【MM】メタルマックス総合スレ 戦車272台目【MS】
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最新作『METAL MAX Xeno(メタルマックス ゼノ)は PS4/PS Vita で2018年4月19日発売予定
ttp://metalmaxxeno.com/
■旧シリーズ一覧
MM:メタルマックス(FC)
MM2:メタルマックス2(SFC)
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MM3:メタルマックス3(NDS)
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METAL MAniaX
ttp://metalmaniax.com/index.php
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■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車271台目【MS】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1526544761/
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| >>970 を踏んだら .|
| さっさと |
| 次スレを立てやがれ .|
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| 指定番を踏んだ時も .|
| きっちり |
| 次スレを立てやがれ .|
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 携帯ゲー板なら20くらいまでレスしなくても大丈夫なんかな ダークシティ系のロケーションはすごく好きなのだけど何もないのが残念だった
ここに少しでもアーカイブ的ななにかが落ちてたら結構興奮できたと思う ダークシティみたいな特に意味の無い空間は
全ての賞金首が無限配置でも良かったと思う
特にハンターモードも周回してへヴンも到達してるなら
いちいち周回させなくてもいいだろと思う
しかもワープも中途半端で高速周回できないようにしてるし
ただ不便なだけじゃない?
ワープなんか全開放でいいでしょ、もうそこまでやってるんだから 季節の最期のところで
超電導Xと戦ってると頻繁にフリーズするんだけど
仕様なのか?笑 ダークシティなんてまだましだよ。沈み行く街区とかワープすらできないのに。 物語で気になった点
いつの間にか主人公とヨッキィは親友みたいになったの?
トニに告白される場面で「ヨッキはどうなる」みたいに急に言い出して
あれ?そんなに仲良かった?って違和感を覚えた
ヨッキが酔っぱらってるとこ殴り飛ばした他は、
主人公がピクンピクンしてる時に会話した位しか記憶にないんだが?
仲良しになった描写なんかなかったのに、
殴り飛ばしたままのイメージしかないんだが 最近ゼノに手を出したけど射撃モードは快適だね
戦車であることによくマッチした会心の新システムだと思う
ポチがいないとか牽引できないとかはアレだけどシステム周りは概ね良い出来だ
満タンサービスとか弾薬代、戦車回収、セーブセンターら辺をオミットしたのはテイストより快適性重視なんだろうかね
ゼノのシステム周りを核にしてそろそろ3辺りをリメイクしてほしい
ちゃんとしたストーリーとキャラとマップ(ダンジョン)が合わされば3の時みたいにシリーズに息を吹き返させるだけのポテンシャルはあると思う
一区切りついたら積んだまま敬遠してた4もやるかな
メタルマックステイストが恋しいから多少クドくてもちょうどいいだろう ヨッキィは機械の声が聞こえるから(気持ちがわかる?)ナノマシンによって機械化が進んでいる
タリスと通じ合ってるんだよ……多分 一応体の秘密知ってる唯一の人間だしイベントにしてないだけであれこれ話す機会もあったんだろうさ
そこはあんまり違和感無かったな
行間を読むと言うか ストーリーでいうとヨッキィが大人の階段をのぼる話の前に2つ3つ話が省かれてるような印象はある
ディランが若干打ち解けてたりするし、結構大事な部分をなんかの都合ではしょっちゃった感じがする 初めてビクンビクンしてるの見て治した時みたいに旅の途中やアイアンベースて痛みがあったら和らげることとかしてたら友情芽生えたんじゃね? 10式と多脚の固定武装ビッグバルカンのモーションに差があって驚いた
同名で全く同じ性能なのに、10式は方はバン、バン、バンみたいな遅さに対して多脚の方はバババババンみたいな速さでどないなっとんねん 回転砲塔あるシャーシはウィンウィン動くから遅い
よって最後は多脚かロンメルになるのだ ゴッデス標準装備の銃神か全穴フリーのPロンメルか悩むぜ 今トロコン狙ってるとこなんだが
絶滅指数をゼロにするには5周目で全賞金首倒すでok?
あと、今までに金属探知機で拾ったアイテムの数ってどっかで見られる? >>13
それ思い込みたいだけの嘘だよ、エウレカセブン見たから知ってる 同じ敵に電光石火で攻撃してるのに毎回砲塔が動いて鬱陶しくなる >>21
4周目賞金首全回収で0%届いたはず。発掘は多分確認不可能。 発掘は欠かさず取っていけば大体4周目の途中で大体トロフィー取れる >>27
>>25
サンクス、今5周目ヘブンで始めたからそこでゼロ狙うわ >>27
欠かさず掘ればって、かなり無視して進んでたから全然足りて無い気がする。。。
こりゃ6,7周目必要か >>12
残念ながら4にはメタルマックスらしさはあんまり…
町に入ったら即イベントパターンが多過ぎてね。
やっぱ2Rがいい まだ見ぬ賞金首と設計図のために周回中かな
ヘブン終わったらどうしよう ゼノが残念だったから3買ってやってみたけど、圧倒的に面白いわ。
そりゃまぁ多少の不便はあるけど 設計図の順番と似た様なクルマの設計図ばかりでもう少し練って欲しかった
せめて固定武装の攻撃力と弾数上げられたら1周目とか色々なクルマを使ったかも 設計図は良い要素、次はパターン改造自体を設計図化してしまっても良いかも
最初はワンパターン強化ルートのみで設計図手に入れてパターン追加、周回後に手に入る設計図で更に派生ルート(強力な固定武器付き) 設計図とか完全に手抜きやん
今作のシャシーたった9台やぞ!
設計図で水増ししてるだけなの気付いてください!
戦車モンスターをトレスして設計するというのはよかったけど シャシーの種類が少ないことと設計図システムは別だろ
あえて言うならバトー博士と名前忘れたバイオタンクを切り捨てた恩恵ではあるのかな 一週目、主砲支援システムを取り忘れていたことに今気付いた衝撃 発売前に易しめに作ったとかって
インタビューで言っていたけど
まさかレベルメタフィン使わなくても
ゴッドまで行けてしまう難易度だとは思わなかったわ そもそも、周回要素は完全に飾りなんだよな。
ここではまるで本編扱いだけど、何の展開も発展もなく、ほぼ意味のない★あつめで
よく周回出来ると思うわ。
3から入ってるこのゴッドとかの仕様、マジでいらんから、その分の労力で
RPGらしいイベントを1つでも多く入れるなりしてほしいわ >>16
メガネとチンピラが一触即発になった時に両方ぶん殴って黙らせたから、あー、そのうち後ろから撃たれんのかなーって思ってたけどなんもなくて拍子抜けしたわ。
なんか物足りんよな むしろ戦闘員に女いらんので、出産に尽力して欲しかったわ
なお、食料が足りなくなると子供は死ぬ
素材集めに気合いが入るわー! な感じで フレンド機関掘り出せない
汐留の北東とかギンザの下とからしいがどうも金属探知機反応しない ゼノはくそかい?
はい >いいえ
じゃあゼノはくそかい?
はい >いいえ
じゃあゼノはくそだね?
>はい いいえ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 〜〜欲しかったみたいなの言ってる奴の意見がことごとく面白くなさそうなのがシリーズの末期感を漂わせる これはβ版だろ?
これから本編が配信されるんだろ? ゼノやった後に2かリターンズやってみ?
かつての名作を新鮮な感動を持ってまた遊べるから 4の時から思ってたけど4周しないとイージーモードが出てこないって
順番がおかしくないか 楽しみにしてたアニメゲーもかなりの手抜きゲーだった。
やはりメタルがタイトルに入ると手抜きゲーになる運命なのか。 周回要素が中古対策の水増しなのは想像出来るけど
そういうのを組み込むなら、せめて「GODで隠しボスを倒した」のトロフィーを入れるべきだと思う
やり込みプレイヤー向けのトロフィーが無いのにやり込みゲーですってのは中途半端 2周目で射撃モードバグでエルフエゴ狩りしてたら、いつの間にか絶滅指数が0%になってたわ こないだバージョンアップ来てたけど
なんか変わった? >>55
指が勝手に更新ボタン押しちゃってやっちまった!と思ったけど何が変わったのかわからんかった >>41
そうなんだよなぁ、周回プレイが殆ど展開も発展もない
ただのネフ素材★3集めか、周回賞金首倒し&★3装備品集めになってしまうのは
やっぱり退屈過ぎる上に速攻で飽きる
だから大抵の人は1周目のストーリーを終えたら飽きる可能性も… >>49
いや、それはおかしくない、
4周も遊んだっていう御褒美みたいなものなので
このあり方は正しい そもそも単に倍率かけるだけじゃなくて、賞金首くらいは再調整してもいいんじゃないだろうか?
これは3からそうだけどさ
雑魚だって、やり方次第ではもう少しマシな調整できるだろ エンジンがいいもの集まってきたからようやくおチビちゃんのお世話になるの卒業できそうだ
大砲専門、機銃専門ときたから次はSE専門でいくか 周回仕様なのに賞金首とかが一周で対戦一回ポッキリだと厳選で周回止まるからマジで勘弁して欲しい。闇市やアビスに再配置するスペースあっただろうに。 レベル上げすぎたのか1周目のラスボス、キャノンラッシュ連打のみで終わってしまった。
ラッシュ系のスキルをもうちょいレアにすればバランス良かった気がする 過去作での実装項目を新作出すたびに凄い勢いで陳腐化させてくよね、ここの開発。
賞金首装備、特性、メタフィン、超改造、周回要素等々。
新要素ばっかり強調してないでもうちょっとバランス練り直してほしい ちゃんと積み上げていけてればと思うと残念でならないが、まあ仕方ないといえば仕方ないな 25時間位プレイだがストレスなく楽しくやれてるなあ >>64
それはその通りだしユーザーもそれを望んでるんだけど
それじゃ商業的に売りにくいんだろうね
バランス調整って凄く時間がかかる(=人件費が凄くかかる)のに宣伝材料としては地味だし
ユーザー側は買ってみないと判らないのにパッケージ販売は初動が8割
買って貰ってから判る良材料じゃあ勝負はしにくい 周回誘導としては3の店売りテーブル制が嫌だったなぁ
ハンターモードはストーリーがギッシリの新作で周回すると考えるとすごい快適な制度になると思う
なんだかんだで150時間超えてまだモチベがある辺り、自分にはわりと合ってるゲームなんだろう
しっかし今回の星厳選は正拳伝説とロンメルタービンがつらい
どっちも実時間で1個5時間ぐらいかかってる >>43
戦闘員ならチンピラが一番要らないので代わりに癒し枠でポチが欲しかったな 生身の犬だと弱すぎるならバイオニックポチとかイティカポチでよかった サバイバーだけ+4まで上げてもスキル強化無しがよく分からん
レベルアップ時のステ上昇が良くなるとかてきよけが使えるようになるとか色々考えられると思うんだが
後、3週目でやっと入れる様になるアビスアベニューが手抜きすぎる
真っ暗な背景の空間とか サバイバーって要はすっぴんなんだなって思ったわ
あの世界では無職の事をそう呼ぶんだと
勝手に解釈させて貰ったわ
次回作でも白兵戦軽視の傾向が続くなら
職業システムは要再考だな
ハンターのスキルだけあれば他は要らないもんな ☆3ファラオダインが一発で取れてしまった
何十回も倒し続けるんだろうなーって思ってたら嬉しい誤算だった
しかし沈みゆく街区といいなんで隠しエリアくっそまずくしたの?
せめて合金L持たせるとかあっただろうに ネフィリム巨神砲にしてから対空能力持たせても対空の命中率2割ぐらいになったけど
これサウルス弾の対空命中率が極端に悪いのか? >>74
サバイバー
➡事故や事件、災害などに遭いながら生きのびた人
まんまやね なんか未完成品を無理矢理体裁整えて発売した感じの手抜き感。
こんなのしかつくれないなら、もうメタルマックスは終わってもいい 4のせいで減った予算の関係だから次回作ならまともになるでしょ
現状を分析せずに開発者の力量不足ととらえるのはあまりにも短絡的 これはまあ予算不足が原因だな
おとなしく3DSで作れば良かったのに… 現状分析したら
次も予算大して増えずゼノ路線でしょ
予算掛けても10万行くタイトルでもないからな 3DSで作っても売れないからVITAに出そうという事になったと思う
ただ完全新作出すよりMMRRで取り合えずお茶を濁して、
売れたら完全新作を出します!と広告うっておけばよかったと思う
原点回帰という割には初代よりワクワク感もなければ、自由度もない
精々砲撃による先制ぐらいか・・・ 原点回帰ってのはタイルとCユニット冷静に考えてやめね?って所だけだと思う。 次またゼノ出しても絶対売れんでしょ・・・
こんだけ悪評が集まってんのに
よそのゲームだけど、あんだけ期待されたセカダンも最初は田舎ですら品切れになりまくるぐらい売れたけどクソ仕様の数々が判明して大して改善されないまま作られた2はすぐに値崩れしたしな 売上的には失敗したリメイクをもう一回作るお金出してくれる所はないんじゃ
ゼノを作って一定の売上出たみたいだからその判断は正しかっただろうし
というかゼノ楽しんでるからこれでいいな。3Dやテクスチャの進歩とかもうここから後退してほしくない
有名な地名がやたらクレーターになっててやたらアイテム掘り出せると思ったら
これは要所だからノアの核攻撃があり、そこを守る戦力が残骸があるから掘り出せるんだな。面白い ゼノ路線じゃなくしても埋まらんだろ
一度失した信用を取り戻すのは大変だ
そもそも過去作も完璧とは言い難いないからそんな貯金があったわけでもなし ゼノベースでもいいからMMRRならわんちゃん
つか余計なことせずMM1を広げてくだけでいいよ俺は ゼノがそれほど期待値高かったとも思えない
予算低くても今作ベースで作り足せば若干売上減しながら目標達成してそこそこの評価の物は出来るだろう、そしたら次でまた冒険を… 売上はそれなりでツイッターでは楽しんでそうな人達がけっこういて
スレでは賛否両論だからその辺うまくフィードバックさせてくれればいい
個人的にはバランスとか文句ないなあ。自由にカスタムできないおチビちゃんに頼ってる間に
大砲主体の戦車を1台作って
そろそろおチビちゃん引退させるかとなると、たくさんあるのに使ってないSE主体の戦車作ってみるかと自然に色々試したくなるようになってる ゼノはED後のストーリーの続きもやってみたいな
リメインズは何とかしてほしいけど何とかしようとすると新作作るのと変わらなくなっちゃうか 最新機器で1rや342rができればそれで満足なんですよ・・・
できれば32rの通信機能も対応で とりあえず3のリメイクして欲しいなぁ
3リバイヴでどうっすか? リメイクは実績的にお金出してくれる所はなさそうだから
キックスターターなんかで有志がまず原資を作ってやればワンチャンあるかも 3DSの普及台数で全然売れなかったのにVITAに行く戦略が凄い
そんでVITAというギャルゲ専用機に合わせたキャラデザインでメタルマックスの世界観でギャルゲ作ってみたみたいなのをひしひし感じる 3DSは任天堂製のゲームと被ると埋もれちゃう危険があったろうから
VITAとPS4で正解だったと思う。次はおそらくPS4とスイッチとかなんだろうし リメインズて六本木バベルの狭いとこひとつだけコピペ他のとこより凝ってたの何でなんだろう。
他のとこも、もうちょい頑張って色々パターン作れよw 基本のゲームプレイでそれなりに楽しめてるから
そういう細部でより楽しめるんだろうな
俺も一周目だからか元々リメインズ嫌でもないんで
問題なし ビジュアル的には母艦サウルスと火星クラゲの見せ方がよかった
砂漠がちょっとオレンジ気味で砂漠が広がる遠くに母艦サウルスが見える感じは
この舞台にした甲斐がある見え方だと思ったな >>103
なんでだよw
やってて楽しめてることに何も悪いことないだろうに 来週も再来週も一周目だから楽しめてるって言ってそう 引継ぎが嫌いな人もいるので、2度目の1周目かもしれない >>97
ビッグ・アトリウムだけ他に無い構造の所がある上に、
宝箱の配置がお決まりの路地奥では無く、通路にもあったりする
最初のリメインズなので、本当はこんな風に各地で違いのある構造を作りたかったが、
大人の都合やらで、以後のリメインズはパーツ組合わせの完全使い回しにする事にしたんじゃないかな >>95
いや、3DSからPS4に来たついでだろVitaは どう見ても携帯機とマルチの時点でついでなのはPS4だろ ボタンコンフィグだけを見てもモロにvita開発からの転用してるってバレバレじゃん 伝わってないな、母数を稼ぐためにPS4で出したいってのがあって開発力や資金面から今回のVita基準形式にしたんだろう 母数とかあんま変わらん気もするけど
市場の売り上げとか言ったらそもそも簡単に転用できるから元々両方で出すつもりであって、内容的にはvitaに併せなきゃならんから本質はvitaと言うことになるんじゃないの? まずVITA基準で作ってPS4でもできるって形でよかったと思うが
3DSで作るよりVITAの方が安く済むのかな
性能はVITAの方がちょっとよいはずだが2画面だからとかか >>82
そう差がないよ VITAとPS4と3DS
開発費がないのなら3DSに関わった会社そのままでプログラムもほとんどそのままで
ダンジョンシナリオキャラ 今度はアニメ無し 金がないのなら声優も無しで
作ればいいだけ ウィザードリィ方式だね
ツールが出来ていてそれにシナリオ 敵 パラメーター落とし込むだけだろ
一度作ったら だいたいは 全てじゃないよ もちろん そして格安で開発費をおさえ二三万で 数度毎年出して 開発費を貯めて
そこでPS4できちんとできるぐらいの金を注ぐ方式が良かったわ そんな金ないなら世界樹だのルンファクだのみたく3DSで乱発しときゃいいのに
開発のネックになってるのがシナリオ担当とかなのかしらん まあ3DSから離れてVITA、PS4にいったのはよかったと思う
これでPS4とスイッチの方のスペックで作れるゲームの方向にいけたわけだし 自分もリメインズはさほど苦痛には感じなかった
古い世代の人であるせいもあるだろうがダンジョンなんて大抵単調なものだし宝箱の位置も見えてるから最短走って帰ってこれるし道塞いでるボスみたいなのもいないから装備もあまり気にせず潜れるし
今の時代はゲームを楽しむのもハードル高いんだなぁ >>120
それはおかしい
MM1から4までのダンジョンが今回のリメインズみたいにぐるぐる回るだけのダンジョンなら
君の言うとおりだが、MM4までダンジョンしかけはあるし面白いしただ馬鹿みたいにぐるぐる回るダンジョンではなかったよ
DSのペンタッチのやつだっていきなり最初の沼から工夫がしてあった そもそも2018年のゲームを楽しむのになんで昔のゲームの単調さに慣れ親しんでることが必要なんだよ
論調からしてズレてる これで、PSでリメイク作れる流れになってくれてればいいのだけれど 世界同時発売じゃなかったのね
この先なんかの間違いで外人にウケて
海外主導で段違いにクオリティ高いMM新作出ないかな… 海外版にはちゃんとシナリオがあってインターナショナル版がフルプライスで出たりしたらウケる >>122
人が苦痛に感じてないのをおかしいって言われても困るやろw
>>124
新作作って目標達成できるくらい売れたなら
リメイクにいく流れって全くないと思われる 技術もセンスも無さそうだし壊リメイクされるくらいならベタ移植でいいわ バーチャルコンソールってハードによっては
できないのもあるんだっけ PC版だとMODを色々作ったらガラリと変化ありそう とりあえずレベル999前提の難易度はよ
賞金首だけでいいから リメインズはワイヤーフレームダンジョンというか
FFみたいに「3D絵を貼った一本道」は結構大事何だなって思った
折角各東京なんだからそれっぽい画像貼ればギミック無くてもよかったんじゃと思う
メガテンみたいに 難易度上げたら行動パターンを増やそうぜ
ゴッドノラなら高度を上げ下げして対空が必要になったり
ゴッドタートルなら防御を固めてホローチャージ系や鉄球がないとダメージが通らなくなったり
ゴッドロンメルやゴッドオチビちゃんならゴーストドリフトや全門発射してきたり
ノーマルアホなら中距離兵器が当たるようになったり >>134
そこかなぁ、俺はダンジョンである必要は無いけど
何部屋かとそれを繋ぐ廊下階段有れば大切な欲しかったものはマップよりも生活感
本棚や机、冷蔵庫と質素な食べ物、いろんな小物
入れない部屋にバリケード作った痕跡や崩れて上がれない階段を調べられてちょっとしたテキストが出る事こそ求められる物だと思ってる レベル最高まで上げたら楽勝になれるって達成感もあるのでは
最高まで上げたのに勝てるか勝てないか分からない敵出てくると萎える的な 一番まともなリブロドームもいまいち縮尺合ってないのがなあ、いやリメインズ全部そうだけどさ
デフォルメキャラならまだ許せるんだけどな 普通に戦車で入れたら良かったと思うわ
あんな不自然に瓦礫除去された広い道ばかりで違和感しかない リアル頭身のキャラやモンスターに混じって軍艦とかカミカゼみたいなデフォルメキャラが浮いてる
やっぱMMにはある程度のデフォルメデザインが必要 もうデフォルメはいやというかできないだろうと思う
むしろリアル等身のキャラがみる母艦サウルスとか凄いいい
歴代シリーズのグラの変遷をまとめた動画が
ようつべに上がってるけど
戦車はどのシリーズも結構いいんだけど人物がやっぱり一番差が出る デザイン自体のコミカルさは今まで通りで良いけどキャラのリアル頭身に合わせたサイズ感は希望したい ふと思ったが、マッドマッスルをSonsは人間扱いはするだろうか?
しないならいてもいいはず >>128
苦痛に感じてない部分ではないよ
ダンジョンなんて単調なものにたいする反論 金がないからいろんなものを省いたけどいいよね?っていう製作者の甘えがあるのなら
次作も金がないからいろんなものを省いたけどいいよね?って甘えてきそうで嫌だなあ
一度許されたから次も……とか絶対なる 甘えても買ってくれるほど優しいファンじゃないのは4でわかってるんだから
ゼノはやっぱり目標こえるくらい売れたなら
それだけの大変なことを達成する力を持っていたってことだと思うよ なんでバイクが無いんだよ
PLTとかビゾンテとかいらねぇよ >>81
次回作があったら、3dモデルを使い回せるのが大きい なんか一、二世代ほど歴史から取り残されてたような会話だ 内容云々の前にメタルマックスだから予約までして買った。
そして裏切られた。
いつまでもタイトル買いしてくれるファンばかりだといいな。 名前だけで買ってくれる人はあまりいなくてそれだけじゃ足りないのは4でわかったこと
ゼノはとりあえずそれ以外も開拓できたようだからよかった
もう少しでダブルエンジン自分達で作り出せる
その前にエッグン片付けないと ホントに新規増えたのかな・・・
R2と売り上げどっこいどっこいなのに まあ本当に名前だけで買う人は4の数だからそれ以外の人は取り込めたろうし
2日で5万ならトータルではもっと多くなり、そこに海外発売でどこまで上積みされるか
YOUTUBEのゼノ動画で英語のコメントつけてるような海外ファン層が多くいること期待したい
エッグン強かった。全然人間をスキャンはしてくれなかったなあ (花札のゲームのパッケージにメタルマックスって貼ったら売れそうだな…) メガロドンのデザインかっこいい
あれに乗って砂漠の海を泳ぎたいぜ >>154
エッゴンのコピーは防御し続けてるとしてくれないイメージ
カウンターでコピー行動してるんじゃないかと思うくらい エッゴンは全員降りてしばらく殴ればいいよ
しかしゼノやってどれだけついてくるかなこれ そうかあエッグン攻撃しなきゃ駄目だったんだ
ありがとう。力押しでギリ倒したがやっぱりシールドブレイクとか工夫して勝ちたいのう >>136
1本道に感じさせない工夫って大事だよね
ただ道を塞ぐだけじゃなくって、そこに進めない納得できる理由を
テキストだけでも良いからちゃんと用意してくれるだけでも全然印象が違う
ポータル2とかはその辺がすごい上手だった記憶がある >>154
ある程度のダメージ与えないとコピーしないんじゃないかな?ダメージ与えられない低レベルコピーさせて瞬殺みたいな攻略させない為の。 役に立たないと思ってたディーゼルがテック7になったら
改造でいい感じのエンジンに化けた。ほくほく 求められているものなんて言い出したら再現なく出てくるのは
砂塵の鎖からずっとわかってることだがな しかし、心待ちにしていたファンに対してこの仕打ちかよ!って出来だぞ?
最大限の期待で、システム面の出来は悪くなかったから、流用して次回作はまともな物が出来るかな?ってなもんで、
次にこんな出来だったら最早信者だってついてこねーよ 新規ならみんな糞げーって言ってるぞ。新規の連中が神ゲーとかオススメしたいとか聞いたことがない。MMファンが必死でいいところ捜して褒めてるだけ ツイッターではやりこんでる人の投稿が多くて
売上はまあよい、5ちゃんでも賛否両論なら
そんな偏った評価にはならんだろうからなあ >>165
正式ナンバリングじゃない事で殆どの人は薄々感づいてたから気にしてない人は多いと思う >>78
もうメタルマックス終わってもいいってまで思った人は
全く遠慮なく縁を切ってもらっていいっしょ
無理することはない 賛否両論よりは否の方が圧倒的なような・・・
ツイッターのやりこみもゼノじゃなくて1や2の方になってきてるし ツイッターでメタルマックスゼノで検索すると
やりこみが多いと思うなあ
別に全面的否では全然ないと思われ >>154
エッゴンはとりあえず1回でもいいから誰かが殴らないとコピーしないと思われる
で、殴った人をコピーするのでコピーさせたい人以外は防御させときゃいい 超合金L稼ぎ、超合金を落とす敵が滅多に出なくて辛い ゼノの低レベルクリアってどのくらいでいけると思う? Twitterは、よほどのことがないと、ファンのいるモノに全否定しないから。
予想と違っていて、個人的には楽しめなかったが〜
って感じになる。そうじゃないとアホに噛みつかれるから。
4と予算にくらべると、売り上げが良いってだけだから、まあ、古参の買い支え
あってのシリーズでしょ。 むしろ4の売上みると古参に頼っても続かないってわかったシリーズかと
売上良いだけというかそれが凄く大事だしな まぁ4は古参すら裏切った作品だったからああなったとも言える… 使いやすいから使うけど、サーシャバイクはこのパケはないわ→このモデリングはないわのスキを見せない二段構え >>173
全員に囮寄せ覚えさせてアントニオ呼ぶんだ
使い切ったらベースに戻るを繰り返せばよい KADOKAWAはラノベ出してる関係で
絵師のつてが大量にあっただろうし
売れ筋の絵師を紹介してもらって
4のキャラデザしてもらえばまた違った展開があったかもな 囮寄せより敵寄せしてテレビでも見ながら音のみで操作して射撃モードで片付けてったほうが楽じゃね その辺の権利関係よくわからない
例えば4のプログラムを今の角川は自由に利用できるんだろうか? 角川の書店(絵師につてがあるほう)とゲームは一応別扱いだ
グループ企業だからほとんど同じなんだろうけど 4が売れなかったのってパッケとキャラデザによる部分が大きいでしょ
でも肝心の中身はちゃんと作り込んでて戦車改造なんかはシリーズ最高まである
だからパッケとキャラデザがまともになったゼノは売り上げ復活できたんでしょ
肝心の中身に関しては裏切られないという信頼があったから
でも信頼してた中身で裏切られたもんだから「次はもう騙されてねーぞクソァ」ってなってる段階じゃないの
次は4の時とは違う理由で様子見勢が増えると思うぞ >>185
パッケやキャラデザの第一印象で買わなくなるような古参(笑)なんて
最初から信用できないし重きをおく価値なかったんだろう それで古参に逃げられるわ新規獲得もできないわで誰が得したんです? あぁすまん>>187はゼノの話か
まぁそれなりに新規獲得できただろうとは思うけど
その新規だってゼノに満足してなきゃ次回作に期待しちゃくれないってことは変わらんよ
どうでもいいけどワッチョイそっくりだな… 射撃モードでランダムエンカウントの賞金首狩り放題はパッチいらんなぁ
いつ来るかわからないから機内モードで遊んでパッチ避けしてる
旨みが大きくて回避(自制)も可のバグはそのままの方がメタルマックスっぽい雑さがあって個人的には好きだ
バランスクラッシャーも周回のご褒美としてはアリだと思うんだけども 4はパッケデザイン云々もあるだろうけど
一番は宣伝うまく行ってなかったからだと思う
俺とか単純に出てるの知らなかったもん >>185
プレイ動画みて思ったけどせいぜいインディーズゲームくらいの規模でフルプライスで出すような内容じゃないと思った。
世界観も小さくなってるし。 トレーダーキャンプとかレンタルタンクとかメタルマックスらしいものがほぼ全部削られてるもんなw メタルマックスの当たり前を見直した結果、どれだけ遠くへ行ったかどれだけ多くの人と出会ったかという要素は不要と判断されました メカロドンのエンジンというか全般の星3出なくて禿げそう
波動ビーム砲超改造で射撃できるようにはしたが六本木バベル周り走ってもいかんせん出てこねぇ エンジンは別に性能高くなくても困らんかったな
そこまで重い装備乗せることもなかったしバリア充分にないと困る賞金首も特におらんかったし
とにかく★3ほしいとゆーなら止めはせんが後からコンプ目指すでもいんじゃね そこそこ進めて来て最後のエリア?に入ってレベル60手前なんだけどなんか賞金首が弱い?
初見でバリア対応属性持ってなくても考え無しに撃ちまくれば勝ててしまう。
でもリメインズ潜ってネームド出てくるとあっさり死ぬ。
なんか違うんだよ、こういうことじゃないんだよ。 同じ位のレベルだがリメインズでもそうそう死なないはず リメインズのネームドも怖かったのは1週目の半魚人とカマキリくらいだったような ラフレシアってそんなに早く出てたっけ
思い出せない ラフレシアはMMRが初出、4でもDLC賞金首で出てた。
異様に強かった記憶があるな... ああいやそういう意味じゃなくて
ゼノの白兵戦で苦労するのは序盤とコピードールだけな気がするけど
ラフレシアは苦労するほど早くコピペダンジョンに出てきたっけ?って意味だった あの辺からもう微妙だった記憶だわ
唯一の白兵戦ボスも印象にない ラフレシアは強い弱いじゃなくて確率即死だからお前は運が良かったんだろう
そもそも図鑑に入れたのも沈みゆく街区なんじゃね 確率即死!
たしかにヴラドイーストで戦ってなかったのかもしれない 確率が低く設定されているからほとんどの場合問題ないバランスと 最後のところのダイコン2体は結構辛かったけどなぁ
ドロップのためにシールド割るのが
倒すだけならトニのノックで潰せるけど アントニオ囮よせ→乱 反 射 ス ト ラ ッ プ
囮よせ15回で5個ぐらいの効率かぁ >>214
オオカブヌシはドロップ狙いでブレイクしようとすると死ねるな
というかブレイクしないでも超ダイコン棒落とすしブレイクしない方がはるかに簡単に手に入るっていう。
まぁそういうところがメタルマックスらしい罠モンスターだな MM4やり始めた!
サーシャビーム強すぎない?
