【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 30F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
PV2 https://youtu.be/mw4Vh-xhe4Y
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 29F https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1528548831/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ)
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスあり
・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能
・二つ名を付けることが可能(二つ名スキルの有無は不明)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLCが配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」とDLC「全職業イラストパック」
・一部店舗では専用特典も存在し、今後追加される可能性もある。詳細は公式サイトで よぉし、このスレはおまえたちにくれてやる。好きにしろッ! >>1
書き忘れ
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。 >>1おつ
これいる?
01少年・実直(井上雄貴)
02少年・元気(田村睦心)
03少年・早熟 (桑原由気)
04少年・気弱(村瀬歩)
16青年・オネエ
17青年・無気力
21中年・クール
22中年・横柄
23中年・豪快
24中年・無個性
25老齢・クール
26老齢・老人口調
27老齢・無個性
28男性・実況者(川原慶久)
29男性・戦闘狂
31幼女・真面目(佳村はるか)
32少女・真面目(斎藤千和)
33少女・元気(桑原由気)
34少女・ドジっ子
35少女・軍人
36少女・クール
59少女・中二病(内田真礼)
60少女・無機質 >>1おつ
これいる?
01少年・実直(井上雄貴)
02少年・元気(田村睦心)
03少年・早熟 (桑原由気)
04少年・気弱(村瀬歩)
16青年・オネエ
17青年・無気力
21中年・クール
22中年・横柄
23中年・豪快
24中年・無個性
25老齢・クール
26老齢・老人口調
27老齢・無個性
28男性・実況者(川原慶久)
29男性・戦闘狂
31幼女・真面目(佳村はるか)
32少女・真面目(斎藤千和)
33少女・元気(桑原由気)
34少女・ドジっ子
35少女・軍人
36少女・クール
59少女・中二病(内田真礼)
60少女・無機質 裏ボス攻略や図鑑埋めのこと考えたらまだまだこれからなのに
30階着いたってだけで街ぐるみでお別れムードになるのをやめろ >>1
乙
DLCで31階が登場する世の中、迷宮を巡るボウケンシャーの旅はまだまだつづくぞ その点ハイラガってすげーよな
最後までどころかこれからもずっと居てくれってムードたっぷりだもん
雑魚ボウケンシャーの命は羽毛よりも軽いけど >>13
いてくれムード出してるだけでお別れモードであることに変わりないんですがそれは その点ガンリュウさんってすげーよな
最後までバランスたっぷりだもん 新たに探索すべき場所も倒すべき敵もいなくなって、雑魚敵や採集ポイントから素材を集めて収入を得るだけの毎日……
うん、これ冒険者じゃなくて労働者だわ >>1乙
4の武器屋の娘がすごい可愛かったんだけど出張してくんないかなぁ… 毎日毎日晴れの日も雨の日も指と髪を売りつけ続ける毎日 桑原由気さんの少年ボイスいいなw
ショタ枠に当てるか少女に当てるか悩むとこだけど ベルンドちゃん画集だと
「よぅオメーら!」なんて言ってて吹く
最初はそういう性格になる予定だったんかな >>19
6層最終階に到達するとベルンドちゃんも冒険に出てプレイヤーPTに会いに行こうって発言するのよね
XのNPCで出てくるのなら一番違和感ないまである ベルンドちゃんほんとかわいい
歴代NPCの中で1番好きだわ ヒーローちゃん
ロリヒーローちゃん
ショタヒーローくん
ネギ 2の女将さん、3のママさん、4の女将さん、と意外と女将さんキャラが豊富な世界樹シリーズだけど、あまりバブみを感じるキャラはいない気がする
日向さんにはそっちの性癖が全くないんだろうか >>22
クエストで「ふぇぇ…」言っててあざとかわいい印象しかなかったんだが、元々そういう設定だったのか アリアンナはおっぱい大きかったろ(DLC)
ひむかいさんだってきょぬーキャラ描けるんだぞ 帰る場所がない設定のキャラ居たから町の皆の帰るムードでスゲー気まずかった思いで 最後のお別れムードはできれば止めて欲しいけどせめて裏ボス倒すまでは待ってて欲しいわ >>33
てかそのオメーら言ってるイラストの所に
「領主の娘」って書いてあるから
元々は辺境伯の娘という設定だった模様
何このレジィナ感 >>39
だとすると、新2でようやくオメーっ娘っぽい構想が実現した可能性 4の巫女たんぐらいだな、バブみ感じるの
ひむかいさんの性癖っていうか、そもそもキャラデザ担当はどれだけキャラの性格設定に口出せるんだろう
もちろんイラスト依頼時には綿密に打合せしてるだろうけども アリアンナは見た目も性格も日向さんが大好きな氷菓のえるたそっぽいのは分かった
開発にも好きな人いたのかもしれないけど ようやく60人名前と雑な設定出来た
あとは寝て待つだけだ システムやスキル関連の情報が出ないからかスレもどんどんキモい方向に… エクレアちゃんはギルド長代理と店番を完璧にこなす有能。戦わないNPCでは1番セリフ多かったのかな ファミ通長いこと出てないよな
もう話題ないんだろうか >>50
溜めを入れた分
次回はトンデモ情報が来るかもと期待してる 誌面で発表してない職情報の紹介くらいはちょいちょいやるんじゃね 最後の秘策の効果だけ発表してくれたら発売まで情報なしでもいいよ >>51
精々ありそうなのって三輪ともう一人のコラボグラと他DLC(稼ぎとか)、体験版日程決定くらいじゃないかな
何にしても全グラDLC以上のインパクトはないだろうなと思ってる 体験版の範囲はどんなもんなんだろ?
1Fまでだとさすがに物足りなさすぎるし、迷宮の量を考えると1つの迷宮は3階構成くらいに抑えてあるだろうから、
3Fに行くとボスとか核心に触れてしまう可能性がある
2Fの途中でミッション発生で終了くらいが妥当か? いつも通り
2週間前、レベル10、3F、じゃねーの Lv10 本筋迷宮2Fまで 関係ない迷宮1つと予想 小迷宮あるからなんとも
4なら1Fで終わりだったしねえ チャージフレイムが確認済みらしい
俺は確認できなかったけど、何かの動画で使っていたみたいで、過去スレにダメージと一緒に報告があった
だからベーシックに無いだけだと思われる 体験版は音質落としてあるから製品版は一からやりなおすぜ!
と思いつついつもそのまま引き継いでる >>63
ヒーロー動画のレジメント紹介場面で一瞬見られるよ 発売日まであと7週間
体験版が前と同じならあと5週間
体験版来たらスレ断ちするから
ここで話すのもそこまでと思うと短いな 俺は製品版フラゲの報が来るまでとしよう。Xの時はフラゲしたとだけ前置きしてくれる人がいたから安全に退避できたけども スキルツリーも出てないが、体験版で
先制兵装10
瘴気兵装2
痺止の鎌1
振るまで妄想済み 先制兵装がmax10で100%到達、前提が兵装2っていう5と同じツリーになってたら
Lv10キャップ付けられると微妙に悲しみを背負うなw 先制兵装10もあるのはなぁ
6-8くらいにしてほしい 先制兵装とか最大5とかで充分だろ。うんこツリーのVに毒され過ぎ。 さんすうできない系ボウケンシャーかわいい
てか今日ボイス紹介ないのか…数少ない楽しみだったのに
NPCの情報とか迷宮の前情報と同じくらい要らんわ
NPC自体はいいけどそのキャラクター性とかは実際に関わって分かるくらいで丁度いいんだよ >>77
今回4式だからスキルLvMAXは全部偶数では…? 使えるイラストが一気に増えたから発売日までパーティ決められそうにねえなあこれ 先制兵装がMAXに出来ないサブのリーパーなんて
弱体瘴気出すことしか能のない加湿器じゃないですか サブでも各種デバフに加えて6〜7割で行動速度上昇してバステ付与範囲攻撃や全体回復が使用可能になると考えると割といいんじゃね まぁサブで使う分にはデバフスキルのみで十分という気がする
メインに加えて兵装スキルに鎌スキルになんてポイントいくらあっても足りないだろうしな 今回も先制兵装は先着一名様なのかね
複数のリーパーが一斉に構えるのはいかんのか サブはバフデバフするだけでもそれなりに役立ちそうなリーパープリが補助系職業では安定かなぁ 久しぶりに5を起動タッチペンが無くて絶望するも
割りばしで我慢する 起動タッチペンがないだと・・・?オロカモノメ!
あれがないと起動ができん!さっさと探すのだ 100均で紛い物を何本も買い換えたわ
3dsも下火で需要がないのか任天堂に怒られたのか
最近は売って無いな エンリーカさん捕獲して要求は金かみたいなこと言い出したところでお前の身体に決まってんだろって言い放ちたい バッテリーパンパンに膨れてたけど、バッテリーだけでもそれなりな値段でそれなら新古みたいな3DS買おうかと悩む…
類似品のバッテリーは使いたくないしなー 前に初期型3DS修理に出したら請求書71円だったって話なかったっけ? SFCデザインの3DSを購入したがほとんど使ってない件
Vをやり直すかどうするか… バンブラPやってるから俺の3DSは全くオワってない。二代目のNewLLは健在だけど三代目確保しようかな 2DSは辞めた方がいいぞ
俺買ったけどすぐ売って3DS買いなおした
軽いけどショボイし
音が下から出るからくすぐったい&モロ音が悪い
それでも買うなら、知り合いから触らせてもらってからにしたほうがいい 新品で2DSも考えたけど>>104の話を聞くとちょっと二の足を踏むなー
流石に今後は3DSからシフトしていくだろうし世界樹も最後の3DSだし 三輪氏はナイトシーカーやで
男女1グラずつあるみたいで嬉しい 気の早い話だけど今後の展開どうするんだろう?
二画面で下なぞりつつ…ってのは多分難しいし、左上とかに地図表示されるタイプの普通のダンジョンRPGになるんかね? 三輪シカ頭身高めで来たか
Xの面子と並べて違和感少ないと嬉しいな スイッチってタッチ出来たっけ?
なら地図切り替えボタンで切り替えてマッピングすればいいんじゃない?
会話中とか戦闘中に地図かけないのはきついかもやけど
将来的にはスマホ連動とかもできるんじゃね? New3DSLLは出始めに買ったけど色見に関しては旧3DSのがきれいで見比べるとちょっと濁った感じ
一応、3D機能をオンにすれば多少まともになるし今クラシックで新2やってるけど大画面での桜の立橋の立体視はけっこう感動して視点グリグリしたから満足してる
あとは記事で比較動画を見たけど後期ロットはコストカットで液晶とかに煽りを受けてるとかなんとか >>110
もしスイッチで出すなら地図と迷宮の画面を横に並べてどちらを大きく表示するかを切り替えながらプレイみたいなのを妄想したことはある しかし3DSも終焉か
正直世界樹迷宮ほどDSってか2画面をいい感じに使った作品知らんわ
1画面の世界樹は果たして世界樹といえるのだろうか 男子少ないから嬉しいし女子派もニッコリ
三輪さん好き 誰描いても似合うだろうなと思ってたらまさかの2人とは予想外 ついでにというか来週ファミ通確定なのも嬉しいな
三輪シカを売りにしてる辺り情報自体はそんなに目ぼしいの無さそうだけど… 何気に来週のファミ痛確定か
三輪シカ以外の情報にも期待 今更3DS新調するのもなあ
あと1000時間は働いてもらわんと モンハンで酷使しすぎてスライドパットもCスティックもDIYで出来てる満身創痍なんだよな
最後の大仕事耐えられるか いつも通りならシカ姐なのかなと思ってたが確かに男子率が低い
目の付け所が素晴らしいな 最近ピクロスしかやってなかったから気づかなかったが、なんかLボタンがほとんど反応しねえ・・・ モンハンで酷使しすぎてスラパはイキカケてる
Rも死にかけでヤバイ 兵装1の先制4くらいになってないかなぁ
兵装はあまりにも前提過ぎるし
鎌マスタリーも有るだろうし兵装もマスタリーのノリで8、先制も8とかされたら超火力でも持ってない限りシカの劣化すぎて流石に産廃になる
まぁブシの構えがそれぞれ8だから割と絶望だけど 強化して混乱中に装備はずしからのぶんなげロストが起こるようにするか・・・ >>127
兵装1だとサブで取れないんですがそれは ステータス的にもたぶんリーパーに火力はないだろう
鎌も列攻撃だしシカとは違うよ 3DSは散々殴ってきたせいで画面にムラ出来まくって汚いわ・・・世界樹とウルトラサンムン専用機で役目が終わりそう 瘴気兵装4
先制兵装6
終わりなき衣6
これで頼む リーパーは虚弱がある限り一軍でと思ってるけど隊列とバフ数次第ではグッドラックのハイランで代用できるか
シカ ハイ ガンorセス プリ ミスとか楽しそう >>134
これがいいよな前提少ない4のツリーだからこれくらいやってほしい グッドラックって親指たててるヴァーしか思い浮かばない てかリパって見た目のイメージでダクハン系の職とよく比較されるけど実際はカスメ系の職だよな マスタリーは無しで兵装8の上に先制と終わりなき衣がそれぞれ8で乗ってて振り撒きか遠ざけか選ばせる感じで、代わりに鎌と瘴気が4とかかなぁ
ブシもそうだけど前提の方を軽くしてくれたらスタートしやすくていいのに >>139
振り撒きはモロにダクハンナイトシーカーだよ
人気の遠ざけはカスメだけど 3DSが痛むとかお前らどんな激しい世界樹プレイしてんだよ この前とうとう夢にまでスキルツリー出たけど
ノービスのフォーススキルあった部分に
ベテランとマスターで心得系があるって内容だった
しかし農民の心得あるとして効果なんだろうなあ >>142
世界樹と言ったらマラソンだからダメージを受けるのも当然と言える リーパーはドクトルマグスのスキルツリーを回復&抑制遮断と異常特攻に分割したような印象だった >>142
俺の1代目3DSはオートレベリングに耐えられず逝ってしまわれたぞ ファーマー(畜産)・・・「牛乳搾り」 メス型モンスターから強制的にミルク系アイテムを入手する
ファーマー(農耕)・・・「品種改良」 次の採取でレアが出やすくなる オス型モンスターから入手してもいいし入手してもいい 明日の更新は3勢の中から2職のスキル公開だろうけど
どの職が選ばれるか。シノビとゾディだと嬉しいんだが ショーグンのフォースは一番想像がつかない
一騎はフォースとしてはなんか違う気がするし 他職と被らないようにするため指揮系のフォースな気がする 介錯がフォースになって使いやすくなって……
いやこれ介錯の面白さもフォースの楽しさも全部潰しているからないわ 一斉攻撃系がブレイクになってたり
その後参加者にバフが付いたらそれっぽいかも >>134 >>136
それで済んだらいいけどブシドーの構え全部8なんだよなぁ
>>156
味方への命令形の効果や範囲アップがそれらしそうな気がする NPCでレムリアに観光に来てるヴァーさんとデートのつもりのリッキィ出てこないかなあ ハイラガに観光に来た「エトリアのガンナー」さんに大芋虫のキャセロールを食べさせることができるのは笑えた ファーマーは実質ノービスのスキルツリー公開済みだから、まとめて来ても良いんだぞ 構えは伸ばすだけ効果がアップするんだしあんなもんだろ 先制構えが確定かそれなりの確率なら十分じゃい
全部マスターしてやっとどれかランダムなんて新2仕様はやめてくれ 獣人の構え
・新聞を読んでると新聞の上に載ってくる
・テレビを見てるとテレビの前に座る
・パソコンをしてるとキーボードの上に来る 構え全部★にして無双したらどれくらい強化されるのか楽しみ 構えとか兵装みたいなのはスキルレベル折り返す辺りから先制効果が付与されて★で確定発動にしてもバチは当たらないと思う 先制も良いけどやっぱり任意に使い分けたいから高速詠唱式が嬉しいな
使い分けもクソもどうせ上段しか使わねえだろってのは言いっこなしだぜ
今回はサブもあるからな フォースブーストなら攻撃と同時にできるし全構え効果だから安心だな 全くジョブ決まらないからいっそ買うまで決めずに行こうかな
そうすると迷宮に入るまで一週間くらいかかりそうだけど… >>174
青眼も強かったろ
介護なしに前衛に立てるし
他の前衛と比べてもソドより早くて命中は安定
ダクハンよりも安定して高い火力
ハイランと違って自前で複合属性使用可能
でどれかの劣化版ってことも無かったし 死の鎌はPVで見えてるし、シカシノビと組む前提で即死させる機械と割りきれば兵装自体を切れるかも
ライフトレードとかの兵装に依存しないスキル貰ってればワンチャン 新2仕様のプリは必ずしも前衛配置が前提のステータスではないっていつだか書かれてたけど、
後列用の武器も装備できたりしたの?
旧2は確か前衛用の武器だけだったよね スキルツリー見てWやりたくなって何年かぶりに起動したけど
移動も戦闘ももっさりしすぎて耐えられなかった… しばらくやってたら案外慣れてくるよ
昔やったMOTHERを久しぶりにやってみたらすべてがファミコンクオリティでやってられんと思ったが
やってるうちに普通におもしろくなったぞ どうせ体験版でて全職LV10にするぐらい時間あるだろうから
PTチョイスはそれからでも全然遅くないと思ってる >>184
グリモアで装備可能武器種を増やすかリンクオーダー?後は行動順を工夫すればエクスチェンジやらでフォースゲージ上昇も担当できる。サブクラスがあるなら前に出れるに越したことは無いんじゃね サブクラス導入以降に始めたせいか、武器スキルを持たない職に武器持たせて通常攻撃させるのは基本的にナンセンスに感じる
武器にスキルが有ったVとか、連携技の着火とかは例外だけど 名前は職の略称で愛着が湧かないようにせねば全職お試しじゃ済まないなあ体験版
製品版でグラもどっと増えるし19職は色も変えられるしでもう リパのフォースが兵装解除されないやつだったら空蝉にもワンちゃん メインクラスは既に決めてて多分変更する事は無いけど
サブクラスがどうなるかは体験版やらない事にゃ確定できんなー
特にヒーローのサブとしての使い勝手が気になる >>192
やりますね
描いたひとはそのつもりですよ >>179
最近ビンゴマシーンがOCG化してワロタ
しかも強いって言う
ドクのアレ槍やったんかわレェ!
でも槍持てないよな >>192 >>194
旧2のパッケ絵で剣と杖を分割してるぞ
全職DLCでも使えるハズだから
その外見でサブシカの剣杖両刀スタイルも面白いかもしれない 君はあれが巫剣というものだと言い張っても良いし、槍で何が悪いと開き直っても良い 剣と鞭両対応のくせに鞭絵しかないダクハン
斧持ったソードマンはうん >>200
2だとそれでも腰に剣付けてるけど
あれだけ堂々と鞭を掲げてるとやっぱ剣運用は違和感あるな 旧版は戦闘時に見えるPCグラが小さいからうまいこと剣も鞭も隠れてた
従って斧ソドも剣ダクも違和感なく運用できたのだが、新だとちょっと妄想ぢからを働かせる必要があるのだ え、俺の剣は鞭にもなって使わないときはかぶとのおでこのところにはめこんでしまっておけるけど
まさかおまんらのは違うぜよ!? Xだと持ってる得物の問題を気にしていたらまともにグラチェンジできなくなるなw ロン=ベルクの武器なんて庶民には縁がないんだよこのブルジョアめ 今新2で剣ダク鞭ダク一緒に使ってるけどプレイ中は気にならんな絵とかは 一見鞭のような極限まで薄く、長く、柔軟な刀身を操って変幻自在の斬撃を繰り出すんだよ 新2やってないけどクロエ好みなので色変えできなくていいから声とグラを有料でもいいから配信してほしい ショーグンのフォースブーストはまずBGMが変わってデーンデーンデンってなる 縛りダクハンを実現するにあたって拳と銃どっちの方が鞭とみなして違和感ないか 話し切るけどボイスは大ダメージで悲鳴もいいがカフッとかゴッ⁉とかのが好みです
多分悲鳴だろうなぁ・・・ ボンガロさん専用ボイス
うぎゃっうぎゃっうぎゃーーーーーーっ!! わかる
世界樹でドゴォされた時に出る声は悲鳴って言うより吐血だと思う >>211
鞭打っていう打撃法があると板垣先生が言ってた 縛りが最優先ならセスタスベースかなやっぱり。擬似オルボンや擬似エクスタシーもあるわけだし >>210
暗黒の殿のBGMは介錯ショーグンに似合いそうだな Vではリパとマスラオでレベル上げしてたけど
今回はリパとブシorショーにレベル上げスキル付いてんのかな 今更だけどネイピアはもっと変な声がよかった
参加してる人で言うと新井里美とか いよいよ更新の日だあああ
ふあああああああああああ 新2やってないからドクトルマグスとプリンセスの使い勝手がわからん
各チームに1人は回復役入れておきたいのだけど務まるものだろうか
ドクの大斬系やプリのリンクオーダーとやらは火力になるのかも気になる ドクはグリモアあればマジ万能、なくても今回はサブあるしどうとでもなる 脳筋前衛職だし複雑なスキルも無いだろうからまず大丈夫だろうけど
なにかのバグでハイランダーが産廃にならない事を願う
主人公予定なんだから頼むぞマジで >>227
ドクの回復スキルは最速と最遅に別れて回復する上に、二回合わせても回復量はメディ以下なんで一人で回復役は正直荷が重い
他にも敵にデバフをかけて味方を回復、味方に回復バフをかけるなんかもできるけどそこまで回復に特化させるならメディをいれた方が小回りが聞く
個人的には(新2的なスキルがあるなら)プリとドク両方に回復スキルをとらせるかソーマ等の回復アイテムを常備しておく方がいいと思う まあドラッグバレットとか贖いの血とか色々あるし回復役が絶対に欲しいってほどにはならん気もする
というかかなりの職が回復手段持ってるのでは >>229
新2のままだったらヴァーさんからマイルドになりすぎて結構危ないぞ
特に今回ライバルになる尖った前衛多いし すべての職をLv10とみんなは言うが
低レベルでのFOE攻略のためゾディアックだけは3人位育てるんだるな 今スキル紹介されてる職って恐らく全員形は違えど回復スキル持ってるからな
回復だけなら大体の職が出来て戦闘中に大回復したいとか移動中の回復頻度減らしたいとか明確な目的があるなら特定の職を採用って感じになりそう もしかして今回こんだけ職業があるのに今回序盤から普通に属性攻撃ができるのってゾディだけ?
ブシもガンも多分インペも属性攻撃スキルはベテラン以降っぽいしプリは単体じゃ無理だし
あと使えるとしたらソードのリンクがあるかどうか… >>230
分かりやすくてありがたい
参考になるわ ノービスだと3色使えるのはその2職で、あとはバラけてそう
レンジャーにフレイムアローが確定で、未確定だけどナイトシーカーにアイスブラッシュ、セスタスに雷神拳かな セスタスは後に炎龍拳と白虎氷河拳を覚えるが序盤はだめだな そもそも物理アタッカーが普通に属性攻撃できるのがおかしいから問題ないね 3色使える職が2
連携で使える職が1〜2
1色なら使える職が3〜4
少ないか?
ベテラン以降で増えるだろうし >>242
物理アタッカーで属性使えるのがおかしいっていうならルンマスやアルケミも19職の中に入れるべきだろって話なんですが 近接多すぎで何かバランス悪いな
ブシドーとショーグンがありなら、ゾディとアルケミとかいれてくれるほうがよかった ゾディをオーソドックスな属性職にしてケミを六属的な属性職にすれば住み分けできてたね
ゾディはとにかく高火力、ケミはAGIとLUKもそこそこ高くしてバステ縛りも入れられるようにするとか 歴代裏ボスの三色魔法でネタはたくさんあるしな
闇に吠える稲光とかメギドフレイムとか名前かっこよすぎてこっちも使いたい >>246
ケミは核熱ぶっぱなす人
六属やバステ付与はウォーロックのイメージ >>249
まだわからない
ブショーもショーブシも語呂が良いのでサブに付けたら噛み合うかもしれない 一騎が強かったけど乱れ竜とかの命令系の方が好きだからそっちを伸ばしてほしいわ
戦闘はブシに任せて >>249
まだわからないけど過去通りなら殆ど被ってない
なんかブシショー同時起用するなら〜って文句よく見るけどお前外見のイメージだけで語ってない?って思うわ >>245
そりゃ近接職は得物が違うだけで個性になるからな
極端な話属性ぶっぱだけできればいい術職とは違う
全職絵DLCを被せるならそのほうが都合がいいと思う
ブシドーとショーグンは……まあその、何だ 術職はともかく、タンクやバッファーはもう1人いてもいいとは思った
タンクは軽減系(パラファラドラ)と身代わり系(ペットフォト)で差別化できるし
バッファーはダンサー辺りはプリと全然使い勝手違うし 実は、ダンサー系のバフは5セスが二つ名に一つずつ持ってるという
衝撃要素がハイランに一本化されるなら、こっち方面で強化される可能性はある こんだけ話題になるんなら0から100にしたのは正解だったんだろうな ショーグンがバッファー寄りになっているんじゃないかってのと
ヒーローがどれだけ持たされてるかだな
ないとタンクがパラ一択でししょーが言われるし
あるとヒーローにヘイト来そうだし
おっぱいと違って難しいね おっぱいは大きければ大きいほどいい、職の選択肢も多ければ多いほどいい
簡単な話なのは変わらない
問題は職の選択肢が少ないこと、貧すれば鈍する、故に貧乳は悪! Q.E.D.(証明終了) >>265
おっπは でかけりゃ
いいってもんじゃない。 エンリーカを見て雌ドラフを思い浮かべたのは俺だけ? ネイピア姉 フォーちゃん 淫ピ
胸のなさで回避率が+50% おっぱいチョイスのセンスでその後の人生は大きく左右されるんだぞ!!!
自分は爆乳好きじゃないが好き嫌いは置いといてデカイのってそれだけで目立つからな メリーナさんみたいなハリのあるロケットおっぱいが理想 >>265は破綻してることに自分で気付いた
大きいだけじゃ選択肢が多いこととイコールにはならない
おっぱいは大きいのも小さいのも中くらいのも共存していばければいけない
おっぱいも多ければ多いほどいい、それだけの話だった…… 新2の修行みたいなロールプレイ面でありがたいシステムは頼むから実装してくれ
なぜあれをクラシックでも使えるようにしなかったのか理解に苦しむ
ステータスを残さない仕様の転職なんかもあると嬉しい 初世界樹で色々妄想してるんですけど、
敵の中に突っ込んで暴れる、みたいなイメージの職はどれなんでしょうかね…?
ソードマン?ブシドー、ショーグンあたりはなんか違う? ブシショーはスキル構成違うから別→わかる
魔法属性後衛やタンクやバッファーは他に出しても差別化出来ない→わからない ソードマンは公式で切り込み隊長とか呼ばれてたし丁度いいのでは
今作ならヒーローとかでいいんじゃね
ショーグンはどっちかというとイメージ的にはプリに近い >>275
キャラの数値写すのめんどくさいから欲しいわ >>277
Xの六属と三属は役割が違ってたし
タンクやバフ職が共存してた新2はちゃんと差別化できてたもんな >>278
ありがとうございます!
なるほど、ソードマンとか、ハイランダーってのもありましたね。
ツリー出てからだと思いますが色々考えてみます >>269
1〜5で派閥が選べるシステムなら1のシリカに忠誠を誓うわ ロールプレイ的には別に勝手に引退を修行に読み替えるから問題無いんだけど
色設定し直しの件があるから、修行か引退後のキャラに引き継ぐ機能は欲しいな
あと色設定の最中にノーマルとアナザーをワンボタンで切り替える機能 糸目と武器屋と酒場の店主を1〜5からチョイス可だったら良かった 1から4はともかく5は難しいんじゃないか
>>284
新2みたいに引退後のキャラが訪問してくるシステムあるとそうも言ってられない
ああいうシステム自体は嬉しいがキャラを維持できる修行と両立してほしい >>286
全く同じレスしようとしてた
カンリーカのグラや声もつかえたらいいな エンリーカもカンリーカ女子社員も案外チョロそうなのが良い >>287
ああ、あれは確かに面倒だったな
わざわざ引退前に名前変えて別人に偽装しないといけなかった >>257
ショーグンはクセ強いし単体バフ多いからマグスの方が良さそう
やっぱり全体バフは欲しくなる >>264
ヒーロー出すためにパラ以外の盾職出れなかったんじゃね?って理屈
スレで言われるだろうなーやだなーって程度だけど プリのブレイク考慮するとハイランとか入れるとボス蒸発しそう >>300
それは流石に被害妄想だと思う
ヒーローだってがっつり盾メイン職じゃないだろうし 前衛攻撃 ハイランダー、ブシドー、リーパー、ナイトシーカー、セスタス、ソードマン、ショーグン、インペリアル
後衛攻撃 レンジャー、ガンナー、ゾディアック、シノビ
盾 パラディン
補助 ファーマー、プリンセス、メディック、ドクトルマグス、ミスティック
? ヒーロー
仮にヒーローががっつり盾メイン職だとしてもそれ以前の職の偏りだと思う ルンマスとダンサー以外の職についてはだいたい人気投票で票が集まらなかったってだけだと思う 新やったことないけどハイランダーって槍持ってるんだから後衛じゃないの? >>302
まぁね
万が一ガッツリタンクだったらって話だしね >>274
>おっぱいも多ければ多いほどいい
さすがに3つ4つと増えてくのはやだなぁ… 他のタンク欲しかったよう
せめてペットかドラグーンが欲しかったよう >>303
リーパーとショーグンを前衛攻撃を置くんだったらメディックとドクトルマグスも前衛におけよ >>310
「おっぱいが多い」で複乳の発想に至る方がおかしいだろ
潜在的にそういう性癖があるんじゃないのか
複数人のおっぱいは俺が担当するから複乳持ちモンスターはお前に任せるわ >>315
いやその
マジレスされると本気で困るんだが 初代からあるのに存在を忘れられてる中衛という立ち位置…
結局は前後どっちかに立つんだけど >>318
えぇ? むしろマジレスとして受け取られてこっちが困るんだが…… 4からmoveにターンしょうひ無くなったから中衛と言うたちいちも存在感は出てきたと思うよ お前らがペット投票しなかったせいだぞ
http://sq-atlus.jp/sfd2/jobvote/
あれ6位と13位は...? >>318
>>320
なんかマジックシリンダーにマジックシリンダーでの返し合いに見えた セスタス入れるなら他の縛り職の方が存在感あったかな
縛り火力がセブンスショットさんしかなさそうなのは悲しいよ >>322
そしてさり気なく出場するセスタス
空いた5の出場枠で殴りと縛りをカバー出来た隙間産業の勝利か 序盤プレイ放送でチラッと聞こえてたファユムボイスか
ミスティックか眼鏡ハーバリストあたりかな? ボイス来たかーファユムほんと声高いな
うちのショタメディ(ベンチ)に使おうかな 実際ダクハンが票稼いでたらセスタスは選ばれてなかったんだろうな >>331
ダクじゃ壊不足解消できないし最低でもシカ抜いてないと採用されなかったんじゃないかな… ダクハン選ばれてたらセスタスは元よりシカも消えてたはず 1と2のキャラは票が分散するから不利すぎ
ししょーはさすがとしか言いようがない ショタボイスが充実してもそもそもショタPCがあんまりいないという >>336
なんとグラは過去作のも選べるのです!! 川原さんの性癖に合致してしまったボイスか
少年キャラ定番の真面目、元気、クール、気弱は網羅したし
あざと可愛い系なら女ボイスでいいし、あとは例の無個性かな >>337
それでもショタプリンスとファーマーくらいしかいなくないか…?あとは4ソドの男の娘とか
ショタパラ、黒ダク、ガン太辺りはショタではない…よな?妄想を楽しむRPGでそんなことを言っても仕方がないとは思うが アンドログラを見据えて機械の起動音系ボイスも入れよう >>339
定番中の定番であるお調子者系クソガキがいない
いや別にいなくてもいいけどさ >>341
ピーギョギョー
ピーピギョー…ピーシャ お調子者って元気に含まれてない…?
アンドロのみならずイケメンと名高いドラ男とかに機械音付けるのもかっこええな
インペリアルで 傷口から機械が!
ごん・・・おまえ機械だったのか・・・ >>345
元気とお調子者は別ジャンルだと思う
この元気は分類的には熱血に近いし >>303
今作のリーパーステ見るに遠ざけだから補助じゃない?泡沫あるけどヘヴィストみたいなもんだと思えばいいしセスタスも衝撃要素がハイランにいってるので多分連撃だから縛りメインだろうし…あとショーグンも純粋な攻撃役かって言われると微妙では
確かに六属ウォロみたいな純三属性以外のWIS依存メイン職はもうひとつ欲しかったけど
盾はサブありでの盾×盾があるから残念だけどしょうがないかなって ソードマン→迅雷、ショーグン→四天、ブシ→一刀、ハイラン→衝撃、セス→連撃、シカ→死振り、インぺ→インぺ…と考えると案外どれも差別化できてそうな気がする ノー債務on
債務・なしに と覚えてください。電話は、サイモン・サイモン 金曜日やから公式サイト見たら糞みたいな情報更新で草 三輪イラストシルエットの更新日は昨日だぞ
今日も職業関連で何か更新はあるはず まさか隠し職が「無職」だったとはなあ。転生したら本気だしたい人用の職業だな
最初はなにもスキル使えないけど、マスターした職のスキルを全部使えるようになるとは、やりこみ用だな 何のスキルも持ってない無職はレベル26くらいから転職が確率で失敗するらしいな
もしそのままレベル30超えてしまうとどの職にもなれなくて、ギルド枠を圧迫するだけのゴミと呼ばれるらしい >>362
今は人手不足のギルド多いから割と引き受け手あると思うぞ
睡眠時間1時間みたいなブラックギルドは多いけど レベル30になったのに普通馬術のスキルくらいしか持っていない… >>365
初代の冒険者ギルド(公式)なんか修行か訓練と称して蒸し暑い樹海を五日間ぶっ続けで歩き続けろとかいってたしそれに比べれば >>368
ここにいるならパソコンスキル(偽)くらいはもってるだろ 意気揚々とレムリアの樹海にやってきたものの合う職が見つからず、
金策のために過去作DLC勢の初期装備がはぎ取られる事案 >>372
「新しい世界樹の迷宮がありますよ!」と呼び寄せておいて
「君に合う職がないのによくノコノコやってきたねぇヒーロー(笑)」だねぇと皮肉り
涙目になったところを装備を剥いで追い返す鬼畜の所業 やってきたねぇヒーローがきたねぇヒーローに見えた
汚いな流石ヒーローきたない もうすぐだな
ゾディが核熱の星術を持ってるに3ジンバブエドル 無職からニートに転職したら迷宮には潜れなくなるけど定期的にお金が貰えるようになるらしいよ
でもニートのままでいると低確率でFOEオカンに襲われてしまうらしい ゾディは六属から多段詠唱貰ってきたみたいだけど、高速詠唱もあるかな? 残月居合陣の謎が遂に明らかになったな
一騎やりすぎるとそのまま死ぬんだろうか ディバイドパラに残月居合陣~シールドフレアを添えて~ ショーグンと挑発、招鳥、デコイの組合せは面白そう
思った異常にバフとか補助のイメージ 影武者は完全防御をダメージ技以外にも適用した代わりに同じ人を複数回は防げないって感じ? 力戦陣形はHP増加フォースの仕様が新2のままだったら強すぎるわね
むしろそうじゃないほうが個人的にはブラックサバスとシナジーありそうで嬉しい 一騎のデメリットがHP減少になったのな
一騎による減少で死ななかったらあまり変わらないような気もするがはてさて 火力自体は十分だろうけどかなり補助寄りの調整だなショーグン
元々刀スキルよりバフや連携系スキルの方が充実してたから妥当だが 六属ウォロスキルいいゾー
多段術式きたってことは高速詠唱もあるよね? この間の最速プレイ見直してたきたけど確かに回復してんな占星時軸
何で気付かなかったんだろ メディ死にそう
バステ防止とHP上限増やす手段増えてるし >>389
どの職もブーストは本職スキルを強化するものになってるし一騎は反動で死ぬ仕様なんじゃねえかな
ショーグンのHPが実質的な追撃数制限みたいな >>395
一騎が強いままなら
メディのオーバーヒールが輝くな わざわざ多段術式にできるってことはリンクの仕様は今まで通り多段にも反応してくれるのかな?そうだと嬉しいが 多段させる必要あんまりないよな
バステ付加もないだろうし >>394
HP上限ふやすだけならむしろその上限まで回復するための仕事ができてwinwinじゃろ
まあ、よほどたくさん増えなきゃマグスでいいんじゃがの… すまん、公式更新されてる?
