0166名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ffe-2oHk [115.36.21.133])垢版 | 大砲2018/01/13(土) 21:37:11.88ID:Mfcc4Fsf0 >>162 まず行動選択の先手番・後手番の概念を作らないといけないね 実際、このゲームの処理からすると (先手)敵が行動内容のみ決定→(後手)プレイヤーが行動と攻撃対象を決定→(先手)敵が攻撃対象を決定 の順に処理しているはずだし そもそもCPU相手にプレイヤーが先手番で勝てるのかなぁ…