【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 123F
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 122F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534938240/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんか小学校の家庭科の授業で庭に生えてる雑草(ドクダミとか)を使って天ぷら作ったことを思い出した。
猫ちゃんの散歩道だからマーキングとかありそうだったな・・・
あ、でも美味しかったよ >>98
しを振り撒く死神って言うぐらいだから塩ファサ〜よ 文字のシルエットだけでザックリと哨戒だと思ってた吶喊 ボウケンシャーは読まないし覚えないからへーきへーき 人生に疲れたから俺も4方向にあのね液ぶちまけるだけの仕事がしたい >>63
俺もあそこは農民で踏破したな
徒歩距離が長すぎる 不屈って設定間違ってなかったらどれくらいの確率で復活成功する予定だったんだろう >>112
解析にある数字じゃないの
1振りで40%、マックスで70%
これでも結構なもんだと思うが でも今回のリパはしを遠ざける系だから減塩(無塩)かもしれない ラスボスの尻尾が見えたからみんなで防御してたら麻痺が切れるまで粘られた悲しい 海の一族に付くと姫様は可愛いけど店のNPCが軒並み髭面の親父になる
それでもよろしいか? 海賊野郎共はよくあのたわわを見てガキといえたもんだな
言語がどうの運がいいとかの前に目立ちすぎるのがあるだろう >>117
紙塩とかでほんのり味付けする高級店だな 月影バグと一緒でユーザーからしたら得しかないけど雑だなぁとは思う >>113
でも70じゃとてもじゃないがそれ前提の戦略はとれないね
微妙スキルって扱いだったはず ガキっぽかったのって初対面の時だけよね
それ以降はカリスマたっぷりや レオくんは塩分濃いめの料理で仲間が高血圧になりどんどん脳梗塞で倒れて行く事を気に病んでいた・・・? 塩振りおじさんの腕の形を見ろ
命を刈り取る形をしてるだろ おっさんどもの反応見るにあれはおっぱいではない
エンリーカは肉まんを持ち歩いてるだけなんだよ 今回のメタル蟹さん割と良心的だな
新1だと1度キレたら延々攻撃してきたし火力もこんなもんじゃなかった記憶 >>133
ヒーローのカモにされてるイメージしかないな今回の蟹は 今回物理耐性持ち攻略用の技が豊富だからな
ショックスパークはその中でも使い勝手が抜けてるが >>134
うちのヒーローさん盾ぶんぶん子ちゃんだからなー
2週目は剣持たせてあげよう ディノゲーターでなすぎて禿げそう
採集ポイント光らせるのも日数じゃなくて歩数だよね?
いやほんとなんでこんな面倒くさい仕様にしたんだよ 新2は希少種ディノゲ出会い系サイトだったけど
旧2はディノゲってほんと出会えなかったから
こんなもんじゃないか? 蟹にショックスパークすると蟹含めて全滅するっていうね
仲間の死に激昂するカニが死因になってるという皮肉 出るなと思ってると出てきて対策してから探すと出ないのが旧2 ワニ公はうちも全然でなくてひたすら他のFOE狩っては迷宮歩きを繰り返してたよ
何とか出てくれたけどなんか出しやすい方法あるなら教えて欲しいわ 新2は扉開けたら2秒で新芽だったからなあ
イベントとクエスト消化しつつ130まで上げてもワニのワの字もない ショックスパークは属性攻撃カウンター殺しにもなってるのが非道すぎるね 雷竜にショックスパークで止めを刺してレアドロGETだぁ と昨日やってしまった ショッパという災いの前に住人が手を取り合っている…これか! 大正義眷属呪いカウンター
自前のギルカコピーできなくなったから出現と同時にいちいちキャラメイクなのがホントめんどくさい プレイしていると時々聞いたことあるような曲が出てくるんだけど、
昔の曲を再利用しているのかな?
第七迷宮 古跡ノ樹海の戦闘曲ってなんの曲だっけ? >>149
今回はほぼ全部が旧作の曲じゃなかったっけ 今作は後半結構ヌルゲー化するなぁ
主にプリの不屈や最強装備が簡単にとれるせいだと思うけど
といいつつ、使っちゃったるんだけどね xやってたら気になって3も4みたいにベスプラとして出ないか待ってたけど
出そうもないからDS版買ってきました
と言いながら音貝手に入れてけんぞくぅ〜を解放した所で
このスレで1職業2キャラずつ作っておくといいよってので名前やら悩んでる途中なんですが
実際1職業2キャラ作っておくと捗る職業はファマ以外ありますか? 世界樹って3以降毎回そんな感じじゃね
序盤が一番鬼畜で中盤が難易度高め
終盤は味方がインフレしてやりたい放題みたいな
新は知らん 新南の霊堂で鉄刀木を探し続けてるんだけど、どこにあるの……? 血染めサブ散華でサラマン親子もずんばらりん狙いだったが無双なしじゃ追いつかんなやっぱり
武辺先陣で忙しいし一騎はハイランのほうが使いこなせそうだしでショーグン様の方向性が取っ散らかる スキルが揃ってくる中盤以降が楽なのは昔からずっとそうでしょ もう何日も伐採してるのに全然出ないからなんか特殊な条件かと思ったけど
俺の運がないだけか…… パーティの編成とか進行度合いがバラバラだからな
出来ることが少ない序盤以外はあまり難易度きつくしすぎると詰まりやすくなるしボスやFOEがその担当なんだろう こっちがやりたい放題しないと相手がやりたい放題しちゃうから仕方ないね 今回表はボスより雑魚で割とhageた
ライカスロープしね そういや鉄刀木のクエストってあれヒイラギとフルベだろうか
トーマとボーグマンはハッキリ分かったが他にも旧作NPCがチラッと出てる場面はあったかなぁ プリンセスがいなくなるだけでこんなにも戦闘が不安になるとは思わなかったぞ やっぱり姫は必要なんだよ
つまり初手で姫さらったカースヒーローは有能 突然だが世界樹の迷宮Xは良いぞ
だからまだ買ってない人は今すぐ買おう 序盤→辛い、中盤→やや辛い、終盤→割と楽、裏ダン→辛い
が何時もの世界樹かと 業者乙です
作業ゲーすぎてプレイが辛いです
自分はどうしてこんなゲームをしているんだろう 全編通してそこそこ快適になるレンジャーとファーマーって職があってな・・・ ファーマーはまじで快適だった
序盤の戦闘はつらいけど 範囲攻撃のTPが確保できるあたりで雑魚戦が楽になる 俺がヒロイックでもなんとか進められてるのは
危機感知★のおかげ
レンジャーは神
ついでにボーグマンも神 >>152
不屈も最強装備もなしでも割と楽だから安心しろ 序盤→待ってちょっと待って死n→hage
中盤→そろそろ余裕やなー…おっなんか弱そうなF.O.E.おるやん!→hage
終盤→殺される前に殺してやらー!→hage
裏ダン→待ってちょっと待って死n→hage 不屈があればいけるのか!と戦いに挑んだところ、姫の行動が敵より後
3本ヅノサイの即死にもぎとられていくメンバー 装備の影響が大きいかなとは思う
いつも通りクリア後既に並んでる最強武器買ったら火力上がりすぎだと思ったし ボーグマンの華麗な1ターン2部位縛りは多くのボウケンシャーの胸に刻み込まれている神業 >>187
どのみち不屈でも即死はだめなのだ
リーパー様の出番なのだ 全滅がhageなのはわかるが
討伐できたときが何故sageなのか未だにわからない うーむ、骨竜にやっとあえたのはいいけどずっと光ったままでどうにもならんな
探索してればそのうち再抽選されるんだろうか >>191
もともとhageはageだったので
ageの反対でsageになった >>161
ファーマーとレンジャーのPT作っちゃえ
ていうかレンジャーいればすぐにでるよ そもそも行動させなきゃいい
つまりシノビの出番というわけでござる 前のボス行くと楽勝過ぎて不思議
バラメの10、20が大きな差なんだろうか >>191
もともとは全滅したらageるスレだったから、だな
だから全滅しなかったらsageるんだな
なんでhageになったかは詳しい人に聞いてくれ 令嬢混乱なしガチバトル終わった…
パラ/ヒロ ヒロ/インペ
ゾディ/ショー リパ/ゾディ メディ/レン
朱槍9飛鳥落とし多段式メテオがたのしかった、ゴシックソウルくん即落ちで頼もしかった >>186
いや1Tダメージ更新したいんだけどどこで5匹湧いたか覚えてねえ... ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています