくないな
一角獣とか巨大アリとかいたろう 初心を思い出せよ河津 一応巨大タコとか出てくる場所あったやん・・・
湖だった気がするけど。 ああ第一章終わったけど
これラスボスまでまた蛙や蛇やガルーと戦うのかあ
パズドラも雑魚は推して参るやゲヒャハーだったけど
合間合間に降臨級みたいなボスを出して欲しいなあ モンスターはミンサガも使い回し激しかったからグラフィックとモーション作るのが
大変なのは素人目にもわかるが
各系統で2〜3種類のマイナーチェンジばかりってのは
さすがに寂しすぎるのでもうちょっと頑張って欲しかったわ アプデは結局詐欺か
スクエニは売り逃げ上等だからなぁ 河津はアプデやリメイクはいいからすぐに新作作ってくれ。 >>655
もうりマスターはこれからの時代誰もやらないよな
クソゲーと言われたストクロが2013アップデートでそこそこになったように
スカーレットグレイス2017で肉付けして欲しいよ
主人公にコンパスでクイーンとの女王争いや
タリアとレオナルドが出来てしまう分岐など頼むよ たった一行の文章の意味も理解できねえのかよ。めっちゃ早口でしゃべりそう。 つい最近某美少女麻雀ゲームのアップデートが
すごい間あってあった 662
ストクロ
ラジヒス2010年発売が2017リメイク リメイクじゃなくてアプデの話してるんだと思うんだが
前のレス見てもあんまり他人の話聞けないタイプの方なんかな 665
ストクロはちゃんとアプデしてるぞ。
ストクロを知らないのか、ストクロがアプデされたのを知らないのか。 安価できてないレス見ると、おっ、NGリスト更新の時間だねえ〜って思うようになってきた ワッチョイ XXyy-XXXX のyy部分で消すとほぼ永久に消えるって見たことがあるからお勧め まぁ河津がハゲ散らかしたメモの山を纏めるのなんか
10年後くらいだろ。 >>668
有益な情報ありがとう
すごくさっぱりした 仕組みも何もそういう風にしてるだけだと思う
そして自分は永久って前に見たけど仕様変わる可能性もあるし正直微妙
ただ1ヶ月程度はどっちにしろ変わらんらしい レオのテーマ聞くとまた一周したくなる不思議。
そろそろ1周年か〜 河津神のTwitter更新止まってるし、ロマサガ3の事もアプデの事も聞けないし待つしかないな スカーレットグレイスノート作ってるけど
やっぱシャーペンのがいいわ
これを見返せば数年後のプレイもすぐ対応できる もう一年かあ・・
はじめ携帯機やだなあと思ったけど携帯機のせいでだらだらやりつづけてしまってるわ 斧の命中率って装備やロールの補正で上がらないのかな
バルちゃんに+4程度の技術力補正つけてるんだけど実感がない 命中率は集中+技術だから片方だけ上げてもあまり効果がない ((技術+集中)÷2)−10)×2 但し命中上限98〜99%?
体感的にはこんな感じな気がする。
もっと技術にしろ集中にしろ盛らないと効果が実感できないと思う なるほど、最終的にはロール枠を命中に割り振るか火力その他に割り振るかの選択になるわけですな 固有ロールとステータス的にレオの下位互換感あるのが悲しい 陣形のトロフィーが取れない。クラブノースワッツが最後だとおもったら取得できないし、みんなはどの陣形が最後だった? イベント専用陣形は含まれないし
ルージュトラップとかポイズンダンスみたいな特殊な陣形を忘れたりはないだろうし
普通の陣形のどれかが漏れてるだろうな 俺も全部取れてると思いきやトロフィー取れなくて絶望したな
技とかもだけでコンプ一覧あればなあ バルちゃんはせっかくだから水バルで地獄断面最大ダメチャレンジしようぜ あーあ
レオナルド稲妻キックルート行っちゃったぁ
体術2ルート目てめちゃくちゃ確率低いな
サミングははずれだな 烈空ロマンがあるだけで とりあえずテレビでやりたい
リマスターロマサガ2も(´・ω・`) 斬インタラプトだけ見事に覚えてないんだけど
どっかいい場所ないですか? 689
燕返しなら急降下や狂騒してくる鳥で
2つ覚えた ステータスの画面でHPLP表示のとこが物理防御19とかになったんだけど、なにこれ? ごめん、ガラプーだから無理
編成で
キャラの顔 水 武器 HP LPってなってると思うんだけど一部のキャラのHPLPが表示されない
今度は魔法防御17に変わってる 陣形の配置を決める画面で□ボタンを押してるんじゃないの それは思ったが、全部変わるだろ
一部なのはわからん 一部のキャラだけ変わってたけどしばらくしたら元に戻ったから気にせずすすめるよ!
レオウルピナリサの三人旅をしてます
お騒がせしました まだクリアしてないけど
疲れてきちゃったなぁ
イース8買うかなあ
こうしてクリアしてないゲームが溜まって行く
ニンジャガイデンΣ+1、2は最高だったなぁ 発売日に買ったんだけど何故か飽きちゃって
ウルピナでアスワカンはいっていいよーってとこで止まってるんだけど
ここから長い?今、他ゲーやってるんだけどそれも微妙に飽きちゃって
すぐ終わるならこっち1週だけでもクリアしたい
サガスカすごく面白いんだけど老化した萎縮脳にはちょっときつい、
年取ると何事もすぐ飽きちゃうのよね
シグなんとかさんの攻略がよくわからなくて、毒の小剣技のみで運良く辛勝した
術士は一人も居ない(´・ω・`) ローソンが仲間になってくれればなあ
ソフトは何故か2本ある エリセド姉さんいないにしてもソロンさんだってわりと優秀術師なのに・・
自力で召雷覚えるし グリフィンの固有ロールの師範の効果がイマイチ理解できないんですが
わかりやすい解説お願いできませんか? ソロンさん優秀なのか
ちょっと入れてみたとき全然使えなくて何このゴミって思ってた、ごめんよソロンさん
よし、他ゲー一旦やめてソロンさん育ててみるかー ソロンは初期術が木で、ロール用のサイレンも持ってる上に体力高いのがいいな運動性もそこそこだし
ローソンのミスティックワンドで水も早期に覚えられるのも追い風 ソロンはサイレンおばさんとかと比べると優秀なんだが、
やっぱり後期加入の術師の方が圧倒的に使いやすい 金行にも詠唱1ターンの術ください
レベル上げがだるいんです 術レベルは詠唱だけで上がるよ
そのあと中断してもスタンになっても問題ない >>706
術使いは毎ターン詠唱キャンセルして五行全種使うお仕事だぞ 知らなかったそんなこと...
ありがとうございます >>700
俺も一回その辺でとまったけどしばらくしてやったら
するするいけて前主人公クリアしたよ
サガは一周目チュートリアルとはよくいったもんだ
詠唱して次のターンでキャンセルすればレベル上がるんだっけか
ホーリーグレイルとかはそれでレベル上げてたような ウルチコの二刀流みたいのがあると
周回も楽しいんだけどな 二刀流レベルてどこに表示されるのかな
レオナルドやヤクザの女が仲間になる頃だと
もう使わせる武器がないんだよな
ドリームブレイクて杖で1000回位叩かないと覚えないかな
杖技でも増やそうよ
・炎打ち、氷打ち、雷打ち→味方の通常技に属性付加
・ドリームブレイクで味方を叩くと眠り、混乱から覚ます
・螺旋弾き(木) 敵の攻撃を無効化することがある。熱冷電も可。
・神癒の奇跡(水) リジェネ
・天変地異(土) 飛行体の飛行能力をなくす。
・錬金術(金) 叩いて敵を倒すと、素材に変える。
・滅破(火) 自らの体内エネルギーを爆発させ自爆する。
・百叩き(標2) 杖唯一の打撃技。強烈な百叩きをお見舞いする。 >>712
強烈な百叩きをお見舞いする←直球ですこ >>714
そのまま気管支炎をこじらせて肺炎を閃かないように これて歴代のサガで一番戦闘数多いだろなやっぱ
敵のシンボルがうじゃうじゃしてたロマサガ2より結局多いわけか
なんか祭壇みたいな所にいくまでゾンビや蛇がうじゃうじゃしてて
祭壇から戻る時も一方通行の所着いて来てて埋め尽くしてるんだよな。 ロマサガ1WS版はダッシュすると敵も倍速ってあんまりな仕様だったなぁ
無理に避けないで駆逐していくスタイルだったから便利っちゃ便利だったけど 避けられない数のシンボルから出る敵がフルフルイフリートというマゾ仕様だったな ドラゴンスパイダー
逃げちゃ駄目だよ
影縫い200本打つんだから
これじゃ恩恵が全部マリガンになっちゃうよ
マリガンと戦わせろ河津
アダマン狩りに目標を与えよ
ファルシ=タイタン今からアップデートでいいだろ
遠隔毎秒アップデートのスクエニさん 落鳳破50ターンで閃きました
あと6人分閃くんでよろしく
弓は全部グリムリーパーにするから 技巧系の斧が無くてパワーブレイクが閃けない。技巧系のブローヴァを一から作る羽目に。改造は面白いけど元の武器が無くなるのがめんどい 武器屋ぐらいは欲しかったよな。素材交換でいいから。 ランク1の武器と防具だけでいいから売ってくれればよかったのにな 装備を処分したかった
雪だるまで拾った大量の大剣が邪魔だ 大量っつっても種類ごとにまとめて表示されるんだから大して邪魔でもなくね >>725
斧の技巧系なら、セレナイフの迷宮で手に入るじゃない 公式設定資料って買う価値あるかい?
他にやるもの無いからやりこもうかと思ってるんだけど >>730
えーそうなん?ほそぼそと素材集めてたのにw
あとバトル中に技表示されるけど、ランクもちゃんと隣に表示されるのね。数百時間やってて気づいたわ >>732
充実してるよ
青の数字が黒と見分けがつかないのが1ページだけあるがw 買うときは初版か2版目かチェックしとこうね
初版は誤植多いから 槍は奥義クラスの技は下り飛竜だけやな
知力依存だけど (´・ω・`) 武器よりもキャラが多いのに個性がなくて
使い道ない感じじゃない 能力も12 12ばかりだし
結局全武器種究めるだけじゃん
サガフロ2みたいにキャラ多いのに技多いとかじゃないからね
キャラ毎に固有技とか作って欲しいな
ロールみたいに特定の技を覚えると使えるみたいな。
ウズメ ウズメヒップダンス(体術) 次ターン火属性の攻撃力が4倍になる。
習得必要技 ナイアガラバスター クリムゾンフレア フレイムアロー
マリオン ナギナタブレード(斧・槍) 強力な全体攻撃。スタンあり
習得必要技 足払い 無双三段 次元断
カーン カーンスペシャル(剣・大剣・槍) 超強力なディフレクト技。最強の火属性技で
敵は燃え尽くす。
習得必要技 無双三段 不動剣 ディフレクト クリムゾンフレア キャラの個性がないとは思わないがロマ3やフロ1に比べるとかなり劣るよなあ 容姿じゃなくて性能の話だろ?
二刀流はユラニウス限定とか、もっと個性の強い限定ロールとかあっても良かった。
まぁ、再起動1作目だから次作に多いに期待って事で。 むしろサガはそれぞれ同じ基準で比べられないんだから
それを変に比べても意味ないわな
個人的にはこういうものとして不満ないな フェイタルエクリプスてなんなん
エロいだけじゃん
標準斧また作らなきゃいけない リサのロール取得ポーズがかわいすぎるんだが
あのポーズ他に誰かいる?
次の周回で使うぞ
あとカーンのロール取得ポーズが笑えるんだが
どこの傾き者だよ
モーション作成者はあれにだけ妙に力入れてね?
あのポーズ他に誰かいる?
次の周回で使うぞ リサはあんだけ凝っていると、一人だけかもしらんな
カーンは妖精グリフィンと一緒 >>748
あれは敵を怒らせる挑発みたいに使って欲しかったな
これアメコミ調でスパ4のグラに似てるな Dinpsだっけか
でかい蜘蛛みたいなモンスターにしてもイース8なんかと比べても洗練されてる 勝利のポーズ
カーン落鳳破50ターン行きましたー
パ○ズドラの運営に比べるといいとこだな、サガは。 序盤は大まかな流れは決まっているもののその後フリーシナリオに移行する初心者向けのウルピナ編
全体的に自由度は低いものの冒頭からエンディングまでストーリーが一貫しているバルマンテ編
逆にストーリー性はほぼないが自由度に特化しているレオナルド編
タリア編の立ち位置がよくわからない… タリアは佐賀枠よ。有田焼にマイセンだし
ウルピナ編は初回プレイ向きなのはずだが、最初のアスワカンで躓きかねない罠があるのがなんともサガらしい タリアは星神嫌いのカオスルート
ウルピナは星神信仰のロウルート うちのウルピナはエイディル踏み台にしてDark Chaosルートに入りました タリアは星神嫌いだけど精霊には手出さないし生活の現状維持が目的だからあんまカオスって感じはしないな
ウルピーとバルちゃんは振り幅大きいよな タクティクスオウガとかの話だから現状維持の自由を追及ってのはカオスってことになる エイディルとケコーンのウルピナはもう魔王って感じだよね(´・ω・`) ウルピナが可憐だろうと魔王だろうと全く動じず献身するモンドさん >>762
モンドのファッションセンス以外全部好き 半年ぶりにやろうと思っていろいろ忘れちゃったんだけど
バルでアーサー離脱かウルピナ敵のどちらか見ながら弱い鰤でサクッとクリアしたいときはどうすれば良かったっけ?
いまヌマディカ終わったところなんだけど間に合う?
天啓が信頼できないので誰か教えてください 天啓を信じろ
マジレスするとアーサー離脱は今後アーサーを戦闘メンバーから外せばわりと楽に見られるんじゃ? >>754
これてそんなストーリーのあるゲームなのか。
100時間位やってるけど、今虹の結晶取った
歩き回って武器を強くするゲームじゃない。
FF13のアダマン狩りが全編続く感じ
タリアでやってるからストーリー感感じないのかな
ウルチコの二刀流は二刀流あるから周回してみたい
バルマンテも処刑用の新武器・大鎌とか用意して欲しい
レオナルドはリサとの好感度でEDが変わる。
下がり続けると、レオとタリアがくっ付くおばショタエンドもある。 >>764
バル編の最弱ブリはウルピナ通らず欠片通らずアーサー離脱せずだからどっちにしてもディーマージュ対策グッズは必要だなー >>766
>>768
ありがとうございます
すみませんアーサー離脱エンドと言いたかった
いろいろ忘れてるからリハビリで弱めな鰤で早めに1周しつつ
見たことない展開をやりたかったけど欲張りだったか
まだHP100もないしバル最初からやり直します
あと2周で10周なんだ 誰か豚とスライム倒して
虹の結晶集めてくれ。
ネットで委任プレーとか出来ればいいのにな
パズドラの絵師も読んで
マリガン、ヴァッハ、アシュテール以外の12神も描いてくれ >771
普通の敵で条件で出るまで待つしかないんじゃない >>668
しかしこのやり方はほんとにすげーな
テンプレに入れていいんじゃないか >>769
アーサー離脱ルートの最弱かどうかは分からないけど
蛇→不死鳥→離脱でやったときはHP2〜300あったらクリアできたよ >>775
それやってみれば良かったな
もうタリアで上書きしてしまった
情報ありがとう ブリの強さってぶっちゃけ一戦目がどのパターンかによるよね
ウルピナのどっかのルートで天啓に最強と書いてなかったから適当に飛び込んだらシャムスディーマージュパターンでヒイヒイしながらなんとか越えたら三戦目クリムゾンパターンでがっくりした記憶が テアナヴァッハて
あんな重アイテムを延々とスライムとかバカみたいのと戦うのか
ヴァッハズトイ ヴァッハ's toyだって
ヴァッハてあんなグニョグニョした物で遊ぶのか
ひっとしてヴァッハチンなんじゃない。 HP100くらいでヴァッハ戦はちょっときついかな?技も装備も無さすぎるし揃えてたら結局そこそこの強さになりそうだし >>777
「最強」かどうかは3戦目の強さで決まるけれど、実際に詰まるのは1戦目の事の方が多いからね
3戦目は普段の戦闘の延長線上で戦えるが、1戦目がシャムスディーマージュのパターンだと専用の構成用意しないといけないし ブリ最終戦で盾ガード決まるとクッソ派手な演出からカァン!の0ダメージ表記に吹く 鰤は強そうな攻撃をホイって感じで渡すように投げてくるのシュールで笑ってしまう 井戸に隠れてる医者の居場所バラさないのってバルマンテだけなんだな
他のやつらクズ過ぎワロタ どうでもいいけどアントニウスに対しては丁寧語なんだよな >>784
最初のデロリロリロデロリロリロ・・・・・テッテッテーン!がたまりません ファイアブリンカー倒せずに積んでたけど
9ヶ月ぶりに起動、そしてなんとか倒せたぜ!
これで思い残しが1つ解決
でもED中に固まった ブリちゃんのクリムゾンフレアの手つきがなんかかわいい、なんか捏ねてるみたい ウズメとレオナルドの使い道ないわ
ヘソを出した露出度の高い女は
軽装斧師として活躍し出した 後はフェイタリクスエロ要員 やめてください!レオナルドの劣化性能な主人公も居るんですよ? さて、2周目やるか
このゲーム発売して一年経ってないんだよな 鰤はプロテクト技使えるのが二人いるだけで難易度かなり変わるぞ! これパンチ・キック投げの閃き派生はアンサガ方式の素早さと重さで決まってる気がするんだが 797
ランダムじゃない 2ルート目閃きはほぼ無理じゃない
最初の頃チュートリアル的にかすみとソードガード閃くけど
その時の奴だけ稲妻と空気投げ使える 単に技が武器毎に分かれてないせいで覚えづらいってだけ フェイタルエクリプスとドリームブレイクを初めて使ったときはワロタ これ精神的にやられるゲームだな。
栄冠ナインをサガでやりやがった
ミパ肩走守が剣槍斧弓などに置き変わっただけで
毎回入ってくる仲間(新入生)を出して底上げしなきゃいけない。
移動がすごろく→歩きなのも精神的に悪い。
産業開発で車とか作れんのか >>797
パンチ、キック、投げのどの系統かは完全にランダムよ。狙った系統が閃かなかったらやり直した方が良い
運動が高い→キック、技術+集中が高い→投げがおすすめ
パンチ系は上位の裂空双覇がドリームなんだが閃きにくい&使いにくい&ロール習得へ影響が少ないので一般的なプレイならあまりお勧めしないかな レスアンカーもまともに付けれない人みたいだし
あまり触らない方が良いと思う しかし
これ延々歩かせてバトルさせて
ゲーム性だけならパズドラより悪質だな。
クソゲーじゃなく悪質ゲー。
2018以降は買いきりでも嫌がらせに特化した悪質ゲーとか出て来そうだな。 よくわからんが一人が言い続けてるだけなので8aをNGでOK >>804
ひらめき3つ目までは派生元以外の前提条件無視して覚える可能性がある用になってる やはり間違いなくパンチキック投げの閃きやすさを変える方法があったわ
筋力と素早さの差
筋力>>>素早さならキック
素早さ>>>筋力なら投げ
おなじぐらいならパンチ
最初に閃く分に関しては閃き確率大幅に補正されるのでランダムのように見えるが
これ知ってるとたくさんひらめいた後でもパンチしてれば3系統余裕で揃うわ 素早さというか身軽さというか
運動性の事じゃねえからな 見た目の軽さか
マリオン(クローバー?)はウエストが極細で
2000年代の意識高い美女みたい 元のウエイトと見た目関係ないやつもいるから
思いっきり筋力を盛る、思いっきり運動性を下がる装備をする、運動性最高になる装備をするでそれぞれやってればOK >たくさんひらめいた後でもパンチしてれば3系統余裕で揃うわ
ここだけあってる 閃いて無い場合は余裕とかそういうレベルではなくあっという間に揃うから 系統あって無くても閃きはするが
防具で系統実は変えられますよって話 正直、ジョルトや裂空が最後に残らなければなんとでもなる 裂空が最後の時はひたすら羅刹掌使って自分に攻撃向けさせるか、単独で戦うかかなぁ
何を最後に残そうが多少時間がかかるだけでコンプが不可能じゃない
そもそも体術極めること自体がクリアには関係ないのではあるが 823-824
チーン!チン!
カウンター掛かった時の音いいよなあ 身軽さの概念は確実にある
ダメージで目に見えてわかる
パンチと投げの威力の比較するとキャラで上下が変わる
軽い方がパンチ強くて重いほうが投げが強い
元の運動性低いキャラなんかは運動性上げるより裸にしたほうがパンチ強くなる程度の影響はある いやダメージでわかるって言ってんだからそこは自分で見ろよ
数キャラ体術キャラと模範もちいれば試せるだろ 残念なことにダメージ計算式に身軽さの項目はございません じゃあ今実際装備変えて数値変わってるのは何なんだよ 具体的な数値が一切出てこないのに何なんだよとか聞かれてもねえ… じゃあダメージ計算式とほぼほぼ同じダメージが出てるのは何なんだよ ダメージ統計取ったんかね
まさか乱数の幅考慮してないで変わってると言ってるとか
そんな落ちはないよな サガは公開しないデータ結構あるけど、数値出さないで「何なんだよ」って言われてもね アンサガの体重みたいな設定があるならそれは興味深いけどな
あれ軽体術だけじゃなくて回避とかも影響あるし
まあそんな重要なデータあるなら天啓に載る 今回バトルキョンじゃないからあんまり隠しとかはないんじゃないの キョンは自分でもわからなくするからな
結局それでバグるし ふう・・・パトリシアの魅力に気づいたのは俺だけのようだな パト姉なあ・・体力低すぎるよなあ
セシリアちゃんみたいに技術特出とかでもないしなあ >836
いやこれそんな細かいゲームじゃねえだろ
延々とバカにしたように戦闘させるだけだよ
2016年の発売当時に買った人は体術2ルート目行き易かったんじゃない
なにせスクエニのゲームだから 買い切りでもソシャゲと同じ感覚で
捉えないと なぜにホームページに直リンクするかね
河津のハゲオヤジが空きっぱを見せながら笑っているよ。 ロールなし運動性12の格闘が運動性21のキャラより行動順早くなるし
確実に重さはあると思うけど 五行をゲームシステムに組み込むのって難しいよね
3すくみや4属性に比べて要素が多くてもて余す感がある
まぁサガスカもダメージ属性事態は物魔各3種だけど >>846
河津ちゃん
遠隔ルームに戻っておいで
弱くて勝てないだろうけど遊んだげるから 多分特定のワードに反応して自動返信するスクリプトだよ 結局まだ動きはないの?ロマサガ3がどうとかは聞いた気がするけど 河津は王族とか歴史とか手掛けると良い仕事と思うんだ。いっそ今回のタイムラインを応用してシミュレーションでタクティクス・サガみたいなものを。 バトルシステムはサガスカの延長線上で他をパワアップさせた新作出してくれ よくこんなキチガイみたいなゲームシステムで遊べるゲームに仕上げたわ レオ槍リサ二刀ウルピナ斧で三人旅してたけど、わりと余裕あるな
でも鰤倒せねえ… 河津が諦めたから
運営ルームは無人
蝋取り放題や蝋
武器に蝋なんて使うのか
それにしてもサガの運営は弱いな、ロウ! >>858
河津のマップて寂れた庭レベルじゃね
バラの木が植わっている、とか冬で畑が掘り起こしてある、とか
河津老人が普段見てる窓から見える寂れた庭そのものじゃね
山とか別に登らないんだし
今まで通り簡素なマップ表記でいいレベル
70年代の子供が野球やる空き地かよと思う 帝国再建のためなら家族すら殺めそうだよなピナ
モンドは迷いそうだけど シルミウムが炎に包まれたその日生まれた怪物は2、いや3... みんなパラメータ結構見てんのね。今時のどんなゲームでもまあ何とかなるバランスだし好きなキャラに好きな武器使わせてるわ。それがロマンシング 河津英語で何か呟いてたけど何て言ってんだ?
