【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 138F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.ne...andygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki...._mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 137F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1535777653/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです >>1乙
ところでJaneDoe View α ( build date: 1507130036 )と
2chAPIProxy.20180823の組み合わせだと前スレが
読めないのは私だけですかね…。 >>1乙
特にシナジーとか無いからサブガン入れてなかったけど試しに使ってみようかねえ
破陣じゃ残像出なかったけどダブルアクションはちゃんと出るのかしら サブガンのダブルアクションはサブヒロの残像より信用度ないぞ ダブルアクション100パー発動バグがあればみんなサブガンだったろう >>1乙の眼光
前スレ>>998
ダブアクや暴走の発動次第ではあるけど必須な感じじゃないよね
ちょっとターン毎の行動弄ってみようかな
また14連泊が始まる… 濃影はほんと安定しないな
5ターン残ったりすぐ消えたり 令嬢考えたやつはおかしいw
ヒロイック7回目でやっと倒せたこれ安定して倒せるPTってなんだ いちおつ
サブガンはダブアクとかあるから魅力的っちゃ魅力的だけどそれだけなのがなぁ
攻撃系ブレイクが2回とかできるなら使うけど ディノの条件に三竜関係ないっぽいぞ
近くに普通に雷竜湧いてた いちおつ
ヒポグリフバジリスクと初見sageして来たけどイワオ強すぎて笑うわ >>13
シカパとか完封出来るけど安定しないしなあ ヒロがレジメント撃ったら残像が沸いて、ダブアクヒロのレジメントで残像が沸いて3人
次のターンでまた3人増えてフルメンバーだな >>21
やっぱり特殊な編成しないときびしいのか
状態異常PTだったからえらい辛かった >>21
やっぱり特殊な編成しないときびしいのか
状態異常PTだったからえらい辛かった ゾディ弱いとは思わなくなって来たけど業火欲しいし多段の2〜5回が不安定すぎる、キノガッサかお前は 将来的な話しだけどRTAだと完全パターン組める令嬢の方が楽に攻略されるようになるかもなあ ガン5って至高の魔弾でスタンハメしつつチャージショット撃つ戦法?
興味あるんだけど令嬢相手にハメられるとは聞いたけど新ボスや道中FOEの連戦とか、
その他用法でも使い勝手いいのかな? クロスが初プレイだけどガンナーは後衛職なのに火力めっちゃ高いなーって思った
プリンセスの自動全体回復は必要悪かなって初心者的には思いまする >>27
真ヨルムンは試してないけどジャガーやディノくらいは思考停止でやれる ガンナー5じゃ何度やっても倒しきれなくて
結局パーティー組みなおしたわ パラプリガンガンガンでディノゲーターボコボコにしてる動画ならすぐ出てくるな >>27
とりあえずチャージより令嬢の場合
サブがショウグンだと跳弾の方が威力がでかい
ヒーロのレジより上 雑魚戦は跳弾よりラピッドと掃射の方が良いんじゃない?
物理耐性持ちがちと厳しい気もするが 紙で足遅いのと突耐性もちの処理が課題かな
サブ取れればまあやり様は色々あるだろうがそこまでが結構長いから面倒 >>29
ディノもいけるのか・・・
メタじゃなPTで令嬢攻略するのに疲れたから、眷属カウンターで倒したけどガン5でも処理できるのは良いな
>>35
俺の愛用していたレジより上なのか
火力あると何回も聞いた気がするけどすごいね
>>37
そのサブを入れて令嬢とかで支障が少ないのを考えれば道中いけるか
突耐性はサブウエポンで大丈夫そうだし、紙耐久はサブプリでどうにかなるかな・・・
今までガンナー使ってなかったから全然分らないけど、wikiとかで情報見るのは楽しいな セスタスちゃんサブシノビで刀持ったらブレイク火力はワンチャンないかな
雑魚は含み針すればいいし
イラストはダンサーで(やってることは全然違うけど) そもそもセスタスのブレイクは火力を求めるものじゃないと思うぞ
縛り用としか言えないダメージだった記憶 ハザードナックル→黄金バンテージとLUC↑拳だけで乗り換えてきてるセスシノだけど、結構思い通りに縛り決まるぞ、アークバンテージが楽しみ
怒涛までが長すぎるから火力は求めてない セスって倍率見たら割りと悪くないんだよな
武器の攻撃力がね・・・ そうやな…状態異常は入るね
でも肝心なのは状態異常入ったあとなんやで…
異常入ったらただの置物になるんだぜ wikiに特に書いてなかったので…
ヒーローのフォースの残像攻撃力アップ効果は複数ヒーローで重複するのか気になったから試してみたけど
ヒーローが何人同時にフォースブーストしようと重複せず、残像の攻撃力は1人がフォースしたときと同じだった
重複するならわるいことできそうな気がしたんだけどな >>51
ヒロの恵影濃影も含め残像に対する効果は本人の効果しか乗らないから残当
むしろそれのっちまったらただのバグだわ
…まあ残像分身にはバグ見つかってるけどすでに ていうか説明文よく見たら当たり前だったわ
「自身の残像」って書いてあるね 忘れてくれ 含み針地味に便利だな
パーティに突持ちいないからタスカルタスカル >>51
他人の残像がブレイブハートで攻撃力上がることすら知らなかったわ 倍率2倍以上だからなあ
もし他人ヒーローのフォースで重複するなら少数ヒロ戦隊で迷宮破壊されてしまう ハイランダーで一騎当千ってどーなの?
普通にレギオンチャージでいいんじゃ ほぼ全体、割とダメージが出る、自前のステータスでほぼ初手、割と高い睡眠付着率、低燃費
含針はチートスキルの一角ではなかろうか 一騎パのハイショーって基本刀持って双燕か一騎使うんだよね
槍で使ってる人いるのかな セスはサブ武器でSTR補正すればワンチャン
元々紙だし
リンクPT考えて見たけどやっぱりサブプリショーグン入れた方がいい
相手のHPギリギリ残っても始末してくれるし >>61
wikiの裏ボス攻略だと両方装備しているね
ショーとハイはまだ使ったこと無いから良くわからい
とりあえずPT構築が頭から離れなくてプレイが全然進まないから
とりあえず天羽々斬を集める作業をしてからwikiでハイとショーのスキル情報でも見てみるか・・・
今情報を見ると今以上にプレイが進まない気がする・・・ パラガンに変えてスナイプしてるけど縛り3種できて地味に便利
でもサブシノの針と回避も捨てがたい >>61
ディレイにも一騎が反応するからある程度ターン数掛かるボス戦なんかで一騎の手数増やすのに使うかなって感じ
ゆーて俺も真ヨル用に作ったばっかりだからまだ全然使い込んでないんだけどなー イワオにゾディの先見アストロしたら2万近く行って一瞬で吹っ飛んだ
行動読めるようになると雑魚でもボスでも先見まじつよいな とりあえず必中ゴーグルとかいう壊れアクセ封印しようぜ セスタスは普段は封じを入れつつ9ターン毎に攻撃する耐久パーティ要員にするか、サブソドで盾殴りするか
サブメディで杖殴りのが攻撃だけなら強いが防御もTPも足らんからな…… ゴーグルとか遠眼鏡とか
この世界のレンズは高性能だな ワニさんとの時に眷属プレイはお世話になった。
コンタクトつけたナイトシーカーちゃん一人をワニに放り投げて、2ターン後には倒してた。
あとで一騎パを作るから、そのときにまた眷属プレイは役に立つかな? 相手に呪いかけてレベル1全裸眷属にブーストスケゴでどんなボスも瞬殺とか? 呪い戦法は呪いダメージが3倍だったかになる料理がどうしても欲しくなる レベル1全裸眷属、最後の秘策4人 サブでスケープゴート覚えさせれば裏ボス倒せるかな?
あとで試して見るか >>65
ディレイクロス打つと追撃もそうだけど何よりターン終わりに回復できるのよ
だからちょうどブーストが終わるタイミングでふってくるようにすれば次のターンも味方が全快で開始できる
一騎自体は攻撃力の高い刀がいいけどディレイで回復もするなら両方装備というわけ >>80
ディレイクロスってなんやねん、ディレイチャージや… 新2は敵と戦うことにメリットがなくなりだすと
料理店の方が楽しくなる 難易度選択の警告とテンプレの表記が微妙に違ってよく分からんのだけど
ヒロイック→ヒロイックの周回プレーは出来んの? なんとなくプリキュア見てるけど主人公の子Xのフェン子みたいだな うちの一騎ハイショーは一騎以外の選択肢の為にロンゴミアント+ガジャルグでやってるわ >>83
ヒロイックで周回プレイなんてやるのやめろという話
周回したいならエキスパートに下げろよ 強くてニューゲーム開始時にヒロイック選べば警告でて引き継げないんでやりゃ分かる
ヒロイック→エキスパならできるが 新2料理は芋虫やゲテモノばかり話題になるけど
普通に夜中やってると腹が減ってくる特にカレーの破壊力は抜群 ヒポグリフ強過ぎなんだけど、適正レベルはいくつなんだ、これ?
Lv55でも即死に近いんだが Vの料理は美味しそうな絵とリアクションが足りなかった >>89
君のパーティーが程良く苦戦して倒せるレベルが適正レベルだ
他人の物差しは参考にはなるが回答では無い >>89
ステ的には第11迷宮の中ボスと同格くらいかちょっと上
どう考えても出てくるタイミングがおかしいと思う おかしくはないさ ハイラガのサラマンドラやエトリアのワイバーンと同じようなものだよ
でもあの手のシナリオ上必ず顔を合わせるけど今は絶対無理だからやめとけ的なボスは2以降無くなった・・・よな確か
やっぱり人の話を聞かず字も読めないボウケンシャーが苦情入れたんだろうか メインダンジョンでの適正レベル議論ならともかく小迷宮は素直に後回しにしろよ
基本勝てないわ ヒポグリフ解放時になんとか倒したかったから
サブ防衛本能発動と速攻で盲目腕縛りが決まるまでリセットする運ゲ挑んだわ >>96
5のでかいゾウさんって序盤から戦えなかったっけ?
クエスト時で初めて戦えるんだったかな >>99
あぁーいたいた 接触しない様に何とかやり過ごしたけど多分戦えたんじゃないかな >>74
その生贄眷属が子守唄とかで寝てたらもっとダメージ出るのかね? ゾウさん頑張って倒したのに後から討伐クエストが出てきて悲しくなった やっぱ周回は無理なのか、テンプレには他からの引き継ぎは無理って書いてあるからさ 眷族ブシショーで一騎してる人いないんかな
飛鳥込みで4hitから兜割りのダメージ越えそうだけど 人によって攻略レベル変わるよな
うちのPTはヒポで70前後だった >>104
1発目しかダメージ伸びないし素直にドライブの被ダメ上昇乗せた方がよさそう リンクソドのサブは飛鳥目当てのショーグンがいいのかね
今はサブブシにしてるけど リンクに飛鳥はまったく意味ない
なので好きなのつければいいと思う 最近の世界樹フロア名がFOEの説明ばっかなのが気になる
最初からだっけ? サラマンドラ→ホムラミズチ→バジリスク→ヒポグリフってやったぞ ちなヒポ倒した時が64
これでもスカイダイブで後列は即死するから、シールド中1ターン目で立て直してヒロなりハイなりのブレイクで全快とシールド解除してた >>112
リンクソドはサブをインペリアルにして属性攻撃を延ばしたけど話にならんくらい弱いから諦めた >>117
自分は61だった
ホムラさんより強かった
スカイダイブ以外は大したことないのにあれで前衛崩壊してびっくりしたわ 「小」だけどメイン迷宮終わってやることなくなったらやってねって迷宮やぞ ヒポって状態異常が入るから状態異常パーティーで封殺出来るかも・・・
ってチャレンジしたけど、半分くらいまで削ったところでTP尽きた レベルアップでのステ上昇とかびっくりするぐらい小さいのに、レベルが2〜3上がるとそれまで勝てなかった敵相手に滅茶苦茶楽勝になったりするよなこのゲーム
不思議 あの時点でハイランですら死ぬしヒロも蹴られ
たら瀕死頭縛らなかったらシールド隙が無い 小迷宮は鹿やスノードリフトみたいにその時点のレベルで手頃な相手はその時倒すのが楽しいけど、
偶にゴーレムやヒポみたいに到底無理な相手が入り乱れてるのがいやらしい 絶対にないとは思うが、明らかに解析データと挙動が違うもの以外も修正されるならリンクソドとセスタスはどうにかして欲しいな
ゾディは弱い弱い言われてるけど普通に強いと思うからこのままで良い まず初ターンのバインドクローで固くない前衛が吹き飛んだ上に、ヒロパラが腕縛られて次はないぞって宣告してくるあたりあっこれ無理なやつってわかる ヒポさんはペリハイ、ペリヒロ
プリメディ、プリリパ、パラガン
ペリ二人が交互にブーストドライブ、パラ庇うでゴリ押した
重装甲万歳 スノードリフトは到達時点が適正では無いだろ…頭縛り札頭縛りでも遠吠え間に合わなかったわ
ゴーレム?ブレインレンドで即死した >>130
先見術で敵の行動阻害出来るしそれなりに火力出せる
充分強い >>107
素STRとパッシブの差でハイショーやショーハイ超えられるのかね? 基準として考えるのはショックスパーク
雷弱点の相手にヒーローが単身でショックスパーク連発するのと比べて強いか弱いかで考えると、
リンクソドは明らかに弱い
ゾディはエーテル圧縮と組み合わせて同じ
インペリアルはドライブだけなら強いが、廃熱ターンを交えると弱い 先見サインは三竜の条件満たすのにとっても便利です
まぁ強かろうが弱かろうが属性魔法使い系は毎回必ず入れるんだけど ハッ、先見術?そんなもん、縛るか混乱、盲目や麻痺、石化で行動自体を封じてしまえば良いのさ!
所詮先見術は後手のスキル、先手を取るのが一番大事なんだよ!
あっ、おはようございます令嬢さん、そうですよね、異常・縛りパーティは毎回毎回裏ボスでほぼ否定されてますよね、どうもすみませんでした ショックスパークつええええ!ってなるのもヤドカリくらいからだしな というかショクスパを基準とする意味がわからん
属性攻撃の中でもかなり特殊な部類だろこれ ゾディは強い弱いというより便利な印象
属性弱点持ちの複数敵が群れた時に
いいダメージソースになってくれる
序盤の話になるけどガラテアを楽に粉砕したりもできるし 雷弱点にショックスパークてエアプか?斬耐性持ちに使うものだろあれ >>140
先見術って先読みして発動を潰すんだからむしろ先手のスキルじゃね? ヒポ盾って強いんだか弱いんだかよくわからん性能してるよな ヒーローって残像の攻撃力の方が本体より高いよな
本体のショックスパークが250ダメージのとき、残像は500出たりする ゾディは敵避け持ってるのは便利と思う
中盤の火力不足が辛くて外したけど シカのサブをドクにして追影から発疫を組み合わせられないかと思ったけど
やってみたら全然状態異常入らないなこれ… >>146
大体属性通りやすいのは物理軽減してくる奴が多いので
別に普通に使ってもそこそこ威力出るけど >>147
んー確かに でも相手の行動を許すから俺の中では後手の印象だなー 読みが外れたら素通りなのも痛い 完全パターンなら大丈夫だけどさ ちまちま遊んでやっと昨日ワイバーン倒した
いよいよ中盤かな〜サブクラス考えなきゃ >>154
行動潰してんだから許してないんだが
何をそんな頑なに後手と言い張るの… >>156
まだまだ序盤
サブクラス解放は遙かに先だぞ
Lv45くらいで解放することになる >>152
俺もやったけどあれさっぱり発動しないね >>157
や、そこまで頑なには・・・悪かった、少し黙るよ >>158
過去作と同じくらいのタイミングでサブ解禁されると考えていると
このダンジョンクリアで解禁だな→えっまだ!? ってなる アストロサインの味方消費TP0効果はペリがいると地味に助かる ショックスパークは斬200雷150の連撃だから単に弱点つく目的だけだと斬部分は倍加しなくて微妙だな
斬耐性持ちなら追撃部分が倍加しさらに弱点補正ってのがキモだわ 最低限の知識もないのにあのクラス強いこのクラス弱いってバランスに言及する人はなんなんだろうか >>146
ショックスパーク使う上で斬耐性しか見ないよな
斬○雷◎のボスとかショックスパーク燃費悪過ぎてレジメント安定かレジメント前ならミラージュ連打の方がマシと感じる >>166
とりあえずゲームにマウントとって悦に浸れば当人の頭の中では気持ちイイだろ?
傍目には間抜けな素振りしてるようにしか見えなくても 蟹にショックスパーク撃つと雷△とか関係無しに吹き飛ばすからなあ 他職の下位互換にでもなってなきゃ弱くはないと思ってる
セスタスお前の事だぞ >>167
そうなのか?
第9迷宮のFOEのサソリは雷だけが弱点だったからヒーロー連れてったけど、一番安定して火力出た
ゾディアックもボチボチ
ゴミのように弱かったのはリンクソードマン(死) ゾディA「一本では抜かれる先見術も!」
ゾディB「三本になると絶対に抜かれない!」
ゾディC「コレが我らの必勝パターン!」
ボス「物理もあるし、カウンター星術に合せて1/3通しますねー」 令嬢の3属性ランダムすぎだろ8ターン目に極寒9ターン目に雷とかアホかよ >>176
普段は立ち止まって周囲を見回してて、見つけると追いかけてくるサソリ 強さよりも、好きな職で最後まで遊び通そうとしたけど悩めば悩む程テンプレメンバー増えていくジレンマ
職愛を最後まで貫き通した人は素直に凄いと思う。 凍砕斬を使ってたっていうオチですかね
まああれは優等生ですよ 斬○雷○のサソリにショックスパークが一番安定火力のパーティとは一体… >>178
気づくとヒロリパプリガンのうち3人くらいは入ってるから恐ろしい ショックスパークはヤドカリとかゴーレムくらいには通用しないからな
斬耐性○なら他の範囲攻撃使った方がマシ >>179>>180
記憶が改竄されとった
そうそう
ヒーローが脳死氷砕斬を連発するのが一番強かった
ゾディアックはエーテル圧縮と組み合わせて互角
リンクソードマンは話にならん
代わりにインペリアル連れてったけど安定が悪いのが気になった >>183
リパプリガンはパーティ相性とか考える必要性全くないから困るわ
マジでリンク特化とかしない限り入ってくる マギニアの秘宝はこのミュラーがいただく!海の民はそこで解読でもしてるがいい!
本性見せたわね >>186
改竄されるポンコツ脳で検証とかやめてくれぇ? 雷切りぃ!フレイムアロぉ!
雷神拳はなんだかんだでセスタスの主力だよ >>178
同じジレンマ抱えてた人結構いそう
自分も新1→2→5と世界樹に入っていってメインヒロイン(脳内含む)のガンプリリパを外す選択肢は無かった
そして新職も使いたいなー → あれ?これテンプレじゃね?の流れ >>186
情報も記憶も曖昧なのにソードマン執拗にこき下ろすのやめない? >>190
性能ちょっと下げていいからNoviceにいろ >>135
ショーブシは無理だけどショーハイならダメージで負けることは無い、はず(今試せない)
まぁハイショーショーハイの並びは火力以外のとこでもシナジー大きいから比べるのは難しいな デメリットの割にサブ殺戮くらいしか出せない雷神拳さん
殺戮がおかしいだけか ここまでガバガバな理論だとリンクソド使ってんのに低レベルリンクでリンプラも着火役も使ってないで弱い言ってるもあるわ
まあリンクソドが他に比べて微妙ってのは事実だけど 強敵側の耐性がそんなに尖ってないせいか
倍率のクソみたいな低さを差し引いても
昔ほど複合属性の有難味がなかったような リンクPTやるならシカおススメ
バステで時間稼ぎながらスウィフトで回数稼ぎできて便利 ソドは全てのパッシブ美味しく取れるハヤブサ連発が最強 リンク型ソードマンはエンドさえさっさと取っちゃえば攻略中はほぼ無双できると思うんだけど、
なんでこんなに弱い弱い言われるんだろうか
PT構成とか使い方とかが特殊と言えばそうなんだけど、他の火力職もそこまで単純ではないような >>197
きっちり準備して使い切って費用対効果割りに合わないので微妙なのか、ちょこっと触ってダメ出なくて微妙って言うのかで意味合い違うからね。 ゴーグルかけてはなほじしながら兜割り押してるだけのブシに比べると他は大体めんどくさくなる >>199
裏ダン雑魚の耐性全○とかがっかりするわ >>178
シリーズ通して同じような役割の職しか使ってないわ
インペリアル? 何それ旨いの? って感じ >>198
シノビは石化や混乱や睡眠引けるから完封しやすい
アルルーナ戦は重宝した 属性は三つあるのが痛い
リンクも全部★になってれば可能性もあるのかもしれんが、
中盤で三属性均等に振ってると火力出ない 音貝とDLCのメリットで育てやすいから最終段階
で評価しやすいので割を喰ってるのかもな道中
便利なは軽く視られがちだから3のパイみたいに
再評価が進めばまた違うかも 魚の時点で道中辛すぎてドクがぷりにコンバートしたくらいだ そもそもPTのシナジーを考えてやるゲームなのに職単体でしか物事考えられないのはドラクエかFFでもやってるのかって言う >>213
道中ならどう考えてもテンプレ4人だわさ
リンクパとかやってらんねー >>201
今回突剣の使いやすさは凄まじいよな
4ヒットでクリティカル兜割りに近いダメージを叩き出せるのにさらに後続のダメージを強化できるし
4のときのバランス調整ミスったとしか思えない弱さとは大違い >>215
パーティシナジーなんてプリ様一人がすべて解決してくれるからしょうがないね 残像と一緒にハヤブサして「ブラボー!オーブラボー!」ってやるの好き >>202
攻略中はSPの確保がより重要になるから
エンドまでさっさと極振りするのも中々勇気の要る選択じゃないか
全体で色々SP要求される分、特に初見では最適解導くのが難しいぞ ボスと戦う適正レベルって、迷宮の数×6±1くらいですか?
たとえば第三迷宮(ワイバーン)なら、
3×6±1 = 17〜19 でしょうか? >>202
ブーストでチマチマエンドするよりフルチャでリンク最大着火したほうがよくね? >>217
ボス戦用の物理特化だとソードマンは役に立つよな
ハヤブサ→兜割→跳弾
のコンボが強い >>221
ぶっちゃけその目安糞適当だから何の意味もない
適正レベル知って何したいの? >>221
迷宮内のFOE1体が黄オーラになる〜1体が青オーラになる直前くらいだと思ってる
青オーラのFOEがいたら上げ過ぎかなって感じ アームズかけてダブストしよ?
4の時も鍛冶で属性つけてサブルンでダブストはかなり強かったんだよな やっとサブクラス解禁した
ブシドーに和風繋がりでサブシノビ取らせたらTP切れる気配がまるでねえ >>220
道中用とボス用に分ければいいんじゃね
ソドは道中ならハヤブサみたいな範囲の方が恩恵あるし >>228
何が何でもリンクパをどうにかして使いたいってならそれはわかるけど
それやると難易度あがるだけだから職評価としては下がるよね だれかFOEのオレンジレベル帯を調査しておいてくれ
参考までに第10迷宮は62で第11迷宮は69だったよ アームズ合うPTならダブスト、そうでないならハヤブサ、盾持つならデバフにフルブレイク
ソドって前衛の中でもやれること多いえらい子なのでは >>232
机上スペックではセスタスも強い子なんやで 俺もFOEのオーラ参考にしてたけど、途中までは初見でも黄色オーラだったのに枯れ森あたりからまっかっかになり始めたからあんまり参考にならない気がします アームズに合う技を持ってるのはソードマンとショーグンか?
あと一人、前衛でアームズ乗りがいると良いんだが うごごご、真ヨル7ターンいけそうでいけねぇ
血の暴走次第な感じなんだけどなぁ… 同行NPC主にエンリーカちゃんが強そうな相手
だと教えてくれるら適正レベルは解りやすい方
だと思った枯れ森まで なまじ全盛期の強さ知ってるからいろいろ言いたくなるんだよなー
Wソドはそれまでチェイス系のスキル触ったことがない身でもお手軽に使えて(ダンサーの恩恵もデカいが)楽しかった
どの職もWの職くらい強ければ理想的だったけど、まあ19職もあったら難しいわな >>235
ナチュラルエッジ(ボソ)
まあ属性威力アップ的にペリが向いてると思うけど前衛ペラペラーノになりそうだぞ オーバーヒートした砲剣で
敵に焼き入れする炎属性攻撃マダー? アームズパーティーも気になるけど、それやるならショーグンのサブはブシドーだよな
ウチはショーハイになっちまってるから・・・ >>237
ひょっとしてメイン刀、サブ拳だと刀で斬りつけに行く?
まぁ小ダメだし不安定だしそこまでするほどのもんでもなさそうだけど モスロード稀少個体にも、珍しいから逃がすなと言ってくるエンリーカちゃんマジ鬼畜 >>195
ショーハイとブシショー並べて雑に比較してみたけど、ショーハイの血の暴走がどれだけ発動するか次第なところが大きいね
ハイショーの相方にするならブシショーも有りか…? 今回はヴァンガ最速にはならないし、範囲攻撃で死ぬシーンも多いからあんま使えないし
となると、ソードテンペストも必然的に使いにくいのでハヤブサになる リンク系の全盛期って新1とか5でしょ
裏ボス蒸発するし >>241
堅いことは固いけどドライブのせいで柔らかく感じる ブッ放すときにわざわざリアガードすんのもなんか違うしな >>243
五輪ショーならサブプリやった方が着火役増える その点インボルブなら全属性対応だしアームズの恩恵も受けやすいな! >>220
雑魚戦用にダブスト3だけ確保してあとは三色リンク5プラス☆エンド☆とかでとりあえず機能するよ
スマッシュとマスタリはSP的に罠に近いから終盤まで前提のみで放置
めんどくさかったらアームズダブスト連発してるだけでもそれなり以上の火力出る
>>222
リンク本体の素火力はエンドの65%程度で、頑張ってスマッシュマスタリ☆にしてようやく追いつくかどうかってとこだから、
攻略段階でSP足りないうちはフルチャリンクするよりリンク(フォース)エンドリンクエンドのほうがいいと思う あとagi低いから多段ヒットが運悪く当たったりLuckがチンカスだからポジと呪いでおっちんだり ペリがドライブ撃つときはショーの影武者かパラで庇わせるかガンナーのブレイクで動き止めるかだわ
こう並べるとかなり介護パーティだな ファミ通の眷属紹介記事、プリガンが杖と銃持ってたけど眷属ってサブ武器持てるの? 分身一人しかいないなら多元抜刀って取らない方がいい? >>252
ワイバーンまでしか機能しない素直なスキルじゃないですかーやだー リンク系とは言いますけどチェイスと一騎当千とチェインとリンクはそれぞれ全く異なるものでありまして一概に同じカテゴリとくくられるのは(早口) まあインボルブは置いといてハイのが良さそうではある >>235
前衛をソドショー+プリにするのも意外と悪くないよ
自分巻き込めるから雑魚戦で毎回高レベルアームズかけまくってもTP回収できるし、ラストオーダーの出も早くなる リンクプラスをパッシブにしても問題ないぐらいにはリンクは残念
完成形までに必要なSPが多過ぎるし・・・ 血の暴走+追撃の号令+阿吽の尾撃
夢幻残影サジ矢+リミットレスチェイス >>253
めんどくさかったらアームズダブスト、まさにそれよ
手軽で便利なスキルが多いのがソドの特長であり
相対的にリンクの評価がイマイチになってしまう理由 リンクソドとミスはWで暴れすぎたんやね
シカもだけど奴は一番人気だからそこまで大きな調整は入れられなかった ハイランダーって器用貧乏でも万能なく単純に器用って感じが 専用PTで裏ボス速攻撃破できるシカガンさんマジかっけーっす >>242
使用済み砲剣カートリッジを散弾にするとかいうアホスキルの説明に苦笑しその実用性に驚く
何とかエッジを無駄に増やすよりコレを標準機能にしとけよと >>273
無駄なエッジ技なんて無いだろ!! 無いか? >>211
まさにこれ
属性5程度でリンプラマックスまで上げても属性貼った前提ダブストのがマシまで有る
今のとこガンジュウ狩りで一番輝いた程度 あのリサイクル散弾はヒロペリで長いこと使ったな
遠隔と絆と合わさって雑魚掃除が捗った ヒロですらバット持ち出して砲剣がお役御免になってしまった 新エッジは前評判程ぽんこつではなかったが、結局昔ながらのエッジコンボから抜け出せない俺の頭が固い フォースエッジで回してもTP足りないからなぁ…
ダークエーテルお裾分け重ねればワンチャン 新エッジ結局ナチュラルしか使ってねえ
アームズナチュラルが雑に強いのが悪い 4人以下PTのヒロはフォースブースト使いまくってなんぼだから、その場合のヒロペリならフォースエッジも使い道あると思うんだけど前提が重い >>287
常時使えるならまだしも、終着剣という特性が致命的すぎる ものすっごい今更だけどフォースギフターって残像に連発させると自分のフォースゲージ回復になるわけか
盾重ねもそうだしよくできてるわ残像 バリスタグラを使うなら
照明弾持ちでチャージが弩のイメージに合うガンナーにすべきか
二挺弓で高威力のサンダーバラージを放てるレンジャーにすべきか
レンジャーだと足早くて弩のイメージに合わないからやっぱガンナーかな >>290
パラペリ使ってるけど加熱の守り良いわ! 攻略本みたけどゾディのFBだけ倍率かなり抑えてるな
三属複合で弱点付きやすいとはいえもうちょっと高くても良かったのではないか 三属性はアームズ使うか弱点ついてなんぼな倍率にされてるからね おかっぱ金スナをレンジャーにしておかっぱ金バリをガンナーにして双子にしてるのは俺だけじゃないはずだ というより今作は基本のATK(MAT)でダメージ変動しすぎるから倍率はたいしてあてにならない
実際使ってる感じでも火力高いのは一閃とかアストロサインとかの脳筋職のブレイクで、
見た目の倍率は同等以上でもミラージュアローとかファイナルブローはダメージ出ないし ヒロリ子でカボチャバットを振り回せばそこは
幸せな空間が広がってるだろ へぇー、ブロートって悪役だったんだー
やっぱりなー >>283
今作のダクエって微妙じゃない?
ただでさえSPかつかつのゾディでダクエのばす余裕があるとは思えない
それするくらいなら圧縮星術したほうが燃費もダメージも安定しそう バリ子使いたいけどレンジャーもガンナーも埋まってたから指揮官的な設定でショーグンにしたわ… >>301
まあそこまでしないと活用しにくいよねって話よ 今作TP回復アイテムが簡単に量産できるので(ハマオ系)
ターン使ってTPを節約するスキルが弱体化してる気がする
特にアイテムアゲインとのシナジーが強烈 バリ子はガンナーで使ってるけどイメージ的に合わないという理由だけで跳弾切ってるわ、必中ゴーグルは似合うのに レンジャーにレンジャーのイラストが使われていない深刻な問題 旧作の絵と最近の絵は流石に差があり過ぎる
というか改めて見ると随分変わったなと 今9層だけどダレてきたな
今回ボリュームありすぎん?もっとコンパクトでいいのよ 開き直ってバリ子絵でゾディでもいいのよ
星術(弩) うそだあ弓射るのに胸は邪魔だってばあちゃんから聞いたぞ うちのヒーローは中盤からずっと富嶽振り回しているんだが、カボチャバットのヒーローてスキル構成どんな感じ? バリ子はペリにしてる
ドライブはバズーカみたいに発射して、〜エッジはバイアネットみたいに弩に刃ついててそこでなぐってる >>310
あれ体力減ったら命中率上がるみたいな隠しこうかがあるんじゃね?
俺ドットまで追い詰めてからフェザースピアで壊滅した クリアに50時間もかかったのは確かにシリーズ初だわ >>318
素ですら4発集中して当たるから、ミスで幻惑の剣舞かけてるけど当たるわ >>316
巫剣マスタリと物攻ブーストとって後はお好み >>319
俺は表クリア時点で100時間越え
HEROICでやってたおかげもあって
外部要素一切使わずにけんぞくぅ解禁できたわ パラディンって終盤何スキル必要?
シールドフレアはってディバイドオートガード伸ばそうと思ったんだけど
全体攻撃考えるとフルガードも伸ばさなきゃでSPたんないわ >>316
同じ剣スキル使えるからヒロの方はそんなに変わらないんじゃないか。
三色シールドマックス後は適当
むしろサブドクの回復スキルで幅が広がるからこっちが有用に感じてる。結構回復するんだよね。 >>324
プリ様いれば全体は号令で耐えるからへーきへーき 挑発シールドフレアと居合陣でだの考えてたがか弱いブシ子をディバイドするのに忙しくそんな暇はなかったな
武辺先陣兜割りにシノビのブレイクで火力は十分だった >>316
戦後処理が回復で楽ってだけから別に戦闘スタイルは変わらん
大剣は遠すぎて諦めた
列バフでラスオダに献上できるのは便利っちゃ便利 >>324
ラインディバイドと耐久強化系パッシブに振りまくった
プリの号令や特化アクセ付けると
適正レベルのぜん虫の攻撃も遮断するぞ やっと時間が空いたから朝思ったことを試したけど
眷属呪いカウンターで倒せるほど裏ボスは弱くなかったか・・・
できたらwikiにでも載ってるもんな・・・
何やってんるんだか >>331
5人眷属ならいけるかもしれないから本体とソフト二つで頑張れ >>89
俺は53〜54で倒した
シカで盲目や麻痺をかけてほぼ行動させずにブシソドシカにプリシノの分身ラストオーダーで削りきった
ただ後半ガス欠になってたからアムリタとアムリタ2を使わされたわ 5人けんぞくぅカウンターは死ぬまでには一回やってみたい
なお ハイランのサブブシってなにとりゃいいんだ?
物理ブーストだけ?
それともサブで刀持たせて上段取ったりすんの? サブブシって上段の構えさせるために選ぶみたいなイメージあるけどどうなんだろ
あと果たし合いとか? なんかジャガーさんより赤竜のほうが強かったかも
ブレスは耐えられるけどそれなりに痛かった
でも裏のFOEの方がもっと強いわ 真蛇様子見に行ったらまさかの初見sage
コイツ、ハバキリの試し斬りポジ? 後は令嬢だけだと日がな一日カボチャを割って
たら控えの連中のレベルが100超えててビビった
ペリカンに挑むの忘れてた… 竜さんはコアをチャージショット一発で持ってかれるて恥ずかしくないのかよ
何か不思議バリアとか用意しとけよ
まあ、バフデバフモリモリセットが一度崩れると負けるけど >>336
マーリンさんのために超ヨウガンジュウを倒すと出てくると思うんだなー >>342
超溶岩獣倒さなきゃいけないのか
探すのめんどくさいから放置してた
ちょっと潜ってくる >>332
サブ3DSなら数台あるから眷属増やせる環境はあるけど、
今回やったかんじ眷族カウンターじゃ無理っぽい・・・
ワニさんだけ特別だったんだ・・・
眷属5で面白い戦術がありそうなら作って見たい気持ちはある クエスト全消化してないのに3竜出ないとか言い出すやつシリーズ通して絶えないな >>346
いきなりクッソつまらん移動だけのクエストが裏入ってから連発するからしょうがないね
表クエストの舐めプ感がすごい 採集しまくったし、それっぽいクエスト請けるか・・・
と請けたらドロップアイテムだった >>178
最初のメンバーでいきなりヒロ・ガン・プリ入ってたな、それに加えレンセスだった
考えれば考えるほどテンプレに近づくよな・・・
でも人それぞれだけど今作に至ってはどちらかと言えばロールプレイ重視でパーティ組む方が楽しめる気がする
なお裏ボスでセスは死んだ模様 ショーグンはプリと一蓮托生なのに
プリはショーグンじゃなくても平気なのはなんか悲しい そういやDLCまじで出さないのかな 集大成なんだから批判されようもないし バンバン出して欲しい あとビキニはよ! リパプリは抜けないね・・・
特にプリは採用数ならトップなんじゃないかね >>354
唯一のバッファーだからな、そらプリは入れる
リパもミスのNoviceが自重しすぎてるからデバッファーとしてとりあえず入れるかってなる プリもリパも便利すぎる
こいつら縛るのが真のヒロイックモード これだけ職数多いのに役割独占とかやめて欲しかったわ アタッカーに人気職が多いってことなんだろうけどちょい極端だわな 今作すれ違い通信さっぱりじゃね?
発売日から外に出るときは鞄に3ds忍ばせてるのにぜーんぜん起こらん 運が良くて1日2回
新宿池袋で乗り換えてこれなら田舎は厳しいだろうな しかしバフデバフ職を分けると痒いところに手が届かなくて2人必要になるかどっちかが下位互換と化すかただの見た目違いかになるからなぁ >>359
同じく、過去作ではそこそこすれ違えたのに
今回は未だに0
けんぞくぅも仕込んだってのに どうもテンプレ四人を使いたくなく、
パラ ソド ハイ ゾディ ドク で始めたんですけど、
第3迷宮くらいにいま居ますがハイ、ドクが微妙だなあと…
ハイはシカに変えることも考えてますがどうでしょう。
ドクはいっそメディにしてしまうかとか、、、 役割面での職バランスは歴代最悪だと言い切れる
19職もいる分余計に際立つ 魔法職は2職居てもよかった
MAT使う職が少なすぎる >>360
片方を全体バフ使い放題の特化タイプにして、もう片方を列バフしか使えないけど他に強みのある調整にすれば良さそう 130引退130
メインドク(サブシノ抑攻ブースト★)
STR164・LUC205で、奈落のペリカンFOE相手に発疫入るか試してるけど
もう3回倒してるんだが発疫からは一度も異常入らんな
毒すら入らない
試しに飯綱やったら石化が一発で入って泣けてきたぞ >>363
シカで状態異常にしてドクで縛るのは駄目?
この先搦め手無いと苦労しそうだけどサブまで
今作は特に長いし テンプレただのグドスタだしな・・・
バフ、デバフ、単騎優秀前衛後衛(全員適当な回復もあるよ!)て 異常入らないとシカはずっと投刃してるマンになるから虚弱は欲しい
駄目ならせめてグッドラック 呪い反射撃破めんどくさすぎる
呪ってるだけでよかったじゃん… 昔は祝うだけでOK、あるいは毒状態でOK、ってのと呪い反射のみ、毒殺のみって地味に種類があったよな >>366
その他の強みが更に他の職の劣化だったら前者で良いやってなるわ ショーグンで令嬢の相手してると血染めガンガン累積されるな ブシショー思ったより具合がいいな
やっぱり姫子は最高だぜ 正直ヒロプリガンリパが推される理由がよくわからない
プリだけはオンリーワン性高いからまだわかるけど他はうーん
今回セス以外の職の総合性能にほぼ優劣ないから極端にバランス悪くしない限りなんでもいいと思うけど 令嬢はカメレオンと並んで血染めの活かせるボスだろう 2週目始めて見たけど相変わらず序盤のハマオがぶ飲みは強いな
アムリタの代役とはいえここまでハマオが輝いてるのは初めてかもしれん
そう考えるとアモロのアムリタは頭おかしいな 昔は呪い状態で倒すもあった気がするがいつの間にかなくなったな ラミアのカウンターの条件が分からん
お供倒すとまず発動するんだけど、倒しきれない場合で発動する時としない時があるんだよな リパも悪くないけども育ったりサブクラスつけれるようになると
シカやレンジャーも悪くないなーと思うわ 割引券も売値と買値の逆転もないからネイピア
さんがお店の売り上げを心配しなくて済みそう ショーグン:道中微妙な時もあるが、裏ボスの令嬢で血染めが輝く
パラディン:道中微妙な時もあるが、裏ボスの令嬢でガードスキルが輝く
ゾディアック:道中微妙な時もあるが、裏ボスの令嬢で先見が輝く
セスタス:道中微妙な時しかないが、裏ボスの令嬢で・・・(´;ω;`)ウウッ セカイジュッ >>359
セブンのすれ違い通信無くなったのは大きいかもしれない レンジャーは良いぞぉ
この良さは地図描く所が無くなった最終盤で促成栽培しても分からんからぜひとも最初から連れ回してみて欲しい レムリアの皆さんは気前のいい金持ちっぽいからネイピアさん儲かるだろうなあ >>361
そうだよな
少し前の新2とかバンバンすれ違えたのに
悲しいわ >>388
裏ボスだけ強いってのもなあ
プレイの9.9割微妙って事じゃん 防御専門と属性専門職が道中大活躍はそれはそれで難しいよね >>393
カリスをマギニア密航させた時点で三欠の二つを満たしてるから儲かるよ パラはウミウシが出てきたあたりから属性ガードでずっと活躍してたな 南の島のゾディはリミット技に圧縮乗せてFOEに弱点3色をぶっ放す超必殺技があったんだがなー・・・ パラはともかくゾディはもう少し火力上げてもよかったやろ
使ってりゃわかるけどエネミーの半分は属性弱点じゃないから雑魚散らしにも厳しい オイラは既プレイ作品の初見パーティで夢のコラボRPを楽しむマン!
なおパラとメディで合わせて4枠食う模様 >>389
あれなくなったのか もう終わりじゃあ… >>396-397
だよなぁ やっぱ全編で安定した強さを発揮できるセスタスが一番だわ
ゾディショーパラは駄目だな ボイスって外見によっては設定出来ない?
俺のパーティーは先頭のブシドーしか喋らないし、
そういえばボイスの設定もした記憶無い。 >>376
今作のプリくらいその他の強みが溢れ出してればバードが居ても食われなかったとは思う
むしろバードのバフを食ってラストオーダー連発してそう ノービスから最後まで有用なスキルのあるキャラは評価上がりやすいわな
プリの攻撃、リパのデバフ、ヒロの分身にあとガードも最後まで使えるか
ファマなんて今でこそ収穫祭や子守唄で再評価されてるが当初親を殺されたように粘着されてたし だれか二刀流はゴミスキルって教えてくれよ
普通に防具装備したほうが全然いいじゃねーか >>403
物理攻撃も属性攻撃も範囲攻撃もできる職業が多いからちょっと残念 Vのセスタスは全編で安定して強かったのにな…
粉骨が恋しい >>403
ゾディを火力職として見るのが間違い
属性無効化と全体攻撃を併せ持つ便利屋としてみるとちゃんと強いよ
チャージスキルを使えば準火力職くらいのダメージは取れるし むしろ下手に属性攻撃の火力が高すぎると物理職の立場無くなるから今のままでいい ロリコンやっと倒せたから次の火竜で最強剣解放か
でも雷竜倒すのが大変だから最強剣集めるのめんどくさいな
>>406
パラはなんだかんだ全編通して活躍するけどね >>385
ボスが構えてる時にお供を殴ると倒す倒さない関係なくカウンター >>415
かつて聖印と組み合わせて悪さしたのがダメだったのかもしれんが、
このクソ威力なら弱点メイクスキルがあっても全然大丈夫だっ… ガンナーがあかんか 火竜倒せるようになれば雷竜なんて鼻ほじってても倒せるくらいにはなってるはず ゾディは最初からエンカ軽減できるのが最大のメリットになる感じ
贔屓目で見て先見はサブで良いし全体攻撃は知れてる
過去作での魔職はクリア前くらいまで火力で機能してそのあとガス欠だったけど
今回はその強かった所が弱くなっただけに近い印象 弱い武器の武器スキルを強い武器の攻撃力で撃つ
テクニックを活用すればもっと活躍できる職もあるんだろうな メテオ以外の星術スキルが強かった事があるだろうか?3の1層では強かったな
まぁメテオかリミットスキルかサブスキル以外に攻撃スキルが無いのがゾディでしょ、3のメテオは星術カテゴリですら無かった気もするし 二刀流はサブブシとかVIT補正を利用すれば防御は気にならない
シナジー考えないで装備するとゴミになる
ゾディは明らかに属性使うだろうなって敵以外には使わなくなった >>423
セスタスがカボチャバットや殺戮の盾で雷神拳するのかw >>422
先見をサブでとるとか前提が重すぎてSPが余る最終盤くらいだろ
しかも消費も重いから使えるやつもミスやメディくらいしか実用的じゃない
少なくとも攻略中は実質ゾディ専用スキルだぞ >>427
雷竜面倒なのにヒゲが全く落ちなくて何度もやり直してる
有り余ってる水溶液をケチらずに使ったほうがいいんだろか 先見がいるほどの強烈な全体属性終盤以外にあったっけ サブで先見取るならバステかけた方が早くね?
SPに余裕出るのなんて裏ボス一歩前くらいじゃん 裏ボス以外だとヨルムンくんの雷くらいしかないです
パイナップルにはかけたいかも >>432
ライデンジュウとかは先見術があれば到達時でもらくらく狩れるな
「でも必須じゃない」とかいうならそれはどのアタッカーでも言えるし wikiのボス攻略見ると前衛二刀流×3人を良く見るけど、令嬢相手に混乱やろうにも
初回ターンで混乱入らなくて、何度か試しているうちに構え切れちゃって無駄にしちゃってる・・・ エーテル圧縮〜エーテル圧縮〜 かわいい術〜よ〜
みたいな歌を小学校で歌ったな >>437
その戦法は初手で入らなかったらリセット前提ぞ ボスが使ってくる属性大技より無駄にタフな雑魚が連発してくる当たるとバステ誘発する属性攻撃
相手に活躍したケースが多い気がする今作の属性ガード系 >>440
5層の狼は殲滅力高くて強敵だった
FOEもその強化版だったし 挙げ句にはチェイスしてくるしな
裏ダンのアゲハはフリーズのほうじゃないのが良心 >>411
まじか 今作好きなスキル全部弱くて悲しいな >>439
やっぱり初回ターンで駄目ならリセ前提だったか
でも、俺の場合2ターン目で高確率で混乱してくれるような気がするんだ・・・
まぁリセ面倒だし、なんだかんだで立て直せそうな範囲ならいいやと思って続けてしまう
それで二刀流は無意味に、でも初回ターンや構え有効中に混乱してくれるかも知れないからそのまんまになってる 子守唄で無双してたら最初から寝ている赤獅子が鬼門になった >>409
ファマは確かに序盤の戦闘用が不思議な種くらいしか無いしなぁ。ただ麻痺香とかクロスナイフみたいなのを活かせるから役割は持てる 19職ギルドで今レベル14〜16ワイバーン、ゴーレムに苦戦してて試行錯誤してるところなんだけど、みんなどれくらいのレベルで倒したの?
ケルヌンノスの時も同じような事聞いたけど、ワイバーンとゴーレムも聞いてみたいです ファマは序盤はさすがにきついけど猛進逃走で先制以外は完全にhage回避できるし
ベテランで安全歩行解禁されてから迷宮はサクサクだし
マスターで子守唄と労作歌解禁されるともうヤバい 猛進逃走だけ他にも配っといて欲しいです
ギミック失敗したときにも使えるし >>419
構えは分かるよ
その時にお供が死なない程度に殴るとカウンターしたりしなかったりする 序盤のファマはいらつく羽音を出す機械
というか中盤までブンブンやってたわ >>460
俺もそうだったわ
というかそれくらいしか戦闘でやることないからな
種は効果が実感できるまで上げてもTPがなくなるし ただ種を蒔くだけなのにあの禍々しいエフェクトなんなの 今初めて気付いたんだけど強化版倒した後のヨルムンって迷宮出入りするだけで何度でも復活するんだな
全く封印できてないやんけ >>464
1個だけ蒔くのか思ったらドシュシュシュって降って来てビックリしたわ >>447
混乱序盤で入れた中盤以降つらくね
速攻で倒せるなら問題ないんだろうけど
地獄の方も最初の一発目ランダムだしそれ以降二回は順番道理だけど
一巡したらまた最初の地獄ランダムだし >>359
外ではスマホが主流なんやろなあ
3DSももはや家ゲーや この前コミケ行った時でも3ページくらいしか集まらんかったな アキバのヨドバシ前とかすれ違いのメッカだろ?
あそこならそこそこいるのでは まぁ世界樹自体持ち運んで遊ぶよりもじっくりやるタイプのゲームだし ソードマン三人で令嬢ちゃん4ターン撃破できたやでー、次は3ターン目指すぞい
フルチャフルブレイクは本当すごいです 俺アルカディアに実家あるからそこですれ違いオフ会やろーぜー! というか糞暑い中DS持ち歩いたらぶっ壊れそうで怖い あ、ソードマン3人だけではないぞ、プリとリーパーもいるよ >>476
そこまで火力でるもんなのか勝てたとき32ターンかかったなぁ
編成もうちっと考えるか 最初はフルチャアクセルしようと思ったんだけど、サブブシフルブレイクのが減ったからそっちにしたよ、SPだだあまりだよ
リンク・・・?知らない子ですね >>471
シカブシ二刀流*3の混乱戦法は、混乱治らないうちに倒す短期決戦の戦法だよ
初回は普通に倒したから、素材集めの為に組んだ
試しにエキスパでもやったけど通用した >>485
短期決戦型だとはおもったけど
そんなに早いターンでおとせるとおもわなかったよ 前作の星食並みを期待したけどダメだこりゃ
ターン把握してやる作業が糞つまらないんじゃー
特化パ作って終わらせよう 今は中継所って無いんだっけ
以前住んでた所にセブン行くと高確率で受信するセカダン含めすれ違いあるシリーズ全部登録してる
生粋のボウケンシャーが俺の他にもう1人いたわ
その人もXやってるかなぁ・・・ >>482
来週のボウケンシャーは
殺戮強いんじゃない、フルチャが強いんだよ。
でお送りします。 三色ターンにガードしてひたすら跳弾レジメント叩き込んだら16〜18ターンくらいで終わるヒロイック令嬢 いや、殺戮無しバッシュって殺戮バッシュの40%以下の火力やん >>486
俺も初めて知ったときは驚いた
初回撃破の旅PTでの苦労は何だったのかと思ったけど、戦法考えた人はよく思いつくなぁと関心したよ
今はガンナー5人で完封できると聞いたから育ててるぜ 確かに行動ターン確定系のギミックボスはパズルゲーみたいで好きじゃない ガンナー5裏ボス討伐だけじゃなく3竜とディノゲーターの条件ドロップも簡単に回収できていいな 【急募】アストロより先にラストオーダー先行させる方法 首狩りの断末魔が唐突に落ちた
介錯でも落ちんのかな? 今作だとブロ何とかさんはよかったな
正面からガチで殴り合ってよし、搦め手で封殺してよし >>499
wiki丸パクリだけどブシ×3、ゾディ、ソド
裏ボスでの動かし方とかはそっちに詳しく書いてある
3竜は属性チャージショットで 令嬢ちゃんはバフデバフ咎めてくるんでそれ前提で耐久力調整してるのかラッシュかけると驚くほど一気に削れるよね 脳筋メンバーでやってたらレベル90まで上げたのにブロさんに苦戦したなあ >>476
ひょっとしてフルチャブッパのターンにラスオダと激流重ねる戦法かな
まああれは確かにむっちゃ火力出るけど 短期の方がよさげだな
ガンナー5は想像つくけど
初戦のとき99999回復されてナニコレ状態だったし ガンナー5じゃ倒しきれなくて、混乱入れたら自分が落とされたから
ヒーロー混ぜてレジメントで押し切ったわ >>505
それ
自力で思いついた構成なんでうまくいってよかった バフ消しの不浄がいつ飛んでくるかわからないからラストオーダー使いにくいったらないわ ラストリードブローとラストレゾナンスブローとラストラッシュアウトください >>502
やっぱその編成が対裏ボスとしては一番効率いいのかもね
俺もその編成を試して、その後ブシ1体を他のサブに代えて汎用性出ないか試して見ようかな
まぁ、俺はその前にレベル上げの作業をしなければ・・・
アドバイスありがとう リオーダーとセットだと本当にひどいことになるからな アストロサイン前にぶっかけできる方法ほしい
アシノンデタイ? 令嬢相手に後ろ向きで突っ込んで焼け殺されたのは俺だけじゃないはず・・・ 韋駄天の足のアナグラムからこんな異国情緒ある名前作れるのはなんかセンス感じるわ ブレイクの行動補正は130-130でもLv1シアノン装備キャラに遅れるレベルなんでブレイク以外で先行するのはお諦めください ヒエッ…恥ずかしい…
ところで日本男子なら自分の名前逆さで言えるよな? >>518
ブレイクは補整強いんですねえ
ぶっかけアストロでラクはできないんですねえありがとうございました ファイアアントhage
鈍足で先手取れないしファイアガード突き抜けるしでどうしようもないw ソードマンだけど
なんでソード限定なの?ウォリアーとかソルジャーとかだとダメなの? 敵の行動が早すぎるならヒーローのガードスキルがオススメだ コマンドを選択した瞬間ッ!ガードは発生しているッ! >>497
高潔の証なら先行できるからアストロに重ねるならそっちしかないね
号令ブラポン輝きが2倍ならラストオーダーと同じくらいの効果はある とりま控えメンバーに登録しとけって職あったら教えてちょ
ファーマー5みたいな 火竜さん結構弱いね
あと3体で終わりと思うと切ないな >>527
どうせ引退するんだから適当に5,6人登録しておいて必要な時に引退しろよ つーか二軍運用ってずーっと一軍の誰かに追憶の貝持たせてんの? >>525
ジリ貧じゃないですかやだー
サブヒロのマテリアルで耐えられるかな 引退したと思ったら後継者が同じ名前同じ見た目同じ声なんですが >>532
うちはプリがずっと持ってるよ
タダ二軍は結局使ってない 控えは作っておくと、後で引退キャラ作る際は便利
無引退130になったら130引退30作って、再度新規登録→130引退という流れができる 俺カラーセンス無いからパーティの肌の色とか被っちゃう
数値を1単位で弄ったのは、基本カラーをメモってアナザーカラーの衣装で基本カラーの色情報を入れるくらい やっぱプリが音貝もつよね・・・
控えメンバーすら導く王族の鏡 >>527
レンジャー
ファーマー4人
ガンナー5人 貝はファーマーが持ってた
プリは我流の蘇生使える指輪 >>546
いい加減修行が欲しい
引退で引退設定やってる人居るの? >>544
まあプリは後列なら防具1個なくても十分に硬いからな 新2だと引退したキャラが食堂来てトレーディングしたりしてたな 最初のキャラメイクでは名前と見た目を考えながら60人作ったけど
まとめて引退するときに面倒になって見た目デフォルトでボイスなし、名前に至ってはヒロ1ヒロ2ヒロ3パラ1…とこだわりの欠片もないギルドになった どうせ後で名前も見た目も声も変えれるからな・・・・ ボイスも見た目もかぶらないように女キャラ30人作った 野良ファフニールの群れが生息しているハイラガ周辺
稀に伝説の野良ファフニールも出没する 見た目アンドロ&ボイス実況者は結構作ってる人いると思う メガネメディとメガネインペのガユス顔が確かに似合うなw >>526
あー、そうかブレイク
試したらこれでようやく雷竜2Tキル達成できた、さんくす
>>562
うちのギルドの実況者はパンダです >>562 >>566
うちはアンドロ♂1
無理矢理復元したら思考に異常が出た設定 歴代の6層バトルBGMも聞きたかった
14迷宮の雑魚戦かFOE戦を過去6層から選曲してくれたら嬉しかったのだが 昏き海淵の禍神のダンジョンBGMがほしかった。あれめっちゃかっこいいじゃん
まあボスBGMは使われたけどさ うちはヒゲスナイパー
あれ実況っていうか煽りだから多少ニヤついてるのじゃないと合わない気が 実況は何気に状況把握に便利だな
メッセージだと読み飛ばしちまう
ペルソナQのナビが便利だったがあれと同じで 戦わない同行者がナビやってればよかったんだ
「あっ・・・あいつは雷が弱点だ!」
「知っているのか、マルコォ!」 最初に選んだボイスが地味で誰が喋ってるかわからなかったから
和やか軍人中二病異邦人にしたらテンプレラノベみたいに 不忍発動時に、さぁ〜て行ってみるかな、フォースブースト!てのは合うなw
うちのシノビは渋い方のほうちゅうさんだ 分身プリを使ってるとブレイクは不要だしブーストも雑魚戦でのTP節約ぐらいにしか使わないからけんぞくにしようかと思ったけど
鎧と靴と音貝もたせると装備枠が足らないんだよなぁ
ついでに号令役のプリがけんぞくでステータス上がっても恩恵が少ないという IIIパケ絵のシノビで老人口調設定してるな
顔がほとんど見えないし、変装も得意だという事にすれば若作りでもガチジジイでもなんとでもなる ヒロイック令嬢、三ターン撃破できたぞおお!!
ソド/ブシ×3、リパ/ガン、プリ/パラで達成
先制〇〇でラスオダの餌稼いで、最強銃スキルで眠らせて、フルチャフルブレイク3連打
実際すごい運ゲー 全ての試練がここに…っ(プスーッ)報 わ れ た !
すき >>13
>令嬢考えたやつはおかしいw
>ヒロイック7回目でやっと倒せたこれ安定して倒せるPTってなんだ
夜に令嬢を正攻法で逝かせた動画あったでよ
(ニコニコ動画sm33765943)
パーティーは
前衛:ヒロ/シノ ブシ/ショー
後衛:パラ/ハイ プリ/ゾディ メディ/ゾディ
の模様。
ヒーローが分身してガードを二股するのがキモらしい。
令嬢はおぼこいお嬢さんだから二股には弱かったんだね。仕方ないね。 社畜だから休みの日にちまちま進めてるけど楽しすぎて終わってほしくない
第4迷宮でカリスとロブに出会ったけど、海都出身の男女の2人組で思い出すことといえばアガタとカナ・・
どちらかしか生き残れないとかマモレナカッタとかバッドエンドはやめてほしい(´Д` ) そいつら主人公ギルドの存在無視してイチャイチャし始めるバカップルだよ
ホラーなら真っ先に死んでる >>584
>どちらかしか生き残れないとかマモレナカッタとかバッドエンドはやめてほしい(´Д` )
懸も鼎も「出会わなければ、連れていかなければ」OKゾ。
ところで懸(アガタ)と鼎(カナエ)って元ネタあるのかね? 実はその2人、ボウケンシャーが出会った時には既に・・・ レムリアが優しい地方だから生き残っただけで他の地方なら死んでる やだなーこわいなー、ガキシノビのほう思い出そうとするとMOWのガキニンジャしか思い出せないなー不知火舞かえせ! 【回避】強化の範囲スキルって味方が使えるのほとんど無いな
【回避】弱体されて打ち消したかったらクリアランスセール開始するしか無い? 最初のビルギッタちゃんは優しかったんだな…って
リスイベまで用意したクリア後ウラギッタは死ね 変身するやつがいなければ確実に死ぬ2の何とかさんだって人もいるだろ!(やべぇ、ネタ無関係にガチで名前忘れた) 私の大叔父さんのような存在のヴィズルさんがやれって言って仕方なく… 今回のリスさんは一つしか持ってかないから良心的
5のリスはバッグ内の糸すべて燃やすからな やばい、今頃はガンナー5のレベル上げをしている予定だったのに名前考えるだけで数時間たっていた・・・
結局格ゲーの銃キャラ縛りにしたけど
バレッタ、ノエル、ウィップ、エルフェルト、シャオムゥ
最後のキャラだけ格ゲーじゃない・・・
というか最初の3人はすぐに思いついたけどGGシリーズは遊んだこと無いから知らなかったぜ・・・
よし、キャラメイクしてから夕飯の準備するか・・・ >>596
うちはデカいリスに手持ちの5本全てパクられたのですが… >>600
ウニコニルだな
味方強化が消えないから雑魚戦でポンポン投げたいんでもなければ推奨 >>592
回避強化はゴームグラスの武器スキルだけかしらかね
でも入手時期的に打ち消したい敵いない気がするな >>592
突剣のゴームなんちゃらくらいしか無さそうだね
3周目のPT編成が決まらん >>601
雲丹は味方全体の強化・弱体を消すって書いてあるが >>602
>>603
無いよね
それまだ手に入らん奴だし
まあ、つまり無くても勝てるよって事だろうから頑張ろ マギニア組の全おっぱいを足しても雇われのアーテリンデ1人にすら敵わない現実
海の一族は手強いぜ ファーマー前衛なんだけどさ
立ち回りオススメありゅ?
ラック活かして
首切丸かブレインレイドブンブン丸か
収穫祭かとは思う ウィラフとシリカ辺りをマギニア組に入れれば対抗できるやろ シルルス初遭遇したんだけど足縛って盲目にして
ナイトシーカーとガンナーでボコったら何もされずに倒したんだけど
ボスのクセにこんなに弱くて大丈夫なのか?
そこらのFOEの方がよほど苦戦したんだが。 >>597
ストリートファイターEXのシャロン、メルブラのシオン クリンチってサブだと全然入らんのね
クリンチだけはガチとか聞いてたからサブでも多少は使えるだろうと期待し過ぎてたわ >>612
両方とも既プレイなのに忘れてた
エルフェルトちゃんには悪いけどシオンに代えよう
シャオムゥは可愛いからそのままにしておく
ナムカプは格ゲーキャラのお祭り作品みたいなもんだし、シャオムウはプロレスやったりする実質格ゲーキャラみたいなもんだし・・・ メインプリとかメインヒロで縛りとか異常成功しないって言うのは当たり前なんだよな ミスセスだから一応メインセスタスよりはLUC上なんだけどな
まあサブのスキルなんてこんなものか クリンチがあてにならないとか言ってる奴はメインで瞑想と両方☆にして瞑想クリンチコンボ試してみて欲しい
何とも言えない気分になるから >>614
クリンチだけはガチってのは
ノアだけはガチと同じ意味だから・・・ はああああああああああああああああああああああああああああああ!瞑想!! 縛弱とかグッドラックで支援してやるとそこそこ入るようにはなるかな
まあメインはファイナルブローするのであんまりクリンチの出番ないです 縛りがらみのスキルあるくせに、縛りは耐性上がりやすいとかあかんわ。
弱(弱体扱い)と強(封じ)用意するとかせんと..硬い敵には後半ポンコツになるわ 初手ファイナルブローに続けて大ダメージ出せる大技でもあれば、ATK足りないなりにでも、もう少し評価も上向いてたんだろうけどねぇ、セスタス 全キャラ中最高の恵体グラがあるセスタスさんのVITが低いのが納得できません!!
瞑想を使えてメンタルが強いセスタスさんのTPとWISが低いのが納得できません!!
多分バグだから修正してください!!! 雷竜さんつよすぎるお
Lv95だし適正レベルは越えてると思うんだがなぁ
額の奴無視したほうがいいんかな
TPもたないわ 雷竜さんはフリッカーで頭を縛ったりリバーブローで脚を縛ったりするといいゾ うちのPTのガンナー(眼鏡バリスタ男)だけど良い二つ名(SFタイトル縛り)が思いつかないから
PTで一人だけサブも二つ名も適当になってるんだけどどうしよう…
というかガンナーのサブクラスって相性的に何が良いんだろう
縛って即死(収穫祭)の一人お手軽コンボ狙いでサブファーマーにしたけどあんまり即死発動しない…収穫祭の即死って本人の運次第? 今回火力職は豊富だしバステばらまきに徹しても相変わらず汚くて強いからなあ 二箇所以上入ればリードブローすりゃいいんじゃね
一箇所だと困るんだけど >>634
セスタス前提だと
チャージメインだったガンナーを封じメインにして戦ってみますよ ガンナーのサブをセスタスにして瞑想クリンチ取った時は普通に2回スナイプした方がいいわって感じだった /ニYニヽ
. ト、 /( ゚ )( ゚ )ヽ そんな事よりカボチャ割ろうぜ!
V\. /::::⌒`´⌒:::: \
___ V 、\ ________|__)___(-、|
\>─ \丶\ ─────────〔((())ニコ l |
 ̄ ̄ \丶\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄'ー─ /
\丶\ /丶. - ´ \
\. 、\ / { \ ̄/─- 、 \
\ \r─‐、/ ) /´ ,>、 _ノ
\ \ Y ,ノ'´ _, ,.-‐く_二7_\ _____________
`ト、} |、ィ、) 、__,. -r'´ ヽ\ \ ヽヽ〕───────────</
L__,ノノノ'ノ,. , }、 / \─-‐'/ `¨′\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/  ̄``ー┴'V \,」\__/ \
/ _,. - 、 ヽ
/ ノ¨´ \ }
\ / \ ,ノ、
ノゝ .___,ノ \ 、_,/ ヽ、
, イ _ } `¨´ \ ___ノ、ヽ
(、 ヽ/´ __ソ ` ‐--‐ 来た来た
セスタスの最終武器の倍率が上がったしヒーローバグが修正された 夏とはいえ暑さがクソ仕様だったから台風と豪雨で調整が入った 抑制攻撃ブースト
怒涛、闘魂
HPブースト
アドレナリン
サブセスはガンナーと相性がいいスキルだらけ >>635
SF縛りならもう役に立つかどうか関係なく、全員サブゾディでしょ >>625
腕から根っこが伸びて神経レベルで拘束してくれそう セスタスのフォースブレイク発動!
「俺のこの手が真っ赤に燃える! セスタスは相手を動けなくするだけで命までは奪わない
カッコイイ ヒロペリ/シカソド/残像 /シノドク ほかで異常パやってるんですが
FOEやボスでシノドクさんが開幕ブレイク毒、号令、スウィフト、レジメの流れは良いんだけど
2T目以降のシノちゃんは霊攻防やるか封じで火力出せないのですが何か良さ気な武器スキルなどありますか? >>656
今回の舞台でレムリアインパクトは色々シャレにならないんじゃないですかね… 鞭を壊攻撃にして鞭ダクと剣ダクで壊、斬選択式にすれば…
火星人枠が減って根本的な解決にならないわ >>655
バルムンでダメup補助させるか倶利伽羅でドラゴンビート
シノビは別に火力出す必要ないだろうけどな
火力欲しいならガンショー入れる ところで2周目始めたからショーグン様使いたいんだけど3やってないし1週目も使ってなかったから使い方がわからない
盾とプリ入れてタゲ引いてもらったりアームズすればええのん? 令嬢はガンファイブで倒したけど神ヨルムン勝てる気しねー
不屈縛り無理だなこれ 雷竜さん俺も挑んでる最中だけどメッチャ苦戦してる
……ヒゲが全然落ちなくて
ひょっとして条件ドロ満たすと落とさないなんて無いよな? ネイピア「今日もたーっぷり(略」
の、 たー
のとこエロいですよね。妄想させてくれる声色じゃないですか >>663
3のショーグンさまとはわりと使い勝手違うから、だいじょうぶ
で、使い方は陣メインならそれで良い。一揆やオリンピックメインならまた別の運用になるけど。 >>668
トン
もちっと粘って駄目なら水溶液使うか…… >>665
通常ドロ二枠はドロップカメオか水溶液使え 逆に考えるんだ
ダンゴムシのレアじゃなくてよかったと >>663
アームズ谺流し →アームズ双燕 →アームズ五輪 と順調に成長してくだけで強い
五輪はボス用に☆、双燕は雑魚用にLv4とかにすると使い勝手いい
陣はクセがあるのでPT構成と相手を選ぶ >>665
裏ダンいけるならぶっかけりゃいいじゃん 序盤なんだけどラピッドファイアって8まで上げない方が良かったかな?TPがかなり切れやすくなったんだけど 世界樹をめぐる長き旅は終わった…(最後だけピクニック)
星食さんは楽しめたんだけどなー
やっぱりDRPGは雑魚戦と道中が一番楽しい >>671 >>674
条件ドロは苦も無く狙えるからつい水溶液をケチりたくなったんだが
いい加減進めたいからぶっぱするわ >>675
序盤は基本TP増える直前で止めた方がいい >>667 >>673
ほむ
やっぱアームズなのねサンクス
どうでもいいけどアームズなのねって書いたらアームズのあのねに見えて自分で戸惑った
陣も試したいからパラも入れて遊んでみるわー セスタス的にはダンゴムシのが戦いやすいんすよ
まあペリカンも頭封陣置いて瞑想連打しとくだけで結構おいしいけど >>677
あれ博識4つけて40連発ででなかったこともあったからぶっかけたほうがいいぞ 令嬢に初見で挑んだけど強すぎた
まだレベル115くらいだけど130でも無理そう
特定のクラスにしか攻略不可ってわけではないよなぁ? セス5とかミス5とかじゃなければ大丈夫じゃないですかね 130引退130でサブをえり好みせず根気よく挑戦すれば色んなパーティーで勝てるんじゃね >>683
サブゾディ縛らなきゃ別にどの職でも
サブも縛るんだったらまあきっつい 同職5つっていう縛りならいざ知らず特定の職入れたら詰むとかそんなゲームじゃないんで 中途半端だと物理でワンパン即死するから装備をDEF寄りにすることも大事だな >>687
サブ含め適当だと令嬢無理じゃね?
つーか道中が110台(引退なし)で十分なのに裏ボスはいきなりカンストってその間なんかで埋めろよ 道中110で足りる?
120でもFOEが強すぎだわ ジャガノさんにボッコボコにされてワニにじゃれつかれたから令嬢はカンストで安定して倒したな
ヨルヨルは熱い戦いだった アームズはプリから取り上げなさい
結局プリ入るじゃねえか でも裏ボスがカンストして楽勝だったらそれはそれで? むしろ110もいらんだろ
90半ばで裏真ディノを残すだけになったぞ 令嬢着いたとき引退なしLv110〜115だったけど道中終始安定してたからもっと低くてもいけるはず
もちろんFOEは全部無視ね >>689
ぶっ飛びすぎて間に150キャップ解放と装備強化のDLCとか入れる前提かなぁ
とか思ったりもしましたが、無さそうな雰囲気だなぁ >>583の関連動画見たら、あっさり100万ダメージ/Tあって笑った
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33762109 150までレベル上がったりしたらスキル振りの個性とか無くなりそうだな 新2みたいなボスラッシュ(130カンスト引退前提のアッパー調整済み)来るなら
どのボスがどの順番で来るのが一番イヤだろうか 1番手はゾンビパウダーと等価交換を取得したアンキンさんだな >>705
もっとむずかしいかんじをつかわないとだめだとおもう リッチーロードとかでいいよもう
似たようなもんだけどアンデッドキングよりマシだろ 世界樹の王とアンデッドキング
どこで差がついたのか 5のネクロの二つ名アンデッドキングにしてたのは俺だけじゃないはず アンキンの本名九郎さんだし ヨシツネにしてグラも若武者っぽい何かにしてハッソウビートさせたらいいと思う
プレイヤーは死ぬ シカファイブ引退なし116だけど令嬢チャレンジしてみよっかなぁ
ミラージュと繊弱があれば一発ぐらい耐えてくれるだろうか >>715
とりあえず行ってみればいいよ
今まで最強装備で俺つえーやったのがあほらしくなるから ボスラッシュやったらブレイク使いたい職がhageそう
解魔の札使いたいのにもじもじしちゃうミス子ちゃん可愛い 水溶液ぶっぱでようやくヒゲゲット
他の竜も水溶液必須になるのか、めんどいな >>716
一体いつから最強装備を解禁していないと錯覚していた?(解禁済み)
雷竜がケリケイオンとか出すからそのへんで解禁したわ
アグネスは氷竜待ちだし倶利伽羅ないとカボチャ割れないからいいかなあって ドロップカメオ買えば楽
裏ダンまで到達したんだしもう何も縛る必要は無い フォースゲージは戦闘開始時0から始まる形で良かった気がするな
まあ不意打ちで半壊からの緊急脱出措置だろうけど なにかひどい文の読み間違いをしたようだから訂正しなければ
令嬢は別データで相手してるから恐ろしさは骨身にしみてるぜ ドロップカメオは便利だよな
外すの忘れるとレンいてもすぐ持ち物がいっぱいになったりするが なんか第9迷宮あたりから敵のドロップ率しょっぱいな
ドロ0をしょっちゅう見るようになってきたわ ヒロイックの1T最大ダメ頑張ったけどもう二度とやりたくない
ダメージ乱数と戦うのはいやだしな
https://imgur.com/a/AMLApvb 通常ドロップって書いてあるのに●竜のヒゲ全然落ちねーぞ >>683
俺もそんくらいで挑んで、HP3分の1も削れないで、こんなん無理やん・・・ってなったけど
引退無しで130レベルまで上げりゃいけたぞ。レベルの差は偉大。同じビルド、戦法なのに安定度が段違いだった 前このスレでヒロイックでもカンストダメージ出せるぞとか言ってた人いたけど
証拠は見てないなぁ ぜんぜん落ちないと思ったらもう裏なんだしぶっかけろよ >>727
ヒーローに挑戦させてヌルい雑魚以外はフォースで一掃して帰るの繰り返しでどうぞ フォースはブーストブレイクとユニオンをミックスしてなんかいい感じにしあげて欲しい >>733
介錯のせいでぶっかけるタイミング読みづらいんだよ
三竜で最後までいったことないし >>725
ゴリラ刀の数値わかんないけどシカブシ倶利伽羅で夜賊込み1500ちょいで
アクセル大斬とアグネスのデバフも合わせてるからなぁ
あっでも一回割るだけでいいならブースト使えばいいのか
あとシカブシでカボチャ割って知ったこととして兜割りに残滓が出るとそのぶん構えのターンが減る
1回目でターン使い切って構えが解けても残滓が出ればそのまま使える(上段補正とクリは消えるが) 職ごとに異なるブースト系システムと
多人数で発動するリミット系システムの融合
すなわち、職ごとに違う協力技だな
パラ+ブシで完全防御+カウンターとか >>740
組み合わせは無限大だな
バトルプランナーがhageるわ 3色チャージとかレジメントは確実にぶっかけが先行してくれるから便利 >>744
ついついいつもの癖でクイックアクトでぶっころしてしまう罠 >>737
これ
丙辰真改、168-89、WIS↑↑↑、231000en、虐殺者の暗器×1 大宮ですれ違い0で泣きそうになった
品薄改善まだまだされてない感じ? >>748
刀を上段に構えて盾でぶったたくやつもいるんですよ >>706
さいこうにあたまわるそうでさいこう
大いなるかぶりどうにかして? 14迷宮B4の魔眼がどうしようもねー
パズル難し過ぎるわ 杖飛ばして巫銃、杖握ってパンチして巫拳マスタリ作ろう。次作では 奈落B2Fのカボチャと戦ってスゲー泥仕合の末何とか勝ったけど二度とやりたくねえ
通常攻撃だけでHPいくつ削ったんだろう… >>756
複数FOE連動パズルは脳がついてかないから解ける気がしない
行けたとしても何でいけたかよくわかんねえ 目ん玉は予め壁の上から概観を把握しておかないとどうしようもない
あとは軸を外して逃げられるルートに目星をつけておくことだな 目玉は単純に何歩余裕があったら隠れられるかわかりにくいんよな
適当では抜けられない >>754
どうせ即死させたらパワーアップして4体に増えて復活するとかそういうギミック仕込んでるんでしょう(疑心暗鬼 目玉は別にいいんだが失敗したら糸か猛進逃走使わなきゃ詰むのがな
パズルやり直しになる >>763
レスされてからじゃ遅いよ
>>800
氷の先見術!! そういやオリジナルの2ってなんの為に登ってたんだっけな
1はなんとなく分かるけど >>769
なんか王様が病気になったから諸王の聖杯とかいう治すやつ取りに行ってきてって感じじゃなかったっけ ターン最大ダメもっと楽な方法無いかな
今のやり方だと準備に250ターンくらい掛かる
ブシソド、ブシショー×3、ブシシノで分身各9回介錯
最後に全員で構えて殺戮ブレバン大武辺者盛って一閃 >>769
天空の城の伝説があるハイラガで迷宮が見つかる
↓
これ伝説が本当かもしれないんじゃね?冒険者に探索させよう
↓
実は王様が病気で伝説に縋ってるんで(ギルド名)さんお願いします
だったような >>771
>>774
なるほど新2とはかなり違うな、まあ当然だけどw 新2だと結局大公に諸王の聖杯届けられてなかった記憶 地図も描けない頭ボウケンシャーを足切りしてから探索させる抜け目ない公国
更に人の話を聞かない頭ボウケンシャーも切ってから深部へ進ませる・・・ いつも属性ガード失敗で消し飛ぶ集中力のなさを正したい 目玉の1番厄介な点はマッピングを妨害してくるところ
逆にいったんマップが完成してしまえばさほどでもない >>775
バフとは別個だし
構えたほうが火力出るでしょ https://i.imgur.com/nkTdD3c.jpg
何とかワイバーン倒せたよ……50ターン位かかってしまったw
上からソド セス ショ メディ ファPTでした。
さあ次はゴーレムだ >>782
ブシの一閃ってブースト状態になるから全構えの効果がつくじゃない? 目玉は結局ほとんど倒しながら進んだなあ
1体倒すごとに帰らなきゃいけなかったけど >>784
これだけ反応してあげる
ゴーレムは後回しにした方がいい 奈落は1マスごとに床が光っているから遠距離目視マッピングしやすかった
最後の左上以外は全部解けたから楽しかった ブレイクって、使ったらブースト切れるのとそうでないのとが混在しててまぎわらしい >>783
しない
>>785
マジかよと思ったら説明文に普通に書いてあるな
知らなかったわ (セスタスは最強武器が1番早く手に入るからなりふり構わないなら序盤は最強) 裏の左上はパズルを解いた上で目玉を潰すというわけのわからないムーブをした >>787
何回かやってみてるけど苦戦してるw
後衛にパラ置いたら耐えれそうなんだけど、属性で削ってたらリフレクション喰らってほげぇってなったw 地図を書けない冒険者は街に入れなかったってので笑った
敵つえーメディカ買いに行こう→入れなくてhage
なんてものを思い出させてくれやがる >>791
構えと無双って別で補正乗るんじゃなかったっけ?
記憶違いだったら悪い >>789
セスタス主力というよりは19職PTなんだけどね。まぁ今回は縛りで大活躍してくれた。ダブルパンチ超有能 ゴーレムくんに空刃撃ってきたけど
上段無双4735
無双3942
明らかに差が出てるから上段構えとく意味はあると思われ オレはソロル、死神だ
アンデッドキングだと…ふざけた名前のヤローだ やってみりゃ分かるけど上段+無双と何も構えずに無双するのだと明らかにダメージ違うから構えたほうが良いぞ ソロルさん第一印象のせいで何言ってもネタになってしまうのズルいわ 状態異常パ考えてるんだけどシカの投刃って
リパのデバフ
ハイのバフ
サブのブースト
次第で使い勝手かなり変わる感じですか?
ストーリーでの使用感教えて頂きたいです >>803
ゾロルはアルカディア3大おっぱいだから……リリを助けたお礼に何でもしてくれそう ブシが空刃マシンになってるけどこれで良いんかな
基本後列にいて敵の足を縛ったりした時に前に出て兜割り 何のサポートなしでも雑魚には割と通ります
FOEボスはサポ無しだと通るまで時間かかるかも リアルLUCにもよるけどうちは虚弱もグッドラックもないけど結構決めてるし単体でも使えるよ
ボス戦FOE戦は大体4ターン以内にな決まる メディいないからガンナーのガードすると前衛回復の取ったんだけど
これやっぱいらねえな… >>814
うちのシノシカちゃん投刀TP1だから通常がわりにぽいぽいしてる >>816
どうしてドラッグバレットをとらなかったんだ 大物相手ならやっぱり虚弱は欲しい
入りやすさもそうだけど持続ターン(=シカが暴れられるターン)が露骨に伸びる
シカ入れるならやっぱりリーパーもだね ショーグンのFBが全体攻撃ならもっと楽なんだろうけど現実は非情だわ
介錯やり切ってからブレイバント買い忘れに気が付いたときは泣くかと思った 地味に便利なドラッグバレット
6振りなら緊急回復にはもってこいの性能 開幕上段とともに無双で兜割りは間違ってなかったんだな ガンナーは最初広報撹乱が便利だったけど最終的には先生証明団になった
プリンセスが3ターン目にブレイクして4ターン目にラストオーダーできるのが◎ オイオイオイ繊弱霊攻入れても死ぬわコイツ
怪力捨てるか…… 後方支援は緊急時に頼りまくってたわ
後半は回復量足りなくなってくるけど序盤は有能 構え直す時にはっぴぃ にゅう にゃあが脳内再生されるのは俺だけではないはず
構えて構えてほしいの >>817
あまり死ななくてブシらしくないけどしょうがないんだね うむこの先生は立派なキノコです、証明します
という先生証明団、やったねガンちゃん生きのこれたよ! >>831
いやラストオーダーの回転早めるのにはいるだろ? >>814
>>815
>>818
>>820
ありがとうございます
リパ補強のみで考えてみます ブシのサブガンにしたはいいけども軽鎧脱いで銃持つかと言われると頭を抱える
靴を脱ぐとか必中ゴーグル外すのもしっくりこない 今作のリーパーって、従来の黒霧による延長ってなんだったんだよ…と思わせるからな ケトスsage
いやー照明弾様々だった
それにしてもFOEより柔らかいケトスさん可哀想だった 防衛本能照明弾+クロークor挑発で初手オーダーや!
なお確率 >>841
乗るらしい
解析の数字曰く4hit以上なら物理ブースト以上の性能らしいね ウラギッタちゃんをボコせる追加DLCマダー?
とか調子こいたら1T目最速行動で全縛りしてきそう >>843
それで足りないPT組んでるのか
それはすまんかった セッちゃん「つ、ついに三点縛り入った!今だ!!うおおおリードブロおおおおあああアッー!!!」
200→180→180→180
ガンナー「縛り入ったしこのターンはチャージショットでも使うか」
1500 一人ずつヘヴィストライクで着実に沈めてくる方がキャラが立って良い >>846
エンカウントしたら0ターン目に希少ワニが2頭湧きます >>840
霊盾してる時間あるか?
リーパー(サブハイ)は虚弱→ブラポン→削弱のルーチンやぞ >>847
いや知らないけどさ
全員同じメインサブ同じスキル振りなわけないじゃん ゾディにサブショーつけるのは介錯と多段メテオ用の飛鳥だな >>838
普通にパッシブだけフル取りして空刃撃ってればいいんじゃない
わざわざ使わせるメリットないサブ銃スキルを活用する意味あるかと思うが >>845
お、マジか
じゃあ二人目のゾディはサブショーにしよっかな
ところでメテオで火力要員目指す場合ゾディのサブもブシが最適解になるんだろうか…? >>854
そうするわ
まずはメイン完成させなきゃだしな >>848
セス「うおおおおワンツーワンツー」
200→150→150
ガン「跳弾連打安定」
500×9 ウラギッタちゃんは先制フォースゲージ0にする技を使ってからの無属性極大ダメージだよ >>848
ガン「あ、ダブアクでた」
1500、1200 >>856
雑魚用の居合ブシなら範囲使わないとき用にチャージ取るのはあり
ほぼ先手で潰せる 居合の免許皆伝になるとチャージショットやドライブ剣を先制で使えるらしいねw >>869
構えながらドライブはできないと思うんだけども… という事は、
居合の免許皆伝はシールドアーツを先制で使ったりする動きをするんだろうか >>860
まあ人それぞれだな
それだと3ターン目にデバフ入らなくて俺はイマイチ せっさん両手で殴るんだし常時ダブルアクションでもいいやろ
たまに蹴り付きで3発とかさ 〉〉838
ゴーグル外して居合チャージマンになるんでなければ
パッシブだけでいい >>870
おう、まずはこれは俺らからの餞別の臭い水だ。楽しんでくれ >>865
ああ、二刀流出来なかったなw
何が起点でそんな勘違いしたか分からないがうろ覚えだったw リパでブラポンだのやる暇ないんじゃね
予防系の仕事もあるし >>870
今回は2ルート分岐で、選び方によっては恒星亭の女の子がでなくなるから気をつけろ レベル116じゃそもそも混乱が全く入らん
もぅまぢむり……カボチャ割りしょ…… >>870
今回もリスが出るから、糸は常に複数持っておくんだぞ セスタスさんは純粋に武器が弱いんだよ・・・セスタスさん自体は悪くない・・・ただ武器がないだけなんだ >>864
拳甲の説明文読めばわかるけど、たいがい拳に紐巻いてるだけだから
それで刃物とか銃器持ってる連中と一緒に戦えてるセスタスさんは超強いよ 武器以外も微妙な気がせんでも…いや、やめておこう俺の勝手なry 今作のバトルプランナーが頑張ったのは認めるが
こんな調整方針だと死にスキルが増えたり弱点突く楽しみも薄くなるんで次回は人換えるかメインじゃなくサブにして欲しいわ
ゲームのロマン火力からロマン削る方針ってアホかと >>875
裏ボスの話だと勝手に思ってたから敵は完全にカカシ前提だわw セスタスはシカと組めばいい
縛り解除速いだろうけど他のアタッカーと組めば早く始末できると思う ボスしゅんころされない様にしたかったのではなかろうか セスタスは武器微妙攻撃スキル微妙ブースト微妙の三重苦だぞ >>870
セスタスは超序盤で超強くすることが出来て凄いぞ
バランスとは何かを教えてくれる セスタスはサブソードマンで殺戮の盾を持つのがいいって聞いた 抑えめ抑えめでバランス取ってたら
上司がヒーローの火力上げろと言ってきたでござる ヒーロー分かりすく強いけど別にそこまで強いってわけじゃなくない? >>893
セスタスは今回縛り枠の鉄板になったから、縛りを意識したプレイならPTに入れるべきだよ
縛り意識しないなら不要だけど、縛っても縛っても足りないなら前衛3人セスタスでいいレベル 1〜50ぐらいまではヒーロー全方面で強い、その後は全方面2〜3番手って感じ
なお物理△以下な奴らには… >>881
ジャスティスリーグに例えるとバットマンポジだな
セスタスつええわ 極端に飛びぬけてる訳ではないが絡め手以外には全体的に優秀
5人パーティーに2人以上いても邪魔なだけ……まあ勇者らしいなって >>885
ウォーリア/バリ前陣の安定感が好きでした ヒーローはどうせ盾運用だし
>>905
クソコウモリと一緒にするのは流石にかわいそう ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1535889565
…ョー …ョー 前バリとかプリパイとかなんかちょっといやらしい略称の多い3 >>842
自分も最初回避率upでびびったけど、レンジャーの弓が照明弾使えて事なきを得た。あとはファーマーが香と種を要所要所で決めてくれたからなんとか勝てた。 セスタスはバステPTとやると悩ましいよね
クロスカウンターやりたいから毒くらいしか入れるのないし >>912
我らの勝利を世界が選択したのだ(お疲れさまです) >>912
おつ
おっぱいセスタスにクリンチされる権利をやろう >>911
レンジャーはケトスの命中率バフもブレイクで消せるしスキル的に相性抜群だった
サブリパにして抑制攻撃ブースト盛り盛りにしたミスも大活躍
>>912
乙 >>921
嘘だ、雄っぱいなんだろそれ!だまされんぞぉぉぉぉ >>912
乙デモダイカンゲイダカラヌェー >>890
クイックアクト→チャージショット(二ターンに一回 820%)
Wkiの解説
クイックアクトから撃てばデメリットは無くなるが、ターンあたりの火力も平凡なものになってしまうので主力にするなら行動妨害や速度低下でのサポートが欲しい。 ゴリラセスのクリンチとかダメージ与えてもいいと思う 禍乱の姫君にクリンチ仕掛けたらエクスタシー返されたでござる
この時点で4桁飛んできて笑うわ >>926
アンチ乙雷神拳は2発目から520%だから >>912
この乙は、いずれ
>>926
平凡(跳弾ガンナー比 メディは回復役ってより
ヒールデジャブして後殴ってる人って感じ 何気に範囲の回避率バフないんだな
レンジャーのサブをシノビにしようかな レンジャーでシノビ!?1!?
ただでさえ地味なのに更に地味になるじゃねぇか!
ただでさえ地味なのに更に地味になるじゃねぇか!!!!
ESCAPE← 攻略本がヒロセスでクリンチ勧めているんだが、何回やっても敵に決まらず自分ばっかり縛って涙目でムキになって繰り返して
アドレナリン出てちょっと気持ちよくなっちゃっているけどそんな自分を認められないヒロ子ちゃんのイラスト見たい エイミングフットってパッシブスキルがあってね・・・ >>926
そら近接攻撃と遠隔攻撃じゃ倍率違うよね
遠隔攻撃の方が弱いに決まってる >>931
50%もHP消費して次のターンもまたHP50%消費とかもう尋常じゃねえ消費だな
TP消費もガンナーが2+6(75%軽減)で
セスタスが14+14か…。(´;ω;`)ウッ… んんwwwwww4刀流でリードブローですぞwwwwww クイックアクトのTP削減なくていいと思うの
これのせいで重火力アタッカーの癖にやろうと思うえばTP燃費がぴか一になる >>931
兜割りの倍率超えてるとかマジ?セスタス始まったな >>944
/ニYニヽ
. ト、 /( ゚ )( ゚ )ヽ そんな事よりソボロの話しようぜ!
V\. /::::⌒`´⌒:::: \
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ノゝ .___,ノ \ 、_,/ ヽ、
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(、 ヽ/´ __ソ ` ‐--‐ >>931
ガンナーは自前で物理攻撃ブーストとダブルアクション持ってるんで… セスくんにはクリティカル特化とか与えてよかったんじゃないのかね
他ゲーだとクリティカル期待値込みだと最強火力とかよくあるじゃん?多段攻撃と相性いいし >>944
バフデバフはありえないwww
命中率装備はATKとDEFを下げるだけの愚策ですなwww ふぇー、枯レ森の雑魚戦キツイ
そしてイワオさんに近寄れなくてウロウロ
パズル苦手 体力だけ高いって勝手にタゲとるし回復追いつかないことあるしで最悪よね 今、セスタスファイブでクリアするってだれか言った? セスタスさんは、シールラッシュが額面どおりの性能発揮するだけでもだいぶ強かったと思うんだ
「敵への攻撃が複数回行われた場合、このスキルによる追加攻撃は同じ回数だけ発生する 」
→ミリオンラッシュ!4Hit!!
→追撃1回
(´・ω・`) 最強のセスタスはそれぞれのプレイヤーの心の中にいるんじゃよ 発売前のセスタスヤバいが発売後はセスタスヤバいになってしまったな… >>959
左側から行って窪みをうまく使うのじゃ〜 セスタスファイブで令嬢倒す方法が全く思い浮かばない 確定発動の追影の刃に一騎が二回反応するのに
低確率のミリオンラッシュが一騎が1回しか反応しないのって何の嫌がらせだよ
一騎の基準がわかんねえよ どこまでセスタスいじめるつもりだ
ロマンすら許されないのか せめてブレイクがダクハンみたく確実に封じられればなあ… メイン刀サブ拳でワンツーシールラッシュするとラッシュ部分は刀攻撃になるな
そしてファイナルゴローも刀威力
さらに怒涛の乗ったドラゴンビートでトドメ 我流一騎がボスのHPをゴミにしたからってここまで念入りに潰さなくてもいいじゃないの
ミリオンラッシュくんにはがっかりよ 4点ドラゴンより4点リードブローのほうが強いって言ってんだルルォ!? 奈落の左下ダンゴムシから一回逃げて無理やり行ったけどその後に獅子に殴られると吹っ飛ぶことを知った
かなしみ セスタスファイブはサブゾディにしてもまじで倒せない気がする ・・・そうだ、ヨルムンガンドを復活させて・・・もっと争いを生み出し、人類の文化レベルを下げれば・・・
刃物や銃、術ではなく、拳で戦う時代まで人類を衰退させれば・・・もっと平和な世界に・・・ ミス5は燃費と回復力凄いから普通に快適だけどセスタス5ってほんとどうするんだろう >>967
ありがとう、頑張ってみる
しかしFOEみんな真っ赤だけどレベル67じゃキツイかなぁ… 縛ってる間にボコボコにするならそこそこ強いのよ
問題は縛ってる間に火力出せる職がセスタス自身ではないこと >>970
まあでも5の迅雷よりはマシになったんだよなこれでも
5の迅雷だったら間違いなく追影の刃にすら反応しない >>978
シールドマン「盾で殴ればいいじゃない」 ガンナーもミスティックも使ったけど縛るまでならセスタスが確実にトップ
問題は縛ってもこれと言って何もできないこと ヒートアップ(パッシブ) 最大レベル10
・敵または自分に封じを与えたときに全攻撃力が上昇する
・一度に複数箇所を封じても一回分の効果のみ
・死ぬとリセット
ポリデュケウスのATK据え置きでいいからこういうのが欲しかった 5の武器調べたら最高拳が最高刀についでATK強くて笑った
最高刀は裏ボスドロップだから実質最強 スキルの倍率軒並み下げられてたからそのまんまならまだいけた セス子ちゃん姫君先生に弟子入りしてハイエクスタシー学んでこよ? >>989
5とXでラッシュアウトの倍率比べてみ?ちびるで >>980
右側にいる歩かない方のFOEなら混乱対策アクセつけときゃ55レベルぐらいでも楽勝で狩れるから、3体殺してから行けば余裕で不意打ち出来るで アタッカーがみんなガンシカ並みの完成度だったら文句なしだった 5はBasicスキルで雷神拳完成だからな
デメリットはあれど今作の兜割を超える最後まで使えるお手軽火力よ ガンシカブシヒロがおかしいのではないだろうか(逆転の発想) もう一つ属性攻撃メインの職を追加し、そこに属攻ブースト入れて
ペリの属攻ブーストを物攻ブーストにしてほしい
それかいっそ全職に何かしらのブースト追加で 5と比べるならウォロとゾディの露骨な倍率の違いもな
6割くらいになってるし このスレッドは1000を超えました。
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