なんかこれだけでずっと進めるぞ おお、アホドナルドを倒した勢いでとりあえずΣに初めて会いに行ってみたが
初戦で全泥&☆3インフィニティきちまったぞ…
>>199
メカロドンは囮寄せで呼んだほうが早い
そして倒す予定のない移動中に限ってよくしゃしゃり出てくる
>>216
ブレイクするよりも火属性武器で蹂躙するほうが早いのよな
苦労してブレイク成功させて超ダイコン棒手に入れてたのは何だったのか… アホドナルドが右舷から撃ってくるパーツ破壊攻撃は対処不可で
車両を破壊されないように祈るしかないの? >>199
ロンメル、エルフエゴは夜のクレーターで無限デスマッチで星厳選しやすいけどメカロドンだけは囮寄せじゃないとしんどいな
1個でいいならどいつも囮寄せが1番早いと思う
射撃狩りは炎神2個とロンメルタービン1個で10時間ぐらいかかって、サメ装備は遭遇少なすぎて囮寄せに頼った
サポ付き7発ぐらいの追撃頼りでダメなら逃げてたけど超改造MAXならサメも一確なんだろうか >>217
固定武器しかないが生身戦闘で使える戦車だからな
イベント発生位置とかを頑張れば多くの人間戦闘が楽になる
しかもヒナタが乗ってるなら生身へ攻撃が逸れてこない
ベルイマン戦で使えないのが残念だったなぁ >>221
やっぱりそうですよね
輪止めの後で乗れるのは本当に強い
メタルマックス3のメカニックってどこかで仲間にならないですか?
あの見た目はすごい好きでした ソーセージ・インにヌッカの酒場があるじゃろ?
そこで登録できる
ただし1周目は声を付けられないから声付きで登録したかったら2周目以降で げぇぇ
今更気付いたけど2周目で主砲支援システム取り忘れてる…
2周目以降戦車スルーしてるから戦車アイコンで宝箱アイコンが隠れて気付かなかったのか
もう3周目クリア目前だから周回した方が早いな ゼノがクソすぎて相対的に2R、3,4の評価と中古価格がアップしてるし 中古なんぞ買わずに当時新品を買ってりゃもっと続いたかもしれないのにな
今更買っても遅いだろ ゼノの発表と同時に値上がってたけどいまだに高いのか
4はDL版より高くなってるのが良くわからんな >>227
今ゼノ新品で買ってる方が意味あるよねえ
三宿で怒濤の戦車ゲットで吟味するだけでも時間が飛んでいく >>173
超合金持ち3種しかいないから(VITAならLかR)コマンド登録?に囮寄せを登録して他の邪魔な奴は囮寄せキャンセルで退場してもらったら?蟻以外は盾ブレイクしたらかなり高確率で落とす。 >>231
今お前が持ってるクルマは全部産廃だ
さっさと5周しろ >>233 >>234
まじで!?
い、いやできるだけ色々な戦車楽しむためにもこれで少しは頑張ってみる 多脚が手に入る所で同時に手に入る青い産廃戦車、ゲーム的には意味無いけどなんか好き 途中で火力の座は圧倒的殲滅速度差でペルシダーに奪われてウルフはシールドブレイク役になる パッチ当てなければtec10で作れるんじゃなかったっけ そういえばパッチ無しだとテックレベル10で作れるってのがあったな 無理して楽しみ方を探してるように見えてなんか辛くなってきた ペプシマンは死んだ・・・
ところでペプシマンって日本のCMだけのキャラだったらしいね ペプシマンは地球に襲来してきたから防衛しといたった >>246
そりゃあ 2Rとか好きなやつはゼノを見て悲しむだろ 普通に プレステでペプシマンのゲームやった記憶がある
CDも買った トニが主人公より10レベル以上いつの間にか高くなってそれを維持してる
これキャラごとにレベル上がりやすさとかあるのか? あるよ、トニが上がりやすくイティカが上がりにくい他は知らん
まあ上がりやすい分カンスト時のステータス差結構出るけどね 自分の場合、レベル999にして比較したけど、ステータスはイティカが一番高くなったな
全能力、イティカが一番高くなった 攻略サイトによるとイティカは全ステに成長補正があるっぽい この超絶クソゲー海外で発売すんの?
やめてくれ恥ずかしい カタストロプスΣ…と言うか、
周回毎に増える賞金首を全部倒したら
急激にモチベが下がってきた… >>261
Rは割と傑作だがなんで1と比べて劣るように見えるのか ヘブンでサウルス艦隊狩りに行ったらキングが出る前に母艦が沈んで戦闘終了しちゃった
当然というか賞金首は残っている扱いなのに母艦が出ない…orz 全然答えになってなくてワロタ
まぁごく一個人の感性ってだけだろ 同程度のクオリティなら最初に触れる感動が上乗せされたモノが1番になるという理屈はわかる
話者が理屈を理解してないパターンだけど
クラウドクラーケンが雷雲ディフェンダーしか落とさん
イカ系は俺に対してドロップ渋いから嫌いだわ
こいつの次にまた正拳伝説粘るのキツいなぁ Rは迎撃システムの基礎、同種兵器でのラッシュ、最大5穴と現在のシリーズのほぼ根幹を作った正当進化なのに「そんなもん」で済まされるのか…
人間の2回攻撃武器も初登場じゃないっけか PS4だからってペルソナ5やドラクエ11みたいなクオリティを期待した方が悪かった
もうMMR・MM2・MM3のリメイクだけに心血を注いでほしい Rのリメイク技術はドラクエ3リメイクを超えてるよね
ポコポコ射撃音と戦闘モードさえちゃんとしてれば・・・ >>270
リメイクだからってクオリティが上がるって期待してないか?同じ過ちだぞ >>265
あ〜…やらかしましたな…御愁傷様。次からは乱入するまでお茶濁し忘れないように注意してね。 絶滅度をゼロにする地獄の救世主ってトロフィーが、絶滅度を0にしても取れなかったんだが、これバグ? >>275
自己解決、ラスボス倒して3→0になる演出したら取れた 今日配信されるらしいヴァイタルギアってアジアソシャゲーのあらすじにすげえ既視感があるんだが
NO-RAてwww
出て来るメカの一部にもなんかデジャヴが >>272
PS4のスマホリメイク版ドラクエやったら発狂しそうだよね >>273-274
マングロネルとの決戦前のデータがあったので無事やり直せました!ありがとう なんてこった
俺、砂塵の鎖のサントラ持ってたよ…
高いから買えないと思ってたのに
発売当初に購入してたのね…
傷ついたらやだから、一度焼いてから使おう…
今まだCD-Rの品質ってどうなんだろ いいなぁ
まあ特典CDは持ってるからお尋ね物は聞けてるんだけど
俺は取り込みしてPCとスマホで聞いてるよ リメイク念仏見るのも辛くなってくるな
自分で資金出さなきゃまず無理よ 海外版なら、極悪難易度追加で、割と高評価なんじゃないだろうか? ヘブンクリアしてふと難易度ゴッドを選んだらヘブンで追加される賞金首も出るんだね
これでカミカゼとΣの強さが確認できるわ(ヘブンだとあっさり沈んだので)。 難易度はいつでも変更できるぞ
それこそ敵がフィールドに現れて砲撃する直前でも 丸い洗濯機調べられるからトニのブラとらイティカのとか出るんじゃないかと思っていた時期がありました
出たのははした金のみ 4までの仕様で一旦中断しないと難易度変更できないイメージが染み付いてたから
ラスボス前の前座をノーマルで楽していいことに気付いたのは3周目だった >>288
パンツは縄梯子の上り下りで存分に堪能してください >>294
(ととモノ刻の学園みたく)戦闘不能時も忘れずに。 やはりアイテムに姉ちゃんのパンツが無いのはおかしいと思うんだ 現在3周目後半、パワードシャークと炎神2つを+99にしてあとはアホエンジン3を一つ引くだけだと朝から回してるけど出ない……
2周目で諦めた正拳伝説と絶対零度砲は数回で出たからこの周なら行けると思ってたのに (´・ω・`)外道販売鬼にまた会いたい
(´・ω・`)2Rでやつを見たときビビビときますた >>275
演出でる敵倒さないと取れない
バグと言うよりは多分仕様
>>299
オカルトだが本体再起動してみたら? >>299
パーティが育ってなくてもフィーバー溜めていけば相手の攻撃前に落とせてマラソン捗ると思う
ロンメルか多脚にトリプルヘッダー詰め込んでラブリーバースト辺りを電光石火なら即席チューンナップはいらないはず
適当な雑魚にエンカウントして3人とも電光石火にカーソル合わせとくとAボタン連打マラソンもできるし
うちのアホドナルドは毎回星率高いわ
イカとザッパー系とランダムエンカウント三人衆がつらい 超合金Lもう少し出やすくするか
落とす敵の数を多くしてくれるか
囮よせの回数増やしてくれるかしてくれないかなぁ ヨージンソードは自分も出るまでちょっと時間かかった
3人分取ろうと思ったけど1本で諦めたわ 今4やってるんだけど金策って何がある?
ストーリーはベルエポのある湿地帯探索してるところ >>305
普通にドロップ率渋いのに、シールド無いのがね >>306
アミダラマのオイホロカプセルは、買値より売値のほうが高いよ
それでスタンプもすぐ貯まる >>306
アプデ前のやつならアイテム無限増殖&作成バグが存在する 初周でわざわざバグ技使ってゲームバランス壊して遊ぶ奴なんかいるかよ 戦車に詳しい人の意見を聞きたいのですが、RウルフのモデルはメルカバMk1とMk2どちらだと思いますか? >>311
Mk.Uって聞いた事があったから確認がてら軽く調べてみたらmk.UだのMk. Vだの書いてるorz >>287
それ固定シンボル以外にやったら獲物の匂いや囮寄せキャンセルと同じように消えた気がする。 >>312
Mk.2mk.3表記しないと?になるのか… >>312
どうやらmk2で間違いないみたいです
検索してたらこんなの出てきましたわ
ありがとうございました
https://i.imgur.com/tlnLC11.png >>121
アホドナルドがドナルド・トランプになると面白いのにね リゾートでくじ引き連打してるのもバグでレアメタル増やすのも大差ない 完全な仕様とデータぶっ壊し系バグは全然違うと思うわ あのバグは課金アイテム対策だろ
コレクション以上は使わないよ 本来金払って買うものことを意図した物を金払わずにデータ壊して入手してコレクションもへったくれもないだろ
そもそも図鑑収集とか気にする奴が理論値を
超えちゃうようなセーブデータを作りたいなんて考えるとは思えないわ >>308
>>309
ありがとう!
DL版なのでアプデは適応されてると思うのでオイホロやってみます アイテム生成バグは特典か限定配信分だったかわすれたけど
なんかの福袋撮り逃しててそれの回収のためだけに一回だけ使ったな 俺も福袋一個逃してるわ
よく有料DLCやり玉に挙げられてるが、個人的には金出しゃ買えるものより二度と取れない期間限定のがやめて欲しい 亀狩りよりも亡霊戦車狩りの方が効率がいい気がしてきた
亀あんまりエンカウントしないような いや、囮寄せ…
>>321
あれ、普通に100%越えちゃうんだよな…
課金は首だけでいいわ 囮寄せは意外と効率悪いときは悪い印象
連れてくるまでのタイムラグより敵寄せスプレーでバンバンエンカウトの方が
いい時あるよね マップで言うと、渋廃右横の小さいクレーター辺りでてきよせスプレー使って、射撃モードでプラチナやスローウォーカー狩り 終始戦車でバンバンで方が付くからなこのゲーム
デスクルスとか例えていた人が居たけど、実際デスクルスの方がまだ中身がある 今回は諸諸重なったろうけど
4DLCの見てるとこんなユーザーを見てよく作るよなぁとは感心する この超絶クソゲー海外で発売すんの?
やめてくれ恥ずかしい もう発売されてしまいました
外国人の反応というか評価はどうなんだろね >>326
DLC買わないと100%にならない方が1億倍嫌じゃない? DLC無で100%、有で103%とかそんなんじゃないっけ そんなんだった
ハカイシン入手のためにはありがたかったけど、正直コンプしたい派とか考えると数字は増えない方が良かったかもな
DLCあろうがなかろうがあのゲームコンプすんのは相当キツいけど ゼノのヴラドイーストってヴラド社の東京支店とのことだけど本社のある地域が2の舞台だったりするのかな? すまんがサントラボーナスのDLのやり方を教えてくれ
PSstoreに見当たらない そういえば今回射撃モードのおかげでビーム系兵器の特性が優遇された印象あるよね
敵は横一直線に出現するから真横からレーザー撃つと全員に当てられるっていう トータルエンジンと超電磁バーストと母艦砲の+99化終了
もうこれでゴールしていいか
>>343
え、そんなことできたのか >>343
移動できるんだから当たり前だけど意外な仕様w
フィールドでそのまま戦闘、移動も戦闘システムに入れ込んで欲しい >>345
ちゃんとインフィニティと逆鱗砲と100t砲も+99にしろ Sウルフでひたすらキャノン一辺倒って強すぎませんか? 300t砲を+99にしたら使えるんだろか?
むろんインフィニティ99は当然として >>351
体重オーバーした時点で超改造できなくなるから
300t砲は+99にすること自体が無理 300t砲を+99は限界まで改造させて欲しかったよな
一番軽い車にインフィニティ99とシンクロタービン
乗せるとギリギリ装備できるくらいの重量にしてさ >>353
現実では逆鱗砲☆3+99が限界だからなぁ
それも装甲ギリギリすぎて普通に宇宙砲のがいいってのがまた…
ロマン砲自体はあってもいいけど最後まで改造できないロマン砲はあってもモヤモヤするだけだぜ 車重を越える砲身前に付けてどう覆帯を接地させるのかという問題はさておき
300tならできるけど逆鱗ネフィリムじゃできないってことが何かあるのかというと…
むしろネフィリム装備を違和感なく詰めるネフィリムデザインのシャシーがほしかったわ。 順当にラスボスまで来たけど勝てないんだけど(・・;) 宇宙砲★3+99五門ラッシュ実行した猛者おる?
感想聞きたいんだけど >>334
140人評価して星4、5ってのはかなりいいねえ サントラって初回版のあれかなと思ったら違うのがあったのか >>357
どの難易度かは分からんが、ゴッド意外は強化したネフィリムの電光石火でなんとかなる。 いじってないからノーマル
レベル80前後
手前の奴らはスキル温存しつつ戦った後に電池で回復して三台ともタイル10000弱
どれも主砲4本、厳選はしてないけど拾ったり買ったりした中では最強のを寄せ集め
で撃ちまくって弾切れしないけどスキル使いきって倒せずこっちがやられる
67%って言われた ネフィリム今シナガワで大砲4だが一周目は
ランクいつくまでいけるんだろう 主人公ヨッキィトニの3人でギャングスタは全然育てて無いんだよな、挑発ドライブが強いって情報見てたからあえて無視してたけどまさかこんなことになるとは
あと3人で一台に乗るのも縛ってる
ネフィリム主砲にダブルヘッダー付けてるんだけどな 自分のデータ見たら一周目でネフ大砲ランク6まで行ってるな
整備の魔術師とかフィーバー使えば倒せるんじゃね? 80だとキツいのかな
99だと楽勝だったけど、レベルよりもレベルカンストのまま転職しまくりでスキル充実してたせいかも 機銃に回してた素子も全部主砲に寄せてみるよ、ありがとう 一周目は全員初期職でやったけどラスボスは時間かかっただけでそんな強くなかったような
道中で砲弾使い切ってたから延々と機銃撃ってたわ >>366
俺も1週目は3台構成で挑発ドライブもしなかったけど余裕だったような
3人ともハンターで一人はネフ大砲電光石火
他は火星のアレ積みまくってラッシュでいけたはず 防御面にも問題があるのかな、弾切れより戦車から放り出される方が先だもんな今
とは言え迎撃できる攻撃無いしエンジンもこれ以上なく改造してるしシャシーに防御アップ改造は無いし >>372
受けるダメージは運転レベルで大きく減るからハンター以外で育てたキャラが居ると厳しい
対策は三人乗り
先頭キャラを運転レベル高いのにしとけば後続二人にも(確か)同じ運転レベルが適用されるはず ノーマルなら挑発ドライブも整備の魔術師も使わないで楽勝。自分の1周目は、大砲5門ロンメルにネフ大砲、火星バースト4門付けてラッシュしたら余裕だったけど。 自分は一周目、ビーム耐性のチップ付けてたわ
あとメカニックのチューンナップとスパナも投げた ゼノははんた的なやつがノア倒してその時のノアの最後ッ屁で
えらいことになった世界ってことなんかな 海外版字幕ついただけなの?
それだけなら海外で売れた分ほぼ丸儲けで次回に丸々使えればいいが(希望的観測) 1週目は全車両テック10で改造できるディーゼルのエンジンに替えたらキャノンラッシュしてたら終わる気が。レベル70くらいだったけど、全員ハンターしか経験なしでシールド半分以上余ってた気がする 全員ハンターはかなりでかそうだ
運転レベルが数十違ってくるだろうから ネフィリム主砲ランク6にしてメカニックのスキルに頼ったらアタッカー二人でも驚くほどダメージ上がった
挑発ドライブや三人のり無しでもあっさり倒せたよ、皆さんありがとう twitterでこんなの見た
【モンスター】
うろつきポリタン⇒?徨塑膠桶⇒ためらいプラスチック
バレル マン・ザッパー⇒人類掃蕩機⇒人間の掃引機
デスデリバラー⇒死亡快遞⇒デス・エクスプレス
ガンタウロス⇒砲塔洛斯⇒キャノンタロス
巡航サイゴン⇒巡航犀怪⇒クルーズサイ
ザムザ⇒札姆札⇒モーツァルト >>384
なんかモンハンのモンスターの名前考えたってやつっぽいな ゼノの話からズレるけどブックオフで2rが4000円以上してた よっしゃ一周目終わった。楽しかった!
噂には聞いていたが最後のメッセージはグッとくるな
さあいよいよハンターモードか 最後のメッセージってどんなだっけ??
まったく覚えてないや笑 お前等の将来も破滅しないといいね!
って感じだった ためらいプラスチックはRPGとかで自動生成される称号みたいだな >>394
なんか目だけ笑ってない笑顔で言ってそう エンディングの歌がラスボス倒す前に普通にフィールドで流れてるのなんなの >>399
なんで?歌物2曲ともよかったし
カタストロプもなかなかスリリングな戦闘でよかったよ >>394
わかるよ。あのメッセージはじーんと来るよね そう?俺はうーんってなったけどな
内容が薄くて消化不良気味なせいかな 最初から苦笑しかできないわ
ジーンと来る要素どこだよ 乃阿「ここまでは、わたしのやくわり。ここからは、あなたのやくわり。」 ソニー社員が5CHに書き込んだのがばれたように角川社員がほめまくってるのがばればれ 撃破数3万てアホかさっきやっと1万5千行ったばっかやぞ >>410
しかも15000のアシストエンジンが最強エンジンで
3万のビッグバンはゴミオブゴミの産廃エンジンときたもんだ
何でこんなことしたんだろうな? ダークシティで超合金稼いでたら、いつの間にか終わってる気がするよ
多分 ☆3のインフィニティと宇宙砲+99にしたら一気に飽きてきた 俺は逆鱗砲までは持ったぞ!
でもそこが限界だったよ…
撃破数3万なんて無理ぽ… サウルス弾の対空命中率ダウン、どっかに書いてて欲しかったなぁ 不満はありつつ楽しんでやたらネガキャンする人をなんだこいつと思いながら眺めてるけど周回はしない
不満言いつつ何周もしてる人とどっちがこのゲームを楽しんでる事になるんだろう 一週クリアしてハンターモードやってるけど生還者が少ないのとクロスセーブが無い以外は楽しめてる 楽しんでる。2、3等身キャラが苦手だから今の人物3Dモデルが気に入ってて色々キャラ変えて動かすの楽しい あともっとマップも広くしてくれないかな
東京の中心辺りだけじゃなくて23区と町田や八王子辺りもも入れたりして まぁ不満点としてはボリュームとバリエーション(ダンジョンの)が少ない事であって他はそこまでケチ付けるほどじゃないからな こっちではいい評価の人はあまり声を上げす悪い評価がどうしても大きくなっちゃうから海外の声がどうなるかだな
改造の自由度がやや低めだからそこに不満でるかもだが ケチしか付けられんわ。
シリーズ全部買ってるけど、2週目以降やってる人を尊敬するくらいには
中身がない。
これなら同人のノンフィールドダンジョンみたいのが、よっぽどイベントあるだろ レベルリセットできたらもう一度モチベ上がりそうな俺 久しぶりに途中で投げた
キャラ作れたら頑張れたかもだけど >>422
とりあえず中国語版のPSストアの評価を見たときは140人とかで星4,5だったからいい感じかも これベースで次回作があるならフィールドでの操作方法にぜひともラジコン操作を付け足してほしい
B旋回はその時々で回転方向が変わったりで使い勝手が悪すぎる
それに単純にバックもしたい
キャタピラキュラキュラ言わせながら走るのはそこそこ楽しいからここもう少し大事にしてほしい
あとオートランはカメラ旋回にあわせて向き変えてほしい
リメインズでちょくちょく使ったけどこれも使い勝手が微妙だった
ベースとしては今作である程度出来上がってると思うからあとはダンジョンとかの充実した新作(または3リメイク)を“個人的には”期待できてるよ
一般の評判はあまり芳しくないだろうとも思ってるけど 中国人は公式初のローカライズメタルマックスだから評価してるかもしれんけどそのうち本音が出始めるんじゃなきか どこで面白さを感じるかが興味深いところ
古参でないぶん向こうの一般ゲーマーの反応が出るだろうし 公式ツイッター見たらアジア各地の販売報告入り順調とのことでやったね
香港ではかなりいい場所作って売ってくれてるなあ トロコンに周回5周仕様とかアイテムコンプや☆3獲得にハクスラと違って周一しか獲得出来ないから撃破&ロード地獄になるとかに対する海外の反応が知りたいな。 1周するのに自分は40時間位かかったからその上で周回要素も+であるとなるといい反応かも
星厳選とか俺はやらないからやりたい人が好きでやってる感じだ
せっかくのハンターモードなんだし気ままに回ってその時取れたものでいいのあれば使って取れなきゃまた次の周回で縁あればって感じでゆるくやりたいな 海外って何がウケるか予測できないとこあるし、ゼノが感触よかったら過去作も翻訳して出してみてくれんかな。んでその収益で続編をぜひ 海外なら野バスとかビイハブ船長あたりの設定で悶絶するかもね 今旧作の権利関係どうなんだろう
角川ゲームズが扱えないと駄目なんだろうし >>436
2Rも出したりしてるし、ほぼ利権は解決したとかいう話もしてたと思うからまず間違いなく問題なく出せるんじゃないかな 射撃モードはいいと思うよ
だから尚の事リメインズの面倒くささが目立つ 結構売れてるみたいだし次こそ予算も増えてちゃんとしたの作ってくれるならいいんだけど
こんなんでも売れたんだから次もこんなもんでいいだろ、みたいなことされると困る 上位のザッパー系って全属性の耐性が×だからついつい通常属性で攻撃してたけど、
こいつらって通常属性の耐性も罰なんだな
ビーム系兵器と通常系兵器のダメージが同じなことでやっと気づいた 通常属性って言葉でハッとしたけど無属性ビームは通常属性? >>441
タウロスビーム砲使ってたから本当のビーム属性だね
無属性ビームは使ってない
無属性ビームそのものは本当に無属性なんじゃないかな使ってないから知らんけど >>442
今見てみたら通常属性って書いてた
でももしかするかもしれないからザッパーゲンガーで試した
サンビームガンとほぼ同じ意力の180ミリキャノンで比較しても誤差なし
結果:無属性ビームは無属性ではない 無属性ビームは迎撃も反射もされない通常属性って考えればいいよ >>437
2Rは角川ゲームズじゃなかったような
エンターブレインも角川だけどだからといって自由にエンターブレインのものを角川ゲームズが使えるかはまた別なんだろうし
>>439
海外でも売れたなら売れるだけの力が作品にあったということ >>444
無属性ビームはビーム属性のシールド割れないから本当にその表現のまんまなんだよね…。 今4周目ラスボス前なんだけどネフ核が21個ある
4周目までで倒せる相手は倒してきたし3周目中盤の拾いものトロ獲得までは確実に拾いものは拾ってきた
ダークシティや2周目の六本木バベル付近で30000撃破するくらいは殲滅してたけど1個はどこで拾ったのかわからない ゼノがアジアで売れてるってホント恥ずかしいという気持ちにしかならない 売れて高評価ついてるんなら恥ずかしがる必要なくね? ストアの点数は基本高いからなあ、Metascoreは出るんか? お前が作ったわけでもないのに何が恥ずかしいのか理解できん メタルマックスで初めて二週目やらずにほっぽりだしてるが、まだDLCもきてないよね?その予兆もない? >>451
公式は順調とのことだから悪くはなさそう
>>453
製作陣からすれば頑張って作ったものが海外でも売れて評価もよいなら誇らしいことだろうしねえ 3、2R、4とDSでは進化していったから
ゼノを皮切りにどんどん良くなっていって欲しいね リメインズの前で降りると、キャラが浮いたり、キャャラのモーションがフリーズしたままのバグがたまにあるんだが え?この超絶クソゲー海外で発売してんの?
やめてくれクソ恥ずかしい >>453
感情のコントロールが出来ないんだろう
そっとしてやれ >>456
残念ながらセールスは右肩下がりだった所は反面教師としてぜひ右肩上がりに 次はちゃんと5と1Rを…
海外勢はシナリオはどうこう言わんだろうけど、単純に難易度の低さは文句出てくるんじゃないかな…
最高レベルが999なのに、99で全クリア出来るとか
ヘルとかナイトメアとかミスティックとか、ノアが本気になりましたモードとか実装しないと…
とはいえ、強化は首だけでいいけど >>448
言われて調べてみたら雷門で一つ取れるのね
モヤモヤが晴れたよありがとう
5周目始めて最速で市ヶ谷クレーターで流星狩りしてるけど宇宙砲出なさすぎて禿げそう >>378>>380
海外版って英語吹き替えじゃないの?
>>453
これが日本が開発したゲームの実力だと思われるのが恥ずかしいとかじゃないの?
オレは別にこれが恥ずかしいなんてこと思わなかったけど
むしろ海外で売れたってことを聞いて安心した >>462
シールド割ってない?究極ウルフのトリプル積みの改心混ぜに絶対零度砲で簡単に落ちるはずだけど。 >>463
今のところそれなりに好評価のようだしいい反応の人達に恥ずかしがる意味ないしね 次回作ではイース8の無人島開拓するシステムをゼノ風に取り入れてくれ
生還者みつけて、ベースの開拓や探索範囲ひろげたひとか、防衛戦とか >>467
イース8のことは言うなっ!
俺はあのラストを一生認めねーぞ…
なんだよイース世界は全部神様の夢でいくらでもやり直しが効くんですって
ふざけんなよ…まじでふざけんなよ 戦車が強ければキャラがレベルそれなりでもいけるバランスの方がいいなあ
でないと周回で今まで使わなかったキャラ育てつつ使うみたいなことがしづらい >>467
狼藉を働く生還者は殺してもOKなら実にMM ゼノ2とかおぞましい事縁起でもないわ
頼むからまた良リメイクか5作ってくれ 俺はゼノ2全然いい
海外でも何とか売れてシリーズ中興の祖に >>470
その点はゼノでは3人乗りで完全に解決してるな
今までのシリーズだと戦車に乗せてレベリングはできるけど足手まといではあったし。
でも俺この三人乗りシステム反対派なんだ…
なんで全員が同じ兵器使って攻撃できるんだよおかしいだろ
一人は走行(挑発ドライブ)特化だからある程度分からんでも無いけど、火器管制系を全員で使えるってのはなぁ・・・ 話には有利だと聞くんだが色々な戦車で色々な兵器使いたいから複数乗りはまだやったことないなあ ゼノのいいのところはこれをやった後に過去作を改めてやると楽しさが増すところだな と言うか1人でも操縦できる言い訳だったCユニットは何で無くしたんだろうねえ 海外じゃもう売れないだろうな
こんなクソゲー売ったんだから ポMデバイス
基地のメインコンピュータとかだろうからでかくて重いCユニット
基地使用不可の強制縛り付 >>480
言うほどショックでもないわ・・・
砂塵のアルファなら凹む 確かに一台複数乗りはスキルと相性良すぎて3台別々に戦車乗るより有利になり過ぎるからな
ここを少し調整入れてほしいな
同じ兵器は使えないとか1ターンに同じ兵器で攻撃すると破損するとか メタルマックスを復活させてくれたKADOKAWAさんがアーマードコアも復活させてくれるみたいだ!やった! >>483
季節の複数乗りペナルティは先頭キャラの使った武器は次のキャラは使えないだったな
説得力あったけど割りとイライラする要素だったが戦車複数使用可なら生きてくるか?(季節は1両のみで複数乗りが基本) バランスや戦闘テンポの事ならまずはラッシュ無くさない? 無くす必要は無いと思うけど1周目はトリプルラッシュ、2周目でバルカンラッシュ、
3周目でキャノンS-Eラッシュ、4周目でグランドラッシュくらい入手を遅くしてほしい >>484
バンダイがトドメ刺して角川で死体蹴りとはなぁ……
2週目以降ずっとハンターモードだからメンバー固定化しちゃったよ
正直メンバー全員使う気が全くおきないぞ >>488
数周目に入手っていう思考がもう洗脳されすぎやろ 別にお気に入りの三人だけ使ってれば、全然構わない
カミカゼなりで経験値がカンストしたら、他も育てれば良いと思うよ 周回あっても難易度下げたら何の意味もないというかそもそも周回がいらないかな 割とバラバラだなw
今のバランスでいいと思う。複数乗りとかは色々戦車とか使いたいから使わないし
キャラも主人公外したりで色々使いたい。一周目イティカ使えなくてもったいなかったし ストライク特性とラッシュ特性、あと超改造を複数がめんどいから一台に乗せるのが強いのでその辺をガバガバにすれば複数人乗りしなくなるよ! ストライク・ラッシュ・キラ・超改造・メタフィン全部イラネまである
天井ばっか雑に上げてるからバランスまでガバガバなんだよ
その上で高難易度が単なる敵ステn倍なんて雑倍率じゃなくて
ちゃんと調整してくれるなら十分やり応えはあるはず >>465
遅レス過ぎだけど一応その仕様(零度砲星3+99)で回して、トルネードの星3を6つ出してやっと一つ出せたよ…
5つめ出たときはコントローラーが宙を舞った
あとはΣを倒せばトロコンだけどここでまたインフィニティ星3地獄が待つのか… ラッシュはいいんだけど大砲だけ使え、SEだけ使えみたいなのが嫌だな俺は
常時グランドラッシュみたいな状況でいい >>497
インフィニティ☆3なんぞボロボロ落ちる
本当に辛いのは逆鱗砲☆3だ… ハンターモードで主人公外せてポMを連れて行きたかった ポM外出用アバターとかでプレイングキャラに追加とか >>499
やっぱり複数のドロップ品間でも星の出やすさに差があるのかなぁ
ウィングバーンとか苦労した >>502
さてねぇ
何分確率だから個人差があるしね
ただ逆鱗砲狙いで一番辛いのはインフィニティ☆3が落ちる度に周回を余儀なくされてしまうとこ
捨てるには勿体ないのがなんとも
流石に4つ目以降は捨てたけど ハンタースキルも電光石火のほうがシステムにマッチし過ぎて、全門発射の方が上位スキルなはずなのにほとんど使われないな 特性はもっと防御系や命中系に重点置いたほうがゲームとしての戦略性が出て面白くなったろうな スパナはけっこう活用したしSE戦車が属性用でやってたから使えてた
ハンターの特技をとりあえず覚えさせて空きスロットに入れてたがラッシュがあるから全門発車は入れなかったかも
+1とかになると回数増えるのかしら 2周目で敵ドロップ見てたら星厳選は3周目にとっておいた方がいい気がしてきた
まず一通り落としてくれる所からで星厳選までしてたら体もたないや
これで3周目以降も周回する口実ができた 雷神銃の星3引いたら買い物行くかと思って約3時間動けない ドロップ厳選はヘブン開放して全ての賞金首と戦えるようにしてからやるんじゃないの? 厳選しない。一期一会
それでどれくらい貴重なドロップ入るか見ないと
バランス調整の評価もできないし >>497
自分も宇宙砲☆3初確保時にはカミカゼトルネード☆3を5個以上確保してた…ドロップ自体はそんなに差がないのに。 難易度下げれるなら下げてしまうし
大砲だけで勝てるなら時間かろうがずっと大砲撃つし
この二つが組み合わさるともうやばい
でも敷居の下げ方としては正解な気もするし悩ましい で、結局どうやってキャラ育成すればステ的に限界に育てられるんかな そのままトニを育てると急にタリスのレベルを超えるくらい成長します 雷神銃の変動はない、いいね?
>>502
ウィングバーンは最初に出たわ
こっちはファラオガンと合わせて☆3エクスバーンガンに最後まで苦戦させられてるぞ
>>507
スパナは1周目の土星狩りに特に重宝した気がするぜ
>>497
>>514
えー、☆3宇宙砲は5門揃ったのに☆3トルネードはまだ一つも出ねえんですけど 穴1にSE詰めるクルマでスロット4つ以上あるのって無いの?
フエゴちゃんを射撃モードで乱獲したいんだけど >>525
あるのかありがとう
まずは各地の探索から先に進めてみるわ え?この超絶クソゲー海外で発売してんの?
やめてくれクソ恥ずかしい なんでバルカン系機銃は2/3軽減なんてことになったんだろう
結局属性機銃しか積んでないや >>477
おかげで過去作の中古相場がめちゃくちゃ上がったね
MM2Rとか2000円以下で買えたのに
まぁゼノやってMM熱が高まって過去作もやりたくなったんだよきっと
>>468
SO3で主人公達の住む世界は全てネトゲの仮想世界ってのもあったから、それぐらいではもう驚かない >>532
ゼノがクソだということを証明しているな >>532
海外の市場開拓もゼノでできるかもしれないしね
いいことづくめだ >>532
4はダウンロードあるけど、2Rはもう出荷無いだろうしね
ツイッターのやりこみ動画、ゼノじゃなくて過去作投稿してる人ばかりなのが悲しい いやいやツイッターでメタルマックスゼノで
検索したら今日だけでもざくざく出てくるでよ あ、動画は今日はないか
少しさかのぼればあるだろうが それでツイッターで検索したからいってるんだが・・・ 結局配信者の兄者もリターンズに続き配信するかと思ったがこの出来じゃなぁ >>538
俺が検索するとゼノやりこんでる人のツイッターが出てくるなあ やりこむのは良いんだけど、何をやりこむの?
周回99周とか? 星厳選、面白戦車大喜利、RTA
凄いのはなぜか韓国語版と中国語版
を購入して何か検証だかしようとしてる人がいるらしい >>542
ゲームシステムと外見の好みの擦り合わせによる俺的最強戦車を作るのに決まっているじゃん。
それやるのに5周は必要だし結構な時間食うけどな。 やり込みが楽しいゲームは懐の深い良いゲーム
ゼノは色んな便利にしてる所がやり込み要素を潰してるのがもったいない。 ゼノ追加ストーリーとか来ないかな……
ラスボスがラスボスというより切り込み特攻隊長みたいなポジで物足りないというか
ノアとかヴラドみたいな黒幕も用意してほしかった クルマなし一人旅は基本だな
オレは今回はやらないけどやってる人は頑張ってほしい >>549
レベルカンストした後に戯れでやろうとしたけど
歩きってめっちゃ遅いんだよね…
戦車と同じように射撃は出来るから戦闘は苦にならなかったけど
あの遅さは無理だわ >>552
そりゃ東京マラソンしてるわけだからなw イベントで初期マップ徒歩で帰らされて雑魚なのに人間で戦うとつえー、てか遠い!ってのやりたいな >>556
三宿リメインズの途中にイベントでアイアンベースに帰らされて
箱を開けにまた同じリメインズ歩かなきゃならんのかよ死ねよと思ったことならあった 今ふりかえると初めてウエノ入った時の
敵強すぎ何だこりゃ→ああ戦車で本来いくエリアだったからかー
はいい見せ方だったなあ。印象深い 射撃モード有るからフィールドで怯えながら歩くのはありなんだけどそんな場面無かったよな フィールドは逃げようと思えばほぼ必ず逃げられるから
怯えることもないかも。逃げられないこともあるのは面倒だからそれでいいが >>558
今度は戦車に乗って来たぜ!お前ら覚悟…あっちょっ、SPゴリゴリ減ってく痛い痛い痛い… メタルマックスやってる人ってわりとコアなのが多いと思ってたけど
難易度下げて大砲ぽこぽこぽこ撃って満足してるのが多いっぽいし口だけでかかったんだなっていう結論になったのが寂しかった
面白い攻略してる人はいるのはいるのはいるんだけど作る側がちゃんとケツ叩いてあげれてないよね いちいちぐぐらせんなと思ったけどなるほど何も言ってもらえないってこええな >>563
(終盤のとこまで強行突破して色々揃えた後で戻ってやるのが好きです) メタルマックスファンのコア層は今回切り捨てたので
新しいファン層が金は出しても口出しとバグ発見に繋がる想定外な遊び方をしないのなら喜ぶべきことですよ 個人の感想ならいくらでも好きに言ったら良いけど
人の楽しみ方にケチつけるのはやめなよ 舐められてんだよ
作る側からしたら楽なだけ
まあどっちも同罪だけどな >>563
難易度下げてやってる奴って何を見て言ってるのか…
動画上げてるようなのはマイノリティ中のマイノリティだしそういうの見て全体語るとバカを見るぞ
当然この掲示板だけ見て全体の意見とするのもバカなのだけども で、お前らグランディアXは好きなの?
よく対比されるが
確かにあれも戦闘に関しては比類無いが コアなファンだけに迎合してった結果衰退の道を辿るというのは格ゲーとSTGが大昔に通った道で
それと同じ徹を踏んだ(ミヤ王の趣味と思いつきの姉バイク×あつじ絵起用)事で大コケしたのが4だぞ?
売上の数字の大部分を構成してるのは新規のライトユーザーだよ
古臭いユーザーのご機嫌取りばっかりしてたって先細りしてくだけなんだよなぁ メタルマックス過去作値段あがってるな〜売るなら今か
メタルサーガ鋼の季節だけやん、変わってないの涙 流星カミカゼ修正されるのか
今のうちに全員カンストしとこう 流星修正は経験値よりも宇宙砲★3よ
経験値なら渋谷の亀である程度補填できる >>577
メタルサーガ砂塵の鎖とMM2改も共に変化なし >>576
4はコアなファンだけに「迎合したつもりになって作った」
けど、コアなファンの真意を得られて居なかった…って感じだと思います。 コアなファンに迎合してたらアニメとか入れないだろ
4は中身はいいけどガワを中途半端にアニメ入れたり貴嗣キャラにしたり製作者の趣味入れたりして誰にアピールしてんのか分からんものにした結果人が寄り付きにくい風貌になってしまった 4のOP好きだけどなあ…
何度も言うが、★いらね。バグ直せ。首の難易度調整しろ。
他は特に文句ないわ >>585
あの曲割とツボだわ、バイク先頭にしたらインスト版流れるし、俺自身バイカーだから時々MM気分で走るわ 曲いいよね。たまに聞き返してる
今の時代、絵って大事なんだなって4とXenoで思い知らされたよね
脳内補完してたレトロ時代と違って、プレイ中ずっと付き合う必要があるんだから 人物のキャラデザと3Dモデルが違いを一番感じるところ 2R、4ともに通常版で1万円近くとかすげぇな
2年前に中古で4千円で買っておいてよかったわ 4なら店頭ならまだ5000円くらいで買えるとこ結構あると思うけどなあ
2Rは本当に見なくなった気がする
ヤマ電で限定版1000円くらいだった時期すらあるのに 限定版を定価で買って良かったわ
そろそろ4をまたやるか…
どこにしまったっけ? >>582
ゼノの方がアニメ映えしそうなキャラデザだなぁと思った そうだな、アニメとか声入れるならキャラデザもそれに併せて万人受けするような見た目にすれば良かったんだ
懐古ファンが云々言うても結局メタルマックス好きなら買う奴は買う
懐古ファンに向けるならアニメだのなんだの入れずにゴリゴリの懐古仕様にすれば懐古ファンは買うし、もしかしたら評判を聞きつけたゲーマーも買ったかもしれない
相反する要素を適当に混ぜて明らかに失敗するような企画を通してるから見た目が外道スライムみたいなのが顕現しちまったんや
あと姉バイクはキャラデザ問わずダメだわ キャラは今回は悪くなかった、ただ今作だけじゃなく感じてたんだけど複数キャラが仲間になって入れ換え可能って要らない
1、2の固定でもいい、時代に合わせるならサーガみたいに候補からメカニック枠、ソルジャー枠で数人の中から選ぶ、もしくはキャラは固定だけど着せ替えが充実してるか パーティー的にもハンター、メカニック、ソルジャーって欠点含め一番良いと思う、その他の職業はそれぞれのサブ職扱いにしてみるのはどうだろう
ハンターはソルジャー、メカニックも学べる
メカニックはメディック、ハンター
ソルジャーはレスラー、料理人、メディック
みたいな 正直タリスのエセヴィジュアル系みたいな見た目のデザイン嫌いだわ 3とかも見た目第一印象はそれほど・・だったけどやってみた
らまあいいじゃんになった いつもハンターメカニックレスラーだ
レスラーいないと人間で戦うボスが辛い 俺はハンターソルジャーにあと1人は外見で決めてるかな
3ならナス子、2Rならアチ子、4ならコーラ ソルジャーは2Rだけどそれ以外の女キャラは3の方がいいなぁ 3のパケ絵は素晴らしかったな
あれは店頭で客の足を止める事が出来る絵だった
2Rのヴィジュアルが公開された頃
ギャラが安すぎて逃げられたって書き込みがあったけど
2R、4と引き受けて貰えたら
メタルマックスの未来も変わっていたかもな… 3のパッケージは本当に良かったよな
コーラは美少女してたし、その美少女が無骨なバイクに乗ってる様がただの絵一枚なのにすげえ面白そうな世界観に見えた >>603
あの人の絵は俺も好きなんだけど、ドラムカンのこの立ち絵だけは「どうしてこうなった…」って思うわ
両手の手持ち無沙汰感と棒立ち感が絶妙にダサい…
https://i.imgur.com/4ZktBKO.jpg 描いた時期が違うのかコーラの立ち絵もダサい
パッケージとはかなり違う 顔と足は右向きなのに胴体は正面っぽくてなんか不安感かもすよね >>607
こっちはカッコいいんだけどね
https://i.imgur.com/AVr0VFm.jpg
よく見ると細かいところのタッチが違うから、微妙にダサい方のはパケ絵やこっちの立ち絵を見て真似てスタッフが描いたんじゃないかなあって思う
こんだけ描ける人が>>608で指摘されてるみたいな、あからさまにバランス変な絵を描くハズがないんだよな
一部しかイラストを頼んでなくて、急遽必要になって用意したみたいなさ… ゼノの絵師いい
ツイッターだとイティカ人気はわかるがミサキもイラストけっこう描かれてる印象 >>613
見比べたらレスラーだけ布面積増加してるのね
ちゃんとスポーツブラになってる >>613
これ女ソルジャーの膝の位置すげーなwww
他のキャラも体のバランスおかしいけど >>606
ケモノに変身して怪力と爪で敵を切り裂くキャラだから手に武器持ってないほうが自然に感じる
職業ハンターだけどキャラ設定はレスラーみたいなもんだからなあ >>613
このゲームの開発っていうか開発責任者連中ってやっぱ相当奇人なんだろうな
ゼノの人にも無理言ってたみたいだし
ツイッターでも織田nonは普段仕事のこととか結構話すの好きっぽいのにゼノに関してはゼノ広報ツイートのリツイートしかしてないように見える 特に絵に不満は無かったけど、無理言って良いものになったなら、いいんじゃないかな >>619
まぁそこ自分名義の仕事ってわけじゃないから多少はね
自分の漫画作品なら宣伝や仕事内容話すのは許可も出やすいだろうし ゼノ自体の続編はありえるのかしら
当面の安全は確保出来たってだけのオチだしタリスの最期まで描いてほしいけど リメイクよりは可能性あるけど
ゼノベースでナンバリングが一番可能性高いんじゃないかなあ ゼノの続編とか冗談じゃないよ
5かリメイク作ってくれ
これと似たようなものしかもう作れないならいっそ畳んでくれ ROM流出させて改造できるようにすればいいんじゃない?
グレーゾーンだけど >>624
たたむとかいうなら君が永遠に離れてくれ、となるだけよ
俺はゼノ続編も全然あり
とはいえ次はベースのデータあるし街や人も増えそうだから
また別のパラレルワールドになりそうだが まぁ5ch掲示板は常にノイジーマイノリティだからしょうがないね
クソだと思ってる人はゲーム以外のところに力入れるからこういうところの書き込み回数も増えるし >>626
そしたらもうゼノに似たようなものじゃないし
ゼノの続編にする意味もないじゃん
何言ってんだお前は
おれだって過去作みたいな奴だったら買う、買いたい
でももう下世話なテキストに少ない文章量、イベント量
味気ないフィールドと最早嫌がらせのようなダンジョン
そんなのしかないメタルマックスは御免だ 町があるだけで別物かよw
別にゼノで作った色んなもの使い回せるだろ >>628
つまり味気ないフィールドと嫌がらせのようなダンジョンしか不満点無いという事でよろしいか? >>628
だから去ってもらっていいのよ誰も惜しまないから
俺はゼノ続編も全然ありだけど
予想としてはゼノ続編でなくゼノベースに街とか加えたものになるって話よ
日本語読めればわかるだろうに 前提として大手や海外製みたいな時間と金と人をかけて作るようなゲームは無理だろう
今回数出たとはいえそれほどの予算増えるか怪しい
それで今回のがダメだからゼロから作れってまた中途半端な出来のものしか出来ないのは目に見えてるだろ >>629
ゼノも既にゼノじゃない過去作から使いまわしてるじゃん
>>630
それ以外にも書いてるじゃん
>>631
去れって言ったのはお前であって俺自身じゃないじゃん
それに同じような物しか作れないならって言ってんだろ
お前こそ日本語読め >>633
だってもう畳んでくれとかいっても
売れてシリーズ続くぜってときに君の言葉なんかで畳むわけないじゃん
続くんだからメタルマックスにとっていらないのは君の方だよ >>633
それ以外って少ないテキスト量とイベント量しか書いてないじゃん
そんなのはベースありきの次回作では自然に解消する内容。
しかもゼノ続編って事で考えれば最初から若々しい男男女の3人いるわけで、
無粋なテキスト回避も自然に成される事じゃん わかったわかった
手前勝手な意見で畳めって言ったのが気に入らなかったなら謝るよ、悪かった
でもそれがおれの一番の主張だと思ってんのか?
俺はゼノみたいな内容じゃなくて過去作みたいなボリュームの物が復活する事を願ってるだけだ 悔しそうに言い訳して潔くないが
まあ謝ったしこれ以上はやめとこう ボリュームがないほうが売れたし翻訳の手間も掛からないので次回作もボリュームはゼノ級になります まぁ結局のところ、不満に関しては内容が少ない的な意見しか見ないな
言い方の苛烈さ加減は別にして 公式の順調っていうのがどれくらいの数なのかわからないが
アジアの人がどの部分を好むのかは知りたいね
トニに圧倒的支持が集まるとかいうのもありえる話かもだし
アジアのユーザーが自国の戦車はこれですとか写真でも
ツイッターとかであげてくれたら面白いんだが ボリュームが少ない、バランスが大味、メタルマックスらしいテイストじゃない
その辺だな
でもそれは無い方が売れたので 内容が少ないだけならともかくダンジョンの水増し仕様が苦痛なんだよ
毎周一本道のコピペダンジョンをいくつもマラソンさせられるくらいなら追加アイテムも経験値もフィールドで雑に回収させてくれた方が良かった
不満点を箇条書きで挙げると少ないように見えるけどそもそもゲーム内の要素が少ないし、過去作の良かった点が消えたりしてその落差に愕然とする
ゼノをクソゲー認定するつもりはないけど、とにかくがっかり、超がっかりゲーだ >>642
だからそれはベースさえあれば解決するので、ってスレ全員から指摘されるまで止めない気?w
要素が少ないって言うけど賞金首システムやクエストシステムは本来必要ない物をあえてベース作りのために入れてあるやん
ハンターオフィス的な物が復活しても問題なく作れるってことだ。 >>639
もう人物モデルはリアル等身で今後もやってほしいなあ
デフォルメ等身はDS系では多かったけど
スイッチではリアル等身に移行していってる気がするし お前が現実見ろよ
要素少ないほうがローカライズの手間も掛からずコストも掛からない上に売上は上だったんだよなあ >>645
じゃあもう4とか2Rみたいなのは望めないんか? 開発者的には作り込みたいだろうけど角川が予算出すかどうかじゃね
そしてなまじゼノがそこそこ売り上げてしまったせいで次もこの路線の可能性は大いにある >>643
そのベース基に次を作ればってのは俺はあまり信じられない。確かに普通に考えたらそうなるはずかも知れんけど
もう長文は書かないから俺の事は無視していいよ >>619
山本氏が呟きまくってて呟きづらかったじゃないか 続編出てもそら恐ろしい売り上げになるだろうね
タイトル詐欺で懲りた人らが買わないのは勿論、まぁまぁ好みだった人らも様子見かワゴン待ちだろ アジアじゃ好評みたいだからそれなりに売れるんじゃねーの?
クソゲー扱いでも海外だと10万以上売れた例もあるし海外の反応はよーわからん 今回そこそこ売れて予算取れたら次はもうちょっとボリューム出るんじゃないの? >>654
ゼノ初報時、まだメタル新作とは書いていない時に
クルマの3Dモデリング、武装が4のとそっくり使い回しているという画像比較があって
これはメタルの新作だ!とスレが賑わっていたよ。 別に使い回した予算分増えるなら構わないけど
一応正式にユーザーアーケートとって欲しいなあ… >>656
まぁ3Dモデルの変換する、くらいの流用はしてるだろうけね
とはいえそれをPS系ハードで動かして不具合ない状態まで持ってかないとダメなわけだから
PS系の過去作を流用するよりは大きな作業にはなるわな 前も話題になってたけどそもそもエンターブレインのデータを角川ゲームズが流用できるかはあやしいし
人物モデルはまるで違いその他もテクスチャが全然違うからゼノで基本整えられたベースだと思われる 売り上げ上がったって言うけど、実際は新規の客を捕まえたと言うより
4で触りもしなかった人間達が戻って来ただけな気もする、Twitterアンケートの新規評価10%位だったし
ただ今回は海外展開もしてるからそれでどれ位新規を獲得出来るか、今後どの層に合わせるかだよな >>660
そういえば開発段階の話で人物サイズとかも考えてリサイズしなおしたって言ってたな
デザインだけ拝借して一から作り直してる可能性もあるな >>662
ドット絵じゃないんだから3Dモデルのリサイズなんて別に難しくねーぞ
ローポリなのは変わらんしテクスチャ貼り替えるだけなら大した手間もかからん >>663
リサイズ、の意味がどこまで含んでるかなってだけの話よ
そのままの意味ならやっぱり一部モデルは流用だろうね、って話になるし
人物モデルとのバランスも考えてモデルの各所の寸法を直したって話なら作り直しになる 作品世界のテイストが4とゼノでは相当違うからねえ
テクスチャの感じと人物モデルが特に違う >>661
4買った人以外は古参のファンではなく一般客と同じ買ったり買わなかったりの層だから
その辺取り込めたゼノはよかった 見た目って大事だなって話だろ
内容スカスカでもとりあえず見た目繕えば売れると判断されるだけだな
角川は最初からそう思ってるかもしれんけど 見た目だけではないから海外でも好調なのかも
自分は楽しんだし ヘンテコなモンスターが減って薄味で寂しくなったなとは思う
ゼノは硬派な路線で行くのでもいいけどそれなら濃ゆいシリーズも別立てで欲しい
敵のデザインに関しては初期制作陣のアイディアの奇抜さやらそこから生まれる世界観やらが神懸かってた
真面目なキャラだけで構成されてもなんだか物足りない
ブラジャー盗んだサルをぶっ飛ばすような生死にかかわらないバカらしいことを満喫したい
ヘンテコなキャラがヘンテコなこだわりを貫いて生き残ってる世界だからこそ世紀末の寂しさよりもお祭り感の方が強くて楽しかったんだと思う
まぁ味方キャラはあまり冒険せず、(ノア作の)敵や、モブだけが濃いのが無難なんだろう
4は味方(=パケ絵)がちょっとカブきすぎててアレだった 今回の敵は前作まででいうとタンク、マシーン、サイバネが殆どでバイオニックは殆ど居ないのか
まぁ世界観的に仕方ない面もあるけど確かにそのあたりは寂しい ポチが居ないのもバイオニックが居ないのもマシン系に比べて動作させる労力が高いから
つまり予算の都合
これは次回作でも変わらないだろうから引き続き同じ傾向になるだろうね >>672
動物系のリグはモーション制作含め工数かかるからねぇ・・・ ノアがバイオ系含むいろんなのを作ってたってのは作中で言及されてはいた
ダヌが語る世界観もちょくちょく見てたけどなんとも真面目でなぁ
お大尽みたいな“遊び”をする余裕はゲーム的にも世界観的にも難しいから閉塞感があった
ラストのラスト、お約束展開で多少は救われたけども
無難なところで抑えたのと練り込み不足があいまってプロトタイプ臭さはどうしても拭えない
味付け前のベースという意味ではどうとでも発展できるとは思う
肉付けをしっかりして(生々しい話はさせず)王道に寄せたゼノ続編か旧作のリメイク、どっちが出ても今作のシステムベースなら自分は期待できる
それだけ今回のシステムは完成度が高い
次にきれいに繋がってはじめて今作の功績が評価されると思う
改善希望として、星制度だけはいい加減なくしてほしい
あとはボスごった煮で何回でも戦える場(ノアの作ったシミュレータでもなんでも)をラスボス後に置いてくれれば周回で何周もまわる意義を薄められる
現状(周回n回で〜)は薄いのに冗長になってしまってるから、ヤリコミ要素の大幅な方向転換もそろそろ考えてほしい
2周目“から”が本編 じゃなくて、バラモス討伐後が本編ぐらいのレトロなヤリコミでいいよ
周はあっても2周目まででいい、というか2周目に全部濃縮してそこを繰り返しでいい クリア後の追加首はまだいい
周回重ねないと出てこない奴はマジで意味わからん 周回しても何もないのはやりがいがないって人が多いから 周回ごとに追加ある方がいい星はやっぱり欲しいって人も一定数いそうだから難しい >>661
正直ゼノから入った新規が次買おうと思えるか疑問 ベースがどうとか言われて次回に期待しろだとかずいぶんと開発者に寄った意見だな 周回も星もドロップ率も全て選択制にすれば良い
もしくはMOD対応
Falloutとかボスの宝箱にレア確定MODとかあって抽選緩和できて良い 星確定とか制作がやらないなら自分でやるけど、PS4だとセーブエディタだけでプレイ中にチートできないからメンドイ ★はいらないが、どうしても付けたいなら難易度で付けるのがいいんじゃないだろうか
もちろん確定ね ☆はアリだけどやり込みじゃなく現実的な攻略の範囲で金で解決できるベースアップ改造みたいな位置付けにして欲しいな
装備する武器を全部改造するにはとてもじゃないけど金足りないけど詰まったときに主砲に金かけたらいけそうと言う逃げ道に使える程度には
賞金首ドロップは原典回帰でインテリアだよ!三種類くらいあって一個しか落とさないから周回して集めたりしたいな 時系列的にゼノが1番未来だってのは分かるけど、他がよく分からない 個人的には首ドロップは、入手時点ではその時点相応だけど、強化していく事で周回でも一線で使えるものにして欲しいな
最終的には、終盤の首と同等になるような
ようやく50日越えてトロコンしたぜ…
これから戦闘だけなら最高と名高いグランディアXやるんだ…
これで俺もシナリオイラスト偏重から脱却する…
まあテッド様みたいな因縁の対決は欲しいけどね…
ゼノもラスボスさんが主人公の故郷を蹂躙する場面が冒頭にあれば… そもそも俺は星厳選とかしないで一周して
2、3個は星3の兵器手に入って役に立つ位のバランスだから
それがいいと思うんで
星厳選は好きでやってる人がやってるものであって
ゲームバランスは厳選しないでやる前提で調整されててそれで十分な気がする >>674
最低でも2週目には賞金首全部解禁アビスの雑魚に賞金首ドロップランダムで持たせてで☆選び放題じゃないと…RPGで周回前提とかおかしい。 >>686
バランスの問題じゃなくて☆3欲しいって思った人が周回の所要時間+リセマラして手に入るまでの時間の無駄にしかならないのが大抵はストレスにしかならないってこと。☆3確保するのに達成感で満足出来る程度の手間(バランス
)ならここまで文句出ないかと。 >>688
アイテムコンプとかって趣味の領域だから
星3揃えたいってことまで調整する必要は俺はないと思う
それなくても十分強くなれるんだから レア品ならランダムとはいえ簡単に手にはいると興ざめするから周回くらいの手間は欲しい このシステムだと、厳選しない方が珍しいんじゃないだろうか
典型的なクリエイターとプレーヤーの認識のズレかな 「☆厳選が苦行だから無くして欲しい」というヒトはいる
「☆なんて厳選しなくてもいいじゃん」というヒトもいる
でも「☆を厳選したいから無くされたら困る」というヒトはいないように見受けられる
じゃあ☆厳選無くしたらみんなハッピーじゃね? >>693
数でいえば厳選をいくつかはしても
そんなに多くはしない人の方が多いと思う 周回数や難易度選択やキラ付けやらで最高に極めたら100%ドロップして★3も最大100%になるとか、干渉手段が多ければいいなぁって感じ >>696
それは厳選する事はしてる、ってことだよね >>697
自分個人のプレイスタイルで言うなら、「1周目は厳選しない、2周目以降は欲しい(使う)装備に限って厳選する」だな メタルマックスは好きで予約開始と共にリミテッドぽちってるけど厳選も周回もしない派 あ、697は、>>696じゃなくて、>>695だった
失礼 >>700
2、3個くらいのイメージだから
厳選を特別に調整するほどのものではないって感じ
個人的な印象だが 関東および東北はカタストロプスによって壊滅状態だから生き残り探すなら関西に行くよね >>702
干上がった道頓堀にカーネルロボが人類抹殺の為に徘徊していたり
カニ道楽が賞金首になっていたりするのかな 周回かリセットしないと吟味出来ない首ドロが批判されてるのであって、吟味し放題の雑魚ドロは別に構わん
賞金首は泥確定☆ランダム(高額で☆改造可能)くらいが個人的には好み 流石に2は様子見させてもらうわ
客騙して売るような奴らが作ったゲームとか怖くて買えんわ 別に騙されたと思ってないからなあ
海外含めて次はもっと売れてしまうかも
喜ばしいことだが 今作よりは売上落ちるだろうけど今作よりも良いものが出てくると楽観視してる ファン同士で大破壊が起きてしまう程の出来映えやね。 貼られた>>334の中国語版のPSストアの評価
ちょこちょこ見てるけどいまだに高評価のようだし
次はむしろ増えるかもってのはアジア版の期待があるからだなあ
韓国語版とかはどうかも知りたいが
検索で辿りつけぬ ダメ男に貢ぐ女の気分だな
何度痛い目を見ても離れられない 復活してからリミテッド予約買いしてるから
次がナンバリングの新作ならとりあえず買うが
ゼノでナンバリングするなら多分様子見するわ 4のあとにゼノが出てきた
ゼノのあとにはどんなものが出てくるかな 中国ではセックスがウケたのか!
よし!次回もセックスゴリ推しメタルマックスゼノやで!!! 不具合7の「メンバー装備」にて特定手順を行うことで、選択した人間武器・装備アイテムが増殖してしまう。
ってそんなんあったの? 元々買ったり買わなかったりする人は一般ユーザーと変わらないんだから
気にせずにやっていけばいいやね
ようやく2Rと4という売上的には負の遺産を払拭できそうなんだし あると言うならあったんだろ
白兵とかほとんどしないしdupeできてもわざわざ使わんな ツイッターに何か上がってたね
戦車の兵器増殖だったら大変だったがまあ おっ!韓国でも神ゲー評価か!こりゃ次回はゼルダ越える約束された神ゲーやな!信者がちゃんと買い支えてやらなきゃだめだぞ! いいねえ
何かツイッターで中国語版韓国語版を輸入で買っていた人が
アジアと一口にいってもこの2つの言葉のどちらがメインかは分かれると言っていたから
その辺の事情ももう少し知りたいところ これで資金稼いで満を持して5を作るか
はたまた味を占めてゼノ2が出てくるのか 3は色々不具合潰して2Rか4辺りのシステムベースでリメイク出してくれると嬉しいな 自動でアプデがインストールされて終わったと思ったら
待機中で止まってアプデされずに助かった >>735
エンターブレインのものは使えないんじゃない
当然ゼノベースでリメイクは可能性低い気がするがアジア向けに1・2まとめたリメイクとかはありえるか >>737
今ってメタルマックスの版権ってエンブレが持ってるんじゃないの?
それだと版権の問題で過去作のリメイク自体が無理な気がするわ >>738
正直よくわからないがゼノはエンターブレインでなく角川ゲームズから出てるからその辺どうなっているのか 1~4リメイクついでに獲得戦車所有戦車枠大幅増加、4は更にダウンロードコンテンツフルコン付き完全版出せば良いのに。 2Rや4で買い支えずにシリーズ終了させたやつが何言っても
>>739
2016年にエンターブレイン事業局は消滅してるから
名義が角川しかない 経緯としては
エビが角川傘下へ→角川の方針が変わってエビ事業局に変更→事業局も消滅
だったはず >>741
3も2Rも4も毎回リミテッド予約して買い支えた俺は文句言ってもいい訳だな
まぁ4を回避してゼノ買ってるようなアホに文句言う資格は無いと思う >>741
なるほどなあ
じゃあエンターブレインの権利は角川ゲームズにうつったと考えてもいいわけだ
実際頼りにならないわりに文句の声は大きい人達がいるなら
そこの声はあまり拾わなくてよいだろう
アジア圏のどこが評価されたかを分析して反映してほしいものだ 初代レベルならならツクール系ツールで技術的には作れそうだ
もっとツールが進歩してて2や3位までいけるかもだが
それで本家より面白いものでも作ったら天才だけどねえ >>745
そもそも宮王がゼノを出すにあたり「権利問題はほぼ解決した」という趣旨の発言をしてたはず
だから1だろうが2だろうがRだろうが3だろうがリメイクして出すのは問題ないという事と考えて良い
サーガの方は知らないw >>744
全部買ってるけど正直ゼノの方が将来性を感じるし、4の方向性はクソだと思うわ
方向性だけなら3の方が何十倍もマシ セックスしまくるから一応将来性はある事になるのか(ツッコミ待ち) MM4で穴1にSEを搭載できてできるだけ連射できるシャシーはどれでしょうか? ここはゼノスレなので過去作の話は売上以外禁止でーす バイク全種とコルレオーネ、スーパーカーだっけ
DLCも視野に入れるなら野バスも >>755
すいません!
>>756
ありがとうございます! コルレオーネをダブルCユニットにして電撃的アミーゴ2つ乗せ、サウルスポッドを電光石火で発射は気持ちよかった >>746
そうは言うがこれまで全くシステムが安定してないからどれで作れば良いものか
しかも多くの人の求める物は独特のNPCやイベントなんかだから自分のセンスで作っても仕方ないと言う >>744
3はともかく、4はスルーしても仕方ないだろ >>749
あれは角川ゲームズの時点じゃなくて
その前の時系列での話だった気がする 食わず嫌いは勿体ないとは思うが
地雷にしか見えないものを踏まなかったことを責める気にはなれないな 実際、メインビジュアルが同人以下だったからな。
特に初期キャライラストとか、マジで同人でももっと良いのあるだろって
レベルだった。アニメや声優がダメではないが、金の使いどころ間違いすぎ。
4の売り上げ=ファン層って感じの事いう人いるが、おそらく4だけ購入
してない人はおおい。 それでシリーズ死にかけたからファンと言われても
頼りにできない層といわざるをえない
別に忠誠心の高いファンでなきゃいけないわけじゃないから
それが悪いことじゃないが メタルマックスといえば
様々な滅びたビルや工場や研究所や施設等がダンジョン化されててそれを探検するのが魅力の一つだったと思うんだが
開発者はそう思ってなかったって事だったんだなぁ・・・ >>765
>>764
4も新品買ったけど4戦闘画面のコマンド選択時の顔グラフィック初期のはさすがに引いたわ… >>766
そういうダンジョンも欲しかったけどリメインズ使いまわしやダークシティを見ると
本当に余力なかったんだろうね開発は FF15のおにぎり1個分ぐらいの予算しかなかったんだろうな
あのおにぎり1個で何個ゼノが作れたか 本来するはずじゃなかったであろうPS4化とそれに伴う3DモデルのHD化でバッサリ切られちゃったのかもね
他言語版発売も後から決まって翻訳料がいつも通りの世界だと絶対パンクするからいっそのことカットとか
セリフ回しのクセが強いから翻訳が難しいのもあるのだろうけど(メインですら「どう訳すんだよ」な場面ばっかりだし) 3DSが全然売れないから予算カツカツでもプラットフォームごと移ることになったんだから仕方ない >>774
オニギリがよく言われてるけど、理想の石を探しにフィールドワークしたりもしてるんだぜ・・・
大手の看板と中堅以下のマイナータイトルの差よ >>778
ネットに転がってる画像パクるような作業もどうかと思うがそれもまたひどい話だな >>777
それでもゼノはそれなりに売れたように世代のお尻についていける位は進歩した
4までだとお尻にもついていけなかったと思われるしメタルマックスがその時の最先端技術から周回遅れなのは割と昔から 結局、★もそうだけど、リセマラすると強くなれちゃう仕様だと駄目だよね
モバゲーすら、最初の一回だけなのに… ゼノ2か
買うけど通常版だけだな 特別なやつはもう二度とだまされない
開発がいたら石投げたいレベル
もしかしたらおまえらの判断効いてからにする
まだいろんなものが省かれていたら通常版すら買わない
未練がましいほど過去のメタルマックスはたとえ4でもすごく楽しかった
くそう くそう !!
というのが本音 くそう!!!!! 4を買わなかったやつにはゼノの開発費が低くて今回のような手抜きを責められない
携帯機だからーとか きゃらがー 姉さんバイクがー おでんがー 神輿がー
死ね ゼノに何の不満も無く成功していると疑いなく信じて次に期待してる奇特な奴もいるから別に良いんじゃね 予算がーとか言われてもじゃあその貴重な予算を声優なんかに使うなよとかしか思わん この仕様じゃ会話シーンで声なしはそれはそれで手抜きと言われちゃうからね 声優なんてジュニアランクならギャラ安いから制作費に占める割合なんて大した事無いだろ 自分は特別版についてきたサントラ3枚とデータ集の冊子で普通に通常版買うよりソフト安くすんだ気がしてる
個別だったらサントラ3枚¥6000くらいで購入してるとこだわ twitterでの印象操作がひどい
まるで神ゲーのよう あらゆる面がしょぼすぎるクソゲー以下の存在だった
メタルマックスたる部分がすべて削除されたメタルマックスでなくてもいいクソゲー以下の存在
課金ゲーばっかつくってるやつが作るからこうなるんだよ 1番残念だったのは、ハンターモードからが本番だと言ってたわりには、ただ単に周回ささっとさせる為のモードだったって事だな >>796
diablo3みたいなのを想像してたのかな?
アレは良く出来たシステムだと思う 面白かったしツイッターもやりこんでる投稿多いが
別に神ゲーなんて話にはなっていないはず
十分な支持とアジア開拓できたようだからこの調子でいとてほしい この調子でゼノ2もゼノレベルのボリュームとバランスになります その前にゼノ完全版とか出そうで怖い><
ストーリーモードの続きがあるなら買っちゃいそうな自分も怖い 4はキャラデザDLCで失敗したけど
ゼノは売れたが根柢のMMに絶望した人多そう あのシナリオの続きって別地方にでも行ったあとか?
まぁ渋廃辺りまではそれなりに楽しかったがシナリオは紛れもないクソだと思うわ 二週目で主人公変えて思うことは、ヒナタにはなんの愛着もなかったんやなって・・・ 記憶喪失主人公の醍醐味はキャラと一緒に始めての世界を見て回ることだけどけっこう説明されちゃったり目的はっきりしてたりでそう言う感じ薄いんだよな >>784
4はやれば面白いんだよやれば。MMファンなら是非やってみろ。
声とムービーはウゼェと思うが、慣れる。ゲーム内容はしっかりメタルマックスしてる。 4は俺好きだったなぁ
批判的な意見も多いから肩身狭いw
歌とか良かったと思うんだけどねぇ
ババアと月光はもうちょいシナリオに絡んできてくれても良かったとは思う コールドスリープのよる過去と現在の対比を場所や人間(組織)関係で楽しませてほしかった。全体としては楽しかったけど中盤のストーリーがな >>809
人間関係濃く見せたら面白そうなのに、妙に薄いよね
開発費尽きたのかな、とか邪推してしまう
コールドスリープ組をコンプリートとか、もうちょいなんかできたと思う
てかそもそもコールドスリープしなくても別に良くなくなかった?感もあったけど、そこがメタルマックスといえばそうなのか >>810
ミニゲーム全てオミットされているぐらい開発予算が無かったんだろ
ゼノなんてミニゲーム所か、ドラム缶を押すというモーションすらない。
口パクも出来ないぐらい最小限のモデルだもんな。 やっぱり売上で結果出すのは大事だ
アジアの売上積んでほしいなあ 予算不足かしらんけどそれでいろいろしょぼくなってるくせに
プログラム的には複雑にしてるという矛盾。
だからセーブエディター勢にも不評、力入れる場所が違うだろと…。 主砲を長ったらしく撃つのをひたすら見てるだけのゲームってなにが面白いの?
サガ見習えよ >>811
そんなにひどかったの?貧乏中古プレイ勢としては戦々恐々だわ
ドラム缶はMMシリーズのアイデンティティなので、これだけは残してほしかったな 低予算の王道DRPGとかゲーム性重視してしっかり結果出してるのに
やっぱ作り手に芯が無いとクソゲーが生まれるんやなって けど今の電光石火とダブルトリプルアタッカーの組み合わせ以外の強化手段を考え出そうと思ったらけっこう大変じゃないか? 出来の良さは置いといて今回の功績は据え置き最大派閥ハードで出したこと 個人的には改造で強化できない装備が多いのが最大の不満かな
1周目はそれなりに改造して使ってたけど2周目以降は数えるほどしか改造した記憶ないわ
しかも大半が拾い物だから金の使い道がまるっきり無い
固定武装なんて元が弱いのに改造できないからどう足掻いても弱いのに外せないものも多いとかいう嫌がらせ仕様
なめとんのか 今ならAmazonで36%オフですよ
保存用、観賞用に二枚目三枚目をぜひ! 長いどころか射撃モードで戦闘のサクサクさはトップクラスだしなあ >>818
むしろ強化手段要らない派
連発系は全門発射で充分、ラッシュとかも要らない
ぶっぱなすのが爽快なのが売りなのは間違いないけど行き過ぎてると思う
本当は使用するタイプのスキルさえ要らないと思ってるけどそこは時代の流れと諦めてるけど
狙い撃ちを主力スキルになるようなクリティカル系のシステムを作り込みして欲しい ゼノで続編出すより1R2R34全部入りリメイク出したほうが売れたと思うわ
でもニ画面のゲームを一画面にするのもできないんだろうな 如何に手抜きして止め絵で売りつけるか
メタルマックスはついにその段階まで到達したのだ
あと10年したらPS4の性能を活かしたゲームが作れるかもな >>824
デフォルメ等身のままじゃ売れなかったと思うし
4作分リメイク費用なんて膨大にかかる
ちょっと現実的じゃないしゼノで売れてよかった でもデフォルメ頭身だからこそ戦車とバイクの混在が許されてた面はあるよね
いまの頭身で戦車とバイク並べて同じ武器、例えば100t砲とか持たせてみてさ。
明らかに小さいバイクが戦車と同じサイズを背負うのか、それとも
バイクサイズに妥協して小さくするのか。
今作でバイクも一般車もオミットされたのはそういう経緯があったんじゃないかな でも荒野はバイクやバギーで疾走したいじゃん?マッドマックス的にも北斗の拳的にも
車体サイズ的なモノ設定して、Lサイズシャシーじゃないと載らない装備とかあっていいからさ とりあえずは登場するバイク自体がホントに車サイズの北斗の拳仕様でいってみようか 確かにバイクやクルマサイズとのすり合わせは難しそう
ロンメルに積むような主砲をバイクに乗せたら一発屋みたいな見た目になりそうだしw 戦車ファンタジーをリアルに寄せようとするからそうなる リアル頭身でバイク出すなら別路線を考え出す必要があるね
バイク専用の装備系統を用意して戦車に積載可
車止め(大)とハシゴ・ロープ以外では止まらない白兵戦のお供?
エンジンはショベルヘッドとかムラマサみたいなバイク用っぽいのが既にあるし
系統立てて整理すればいけそう あ、バイクを戦車に積めるように、って意味ね
クルマが大破したらバイクで脱出!って具合に
あ、これクルマ1台にバイク1台限りなら
2〜3人乗りだと白兵時にバイク乗れない人が出るっていうデメリットも持たせられる 大部分のクルマは背面に吊り下げ、戦闘中にバイクにダメージが入る可能性アリ。
装甲車・大型車両・超重戦車級は改造で車内バイク格納庫を設置可能、バイクを保護出来るように
とか。
改造が単に武器穴の変更だけじゃなく、特殊機能の追加変更なんかも出来たらいいよね
択一の特性選びに留まらないやつ。 そもそもリアルにしてくならコマンドRPGとか甘えてないでアクションにするしかない
地球防衛軍の開発会社にでも協力してもらえ アクションだと操作キャラが限られるからな
俺としてはそこら辺にはこだわりは無いけどライドウみたいなのも楽しいかもな 今必要とされる最低限のリアルさを満たすのと
リアルさを徹底追及していくのはまた違うからな
実際ゼノのテクスチャも完全リアルよりは少しマンガよりで
それがいいし リアル等身キャラでコマンドバトルは正直相当頑張らないとシュールな事になるわな
メタルマックスにそういうのは求めてないわ ポチ出さないのも無駄に頭身リアルに寄せたからじゃ無いの まあもう2等身3等身はなかなか無理でしょう
時代遅れ感がかなりある 個人的にはRPGはSDでもいいと言うか、SDの方が好きなんだが
PS4の新作でそれは時代が許さんわな ねんどろいど頭身は流石にあれだけど、3〜5頭身位が理想 一旦リアル頭身にしてしまうともう戻れなくなるからな だいじょうぶ戻れる
やっぱリアル頭身はあわないよ
次回作あるならドラム缶押しイベントいらないからミニゲームで倉庫番のドラム缶バージョン作ってほしい カドカワから離れてクラウドファンディングで資金集めてつくるぐらいしないとゼノから進歩するはずない ドラクエ11も結局海外発売はリアル等身の方だけだからねえ
人物モデルが一番差が出るからゼノの水準から落とさないようにしてほしい なんかキモい4の懐古厨が大量に湧いてる
ハンパな3Dモデルとムービーでメタルマックスの雰囲気壊した戦犯なのによくあんなのを持ち上げられるものだ ゼノにはストーンバレーやサイゴンロードのような理不尽さが足りなかったな
(ムカデから目を背けつつ) >>831
怒りのデスロードのウォータンクを見てMM3のバスを即思い出して監督に惚れた俺。
どれだけの逆輸入ネタがあるのか見当付かないけどかなりそういうネタがありそうだわ怒りのデスロードは。 >>860
誰もモデルとかアニメを褒めてる奴はいないと思うが
俺はゼノよりも4の方が好きだけど、キャラデザとか、アニメは殴りつけてやりたいレベルで嫌いだ
姉バイクとか制作の狂気すら感じる
出来ることなら4のリメイクを作って欲しいんだが、無理だろなぁ ポMも作中で私に「生殖機能があればよかったのですが」って言ってるしまぁ… 4の暴走彼女が発生しないけど
「失われし財宝」クリアしちゃうと発生不可? MM4、二週目で質問です
一周目はフィンガー・プラザでコルレオーネが手に入っていたのですが、
二週目はウルフになっていました
これはこういう仕様なのでしょうか?
コルレオーネはどこへいったのでしょうか・・・ 2Rや4の周回プレイはだんじりやレンタルタンクなどごく一部のクルマを除いて
その都度入手場所がシャッフルされる仕様
該当戦車が見つからなければそのまま先へ行くがよい >>871
ありがとうございます
不思議な仕様ですね 4のリメイクとゆーのが4のシステムを使った新たなキャラやストーリーを求めているのか4のキャラやストーリーを使った新たな作品を求めてるのかはっきりしないとまた勘違い作品が産まれるぞ ゼノのグラで過去作をリメイクして欲しい気もするけど
新規に作らなきゃいけない部分も多くて大変そうだな
ダンジョンとかリメインズみたいにコピペってわけには
いかないからな… >>873
4のキャラやストーリーを使ったリメイクがいいかな
固有キャラは多いけど、味付けがなってなかったからな
ちゃんと掘り下げたキャラにして欲しい
姉バイクは廃止の方向で
アンドロイドでなくて完成なロボットだったら受け入れられてたと思う
あ、アニメも撤去な 3DSのスペックでボイス付き人形劇を延々流されても困るし
ハード環境的にベターだとは思うよ
ただ、あの絵でアニメ作ったってのは問題アリだが
ゼノで作られたリソースで初代リメイクしたとしても
ヘルゲート周辺しか再現できんわな リメイク自体の可能性も低いし今やる必要ないと思うしなあ
アジアでメタルマックスシリーズ追体験したいという声が高まれば MMRをゼノ風にリメイクするとして星やCユニットの扱いをどちらに寄せるかで一悶着ありそうで
ゼノ2周目でシールドない相手にドロップ粘って死にそうだけどネフ砲とか100t砲で電光石火して15発近く連発させてアヒンアヒン言ってるからなんとか粘れてる
全属性×相手はやっぱつれぇわ まあリメイクまずしないだろうし
堅い相手だとどれくらい削れば倒せるのかよくわからなくなる
普通のダメージだとだいたい5万位か―とか数ターン戦うと予想ついてくるんだが
数百しかダメージいかないと全部でどれくらいか予想つかない 仮に今から3とか2Rとか4をやる人がいたら是非特典漫画読んで欲しいんだよなあ(特に4の笑うカドルス)
でも入手困難だし違法な手段で読んで欲しくも無いから複雑だ ゼノによせたリメイクなんてしたら間違いなく終るな・・・ いや、まあ1を再現できるなら買いたいけどな
ノアとか楽しみ
俺は某やりこみゲー始めちゃったんで、1000時間はそれやってるな…
…1000で終わるんだろか? イベントは全部オミットして東西線もゼノのトンネルに置き換えです? >>863
4のモデルもキャラデザもアニメも全然嫌ではない俺が唯一ドン引いたのが姉ちゃんに跨がるシーンなので、そこが一番戦犯と思われ。
姉ちゃんバイクの発送自体は嫌いじゃないが、あの構図だけは... スイッチにDSのVC来てくれれば満足
ついでに現行の3dsにNew専用でいいからSFCの21Rもだしてほしいわ まあそっちに希望だしてもらった方がリメイクより可能性ありそう アニメはウルフがキュビズマ?とやりあってる所がよかった。
なお、ほかの場面は覚えてない模様。 あんなふうに移動しながらエイムして撃ちてえなあ
今回ゼノなんてつけるならアクションとまでは行かなくともシステム大きく変えりゃ良かったのに あんま余計な事言うとフロントミッション2みたいな事になるぞ
今回の砲等ウィンウィンがその片鱗だ
動きながら撃つようになるなら、それに意味を持たせないとなぁ
やっぱRTS風とかかな
地形の生成とか射線の判定とか課題だらけだけど アクション苦手だから今の射撃モード位がちょうどよかった >>890
それをPS4でするには予算だけでゼノの10倍必要であり、MM風でなくていいなら代替の海外産のFPSが大量にありますんで・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。 ゼノをベースにって話だが、海外でどれだけ売れてるかしらんが、
国内5万だと、3D空間に町やらつくる予算が確保できると思えないのが、
辛い所だな。 町くらいはサーガくらいのレベルで別に問題ないとは思うけどね 発売して2日で5万発表ならもう少し上積みあるだろうし
それに海外分プラスでどうにか アクションシューティング化は今以上の大味ゲになるのは間違いない そもそもKADOKAWAのゲームって最大どれくらい売れてんだ?
シリーズをばかすか出してるイメージはあるけど、一本当たり100万いったものってあるの?
>>892
グランディアエクストリーム
最悪のシナリオと、最高の戦闘システムで知られている… RTSにして砲撃は事前指示、移動先をリアルタイムで指示しておっかけっこするような戦闘が好み デモンゲイズが20万売れて話題になった記憶があるからその辺で相当売れた部類になるはず 一口にゲームといってもそれぞれ受け皿の大きさは違うからな
メタルマックスは固定ファンは居るものの人気シリーズってほどではないし作る方も信頼できるメーカーでもないし元々今度のは凄い力作!ってわけでも無かったし
最初で五万出荷は想定のうちの百点の数字だったろう 2R、4と売上的に失敗続きだった中で
それなりに売れたゼノはその力が作品にあったってこと 初動投げ売りに必要なのはプロモーションの力じゃねーかな ゼノはこんなに販促費掛けて大丈夫かなと思っていたが成果が出てよかったって事か 売れた理由は
・PS4で出せた
・キャラデザとその一枚絵を雑誌なんかに大きく載せれた
・多脚戦車が走る姿をムービーとして公開した
これだと思う、どれも発売より前の要素 発売してからしばらくしてのアジアとか海外版も順調で
PSストアの評価も高いから
ゲームの中身に力があったということだよね あとついでに
MH:Wが出てから少し後っていうタイミングも売上に繋がったね
あれでPS4本体ごと買った人が飽き始める頃に
次の新しいゲームないかなーって思う時期だった テッドだけなら旋律の連鎖でラスボスしてたね
あれもスマホあたりでパッケージングして販売してくれないかな
今更ガラケーに戻せないし
あ、でも回数武器大正義もあそこから始まったんだったなぁ・・・
まさかの1ターンキル >>906
据置でMM出るから期待した奴はいるかもな
年寄り程何故か据置信仰してるのいるし ゼノのPV見た瞬間に感じた嫌な予感
同じ予感がしたnewガンダムブレイカーは回避できたよ
ゼノに感謝だわ >>915
貴様敵前逃亡する気かっ!
蓋を開けてみればアップルパイが詰まってる可能性もあるじゃないか!
確かにヤバイ気配しかしないが俺は行くぞ行ってやる! >>914
世界的には携帯ゲーム機が消えつつあるからなあ
スマホにとってかわられてるんだが
スマホゲーはまだちょっと別枠として認知されるし 4の内容を批判してるやつは90%エアプだと思ってる MM4と3DSを発掘してしまった…
これは起動するしか 2Rが売り上げ失敗?ゼノは国内だとまだ超えてないぞ(R2は最終累計約5万5000なので) >>920
最高傑作MM2RとクソゲXenoを比較してそれなら2Rは明らかに失敗してるしXenoは恐ろしく健闘してるじゃないか 2Rは出した時期と宣伝が悪かったと思うわ
もっといい時期に宣伝しっかりしてれば倍は売れたと思う どんなクソゲーでも広告売って騙せば売れるのはFF15が証明したしな >>916
やめろ
もう間に合わんかもしれんが言う
自分からクソゲーバースト砲二発目を食らいに行くな >>920
2日で5万と発表かつそれからしばらくして出た海外版はアジアで順調かつ好評価だから
まず越えてると見ていいかと そりゃ海外含めれば超えるでしょ
国内だけでもDL版の売上げ次第では超えてるかもしれないけど 売り上げとゲームの面白さは比例しないよな
2Rとかキャラ絵は置いておくとして、よくぞ2をここまでに
昇華してくれた!と感心した
2Rを更に昇華させたのが4なんだけど、余計なアニメとかイカれたキャラデザインとかで新規どころか古参まで逃げ出したし 売上がなければ続かないから新規を開拓できる力をもった作品は大事 見目よくしてプロモーションに力を入れたら内容に関わらず初動である程度は売れるって証明しただけだろ >>925
仮に超えてるとしよう、でも国内では売上げはたいして変わらないのに、R2は失敗でゼノは成功って言い切っちゃうのはのはちょっと贔屓がすぎる気がするな〜 >>927
て言うか4の販売不振の主要因は基本的に所有者の大半がお子様機器の3DSだから本体持ってなかったベテランハンターの方が多すぎたんじゃないか?自分も4やる為だけに本体共々購入したしな… 4の二週目が面白くない・・・
3も2Rももう完全にやることなくなるまでやり尽くしたんだけどなー たまに露骨にゲハ臭いのが湧くのはどうしようもないのかしらん >>932
3DS持ってるのが大半が子供とかどこの世界の人間なんだ >>932
誰が見ても売れなかったのはあのパッケージだろ
頭おかしいゲハ脳は巣に帰れ >>935
統計取ったわけじゃないだろうからイメージだと思うけど。
任天堂ハードは子供、ファミリー向けが主力だし、そう思われるのは仕方が無いと思う
親が任天堂ハードは買っていいという理由が、安心、オタ臭くないとか挙げている
自分もDSサーガの為にDS購入して、
MM3の為にDSLL、MM4の為に3DSLLを購入したわ。 >>937
イメージ的にみたいな話ははわかるが、
実際はFEとかゼノシリーズみたいにオタ向けも普通にあるしなぁ
やっぱりあのパケ絵と事前情報が足引っ張りすぎたわな
幸いR2と違ってダウンロードがあるからプレ値に悩まされなくてすむが >>936
いや見たことも無い板に帰れ言われても…古参の連中ならパッケージより本体みたらみ所持 >>937
このイメージのせいで一時期円光ツールになってたよねw >>939
古参の連中ならパッケージより本体持って無い方がハードル高かったんじゃ? ネームバリューやごり押しで売れても次は予約なりDLCで様子見しようと思われたらトータルでちょっとしんどい気がする >>944
MM3のためだけに本体ごと買った人って結構いたんじゃないの?
MM4のためだけに本体ごと買う人が少なかったんだったらそりゃキャラデザとパッケでドン引きしたからだと思うが >>930
発売2日で5万とトータル5万台だとかなり差があると思うのと
インタビューや公式ツイッターで2Rは思ったより売上芳しくなかった(だから4でアニメ入れてみようみたいな話に)
ゼノは好調と制作者側から失敗成功判定されてるところがある
加えて海外売上を除外する理由はないのでその分の利益と高評価のメリットを加えるとさらに差が まあゲハカスはさておいて、この先のメタルマックスがゼノ路線になるのは確定だろうね
ただし、この製作者側が今までそういう順当な動きをしてきたかはさておいた話ではある 経営上の成否と作品としての出来は切り離して考えるべきだということ
まあでも売り上げはともかく4では予算それなりに使えてたっぽいし2Rもそこそこいい線だったんじゃないの >>951
さかのぼれば分かるが最初から成功失敗は売上の点においてのみで語られてるよ 中身は俺としては両方成功
アジアの高評価はどのポイントなのか知りたい 未だにゲハなる人種がいるのは信じられん。
しかも、MMのファンなら大半40前後だろ?! 宗教上の理由で○○のハードは買わない、という人種がごく少数いてな
そういうのに限って声がデカいんだわ >>929
いくら内部システム的に優れてようと見目を壊滅的に悪くする意味は全くないだろ
それが4だ
そしてそのせいでメタルマックスの世界観を大事にしてた人が大量に逃げ出したんだ
システムだけ良いゲームやってたいなら大手のゲームやってれば良いんだからな インタビューで戦車使ったアクション(だったかな)もやりたいとか言ってたような気がする
メタルマックスの世界観で戦車でバンバン撃って倒していくのも楽しそうだな しまった、1.05にバージョンアップさせてしまった・・・
どっかに1.04パッチのデータとか無いもんか 人間装備増殖バグとかあったのか。
まぁ今作は人間装備増えたからなんだよってレベルだけども やっとゴッド終わったけど周回させすぎだろこれ…
ゴッド周回は面倒になって最短ルート&3人乗り全員電光石火→毎ターンフィーバーで速攻終わらせた。
カミカゼレベル上げやってみたくてゴッドまで終わらせたけど、なんかもうどうでも良くなったのでLANケーブル繋ぐわ >>960
リメインズの敵は一定以上の武器あれば余裕だし増えたところでなぁって感じだもんな >>962
というか2周目でヨージンビーム狙いの時に、ヨージンソード3連続ドロップしたから要らなくなったってのもあるんだけどね… 下世話なネタが多いなぁと思いながら
進めてきたけど
ヨッキィとマリアの大人のレッスンの下りまで
入れてくるとはさすがに思わんかった。
アニメっぽい雰囲気やるならサーガくらいのテイストの方がいいな個人的には >>954
東京がボロカスに壊滅してるところだったりしてw ゼノってなんか印象に残ったBGMってあった?
サーガだったらマッスルカテドラルやらバーゲンやら
4なら金輪際リゾートやら月下涼風やらいい曲あったけど
今回はあえてそうしてるのかなにも印象に無い OPのテレレレ〜は何度も聞くから印象深いぞw
まあ真面目に言うとフィールドBGMは序盤も終盤も好き、お尋ね者のテーマは今回あんまりかからないから印象薄い >>964
もっとマリアが妖艶な感じなのかと思ってたけど
マリアが男が皆ヨッキイみたいに優しければ私も子供を生めたかもって
言っててそんな乱暴な目にあったのかとか
むしろマリアの切ないシーンみたいな感じで好きだったわ シンクロタービン超改造しちまった…
これ戻せないよね? >>969
個人的にエロのどんなジャンルでもこれが絡むと萎えちゃうって要素の一つが子供が産めなくなる身体にされる(なる)事だったりするな。
正直ゼノのシナリオがエロいって騒いでいた連中が羨ましい感覚もあったわ。
こういう感覚って日本なら特に生物の一個体として少子化の影響受けているのかもね。 >>972
あんなゲスな発言連発シナリオがエロ扱いなのか
人類絶滅危惧種で必死だから!とか擁護されてたが、
女1人2人じゃどうにもならんだろ 俺はエロかと思いきやきこうマッサージだったくらいがいいわ エロいというより下品とか生々しいとかそっち方面だなぁ シナリオって言えるほどのものなんか無かったやろ
少佐のへっぽこ具合とリブロドームのドラム缶の棺のほうがグッと来たわ やれやれ、最近はシナリオらしいシナリオは控えめなのがトレンドなんだがなあ
ゼル伝とか シナリオ薄い代わりにマップの色んな所に情報散りばめるならわかるけど… >>980
過去シリーズは基本そんな感じだったよな
MM3あたりはそのへん顕著で、クエストでは深く語られないサブストーリーが大量にあったし。 かなり時間空いてるし見てないかもしれん、俺こないだエラーで立てれなかったからリベンジ行ってみる >>973
エロは感性の問題が大きいけど絶滅がテーマでそれに沿って出たシナリオでケチ付ける内容ではないと個人的には思うな。
シドニアでも建て直すのに遺伝学的に10系統は必要だって話が出ていたから確かにそれはあるが地球の裏側に簡単に連絡取れた状態からの
連絡途絶だから数十人の生存者が居なけりゃクローン技術で人を再生して遺伝子集めるって事がアイアンベースで多分行われる気がするかのう。 絶滅!生き残りを探そう!とかでなくて
絶滅!セックス!にして面白くなるんですか?ってのが
まあ面白くなるならない以前のボリュームだったが >>982
ごめん席外してた
>>985
乙すまん クローンとか試験管ベビーみたいなのがいくらでもできそうな世界観なのに生セックスにこだわってんのが
4の騎乗位バイクといい誰だか知らんが下品な物を入れ込みたくて仕方ない奴が開発の中枢にいるんだろ クローンとかはそれが中心テーマにしないと消化できないくらい
色々面倒な問題あるからねえ テーマそのものじゃなくてセリフ回しとかの問題なんだよなぁ >>985
ワッチョイ有るけどip無いのええんか? 今なら埋まるのにそんな時間掛からないだろうし試しにこれでいいんじゃない
そもそもIP入れる原因になった奴って発売前のゲームのスレでゲハゲハするのが生き甲斐っぽかったから
発売日過ぎたらもう興味失せてる可能性がある >>991
先のマリアの子供の生まれる身体とかの含みのある台詞とか
好きだった いちいちセックスセックス無意味に連呼するんだよな
デトロイトメタルシティのカミュかよ
今回は売り上げ良かったのかもしれんが、
新規がうっすいゲームを買い支えてくれるとは思えんし、
古参の人間も初動では買わないやろう
俺も限定版予約してまで買う事はもう無い むしろアジア圏の開拓によって次でどかんときて
次は売れないって言ってた人が本当に置いてけぼりになるかも このスレッドは1000を超えました。
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