【MM】メタルマックス総合スレ 戦車251台目【MS】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
メタルマックス ゼノ発表!
http://metalmaxxeno.com/
■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車250台目【MS】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1509794433/
■まとめWiki
METAL MAniaX
ttp://metalmaniax.com/index.php
メタルマックス2リローデッド 攻略まとめWiki
ttp://gwiki.jp/mm2r/
メタルマックス3 Wiki(URLのスペースにuを追加してください)
ttp://spoiler.sak ra.ne.jp/srv2/metalmax3/
メタルマックス4 Wiki
ttp://gwiki.jp/mm4/
■過去ログ
ttp://www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/
_______________________________________
| |
| >>970 を踏んだら .|
| さっさと |
| 次スレを立てやがれ .|
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_______________________________________
| |
| 指定番を踏んだ時も .|
| きっちり |
| 次スレを立てやがれ .|
| |
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured そろそろメルカバ上げは止めて分相応に性能下げて欲しいんだけど歴代MMの象徴みたいな所おるから無理なんだろな むしろ軽量車両の方が強いからウルフ含めた戦車はロマン枠の方が近くない? たしかにメルカバはもういいな。
ティーガーとかレオパルド2とか充実させてほしいな。
車重によるアドバンテージも防御力以外に載せられる兵器とかで差別化してほしい。
カブに大砲とか非現実的で面白いちゃ面白いんだけどさ。 青山のイベント当選してた!
無料でほんとにいいんか
払ったっていいんだが メタルマックス大好きだけど戦車に全く興味無いからメルカバだのレオパルドだの言われても(´・ω・`)?になる奴は俺だけではあるまい 重量戦車が一番活躍したのは1Rかな?
もう記憶も定かじゃないわw そもそも普通の人なら知ってて自衛隊の戦車かティーガーぐらいだからな 今話題になってるケッテンクラート出ないかな
まあ発売する頃には流行も過ぎてるか >>368
俺は連絡来ないから落ちたっぽい。楽しんで来なされ そもそも軽車両と重戦車でダメージカット率が一律なのはおかしいから
車両の重量ごとにダメージカット率も変えてほしい >>372
流石に軽装甲(と言うか人がむき出し)過ぎる。
けどバギーみたいに人間装備で攻撃するのはいいかもしれない。 確かに少女終末旅行でもヘルメットが無ければ即死だった攻撃を搭乗者が素通しで受けていたな
だが逆に言えばヘルメットさえ被っていれば軍艦サウルスに踏み潰されても問題ないということだ ケッテンクラートがトラクターとか流石に目が腐り過ぎじゃろ
ただ、トラクターはトラクターで格好いいデザインもあるが
>>376
戦車に分類されてるけどバイクみたいにダメージは受ける特殊車両とか 最初からメルカバ乗ってるし最強なのかな?
それとも壊れるのかしら。
戦車は最低今まで出たやつは全部出てほしいな。 今まで出た戦車全部とか手抜きにもほどがあるでしょ
クルマは全部新規参入でいいよ
過去作品のクルマ入れるなら課金専用車両にしてほしいな ガルパンの影響というか、がっつりコラボするんじゃないかね? 3の時点で装備画面では戦車の3d画像見れるからな。
戦車の数は多い方がいい。
4もどうせ犬が3匹いるから3パーティーとかにして最終施設向かうとかだったら仲間の使い道増えたのに。 装甲タイルの概念が無いみたいだけど
積載量や牽引車はどう変わるんだろう?
>>385
3のキミキスコラボみたく、ガッカリ誰得コラボで終わりそうな気がする…… システムとかをどう変えてくるかわからんけど
今までのが全部、最初は「はぁ?なにこれ糞じゃん」って思ったけど
実際遊んでみたらちゃんと面白かったってのばっかりだから安心して待つわ 一番のなにこれ糞要素は、ラスボス倒したらエンディングだな。 しかしなんで3人パーティーに戻したんだろ。
犬とはいえ4人パーティだったし。
ドラクエみたいに4人にしてくれないかね 4で追加された要素の全部とは言わないけど少なくない要素が「はぁ?なにこれ糞じゃん」で終わった気がするのだが気のせいか 崖っぷちだからあまり冒険せずに無難に作って欲しいが
みやおう見る限り無理っぽいのがね 4のパメラみたいに犬はNPC枠になりそうだけどどうだろう…
どうせコラボするなら少女終末旅行やけものフレンズして欲しいな
角川だし、2作品ともポストアポカリプスだしMMの雰囲気には合いそう 犬枠ないのは理解したけど、FF6のインターセプターみたいなのでいいから欲しいな >>392
本人的には思いっきりメジャーに寄せたつもりが4だからなぁ… ミヤ王が作りたいものと多くのファンが望むものはだいぶ違ってそうだな >>393
ピクシブで世紀末けもフレ絵を描きまくってるプロマンガ家もいるんだよなぁw つまり少女世紀末旅行絵を描きまくるプロマンガ家が現れる日も近いということか 生身で探索するダンジョンは
スリルがある作りにしてくるらしいけど
そろそろ新しい動画公開して欲しいな >>391
でもなんだかんだで4楽しくなかった?
今までの全部ってのは全シリーズって意味だよ
3も2Rも4もちゃんとおもしろかった このスレにいる人間だったらやってない方が少数派なんじゃないの? 面白ければ良いってのは暴論だろ
カレーが食べたくてカレー屋に入ったのにラーメン無理矢理食わされて
ね、美味しかったでしょ?って言われてみろよ そういや最近の回転寿司はカレーやカツ丼もやるようになったなぁと全く関係ないけど思った 回転すしは選べるのが良いね、MM4はどちらかと言うとチャンポンだったけど >>404
今からでも遅くないから4買った方がいいぞ
序盤の強制ムービーゲーがいらつくけど、それを越えたらおもしろい >>404
面白いからやらないのはもったいないと思うよ
>>405
例えが微妙によくわからんけど、4がMMじゃなかったって言いたいのかな?
そんな事無いと思うけどな。あと別に無理やりやらされたわけでもないし
製作者が面白かったでしょって言ってたわけじゃなくって
やった本人が面白いって言ってるんだから、あなたが言ってることはちょっと違うと思う MM4はDLCで、はんたモデルにして
ユニークキャラを即行で酒場に送って
アニメを見なかった事にすれば楽しめる。 4て一番戦車改造できるし超改造は確かに大変だけど抜け道用意してくれていたから誰でもできるしやり込み要素あるしかなり楽しめたよ。
ただdlcのコーラとかは強くして欲しかったが。。
確実に戦車改造については進化を感じたし
すでにゼノは装甲タイルなくなってさらなる進化してるし。 4の戦車改造はたしかにシリーズで一番出来がいいと思うけど抜け道要素なんてあったけ?
バグ錬金みたいなアレなのは除いて 電子で買ったラノベとか読みながらA連打する簡単なお仕事してるけどこれ抜け道って言えるのかな 4はやっぱり戦車交換がな…どんなに戦闘が良くても使いたい戦車が少なかった
後、機銃は息してないし特殊砲弾が消えて結局SEゲーなのもマイナス 特殊砲弾はRまでの仕様が一番良かったな
ホローチャージ撃てまくったし。
3とか面倒臭かったな・・・。
どうせ自分で砲弾作るなら店売りには出来ない要素にすればいいのに。
例えば必ずアイテムドロップする砲弾とか
必ず鉄屑ドロップとか、ネットワイヤーで行動阻害とか
閃光弾でカメラを焼き付かせて、命中率下げるとか。
ロシアの大好きな、戦車主砲から対戦車ミサイル発射もいいかも。 主砲のインフレに伴ってアイデンティティ失いかけたSEが暴走してるバランスはどうにかしてほしいかな
2Rじゃ主砲を完全に上回る最強のダメージソース且つ補給費用も大したこと無い。4じゃその反省を活かし多段SEを弱体化させるも代わりに増えた全体無限SEが機銃を駆逐するという 火力と弾数でバランス取ろうとするとどうしてもな
エレメンタル以外にも大砲とか機銃も1つの属性にして戦車系は大砲弱点とか付ければ差別化できそうだけど S-Eは性能インフレさせて初代みたいに目玉飛び出るほどの弾代にすればいい。
それかゲージツで弾作るか。 >>419
言うほど弱体化してないどころかサウルスポッドなんていうバケモンが出てきた上に
シックスセンスやグランドストライクで倍率ドンだけどな… 4の機銃はタマゴンアイとかメスメル銃とかを電光石火させて睡眠効果で敵の足止めに使うのがベストの運用だと思う。
火力で大砲やSEに負けるのは兵器の性質上当然といえば当然 >>410
410は面白いと思ってるかもしれないが他の奴がMM4を面白いかと思うかは別だろ
後、MMに何を求めるかってのも人に依って違うし、売れなかった理由はそこにあると思うがね プレイしなきゃ求めてる物があるのかわからんし売れなかった最大の理由はパッケージとキャラデザインだと思うがね 山本あつじ担当なのはいいんだけどね・・・
やっぱりバイクとかユニークキャラ全般に魅力なかったわ
主人公は、はんたデザインで後は3〜2R路線で良かったんじゃないだろうか 副砲はCユニと併せて迎撃とか、電撃でのデバフみたいな感じの特性を生かす方向にしたかったんじゃないかね。
複数人乗車でソルジャーに撃たせて火力アップ位は欲しかったところだけど。 最近(って言うほどでもないけど)4は面白いと猛プッシュして、他の人も面白いと感じたと断定するのが居て何だか気持ち悪い。
4オモロさんと名付けようと思う。もしくはタウチ。 そうやって面白くないと言わなきゃあかん空気にするのやめよう >>425
まあそうでしょうね。興味を無くさせるのには充分な破壊力があった >>428
その真逆のタイプはもっとずっと前からいるけどそっちはなんて名付ければいい? 4てSEて強いのか?
ダメージ軽減補正かかるわ、SEサポートの倍率低いわで、難易度上げていくとカスになるんだが。。
鬼神系やエクスダイキャノンとか超改造した方がはるかに強いはず。 >>428
発売当初面白いって意見ばかりの中必死で否定しようとするノイジーマイノリティ共がいたけど生き残り? >>432
強いよ、少なくともゴッド砲神様までは強い
砲神様はパーツ多すぎて全体会心が出る大砲の方が効果的かな
砲神Cユニット2個積めば大砲がSEを超えるのかもしれないけど
そこまでやったら例え大砲が最強と言われてもな… Xeno発表前後から4オモロ的書き込みが急に増えて、同時に葬式スレが荒らされた状況を不自然で気持ち悪いも思っただけだよ。 >>424
そうだね。ただ別に4を面白くないって意見を否定してるんじゃなくって
微妙に論点ずれた指摘だったから否定しただけだよ
>>437
葬式スレとかあること今知ったよ…。むしろ今まだそのスレがある事の方が気持ち悪くない?
発売から何年経ったと思ってるんだよ >>437
MM4がクソゲーだと思うのはお前の勝手だけど、本当にプレイした上で言ってるんのかという
正直お前もねちねちと気持ち悪いよ 面白いと断定して語る奴に対抗するのは、大抵皆がつまらないと感じてる前提かの様に語る奴
どっちもどっち MM4クソゲ扱いはもちろん意見の一つとして確かに尊重されるべきではあるが
大抵人格否定とセットだから会話が成立しない 葬式スレって信者が燃料撒いて燃え上がるイメージしかないな… >>432
S-Eの火力はサポートではなくストライクで増やすもの
サポートは攻撃力の方に掛かるから倍率以上にダメージ増えるけどよっぽど守備力高くなきゃ倍にまではならない
対してストライクは多段S-Eの火力を倍々で増やしてく
装備が揃ってないうちは手持ちの最強S-Eを穴6シックスセンスすればお手軽に火力が5倍になる
軽減補正も6回攻撃のサウルスポッドで5/6、つまり普通に5回攻撃してるのとあまり変わらない
弱いわけがないのだ 4をより楽しむ方法を発見したよ!
