【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 28F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
PV2 https://youtu.be/mw4Vh-xhe4Y
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 27F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1528107839/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ)
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスあり
・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能
・二つ名を付けることが可能(二つ名スキルの有無は不明)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLCが配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」とDLC「全職業イラストパック」
・一部店舗では専用特典も存在し、今後追加される可能性もある。詳細は公式サイトで キャラ絵も使いまわしダンジョンも使いまわし特典CD(漫画)もなしとかどこまで手抜きなんだよ >>1乙
来週からPCボイスも解禁っつーことで分かってるのだけ書き出してみた
02少年・元気
03少年・早熟
04少年・気弱(ファユム)
16青年・オネエ
17青年・無気力
21中年・クール
22中年・横柄
23中年・豪快
24中年・無個性
25老齢・クール
26老齢・老人口調
27老齢・無個性
28男性・実況者(川原)
29男性・戦闘強
31幼女・真面目
32少女・真面目
33少女・元気
34少女・ドジっ子
35少女・軍人
36少女・クール
59少女・中二病(内田真礼)
60少女・無機質
もしかして幼女ボイス一種類しかないのか? 使い回しっていうかナンバリングと同じ手間なら1職2つずつぐらい新規書き直しできるよなと思った
1→2で同職書き直ししてるんだし >>1乙
シノビ/プリとかショーグン/ファマみたいな
キャラ設定の想像がそこそこ掻き立てられるような組み合わせ考えてるけど
何かいいのある? 俺ッ娘くれよおいちおつ
トラックに轢かれたおっさんが異世界にTS転生して
ロリヒーローとしてSランクボウケンシャーになるRPに必要なんです! >>1乙
>>10
ミス/リーパーとか本職より死神っぽくなりそう・・・見た目もスキルも >>8 PV2に載ってたので追記
41少女・乱暴者
これが俺っ娘の可能性 ポテトチップスの袋を力いっぱい開けるとかアイスのふたをなめずに捨てるとか
そういう感じのボイスやで 世界樹やったことないんだけど
3Dダンジョンと立体視は相性が良さそう
実際どんな感じなん? 実際は景色はほどほどに地図とにらめっこしながら歩きます >>1乙の術式
>>15
神をも畏れぬ乱暴狼藉だな >>1
ペイルホ乙
2周目以降のパーティをどうするかホント悩ましい
ロリショタばかりのパーティでも組んでみようかな 特典CDはないのか…。
FM音源パックはあるんかな。有料DLCでもおkなんだが…。 >>16
アクションゲームと比べると相性はさほどでもない
狭い通路を歩いてる時間が長いしな
俺は結構オンにして遠く見るの好きだけど、完全オフ派が多いらしい >>21
そうなのか…
でも他に立体視を生かした3DダンジョンRPGはなさそうだしなあ 最初はおおっ! てなるけどそれだけで後は終始切りっぱなしですし
別にこのゲームに限ったことじゃないけど… 期待してるのとは違うだろうけどメッセージウィンドウとかUIが浮いて画面が広く見えるのはけっこう画期的だよ 3DS自体は長く使ってるが3Dを長く使ったことは殆ど無いな
大抵少し見てふーんて感じですぐ戻す 新1からの新参だけど立体視できるから冒険者になったわけではなかったからなぁ すぐDS電源落ちるから買わなきゃだけど、2DSでいいかなって思えてきちゃうのがなんとも シャンティの3DS版かなんかでは2Dキャラの乳が立体視できたとかなんとか
世界樹でも可能なのでは…? スーパーマリオ3Dランドみたいに
立体視で攻略上有利になるとかそういうわけじゃないし・・・
国会議事堂ならより楽しめたかもしれないけど 女神転生4みたいに薄汚いごちゃごちゃした街を走るゲームだと、
立体視でくっきり見分けられるようになるのは快適なんだよな
世界樹はマス目感強いから 3Dモデルに立体視ならわかるけ絵に立体視はないかな 俺の4DSは立太子をオンにすると王位継承権が発生するからずっとつけっぱなしだわ >>8
老齢ボイスが3つもあるのに驚いた
DLCなくてもブシとドクとショーで3人いるなあ確かに >>11
ソロルのボイスあればなぁ
グラとセットでDLCで売ってほしい 3DダンジョンRPGは最初から立体的に見えるように描かれてるわけで
そこいくとむしろ3DSの立体視とは相性よくないのではないか
人物や樹木などのハリボテがいくつも置いてあるように見える さすがに中年〜老齢が多すぎて不安になってくるな
エセ硬派厨の声をあんまり真に受けてなければいいんだが そろそろその場で待機して1歩分消費、まとめてやるとHPTP回復とかあっていいと思う そんでランダムダンジョンにすれば潜るたびにマッピングできてボウケンジャー歓喜だか 青年〜オッサンと少女〜お姉さん辺りの系統が充実してたらいいなー >>11
そういう欲望剥き出しのロールプレイ妄想嫌いじゃない 経験値稼ぎと金稼ぎのDLCは今回も出るんだろうか?出てほしいんだが Xのとき、落ち着いた感じで敬語じゃない男のボイスが欲しかったんだよな…
結局、物静かに決まったけど。今回はぴったりなのあるだろうか 色物じゃなくて無駄に普通なのを出して欲しいものだ
ペル5のマスター的な感じとか 経験値稼ぎというか休養引退してもレベル下がらなくなるようなアイテムが欲しい >>51
落ち着いた感じの敬語じゃない男って中田ボイスがそれじゃないの? いつからだろうか
パーティが男1女4から女5になったのは、、、 深夜の欲望吐き出しタイムの流れ?
じゃあ乗っとこ 王族口調くださーい!
わらわ&のじゃ系じゃなくて
「おお しんでしまうとはなさけない!」とかいうタイプ! 今度こそセクシーはきれいなお姉さんでお願いします
痴女はNO >>54
すみません。言い忘れてましたけど青年って設定なので渋めの声はちょっと ししょーをセクシーにすると痛々しさがが3倍マシになる ひむかいさん的にはししょーってどんな声なんだろう。それなりに凛々しいのかな セクシー(新井里美)といえば婆さん声も兼任してたけど
今作では該当するようなボイスはあるんだろうか? とりあえず5で「みんな〜」とか言ってたネクロマンサーNPCっぽい声が居ることを期待 なんかもうししょーは実況者(女)ボイスでいいような気がしてきた Vの時はCV日笠のボイスがししょーっぽかったから選んでたけど
今回キャストにいなかったなあ ロリババア(本格派)というニッチな需要があるかもしれん 今はしゃべるペット(モルガナ系)需要が高まっている ソロルちゃんは採集時の「ウヘヘw」みたいなボイスだけオフにできたら最高の俺っ子だった ダメージ床でダメ受けたり、バトル後とか
HP確認に毎度メインメニュー開くの煩わしいと思ってるの自分だけ?
ウィズやエルミみたくHP小ウィンドウを下にBボタンで表示/非表示よび出し出来ればいいのに
特に歩行回復とかあるんで、見えてたらいいのになあと思ってしまう、過去作SQやってる今日このごろ ペルソナQは掛け合いとか状況に応じたボイスとか
めっちゃ細かかったけど
世界樹だとそこまでやるのは逆にアカンのだろうな
キャライメージが固定され過ぎるというか >>71
ダメ床はエネアピがヤバイ色になってきたら回復って感じだし
戦闘終了後はそもそも戦闘終わった瞬間に回復必要かどうか
判断するんだから必要なくね?
キングスマーチとかも歩いててこのくらい回復したなってなんとなくわかるだろ まぁ見えてるに越したことはないわな
パンツなんかは見えないほうがいいこともあるが >>77
バトル後にスキルでどれぐらい回復したかが分からないんだよね あれ、そうだっけ?
バトル終了したときにそのままの表示で緑文字で+16とかHPやTP加わる演出じゃなかったっけ ビルギッタの同行効果の戦闘終了時回復は可視化されてたから戦後手当の類もそうなってるかも? 今回難易度四つあるけれど、世界樹T〜Vレベル想定はどの難易度だろう?
ピクニックが世界樹Wくらいの難易度なのかしら? >>84
間違えた、「ベーシック」が世界樹Wくらいかな? やっぱピクニックある時点でXのベースって新3だったんじゃないかなって思う
迷宮たくさんあるのも大航海で辿り着いた後の探検するはずだったんだろうなあ ペルQも難易度沢山あるけど最高だと世界樹より難しいの?
ヒロイックがどんなもんか気になる そう聞かれてもまだ出てない作品だからわかんないよぉ
今まで出てる情報だと過去作ネタが割とあるようだから前の作品やったほうが楽しめるのかな
でもあえてX先にやって過去作やった時に「このキャラにこんな過去が!?」ってなるのも面白いのかしーら むしろXから入った人の感想を聞きたいから
Xからやって報告してくれ >>88
最高難易度リスキーだと難易度変更不可、主人公がやられたら即全滅、FOEから逃走不可とか敵の強さ以外にも制約が追加されてた
今回のヒロイックも難易度変更不可くらいはあるかもね かつて猛威を振るった害獣たちもXでは何故か微笑ましいエピソードになってて、
いざ過去作をプレイしてみるとギャップに面食らうってのもあり得そうで面白いかもしれない ギルドでかわいい子の職業改名して娼婦にすればいいのさ >>82
ターン終了時にはスキル回復数値が表示されるんだけど
戦闘終了時はナゼかスキル回復値が表示されないんだよねえ…
なので、どれぐらい回復したのかわざわざメインメニュー呼び出す操作して確認しなきゃいけないのが致命的というか… >>85
個人的にはベーシックで4くらいの難易度であってほしい
最近の世界樹はヌルすぎて緊張感が無い >>100
新エキスパとかXアドバンスドはWノーマルより遥かに難しかったと思うけど… >>101
新1未プレイで新2は合わなくて表までしかやってないんだけど普通に道中のFOE倒して進むような難易度でもの足りなかったからヒロイックはその上を行って欲しいなーと あー確かに固定5人で進めると、階層終盤はFOE倒しながら進めるぐらいのレベルになってたかも ヒーロー リパ セス
シノビ メディ
ソド ショー パラ
ファマ ゾディ
ブシ プリ シカ
ミス ガン
ヒーロー ハイ インペ
レン ドク
全ジョブ使ってパーティ作るとこんなか?
という妄想 早くスキルツリーとPCボイス知りたいわ
細かい設定やらサブクラスやらで妄想したい スマホゲーを参考に、ギルド枠は初期5、あとはDLCで100枠まで開放です
という増殖する悪夢 ヒーローとSQ1
SQ2とハイランとSQ5
SQ3メンバー
ヒーローとSQ4
こんでいけそうちゃう?
バランスも良さそうだし 課金職でファフが来たらいいなお祭りだしあのぶっ壊れも許される 汎用ファフニール追加…俺は歓迎するけど大喜びでケンカ始める奴らが現れるだろうからなんだかなぁと 中盤以降もFOE倒しながら進むのがきつい世界樹ってシリーズで1つもない気がする
新1ですら面倒くさくなったらゴリ押ししてたし まあ表まではレベルさえ上げればどうとでもなるし
逆にそうでなければやりすぎだと思う
例えヒロイックでも理不尽難度は裏からが本番でいいよ 殴り倒して行けるメリットは必要かと経験値
すら貰え無い2のFOEは懲り懲りです ヴァーとファーは主人公だったから特別強かっただけであって汎用ファフ来たとしてもハイランみたいに弱体必至だろう 2は大体のF.O.Eを瞬殺可能で経験値入ったら荒稼ぎ出来るから多少はね >>108
脳内設定ではいっそギルドを別々にするのも手かもしれんね
様々なギルドが織りなす偶像劇を想い描くとか楽しそう ファフ追加するならダンサー追加の方が先だろとは思うけどね
人気上位だし ファフ自体は嫌いじゃないけどいることで他職を劣化劣化煩いやつが湧くからいなくていいっす 偶像劇… 宗教戦争が始まりそうだな
Vの職はリーパー、ネクロ、シャーマンと邪教徒認定されそうな奴らばっかだ >>119
先もなにもDLCにグラが入ってる時点でダンサー追加はあり得ないんだよ
過去既存職で可能性があるのがファフニールしかいないから話題に上がってるんだろ ブシってXで不動がフォース延長スキルで入っても結局はつばめとかの火力が焦点になるんだよね
だからファフの劣化なんだし 無双がフォース化してスキルでクリティカル出るようになったから火力は心配しない
構え絡みの仕様が面倒そうではあるけど >>124
理由になってなくて草
剣神あるから非フォース時の火力は普通に高いだろ 通常じゃ連発出来ないツバメや兜割りその他のスキルをブースト中に連発して最大火力狙うのが今作ブシのコンセプトだろ
ファフほどピーキーには見えないけどブースト特化なコンセプトは間違いなくファフの血統 >>125
無双は延長できないしフォースありきのスキルだからましにはなったけど強化にはなってないんじゃね?
それに過去既存職ならお祭り系でフーライやケンカクあるじゃん >>128
すまん正直何言いたいんだかわからん…
フーライケンカクは会社もイラストレーターも違うし 8a君ってただのレス乞食なのでは?
いつも同じ話題で内容は支離滅裂だしツッコミどころ満載 >>129
作品違う系コラボなら12でやってるし今のゲームは他会社とのコラボも活発でしょ
ドラゴンボールなんか特にそうだし 彼はここに来るたびメディはドクの劣化だのブシはファフの劣化と同じことを繰り返し言う…
もう言いたいことは十分わかったからそろそろやめてほしいのだ >>127
フォース系のスキルあったか?
>>131
唐突なDBに草
世界樹となんも関係ないじゃん 毎度俺はあのFOEじゃないと言ってるけどこっちの8aも別方面でおかしいのでどっちにしてもNG推奨という皮肉
本当にまともな人は気の毒極まりないけど 昨日だってほとんど書きこみしてないけどボイスが嫌だったら騒ぐしガンナーのバランスで盛り上がったりのループだったじゃん
それに加えて8aだった人を出ていけだのいったりどんだけ選民意識強いんだよ 特典はロリ組が集まってるパスケースが一番いいかね?
タペストリーキモいな BBAドアップじゃん >>136
その時もX(発売前)のブシは新2のファフの劣化とか頭おかしいこと言い出すやつなんて居なかったんだよ あのFOEは言動が目に余るしみんなピリピリするのはわかるけど
その憤りを書き込むよりサクッとNGに放り込むほうが幸せになれるよ
幸い目印はあるわけだし8aで「こいつ変だな」って思ったら即NGで >>136
おまえがその8aじゃないならいちいち気にするな ワッチョイは個人叩きをするためにあるんやないでー
サクッとNGにするためにあるんやでー >>140
8a-にたまたまいるだけでしょ
まともな8a-も多いし よく覚えてないけど今日金曜だから公式サイト更新だっけ? >>99
そりゃ見えたほうがいいけど致命的て
HPとVIT低すぎちゃう?
Yボタン+αで ちょっと話戻るけど、別に俺は最近の世界樹が難易度低いとは思わないな
物足りないって言う人は、世界樹に慣れてきただけだと思う
もしくはシステム的に不親切だったり理不尽なのが好きか 戦闘などの難度はともかくシステムが理不尽な方が好きってのはあまり見ないような…
と思ったけど昔フロアジャンプ論争が激しかった頃があったか
新のはちょっと便利すぎるけどXレベルなら不満も少なかったし大多数はシステムは便利な方が好きなんじゃない >>127
ツバメは仕様のとおりならブースト中も連発できないわけだが
使うならブースト切れるターンに使うしかないな 若干ヌルいけど相応にリスクある火力職入れやすくなったり自由に繋がるから戦闘は誤魔化しやすいんじょのいこの
でも迷宮は親切になりすぎたというか、ギミックのチュートリアルみたいなのに結構割かれるようになったかな 敵の耐性が目に見えるようになったのが一つの原因だろうな
手頃な穴が用意されていて、手持ちの棒を突っ込むだけって感じが強い
昔は手探りで敵の特性を探っていく過程(試行・学習)があったけど、
今は見え見えの解法をなぞるだけという印象がある
つまりバランスのいいパーティを組んだ時点でゲームが終わってしまってるんだよ
その点、女神転生SJのアンノウンシステムは面白かったな
同じ敵を何度も何度も倒して"解析度"を上げることで
ようやく敵の弱点が判明するしくみだったから手探りの時間を長く楽しめた
世界樹の図鑑も、一度帰還するまでは更新されないとか
縛りを付ければもっと手探りを尊重したゲームになる 人格攻撃やめろ 俺は正論しか言わない
ゲームについて真剣に考えてないファッションボウケンシャーは世界樹から出て行け けどアイコンが便利になりすぎってのはたまに見るかな
つってもあれは「便利だから嫌、理不尽にしろ」なんじゃなくて「正解が限定されすぎて自分だけの地図になくなっちゃうから嫌」って文句だけど
個人的にはアイコンの便利さ(宝箱開封、抜け道開通、採取可否など)や床色増加は普通に嬉しいが
特定の階のギミックにしか使わない限定的なアイコンがあまりたっぷりあってもなとは思う >>150
ツバメはパッシブ込みでイグニッションくらいの火力出るといいんだけどね
構えスキルも使用不能だったら隙増えるんだし エキスパ以上の難易度なんて縛りプレイで再現すりゃいいんじゃないかなって
本当に必要なのはエキスパとスタンダードの中間だよ
一段下げただけで補正がでかすぎんねん すげえ香ばしいおもちゃが来てて草
これが噂のFOEか… 初心者の事も考えないといけないからなあ
敵の強さなら難易度設定で調節できるけど、システム的なのは調節しずらいみたいね 「最近はヌルい」論の一番の理由はショートカットの多さだろうな
まだ行けるか、もう危ないか、の判断がダンジョンゲーの醍醐味だが
今の世界樹はダンジョンゲーと呼ぶのがはばかられるほどにダンジョンが細切れで、
リスクを取ってあと1歩、もう1歩と先へ進む瞬間がほとんどない
これはアクションゲームなんかでも同じなんだよ
先の見えない崖っぷちから身を投げ出して「あるはずの足場」を求める、
その浮遊状態からの着地、緊張からの解放の瞬間に、
プレイヤーの心と作り手の心が一つになって満足が得られる
心の対話っていうのは、常につながってちゃあダメなんだな
会えない時間が愛を育てるんだよ
「足場があるだろうか。たぶんあるだろうけど・・・」→「やっぱりあった。愛してる!」
この心理を今の世界樹の作り手がどこまで理解してるかはちょっと疑問だな シナジーと言うか実質それ専用だった新2の不動と無双連撃見ても普通に考えたらスキル使えなくなるのは通常時に使って構えが解除された場合だろ
ブースト時に連発出来ないなら構え解除するって効果は余計で付ける意味が無い >>159
システム的な初心者救済は糸無限だけでも十二分では…
あ、リスに取られるか燃やされるかするからダメなのか >>148
理不尽が好きというか、最近のは本当に親切になってきてると思う。なんか至れり尽くせりで違和感があるくらい。 ピクニック→hageたらその戦闘をやり直すか街へ戻るかの選択
ベーシック→hageたら1回だけその戦闘をやり直すかロードするかの選択
エキスパ以上→hageたらロードしてやり直し
これでいいんじゃね
>>155
特定ギミック用のアイコンを追加する分には別にいいんだが、
その代わりに汎用アイコンが減らされるからなぁ
5なんか取捨選択機能も空きスペースもあったのに減らしたままだったから酷い UIは5より新2のほうが良かったな
地図もだけど戦闘のアイコンがわかりづらかったりするし 数字アイコンは床色と組み合わせできるよう透過にしておくれ 5は色々言われてたけど個人的に一番ダメだったのはマッピングで引き出さないと奥のアイコン使えない事だった >>168
それアイコンの順番編集できるから慣れたらいちいち別タブのアイコン開くより楽だったんだけどな マップ絡みはたしかに親切になったが
あのぐらい親切にしないとやってられないくらいギミックが複雑化してもきてる印象 カスタマイズできるのはいいんだけど
固定でいいから使いやすい方がうれしい
前半は使う種類が少ないから気にならないけど
後半は・・・ 不親切UIなら叩かれて、親切設計でも違和感あるだのヌルいだの言われるのか… アイコンは5みたいにムニーッと引き伸ばして必要なの取り出すよりも新2までのタブ選択式がいいな
並び替え可能だから必要なのを先頭に置いとけばいいんだろうけどいちいち並び替えるのもめんどいし
…ムニッと引き伸ばす機能使うなら別の方面で活用すべき >>168
それは別にパレット編集すれば済む話なのでは
初期はともかく最近ではアイコンの種類が不便なほど足りないと思ったことはないな
無法則のワープゾーンがなくなったから数字アイコンすら必要ではないし 5のアイコンは紫◎と赤○×チェックが無くなってたのが個人的につらかった
ギミックにピッタリなアイコンがあること自体は大いに結構だけどさ マル・バツ・レ点なんかの「どのようにも使えるアイコン」消したのはマジで意味がわからんかったな
四つ葉マークも消えてたっけ 引き出すのは地図隠れるのがね
俺はタブ切り返えのが好み >>177
ほんこれ
わかりやすいアイコンよりはユーザーに任せるような汎用性あるアイコンの方がいいんだけど 5のUI変更が不評なのがさっぱりわからんくらいに気にしていないけど
ステータス画面から取得しているスキル確認できなくしたのはなんでやねんというのだけは強く思う
5はまだ取得できるスキルの種類少なかったからいいけどサブクラスある本作では復活してほしい 最初は面食らったけど慣れたらパレット式の方がマッピングしやすかったな スキルツリー画面にキャラの顔表示がないのは地味に残念だった 俺はあんまり気にならなかったけどマッピングに関してはなんで前出来たことをできなくしたってのはあるかもね メニューが見辛いのだけなんとかして欲しかったな
無駄な空間あるし タブ位置は下に引っ込めれば
高さ2*横10個ぐらいで数字以外をずっと表示して地図書きも困らなかった気がする UIは新2準拠にしておけば揉める要素は少なかった
マップアイコンは加減が難しいと思う >>186
あれがデフォルトでいい気がした
自分もその方法知るまでは不便だなと思ってたけどやってみたら歴代で一番使い勝手が良かった 汎用性あるアイコンだけで使い方はプレイヤー次第っていう感じが良いな オートパイロットの線みたいなのをマッピング専用に欲しい 地図に現在地を表示しないモードもほしいな
普通の地図なのにナビみたいになってるのおかしいだろ 現在地を地図に表示するかどうかは1作目を作るときに開発も迷ったと思うけど、
テストプレイの時に表示無しにしたらアイコンを駒代わりに使ったりしてテンポ悪いねってなったのではないか
俺自身は表示しないモードは歓迎する
ワープがあってうげえってなればなおよし 回転床は回転角度が決まっていて回転の描写もありでお願いします 回転描写なしで一本道反転
ワープ描写なしで似た地形たらい回し
鬼畜の所業 下衆の極み >>162
そういう仕様なら「スキル使用不可」の文章の方がいらんよ
現状の文章では構えを解除した上でさらに全てのスキルが使用不可としかとれない
違うなら文章書いたやつが余程のアホ ダークゾーンマップはたまにあったよな
あんまり記憶に残って無いけど >>192
>アイコンを駒代わりに使ったり
3の白亜ノ森ではその方法にお世話になったな
あのギミックもところどころある分には面白いけど全編に渡ってそれだと自分は投げ出すかな
表示しないモード自体はマゾ向けにあってもいいかもしれない >>199
たしかXで白亜ノ森の存在は確認されてるからギミックも… ハイランダーのブレイクは謎の無属性修正されてるかな 壁線だけで完成される床が塗られない空間は神秘的で嫌いじゃない >>201
マジ!?
PV何回も見てたけどどこにあるか全然気付かなかった…
背景もBGMも好きだからXでの再登場は嬉しい 今日の更新って何時頃にくるんだろうね
プリは新2に近そうな感じするけど前衛運用するにはちょっと柔らかいのかな 自分の位置はアイコンで表示されてなくてもどのみち自分で追うし
それならただ作業が増えるだけでゲームとしてなんも面白くならないからな
そういうリアリティなロールプレイが好きな人はいるだろうけど >>205
前回は18時だったし同じような時間だろう 人気前衛アタッカー多すぎ&ヒーローの残像仕様のせいで
前衛張れるバフ職という存在意義が揺れる…
3と違ってサブより優秀なバフ張れそうなのが救い 後にさげてロイベ維持してるだけでも強い
3の序盤は Vのアイコンパレットは、スレで2列表示にして引き伸ばすと使いやすいと聞いて実際使いやすかった なんだかんだでプリを後ろに下げたことがなかった。姫より儚い従者多すぎる Vはジョリーロジャーのおかげで通常攻撃だけでも強かった >>211
たしか3だとプリより硬いのファラくらいで新2はファーより硬いからなぁ >>207
なるほどあと5時間ほどか…thx!
プリ使ったこと無いから今回PTに入れるか検討してたんだけど後衛は既に3枠埋まってて硬さが気になってたんだよね
前衛でも行けそうみたいだし使ってみるかなー >>155
アイコンからどんなギミックかが想像できたりするとやんわりとネタバレされた気分になる >>211
脳内設定でサーベルの名手ってことにしてパイレーツの突剣スキルでがしがし攻撃してたな 新2プリはメディと同程度の耐久でファフより柔らかいぞ
今回は初期ステだとSTRとAGIが低くてINTが高め、あとは並〜少し高めだからどっちかと言えば3寄りだな 初期でAGIが9というのは全クラス見てもなかなかのもの >>218
号令の速度補正乗っても速めの攻撃に間に合わなそうだな…
軽装備で後衛安定か たぶん号令は強烈な速度補正あるだろうし、攻撃もエミットにせよオーダーにせよ強烈な命中補正があると思う
新2のドクファフもそうだが最近の低AGI職は本職のスキル使ってりゃ低AGIが気にならない仕様が多い プリは盾装備できるから硬いイメージ
ブシは今回のデメリット的に構えの倍率良くないとなぁと思う 強攻撃にインターバルがある職の相方としてメディのスタードロップが最適と考えていいんだろうか
リンク型だとリンクプラス中は殴り続けてないといけないしその間毎ターンドロップというわけにもいかんし >>222
4仕様ならソドサブメディがいいかなと
どちらも先攻で火力増強スキルあるし 鈍器持ってるグラはメインとサブどっちにメディを置くべきか プリのスキルは3か新2かそれともいいとこ取りか
どうなるんだ 今日の更新は、ハイランとU職の紹介動画とスキルツリーだろうから
職業動画のタイプ分類を予想すれば、各職スキル構成を予想できるかなと思った
動画で出てきた表現は、攻撃、防御、回復、探索、特化、A兼B
さらに属性攻撃、状態異常、補助を加えた
前衛:攻撃兼防御型 ヒーロー、ソードマン?
前衛:攻撃特化型 ブシドー、インペリアル?、ハイランダー?
前衛:攻撃兼状態異常型 ナイトシーカー?、セスタス?
前衛:攻撃兼補助型 ショーグン?、リーパー?
前衛:防御特化型 パラディン
前衛:補助特化型 プリン(セ)ス?
後衛:攻撃兼探索型 レンジャー
後衛:攻撃兼補助型 ガンナー?、シノビ?
後衛:属性特化型 ゾディアック?
後衛:回復型 メディック
後衛:回復兼補助型 ドクトルマグス?
後衛:探索特化型 ファーマー?
後衛:状態異常特化型 ミスティック? フォースシステムだしプリは新2寄りのスキルじゃないかな
それにアームズエミットinリンクオーダーoutみたいな感じで 3…TP回復がかなり楽、エミットは複合として扱われる、最大HP上昇の覇気の号令
新…エクスチェンジやホワイトノーブルが枠一つ消費なのでとっさの回復が使いやすい
個人的に気にしてる部分はあとは固さかな。TP回復はチアリング方式だろうな バフ時回復は号令マスタリーからリインフォースに名前戻るかな >>222
ノービスツリーの殴りスキルがヘッドドロップでTP消費的にヘヴィストライクが最終スキルっぽいから
そもそもスタードロップの存在が危うそう >>228
INTがゾディに次ぐくらい高いんだからアームズじゃなくてリンクオーダーだと思う バードの全体属性付与とプリ4人のエミットウェポンでブッパしまくったら面白そうだな メディはやられる前にやれな杖スキル構成もいいんだけどバステ対策スキル得て回復役もちゃんとやってほしい >>231
効果が同じかは分からないけどスタードロップ自体は動画で確認できるぞ >>234
メディ「要望に応えて抗体習得しました!」 >>236
1ターン終了時に回復できるかも的なスキルはいらないっす
ストレッチの方がいいっす リカバリ残り香ってどんな感じなんだろ
メディはハーブじゃないし >>232
属性付与役がいないからアームズはあるような気がしないでもない >>238
転職まであったらステショボい職がセカダン2ガンナーより深い悲しみ背負っちゃうじゃんか
サブクラスもグラと職の紐付けもなくなったしいらんだろう >>245
サブクラスも「あるし」が抜けてたごめん >>244
サークルをシャーマンの祈祷の効果にすればいい ドクトルマグルはどうなるのかな
器用万能が調整されて器用貧乏にならなきゃ良いけど 別に器用貧乏=弱いじゃないぞ
パーティの隙間にかっちり填まるし ファマ「何もできませんが採集が得意なので貧乏ではありません」 がっちり填まるならそれは器用貧乏ではなく単純に器用なんじゃないだろうか 最悪サブがあるから方向性は個々のプレイヤーで選べる……はず
旧2のときはどうにもピンとこなかったんだよなドクトルマグス 今回こそはマグス使おうと思ったのに気付いたらパーティ候補から外れてた 回復、バフ、デバフ、状態異常、封じ、無属性とフォースさえあれば器用すぎる マグスのタチが悪いところは各スキルの本来痒い所に手が届くこと
全バステ対策や最速&最遅回復や長いターンの高倍率デバフやバステ版エクスタシーとか クリアしたあとの世界樹ってそのまんまなんだっけ?
みんなが低層から採取して売るような行為で経済は破綻せずにいられるのだろうか
いけるなら低層採取生活も悪くない・・・か 供給増えればどんどん売値下がって雑草同然の価格になるので
悪徳ビーキンさんが**ああっと**を仕込む仕事を始めて
採取利権が確立して色々と黒い事になるきっと あの世界でナイトシーカーみたいな奴は何のためにいる?と思ったが、>>263の言うような奴を始末するためにいるのか >>262
5はプレイヤーが開拓した層にいろんなのが流れ込んできてたと思うけど
特に4層
あと1は大昔にギルド長が4層でやられてるけど
他は2層にボスが居座って以来プレイヤーが来るまで突破できたヤツは居ないって描写だったな 野牛「モフーン」
ペイルホース「生き餌だ。捕らえるぞ」 他と重複しない封じや弱体の無効だけならまだしも、なぜ状態異常まで無効にしてしまったのか 新2マグスも結界が全てだけどな
回復はこの程度でも十分回せる上で色々やれるのがでかいっちゃでかいけど巫剣は早熟なだけでメインアタッカーが仕上がってきたらサブ火力の域出なくなるし 全く話題に上がらない呼応や脈動を上手く使ってみたいものだ プリのブレイクが実質ダンジョン2のブラストになってて草 ドクマグ紹介動画で結界使ってるけど相手が相手でどう考えても守り切れそうになくて笑いが ラストオーダー面白いな
メディックのなんたらドロップのプリ版か 俺たちの脈動や息吹で回復するなんて変態だな
俺のヤグルシが皮硬化するぜ ついでにプリンセスの代表的スキル来てるな
ラストオーダーもブレイクもクソ強そう ラストオーダーって飲食店かなにか?
高潔の証はこれぶっ壊れ製造機にならないか大丈夫か
リンクパやブシやペリと組ませたらやばそう >>287
ダンジョン2のブラストのアッパーになってるね 最終決戦的な仕事もプリに吸収されてしまった
プリもはや必須 新2プリはブレイク死んでたからかなりの強化だな
ハイランもブラッドウェポン確定か 高潔の証は例えば攻撃の号令とブラッドウェポンが付与されてた場合に効果が倍増するってことか? HPブーストがあるなら攻撃やら防御やらのブーストもあるだろ 新しいブレイクは最終決戦の代わりって感じか
どのくらい効果上がるのかわからんが最大火力のお供になりそう ラストオーダーって殿軍の誉れと同系統かと思ったがちがったか マグスはどっち装備なんだこれ…
杖なしで剣だけになったのか、巫剣マスタリ1でも取ると杖でもスキル使えるのか 重ね掛けして効果ターン数伸ばせる普通のバフの事じゃね
一発撃ったら消えるチャージ系は除外と 新2まだ未プレイだけど
フォースやドクのスキルの仕様見てると
先にやったほうが良い感じかねえ ラストオーダーで瞬間火力強化はありがたいな
レジメントやドライブが輝きそう ガンの3色ショットはセカダンだとベテラン枠だからまだわからん ゲイボルグ後にTP回復に加えてHPも回復してるけどこれは何の効果じゃろ
槍スキル扱いで英雄の戦いの効果が乗ってるんすかね
あと、高潔は地味に長期決戦効果もついてるのね >>307
新2と同じでブースト乗っかってる
こうげきできる まさかガンの属性ショットオミット…?もしそうならパーティ組み直しなんだが
やっぱ情報なしに妄想でパーティ組んじゃダメだな ヒロ ショー(インペ)
ドク ナシ ガン
これでいくか スナ子外見でガンナー使おうかな
技は違和感なくいけそうだし >>309
新2で属性にも対応するようになったんじゃなかったっけか >>311
ほんこれ
公式サイトの見た目的に寂しい >>299
新2では、巫剣マスタリーを1でも取れば杖で巫剣(と剣)のスキルを使える。レベルが上がるとパラメータボーナス
鈍足のドクにパワースラップを撃たせて盲目付与を狙ったりできた ドグマグくんがこっそりドクマグに改名してんのワロス ガンナーはチャージフレイム持ってるの確定してるから属性はベテラン以降ってことだな
3色+3色チャージなのか3色チャージからかはわからんが >>304
照明弾そのものはバリだけど、命中バフはスナイパーも持ってたよ ガンナーって4ツリー式ならダンジョン2みたいに3色ショットに統一かな
スキル枠足りないし プリ2人いればブレイクラストオーダー2回できるか? >>316
やっぱりマスタリーで使えるようになるのね
新2やったこないけどドクって杖装備と剣装備どっちがいいの? インペリアルが弱体化してそうで怖い
4では終盤加入職だったからあの火力が許されてた感あるけどこれは最初から選べるしなあ ハイランダーのフォーススキルが両方とも
妄想してたキャラの性格に合っててこれは使うの楽しみだなー マグス吸命持ってるやん
あとはリパが鮮血の斬撃さえ持っていれば5で使ってた死振り再現出来るかも ガンナー、チャージフレイム確定してたのか
ノービスツリー見て、三色系が入る隙間が想像できなくてまさかのオミットかと思った >>326
万一威力落ちてたり回転効率大幅悪化しようものなら固めな以外は殆どいいとこなしだしそんな劣化はしてないんじゃないかな >>325
巫剣マスタリが杖で攻撃力アップ剣でTPアップだった記憶 プリンセスにバードが取り込まれている…なんかグロいものを創造した しかしハイランのスピアリバーサルを見るに、セスの衝撃要素は期待しない方がよさそうだね
そしてブラッドベールとかいう新スキル
HPを消費する防御系バフ? 巫剣マスタリのダメージボーナス目当てにシカやヒーローをサブドクにするのもアリか
ヒーローはより器用になるが杖でスウィフトソードする絵面想像して笑える ベテランやマスターでのスキル追加は実質的な職追加といっても過言ではないだろう
まあよほど無能な開発ならそうなるかもしれんけど >>331
最大まで振ったら杖のが強くなるのかなじゃあ、TP増えるのも魅力的だけど… 乱疫は削除しといてくれよ…
しかもツリーの先頭配置という嫌がらせ仕様 今回の動画のBGMなんだっけコレ
聞き覚えがあるようなないような… やはりベテラン以降のフォースの位置の空きスペースは職固有スキルの気がしてきた
マスタリとかは下に配置されそうだし >>337
ただ杖と剣の攻撃力差もあるからなあ
ATKとMATに分かれたから杖はMAT寄りが多いだろうし 乱疫はランダムで1種類試行じゃなくて、成功率下げて良いから優先度の高い順に全種類試行だったら使う >>330
ブシとペリは回転率と瞬間火力上位の保証してほしい ハイランダーに新スキルあって嬉しい
スピアリバーサルは互いのHP割合が基準なのがちょっと厄介かな
お互いHP最大値だと威力落ちるって事でしょ? スナイプが10はちょっと重くね?