Twitterの告知ないし見た感じ更新されてなかっただが 影武者はこれじゃない感があるなぁ
足りない盾役を補ってるのかな >>400
多段はチャージスキルと相性いいから実質火力強化だよ
シカもその部類 >>400
5と同じなら単純に威力が上がる
期待値で3倍だっけな ショーグンのブレイクが結界+パリングなんて正直ピンと来ねえなあ あーすまん来てたわ
多段式エーテル
これは高速エーテルがあると考えてよろしいでしょうか
ないなら絶望なんだが 火力あげるチャージスキルなら既にエーテル圧縮あるでしょ
まさか没収されてる? 今までsageるの忘れてたことに気づいた
少女・ドジっ子かわいいな… 影武者って文からだと劣化結界だし追撃の号令的なスキルの方がよかったような 5の多段そんなにあがったっけ…何故か圧縮の方よく使ってたような記憶
「次のターン終了まで」と書いてあるってことは高速はないんじゃないかね HP高いやつに集中しやすいしランダムヒット系にまったく対応できないよなこれ 影武者は十分強いと思うけどフォースブーストとの組み合わせ悪い気がする
影武者はここぞという時に取っておきたいし ブースト3ターン目の恩恵を考えるとブレイクするより継続が無難だろうなあ そういや今回って「クラス」じゃなくて「ジョブ」なのか >>415
いや5もと思ったが次の術って記載だった
まあ本家圧縮エーテルだって次ターンって書いてあったしな
てか高速ないとオワコン過ぎるぞ ○○居ないと裏ボス無理じゃん!回避のために
とりあえずいくつかのクラスに結界系分散させたような予感 てか敵の効果って攻撃も入ってるの?
入ってないなら弱体だろうし ウォロの高速ってチャージ系スキルの先になかったっけ
エーテル圧縮→高速圧縮 ってなってるんじゃない? >>417
世界樹的にはここぞっていうより特定パターンの攻撃に合わせるもんだろうし
2ターン有利な状態作った後3ターン目敵攻撃無効化してってのは
裏ボスとかにはともかくFOE辺りにはかなり効果的と思う ゾディアックの見た目をゆるふわルンマスにするつもりだったけど
ゆるふわゾディアックもかわいい
これ体験版でゆるふわゾディアックにしたら変えられないやつだわ >>399 >>400
多段術式って5由来のスキルだし
むしろ5と同じく反応しないんじゃって思ったわ よく見たら力戦陣形と影武者の画像は同じターンか
HPの現在値は変わってないみたいだしHP増加フォースではHP全回復しなくなった可能性が高いね 居合陣は大方の予想通りカウンター系か
挑発やデコイと組み合わせる感じかな もしメディがチェイスハーブ系スキル持ってたら一騎当千フォロー役として立派に輝くんだけどどうだろうな 攻撃を受ける役と反撃する役を別に出来るのいいね、居合陣 てかフォースブレイクって軽はずみに使えないからな
使ったら基本帰宅だし
リンクが多段に反応しなくなるのなら
ガンショーで
二刀流ダブルアタックか一騎当千するだけや 居合陣を最大限に活用する場合は後列パラが挑発して前列火力職三人でタコ殴りって感じかな? 後衛で受けつつ前衛で反撃出来るのか
最近あまり使って無かった後衛パラが輝きそうだな >>425
マギマスタリの次が高速
高速はパッシブだった >>431
メディは残り香とかレスキューモードの方があると嬉しい
てかないとバステ防止が抗体だし他の職より遅れる 多分一騎当千は反動ダメージで死ぬと思う
じゃないとショーグンにセルディバイドしてりゃ良くねってなると思う >>431
どうかな
「攻撃を受けると回復」だったら一騎には反応しないかもしれないし
一騎するたび反応してチェイス回数消費してたら肝心の敵の攻撃を回復できなくなるかも ゾディのブレイクに全体版のダクエ効果あるからダクエ削除なのかダクエは列だから残ってるのかどっちだろうなぁ… >>428
多段に反応しないのはチェインの仕様でしょ
多段術式が5のスキルだから反応しないって意味不明 パラにオールディバイドとかあったら居合陣で反撃祭りになる気がするが
流石にないか てかショーのスキルはいいがブレイクはなんだこれ?
一度だけバステ全般とダメージ全部無効ってことでいい?
要するにパラとマグスのブレイク足して劣化させた感じなんだろうか あれは自傷には反応しなかったような
まぁマグスのパッシブにドレインあるんだが 「セル」ディバイドなんだから、「ライン」ディバイドと「オール」ディバイドもあるんでない?
新2風に回数絞ればええねん ペットのブレイクの絶対食いしばりスキルを誰かが引き継いでたらなぁ
HP増加スキル持ち多いから呪い砲の環境恵まれてるのにもったいない >>442
まぁそうだけど5発売前に多段術式の情報公開されて
これは追撃のためのスキルだな!って皆思ってたところを外されたから
それを思い出してなw >>445
なるほど、状態異常の敵相手なら一騎は楽しいことになりそうだ ゾディはブレイクの効果的にダークエーテルは削除かあ
残念でならない てかスキルぐらいさっさと公開してくれよ
どうなってんねん >>449
まぁ六属ウォロはスキルの付加効果目当てでの多段でもあるし…ゾディに付加効果付きの術式があれば別だがリンクには反応してくれるんじゃないかなぁ…うーん >>451
分身しなくてもダクエは便利すぎたから仕方ない 追撃戦法の強みはほぼ誰と組んでもいっちょ前に機能することだから、迅雷やるなら多段術式必須みたいな調整を嫌がったんでないかな >>454
というかチェインが開発の悪意を感じるぐらい追撃回数の増加を制限されてたからそれと同列に考えられてもな
返り咲きにすら反応しないんだぜあれ
やったことないけど三途は多段術式に反応しないの? てか今週の情報これだけ?
このペースだと発売日過ぎてもダラダラキャラ紹介することになりそうなんだが 影武者かぁ ブレイク
味方全員介錯する御乱心を期待したのに 居合陣の後列版も無いかな
うちアタッカーが後列に集中してるんだが 5のチェインは、多分追撃属性のついてるスキルに一律で追撃できないようにしてたんだよな
設定次第では対単体2着火までならセスとハウンドでも出来るようになってたのに 来週シノファマと3のスキルツリー来るから…
あと三輪シカ てかチェインはそれでも強かったから特に何も思わなかった
チェインオールとチェインバースト?だっかが強くて便利だった スキルまだ全然反映してないけど今回使える職で
サブウェポンに関係するスキル持ちって
ソードマン、ショーグン、ナイトシーカーであってる? >>458
今までもこのペースだったのに何今更文句言ってるんだ
予定通りいけば発売三週間前には全部出揃ってるから落ち着け パラというか盾職ほとんど使わないけど名前と効果が好みな居合陣のために使いたくなってきた >>458
発売日8/2だぞ
ちょうど体験版頃に紹介し終えるペースだろう
6/22 シノビファーマー +3スキルツリー
6/29 4から2職
7/6 4から2職+4スキルツリー
7/13 5職+ツリー(ツリーは翌週かも) >>463
来週はファミ痛確定だけど
ファミ痛掲載週ってスキル公開あったっけ? チェインみたいな調整されるくらいならおなじポジションのブシの阿牛はいらないから攻撃スキル増加でどうぞ
4ソドとショーグンいる中で阿牛は輝く気がしない 居合陣活かすのにラインディバイドでも十分だな
庇うなら後列アタッカー前に出しても問題ない まあショーグンとの差別化を考えてもブシに追撃スキルはいらんと思うわ 後列回避盾シノビに残月居合陣やってみたい…
でも今回の回避盾枠ってひょっとしてレンジャー? ストレートゾディ子の口が開いていることに今さら気づいた… やはりブシドーなぞやめてアシガルを作るべきだったな
倒した相手からいろいろ剥ぎ取る「おいはぎ」とか「略奪」とかがあればよかった
アシガル/リーパーでアシリパも作れたし 残月居合陣めちゃくちゃ楽しそう
隣にシカ2人置いて夜賊追撃とかしたらつよそう >>473
シノビが回避盾できても補助用にレンジャー入れることになるんじゃね ショーグン五輪もってるといいな
3やったときは結構主力で使ってた よく見たら攻撃を受けるたびって書いてあるしシノビじゃ樹海の藻屑だこれ ドラのカウンターガードが当たらなきゃ発動しなかったし回避、無効化じゃダメだろうな
誘い込みも回避しなきゃダメだったし >>479
回避だと発動しないと思う
過去のカウンタースキルがそんな感じだし ショーグンの代表的な攻撃スキルだし流石に没収はないだろう
明星と禍時は怪しいかもしれんが そうなると残月居合陣パーティーでのパラのサブが悩ましいな 影武者って毎回PTの後ろかどっかでスタンバッてるんですかね… パラのシールドフレアは、ちゃんとダメージを受ける度って書いてある
文言が違うから発動条件も違う説を推すぞ ゾディのフォースいいね
解像度上がったら若ショーグン男のイケメン度合いがわかりやすいなぁ ハイランダーに使って血の暴走誘発とかどうだろう
招鳥系があること前提だけdp >>487
後列パラじゃない限り殴るんだし、素直な火力補強かドレインバイト持ってる奴じゃない?
前列全員に首切り持たせるロマン主義もいいけど 19職もあると色んなコンボができて楽しそうだな
体験版出たらこういう事もできるんじゃねって話がまた出そう ショーちゃんのスキル盛り盛りなんだからブシも火力パッシブ盛り盛りとかしてほしい >>494
すまん後列パラで前列庇う運用で考えてた
そういえば反撃スキルって属性付与乗るんだったっけ 新1仕様の血の暴走を一騎当千と組み合わせると死ぬまで暴れまわりそう
まぁ新2仕様なんだろうけど 残月居合陣って複数人で使ったりとかできるのかな
全体攻撃パラでディバイドする度に9回攻撃とかすごいロマンだけど流石にないか 居合陣はヒット数無関係で1攻撃につき1回ずつ反撃かもな
てか下手すると1ターンに1回の可能性もある >>499
指定スキルは同種重ねがけ無理じゃないの
過去のは違うスキルだったら条件付きだけど可だったけど >>500
あの説明文で1ターン1回だったら書いた奴の頭を疑うぞ
まあ反撃上限回数があってスキルレベルによってそれが上昇する&反撃が発動する度に発動率が下がるとかはありそうだが ワッチョイ e18a-HUTvは阿吽て知らないのかな。阿牛って… >>503
メディブシに死んでほしいだけだから技名とか覚えてないんでしょ
まあ阿吽って一般的な語句だからどっちにしても恥ずかしいが 居合い陣て3ターンくらい持続するのかな?
なんとなく使ったターンだけって思い込んでたけど 残月居合陣が旧Uのトラッピング並みに輝くと嬉しい。
今回パラディン入れる予定無かったんだけど、挑発ディバイドシナジーで入れざるおえなくなった… >>505
バフじゃなくて1人指定する攻撃スキルだから1ターン限りだと思う >>508
そっか
パラリパにしてショーがバフ撒いてる間はデバフ撒こうと考えてたけど、それならショーパラはひたすら居合い構えて前衛をブシみたいな自己バフ系で固めた方がいいかもな 居合陣とディバイドと吸命を合わせて攻防一体とか妄想したけど
敵の範囲攻撃スキルをディバイドして一回喰らうたびに反撃割り込むわけねーか… >>499
前列にショーグン3人並べてそれぞれ別のショーグン指定すれば前列の誰が殴られても反撃とかは出来るかもしれん
ショーグン様が殴られて立っていられればだが 今回ばかりは新2の時みたく体験版3週間前に来てほしいかも
ノビスキルのみとはいえ19職もあるから色々試したくなる フグにメテオ撃つ容赦のなさにフフッてなって
毒蟲見てバンカー欲しくなった 自身から拡散、貫通した攻撃を減衰させるダメコンみたいなスキルって未だにないよね。幻影フェンサー使ってて思った 色々と妄想が捗るけど実際には一騎当千や五輪持ってるショーグンの行動潰してまでやるかってのは扱いが難しいスキルになりそう
雑魚は行動許さず倒しちゃうほうが安定するゲームだし
FOEやらには使っても反撃一回ずつだろうし リンクが多段ヒットしないとして考えてみたけど
パラディンはディバイド
ミスシカは投刃+残滓で2回
ゾディアックは普通に性術
ガンショーは一騎当千で3回
残滓がある前提で運良く6回
こんなもんか?
残滓ないなら4回、、、 乱れ竜とか一斉射撃の時ってチェイスの仕様どうだったけか
今作は斬月あるとどちらか没収されそうだけど ショーグンでなくても2刀流が可能だから
本職でなくても五輪の回数ふえるわけで
逆に言うと禍時は削られるかな >>517
他のスキル次第だけどショーグンは指揮官らしくバフと指示系スキルを使うビルドも十分ありだと思う
今回原作だとバリバリのアタッカー職が多いけどあえて原作のイメージ振り切って補助要員に誰かしら回さないとPT機能しにくくなるだろうし >>518
投刃には残滓発動しなかったような気がするが
単純に2回攻撃したいだけなら二刀流通常攻撃でいいんじゃね? ショーグンのブーストもブレイクも補助だから本来的には物理攻撃力じゃないって調整なんだろう
もちろん追撃型もあるんだろうが 着火回数稼ぐなら
ダブアクとアクブ(フォース)あるガンナーとかワンツーリードブロー持ちのセスタスとかいいんじゃない?
それらのスキル実装されるって前提だけど 今回はブシがいるからショーグンは紙装甲卒業の代わりに指揮スキル多めだといいな ショーシノ パラミスで分身と同時に方陣、
分身に居合いさせて本体はバフ撒き
これだ リンクって初撃の50%のダメージを以後の攻撃時に与えるスキルだから
もし多段に反応しない魔改造を施したら初撃の威力を上げないとバランス取れないし
そうしたら他の単発系複合スキルが劣化になるし
そう考えれば多段に反応しない可能性は低いから不安になるだけ損だべ しかしIII職のフォースは強そうか使いやすそうなの多いね ショーグンに一斉射撃残ってるだろうか
レンレンガンガンガンのパーティでぶっぱしてみたいんだが 蓋を開けたらブシドーがショーグンの下位互換になったりしてね
まあ、ある意味そうなのだが 指揮スキル重視ならバフ系を使いやすくしてほしい
原作ままだとマグスの方がいいし どうせ一騎当千も五輪もマスタースキルだろうし
それまで休養前提でやる時に使うだろ >>523
でもブーストの力戦陣形は一騎とも居合陣とも相性がいいから殴ってよし補助してよしな方向性だとは思うけどな
その代わり柔いと ブシは自己強化して単体で無双するタイプで
ショーグンは味方を操作したり追撃したりするタイプだったら下位互換にならないと思うの >>534
ショーグンのブーストはHP回復しないから一騎との相性は良くはないんじゃない?
ハイランダーのブーストとかあれば輝くけど U→新2でブシドーが喰らった調整をショーグンだけが免れる理由はないな どうしてもツバメと五輪は比べられそう
リスク付きまくったツバメの倍率がどこまで五輪をぶっちぎれるか [影武者を放った] ってすごい言葉だね
使い捨ての道具みたい。ネクロマンサーもドン引きするレベルだろ ショーグンが放った影武者の死霊をネクロマンサーが再利用する鬼畜パーティー >>537
一騎するならパーティの大半を殴りに回すだろうから全員の攻撃力が上がるのは単純にありがたい
HPは一騎を連続で使うならどうせ回復しなきゃいかんだろうから大して問題ないんじゃね ブシはPVでの謳い文句が気になる
物理特化なら突と壊属性のツバメほしい 影武者って名前なだけで、実際は気合で武者を模した影を作り出す技なんじゃないか
自分でも何言ってるか分からなくなってきた ブシはツバメより無双連撃の仕様次第じゃないのか多分 ブレイクするたびにどこからともなく黒子が現れて変装するんだよ
それか本人の影からなんか出てくる 残像も質量を持ったナニカだし世界樹では
常識がまったくこれっぽっちも通用しないな あの世界のシノビが使う影武者って
本当に影絵のような何かっぽい
オンミョージが紙人形投げるアレみたいなやつ 無双の構えがブーストに入ってるから連撃は無いだろ
兜割りみたいに三種構えにそれぞれ技が増えるんじゃないの 「バカめ!そっちは○○だ!」に相当するもの多すぎ問題 >>552
新2のままだと思ってたけどフォースに吸収されてたのか 6枠目にも影武者発動するんかな
分身の残像の影武者とかできたらもう意味わかんねえな 構えのターン数を大量に消費する大技みたいのはあるかもしれん
で無双の構えでその技を連打するとか
いやでもそれだとツバメの立場がないか
つくづくツバメの仕様がブシの強さに不安を抱かせるなあ >>555
残像の替わりに殺される影武者とか不憫すぎる 抜刀氷雪さえあればいい
出来れば雑魚処理とかじゃなくメインダメージソースになるような仕様にしてほしい ブシは構えを解いた時に一定確率で再度構えるみたいなスキルがあるんじゃないの 構えを解くときに全体攻撃のパッシブとかないかな
ないな 現状一番フォース依存度の高いクラスがブシなので
ファーさんの持ってた数々のフォーススキルのいくつかはブシが持ってそう 無双の説明の「構えを維持し、解除されず、」って表現はツバメでも解除されないってこと?
ツバメで解除されるなら「構えを維持し、」だけで良さそうなのに >>563
ツバメはそもそも次ターンスキル使用不可なので構えが維持されたところで無意味 >>563
新2の無双連撃でもフォース中は構え解除されなかったよ >>565
チャージスキル(サブスキル)→ツバメ→一閃なら出来そうじゃない?
新2のハリケーンってフォースブレイクにつなげられなかったっけ ブシはツバメのデメリット見てケンカクの八双飛びとか来ないんだなと思った
せめてヒット数増えればね いや構えが維持されるならツバメを無双の1ターン目と3ターン目に撃つことは出来るか
ツバメの次点の火力が出るスキルを3連打するのとどちらが強いかは微妙な気はするが >>567
ツバメの解除と無双の解除無効がどっち優先なのかなーと思って スキル使用不可はブレイクには適用されないので一閃は出来る
動画での倍率的にも倒し切るための瞬間火力としては優秀そうだったな >>571
新2という過去の例考えたら解除無効が優先の可能性が高いと思うよ >>570
まぁ結局ツバメの倍率次第なのかね…
>>572
次のフォース溜まらなそうな時とか、押しきりたい時とかアリかな?
>>573
そっか、なら安心だわ >>570
ツバメがその次点スキルの1.5倍以上の倍率があるならツバメ→通常→ツバメの方が強いな
ブシ動画見る限り次点は兜割りっぽいし流石に兜割りの1.5倍以上はありそうだからブースト中はいきなりツバメ使っても良さそう 上段ツバメでチャージ五輪フルヒットくらい出てくれねーと割に合わんよね… 動画のツバメのダメージは結構出てた気がした
あのダメージが2hitするなら倍率も高そう >>575
まあ構えが解除されないなら無双が切れたあとの5ターン目にもツバメ撃てるだろうから多少融通が利きそうだ ショーグンのフォースが刀と無関係で
一騎も3と同じように武器を選ばず使えるとしたら
弓か銃持たせて後列で一騎に専念させるスタイルとかも行けそうね 影武者って実際にそっくりさんが出てきて身代わりになってるとしたら
かなりエグイな >>579
一騎当千のスキル説明見る限り武器はなんでもいい可能性が高い 金髪ショーパイで後ろからパンパンするのもまた乙である >>579
パイレーツのグラにして銃一騎したいからそうでないと困る 新2ブシはパッシブが主力スキルと噛み合ってないのも微妙なんだよ
Xはスキルクリティカルあるし後はフォースチャージあればとは思う クイズ世界樹はショーパイショーパイ!
何を作ってるんでしょーか!
突攻撃で後ろからパンパン… ショーグン×4にししょー×1で残月居合陣×4だと
ししょーが攻撃されるたびに前列3人×4回攻撃の計12回攻撃になるんだろうか
ロマンの塊だな うちの金髪ショーパイは二刀流だから前でも突きまくってるよ 反撃系チェイスリンク系はお祭りゲーらしくアホみたいに動きまくるぶっ壊れか
きっちりバランス重視で渋い調整してくるのか現時点じゃ予想が付かんね
ゆえにPT構成がサッパリ固まらん 突剣と銃の二刀流で大暴れ
そんなパイレーツを夢見た事もありました 攻撃時タイミングよくトリガーボタンを押せ!
ガンブレードの威力が上がるぞ! いったい全迷宮を踏破するまでに何人の影武者が歴史の裏で犠牲になっていくのか ここにきて未公開の新たな冒険者イラストが楽しみになってきた。自分の中でヒットしたらいいなー >>591
やったねパイちゃん
追撃できるチェイスが増えるよ! 手数よりワンパン超火力派なので早くインペのスキルが見たい ゴーカイジャーで夢が再燃した
新世界樹3に夢を託した
セカダン2で夢が叶ったと思った ブシは4スナみたいなイメージするわ
クリティカルとか解除のデメリットとか
安定したダメージソースではなく
ラッキーパンチタイプだとちょっと困る スナみたいにクリティカル率上げるスキルあるとイイネ
一刀マスは強いけど火力が出るかは運に任せることが多かったかも 安定感の塊である一刀マスラオとか探索含めて器用さの権化みたいなスナイパーと
特定ターンに火力を集中するブシドーは全くの別物じゃないか… >>602
ブシにスキルクリティカルがあると確定してるからクリティカルという観点では参考の対象だと思うのだぜ ブシはツバメのデメリット考えると二刀流かサブでショーグンかシカで手数増やすのがいいのかね 器用さならハイランダーかも
リミットレス持ってたらドライブや残像だって使える
ブシは調整が難しいけど、インペリアルとは違う道に進んでほしいわ ショーの銃と刀とか言ってるのを見ると、銃刀法違反って言葉が浮かんできた ブシスナの見た目で刀と弓を持たせるのもいいかもしれない
てか4のイラストで実際に帯刀してるのあったよな 居合陣強いなあ
殴るのが前列固定だから、補助職がサブで後ろから使っても良いし、受け役を後ろに下げれば純アタッカー3体で殴れる
その分誘い込みより倍率は下がってるだろうけど クリティカルが1.5倍だとするとツバメはいつもので700%くらいか
パッシブ考慮してもやっぱりヒット数増えないとライバル多いね ショーは自分で殴ったり、介錯するイメージが強いけど
プリのサブにして、バフの層を厚くしたり、暇なときに乱れ竜したり、
実はサブ職としても普通に優秀 ショーちゃんの斬月はお供ボスで役に立ちそうだけど自爆お供だったら怖い あれ、メテオ壊属性のままなのか…
エーテル圧縮乗らないの?
元から多段だから多段式エーテルも意味ないしメテオ強化するスキル自前であるのかこれ? 残月居合陣の説明文「指定した味方1人が攻撃を受ける度に、前列の味方全員が装備した武器で反撃する」だから…
オールディバイドで全体攻撃を受けた場合、食らう度に発動するはず。
5回発動×前列3人=15回反撃? 多段式エーテルの対象が自身の星術だ→エーテル圧縮も自身の星術が対象じゃないかな
+メテオは星術だろう→メテオにも圧縮の効果が乗るんじゃなかろうか Vの誘い込みは多段攻撃に対して回避数分のセット数発動してた
結果、裏ボスワンターンキルとかいう実績が出た
君はアトラスが弱体化させたと考えてもいいし、そのままだと思っても良い
俺はどっちかというと、全体・多段攻撃を受けきって1セットに弱体化されてるんじゃないかと思ってる 防御寄りの編成でも結構攻撃できそうな居合陣いいねぇ 圧縮も星術限定は有り得るけど圧縮も多段も星術限定だとサブで取った時に魅力薄いのが気になるな
まあ特異点あるんだからそれぐらいがちょうどいいのかもしれないが ふむ、仮にメテオに圧縮が乗ると仮定してだ
圧縮メテオってどんなだよ…
直径10mくらいの隕石を3mくらいに圧縮して硬度を高めているのか 氷の圧縮ならイメージしやすいな
雪合戦でギュッと握る感じで 占星術で氷を発生させるとかいう話がもう意味が分からんので 体積あたりの密度が高まれば空気抵抗が減って衝撃アップにはなるな。エーテルってなんなんだか 占星術(人工衛星の遠隔操作)
マイクロウェーブをゾディの謎ファンネルで受けて三色属性に変換してだな ぶっちゃけ上に登る系の迷宮なら安全圏からメテオ降らせるだけで制覇できるよね そもそも属性バレットとか属性技もよくわからん
どんなボウケンジャーも魔法の心得が多少あるんかな そういえばキービジュアルのレムリア全景にグラズヘイムみたいな雰囲気の部分があるな セスタス「ひじの内側をなぐるとびりびりっとするよ!」 アッシュクしたジュツシキをショクバイと一緒にビンに詰めてトリガーとチャンバーがイグニッションでドライブ >>639六花のお陰で妄想マスタリー4くらい上がったわ >>633
過去の超文明の残滓をそれと知らず変な使い方してるとか世界樹っぽいよな
結構好きな珍説よ… サブクラスある作品でリザーブマジック使ってみたい
属性付き特異点跳弾とかソードテンペストとか夢が広がる >>633
ガンダムXかよ
というか高出力マイクロウェーブなぞ降ってきたらゾディ以外の仲間が死ぬぞ 大気が未知の物質エーテルに満たされてるとか
結んだ印や陣が何かの意味を持って術式が起動するとか
手につけてるデカいのは術式反応炉だとかそういうのだな アストロサインがシグナル三姉妹のトライアングルアタックみたいでロマン >>650
構える、ためる、斬るでブシドーが兜割り閃くのか ためる
斬る
払う
の方が使い勝手よくて好きだったな 五輪の剣(シュタッ) ツバメがえし(シュタッ) アクセルドライブ(シュタッ)
五輪のつばめドライブ
ダークエーテル(シュタッ) リフレッシュ(シュタッ)
ダークフレッシュ
PT戦ならこっちの方向も 幼ヒーロー(ショタッ) ヤッターウマクイッタヨー(ショタッ) >>641
踊りを見た余韻で傷は癒えるし石化も治る。ついでに力も湧いてくる 前衛職並の耐久と属性職も閉口するレベルの低コスト高火力でガンガン戦えるセカダン2プリの話題一色だな 命令されて予防できるなら最初から予防しとけや
ていうか敵を倒せと号令かけたら問答無用で倒せるんじゃなかろうか いつだったかのPVで、盾職のガードスキルでバリアみたいなの出てなかったっけ?
号令や歌も、ただ声出してるだけじゃなくてなんかケミカルでマジカルなことやってるんじゃないの? プリのブレイク変わってるじゃん
あのTP回復長期戦では神スキルだったのに 影武者はパラの下位互換と思ったら、パラはダメージを全て防いで影は効果を一度だけ防ぐか
多段攻撃には効果ないけどダメージも状態異常だけの攻撃も防げるのか プリはかなりバード寄りになった感じだね
今作はノービスで属性三色を使える職が少ない分、プリのスキルツリーに3のアームズ系が復活するのかな
リンクオーダーがかなり便利で好きなんだよなあ ハイランダーはヴァーさんの絵が使えるようにしてくれたら文句はないんだ
ストーリーキャラのイラストとボイスもセットで発売してくれないかな…まとめて1500enくらいだったら喜んで買うぞ もしかしてプリのブレイクはブシのつばめがえしも解除されないのかな?
相変わらず説明が端的すぎて検証しがいがあるな(褒め言葉) プリは4ツリーだとアームズに戻ってそう
ダンジョン2ではそうだったし リンクオーダーはお手軽すぎたしまぁアームズ&エミットウェポンに戻るのが妥当なとこだろう あれはアリアンナという特殊クラスみたいなもんなので 号令の回復量が固定じゃなくなった新2仕様なら、単体を属性防御上げつつそこそこ回復できるから防御面では使いやすいかな。エミットでバフの順番関係なく消しやすいのもグッド 序盤は攻撃有利属性と防御有利属性でちまちま回復してたな、懐かしい ダンジョン2のプリはバグと変則スキル多かったけどXはバフ中心のスキル構成がいいな
バフ役はプリとショーグンとハイランしかおらんし なんでもできる職が万能にならんように
ノービスからはなくしておくってのはまぁアリだな
ガンナーの三色は許さんけどな スキル制限&サブ解禁前の序盤が異常に難しい
いつものアトラスバランスが見える ×の為だけに3DSを買いなおすかな
psの剣と魔法は合わなかったし 買いなおすかな? そんな言葉は使う必要はねーんだ
なぜなら俺や冒険者の仲間は その言葉を思頭の中に思い浮かべたときには!
実際に買っちまってもうすでに終わっているからだッ!だから使ったことがねェーーッ! 少年と言うがこの低さなら普通に青年としても使えそうでいいな
女ボイスは今日は軍人のはずだから楽しみ ハウンド博士「鳥・犬・バンカー。この三匹から好きな召喚獣を選ぶのじゃ!」 博士の専門外の子が一番有能そうなんですけどそれ選んでいいんですかね… 一騎当千の仕様がもし三途式だとしたらこれセスタス以外ロクに反応しないから一騎まともに使うならセスタスも入れなきゃならなくなる。
5はそれが一番嫌だったのに、Xでも強制されるんかね・・・ 一騎はHP減るから血の暴走は処理の関係で反応しなさそう
まあXはガンナーとか着火役が程よくいそうだけど >>706
開発「ご要望にお答えしてセスタスにも一回しか反応しないようにしました」 ポケモンで思い出したが
玉だぬきめっちゃ可愛いよな 冒険者達にはお汁にされちゃうんだろうけど ハイランのリバーサルってセスタスの大物殺しみたいなもんかな >>712
そういやそんなモンスター紹介されてたな
たぬきって聞くと、たぬきをリスが如く毛嫌いして恨んでる鬼灯の某ウサギを思い出す シーカーリーパープリドグマミスティックで行くわ
縛りと異常でボスを無抵抗にしてバフデバフをかけまくり
高潔ラストオーダーを載せたシャドウバイトと大斬と泡沫で抹殺する
雑魚は毒漬けにして殺す
ラストオーダーのバフ消しをブレイクでキャンセルできるかは知らない >>718
>ラストオーダーのバフ消しをブレイク>でキャンセルできるかは知らない
ブレイクとスキル同時には使えないからプリ2人いないとできないぞ ラストオーダー(ボイス付き)でとどめを刺したらカッコいいな >>716
一瞬ネズミを毛嫌いしている青ダヌキの話かと空目した >>719
そうだった
今5やってるからブレイクも別で出来ると思って…… 特に何にも書いてないけどラストオーダーは自分にかかってるバフが多ければ多いほど効果上がるとかあるのかね >>718
ラストオーダーの強化倍率が不明だけど、プリ二人体制でラストオーダー&ブレイクをかけてみるのも面白そう
二人がかりだしバードの最終決戦よりも強力なバフであってほしいな >>720
実況者「終了30分前ですが飲み物の注文はございますかぁあ!!」 ラストオーダーはエミポンとかとおなじ計算になるんじゃないのかな
後5の種族スキルはフォースブーストみたいなもんだよ そういえば誰かは類似スキル持ってるんだろうけど
全力逃走がPT編成によっては使えなかったり使っても100%じゃないだろうから
とりあえず困ったら全力逃走で全滅は免れるとはいかなくなるんだな 鹿角のあれ持ってるのを忘れて玉砕hageって流れが何度かあった
やけっぱちになったらいかんな ショーグンの説明の"周囲に様々な命を出し"のメイをイノチと読む誤読が影武者の登場であながち誤りでもなくなってきた >>713
金パラとインペリアルはこっちにまかせてくれ
ししょーは任せた >>735
1と2の金パラって何気にデザインが微妙に違うんだよな
ししょーとして登場したのは1からだけど
2のパッケ絵とか1の攻略本掲載絵(何故か2仕様)は
ししょーのキャラを意識してるように思える
それまでの金パラはシリアス顔ばっかだし ラスオやスタドロみたいなターン限定バフは、枠バフと加算なんだろうか、乗算なんだろうか
サークルや乱舞は説明文は耐性操作だから、必ずしも同じ処理になるとは限らないからなあ
あ、枠バフとじゃくてチャージ系と加算の可能性もあるか 影武者の使用回数をカウントして、ラスボス戦でトレーズごっこするやついるでしょ >>742
同意
声優ごとに各職の技名叫ばせるくらいならその声のリソースを別のところに使うべき >>746
使用回数じゃ駄目だ
使用した時に犠牲になった影武者の数をカウントしないと
もちメンバー全員分な >>706
三途の追撃はわりといろいろ組めるでしょ
俺は幻影や鷹ハウ、六属なんかで着火してたけど普通に回せてたよ
要は使い方次第よ >>706
三途×セスタスは分かりやすいしお手軽ではあるけど
それをコンビ組むことを強要されてると受けとるのはさすが思考停止過ぎるわ >>742
北米版だとTake That, You Fiend !だな 5の大技ボイスは回復技とかで違和感あったから大技だぐらいでいい シュタゲみたいにくっさいボイスもいれようぜ
「おっほwwwこwれwはwww」
「むっはー、キタコレ」
「雷に弱いと思われw」 嫌いじゃないけど流石にそれは脳内に留めておくべきではなかろうか >>746
ラスボス「貴様らボウケンシャーのために何人の影武者が死んだと思っているんだ!」
グン爺「聞きたいかね?昨日までの時点で99822人だ」
悪役ロールプレイも楽しそう 貴様は今まで食ったパンツの枚数を
覚えているのか? 技にボイス付けるより技名を変更可能にして欲しいわ
技術的には何てことないだろうし 途中で飽きた5を今更ながらクリアした
ストーリー手抜きだなあ
クロスの出来も不安になってきた
こっちはキャラがほぼ使い回しの手抜きだし ストーリー脳内で保管するもの
全キャラキャラメイクなんだからストーリーなんが重厚に出来るわけないじゃん
新でもやってみれば? キャラ使いまわしでストーリー不安とか
元よりキャラにストーリーなどないんだがな 俺もストーリーはどうでもいい派だなあ
戦闘と探索を楽しむから、余計なことをしないでくれればそれでいい
最上層入ったとたんに、もうおわかれと言い出すとか いきなり先輩冒険者が行方不明になって街の住人総出で誉めちぎり心配しミッション出すとかなければ別に 主人公が到達したばかりの未開の階層になのに衛士が異常な速さで探索していなければ・・・ 執政院「第3層に到達した冒険者は君たちと2人しかいままでいなかった」
酒場「14階で釣り大会するぞー」
何故なのか >>776
世界樹むいてないんじゃね?
FFとかのほうがむいてると思う >>773
・ボスを倒して自らの力で降りれる人間がいなかっただけで樹軸を使った裏口探索は行われていた説
・ボウケンシャーがボスを倒して不在になった期間だけフィーバータイムで下の階層でも探索やイベントが行われる説
・ボウケンシャーが道を切り開いたことに刺激されてモブ冒険者も次々と階層を突破している説 >>773
ボウケンシャーが三層の魔物狩りまくって安全にしたんだよきっと Vの4層でバタバタ人くたばらなかったのは不思議なくらいにアイオリスの住民は欲丸出しで突っ込んで行っていたな… >>778
実は街ぐるみでボウケンシャーを煽てて稼ぐために未開だなんだと口裏合わせてて実はみんな普通に往来してる説 4が面白かっただけに5は色々物足りない
Xは一応シリーズ最終作らしいし大丈夫だろ…多分… ストーリーは過去ダンジョンとか
ナゼ今回のクロスに集まってるかのコジ付けが
腑に落ちるかどうかにかかってる気がする
正直、ココが納得できない内容だと他のシナリオ良くても心象良くならないし… 俺はメメントスみたいなもので深層心理がクロスしてるからという説を唱えるぜ
実世界じゃなくイセカイだからクリア後にペルソナ5副島キャラがコラボ見た目で来る説 >>780
てっきり金に目がくらんだ一般人やC級冒険者のせいで問題が起こってミッションが発生するものだと思ってたわ >>783
想像にお任せしますで適当に流すんじゃね?
そっちのが世界樹っぽいし勝手に妄想膨らませれるから良い 5のシナリオは3よりも酷かったと思ってるけどまあ世界樹にシナリオは求めてはいないから… 下手にストーリー盛られると
ボウケンシャーの妄想が妨げられる プレイヤーはものすごい勢いでモンスターにあってるけど、そんな人口過密状態なわけないし案外安全なのかもしれない 各々の世界樹データを投影したVR空間説
もう7本の世界樹云々は出尽くしたんだっけ 正規の軍人より冒険者の方が優秀なのと同じで、
正規に雇われた冒険者(俺ら)より勝手に入り込んでる冒険者の方が痕跡も残さないほど優秀なんだよ ストーリーの有無じゃなくて5やダンジョン2の言い回しは何とかして欲しい 1と3と4はストーリーが思い出せる
2と5は忘れた 酒場の飲んだくれが実はめちゃくちゃ強いとか大好き(ゲンさんとか) >>786
ま、俺はそれでも構わんけども
それだと文句言う奴は多いよきっとw 3はどっち選んでもすっきりしない上に周回前提な時点で論外
サブも含めて色々冒険してたのは分かるけど 重厚なストーリーとかまったく必要としてない
というかXはリリ関連にしろ伝説の回収にしろ、とってつけたようなストーリーがあるからこそ余計に問題だったと思う
「冒険してたらボスが道塞いでた」「上りきったらなんか壮大な計画(と失敗)の一端が見えた」で十分 少女とか少年とかの分類いらんくない??
無個性とかクールとか複数確認されてるし同属性の区別に付けてるんだろうけど
それはそれとして軍人ボイスええな 軍人はショーグンやドラグーン、シノビ辺りに合いそうだねぇ そこはかとなく感じるうぇるかむかもーん感
あやねる無理すんな ストーリーは1とか4とかPQみたいな感じが好き
NPCがベタベタ絡んでくるの好きじゃない 旧2には一人で5層巡回する衛士もいたしなあ
新しい階層に踏み込んで即戻ってももう条件ドロップやら要注意モンスターの話題振られたりするしPCPTがボス倒すのを影で待ってる漁夫の利層もいるんだろう >>801
いろんな年代で同属性使いたいときに便利だからまあアリだと思う
クールなおっさん使いたいのにクールは若者に使っちゃったから中年にはいませんとか嫌だし 4は皇帝のせいでイクサビトの子供たちが世界樹の病に苦しんでるのがもやもやしたな 4って歴代の中でもNPC絡んでる方だよな?
ストーリー秀逸だとは思うけどね 年代で先に分けないで、属性で分けて同属性が複数ある時のみカッコ書きした方が良かった気がするな
>>807
5のボイスも使えたら年増軍人と若年軍人作れるんだがなぁ そういや4はNPCが加入したなウーファンとローゲルさん あって困るものじゃないのにPCボイスの名称にケチつけるアホがいるとは思わなかった >>811はキバガミさんを仲間ではなく食材とカウントしていた説 >>804
4が歴代で最もNPCベタベタじゃね?
嫌いではないけどさ 4の第4大地到達した辺りの盛り上がりが世界樹のストーリーで一番くらい好き 4はストーリーまとまってたからまあ気にならなかった
5の三章も見習って ふと思ったんだが登っていく世界樹と降りていく世界樹の違いはなんなんだ
確か1、3は降りて
2、5は登っていく
4は並行?
でも繋がってるよな 初代以外のストーリーなんて全部フーン(´_ゝ`)って感じだった
Xのラストで地球(?)が見えてオッてなった、あれWizardryっぽいよね >>819
3層クリア宴会→護衛と交渉決裂→戦闘BGM変化
あの盛り上がりは素晴らしい 1は魔法的なものも無かったのが伏線になってたから良く出来てた
今はもうこの辺死に設定になってるけど なんてことだ・・・世界樹ダンジョンは新宿駅だったのだ・・・の衝撃な Wの第五迷宮のあの仕様は
ストーリー的には「そういうことだったのか!」だったけど
マッパーとしては「そこ普段なら裏クエストボスで埋めるような隙間だろ…ボリューム不足が過ぎるわ」ってかなり微妙な気持ちになった まあ4は第5大地があればなあとは何度も思ったな
帝国と和解してさあいざ世界樹の真実に挑むぞみたいな感じの
なんつーか世界樹目指して旅してたのに肝心の世界樹が帝国のいざこざのついでに処理されたような感じなのが残念だったわ ストーリー薄くてもいい派だけど、5の3層辺りまででストーリー面が力尽きた感は気になった >>829
小迷宮はよかったけどフィールドは初見時に感動したらその後はただ面倒くさいだけって印象だったな(個人の感想です)
だったらフィールドなしでせめて四階ずつにしてくれた方がずいぶん嬉しかった 薄味なのにインパクト絶大で考察が楽しい初代のシナリオこそ至高(懐古厨)
2もNPCが魅力的で好き 帝国領のはじっこある複雑な地形通らないと行けないのに
行ったところで何もないあの空間は何だったのか
小迷宮かレア食材でも置く予定だったのかな アンキンさんは悪くないよ
PCと似たような動きしてくる敵は好きだ そういや世界樹のスピンオフみたいな漫画あったよな
アンデッドデッドキーングデデデデストラクションだっけ >>838
わかる
こいつ元冒険者なのかなとか冒険者取り込んだのかなとか想像しちゃう お前らがアンキンさんdisりすぎるから今彼せっせとゾンビパウダー作ってるよ >>826
入る度に地形が変わる不思議なダンジョン リリはたまにアイテムとかくれるいつもの先輩冒険者NPCだな(鼻ほじ)程度の認識しかないレベルのやり取りしかなかったのに
いきなりいなくなったからって街全員で心配して大騒ぎして挙げ句公的機関直々にミッション出して
行ったら行ったで悪いネクロマンサーがどうのこうのと伏線一切ない初出情報を喋られて、と
全体的にプレイヤー置いてきぼり感が凄まじかった
つかやっぱミッションにしたのはダメだと思うんだ… 名前がチープ(こなみかん)
薄いなら薄いで一貫してくれ
徐々に濃くなるのも、また一興
でも4層中盤から急に薄くなりすぎなのよ 世界樹三大名前負けガッカリモンスター
・かの者
・アンキン
あとひとつ誰にしよう アドベンチャーエピソードも序盤は面白くて濃かったのに最後の方獣肉狩るかベリー採るかしかなくなって六層に至っては皆無だからな
今回は頼むわ かの者はアンキンなんかとは格が違うでしょ
アンキンは名前とか見た目とかでブーストしてるけどかの者は戦闘力ひとつで勝負してるよ 新シリーズとかストーリー売りにしてるって前フリで楽しみだったのに演出が糞すぎて色々勿体なかった
新1→2でほとんど改善なかったからもう期待もできないし 毎層なんか食って毒に当たるべき(暴論)
3層のキノコは良かった 佐倉綾音ボイス、声良いけど
どう聴いても20代後半って感じで少女っぽくねえや… いいじゃない、インペリのお姉さんの声に使ってあげなさい >>836
そりゃふざけてる所だよ
こんなのに何回も負けたせいで
リリちゃんのボイス飽きるほど聞いたぞ
どうしてくれる! >>844
貢献してるとはいえ一介の冒険者を公的機関が贔屓ってどうよっていう
他のギルドだったらミッション出したんだろうかって 幽冥なる原初の主だっけ?
アイツのフィニッシュが自分の出したガスでなんか気の締まらないかちかただった 暴王とかアースランの英雄とか4層5層でシナリオに絡んでくると思ってました
思うじゃん? アンキンさん雑魚扱いされてるけど1回hageさせられたよ
強敵扱いされてる水晶竜は一発だったからPTの相性なんだろうけど >>859
1層がルナリアのゴーレム、2層がセリアンのマンモス、3層がアースランの騎士の遺品
と着てたから、てっきり上階に暴王が居座ってるもんだと予想してたな 糸を盗むリスの顔をシュゥゥゥーッ!!
超!エキサイティーーーーーーーーーン!!!
