【Vita】サガ スカーレット グレイス part104
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
次スレは>>980の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【Vita】【Vita】サガ スカーレット グレイス part103 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1505568392/l50
★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 久しぶりに始めたんだけど、序盤とかどうやって上手く進めたらいいか分からない
なんかコツとかよい攻略サイトとかない?
とりあえずボーナスを上手くこなせるように、簡単そうなところで技覚えてるんだが
進めた方がいいの? スレ立保守乙デス
今作で好きな陣形は
ルージュトラップです やあ、旅の人、ここはのどかなものだろう?
好きなだけ>>1乙していってくれ。 >>21
ある程度慣れているならば
話だけ進めてってもどうにかなる
スリルやリスク多めにはなるが
一方
固定箇所で素材稼ぎつつ強化も有効らしいが
あんまりそれやったことないから
上手いこと助言できないなー 悪霊にとりつかれるイベント後バルマンテの最大LPが6から9に増えたんだけど 最初にLP減る宿星を選んでスタートして死神イベントやると
イベント後にLP最大値がデフォルトに戻るバグです LPが増える宿星を選んでもデフォルトに戻りそうだからなあ もうすぐ1周年だしなんか情報こねぇかなぁ
河津何やってんだ今 >>32
部屋中に散らかったメモが纏まらないんだよ
ヘルパーさんに入って貰って掃除して貰わないと >>33
スマホは2016まではゲームシェアの9割とも8割とも言われたが
最早オワコンだからな。
スクエニガンホーも早々撤退してvitaや3DSに移っているよ
vitaでエンサガコンプリートパック¥20万で出せばいいな >>27
小技としては 取りやすい条件で
レア素材取れるところがあったら
少し連続で戦っておく ってのがある
鍛えたい五行武器や
作りたい武具があるとか
目的があるときは特にオススメ こないだ河津さんが久々にツイートしてたのは
欧米版のロマサガ2は12月に出ますとか何とか
ロマサガ3のサイト
そろそろ更新して欲しいものだ 正直制作発表の為に公式サイト早めに作るのはやめて欲しいわ
移植レベルぐらい半年で出せよ
完全新作なら2年でも3年でも待つが Coming Soonて書かないほうがいいよなー
少しは表現考えてくれ クズエニという会社の体質やからな
とりあえず出す出す詐欺で株価つり上げる事しか頭に無い 中間報告だけでも定期的にしてほしいものだねぇ
制作発表だけで止まっていると皆モチベーション維持できない 頭悪いおっさんにはこのゲーム難しいわ
なんか序盤に覚えた方がいい技とかないかな >>44
先にパズドラをやった方がいいよ。
こんなゲーム舐めて出来るようになる >>44
プロダクト技のチートっぷりが理解できればヌルゲーだぞ かわりにクーンの絵でも置いて
ごまかしとくとか いいかもしんない
1作ずれてるけど >>35
へースマホゲーム全然やらないし状況知らないんだけど下火なのか。まあ操作性悪いもんなあ 見返りはなくても良いから一度に複数生産出来るようにしてくれ 開発は大変、っていう教えが込められてるから駄目です インターラプト技がなかなか閃かないんだけどなんか良い方法ない? 閃くだけの累積ポイント貯まってる状態を確認できたらリセットして放置。くらいしか思いつかないな。
インタラプトは、対応する敵の攻撃属性じゃないと閃かないみたいだから、仮に打なら打ばっかりの敵探すとかも考慮しないとだめみたい。 >>54
スライディングやグランドスラム等浮遊敵にスカる技を使いまくって累積値を貯めまくる
貯まったと思ったら該当する属性の攻撃してくる敵にゴー
超長期戦するなら回復術あるとよい やっぱ閃きは従来通りが良かった気がするなぁ
コンプするのは楽だけど仕組みがわかったら作業だしなぁ もうすぐアスラ道場のターンが戻ってくるさ
そん次は知らぬ ロマサガシリーズの移植やらリメイクはもういいだろ
新作待ってるぜ >>57
外れくじなしのイカサマ抽選方式じゃないと最近は運が悪い人がクソゲーだと騒ぎかねないから仕方がないんじゃないかな
ただ、この場合はマスクデータで隠し通してネタバレしないようにしないと興醒めになってしまうんだよねぇ インタラプト技って
なかなか花形なポジに割り込んできたよね
決まるとバトルが派手になるし好き 平成のまだ5年にビッグタイトルロマサガ2が出た。
ロマサガ1も平成内 魔界塔士サガも平成と一緒に始まったのか
秘宝伝説サガ2はスーファミのタイトルを抑えGBで期待の新作1位を獲得し続けた。
時代は90年この世の春で、ウッチャンナンチャンのやるならやらねばでも
こんにちは~スーパーファミコンのCMが流れるなどヤクザ者のゲーム業界が初めて大手を
振って迎えられた。
ロマサガの頃は貴花田が優勝した
そして、平成円熟期の5年はロマサガ2がシリーズ最高の売り上げとなるミリオンセラー、
スキーブームで連日ALPENのロマンスの神様を見ない日はないという頃だった。
そして、しばらく時が経ち
時代は99年の世紀末、平成はもう11年
サガフロ2はやって来た
時代はB'zのPleasureTreasureが出た後で
ギルガメッシュナイトが終わりミニスカポリス、そして阪神大暗黒時代だった
コンバットシステムなど画期的な作りでバブルの後の殿をしっかり取った
阪神は平成5年の亀山新庄から、新庄坪井に変わっていた。
2000年中頃に出たアンサガやミンサガはクリアーできない者が続出した
平成も何年かも分からない。
女子バレーブームで高橋みゆきや菅山かおるの人気選手が出たり
すぽるとのキャスターは渡辺和洋だった。
それからは、震災があったりしたが、悪魔がやって来た
伊藤賢治のパズドラがあって、その悪魔のタイトルが猛威をふるった
2015、6年(平成27、28年)の終わりに、突如サガ・スカーレットグレイスは発売されていた
エンサガ・パズドラというタイトルでスクウェアは
山本大介・ハゲ津という犯○者を産み出すことになったが
どこでなにをやろうとしているのか、知らない
ただ、この平成の終わりの30年に、5年の頃のような若い気持ちを
少しでも思い出したら、と思うがヤクザには余計なお世話と思う。 今回は失礼剣かなあ。
あとサガで1コマンド複数ダメージはやめてほしかった。 トータルダメ表示も選べれば良かったかな
ヴァンダライズはミンサガ仕様のが好き
地擦り復活して威力UPしてたのはGJ >>61
技集めはミンサガやフロ2のが楽だろ
スカグレて1000回位戦闘させる気じゃない
最強武器集めても倒す敵がマリガンとかだけか
亀狩りで結局ファルシ=タイタンとも戦えなかったff13より少しマシか イトケン枯れたなと思ったら
ミンサガでミニオンで持ち直したかと思ったら
やっぱり枯れてた >>70
それ要するに調子の良し悪しってだけじゃね イトケン信者だけどミニオン曲の良さだけは理解できない 熱情の律動
かな
ミンサガもなつかしくなりつつある vitaでミンサガやりたいな
って思ったけど青の剣とか考えると、なんかどんよりする >>76
ゲーム内ガチャという平和が
そこにはあったのさ
そういや
サガスカの竜鱗の剣は
長剣であって欲しかったな
大剣はアイスソードもあったし
なんかこう竜鱗は蛇足なイメージに… >>78
DL専用ゲームの「謎解きメール」しかunityのロゴ見たことないからよく分からんなあ スイッチとか要らんからsteamで出してくれ、動画観ながらやりたい
マウスと相性良いだろうし 続編出してほしいよ
こんなにハマれたゲームは久しぶり インサガとロマサガ2リマスターの生放送以外になんかやるん? レオナルド編のフランシスが仲間に出来ないんだけど
どうしたらいいだろう >>88
なんか急に去年のパズドラ生放送のお株を奪っているなハゲ津。
今年の2月なんかはチャレンジダンジョン100とか日跨ぎの2時頃終わって
それから究極進化紙芝居を見たりしていたな
ツイートにしても完全に山本のお株を奪っている
スカグレは毎年アップグレードしてもいいタイトルだよな ほしいんだけど、ロード鬼長いのがやっぱ許容できない。
戦闘毎回ロード10秒
ターン毎にロード5秒
戦闘毎に5秒、ターン3秒なら許容できたのに ロードが鬼長くなってしまうのはVITAのスペック上わかる。
けど戦闘情報とかある程度事前に読み込ませようとおもえばできたはず
スイッチのメインメモリは512MBあって、540pのゲームなら基本的に100-200MBも帯域使わないため
モーションや敵のデータなどある程度事前にキャッシュに収められるはずだ
これなんで阿呆ロード長くなったかって言うと
戦闘イン→キャラと編成をさせるためのモード読み込み
編成後戦闘→敵と味方のデータ読み込み
行動選択→決定したモーション読み込み
って糞かったるい読み込みしてるから。これ仕様が
・編成は毎度変えず固定のまま全戦闘をやる
・出現する敵は毎度フールド選択のうちに事前に読み込んでおく
とすれば戦闘毎の10秒読み込みが読み込みなしで切り替わり1秒とかにできた
戦闘毎のモーションも、キャラごとの武器種や行動パターンを縛る使用ならやはり読み込みはいらなかった
いやキャラ固定しとけばフィールド中にキャッシュにデータ読み込ませれば余裕だった。
キャラの技モーションなんて普通に数MB程度のデータですむしな
これロードが頻発する仕様になったのは、そういう部分を想定せずアンサガ感覚で作ったらこんな結果になった
ロードは減らそうとおもえばいくらでも改善できたのに糞ロード仕様になった
この仕様で出すならばPS4とか必須かスイッチで出すべきだったし、スイッチかPS4ならメインメモリ余裕があるから、メインメモリに莫大な敵や味方のキャラデータ事前読み出ししておけば、ロードは頻発しなかった
完全な設計とハード選択ミスで糞ロードゲーになった。
あとVITAが基本読み込みゴミみたいに遅いのは、VITA用のカードやMSが基本15mb/sとかないくらい馬鹿みたいに遅いから
BDやDVDでも30mv/s、スマホのキャッシュは40-100mb/s、MICROSDで100mb/s、HDDでも80-100mb/sもある
VITAはROMの読み込み速度がゴミでCPUがカスなのもあって読み込みカスなの
VITAのマシン設計の最大の失敗ってVITA用のROMメモリとMSをmicroSDの規格にしなかったから、異様にアクセス速度が遅くなって
その結果で糞読み込み遅い。無論CPUが遅いのもあるが
VITAの読み込み仕様は自社企画にこだわったから、発売時で5-10年遅い規格級のスピードだった
これはVITAを設計する上の仕様ミスで、PS3も何故かSATAじゃなくIDE規格だったからデータアクセスが糞だった。
SATAにすればロード改善してもっと評価された。VITAなんか2000をmicroSD対応にすれば、読み込みまともにカスタムできたのに、しないから遅かった ロード長いの文句で読むのに時間かかる長文放り込んでも誰も読まねーよ...... 俺のPCメモリ32GだからSteamで頼むわ
外人も何で日本だけやって切れてるファンおったしな サガ好きの外人っているのか
ミンサガ以降据え置きで出さないのは海外受け悪いとかじゃなかったっけ 海外はデフォルメちびキャラがダメなんだよね
表現が難しいファミコンスーファミ時代はともかく 一部の声のデカい奴に不評だと全員がそうみたいな考え方はネットの糞ガキの悪い癖やぞ レオナルド編でフランシスが仲間にならないんだけど
条件とか詳しく分からないのか?
いろんなサイト見てるけどよくわからない まず前提条件として一回目の図書館行く前で
フランシスと話してから赤ちゃんから緋の欠片ゲットして
赤ちゃんの親見つけた後で小屋に行くんじゃなかったっけ >>104
まだ図書館行ってない
フランシスと話してからと話す前も試したけど、双角城・西でバトルが発生しないんだわ DASH村にも船首像なんて出てきた
akbも11月のアンクレットなんて出してる
今年はサガグレだな 山本大介なんて完全に忘れ去られた グラサンはレオにも似合うと思う
武器と盾だけしかグラ変化なかったの
もったいないな
まあ予算の都合とかあるんだろうけど サガスカの敵のデザインってミンサガからの引継ぎなんだな。 モンスは新規グラのが少ないかもね
まあアレンジはしてあるにしても なんかミスばかりでやり直してばっかりだわ
レオナルド編なんだけど
ダムは崩壊させた方がええんやろか?
復興させれば産業開発できる?
5つもらえる可能性のアイテム何を残すか?
赤ちゃんもそうだし何していいか分からん レオナルドは最後にやらないと意味不明やぞ、ウルピナからやるのを強く勧める ミスとかそんなに気にしなくていいと思うぞ
ひとつアイテムを取り逃がしたからといって詰むゲームじゃないし
どの選択しても間違ってるわけじゃない
自分も一周で全部やりきりたいタイプだから気持ちはわかる 取捨選択するゲームだから正解とか完璧なプレイなんてないぞ >>113
なんか仲間に出来なくなったり、アイテムが取れなくなったら最初からやり直したくなるんだわ
病気に近いんかな まず主人公を決定した時点で仲間にできないキャラとこなせないイベントが発生する
キャラクリの永久ループだな。よかったな 単純にコンプさせてくれる設計でもないから
逆にチャレンジとしてはありなのかもね
ちょっとひねくれたRPGを作る河津さんに
さらに抵抗するという遊び >>115
それはいいんだよ
仲間にできる可能性があるのに出来なくなるのが嫌なだけ
まあこういう極め週的なものは最後にやるべきなんだろうけど 完璧にやるなんて攻略サイトみながらじゃないと不可能に近いから自由にやったほうがいいよこのゲームは 1周年でアプデくるかなー
去年こたつ入ってずーっとやってたからかな
こたつ見るとやりたくなるんだわ ワンプレイでとりこぼしをしたくないという話なら
正解なのは攻略本買うことだよ Aを仲間にしたらBを仲間にできない
的な二者択一もあるから神経質になってもしゃーない ゲームだけだとファイヤーブリンガーさんがいいやつだなんで一言もないよな
タリアは星神嫌いなのは事情知ってるからだと思うけど、ファイヤーブリンガーさんの事ももっと褒めてあげて タリアは鰤のこと邪神呼ばわりしてたから神話の事知らないんじゃない そうだったか
じゃあ星神嫌いなのは主にマリガンとかの性格のせいなのかな ファイヤーブリンガーは普通あんな扱いされたら全て滅ぼしてやる的な感じになる筈なんだが、実は終始人間の味方だったなんて泣ける じゃあ結局ファイアブリンカーって何者?
なんか昔の悪い神様が復活するよーくらいのイメージしかないけど 多神教の世界観では良くある事だけれど、「邪神」という発想自体が「自分たちにとって都合の悪い存在」でしかないからなぁ
天啓読まないと世界の真相は判らないが、キャラクターにとってみれば絶対に知り得ない情報だし
プレイヤーはキャラクター視点で、キャラクターは今の自分を生きるのが精一杯だから 発売前からファイアブリンガーはプロメテウスみたいなので邪神じゃないだろって書き込んでたなぁそういや ロキ的に邪神ではあるのだが
サルーイン的な邪神ではない
まあそれでも多神教な世界なので
すこしマシ LOVでヴァッハ神戦の曲書き直したって前にイトケンが言ってたが、どこかて聞ける? 135
体の歪みてなんかエロいよな
これ最初はバトルが楽しいけどその内バトル地獄になるな
モノ土牢とか蛇やら蛙が出てきて
河津が性処理して押し込んであるティッシュや洋本の押し入れみたいだな その発想キモすぎない?
グリフィンの初期ロール理解して使うと便利だな
閃き狙いやすくなるし >>135
セイマくんくらいかわいくてくんにがうまくなきゃだめかなぁ(´・ω・`) >>127にまとまな返事こないとこみると誰も理解してないんだなあ 緋の天啓見て自分で補完した方がいい
邪神とも善神とも言えない世界を思いやってるようにも見えるし自分勝手とも見えるような神だから一言じゃ言えない レオナルド編でチチとクライサどっちが良いと思う?
術師はタリアで良いと思ってるんだが
クライサ倒せばチチ仲間になるよね? 誤字ってる時点でお察しなのだ
ゆきだるまのようにのんきに生きたい バスタードウィング欲しいからチチ
エアライヒがジェロームの2Pキャラじゃなけりゃエアライヒなんだが
2Pキャラも同一パーティに居てもいいと思うんだが、どういう制限なんよ?
手抜きがバレるから?
ってバレバレやんけ! クライサの水色とチチの白
色で選ぶのはどうだろう
レオ編でクライサ選んで術士として
そこそこ育てたけど
結果として術士の筆頭はネヴァーンになった
妹も参戦して欲しかった 妹のほうがキャラデザ的に好きだから
参戦しなかったのが残念でならない >>142
攻略本読んだときやっぱあの辺の舞台裏の話が盛り上がるからあんまネタバレしたくないってのもあるよね 二刀流使用中は長剣技閃かないのか
なんかクソなゲームだなあ
戦闘も中盤になるとパズドラのゼウス周回を数倍詰まらなくさせた感じ >>151
片手技から普通に閃いた気がするけど…
ファイアブリンガーは全てを受け入れた上で笑っている感じがサガっぽくないんだよな
サガのラスボスがアポロンやサルーインの「やったるわ!」から古いアニマ主義の象徴であるエッグや混沌の権化のカオスルーラーみたいな概念的なものに変わっていたのもあって、老成した河津神の精神性が強く出てるのかなぁと思ったり >>150
緋の天啓の商品価値が攻略情報以上に世界設定だろうからそこに関わる情報は
お金を出して買った人ならあまり公に話したがらないと思うねぇ 今回はずっと人型だしねえ鰤。何か理由はありそうだけど。 勝てなくなってしばらく積んでてまた遊び始めたけど、相変わらずハード勝てない 公式生放送ではやたらと
思うがまま進めてみてください
なんとかなるんでってのを言ってたけど
それって主に序盤だよね
結局はプレーヤースキルが必要になってくる
1つの周回の中でも累積性あるから
不利になってるデータを立て直すのは大変かも ヴァッハちんはサガのことだから男という可能性ある
もしくは両性具有 全く初めてのサガ初心者は投げ出す可能性もあるわな。
初代ロマサガからやってるわいですら
タリア選択→どこ行ったらええんや→戦闘ムズー→強鰤に絶望
な流れやったし サガやサガ2も良いし
ワイルドカードもSSGから設計遠くて楽しい 全滅しても2〜3回再戦すりゃ勝てるでしょ
どんなやりかたしてんだ サガスカつまらなくはないけど
代わり映えしなくても今まで通りのサガがやりたくなるわ
サガフロから続いてた連携ないのは寂しいし
ダンジョン探索したいし
連携繋いで5桁 6桁のダメージ狙いたいわ システム(ロールとか術の閃きとか)の情報も全く視界に入れずやってたら、
まるで何も持ってないパーティーになっちまったのよ
サガシリーズほとんどやったことないのに強がりすぎちゃった
最初からやってみるわ〜
今年の年末もサガスカだな! 探索とか要らないだろ、サガスカですら移動削除して欲しいレベル 稲葉サラスて凄いな 視聴180万か
一人でやった方がいいよな
B'zは知らないけどアルバムのジャケットの
恐竜の卵、これもスカグレの影響だな。
ついアイコンで調べたくなる >>164
術やロールも大切だけど、一番は戦い方だから
同じ敵と繰り返し戦ってパターン読んだり、TIPSで相性等学んだりして、最小被害で最大火力を叩き込むようにするってのも手だよ! どうしても勝てなければ、同じ場所で戦い続けてHPを上げる方法もあるよ
違う場所で戦うより同じ場所で戦った方が敵が強くなりにくい
術は強いけれど、予備知識なしだと初期術や装備が優遇されている特定のキャラを仲間にしない限りまともに使うことなく終わる可能性あり 初見術士がグウィなんとかさんだったせいで術とかポンコツかと思ってた
ポンコツなのはグゥイなんとかさんだったわ レオの仲間はステ振り的なもんを
エリザベートの可愛さに
8割方使ってしまったのさ 土 HARD 骸骨
カウンターハザード
大剣 杖 剣 小剣 棒 だったらじぶんの好きなサガのタイトルもう一回やればいいじゃん。なにいってんだ。 今までのサガ好きだけど好きなのは主に育成と戦闘と雰囲気。マップ探索とか敵よけは正直わずらわしかったから今の方向性はアリ
アンサガとサガスカの中間くらいのマップシステム来ないかな >>174
凄く同感。
俺もロマサガ1から敵避けはストレスでしかなかったからな。
探索も画面切り替えると敵シンボルが復活するのもストレス要素だった。
サガスカはその辺をうまく切ってくれたお陰で個人的はサガの良い所だけになった感じ。 探索がノーとまでは言わないけど
元々ミンサガでもステルス忍び足でマップは歩くだけみたいなのはあったしなぁ >>173
いやいや
おまえこそ何言ってるだよ
さすがにちょっとした批判すら許さないってのはキモすぎ
新作のサガをやりたいんだよ
他のサガは基本的に遊び尽くしてるし
ミンサガなんてトータル8年3000時間以上はプレイしてるし >>178
河津が同じもの作りたがらない人間って事は知らないのか?
過去作みたいなやつがやりたいなら過去作やってくれと言ってしまう人だよ
横入り失礼剣 サガふたつロマサガみっつサガフロふたつ
ワイルドカードとアンサガ
ラスレムにサガスカ
リメイクのぞくとこんな感じか
変化を求め続けているのは分かる まあまあ喧嘩せずにウルピナに二刀烈風剣させて下から覗きこもうぜ 天啓読んだらわかるけど河津はお前らが想像出来るようなものを作っても喜ばないの知ってるからその先の物を常に目指してるとか ロマサガ1は納得していなかったから作り直しただけらしい
今後もコマンド入力方式は続けたいみたいだけれど、それ以外は何も引き継がないかもしれない >>180
それは分かるんだけど、好評な要素は引き継がれてるじゃん
閃きとか成長システム
シンボルエンカウントやド派手な連携もサガシリーズの醍醐味だった気がするんだけどね 言い方は悪いかもしれないけど、サガシリーズの最終形は紙芝居のエロゲにコマンド方式の戦闘をくっつけたようなものでいいのかと思ってしまう
ダンジョン探索やシンボルエンカウントはめんどくさい人ってそうじゃないんか?
面倒くさい要素があるからクリア出来た時の達成感があるのであって削れば良いってものじゃないと思う
サガスカが過去作より面白かったらこんな事は言わないけど サガシリーズは続編とか似たようなのつくらんのかあ〜
サガシリーズはアンサガぶん投げて以来のプレイですげー楽しめたし、もう10周くらいしたから残念だなあ
こんなゲームまたやりたいよ >>187
河津さんもRPGとして必要な要素を切り詰めた実験作みたいな言い方だったし
一つの究極形とは言えるかもしれんが最終形ってことはないだろ
発展した次回作の構想ももうあると思いたい >>186
好評な要素が引き継がれるんじゃなくて「余程好評なものでもない限り引き継がれない」が河津の性格的には正解かな
基本的には引き継がれないのが普通
「何を引き継ぐか」を取捨選択する暇あったら新しい事考えたいって人だからね 一年経ってからのアプデだったらサガスカ2発表のほうがまだ嬉しいなあ サガスカ発売前のツイッターで閃きやめるとか言って他ぐらいだからなw
さすがに止められたみたいだが まぁ連携前提のバランスはちょっともういいかなとは思う システム的に円熟しているし閃きはそろそろなくなりそう
シンボルエンカウントや連携は他のゲームでも似たようなのあるからもうやらなさそうだし
予想外なのが出てくるのもサガらしさだからなぁ ああ稲葉サラスでも聴くか
イトケンてB'zとTMNetworkに影響受けてるの 今回のMVPならぬMVS(システム)はインタラプトかな。リスクとリターンのバランスがちょうど良かった。
連撃もなかなか。 水苦行してる時にラストに残ったピナが混乱麻痺しながらカエルレイン喰らってるの見てミリオンダラーしそうになった モンスターのセンスが何か凄い。何なんだデビルジャクシとか カエルと骨は見た目も行動もイヤなのが凄い
むかしっから宿敵だよな 続編出してくれー
リメイクとか移植とか河津の無駄遣いだからどうでもいい サガってナンバリングしてるけど独立してるしなぁ
サガスカ2って全く中身が違うの出たりして 河津て子供の頃カエルいっぱい集めてたのかな
それで女の子にいたずらしたりして
モノ土牢の蛇やカエルがまんま河津らしさて感じ
妙に気取った歴史空想家を演じてみても
カエルは河津の原点。 明日は冒頭だけ河津さん来るみたいだね
最新情報も公開しますと書いているので少し期待
まぁ、放置されていたロマサガ3リマスターの事だろうけれど レオナルド編の塔の建設っていつやってもどっちにしても問題ないの?
トロフィーだけ? どうしてもテレビでやりたいから○トロとか調べてみたけどよくわからん(´;ω;`) >>210
ロマサガ3の発売時期発表じゃないのかね
スカグレアプデの発表だったらびびるわ >>163
ヴァッハの家の探索
とか言っておきながら鳥やスライムしか出て来なかったのはガッカリしたな
キャラを変えながら進む10連戦バトルとかあっても良かったな
FF6みたいにパーティを3つに分けて進むのとか。仕掛のスイッチを押したりな
隠し部屋には入浴中のヴァッハが見られるとか良かったな ヴァッハちゃん大人気だね
赤魔女さんで魔術の神
ヴァッハの眩耀もありがたい どっちも無い気がするし
あるとしてもロマサガ3だと思うんだけど
それでもスカグレのアプデを信じてる自分がいる…… 舞台やってラム酒売って
そのあとだいぶあいたね
リマスターなので引っ込めるってことも
いまさらないと思うが >>218
そういうのはわざわざ発表しないで知らぬ存ぜぬで流す 完全新作なら凄いけど、どうせロマサガ3リマスターの発売時の発表でしょ。 いや、それすらないと思うぞ >ロマサガ3
ましてや完全新作なんて夢見過ぎ 連続で新作はコストと売上的に厳しいけど「新作⇒リメイク⇒新作」みたいなサイクルなら可能という話ならやむを得ない。 また遊びたくなってきたけどPS4版が出ると信じて待ってる 今日の発表が海外版ロマ2のことだったらがっかりだな ロマサガ2ほぼ全プラットフォームで出るようになるからサガスカもでねーかなー よしこれで人員の確保もできるしサガスカのアプデも進められるな! サガスカもいつかはリサイクルされるやも
150年周期の彗星やってたブリさんみたく
気長に行こうか…… 3のスクショ1枚も出せないとか無能過ぎてもうね
開発はピザ屋だろうけどクズエニの開発に対するリソースの割き方に疑問を感じざるを得ない いつかのインタビューでロマサガ3を触る時は、
大きく手を入れたいとかいってたから期待してるけど、
たぶんスカされる もうそんな資金も期間も人員も割り当てられないから無理だろうな… プレッシャーなく作れる&現在スクエニの
主要業務である遠隔操作いやがらせが存分に出来る
という点でアンサガ2がいいんじゃない。
まぁこんな家庭用作らないで
エンサガのガチャで吠え面かかせて
日本人を痛め付けたいんだろうな >>245
ミンサガ作る並みには手間なんだろうけど
ポリゴンなサガフロも見てみたい気はする
そこまでハイポリじゃなくていいけれども >>245
あれがいいんじゃないか
あの不完全さこそがサガフロ足らしめている >>249
んなこたーない
戦闘はサガスカ並みのグラでリメイクするべき 何周も回したいんだけど、序盤がかったるくない?