>>339
1振りで助かった
と言っても序盤の1はネクタル並に重いな セスタスの粉骨砕身が残っていればスピアリバーサルとシナジーが期待できるじゃん
ワクワクしてきた >>326
弱体も何も装備が初期装備レベルからスタートになるから4同様の倍率だとしても適正レベルのFOE一撃とかは無理ゲーだぞ
そもそも4でも派手なだけで特別強かった訳じゃないけど ブラッドベール パッシブスキル
自身の攻撃で敵を倒すごとに肌年齢が-1 ハイランショーグンのネタパほんとにやりたくなってきた >>345
要はセスタスの大物殺しの突バージョンだからかなり使いやすいと思うぞ
自動回復系との相性は悪いが ハイランが衝撃スキル、セスタスが連撃スキルで分化されてそう >>350
あるか判らんが肉弾シノビも入れたら
新2の6層みたいな共食い地獄絵図になりそう パラにディバイドもらってHP1を維持しながら戦ってもいいし、雑魚戦はスラスト系を主軸にしてもいい
幸い今回のパラは、ツリー的にディバイドモードが期待できる インパルスエッジ見当たらないからもしなかったらTP管理大変そう 粉骨砕身はブラッドウェポンと丸被りだから仮に有ってもスキル名だけで中身は別物になってそう
ブラッドウェポンが逆にそうなってる可能性も有るかもしれんけど職のコンセプト的にHPコストにするバフはハイランが持ってた方が自然だからなぁ ナチュラルエッジとかいうのは有るけど、名前だけ変えて効果そのままとか普通しないだろうしなぁ
そこはもう座して確認を待つのみよ ブラポンも出た当時はかなり強いバフだったけど今回はどうかしら 新情報来たけど予定パーティは変わらずやな
早くソードマンとミスティックとゾディアックとプリンセスを公開して確定させてくれ
てかソードマンのフォーススキルって新2準拠なんかな
フルチャリンクとか頭おかしい火力でそう >>352
スマンセスタスはあまり使った事無かったから良く分からんかったわ
使い勝手良いならありがたいな
ちなみに大物殺しはジャイアントキル的な物だと思ってました
申し訳無い フォースエナジーがどうなったかわからん以上絆の恩恵に期待していたんだがひょっとしてゲイボルグに持ってかれたか >>363
フォースエナジーよりはフォースチャージの方が重要な気がする
あれないときつい職新2に割といたし ガンナーのスキルツリーの矢印を見るに
これ普通の属性ショットはオミットされて属性チャージオンリーなんじゃね
ベテランで縦に3属性並んでマスターでチャージに派生する可能性もなくはないが ゾディのフォースといいゲイボルグといいTP関係は結構カツカツな調整になってそうだな
今のところ見えてる大技は全体的に消費重めだし ゾディのブレイク出したターンは味方のTP消費なくなるっぽいからなぁ >>365
ダンジョン2のでも三色ショットに統一してもぎゅうぎゅう詰めだったし マグスのノービスに反魂が無い
これにはメディ子ちゃんもニッコリ ブレイクしたあとも戦闘を継続させる気満々なのがちょっと気になる
どうせならラストスパートで使いたいじゃん TP回復スキルは充実してて欲しいなぁ
できれば全員に持たせたいから少なければそれだけパーティ構築の幅が狭まってしまう 今作サブクラスもフォースもあるんだからダブルフォースブーストとかできたらロマンの塊だとふと思った
間違いなく強すぎるけど ていうかちょくちょく不参加職のスキル併合してるから余計スキル枠が足りなくなるんだろうな
IVソドは元祖ソドの剣スキルもあるだろうし
シカはドレインバイト、リパはライフトレードとか持ってそう プリンセスのフォースブレイクは使いづらいな
フォーススキルはめっちゃ使い勝手がいいのに シノビなんてこの前発表されてただろ
まさか冒険者のくせに看破スキルとってなくてページが見えないとかいうオチじゃないだろうな? お前ら今の情報でよくそんだけ話ができるな
1と2やってないせいかもしれんが俺にはさっぱりわかんねえ >>374
ガンナーはダブルフォースなかったから辛うじて生きたからな ガンナーに三色ショットも三色チャージも入れるとすると、
スペースは下三段か四段使って
ノービスから伸びてるツリーはベテランの左半分までで切って
ベテランの右側に三色ショット、マスターの左側に三色チャージ
マスターの右側にバーストショット
これなら入るけど、他の補助スキルが寂しくなりそう 重複するバフって今まででもサークルぐらいしか思い浮かばんが
どうなるんだ 防御系ブレイク持ちはここぞと言う場面で使うために基本的にブースト使う機会無いしアタッカーのフォースはブーストで火力上げるのが基本だからブレイクは最後のダメ押しくらいでしか使わん >>371
そこやっぱりひっかかるよな
レンジャー・ハイランは明らかに、ヒーローもHP最大値超えて回復がその感じだし 単純にバフ枠使うバフのことだったりして
構えとか羅刹とかサークルとかスタドロぱダメですよー、みたいな >>379
断言してもいいが絶対強スキルだわこれ
世界樹の本気出したバフ重複はシャレにならん 発売まであと約8週間だけどこのペースでいくと
2週間後にV、4週間後にW、5週間後にXのツリーが判明して
いつも通りならその1週間後に体験版、更にその2週間後に製品版発売
うん、完璧なスケジューリングだな 火力パでボス瞬殺やりたきゃやっぱりメインプリは必要そうやな >>387
再生帯ってのが最速+最遅発動のラインヒール
新2と同じだろうから、ベテランに再生陣って最速+最遅発動のパーティーヒールもあるはず ハーベスト便利すぎて前提になっても苦はなさそうだな 再生とかリジェネっぽい気がするけどプリやミスも
元は似たようなスキルあったしラインヒールかも?わからんな マグスは持続長いデバフ攻撃と結界が便利すぎるから出来るなら入れたい、メディほどじゃないけど回復できるし >>397
ハーベストあると探索継続力がまるで違うからな
何の前提になってなくても取る価値ある >>326
気になったのはTPの少なさかな
一番はセスタスだと思ってたけどそれよりさらにすくなさそう しれっと入ってきた新顔の拡散弾くん
この次に掃射が入って最後が跳弾になるのかね?
枠がカツカツ過ぎてドラグーン由来のスキルが入る枠がなさそう ひょっとしたらノービス→ベテラン→マスターではなく、ノービス→ビギナー→ベテラン→マスターの四段構えである可能性が…? 一斉に出せばフォースブレイク数発分のポテンシャルだからいるかいないかで全然違ってきそうだな >>399
新2やってないの?
新2ドクが同名スキル持ってる
リジェネはバフ版とデバフ版で2種類も持ってた 今回の動画は3人しかいないからか後半戦BGMが流れなかったけど
3勢は5人もいるから動画で後半戦BGMを聴けるかな
あの一風変わった出だしのBGMがどうアレンジされるか気になる >>404
地味に範囲・多段攻撃が増える=ペネトレイター対象スキルが減るってことなんだよな
まあ新2のペネトはザコ戦で強すぎた感はあるけど 回復に不安有るPTならアタッカーのサブにハーベスト目当てでハイランってのも普通に有りだしな
唯一心配なのは回復量がどうなってるかで >>394
>>396
ありがとう
これもうメディが対抗しようと思ったら毒薬撒き散らすしかないな >>412
今回のメディは、ノービスにバステスキルが無いから、バステは無いんじゃないかな?
その代わり、味方の与ダメを増加させるスタドロや圧巻の消費TP50のヘビスマとか杖殴り方面が特色みたい メディもダンハバあたりの異常回復系を取り入れてくれてれば不安はないんだがな
一列に数ターンバステ自動回復のバフ付与とか、残り香的なやつとか ちょっと計算してみたけどバフが加算方式なら実は最終決戦とあまり効果変わらないというか元バフが必要な分若干弱いまであるな高潔の証
最終決戦のやばさが改めてわかるわ ハーブブーストとチェイスハーブの名前変えた版は普通に搭載してそう
新Uのチェイスヒール(単体)だったら泣く >>412
再生帯は回復が二回に分割される上に一回の回復量が少ないからラインヒールの代わりにはならんよ
マスタリーをあげた上でプリの回復とかと合わせてやっとまともに回復手段として使えるレベル
一人で回復役を担えるメディとは役割からして違う >>400
今作の結界はレベル20にはならないから不安定で最悪まったく使われないかも…
ハーベストは前提でもほとんど困らないからいいな
乱疫は困るとしか >>407
やってないんだよスマンね…
どうせ発売日にX買えないし
レムリア行く前にギンヌンガ行くわ 普通のヒール、チェイスヒール、ディレイヒール
全部あっても使いこなせないな >>420
結界は★でも他作品(Xのシャマやリパ)の予防スキルより強いわけだが
下準備不要だし
よほど弱体化されない限りあれで全く使われないってのはあり得ないわ ただいま
ガンナーノービスに属性ショットないのか…
散弾ではなぁ! 結界の確率については、どのパターンもそこそこ理屈付けられるから、蓋を開けないとわからん さらにハイリジェネもどーん
まあそんなのより予防とか医術2くれって話だが マグス変わってないしメディに残り香とレスキュモード入れてもバチ当たらないだろ 結界は異常、封じ、デバフの3つに分割してメディックに持たせてほしかった
なんでメディックなのに事前の予防ができないのか 動画BGM新2のやつ?
3と4の動画はそのまんまなのかな プリンスのバフに合わせてドライブ決める残像ヒーローとか妄想した 唯一のバステの範囲回復を持ってる時点で範囲予防はまず持たせてもらえないから諦めろ ストレッチ外して抗体入れるという余計なお世話いらないから ディレイチェイス 攻撃されたターンの最後にヒールがかかる じゃあせめて自分の身だけは守っといて下さい
ストレッチしてる場合じゃないです >>438
微妙にパッシブスキル名みたいでじわじわ来るな… 死と踊るガラテアって大層な名前だけど雑魚敵なんかな?
倒す前にアスラ道場しなきゃ ノービスだと各職業でこれはあるよねの基本のしかないから余計気になり度が増す プリは唯一のバフ専門職として調整されてそうだし
リンクオーダーは無さそうだな オーダーなのかエミッポンなのか
プリンセスって結構作品で構成かわるよな 食らってから回復って時点でもう遅いからせめてそれで治したら耐性強烈に上がって二度目は滅多に食らわんくらいやってほしい めちゃくちゃ優先度の高いバステを付着させて他を弾くようにしよう 腐敗って割と高かったよな優先度
みんなで常に腐ってれば割といけたかも 流れに全く関係ない話で悪いんだけどブシショーペリのサブクラスが全く思い付かないから参考までに使うつもりの人がどんなの付けるつもりか教えて欲しい アタッカーにサブ武器持たせたくない場合は適当なパッシブ狙いでいいんじゃないかね
残像でもHPブーストハーベストでも >>449
ペリはゾディで属性補助+特異点で火力up+TPまわり改善で使うかも そうかヒーローがいた
メインで使うつもりなかったから完全に忘れちゃってた ありがとう >>447
初代7ドラの自己出血付与か
上手いスキルだなと思ったわ 腐敗ビルギッタちゃんが眼鏡とhageコンビに会った時の反応が容易に想像つく
くわばらくわばら >>450
なんか特定条件でTP異常回復しそうだな >>108じゃないけど
作品毎のパーティで4つ作ってみようかな
5勢とかは絵柄の都合でそのまま使いたくないから
1で採用されなかった職のガワを被せる形で ハイランが新1全盛期に近い力取り戻してたらいいなー >>324
スナイプ系は、ベテランにならないと3つ揃わないのか
これは、セスタスもそうなりそうだな… 封じの専門が今回セスタス(次点ミス辺り?)だから
その他の職はスキル重めだったり一箇所だけとかでバランス取ってんのかね ブラッドベールはパッシブっぽいな
ブラッドウェポンの前提っぽさが漂ってるのに、動画ではスキル選択時にブラポンしか表示されてない セスタスはわけのわからん手段じゃなくて物理だってのもよかったよな
チンを打ったら頭が揺れる、レバーを打ったら足が止まるとか >>467
自分は、新2の都市開発で中央区は貴族街(パラ、プリが多い)、街外れは治安が悪い(カスメ、ダクハンが多い)って設定があったみたいに、
マギニアに架空のエリアを複数作って、エリア内の設定に応じた冒険者同士でパーティーを組ませる予定
まだエリアの構想は全然固まってないが、過去作のグラ全部使えるし、作品越えてどの職業同士で連合組んでるかって考えるの楽しそう >>473
創作マスタリー高い人がその手の設定考えたら
とんでもない大作が出来上がりそうだな 4メディはストレッチして準備してるから処女
Xメディは抗体持ってるから経験済み
マグスは結界持ってるから処女
やっぱり処女がナンバーワン! レムリア(の世界樹)に到着するまではマギニアの乗客かつ住民として仕事して生活してる妄想してる
プリはのんびりしてたりハイランダーは慈善活動に精出してたり、ファマは船上で一次産業の要になってたり、ペリは機関室の助っ人だったり
パンツスーツでビシッと決めた桃ダン子がカクテル作る酒場があっても良いと思います レムリアやマギニアの立ち位置が微妙によく分かってないから妄想できない
マギニアとかアレ世界樹見つけるまでどういう奴らがどこで何やってたんだよ >>480
宿屋に泊まると再生・・・いや・・どういうことだ? マギニアが発進したら家や店の中がめちゃくちゃになりそう トップが永遠の繁栄狙いで秘宝求めてるみたいだから意外とカツカツな状況なのかなマギニア マギニアはあんだけ蒸気みたいなの吹かしてるから地上も心配だな
着陸で近場の草木や建造物なんかは吹き飛ぶんじゃ >>472
わかる
魔物によってはアゴ…?ってのもいるけど マギニア正直過去作ブレイカーな存在だと思う
あれいつからあるんだよ >>469
ワンツーがベテラン粋かと思ってたけどどうだろうね
1登場キャラからツリー出てきてるけど捻った構造のものが多い ゲイボルグは無属性じゃなくなったんだね 威力は上げやすくなったか?
高潔の証はTP回復効果なくなってバフ効果倍か ワンツーは基本中の基本だけど
それゆえに奥が深いからな ガンは便利屋だから頭縛りベテラン行きだけど
セスは縛り専門だからノービスの内に3種揃うと予想 >>491
捨ておきなさい
野にかえれば やがて
その痛々しさを とりもどすはず。 秘宝を使って永遠の繁栄→失敗して暴走→最終迷宮・魔都市マギニア
ってな展開になったとしたら、構想も全ておじゃんになりそうだな… リボン外すとステータスの関係で命令できないししょー マギニアは必ず1回墜落の危機に陥る
なんならゲーム中盤に地上に落ちるかもしれない パラディンやペットは回復持ちだしステータスの分類上はWISがそこそこある…はず ペルセフォネって名前的に墜落→地下へ沈没でダンジョン化は割とありそう 世界樹ってあんまり墜落とか、そんなストーリー性持たせないからなー
初代の街BGMみたいに、勝手に変えられたりすると嫌だからあんまり変化はない方がいいな >>497
ホームタウンがラスダン化ってどっかのDRPGで見たような 冥界の女王の名前とか様々な可能性の世界、
色々妄想出来るなギリシャ神話だから滅亡は
無さそうっぽいがどうなるか 帝国の片割れとかなんかね。世界樹の耐久年数やら的に1000年の間に、タルシスはもちろん、麓に住んでいたような奴らすら何だったか語り継がれてないんだから、スッパリ忘れてしまったのかもしれん 動画でブレインレンド確認できるけど効果そのままかなー
新2よりLUCマシになってれば頭封じ&即死は便利だけども ノービスにブレインレンドないんだよね
後半じゃないと取れないスキルなら強化されてるんかね 語り継がれていないところもある、にすべきだったな。もちろん全く他所から住み着いたとかかもしれないけど 最近Wスレで不具合見つかったな
LUCが敵より少し低い程度(-17〜-1あたり)だと成功率が著しく下がる やっぱスキルツリーは新2仕様が良かったな
・・・今更変わらないだろうけど 抑制ブーストが更に壊れの証明になるんです
がそれは… >>511
それよりも「モフメディは一定以上レベルを上げるとヒーリングの回復量が下がり始める」の方が衝撃だったな >>511
むしろ-18あたりで成功率が上がる方がバグなんじゃ… エトリア、ハイラガ、アモロが繋がってるっぽいから勝手に由来を1と、近い4のような浄化装置?としてるけど
オバロは拗らせた開発メンバー、3はそもそも外敵→世界樹の重点が違ったものとして自分の中で何とかこじつけてるだけだけど。星食べとも結び付けられるし 1周目はレンジャー入れるつもりでいるけど
それとは別に3種の採集スキルが揃うと嬉しい
判明してる範囲では伐採と採掘をスタメンが持ってるから
後はゾディ辺りが採取持ちだと無事揃うんだが
にしてもレンジャーとファーマーの採集スキルの違いってマジ何だろうな たくさんの素材が手に入りやすいレンとレア素材が手に入りやすいファマとかなら俺がうれしい
まずないだろうがな >>522
職のイメージとして強いて言うなら農民が大量生産で狩人が質狙ってデカいの一発って感じだがなー 五レンジャー対五ファーマー
今年の東映まんがまつりはこれで決まりだな よく解らんがキバガミさんが悲しみを背負う
事は理解できた 農業を名乗るのなら迷宮を耕作して栽培ぐらいして欲しいな
今のファーマーは山菜採りの名人でしかない >527
3はどの職も3種とれる
そしてファマは全部1回ずつ増えるスキルと
TP消費で収穫数回復するスキルと
レアが出やすくなるスキルある あの縛りを完遂するのも脱帽もんだが
回復もバステも検証班がシュバってきて笑ったわ Xでやや空気だった飼育スキルが何らかのかたちで
ファーマーのスキルに昇華されてたり…とか? 3と4の回復はLvに対するTEC値で回復量が決まるからTEC最低のモフはLvが上がれば上がるほどTECの上昇が追いつかなくなるとかだっけな
そりゃまあ普通モフメディ高Lvになんてしないけど悲惨すぎる設定だわ ファーマーは小脇に抱えてる羊っぽい何かを活用した新スキル希望 >>518
面白いのが、この仕様でデメリットを受けるのはまじでモフメディのみってとこだ >>536
えぇ…
まあ使うのはフルヒだから実害はないけど… ガンナーがスナイプ持ってるならヘブンズショット(改良版)もあったりしないだろうか >>530
もう1回採取できるスキルそういえばあったね…
今回の採取部隊はレンジャー1各採取できるやつ1人ずつになりそう >>539
スナイプショット系は元々ガンナーのスキルなので… 6枠目スキルが少なすぎるので誰でもいいから何か招来してほしい >>543
多くてもお互いが全力を出せないPT編成増えるし
壊れ職筆頭のシノビと結構な主役補正ありそうなヒーローで枠奪い合うくらいでいいよ 宿屋に泊まると羊料理を振舞って
1日間だけパーティ全員の能力が上がるスキルを頼む スキルツリーの歴史を調べてみたけど
そもそもレンジャーが複合属性の弓スキルを覚えるのが初めてなのでそこで考えるのをやめた
ブラインドアローのツリーが回避スキルに続いて最後弓系のスキルと合流するのかなぁ
万能な採取スキル持ちがいない&脳内設定などで5人のみでの冒険を考えている場合は
そのあたりのスキル配分にも気を揉まないといけなかったり >>534
あとは1レベルごとじゃないらしいこと、
キャップ掛かるにも2段階あることか
例のひとは料理やアクセで結局なんとかしたんだっけな 上でも言われてるけどブラッドベールはブラッドウェポンの前提ぽいのに
動画で映ってないからパッシブみたいだけど効果どんなんだろね >>556
ダメージを負ったターン中被ダメージ低下とかだと予想している いやじゃいやじゃいやじゃ
ネイピア姉とネイピア妹を両方抱きたいんじゃ ウィラフは居るのにヨネンさんはどこに行ってしまわれたのか 属性攻撃はガンナーでやろうと思ったけど、最初のツリーにはないのか
どうしようかな、パーティ ヨネンさんはボイスが付くと色々と都合が悪いから仕方ないね Vみたいに迅雷幻影フェンサーみたいなパーティ組みたいけど無理だよな ドクマの乱疫ってどう見ても1振りポイだよな
その1が勿体ない
それともちゃんと振った分の見返りがあるんだろうか 出ないとは限らない、中盤あたりにローゲルと一緒にゲスト出演してくれるかもしれない 条件ドロ情報枠はどうなるんだろ
トーマさんが復活してくれると嬉しいんだが
未だにあの人を超える情報キャラいないよな ノービス時点で三色使えるのゾディとソドだけかこりゃ
序盤の編成どうしよう 面子によって全くバステが使えない可能性があるのはまずいということなんだろうね
ドクマのバフはノービスにないのか >>571
5のシャーマンみたいな属性付与できる便利支援枠が欲しい・・・ 元々序盤ですべての要素を埋めるのは難しいゲームだけどレベル20分お預け確定はちょっと >>566
1ソドと4ソドで組ませりゃいんじゃね?