ってイベント今作こそあるといいな 戦場 星の試練は超かっこいいから本人の名前なんて些細なことだよ やっぱ5不評で草
4層以降の手抜き感半端ないもんな 戦闘バランスはシリーズで一番いいと思うんだけどな5
パーティ単位の連携で瞬殺もできるし持久戦もやりやすい
サブやグリモアで好き勝手できないから敵の攻撃も抑えめだったんだろうけど ピーキーだろうがなんだろうが、やっぱサブは楽しかったってことだよな
サブ成分をどんどん薄めていって、最終的には二つ名で
取る前にはスキルすら見えないって嫌がらせの域だった >>860
アンキンや表ラスボスは初回でsageたけど水晶竜で何度もhageまくった
対バフスキルとかガードスキルに先行する攻撃とかが
うちのパーティのコンセプトを悉く崩す形になって凄ぇ辛かった
>>869
5はボスのタイプがバラけてるのがいいと思ったな
逆にタイプが偏りまくってる新2は心底ウンザリした Vは3DS以降の作品で一番好きだよ
でもトカゲ人は使いたかったよ ボロクソ言ったがXは戦闘バランスは歴代で一番好きだよ
アドベンチャーエピソードもシステムそのものは大好きだよ アンデッドキングが不評なのはリリちゃんとしか関係してないからでのちの階層に痕跡の一つでもあれば
「あいつも世界樹に挑戦してたんだな」ってなってプレイヤーがシンパシー感じて評価かわった >>872
やっぱサブクラスが面白いよな
19職もあるとバランス調整が難しいだろうけど Xボス郡はドラクエ的というか
適正レベルのステから逆算してダメージレース勝てるようになってるだけよね
他要素もしっかり作られてれば納得したかもしれんが
後半恒例のパズルボス不在で、敵AI煮詰める時間も手抜きされた要素だと思ってる サブクラスも好きだけど二つ名も割と好きだな
種族スキルがあった分職スキルが少なくなったりしてその辺は不満だったが
パーティの個性がより明確になるという点は良かった >>878
もはやそこまで行くとただの言いがかりにしか思えない >>876
4層以降殆どイベント起きず淡々とボス倒すだけだからなぁ
戦闘バランス良い=面白い じゃないしね
4くらいインフレしてる方が派手で楽しい サブでだとやりたい放題になるから二つ名に変更って方向性は好き
二つ名もわりとやりたい放題だったのと難易度が低めなのが残念だった
個人的には4よりは好きだが どちらかに特化する二つ名自体は良いけど一部職で中途半端に片方に寄った謎スキル配置してたのは台無しだった 殺られる前に殺るバランスなのはわかるけど、ちょっと簡単に殺れすぎだったのが不満
敵に手番が回らないのはな… >>884
誰も使わないような謎スキル、ゴミスキルの多さからも手抜き感漂ってくるよな インフレで言うなら3なのでは……
5はいろんなPTで星食いを倒せるのとかバランスはかなり練られていたと思う
だが新2の後であの樹海料理は許されないぜ >>881
死に覚えゲーとも言えるパターン構築が無くなって
裏ボスまでアドリブでなんとなく倒せちゃうからなあ
バランスではなく好き嫌いの問題と言ってしまうと、
今までシリーズで、そういうベクトルでやってきてない異端な訳よ ボス戦は良かったぞ
ボス戦なら、準備が整うまで捌くのも戦略だし
ただ、何度もやることになる雑魚戦で敵に手番が殆ど回らないと、同じパターンを何度も繰り返すだけでな…
まああれだ、3でいうところのアムリタがぶ飲みヤグルシ一騎のつまらなさを味わってたんだ 歴代と比べても5の雑魚敵がそこまで温かった印象は無いけども
特定の強スキル使って完封ヌルゲー出来るのは前からずっとそう >>874
物足りないという面でシナリオの不満はあるけど
初めてダンジョン入った時のナレーションでワクワクした感じは裏切られなかったし
X自体は普通に好きだな(ナンバリングの最新がいつも一番好き) 5ってそんなに雑魚戦楽だったっけ?
雑魚きつかったって声も結構あったと思うが >>890
自分で異端とか言い出しちゃうのすごくカッコイイ! 雑魚戦なら4のが楽じゃね?
スプレッド毒刃や混乱陣あるし >>895
情報少ないし出る度にすごい速度で消化するからな
体験版配信されたらそれどころじゃなくなって収まるさ Xは最初に決めた五人で行こうとする人は猛烈に割を食ってたと思う
俺はリパ子両方使うぜウヘヘのノリのまま15人登録したから職相性で極端な苦戦はなかった 5は耐性が程よくなったのがいいんだよ
石化が強くなったりネクロがぶっ壊れてるだけで 葬式スレとこっちを掛け持ち常駐してたびたび愚痴る古参冒険者様が何人いるのやら >>900
裏ボスが編成柔軟に倒せるボスだから
むしろ歴代で一番固定PTに優しくないか >>890
異端=手抜きとか君書いてて変だと思わない? 裏ボスはパターン覚えればパーティ練らなくてもいけるから攻め方の幅広さが焦点じゃね
新2は耐性多すぎてやることが同じだったし ゾディアック(プリンセス)の見た目ルンマスの名前が決まらん
他はようやく決まったけどしっくりくるのがない どう贔屓目に見ても後半力尽きたのがみえみえのストーリーやイベントとガッチガチの前提祭りのスキルツリーはなんだかなあだったなVは >>898
あれだけ言われている信号機もどうにでもなるくらい4のザコ戦はベテランスキル解放あたりからぶっ壊れるよな >>892
特定の強スキルと言われて名前が挙がるようなスキルは使ってないはずなんだよ
まあ雑魚戦向けのPTだったかもしれん ミニイベントがたんまり欲しいわ
アレのお陰で何度でも蘇るんだよ >>907
使用グラフィックと運用方針を教えて貰えたら力になれるかも >>904
>>878
イコールで手抜きとは言ってないから、君が曲解してるだけね 探偵とかいうローザとの愛の巣に転がり込んでくる糞野郎はいらん
いつも放置してるわ 印象に残るってのは雑魚敵もそうだけど、階層ボスの強さも重要だよな
ケトスとかスキュレーとか。ほとんどのボスが獣王(笑)みたいのだけどは勘弁してほしい >>914
じゃあ何が言いたいの?
>>878と>>890見てそうしかとらえられないが 新職ネクロ面白そう絶対使いたい!→どっちの二つ名もぶっ壊れ性能
これを全プレイヤーの8割が食らったのがVだからな
ザコにしろボスにしろネクロ使うだけでボロ雑巾のように引きちぎれるんだから面白いわけない このスレ毎日のようにレスバトルしてんな
これもまたイサの流れか >>920
俺はネクロ使ってて楽しかったよ
勝手に全プレイヤー8割の気持ちを代弁しないでくれ レスバトルというか
嫌いな点でしかものを語れない嫌な奴とそれをスルーできないタイプの人間性がいるだけ >>922
いつもの8a-
無駄に主語がデカイのが特徴 >>925
見てなかったわ
「バカな、8aはNGしたはず……!」ってなった 前の8aは阿牛で折れなかったのがすごいと思った
まじブレイブハート スレで散々反感買った立場で阿吽すら読めない小学生レベルの語彙力晒してしまったら
俺なら恥ずかしくてとてもスレに居られないと思う >>914
>後半恒例のパズルボス不在で、敵AI煮詰める時間も手抜きされた要素だと思ってる
手抜きなのか手抜きじゃないのかどっちなんです? フォースという数ターンの間著しく強化されるシステムを採用している以上、Xよりはパズルボス的要素が増しそう
さすがに新2みたいにお供だらけにはしてほしくないけど Vは回避盾さんが苦労しても機能しなかったのと
セスタスのリードブロー/ワンツーがどうしていいのかわからなかった ぶっちゃけ世界樹のバランスなんて全職全スキル全PT構成網羅して何周もしましたってレベルじゃなきゃ本当に客観的には語れないし全部※個人の感想ですがつくと思っときゃいいんだ 極まった状態じゃなくて道中での使い勝手も重要だよな(パイレーツを見ながら) もうちょっとリソース割ければな>5
ボイスとか削れば金は捻出できたかもしれないが開発のマンパワーとなにより時間がなかった
新3の行く末も大体察した 3を改良した4、新たな方向性をもとめた5
なので4がシステムとして完成してるような気がする
5の試行錯誤を活かすためには
パラ/パラのように同職をサブに選べればよかったんだ 何でパズルボスがAI煮詰めてることになるんだ
固定パターンの方が調整とかも楽だろ
新2幼子とかどれも直撃したら死ぬようなダメージなんだしバランスもクソも 殺られる前に殺るにはAGIとLUKが重要
パイが弱いわけはない
特に3はAGIが低いと外しまくる ペルソナQ(混乱ゲー)
世界樹5(混乱・石化ゲー)
こういう「ボスの無力化」作品がまかり通る作品ってホント腹立つからな
カネ返せって気分になる
クロスの混乱・石化耐性がどうなってるかよく見とけよ見とけよ
同じ轍を踏んでたら全身全霊で批判してアトラスにナイフ送りつけないといけない >>935
Xにも一部スキルとかあとおそらく計算式なんかが受け継がれてるし…
Xの職業は使ってて楽しいのが多くてよかった >>931
幻影機能しない説は星食べよまで幻影含めた固定PTでクリアした俺が認めない
俺がXの雑魚戦温いって言ってるの、6割幻影2割天寵遠ざけ2割迅雷が原因だから >>947
ネクロと組ませるならバンカー切らない? 召喚枠は1キャラ1枠でPT全体で3枠までってすれば召喚枠の奪い合いにならなくて良かったのにと思う ボスが状態異常に完全体性持ってたらただ殴り合うだけじゃねえか スマン、ホスト規制喰らった
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!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
PV2 https://youtu.be/mw4Vh-xhe4Y
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 30F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1528883586/ >>952
簡単に言うとボスが8体いるとして、
3体は混乱無効、石化有効
3体は石化無効、混乱有効
残りの2体は両方有効、とかそういう単純な話だな
RPGとして当たり前のことで、プレイヤーからこんなことを
心配されてるのを情けないと思ってほしいねスタッフは >>952
Vを混乱ゲーとか言っちゃう8aだぞ
まあでも星喰が混乱×になってたりするのはしょうがないと思う、強すぎるし 難しくすればするほどパズルゲーになるのは必然だし
世界樹はむしろその辺意識して難しさと自由度を両立させようとしてると思うけどね >>957
昔は両立してたけどな。今はダメだね
必死になってライトユーザーに売ろうとしてる
どのボスも自由なパーティと自由な戦術で倒せるように・・・と配慮した結果が
たった一つの冴えたやり方(無力化ゴリ押し)だけでエンディングまでいけちゃう思考停止ゲーだ >>959
無力化ゴリ押ししなきゃいいだけじゃん
あったま悪いな君w >>963
乙
Xは縛りにも焦点当ててほしい
セブンスショットさんに光を 8aは世界樹より最近のffとかのボスに毒効かないのが当たり前のゲームやった方がいいと思う
まあ5はボスに沈黙通って無力化し放題のパズルボスだらけでいろんなジョブ使う甲斐があったけど >>973ならししょーがショタヒーロー君に迫って既成事実を作ろうとする ショーグン飛び道具デフォで装備できているようになってねーかなぁ。後列でサポーターとして使いたい
いやまぁこの運用の場合後ろから刀で斬っても別にいいんだけど >>963幼女・乙
メンバーの名前や職を既に決めてる人は多いだろうけど
肩書きもしっかり考えてるか?
来週のファミ痛でその辺の詳細が載ってるといいんだが >>961
無力化ゴリ押しじゃないとクリアできなかったんだろ ガードするにしろ行動不能にするにしろ相手を無力化するってことなんだよ >>963
乙
これは乙じゃなくてリーパーの鎌なんだからね! >>981
飛び道具くれるなら銃の方がいい
刀と銃の二刀流とかやりたいやつは山ほどいるだろ サブでヘヴィストとかやりたいけど杖がサブウェポンってなんかイメージ的にしっくりこないの
TP強化とかできて実用的だとは思うんだけど パイレーツさんも完全に亡き者にしたしもう気兼ねする必要もないしな…
>>963 乙 ショーグンが銃を持ってるのって
チャンバラで追い詰められたところを銃を使って形勢逆転する
時代劇の悪役っぽい >>984
ショーグンの語感的には弓なんだけど
俺も個人的には銃の方がいい
弐の太刀もイメージ的に活きるし
八重歯ショーグンに二丁拳銃させてたのは俺だけじゃないはず >>987
軽い杖をサブウェポンは不自然じゃないしへーきだ
重い砲剣はサブ持てないし 杖と剣両方の性質を出せる仕込み刀的な武器を持ってるとでも妄想することにした 一斉射撃の対象は弓と銃だったし将軍なら別に銃持ってても不思議ではない このスレッドは1000を超えました。
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