中盤〜後半は楽しいのだけど・・・。
武器スキル1とか2とか、強撃や狙い撃ちが☆2こいる序盤とかイライラする。
前半モチベどう保ってますか? 可愛いキャラ使って可愛いなあと思ってなんとか頑張る 敵が弱いうちに低難度戦闘で色んな武器使って技とロール回収するといい
ランク上がってきてから武器LV一桁のは模範とか師範ないと辛いし おまえらがリサかわいいかわいい言うからまた大袈裟なと思ったら
あかん、これは卑怯だわ・・・ >>237
せめて150年を150日とかに変えてくれませんかね ウルピナとリサは本当に可愛い
VITAによくあるオタクを狙ったような萌え萌えな感じがないのもいい ウルピナ→ウルピナたん
レオ→セシリア
タリア→コンパス
バルマンテ→クローバー
1人ずつお気に入りが初期メンバーにいたから頑張れた
かわいいキャラって大事だ リサとか
かわいいキャラはサガガチャにすれば良かったのに。
ここの奴が一人5万で釣れるぞ。 六周目、水バルで始めたらフロスティからアイスソードが一発でた。
この周を極め周にするわ >>255
ヒトの時間尺度では仕方がないか……
150日の7周で約3年
ちょうどいい待ちかもしれない サガ2よりも3を、、それよりもアプデを、、周回ボナつけてよ神様ぁぁん(´・ω・`) サガスカって周回ボーナスつける要素あったっけ?
仲間とか陣形の履歴は欲しかったけど 彗星に委ねた時に祝福受けられる星神が増えていって5〜8周で冥魔も追加
冥魔は補正で最大LP減るけど技術とか集中上げてくれるのもあるので安い
主人公はLP有り余るからもっとLP減らしていいからステ上げて欲しいぐらい >>257
クローバーは良いところなさすぎて使えなかったわ
愛が足りんかったわ マリオンちゃん技自慢と気迫取らせてむりやり斧使わせてた
愛は大事 クローバーちゃんは流し斬り骨砕きの達人だぞ
マリオンのほうが武器資質的に困ると感じた 質問します
PSVITA本体とスカーレットグレイスのソフトは既に手元にあるのですが、WiFi環境がないので
VITAでネットに接続できない状態です
PCでねんがんのアイスソードのプロダクトコードを入力はしました
この状態で、12月15日を過ぎてからも、(ネットに接続できるようにした)VITAでゲーム内にアイスソードを
ダウンロードできるでしょうか? PCで入力した、というのはSony Entertainment Networkのアカウント内のプロダクトコードを入力する所にした、
という意味です アイスソードは別に作れるしその周回限定だから微妙な特典よね サガスカは追加のDLCもアップデートもしてないからネットにつなげなくても問題ない
ねんがんのアイスソードも1周目限定かつ序盤〜中盤で少し有利なだけで無くても問題ないし、
アイスソードの上位武器がゲーム内で入手できる >>276
ソニーのプレステのカスタマーサポートに
確認するといいかと思う プロダクトコードの期限ってのは入力の期限であって
配信終了でもされない限りは今後いつでもDL出来る >>>283
vitaからコード入力しないと無理だろう。 アイスソードもそうだったけど
店舗特典のほうのプロダクトコードも
微妙なのばっかりで妙なさじ加減だった
もう1年か 早いな
ブリさん的なスケールで生きたいです そういえば戦斧もアイスソードも使ってないのすけ(´・ω・`)
周回ボーナスはなしかぁぁぁぁ ねんがんの、はなんかこうネタとして
使いたかったんだろうな
ロマサガ1並みの武器の格差がないから
残念感ばかりアップしてた 河津さん久しぶりにツイッターで反応してロマサガのリマスター版は開発中て言ってるけど
サガスカのアプデにはまったく触れないな
もう完全に諦めたのかな。それとも誰かが聞いたら答えてくれるんだろうか
もちろん俺は、それだけは聞いてくれるなという空気を読みとってしまい聞く勇気がない レオナルド編でリーアの方に行くためにはどうしたらいい?
チチを仲間にしたいんだが >>283
Sony Entertainment Networkのアカウントのコンテンツで確認したら、0円で12月11日にアイスソードを購入済みになっていて、
有効期限のところが「 -- 」になっているので自分もその解釈でいいのかな、と思ったんですけどね
でも>>284のように無理だろうという方もいるので判らないです
みなさんのレスを読む限り、アイスソードはそこまで重要でもないようなので、15日以降にダウンロード出来なかったら諦めます
答えて下さった方々、どうもありがとうございました たぶん使えると思うけど、手元にあってそんな長文書いてる余裕あるなら試して見ればいいんじゃん VITAがネットに繋がってないのでDLしたくても出来ない状態です ちゃんと購入済みになってるならPCのPSストアからDLしてUSB経由でVitaに送ればいい >>291
いつから、またどこから舟に乗れるようになりますか? >>288
遠隔操作のアップデートならしてるよ
「敵も考えることがある」とかどうでもいい新tips送られて来るよ 中古安かったので買ってやり始めたけど、ReadyGoは毎ターン鬱陶しいな >>295
PCのPSストアからDLする方法がわかりません
PCのPSストアにプロダクトコードを入れようとしても既に使用済みになっていて無理でした 300のレスは取り消します
もうPSストアでも購入済みになってました >>298
一応アプデじたいはしてたのか
発売されてからあと少しで1年だしもう引き継ぎとかのアプデはこなさそうだね
当時ツイッター等であつめた引き継ぎなどの要望は次作で活かされるといいな >>297
キノコ出てきて街が潰れたなら無理なんじゃね
ニーペロ(ゼーニャじゃないほう?)の街だね
どうでもいいけどリーア辺境州の街なんも見ないで全部言えるひどいなさそう レディゴーは閃きか連撃発生が起きる時は楽しいんだけどね・・・
ファイブリ戦だとフリーズしたと思って心臓にも悪いからやっぱキツイか 全く狙ってなかったのにフィーバータイム取れたよ!
もちろん全滅したよ! >>305
おめでとまほーく
斧ではトマホークとバルディッシュが
なんか好き >>298
発売日からやってるけどそれはアプデ通知きたの? やっぱレオ編は主人公揃えてやるのが楽しいな
3人ともEDでレオの影響受けて残念なことになってるのが面白い エンディングで出る戦闘参加回数が、999どまりだったのが4ケタまで表示されるようになったよね >>305
おめー
自分は8周もクリアしているのにフィーバータイムだけまだ取れていなのよ
>>309
天啓は1周クリアしてから開封をお勧め
1周目の攻略で詰まったらここで聞けばいいし 戦闘ばっかりしててもほぼ任意の戦闘だから戦闘回数自体は一般RPGのやりこみほどはいらないよね 戦闘回数千回いってるセーブデータ3つあるけど、999回で止まったことないや
一番古いの7月だけど、それよりも前のことなのかしら サガスカPS4でマルチにしたらロード時間もなくなるかな? 中古だけどvita買ってきた
天啓はあちこち本屋回ったけど見当たらなかったのでネットで買います
帰ったらvita充電して始めます 河津秋敏?
@SaGa25kawazu
今は何も言えないので、もうしばらくご辛抱下さいませ。
サガスカのアップデートもう無いの?の返信
アップデートかPS4版とかくるなこれは
無いならスルーか無いって言うだろう フォローしてるだけだと見えなかったぜ
ちなみに質問もレスへの礼も丁寧だったよ 1年経過しててそのことはまだ言えないてなるてことはアプデじゃなくて新商品な気がするな
アプデなら焦らす必要ないし、サガスカのパワーアップ版か、引き継ぎ要望を参考にした
完全新作(サガスカ2みたいなの)を発表する予定があるとかそんな感じじゃないかな
どっちにしろ、商売にしようとしてる気配を感じるのでアプデじゃない気がする >>307
>>316
ありがとう
こっちは9周目だけどトロコンは狙ってなくてのんびりプレイ
ヌマディカでシグフレイやってて
HP半減の敵5体のハードで何も考えず戦ったら6ピン
口ポカーンで何が起きたかわからなかったがトロフィー表示後にもディマージュ来て連撃くらって散々だったわ 完全新作ならロマ3の後だろうから2-3年後だな
サガスカの移植だけならロマ2みたいな直前発表もありそうだけど >>328
なるほどヌマディカか
狙いに行くのもいいのかもね
砂漠でHP減少とかベタなのやめてほしいと
思ったりであんま寄ってなかった >>327
なぜそうなる? アプデに対する質問に対してスルーせずに答えてるんだから普通にアプデの事じゃないのか? ヌマディカって初見殺しだけど相手も体力少ないから麻痺戦法じゃなくて火力で押してけばなんとかなるよな >>331
商品をリリースする時てユーザーに制作発表をするまでにも色んな段階(関連会社との打ち合わせ等)があるから
その間てユーザーに情報を何も与えることができないんだよね
制作発表されてもそこから何年もかかるケースもあるしつまりはそういう段階てことじゃないのかな
河津さんが引き継ぎアプデをするかもて宣言してから1年近く経ったのかな?
今さらアプデだとしてそのこと自体をぼかす理由はさすがにないと思うよ アプデ全く期待してなかったのにw
28周年の日に発表あったら俺は外で泣く アップデートの回答としては新作ってのは変だし、移植かね
PS4縦マルチの主人公追加とか期待していいんか? 追加要素ありの移植版みたいな感じなのを出すてのが一番可能性あるだろうね レオナルド編でウルピナ仲間にしつつ産業開発って最後まで出来る? 上げて落とされるのだけは勘弁。あってもバグ取り程度のものと思っておく。 まぁベタ移植のPS4版でいいや
>>339
多分無理 >>341
ありがとう
この週では諦めるわ
可愛いエリザベート使いたいけど、ウルピナも使いたいわ
どうしよう サガスカの続編であの赤ちゃんが主人公のやつ
いつか出そうだよな
ラスボスはウルピナでお願いします >>344
ウルピナが緋の恩寵を最大限引き出してたら
とてもじゃないが勝てそうな気がしない
でもブリさんの代打としてラスボスやれそう >342
エリザベートと言ったらニンジャガΣ+2の方が
少し上だな。全裸だしまんこも見えてる
てかこれのパクリじゃね
ゲームとしてはニンジャガの方がサガスカより数段上。 攻略情報は一切見ずにやってるんだけど、サガシリーズやるのはサガフロぶりでだいぶシステム変わってるね
序盤はそれとなく戦闘こなして結晶集めて武具強化してけばいいのかな >>327
>>338
これだろうね
言いたいんだけど言えない理由があるんだろう >>347
基本はそれでOK
バトルのバランスがシビアで
ネトゲの分業みたいな要素が入ってるから
その辺に慣れていければベターかな
サガフロと言えば初回にアセルス選んで
巨人とグリフォン倒すまで
針の城で白薔薇とひたすら修行してから
やっとファシナトゥールを出るとかやってた 完全版ならPS4にしてほしい
リモートプレイでVITAでも遊べるし
スイッチでもいいが 新作でも嬉しいけど、直近での発売になるだろう完全版のほうがいいかなー
現実はアプデも完全版も新作もないんだろうけどさ! ロマサガ3のリマスターが今年の3月に発表して数日前に今6,7割って言っていたから早くても来年の夏以降だろうし、
サガスカのPS4などへのベタ移植があったとしてもさらにそれより後じゃないかなぁ
のんびり待つしかないだろうねぇ 7割なら決算目前の3月に間に合わせようとする気がしないでもない PS4はないだろうね
売れないしな
スイッチならまだありえる vitaちゃんのせいでプレイ動画少ないやねん
やりこみRTA動画とか見たいやで アプデないし再展開への希望が
少しだけ高まってるのか
もう1年経つんだな でも次の新作はもっと早く出せますって前に言ってたからね
そろそろ発表あってもおかしくないよ サガオケのライブ盤に
サガスカも少し入ってるのね
ジャケ絵の神々の会話が聞きたいぞ サガスカ面白かったから昔のサガフロンティアをVITAでやろうと思うんだけどどれがおすすめ? 1も2も両方オススメ!
ついに明日かっ……
vita充電しておこう >>360
やらない方がいいよ
フロ2は技コンプしないと最後詰むよ
サガスカやるなよーー、サ・ガ・ス・カ、やるなよーー!!
絶対にサガスカやるなよーー!! フロ1
・ごちゃ混ぜ世界観
・主人公ごとのオムニバスぽい作り
フロ2
・王道中世ファンタジー
・一本の長いストーリー、主人公は選べない
お好きなのをどうぞ、と言いたいところだが、サガスカの後だと自由度的な意味でフロ2ちょっとキツいかも ロールの初期行動順アップって毎ターン?
毎ターン早く行動出来るって事なんか? 1ターン目のみ
だけど、1ターン目の行動順基準で位置が変わっていくから実質毎ターンみたいなもん >360
とりあえずサガフロ1がやりやすいのでオススメ
ヴァーミリオンサンズしたり
二刀烈風剣したり
雪月花したり
共通する何かを見つけるのが楽しいかも >>365
サンクス
運動性で入れ替わったりするの? 個人的にはサガフロ2がオススメだわ
今やってもグラは古臭さ感じないし
まあ人を選ぶゲームかもしれない 敵弱すぎ
これ2章3章も同じ敵と戦うんだろ
敵弱いわ〜
河津の毛根みたい >>367
運動性は最初の順番くらい
2ターン目からはだいたい↓が影響して入れ替わる
・防御するとプラス補正
・BPでかい技を使うとマイナス補正
・はやさアップ・ダウンの補助効果でそれぞれ補正 レオナルド編でエリザベートを長剣で使ってたんだがウルピナ加入で迷ってる
性能的にウルピナの方がいいよね?
エリザベートも好きだしなんとか使いたいんだが ピナは前衛特化なステではあるけど
リサの武器を変えるとかやってもいいし
わりとどうとでもなると思われる >>372
飽きの観点から言っても主人公使うのはあんまおススメしないかな
見栄えも悪いしな でも他の武器もうまってるんだよね
最終まで使うつもりなら乗り換えてもいいんだけど
チアーゴを小剣にしたし リサはフライパンで殴る役なので
棍棒使ってたような斧使ってたような…
なんとなくエレンみたいな印象もあるなー ロール:アレコスボンテージ衣装になる まだかな
クイーンVSコンパスの女王争いとかキャラ同士の衝突も入れて欲しいな
勝った方が上記の乳だしTバック衣装ロールが手に入る。
あと火の国冒険団ピンキーズと海の守人ダーリングの
全面対決
海賊ブッチーに嵌められ二大キャラが全面対決することになった。
カーンが勝つとルイスは消滅、
しばらくしてイルフィー海を訪れると魔神と化したブッチーが
魔の一大海賊都市を築いている。魔神ブッチーに導かれるがままに
幻の海底都市・ネオアバラッチーへと辿り着く… 愛についてのTIPSもあったっけか
先日のニコ生でも「愛がアップ」の話題あったね
そろそろステータスに復活してもいい頃合い 15日は
1.サガオケコンサートCDの発売日
2.ロマサガ2マルチ配信の開始
3.????? 戦闘参加回数=愛だからねぇ
一部キャラだけだがイベントやエンディングの分岐にも関わるから
気に入ったキャラは使い続ける方がいい 15日に何か発表するて河津さん言ってんの?
ソースがどこかあるなら教えてほしい
わざわざ発表て形にするならアプデじゃないだろうし、サガスカの続編か完全版の移植発表の可能性がありそうだな いやそれは知ってるんだが
河津さんが何かを発表するていったのかと思ってさ >>360に答えてくれた人ありがとう〜!
とりあえず1からやってみようと思います! リサに小剣似合うので1周目はそれだったな
エスパーダ・ロペラでしばき倒していた タリアとクイーンのW小剣もなかなか強力だぞ。
タリアが氷雪刻とか打って息んでる時
袴の裾からウンコがポロッて落ちそうな気がするのは俺だけかな 灯台明かりつけたけどイマイチピンとこない。何か劇的な変化があるわけでもないし 不人気キャラプレイしてるけど戦闘に華がないな
イグナシウスとか ケンジとかなかなかひどい
北方キャラでポピュラーなのはティシサックか
雪だるまも1体お借りしたかったぜ >>392
キャラを質に入れることが出来ればいいな。
取得ロールだけ各キャラに引き継ぎ出来る カーン
大魔女仲間にしてなくてレオ編3周目が必要になったわ…一回アスワカンに行くとダメなのな >>388
サガフロがサガシリーズのなかで一番好きだから是非楽しんでもらいたい チアーゴを小剣で優秀なアタッカーにしたいんだけど、アビスガードは長所のステを下げるんだから駄目だよね?
ブレスガードで我慢するべきか ステ依存によるダメージなんて微々たるもんだしアビスでいいと思う
固有ロールと突マスター付けておけばいいんじゃね? >>398
固有ロール
果敢
自由行動
つけてる
なんかロールとか陣形意識しだしたら楽しくなってきたけどむずいわ
主人公レオナルドだけどどんな役目にしようかとか アビスガードで下がって困るのは技術集中ぐらいのもんで他の装備で+2すりゃ問題ない 天啓で曲刀ドロップする山賊いるって書かれてるけどどこの山賊?
見つからない 曲刀ドロップはリーア辺境州の妖精ハンターの船の剣士とかじゃなかったっけ
そのイベント自体だすのだるかったし、なんにせよ、入手するのはかなりだるいよ
アイアンソード改から派生で育てた方がいい Tバックのキャラ出して欲しいな
冷徹激とかでずっと眺めたい >>400
技術集中関係ないのは長剣かな
長剣使いにアビスガードいいね ロマサガ2のPS4版ロード時間皆無だったから、サガスカも移植は期待できるな ロマサガ2の海外向けが初だそうだけど
意外というかなんというか
ブランディングの道半ばなんだな
佐賀コラボや岩国でのコンサートとかの
独自のローカルな展開も らしさなんだろうね 殺してでも うばいとる
選ばれないと思って入れた選択肢ってのが
いいよな アプデをいまさらスクエニがするとは思えなかったからアプデには期待してなかったけど
今日、何の発表もないなら当分は音沙汰なさそうだね
半年後ぐらいまでにロマサガ3リメイクの情報くればいいてところかな 今日はロマサガ2リマスターが色々な媒体で発売したということで
サガスカ1周年終わり 河津さんツイッターでつぶやいてるけどロマサガ2のことしか言ってないしな せっかく新作作ったのに全く売れなかったのが
かなり応えてるんだろうなぁ
完全新作で10万すら売れないとかギャグですわ ぶっちゃけ売れるものを作るのはそんなに難しくないと思うんだけどね
vitaじゃなく3dsかスイッチ
もう少し可愛い系のキャラ
中身は凝っててほしいけどまずは売れそうなもの作らないと
アンサガで落ちてミンサガで回復したのがまた
シリーズが終わってしまう まぁ2017年発売のVitaのソフトで10万以上売れてるの2本しかないらしいからな 売れるものを作ろうとするとサガじゃなくなるじゃない?、 VITAソフトでだとサガスカはかなり売れたほうやで
正直、プラットフォーム悩むぐらいなら完全新作はPC版で出してくれてもいいんやで
スイッチは買う気が起きない層もかなりいると思うし今更3DSでやってもどうかと思う vitaとしては頑張った方だと思うねぇ
客に媚びないのもサガらしさで自分は好きなところだが、
今は「売れそうなもの」作らないとなかなか企画が通らない残念な世の中になってしまったのがな Vitaは正直悪手だったとは思う
末期ハードだしロード多発だし
他のハードで出りゃ文句なかった まあ河津は昔から本来は携帯ゲー担当やしな、3DSじゃなかっただけでも有難い 携帯ゲームがもうオワコン感あるからね
プレイ動画にしにくいという点でもマイナスだし 落鳳破が全く閃かずに困ってて、影ぬい50発以上命中してもダメでぶち切れ気味だった
と思ったら、なんだ、鍛冶ランク7以上じゃないとダメなのか。
藤娘・金で粘りまくってた。 ならスイッチ一択やな…
てかスイッチ版のロマサガ2はやっぱサクサク快適だな
サガスカもスイッチにサクっと移植してもいいと思うけどなぁ
ここまで音沙汰ないのってよほど大幅に追加変更を作業中、とかなのだろうか? そういや移植版のロマサガ2はリセット機能は増えたのだろうか
一点もののドロップが多いからリセット多発するゲームには必須だと思うのだが >>431
サファイアアクスか
サルーイン作のディスティニーストーン
とか思い出す
サガスカ追加ボスにジュエルビーストくらい
来てもいいかも 河津秋敏‏ @SaGa25kawazu
5分5分前
#SaGa
新たな一年がロマサガ2の拡張、インサガ設定本、オケライブアルバムで始まりました。ロマサガ3のリマスターや岩国でのコンサート、その他未発表の物も色々用意しています。サガファンの皆様、期待してお待ち下さい。これからもSaGaをよろしくお願いします。 全然テレビ見なくなってテレビあげちゃったから据え置き機で出されるよりPCで出してくれた方が有難い
最後に買った据え置き機はPS2 PCあるならモニタにゲーム機本体繋げば出来るじゃん 少なくともvitaでのアプデは無いやろもう
ミラクルが起きて他機種への移植くらい アプデの情報を隠す必要性なんてないから1周年で告知がなにもない以上アプデはないと思った方がいいと思う
なにげにロマサガ2でどのプラットフォームで発売したら儲かるか試してる気がしないでもないので
売り上げが出てある程度たってから新作サガかサガスカの完全版の移植が発表されるてぐらいじゃないか
まあ未発表てやつが誰得なのか謎のSAGA関連の催しものみたいな可能性のが高いけどな >>438
これの何に期待しろというのだろう…
サガって名前がついてりゃ何でもよだれ垂らして財布開くわけじゃないぞ 28周年で1周年なんだな
神々に挑む遊びの命脈は途絶えていない
そろそろやってみますか 移植じゃなくてVITAサガスカのパワーアップキットだったら笑う
なんかサガスカの移植は来ずにSAGA新作がきそうな気がするわ
移植する場合プラットフォーム事にグラから作り直ししなきゃいけないて言ってたしな >>447
それはロマ2とか3とか古いやつが対象で
Unityだったり汎用のゲームエンジンのゲームはそんなことしねーよ いくらゲームエンジンにプラットフォーム互換あるっていっても
予めPS4とか質の高い方を作ってあるならともなく
質の低い方からだと質上げるのは当然手作業でしょ
Vitaレベルのままで出すってんなら出せるだろうけど なんか矢鱈に新作厨いるな
ミンサガから11年も掛かったというのに
今のスクエアの主軸はエンサガと遠隔操作。
新作なんか作る労力経費より涎垂らしたガイジから数万数十万奪う方が
よっぽど建設的。
だからパズドラやサガの遠隔操作の設備はどんどんアップグレードされてる。
PS2の半熟英雄5でもクズエアのゲームなら何でも遠隔追随されるまでになった。
ネットがゲームに導入されて人相手の対戦だったのが今度はメーカー相手になった。
残ったバカやガイジをガチャや遠隔操作でほえ面かかせるのが今のスクエアの
最大の社風で生き甲斐。
スマホを辞めたおっさん世代は小型機のリマスターで安く釣れる さすがにサガフロでは佐賀県コラボはやらなかったのね。
フロンティアだもんね。 SFC時代のドット絵の最高峰はロマサガ3だと思っている。
没イベント椎間板含めリマスター楽しみ 統合失調症の病人に俺からしてやれることは何もないのだろうか 北東界外に行くときの
殴り倒す
踏み倒す
選択肢ワロタ。同じやんかい >>456
レオ編やな?
他の主人公だと協力するか踏み倒すか選べた レオ編の数少ない強制戦闘イベントだからな
他主人公だと戦わない選択肢も出るが
北東界外へ行くときに毎回選択肢が出るのがめんどくさくなって結局踏み倒す >>455
現にクズエニになんのゲームも作れてないだろ
セブンゲロリバースが大爆死
スマホ撤退→聖剣出説2、ロマサガ3w
スマホの金ジャブで思考停止もいい加減にしろ インサガでバルフレアも来てサガスカの主人公は揃ったみたいだな FF12も河津さんが作ってるから意図的にボケてるのか
天然なのかもうわかんねえなこれ インサガって謎の世界だなー
設定本くらい見てみるか バルマンテ「この物語の主人公さ」
ウルピナ「確かに・・・」 インサガの設定資料集で河津神10年のうちに新作何作か作りたいって言ってるから新作期待できそうね >466
そんなことよりインサガに登録して
ガチャ回してやれ
お前らの大好きなバ河津喜ぶぞ。 >>433
ちょっとめんどい技だなー
そんでもってあんま使わないという
久々に復活したのと派手なのは良かったか
今回の閃き
なくしものを探すのに近いかもしんない グウィネヴィアさんお願いですからホーリーグレイル覚えてください。成長してください。
ダメだおっぱいに惹かれて育ててみたが遠回りすぎる グウィネヴィアを育てるなら戦闘回数重ねてPtLvを上げ、
楽に金術レベルを12以上にあげられるようになってから鍛えたほうがいいのじゃないかとも思う
もちろん、即戦力の後から仲間にした術士のほうが圧倒的に楽だから愛必須 低下レベルで玄蟲クッソ強いな、オマケにフリーズして完全にやる気失せたはwww 術にもカウンターとか反撃の要素があれば
サイレンも面白みが増したんだが サイレンてそもそも術士が使うものじゃないよな。タゲが全部くるんだから
今までのサガみたいに戦闘中に物理技も術技もつかいわけれていれば
サイレンさんも使い道があった気はする サイレンはプロテクトで守る用だな
あるいは犠牲にして連撃 サガフロのデュラハンの技ってイメージ
なのでもうちょい強くても良かった
まあ音波耐性で防いでたけど 金術は全部詠唱1ターン短縮しても怪しいぐらいだからな むしろ味方巻き添え攻撃で味方を怒り状態にしたかった バードソング的な方向か
ついでに味方からフルボッコにされる
と 鳥系が使ってくる狂騒って実際便利な技だよね
敵一体を指定して同じ効果付けられたらかなり強かった うちのグウィネヴィアは序盤はロール集めしてたわ
パーティレベル上がったら術覚えようと思ったけどめんどくさくなってそのまま二刀やってる グゥイネヴィアは初期術がホーリーグレイルだったら問題なかったんだがなぁ
まあ死人が出ないと使えないから問題はあるが、サイレンよりはましだった これ何時間遊べる?
ロードイライラとかは慣れで耐えるとして、ゲーム時代は長く遊べる? そういえば発売前はロードでイライラしそうって思ってたな
懐かしい 何も見ずに主人公一通り1周の4周で100時間くらいかね
トロコンとか目指すと更に何倍か >>488
バトル前後はイライラしないが、リセット復帰はたまにイライラする。Switch移植希望。 >>490
せめてパッドリセットは欲しかったよねぇ ロード時間より考えてる時間の方が長いからあまり気にしなかったな
中級素材探し回ってる時のエリア移動くらいだな気になったの >>487
俺は初プレイで一人目の主人公は40時間だったな
その後は慣れてきて一人、20〜30時間ってとこだったよ
主人公四人いるから全員で100時間越えかな
ハマりまくって10週くらいしたけどね プロテクト役って必要?
主人公レオナルドでレオナルドをプロテクト役にするのはどうなんだろう?
主人公が壁って華がない気がする
固有ロールとの相性はどう? >>494
必須とまではいかないけどいるとかなり便利だよ
あとラスボス戦での難易度がかなり変わる
あとこのゲームは好きなキャラに好きな武器持たせたらいいと思うし、好きにしたらいいと思うよ
俺はタリアを素手にして殴らせたりしてたよ >>495
サンクス
でも適性がある武器もたせて有利に戦いたいじゃん 鉄砲玉は速度と狙われやすさが上がるので
攻防どちらにも使える
やっぱレオは大剣が良いなと改めて思う タリアは地味に技術集中が高いから弓や証券ならわりといけるんちゃう?
速度はロールで補う感じで 大剣は壁にもなれるしメイン火力にもなるからレオのようにタフなら相性が良いね
リサ(もしくは別の誰か)の長剣と併用して壁役を状況に応じて使い分けると戦術に幅ができる >>496
主人公は全部適正あるから問題ない
まぁ楽しんで! 俺のグウィネヴィアがやっとホーリーグレイル覚えたわ。お前らには分かるまい、ひたすらサイレンを唱えた為に敵にボコられLPが赤くなればベンチ入りさせ・・・ここまでやっても二軍以下だ。
サガシリーズって何でこう魔法使いが不遇なんだろうか 体力って他のゲームじゃあまり重要視されないがサガスカだと超重要だからね サイレン唱え続ける必要はないのでは?
銀環装備して他のレベル1術に食べさせるだけでよくない? >502
サイレンて回復に行かずにとどめに行く時にいいよな。
塔と土行の使い方だけは分からん 体力バカ術士ことネヴァーンの出番だった1周目
プロテクト技の大切さを理解してなかった
とも言う >>504
グゥイネヴィアは初期術が中級のサイレンのみでLvが金術以外がLv1だから他の系統の中級術が覚えられないし、
当然初級術を1つも習得していないから初級術も習得できない
金術レベルを12以上に上げてサイレン→塔→ホーリーグレイルと順番に覚えて初めて他の系統の術を習得できるようになる
まぁ…完全に初期術の設定ミスよねこれ
ほかにも中級術しか習得していない術者いるけれど各系統がLv2以上あれば全中級術習得できるからそれほど困らない ネヴァーンって華奢じゃないけどイレーネみたいなガチムチでもないのに体力高いね でも割りと今回999なるの簡単だから最終的にはいらなく感じるわ・・・ 周回には便利だぞマクマクマクリー
いつでも誘えるタフな術師とかこのゲームじゃかなり貴重 >>513
ほんとこの枠扱いでずっと放置してるわ
クリアまで放置もしばしばだが マクマクにはちょっと華が足りない
やはりヴァッハが仲間になる必要があるな 姉様死亡ルートだった一週目はマクリーが救世主だった マクマクの妹も仲間にしたかった
セリフだと仲間になってるからボツになったんだろうな ウルピナ編初プレイです
ユシタニア州
冥魔バロールについて
サーシャ「無駄な正義感を振りかざすことは無い」
モンド「姫、死ぬときは一緒ですぞ」
みたいな台詞からとんでもない強いボスを予感した
戦闘前も「Very Hard」で苦戦を予感した
だが、マジカルシャワーの術士2人の召雷で2人プロテクトで楽勝。
こんなもんすか。 >>518
マジカルシャワー二人召雷だろ?
そんなもんだよ
むしろすぐ飽きてそれやらなくなる >>519
ですか。これは反則技でしょうか。
しかもロールの術技強化系3つつきです。
確かにそれなかったら強いかもですね。 敵の強さはランクに応じて変動するからある程度勝てる範囲に調整されるからね
その上で召雷自体が強術だし行動パターン的に召雷発動しやすいし >>520
むしろ慣れてくると発動まで3ターンかかるのがかったるくなってくるよ ロマサガ2では地味めな術だったのに
出世したよね召雷 敵が使うと強かっただろ
毒霧もロマサガ2じゃ回避不能で追加毒のいやらしい技だったな
シリーズ違うとは言えこっちが使って猛威を奮えるのは愉快 >>526
ヴァーミリオンサンズはラスボスで突然出て来てびびった
なお威力 クリムゾンさんは5000〜のダメージが狙える神術ですよ!! 最初のクリムゾンフレアが高性能過ぎたので
いろいろしょうがない…
エフェクトとサウンドもオリジナルが一番好きだな ダブルマシンガンはファイヤーブリンガーすら簡単に捻られるパーティでも粉砕してくるよな ヴァーミリオンサンズはサガフロの知ってるとビビるよな ユニヴァースの次だからなぁ
薪割りカタストロフィ? >>520
1戦目が弱いパターンだったんだろうね
強いパターンだと1戦目はマジカルシャワーの2人召雷の戦術ではVery Hard状態でまず勝てない
1周だけだと気が付きようもないけれど、ラスボスの強さ(使用する技)はルートや選択肢次第で違うから実際の難易度もかなり差があるよ
極めると>>524の言われるように雑魚の方が強くなる(ラスボスには頭打ちがあるため) お前らセンスないな
薪割りダイナミックのセンス感は異常 アヌビス オオクニヌシ 闇メタ
パンドラ キルア ゴエティア ズオー
ネフティス ハロウィンイザナミ 技のネーミングセンスグンバツと評判のサガシリーズだけど誰が考えるんだろう 失礼剣のセンス
ロマサガ3でも妙味があったが今作の昇華センスは異常 10か月前に14周目でレオナルド編を400時間近く極めプレイしてたら唐突に飽きたから
ずっとしてなかったんだがサガスカ1周年でアプデ何もなかったから引き継ぎアプデはもうこないと判断して
いま15周目をウルピナで極めプレイをやってるけど久しぶりにやるとめちゃくちゃ楽しいな
やっぱこれ引き継ぎありで隠しボスとかやり込み要素大幅に増やした完全版が欲しい >>552
ユリアンからウルピナへ
伝承されてしまった感が無きにしも非ず
あと
マタドールとか
アクセルスナイパーとか
マインドステアとか
小剣が相当前に出た気がする 失礼剣てたしか業者に発注したら思ってたのと全然違うのが来て驚いたとか言ってたな
ロマサガ3のよりは今回の失礼剣をベースに今後も作ってほしいね そんなに出番回ってこなそうな技だがまあ
そんくらいシリーズが順調に行けばいいね >>553
400時間ってなにやるの?
一人で鰤倒せたりする? レオナルド編400時間って
グゥイ姉さん育ててエリザベートを愛でるとそのぐらいになりそう >>558
武器レベルと術レベルALL50を15人ぐらい全部しようとしてたな
10人以上は全術と全技おぼえさせてたと思う
あとそれとはべつに30人ぐらいネタキャラ含めて二刀流ロールとかBPロールとかとらしてた気がする
10か月ぐらい前は本気で引き継ぎアプデがくると思ってたんだ・・・ まあ、あくまでも15人以上ALL50をしようと同時にあげてる途中で飽きて
やめたから中途半端なステになってる
https://dotup.org/uploda/dotup.org1416550.jpg 加護はやっぱりバロールか、LPとかあり余ってるもんな 加護によるLPのマイナス補正は亡霊イベのバグで通常値に治るから
実質ないようなもんだしな 冷静に考えたらレオ編はリサが亡霊に取りつかれるからレオのLPに変化はなかったわ
レオの場合、素でLPが多いから多少減っても問題はないね >>548
アイテムと技は氏が関わった作品においては小泉今日治さんですね >>566
あの人普段からネタ帳として名前に使えそうなのは書き留めてるらしいからね レオナルドはなりからして絶対ステゴロだろって思ったからいつも体術だわ
ロールで行動順あがるからスタン狙いやすいし空気投げばかりやってる
大剣は変わりにキャスパーが使ってる体力高いから挑発使いやすいしロールもあるからかすみが使いやすい 技術ない奴が空気投げはなぁ、稲妻キックマンのがええんちゃう >>562
これはロールの一覧を見たいところ。凄いことになってるな >571
非通知でどんどん当ててるんじゃない。
>538
それはない いやそうじゃなくて周回引継ぎ要素パッチで増やすかもみたいな話あったじゃん?
2,3ヶ月経ってこなかって、スレも開いてなかったんだけど
久々に来て、その以後そういう要素のパッチ追加されたのかなって >>574
それ全部スレの妄想やで
河津はできればパッチ考えたい以上の事は何も言ってない パッチも考えてるから要望があるなら送ってくれ
だな >>575-576
そうだったのか
河津が思わせぶりなこと言っててスレも拡大解釈しちゃったって感じか
>>578
こっちこそ何かすまん イグナシウス、ラマール、町長この辺のキャラをメインで使ってる奴いんの?
毎回次こそは使おうと思うんだけど愛情がわかない LP制ながら ほとんど死なないからねえ
ロマサガ2くらいハードなら
交代させる楽しみが増えたかも >>579
ツイッターで要望募集までしたんだから拡大解釈する人がでてもしょうがない
ロマサガ2がvita→PS4NSWでかなりローディングが改善したからサガスカも移植して欲しいわ 緋の天敬 2冊目買ったんだが
初版が来ちゃったよ… 弓の当たり判定に集中力て関係あったっけ
弓の場合の集中力は状態異常とかの影響ぐらい?
アスラナで弓つかわせてる人いたら使い心地教えて貰えると嬉しい >>583
二刀ロール取るのでさえ辛かった俺氏には見てるだけで頭が痛くなるレベル >>587
命中率=技の命中率+(技術+集中-20)
括弧内が0未満の時は0で処理って解析されてたはず
ということで、バルマンテさんの斧の命中率と同じになります >>590
ありがとう!
つまりアスラナの弓はカスマンテさんてことなんだね!
こういう計算式は教えて貰えるとすごく助かります >>589
いや、1冊目は綺麗なまま
誤植が直っていると思って2版目を狙っていたんだが >>583
何か・・・すいません。謝罪したくなってしまったwこれだけ集めても着けられるのは5つだけというね でたらめ矢のダメージ影響も集中じゃなかったか
弓の技的に技術より集中の方がより大事という認識 グラディオン州の夜てウルピナ編だと最初のアスワカンへ行く時以外でも行けたっけ? ワイ、チチ好き。クライサなんていらんのや。どうせ召雷とか壊れ性能だし誰が使っても
同じや。チチの万能性すこなんだけど、チチ小剣使いでいつも1軍に入れてる。 野イチゴって一戦するたびに復活してるから実質LPシステム意味ない・・・? 野いちごは明らかに救済措置的なものだから難易度下げたくないなら縛ればよろし >>596
1章前半の1回のみです
>>600
デスブリンガーが最大LP-5なので、鰤2戦目の強さが1以外の時は6以外あると安心です >>602
なるほど
ウルピナ編だとそのタイミングしかやっぱり無理か
ありがとう >>600
のイチゴは一戦どころかマップ切り替えるだけで復活するからちょっとめんどいだけで実質LPは無限みたいなもんだよ >>600
LP低いキャラが怖いのはそれだけかな、今までLP-4までは受けたことある
LPダメージは他には魂の刈り取りぐらいで、他のサガと違って1戦闘で複数持っていかれることがまず無いから
野イチゴ禁止していてもそれほど支障はないよね 野イチゴも完全ランダムなら面白かったのに
まあそんなんだれも触らなくなるだけ
なんだろうけど 野いちごは宿屋の代わりみたいなもんだし
LP一番シビアだったのロマサガ2だっけか?
ミンサガはあれはあれで退却とかマップアビリティでガンガン減っていく仕様だったけど気にならなかったな ロマサガ2は世代交代もあるし
あれはあれでバランス取れてた
ミンサガはLP消費する武器がいろいろあって
楽しかったな
サガ1のハートに始まる伝統といえば伝統
システム面ではめずらしく息が長い要素かも マルチプレイのゲームと違って、ソロプレイの場合のランダム要素ってゲームとしてあまり機能しないんだよね
どうせセーブ/ロード繰り返すだけの作業になってしまうし
野イチゴもどうせセーブ/ロード繰り返すだけになるのだったら判別できてもいいじゃないかという事だと思う
竜槍のドロップ率がレアのわりにそれほど低くないのもそうだろうし。グリムの方は他の入手手段あるからあれで問題ない
戦闘中も恩寵や連撃のようなランダム要素あるけれど、慣れるとランダムによる下振れをかなり抑えられるようになるのがこのゲームの良さだと思う マルチプレイのあるサガとか他人のレアドロ殺して奪い取れそう 野いちごは数戦闘こなして復活とかならバランス取れてた気がする
そうじゃないって事はまぁ詰み防止の救済措置だよなぁ 河津よう
竜鱗くらいはドラゴン系から採るようにしようぜ
なんだよヴァッハズトイて ホットローションて
やっぱり手コキとかマットか やっぱりチンコついてるのか12神の性処理か
12神て全員バッハとマリガンに殺されちゃったの もちろん守備範囲の外もある
アビスできっちり詰みました ヴァッハちん倒したわ
かめごうら割り連発でギリギリだった。
あの音楽もっと聴きたいわ
12チンかいてくれ 12チン レオナルド編だと序盤にPLvあげすぎると虹結晶と魔物の血で困ることになるけど
ウルピナ編だと特にPLvあげすぎても終盤とりもどせない要素てないよね? >>616
アビスは鍛えられるじゃろ?
逃さんお前だけはも実は逃れられる >>619
逃がさんは絶対に無理だよ
終帝LP0イベントも発生しないし終帝以外で挑戦する裏技で行った時も継承が発生せずゲームオーバー サガでの詰みは子供の頃とかに遊んだ結果
体験として持っているとあとあと思い出して
楽しめる代物ってとこかな
初見かつ情報不足で遊びたかったよ
ロマサガ1も >>623
ローラ編は初心者向けかもしれないけれどクリアできるかは別だよなあ・・・ ヒャハ
ハゲ津のダチワイ遠隔ヴァッハ
1ターンで逃げるようになった
早漏寸止め甲斐性なしの河津らしいわ
これからやる奴は皆1ターンで逃げるぞ 初プレイで天啓も買ったけど攻略情報見ずに今のところプレイ中
ヴァッハ神とバトルになったけどギリギリ勝てた >>617
サントラ買えや。それかアイチュンで落とせ 星髪も精霊もすべてを敵に回すウルピナ姉貴にアナル掘られたい(´・ω・`) ほしがみじゃなくてせいしんだからその誤字はおかしいゾ せいしんって知ってても変換する時はほしかみでやってるし >628
2度3度と倒さないと駄目だぞ
てか12神もいたのにこれだけになった訳が分かった
ボスが撤退とかゲハ河津の朝鮮クズエニは
パズドラからの引き継ぎで嫌がらせが社風であり生き甲斐なんだよね
嫌がらせするのに12もいらんわな 色々と遠隔の方が面倒になってくるしな
山羊みたいなダンタークポジションもかかせて、絵師の智美までバカにしてる
性剣2、ロマサガwともはや昔返りで自滅の一途ですな
爺は死ぬ前に昔を思い出すからな パーティレベルって戦闘回数で上がるけど、全滅では上がらんのかな?
LP枯渇寸前まで全滅するのが効率良さそう
シユウは全滅で戦闘終わるから技道場にできそうだし >>641
ジワジワ面白くなってくるよ。楽しんでね 敵の種類少なすぎない?
前からサガってこいうだっけ さんじゃしん、してんのう、しちえいゆう、よんまきぞく、じゅうにせいしん >>639
ブロック閃くのに技術関係あるの?
タリアだから12あるから低くはないよ 敵種類少な目感はあるねー
色違いや過去作からの使い回しも多いし 4gamerかファミ通でプレイレポート見て面白そうだから気になるんだけど
このゲームのフリーシナリオってどんな感じ?ジルオールみたいなやつ? 少ないし使いまわしだしボスすらもロクにいないのがね
こういうとこは本当に完全版が望まれる >>648
じゃあ何が関係あるの?
ずっとハンマー持たせて防御で待機させてるけど… >650
技術が低いから無理だろう
サガではあれが精一杯 >>651
横からだけど防御関係ない
むしろ攻撃しまくって閃き累積値貯めた方がいい
使う技は新たに派生しない技な >649
ん-モンストみたいな感じかな
モンストの降臨の種類が1-3個で
それ以外はあとずっとノーマルダンジョンをやらされてる感じ
そのノーマルダンジョン間が全部歩き移動な感じ。
シナリオなんかなくて前述のモンストのように単なるポチポチ >>651
まず、ブロックが閃くことが出来る標準系か妙技系の棍棒を装備する
BP消費の多い技を使い続ける
(実際の消費BPではなく技の基本消費BPが重要。構えただけではだめで実際に使う必要があるはず)
ある程度貯めたら自分以外にブロック可能な攻撃されるのを待つ
使った技の基本消費BPが武器ごとの経験値みたいなもので、貯めれば貯めるほど閃きやすくなるようになっている
一度閃くとリセットされるうえに、その武器での習得済みの技が多い場合は貯まりにくくなっているので
条件を満たさないと閃かないリザーブ技が多い割に消費BPが多い技が少ない棍棒は意識的に無駄遣いしないとなかなか閃かない >>649
シナリオが多数散りばめられてて拾い集めていく感じ
最終的になんとなくストーリーがわかる
シナリオは意味があるものやないもの、意味の分からないものがある
各シナリオはやるもやらないも自由(一部必須はあるけど)
>>654は信用しないように
システムすら理解してないみたいだし プロテクト技もそうだけど
リザーブ技は狙って閃くのなかなか手間だね
まあ慣れるとこつはつかめてくるが
狙わないでなんとなく遊んでくのもありかも >>655
ああっと、表現がおかしかったので補足
閃きには2つの判定があって、両方の判定に成功すると閃くようになっている
1回目の判定は基本消費BPを基本とした累積値÷その武器での習得済の技数で決められた係数 から導き出された確率(最終的には100%になる)
2回目の判定は技を閃く条件を満たした際に閃くかどうかの判定で、これは派生元の技と閃く技によって決められた固定確率(技により80%〜20%位) >>659
1人の主人公で戦える回数は一回きりだぞ。倒したらそれで終わり
パズドラとか言ってるやつ嘘情報ばら撒くなよ
ミュート推奨ワード;パズドラ、遠隔操作 >>661
試したことないけど
ヤクサルトのサブイベで1回、タリアラストバトルで1回 みたいなのは無理なん? ブロックもそうだけど、基本的にはどの技も一番コストの大きい技を連発しまくって
閃き累積値を貯めまくれば閃くよ
ただ、ブロックは回し打ちが前提スキルだから問題ないけど
例えば、大剣のディフェレクトの場合、標準系武器を装備してかすみ青眼習得済み
もしくはパワー系を装備してスイングダウンを習得していないと閃かないから気を付けてね >>644
100はいるらしいけど色違いで水増ししてるから少なく感じるね ところで「全滅でパーティレベル上がるのか?」に答えてくれる人はおらんのか… 全滅ではPtlv上がらないはず
PtLvは勝利時に新しい場所なら+10、すでに戦った場所なら+2で100に達すると上がる(超過分は多分繰り越し) >661
嘘情報ならいちいち反応しないはず。
いちいち特定のワードに反応して反唱するというのは
それを認めているということ。
よく犯人なんかも、特定の疚しいワード真実が出てくると
それをいちいち口に出して否定する。
人間は本心真実を隠す時、わざわざそれを嫌いなふりをしたり口に出して逆の事を言う
「私はやっていない。○○場所で○○対象を○○行為することなんか、
絶対にやっていない」
このように真実○○を、全部自分から口に出しているのである。
>659
セーブデータ使って2、3度倒せよということ
遠隔操作の意味も分かってくるだろう。 >>667
ありがとう
勝利時なら閃き関係で困ることはなさそう あ、ウルピナ限定出てくるのか。それでも最高2回が限度だよな >>651に詳しく答えてくれたみなさんありがとう!無事にタリアがブロックしました! >>656
なるほど本筋がないのか
ハマる人はそういうところと戦闘が好きな感じか 本筋がない
って言うのコト 誤解とも言い切れないのが
逆に面白みかもなあ
分かりにくさが世界を旅してる感覚に
繋がっている サガシリーズはいつも未完成っぽいところがあるけど
だがそれが良い 未完成でもいいよねって作品もあるけど
完成してたほうが嬉しいです ウルピナ編でやり込みプレイしてる人らてどんな組み合わせでやった?
どうしようか悩み続けて1章から進められぬw
イレーネおばさん手に入れるべきか、サーシャ手に入れるべきか、アスラナ手に入れるべきか
悩み続けてるぞい
あとエリセド生存と木行武器の同時獲得てウルピナ編だとどういう組み合わせだっけ
2章目シグフレイ3章目緋の欠片だっけ? >>679
性能がぶっちぎりのサーシャでいいじゃない
ただサーシャ加入フラグだけでもわりとめんどいのに木行やシグフレイまで考えるときついなw >>677
基本リサと漫才ばっかりしてるからなー
重要な選択肢をリサが選ぶのとか
よくできてると思う 未完成感が良い → 分かる
未完成が良い → んなわけねーだろボケ >>679
エリセドと木行両立はバルちゃんの人徳がないと出来ないゾ >>680
たしかにサーシャの性能はやばいよな
サーシャとエリセド∔木行の両立ができたらいいんだけど無理ぽいのかな
サーシャてエリセドが生存してないと仲間にできんかったよね?
>>686
バルちゃんじゃないとできないんだっけ。俺がサガスカをやりまくってたのって10か月前だから
ほとんど細かいところまでは覚えてないんだよな
サーシャ仲間だと木行諦めるしかないか 河津さんの場合、世界観を設定してからその中でキャラクターを動かすから主人公が関わらなかった設定は使われないのよね
サガスカも世界観の補完は天啓でされているし
全てがゲーム内で完結していないと気が済まない人は河津さんのゲームは向かないと思う
未知の領域を空想できる人なら楽しめる 知りようが無い情報は出さないってサガフロ2のインタビューだったかでも言ってたな >>688
何言ってんだか
納期でカットされた部分の話だろ 私が町長です
も未完成な感じだけど、あれはあれで直されると残念な感じはするけどね
リメイクロマ3でもここはこのままにして欲しい 多分私が町長ですの後に選択肢が出るようになるんじゃね
そう関係ないね、か殺すしかない、か あの町長ってトレードのやつだよね
じわじわ腹立つのがまた良い ロマサガ3簡単すぎて何の印象もない
黄龍剣だか覚えてクリアした
2がなかなか鬼畜で魅力があった 町長イベントって、「冒険者を雇う金がないから町の人の代わりに旅人(主人公)を身代わりにした」という展開だろうから
続きを作って殺せてもトレードできなくなるとか、殺人鬼扱いされて町から追い出されるくらいの展開にしかならなさそう
何の得にもならないからバックレる町長に結局手を出せないという事に 主人公が新しい町長になり町を運営する新たなミニゲームが始まる展開に ニーナが仲間になると
いいかもね
町長なんとかしたいなら
レオ的な主人公がひつよう
あるいは町長をアビス帰りの悪魔族とかに
変更しちゃうとか
ただ いじるのがむずいな絶対 ニーナってだれだっけ?サガフロ2のおばさん??と思ったら怪力ネズミっ娘か(´・ω・`) レオ「町長の座を明け渡さないとどうなるか分かってるんだろうな」 町長「そうだなー
>>町長の座を譲る
>>一緒に行く」 まああの話ってつっこんでいくと
アルジャーノン作ったきょうじゅとか
きょうじゅの研究に金出してるツヴァイク公とか
いろいろ締め上げないといけないからね
がんばれレオナルド イベントクリア直後
「おまえ酷いことしやがってなんか言うことないんかコノヤロウ」
「私が町長です」
「」
再訪
「あの壊れたスピーカーみたいなやつどうしたかな?」
「(無言トレード画面)」
「」
前半だけなら許せたんだよ あんなアホっぽい台詞でそうだなーってなっちゃう人達w 仲間になるキャラは多いけどフラグが面倒くさいのがねぇ
全主人公で手軽に仲間になるのレオとオグニとティシサックとジゼルとネヴァーンぐらいだっけ >>705
ヨーマン「私を末席にお加えください」
ウルピナ「身の程知らずが」
ウルピナ様のキャラ色々とおかしい気はする
だがそれがいい しまったオーケストラアルバムの存在忘れてた。買った人いる? 久々にこのスレ来た!
サガオケ!!なら買ったよ、まだ開けてない
河津のドット絵かわいいw
前スレでアスワカン突入のところで放置してるって書いたんだけど
まだみじんも進んでないけど
年末までにクリアするよ まずい、そもそもアスワカンが見つからない
そして術士が相変わらず1人もいない 改めてバルちゃんの台詞は全体的にまともだな
やっぱ公務員だしな ちょっと待って、笑えるほどブリに勝てない
ブリさん1段階目3ターンくらいで何もできずに殲滅食らう
教えてお兄様たち
ウルピナ二刀・ルイース体術・黒二刀・オグちゃん斧・モンド棍棒
レオナルド大剣・ネッサ小剣・アングル弓・エリセド招雷
ほかは全く育ててない
HPは600〜700くらい
メインで使う技がランクIIにやっとなった程度
これは育ててきた方がいい?育てるならどこかな
それと、あと1段階で何かと話題のグリムリーパーってのが鍛冶できそうなんだけど
これは作るべき? わかりました、レオナルドしかいないので入れます
ありがとー >>721
1-2ターン目斧にプロテクト→斧でかかと斬りしてすばやさ下げる
後は多数が先手取れるようになるから先行スタンに期待しつつ、適時プロテクトしながら攻略 レオしかいないって、縛りでもしてない限り
スタメンで最低でも2人使えるのが基本レベルだと思うが
その中ならHPある兄者あたりをプロテクト要因で追加した方がいい ピナも黒もプロテクもってた。すっかり忘れてるなあ、失礼
>>725
ありがとうございます。それでやってみます! 陣形はダブルコンバイン、斧のかかと切り+失礼剣で後ろへ送る
3人目に火力(弓のでたらめ矢)、4,5人目にプロテクトできる大剣と棍棒といった行動順にするとより楽 やばい、ブリンガー倒したいのに俺のリサがいちゃいちゃしたいって言ってる 来年には3は出そうだが新作はどうなるんだろ
サガスカ据え置きだけだったら寂しい 新作サガスカ2は幕末日本が舞台
日本全国を旅して各藩を制覇し夷狄を打ちはらう波乱万丈ストーリー
登場する武器は日本刀、西洋剣、体術、銃、ガトリング砲のような重火器の5種類でこれは実質サガフロの新作 割りとサガって世界中廻ってる印象だけど日本だけじゃなぁ
ロマサガ2は年代ジャンプで壮大さがあったが
サガスカは数年で一周できるレベルの世界なのかな サガは携帯機向けだよ
サガフロとかびっくりするくらい携帯機とマッチする >735
河津老人ていつも自分家の庭ああやって
歩いて回ってるんじゃね サガスカのマップだと散歩レベルにもならないからな そういやアプデって来たの?
なんか河津さんアプデするって言ってなかったっけ? ミラーネのギャップが好きで毎回仲間にする
全く使わないけど この要素が引き継げると楽しいとか、嬉しいとか、熱いとか、ご意見下さい。
直ぐに対応とかは難しいんですが、時間を頂ければなんとかします。いや、してみます。…チョット弱気です。
と発売当初言ってたから、自分でも何とかしたいとは思っているでしょうが、今のところ何ともなっていないのが現状 クズエニが金にならないものにリソースを割くわけがないわな
昔ならともかく今の河津は窓際だし本人がやる気あっても無理なものは無理なんや >741
今日もお庭の徘徊だろ
>740
タリアとW司令塔じゃない
牧と藤真が同一チームにいる感じ
タリアのスペアで使える >>743
アドバイスとか求めてないんで消えてもらえますか? ごめんなさい、自己申告ちょっと盛ってた、HP500台いっぱいいたわ
イチゴ道場で鍛えてカダ乗っけて挑んだんだがちょっとまだ勝てない
マリガンがこわいよお
ブリが分身したところ見て萎えたw
これってバグだよね >>745
とりあえず持ってる武器も防具もは現状の最強まで鍛えること
鍛冶ランクが12あれば一般武器は最強の物が揃うし特殊改造もアスワカンなら全部できる
連撃後とかのチャンスで畳みかけて体力一本持っていけないようなら火力不足と思うべき クリアしたあああ、手に汗握ったの久しぶり
参考にして、ダブルコンバインにして失礼剣とかかと斬り
あと、空気投げスタンとでたらめ矢の半分運任せ
3戦目が結構つらかったから育成不足だろうね
面白かったからまた来年やる、みんなありがとうーーー
よいクリスマスを! >744
お前もいちいち反応されたくなかったら
こんな所に書き込むな
人目に付かない所に書け。 >>748
クリャーおめ
このバトルシステムでもう一回ぐらい作ってほしいが、おそらく今回限りだろうなぁ。 >>749
ごめんなさい言葉足らずでした
お前からのアドバイスとか求めてないんで消えてもらえますか?
エアプ丸出しのゴミからの意見とかいらんのよ ひゃひゃさすがクズエニ
売れねえゲームに執着してる奴はギスギスしてるわ >>748
お疲れさまー
むやみに鍛えすぎていない限り手探りのファーストプレイなら激闘の末のギリギリ勝利が普通よ
慣れれば運任せではなくても勝てるようになるし、鍛えればごり押しでも勝てるようになるけれどね
何周もする場合はマンネリ化しないように自分で縛りをかけたり違う戦術で戦ってみたりすると良い
無茶だと思っても案外勝てるから ブリさんは目的からして
わりと丁度いい試練をくれてる感じする
転楽しそうに見える彗星モード 忘れた頃にやろうと思ってたバルマンテ編やってるけどおもしろい
これ続編みたいの出ないのかなぁ
どこが好きかいわれたら一言では言えない、全部なんだよ >>741
最近サガスカのアプデもう忘れたほうがいいかって質問に
今は何も言えないので、もうしばらくご辛抱下さいませ。
って言ってるからなにかしらくるよ >>759
あれ、何だろうな?
スルーせずにわざわざ答えてるって事はサガスカ関係で何か進行してるんだろうか? しれっと情報お漏らしして、あとでプロデューサーに叱られてもええんやで? 多分PS4で完全版を海外版と同時に発表だろう
ロマサガ2のロードの改善ぶりを見るとかなり期待できる トロフィー別なら買ってもいいかな
追加要素があれば絶対買うぞ ロード糞早くなる
雪だるま改善
サイレンおばさん強化
産業改善化
隠しボス追加
エイディル2人バグ消し
あとなんか欲しいのあるか? 産業は結晶素材くらい追加してほしいな
レオバルの虹素材補填にもなるし リワード戦闘中に確認
ダッシュ移動
新曲追加
新技追加
オンライン対戦機能追加 ダッシュないのは嫌がらせにしか思えないわ
たまに間空けて再開するとクッソ遅い ダッシュあるとオブジェクト出たり消えたりが激しくなって処理落ちするとかそういうしょうもない理由かも シグフレイが何回も復活してるんやからエイディルが2人いてもいいじゃん(いいじゃん) 戦闘からリロードのためにタイトルに戻るのに
選択肢4回のやつも減らしてほしい
と言うかソフトリセットやリロードのあたり何とかしてほしい そういえばウルピナとエイディルのやつ
あれってエイディルがファイヤーブリンガーになったってことだよね
もしウルピナが認められてたらウルピナがファイヤーブリンガーになってたってことなん?(´・ω・`) このゲームはロードで萎えた
たぶんプレステ1世代とかじゃないと耐えれないくらいロード多い 一番ひどいのってPS2末期やPS3じゃね
SFC→PS1世代のがロード時間ってなんじゃコレって思いそうだが サガフロはさくさくしてたからなー
クイックセーブも便利だったし
PSVでここまでロード時間の
揺り戻しってか劣化くるとは思ってなかった
ユニティが問題なのだったっけ? >>779
vitaはunityをストレス無く動かせるだけのパワーが無い 何でわざわざウニティで作るん?しかもVITA独占タイトルで。
初めから移植前提のタイトルだったとか? マルチプラットホームを想定した開発なのは間違いないだろうね
ゲーム業界に限った話ではないけれど、コストダウンと利益の上がる商品開発を最優先するのが世の流れだから仕方なし
残念ながら良い商品を作れば売れて利益が上がる時代でもないから ソニーから開発費出してもらったソフトだからユニティ使うように指示でもあったんじゃね まあそのへんは裏目ったって所か
サガシリーズ続けるのも
ままならぬことの多い難事なんだろうな https://www.youtube.com/watch?v=oZ_QP8rosrY
動画の19:20ごろ
開発当初の段階ではvitaでunityはロード時間が長いことが判らなかったみたい >>779
サガフロって冷静になると敵エンカから戦闘開始まで結構遅いんだよね
それを感じさせないBattle1のイントロは奇跡の産物だと思ってる あれはイトケンがイントロ終了と同時に戦闘開始しろって指示したらしいぞ
今回も戦闘準備画面の臨戦態勢!とか秀逸 イトケンが指示ってどんだけ権力持ってんやねん
というか無理やろ
むしろ難しい
イトケンが合わせたんだろ 「臨戦態勢」のところはもともと無音だったんだよね。 >>787
確かに結構イントロ長いね
(聖剣2の危機ほどではないけれど) >>786
プログラムのことはよくわからないけど、もともとユニティで作られてなかったってことなのかね。 サガフロのそのエピソードは知ってるけど、イトケンの方が合わせたと記憶している。 イントロ終わると同時にバトル開始したらカッコいいから合わせた、みたいな感じだったはず サガスカだと臨戦態勢の曲やReady goは重要だね
ロードは短いに越したことないけれど、どうしてもある時に少しでも待たせないような雰囲気が欲しい
テーマパークの待ち時間のようなもの 主人公それぞれで戦闘曲とかが違うっていうから二人目以降もまたすごく楽しみ
でも全然進まねぇ
敵が強くなりすぎるのが怖くて、ちょっと進んだらPTレベル抑えつつPT強化って止まっちゃうや サントラ聴いてて臨戦態勢の曲かかったときに
娘がお尻ふってたのを思い出してしまうわ
もうバトルどころではない 裏解体新書見たら、イントロとバトルの開幕が合ってなかったのでプログラマーを半分脅して合わせてもらった
と書いてある
前にニコ生でも語ってた気がする イトケン「バトル曲苦手なんですよ〜」→神曲作る→下村陽子「あいつどうにかしろ」
この流れ好き 作ってる側の感覚はそこまで分からんけど
イトケンがサガをあんま遊んでないのは
なんか勿体無いような分かるような…
サルーインに石化きめたってあたり
なかなか素質ある気はするのだが ゲーム制作関係者がゲームで遊ばないのは普通のことだから
仕事目線になって気晴らしにならないし 小剣長剣ハンマー杖で全員に盾持たせてロールのシールダーつけてカチンカチンするのめちゃくちゃ楽しい
けど、どうでもいい時にカチンして肝心な時にしてくれねえ… ロールの有用的な使い方が分からないわ
役割事とか武器事に合ってるやつあるよね?
例えば盾持ち小剣にロールをつける場合
技自慢 果敢 突攻撃マスター
すべてを加味した場合どれが有用なんだろう 小剣に火力を期待してるなら突マスター
催眠レイパーなら技自慢 switch版ロマサガ2始めたんだけどこれも気長にやってればそのうちクリアできるかな >>814
確かに突マスターつけたら意外と火力あってたまげたわ
インタラプトも楽しいし、小剣なかなか良い
こうやって色々楽しみ見つけてかないと飽きるもんな 特に使わなくてもロール一覧が埋まっていくと満足感がある ロールか武器レベルどっちかがあればクリア余裕だもんな なかなか良いというか小剣は最強やぞ?
鰤で使えないという最大の弱点を除けば ブリさんへのとどめが
サザンクロスだったりするとロマンシング 小剣は火力に期待とかは役割違かな
クイーンとかが使えばそりゃダメージ出るけど
弓使ったらもっと強いわけで、それはクイーンが強いだけ ファイナルレターは河津がZでエフェクト発注したところ手違いでYになってたからお蔵入りになったらしい 振り逃げがスイングアーティストになったり
発注先適当すぎない?W 河津さんが技名と効果だけを決めてグラフィッカーに発注→グラフィッカーが技名から想像して制作→
河津さんのイメージと違うものが出来てもokを出したという感じ
スイングアーティストは振り逃げを発注したらジャストミートしたエフェクトだったけれど出来が良かったので
技名を変更して採用したものだから、効果だけが振り逃げのままになっている 失礼剣が上がってきたエフェクトのインパクトで採用になったってのは
ニコ生かなんかで言ってたっけか
そういえば雑誌のインタビューとかも
そこまで追えてないなー 1番はモーニンググローリー
朝顔で発注したらああなった
でも覚せい剤の意味で捉えられなくて幸いだったな あれで外すからバルちゃんと斧に悪いイメージが付くわ
アプデするなら命中率は武器レベルで微増してくれ
弓は逆に火力お化けになるし オアシスのモーニンググローリーを
あの辺の河津さんのインタビューで気になって
はじめて聴いてすごく好きになった 二刀と弓の火力は多段技が要因だから
命中低くても斧にヨーヨーでもあればいい カエルレインに地獄断面発動して
なおかつミスってからが本当の戦い ああいうカウンター系の技は必中するもんだと思ってました 吹雪強すぎww
10週くらいして初めてミラーネが吹雪覚えたから使ったけど最初は威力微妙だったけど、全体に400とか与える様になってワロタ 偽アイスソードによる偽吹雪も楽しいよ
偽王者の剣っぽくて バルマンテ本当に処刑人かあ?首切りミスりまくってそう 止まってる的と動く敵じゃ勝手が違うから
あんな見た目だけど公務員だし仕事はちゃんとやるけど戦闘とか荒事は苦手だから 結構ユニークな設定で来たね
シグフレイのせいかもしれん バルちゃん初期技もしょぼいのがね・・・
攻略本通りなら斧ベテラン感はあったのに 天啓のキャラ紹介にも死罪人以外に振るったことはないって書いてるからね
その理論で行けば大剣とかでも使わせといた方がいいしスト何とかさんにも振るってはいけない バルちゃん家のすぐ近くの地上絵すら見に行ったことがないと言っていたからマジで家と職場をひたすら行き来する生活してたんだろうな ところで、死刑囚の数大杉じゃない?
人口の母数しらんけど割合高杉
世紀末感はあるけど 帝国が崩壊した乱世だからしょうがない
世紀末覇者ウルピナが後に出るけど ウルピナ帝が一番処刑しそうだな
んで最後は自分が処刑される
歴史は繰り返す ロマサガシリーズの集大成みたいな
設定の世界だったなー
この調子でまた次やって欲しい
周期的にはそろそろファンタジーお休みも
ありそうだけれども 歴代皇帝にワグナスっぽい奴いるよね、後キャラの名前が結構セルフオマージュが多い まさかバルちゃんとウルピナがここまでキャラ立ってるとは発売前は思わなかったな ウルピナ キャラ立ってるか?
いろいろ詰め込み過ぎてていまだにどういうキャラなのか掴めない
ピナネエの関係がちょいアセルス編意識してるな?とは思った ピナ子はぱっと見ヤバイ感じで
なおかつ実際ヤバい
という印象に落ち着いた >>856
ウルピナはユーザーの選択肢が性格を決めるというコンセプトじゃないかな ウルピナはまだまだ女の子だけど時折覇王の片鱗が見え隠れするという印象 ウルピナって
3Dモデルからにじみでるコワさが
まずあるというか 最初は
たぶん剣士としての迫力がおもなんだけど
進めていくといろいろ付加されていく
レオナルドは緋の恩寵を受け取らないけど
受け取るエンドも見てみたかったな
まああれはむしろ そのチカラを
プレーヤーの自由にしてくれ
持っていけ みたいなことかもしれない 自由度ありそうで全く無いレオナルドは結構残念
こいつにこそエンディングアホほど用意すべきだった なんでレオのエンディング二種類しか無いんですかねえ レオだからリサとくっつくかくっつかないかだけが重要なのだ 河津ゲーって本当にブレないよなあ。
絶対的な安心感があるわ。
坂口ゲーにはない絶対的なトラストがある。
ゲーム作りのセンスは勿論、予算と納期の最大公約数に市場需要をフィルタリング出来るビジネスセンス、チームを引率するカリスマ性。
惚れ惚れしちゃうね! 舞台でも大人気だったゆきだるさん
スノーマン ザ キラーっていう
サガフロのボツボスを思い出す午後 エンディングの曲だけはレオナルドがマッチする、真のラスボス展開だけだが ステータス的に主人公中でタリアが一番武器攻撃強そう レオのアナザーエンドってどんなだろう
勢いでアイハヌム行き敢行して
ブリさんどついて気が済んだっぽいから
今のは今ので納得はしちゃうんだよな 一応変則的な緋の欠片編ではあるから玄蟲とサーシャが関わるか
もしくはバロールの眼に魅了されたリサを救うために的な展開とか 天界で星神をしばいたり
地底で冥魔をしばいたり
しばき倒しツアーとかか レオはDQNかと思ったら意外と達観してたりするから
勘違い覇王エンドもしっくりこないしな
リサ以外とくっ付くエンドもなんか違う(どこぞの緑色と違って 農民てことで星神アシュテールっぽく
根はやさしいやつなのかもしれん
というわけでレオは
ワイルドカードのラスボスも
しばきにいくといいと思う やっぱレオナルドは所帯もって落ち着くのが合ってる、栃木のヤンキーだしなあいつ やっと裂空双覇を覚えたぞ!次はドリームブレイクだ(白目)
年内に終わらなさそうで気が重い ドリブレたしかにわりと沼ったなー
あれはたのしかった アビス来る度に特攻とか有効な弱点持ち家臣は一応見当たるんだけど、
強化ポイント振ってなくて使えない事ばっかりだ
今回も零姫は持ってるんだけどポイント0の帝だと連れてくの無謀かな? ドリームブレイクだけは運頼りなんだよね
ゲーム開始から杖連打して杖Lv5でも閃いた人もいるが自分はLv32までかかった
基本技連打するしかないが最初から5つ目並みに貯めなければなかなか閃かないし ウルピナ(長剣) エリセド(術) アングル(弓) オグニアナ(体術空気投げ要員)
マリオン(大剣術師をプロテクト要員)で行こうと思ってるんだけどどう?
あと、五行武器のうち二つを長剣にすることは可能? >>887
両方とも五行武器の二刀流は出来ない
五行クエで片手剣が2つは貰えないから
なので竜鱗の剣が片手剣だと良かった
とか思ったりもする >>888
なるほどありがとう
強い長剣が欲しいし、確か大剣は五行武器より
アイスソードのほうが強いんだよね
だったら大剣は五行武器いらないんだが… >>889
取得できる五行武器の種類はクエクリア時の
パーティ内での技レベル最大の武器で
なおかつ まだ持っていないもの
とかそんなルーチンだったと思う
実際は少し細かい違いはあるかもだけど
この辺を踏まえて技レベル調整するといいかも どいつもアタッカー向きな低体力ばかりでバランス悪そうだな
だからマリオンが大剣なんだろうけど マリオンにたしか大剣適性がないから
ちょっと不利っぽいかも
華やかなPT志向なら
フライパン娘が欲しいけど
ピナ編だと他を当たるしかないな 不死鳥編行っているならクミ、プロテクト役を棍棒に変更してネエくらいがおすすめかな
ルートによるけれどイレーネを入れればダントツの硬さ。オバサンだけど
棍棒ならベアトリスも良いけれど華はないわな… ベアトリスにはグランドスラムが似合ってた
いつかのピナ編でレギュラーだったなー マリオンは本当に資質が残念、能力はすごく大剣向きなのにな クミもおすすめだし、ティシサックが女キャラじゃ壁向きの性能だけどな
個人的には大剣はアタッカーメイン運用したいから壁要因は棍棒か長剣だなー
ピナ2刀だろうから棍棒がいたほうがいい気がするね ロマサガシリーズでの棍棒を
振り返ってみると
たたきつぶす
祝福
抜刀つばめ返し
決して悪くないなー
でも
明らかにサガスカで地位向上はしたかも 簡単にプロテクト覚えれるのがまず大きいな棍棒は
殴り系は産廃ばかりだが ルージュトラップでインタラプト重ねて
後半に高BP技でボッコボコにする感じが
好きだなー 棍棒はロールつけたらまあ死なないし好きだ
4キャラやったけど毎回誰かしら育ててた おい小型ゲーム機依存症
一人で書き込んでないで
遠隔の毒スイッチ押せよ 鰤に全員素手でフリーファイト初期行動アップつけて五人で先制空気投げするの楽しいw ウルピナ三章緋の欠片編、サーシャ回収のためにエイディルと戦闘やってみたけど
まさか普通に食われるとは思わんかったので腹痛い マリガン神に全く勝てない
あとちょっとのところまでいくのになぁ ラーズオブゴッドを耐えられるHPがあるならスイングで全武器殲滅して力押しが早い
そうでないなら先に弱いキャラで盾だけ破壊して攻撃力あるキャラで本体のみ狙って攻撃、
できるだけ連撃を防ぐために行動順を操作して敵が3体並ば無いように行動順を操作するぐらいか 2周目タリアのラストが越せない
もうやることないのに鍛えるとか嫌だ サンクス
数度再挑戦して全武器殲滅狙って次元断の作戦でいったら羅刹掌連発がかなり痛かった
残りレオナルドだけになったけどヴァンダライズ叩き込んでなんとか勝てました
ラースオブゴットは一度も来ませんでした 続編出ないのかな?もっと神と戦いたいよ!
ヴァッハとマリガンだけとか残念だよ アプデは逃げたけど、逃げた先にPS4版があった的な
幸せの青い鳥ルート ウルピナ編でシグフレイと不死鳥どっちに進むのがおすすめ? システム面は次回作に何かしら生かされるのを期待
世界観は発展の余地を残したまま出し切らないのが河津流だからな
所詮1人の人間が世界に干渉できるの僅かでしかない、と >911
FF13もファルシ=タイタン作れなかったし
色々最後の詰め・一押しが出来ない残念な会社だろ
クズエニは 詰めの甘さは伝統 筋はいいけど正直詰めなんて言えるほど寄せてないと思う 河津らしい世界観と戦闘システムの融合ってのが見られず。
本来は「星神・冥魔・精霊」の信仰度が、戦闘内容やストーリーに影響与える。くらいのことは当初は考えてたんじゃないのと勘繰ってしまう。 >>921
ウルピナ編のシグフレイ誘惑ポイントがそれに近いのでは 世界観と戦闘システムに関連あったのフロ2とミンサガくらいじゃね?
強いて言えば種族の違いがあるGBサガやフロ1もそう言えるかもしんないけど 連撃はスペックが足りてたら陣みたいになってたかもなぁ
陣形が意味あるからもうちょっと連撃は掘り下げてほしかった マリガンてスタン効く?
ひたすらスタン狙いで投げてるけど効いてるところ見た気がない気がする 数時間の苦行の末水行武器ゲット。今ならガラハドの気持ちがわかる。これ奪われたりしたらたまらんわ >>919
このゲームのいいとこだよね
ネタにされてたなんとかゴールさんも使ってみたら普通に使えたし ヘイゲルはステータス優秀だし、どの武器もいけるから死なないようにしたらかなりつえーぞ!
もし死んでも2戦闘で復活するしなあ ヘイゲルを弓で運用してもちゃんと活躍してくれたよ
LP1だろうが死ななけりゃ大丈夫 ヘイゲルちゃんよりホンスワン君のほうが使用率低そう 何か重暗いパーティ
・黒装束
・エアライヒ
・ホンスワン
・ヘイゲル
・ノーラン
ウルピナ編で。 やりなれると滅多に全滅なんてしなくなるぞ
弓使いや術師が倒れるのは最後の方だから
ヘイゲルも使えるぞ 俺は5人しか育てないから事故死した後2戦使えないだけでも嫌なタイプだわ レギュラーにしてた周あったけど鰤の連戦が心配になって
結局ホンスワン連れてったなあ 4人いれば充分戦えるじゃないか!
それより輝く油が出なくなったふざけんな! ヘイゲルは顔グラがイマイチに感じてたけど、レオ編序盤にピンチヒッター的に使ったらポニテ姿が意外にかわいかった。 ウルピナ編、二章めでシグフレイを選んだのですが
木の五行武器入手は可能ですか?
三章目だとエリセドか木行武器どっちかだけになるそうですが 変態紳士だからエリセドは絵里ちゃんと脳内で読んで
可愛がってる
ちなみにマリオンは真理ちゃん もともとウルピナはエリセドと木行両立不可じゃ
できるのはバルちゃんだけ これ、サガシリーズでよくある
「ゲーム内説明文に書いてあるけどバグで無効化(ないしは別効果が発動)」
になってる要素って有ります?
過去作だとサガフロの一部ロールの効果とか、ミンサガの竜人バグとか。 斧の命中率が怪しい
弓はステータスで命中率明らかに変動してるのに
あと「愛」かな? そういうのは思い浮かばないけど、ステータスがダメージに影響する度合いが想像異常に低くて腕力とか死にステっぽくなってるってのはある あー、斧と弓は命中が技術依存っぽく書かれてるのに実際は技術と集中両方に依存してるってのはあるな 確かに腕力がここまで死にステなのは今回が初めてだな
大剣ぐらいでしか機能しないし 碌な攻略サイトがなくてびっくりするな
それだけやった人が少ないって事なんだろうけど 攻略本は敵ステータスとかもっと細かいの欲しかったけどなぁ
イベントフラグは大雑把すぎだし微妙に使いづらい 各地の共通イベントは主人公によって展開が微妙に違うのに、天啓はピナ編の攻略しか書いてなくて不十分
この辺きっちり整理した攻略サイトが出てくれるとありがたいんだが 天啓を発売1カ月で出したため、攻略サイトを書き進めるモチベーションが一気になくなったからね
やりこんでいた人はその時点でもう4人ともクリアしているし、そういう人が欲しい情報の9割は天啓にあったし
ネット上に攻略情報を垂れ流しさせないために早く手を打ったと考えてもいいのかも まぁ久々に攻略本が欲しくなるゲームにはなったな
思った程通過してないイベントが少なかったのは拍子抜けだったが
ミンサガはイベント管理が大変だったけど豊富だった印象 2章と3章で起こるイベントが違うのに天啓も攻略サイトもいっしょくたに書かれちゃってるのがなあ
いろいろ計画倒れした思い出 初めてケンジとかいう豚が仲間になったけど、苦労するわりに糞弱いなこのデブ 一応分岐は書いてあるだろ、イベントはてめえが実際確かめろってことや 攻略本出たところで今度はその正誤表とか載せるサイトが今迄の作品ではあったのにな 不完全だがプラチナトロフィーが取れるだけの攻略情報は開示している点では昔の不完全攻略本とは違う
天啓見ただけでエアプレイで満足してもらいたくもないから意図的に情報絞っているとしか思えない
画集と世界設定の裏話がメインだし バルマンテ始めたけど他と野イチゴのグラが違うな
何でだろ それはまだ機能していない野イチゴ
ストーリーを進めると普通になる ウルピナで2章緋の欠片3章不死鳥で欠片全部砕いたんだが最強ブリンガーじゃない
これってまだ何か忘れてる? フィールドの絵本みたいな絵面が好きなんだけど
攻略本てそういうの全部のってる? >>968
フィールドの絵は全部載ってないが、フィールドの細部の原画は載ってるかな ケイ州の矢文の樹のイベント
グレートアーチの戦闘後、矢文の樹が折れない
同じ現象の人いる? >>971
不死鳥編か大地の蛇編のケイ州のイベントが終わったら折れる
ウルピナの場合は不死鳥経由しないと折れないみたいだ ミラーネはじめて見たとき絶対敵キャラだと思ったw
目の周りが暗すぎるし機械じかけの神様も襲ってくるし 個人的にはコリーンかな、すぐ気迫覚えるから集中+2つくしカダ恩寵率アップもいい ミラーネが仲間になるのが発売当初スレをざわつかせていたのが懐かしい せっかく買ったのにアーカイブスのサガフロばかりやってて正月休み終わりそう >>972
ありがとう
主人公ウルピナで
第2シナリオでシグフレイ編でした 攻略本て敵データすら載ってないのかよ
分岐も間違いばっかだし金返せレベル そりゃアプデから逃げた人間の作ったゲームだし全部てきとーよ 確かにアプデやらんならやらんで一言欲しいところだよな
待ち続けるのももう疲れたよ イトケンがバトル曲つくったそうだ
サガ関連の仕事かな? イトケンといっても最近は多岐に渡ってるからなぁ
サガだといいけど(ただしインサガ以外 ロマサガ3には足す余地なさそうだし
サガスカ関連か新作か
蓋然性は概ね低めかな
オーケストラコンサート向けに新曲作成
どっかのサガでそのうち使いますって
斜め上あってもいいかもしんないけれども >>980
乙です
ブラウザゲームには興味ないしな
新曲作っても実際に表に出るのは一年も後なんてことも普通にあるだろうから全く分からないなぁ 日頃の行いが悪いから
嫌われてるwwさすがクズエニ
リメイクリメイクでこのままクズエニ終了もあるぞ >>985
今はプラウザゲーのスタンスだから
アップデートなんかしないよ。
ここ2~3年でしたゲームなんてないだろ?
無償でユーザー得になることなんかしないんだよ。
どのゲームもなんのためにHP直リンクになってると思ってる?
昔のようにストクロがクソゲーだから~で親切にアプデする時は終わったの
ユーザーとメーカーがタイマン張る時代だよ リメイクするのも期待外すのも今に始まったことか?
それで終わるならもうとっくの昔に終わってそうだが コンサートや自治体コラボ あと舞台とかもだけど
サガを軸にした文化活動をやってる感じだ
途切れるとどうなるか分かっているんだろうな?
って脅しがサガスカの産業開発だった説 売り切りのゲームでは利益を出すのが困難な時代だから仕方がない所はあるね
近年のアニメと同じで本体は赤字でも関連商品やコンサートやイベントなどの周辺事業で収益を上げるスタンスでないと難しくなっている
基本無料ゲームが増えすぎて従来型のビジネスモデルが取れなくなっているからね スマホゲーも焼畑的というか
焼け野原化しつつあって
サバイバルほんと大変そう
強く生きるんだとブリさんも言ってる
気がする ソシャゲも開発コストがうなぎ登りで回収しきれくなりつつあるし
ゲーム業界自体が末期症状かもしれないね
ハードのスペックが上がった結果、ユーザーの要求が上がりすぎて採算の合う商品が作れないという
企業からすれば不採算事業は撤退するしかない
今のゲーム会社がいつまでもゲーム作りをし続けるとは限らないしね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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