中身が同じソードマンでも
それぞれ得物を剣と突剣にすれば差別化できるだろうし >>576
回避フェンサーみたいな構成にできる気がしない プリが属性付与できたとしてもベテラン以降かもしれないしノービスに火矢を得たレンジャーが輝くかもしれない ベテラン以降でただの3色ってのもあれだし
ガンナーの3色がチャージ○○のみで統一されてたりして プリの高潔の証って序盤は意味ないブレイクになるんじゃ… 属性攻撃はインペリアルとガンナーでと考えてたのでガンナーがノービスの時点で使えなくても良いかな
インペリアルのドライブ三色がノービスから削られてたからやばいな 3色をガンナーに任せようと思ってたからベテランまで(多分)お預けは困った
チャージフレイムはあるから案外3色ショット無くなって3色チャージのみだったりして >>570
普通に考えたらかかっているバフをさらに強化
バフ解除と引き換えに発動するスキルの連発もできそうだけど、その恩恵を受けられるスキルがあるかは不明 インペリアルの三色ドライブは元からノービスじゃなかったような… >>564
どっちとも言い難いボイスで益々謎が深まるヨネンさんに会いたかったわ… ハイランダーもノービスにインボあるのね、他にも属性役が必要とはいえ ガンナーの三色と三色チャージと分かれてる意味があまりなかったからな
一本化してくれたほうがありがたい >>583
インペの3色ドライブは元々ベテランですが 属性は序盤なくてもいいんだけど最初のボスがゴーレムみたいな物理拒否マンだったら嫌だな たくさんクラスはあっても運用は苦労しそう
夢と現実の差は厳しい >>585
"重複可能な特定の強化スキル"ってのがどんだけ適用されるかだねぇ つまりプリンセスでブレイクしつつ、さらにもう1人のプリンセスでラストオーダーすれば極限まで一撃の火力を高められる…? >>591
どっちか無くすならチャージなくした方が使い勝手いいんだけどな
ザコ戦で気軽に三色封じできるのがガンナーのメリットだったからチャージしかできんのはしんどい >>586
だよな
なんかしらんがガンナーは三色チャージのみ、
で意見が統一されつつあるな
まぁ特殊な弾こめてんだからチャージのほうが自然か >>598
プリ1人でブレイクしつつ残りのプリ4人でラストオーダーとかできたらとんでもないロマン枠になるよ >>598
分身プリ使うつもりだからそれ試してみるか ミスティックはレベル1のSP3でも最低限わかりやすい形が作れそうだけど
インペリアルは想像がつかない >>601
>特殊な弾こめてんだからチャージのほうが自然か
なる程たし蟹 って書いてから気付いたけど
ブレイクの効果でバフ解除されないから
ラストオーダー無効なんてオチになりそう チャージのみが良いっていうか3色ショット+3色チャージで6枠も埋めるより
使い勝手は落ちるけどいっそ3色チャージのみの方がスキルツリーすっきりしそう >>606
長期決戦はコストとしてのバフ解除は防止しないからブレイクとラストオーダー両立は可能だろう ガンナーは無印チャージ腐ってたからダンジョン2の3色ショットの方が良かったと思うんだけどね
プリは品格を続投しないよな 前世の記憶みたいなバフ解除時に確率で同じバフ復活のスキルがあれば
ラスト→ラストで閉店セール詐欺になるな ラストオーダーに関しては火力担当できない奴がとりあえずサブでって使い方も良さそうだな
パラディンとかそのへん 最大ダメ狙いの浪漫重視、3竜を見据えた守備重視、印象で決めるフィーリング重視…
毎回悩むぜ 予告する
ミラージュアローを食らった敵の命中率は上昇する >>614
パラだとよほど速度補正がかかってないと敵味方の行動終わったあとの発動になりそうだがw ボスまでの道のりに特化した探索&ザコ戦重視もいい
ボスなんて1回倒せりゃいいんだからアイテムも総動員すれば何とかなるし
毎シリーズ200〜300弱%のスキルでやりくりしてるわ ガンナーはバーストショットがあるといいなぁ
ハイランは衝撃セス寄りの調整っぽいね
ただ英雄の戦いとかハーベストが相性悪そうなのが気になるわ ブレイクとラストオーダーのコンボが本当にできるとしたら
圧縮業火ならぬブレイクオーダーなんて名前で呼ばれるんかね ラストオーダーがあるってことはクイックオーダーはないっぽい… ラストオーダーがあるならワーストもあるんですかね? >>618
5の鍛冶システムは良かった
雑魚産ドロの装備は現物をたくさん集めて強化して
ボス産ドロの装備は節約したインゴッドで強化するから1個で足りる
だから見栄えやRPやサクサク感を重視した雑魚余裕、ボスちょいキツなPTが上手くハマるという 来週からはV以降のジョブ紹介になるから
新規アナカラはもうないんだなそういえば
特典パックの残り2つの公開はいつになるんだか >>619
ブースト中は低HP維持スピアリバーサルが使いにくそうだね
粉骨砕身(仮)でHP減る→減ったHPでダメ計算→ブースト効果で回復って都合いいことになるだろうか >>621
レンジャーにアザステがあったらクイックオーダーは無いかもね ラスオの消費にもよるが防衛本能あればザコ戦でも使えるか
>>617
デメリットありのターン限定スキルって大体最速補正あるんじゃ? >>603
分身するとフォースゲージどうなるんだろうな…
さすがに今回は半分だろうか 巫術:再生(クーパー靭)帯
巫術:再生陣(痛)
女体のエキスパート……(ゴクリ スピアリバーサルの準備万端になったしいたけちゃんを血走った目で見るグン子ちゃん ハイランは確かにミスマッチだな。ディレイ→リミットレス→クロスなら維持しつつのテンプレコンボになるのかな >>598
総攻撃を耐えきったボスにプリの役割入れ替えてもう一ターン全力攻撃ブチかまして涙目にしたい 魔法が5形式ならまた序盤はライトニング無双になりそう リバーサルはペットのスキルのマイナーチェンジなんだよなぁ ショー/ファマに血走った目でいつも見られてビクビクするしいたけちゃん 火力をレギオンの頭部に集中し、しいたけを援護せよ! ショーグン「しいたけ殿に生気を吸われるのクセになったでござる」
しいたけちゃんもカラーエディット出来るんだな。良い時代になったものだ らんまモンクのぴっちりしたインナーを肌色に変えたい人生じゃった 以外と属性3種持ちが少ないんだね、特にノービス限定だと リンクのスキル配分が4準拠ならソドが3色持ってるかなあ 属性職の代表格だったガンナーがノービスに一切ない時点でもう何も信用できない 旧2基準で言えば、遠距離物理アタッカーの代表格
レンジャーが火力引き下げ食らってた影響がでかいが レッグスナイプだろ
スナイプ系は他の攻撃スキルより命中率が高いため、
回避率の高い敵にはまずガンナーで足を封じるのが常套手段 新2だと何かに特化してる訳じゃない後衛アタッカー寄り万能職
基本的にフォースってブーストかブレイクどっちか一本に絞って運用出来る職が殆どなんだけどガンはどっちも優秀だからどう使うかが悩ましい
バースト一つ有れば属性は問題無いんだけど今回有るのかな ガンナー複数クラスに属性攻撃ばらまいたから封じ系に寄せられた感じか ノービスとビギナーとルーキーで序盤中盤後半に属性、封じ、バステ、バフデバフが散ってる説
毒は序盤がリーパー、中盤がメディとかシノビ、後半がシーカーみたいな感じで ガンに三色ショットがない衝撃で眠気が飛んだわ
序盤の属性担当どうすればいいんだ、ゾディばっかり贔屓するわけにもいかんのに 序盤から三色使えるのはゾディの特権、ってのはまあ有り得る話だけどね
今回は色んなクラスに属性攻撃が1つずつみたいなバラまき方されてるが、ガンナーは三色使える代わりに
使えるようになるのが遅め、それまでは物理で頑張ってね!って感じになってもまあ違和感はない スナイパー要素を混ぜられた結果、三色を忘れてしまったのだ Now loadingって今時とんでもないクソ仕様な公式サイト
だな、他社でもたまに見かけるけどどうかしてる。 個人的に新2ガンナーはロマン火力の代名詞だな
ゲル巻き零距離バーストショット&アクブダブアクが決まる度に射精してた 零距離射撃があるかどうかが気になる
あるならそれとWプリのブレイク+ラストオーダーで
超強化したバーストOR至高をぶっぱするんだが セカダン2とか買ったやついるの?
いや俺は買ったけど セカダンなんか無かった
世界樹も不思議のダンジョンも大好きなのになんであんなことに… バースト・零距離・クイックアクト・掃射あたりは、もしかしたらないかも… >>664
レべリセダンジョンに限っては誇張抜きで1000回プレイしたと思う(1000回クリアしたとは言ってない)
しかしノービスツリーに意外な要素が結構あるせいで
後々全体を見通したときに当然あるものと思ってたスキルがなかったりかなり意外なものが追加されてたりしそうで
やっぱり現時点で今までの知識でパーティ組むのは無理そうな感じがする
ガンのノービスに属性ショットがないのが未だに堪えてるわ…もしチャージだけならドラ寄り調整になってないかな PT組むの楽しいだろ?
今までの知識でPT組むだろ?
スキルが発表されるだろ?
PT組み直さないといけなくなるだろ?
またPT組めるじゃん!(錯乱) ていうかガンのスキルってスナイプ以外「スキル自体が低命中」なのかな
シカやショーでサブガンにしても低命中ならちょっと構成を考え直さないとならんか まあ自前で照明弾持ってるってのは、使えってことだろうしね
新2や5式なら、バフ枠全部与ダメバフにしなくても良いしね >>672
特定キャラしか使わない邪魔なバフも
現在ではバフを解除して何かしらアクションを起こすスキルがあるから一概にただ邪魔なだけじゃないしね 巫剣の前提が乱疫だったり、ガンナーが照明弾持ってたり
自分の準備は自分でできるようにされてるのかな 照明弾ツリーの先が正射必中の可能性
ガンナーは今んとこパイとバリのスキルあるけどドラのスキルも混ざるかな? >>676
パッシブで命中補強持ってたら前のインタビューで
「ガンはサブソドで命中補強できます」的なこと言わないんじゃね 乱疫はwikiでランダム一種試行って見て、使う気もしなかったスキル筆頭なんだけど、使った人居る? ガンナーの三色にバラージ追加を期待してたけど
ツリー見る限りショットとチャージで精切りって感じがする バラージ強かったよな
まああったとして列にされるだろうけど ラピッドファイアとか掃射とか通常弾頭でやってそうなのはアームズ系の属性付与の影響を受けて欲しい 世界樹のために3DS買ったから普通に買うけどキャラ絵もシステムもスキルも使いまわしで期待度がイマイチ
こっから期待度爆上げするようなサプライズは残ってるのかねえ? ガンナー3色ショットがない…だと…
ギルド組み直すか初の物理パーティにするか… ラスオとスタドロの強化倍率はどういう関係になるかな
ラスオ:ダメージ無し、強化範囲味方全体→敵全体、緩めの発動条件あり、恐らく+の速度補正あり、防御も上昇
スタドロ:ダメージ有り、強化範囲味方全体→敵単体、使用条件は無いけど強化対象に先行する必要あり、4通りなら-の速度補正あり、攻撃のみ上昇
スタドロの方が少し条件厳しい?倍率に差がつくならスタドロの方が高そうかな まあ正直に言えば俺もお祭りより新3が欲しかったけど、もう出ないんだろうなぁ・・・
とりあえずスキル構成なんかは大分変わってそうだし、戦闘バランスもこれまでと違った物になるだろうから結構期待はしてる ガンナーに後方攪乱パイセンあるのか…
旧仕様のまま来たら強そうだなこれ 外伝には違いないからXもナンバリング新作並みには売れないんじゃないか これ3DSで新作が最後ってことだったか?
じゃあまだ旧3作の詰め合わせセットは望みあるんだ! >>685
過去グラ全部使えるってところでテンション上がらないならもう何が来ても上がらないと思うよ >>692
後方攪乱って後列限定って時点で使う気も起きなかったんだが
そんな強かったの? >>687
マジでか!
三色役にガンナー持ってきたのにパーティ構成考え直さないと
他の三色全部持ちってブシドー、ゾディ、ソドマン、インペリくらいか?
ブシドーは前提重いだろうけど 今回はNPCがやたら多いけど、新3でPCにする予定だったキャラも混じってそうだ >>698
新1では、6層でも一人で後列の雑魚はほぼ確実に止められた
他の四人で前列にだけ対処すればよくなる
雑魚戦に限るとはいえ、割りと壊れに片足突っ込んでる感が有った ヒーローが三色持ってる
職紹介のレジメントレイヴ、ツリーの凍氷斬、ヒーロー動画にあったショックスパーク メディックとシノビ、レンジャーは使うだろうな
あと2人か…
ヒーローは使いたくねえなあ… ブシドーの初期ステ HP58 TP47 STR23 INT10 VIT11 WIS15 AGI21 LUC14 だけど
以外にLUC低くないから小手討ちとか小手打ちとか狙えちゃうのか
そういう状態異常系は他の職がサブでとった用だと思ってたが シノビのスキル紹介では
あるなら煙りの末を紹介してほしい
あれがあるかどうかで使い方が全然違ってくるから
無いとしたら、代わりにシノビの短剣スキルが
全部遠隔になってたりして ギルド名もメンバーの名前も外見もメインクラスも決めた。ほかに名前決められるものあるかなあ DLCで経験値貰えるヤツあったら
ファーマーだけガンあげして
元ボウケンシャーだった農民が再び立ち上がるロールプレイするんだ…… シノビかショーグンにマスラオの雷切が移されてないかな〜 統一感が無いということは効果がただの色違いでは無いということだと思うけど、はてさて ハイランダーのスティグマもそうだけど
本職のステでは活かしきれないスキルはあまりない方が嬉しいな >>709
新2の経験値料理は特定のキャラだけ上げるってのができなくて不便だったな…
控えまでいっぺんに上げられるのは便利っちゃ便利なんだろうけど >>712
そら三色全部がレジメントレイブみたいな使いにくい大技ばっかだったら困るわ >>714
まぁひとりだけあげるのと
みんなあげるのと
どっちが手間か?って言ったらねぇ…… >>715
大技かどうか知らんが、どれも味方との連携条件付の技なんじゃないか?
ヒーローのクラス説明的に 4と、5のクリア後みたいにギルカキャラ使って経験値を一極集中させられると育てやすくていいわ
まぁ5はDLC買ったからその必要もなかったんだけど >>698
これだけで敵の全ての後衛が一発スタンだからなー
発動自体も早くかなり強かった 凍砕斬←ただの斬+氷だとシカと被る
ショックスパーク←スタンしそうだけどヒーローのLUCは低い
特殊効果が気になるな 凍砕斬←ただの斬+氷だと浮いてるシカから奪ってきた
ショックスパーク←スタンしそうだけど実は武器スキル
どうでしょう 氷は複合普段使い用、雷は麻痺付きで状態異常にも手を出してみた感がある スタンの方が汎用性高いか、と思ったけど最近は耐性持ちいるな ショックスパークは実際並び順がなんか変なんだよな
まあ他のスキルも軒並み変だったからそういうものなのかもしれないが 「奥義 煉獄殺」か…炎+壊の全体攻撃かな?
↓
炎どころか攻撃スキルですらねえ!! 三色○○みたいに属性以外に違いがないスキルはつまらんから3色それぞれに個性あるっぽいのは嬉しいね
ゾディも4のルンマスみたいな攻撃範囲が良いけど新以降の属性職はみんな属性で範囲変わったりしないんだよな…あんま評判良くなかったんだろうか 今作もステ上限は99じゃないんだったらフォースと同列のところにステ補正スキル来そうだな
整頓術とかあるし ボスに対して追加効果が死ぬと非効率だからな…一長一短やで。 今まで、物理のみの複合って6属以外有ったっけ
色の複合は群狼インボルブとかあったが >>727
Xの下級マギは属性によって範囲や特性が違ってたよ
でも範囲は使い勝手に直結するからなぁ
変に差を付けられると扱いにくくなるのはある
ウォロみたく任意で範囲と威力をスイッチできるのが個人的には一番良い調整だった というか今回のゾディアックの星術の攻撃範囲はルンマスのと同じだったはず >>727
新アルケミでも火拡散/氷貫通/雷列の術式はあっただろう
最終スキルは全体均一だったけど
アルケミやウォロもだけど全体圧縮するスキルあったからその都合じゃね >>731 >>734
>>727は中級以降のスキルの事を言ってるんだと思う
ルンマスは中級が炎全体、氷多段、雷単体
上級が炎単体、氷全体、雷多段とかなり変則的で印象に残った HPブーストはハイランは下側に来たけどね
あとフォースと同じ位置に単純なブーストやマスタリが来るのはもったいない
あの位置はもっと格好のつくスキルに来てほしい 全ページにシャカって尾いてくるという夢の無い話だったりして
ファフニールのフォース関連スキルがばら撒かれてたり? 待つのも楽しみのうちじゃよ
早く来たってちっとも構わないけどね(ソワソワ >>740
そしてゾディはウェーブを使い大活躍していた! 二ヶ月後、そこにはバイタルシャットを渡されて元気に敵とアトラスを叩くゾディアックの姿が! >>736
てか今新1やってるけどアルケミストも普通に外すぞ >>744
フォースブーストでイグニートレイ
もうただのファフさんじゃないか
SQ1のキャラはアナザー追加されて4→8パターンになったのに
ハイランダーは4パターンのままなのか・・・ ハイランダー新規デザ描き下ろしが出来ないならせめてアナザーカラー4種とかにすれば良かったのにな
ページのレイアウト的にも凄い違和感 >>748
ほんこれ
NPCよりこっち優先して欲しかった ハイランダーマジで描いてくれないかな
キャラメイクするときも絶対違和感あるだろ >>746
多分UまではTECを命中率の計算に使ってたからだろう
俺も最近知ったから違ってるかも ハイランダーが残念な気持ちには同意するんだけど
発表直後から文句がついて、きっと発売後までもずーーーーっと言われ続けるんだろうなと思うとなんかうんざりだな 新規じゃなくていいから
セカダンのグラも使わせてくれ >>752
新規絵は今更もう無理だけど
ヴァーが追加されて3種になればなんとか そういや法典って今回あるのかな
また全ステ99とかやりたいもんだが
5仕様なら255か >>752
追加されない限り愚痴の定番になるわなぁ 巫剣だけマスタリーがあるってどう解釈すれば良いのか ステ差もクラスの個性ですし法典でそれを塗りつぶすと余計な哀しみの元になるイメージ 新2準拠で杖装備でも剣扱いになったり
剣装備でTP増加杖装備でATK増加とかするんじゃない? 345と職一新してきてからのハイランダーだけ2つだからなぁ
5も挟んでるしそりゃ愚痴はでるんじゃないの ゾディ子の圧縮特異点雷神拳で裏ボスにごくろーさんする義務を果たさねばならぬのだ 壊炎拳したり雷神拳したりとゾディは肉体を鍛えるのに余念がない 59630ってごくろーさん以外に特別な意味ってあるの >>763
三枚目いい感じにファーマーが隠れてて羊が使えるように見える >>764
ドーピングでムキムキになるとかヤベーやつ >>758
4でもノービスにマスタリなんか無いし他クラスもマスターとかには普通にあるんじゃないの
巫剣マスタリは無いと杖で巫剣スキル使えないから早めの開放ってだけで DLC情報が出てからε子のεについての嘆きがピタッと無くなったのじわる >>763
一つずっと気になってたんだけどさ
XのDLCグラは公式に「+販促系イラスト5点」って描いてあるけど
どう見てもパッケ絵のマスとハバが分離してるようには見えないんだよな
これって
・問題なく分離して使えるので五点になる
・分離はできないが、別の販促絵一点を加えて五点になる
・分離できないし追加もないので実は四点(公式の誤記)。現実は非常である
のうちどれなんだろ 3DS最後ならやりこみたいし3仕様でカンストまで法典ぶち込ませてくれ
法典山のようにつぎ込む奴なんて俺TUEEEEしたい奴か脳内妄想補完したい奴くらいなんだから好きにさせてくれよ 命中バフはガンが持っているけど、回避デバフはどいつかな
命中補助はバフよりデバフの方が使いやすいからなあ >>774STRとVIT99になったゾディの雷神拳とか、多分ブロリーが手のひらにエネルギー弾を作る感じで撃ってるな 父権マスタリの存在によりドクが序盤のメイン火力となる可能性 まとめてるのはこれだね
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1554436.jpg >>774
飽きる前にやることなくなるってのが一番辛いしやり込みとして復活して欲しいのよね法典
妄想の幅も広がるし ダメージ計算は5式だろうからSTRドーピングしたら加速しそう ヒロイックで裏ボス倒したら法典解禁でもいいよ
勝手に妄想して俺Tueeeしてくれ
ついでにそんなにやり込みたいならレベルキャップ解禁は2仕様でもいいだろ アートブックかなんかに分解されたマスラオとハバ載ってたよ
ハバ子のタイツ足がよく見える
この動画でばらけさせるとハバが肩から吹っ飛んでくみたいで不自然でやめたとかかな わたしはセリアンのプリンセス
セリアンナとおよびください・・・ 「分解されたマスラオ」と「ハバ」に空目して興奮してしまった 本当に肩に乗せた状態で一つの絵でも面白かったんだけどな。ブシメディもしくはメディブシにしてどっちかが完全無能 やはりファマインペか
砲剣だって農具だし問題ないよな わが国は小国ゆえ王も畑を耕します
とか言いそうなプリファマ 今回のスキルツリーって
重くならない様にしたってのはすごく分かるんだけど
横並びにとるだけで、面白みがなくなったなあと思ってるのは自分だけ?
ツリーじゃなく、アッパー版を取得していくだけというか
3や4のようにセンスを感じないというか・・・ ファマ男に混ざってキラキラ笑顔で畑を耕すショタプリに感銘を受けて手伝いはじめるしいたけ辺りまでは妄想したけど自分のギルドは男子禁制である >>781
あれ、(カラチェンできないけど)使えるんじゃなかったっけ?
夫のために出稼ぎにきたパラディンで、見た目この娘にしようと思ってたんだけど。 二つ名に鉄壁の幼妻って付ける人きっと沢山いるんだろうな ハイランダーにHPブーストあるとわかってますますパラディンのサブにしたくなったぜ
血の暴走+シールドフレアで怒涛の反撃を狙うぞ
血の暴走も複数回攻撃受けたら複数回発動する仕様だといいなぁ〜 >>812
全身描いてない絵は入ってませんってツイッターで言ってたよ
778の右下のW絵とかふぉーちゃん、黒ダン辺りは怪しい気がする 「ふぉーちゃん」とされる絵はなくても「金髪ツインテの女フォートレス」の絵はいくつもあるから大丈夫なんでないか? >>818
ふぉーちゃんはともかく黒ダンは公式動画にはいってる以上は確定と見ていいかと
むしろそれでいなかったら詐欺だわ >>818
黒ダン(というか4の全職集合絵の連中)は
単独絵で全身描かれてるから問題無い
パッケージじゃないほうの5人集合絵は
単独絵でも脚から見切れてるから怪しいけど >>825
上半身は鉄壁だったが下半身は正直だったぜへっへっへ >>826
上のお口は悦んでいるが
下のお口は正直だなぁ? ツバメはHP55%以下を完全耐性無しなら100%即死、HPTP吸収にしよう >>823 >>821
ほんとだ黒ダン動画に出てくるね
一番前だし腰までしか描かれてないもんかと思ってた 皆一緒にレベルアップしないとリセットする病になるのは
俺だけじゃないはず たとえ途中でどれだけばらけようが
最終的にそろっていればよい! 気にしてなかったのに安定するパーティ組んだせいで中盤まで全然死ななかったりすると発症したりする >>833
HP100無いぐらいのステでスキルクリティカル出してたからベテランじゃね? 裏ボスに到着してレベルカンストさせて戦わずにやめる病にかかってる
治療法教えて 全職使用、5×4だと1職足りないからヒーローをひとりダークヒーローと脳内補完、
主人公パーティ、ライバルパーティ…と4pt全部違うギルドと脳内補完、
全員レベル揃えるまで各階ボスクリアせず…
たまに階層によっては入れ替えてみたり…
など考えるだけで楽しいです
はよ発売されろ ブシはデメリット付きになったからチャージスキルほしいな
フォースチャージ系がいいけど >>842
DLCでファフニールとかあればいいな
変身絵は最終形態みたいにマスク顔で そろそろPT考えないとなあってなってるけど
今回サブクラスのスキル制限ってどうなってるのか情報もう出てる?
4のレベル半分だけ仕様なのかな?
というか4の心得系スキルとかどうなってるの?なんにもわかんない… >>845
前提スキルの必要分が最大レベルの半分より上になってるスキルが今のところないからサブでは半分だけ仕様と見られているが確証はないね
心得はノービスにはない、けどベテラン以降にある可能性は捨てきれないといったところじゃ 体験版で職の相性と使えそうな声を決めて製品版でDLCグラ含めた候補から本番メンバー決めるから、まだ何も考えてない
体験版は毎度ネタキャラ三昧だ 確認されてるスキルレベルの最大値が1or偶数なので、4式のサブ半分だという意見が主流
心得はノービスに無いので期待薄だが、スナイパーの心得相当のスキルが5の剣神経由とはいえ存在しているので、無いと断言はできない みんな本職スキルとガッチリ噛み合ったフォース持ってる上に
サブスキルのレベル半分(性能3/4くらい?)になると
サブはパッシブと補助的なスキルくらいしか期待できないかもなぁ >>850
まぁサブはあくまでサブなんだからそれでいいと思う 基本的にそうだろうね
シカペリは心得とドライブ、追影とエッジががっちり噛み合った例外だとおもう 情報ありがとう…まだ仕様出切ってなかったか
体験版まで待つのが賢そうだなあ どうせ体験版で白紙に戻る面子なんて決めんでいい
DLCグラで二段構えのPT難産じゃ 4ペリは弱い砲剣が無かったから実質的に初期からペリが使えるのは今回初めてになるし是非使いたいのう >>850
ブシショーには期待してる
食い縛りは神スキル ハイペリでディレイ待ちターンに槍からドライブぶっぱしたい PT組むのが楽しくて、情報出る度に組み直せる至福
ドライブを主軸にしよう→照明弾で補助しよう→ガンに跳弾使わせよう→リンクソド入れよう→ガンに分身させよう→あれこれドライブ以外の要素に変えた方がバランス良くね
ってなるのが目下の悩み
やはりバステ軸か… ソードマン(ゾディアック)
特異点目当て
プリンセス(パラディン)
〇〇ガード目当て
ガンナー(ナイトシーカー)
速度ブースト目当て
ミスティック(リーパー)
抑制ブースト目当て
ゾディアック(インペリアル)
属性ブースト目当て
プリンセスだけやたら重いな 体験版がでてもDLCグラがないから
当日に購入して最初からプレイするんだよな〜 パッシブ取るなら軽くて済むけどサブひと通り目指すと本職がどうしてもキツくなるな >>863
いつでもグラ変えられるんだからキャラだけ作っとけばいいのでは? 綿密に練ったPT構成が製品版をプレイした途端崩れだすのもまた快感 別グラでプレイしたらそれは別キャラでは?と思って俺も悩んでる
仮のパーティでやっても結局一からやり直したくなりそう デフォルト絵で使用感を確かめて
発売後に一からやり直す FF5でもジジイがステそのまま女の子になったし
大丈夫大丈夫 >>865
途中でグラ変えるのはなんかちがうんだ
やっぱり別人として心に引っ掛かる 体験版スルーなんて無理だから仮でプレイして順当なら後でガワだけすり替える
うっかり愛着湧いちゃったらそのまま突っ込む
ものすごく面白くて短期間での再プレイも苦じゃないなら整えたキャラで最初からやる 血の暴走はハイランダーが持っていきそうだよね
そうなると粉骨砕身が消されそう
そっちの方面がなくてもやっていけるし仕方ないか 粉骨砕身とブラポンは結構コンセプトが違うんだ
ハイリスクハイリターンの粉骨砕身も残っててくれ リターン小さくして残されるくらいなら衝撃要素削って連撃要素を充実させてもらった方が
リーパーも死遠方向に寄せられてるみたいだし5のあれはリターンが大きすぎた 粉骨砕身は超火力だが右手で殴ると右手が折れ、左手で殴ると左手が砕け
戦闘中は全部で4発しか撃てないハイリスクハイリターンスキルにしよう >>868
これで行く
引退もせず見た目だけ変更ってのは謎の抵抗がある >>870
言いたい事を言ってくれてありがとう。
引退とかも、同一人物が修行するために
名目上引退したって事にしている。 >>875
回復してやれよ・・・
骨折よりも酷いダメージを受ける事だってある樹海だぞ ししょーや金髪プリンセスは同一人物のまま見た目を変えられてお得感ある 俺はグラ云々より、製品版に本来無い足留めに引っかかるって点が気に入らなくて
結局体験版は引き継がずにリスタートするタイプ
体験版を最後までやらなければいい? ハハ、無茶を言いよる 構えが5の詠唱スキルと同じ仕様だったらブシ起用待った無しなんだけどなぁ >>870
なるほど
考えると確かに引っかかるものがあるな… 高速構えで3倍速い!TPめっちゃ喰いそう
しかしゾディにエーテル圧縮があるあたり名前的にも
圧縮術式と高速詠唱に相当するものが有るのかすら危うい、多段もクレ >>883
高速で構えるのかっこいいしな
ブシにはそれくらいやってもいい 体験版でレベル10まで上げられるとなると大器晩成型も多少使いやすくなるかな
先制兵装にかなり振ったリーパーとか >>874
連撃要素を充実って、これ以上何を入れる?5セスって割と完成されてる気がする 相手の封じを解除する代わりに大ダメージを与える技…とか良いんじゃないかな(ニッコリ ヘブンズは何%あれば許されたのか
それで思い付いたのは、チェイスバインドと、封じ数に応じてダメージUPするパッシブと、トライチャージ
あとは封じ時状態異常成功率上昇とか? >>889
主要スキルが下方修正されず残るのが最大の補強
あと移動時限定レベルでいいのでTP回復手段が豊富だとGood セスタスはベテランでワンツー、マスターでリードブローかな
それかマスターをエクスタシーみたいなのにして多段ヒットじゃない方向性もありか >>893
移動時とかそれこそアムリタ使えよ
無限にTP回復できるとかおかしい スクショで見る限りXセスはHP高くてTP低い脳筋ステぽいから
TP回復スキルあったら完成度高そう 恐らくあるだろうディバイドモードを能動的に発動させ、さらについでに回復する系と無理なく共存させるためにも粉骨砕身は是非とも欲しい
ブラポンでは消費が足りない上にメインハイランはフォースブーストが邪魔! ブシの構えは先制より5の高速詠唱の方がいいな
Xのはスキルが構え切らす方向だし >>897
ディバイドモードがあったりオールディバイドが5みたいな制限無かったら
逆に粉骨はお仕置きから逃れられない気がする 凍砕斬は専用ボイス有りそうだな
1職に2,3個ぐらいスキル専用ボイス欲しい >>895
3はアムリタ使い放題に近かったし
4はそのあたり異様に渋かった代わりにTP回復スキル持ちがXに参戦してる
5は料理食べ放題
このどれでもTPの低いクラスにはプラス
インペリアルもどれかはないと死活問題になる 回復アイテム使いたくない病の患者もいるんだからTP回復スキルは許してほしい
今回は料理とかないし割と期待できそうではあるが >>899
それな
でも面白いギミックだから使いたい!
名前だけディバイドモードで、中身身代わりの誓いにする方向で調整して欲しいなあ
駄目だったらディバイドモードもセスタスも使わない方向でPT組むだけである モンスターに菌糸を投げつける
→キノコ生えてモンスターの攻撃力が上がる
→倒すとキノコ回収して仲間のTP回復
というスキルを農民が持ってたりしないかな アイテムなしで樹海で暮らせるくらいの低燃費PT大好きだけど
フロアジャンプのお陰で最近はマメに帰れるしね… 敵を倒したときに生肉系がドロップ。ストックは3個
焚き火で調理したら食べ物にできる。ファーマーがいると肉がちょっと上質になる >>902
しれっと料理人NPCとか追加公開されたりして 体験版じゃペリはドライブ覚えられないだろうし使用感も確かめられなそうだなぁ ノービスでドライブできないって発想になるのはなんで?
4でもアサルトあったのに たぶんフォースブレイクもなにかしらドライブ的なものだろうし最強だぞ >>908
PV中に序盤ぽいステでアサルトドライブ(消費20)を選択してる場面あったし
普通に覚えることはできると思うよ >>902
今回料理ないの確定だっけ?
焚き火アイコンはあったはずなんだが >>909 >>911
ノービスのスキルにも何かしらあるだろうけど体験版のLv上限じゃSP的に覚えられないか
覚えられても1くらいまでじゃないかって思って >>913
いやいや今まで出てきた他職のツリーだと前提に必要なSPって1とか2ばっかだったっしょ
ノービスの範囲内で12SP使って碌にスキルレベル上げられないってどんだけ前提重いんよ 序盤のぺりの使用感気になるな
TPカッツカツになりそう アサルトドライブの前提にスキル三種類レベル3-4ぐらい要求されてますねそれは
しかもそのツリーだと、強制廃熱がノービスに無いか別ツリーになるか いざという時に備えてを合言葉にナチュラルエッジだけでペチペチと戦う貧乏性なペリの姿が見えた シャープとインパルス繰り返して第一層なのに常にスキル使って攻撃できるよやったね いやあナチュラルエッジの効果が判明するのが楽しみですね(ま、まだ焦るような時間じゃないし) ちなみに4だとアサルトドライブは前提なしだぞ
つーかインペがドライブ覚えられないってゾディが星術覚えられないとかパラがガード覚えられないみたいなもんでしょ
流石にそんなことはしないんじゃね 早く遊ばせてくれ
新1飽きてきた
なんなんやこいつら 聖印に振って術できないルンマス…盾忘れてガードできないパラディン… 体験版でたらまずは処女スキルの確認だな
そして処女パーティつくろ この手の下ネタってマジで面白いと思ってるんだろうか >>912
すまんまだ確定ではなかったな
もしかしたら5の料理要素がある可能性もあるのか
料理ありきでまともなTP回復スキルなかったのが5最大の不満だったから心配になってきたぞ… >>926
5の料理の他に新のお茶屋さん出るからTP事情はなんとかなるんじゃないの 取り敢えず体験版中にラピッドファイアが最大値どれくらいの倍率なのか調べたいな
低命中と敢えて銘打ってるわけだし全弾ヒット時は跳弾超えたりしないだろうか 跳弾も低命中って書いて有るぞ
一体に集中するラピッドファイアと敵全体にバラける跳弾 ペリはアサルトドライブ前提なしノービスで覚えられるとは思うが
三色ドライブはベテラン以降だと思っている >>928
ノービスの前提無し初期スキルだから
流石にそこまで伸びないんでない マジかよじゃあ扱いにくい跳弾の方が総合火力は高くされるだろうし最終的には前提分取ったら使わなくなる奴か ラピッドで仕留められる敵はラピッドでいいんじゃね
雑魚戦で毎回跳弾ぶっぱなす訳にもいかんでしょ 多部位ボス相手にリンクの着火に使うならラピッドを使うことも有るでしょう >>933
単体と全体の違いがある
あとひょっとしたらラピッドファイアには行動速度にプラス補正とかあるかもしれない 早くプレイしてこいつマジやべーぶっ壊れだーってきゃっきゃしたい
んで後々本当のぶっ壊れが他にいると判明するのもまた乙だよな >>927お茶屋?ローザって出る情報あったっけ
そういやスマホゲーに出てたフェン子風の魔女っ子痛々し…可愛いよな xには追加無理だろうけど
ttps://www.famitsu.com/images/000/143/216/59d2f1f9e7892.html ラピッドって言うくらいだからそら速いだろ
Uではなぜか精密射撃が速かったけど 通常の1発を撃つくらいの速度で3発撃つ速さだから結果的にそんなに速くない説 5匹揃ってライデンジャーのあのFOEに
どう立ち向かえばいいのか今から不安で夜しか眠れないよお >>940
その人ずっと前から適当なガセネタ流してる変な人だからあんま触っちゃダメだよ >>943
そりゃてえへんだ!
夜しか寝れない冒険者はビッグビルに食われちまう! スレ立て乙
今日メンテ入るから早めのスレ立ては助かる >>951
乙
ザコ戦から照明弾使うわけにもいかないし
ラピッドは速度補正が特徴のガンナー流ソニックレイド的な方向で使うかな… 証明弾の隠された効果で追尾状態のFOEを足止めできるかもしれない >>951
乙
やっぱスキル情報出るとスレ消費早いね >>951乙の号令
新情報がいつ出るかって目処が立ってると安心して待てる
再来週が楽しみ >>958
スキルが全体的に遅いしありっちゃありだけどスナイプあるしねぇ
ペネトレイターはソドにいきそうだけど ペネトレイトとペネトレイターは名前が似てるだけの別物だから、両方有っても何もおかしくない >>962
公式の方は全然心配してないけどファミ通は暫く無さそうな予感
目ぼしい情報軒並み出揃った感じだし ミラージュソードとミラージュアローで
だいぶカブってるもんな >>965
ダンジョン2ではペネトレイトが残ってダブルアタックがガンナーにいったからどうなるかなと思っただけ 些細なことかもしれないけどハイランダーの英雄の戦いは新クラスに配慮してくれなかった ペネトレイトとレイターってシナジーあるし両方残っててほしいね
まあ後衛に大ダメージ与えたいだけならドロップショットがあればそれで良さそうだけど
リンクソドばかり話題になるが純物理ソドもがんばえ〜 ハヤブサ駆け、トルネード、ハリケーン、ブーメランアクス…
チェイスと☆☆ダブアタ以外どうにも地味だよなぁ 5では多段系スキルに多段追撃はほとんどしなかった覚えがあるし
今回も同じようならPT編成特化させないと物理ソドの方が安定したりするかもね 絵が4ソドだからスキルも4ソド準拠で考えてるんだが、新2ソド準拠で考えてる人もいるのな 斧スキルは頑張ってたけどXは4基準なんでしょ
チェイス的には斧の方が便利だけど ソドは追撃の号令復活でヒャッハーしたいけど多分ショーグンに持ってかれるよね
まあチャージスキルとかサブショーグンでやればいいんだけども チェインやチェイスは対多想定されてるから、多段着火できないのはわかる
多段着火できなくても対多なら最大着火数出せるし
リンクは単体特化な上に、最大着火数が多段着火想定してるから、多段着火させてくれないなら、その辺り込みで大幅に調整してくれ 今日メンテ入るってマジなん?
そんならその間ヒロリ子ちゃんとリズム天国で遊ぶわ よーしじゃあショタヒロくんはおじさんとオセロして遊ぼうねえ >>983
なお4と新1の影響が色濃いPQの実質リンクスキルは多段着火できなくなっていた模様 >>984
>>985
どうやらまだ地図はできてないようだな? まあ多段着火できないならやはりショーグンを使うか(なお一騎当千はフォースブレイクな模様) リンクが多段対応してない前提で考えるなら、リンクマスタリとかなんかでリンクを繋ぐたびに火力が上がるんじゃね?今までより大きく。 乱れ竜の陣は多分無理だぞ
名前違いのビートダンスが駄目だった セスタスのワンツーリードブローラッシュアウトで大体なんとかなるさ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 4時間 26分 4秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。