RS2てロマサガ2の略か? 以前言及していたロマサガ2の英語版についてだね
Vita版と他のゲーム機用の準備が出来たとかなんとか ロマサガ2なんて誰がやるかよ
いつまで90年代で止まってると思ってるんだよ爺 リメイク、カバー、リミックス全盛期に言われても説得力ないな。
やりたくないなら、やらなきゃいいけど、俺はやる。 ロマ2とサガ1は今でもたまに無性にやりたくなるからリメイク歓迎 サガ1じゃなくてサガフロ1です
いや魔界塔士も好きだけど アンサガ2の方が失敗ありきで作れるからいいよ
全編すごろく、桃鉄と栄冠ナイン混ぜた感じのやりたい。 バルマンテのミスの多さに泣けて大剣に変更。よく考えたら処刑人なんだから斧より大剣だよなあ 新モンスターに人魚、雪男、すきっ歯のハゲ骸骨
追加は確定だな。 ドリームブレイク、上級技が総じてエロいな。
杖技あれだけじゃ勿体無い
バルマンテ専用武器大鎌追加して欲しいな
地獄鎌、残鉄剣
なんかすっぽんぽんになる技があってもいいな
ドリームブレイコウとか。
あのタリアの音楽て湯煙からタリアの女体が出てきそうだな
イトケンもスケベだな バルマンテで斧使おうと思ったら技術と集中をロールと装備で相当テコ入れしないと
せめて斧技を習得するだけでロールが何個か覚えられる仕込みがしてあれば良かったのだが… 一応シグフレイ戦を意識した初期ロールだったんだろうけど…
ガードする敵も少ないし敵のガード無効くらいやってくれても良かったかもね タリアの初期ロール名は潜伏より隠居とかのがあってる気がする >>887
序盤にアイスソード拾えるしそれ使えやって意味なんだと察したわ カスマンテはやはりフィニッシュは必中ロールが欲しかった
コレだったら処刑人というのにも合うし斧使いとして最強になれたのに >895
帝国の処刑人なのに田舎のDQNより弱い
リサ(=エリザベート?)てのは超あげマンだな 効率的なプレイングできてない俺も悪いんだろうけど雪だるまに何時間かけてんだって思ったら腹立ってきた
戦闘も凝視カエルレイン滅多刺しの繰り返しだしよー ゆきだるまたしかにつらいので
オリジナルのアイスソードくらい
完走報酬にくれと思う(ロマサガ1のやつ) これLP減ってるキャラを露骨に狙うようになってるんだね 敵の行動パターンが結構いやらしいから戦闘の緊張感が抜けない アンデ軍団は異常耐性とプロテクト役アースヒール完備しながらの地獄断面でいけるいける
チアーゴ公爵様様ですわ 敵の行動パターンがいやらしいのは許せる。そもそも敵だし。
しかし味方の行動がおかしいのは合点がいかん。
連撃時とか、攻撃対象既死時とかに、ランダムで狙う相手が、
「なんでそいつを狙うんだ!!」という奴ばかり。 ゆきだるまは地獄断面と召雷があったら捗る
言うまでもなくバルマンテ編の編成だけど >>904
河津のインタビューによるとその辺は百も承知の上だから納得させる気はないと思う ランダム性もないとねってとこか
敵にダメージの恩寵はお前の完璧なプランを
この恩寵でまだ倒す予定じゃなかったやつを倒して
敵の連撃させてやるという悪意だと思ってるw 恩寵がムカつくというのはストーリーを楽しむ上では重要な事項かもしれない 約一年中断してたのをインサガの影響で再開
戦闘のコマンド処理が倍くらい早くなればもっと面白くなるんだけどな
眠くなる 他ゲーやりながらやるのオススメ、FPSのマッチング中とかにシコシコやると気にならなくなる 他ゲーやってると集中できないからAV見ながらやってる
3連戦終わる頃にはスッキリ 最近やってるんだが戦闘のテンポ悪くない?
コマンド入力後のデン!デン!!てのスキップしたい レディの魅力がわからんとは
あの回数で閃ききたー!からのイムホ……のがっかり感
ただ、戦闘前と後のローディングはマジでテンポ悪いと思う 慣れてくるとあのカウントダウンが長くなるのは連携やインタラプトや恩寵のサインなのでドキドキしてくる 術使ってないし連携も起きそうにない時にレリゴーが長かったら閃くからすこ でもそこで全然狙ってない技を閃いちゃったりするんだ レディの回数が増えるのは閃き、恩寵、連撃、背景が変わる大技かな
乱れ雪月花やフェイタルエクリプスなどを連打するとそれだけで回数が増えるし、
お供の攻撃ですら背景が変わる不死鳥戦や技モーションが長い炎鰤3回戦は回数が増えやすい
そんな時にこちらも大技打ちすぎるとハングアップの危険も… サガの新作
いつかまた出るのだろうか
もし出るのなら
さすがにハードも変わって
ロードに悩むこともなくなるだろうが
かわりのひどいことが起きる予感
まあまずロマサガ3からか 聖剣伝説がガシガシきてるからサガもリメイクとか新作で攻めてほしい
ただしスマゲーだけは勘弁 リース好きだから納得だけど
まさか格ゲー参戦する日が来るとはね
サガシリーズからだったら誰だろう >>921
○ブンスリバース、ゲロリバースか
スマホが売れないからスクエア原点回帰しやがったな
ちょれえ、だっせえ
なんで聖剣3じゃないんだろ
日本はリメイクだけやってればいいんだろ
あれ韓国か レオナルドなら町長に仲間になるか死ぬかと
二択をプレゼントしそうなものだ
あのセリフいいよね さっき買った俺に三行でアドバイスくれ。
サガシリーズはほぼプレイ経験あり。 LP減っても気にするな
修行するときはHARDでやれ
イベント周りはフラグややこしいのでこまめに複数セーブ取っとけ 思うがままにやってみよう
全滅はデフォ
詰んでこそサガ >929
技術力
パズドラ
ゲロを吐くほど同じ敵を見る >927
山本大介「なんなすみません」
みたいなものか 難易度より叩く敵の強さのほうが大事だよ
ノーマルのカーミラ叩いてたほうがハードの盗賊叩いてるよりガンガン成長するし
大体はハードのほうが強い敵が混じってはいるが数が多い弱めの敵が群れてることも多い
フラックスの数は難易度高いほうが多いから術閃くならハードが早いけど Vitaを買う予定もないから天啓だけ買ってるんだけど
switchに移植してくれないかなー VITA専用なのは
SIEとの契約もあったりするんだろうけど
そのへんどうなっているんだろうね >>929
1. 完璧プレイとか気にしないで思うがままに
2. バトル地獄だけどじきに麻痺して中毒になる
3. カエルは増えるから速攻でツブせ バルマンテに小剣持たせたらマタドールの時の顔が面白い
あと10周くらいして初めてアーサーが生の刈り取りで即死食らったわ
確率どんなもんなんだろ 凝視でナルシストみたいな動きする奴なんなの
すげーむかつくんだがw 骨系アンデットの腹立たしい所作は
よくできてるね
動きと結果で相乗効果がある
あいつらたしかミンサガからいるけど
あの頃の雑魚モンス戦はお気楽だったから
たいして印象に残ってない
凝視対策はブロックとアースヒールかな
運任せでも楽しいけども 魅力されたところで味方には攻撃してこないから優しい仕様だよね。これで従来通りだったら阿鼻叫喚 大技を敵インタラプトにぶちこんで間接的にダメージ与えてくるけどな 技覚えるためにアンデッドに小剣とか相性悪い武器で粘るのは有りかな? >>937
その程度の気持ちならやらんでええやろw LV高いほうが閃くためのポイントみたいなの多くなるみたいだから
LVをガンガン上げたほうが ゲームを始める段階で
信仰心を試してくるのが
ブリさん >>950
ソフト1つのためにハードを買うほどには信者ではないのだ
すまんな >>929
プロテクト
使える奴を
二人は用意しとくんだ! 初のサガがこれ
VITA持ってたから買ったけど、持ってなかったら買わなかったと思う
953の気持ちもわかるな
他にVITAでおすすめできるソフトがあれば…とも思うけど、正直あんまりないんだよなあ
強いていえばサガスカがいちばんオススメだよ… >>929
・大事なことは全てTipsにある、初周は攻略サイトを頼らない
・新しいエリアに行く前に予備のセーブを
・どう進めてもクリアできるから好きなように進めれば良い 俺屍2は500円で買ったら十二分に神ゲーだったよ!
ダントラも楽しいし・・・ 主人公4人それぞれクリアまでやってから
天啓を読むのが一番望ましい…のかな
1人目クリアのとこでもいいし
読まなくていい説もあるし
なんとなくで選ぶと良い >>953
うむ、二度と来ないでね
>>957
俺もそういうのはあるがそれをスレにいって書き込みはしないからな
どうしても他のハードで欲しければ公式に要望だすし >>957
ニンジャガイデンΣ+、Σ+2
実況パワフルプロ野球2014〜2017栄冠ナイン
の方がおすすめだろ。 マイクラ、ビルダーズ、ドラゴンズクラウン、ダンジョンハクスラ系ゲームは良作たくさんと
おすすめけっこうあるがなあ 中古でハードとソフト買って遊んで売るって手段もあるが 中古だとソフトと合わせて1万6千くらいか?
売ったら4千円くらいにはなるのかしら ルフランとかイース8とか朧村正とか面白い名作も普通にあるんだけどなあ…
他にもソルト&サンクチュアリとかチャイルドオブライト、マイクラみたいに安くて遊べるのも結構あるし
VITAはどうしてもおパンツゲーのイメージが強すぎてもったいない、実際買ってやるゲームがないなんて事にはならないと思う
まぁ個人の感想だけどね 河津信者なのでvitaごと買った
完全にサガスカ専用機だわ まあVITAで結構遊んだ結果の感想として
スマホ版に落とし込んでくれたら
化けるかもなーというのはある サガフロもおもむろに
リメイクしてみてほしい
ハイポリにしようぜ Vitaでサガフロやりずらくて仕方ない
1も2も
政権lomよりマシだけど 久しぶりに始めてるんだけど、何事も完璧にこなさないと気がすまないからかボーナス条件をすべてクリアしないとリセットしてしまう
リセットする意味あるかね?
全滅とかも気になる
何も意味ないならそんな事やめてしまいたいんだが
ちなみに1周目 >>977
自分もそういうスタイルだから分かるけどやり過ぎだと疲れるよw
ただリワード条件満たそうとすると色んな戦術覚えるから、
上達するのには早道かも知れないかな >>977
それは止めていいよ
ストレスにしかならない >>979
>>981
ありがとう
ソフトリセットってないんだよね?
序盤は技が少なすぎて辛いわ >>982
リセットはないから全滅して再挑戦しない、しかないね
そして無意味
全滅回数0でクリアしても何もないよ
むしろ全滅再挑戦しないと取れないTIPSがある レアドロップ等やり直し不可能な要素がまとめてある所ないかな? 前回ウルピナ編をやってたんだけど何かのレアドロップを取り逃がしたみたいで50時間やったデータをやり直したんだわ
なんのレアドロップだったかな 武器で特に限りがあるのって五行とソードブレイカーと巨人の剣と竜槍ぐらいだし
アクセサリならサウノックのブラッドスターとかフォモーワオクトパスのビーストルーンかな
他の貴重なアクセサリは仲間と引き換えになるケースが多いからなんとも >>958
それってどのps4ソフトでも不具合無く出来る? >>983
全滅していなくても強制的に全滅orタイトルに戻るはできるよ
若干メンドクサイがソフトリセットの代わり
自分が使うのは今覚えて欲しくない技を閃いてしまった時くらいだけれど >>990
ああ、頭の中ではそれ込みで「全滅して再挑戦しない」って言ってたわ
フォローありがとうございます 1周目レオでやってるんだが、ノーラン仲間にするのと緋のかけらあつめるのどっちを優先したらいい?
それと敵モンスターのドロップアイテムまとめてるサイトないの?
なんでも完璧にこなしたくなるから嫌になってしまう >>974
サガフロ楽しかった
別にやりづらくはなかったなあ LOMvitaで2週やったけどそんな操作しづらかったっけ? ゲーム発売1カ月後に天啓(不完全攻略本)が出たため、詳細な解析・アップがされていないのよね
ネット上にデータばら撒かれないようにするにはいいタイミングだった気もする
普通にプレイして気にするのはドラゴンの竜槍、妖精ハンターのグリムリーパー、(バルマンテ編のみ)フロストデビルのアイスソード
あとソードブレイカーくらいかなぁ…
体感ドロップ率はソードブレイカーは1/2くらい、竜槍は1/10くらい、グリムリーパーは1/50〜1/100くらい、アイスソードは不明
敵というより戦闘ごとに何を落とすか決まっている アイスソード1/10、竜槍1/20くらいかなあ体感 データ解析もちょい研みたいなとこも発売後ずいぶん経ってからだからなぁ、
古いロマサガ系解析サイトもしかりだし。
サガスカがどれだけ長い間、楽しめる作品かどうかにかかってるんじゃないかな。 このスレッドは1000を超えました。
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