「ヒナタの手伝い」という依頼を受注したことにして汎用キャラで進めば、何とか。
俺はそうやって騙しだまし4楽しめたけど、受け付けないって人の気持ちもわかる。
全体を「面白い/面白くない」の一言で片付けようとするから不毛な争いになるのであって、要素ごとに客観的に評価するのが誰にとっても生産的だと思うが、どうか 4の最終武装候補の最大火力(攻撃力×ヒット数×弾数×ダメージ減衰率)を昔計算したことがあるんだけど、
弾数が有限の武装の場合はサウルスポッドが一番火力が高くて、次いで機神乱槍やXトルネードだったはず
Cユニに機神経絡をダブルで装備させた場合、SEだとキャノンサポートが乗らなくなるけど、
グランドストライクの連射数プラスの効果がデカくて大砲メインよりもSEメインのクルマの方が火力高いって結果も出た
ただ特にサウルスポッドは迎撃に弱いし、砲神みたいなパーツが多い敵にはダメージが分散する難点もあるから、
常に多段SEが最強とも言い切れないし、結局敵の種類によってベストな装備は違う
あとサウルスポッドや乱槍、大砲類は全体的に重量に難があるのがキツイ
穴1や穴6に特化させる場合ならいいけど、火力を追求してラッシュや全門発射しようとすると運用に難がある
火力と重量のバランスを考えると、多段SEではXトルネードが一番という結論に落ち着いたかな
俺の記憶が正しければ、攻撃力・弾倉最大で守備力最小の☆7装備を255回超改造した場合、
Xトルネードが20tちょい、乱槍が32t、サウルスポッドが60tぐらいだったはず
Xトルネードならシングルエンジン車でも1台に4つとか装備させられる Xトルネードはエフェクトが重すぎてな…
ハードあたりまでならいいけどスーパー以上の長期戦になると時間が掛かってしょうがない
最終的にサウルスポッド1つとロンメルパッケージ等の重量エフェクト共に軽い武装を混ぜて使うようになった >>446
2周目から汎用キャラ主人公にしたけど1周目はつらかったな… SEてそんな強いのか。
バースト系が星の数がバラバラで以外にどれも超改造しても攻撃力が低いのは知っていたけど。星7でエクスダイキャノン以外は2000いかないからな。
攻撃力の差てどれくらい出るのかわからんしなぁ。 2Rのターン数制限バグがないから最高難易度でも好きな装備でいけるのはよかった
あと最強装備候補がけっこうバラけるのはいい調整だと思う
4の貴重は評価できる部分や 戦闘モードE設定で全車ザウルスパック2門載せて一斉射してみれば昨今のSEがどれだけイかれてるかわかると思う(演出的な意味で 4の装備
大砲→比較的特性に頼らず運用できて高性能な物が多い、逆に言えば特性に頼れない為他より拡張性は低め
あと最強候補がやたら重い物が多い ロマンともいえるが
機銃→実用的な○連射にダメージ減退が付いていたり積載量の大幅増加による全体的な重装化で軽さのメリットが薄れたりと不遇
なによりも全体無限弾倉SEが炎と通常以外揃っていて大砲の全体無限弾倉と合わせると全属性賄えてしまう
バルカンサポートの効果が+45%と高く2積みで+90%なので火力に関しては多少のごまかしは効くが…
SE→攻撃が○回の物が多く連射数を増やすストライク系やシックスセンスとの相性が半端ない(連射数×○回攻撃なため)
おかげでダメージ減退も一部除いて実質無いようなもの。それでいて大砲より軽く、弾数も割と余裕があって隙が無い
3、2R、4で3のエンジン装備バグ除けば一貫してSE1強なんよね… 大砲と機銃はエフェクトが地味だから作ってて面白くないんだろ 個人的に全門発射寄りのグランドラッシュ(バランス)型をもう少し煮詰めて欲しいです
大砲、機銃、SEを積んでる場合ボーナスとか SEが強いのはいいけど弾数をMAX12発くらいにしてくれたらちょうどいいんだけどなあ
もちろん連射した分の弾数もきっちり消費して ゴッドクリアは普通に完ジャックだったな。
S-Eだと息切れする。 >>457
しないよ
ゲーム側が用意してあるものは全て使いたいタイプ 迎撃回避で組まなきゃならないから、自由度が落ちる部分は出てくるな。 全部使う(自分が一番強いと思ったものしか使わない)じゃないといいけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています