【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 50F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ 攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 49F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1532009895/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで >>1乙
今の所3要素が発表されてないあたりルート分岐がありそうで怖い >>1乙の構え
結局今日は公式サイトの更新無しか
明日のガンナー紹介に期待するかな…… 表ボス普通に倒すルート、まーやがラスボスルート、どっちもクリアすると真のボスが出るルートだなうん …しかし、世界樹の迷宮は…、
>>1は乙であらねばならぬ。 アイテム所持増えるスキルに必要性を感じた事がない
5の時は1だからまあ試しに振った程度でそんなつぎ込む必要ないよね 消耗品ガンガン使ったりFOE次第で装備入れ替えたり採集も探索も同時にするとかなると整頓術は神スキルと化す Xは香が強いからと常備してたらすぐ荷物いっぱいになるから地味便利 フロアジャンプやら何やらで便利になりすぎたから
探索継続力を上げるスキル自体の価値が落ちた 結局体験版はなさそうだなあ
ニューゲームのたびに体験版のデータ引き継ぐか聞かれるのが地味にうざかったしまあ良いか >>9
>まーやがラスボスルート
たぶんペルセフォネ(CV:坂本真綾)のことだろうけど、
一瞬ビルギッタ(CV:内田真礼)がラスボスかと思ってビビった ガンナーは拡散弾を明日紹介してほしい
命中率低そうな感じはするけどどういう攻撃なのかわからん >>1
乙です!
今はメインヒロインのキャラ設定とか色々考えてる
こういう時間って楽しすぎる
ちなみにWで気球につけた名前がpixivで活動する時の名前になったw
有難う世界樹 フロアジャンプはVの1Fで僕の考えた最高の地図を否定してくるから嫌い あらかじめDLして発売日に休暇も取って準備万端
PTのメインは決まったけどサブ悩むー 毎度1Fはチェックが厳しすぎるんだよ
道が正しくかけてて行き止まりにしてなかったらOKでいいっつの
あと戦って帰るときに地図がまだだからって止めてくるのやめて >>24
なるほど
モンハンの拡散弾のイメージが強すぎてその発想が出てこなかったわ
ありそうな感じだな >>20
拡散属性の攻撃スキルじゃない
ワンチャン攻撃スキルを拡散属性化するって線もあるけど >>26
モンハンイメージだと味方の前衛がスタンするな… とりあえずサブ解禁までのPTと最終PTとキャラの外観と名前と設定とギルドの名前までは決めた
後は何が必要だ 今回は盾もヒーラーもバフも属性アタッカーも無しで組みたい
ヒロ、ペリ、ハイ、ミスまで決めたが
シノかリパで悩むわ、どっちも未使用だし
シノで回避盾とアイテムと睡眠針するか
リパでデバフでフォローに回るか 「では早速だが、第一の試練に向かうとしようか?
任務は簡単だ。今から私が君たちを
樹海のある地点まで誘導していく
君たちはその場所にいるF.O.Eを倒し、ここ…
即ち街の入り口まで帰ってくれば任務終了、となる」
「…この辺りでいいだろう。
さあ、これが君たちの
ミッションの始まりだ」
「F.O.Eを倒し、そこから街までの道程を
地図に描いて帰るのが任務となる」
「どうやらまだ地図は
できていないようだな?」 死人が出てて必死で帰還で来たと思ったら、まだ地図が完成してないですねとか完全にキチガイ 歴代同一人物(♂)として使ってきたが
並べてみると別人だなあ
https://i.imgur.com/sryFMBI.jpg ∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 衛士さん助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ソードマンが息をしてないのっっ!!
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
` ̄´ ` ̄´
「地図ができていないようですね お戻りください」 ハイラガの町はあったかいけどヤバい怪物相手に兵士千人投入したり死生観が違うのかもしれない 荷物持ちのレンジャーか、採集のファーマーか
採集メンバーに迷うな >>35
かろうじて本人かもしれないのはインペリ♀くらいだなあ >>37
資源に乏しい国なので役立たずは振るい分けていくスタイル >>37
ヘカトンケイルを放置したら罪のない民が何十人と犠牲になるかもしれないだろ 発売日近くになったら人増えるかな、減るかな
俺は世界樹にネタバレされて後悔する要素を求めてないから普通にスレ見てると思うけど
色んな人のPT構成知りたいし >>32
しれっと新米ボウケンシャーにFOEを倒させようとする衛兵の鏡 いつもネタバレしにやってきてるけど世界樹は1月ぐらい人減るよね 4の6層の毒マスギミックネタバレくらったのは痛かった 俺はどんなボスが出てくるとかストーリーの展開とかネタバレ食らいたくないから去るね 49スレはレンジャーの紹介動画で一時期650まで速度落ちてて危うく一日一スレ途絶えるかと思ったけど豆だぬきのおかげでなんとかなったな ラスボス倒すまでスレは見ないないつも六層に
踏み入れてからスレ解禁してる 世界樹ってネタバレ気にするほどストーリーに重要性あるか?
お手軽で凶悪なスキルの組み合わせが発見されて
興ざめするのを防ぐくらいだろう? 今作は自分の選ばなかったクラスで構成されているPTがどう冒険しているかみたいんだよね >>23
勿論8月6日週に夏休み5日間取ったよね?自分は当然この為に取ったけど >>53
ストーリーよりもFOEやボスかな
○○の攻撃防げないとか△△したら余裕だったわとか
相手の行動や対策が目に入ったら最悪 えらい人パラディンを入れないPTとメディックを入れないPTの構成考えて! 俺の予想じゃ過去作NPCがまだ何人か出てきそうなんだよね 整頓術、レベル1で4増えるってちょっと奮発し過ぎじゃないかな
しいたけのサブに付ける予定だけどサジ矢に奇襲に警戒にと
他にもまだまだ便利スキル多そうで結構SPきつそうだし1止めもアリかな ノービスの間は属性攻撃が想像以上に貧弱なのよね
いっそ序盤は完全に切ったPTにするかなあ >>63
>パラディンを入れないPT
ブシ、インペリ、ナイトシーカーを前線で使わない
>メディックを入れないPT
ドクトルマグスを使う >>63
パラ無しの場合、プリの号令やリパの瘴気で敵の攻撃力を下げるといいんじゃないかな
メディ無しの場合、プリとかリパとかの回復スキル持ちを入れるといいんじゃないかな 今作のパラディンは流石にヒールは今回覚えんやろと思ったらもっとヤベーやつをバンバン覚えたので流石に入れたくなってきた >>65
アザステも1から100%成功なら1振りでもいいしな
消費はでかいが使いどころ考えれば十分
うちはミスに取らせてTP気にせずステップするつもりだけど >>69
ゾディはそれなり
ソドは基礎リンクだけだと流石に火力不足かなぁ
弱点つけるのと条件ドロップには便利だけど >>63
ソド セス ミス シカ ゾディ
縛ってバステかけてゾディの多段とセスのリードブローでめっちゃリンクしようPT
守れないなら相手を動けなくさせればよし メディックの戦後手当でケアする前提でリーパーの惨毒の鎌の毒ダメージで締める構想
ある程度敵にダメージを受けて戦闘が終了するだろうから 同一人物設定でキャラ作る人ってどれくらいいるんだろ
一から作るより手間が減るのと
シリーズを追う毎に愛着が湧くから結構好きなやり方なんだが ふと思ったんだけどメディってフルヒーリング系あるのかね
オバヒパッシブだとお荷物になるんだけどあれ 今のクソ暑い時期ならビキニアーマーもありかなと思ってしまったが後日配信の上あの価格だとな
まあガンナー愛用してるからそっちが熱中症にならないかの方が心配だが >>79
デジャブとのシナジー強いからあれば便利じゃない 初見だと出来ること多い方が楽しいから属性・縛り・異常全部欲しくなるんだよなぁ
結果器用貧乏なPTに仕上がるんだけど 1→2は同一人物だったけど最近はゼルダのリンクみたいなもので名前だけ受け継がれてる感じになってるわ シナジー考えず適当に組んでも戦術次第で全ボス倒せるくらいの神バランスになってたら最高なんだが調整難しいよなあ
そりゃファーマー5で裏ボスまで大丈夫なバランスになってたらそれはそれで問題あるけど >>63
前スレでも書いたけど
ドクセスリパレン(ガン)ゾディ
レンとガンはサブクラス解禁後に入れ替えるか続投かで検討中
今回チャージスキルは誰が持つのかな インペヒロリパまでは考えたけど後は届いてからノリで決めるか 面倒だからドラクエとか別ゲーのキャラ名にしてるわ
今回は閃の軌跡シリーズにする 全体回復が豊富だった旧2が懐かしいな
テリアカオールとかネクタルオールと言う狂ったアイテムがあったから輝かなかったが 19職もあるしPT編成は悩ましいが
どーせ6層辺りでスタメン入れ替えるのがいつものことよ 今までは全職ローテやってたけど今回は流石に無茶だよなあ 僕はもうヒロ セス プリ メディ ゾディ
で行きます何があってもクルクルしないってはっきりわかんだね。 >>62
同一人物と言うよりどちらかと言うと姉弟に見える
髪質と色が似てると血縁設定やりやすいな 気が付くと同一人物だったり過去キャラの親族とか子供設定ばっかになっちゃって、作品追うにつれて完全新規キャラがどんどん減ってくわ えらい人アドバイスありがとう
せっかく職業多いんだからどっちかは外したかったので参考になりました! メインは大体決まっているけどここん所毎日サブに採用しようかなと悩む日々 ヒロ ショー イン シカ ミスで行くわ
シナジー考えずに今まで使ったことない職の寄せ集めだから不安だけどストーリークリアまでならいけるっしょ 全作やったわけじゃないが大体パラガンメディ入ってたしXはこの辺縛ってみるのもありだろうか
ヒーローは使いたいが3やってないからショーグンとかも気になるな、どんなんなのかさっぱりだが 職×イラスト×カラーリング×ボイスで理論上何パターンあるか計算しようと思ったけど頭がオーバーヒートして辞めた
天文学的な数字になりそう >>98
前列3人でヒーローいると残像の近接威力が・・・ >>78
5の二つ名は割と真剣に考えたから、職業の有無は問わず持ち込むつもり
あとは過去作の名前覚えてるキャラを数人持ってこようかなと思ってる
キャラ設定はまだノープラン ブシ ソド ヒロかペリかシカ
シノ メディ
各人一箇所ずつなんとか縛る >>101
ショーグンとシカは柔らかいし攻撃一辺倒というわけでもないから
後列に置いてここぞという時に前に出す運用でOKじゃね Xでペット続投してたら、
外見くまのセスタスや虎のリーパー、
パンダのメディックたちが活躍するパーティーで外見人間の職業ペットを作れたのになと思う うちのPTだとチャラ男で設定したドラ♂皮パラが一番常識人かつ苦労人になりそうでかわいそう >>100
RGBだけで6000くらいいった気がするし髪のメインと影、目のメインと影だけでひでぇことになる 基本的にキャラの脳内設定引継ぎとかはやったことないが
V以外の作品のキャラに二つ名つけられることにたった今気づいたので二週目用に考えておくことにした そりゃ残像入れ替え(可能なら)すればいいんだけど毎回小まめに隊列入れ替えるのメンドくね
そういう小まめにやるの好きな人ならいいけどね >>109
俺も「もふもふしてかわいい」とかつけてたから今度はルシファー力上げて考えてるわ ペットにサブを付けるのはいいがサブをペット
にするのは危険だ >>104
ここぞという時は分身もアタッカー総出で攻撃してレジメント…とか考えるとやっぱり前衛2基本が良さそう
今回はサブシノで後列から減衰なし攻撃できるんだろうか? Xだけは各地から冒険者が集まったのだから
過去作で使ったキャラを思い出しながら採用するのもいいかもな 全員女でサブペットにして傷舐めを習得させれば百合の花園を飛び越えた楽園に行けたろうに 過去作と同一人物だとレベル低いのがな
なにか理由つけて弱体化させるのもいいけど むしろアレだな、過去作のセーブデータからクリアキャラ引き継ぐくらいもアリだな チャージとかでターンやTP消費してダメージ上げるのは耐えられるのに、
列変更でダメージ倍にするのは耐えられないとか難儀じゃのう アーモロードの樹海を踏破した農民Aさん(習得スキル・聞きかじり・採集スキル・二毛作・みちくさ) アリアンナにきずなめさせようと思ってたのに気づいたらおっさんにきずなめされていた 自分はキャラ名や脳内設定は毎回時間かけて違うの考えてるわ
いい加減ネタ切れだけど生みの苦しみが愛着に変わる気がするし
ギルド名は流石に統一しちゃってるけどあれはアカウント名みたいなものと割り切ってる 19職じゃなくて20職ならちょうど職被りなく4PTで割り切れたのが惜しい
それかいっそ5人PTを撤廃して16人PTで良かったのではないだろうか(暴論) キャラ引継ぎはT→Uキャラ意外だとUの白髪カスメ♂→W黒髪ナイトシーカー位しかしたことないな
Wは他に髭スナと髭メディを兄弟にしたりはしたけど
今回はDLCで外見選び放題だからそれぞれの世界樹PTから連れて来るか
思い切って今まで使ったこと無かったグラでPT組むか悩む、発売日までに決まらなさそう… ネタバレに限らず色んな事でそうだけど、自分がそうだから他人もそうなのだ、そうでなきゃおかしいというのは成り立たんのだな
ネタバレ否定派:ネタバレは楽しみを潰す行為で百害あって一利なし。自分で新鮮な驚きや楽しみを見出す事にこそ意味がある
ネタバレ肯定派:ネタバレによって、先への楽しみが増える。そこに至るまでの過程、そして到達時には予想と実際の差を楽しめる
そりゃ話が噛み合うはずもなし 俺も隊列変更は面倒
タッチが使えればまだマシだったんだろうか 体験版無いってことは発売日に半日かけてパーティ作る羽目になりそう。
今のうちにグラだけでも決めておかないとと思って、B2ポスターからグラ選びを開始。
結果、自分好みのグラの切り抜きが完成しました。
くそ!全然5人に選べない >>111
そもそも>>98の編成だと状況に応じてシカも前に出てくるだろうしこまめに隊列変更するのは想定内だと思うよ 毎回作品ごとに宝石とか色の名前とかお菓子とかテーマ別の名付けしてたから今回はそれらが混ざってカオスになるわあ >>134
キャラの名前がクロス!
脳内設定もクロス!
ありがとう世界樹X >>126
自分もその4PTで回すつもりだけどヒーローは2人作るつもり
ビルド次第で盾職とかいろんな役割こなせそうだし被ってもいいかなと思ってる >>120
赤毛の冒険家も装備もろともおいて来てるしへーきへーき 絵だけで5人選ぶと
ヒーロー レンジャー ガンナー プリンセス ソードマン
いけるかな・・・ 頻繁な隊列変更って結構ストレスなんだけど今作はまったく変更しないで進められるPTって限られるんじゃないかな
いわゆる「中衛」が多いのはそのあたり想定されていると思う 隊列変更するとコマンド選びなおしなのがだるい
後キャンプで隊列変更するときも戦闘と同じ要領で隊列変更したい ブログ更新見たが、レンが無難すぎる内容だな...
シカペリショーなら派手に盛り上がりそうだが 探索メインの職はどうしても派手さがないからなぁ…
やっぱり紹介するなら過去作にないスキルか新仕様ひっさげてきてくれないと >>137
うちは同一人物じゃないけど
ペリは砲剣壊れた、ミスはうまく地脈に接続できない
って設定でソドとゾディ(星術はアイテム投げてる設定)でいこうかと
サブクラスとれるころに強化イベント入れる >>141
キャンプの隊列変更Xは戦闘中仕様になってたような 今回控えにもせかダンみたいに経験値入りゃええんやがな 普通にノービスサブクラスなしで一番効率的に進めるPTを考えてるのは異端なんですかね
これだけクラスがあるとどうしても序盤は苦しいクラスが >>100
髪以外のカラーリング(肌と目)も含めたら単純計算でも6京通り以上になったぞw >>148
音貝はアクセ枠食うのと割合低いので結局使わなかったなあ
経験値DLCがありゃまぁええんやが >>149
自分とこも半分そんな感じ
ペリ(盾)ソド(アタッカー)
ゾディ(アタッカー)プリ(バフ兼回復)リパ(デバフ兼回復)
リンクのダメージによってはソドはブシに変えるかもしれんけど >>151
割合低いって言っても元経験値の10分の1だから
5人PTなら実質半分だし十分じゃない
装備枠はどうしょうもないから後列の空いてる子に頑張ってもらうしかないけど・・・ ソードマン
ヒーロー
プリンセス
ミスティック
ゾディアック
これは序盤中盤終盤隙がないパーティだわ >>152
ペリやなくてパラや
ソドセス
リパプリドク
もよかったけどいまいち設定に合わんかった ヒーロー(新職だから)
インペリアル(1Fから砲剣が使えるから)
ショーグン(インペと似たような理由)
ミスティック(愛してるから)
レンジャー(思いつかなかったから) パラセスシカ
ゾディメディ
ゾディ→ガンでもいいけど
適当ならこれくらじゃないの 4ソドが居るならリンクPTを組まざるを得ない
ということでソドセスドクにガンプリで行こうと思ってた
でもゾディの多段エーテルとか気になるしレンジャーにスコールあるなら入れたいしでまだ悩み中だわ
セスタスとガンナーは着火役に良さげだからほぼ確定なんだが 今作は職業が多すぎてししょーを入れたくても他を使いたくて仕方ない。
前衛でブシドー使いたいし、インペリも使いたいし、セスタスも使いたいし、排卵も使いたいし、シノビも使いたい
ししょーはもう、6回くらい使ってるからいいかなって思う
タンク無しでやれるか心配だよ >>152
>>155
同じことを考えているのに全然違う結論に達してるのがやっぱりこのゲーム面白い
自分は
セスセスドクレンシノかな
属性が必要なときだけゾディアック呼べばいいかなくらいで
セスタスのスキル倍率に変更がなければワンツーとってすぐブーストかけるのが速いと思う 新1メンバーからハイランダー→Wソードマンに置き換えてもそこそこリンク安定しそう
ゾディが多段持ってればガンと一緒にリンクプラス分も生かせるだろうし タンクはまあ無くてもやれそうな気はする
4以降は盾職なしでも結構行けたし
難易度にも依るんだろうけど…ヒロイックなら流石にパラもメディも抜きはきついかな? ディザスターが重複すればシカシカシカシカシカ
特にそういうのがなかったらシカセスセスプリリパ タンクに無茶させるの大好き
今回はアームズ掛けディバイドで
三色攻撃の防衛も安定しそう セスタスは衝撃要素も残ってるんかね
大物殺しあるなら前衛全部セスタスで大物殺し連発する脳筋PTも面白そうだが
5だと結構強かった気がする ヒロは今作の主人公だし入れたい
ブシはカスメと二人旅で新1新2をクリアしたぐらいだし入れたい
ハイランダーは主人公だし入れたい
インペリアルは最初から使えるの初めてだし入れたい
セスタスはフォースブレイク強すぎだしモンク絵使いたいから入れたい
ソドはVでダブルソドマン体制だったぐらい好きだから入れたい
パラはししょーだしまあいい
あーどうしよ… >>166
セスタスだらけでクリンチ大会を開くのも楽しいよ!
インターバルやリードブローをみんなで順番に出し合えるし うーんセスを一人ソドに変えてもいいかな
突剣とリンクで3色に対応するしリードブローで5回+スウィフトで2〜3回でリンクも十分にできそうだし
前三人を号令でまとめてバフるコンセプトも崩れない >>168
なにいハイランが大物殺し持ってるのか…不屈まで持ってたりするのかな
HP削るスキルばっかだから不屈と相性いいよねハイラン
てか槍だからハイランファイブで大物殺し×5とか脳筋の極みみたいなことも出来ちゃう…?強いかは置いといて ハイラン パラ リパ
プリ ミス
これは絶対楽しい 世界樹で毎回やろうとするけど結局やれないこと
メディックを抜く
同じ職業を二人入れてみる 最近はリンクでダメージ稼ぐのメインでやってたから、久しぶりに一撃必殺がやりたい
となるとハイランダーとかインペリアルとかか >>174
今度こそやればいい
最後のチャンスかもしれないし 全シリーズやってきてアルケミとかゾディみたいな後衛属性職一回も使ったこと無かったけど
結局最後まで使わずにシリーズ終わりそう リンクは俺の魂だ
リンクを使わないパーティは考えられない ミスの動画こないと後衛最後の一人が決まらない
陣が4仕様のままならスタメンだしターン終了時ならリパ入れるし リンク使いたいけど相性良いスキルがまだ分からないからパーティ決められない
リンクパーティはたぶん二週目だな >>182
え、ターン終了時だけの可能性あるの?
それだったら雑魚すぎるから外すわ ヒーローの外見を学ランにする人もいるんかね
問題はヒーローが刀を装備できるかどうかだが 追撃PTは楽しいから毎回組んじゃうな
三途とか一騎当千も強かったがやっぱリンクが好きだ
入念に下準備して一気に連撃叩き込むあの快感は癖になる シカやペリも強かったけど
俺もリンクPTが一番好きだったわ
Vの一番のぶっ壊れはダンサーだが 君たちはリンクを使いこなせているのか?
リンクに使われていないか?
リンクにこだわって戦略の幅を狭めていないか? >>184
ミス紹介の動画の見せ方が悪かったのかそういう仕様になったのかわからないけど
編集入ってなければ陣展開時のバステや縛りはなくなったんじゃないかってちらほら言われてるよ 一番好きなリンクは4だったな
リンクプラスにリンクマスタリ、着火としてスコールショットとスウィフトソード
そんでもってラッシュダンスとチェイスサンバ
仕込が完了したときのワクワクは4の時が一番だったな 物理アタッカー 3属アタッカー タンク ヒーラー バッファー デバッファー バステ 封じ 探索サポート 採集サポート
パッと思いつく要素で漏れもあるだろうが、サブがあるとはいえ全部入りで十全に構成するのは難しいから、どれを優先して
どれを切り捨てるのかが本当に悩ましい 追撃とバステは世界樹の華
どっちもパーティ完成させるまでちょっと手間だけど レンジャー無しでミス単体だとかけた時もターン終了時も大して変わらんだろ カウンターや追撃なんかも要素に入るな
リンクやチェイスの仕込みのためにシナジー重視で組もうとするけど、途中面倒で半端な構成になったり
単純な火力構成に切り替えたりして、結局理想の編成までたどり着かないマン 他ゲーに無い要素なので縛り(封じ)に頼っちゃうマン >>142
毎回レンジャーは無難で地味そうな感じに見せておいて
実際に使ってみると万能クラスで強いってのが定番 好きなリンクはってあーたリンクは4だけですじゃよ
個人的にはhageに備えて挑むボスやFOEに有効なビルドよりも不意のhageが怖いザコ戦をいかに安定させるかを重視させるから
リンクよりはチェインや一騎、三途のほうが好みだったな 先行する者の「先駆けの功名」と、後から続く者の「リンク」。
ふたつの想いを剣士の心得に織り込んで、明日へと続く道を掘る!!
それがソードマン!! それがソド頭巾!! 俺のリンクは、天を創るリンクだぁぁぁ!! リンク最大の弱点は一人二人が縛りや状態異常もしくは死んでると火力が極端に落ちるのよね
準備も時間かかるしギリギリの勝負ほど万全の状態で打てることの方が少なかったりで結構ストレス
ハイランダーやペリ、ブシ、テンペスト型ソド、一刀マスラオなんかは単体で完結してて楽 毒好きなんだけど序盤で毒撒けるのが
どっちも入れるつもり無かったシノビとリーパーなのつらい 人気ナンバーワンのシカ入れるとなると相性的に後ろがドクミス
ミスいるなら前にセスまでが固定されそう あと毒を撒けるのはナイトシーカーとミスティックか
レンジャーも後半に持ってるかもしれない
ドクの乱疫はちょっと違うだろうし >>202
ミスティック好きだから絶対入れるつもりなんだけど
毒の方陣がノービスに無かったから… 22人5パーティくらい作って適宜入れ替えしながら使い回すわ
初めのうちは固定メンバー5人でやってたけど耐性持ちの敵が少し出てきただけでぐだぐだになって面白くない そっか、ミスティックは忘れいていた
まさかシャーマン想像してたのかと思っちゃった 毒がなくなって呪い追加とか地味に弱体だよな
陣のターン終了時といい微妙に弱くされてる
まあノービスだけじゃまだわからんけど スモークボムスモークボムホアー!ホアー!スモークボム!ってやるシノビは再現できるのか、それが重要だ >>208
通常スキルでできてたことがブレイクにされてるしな 俺の場合はリンクPT最大の敵は完成した後のマンネリからくる飽きだったな... 調整という名の弱体化は結構萎える
解魔ブレイク化だけで十分だろ… 毎度愛着のあるキャラ達を死なせたくない一心でパラメディ当たり前の生存重視パ組んでるんだけどさ
これまた毎度、パラもメディも「TP使いたくないからやることないターン」がストレスになってしまうジレンマ
パラもメディも使わない人ってキャラがバタバタ倒れても気にしない感じ? 4の解魔はチート級の使い勝手だから、まあブレイク化も仕方ないかなって……
マスターで前提なし、SP4で完成だからなあ スキルツリー4そのままっていうのはダメだろうけど
さすがに基本の毒がノービスから無くなってるとは思わなかった 初代はともかく、途中からは盾職や回復特化職抜きでも複数職で分担フォローでなんとかなるイメージが強い ミス入れる予定だったけどこんだけ弱体化調整食らってると
他職のインフレについていけなそうで心配 弱体化なのか?
ボスやFOEの一戦で一回使う程度だろうにTP無消費で打てるならむしろ強化では
ブーストかけて陣貼って異常縛りかかったらブレイクでいいし >>219
他職のブレイクは必殺技級の性能なのに
通常スキルでできてたことをブレイクにされたら弱体化以外の何者でもないでしょ パラディンとか意味わからんくらい強くなってるのにミスティックが弱くなってるとはあんまり思えないわ 壊れてたのが直っただけで使い物にならなくなった訳でもないだろ 破陣のほうが強化されてるかもしれないが
バステの最遅発動がマスターまで確定だったらバステ職としては終わってるに等しい わざわざもしもしから過激なこと書き込まんでも、、、 4のツリーがこれ
ttps://img.atwikiimg.com/www32.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/attach/27/18/SkillTree_Mystic.gif
今回のノービスがこれ
ttps://pbs.twimg.com/media/DhaQXQ6X4AANStA.jpg
方陣の仕様が変わってるっぽい事自体はともかく、ノービスに毒がない一点で一概に弱体したとは
思わんなあ、というかノービスよりもベテランスキルの方が大事だと思うw
ベテランにも毒がなかったら弱体乙と言いたいw 無いと思いたいが陣が発動時もターン終了時発動ならかなり厳しいよなあ
雑魚戦とかでアザステやらクイックオーダー持ってても1ターン目防げないんじゃ価値がかなり落ちるわ ミスティック
「方陣」という,複数ターンにわたって効果を発揮するスキルを使う後衛支援職。状態異常を与えつつ回復も行える器用さを持つが,スキルの使用にはターンをまたぐものが多く,計画性が必要になる
この説明をどう取るかだな
破陣のことを言っているのか
陣中に使うスキルがあるのか
それなら陣の先生効果もありえる 全体範囲のバッステ付与ってだけで弱いって事はまずないと思うがね
即効性が欲しいなら鎌の列範囲で我慢するか先制スプレッド発動に期待って事で住み分けなんじゃね >>214
パラもメディもあまり使わないけど強化と弱化or縛りで生き延びる
蘇生手段が限られるからキャラがバタバタ倒れたら立て直せず全滅不可避 個人的にはせっかくの陣なんだから陣発動中にしか使えないスキルを破陣以外に欲しかったり 陣回復から伸びる破陣のツリーの最後にペイントレード互換の破陣があったりしたらリアルにクソァ!って叫びそう ミスだけじゃなく4はぶっ壊れキャラ多かったからな
4勢みんな何かしら下方修正食らってそう なんかもう楽しみすぎて吐きそうで漏れそうで身体中の汁という汁を吹き出しながらのたうちまわった上にそれら全部跡形もなく処理するくらい楽しみ 未だにどれでパーティを組むか悩んでいる
ヒーローとパラディンを両方入れるかヒーロー使いたいからパラは外すか悩ましい 今のところ3色ガードが一切公開されてない気がするけど3色じゃなくてマテリアルガードなのかな
まあそのマテリアルガードも一切公開されてないからどっちなのかはやはり謎だ >>236
フル覚醒ファフさんが一体いれば、大概のバランスブレイカーは大目に見て貰えると思う ペリとかも開幕4連打できるからドライブ弱くなってる可能性あるしなあ 予想は勝手だがまだ発売前なのな弱体化した糞ってあたかも事実の様に暴れるのは草 基本的な方陣の判定は毒判定の後でターンの最後になった
だからノービスに毒方陣があっても有効に使いづらい
ということはベテラン以降に毒方陣が続投しているならば方陣展開時の追加判定パッシブが存在する可能性も…!
というふうにこじつけて心の安定を保っている 毒に関しては後半のスキルに入ってた方がダメージ高く設定される傾向だし良くない? 陣を張ったターンには適用されないが、確率でターン開始時にも方陣の判定が発生するパッシブスキルとかあったなら(都合2回判定)
速攻は苦手だが長期戦が得意なクラスという方向で有用性伸ばすならありな気がする妄想スキル パーティどうしようか考えてるけどダンサーいないのが悔やまれる 方陣の判定と毒の順序が変わってるかも
というか4はどっちだっけ >>249
甘い
毒の方陣はスキル全振りで入れば毎ターンダメージ300、ほとんどの場合2ターン目を待たない
どこかのアゲハのような思いを敵にさせてやれた加入当初の壊れスキル 長期戦向けなのにその速攻が出来たからと削られたんじゃないかって気もするw
代わりに長期戦性能を更に伸ばす方向で調整されてるなら俺はそれでも有りだと思うが、やっぱ嫌な人は嫌なんだろうなあ 無論壊れスキルがなくなったからではなくて、方陣の基本が変わり
動きを止めたい敵に方陣を出したら効果が出る前に
床をなめてる可能性が高まる仕様変更を一番恐れているのだと 序盤の毒はシリーズ通して速攻志向と思うてる
雑魚戦に限れば最近の毒は序盤から終盤まで速攻 方陣を出したターンは出した瞬間に効力を生じてくれないと
動きを止めたい、必要な箇所を封じたいという場合に
ターン終了時効力発生では手遅れという可能性が大きくなる
これが克服されないようでは不安は尽きないし避けられる原因にまでなる >>70
これインペ入れたらダメなのなんで?
ドライブスキルの防御低下って説明文から消えてるから大丈夫そうに思えるけど 方陣ばっか取り上げられてるけどさ、どっちかというとミスシカのモルボル二刀流の方が酷かったよね
二刀流だけならまだしも速度ブーストまで低ポイントで付いてくるという
序盤は毒・後半からモルボル武器でウーファンさん大活躍だったなぁ・・・混乱したら一瞬でhageるけど
流石にXでは弱体しててもしょうがない気もする >>258
公式サイトのスキル説明文って前半部分だけっぽいし後半部分に防御低下って書いてありそう
ツイッターのレンジャー紹介でドライブ発動前にインぺが落ちるの強調してるし
まあつまりは防御低下あってもレンジャーが一緒なら盾無しインぺはアリってことやな 結局ペリと地味しかまだパーティが決まってない
もうこの際キャラクリだけでいいから!体験版はよ! ガンナーもSTR依存の鈍足に戻されたし封じには苦労しそうよね ハイ/ヒロ ペリ/シノ プリ/メディorレン リパ/ショー ガンorセス/シカで決まった
しかしツリーで大幅に変わる
クイックオーダーと先陣の名誉とクリンチは頼むぞ本当に アザステあるしクイックオーダーは消えてんじゃね
新2にもなかったろ 新2仕様ならサークルあるからそれはそれでいいけど今回アームズあるの確定してるからな
3仕様だろう 例え3仕様でもモロ被りなスキルは無いんじゃないかな
天恵仕様でならあるかもしれないけど 野生の勘と収穫マスター、キングスマーチと回復歩行って何か違いがあるの確定したん? デメリットはないけどTP消費が重いアザステ
強化が消えるけどTP消費が軽いクイック
この棲み分けならありそうだけど、アザステと全く同じ性能はなさそうだと思う もしかしたら呪いに仕様変更があってスリップダメージとか追加されているのかもしれん
5であった石化の仕様変更はどのタイミングで判明したっけかなぁ 同じ名前の別スキルが残ってるぐらいなんだから
違う名前の同スキルが残っても何も不思議じゃない 記憶違いでなければ1層時点で石にしてくるキノコがいたと思う モルボル二刀は問答無用でリストラ対象ってのはみんなわかりきってたから不満は出ない
加えて方陣までってのが不満なのだ >>724
そういう意味じゃなくて
どの段階で周知することになったか、だと思うぞ
体験会か体験版のどっちかだったような気がする 1から5までの職業それぞれ1人ずつでPT組もうかと思ったらヒーローが使えない
悩ましい ペリ パラ メディ ショー リーパー
で行こうかと思ったけど火力不足になりそう
パラメディ両方入れるのは守りすぎかなあ 体験版の告知は昨日も無かったのか
発売日はパーティ編成だけで終わりそう ハーブ(ヒール)決めれるようになれば、それだけで戦線維持出来る可能性はあるな
勿論調整されてる可能性もあるけど ヒロ リパ プリ ゾディ ガン
とりあえずこれで行こうかな 自分もパラ メディもしくはドクを入れた無難パーティで行くつもり >>259
どっちかもなにもミスティックがぶっ壊れと言われていたは基本的にみらいちゃん戦法のことを指してたわけだし
方陣まで弱くすることはなかったと思う
他クラスの強化っぷりを見ると尚更
まぁ今作ではバステ専門職じゃなくて破陣で戦ってねってことなんだとは思うが 職種もうちょっと増やさない?壊れでもイイじゃん楽しいよ? 盾とヒーラー無しで
縛りバフデバフを駆使して完勝した時の
爽快感も捨てがたい
安定はしないけど レンジャーじゃ無いんだから紹介来るまで待とうぜ
大幅に変更されてる可能性もない訳じゃないし ノービスツリーと僅かな動画だけで散々ブシメディをネガってた連中が今はミスをネガってるんだろ
そうしないと気が済まない病気なんだよ ブシだって喧しく言われてたのが新仕様判明でピタリと収まったんだし情報待とうや ライデンジュウ5匹とか鹿5匹とか出てきてるし
全体バステの時点で人権はあると思う ・ヒーロー/ペリ 併用に不都合があったり脆すぎたりしたら再考
・セスタス/素手でも使えるスキルが多い前衛またはパラ
・モノノフの見た目が似合いそうな職(ショーグン?)/他の前衛に足りないもの
・メディ/行動早くなるパッシブに期待してレン
なかったらWISとAGIが高い職にメディ付ける
・ゾディ/TP効率が良くなりそうな職(ミス?)
またはプリかガン/何か
やっとここまで確定した 緊縛師ダクハン(セスタス)によるガチビンタと考えればセスタスにダクハンのグラを充てるのに違和感がない気がしてきた >>291
ミスティックの場合その新仕様で弱体化が判明したパターンだからな
わざわざ弱体化させといてそれを更に別のスキルで救済するなんて回りくどいことするのだろうか >>296
そうは言っても全体だぞ?
今の時点でも基本単体のシカや列のリパとの差別化にはなってると思うよ ミスの陣発動タイミングってまだ確定してないんやろ? 盾ヒラ入れてバステはなしで
敵の攻撃は全て耐えきって勝つプロレス的ストロングスタイル好き >>300
全体が有用な場面ってそんなにあるかな?
バステが本格的に仕事するボス戦は単体な場面が多いし、お供がいたとしても耐性がバラけてたりそもそもお供にはバステ効かないなんてこともある
ピンポイントで全体バステが有用な場面があったとしてもターン終わり判定なんてデメリットを背負うくらいならスプレッドでいいってなりそう >>301
体験版が配布くらいの確率
雑魚戦でも活躍できると思うけどね特に序盤 てかミスってそんな悪さしてたっけ?
みらいちゃんは除く >>303
スプレッドは先制しない限り準備でターン消費するからミスの陣と手間は変わらなくね?
破陣でスタン貰ってる辺り今回は破陣での効果重視でいくのかもしれないしまだ未知数よ パーティ編成を決められないギルドリーダー俺氏、音貝の早期取得を信じて全クラス雇用を決定
なお雇用条件は、別クラスの外見である事。眼鏡女子は採用確率が微上昇
ttps://i.imgur.com/YYC0IVR.jpg アザステってそんな強いの?
毎回使わないんだが
特に今作はフォースとブレイクで代用できそうだし 抑制ブーストが残ってたら手のひらくるっくるですわ
破陣の効果をターン終わりのみにする事で十分弱体化したと思ってる可能性が微レ存
まぁ確実にリストラされてるとは思うけどね
先制スプレッドが100%に出来るなら終盤の雑魚対策はシカさんにお願い出来るんだけどなぁ プリ/シノ ショー/ブシ
ゾディ/レン ガン/メディ ミス/マグ
よしこれでいこう
ショーグンが毎回死にそうなのだけどまぁ回復要員沢山いるしなんとかなるでしょ(適当) >>306
ターン終わりに発動するということは毒以外のバステ効果は1ターン無駄になるということ
兵装にしてもスプレッドにしても1ターンを準備に使って次のターン先攻でバステ入れる方が効率がいいのよ ミスってAGIペリレベルじゃなかった?
いくら軽装でもそんな先手取れたっけ >>311
その1ターン無駄って理論がわからん…
元々AGIそんな高くないしQSなしで先攻できる状況ってそうそうないような 途中送信してしまった
先手取れなきゃ仕様変更も対して変わらなくない? >>312
サブシカで速度ブーストと短剣装備でなんとか… >>313
まぁ無補正で確実に先攻ってのは無理かもしれんがどうあがいても絶対後攻なんてなるよりは相手次第構成次第でも先攻できる場面があった方がいいだろう
いずれにせよミスティックがバステ役としてどうなのって問題が解決するわけでもないし ミスティックの強さを支えたのが「4式の抑制ブースト」
スキルの付着率自体はさほどでもないのに対して抑制ブーストで確率が飛躍的に増大することで
全体に対して一つの陣を張ることが無力化に一定以上確実な選択肢と計算でき
本来小さい確率で状態異常起こす鍛冶武器が抑制ブーストでどれも現実的な付着率を持つことで
状態異常を多種類鍛冶した武器を二刀流で持たせることでみらいちゃんを生み出すに至った
以降の同種スキルは元になるスキルとの付着率とバランスをとっているので
ブーストが絶対的ではない
このバランスなら続投も十分あり得る セスタスのグラ選びは面白い発想が浮かびやすい気がする 19人パーティって音貝使っても回らなくない…?
何人くらいが限度だろうか まあそこまでバステ役として役立たずだと思うのなら、さっさと次のバステ役探した方が早いと思うw そもそも1ターンかけて雑魚が複数残ってる上に異常かけないといけないようなパーティだったら編成から見直すわ >>302
自分も最近はこればっかりだなー
異常縛り特化PTでも1、2周はするんだけどすぐプロレスPTに戻っちゃう
高確率の三点縛りとか来たあたりから逆に異常縛りの快感がなくなってしまった >>320
やっぱシカでいいと思う
単体と全体でスイッチできて先攻もほぼ確定、どの程度か分からんがブーストで付与率上げれて黒霧アタックもある
シカのお供にシカって構成は火力を集中させる意味でもかなり強いんじゃね 先制スプレッドってマスタースキルだったよねつまり4層くらい?
それに対して序盤から全体に3ターン持続のリジェネ付きの全体攻撃派生は普通に強いだろ ブシもさんざ構え消費がーとかなんとか言われてて情報出たら手のひら返されたのになんだかな 19職育てるのは稼ぎDLCがあること前提だったりする、通常経験値じゃ死ぬる……w
多分初期は、パラ、セス、物理アタッカー誰か、メディ、ゾディ辺りの安定パーティスタートになる気はする ミスティックのバステに価値を見出すとしたら全体であることより状態異常と縛りをひとりで両方使えるという点だと思うがあんま触れられないな
まぁそれぞれの専門家がかなり強そうだしな 先制混乱の陣でほぼ雑魚完封できたからなぁ
でも今までの情報みてるとここまでやる必要無かったんじゃ・・・ ざっと計算してキャラメイクの通りは
133062352776799780478789657299440000000000000000000通りゾ
ホモは嘘つき、はっきりわかんだね というかだな、バステ役はそれぞれバステ以外の役割が違うんだから、PT編成全体を見てどれを起用するか決めるだろ
単体アタッカーが欲しいならシカだし、万能キャラが欲しくて前列に入れるならリパ、後列ならミス
もう一つの観点としては、メインで使いたい状態異常
ブレイクやバックスタブの追加である程度緩和されたとはいえ、残滓、スウィフト、シャドウバイトとマスターシカって睡眠と相性悪いんだぜ 速い、成功率高い、全体、おまけに毎ターンと便利だったからなあ このゲームってボス等の強敵にも弱体が
入るから守って回復なよくあるRPGの戦闘スタイル以外でも何とかなるのが面白いよねパーティのはば広がりすぎ あと10日ちょいでプリとメディの名前をつけねばならん
一応乗り物と建物の名前も用意しておこう ブシはモフモフ並みに便利になりそうだから期待に変わったんであってレンジャーはともかくメディにはそれがないからな
オバヒがパッシブになっただけでバステ対策が抗体と良くも悪くも5ハバのコピペだし 唐突なメディ叩きで草
モフモフ呼びでコテ8aくんだってわかるけどさ プリとメディ居たらそうそう全滅しない
パーティになりそう ミスの陣が最遅発動だとしたら雑魚戦ではほとんど役に立たなくなるな
雑魚戦は1ターン目が一番重要なわけだし
破陣だって2ターン目にならんと使えんし ソド(ブシorゾディ) セス/ヒロ リパ/プリ
ファマ/ミス
なんとなくここまで決まったが、も一人悩む…
オーソドックスにメディかドクいれるか、
着火役増やしてレンかゾディあたり…?むむむ? >>342
ミスを2人入れて1ターンで破陣するんだ 7/15 ヒーロー
7/16-17 パラディン
7/18 ブシドー あらかじめダウンロード
7/19 メディック
7/20 レンジャー 玉だぬき

7/21 ガンナー
7/22 ドクトルマグス
7/23 ハイランダー

7/24 プリン(セ)ス
7/25 ショーグン
7/26 ゾディアック
7/27 シノビ
7/28 ファーマー

7/29 ソードマン
7/30 ナイトシーカー
7/31 ミスティック
8/1 インペリアル

8/2 セスタス 発売日
8/3 リーパー
どこで遅れを修正してくるか
ミスティックの詳細を知りたいのに当分先だなあ >>344
場に陣無いとコマンド選択できないから無理だろ ミスシカで先行陣からの高TEC職のサブミスで破陣するんだ…
だから陣発動時のバステ付与オナシャス! >>345
というか順調に行ってリーパーが発売日って遅すぎるよな >>348
発売日に紹介されてもなんの意味もないよな
せめて前日じゃないと 現実的に考えて何か救済があるとしたらマスター習得で発動時判定化か速度補正のある破陣で陣効果強制発動とかかなぁ
前者なら助かるんだが あー陣なかったら選択すら出来なかったか
2T目以降に破陣→陣発動でもええわ EXダンジョンとかに到達するまでは、どうしても盾職を入れてしまう病。 方陣のスキル詳細画面を見るとそこには「方陣スキルの中で最もレベルが高い場合、戦闘開始時に方陣を展開する」という説明文が!
みたいなことにならんかな 俺も盾は毎回入れる病にかかってたけど今回は他に入れたいのが多すぎて病を克服した 破陣を二人でやるならプリとサブプリ用意してエミットするっしょ
自分的に気になるのがシカ・ミス・ペリの3人だから先が待ち遠しいわ
シカペリ・ゾディペリ・メインペリの誰が一番ドライブを上手くぶっぱ出来るかも知りたい
リンク・チェイス・三途辺りでの皆でフルボッコも気持ちいけど
やっぱ準備してオーバーキルダメージをぶっぱするのが好きなんじゃ 夏休みの宿題ばりに追い込まれるまで紹介は一種だけな気もするがどうだか >>350
ありそうなのはパッシブスキルじゃね
確率で発動時も効果でるとか、先制スキルでいずれかの陣発動とか 三色ガードがほしいだけならパラはサブで足りる
俺はそうする予定 >>353
どこかに陣発動時に効果も発動するようになるスキルがあるだろうって気楽に考えてたけどその方式だと使う陣が限定されて微妙に困るなw 職紹介発売までに終わらなかったら
お詫びの粗品を用意して頂かないとねえ…
ハイラン子2+下も脱いだヒロ子追加で妥当だな! 他の強化具合を見るにセスタスだけでもダメージ足りるなんて事になりそう >>365
冒険者に変化できたりして
モノマネ師的な 玉だぬき来たら白ハウンド君と狼モノノフと紫マスラオちゃんとパンダで旅に出るのもいいな アンドログラのインペリ使いたかったけど
防御低下続投するなら他のメンバーに介護出来る人材居ないから外そう
スキル公開はよ 迷宮の探索を終えて宿へ向かう冒険者達。
疲れからか、不幸にもSQ広報の糸を燃やしてしまう。ハイラン子2をかばいすべての責任を負ったチャラメディに対し、
ギルドの長、暴力団員日向が言い渡した示談の条件とは・・・。 >>374
現実的には土日で複数仕事を詰めないと間に合わないのではないかと思うが そういや世界樹Xのパケ絵のマスラオってハバ担いでて、全職グラポスターにも2人ともいるけど、ゲームで使えるのも2人いる立ち絵ってことでいいのかね
だとしたら2人で1人の設定とか捗るな ヒーロー、パラディン、メディック、レンジャーの無難PTにしよう
あと一枠どうするかな ハーブキメ過ぎてハバの操り人形と化したマス姉か…イイネ! >>378
ゾディ入れるとザ・無難って感じのPTになるな 勇者、戦士、僧侶、魔法使いをイメージしてヒーロー、パラディン、メディック、ゾディ
しかし戦士はソドの方がいいか、あと武闘家としてセスタスを入れるか…… 物理、属性、縛り、状態異常、盾、回復、バフ、デバフ
サブなしでどこまで埋まるのか。優先順位が高いのは何か。考えるだけで楽しい パラは後ろ下げても問題ないのが便利で抜けそうにもない パラのスキルが派手になり過ぎたので、原点回帰して挑発を旧1仕様にします >>384
斬:
突:
壊:
炎:
氷:
雷:
状態異常:
封じ:
回復:
盾:
バフ:
デバフ:
探索他:
たくさん埋まるといいね 今日から土日なので広報ちゃんが何かやらかすんじゃないかと期待してる 広報ちゃんは休みの日の会社ではしゃいじゃうタイプだからな 今日は紹介動画と間違えてエロ動画をうpしちゃうよ。 >>396
ビキニヒロ子のあんな姿やこんな姿が(;´Д`) 思えば広報ちゃんのお仕事はいつも奇想天外で
楽しかったな 後衛がゆるふわゾディ子とミスティックで決まった
前衛が決まらん インペ→爺ドラグーン
パラ→ペット犬
マグ→ヒゲウォリ
レン→ヒゲスナ
ファマ→汎用アスラン
これで決めた! パーティ決まった
ttps://i.imgur.com/5zpJATy.jpg
全職ぶっ壊れって期待してる >>385
>>383のパーティの+1に何の職を求めるかで
その人のRPG歴が何となくわかりそうな気がする ガンナー動画楽しみ!
属性攻撃とかペネトレイターとかかな? 5はバンカーさん抜いたけどハラハラで楽しかったは
前衛が裸2人やからすぐ死ぬし蘇生回復は召霊さんだよりだし
今回シノビも脱がせるかな ヒーロー 男、パラディン 女、レンジャー 男、メディック 女、ゾディアック ?
まで決まった ペリ 大好き
シカ 大好き
セス 大好き
メディ 愛してる
ミス 解魔欲しい ダブルアクションからのアクトブーストはロマン溢れるな アクブダブルアクションとか絶対楽しいやつやん
残滓も乗せなきゃ… アクブダブアク残滓でスキル4回発動出来ないかな…
てか今日の更新早いな、午後に2職目来る? 先制照明弾便利そう
回避命中に関するスキルが多いからやっぱ命中低い攻撃技が多いのかな 広報ちゃんがダブルアクションしちゃう可能性
が微レ存 先制照明弾そのまま低命中へのサポートに使ってもいいし
(あれば)プリのバフ使うスキルの着火にもできるね 掃射もある!!
ただアクブの威力補正が新2よりキツくなってるね、ぱっと見40%? 暫定PT
https://i.imgur.com/F5Sr3kr.jpg
フェン子はソードマン
ただ正直ヒロ子は新職だからという理由で採用してるだけで今のところあんま魅力感じないんだよな…
初期構想通りにセスタスで着火した方がいい気はしている
前スレ最後の方で丁度似た構成の話題があったが >>425
アクトブーストも掛けて3回更新しても良いのよ? 先制照明弾のテキストに「照明弾を習得していないと〜」とあるけど
グリモアが無い今、この但し書きは必要であろうか
まさか先制照明弾が照明弾のツリーから独立してるってことはあるまいに 命中補助を自前で二つも持ってるなら低命中スキルのフォローは大丈夫そうだな
2ターンも使いたくないならリパ採用して鈍弱使うか
あっちは行動速度も下がるし 命中補助系多いならゼロ距離射撃も期待していいのか?
クイックアクトさんはいらない… 3色チャージが単体化してるから3色バレットはまあ削除だね
クイックアクトはいらねえよ! チャージ系から貫通が無くなってペネトレイターの明日はどっちだ 後方攪乱のMAXが4て安いな
前提が重かったらなんの意味もないけど… 後方攪乱消費少ないな
さすがにスタン率は下がってそうだけど 先制照明弾かー
非アタッカー列にまでかかるのが難だな
自分のみの強化なら迷わず採用するんだが >>438
重いどころか既にノービスにありまっせ
跳弾のヒット数2〜5って大分幅あるな チャージサンダー消費地味に重い クイックアクト使えってことなんだろうけど クイックアクトはペリに喜ばれそう
行動速度と燃費の両方をカバーできる 至高の魔弾とかいうジオインパクトもあるし、序盤から裏ボスまで活躍できそうだな >>443
書いてからそれに気付いた
今まで通りの仕様なら先制バフはターンが長めになるから
短いバフだと追い出しできないだろうけど >>444
そうだったわ!
ってかそうなると序盤からガンナー回復技と補助技が豊富に揃って攻撃もできて
拡散弾とか範囲攻撃っぽいし陽動射撃も覚えること考えると随分小回りが利くんだな ガンナーの縛りスナイプ、命中率補正通り越して必中になったんか
つか先制照明あるならペリでブッパできるやん! ガンナーが後衛万能職の極みみたいなことになってて草 >>449
そうかー、3ターンしか持続しないバフとか使う時は気を使いそうね >>453
探索にも重点が置かれているレンジャーとの差別化にはこれくらいやってくれないと困る
どちらかというと安心感を与える情報公開 クイックアクトのためにサブガンはなわー
ダブアクも有るけど、それならサブシカにするわ
だからペネトレイター寄越すんだよワイドエフェクトと合わせて全体ドライブするんだよダブアク発動でドーン! クリンチなきゃガンナーでひたすらスナイプだわ
スナイプでSP30も食うから中盤までもうそれしか出来ない 侍戦僧盗魔司を世界樹で再現しようとしたらどういうパーティになりますか? >>449
突然SQ4仕様に戻ってなければ押し出しはターン数関係無いべ
バフ枠の一番上にあったら4種目がかかった時に押し出される ゾディ入れるつもりだったけどガンも強そうだなぁ…
スナイプの縛り率が高ければ嬉しいんだが ダブアクがガンナーにあるってことは残滓はあるとしても何かしら制限かかってそうだな 先制照明弾を活用するなら
ソードマンの心得を導入する必要性も薄くなるか
地味に朗報だ
>>460
あれ、その仕様って4だけだったか
そこまで確認してなかったわ >>459
エルミナージュに世界樹の画像取り込んでプレイする クイックアクトの軽減TP量が書かれてないのが気になる >>457
スナイプとかセスタスの殴り封じスキルとかはLv5刻みで確率上昇だから
序盤からちまちま上げるよりLv1か5で我慢して本人のLvがある程度上がったら休養して一気に持って行く方が効率いいぞ 先制撹乱って存在確定してたっけ?
後方撹乱の先にツリー伸びてるからあるだろうなとは思ってるけど >>462
等倍のダブアクと、刃のスキルレベルに倍率が依存する残滓で差別化できてるから
どっちもダメージの期待値が同じぐらいになるように調整するでしょ ガンナーに待望の列攻撃があるのが地味に嬉しい
新12は単体ばっかだったからなあ
…掃射も復活していいのよ? >>459
ブシソドメディレンゾディ
司教?鑑定いらないから省略 後方撹乱の消費TPの少なさがありがたいな
これはレギュラーですわ
チャージ系はやはりサブソードマンのヴァンガードで使いたいな
サブソードマンは後方撹乱とのシナジーもあるか ガンナーもう来てたのか
油断してて先制食らった気分 4仕様だとスナイプは威力・成功率両方上がっていって
4とか8の節目で消費TP上がる&成功率↑↑じゃなかったっけ? >>463
うん
某所で話題になった時に少なくとも新1・新2・5ではターン数に関係無く上から消えるのを確認した >>462
残滓は攻撃スキル全般が対象+追加攻撃に減衰補正
ダブアクは単発攻撃スキルのみ対象(減衰補正なし)
十分差別化はされている 高火力低命中っぽいガンの欠点を補うスキルが揃ってるが他にも命中低めなスキル持ちを入れないと損したような気分になるな
足封じて乱射するのが一番手っ取り早いんだろうけども パラ レンジャー メディックの安定感トップじゃね
この先のジョブ紹介で変わるかもしれんが 気になってた通常の三色ショットと
バーストショットが公開されてないのが地味に残念
それとチャージ三色は単体に戻ったのね ガンナー入れたいけどレンジャーと被るからなあ
ゾディアックを削ると属性攻撃がないしきつそうだ モンスターが現れた!
ボウケンシャー「奇襲!先制照明弾!先制後方撹乱!先制構え!先制挑発!」
モンス「なんやこいつら…」 後方撹乱があればホロウクイーン余裕だな! ・・・実際にあったら余裕だったんだろうな >>487
戦闘が始まったら準備万端にしておく常在戦場の気概 >>487
5で先制カーテン先制バンカー先制兵装先制召喚先制スモーク発動するパーティなら組んだことがある >>487
そんで100%成功するからって逃走するんだなw とはいえこんだけSP安いと後方撹乱は逆に効果の程が心配になってくる
ノービススキルだしな >>487
旧2特殊先制糞モンス「ほんと冒険者ってきたねぇわ…」 >>477
マジでか見逃してた
バルカンフォームさんは完全に存在忘れてたw ボス相手にダブアク発動するまでリセットするゲームが始まるんやなって ダブルアクションに武器制限ないやん
サブガンナーよさそうだなこれ しかしスキル8つ公開と4つ公開があるのはなんでだ
レンジャーこそ弓スキルを追加で4つ公開して欲しかったな プリンセス パラディン ドクトルマグス
ガンナー レンジャー
の新1新2ヒロインパでいきます サブガンナー、低STRでもサブなら問題なし、装備持ち込み係・・
うっ、頭がいt 運よくペリのドライブでダブアク発動したら嬉しそう
オバヒの関係で発動できるのかわからんけど 先制照明弾テンポわっるwwwwwwww
絶対使わんわ >>510
残滓で出来たんだしダブアクでも可能なんじゃないかな ダブアク目当てでサブガンにするなら、残滓に加えて夜賊の心得を取れるサブシカにする
サブガンは最低でももう一つはウリが欲しい 先制照明弾の説明文の照明弾を習得していないと発動しないって
まず間違いなく照明弾が前提にあるだろうしグリモアあった新シリーズならともかく
今作で先制照明弾だけ習得している事態なんて起こるのかねぇ 今日早めに来たってことはマグスも来るかな〜
明日も2職公開でプリまでやってもいいのよ
そうすれば発売日前にリーパーまで行ける 先制照明弾のツリーの先に有用なスキルがあったら一転地雷になりそうな嫌な予感はあるな 今作に火力も命中も補えたゼロ距離がないならクイックアクトを使う機会もあるだろうか?
いやない(確信) バフに反応して大技使ってくる敵でもない限り先制照明は地雷にはならないだろジャガ 必中スナイプは本来レンジャーのものだよね、広報ちゃん? 今更だけどパッシブは
他のゲームにもあるように
オンオフの切り替えができるようにしてほしい
敵によって仇になる事があるのは面倒 ゲームによるが、世界樹のパッシブデメリットは意図したものだからしゃーない それ含めてのビルドなんだし絶対とらないと欲しいスキルまでたどり着けないとかじゃない限り取るなってことさ
欲しいなら別キャラ作るしかない プリに強化外してHP/TP回復する系のスキルあれば良さげ まあそういうパッシブを誰もが欲しがるような重要スキルの前提にするのはやめて欲しいがな 介錯とかオンオフできれば一気に使いやすくなるけどそれじゃ介錯じゃないしな サブガンのダブアクの発動率にもよるけどセスタスで単発縛り三連発したり
ワンツーで全身縛りに挑戦したりリードブローやラッシュアウトで怒涛の攻めを実現したり
ダブル雷神拳の反動ダメで死んだりしたい 今回のガンナー範囲攻撃もバフデバフも充実してるしスナイプは必中だしでかなり強いな
属性ショットはチャージ系に絞られたっぽいけど、クイックアクトでデメリットもあまり気にせずに済むし >>530
たぶんペリが持ってるだろうワイドエフェクトの方がやばい 固いのは真ん中の足だけで充分ってか!ハハッ、ちげえねえ!(藤原啓治の声で) クイックアクトは与ダメアップも欲しかったところ
サブソドでヴァンガした方がよさそうでな
先駆けが残ってたら攻撃力も命中も上がるし >>528
5振り撒きリーパーとか4スナイパーとかな 雷龍は新1・新2の時テラーに置き換えられてた遠吠えの即死復活してそう ガン/ソドで先駆けによる命中率の補強を考えてたけど
ヴァンガ無いと発動が安定しないなら
初動が大切な雑魚戦で使えないと思って見送るつもりだった
初動だけ先制照明弾で命中率補強を代用できるなら
強敵戦用にヴァンガ先駆けスタイルも良さそうね >>539
4スナってチェイスバインド?
アレの先の狙撃マスタリはそこまで重要って程じゃない気が 今作の単体で攻撃回数が多い技って
シカ:スウィフトソード 5回
将軍:五輪 5回
ブシ:ツバメ返し 3回
セス:ワンツー 3回
あたりかな?
この辺にダブルアクションとリンク系を組み合わせたいものだな 先制強化系はウニコウルで消せる時点でたいしたデメリットでもない気がしないでもない
むしろプリンセスいるなら強化消しつつフォース上げたりHPに変換させたり上手く調理してくれそう 命中率フォローのスキルが推されてるの見ると
ゾディはV仕様の序盤スカスカ外しまくる仕様じゃあるまいなと邪推したくなる
ビキニヒロ子が下も脱ぐくらいの確率で無い無いとは思うんだけど ペリのサブはどれがいいのかなあ
残滓かダブアクか特異点定理か 三色チャージがマスターまで使えない可能性もありそうで震える 4は、基本的な動きはベテランでできて、マスターはそれをさらに強化する位置付けだったでしょ
チャージがマスターとかねーから >>546
100%2回発動するスキルがあるでござるよ なんでみんな圧縮ドライブしたがるのかね
倍率は間違いなく下がってるだろうしサブとなれば恐らくチャージエッジの方が上だろう
優位性があるとすれば2ターン目にチャージしたドライブ撃てるくらいしかないと思うが >>550
圧縮→イグニッションドライブ→圧縮→ドライブまでオバヒ無しで行けるから セスに粉骨砕身が残ってるかどうか
話はそれからだ(発売前日) レベル差がわからんけどガンナーの陽動射撃の火力たけぇな いい意味でサプライズのない仕上がりだったので興味は既に午後もう一つ紹介をして時間を詰めるかに移ってたりする 陽動射撃ってそれ自体を普通に外しそう
かといって先に照明弾するなら陽動射撃いらねえ 昔からよくわかってないんやけどwikiの倍率書いてる奴って解析でもしてんの?
それともダメージ見てだいだいこれだろうって予測で書いてんの? >>555
似たようなスキルの裾払いみたいに命中補正つくと思うわ >>551
なるほどブースト前提か
3仕様の圧縮なら確かにありかな
TP的にも有利そうだし
あとは倍率次第か ゾディいないだけで難易度かなり変わりそうだな
後衛めっちゃ迷うわ ペリはファフみたいにブースト中にやれな感じだから圧縮あたりは必要 武器枠って結局二個なの?一個なの?
4仕様が一番いいが >>542
それはチェイスバインドを嫌がったユーザー側が「チェイスバインドのデメリットを考えたら切っても良いレベル」と判断しただけで
アトラス的にはマスターでスキルツリーの最後を飾るオオトリ扱いだった >>564
4の仕様と思うが4のノリでやると軽く死ねると思うぞ ファーマーのサブにガンナー良さそうだな
後方○○がLUCの高さと暇なときの多さから相性良さそうだし
武器も銃に縛られることもあんまり無さそうだしドラッグバレット使えなくなるのは少し勿体なく感じるけど ハイラン/セスタスにして
しいたけちゃんからクリンチされたい DL版って容量いくつ?
今までのは5000前後だったから17000あればまず足りるよね? レンジャーとガンナーとシノビで全ての攻撃を無力化出来るってマジ? 8月3日に夏休み(有給休暇)をとったオレに死角はない ダブルアクショングリモア化してアタッカーに持たせると中々良い感じだった >>573
えー、今日は発売日二日後ですが、残念ながら、発売日までには
届きませんでした >>569
君はうまく抱きつけないしいたけに萌えてもいいし
しいたけと負の烙印を共有する愉悦に酔いしれてもいい
フィニッシュブローで全身粉砕骨折するのも自由だ ゲームオーバー画面で1本だけポツンと生えてるしいたけ ダブアク、サブでマックスまで取って何%になるか気になるところ
新2の数値のままだったらレベル4で6%なんだが、そのためだけにサブガンにするほどの期待できる数値になるだろうか >>565
まあ重要スキルを取らせることで前提のデメリットを半強制的に与えるつもりで配置とかしてなけりゃいいよ
そういうのホント萎えるからな 結局体験版はなさそうかなぁ
キャラメイクで時間かかった前作はありがたかったんだが 集大成の作品が出る直前になったわけだけど
結局最後までバリスタの女の子が穿いてるか穿いてないか分からずじまいだったな 3属と回復は必須だからなぁ
個人的にはむしろ使いたい前衛が斬突に偏っててやばたにえん >>580
他が分身使うならサブブシとの兼ね合い次第じゃね
4はモフモフ人気だったけど >>578
多段式エーテルは星術スキル限定になっている
エーテル圧縮がそうであるかはすぐにゲーム中での説明を探し出せなかった >>580
レベル20まである新2を参考にしても…
半分で10%MAXで20%くらいじゃね >>591
90%あたりで生命線決まりそう
結界は前動作なしで貼れる時点でアドバンテージあるし 前衛が多すぎるので前衛に3属得意なのがいないと
ゾディはどうしても欲しくなる エーテル圧縮してから突如殴り出すボウケンシャが多すぎたからまあ星術限定になってそうではある 掌術極めすぎてセスタスになったアルケミストがいるらしい >>599
マスタリーあるだろうしそれ込みで考慮したら☆で90くらいじゃん
5リパも予備動作あるとはいえ100%だし よくいるよな新2マグスの結界を100%と勘違いしてる人 グリモアで20まである新2と比べるときは、同じspだから☆と☆って比べるだけじゃなくて、極めたらって考えて☆と☆☆で比べるのも視野に入れないとダメよ >>601
巫術マスタリーって今作ないのでは?巫剣マスタリーはありましたが 照明弾と陽動射撃で兜割りをサポートしなきゃ(あのね6感) >>607
4式ツリーで取得ボーナス取らせない方針ならマスタリーはマスター以降にあるんじゃないの >>606
大丈夫だって(パッチでなんとかできるから)安心しろよ 前衛三属性だと取り敢えずソードマンに恐らくブシとペリがベテランで三属覚える
サポートありならハイランも
あとはヒーローにあるかなってとこか? 回避関係スキルが多くてそちらのバグが心配(旧2とダンジョン2の経験から) ギルド作成順1〜5を採取部隊で埋めてから本PT作る俺に隙はなかった 三属あるのに越したことはないけどPTに二人もいらないんじゃないかとは思う 行動速度補正を盛れるスキルを複数持ちそうなソドもバグもあると思う >>622
ソロじゃない限り全職業属性攻撃可能やで >>624
無属性か複合属性で殴った方が早いのはアトラスゲーのお約束 そういえば電光石火互換のフォースってないよな
夢幻陣形は流石に3ターンも最速じゃないだろうし >>603
自分では使った事無いけど
巫術マスタリーの補正を加えると100%になるって聞いたがデマなん? セス、ガン、ミス以外で頭縛れるのは
ハイランのブレインレンドくらいか
メディのヘッドドロップは縛れそうな名前だけど
1ターン限定のデバフの可能性もあるな ゾディは多段あるし6属ウォロの風地岩があると信じてるぞ >>629
結界と巫術マスタリー10だけでは無理、グリモアで更に盛れば100%
詳しくはWikiで >>629
ストーリー軽く流して力尽きたから曖昧だけどその筈だよな
クロエは信頼できる子だった記憶 >>631
ふと気になったが
旧2のアルケの物理術式を覚えてる人はどれくらいいるんだろ >>629
マスタリありなら100%になるよ
ただ当時勘違いしてる人がマスタリ上げきらずに漏らしたりしててね 新2未プレイだからドクマが新職業感覚なくらい変化してそうでなんか新鮮 メディにストレッチじゃなくて抗体採用したってことは1ターンで確実に回復みたいな強化でもあるのかね ミスのサブはガンナーで99割決まったようなもんろこれw
雑魚戦では方陣使っても意味ないからスナイプや後方錯乱すれば何とか実用レベルか >>636
STRの前提無しで消費TP半分くらいなら突だけワンチャンあっただろうに・・・ まあ今回の結界は100%にならんだろうしどうせ肝心な所で裏切られる ミスのSPをガンのスナイプに割ける程余裕ない気がする >>636
ダンジョン2にあったから覚えてるぞ
物理は耐性持ち多いから属性で殴った方が早いになったけど >>636
クエ報酬とか宝箱で押し付けられてどう使うんだよこれ…って記憶しかない >>622
鍛冶システムが5を踏襲だから同じように考えると
序盤はそれなりの属性攻撃ができる武器が混ざってると楽観してる
だから最初のPTは物理やバステに厚くビルドした方が楽かななんて >>646
なあに今作ならミスの見た目で砲剣だって振り回せるよ ・回避の上がらない回避スキルと、敵の回避の上がる(ry
・組み合わせたら片方が死ぬスキルが発生
・アームブレイクで頭縛り
・HP999の残像を作れる
・ファーマーが強い
・残像、分身だけでなく本体も消滅
・ヒロ子がヘカトンケイルを攻撃してHAPPYにするとゲームがフリーズ
バグで思いつくのはこれくらいか >>652
・アザステしたら敵が最速行動
・月影に腕縛り効果がついてる >>635
いいね、使いたかったブシ、シノ、シカで縛りがコンプできるよ ワンツーフリッカーアームブレイクリバーブロー4Hit Combo!!を華麗に決めるミスティック HPがドラム式。大ダメージを受けてもドラムが回りきる前に戦闘を終わらせれば生き残る
攻撃中に戦闘曲のリズムに合わせてAボタンをおすと追加コンボダメージ(最大16回) ドラム式はオートリザレクトが死ぬじゃないですかーやだー 申し訳ないがドラム式はオールディバイドして回復してるだけでゲームが破綻しそうなのでNG >>652
死体にリニューライフかけて目を血走らせるショーグン HP999はバランス調整甘いだけでバグではないだろ プリのブレイクの効果が例えばバフ効果2倍としてもう一人のプリがブレイクすれば更に倍で4倍とかバグありそう
そしてプリ4人の16倍効果のアタッカー攻撃で裏ボス一撃とかね 酷暑と体験版来ない怒りの熱気でみんな熱暴走始めたのか 分身がフォース使って本体が混乱するとフォースが再使用できるバグ キャラ絵選択時に特定のボタンを押していると服が消えるバグ
ただし男キャラ限定 >>671
ただいセスタス♂2はタキシードを着ます パラメータを設定するとき耐久力の高いモンスターの攻ATKDEFを逆に入力し間違えるバg不具合 今作は半月分休める宿屋を用意して
欲しい。ボタン連打したくない ・絶対ドロップしないアイテム
・ユニークアイテムの出る宝箱が稀にミミック化
・落とし穴を使った二層構造なのに落とし穴に落ちるとフリーズ
・報酬が無限に受け取れるイベント
・その報酬がよりによって宝典レベル
・何度も会話してきたNPCが敵として出てきたら名前に誤字
…うん、よそのゲームの悪口は辞めよう 今回は緑髪のヒーローの姿なのにコンラッドを名乗る謎の青年が現れたりするんだろうか まあこんだけ様々な発動条件や効果のスキルが大量にあるとバグ正直しょうがないと思ってはいるが
効果がないとか効果が逆転してるとかは流石に勘弁だが特定のレアな条件下で起こるバグとかはもう諦めた方が精神衛生にいいかもしれない >>681
半月休める代わりにキャラに年齢が設定されますよ バグ皆勤賞のプリンセスに今回もバグがあるか否か、それが問題だ 条件ドロップの大半が雷属性になってる・・・これはバグではなかったか メディックを作るとグラフィックが必ずガチムチセスタスになってしまうバグぐらいは覚悟してる 先頭じゃないと発生しない配置によるバグとかもあったから
サブとの兼ね合いで350パターンぐらいある今回は特にバグ全部見きれてるとは思えんわな >>687
あれは作ったスタッフの頭がバグってたってだけだな 「マンキニ」とは「man(男)」の「bikini(ビキニ)」から成る造語の男性用ビキニ
で、自転車ロードレースの観戦者の正装であり、この格好は日本国内でも法律的に問題ない(確認済み)
だそうです。 モンスター図鑑の説明と実際の強さが噛み合ってないバグ レベル最大の冒険者に対して冷笑する身の程知らずの光景 これまでの世界樹は全職ローテでやってきたけど19職となるとなかなか辛そうだな ガンナー命中補うのばっかりだけど補わないとチャージ外しまくるとかだと困るぞ
インボの着火役にしようと思ってるのに 今までずっと固定PTだったけど
さすがに今回19職だしサブPTくらいは作ろっかな チャージに低命中とは書いてないから大丈夫でしょう
ペリみたいに素のagiの低さが祟るかもしれんが 第一報聞いてからいてもたってもいられなくてタイムスリップしてきた!
まずは体験版からだー >>703
命中を補うスキルが豊富って事は裏返せば十中八九つまりそういう事でしょ バリとか別に外すわけでもないのに正射必中照明弾だったしねえ 言うて2種類あるうちの片方で足りるでしょう
低命中ってわざわざ書かれてる多段スキルは両方要るだろうけど >>652
先制パッシブがパーティ間で一つしか発動しない 鉄砲が得意ですとか言っといて命中しませんとか「お仕置き」やろ…
わかるだろ?(縄を持ちながら) 今まで冬眠してたやつ多すぎひん?
しかも狙ったかのように的はずれなこと言うし スキルに「低命中」ってわざわざ書いてあるのって20〜30%とかそのレベルだろ
スナイプを必中にしてあるならチャージ三色とかバスターは10%くらいマイナス入ってるよ 命中率は低いが火力は最高級とかならロマンがあって良い >>728
ミリオンショット(-50%)「せやろか」
兜割り★(-60%)「おっ、そうだな」 命中率はカバー効くから良い
ダブルアクションはどうあがいても運ゲー不可避なのだ EOF積みゲーが倒せません
どうしたらいいですか? ゾディにマジポンくれないかな
あれがMAXでTP10とか絶対おかしい、俺が開発だったら倍は消費させる 体験版出てないの怖いなぁ。
ショーグンはアタッカーとしてはもう完全に一騎当千頼りなんかね。
狂戦士もチャージもないの辛い。 今作は経験値DLCないのかな
こんだけキャラ多いとあったが良いが 最終的には効率のいい経験値稼ぎあるしな
それすら削除されてたらちょっと怒るかもだけど >>734
XDLCの制服弓道子ちゃんの色変えて我慢して 経験値DLCは経験値合わせないと死ぬ病の俺にとっては神だったわ 経験値合わせないと死ぬ病
床を全マス踏めないと死ぬ病
1階進む度に全住人の話をコンプしないと死ぬ病 ちなみに新2跳弾は低命中とは書いてなくて-15
チャージ系は-5だそうだ モンスターに襲われるとわかっている選択肢を選ばないと死ぬ病 いろいろPT弄ってる間に壊属性いなくなってた
ドクって杖持って巫剣スキル使った場合は斬属性だっけ、壊属性だっけ その階のドロップアイテムコンプリートしないと進めない病
その段階で作れる武器防具揃えないと進めない病
その階のF.O.E.殲滅しないと進めない病 経験値合わせないと死ぬ病の人は大変そうだなーと真剣に思うわ(他人事) 経験値はバラバラでも気にならないが死人出したくないから一人でも落ちたらリセット派 >>758
補足すると斬属性と無属性の複合
基本的に無属性の強みでダメージは下がらないけど斬属性が弱点の場合ダメージは増える 最初は経験値をなるべく揃えるようにするけど死人でたらあっさりやめるタイプ 今作リザーブマジック的なのないかなー
卸し焔→ツバメがえし(炎)
アイスブラッシュ→シャドウバイト(氷)
雷神拳→ワンツー(雷)
とかやりたい 俺も経験値合わせないと死ぬ病気だから、プレイしながらキャラを追加することが許されない
最初に組んだ5人で最後まで行くしかない
そしたら堅実で地味なPTになっちゃうだろォ仕方ないだろォオン!? 3のおかげで経験値を揃えないと死ぬ病を克服する事ができました >>758
ありがと
やっぱり属性はスキル固定だよな
壊属性枠どうするかな。ドクで普通に殴るか 鍛治で4か5までいけないなら強化しない病はさすがに珍しいだろうな 4のおかげで床を全マス踏めないと死ぬ病がこじれました ブシ、シノ、シカ、ガン、レンに決めた
速攻で異常にしてブシとガンの火力で倒す。
必要があればガンをアザステして縛りもするかー リザーブは今回95%あると思う
星術限定かもしれないけど >>772
いやお気に入りの火力スキルに属性付与してみたいっていうかロマンっていうか
メテオも炎+壊にして使ってみたい 4のワープの向こうの1マスと新2の滑る床は許さないよ >>768
ドクのサブにメディなんてのもアリかもよ ゾディ自身に色メテオってシナジーがあるからね
高速詠唱が無いとメテオに圧縮乗せられなくなるけど レベル差あるキャラを他のキャラでフォローしながらプレイするのも妄想捗って楽しいけどな 火力職のサブとしてはシカとガンどっちが良いんだろうな
ダブアク・命中スキルvs追影の残滓・夜賊の心得・速度ブースト
前提無しスキルだから夜賊の心得が結構弱体化してそうなのがなぁ・・・
というかXってパイやダンサーみたいな通常攻撃で遊ぶ職は居ないのかね
追影の刃と弐の太刀がどうなるのかも気になるわ 夜賊に元々前提なんて無いし、sp3が10要求されるようになっただけで、倍率そのままでも結構な弱体くらってます バルカンガンナーやダブアタフェンサーソドはないのかねえ 経験値ずれると死ぬ病は早めに克服しないとストレスがやばい ウォロのリザーブって全体3色が無いから持ってたような技じゃないのかアレ
3属ウォロに近いだろうしコモンの方がありそうだわ >>785
休養したりわざわざソロで低階層をチョロチョロうろついて経験値合わせたり大変だったわ Xで世界樹デビューなんですが、初心者おすすめPTってあります?
このゲームって攻略と採取とかでPT切り替えたほうがいいんですか? 好きにやって大いに全滅するのがおすすめだよマジで
全滅したら看板立ててメモで死因残すんだぞ とりあえずファーマ4人とパラ一人にしておけば迷宮探索でまず困らないからそのままFOE
突撃しても問題ないよ 3またやりたくない一番の理由がNPCの経験値ズレだからなぁ
ペンギン狩れるようになるまでが長い… 言うて採取PTってエンカ無効と採取3種有れば良いだけだから、割とみんなやってるんじゃない?
プレイスタイルとしては大きく分けて5人固定、探索・ボス攻略別PT、全職ローテぐらいだとおもうわ アドリアネの糸は貴重アイテムだから出来る限り温存しといたほうがいい >>791
>>792
先輩探索者のアドバイスありがとうございます!
とりあえず5人で突っ込んでボスとかに当たったら対策して少しづつ進んでいくのが
一番楽しめるんですか? >>778
サブ考えてなかった、候補に入れてみるよ ゲーム初心者かどうかでも変わってくるな
職業みて何もイメージ出来ないならピクニック
ゲーマーなら難易度ヒロイックで好きにやるのおすすめ 別パーティとまで行かなくとも固定四人に探索1ボス1の6人パーティとかもオススメ
リンクソドとかボスでは強いけど雑魚だと少し使い辛いし >>790
採集専門の5人を作っておくと金策が捗るぞ
あと世界樹シリーズは剣盾バフ魔法回復みたいな無難なパーティを組んだほうが難易度が高くなる気がする リンクオールとかあるやろ
リンクバーストとか
頼む迅雷の騎士を再現させてくれ 初心者は難易度変更不可のヒロイックよりもエキスパで始めて、笑って死ねるならそのまま、死ぬのがストレスなら下げるぐらいが良いと思うわ ん〜…悩みますね…。
全職レベル上げていったほうがいいんですか?
ガード役1 ヒーラー役1 物理攻撃役1 魔法攻撃役1 その他1
みたいな感じですかね?
>>799
ふ、普通難易度で…。 てかリンクオールとかリンクバーストとかある可能性があるのか
興奮してきた
早くソードマンの紹介してくれ 単体hit数を増やすリンクプラス以外に範囲化させるバフがあってもいい
リンクプラスとは排他関係にした方が良いと思うが >>804
デビューにしては詳しいね
どうしたの? 迅雷といえばチェインキラーの互換スキル欲しいな
バステ要員大量にいるし >>795
音貝使っていれば中盤以降引退で好きなクラスに変えられるからその面からも作っておくのがお勧め ガンナーもいい感じに強化されてんな
しかし先制照明弾はどうなんだろう、Xが2くらい命中重要なバランスになってたらありがたいとは思うが ドラクエくらいしかRPGプレイしてなかった頃は1人でも死人が出ると精神的に死にかける病だったけど
世界樹のおかげで見事に克服できました、ありがとう世界樹 ソードマン(近接物理アタッカー、防御高め)、パラディン(盾役)
レンジャー(遠隔物理アタッカーかつ探索補助)、メディック(回復)、ゾディアック(属性アタッカー)
辺りかね、初心者にお勧めなのは
柔い前衛だと使いこなせるかどうか以前にすぐ殺られて苦労しそう リンクキラーなら味方の攻撃に反応して異常縛り攻撃入れる技になっちゃう >>804
とりあえずギルドに全職登録して、スキル説明文を読みながら使いやすそうだったりシナジーがありそうな職を選んでみるといいと思う レンジャーはサブでもよくね
俺はプリやリパみたいなバフデバフを推すわ
バステ専門職はガチ初心者だと使いづらいと思うけど >>804
入れかえるとかは恐らく少し慣れたプレイヤーじゃないと、
控えメンバーのレベル上げとか面倒になるかもだし、
オーソドックスにいくなら、
パラ [ブシorセスorハイ]
レンジャー メディ ゾディ
とかではじめてみたら?初心者なら縛りとかわからんでしょ。 プリにクイックオーダーがあるかどうかがでかいよな
あるとしてもアザステとどう差別化してくるか ハイランダー パラディン
メディック ゾディアック ガンナー Xは音貝もったいないからとりあえずギルド枠いっぱいまで登録してたな 真面目に無難パーティ考えるとソド、セス、パラ、メディ、ゾディとかかな 迅雷のチェインみたいな調整されるの勘弁なんでリンクは変に弄らず4仕様のままでいいっす >>801
採取役5人とかレベル上げしずらそうですねw
>>807
職一覧みたいなやつを見て、そんな感じのPTが良いのかなと。
>>831
なるほど、ありがとうございます!
結局全職レベル上げしたほうがいいんですか? >>818
自身(味方)の強化枠消して最速行動とかかな
シャーマンの天恵みたく チェイスキラー的なスキルがあるならデバフもりもりパでもいいなまあ何回も入らないからあんまりかもしれんが リンクは一回のダメージ減ってる代わりに発動上限が増えてる気がする
多段持ち多いしリンクエンドあるし とりあえず19職作ってメインの5人以外の身ぐるみを剥ぎささやかな軍資金を作るのが楽しみなんですよ 動画はどこで帳尻合わせるつもりなんだろ
今日ドク動画アップしてくれていいのよ? ヴァンガテンペ型は一握り勧められるほど強いとは…
ブシハイあたりの一癖あるやつの方が楽しいかもしれない
今回のブシはスキルクリティカルで爽快感の点ではかなり上のはずだ 今日の紹介やけに早かったし広報ダブルアクションに期待してる わざわざデメリット付けて差別化する必要ないやろ
同じような効果でも別に職によって名前変わるのは別におかしいことではない さきほどガンナーの紹介を出しましたが、もう一度ガンナー紹介をくらえ! >>831
広報ちゃんはアクトブーストも合わせて3回紹介してもいいよ? アザステ系はレンジャーの専売になってそう
どの道便利なスキルが揃ってるからメインサブ含めて一人は使える奴がいそうだけどね >>823
採集専門の5人は戦闘でのレベル上げは必要ないよ
モンスターと遭遇しにくくなるスキルを使って、無傷で帰ってくるのが採集パーティだからね
そういったスキルを取得するための経験値は、メインパーティが音貝ってアイテムで分けてくれる 基本1.5
ただ、クリティカル特化職はクリ倍率強化スキルを持ってて、スナは2、新2ソドは1.7ちょっと
ただし新2ソドがスキルクリティカルできるのはブースト中のみ >>815
それがやっぱり1番ですかね、ありがとうございます。
ここで名前が挙がったやつを試してみますw
>>817
レベル上げやっぱり面倒なんですね。。
5人か6人に絞ってやってみます!
>>819
ありがとうございます!
>>821
前衛3人PTですかなるほろ…。
そっちのほうが安定しそうですね、悩みますw
>>829
いままで出てない名前が出ると警戒しますねw
ありがとうございますw >>837
使うと経験値を得られる的なアイテムですか? アザステ消費は
35→30→25→15
とかかな
サブとか序盤はかなり重そうだけど メインでPTが獲得した経験値の一部をギルドで待機してるメンバーに分けてくれる装備品だよ >>840
そうそう
メインの誰かに持たせておくアイテムで、わりと序盤で手に入る(はず)
攻略で得た経験値の一部をギルドの全員にお裾分けする効果があるよ >>841
そもそも序盤で使えるのかどうかだな…
クイステはベテランスキルだったっけ? >>838
ブシにもクリ強化あるか分からんけどかなりダメージ出そうね
ただクリ前提の倍率にされたらあれだけど >>842
>>843
なるほど・・・。
それならギルドで全職作りすぎると経験値がおいしくないんですかね…。 みんなメインの10%?固定
メインの経験値も減ったりしない >>846
サンクス
レベル40までお預けかもしれないか そういやノービスにアザステなかったか
早く全職のスキルツリー見せてはぁと >>848
固定なんですね!
それなら全職つくっても大丈夫ですねw >>834
広報は初報でブレイク使っちゃったからもうブースト貯まらないよ >>851
Vitaは3DSと共に落ち目なんだし無いでしょ
続編でVitaからPS4に移ったDRPGだってあるし こんな天気・・・おれがぶっ壊してやる!
はあああっ! ウェザーブレイク! 次回作がセガサターンで出るなどと
ボウケンシャー達は知る由もなかったのである 4もそうだがレベル制限でお預け食らうのはなあ
今回はメディがSP1でリザレ取れたり多少改善されてるがアザステは中盤まで眺めるだけか
プリのベテラン辺りに天恵でもあればいいんだが 壊属性がメイン武器のやつがパラメディセスしかいない問題
壊属性の攻撃スキル取れそうになったら優先的に取っておくべきか… こういう構図狂おしいほど好き。
まぁメディとプリしか使わんけど
https://i.imgur.com/GvW6E10.png >>862
天恵だとエクスチェンジと効果被っちゃう気がする
天恵から回復効果抜けばいいだけか メテオ取れるのどうせ後半になっちゃうし…条件ドロのためにも序盤のうちから取れるなら確保しておきたい ここまできたらもう体験版無いのかな?
なんで体験版無しにしたんだろ…謎すぎる ノビに心得が無い職の心得スキルについて触れられてないから
ノビに無ければベテラン以降にも無いって事かな
MottoButteの心得とか欲しかったんだが 職業数過去最多だし、序盤の使い勝手知っておきたかったな 先週の今頃に体験版ありきの話をしていたのが懐かしい ヒーローが未知数でどんな役割持たせるか決まらん
盾で攻撃するサブ火力にするとソドと被るしなあ
多少防御スキルらしきものにも振らないとドライブ撃つ前にペリがやられる図が見える >>869
今回はボリューム大きそうだし
体験版が作れなかったって言われれば納得できる
むしろ体験版ができてて来週とかに配信って事になったら
何でそこまで引っ張るって言いたくなる
>>871も言ってる通り職が多いから
早めにプレイできるに越した事は無いし ヒーロー強そうだけど、残像をフル活用しようと思ったら5人パーティ組めないよな
ストーリー上モブが加入して6人パーティになったら残像系のスキルがゴミになるんじゃ 今回のモブはパーティーに加わらないで効果だけくれるやつじゃね? 同行者ってようはいままでのお茶とか食事みたいなもんでしょ シャドウチャージすると何人残像いようが効果に関係ないのに全部持ってかれるから
LUCが低いこともあって少人数は逆につらそう 公式が何考えてるかわかんないし生放送直後に体験版配信もあり得なくもない気がする
ないなら別に製品版だけでもいいけど 体験版よりまずクラスの動画配信を発売日までにきちんと間に合わせてほしい
ペースを上げないとまだ間に合わないのだから >>869
動画紹介なんて始まった時点で正直期待薄かなとは思ってた
スケジュール的な問題か意図的なものかは分からないけど何か理由があるんだろうな 体験版があるなら何の準備もなかったようなグダグダの職紹介やる意味が
ノービスじゃ確認できないあれこれも多いがもうちょっとこうスムーズにだな 体験版があればスキルのほとんどは把握できるから動画をシコシコ作る必要もない
上げてから失敗って上げ直す必要もない 普通に容量の問題だろ?
てかなんで毎日体験版ないの?って質問あるんだよ、、、 初心者ですがいきなりこのクロスっての買ってもいいですか? 単純に19職ある時点でデータ量アホみたいに増えるし容量食う音声もあるし体験版出せないのは仕方ない 生放送前に紹介終わらせてほしいけどなー無理だろうな まぁ容量だろうな
ナナドラ3の体験版みたくキャラメイク無しとかなら出せるのかな 3分に1回は体験版ないの?とか初めてですがとかニンニンって聞くわ 体験版の容量制限って任天堂規定の問題であって、
本体保存だから容量問題関係ないんじゃなかったっけ? 世界樹だとキャラ実装しても音声増やさん限りは殆ど容量食わなくね >>894
実質ストーリーモードか
公式の推しキャラも分かるしそれもまあアリか >>900
誰がその体験版のダウンロード環境のサーバーを用意するの?
制限なければ色んな会社の体験版の為のサーバーデータでパンクするよ? どうせ買うし楽しみ減るから体験版なんて無くていいが20職目は? ジャンプの早売みたいなもんだろ
今までは土曜日に読んでたのに月曜日まで待たなきゃいけないなんて!
って怒ってるのと同じ >>894
1職1キャラのみ選択可能でカラーリング不可、とかでも構わんのだけどな
まあ来ないだろうな >>906
これもしょっちゅう聞くな
あるわけないものをなんで毎日喚き散らすのかわからん つかクイックアクトなんか持たせてるくらいなんだから
チャージ属性弾の防御低下がえげつない代わりに倍率もトンデモ火力になってるんだろうな? 過去作体験版必ずついててお馴染みだったんだから
そら体験版は?という質問や思う人が多いのはわりと当然の流れな気は 序盤特化にチューンし直してみた
https://i.imgur.com/z8yNZ6X.png
全物理耐性は巫剣で
属性ドロップは武器スキルがくるのを祈るか最悪アストロサインを頼みに行く >>918
一般女性アースランだと職業わかんねぇよw >>905
いやそうじゃなくて体験版の制限内の話じゃなく
体験版の保存箇所別バラだから、今回容量カツカツらしーけどそれは
体験版収まる範囲内で作れば関係なくない?って話だった >>918
この女アースランの「構えありて、構えなし」感よ >>918
アストロサインってどれがゾディかも分からんw DLC外見でフーライやケンカクの日向さん描き直し版が来たら嬉しい
旧作準拠と5準拠の2バージョンがあったら更に嬉しい >>917
これは一本とられましたね…
たまげたなあ 序盤のセスタスの育て方が今一わからんのよね
ワンツーと各封じスキルをどう上げるのかがわからない
今回は、ノービスの間は腕>頭>脚のダブパン型でベテラン解禁からの休養挟んでワンツー転向が丸いと思うけど >>929
1人卒業写真取るとき欠席したみたいになってるんですが >>929
「神に感謝」「くっ、ふぉーちゃんに負けた…」 盾職ファイブ
パラディン(ヒーロー)
ファランクス(ハイランダー)
ペット(プリンス)
フォートレス(殴りメディ)
ドラグーン(インペリアル)
うん普通にいけるな そもそも体験版って販促のためだから費用対効果で作らないと判断してもまあ仕方ないさ
このスレで体験版欲しいって言ってる人の9割はただ早く遊びたいだけで買う気マンマンだし セカダン2が尼で660円でワロタ
未プレイだし体験版もこなそうだしこれでつなごうかな... スレ民が発売決定直後から買う気満々で50スレも伸ばすから悪い
体験版が出なくなったのは自分たちが原因だと噛み締めよ
1スレ目から、「事前に体験版をやってみて、面白かったら発売日に買うんだけどな〜」とレスを入れ続けるべきだったんや・・・ 体験版あるとシリーズ未プレイの人に勧め易いんだけどね
まぁ過去作の体験版やらせればいいだけか ファマの相性一のサブはやっぱレンになりそうかな
味方のブースト値を操作しながら奇襲・アザステだけで殺意満々農夫 絵がかわいいから気になったんだけと
ガチ系の高難度なのか…止めた方がいいか >>943
難易度変更もあるので、まずは過去作の体験版をどうぞ >>890
悪くないけど、先に4の体験版かベスト版がいいよ 今回他やらないとわかんない話がありそうで新規ちゃんにはあんまりおすすめできない 事前に体験版があれば進めやすくて、事前予約や発売日定価購入が3倍増えたのになー そんなことをする開発じゃないでしょ
知ってるとニヤリ知らないならほーんよ ピクニックなら超ぬるいしノーマルは他のRPGよりちょっと意地悪かな?と感じつつも
それくらいで全体の難易度は割とそうでもない
それ以上だと嫌がらせに近いから初心者には勧めない 新規は旧キャラとか意外に気にしないもんだよ
というかそんなの気にしてたらナンバリングなんて出来ない >>925
ゾディアックはギルドに置いといてドロップ必要なときに出すから絵は置いてない
プリンス入れてたけど序盤号令二つじゃフォースが生きないなあと思いセスタス2人に変更 >>951
俺も主人公が同じシリーズものならともかく主人公不在のゲームは気にしないな そうかー?
あてりんとかやってないと誰お前になりそうだわ ナンバリングされてないFEとかですら過去キャラ出るのもあるのにそんなこといちいち気にしてたらシリーズ物なんて何もできないよ
あくまでも旧作キャラはファンサービス >>956
どれが新キャラでどれが旧キャラでしょう?とプレイ後に聞いて当てられるかなあ
おっパイレーツを旧キャラだと言うかもよ まあ女子でもクリアできるペルソナよりかは世界樹は難しいからな
それでもパラとメディとゾディ入れてピクニックにしたら最近のドラクエより簡単になる >>942
周りにゲーム好きな人が多いから4と5の体験版勧めて何人かボウケンシャーにした >>948
定価が3倍に見えてずうずうしいと思ってしまった 初対面状態で会話するだろうから過去キャラに違和感はあんまりなさそう >>956
やってない人に向けた自己紹介パターンもあるんじゃないかな 積み重ねてきた謎データでプレイしたシリーズを判別して
NPCなどのセリフが変わる、とはスペシャルのページで紹介されてたけどな 減速は有難いがレスが完全に止まっとるやんけ、、、
もう建てていいか? 今回乗り物ってあるの?
名前考えておいた方がいいのかな >>950
難易度選択がなかった頃の世界樹を考えれば
とりあえずエキスパからやってみた方が世界樹を味わえると思うけどな
どうしても辛いなら難易度落とせばいいだろうし >>964
そういう感じならまだいいんだけどね
>>972
乙スタドロ ごめん>>950踏んだの気付かなかった…
>>972ありがとう&すまない 体験版がないのは容量の問題等あってしょうがないならいいんだよ
何故それをさっさと言ってくれないのかが分からない >>986
体験版がないなんて告知するところあるか? ブレイブリーデフォルトみたいな体験版専用のダンジョンを 20職目は過去最大に膨れ上がった迷宮の地図を描ききるあなた自身なのです 別に小迷宮あるのはいいんだけど4みたいに激せま3階の迷宮とかはやめてほしい 体験版作るなら製品版の調整にリソース割きたいって答えたとこもあるけどな 1〜5までの階層が2つずつ×5で10、新規の迷宮を考えても多分一階層あたり3Fしかないだろうな 容量の関係で引き継ぎできないタイプの体験版にするかもな
それなら発売後に出すのが普通か 過去作からいくつか迷宮引っ張ってくるみたいだけどマップそのままとかはないよね? このスレッドは1000を超えました。
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