【3DS】RPGツクールフェス part62
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(公式twitterより一部引用)
■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/
RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
■現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1509098516/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>747
>ここまで嫌う理由って一体なんなんだろう
DL数で絞り込むとバレットは上位に来るから妬んでるのかもしれない
バレットアンチの人のおかげでウィキに雑談スレッドがある事に気付いたので
その点には感謝している バレットやってみたけど、アクションゲームとしてはそれなりに面白かった。ただ、鶏編はタイムアタックでめっちゃ難しかったなあ。もう少し難易度低いと助かる バレットは3Dアクションゲームって紹介で「そんなの作れるわけないだろ」と思いつつ一応プレイしたが
やっぱり3Dという無理がある内容ですぐやめてしまったな… ネガキャンのつもりが逆に宣伝になってるじゃないですか >>742
専ブラ使ってないからNGできないの
普段は必要なさそうだし ならば余計に触るべきじゃない
こっちがいくらNGしてても、余所が触れてたらまったく意味がない
その行為はこっちのNGまで無駄にしてる スレ止まると定期的に来るのな
こんなので流れ変わっても嬉しくないんだけど 今日を含めて10日…締切まで残り10日ですよ
戦うべきはこの現実 >>757
まだ頭の中のストーリーだけで
作成は一切手をつけてない俺だがまだ諦めてないぞ
フリーシナリオ系の超大作作るから期待しとけ >>757
後はメインヒロイン(同性)のエピローグを書くだけ。
しかし、どんな風に締めようか悩む。
この後は戦闘バランス再々々調整とNPC配置が待っているというのに……。 バレカスの自演コメが溢れかえってて草wwwwwwwwww面白いとかwwwwwwwwまともな奴は星1余裕だからwwwwwwww 自分もメインシナリオ部分はEDで完成
あとはゲーム制の部分作って何とか締切には出せるかって所だわ 今さらだけど、ワールドマップってワールドマップカテゴリーで作らなくてもいいんだよね
どうしようかな
ワールドマップカテゴリーで作る利点って、ループするくらい? >>762
ループ、テレポート、乗り物の3つがフィールド専用。 ワールドマップだと陸地の端は自動的に整形してくれるのが大きな利点かな
ダンジョンとか屋内マップ作るのに一番面倒なのが壁とか廊下だよね
プリセット使えばある程度は楽できるけど マップが綺麗な作品でオススメある?
個人的にはリッカの花束かドラゴンハートなんだけど >>765
しあわせを さがして
作者しのぶ
町をひたすら探索するゲーム。戦闘はない。ただし、くそムズい。そんなん分かるか!ってのが、しばらく続いて、とうとうめんどくさくなり
投げました。 エンカ率をゲーム中もいじれればいいのにな。
アナイアレイターの任意でエンカ回避できるシステムはうまいと思ったわ。
でもあれは自作システムだから戦闘も逃亡できるけど、
自作じゃないデフォ戦じゃイベント扱いだから逃げられないんだよなあ。 >>767
未クリアではあるものの、殆どのゲームを5分、10分で投げだす自分が4時間もプレイしたので、一応オススメです。
マップの綺麗さは今まででプレイした中では1番だと思います。 >>770
そのゲームやったら何度かエラー落ちした……。
自分の3DSが旧型だからかもしれんが。
イベント詰めまくってるからかな? 綺麗というのが機能美ではなくて見た目の事なら
「いらっしゃいませ」の欠片の世界が良かったよ
プレイーヤースレにもレビュー書いたけど
【タイトル】いらっしゃいませ
【作者ID】アリス/42192
【ジャンル】ファンタジー/謎解き/ホラー/短編
【投稿場所】コンテスト >>771
自分LLですが、エラー落ちはなかったですね。
すごく丁寧に作り込まれているだけに、勿体ない。
プレイヤーにクリアさせる気があるのか? >>763
>>764
さんくす
乗り物って限定なのか。使ったことないからしらなかったわ。使う予定もないが
陸地の端自動は確かに便利だよね
ワールドマップカテゴリーで問題なさそうです
ありがとうございました 頭おかしくなりそう
てにをはミスやそんな日本語ねーよのオンパレード
自分で読んでて違和感ないのかね >>762
使える基本のマップチップが違うのと移動速度の違いもあるので別物と考えた方がいい 第2回が352作品だったらしいけどそれぐらいは集まりそうだね
特に今期は最終日の駆け込みが多い予感 誰か攻略スレのアレ解いてくれ
シナリオ中至る所で文章崩壊しとるから問題文の意味自体が怪しいレベルだが 急げば締め切りまでに完成しそうだけどデバッグやイベントの動きの見直しまで
やってると厳しい。ここでもういいやと妥協して投稿しちゃうのも
長い時間かけて作ってきただけに中途半端を見せるのも抵抗があるので今回もパス
もうここまで作ったらエタることはないや 話し聞いてるとやっぱり長編は大変なんやなぁと
その点コンテスト用のクソ短いの作ろうとしている俺はだいぶ楽だなぁ
えぇ、「作ろうとしている」と言ってる通りまだ一切手付けてないんですよ…
完成したところで星さえ付けてもらえるか微妙な
クソクオリティになるのは間違いないが
逆に開き直れて妥協しまくれると言う点は
完成させるという意味ではこのやけくそ感も一種の強みと言えるかも知れない
まぁあんまり短すぎると体験版かよとか批判されそうだけど
体験版言われない程度の短すぎない短編ってどのくらいのボリュームなんだろ 俺はもうあきらめた。
コンテストはパス。
賞金しょぼくていいから後何回かやってくれればいいんだがな。 ここまできたら駆け込み組に期待せざるを得ないが、いい作品が現れたらちゃんと評価いれよう。
面白くても高評価つけるのは嫌うプライド高い奴いるけど、運営もそういうとこの盛り上がりみて今後のコンテは決めるだろうから結局は自分のためになるぞ そんなことで今後のコンテ決めるかぁ?
肝要なのは年末年始でどんだけ売上積まれたかじゃねーの? 助けてください。
テレポート先を登録して、ちゃんとイベントでもそのテレポート先が有効になるよう仕組んだのですけど、いざテストプレイすると行き先のリストには追加されているのですけど、使って移動することができません。どうしてでしょうか? BGMはまだ配信なしかな?
もしBGM来ないなら第4回コンテストよろしくお願いします
なんなら投稿有料でもいいよ >>776
大丈夫っす。それは把握してます。ご心配ありがとうございます。
ていうかチップは共通にしてほしい。
自分の作品がダウンロード順でだんだんと上がってると、プレイしてくれてる人がいるんだなあ。感謝。
って、気持ちになるけど
ごにょごにょな作品よりも少ないとなると、あんまり人がいないのかな。とも思ってしまう。
ダウンロード数、表示してほしいなあ。 ごめんなさい。テレポート禁止の命令今まで入れたことないのですけど、禁止解除の命令入れたら使えました。デフォルトで禁止状態になっていたのですね デフォルトがテレポ禁止なわけないでしょ。
知らないうちにどこかでテレポ禁止を踏んでる筈。
ちゃんとゲームスタートしてすぐテレポートしてみた? >>791
自分は制作開始してから入れた覚えないです。
でももしかしたらどこかに混ざっていたのかな?しかし解決できたからまあこれでいいと思います。ありがとうございました よし、メインヒロイン(同性)のエピローグが書きあがった!
やや強引で臭い気もするが、もう気にするな! タイマーのカウントアップしてみたけどタイマーが動かない……。
誰かタイマーのカウントアップの仕方を教えて下さい。
時計みたいにしたい >>794
最初にタイマーの設定で時間を決めないと動かないぞ 容量?意識してるのはこんなもんかな
・横長のマップにする
・見えない部分はチップを揃える
・屋内の壁や柱もチップを揃える
・家具や花壇など飾りは1ヶ所に纏めるか端に寄せる
・建物や屋内の影チップを省く
・ドアやカウンターは省くかイベントでグラ指定したものを置く
・平原チップや黒チップは同じ見た目でもページごとに別物扱いなので丘などを作る時は注意し、仕上げの際も塗り直す
・サンプルと簡単イベント作成は上記ができてないものが多いので使わないか後で直す
・飾りの置き消しで当たり判定が乱れていることがあるので統一し直す
・セーブ不可ダンジョンやイベント用の場所はこっそり既存のマップに纏めてデータベースを減らす
・キーを変えたBGMの流れるマップをなるべく作らない
(スイッチの手間・フェード主人公瞬間移動を減らす。64x64ならロードも長くない)
修正しながら容量減らすの楽しいよね もうコンテストがあれば優勝してたよって言われるのを目標に作ってる
賞金は無しでいいからコンテストだけなんとか継続してくれないかなあ やっぱりおふざけイベントよりも先にストーリーイベント骨組みするべきかなぁ
それでストーリー部分が済んだら関係ないモブとの会話に力入れる、と
でも突然このモブもストーリーに関係あるようにしたくなって、とかで
スイッチ管理見直すとかも嫌だから
結局あるもの片っ端からイベントつけなきゃ気が済まないんだよなぁ
「ツボには何も入っていない・・・」
「ツボの中に何か入ってる…!」
「ツボの中から魔物が飛び出してきた!」
なんてバリエーション考えるのに時間食って制作に詰まるのもアホらしいのは承知だけども 完成させる気があるならメインストーリー部分から組み立てるべきだと思う
サブイベント作りは楽しい物ですが時間を取られるしストーリーに絡ませる物まで行き当たりばったりに作ると破綻しますよ ヒロシです。ここにきてすごいことに気づいてしまったのです
これはいけるぞもらったと思えたアイデアが最初から通して見ると
・・・とても・・・つまらんかったとです
もう自虐しか残っとらんです >>880
本人は楽しいつもりでも行き当たりばったりに追加していくと、ユーザーから見たらメインストーリーとして蛇足な物ばかりになりそう。 だよな、バレカスみたいに誰にも必要とされてないカスの分際で手前勝手な自己満足のためだけに迷惑な作品投稿を止めないゴミ屑もいるしなw
バレカス~見てるのは分かってんだぞwww書き込まない俺かっけえええwしてねえでなんとか言い返してみろや腰抜け敵前逃亡大戦犯ゴミゴミウジ虫野郎wwwwwwww
ああ、それとも、もう生きてねえか?wwwwwwwwざまあねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そのゲームってバレットゴミ犬だっけ?
存在意義の無い目ざわりなゴミ作者のようだし、
ま、言われてもしゃあないわな 奥義イベントを作りたかったがもう時間がない。
奥義書が入った宝箱でも作ろうかな。 プロローグの掴みのシーンとかで場所移動とかBGM切り替えとか普通にミス連発してたり、やたらイベント長くて戦闘もダルいような作品あるけど
そんな糞みたいなゲームでも星5とかもらえるんだな
歴代ツクラーが作った作品とか星20はもらえるレベルだろこれ
まぁ俺はその糞ゲーすら作れずエターなるんだけど とりあえずストーリーが完結してれば評価はもらえるからな まず完成させるだけどひと苦労だから、それなりの評価は受けるやな 大騒ぎしてあんな単純な解だったアレ
とても申し訳ない
しかしあれは苦痛の連続だったわ
一般人がスカウトされて騎士、直属騎士と立場上がってくんだが
国王とかにタメ口どころか何様目線で語ったり、てにをはミスや日本語じゃねー…連発されまくる
やってくほど頭痛するゲームだったわ そういう殆どの作品は完成したあとの微調整で化けたりしそうだよねやってないからわからないけど
精神と時の部屋があれば… バレカスバレカスって騒いでる奴って
さあ、プレイヤースレの方でずっとしつこくバレットガンドックをPRしてたんだわ
ちまちま追加修正再投稿からの再PRで
うざがられて、作りためてからアップしろとかいいかげんしつこいとか検索の邪魔とか言われたら、今までPRしてたのはバレカスを嫌われ者にするためでしたwとか言い出してそれ以来バレカス連呼マンになった
たしかミバ終了間際 >>807
プロローグの掴みのシーンとかで場所移動とかBGM切り替えとか普通にミス連発してたり、やたらイベント長くて戦闘もダルいような作品あるけど
あの作品のことかなって思い当たるのが二つある
場所移動のミスの方はテストプレイしてれば気づくと思うんだけど不思議だ そうなんだよな…残り期間で作るだけならまだしもテストプレイで
入念にミスがないかチェックしないといけないんだよなぁ
俺はクソ短いクソクソ短編になるからそう時間は喰わないが
長編あともう少しで完成!って人はテストプレイもチェック頑張ってね…(他人事)
・・・もう1週間も切ってたか 賞品はWebマネーかAmazonギフト券で入選5千円、佳作2千円くらいがちょうどいいや
宇宙海賊が出てくるSFとかドラゴン退治のファンタジーとかテーマ決めて
三ヶ月に1回くらい公式でコンテストやってくれないかな
つまり今作ってるのはもう間に合いません 残り1割って人なら頑張って欲しいな
最終判断は当人が決める事だけど締切に間に合わせて作ろうとする熱量は無駄にはなるまいよ スケジュールを表にしてみたが、テストプレイを入念にと言うのを除くならギリギリってとこだ お、日ハムファンとかいう電プレwikiでのバレカスの自演が怪しまれた途端急に腹がどうとか言って書き込み終了宣言したぞwwwwwwww
バレカスはプレイヤースレで「バレカス自身のPRからのここで自分叩きで売名行為している」ぞwwwwwwスレでの自演確定大戦犯バレカスよお、これはどうやって言い訳すんだ?んwwwwww? 皆さまテストプレイは入念に。
色んな人にやってもらって、自分も何度もデバッグしたのに投稿後にバグを何件か発見したので… スケジュール的に通しプレイくらいしかできそうにない……。
戦闘バランスの調整とNPC配置も急がねば……。 バランス調整は無理だと思うぞ
色々やってるがトコトン厳しいか物凄く楽かの両極端ばっかだ
設定を細かくできない時点で無理な話
ちな評価的には楽な方が高い(基本的に レジェンド・ツクラー制作公式配信ゲームの
リトルヒーローズはちょうどいい難易度だった
ジャンル説明に簡単と書いてあるから
装備を整えずにとりあえず戦ってみたら敵が強くて
慌てて町に戻った 範囲攻撃
範囲回復
これらを序盤から出しまくるゲームはつまらなくなる
楽ではあるけどね
範囲バフなんかもそう >>826
むしろそれが序盤からないとツクールゲーなんかやる気出ないよ 敵が単体or二体までなら
それ以上出るなら全体ないとクソゲが多い
調整して全体は特技選んだ時動かさない位置にあるのはネ申 シナリオの導入部が陳腐だったらその時点でスタートボタン押してる ラノベと同じだ。最初の数ページでどう盛り上げるか
そう考えるとゲームでも操作の説明とかいちいち入ってくると
覚えるのめんどくせーって適当にスキップしちゃって
ゲームが進んでいくとよくわかんねえーってなって次のゲームいくかで積む
よくできてるゲームは操作の説明とイベントがうまく絡み合ってる
ファミコンのドラクエはRPGがあまりよく知られていない時代に
ルールを教えるのがうまいと思ったな 作ってる側からすると何度も見たアイコンやマップやキャラで構成されてるからよっぽどじゃないとやる気しないわ FF5がデフォ戦闘でいいお手本
低いレベルでのプロテスやらの単体バフやHP半分以下からの発狂魔法モードなど
レベルあげてごり押しも出来て、低レベルでもバフや立ち回りで倒せるのが至高 デフォ戦闘で出来る事を踏まえるとDQ2か3辺りが妥当じゃないか? 素材はキャラ絵>>>戦闘用で偏りすぎ
サイドビュー戦闘作りたくなる位増えた
(なお自作メニュー構想の段階で混乱&消費容量に愕然) >>833
同意
市販ゲーと比べたら出来る事も大分限られる
でもその妥当の枠を超え新しいバランスを目指してチャレンジしている人にも同じツクラーとして敬意を表する
失敗なくして成功はないのだから 言ってしまえば家庭用のツクールなんてパズルをやってるようなものだしな
うまく組み立てられたら今は発表できる場が手軽にネットにあるのも
インターネット?って人が多かった昔とは大違い パズルなんて表現は不適切だと思うけどね
組み合わせて新たなものを作る創造性みたいなものの否定に聞こえる
その表現してるうちはパズルしか作れないんだろうけどね これまで出てる作品って、どれもただ完成させただけで満足してしまって
それの何がどう面白いのか、どう表現すれば伝わるのかという
一番労力が必要な部分に全く手が加えられていないんだよね
既存の成功してる商業作品を模倣したから面白いに決まってるとかそんなのばっかり
だから自演や宣伝みたいな作品外のセコい工作に頼るしかない
自分のセンスの作品で勝負できないから
みんなやってることは、確かにテンプレをなぞるだけのパズルと何も変わらない
勿論、どんな言い訳をしたところでパズルであっていいはずはないんだが パズルゲーっていえばブロックを並べ替えて所定の位置に〜みたいなパズル苦手
市販RPGでもダンジョンギミックやら強装備の入手やらでよく見るけど大抵面白くないし
攻略情報やヒントの乏しいツクール製ゲーでやられたら投げる パズルよりも積木やレゴブロックのほうが例としては適切ではないだろうか これまた凄い批評家様だ
んなこと言ったらCS機で出てるRPGも過去の模倣に過ぎんわ 問題はこれ使える素材が限られてるのよね
だから余計目新しさが無い
その点市販のゲームは少なくとも見た目は新鮮な訳だし 回復アイテムが 味噌パン・ひもかわうどん・おっきりこみ なのは目新しいと思った >>838は模倣=悪とは言ってなくね?
○○を真似したから○○並に面白い!って言ってる作者はどうかって趣旨かと
たとえるなら、量産型青鬼とか 戦闘バランスの調整とざっくり言ったけど
主に防御バフデバフの効果をもっと高めたかった。
単純に味方攻撃力+80、敵攻撃力+120、防御力+240にしようかな? 状態異常の確率をいじりたいわ
バフデバフは、重ねがけ可能に バフデバフは正直使わない方が…
特に攻撃ダウンがキツすぎる
防御は使わないでも大差ないから
インフレ傾向のは特に あと全体のエフェクト
一体一体表示さすのは絶対やめた方がいい
あれ物凄くテンポ悪い
バフデバフ弱体化のエフェクトも、使用に、効果にと二重に出るから
レベル上げに使用するレベルだと投げられる確率アップやで スーファミ時代のツクールでも味方の攻撃魔法は一斉表示、それ以外はカットとかしててテンポ良かったのにね
フェスでは特技エフェクト殆どフラッシュだけにしてる。でも音のせいか鬱陶しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています