【3DS】RPGツクールフェス part65
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/
RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part64
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1524560375/l50
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured だいぶ前にDLしてクリアしたゲームを最近もう1回初めからやったら途中から正常に進めなくなってたんだけど他に同じ様な症状の人いますか? ボスは単体でしか出してないな。
基本的に一撃で落とされない程度の火力で殴る。
全体攻撃なら防御アップありでギリギリ二確程度の火力に調整する。
中盤以降のボスのHPは全員が一斉に最強必殺技を3ターン連続で出せれば
確殺できるくらいにしてる。
ただし、到達レベルで最強必殺技を3ターン連続で出すのは最大HP的に不可能。 スーファミドラクエとかFFとか
なんなら桃太郎伝説とかONIみたいなバランスって調整の参考になる ONIはエンカウント高め敵硬めのよくあるダメバランスじゃなかったっけ スーファミのRPGのバランスって一部以外ほとんど参考にしちゃいけないレベルじゃないか そういう話じゃないだろ……
今わざわざバランスが優れてるわけでもないシステムも古いゲーム参考にしてもしょうがないだろって話だ
下と較べてどっちがマシとかそういうことじゃない 反面教師的な意味でも同じフェスで作られてる他人の作品やるのが参考になるよ 世界樹とかも世界樹だから許されてるみたいに
その作品シリーズで培ってきたファンがいるからこそ
高難易度にも一定の評価を得られるんだよな
まぁそういう事で言うなら結局初代でウケるかどうかだけど
市販よりも大幅に出来る事の少ないフェスで
いきなり高難易度作っても速攻でポイ-されるのは当然と言えてしまう イージーモードフラグで各地に体感難度を下げるための詰め合わせ宝箱やヒントが置かれ
限定アイテムは手に入らなくなる
・・・選んでもらえないんだろうなそういうの >>211
つらくても強化するのが容易かったりするのは遊んでもらえるよ
逆につらくなくても強化がちびちびで実感湧かないのは切られる
やりすぎると敵も味方もインフレ起こしまくるからほどほどにしないといかんが ・イージー
・ノーマル
じゃなくて
・ノーマル
・ハード
にしたほうがいいんじゃないかと思う
本来はノーマルとかそういう言葉で「これが普通です」とか押し付けたくはないんだけど、「カジュアル」「プロフェッショナル」とかはまあまあわかりづらいので イージーやノーマルの名称が嫌なら
・アース
・ギャラクシー
・ユニバース
という感じの難易度名にすればいいんだ。 難易度それぞれに限定アイテムやイベントがあると市販のゲームでも叩かれやすいよね
せいぜい敵の攻撃力が増える位でいい
もしくは難易度選択は無しで、敵を弱らせたりチートを行う救済キャラとかがいて
そいつに頼った回数が記録される形式が無難だと思う >>217
記録に残るって最悪の形じゃん
不快極まりない
別に楽しようがなにしようがその人のプレイなんだからいいだろ
プレイしてもらえてるだけでもありがたいのになぜわざわざ不快な気分にさせるんだ
縛りとか辛いプレイして悦に入るやつなんてほっとけばいいんだよ 戦闘周りは面倒だ強過ぎるエンカガーで投稿後修正する事になるので折れない心が大事
難易度選択で手間をかけるよりも先ずはバシッと1本作るのがいいんじゃないかね その昔、仲間になった直後に
『無属性500固定ダメージ(ラスボスHPの7.6%程度)』の奥義を習得する機会がある
0歳児の妖精さんがいてだな……。
難易度設定というのはこれくらい大らかでないと。 ツクフェスにも固定ダメージかそれに近い物があれば楽だったのに
力や魔力でインフレするから調整がものすごくめんどい
MP消費勝手に減らすのもマジありえないし
スタッフはもうちょっと脳味噌使ってほしかった >>218
深く考えてなかったごめん
回数自体は見せないで会話が微妙に変わるとかにしよう
まず難易度選ぶこと自体が記録と同じだもんね 個人的には攻撃魔法の威力固定は無しかなぁ。
Lv1だろうがLv40だろうがメラの威力がまったく変わらないのが納得いかなかった。
個人的に欲しいのは魔法・必殺技ともに倍率ダメージが欲しいな。
基本ダメージの2.5倍のダメージを与える魔法・必殺技が作りたい。 敵が使う即死攻撃のダメージを固定したいんだよな
999999とか44444とか繰り出してくるとおおってなるじゃん つまりMVTを買えば良いんだろう――
現状ツクフェスの不満を解決するには必ずこれに行き付いてしまうのが情けない。
とは言えそれでも自分はツクフェスで頑張り続けるよ。
不満や愚痴を吐き続けられるけど、何やかんや言いながらもモチベ維持は出来るツールだわ。 実験してみたんだけど、シンボルエンカウントってイベント戦闘の命令の後にプレイヤーから見えないところに瞬間移動(移動命令)させれば再現できるよね?マップ移動後にちゃんと復活するし、スイッチや変数も使わなくていいし。 >>227
できるよ
できるけどイベントを重ねすぎると動作が重くなるから気を付けてね >>228
重くならない程度にやってみます!
これで自分もシンボルエンカウントのRPGが作れる >>229
既に知っているかもだけど、シンボルエンカだと戦闘中に逃げられないから要注意ね。 こうもMVTの続報来ないってことはやっぱり地雷なんだろうか?
んーそもそも高い金出して任天堂スイッチみたいなゴ○買わなきゃならないのも馬鹿馬鹿しいし
歌唱楽曲が5曲とも素晴らしいだけに残念だ
それよりもフェスでまだ更新するってことは今後何かやってくれるのかな?
それならそれでまあ小歓迎なんだが フェスの更新はDLの不具合対策するだけかと
MVTはやれる事が増えるから楽しみだけど
本体購入から視野に入れなきゃいけない人には敷居高いだろうな >>231
スイッチ買うのが嫌ならXBOXONEを買えばいいのに >>234
高いのは敷居じゃなくてハードルだろ
まあ言いたいことは伝わるけど
小歓迎なんて存在しない日本語使ってないだけいいか
中国人みたいだよ 敷居が高い、はその家に不義理があることだな
だがどうでもよろしかろ 豪華声優陣によるキャラクターボイス素材を追加
ソシャゲかな? 豪華ですらなくて草MVT早くも期待できなくなってきた >>225
そんな露骨なダメージだとおおっじゃなくてoh…ってなるな ただし、PS4版だと
switch版とXBOXONE版の作品をプレイできないぞ!
switch版でXBOXONE版の作品を、XBOXONE版でswitch版の作品を
プレイする事ならできるぞ! バカのひとつ覚えみたいに柿原とかいうやつ使うのやめてくんねぇかな?
こいつどこにでも涌くからそろそろ不快になってきたわ
だいたいボイスったってどうせ一言セリフだけだろ?「あぁ!」とか「ん?」みたいなの
中途半端なことすんなやマジで その人は知らないけどせいぜい「えいっ」みたいな戦闘用の声と笑い声みたいな感情表現みたいな短いボイスだろうね
そして
デフォルト戦闘中に使用→テンポ悪い
自作アクションに使用→うるさい
イベントに使用→テンポ悪くなるうえに中途半端なボイス入れるくらいなら入れなくても…
みたいな状態になったりしてな
歌はありがたがる人は結構いるだろうけどボイスに関しては合成音声が話します!とかの方が使い道あった気がする >笑い声みたいな感情表現みたいな短いボイス
途中で文章書き直したら変な文になった
ゲーム制作中はこういうのやらかさないようにしないとな >>244
>デフォルト戦闘中に使用→テンポ悪い
そんな事はないぞ。
実際に2000で魔法使用時に初回限定CDのボイスを入れてたけど
少ない感想の中にテンポ悪いと言われる事はなかった。
ボイスあるからデフォ戦闘でテンポ悪いじゃなくて
そういうのはボイスの有無に関わらずテンポ悪いんじゃない? ツクール2000の花嫁の冠思い出した
効果音の代わりにウェイトなしで流せるんだよな >>246
テンポが悪いならゲームテンポをよくすれば良い話
それを知らないで文句の言う奴の多いこと >>248
それにしても>>244のいう
「デフォルト戦闘中に使用→テンポ悪い」ってどんな作品なんだろう?
ボイスSE鳴らしてから20フレームくらい何もない戦闘アニメでも使ってるのかな?
ボイスありデフォ戦闘といえば
>>247の挙げた花嫁の冠くらいしか思い浮かばないが、別にテンポ悪いとは感じなかったな。 >>249
ボイス後に攻撃をしだすゲームもあるからそれに対してかな? せっかくだからどんなボイス付き台詞があったら良いか考えよう
「いらっしゃい!」とか「Ready…Go!」とかあれば使ってもいいかな
…と思ったけど公式の機能紹介を見た感じその手の台詞は無さそうだな
いい加減キャラ素材それぞれにデフォルト名つけるのやめてくれないかなー 「炎よ!」「氷よ!」「風よ!」「雷よ!」
「燃えろ!」「凍てつけ!」「切り裂け!」「轟け!」
といった感じのオーソドックスな属性ボイスは欲しいな。 いやここフェススレなんで…
MVスレ建ててそっちで考えたり語り合ったりしてください フェスにボイス付けられるようになるなら
ボイスの話題も有りなんだけどね そういえば効果音選択のグレー文字の
やつ配信なかったな フェスはもう…
もう頻発する強制終了と闘う気力が残されていないのだ… >>256
それを乗り越えてこその真のツクラーだぞ
一緒に頑張ろう >>256
お前と一緒に頑張ろうとしている奴はここにも居るぞ!
だから諦めるな! 最後まで行け!
無事に完成させてプレイヤースレでPRするんだ! >>256
俺もフリーズでぶん投げた
容量半分切ったあたりから30分に5回とか恐ろしい頻度で止まりはじめて
そのまま作成意欲まで止められたわ
最初は他人のフリーズ報告見て笑ってられてたのにバチが当たったか >>260
俺も課金してるのにまだ作品完成してない…
というかストーリーから作ってるせいなのか
登場させるキャラに合うグラが見つからない。
妥協するべきなのか ぐえーイベントの仕様にレベルアップはあるのにレベルダウンは無いんかい…
やれると思ってたことが白紙になった 思い込みで作るとだめだな
転職で1にするのも考えたがキャラによっては元の特殊な職に戻す必要があって超面倒臭い 超面倒くさいけど出来るかもしれないで作り始め
普通のRPGが普通にやっていることに何十時間も費やして
ふと冷静に「で、面白いの?」と正気に戻る
それが俺の中でのフェスだった。惜しいフリーズなどあるけど
これで終わってしまっては。フェス+か2があればもう2年は戦える 容量3ブロックしか使ってないのに、頻繁に固まる。
他の作品も関係あるのやら? >>265
他人の作ったものが自分に合ってるとは限らないんだから
自分に合ったものを作ればいいと思うよ >>267
日本語がおかしくて分かりづらいけど、多分自分で王道RPG作っている途中に「これ面白いのか?」ってなった話だと思うよ テストプレイは大事なんだけど
テストプレイしてエディタに戻った後、セーブせずにツクり続けてると強制終了が起こりやすいという酷い仕様がある
マメなセーブを心掛けよう >>269
セーブ直後もあったけど
テストプレイから戻ろうとしたらそのまま暗転、強制終了もあったよw
>>268
それなら尚のこと面白くなるまで煮詰めた方が フェスでもドラクエ2程度の作品はつくれるが、
最初から大作を狙うと確実に挫折する。
だから最初は機能をある程度探って、FF1にあたる、最初のガーランドを殺すとこでいったんエンディング。
あとは気が向いたら継ぎ足しのようにつなげて大作につなげる。
これならいけるかもしれんが、FF1のボリュームはさすがに厳しい。 フェスの防御バフデバフは
FC版ドラクエ2のスクルト、ルカナンより効果が1.6倍ほど高いぞ!
ただし、フェスの方は重ね掛け不可。 さしあたり、フェス本作にダウンロードされてる作品をすべて消したら、フリーズの確率は下がりました。
他者の作品はフェスプレイヤーでやるべきやな。 フリーズバグあんのが当たり前の作成ゲームってなんなんだろうな まーたPS過信族か
PS3だからとか4だからとかねーっての
ソフト作る側の問題だっての
ろくなRPG作れないやつがMV使ったらすげえRPG作れるのか?ムリだろ
ハードがいいからソフトもいいはずなんてのは幻想だよ 1度クリアしたら追加要素を出現させるようにしたいんだけど、例えばラスボス撃破後に追加要素解放フラグon、そしてセーブ画面に遷移するようにすれば
エンディング見た後にゲーム再開するとラスボスは復活して追加要素は解禁
ってことできるよね?
もっとスマートな方法もあるんかな 自作エンドロールにすれば色々気にしなくて良くなりますよ MVで標準で出来ることを調べれば調べる程MVTへの期待が高まってしまうな……いかんいかん
勿論そのままってことはないだろうが……
ステートにプラグインだって?そんなの……めっちゃ素敵やん!
嗚呼……フェスよ……さよなら……!
君と過ごした日々は強制終了連発で正直しんどかったよ……(ゲス顔) MVTの話題出すやつそろそろウザイから、さっさと専スレ立ててどっか行ってくれ 初歩的な質問なのですが
「逃走成功率↑」を持っているキャラがパーティに一人の場合と
二人以上の場合は後者のほうが逃走確立が高くなるのでしょうか? >>283
ないからと言ってスレチの話題持ってくる免罪符にはならんだろう この前のセールで買ったばかりだから
まだまだ自分は語れることはあるよ
エターならないといいけど… PSの4をそのままデバッグだけしっかりやって出してくれるだけでいいんだがなぁ
個人的にはコンシューマの内容に関しては4で完成されてる
自作キャラ作成ツールも付いてたし 4はない
容量とかバグの問題じゃなくセンスがない
太刀筋が敵の場所ではなく振ってる剣の真横に出てたり
戦闘時のアイテムや魔法の表示数が少ない上にヘルプも出ない
コマ数少ないカックカクアニメを突っ込んだおかげでショボさの際立つモンスターグラフィックなど
パッと見でもヤバい要素がゴロゴロしてる 太刀筋は敵と武器の間にあるなら問題ないと思うけどな。
殴ってるところと違うところにエフェクトが出たら違和感がある。
モンスターグラがアニメーションするのは
ツクールとしては画期的なので無くすのは勘弁。
グラ自体がショボいとも思わなかった。
戦闘中のアイテムや魔法の表示数は5枠あれば十分だろう。
ページ送りも出来るし不満はなかったな。
戦闘中のアイテムや魔法のヘルプっているか? 読んでる暇なんてないだろう?
個人的な4の戦闘の不満は
タイムゲージが溜まってからコマンド選択可能までのラグと
アクティブとウェイトの切り替えができない事だな。 バグと容量問題さえなければ普通に神ゲーだった4は
それさえなければ今でもやってたかもしれん >>286
1ターン目で何回逃走できるか数えてみた
敵:早さ50 味方:早さ33
先制攻撃は無視(してるはず)、すべてテストプレイで確認
失敗の時は勝利で1G入手、成功の時は手作業で数えた・・・ので、数え間違いはあると思う
※確率なのである程度ゆらぎがある(分割して数えたが1回目29・2回目20とか)
成功 34 失敗 66・・・4人逃走成功率UP無し
成功 52 失敗 48・・・1人逃走成功率UPあり
成功 49 失敗 51・・・4人逃走成功率UPあり
本来ならもっと回数こなさないとアレだけど、逃走成功率UPは一人で充分効果あると思う
4人にしても劇的に変わりそうな予感がしないので・・・
逃走成功率UPが複数人いて逃げ易いって作品はその職業の、早さが高めに設定してあるとかかも
おまけ
成功 44 失敗 56・・・1人逃走成功率UPありでその1人が死亡時
成功 20 失敗 0・・・逃走成功率UP無し、1人味方:早さ990/他33
成功 20 失敗 0・・・逃走成功率UP無し、1人味方:早さ990/他33でその1人が死亡時 4はベースのキャラ素材がなあ
自作素材は読み込みに時間が掛かったし
その点自作出来なくても色変え表情差分付き皆川絵使えたフェスの方が自分には合ってた 個人的に、フェスの皆川先生の絵柄は最高だった(人外の絵が無いのだけはどうかと思ったが)
次のツクールでお別れになったらと想うと残念でならない DLCでちびキャラが増えていくと顔グラは使わなくなった
標準キャラをいじれるちびツク機能があって
DLCで特殊なちびキャラ追加だったらちびキャラに関しては
もう十分だったろうなあ PT入れ替えの強制落ちバグがなければメインキャラもちびキャラで幅広く使えたのに
放置してる辺りもう修正しようが無いんだろうな どうせならしゃがんだり手を上げたり馬や竜に跨った様に見えるキャラツクールがあったら良いな
ついでに2〜4マスサイズの動物グラ(アニメあり)も欲しい >>294
検証ありがとうございます
4人全員に逃走成功率UPがあっても1人だけの場合と大して変わらないのですね
パーティからはずせない主人公が逃走成功率UPを持っている場合は
仲間に逃走UPを持たせてもあまり意味が無いようですね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています