【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part230【TO】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」
『タクティクスオウガ 運命の輪』
不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治
対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/
次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part229【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1516480543/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 旧作は自分で縛る分には自由にできたが
リメイクは成長システムの各要素がお互いケンカしすぎて自分で縛ることすらままならないし
縛りすらままならないゲームとか他に見たことない クロノクロスで似たようなレベルシステムやっちゃってた気がする TOって別に縛りプレイをウリにしてたわけじゃないし縛りたがる人間の方が少数で特殊だしな… 通常プレイが必ずどっかで破綻するから仕方なく縛るんだぞ
そしてシステムの噛み合わせが悪すぎて縛りすらできないのが運輪 いやなら止めろ 発売元もひたすら酷評しながら遊んでくれとは望んでないだろう こういう流れになると必ず「そんなこと言ったら旧作は〜」とか言い出すアホが湧くが、旧作は単に縛るもヌルゲー化させるも自由にできたってだけだ
リメイクは縛るにしてもヌルゲー化させるにしても普通にプレイするにしてもクラスレベルシステムとレベルアップボーナスが絶妙に足を引っ張り合ってひたすら不自由
全くの真逆 >>293
なんでお前みたいな取るに足らないネット上のゴミッカスにそんな命令されなきゃならんのだ 人がほとんど去ったのにID:S+05qDbs0みたいな悪質なゴミだけはしつこく残ってるんだな…
というかこういう奴のせいで人がさっていったのか 実際誰から見ても欠陥システムなのにヘンなのがそれを認めず片っ端から噛み付きまくったせいでみんな去っちゃったよね
北米版が発売された時とかひどかった、そら嫌になるわ キチガイ「嫌ならやめろウキーウキー」
↓
ほんとにみんないなくなる
フジテレビみたいだな 旧作が自由だったかと言われるとエレメント・アライメント・性別etc…で結局は転職や有効な組み合わせも限られていたので思い出補正込みの感覚かと オリジナルは美化されてるだけでバランス崩壊してるし
リメイクで取り入れた要素自体は良かった
海外版程度に完成さえしていれば問題なかった 各ルートの固有キャラに白ランスウォーレンオズマ、更には新キャラまで同時に使用可
これだけで充分楽しめたからセーフ やっとクリアできた…
実は3周目だったからちょっとだけ改造してレベルアップボーナスを廃止したんだが、
ザエボスもブランタもドルガルア王もマジ強かった
ステ補正が消えるだけで全然別ゲーだな
ダメージがまともに通らないから槌とかポイズンクラウドとかはじめて使ったぞ
まさか最後の最後でウォリアーやナイトが活躍するとは思わなかった
根っこの部分は本当にいいゲームなんだよな
バルダー装備でアンデットを駆逐する局面とか楽しいし、ルーンフェンサー以外はどのクラスもちゃんと使いどころがある
ただ、レベルアップボーナスと遠隔武器の組み合わせが全部台無しにしてしまうんだよな
あと合成が勿体ないよなー
シレンみたいに武器に印を付加するシステムのほうが面白かった気がする
折角トカゲ特効の武器とかあるのに、このシステムじゃ気付かねーよ 近接系で○属性強化みたいなのって
どの属性育てればいいとかあるのかね >>305
量産可能で謎補正つきの属性武器というと水になるけど、使い回しが利くのは神聖 >>307
ありがとう
今思ったら近接系の属性スキルって属性武器拾うまで育てられないから
別に急いでスキル取る必要もなかった >>308
うん。それで割と育てやすくて使い回しが利くのが神聖かなと。フェンサーにスピリットサージ。とはいえ使いたい武器を入手してから鍛えてもよいと思う まず最初の一周目は難しいこと考えずに自由に回す
で、そこから二周目以降を固有キャラとか特殊アイテムとか使いつつやりこみする…そう思っていた時期が俺にもありました >>308
一周目は剣士が風属性を鍛えておくとロンバルディアの威力を上げられて終盤が有利になる
謎補正武器だからそこまでしなくても十分強いけど
>>309も言うとおりヒール使うだけで鍛えられる光属性はナイトやヴァルキリーに付けておくと強化が捗る 属性スキルはLVを相当上げないと目に見えた効果は出て来ないし
そのLVが上がる頃には基礎ステも上がってしまって十分強いし
属性武器と属性首飾りの組み合わせで十分かなとも思う ようやく楽器以外の要員をMP最大まであげた。パンプキンにチェンジさせるやつも待機中だけど、パンプキンのレベル上げがたるいなあ 俺もパンプキン強化中なんだがタロット拾いに効率の良いステージってどこがあるかな?
現状Cルート2章のアルモニカ城門前で増援斬りまくってるんだが 引き継ぎするなら楽器作成はアイテム引継後に回した方が良さげだけど、他にもがんばってる人がいるようだから引継前にやっちゃおうかな >>318
あのMAPは繰り返すならアンカーポイント調整必要じゃなかったっけ?
登りのめんどくさい地形だからタロット回収も大変じゃない? 何でプレイしてるかによるが
PSP実機からだと新規購入は不可(PSstoreがサービス終了してるから)
それ以外の機種からなら購入可能
一旦購入してれば履歴からの再DLは可能(こっちはPSP実機でもOK) >>322
psp以外から落とせばいいのね
ありがとう 本作で一番難易度が高いステージってどこ?
俺はCルートのクレシダ救出マップが一番苦戦して何度もやり直した。 ステージ出現させるまでの手間まで込みだとクレシダ救出だろうけど
序盤の方にあるニバス出てくる砦もわりと記憶に残ってるな
というかニバスは魔法系ジジイのくせになんであんな硬いんだよ 一週目の職縛り除霊手段無しで挑んでしまったオクシオーヌ救出が結構苦労した覚えある クァドリガ砦はニバス戦より二章のザパン救出がマジ運頼み オミシュ(アゼルスタン)嫌い
乱数次第じゃ行動一巡目で死ぬし 一周目のオミシュで説得して追剥ぎダマスカス狙い
成功したことないんですけどね このゲーム
カノープスのような顔キャラも死ぬよね?
その場合ストーリーはどうなるの? メインストーリーは変わらない
合間のイベントに顔キャラが登場しなくなるだけ
ただし、死んだキャラにちなんだサブイベントは当然進行しないので
攻略できないマップとか仲間にならないキャラとか発生する可能性がある レオナールと合流後の女の子救出で詰んでんだけどどうすればいいの
アイツ勝手にガンガン動くし回復出来ないしお姉様ごめんなさいですよホント
っていうか回復しようと向かうも間に合わない 誰のことかわからないけど救出必須マップでなければ初回見殺しという手もある 救出対象が死ぬとゲームオーバーなんだけどステージは古都ライム
ってか詳しい人いないのか此処は見殺しじゃクリアできないしオリアスって誰ぞ? ああ、最初のシスティーナか。救出を優先するかどうかで2を選べば見殺しにしても継続できる
あくまで救出に拘るなら、編成にある程度工夫がいるのでライム前のデータに戻せないなら無理かもしれない
一番一般的と思うのはカノープスにアイテムスリングを持たせての回復
回付役は回復圏内に入るまで移動のみを行う
アイテムスリングを装備できる職業が無いなら、装備なしで移動力多めのクラスにヒールの呪文書をぶんなげさせる 楽に確実に救出したい場合、ライム突入前にルーンフェンサーをレベル10くらいまであげておいてシスティーナのレベルを連動させることだと思う
レオナール合流後ではタインマウス上げが出来ないので、1から上げるとなると苦労するけど ごめん、そうかも。二周目以降のフォルカスやバイアンは確か連動してたんだけど 助けたい
・助けられた!→やったね
・死んだわ→ゲームオーバー
助けなくてもいいか
・助けられた→上と対応が少し変化と行方不明確定
・死んだわ→どうでもいいな
こうだっけな? それ。さらにゲームオーバー以外の三つにはそれぞれ称号も用意されてるという謎の拘りぶり。初回Lルートなら見殺しが楽チン (´・ω・`)姉さんの支配が強すぎて4姉妹の事完全に忘れてるデニム君
(´・ω・`)システィーナは何か気付いてたっぽいよね ドラゴンがちょっと堅くて足止めされるんだっけ?
ウォリアーにハンマー持たせてマイティインパクトで殴りまくれ 職を温存しての一周目、海の洞窟で迫りくるタコの恐怖に立ち向かうためだけに
ブラッディアサルト欲しさでバーサーカーを解禁してもうた
(ドラグーンは温存しときたかった) 何か変だなって思ったらリメイク版ってクラスのレベルが一括管理されてるのか・・・
色々調べると1週目は使うクラスを極力少なく進め固有キャラを集めて〜とか書かれてるし
なぜ個別に管理できるようにしなかったんだろう?基礎ステ上昇ボーナスのせいで後発キャラに差が出るじゃないか
色んな職業使って遊ぶのがSRPGの醍醐味なのに後発キャラのために極力使用職業少なく進めるの推薦とかマジか
TOやる層はある種のパラノイアみたいなのが多いのになんでこんなシステムにしたんだろう つい剣で揃えちゃう
ドラゴン強すぎワロタ
ヴォル「ハンマーはいいぞ!」
という流れ好き 物理オンリー構成にしてるから硬い敵は必殺技で沈めることにしてる 武器学は必殺技覚えたりと結構有用だけど生物学スキルって使える?
人体学つけたウィザードの状態異常魔法の成功率が30〜60%くらいで安定しない
闇属性とかの属性補正で攻撃魔法の威力上がるのかと思ったら全然だし最初はこんなものなのか? 生物学も属性補正も8まで上げればダメージ跳ね上がるが
通常プレイでは意図的にしない限り上がりきる事はほぼ無いし
スキル稼ぎプレイが出来る頃には生物学も属性補正もいらないくらい強くなってるという
カンストダメージやオーバーキルにロマンを感じるなら必須 >>349
命中に関しては魔法命中率upのスキルなかったっけ?
属性補正スキルは1レベル当たり多分ダメージ10も上がらないくらいだから
低レベル時はほぼ効果なしだね 闇属性補正1にカルディア二枚持ち(補正合計3)で、ようやく差を感じるくらいだな 人間学は全員にセットしてるなぁ
属性は二刀流が他より補正+1が出来てお得感あるからセットしてた 職縛りなしで一周目だとダメージが10変わるだけでも結構な差だけどね
まあ旧作の属性一致やFFシリーズの属性強化と比較すると微々たる効果ではある、というかそっちの方がむしろ高性能すぎるんだよなぁ これ基礎パラメーターを上げた固有キャラを、一旦除名した後WORLDで戻って
もう一回仲間にしたとき、基礎パラメーターってリセットされますかね? 実際にやったことはないけどされると記載されているしされる想像もつくかな 赤タイツ 青タイツ 黄タイツ
ザパン オクシ ガンプ
黄色は無理があるよな... 分かってんだよ (´・ω・`) シャーマンって何人作った?
うちはセリエ姉さんとシスティーがクノイチとして大成しちゃったからオリビアとシェリーだけだわ
四姉妹属性と切り離されちゃったからまあいいかなって シェリー(土)、ユーリア(雷にした) の2名
他の有資格者は
セリエ: ドラグーン、システィナ: クノイチ、オリビア: セイレーン
デネブ: うぃっち >>349
あとシナリオに出てくるモブは無駄にレジスト〜持ってるパターン多いから状態異常は少し効きにくくなる セリエドラグーン・シェリーセイレーン地
シスコローグ・オリアスシャーマン水
ユーリアシャーマン風
リッチが氷の禁呪してる
氷属性は使えないけど見た目は良い ほへー、ユーリアがなれたんだったっけ、アーチャーにしたまんまで忘れてたわ
空飛ぶシャーマンは面白そうだな。5歩いけるし シャーマンは性能にメリットを感じなかったので一人も… 魔法職オートが便利だからシャーマンは重宝してる
ユーリアはスターティアラだけ覚えさせて死者宮で活躍してる シャーマンは精霊6系統の魔法しか使えないけど火力がすごいですからね
召喚で過剰なまでのオーバーキルで叩きのめすのも爽快 規定レベルまで上がってるのにショップに装備が解放されないのってなんで? なら、ユーリアシナリオまでおあずけ。どうしてもほしければ敵から奪う 死者宮10階のバナ虎相手にしてた時、バイアンの忠誠度がドカッと下がってびびった
アイスレクイエムUでウォルスタ人・ガルガスタン人・パンプキン2体を同時に殺害したらがくっと下がった
アヴァランチVで同じ敵を攻撃したときはそこまで下がらない。さらにフェアリー一体を巻き込んでも下がらない
ウォルスタ・ガルガスタンのカオスフレームが高いからなんだろうけど、与えたダメの大きさでも違うんか デニムさんがどんだけ良さげな事言っても民族の柵から逃れられない哀れな駒たち タクティクスオウガは初めてやるけど合成ってやらなくても1週目クリアできるかな
ひとつ作るにもものすごく面倒くさいねこれ >>373
合成すると弱くなる謎補正武器もあるから気を付けろよ ピンポイントで使い勝手の良いものだけ作っておくと便利
レベル2から使えてマヒのつくショートボウ、装備可能クラスが多くて対人特効のある鉄扇なんかは長持ちする 指輪は毎回作るけど他は…
成功率100%か素材返却ならともかくロストはバカの発想だわ リセマラするんだからいらない機能だったよね合成って
そんなん出すならもっといっぱい新しい武器防具販売してほしかったわ
種類少なすぎ レポート記載汎用ユニット縛りにでもどうぞ
名前忘れたけどアプサラスとか他2人合計3人が削除されたよね アプサラペイトンあと一人は本当に削除されたの?
イベントには出てくるのに >>379
リセマラするんだからいらないのは成功率の確率要素やね ニバス一家でデボルトとオリアスが優遇されてるからもう一つの家族も汎用で作った
カサンドラはリッチにしてモルドバとディーダロはゾンビにしたよ
すごくいいことした気分 なにをもって全クリとするかによるけど、とりあえず通常クリアは可能だと思う 合成やると育成とかアイテム回収とかやる気なくなるくらい疲れる
作り終わった後何やってんだろうって ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています