【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 32F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
PV2 https://youtu.be/mw4Vh-xhe4Y
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※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 31F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1529156225/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ)
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスあり
・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能
・二つ名を付けることが可能(二つ名スキルの有無は不明)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLCが配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」とDLC「全職業イラストパック」
・一部店舗では専用特典も存在し、今後追加される可能性もある。詳細は公式サイトで >>1乙
バラエティ番組から二つ名はいいな
流れシェフ牙
焼却炉の魔術師 君は >>1 乙 をしても良いし、しなくても良い。 無言で>>1を乙し続ける
ファミ通フラゲ来てくれないかな
流通乱れてるし明日本屋で買えるか分からんのだ いちおつ
シノビの二つ名に増殖する悪夢って付けるやつは多いと思う >>1乙
二つ名二つ名言われる肩書きさんかわいそう >>9
髪だの指だの狩られまくりそうで演技でもないな >>1乙の心得
5のテヘペロししょーにCV新井里美のセクシーはぴったりだった >>1乙
「戦術核ペンギン花と散る」という単語を受信したので自傷スキル持ちの肩書きに使ってみたい FOE戦の曲は新曲か使い回しか。使い回しなら4のカンガルーのテーマがいいな 旧FOEは初出シリーズの曲が流れトラウマ再現する心折設計 >>15
夢の島の堕天使ととか墜ちた森の巨人とかほんと好き 初見の2で不穏な曲とともにFOEがヌッと出てくるのほんとトラウマなんだ 無個性といいつつカマ臭いボイスなのはなんでなんだ
まあ選ばなきゃいい話だけど 初っぱなから大ダメージと毒とかいう攻撃してくるやべー奴 5のときのボイスがフォースに対応してないとか言うけど普通にスキルの時のボイスを割り当てればいいと思った(小並) 「大丈夫か、おい!」の直後で本人が全然大丈夫じゃなさそうで草 >>37
ボイスの割り当てはそれでよくても契約によってはそれぞれの声優にいちいち許可とって回ったり追加で金払ったりしなきゃならないし
プラス容量のこと考えたら有料でも難しいと思った(KONAMI) 「大丈夫か!おい!!ゴオオオオオエッ」
コントかな? >>39
もう社員の声いれればいいんじゃないかな(適当)
ほら、昔やけにいい声といい発音の格ゲー主人公いただろ?そう、ミギーだね 世界樹に求められていた変化とはこのようなものだったのであろうか アトラスゲーだと最初のペルソナも
悪魔のボイスは社員が声当ててたな
2以降は露骨に声優推してるようなメンツになってた 金もそんなにかからなさそうだし100個くらい適当にいれよう ボイス要らんなあ。その金でもっと作りこんでおくれよ >>39
そういや最近NHKが「アニメで使用の契約で録ったボイスをグッズに無断流用した」とかで揉めてたな
あれはそれに抗議した声優を脅したとか別の要因もあったからの炎上だったけど 物凄いアホ主人公感のせいで
本気で何のグラに当てるか悩んじまったw >>48
ボイスに金回さなくなったとしても
他のクオリティが向上するわけでもない時代だしなあ
よっぽど斬新な発想でも無い限り
クオリティ自体は頭打ちなんじゃね? 世界樹の戦闘面の出来の良さはセンス的なものだから時間と金に比例してよくなるもんでもないしな
ボイスを削ってもモンスターのモデルが増えるとかCMが増えるとかそんくらいしか変わらなそう ボイス無くして浮いたお金で日向さんにハイラン2人描いてもらえばよかった >>54
最初から買うの確定してる身からしたら広告に湯水のごとく金使われるよりはボイスの方がありがたいな
まあわがままだけど 特に声が欲しいと思ったことは無いけど
セブンスドラゴンで技毎に台詞があるのは面白かったな
まあパターン数的に世界樹では不可能だろうけど 狂気の世界の、始まりだぜぇ〜?(フォースブースト) ボイス方式も普通に好きだけど、初代の毒くらった時のドゴォッって効果音は今でも印象に残ってる
いっそのことポケモンの鳴き声みたいな効果音方式にすれば何百種類と用意できるのでは? じゃあいっそ被弾時ボイスをどれにするかとかプレイヤーに決めさせよう! 絵やボイスは環境がプアな方がその隙間を埋める妄想マスタリーレベルが上がるのではないかなとは思った 5は体験版内で銅インゴ量産して新2はグリモア作り置きして4は法典貯めてってやれたけど今回も何らかの作業発生するのかな? 大ダメージボイスは悲鳴よりゴブッとかゴッのが好み >>64
レベル上げ自体が作業だろ
DLC有りそうだけどもし無ければ一番効率良い希少FOEなりボスをマラソンする苦行 イベント類が力尽きた感なければいいんだけどね
ボイスが中途半端だったりして5から進歩なかったりダンジョン2みたいなバグ祭りは勘弁 ヒロイックが途中変更不可仕様なら詰んだら嫌だから二周目に回してエキスパにしとく
変更可能なら恐いもの見たさでヒロイックで突っ込む予定 そらヒロイックよ
せっかくの初見殺しなんだから最高難易度で楽しまなきゃ(錯乱) あー、初見殺しを初見でやるか。たしかに対策わかってから難しいのやるよりぐっときそうだな 最初のボスまではHEROIC
以降は適宜難易度下げるかそのままか変えてく予定 頑張れば好きな構成でもクリアできる難易度だと良いけど、ヒロイックはそうもいかなそうだよねぇ 新2はスタンダードだったけど5はアドバンスドでちょうど良かったからエキスパかなあ 5層クリアまではヒロイックでも詰みはしないだろう
新の無限鳥レベルの階は流石にないだろうし バトルを楽しみたいというより1回でも多くhageたいだけだからヒロイック一択だな
世界樹をプレイするのとリストカットは似たようなものだ
痛みを感じるときだけ生きている実感を得られる エキスパの上にあるわけだし旧2よりもえげつないだろうな
全ボスパターンなし、経験値減少、お金減少、追加イベント(リス)、お花畑で強制的に休むことになる、ゲームオーバーで芽になってロスト、宿屋詐欺、ついでにネイピアもむしりとってくる、難易度変更不可
このくらいやられると逆にふっきれそう foe経験値無し
背中が壁だと逃走出来ない
採取で敵
地図に表示されないfoe いろんなパーティーを考慮して、敵の全パラメータ一律アップじゃなくてばらつきがある調整だといいな
ボス戦ではボスAは超火力、ボスBはめっちゃ固くなってるみたいな
雑魚戦では希少種の遭遇確率を大幅に上げるだけでもヒリヒリしそう ヒロイックでのみ魔物の殺意が剥き出しになって旧2のああっと断末魔並の笑うしかないhage増しのお便りが
行動変更や構え撤廃のほうが攻撃力倍加やら与ダメ半減より面白いが作る側にしたら手間でしかないか エキスパは従来通りで、ヒロイックは数値の暴力じゃなく行動パターンの凶悪化とかだと嬉しいな >>88
これくらいは欲しいよなぁ
特にFOEの経験値は倒すとヌルゲーが加速してくから無い方が好き 5はエキスパートでも簡単すぎた
俺はヒロイックでいく 被ダメがエキスパ1.2倍でヒロイックが1.5倍とかなるだけならどうでもいいかなぁ
1Fの敵にフロントガードの上からパラが殺されましたとかされてもしゃーないし エキスパ以上は経験減少がいいな
普通に探索してパーティ平均LVが3程度下回るくらいの調整で バグかミスかでピクニックとヒロイックの難易度が逆になってましたとかならねえかな
初心者の阿鼻叫喚を聞きたい
そして存分にhageを堪能して欲しい いっつも思うんだけど、ターン制のRPGの高難易度って、
調整のしようがなくない?
縛っても、凶悪化しても、ダメージブーストしても、
パズルゲーにしても、何やってもつまらんよ
どちらかというとDQ11みたいに、
システムで縛りを補助してくるほうが楽しめると思うわ ボリュームあるなら2周目やらないだろうから悩むなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています