【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 31F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
PV2 https://youtu.be/mw4Vh-xhe4Y
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 30F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1528883586/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ)
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスあり
・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能
・二つ名を付けることが可能(二つ名スキルの有無は不明)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLCが配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」とDLC「全職業イラストパック」
・一部店舗では専用特典も存在し、今後追加される可能性もある。詳細は公式サイトで >>1
力乙陣形
ショーグンはブーストの力戦陣形以外に何々陣形って言う全体バフスキルがありそう
それかレンジャーの夢幻陣形みたいに
パラディンに普通のスキルとして防御陣形があって
入れた職によって選べる陣形が変わるぞ的な
なんとなくロマサガを思い出す風になってるかもw 攻撃号令防御号令防御陣形力戦陣形夢幻陣形とかかかってる方が混乱しそうだな もし20職目があるなら来週のファミ通で紹介しないかな >>1
乙
プリはダンジョン2の品格引き継いでるのかが地味に楽しみ >>1
吹き荒ぶ乙の果て
ショーグンは明星・禍時辺りが削られて全体バフをもらってたりするのかな?それか先陣の名誉みたいな個別バフなのか
3は何周もしたけど結局昼夜剣はどちらも使わず終いだったなあ >>1
乙武者
スレ立てありがとね
>>11
そこはファフニールでしょ
無手ファフニールさんがデビューする時がいよいよ来るか >>10
てか万一あるとしたら来週くらいしかもうタイミングないと思うな
そんなギリギリに追加職発表あったことって今までないし メンバーに迷いすぎてまだ発売前なのにうっかりパーティ相談しそうになった 味方が累計100回死ぬと使えるようになるダークヒーロー 追加職は新規ニューゲームでお預け食らうからいらんわ
ギルカの引き継ぎ仕様からして解禁とニューゲームが噛み合わんし 時間帯ボーナス剣は無くなっても代わりになんか増えるだろ
一騎当千も五輪もマスタースキルだろうし
ブシが一刀の技でショーグンが四天ぽい技じゃないの >>1
乙
終盤でパイレーツの話出てたけど、持ってる剣が鎌に見えないこともないから、
リーパー/ガンナーあたりだったら違和感なさそう
先制瘴気まとった状態だと銃の遅さを気にすることなく最速で撃てるし しかし四天の技は殆どが多段技で、五輪と被るのよな
四神は扱いやすそうだけど
あと、ベテランで各職の基本の動きは出来るようになるから、一騎くらいはベテランにあると思われ >>16
過去作の追加職ってそんなタイミングだったっけ?
インペリアルとか結構遅くまで非公表じゃなかった? まじめに考えたってわかんないもの大喜利ならともかく
「こんな隠し職はいやだ」とか 一騎でHP減らして無双神楽のセルフコンボとか思いつくけど、無双神楽も割りと五輪と被ってるしな
>>24
wikiの紹介記事を見るに発売3週間前に???として出てるみたい 19とかあまりにもキリが悪いから何か一つくらいありそうだが
新規職ならパケに使うだろうからあっても途中参加かDLC 今回のブシは一刀マスラオみたくなるだろうな
物理専門職っていうなら一文字じゃなくて突と壊の複数回攻撃スキル欲しい
ツバメですらヒット数では他に負けてるんだし 突は多段突きとかでいいとして、刀で壊の複数攻撃ってどんなや
鞘でフルボッコにでもするんか まあ
追加職の存在が前もって示されてる→1~4
全○○→5
言及無し→新1.2
今回は全19職って言ってるから5の追加無しか、有ってもdlcでしょう 1でカスメ使いたいのに4層までお預け食らって結局LV上げ面倒だから最後まで使わなかったって経験あるから、お祭りゲーでそんなストレス溜まる真似しないで欲しい
せめて2層クリアぐらいで全解禁してくれ 隠しなくともサブ解禁まで割とお預け感あるよな
今回も2層ボスあたりで解放になるんだろうか 20職目かぁ、シリーズで出番が多くても味方にならなかった衛士なんかいいな >>26
けどミスをはじめとした隠し職そのものの存在の示唆はもっと早くからあったと記憶してる
インペは順番的に遅くなったが >>38
ミスティックの初出が9週間前
モノノフの初出が5週間前
wikiの紹介記事のページ参照 虎切は2連撃、どこぞのやられ役も3発同時だからなぁ
ショーグン「何かスキルやっから防具交換してーや」
4の途中解禁3という多さもサブクラスあればこそ?
キリは良くして欲しいが…捻り出したのが勇者に残像で
もはや引き出しはあるやいなや ついでに新2のハイランダーdlcの公開が6週間前
次のファミ通に無ければもう無さそう 言うほどショーグンからブシにあげられるスキルは無いという
3ショーの刀スキル、柄落とし、時間限定二種、五輪の四種類だけだぞ
それ以外だと、精神統一と食いしばりくらいか 敵も樹海も未知な初回の面子がまるで決まらん
偏った面子で組みたくなるがそういうのはスキルの詳細が出揃った後でないと完成度がなあ
物理、属性、補助、回復、盾の優等生PTは組んだ覚えないし良い機会か レンジャーと相性良さそうな火力職ってやっぱインペリだろうか
フォースアザステ辺りを生かしたい >>39
死亡しても数ターン後に新しい人が補充される その組み合わせなら、他のキャラで寝かしつけて、アザステドライブとかじゃない?
チャージスキルにチャージエッジを使うなら、チャージエッジが睡眠に先行しないといけないけど 固定パの話をよく聞くけどとりあえず全職作るのはここでは少数派なのかな
まずレギュラーとして全職作ってついでに60枠全部埋めて音貝で育てて試してみたいことがあったりしたら逐次レギュラー化するつもりなんだ >>50
俺は自分のパーティ方針にこだわりがあるから固定パでやるけど
実況動画でメンバーを入れ替えてプレイしてるの見てると
それはそれで楽しそうに思える >>50
サブクラス取る時に他職のスキルもゲーム内で確認したいから
とりあえず全職作っておこうとは思う >>49
おーめちゃくちゃ助かる
ミスティック辺りも連れておくと動きやすそうで方向性固まってきたわ
ありがとう 前職一人ずつ作るけどパーティは固定
採取用に入れ替えるくらい なにかのとき組み替えられるようにとりあえず作ってレベル上げておく 複数パーティー進行とかだとうれしいような面倒くさいような
まぁ職業限定イベはありそうだけど 今回ほど職と外見が多い作品なら
複数パーティ作っておいて
それぞれが異なるギルドという脳内設定でやるのも面白そう
ゲーム上で設定するギルド名は
それらの複数ギルドの物語を総括した題名という事で 全職作成して序盤は上手いことローテーションさせようとするけど、
コマンド入力時に直前のメンバーの使用感を引きずって混乱するから
徐々にメンバー入れ替えなくなってレベル差が出て、結局は固定パーティーに落ち着く 固定だからこそ悩みに悩むしメンバーにも愛着わく
それが楽しい 毎作2PT制でローテしようと思って登録するものの結局メイン1PTのみで進めてしまうというね 体験版の段階で全職作るには作るけど表(ラスボス)クリアまでは固定で回すな
ひと区切りつくEDまでは最初の5人の物語だと思ってる
クリア後はお祭り 良いキャラを思いついたらたとえ5層攻略中でも仲間に加えていく、ってやったら初期登録7人から20人強ぐらいに増えちゃった事がある 状況に応じて組み替えるつもりで全職作るけど、サブクラスが導入後はほとんど編成が変わらない Xで3PTローテしたときはどんなに相性が悪くても必ず順繰りに探索に出てた。一回戦って帰還でも良いから出撃するのが大事
あと1〜3階層ボスは別々のPTで倒して4〜6は全メンバーから混成と決めて取り掛かった
レアドロ取り逃さないし気持ちは楽だったよ 今までは基本固定+αぐらいでやってたけど
職数多いし一通り作って組み合わせ考えるのはいいかもなぁ
火力前衛で、インペリアル、ブシドー、ハイランダー当たりをそれをれ軸にして考えるかな 6人以上作っても毎度ギルド警備員になるだけなんだよな
控えにも同等の経験値が入るとかならちょこちょこ入れ替えて遊べるんだが 毎回全職1人ずつ作って階層毎にPT考えて潜ってるわ
装備とかグリモア変えるのくそめんどくさいけど適正より大分レベル低い中でボスとかFOE毎に頭使って攻略すんの楽しい
Vで20人管理するのは大変だった リーダー(レベル15)「この先は我々だけでは無謀だ 奴の力を借りねばなるまい…」
マジメ系(レベル15)「し、しかし奴は…!」
クール系(レベル15)「仕方ない、な」
酒場
リーダー「やはりここか 休みは終わりだ」
問題児(レベル1)「お?俺の出番かあ?(ニヤリ…)」 揃え病の人はずれたらどうするの?
リセット?皆休養? >>69
2ではレベル上げボスマラソンの時の14連泊で宿代浮かせるためにギルド警備員のレベル1のキャラ使ってたな
ただ、本来のレベル上げたいメンバーと入れ替えるの忘れてそのまま単身でボスに挑ませてしまったことも
あれは酷い事件だった… ギルドごと、PTごとに3DSとソフト別にするなんて当然だろォォン? >>72
クエスト「こちらの用意する5人目とともにとあるFOEを倒してくれたまえ」 3以外は全職2人ずつくらい作って入れ替えながらやってる
後から追加もする
5は同職並べるのが楽しくてよかった なんやかんやで縛らない限りはレベルが正義だし5人でだいたい最後までやるなぁ 使わなかったやつらを2周めでってやると5は召喚枠の競合が厳しい
2体しか出せないネクロと鷹優先でおまけの犬が出せないハウンドでどっちも遠慮する形になったわ >>80
俺も似た感じになったけど2周目は知識がある分ちょうどいい縛りになったと思った 今日のボイスは少女・クールか(♂は不明)
気になってるボイスの1つだから楽しみだわ 5人に絞れなくて7人くらい作ることが一番多いな
特にサブクラス解禁までの1〜2層はいろいろ触ってみたいからな
どうせ今回もヌルゲーだからレベルを抑えるためにローテするに越したことはない 25人をイニシャル被らせず名付ける目処が立ったから声が足りれば5PTローテでいこう 今回外見はいくらでも変更可能だけど職業は変更不可だからとにかく控えは最初からフルで作っておく予定
こういうキャラが使いたい、となればそのとき控えから該当職引っ張ってきて真面目にキャラメイクすればいいし 今更なんだけど
>・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能
>・不採用クラスの外見イラストが使えるDLCが配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
これって例えばパラディンを選んでそこから採用クラス、不採用クラス、DLC専門の全イラストから選べるってこと?
それとも採用クラスは無理でパラディンに用意された4種&不採用&DLCが選べるってこと?
公式サイトのPVとキャラメイクの項目は見たんだがこれだけどっちなのかわからん 姫シノに無理やりキスを迫ったら含み針を食らったでござる いつもスタメン5人と採集3~5人に補欠3人くらい
登録限度いっぱいまで作る人とか
複数PTローテする人とか
ここ来て初めてそんなやり方もあるのかと知ったよ
今回は音貝あるしとりあえず全職作る >>86
俺は前者の意味で介錯したけど
実際にプレイしない事には断言できんな
今時キャラメイクで元の職に縛られるなんて勘弁してほしいが 採取用キャラ毎回作るな
クエスト経験値とかで育成する グリモアは採取要員いなくても付け替えで対応できたのはよかったが4式なら採取要員いらないか
探索特化だろうファマの戦闘捨てっぷりがどうなるか
3だと歌と祟り目と種蒔きでサブ飯綱まであったが 過去は一周目は五人固定(変な組み方をするので大抵裏ボス倒せない)、二周目からは一周目裏で育てた面子含む非固定ごちゃごちゃでやってたけど
今回は職が多いから最初からメンバーやパーティ組み替え式もありだなと思ってるけどすごく悩む
何周できても初見の感動と衝撃はたった一度しか味わえないからなあ 最初のPTは最後には原型とどめてないこともしばしば
5でネクロ、リーパー、セス、とか使ってたのに
最終的には4刀三途チェイスPTになってた 今さらだけどフォースブーストとブレイク発動したときキャラのカットイン入ったらなあと思った。いらない人用にオプションでオンオフできたり >>91
ノービススキル欄見る限り採取スキル一種が特別なもので
探索中のアクティブスキルがいくつかあってフォースがアイテム特化っぽいな
要は自分で取って自分で使うスタイルなんだろうな プリンセスの装備って剣だったっけ鈍器だったっけ
アリアンナがなに持ってたか思い出せないw 最終的にはステ補正のために騎士が杖持って姫が剣もつというよくわからないことになってたわ >>96
確か剣、突剣、杖
新2では鞭も追加されてた
Xの鈍器系が杖だけなら
杖と盾と重鎧を装備できるプリの
見た目をフォートレスにするのも有りだと思う >>104
あれ音楽もスッと元の調子に戻るのほんと草 >>98
Wikiで調べてみたら杖も新2での追加だったか
得物のデザインが杖も兼用しているという認識だったんだが >>108-109
そういや3の術武器ポジは杖じゃなくて本だったな
どの職業でも装備できたけど >>110
4に杖なかったらルンマスは何持ってたんだよ >>112
>>113
すまんあったわ…
短剣ばっか持たせていたから本気で忘れていたのか… それもこれもこのソニックダガーって奴が悪
いんだ(ボロンッ 少年ボイス、無個性1ってことは2もあるんだな
で多分8から青年ボイスに入るんだろう 無個性というかお調子者テヘペロ感
台詞が無個性って意味かな >>86>>89
世界最速プレイ特番で特報前から初っ端にヒーローを登録させようとした時
「Xボタンを押して職別のリストを開き、外見のみを他職から選ぶことも可能です。
外見は冒険者ギルドにていつでも変更できますのでぜひご活用ください。」
と出るから完全フリーかと。今まで外見パーティだったがシナジーを考え抜く事になりそうだ 正直無個性とかいるか?って感じだな
台詞なくて掛け声だけっぽいけど… ここでは結構掛け声だけみたいなボイス欲しいって声聞いたな、俺はどっちでもいいけど そういうのほしいという意見はわりと見た
まあどうしてもハマりそうなボイスがないときにはいいんじゃね 掛け声で統一するなら浮かなくていいかもしれないね
無個性少年ってことは青年中年と無個性でふたつ枠取るのかな
充実してると感じるか枠取りすぎと感じるか 幼女ヒーローはぼけっとした顔してるから
眠たくなるような声がイメージなんだが
もう幼女ボイス出たって事はあってる声なさそうだな ありがちな和風PTで
ショーグン ブシドー シノビ ファーマー(小姓)
までは考えたんだけど残り1枠が決まらない ガンナーの2つ名の知恵を貸してくれ
他は決まった
魔剣の契約者(ソードマン)
幻影の聖騎士(パラディン)
神罰の執行者(ミスティック)
月下の魔術師(ゾディアック)
魔弾の射手は魔剣の魔と頭が被るからそれ以外がいい >>122
男は既に中年・無個性と老齢・無個性は確認済(各一つ)
青年もまああるだろうがいくつかまでは不明
女ボイスは一切未確認 少年無個性1なのは男声と女声で作ってるんじゃないかな
あはははぁ〜って笑い声にすごく個性があるが混乱ボイスか何かかね キャラに声が入ると自由に想像できなくなるが
かといってボイス無しは寂しいというわがままなあなたに >>126
弾の属性を聖弾とか呪弾とか光弾とか闇弾とかにして被らせない
ソードマンの契約対象を魔剣以外にして被らせない方法でもいい アンドロがいたら2つ名は滾ったのに
白い悪魔とかブルーフィクサーとか ガンナーの3色弾ってズートピアの銃みたいにな感じなのかな ショーグンのフォースブーストって他職の自己強化系ブーストと被ると減衰するやつなのかな >>126
サブが何か分からないけど、俺の頭ではこんくらいしか
活殺の体言者(メディック)
鋼鉄の炸裂刃(ブシ)
不動の千里眼(レンジャ)
猛撃の決行者(ハイラン)
虚空の断罪人(シノビ)
暴虐の乱兵侍(ショーグン) 今日はもうボイス来てたのか
花畑でアゲハに毒くらって「アハハ…」ってなってそう ダンサーペットファランクス?っぽいキャラいるし関連サブクエみたいなのクリアしていけば解禁とかであってほしい >>147
DLCにグラが入ってる以上それはまずあり得ない もし戦闘要員でもあるならメイン/サブがどの職かは気になるな
今回ペットないしキバガミjrはパラディンあたりかな? 非参戦職のNPCはあるとしてもビルギッタみたいにPT外からの支援で共闘はないでしょ >>89
>>118
完全自由か、安心したわ
毎回全職業作るんだけど結局一軍になる基準が外見>性能で無駄な縛りプレイしてたし
声も選べるしキャラメイクの点でセブンスドラゴンに追いついてくれた
しかし3DS最後ってことは数年新作出ないってことだよなあ
俺の好きなRPGシリーズがどんどん減っていく…… ストーリーの都合で追加職はまだ理解出来るんだけど
DLCで追加職って意味分からない もしDLCで職追加有るとするなら可能性有るのは汎用ファフくらいで他は性能的にも特別扱いするには理由として弱い
ヒーローみたいな新職なら途中解禁は有っても最初から中に入ってると思うし 課金でファフニール使いたいよぅ
ハイランダーみたくグラ書き下ろしでもちろんフォースは専用BGM付きなの 俺もファフニールが来たら歓迎するけど天変地異の如く大荒れするに決まってるから… ファフニールはそのまんま性能だとチートだしハイランみたいに弱体化してもがっかりだし
とりあえずラジカセ担いでないファーさんは認めないからな(過激派) ハイランダーはまだ職業名としてわかるんだけど
ファフニールって言われても「?」ってなっちゃう 新しく4種類グラ書き下ろされるなら歓迎するけど新2主人公のグラだけじゃなあ 新3ポシャってXにしたっぽいし、追加あるならアンドロでは? ハイランダーも職業としてはよくわからんけどね
あれってハイランド(高地)に住む者って意味じゃなかったっけ
職業というよりは民族に対する呼称だったはず ぶっちゃけ職業・jobなんて言うから違和感バリバリになるのであって
使えるスキル等から形容した「クラス名」だと思えばファランクスやらフォートレスやらと同じでおかしくない…かなぁ? >>166
後天的になれるかどうかはおいといて王族ってのは職業としてはおかしくないんじゃない?
あと死神なんて職業は無い >>165
「ブシドー」みたいに外国の文化を職業に当てはめた感じで解釈してた
ファフニールは個人名だし神話の竜だかドワーフだかで全然普遍的な「職業」って感じがしない インペリアル/ハイランダーでFSSのダイ・グ様ごっこをする奴は俺以外にもいるはずだ
ミスティックのファティマで敵に状態異常(ジャミング)をかけたりな >>173
ファフニールって名称がしっくりこないだけで新が嫌いなわけでも新2が嫌いなわけでもないよ ファフニールは汎用職じゃなくて専用職っぽいから作れたら違和感あるな 今までのパターンに照らせば追加なんて無いから、無駄な心配で口論しなくていいんだぞ しっくりこないってことは新世界樹が嫌いなんだよ
否定することはない
俺も嫌いだし、このスレにも新を嫌ってる人は多い
大爆死した駄作である新2の象徴がファフニールと変身なのは言うまでもない アニメでどの部活に所属してるか程度のフワッとしたくくりじゃない?
例えば文芸部とかまともに活動してるアニメあまり見たことないし ショーグンもパラディンも自称だし、細けーことはいーんだよ バハムートを竜って言うと怒り出す設定警察の部類じゃないの >>177
グリモア交換相手に無手ファフニールとかいたから無問題 細かいことはどうでもいいのだ、変身する汎用冒険者が欲しいんだ
ファフは設定的に複数人いたらいかんと言うなら種族やら血族やらで変身する職業を作ればいいのだ
グリモアトレードの都合上無手ファフやらもいたが作中だとおっさんとファーだけか 仮にファフニールがいて
変身前後両方の絵を設定できたら最高なんだがな
金髪になったり変形したり色々捗りそう >>186
パンダ形態より人間形態の方が強いのか・・・ 課金DLCで追加職業とかやれば儲かると思うだけどねえ、まあ多少批判されるだろうが 新聞記者からヒーロー
あれ、ヒーローてマントつけてたっけ? DLCは後から来ていかにも準備に大変でしたを装えばそこまで叩かれない 3DSなんてほぼほぼアンロックだしその言い訳で通じるほど甘くない ファフ入れる調整するくらいならブシにスキル欲しい
ブシが欲しいスキル全部持ってたし 金で解決できるならいいのよ、課金要素抜きでもしっかり作り込んであれば
今回も追加グラとenと経験値増しくらいしかないんだろうかDLC Xの追加職でなくてもいいけど、変身系職業はやっぱ憧れるな
どっちかというと変身=単純強化より形態切り替えタイプの方が好みかも
5の水晶竜みたいな(他にも色々いたとは思うが) ハイランダーをアタッカーとして使いたいけどノービスのスキル凄い地味だな…インボしか出来ないじゃないか >>195
むしろノービスにあるスキルが弱体化してる可能性がありそう 遠隔凸のロンスラ
列攻撃のスラスト
HO回収のハーベスト
新スキルブラベ
色々できてむしろ恵まれてる方では?
ブシとか構えて空刃or小手打ちしかやることないぞ >>191
追加グラDLCも実はアンロックだったりするのかい? ノービスから物理3色に遠隔まであるって書くと強そうに見えるだろ 整合性的に本来あるべきでないものは追加扱いにすべきなんだよ 意外と悪くないんかね ハイランといったらディレイクロスのコンボってイメージだから物足りなく感じるよ 早くやりてー ハイランは遠隔攻撃と列攻撃にハーベストまであって序盤は十分やっていけるだろう
構え始動スキルと各構えに関係ないスキルしかないブシはどうしたもんか
2層半ばまでは雌伏の時か 今作ではディレイXになったんだよな
世界樹も遊星からの物体X(クロス)だし ディレイチャージが4ターンでフォースブーストが3ターンで微妙に噛み合わないヤツは改善されてるだろうか 今回のディレイクロスはターン数半分になった代わりに動画見る限りかなり威力も落ちてるから使い勝手変わってそう
ただディレイクロス両方にブースト乗せられるようになってるからそれ込みでどうなってるか次第 ディレイクロスは過去作同様にレベル上げでターン延長でしょ
つばめとか跳弾だってそうだし ディレイクロス以外にコンボ絡まないHP消費単体大技があると嬉しいな 紹介ページに書いてある「2ターン後」のことなら初期状態での話で、
これまで通りスキルレベル上昇で3ターン4ターンと延びるんじゃね?
ブースト内に収めようとせずに、逆にフォースシールドを貰って来てブーストも延ばしたらええんや >>204
それな
でないと「○○があるのは不自然だ」とか言い出す人いるだろうし フォース込みならリミレス+ディレイクロスの方が回転率いいんじゃないか
刀装備で火力はブシ超えだし ボウケンシャーの中に、フォースシールドをお持ちの方はいらっしゃいませんかー? 新2でハイラン入れてたけどディレイがセルや幼子と相性悪くて終盤使いづらかった
萌芽出たら本体に合わせてたディレイが不発になる
萌芽は2ターンそこらで倒さなきゃいけないから使うと半端な威力になるし Vは全職種作って入れ替えて遊んでたけど
Xは職種多すぎて全部作るのきつそうね 二つ名全種類作ったら20だし同職パーティもあったからなかなかのもんだった
今回はサブもあるからさらに多岐になるけど DS最後ということで意地でも全職使って入れ換えながらちまちま味わう予定 今回もリミットレスあるのかどうかわからんけど
新のハイランダーはディレイクロス使わずグリモアで他職スキルその都度都合がいいの使っていたな 使いたいグラ絞っても30人ぐらい残って今からhageそう 4パーティ20人作るとしたらどうしても1職被るけど
その場合はメイン武器が2つありそうなソードマンを被らせるのがいいか
ひょっとしたら5みたく突剣が無くなってるかもしれんが 4PT組むにしてもどうやっても前線過剰じゃないか? ヒーローの万能っぷりによっちゃ攻撃特化と補助、回復、盾の2パターン作るのもありだな
唯一の新規絵職なんだし優遇はあっても期待外れってことはないだろうし 10人+サブ9+1にしたいけど10人ぐらいでも装備入れ替えとかパーティ変更とか結構めんどくさいんだよな
もうちょっとドラクエ4の馬車みたいに6人以上使いやすくなればいいんだけど ヒーローはベテランとマスターで残像系のスキルがどれだけ発展するかだろうなあ
4ソドのリンクみたいにノービスだと大したことないがベテランとマスターで大爆発しそうな雰囲気がある 最近は固定PTだと探索以外にもクエやらでレベル過剰になりがちだから2チームぐらいがちょうどいい
なおHeroic ヒーロー使ってみたいけど初見ヒロイックの固定PTだとパラの完全防御欲しくなりそうで悩むな 実はヒーローがクリア後の隠しジョブだってことをみんな気づいてないのだろうな 夜賊フォースになりそうだなぁ・・・
ん?(サブドクトルマグス) フォースは職毎の強みを出せると言えば聞こえが良いが解魔みたいにフォース非採用シリーズの職の強技もってかれて職の縛りが強くなるのは勘弁して欲しかった。 >>238
解魔の札って今回フォースブレイクなの?
あれ強すぎたからてっきり削除か、良くて神域やフルガード並の前提スキルになると思ってたんだけど
ブレイクだと取得が楽すぎてヤバくない? 勘弁してほしいも何も今んとこ職の強技がそのままブレイクになってるやついなくね 5では死振と毒殺でコンビ組んでたからバステ特化職ほしいなあ シカとリパいるじゃん
逆に縛り特化がいない
セスタスはなんか違う なぜ自分で考えたことをさも確定かのように話すのだろうか >>245
盲目だか混乱してるんだろう
ここにはXが新3を下敷きにしてるとかXがシリーズ最終作確定とかよくわからん主張をする人が結構いるし珍しくもない 忍者のブースト、ブレイクってなんだろうね
ブーストに高倍率攻撃が入ると益々隙がなくなるな >>247
ブレイクは多元抜刀じゃないの
ダンジョン2ではブラストスキル行きだったし ミスティック、リーパー、ナイトシーカー
なにも起きないはずもなく…
また後衛パラか 仮にブレイクが多元だったらどう調整するんだ
分身の数で倍率が跳ね上がる要素が消えたら多元である意味あるんか ショーグンが影武者とか今までのスキルと全く関係ないブレイクになったし
シノビのもオリジナルになるんじゃないの 難易度どうしようかなあ
ヌルゲーマーだから1周目ピクニックで2周目を最高難易度が最近続いてるけど久しぶりにひりつく緊張感を味わおうか迷う
てかピクニック&強くてニューゲームってどの辺から導入された仕様だっけ…… 多元抜刀だと普通のPT編成なら本体と分身しか攻撃せんからな
ブレイクは汎用性が求められる >>252
ピクニックというか難易度変更は4(ピクニックは新)
周回は3 >>252
強くてニューゲームは3
ピクニックは新シリーズ >>255-256
サンクス。てことは1と2は難易度変わらず引き継ぎもなく2周目やってたのか俺。よくやったな俺。今やれって言われても(UI的に)無理だぞ俺
年々易しくなってくれてるけどそれを歓迎する辺り自分のゲーマーとしてのスタンスが変わってることを実感するな レンジャーが味方全体回避アップに変わったし
シノビのブーストが自分だけ超回避率アップにしよう
ブレイクはこのターンすべての攻撃を自分に集めて全回避
その後回避した回数で威力上げた反撃を行う >>257
最近はUIはシリーズごとに改善されてるし、難易度も選択制のお陰で上限が上がってるし(5はどちらも一進一退だったけど)
昔に比べて逆鱗マラソンみたいな作業的な要素も減ってきてるから歓迎するのはおかしなことじゃないと思うけどな ピクニック厨はピクニック専用スレから出てくるなよ
バトル担当のスタッフを侮辱するようなプレイスタイルは本スレでは容認できない
hageに次ぐhageこそが世界樹。サクサク(笑)快適にプレイしたいならドラクエでもやってろ ヒロイックは階層ごとにレベルキャップつけておけばひりつけるだろうか 多元抜刀がブレイクだったら攻撃したあと逆に分身出すんじゃね?
元から出てたら威力アップ 結局ダメージの比率が不利になるだけだからなー
バフとガードスキルの上から殴り殺されりゃ難易度高いのかって
それはただの理不尽でしかないし セブンスドラゴンはシリーズ最終作の集大成ものがヌルくてがっかりだったけどこっちはどうなるかな フォースブーストが煙の末になったら一気にガッカリ性能に…
ニンジャのブレイクこそ我が身(分身)犠牲にすべてを防ぐ影武者が相応しかったのではないかと 誰か一人ヒロインを指定してヒロインが死亡した時点でゲームオーバー(PQ方式) それならししょーをヒロインにしよう
新階層に進んだ瞬間が最高難易度 >>240
ゾディのアストロサイン見るとダークエーテルはなくなってる可能性高いんじゃね
あとブレイクじゃないがブシは無双の構えがブースト行きになったし
ガンナーのアクトブーストも元は通常スキルだったからな >>265
概ねアースブレイカーとブレイブソードが悪いよね
縛ればいいじゃんって話になるけど強くてニューゲームないから効率重視でプレイすると1周目だと中々厳しい
ヒロイックは過去最高難易度になりそうだは1Fでhage連発するバトルバランスになるのかねえ 新1やってると、3以降が概ね簡単になったのはリミットスキルとか1手追加できるシステムの存在が大きかったんだと実感する
フォースは旧2と同じで1行動扱いなんかな >>270
新1みたいに対策すればなんとかなるくらいがいいけどね >>271
フォースブーストはリミットやバーストと同じ、通常行動と別枠
フォースブレイクはスキルと同じ、通常行動の枠 Uのフォースに近いのはブレイクのほうなんだけど、
最初100でブレイクしたあと0から増えなくなるのは真逆もいいとこなのよね 子鹿に追われるアゲハが扉開けた冒険者のほうに逃げてくるくらいのよくばりセットイベントがあってもいい
もちろん親ヘルプありで 後半の層もミニイベントは多くして欲しい
後楽勝ボイスの条件厳しくして
Vやってると一人半分くらい減ったのに楽勝だな(震え声)が多かったし >>277
君達はこの花畑で休息を取るよね?
>はい
もちろん どうしよう最近エンリーカちゃんの事で胸がいっぱいだ
このままでは日常生活に支障をきたしてしまう 私の戦場はここじゃないとか言い出したりアルコン追いかけて悪魔になったりしそうな少女クール
それはそれとしてあと5分だけの破壊力が高いから意味もなく寝かせたくなるね クールいいな、メインパーティに使うわ
個人的にはあと一人称は私で完全に女の声だけど口調はちょっと男っぽい
アシリパさんみたいなのがあれば完璧なんだが ヒロ子入れるつもりなかったのに合いそうな声が公開されて席が増えた
椅子取りゲームが始まるぞおい 日曜もボイス紹介するのは予想外だった
何でちわわさんクール系ばかりなの…
明るい少女ボイスが恋しいなあ 全員女PTにしてシリカ嬢にスケベって言ってもらうぞー >>292
俺もそれ思ったけど、ダブル大塚がミュラーやクワシルと被らないとは思えない… エスバットがサブで入ったらアテリンとクロガネが毎ターン2階行動とかしてくれるのかな はよやりたい
でも発売日にできないからお前ら楽しめよ・・・ 2人組が同行してくる理由ってどうせ『片割れがどっか行ったから一緒に探して』だろうから1回行動じゃないかな ブレイクがあるし雑魚戦はバンバン使っていけば高難度でもそんなに手こずったりしなそうな気もするなぁ 5のWiki見たら「後5分」って無口の睡眠ボイスにあったのね
無口入れてたけど睡眠ボイスは活発の豪快ないびきばかり記憶に残ってるわ クロガネJr.(片割れがどっか行っちまった……)
クロガネJr.(すまねえなあんたら、一緒に探しちゃあくれねえか?)
ヒロリ子「かわいいワンちゃん!つれてっちゃだめ?」
ヒロ男「戻してきなさい」 外を歩いているとすれ違う女の子から「スケベェ」って言われてる気がするし
街角からFOEが出てくるような気がして怖い
というか魔物とエンカウントしそうで部屋から出られない 犬って一度に複数生まれるしな
全部は飼えないフロメシネルさんが
酒場に「子犬あげます」とか貼りだして
→あてりん見る→子犬引き取る とか >>309
危うくわんこの名前がライシュッツになるところだった アテリン「フワフワの子犬だったのにこんなに逞しく…」 犬ってどれくらいでおっきくなるんだろ
場合によってはアテリンかなりおば ファーマーのスキルに子守唄が残ってますように…(睡眠ボイス目当て) 犬は一年もあればおっきくなるよ
俺のJr.は一分もあれば… Amazonってお急ぎ便でもkonozamaになる事ある?
1日でも遅れる可能性があるなら
無難に店舗予約にしようと思うんだが エンリーカとかいうくっ殺の為に生まれたようなキャラ 2つ名ってストーリーの進行に合わせて変えるのも捗るかもしれん
いきなり聖剣の担い手って2つ名付けても頭おかしいからな 俺もamazonなんだが12日に届くとかないよね?
konozamaって普通にあるのか? >>328
8月だけアマプラ入るかお急ぎ便にしとかないと当日届くなんて保障はできない >>327
サブ次第でしょ
4時代でもサブモフで峰打ちするなら前衛基本だし
サブミスで投刃から入るなら後衛スタートだったし >>327
パーティにもよる
4の時はルン、メディ、ミスを入れてたからずっと前にいた ギリギリのボス戦でもない限り動かしたくない
クリオネ死すべし 完全な人外PT作りたいんだけど
ペット、アンドロ、ミスティック、モノノフ、であと1枠足りないんだよなぁ ペネトレイターがあればシカガンとかよさげだけど多分消えてるからシカインペかシカミスってとこじゃないか? >>334
ルナリアの青肌緑肌で気持ちを誤魔化せないか? 4基準のヨコ伸びで上位版を取得するだけのスキルツリーより
3基準のアレとコレとってやっと取れた!っていう方が嬉しかったなあ
って俺とおなじ奴いない?
3だと重くなるのは分かるけど、その寄り道もおもしろかったというか… ファーマーの羊とかハウンドの犬とか鷹を単体で立ち絵に使えればなー >>332
ド安定はソドだろうな
シカペリは4での悲劇の再現にならんようにドライブの倍率はサブで食えない程度に段階追って上がるようにしてるとかやってると思いたい ファーマーはヒツジを呼んで敵を攻撃させるスキルを習得させよう
ダメージはレベル依存な いきなり乱疫掴まされるドクトルマグス…
スキルツリーは新シリーズかな好みは マスタリに振るだけでスキルがポンポン増えていくのもお手軽で良かったよね でもサブがある作品では強すぎちゃうか >>345
俺も新のスキルツリーが好き
マスタリー振るだけで自動取得できるからとりあえず使ってみてから伸ばすかどうか選択できるのは良かった
同作のグリモアとは相性悪かったけどサブクラス採用の今作なら自動取得のデメリットも無いし 4は最終的にはモフモフ一択だったな
羅刹がチートすぎたけど上段の構えは見習ってほしい >>341
シカペリは残滓がサブウェポン装備時限定になるだけでも十分住み分け出来そう >>350
それだと残ドラ自体ができなくなっちゃうからやめてほしい 俺はスキルレベルの最大値が5か10しかない上MAX降り前提みたいな性能の伸びだったのがずっと嫌でな
4でようやくそれが改善されたと思ったら新や5でまた以前のに逆戻りで残念だったから4式にしてくれて有り難いわ 投刃はそもそも武器スキルじゃないから、鎚でも杖でも素手でも使える 投刃は剣そのまま投げてるんじゃなくて毒塗った投げナイフなんじゃ うわホントだ
ずっと剣/短剣スキルだと思ってた
ちょっとエンリーカちゃんの谷間に堕ちてきますね 投刃のおかしいところは武器を新調したら威力が上がるところ
それいったら忍者の含み針もだけど 残滓って無くなってる可能性高いんじゃなかったっけ
ガンのダブアクはまだ何とも言えないけどインタビューでシカヒロの強みは残像で火力底上げやバステ付着のし易さを推してたのに残滓に触れないのは不自然だったし >>359
新米ガンナーが放つ銃弾を
遥かに超越する殺傷力を発揮する含針ってどんだけ 素手で介錯するショーグンさまの恐ろしさよ
首を引きちぎってるんですかね… トーヨーに伝わる秘術なら針先や指先でちょんと突くだけで致命傷でござるよ >>363
おそろしく速い手刀。オレでなきゃ見逃しちゃうね >>362
命中精度が上がって確実に急所に当たるようになるんだろう 介錯は仕様も面白いけど目が血走ってきたというテキストが遊び心に溢れすぎてる 介錯自体にその効果はないんだけどな
介錯に振って血染めに振らないのはまずありえないわけで >>367
それとか白刃一閃!みたいな特殊なテキスト好き 敵も味方も「(スキル名)を使った」になるのは改善してほしかったな
意外と文句出てなかったからか最後までそのままだったけど 最速プレイの時も言われてたけど今回はアストロサインの発動テキストがかっこいいな >>323
そこまで気にするならDL版でいいじゃん 放たれた影武者さんは体張って敵の攻撃を1回止める
わざわざ自分に似せた影武者なんか使わず、その辺の屈強な雑兵にやらせとけよという気がしないでもない不思議スキル DL版は日付変更直後にプレイ開始できるんだっけ
DL版にするならSDカード新調せにゃ足りんだろうなあ 影武者をシノビにあげてショーグンは追撃系ブレイクの方が良かった気がする
てか影武者の仕様が動画見ないとわからないけど せっかくの3ds最終作なんだし6層マップはうんと鬼畜なやつにしてほしいな
1の29Fを超えるようなやつで頼む 今回はそんなものじゃないよ。3DS最後の作品ってことで、6層で裏ボス倒したところで
なんてことだ・・・ここは世界樹の入り口だったのだ・・・
って即座に次の冒険が1〜6層まで開くよ! >>373
今まで全作品をパッケで買ってたから
これだけDL版にする気にはとてもなれんのよ >>381
事あるごとにアンキンさんが煽り実況してくるかもな >>381
それは多分ボウケンシャーのうち半数は願ってる気がする
キャラも戦闘も探索も楽しめるからな いくら地図描きまくれても後半だんまりとかあって食材狩るだけとかやめてくれよ頼むよ 4の六層はイベントでも楽しませてくれたんだよな
あと3の六層は一階ごとにギミックが違って飽きさせない作りになってたからああいうのもいい
凝ったギミックであればあるほど同じのを何階も延々続けられるとダレるんだよな ハイラン/リパ/ミス/ゾディまで決めたんだけどあと一人は何がいいだろうか レスめっちゃついてびっくり
個人的な意見だが行き止まりに言ってもミニイベントあると−どころか+になるし地図埋めも楽しいわ
流石に全部の行き止まりに置けとは言わんが「この行き止まりにミニイベントあるかも」くらいは欲しい 絶滅したと思われていたドードー鳥だ!
獣肉を5つ手に入れた!
持ちきれません、どうしますか? T六層の滴る液体とか、ワケの分からん回復でも良いんだよな。「なんだそれ…w」ってなれるようなの 3やってから2やるとミニイベありそうだと思ってたのがただの行き止まりみたいなのが頻発した >>390
俺ならセスタス入れて前衛で斬突壊揃えるな
守りはなくても縛りとバステで頑張る方向で >>390
分身枠余ってるしシノビかヒーロー入れようぜ 桃太郎伝説だっけ
持ちきれないとその場でアイテム使うって選択肢があるの
あれどのRPGでも普及して欲しかったなあ 初代のミニイベはホント酷かった
確か3F辺りでネタ切れになって
以降は10Fで謎のスリング用石があるくらいだったハズ >>397
間違えて糸使って戻る事故
パーティは毎回悩むけど偏ったのばかりになるんだよなぁ
Wはフォト/フォト/フォト/フォト/メディ
Xはドラ/ドラ/ドラ/ドラ/ハバ
今回はきっとペリペリペリペリメディとかになる予感 裏ボスは弱体なしの歪みねえ神樹くらいの鬼畜にしてね
神々の黄昏みたいなの好き
体表を食い破り窮極の生命が花開くテキスト狂おしいほど好き >>399
シカシカシカシカシカ
ネクロネクロネクロネクロネクロ 今回はシメジーが凄そうなシカリパセスミスパラにしようかな
サブドクトルがどこまでいけるかによってセスタスバイバイの可能性も高いが けど六層までミニイベントたっぷりなのって歴代でも4と新1だけなんだっけ?
むしろある方がレアなんだし今回ももしかしたらないかもなー
だったらせめて五層までは頑張ってほしいが >>401
残念ながら重装甲が好きなんだ
M竜の攻撃を耐える方向で突破したくらい好き
>>403
見た目…かなぁw 3でお世話になった分身号令を今回もやるつもり
ついでにプリブレイク→ラストオーダーのセルフコンボもできそうだけど
はたしてどれだけの効果になるか >>400
そのテキストと同時にかかる戦闘曲な
あの曲は神樹のためにあると思ってる >>407
重装甲が好きならせめてプリパラペリくらいはバラけさせとけよ
外観は何使ってもいいんだしさ! >>410
確かに…
パラパラペリペリプリプリでいくわ >>400
分かる
あのやべえよ…やべえよ…感はすごいゾクゾクする
今回PTどうしようかな
紙耐久高火力をみんなでサポートしながらここぞでぶっ放すのが好きなんだが
やっぱシカで夜賊ンギモッヂイイしたいからそれ中心で組むかなぁ… 新2はあまり気持ちよくなれなかったし5のネクロ祭りもある意味ふっきれてて気持ちよくはあったけど僕はやっぱり4のシカ砲が気持ちよくて好き
術掌チェイスリンクはそこそこ気持ちよかったけどな! 近接アタッカー0のうちのパーティは
後列に出てきた厄介な敵を
「他のパーティだと処理に苦労するんだろうな」と
ほくそ笑みながら遠隔攻撃で沈めるのが楽しみ パッケージパーティは分身枠の奪い合いかと
思わせてパケのイラスト通りにヒロリ子をお星さまにすると・・・ 今世界樹3の大航海やってるんだけど難しすぎないか?これ
攻略見ないで行ける人いるの?お金がゴリゴリ減ってってるんだが ヒーロー三人なら枠をフルで使えるからな
一番不人気なグラをオミットしよう【提案】 プリンセスは前で使える程度の硬さあるといいなぁ
後衛は火力にしたい >>420
大航海時代にどれだけの人間が一攫千金をもとめて旅立って命を落とし、
金を失ったと思ってるの!? >>424
お前は今まで殺したペンギンの数を覚えているのか? 前衛プリはロイベが半分死ぬのがな…
3は前衛ステしてるからファラが挑発しなきゃ後ろにいても結構タゲられるんだけど >>425
殆どを倒してもらったので自分では倒してないのでセーフ あーあ大航海で2万enが溶けちった
何の成果も!得られませんでしたぁ! やっぱタダで気球乗せてくれる港長は地味にいい奴なんやなって 地味だけど 全ボウケンシャーが築いた屍の山で一番多い種ってやっぱスキュレーなのかな 一番高い食料持って大砲まで装備して行ったのに力及ばず何の結果も残せませんでしたー 大航海マップはほんとにいくら金が溶けたか考えたくないな
でもパズル要素としては1番好きだった 渦に呑み込まれても竜に叩き落とされても
当たり前のように帰って来るボウケンシャー >>434
すまんボウケンシャーの屍の山、じゃなくてボウケンシャーが殺めたモンスターの数って意味や
そう考えるとスキュレーって殺し殺されまくってるな 装備もスキルも整ってない序盤に出るパワータイプの魔物はシンプルに強い
旧2の一階にいた手負いのFOEがXでもいればなあ
あの腐っても鯛感が結構好きだった >>438
どちらかというとグラウコスさんが泣かされまくってる >>439
アーモロードはそのタイプがネコ鳥という二種類で熱烈なお出迎えしてくれるから大好きだわ
4で速攻鹿と戯れようとするとカエルに踏み潰されるのも楽しい サエーナ鳥は宿屋変わりに…っても面倒だから普通に宿屋泊まる >>434
難易度ヒロイックだと3当時より早い段階からこのレベルが出てくるかな… ビッグビルはきちんと情報を集めていればかわせるからいい
オオヤマネコも最も浅い箇所では出てこなくてまずそこで必死にレベル上げるんだけど
そういうのは今はあまりスタンダードじゃないんだろうな… サエーナさん未だに顔がどうなってんのか分からんから3Dで見てみたい 読み方がサエーナちょうなのかサエーナどりなのか
いまだに迷っている 今3やってるけど最近のと比べるとなんか序盤からドロ率渋いわ
ザコのレアドロップ10%くらいとか
条件ドロップ達成した上で半々くらいの確率とか
回復薬いっぱい使って苦労してFOE倒してもドロップ無しの大赤字とか
一層の最初からこんな渋くしなくても 3は安全歩行ファーマーができるまでカツカツだったな 今回のナイトシーカーは装備がすくなくなればなるほどエンカウントと敵先制率が下がる、全裸歩行ができたんだっけ お、消耗してきたなってところからおもむろに全裸になるシカおっさん・・・ 今回も5であった経験値と金のDLC頼むわ
金は6層入ってから、経験値は休養の戻しくらいだけどドロップカメオが便利過ぎる 用意してるなら現時点で発表されてるんじゃない?5の時どうだったか覚えてないけど
俺も金で時間を買えるなら欲しいけどさ そろそろINT依存の属性攻撃がゾディの3色以外にあるのかどうか教えてほしい
現状公開されてる情報の範囲だけでPT練ろうとすると高INT職にサブゾディの三色覚えさせるとかしょっぱいプランしか建てられない
その後リンクオーダー続投ですとか言われたらはよ言わんかいってなる 発売どころか体験版すら出てない段階でそこまでスキル公開されたことあったっけ >>457
DLCの発表もそろそろじゃないかな
お約束だった稼ぎ系が今回はないってのは考えにくい
追加マップとかと違って実装に労力を食うタイプじゃないし >>423
正直イケメンカタログゲーやったけど男2みたいなショタって最高に女性需要無いからあっちのが使用率最下位になる気がするわ ドロップカメオはドロップ増加もさることながら、序盤からLUC+20がすごく便利でな
序盤から封じやバステ役の1スロはコレで埋まってや >>465
金髪のアルケおばさんが
魔法少女コスを身に纏うんですね、わかります >>460
そのあたりまだ話を聞かないしピクニックにしてどうぞみたいなことあるかなぁ
経験値と金はともかくドロップが渋いときついよね 19職最大60人なんだし金と経験値稼ぎはあるだろ
そうじゃなきゃいくらピクニックと音貝あってもしんどそう
ドロップは知らんが 戦闘に勝ったら最低でも1つはアイテムドロップするようにしてほしいな
初見の強い雑魚敵倒してドロップ無しとかだと萎える ドロップと言えば
同じ素材は「×何個」でまとめて、雑魚の素材でFOE素材を取り逃すなんてことにならないようにしてくれねーかな
ってか5より前のどれだったかでそういう改善されてなかったっけ? 稼ぎDLCより休養や引退でレベルダウンしなくなるアイテムとかDLCで欲しいな
稼ぎは稼ぎで楽しめるけど色んな職や組み合わせも楽しみたい >>458
シノビのINTが高いしスキルがあってもおかしくなさそう
タヌキの敵も火遁の術使ってくるみたいだし >>458
リンクオーダーはそれ単体だけじゃ三色を網羅したとは言えないよ
それぞれに着火役が必要だから
またそこで威力が決まるし エミットかリンクかわからんがほぼ確実にあるのはプリ
ステ傾向的にあってもおかしくないのはシノビやリーパーあたりだな >>473
素材でアイテム欄が圧迫されるのは
遠回しにネクタルとか回復アイテムの所持制限になってて
意外に戦闘バランスに寄与してる
っていうか雑魚素材捨てればええがな 持ち物圧迫じゃなくて、雑魚ドロップ多すぎる(最大8個)とFOE素材がドロップしなくなるアレじゃないの >>479
リロードしてなかったわ
こういう意味か >>478
これ>>479
少なくとも新2では「×何個」になってたみたいだわ
厳密に調べてないから表記だけで実は制限あるって可能性も無くはないが
>>480
それは入手物が荷物から溢れた場合であって
そもそも「入手物」の枠から溢れてしまうと選択肢にならない 水溶液の素材がよく枠からはみ出て悲しかったような記憶 五日間クエストとかの耐久系クエストで素材を捨てまくるのは一種の様式美 魔物調査クエとか素材ガンガン捨てる羽目になったなあ
シロショウジョウ許すまじ >>489
>5日間街にも帰らず風呂にも入らない残り香
男として気持ちはわか……
>ハバの
あっ……(察し) 5日間街にも帰らず風呂にも入らないロリメガネハバの残り香 ハバ(セスタス男2転職)の残り香かもしれないだろ! ブラニーはさほど臭わないから5日ものでも1セリアンに満たないよ
5日もののセリアンは25ブラニーくらいはあるはず ウロビトはなんとなくにおわなさそう
ってかアレは結局虫なのか、植物なのか デバフも出来るしブレイクはかなり強力だと思うよ 後先制で回復は便利 犬のにおいがする。子ばかり作っている犬の子供のにおいだ
介錯とかのパッシブスキルのオンオフは切り替えさせてくんねーかな
条件泥ねらう時めんどいよ… 味方の首を切り落として目を血走らせる3のやべーヤツだから仕方ない >>504
パッシブオンオフありだとリスク面が大きく削れるしダメじゃね 絶対使わないスキルはスキル欄に出てくるのも邪魔だから
バトル中は表示しないようにさせてほしい せっかくのバフとかデバフを解除して発揮するスキルは貧乏性の自分には使いこなせん ラストオーダーのことならトドメ用と割り切って使えばいいだけでは 無個性使いやすそうでいいんだがあんまショタばっかあっても困るからそろそろ青年ゾーンに入ってほしい
つか男はいいとして女もお姉さん系ボイスが少なそうでちょっと心配だ >>505
ボウケンシャー殺すべし カイシャクしてやる >>510
効果がきれる前にかけ直したくなってしまうんでな
天寵シャーマンはシンプルで好きだった バードやダンサーの不参加を惜しむ声は定期的に話題になるけど
シャーマンのそれはあまり聞かないね なんでだろ? 公式が「世界樹2が一番難しい」ってはっきり言ってるのに、
ごくごく一部のぶっ壊れスキルだけを取り上げて
3以降のヌルゲーと十把一絡げに語るやつなんなんだろうな
世界樹2が最も辛口で面白かったという事実がよっぽど悔しいんだろうな
やっぱ新世界樹厨って頭おかしいわ たとえていうなら自分たちがトイレを汚しておいて
「もともと汚れてた!」と言い張るようなもんだ 自分がうんこ漏らしたことをまず謝れよ >>521
阿吽を阿牛と読んじゃう8aさんチィーッス 世界樹は新までプレイヤーが誉められた事ないとか言っちゃうエアプの8a-さんだ!! まあ、次のハードでは温故知新で少ないスキルでバランスとってもいいよな バランスよく冒険者を集めたか?いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ。 ドク/ソド パラ/シノ ゾディ/未定 レン/ガン ミス/リパで行けっかな 世界樹全くやった事ないんだがこのスレ見てたらやりたくなってきた
発売日まで初見初心者でも楽しめるのは何作目でしょうか?今から買いに行こうかな >>530
行けるとはおもうが、せっかくパラが居るんだから
レンをブシやセスなどの前線で防御の弱い物理火力職にしたいな >>531
個人的には3好き
でもとっつきやすいのはやっぱり4かな
他のナンバリングも試行錯誤してたり色々面白い要素もあるんだけど総合的な完成度、遊びやすさなら他の人も言うように4がいい
何より工房の娘が可愛い Wそれ自体の出来がいいのはもちろんだけど
3Dになった直後で戦闘・移動の高速化がないせいで歴代でもテンポは悪い方だから先にやっといた方がいいんだよな
新とかXから久しぶりにWやると慣れるまでイライラする XでUIとキャラメイクに慣れておくのも推薦したい
根性あれば初代からがベターなのだが… SONICは速すぎて謎のhageが発生するからいつも4くらいの速度でやってるわ まあ5式キャラメイクやるだけなら体験版でも十分だし
それより何がきっかけで全くやったことのない人がこんなところへ辿り着いたのかが気になるわ >>541
倍速移動のテンポ良すぎるからね
4始めにやるのがいいな >>544
最近テレビCM結構な頻度でやってる影響もあるのかね
あと、ジャンプでもちょこちょこ特集されてる
今作小迷宮も復活するみたいだしその予習も考えるとやっぱ4かな? >>533
>>535
>>536
>>537
>>538
>>539
>>540
ありがとうございます。たくさんレスいただいてびっくりしました。今から早速4を買いに行きます。
解らないことがあったらまたお邪魔するかも知れませんがその時はよろしくです。ありがとう >>548
良き世界樹ライフを!
新作楽しみだし自分も過去作やり直そうっと 新1、新2はとりあえず強攻撃技ぶっぱしてピンチになったら強技で建て直すって印象だったわ。4は積み重ねてた気がする
思い出補正かもしれんけど。ダンサーで枠に余裕があるという事実もあるが 大して考えなくてもインペが半分消し飛ばしたりする4を前にそれはないだろ 立て直しやすいのも一人で使えるヒギィ!!ある4じゃね? 夜賊ドライブが強すぎたイメージがデカい4
今回のシカペリは牙を抜かれてないか心配 そういや今週ファミ通確定なんだよな
まさか三輪グラお披露目のためだけに誌面使わないだろうし、そろそろDLCの詳細とか発表してくれていいのよ 夜賊と残滓が消えついでに毒刃のダメも弱体化させればかなり丸くなるな
シカよりもシノビの調整が気になるが リーパーの毒鎌もレベル99まで行けば900くらい出すぞ 4職はそのまま持ってくると強すぎるからな
ナーフされてるのは覚悟しといた方がいいんじゃね 一騎当千にもデメリットついたしドライブや夜賊もなんらかの弱体化はありそうよな 一騎は元から被ダメ増ってデメリットがあったでしょ? 同クラスつかえる1・2でもだいぶ変わってるんだからナーフもクソもないぞ >>566
ソードマンとペリはそのまんまどころかX仕様に合わせた強化しても大丈夫じゃね
リンクは所詮単体敵への純属性追撃で下準備もかかるから昨今の火力スキルと比較するとそこまでとは思わん 状態異常技は相当散らばってるし、爆発力型ではあるでしょう…たぶん 若干命中悪い大技が多そうで剣士の悟りが必須な気分に ガチムチセスタスが仲間にして欲しそうにこちらを見ている…
↑
↓
青ガン子が仲間にして欲しそうにこちらを見ている… 4職が強すぎと言っても要因が色々あるからどれぐらい調整されるかは職次第だな
ソドは固有だけ弄ればあとは特に問題ないって程度だけどシカは固有もスキルも問題あるからかなり変わるだろうし 一騎はHP消費にすることで無限だった追撃可能回数に実質的な上限を設けた形だな
実際に使ってみないことには分からんけど割といい感じの落としどころな気はする 4職が強く感じるのは敵が弱いからでもあり…
仮に4の数値設定そのままで新2に放り込んでみたらどうなるか…
wikiとにらめっこしてくるか… 4強いとか言うけどクリア後の難易度は普通にいつもの世界樹だぞ
歪みねえさんや三竜、マゾ竜はいつものパズルだからな
つまり難易度ヒロイックを鬼畜にすれば許される >>578
なんかレベル上げたら追撃回数最大10だけど一回でHP20%消費しますとかになりそうで
もちろん自傷で死ぬので途中で回復挟んでねって 和やかボイスいいね
なんか微妙にダウナー気味なの続いてる気がするけど
>>560
このタイミングでありそうな情報開示はDLCくらいだからな
あとは追加NPCがまだ増えるかどうか >>344
いや自分は弱体されたどとうの某より某数え歌を推すね
なんたって無耐性には必中の全体眠りよ >>582
4のボスは通常蟲以外は事前情報なしでも普通に戦えるからパズルボスって感じしないなぁ
初見殺し的なのは雷竜のバフ枠制限くらいだし V未プレイ勢が不思議な種全然縛れねーぞって文句言うんだろうな 今更遅いだろうけど、>>548にはまず4の体験版やって
体験版の範囲でカンガルー撃破に挑んで欲しかった
初世界樹の人には辛いだろうが達成感あるからなー 4から登場勢はミスティックとインペリアルが作中レベル1からというのを想定されてなかったので
今作どう序盤を調整されるか興味がある 少なくともインパルスエッジが無くなってナチュラルエッジとブラッドエッジが追加されてるからそのままではないな あ、インパルスエッジが無くなったかはまだわからないか
恐らくインパルスの代わりにナチュラルかブラッドだとは思うけど 5の高飛車もどこが高飛車なんだと言いたい感じだったしなー
まあそのおかげでメンバーの1人のイメージとガッチリ噛み合ったんだが ようやく職業、名前が決まったのに2つ名が悩む
どういう方向性で2つ名を決めるかも考えなきゃだし 全職DLCが発表される前は
クソゲー・準クソゲーの名前を付けるつもりでいたわ
ルンマスに「星をみるひと」とかレンジャーに「スペランカー」とか ファーマー「いっき」
シノビ「百鬼夜行」
ソードマン「ソードオブソダン」
ヒーロー「レンタヒーロー」
ガンナー「デスクリムゾン」 ボイス和やかが想像していたのと違うニュアンスだった ナイトシーカー「シャドウゲイト」
>>607
全職DLC来る前はそもそもルンマスいなかったんだよなあ…
いやゾディのことだろうけど クソゲーでなくてもゲーム由来の二つ名は楽しそうだな
セスタス/ガンナーで「ベヨネッタ」とか ボイス自体はアリな感じだけど
和やかというか冷ややかでは? >>612
うっかりしてた、ゾディね
ゾディのグラをルンマスにする等の理由で
クソゲーを二つ名に採用するのを見送ったんだ
>>616
セスタスなら「カラテカ」でもいいと思う
いや格闘=空手って訳でもないだろうけど >>621
あめのしんかいちを歌えるバードを推したかったけどいないから背中のあれがグライダーに見えるゾディで インペリアルに聖魔戦鬼ベルセルクとかちょっと弄ると面白そう 話の流れとは関係無いけど
君はセスタスにゴッドハンドと名づけてもいいし
三輪シカやシノビにトリックスターと名づけてもいい 一騎のHP消費どれくらいだろ
10%でもきついよな・・・ >>628
それ見て思ったんだけど
スキル名から取るのも割と良いかもね
居合いブシに不動居だとか収刀の紡ぎだとか >>629
割合消費だとブーストとの相性が悪いし固定値な気がする 一騎介護にメディのチェイスヒール(仮)がガッチリハマる可能性 殲滅卿 殲滅のインペリアル
不動卿 動かざるセスタス
黎明卿 新しきシノビ
先導卿 選ばれしレンジャー
神秘卿 神秘のミスティック >>631
固定値はないわ
一発30減らしますってHP100のキャラなら即死だけど500のキャラならデメリットにならん やっぱ自傷死があるかどうかが最大の問題だな
粉骨は自傷死しないんだっけ? フォースがHPBだから固定だと思うなあ
羅刹もそうじゃないっけ ブーストで上がった分は無視する基本値参照の割合ダメだと思う
新1の息吹なんかも蛮族で上がった分は無視してたし 過去スキルで自殺するのは羅刹のみだったような
ちなみに、スレでよくみるのは自殺する派
自殺派の論拠は、自殺しないならディバイドすれば良いだけなので、デメリットとして弱すぎるというもの >>636
HP上げればその分追撃回数増えるってすごく自然じゃね?
スキルレベルでHP消費と倍率や追撃率の塩梅調整すればいいだけだし
まあ固定値つっても>>638みたいに割合も入ってるぐらいはありそうだが >>641
粉骨の50%も自殺しないからデメリットとして弱すぎるんだろうなぁ >>626
5ではかなり部分的にしか分からなかったので外見からクラスすら想像できない今作は
できるだけ多くの情報を入れておいてほしいなあ
その前にセブンイレブンも止まった環境ですれ違えるだろうか… ふと思いついたけど、サブヒロで鼓舞を取れば、自殺有りでも運用が楽になるね >>641
反動ってより自分への攻撃だからだけどアースブレイクとか流星落としは一応反動死するな >>644
最低限肩書きはギルカのメンバー一覧に反映できるようにしてほしい
任意でONOFFでもいいから 自傷で死ななかったとしても介錯の対象が自分も含むようになるんならそれなりにリスク保てるのでは
と思ったけどそれじゃ介錯じゃなくて切腹だな
>>644
つQRコード ショーグンのスキルはだいたい繋がると仮定してみると…
一騎当千で追撃しながら弱った敵には介錯入れて目が血走りつつ自身が弱ってきたらもはやこれまでと言わんばかりに介錯した後目を血走らせながら食い縛って耐えてる 裏ボスがパズルオンリーにならないの希望。
具体的には5みたいな感じで。 >>649
自分で自分を介錯する上に死なずに食いしばるのはシュールすぎる >>648
そんな機能あったなぁ
専用スレとか立つのかな
結局は要介護レベルを維持しつつ自分で死ぬことはないレベルに落ちつくかなと>一騎当千 ショーグンとマスラオは自殺するっていうか錯乱しとる
チェイスヒールは毒とかなら発動するけど自傷ダメージは発動しないんじゃね 5の裏ボス、だるまになって
だるまのままボッコボコで終わりじゃん
最弱過ぎる 一騎当千
例えば 消費20% 食いしばりがなければ 追撃5回目で死亡確実だったりしてw ドクトルのブーストが超・占事略決だったら面白いんだけどなあ 自傷で死ぬのだったらもう諦めて反魂かけておくとかいう荒業もアリかな? Vの仕様だと自分に介錯はしない、即死は食いしばれないみたいですな 心置きなく死ねるように仮死蘇生を教わってくるかもしれない >>659
一騎だったらヒロとかハイランみたいに回復と着火できるやつがいればHP管理は楽じゃないのかな
反魂はゾンビ戦法か致死ダメージ対策用だし ショーグンは野伏せが消えそうだな
新スキルが同系統だし 正直、介護必須だったら一騎当千って技名が似合わない気がするのでダメージは小さく抑えて貰いたい 一回発動すると敵を千匹倒すまで死なない
倒しきるとギルドからも消滅する シノビセスタスでニンジャスレイヤー=サンになれるな
FOE死すべし、慈悲はない
ガンナーセスタスでガンドー=サンにもなれるな >>671
一騎当千の武将だって小姓や側仕えがいるもんだろ
敵をバサーッと倒した後、偉そうに椅子に座って手ぬぐいで汗拭いてもらうようなもんだよ>介護 >>672
裏ボスでもAボタン固定して倒せる壊れスキルやんけ シノビとシカはソロでおまけボス挑めるくらいには性能あったけどXではどうなんかね
ブシは旧2くらいに強かったら同じくらいだけど 一騎当千って別に一騎だけで戦場に出るって意味じゃないからな
あくまで戦場で千人にあたる活躍をした1人ってだけで いっぱい職業あるけどパーティーに入れるのは五人までか
もどかしいなあ… 本来の意味の千の敵を相手にするのではなく千の味方の攻撃に追撃するって意味で一騎で当千って感じ スキル名的にその気になれば一騎で千人分の追撃ができると……
自傷死したら駄目ですわこれ ブシ子のアナザーのポニテ結ぶ紐なんでピンク色なんだろ
メインの赤いのをそのまま流用した手抜きかと思いきや微妙に色違うし
袴と同じ青の方が髪色カラーチェンジの幅が効いたのに Xのネクログラのキャラと爺ショーグンアナザーでネクロマンサーと死霊(ゾンビ)って設定にしたいんだが
ネクロって再現するとしたらどの職業が一番合いそうかな 切ったものを死霊にする刀を持ったショーグン
死霊はかつて自分が介錯した仲間 シノビに撒菱は続投決定してるけどもう少し毒ダメージ上げてほしい
サブシカにするつもりだから純粋に状態異常目的でシャドウバイトの前座にするべきか 今ボイス聴いた
和…やか……?
個性的な無個性といい、ボイスのカテゴライズ狂ってない?? 無個性ってモンハンみたいな喋りすぎないボイスのことでしょ 和やかもまあ悪くはない(カテゴライズはさておき)
でも小倉唯ならドジっ子の声の方がめっちゃ好み 無個性使う人にとってはメンバー全員分が必要になるんだろうけど
個人的には無個性だけで最低5枠使うのは勘弁してほしい所
その辺どんな塩梅になるんだろ とりあえずボイスをアップする方が楽なのかな
スキルツリーの方が画像1枚でお手軽じゃないかな?(チラッ >>687
ドクトルマグスか
確かに呪術医だしネクロに合ってそうだわ、ありがとう 明日の先出し楽しみ
特典DLC以外に何か情報あるんだろうか スキルツリー画像も欲しいが、結局効果がわからなくてやきもきするハメになる
つまり、体験版はよ 無個性とか和やかもだけど、これそのカテゴリなのか?っての今回ちょっと多い気がする
声優さんには悪いが全体的にわざとらしさが透けて見えるというか 今回下画面でのスキル説明が全然公開されないから依存ステとか謎のままなのがまた焦らされるな 本命:追加NPC
対抗:体験版配信決定
大穴:生放送決定
どーれだ >>697
先出しだけだと大まかな事しか書かないだろうし
結局は水曜のフラゲ待ちになりそう
ホント、フラゲの人には頭を向けて寝られないわ 役者にゃ申し訳ないが合ってない演技多い気がする
5が適役だったから特にそう感じる
あ、実原さんはばっちしです 大塚さんが気になる
どっちのもな
個人的にはスネークとギャバンっぽいのがいい サンプルだけで演技判断できるとかエスパーすごいですね
個人的にはクールとか和やかみたいな公式がつけた名称より演技の統一性の方が使ってて重要 いや5の声は似たようなのが多くて使いづらかったわ
特に男は中性ぽいの多すぎだろ 今のところ判明してる無個性ボイスは少年2つ、中年男性1つ、老人1つだったか
少なくとも青年に1つあるだろうから無個性男ボイスは5つ以上
女性の方に中年や老婆があるかは不明だけど、少なくとも幼女少女大人の3つ以上はあるだろうな なんせ数が多いから当たりはずれはあるんじゃないの? つまりマサルさんのスーザン校長やラピュタの海賊ママみたいなのがお望みなのじゃな・・・ 5から続投してる声優って3人しかいないのな
仮に5のボイスも使えるようになれば
同一声優のパターン違いが増えるから
三つ子プレイとかも捗りそうと思ってたのにな カテゴリで言うなら5でもさわやかが裏切りそうな声してたけど逆に味があったし
使い勝手が良ければなんでもいいや ていうか役者の演技以前に音響監督のディレクションも大切だからな
どういう演技を役者に求めるのかってのがまずないと演技の指針ができない
まあゲームのこういう汎用ボイス収録がどういう体制で行われてるのか分からんけど 何度か言われてるけどXのボイスにはフォース関連のセリフがないから望み薄。新1の耐性告知とか新2の属性掛け声がXにないとも限らないし
コーリデノコーゲキガコーカテキヨ >>714
逆に言えばその部分さえ新録すれば
それで40パターンのボイスを追加できる訳で
まあそうは言ってもその部分の収録だけでも
声優呼んで準備してあれこれと
それなりに手間暇はかかるだろうしやっぱ望み薄なんかな モンハンやゼルダのリンクみたいに台詞というよりはかけ声のみで表現するボイスも欲しい >>717
それが無個性のボイスなんだと思う
てか掛け声のみのボイスって結構需要あるのね >>718
妄想の手助けになり、かつ妄想を広げやすいのが無個性もとい掛け声のみの魅力 何百回と繰り返し聞くことになる声だし飽きない普通なのが一番よ >>719
テイルズでやったら顰蹙買ってたな…俺は好きだったんだが
他だと、ペルソナとかイースも掛け声系だな >>718
意外と最低限のスパイスに留まるぐらいで良いと考える人は多いと思うんだ
逆に実況風ボイスは予想だにしなかったからそっちはむしろ楽しみにしてる 新録あれば最高だけど他のボイス割り当てる形でいいから欲しいな
5のキャラだけ持ってこれないし >>720
>何百回と繰り返し聞くことになる声
どこぞの鍛冶屋かな? ヤッターウマクイッタヨー!
>>721
あれはそもそもキャラクター自体がガッチリ決まってるくせにやったのが意味不明
キャラメイクしてプレイヤーが作ったそれとはぜんぜん違う ウマクイッタヨーはたいていの場合連続で聞くことになるからな ヤッターウマクイッタヨはテストプレイすれば一発で気付くよな
その程度にしかテストしなかったのか、手遅れな段階だったのか 手間的にもまとめて鍛冶レベルあげる機能欲しいねんな
スキルレベルまとめ振りはあるようだけどこっちはどうかな
まあ個人的にはそこまでどうしても欲しい機能ではないんだけどさ また一階で採った素材を圧縮して銅のインゴットにするお仕事が始まるお… ヤッターウマクイッタヨー!
ヤッターウマクイッタヨー!
ヤッターウマクイッタヨー!
うるせえ! あのボイスだからあれなのであってネイピアさんの毎度あり〜だったら気持ちよくなれるかもしれないな
いっそボイスをいくつか用意しておいて連続で強化すればするほどテンションを上げていってくれると更に気持ちよくなれそう >>731
5だと稼ぎクエのおかげで休養使ってのスキル構成テストが気軽に出来たはずなのに
スキル振りが連打必須で面倒臭すぎて結局それほど試さなかったな…… 5は自由度があってないようなもんだったしクロスはその点サブクラスがあるから振り直し祭りになりそう 5はどの職業も二つ名ごとに各3種くらい必殺スキル的なものがあったからどれを主軸にするかで振り方のパターンはわりとたくさんあったと思うが
相当な暇人じゃないと全スキルパターン&パーティの組み合わせを試すとかできないし あとPTでのシナジーの重要性が増してたから試行錯誤は普通にするな 5は死にスキルが多い職業と万遍なく使える職業とで差が結構あった気がする 扱いが難しいスキルはあったけど死にスキルはそんなになかった気がするけど
フェンサーの音速剣とリーパーの睡眠カウンター以外はどれもちゃんと考えれば使い道があったと思う 先制死霊召喚はさすがに死にスキルだな
あとは構成や状況選んだりはするけど別に死にスキルってほどでもない フェンサーけっきょくアンサラーの武器スキルとアイテム係になっててなんだかなあと思った >>744
先制死霊はなぜ実装したのかすらわからなかったな
でも死にスキルといえるのはほんとあれくらいだと思う
強いて言うなら慈悲ハバはチェイスハーブが強すぎて他の回復スキルがピンポイント運用になってたくらいか 5はスキルレベル10ばっかだからSPキツいんだよな
その辺は賛否あるだろうけど取捨選択して振り方を考える必要はあった 個人的にゃブラッシングも結構死んでた気がする
犬盾使ってたら必要だったんやろか? 死にスキルが多い職(二つ名)はあっても全部死んでる職は無かったので、わりと全職強かったよ え、うち死撒きがメインだったけどそんな弱いか?
いや先制混乱だけでも十分強いだろう
あとは天寵からハーブ代わりに分霊貰えば鮮血の斬撃が非常に低コストかつ高威力
ウツセミは使いこなせた奴居たのか非常に疑問だけど 雑魚特化のサブアタッカーって印象
空蝉と泡沫は入れ替えてほしかった 5はネクロで石化してリーパーで冷灰するだけのゲームだからな
石化状態のボスに有効打を与えられるリーパーを弱いとか言ってしまう時点で
5を全く理解してないニワカなのが丸わかりだ 死遠と比較するとスキルツリーの完成度が低いのは否定できない だから今作では死遠寄りのクラスを目指しているよ'予想) 体験版が発売日2週間前だとすると
今日でようやく残り1ヶ月か
まだまだ先は長いなー 三週間前とか一週間前のこともあったからまだそうと決まったことじゃないけどな 前衛3後衛2にしたいなあ
前衛2は被弾がきついし
後衛にはメディックは必ずいれたい そのこだわりで頑張ってみてほしい
こだわりは人それぞれ 5は全体的に強いスキル大杉なんだよなあ
4は全体的に強いスキル大杉なんだよなあ
3は全体的に強いスキル大杉なんだよなあ
(略)
※個人のイメージです >>763
俺はいつも前衛2後衛3
後列にアタッカーを詰め込むから 4と5だと5のほうがダメージごそっと持ってくスキルが多かった印象 >>752
雑魚戦は先制異常撒き
ボス戦はデバフ
が好き。象さんビーキン、死撒リーパーなど 久々に5やってみたら
弱点属性とコモンマジックを乗せたマジックウェポンが
他の奴等よりブッ飛んだダメージを叩き出してビビる
これでも本当の壊れスキルには及ばないんだろうけど 普通にやっていて飛び出すダメージの大きさは後出の作品ほど跳ね上がっていく印象がある。このシリーズに限らず
本作のPV見ていてもかなり景気の良いダメージ出ているしな… >>768
雑魚は耐える
ボスも耐える
耐えられれば勝てる…はず 景気の良さのは新2レベルかな
騙されるとしんどいことになる 5の二つ名はどれとっても割と強くて自由度の割には選択肢広めだと思うけど
全体的な出来の悪さに引っ張られて良いところまで叩かれてしまってるのは悲しいことだね
切り離して考えられない人は多い 5のあからさまに悪い部分なんてシナリオとミニイベント関連くらいだと思うけどなあ
他は好みの範疇だし全体的に出来が悪いとは思わない 言われてみればスキルビルドの自由低いなって気はした 二つ名を選んだら上位スキルの半分が使えなくなると思ってしまうと自由度低く感じるよな 2つ名ありきのスキルツリーだし別に低いとは思わない いっそ選択肢のある二つから選ぶんじゃなくて全部選ばせてくれてたらビルドの幅という意味ではサブクラスに匹敵してたかもな 5のストーリーは確かにあれだった
ラスボスがただの通過点みたいな Xはモデリングも劣化した印象あるわ
待機モーションが敵によってポージングや羽ばたいたりしてたのが、
全ての敵がふわっと揺れてるだけになってるような 所詮一人一役というか、サブくらい散らばってくれないと切り抜け方が単調にならざるを得なかったわ サブもそんなにコロコロ変えるか?
羊あるとは言っても2レベ上げるのだるいしだいたい初期に選んだサブでモフモフ来たら変えたくらいだったし >>782
( `ㅅ´ )の四股踏み知らんのか? >>782
それは多分気のせいだぞやり直してみ
先出しファミ通予告来ないなー いよいよ予告の予告まで渇望するようになってしまったか… 貴重なSP割いての種族スキルはあんまりいらなかった気はする
種族システム自体は練り込めば面白くなりそうではあるが >>789
別に渇望してる訳じゃないが
予告がない→先出しファミ通がない(可能性)→ファミ通の内容の厚さも期待できないってことがあるわけで 種族スキルは種族の超えられない壁が無情だった
セリアンちゃんのぷにっとした腕のほうがおっさんセスタスよりハイパワーとか 全種族×職の組み合わせの絵が用意出来ない時点で世界樹向けではなかった気がする >>793
ムキムキを差し置いてババァに力仕事をさせるパーティ 種族ごとの絵を用意すると
1クラスだけで男女含めて最低8人イラストかかないとダメとか
日向さんが過労死するな お待ちかねの青年ボイスゾーンきたで
こっから最速動画の中年クール手前まで青年ボイスかね この斉藤壮馬って人、似たような演技しかしてないな…
声質も島崎信長と似たり寄ったり
正直男性声優は今のところ、
世界樹キャラデザにハマると思える人ほぼいないね デフォルトの種族絵に剣とか杖とか装備させたり服装も変えて…
ここまでくるともうイラストでやるのは限界だな 全職用意しろとは言わないから
種族ごとの汎用絵をあと2、3用意して欲しかった感 斉藤壮馬はグラブルですげぇ暑苦しい演技してるぞ
てか声優なんて皆そんな感じじゃないか?そもそも求められる演技が似てくるし
ちわちわみたいなのはあんまいない 個人的にはXよりは全然マシって印象
Xは似たり寄ったりなの多かったけど今回はそこそこ個性的だしショタボイスに女声優使ってくれてるし
メインの青年はこれからだから期待してるわ ボイスタイプ:社員
ヘイヘイ!ハー!
クッチマウゾ!
キサマナンカコウダー! 青年っていう割にはぶっちゃけ実直少年とそんなに変わらん どうでもいいけどヤメテヨーみたいなそういう個性は汎用ボイスにつけないでもらえた方が助かるんだが なにかを褒めるためになにかを貶す語り口ってほんと不毛だな 5の時の代永、村瀬、蒼井と中性ぽいキャラそんなにいねーからってなったな
青年系の鳥海は拙者とか言い出すマスラオ専用みたいな感じだし Xのボイス今のところ結構好き
変にキャラ付けしすぎずにちゃんと違いもある ボイスで思い出したが強化解除技使うと混乱ボイス出るバグなおってるのか ベルトランのボイスが欲しい
アイツ戦闘中のボイス賑やかでおもしろい ツイッターさらに更新きてると思ったら世界樹3か
たしか発売日が一ヶ月弱延期して4月1日になったんだよな 種族は見た目だけにするべきだったし
そもそもあまりいらなかった わずか1Pの漫画で下痢をしてゲロ吐くヒロインと手料理を披露する非ヒロイン ショーグンは3では「アタッカー。オーダー系やバフで面白いこともできるよ」って感じだったけど、
物理火力はブシドーにロマン火力はインペに持ってかれて、Xでは今のところ「プリとは違った方向のオーダー系バッファー。条件整えれば攻撃も出来るよ。」みたいな感じの気がする。
一騎特化でもない限り純アタッカーにはなれなさそう。 オリンピックソードくんが何か言いたそうにこちらを見ている
特化ブシやペリほどでなくても物理アタッカーとしてそれなりの性能はないと辛いな
19職もあって殆ど物理担当なのに 二刀五輪ありゃ機嫌良ければ爆発するアタッカーとしてやっていけるだろ
禍刻とかの時間ボーナス系は無くなってるかもしれんが
代わりに八重の華や返り咲きとかブシに合わない多段系が輸入されてんじゃないの 過去作のバッファーの見た目と照らし合わせると、
バードにはプリンセス、ダンサーにはショーグンが合いそう 一斉射撃と乱れ竜がどうなるか、あるといいなあ
野伏は無さそう 属性の天星はブシに、八重や返り咲きはショーにってイメージ ブシドーに一刀マスラオの兜割りが輸入されたので
ショーグンも採用されなかったクラスの力を借りられると信じれば >>830
これあんま分ける必要無くね
サブでガンナー取って全員銃にすれば乱れ竜よリ安くて強いんだろうけど
一斉攻撃系を乱れ竜だけにして他の陣スキル増えた方が
残月居合陣が前列カウンターだから後列がカウンターするやつがありそう ハウンドの飛鷹系を貰おう
鷹狩りはノーブルな武家の嗜み 一騎でHP減ってくからモフモフの無双神楽輸入でも結構いけそうな気がする
…と思ったけどランダム多段なら自前でオリンピックソードあるからイマイチか 低HP時に強攻撃ってコンセプトだと、ハイランのスピアリバーサルと被ってるしね 一騎でHP減少はHP足りない場合追撃できないか死ぬかのどっちかだと思うんだけど、スキルレベルと二重で追撃回数制限かかってんだよな・・・ ハイランのリバーサルは大物殺しの突バージョンでしょ
無双神楽とは参照する対象ステ違うし 自分のHPを減らすことで強化されるスキルという点では同じじゃよ もう待てん
声無し1500円引きで7月4日に販売開始してくれ ベーシックから後列運用ができるよ!
これ以外に言うことが… ブシドーは安定した高い単体火力
ショーグンは範囲みたいになるんじゃ ブシは、取り上げられてなければ元から複合属性でそこそこ範囲攻撃できるからねぇ 一文字とか空刃はコレジャナイでござる
一刀両断とか物理特化職に相応しい火力スキルが欲しいだけでござる >>840
逆に自分は5のボイスをDLCとして出して欲しい
久野美咲の天然ボイスが恋しくなりそう 20までは刀ぶんぶんするしかできんブシ
青眼上げて死なずの素振りマンにでもしようか >>826
そんな感じがいいな
回復から属性までまんべんなく補助ができるプリと
攻撃型のバフと追撃に特化したショーグンとか ブシは属性も対応してて物理というより攻撃特化職だった気がするけど >>853
長剣とマントらしきもの以外は性別すら
サッパリわからんシルエットだねえコレ
ジョブ的にはヒーロー想定なのかな プレイレポートらしいから一応ネタバレ注意だな
俺には関係ないがな! イラスト公開ぐらいかと思ったけどプレイリポあるなら未公開スキルも多少期待できるか このシルエットはやっぱあの赤毛の女かね
頭身たけえな というか何で書き下ろしイラスト女ばっかなの?
なんか新世界樹あたりから勘違いしてるよな
俺はエロいのも可愛いのも好きだけどかっこいいのも好きなんだよ
ゲッターロボとかGガンダムみたいな暑苦しいのも大好きなんだよ アンドロと言わず古代兵器みたいなジョブがあってもおもしろそうだな
独立して動くロボ ししょー、メディ子、ガンナーとか
漫画で広報キャラに使ってるのが女ばっかりだし…
3のネガ忍者くらいじゃないの 別に女ばかり書いてるわけじゃないでしょ
シカは男も書いてるし要望次第なんじゃ >>833
でも一斉射撃って…かっこいいじゃないですか! 男使用率が高そうなのってどの辺だろうな
アルケミは多そう ひむかいさんは黒ケミがお気に入りみたいだが金ケミのほうが好きなんだ むしろショーグンは指揮したり連携したりするスキルたくさん欲しい
本当はブレイクもそうして欲しかった あの赤毛エルフ娘好みなんだけど髪の色は変えられないだろうなあ 女パラディンはししょーの印象が強くて使いづらい
看板キャラはあえてはずしてる >>875
ブレイクは追撃スキルが2回発動にすれば他と差別化できたんじゃと思った
影武者の仕様も範囲がよくわからんけど >>871
人気がある男グラはケミ、赤ウォリ、若ショー、ドラ男辺りじゃね 一番多そうなのは藤原啓治の声出しそうなパイレーツじゃねぇの 髭メディは地元じゃ採用率高かった(ギルカ話
でもドラニキ超えは流石にできぬ おっさんバリスタ好きだったわ
俺の運用が悪くて空気になってたけど ソードマンのサブをゾディアック外すとなると悩むな
別にゾディアックでもいいんだがパーティにゾディアックがいるからもったいない気もする
そして精飲も無いのにゾディアックにする意味があるのだろうか >>890
ゾディが聖印使ったりして
歴代術職のハイブリッドになってる可能性も微レ存 ブシショーには似合いそうだが大和撫子と言われると疑問が残るボイスだな 大和撫子はわからないがこれはたぶんセーラー服の少女の声 大和撫子かと言われたら微妙だけどボイス自体はいいな Xのボイスは公式がつけてる分類だけじゃなくて
元気とか皮肉屋って第2の属性が付随してるなあと思う 金ソドは女の子というよりショタっぽい
女に見える男枠といえば1の金パラディン
デフォルメ具合とタイツ履いた太もも丸出しのせいで短髪の女騎士にしか見えない
2だと太もも隠して男らしくなったけど 今日のボイスは思ったより良かった
おかっぱブシド―に似合いそう
「皆さん、見事でしたよ!」はソロプレイでも出してくれるんだろうかw サブヒーローとかで残像相手に皆さん見事というシグルイ染みたブシドーができそう (魔物にしては)見事でしたよ!
敵をも讃えて送る武士道の神髄にござる。ぁパラディン殿置いてかないで 使いやすそうなボイスだけど大和撫子かと言われたら…
昨日の和やかといいボイス自体はいいのに分類名が微妙だ >>890
別に被っても問題ないんじゃない?サブゾディってことは大方リンク方面伸ばすんだろ?
それなら威力アップ系のスキルしか取らないわけだし、メインソードマンは前衛、メインゾディは後衛で役割も異なる
それに、星術が4のルーンマスターと似たような仕様なら、むしろ相性がいいとも言える(4ではルーンマスターもリンクの着火できる)
リンク系スキルが仕様変更されてたら怪しいけど 声から受けるイメージはこっちで決めるもんなので正直番号だけでいいよな
まぁ喋る度に『CV:大 和 撫 子』と表示される訳でもないからどーでもいいんだけど 番号だけだとどれがどれだかわからなくなって、何回も聞き直すはめになるから助かる
むしろ決めたあとの性格づけはこっちで好きにやる 5の時点で分類名に?を付けたくなるのがあったからなあ
まあテキトーでも分類名付けてくれたほうが探す時に楽だけどさ どうでもいいが
やめてよぉ、、、
この程度ッ!!
キャラ違うくないですか? >>908
追記
今思い出したけど、今作のゾディって多段攻撃出来るんだったな >>911
セブドラはそれで苦労した気がする
まあ確かにボイス自体の出来がよければそれでいいんだよな >>918
おかしい
なんでフリーザ様の声で再生されるんだ… 皆さんお見事でしたよは5の真面目ニモあったよ
確か楽勝ボイスだったと思うけど >>920
「後5分」も5にあったしある程度意識してるんかね >>920
5の真面目はその「皆さんお見事でしたよ」だけ演技が違ってて個人的に惜しかったな 戦闘用ボイスだから仕方ないけど
和やかも大和撫子もふんわり穏やか感が足りない気がした なでしこのシコ部分はわかるけど撫で部分が足りなかった 大和撫子というともう少し涼やかで落ち着いた感じの声を想像するな 第一層クリアするまでもなく全パターン出尽くすボイスだろ?
珍しいのも最初だけだ >>923
そういやモバイル版最強の刀の名前が『撫子』だったな
天羽々斬より遥かに強いけど流石にXには出ないか 世界樹ってかRPGあんまりやったことないと
役作りで戦闘寄りにし過ぎるのかもな 姫子や赤マグス用にもう少し幼い声が欲しい
ノジャロリ系があるとなおよし 今回のエキスパートとヒロイックの難易度はどんなもんなんだろ
いつもの最高難易度とエキスパートが同等
ヒロイックは歴戦ボウケンシャーでも2周目想定とかの難易度だと良いな 和やか(冷ややか)よりは合ってるかな
正直5のお嬢様みたいなのを想像してたけど ドクってAGI最低クラスで攻撃めっちゃ外しそうなんだけど大丈夫なの? >>938
ハイランダーのグラをマグスにして里で一番の武闘派にしても良いぞ さらしブシ、シカ子、桃ダンで曲刀トリオを組んでみたい >>938
手が余ってやることがないから殴るって時以外のドクが殴る時って大抵巫剣になるわけで
状態異常の半分位は必中になる効果あるんで割となんとでもなる
極端な話睡攻大斬は睡眠時以外命中1%とかいうキワモノでも起こさないようにだけ配慮すれば機能する 新2は巫剣の命中補正が高くて本職スキルだと全く気にならなかったな >>938
最近の世界樹は低AGIだと命中補正あるからへーきへーき 巫剣スキルは斬+無属性というのがちょっと反則だと思う 3の槌ウォリみたいに通常攻撃わりと外すようなのは最近はあんま無いな
外しやすいのって技に命中マイナス付いてるようなやつだし
兜割りが最たるアレだがガンナーも結構外す >>943
攻略本買ってないからか知らんかった
それじゃあ、ドライブもスキル説明に低命中とか書いてなかったら、命中フォローしなくてもいいかもしれないのか >>947
それは術式との差が大きいなー
レベル1から命中補正高いのと、命中の計算式にもTECを使ってたらしいんだな >>941>>943
スキルは補正あるのか、なら大丈夫そうだね >>951
乙一文字
ドライブは実は4でも命中補正あるんだけどそれでも外すほどにペリの命中は悲惨だったから今回もフォローは必要と思っといた方がいいかもしれん まぁ結局は掛け算だからね
同じ補正下着でも元の体型が違えば結果も違うわけで >>951
吹き荒ぶ乙の果て
今作のガンナーは低命中・高威力なスキルが多いのかな?2にあった精密射撃が復活すれば、雑魚戦で通常攻撃代わりに使っていけるんだけど >>956
つまりインペししょーは普段は鎧で隠れているが貧相な体形なので
帝国謹製の補正下着を使っても残念な体形が誤魔化せないというわけか ペリは、パラのディバイドかプリのクイックオーダーかレンジャーのアザステでドライブ時の被ダメ増をフォローしないといかんかな クイックオーダーは完全に効果同じのアザステがある以上存在が危うい
先陣とヴァンガもどっち生き残るかな 自分専用でスキルレベル上げてもデメリット増えないヴァンガと他人に掛けれてスキルレベル上げるとデメリット増える先陣では違うから大丈夫だろ アザステとQOでちょっと仕様が変わるかもしれんぞい >>951
乙
QOは新2で削除されてたから、今回も無い線の方が濃い
ヴァンガは削除されてるとソドの運用難度がちと上がるので、単体での完成度を考えるなら残っていそう
先陣はヴァンガとは差別化が容易なので両立はできる
殿軍とリアガードがほぼ丸被りなのはどうするのか
数値設定で差別化するのか物理属性のみと六属性対応で差別化するのか ヴァンガはフォースブースト逝きになるような予感がする
>>951 乙 20近く職あるんだからスキルかぶってても別によくね? >>959
あの重装甲を装備して動けるならガチムチなのかもしれない
豊満な大胸筋! むしろ似たような効果のパッシブ合わせてさらに尖らせてェ 尖らせてェよォ ししょーはお肌の悩みをフロースガルの時はデカかっただろ! セスタス/ミスティック
拳で相手の急所を狙って動きを封じつつ、足運びで方陣を描く
という想定で考えたが、さて…… なぜかキタキタおやじで脳内再生される不具合
腰運びで方陣を描く! ショーグンに士気回復が残っててかつ一騎で自滅する仕様でさらにメディにオートリザレクトがあれば能動的に死ぬことで全体回復ができる可能性が…? >>974
リザレクト直後に介錯が自分に発動、現実は非情である オートリザレクトvs介錯
遊戯王のスライム増殖炉とラーみたいな雰囲気あるな 格闘得意で陣を描くとなるとどうしても鋼の思い出してしまう 2つ名までようやく考え終わったわ
魔剣の契約者(ソド/ゾディ)
幻影の聖騎士(パラ/シノ)
破軍の双銃士(ガン/ショー)
神罰の執行者(ミス/シカ)
月下の魔道姫(ゾディ/プリ)
破軍の双銃士はかなり気に入ってる 私傷の聖騎士(パラししょー)
死傷の砲騎士(インペししょー)
刺傷の突剣士(フェンししょー) 今回二つ名じゃなくて肩書だし新米冒険者くらいの軽い感じでいいかなって 5の二つ名はあくまで上位職の名前として付けるものだから
それを意識した名前にしたな
六属ウォロは『ウォーロック・キマイラ』
三色ウォロは『ウォーロック・ケルベロス』って感じで
今回は厨二っぽいネーミングは無しにして
キャラ毎の料理の腕前を肩書きにしようかなと思ってる
『料理の鉄人』とか『アレンジ系メシマズ』とか 二つ名ねぇ。
パラディン→”形容する。鉄塊、と”
ソードマン→”燃えよ。世界は命じた”
ゾディアック→”最終警告。法則の崩壊”
名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
やれやれ 今回もクラス名として付ける仕様だとしたら
ひょっとしてメインサブの両方に付ける必要があるかもしれんな
その辺を次のファミ痛とかで説明してくれればいいんだが 歴戦の戦士が地図も持たずに迷宮に入るわけないからな ドラクエ3の性格を肩書きにしてみるのもいいかもしれない
セクシーギャルとか性格じゃないのも混ざってるが 二つ名なんて「ブシ子1」「ブシ子2」「ブシ子3」「ブシ子4」「ブシ子5」で良いんだよ >>979
新情報が少ない分妄想マスタリ多めでお送りしています >>991
「うっかりものの盗賊王」
盗賊でうっかりものにできないということはつい最近知った… 名前にでも二つ名にでも好きに使うがいいさ!
ttp://kakuseix.com/tool/chara/chara.html あれ?!そいえば今回サントラ付かないのか
ひむかいさんの漫画が毎回楽しみだったのに…… エンタの神様のキャッチコピーもいいぞ
笑いのニューウェーブ
遅れてきた反抗期
コント仕掛けのスペシャリスト このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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