【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 156F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 155F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1537536756/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え ぶっちゃけレベル上げ縛らなければセスだろうとゾディだろうとどうにでもなるんだよな
低レベルでクリアできなければずるいみたいな風潮が悪い >>1乙
じゃ、俺はエンリーカちゃんと宿に泊ってくるから >>7
ゾディはむしろ低レベルクリアの方が輝くだろ セスタスも低レベルクリアの方が気にせず活躍させてる
ゆったりレベル上げて最強メンバーで戦いたいって人が強さを気にしてる ゾディにはノービスからエンカ抑制出来るという唯一無二の強さがあるからな 長期戦もアストロサインのおかげで少しだけ強い
>>1乙 そういや冷えてる状態のホムって介錯の発動HP的にはどうなんだろな >>13
普通のボスと同じぐらいのHPで介錯した
検証するのめんどくさいからしないけど最大HP減少じゃなくてダメージ受けた状態で開戦してる扱いなんじゃないかな 行動パターンについては50%を100%として見た感じになるんじゃ無かったっけ
行動パターンだけなのね ブシドーの命中ってあまり良くない?
まだ序盤なんだが、上段の構え1で空刃1やると結構外すことが多い気がする。 空刃は命中率低いからAGI低いと稀によく外す
ブシのレベル上げてAGI上がったり素早さブースト取ればまず外さない 兜も考えると鎧ゴーグル靴ド安定なんだよなぁ
防御は捨てることになるが >>1乙(おさげ)
リンクって使った奴死んでも継続してるんだな
なんともロマンシングな勝ち方できた ブシまだ本編中に運用したことないんだけど
ただでさえ紙耐久なのにアクセ靴装備して前衛に置くとボス相手にワンパンとかにならない?
不屈バグかパラヒロガードか何かしら介護が必要そうな 空刃!と叫びながらとびかかって叩き切る遠隔攻撃だよ >>1
乙
ブシはVIT高くなる武器優先
STR補正はレベルカンストしないとあまり意味ない パラ+防号令で十分即死は回避できるからね
ボウケンシャーは死なやす、1o残れば小足刺して勝てる >>23
後列空刃して、異常とか縛り入った時だけ前列でも十分 >>32
対幼子決戦兵器の事かそれとも対星喰決戦兵器の事か 世界樹だと
たとえばブシパラ盾装備で防御アップみたいな運用は下の下
長所を伸ばす運用しような 5人も居るんだからそりゃ仲間同士で短所補って長所活かした方が良いよな そこまでせんでも耐えたいだけなら普通の防具着て防御号令もらった方が楽だし早いぞ 言うなれば運命共同体
互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う
一人が五人の為に、五人が一人の為に
だからこそ世界樹で生きられる
ギルドは兄弟 ギルドは家族 パラがガードしてブシが2.5人分火力出すのが正しい世界樹
殺戮スマイトX3人で殴った方が強いのがクロス >>27
やっぱパラガードはいるのね
ちょうどメインパラも使ってなかったし3周目でコンビを組ませようかしら デジャブリフレッシュつおい
今作は予防の号令がメディに移ってたんや
むしろプリがヒーラーと化してる 結局最後までプリミスで回復余裕だったわ
ミスもあんま出番ないし >>47
予防に関してはデジャブの方が使いやすいからメディにほしいとは思わないな
今作の予防は手数や成功率の関係であまり頼れない 他の攻撃ありきとはいえブシですら最後の最後にヒーローに抜かれるのが納得いかない
残像おかしいよ デジャブとかパッシブでよかったろ
メディック微妙過ぎだ 流石にデジャヴパッシブだったらぶっ壊れにもほどがある デジャヴがパッシブだったらリパ抜いてメディ入れるわ 全体にリフレシュワルツかけられる時点でデジャヴ有能 ヒポグリフ強すぎて笑う
サラマンダーよえーと思い今なら勝てそうと足を伸ばしたら瞬殺された
全力のバフデバフかけても一発すら耐えられないとかこいつ5でも強かったし優遇されてんな デジャブが微妙とか俺とは違う世界樹Xをやってるのかな >>62
ヒポは基本的に行動させずに倒すタイプだと思うわ
これなら到達時点でもわりと勝てる
5のドリアードに近い
あそこまで耐性ガバガバではないが >>65
なにもさせないなら麻痺混乱盲目石化縛りを絶え間なくベシベシ付与する感じになるけどハードル高いな ヒポグリフは小迷宮の攻略自体を面倒臭がって後回しにしたから
確かホムラミズチと同時期くらいに倒したっけな
その頃にはサックリと消化試合気味に撃破したけど
後になって適正レベルだと超強敵と知って勿体無い事したなと思った 殺戮の盾強すぎワロタ、リスクがあるとはいえこれダメージ設定間違ってない? オーバーヒールで最大HPが上がった状態で
残像だすと残像のHPは次ターンも上がったままだったから
さらにその残像のHPの最大HP上げて残像出してを繰り返してたら
HP9999の残像できてワラタ
なんか実用性ないかなこれ 残像のHP分のダメージを与えるスキルとかあれば良かったのに 令嬢のbgmってスーパーアレンジを切り取ったやつ? >>66
俺はシカドクソドブシプリで盲目→腕縛り→麻痺(頭縛)で倒しきったから多分火力があったお陰かも
麻痺の間はさすがに封殺が出来なくて多少攻撃を食らったけど >>69
今回盾使う技がいつになく豊富なのが壊れに拍車かけてる感じだな >>1
乙
ピポグリフは単発しかやらないから分身不屈やれば勝てる なんで殺戮はあんなガバガバなんだろうな
他は丹念に潰してるのに 昨日ドラゴンビートの書き込みした者だが、どうしても諦めきれないからwikiやら他サイトやら調べて思ったけど、青眼や装備でラック補強はスタン底上げに有効かな?
ドラゴンビートの説明自体はSTR依存のみだけど、同じスタン付きのガンナーの牽制射撃はラック依存て書いてあるし…どのステが影響するんだろう? リポグリフにリベンジしたらあっさりsageた…
ヒポの防御低いから押せ押せになるけどガードはワンターン解除出来ねえ物理含まない攻撃なんて貴重過ぎる
DEFをガッチガチに固めて雷はお祈りと想定してたのに雷すらDEFで軽減しやがったこいつINT属性の攻撃持ってないのかよ…
六属に無を加えて7種にATK依存INT依存で二倍に増えて14種の攻撃属性とか大杉ない? >>62
ヒポグリフは一撃死しないくらいの基礎体力があるかどうかが攻略の目安
一撃死さえしなければ色々な戦い方で勝てると思うが、お勧めは状態異常パーティー
状態異常が結構入るし、一撃に耐えられるくらいの基礎ステータスがあるパーティーなら短期決戦する事も可能なはずだ >>81
もしLUC関係あったとしてもSTR伸ばした方がいいんじゃね 殴り合いで勝てる地力がありなしで難易度大きく変わるのはカンガルーに近いな >>80
殺戮マンを入れると弱体枠がリーパーと被っちまうからリーパーを外すことになるんだよな
リーパーを良く使う俺としてはそこがイマイチ性に合わない カンガルー戦に必要なのは地力じゃなくて分身でござるよ ベーシックに難易度下げたけど令嬢と強化ヨルムンガンドsageた……難しかったけど程良く高難易度で楽しかった
エキスパでは専用構築でないと勝てないことを悟っておとなしく難易度下げたよ…… wikiのダメージ計算を見る限り被ダメに関しては敵ATK二倍自キャラDEF半減で計算するから
防具の更新で劇的にダメージを抑えられると思えないんだけどなあ…実際プレイするとめちゃくちゃ減るからわからん 敵ATK100自DEF100の場合は敵200自50に補正
すると攻防が3倍上回る場合にダメージが跳ね上がる例のアレの影響下になる >>69
インタビューで伺えるが、テストプレイしながら作ってるらしいから
たぶん終盤テストしてない >>92
補正項があってだな
被ダメの場合自分の防御力が敵の攻撃力の1.33倍を下回ると被ダメが上がる
つまり、元の守備力が高いやつは守備力をあげても被ダメをそこまで軽減できないが、低いやつはある程度良い装備を着せてやらないと被ダメが跳ね上がる つまり黒き衣やらブラッドベールやらで被ダメカット出来るからってDEFをおろそかにしてると酷い目に遭うって事だな いつもバステアタッカーで削り倒してるからボスの行動全部知らないままになるんだよなぁ ブシドーの無双って一つの構えのスキルしかあげてないときあまり効果ない? >>91
ブシとゾディの二大火力をパラで守るっていうしょっぱいPTでもヒロイックで勝てたぞ
諦めるな! >>87
うーんSTRか…表示は確かにSTRのみだから可能性はあるのかな ライデンジュウさんのダイナモサンダーで検証してみたけど
敵MAT83にMDF100.130.160.180をぶつけたら
被ダメは 110 . 80. 72. 65になった敵MATの1.33倍は110だからWIKIの計算にはほぼあうな…
補正入るかどうかの防御力だとほぼDEFと同じ値ダメージ軽減してるわ ヒポグリフはATK109だから前衛はDEF145がデッドラインか…そりゃ物理偏重で固めないと死ぬわ この補正って実質被ダメのみのシステムだよね
と思ったらブシは補正突入してるなコレ… 初令嬢と真ヨルは意地でも旅パから面子変えたくなくてサブを弄ってどうにか不屈なし持久戦で越したけど、それでもなんか敗北感あった >>111
だからブシはカタログスペック以上に強いんだよなぁ あれ? 麻痺した相手に呪い状態で殴ったら呪いカウンターこなかったんだけどそういうもん? 麻痺してるとパッシブやら陣も働かないことあるし行動不能は不思議な仕様 ブシだけATK飛び抜けてるからあの倍率であの火力を出すという >>118
いやその前にこなかったからトドメ入れてみてもこなかった >>102
可能性も何も大多数のバステ付き攻撃スキルはSTR*2+LUCだし アルルーナやってからキマイラやると豆腐かってくらい柔らかい 別に1.33はデンジャーラインではないぞ
これを大幅に下回ってる奴は少しでも防御を伸ばすべき、と言う話であって アルルーはDEF60くらいと場違いに高い
攻撃力は低いからそういうコンセプトなんだろうけど火力職以外はカスみたいなダメしか出ない 呪いの反射ダメージって
カウンターと同じ処理だったのか >>120
wikiの検証のページでは憶測止まりだったけどそれ信じても良いかな?なんせスタンに関する検証例て他の状態異常の検証例より少ないよね 例を上げると防御110が補正ラインで基準にすると防御100で被ダメ1.15倍になり防御90で被ダメ1.3倍になる
20でこんだけ被ダメ増加するなら盾と重鎧着けたキャラはINT属性攻撃で消し飛ぶのも不思議ではない すなわち高WISAGIのシノビが最強、ということでござる 体感()だけどソードマンでドラゴンビートした時とフジドーでドラゴンビートした時とで明らかにスタン率に差があったからSTRの依存率は高いと思う ×2まではまだ実証されてなくないかね
5つだか6つ前のスレで検証してくれてた人はSTRもLUCもほぼトントンくらいだったはず
上限に引っかかってるって噂もあるけども未だにはっきりしない アクセで調整してる人ばっかだから違う職でステ調整して検証してほしいわ >>128
有難い、後は青眼かな….リパの虚弱はあんまり目に見えて通りやすくなった印象ないし シノビは回避パッシブ★にしてても当たるときはバシバシあたるからなあ
HP低いからギリギリで死ぬことが多い
後列の職があっさり死ぬのもこの3倍補正のせいなんだろうな… それもあるけど後衛職は根本的にHPが低い
なんでこんなデフレしてるんだか ちょっと つまんない
なんか ガルルだよね
あこがれ いっぱい
こわいよ しっぱい
でも 大丈夫 ファミ通の攻略本だよ 真南ノ霊堂まで来たけどぱっと見で壁と通路の判別できなすぎわろりん
目が痛いわ 段差は面白いんだけどね 霊堂のカキワリ視認性悪いよね
段差はおもしろいと思ったけど霊堂がいくもあって合計十数フロアーも段差と戦うらしい 結局は
カニ歩きして振り返ってカニ歩きして…
が最強だよな
視界がある今ならFOEにぶつかることもないし デフレというが4だって後衛は400をなんとか越えたくらいで、ソドやインペが600弱、モフが700なんとか超えてフォトがカンストだし HPブーストの関係上999になる職は割りをくうからそれは避けなきゃね ブシはバカ火力な反面防御スキル皆無だから基本殺される前に殺す職だからな…
兜割り用にゴーグルつけると防具一つ外さなきゃいかんから紙装甲が加速するという あー2,3あたりのみんなHPブースト持ってる頃が高すぎただけなのか
にしても防具しっかり付けてもワンパン普通にあるのはやめてほしいけどなぁ まぁ汎用最終装備にもよるけどな
4は靴最強装備のタラリアが防御力24と微妙ながらHP10%増、LUC×2、靴装備故の行動速度上昇のおかげでよほどの事が無い限り装備されたし 解析情報は、それを仮説として実機検証するまでは信じちゃアカン 海外兄貴の解析なら基本romからのソース解析だから信頼性は高いでしょ 不屈みたいなのがあるから実機で再現できなきゃ意味ない でもスタンとかの確率系の検証って試行回数どれだけ稼げば信頼できる数値出るんですかね… アトラスのデバッガー微妙っぽいから疑いたくなる気持ちは分かる 不屈バグってるのは確かなんだろうけど
上限は設定内だからあれば無双できるってわけでもないんだな
ディノゲーター不屈の上からぶち抜いてきやがった 令嬢真ヨルばかり取り沙汰されるけどワニも大概だよな
頭縛り運ゲーと呪いカウンター以外でどうやって倒すのアイツ だからイワオさんの低命中詐欺はやめろとあれほど
防具揃えても1HITで剥がれることもあるし >>131
スタン即死は状態異常ではないから状態異常関係のバフデバフの効果は乗らないんじゃない
牽制射撃?後方撹乱?はダメージがないからLUC依存、ドラゴンビートの依存ステの事はよくわからん >>157
どこぞで初手完全防御からの盲目入れて三シカで押し切ってるのがあったな ワニはシノビソロの多元でも倒せたよ
最初に睡眠が決まらないと即死だけど ワニは普通のPTでやるとやや運ゲーだが
リトライが楽なのでどうでもいい
戦闘も勝っても負けてもも7ターンくらいで終わるし
30ターン以上戦って負けるとげんなりするけど ワニの初見殺しは星食べさんのフルバースト思い出した ワニさんは呪いカウンターでサクッと
3人でスケゴ使えば1ターンで終わるし 旧ワニの恐ろしいところはランダムエンカウントな所だったからな
急にワニが来たのでされない今回のワニは有情 呪いカウンターはスケゴする必要ないぞ
どうせ呪い付与役とぶっかけ役がワンパンで飛ぶから残りの攻撃全部行くし そういえば急に獣王が来た第二迷宮はボス戦が連戦で、世界樹もそういう連戦取り入れるのかと思ったら
あれ一戦きりだよな。まあブロントさんの前に前座が居てブロントさん対策していったら前座に勝てなくなるとかそういうオチが見えるから無くて良かったけど 普通に5人で行っても1ターンで落とせたよ
ぶっかけドライブお香お香お香で >>169
魚つりもチームメンバーの意見で結果かわったが、あそこだけだしな
ガンナーなら無傷だが、ゾディだと覚えてもない雷でダメージ食らうし
奇襲や連戦、拉致みたいのまだあると気をはってプレイしてたからちとがっかりだった。 元はギミックあったボスまでみんな部屋で待ってるのは流石にどうかと思う >>172
そういえばワールドマップのイベントも拠点イベント除いたらあれだけか
べつにあっても気にならないけどなんで入れたのかよく分からない要素多いな ワニさんは
初手パラブレイクと残りでバフ積み上げ
2T目ゾディブレイク×3とプリブレイク
3T目にアームズ付いたゾディで殴る
これで殺しきれる、3竜速攻と基本は一緒 ダメージ付き状態異常・封じスキル使用に
ステータス的に最適な職って何だろ?
ブシハイガンあたり?? 連戦なんて一発ネタだから多用されるとしんどいだけだぞ wikiをぼやっと見てたらセスハイが面白そうなことになってんのね 旧ワニは一応雑魚だから異常が普通に通るのよね
ヒュプノバイトが輝いてたわ ガンナーとシカ増やすかなぁとキャラ眺めてたら
ルンマスの3項目の娘めっちゃ可愛いじゃん
なんで教えてくれなかったんだ >>144
99引退でだいたいの職はHP999にできたな
自己満足でしかないけど
ちゃんと自己満足できるものだった 新2ディノはテラーとかで割りと簡単に填められるぶん有情だったな
まあたまに2体同時(希少種)に出てきたりするんですけどね 4の販促絵は良いの多い
盾を背負ってるフォーちゃんとかポールダンスミス子とか好き 選択肢や歩数次第でオリバーとかアテリンとか助けられないルートもあってよかったと思う
ついでにウラギッタちゃんも ↓こういうのが何世代も前から日本国籍を持って、差別に繋がるので調査禁止とか結婚差別は憲法違反とかなってる、恐ろしい現代日本国
https://www.google.co.jp/search?q=%E9%9F%93%E5%9B%BD%E3%80%80%E6%95%B4%E5%BD%A2&rlz=1C2OKWM_jaJP785JP785&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=2ahUKEwiqkceQnM_dAhUUUt4KHeIQBnUQsAR6BAgEEAE&biw=2498&bih=1338
整形前の写真でも、すでにその時点で何度か整形が入っていたりするので二重まぶただったりする
韓国系のみならず、北朝鮮も意外とプチ整形が多い(北と南で遺伝子構成や本来の顔つきが意外に大きく違うが)
韓国系や日本育ち(昔からの日本国籍所持者含む)は、小さい頃から何度も整形を繰り返しているので、小さい頃から写真を撮りまくっててもそれをさも「元からこういう顔でしたよ」という【証拠】に出来るという事をやってる
金が無い家の多くは、大抵中学・高校卒業前の卒業写真撮影前に整形を短期間で一気に済ませてるので、【証拠】が卒業アルバムなパターンが多い
そしてかなり昔から整形があるが、最近では歴史的写真どころか歴史的動画まで顔を修正して流している模様なので、大変危険
李王朝などに関しては、元から日本人や中国人の血が入っていたり、そういう理由で二重まぶたで顔立ちが普通の朝鮮人とは違う者との結婚を好んだので、あれはああいう顔立ち
しかし、他は危険性高過ぎて無理 ペリブシ2人で同一ターンにアサルトドライブをうったら、
ダメージが随分違ったようにみえて、
果し合いに何かバグでもあるのかと思ったんだが、
空目だったようだ・・・ パラとペットのパーティは間に合わないのに
パラやレンの単独行動には間に合う
おかしいよなぁ? キマイラ部屋の前で帰還して一泊したのは俺だけじゃないはず ホムラミズチの開幕のそういや洞窟冷ましてないな感
それでもなんとかなるのは4の経験さまさまだ…80TくらいかかったHP50000越えってなんすか ボウケンシャーは一刻を争う状況だろうが、宿で1泊して万全にしてから挑む セスタスっていまディレイクロス型の開拓までされてるんだな面白い
後wikiのあちこちで跳弾信者沸いてて草 エンリーカが魅惑のボディでキマイラを混乱漬けにしてたんでしょ(適当) オリバーを生贄に捧げ続けて生き残ったマルコーだって?! 9迷宮のおーおーなんか険悪じゃん?って話に割り込もうとしてボスに割り込まれるボウケンシャー ディレイクロスに怒涛インターバル入れたところで本職のブーストなしのちょい上ぐらいのダメージしかでないだろ >>192
どうにかしてこいつ使えないかと皆頭絞ってるぞ モリビトの子供が危ない!?それは大変だ進もう!
サラマンダの後ろにいる!?一刻を争う事態だ宿屋帰ろう! _Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ ボウケンシャーがセスタスの運用方法を,,,ィf...,,,__
)~~( 必死に考えている間に _,,.∠/゙`t-nヾ ̄"=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| / 所詮はサブのスキルだからねぇ
スキルレベル半分なのが痛すぎる ボウケンシャーになったら宿屋に泊まりまくってヴィヴィアンちゃんとイチャイチャするんだ… 19職もあるからひとつふたつ使えなくてもへーきへーき なぜここまでセスタスに拘るのか
武器性能強化を公式に要望するのも忘れるなよ >>189
次の小迷宮のボスはそれ以上の耐久だけどリターンあるから頑張れ セスについて建設的な考察が出るのは大いに結構だな
まぁ二刀流に関しては、下手するとシカ未満の耐久で瞬殺される恐れがあるが それ
セスタスじゃなくて
よくね?
を解消するためにどうにかしたいとは皆思ってるんだゾ 恵まれないキャラを愛と気合と根性と試行で使い倒す事にエクスタシーを感じる奴は絶対いるんだ
イラナイツや1人勇者、ジョブ縛りの頃から続く業ですわ セスタスはサブハイランにしてトライデス使うと雑魚戦では強いよ
解禁時期に即死耐性持ちでてくるけど wikiでセスタス以上にコメントが長いソドとゾディ リンクを捨てると普通に強いソド、リンクで頑張ると微妙なソド SP的には微妙だけど弱点さえつけばリターンはそれとなくあるから…… コメント欄の長さから判断して
セス、ゾディ、ソドが今回の三大人気職だな 2周目はセス、ソド、ペリ、ゾディで決まりだな
もう1つ何がいいかな? ウチのセスさんはボス戦FOE戦で開幕瞑想ファイナルブローからリードブロー祭りして
縛りが解けてきたらあとは適当な縛りパンチで茶を濁しながら10ターンに1回(あるいは2回)だけ本気出すかって感じ シールドフレアって完全防御で防ぎながら多段攻撃をくらうと初段にしか反応しないのか
ワニさんにやってみてしょんぼりした 荒れまくってたというかササクッテロが1人で暴れ回ってたな リンクはクリティカル音がすき
スパパパンってガリガリ削ってく感じが >>218
評判の連中で固めるならメディでしょ
何の評判かは言わない セスタスの問題は縛り効かない相手にどーすんのとなることだからなあ
ダメージを与えつつ縛るという簡単なコンセプトのハズなのに…
異常と違って縛りは致命的なバステじゃないからもっと緩くていいと思う >>226
その縛りの確率も最低辺らしいぞ
もうほんとセスさんさあ? >>215
リンクは弱くはない
必要SP多すぎて完成遅いし、リンク全振りだと道中お荷物なだけで 呪いカウンターも良いが、眷属なら眷属ソドパラでブーストシールドフレアとスケゴでもワニ行けるかな? メディ一人に回復を任せるPTは不安定過ぎて楽しくなる
デジャヴ覚えるまではリジェネないしバステ付いたら戦線崩壊確定 >>229
出来るかは知らんけど眷属化するならソドにする意味なくない?
ブシかパラで良さそう 瞑想ファイナルブローの後することないんだよなぁ
一応、3点封じにかけては一番だよセスは
混乱の下位互換とか言わない 個人的には道中で一番ゴミなのはドクだと思うわ
キャラのレベルバランス保つために無理矢理PTイン→乱疫撒くだけの機械と化して即ギルド送り
の流れ何十回繰り返したか分からん ないものねだりしても仕方ないんだがエクスタシーがあればなぁ スキュレー余裕ぶっこいて行ったら暗いソウル? で全員1500前後食らったんだけど…
あれ状態異常が食らうわけじゃないのか マグスはスキル構成的にボス専用だよ
道中ならメディの方がいい >>237
その表記は亡者になるのでやめてください セスはガンナーより縛れるが?って言って暴れてた人どこへ消えたの マグス楽しいよ?7ターンデバフは頼もしいし性能も優秀
最速回復にリジェネやバステを擦り付けたりとできること多いから旧2から好き鬼力返して >>241
最速蘇生やってもう一回とか最速回復はいいんだけどねえ
転移がもうちっとなんとかならんかったのか うちのリンクは対ボス対FOEの主力となってるけどまあそれでも実用になったのは確か第9迷宮とかのあたりだったなあ
あと偶々パーティメンバーがショー・ガン・リパ・プリと着火とフルチャブッパ戦法に極めて適した面子だったからってのも大きいな
大武辺者とアームズで強化したリンクを力戦陣形とラストオーダーと瘴気の激流で極限まで強化してフルチャージで叩き込む
殆どのバフが乗算になるんで瞬間火力は爆発的な数値になる
着火は五輪と分身したガンによる跳弾×2
各々最大火力のスキルで着火する上バフやラスオに激流も乗ってるから着火分だけでも相当な威力を発揮する
悪くても敵のHPを6割くらいは削れたんで残りは余力で削りきれることが殆どだった
しかしこの戦法バフをこれでもかと使用するから令嬢と相性悪すぎてキツイ
というかもうメンバー変えようかな ミリオンラッシュ☆で34%か…
なんでこうも不安定にしたがるのかね
ダブアタも我流の剣術も剣の舞もそう
違ったのは新2のグリモア重ねたときだけ! >>243
転移の確率は悪くない
あの確率でバステと縛り同時に写せるんだし >>3のURL途中省略のままでなおってないじゃんw パッシブエクスタシーがあるからなんとかサブに活路が見出せないか頑張ってるんだろ
怒涛をフル活用しようとしてる時点で相当難易度高くなってるけど >>243
転移は治すものだよ
状態異常と縛りを一括で治せるのがメインで、相手に移せるのはオマケ 敵のバステをお返しするとしてやったり感があるから楽しいクリンチと合わせても良い
大斬で一応殴れるけど倍率低くね…?チャージショットさんが倍率800近くあるのに全然及ばねえ 転移でバジリスクに石化移せたときは草生え散らかした
メデューサツリーでさえ完全耐性なのに… >>252
ヨルムンガンドを石化したときはビックリだよお
つっても滅多に成功せんけど ドクは結界が存在意義の8割だ 毎ターン連打していけ リンクソドで、三位一体→フルチャして一気に削ろうってPTならファイナルブローかなり強いけどね
リードブローで着火役出来るし
削りきれずに縛り解除された後は累積耐性あるから辛いが >>253
初挑戦の時に俺も同じことやったわ
開幕の投刃で麻痺入る→ボコる→麻痺治った次のターンに石化させられて尻尾出てくる→転移成功で尻尾のまま固まる→ボコる…って感じでほぼサンドバッグだった 刀を上段構えて斬る→強そう
盾を上段に構えて振り下ろす→盾で殴るならわからんでもない
銃を上段に構えて撃つ→??? リードブローでリンク着火するとクリティカル出にくい気がする
実際のところどうなんだろ 今さら感あるけど累積耐性のシステムと縛りって相性よくないわ
バステと縛りの累積耐性の上昇や下降が同率かは知らんけど
使い分けられるバステと封じたい箇所は基本一ヶ所の封じじゃ継戦力が違う 石化混乱が割とどいつにも入るからほんとシノビ汚かった ふぅんこいつが後悔王女か
どうしてやろうかぐへへへ STR控えめだがLUCが高く素の付着率も高いものが揃ってるシノビは本当に汚い >>267
おk
しばらく狩り漏らしてたFOE狩りにでも出かけるわw >>252
バジリスクって本来は猛毒の生物であって石化要素無いからなー
って耐性確認したら毒○かい 最近は単純に手数増やしたいからPTに一人サブシノいれるようになったわ
ヒーロー?知らない子ですね 何となく公式ツイッター見てたらビキニヒロ子の名前がきょにゅうに見えた
疲れてんだな俺 残像で肉弾発生するの本当汚い
倍率1000%とかさらに汚い ガンナー信者ブシやハイランにも喧嘩売ってんのか
いっそヒロやリパにも売ってくんないかな セスタスに敵の累積耐性減らすスキルでもあれば、三縛り+異常を同時に要求する怒濤のゴミ仕様も少しは許せたはず 七色の鉄の塊で出来ているヒーローが服装備のクラスに遅れをとるはずが無い ガンナー5はボス戦特化だしザコ戦は速度遅いからファマ5より不安定だよ
そこ勘違いしてる人多い >>150
不屈バグも解析で確認されている
ソースコードまで見れるわけで >>284
ヒロとリパはガンナーのズッ友だからね! >>283
ソウルハッカーズの乾小隊リスペクトやぞ シーカーのサブシノビにしてたから短剣装備させてたけどもしかして剣のほうがずっと火力でる? >>99
効果あるけど低い
全部7(開幕構えのために一つ★)にするのが完全体 >>292
そらそうだけど短剣スキルは使えなくなる
まあ飯綱くらいしか使わん気もするけど ドクはシノと組ませると良いよ。
シノのブレイクが問答無用で通るから、
そこから衰斬入れてけばok
後、道中のTP回復が地味に便利 ヒーローのブーストで残像のレジメントレイブが頭悪い火力出してるの面白いけどどうせならヒーロー本人の火力も一緒にバカになって欲しかった ドクちゃんは目立った活躍しないけどいないと寂しいタイプ
転移で状態異常と縛り両方治せるの本当に有能
開幕フォースして衰斬するのも長持ちして便利
武器の買い替えが剣と杖両方見れて楽しいのも好き
ってかフィールド上でも戦闘中でも使える回復スキルってもしかしてメディのヒーリング系とドクの再生系しかない?
そこも評価点だと思う >>291
あいつら裏ボス仕様で超レアな万能耐性持ってるからきらい >>294
条件ドロップ用に一応持たせておきたい……
せや!両方持たせてくる! >>297
プリとミスは歩いてHP回復だぞ
それは評価なのかね ブラポン+攻撃号令+アームズ+ラストオーダーと
ブラポン+攻撃号令+アームズ+プリのFB
これってどっちのほうが強いん? 一手間かかるとはいえシノビは撒菱もアホみたいに付与率高いしドクとの相性はいいな
リパも入れて延長してやるとなお良し >>297
でもドクだと怪我した兵士直せなかったよ(´・ω・`)ショボーン >>305
これ凄い気になったわ
万が一用にアイテムも一通り持ってく主義だから治療自体は出来たけどなんでドクじゃダメなのかな
アテりんは蟲にやられた兵士とか治療してたやん >>301
他になんもバフもパッシブもないならFB、だけどまあ普通はラストオーダーのはず
計算上では他で共通枠5%以上あればラストオーダーの勝ちになるね 無双と各種構えのスキルレベルは無関係だぞ
無双の性能上げたいなら免許皆伝だ ドラッグバレットはどうしてもコナンの麻酔銃のイメージが >>305
>>306
ジョブ説明に医師って書いてあるのに治療できないミスさんの話する?
うちのパーティドクとミス両方いるのに可哀そうだったわw 現実でも救急車で仕方なくなにかやったら医者以外やっちゃダメなやつで問題になったとかあるし
メディック以外認めないのは仕方ないね でも一番安いメディカで満足するのかよ >>318
どっちでもいいぞ
血の暴走取れば与ダメは確実に上がるけど睡眠中の敵勝手に起こしたり攻撃したらダメなターンに動いたりするリスクが発生する
リンクの着火役足りてないPTには神スキルである どっかのイベントでネクタル要求されたけどネクタルIIしか持ってなくて
仕方ないから勿体ないけど使ってやらあと思ったら何故か頑なにネクタルを要求され
使わせてやるって言ってんだろおおお! と思ったことあったな ガンはベテランまでだと燃費も悪くてイマイチだったな
あれだったらまだ新2のガンの方が三色使って役に立ってた
マスター解禁して三色取れるけどヒロみたくエースになれるのかね 衛兵「助けて!うちの衛兵ちゃんが息してないの!」
→はい いいえ
衛兵「うちの衛兵ちゃんはグルメなんだ ネクタル2じゃダメだ」
はい →いいえ
衛兵「衛兵ちゃんは今にも死にそうだけど持ってきてくれるまでここで待ってるからな!」 盾殴りトリオ(パラソドヒロ)と
護衛対象役&採取係のプリでパーティ組んで
人数1人少ない分難易度落としてBASICにしたけど
よくよく考えるとヒロいるパーティなら
1人減った程度でハンデにもならんか セスのディレイクロス型使ってみると楽しい
ブラポンから始めると新2みたいな使い勝手になる セスタス弱いセスタス弱いって言ってる奴はちゃんと最初から最後まで使い続けた上で言ってるんだろうな?
そうじゃなきゃ言う資格無いぞ
俺にはある、セスタス弱い シカですら令嬢外す人間多いだろうにセスとか外さない理由ないだろ >>323
ベテランガンナーはクイックチャージでターンあたり420%の火力出しながら省エネとか糞強くね?
突耐性ない雑魚はまず一撃で沈む ブシ パラ リパ
プリ ガン
で始めたけど斬多いしパラは槍持たせたほうがいいか
てかパラっていつから槍持てるようになったんだ >>327
令嬢まで使い続けた俺も言おう
ガンナーに変えました お前らセスタスクソとか言ってるけどパーティ入れて火力や縛りを生で見て言ってんの?
ろくにパーティにすら入れないでセスタス批判してんじゃねーよ
2ちゃんの書き込みに影響されてセスタス批判かよ
俺は破天荒相手にセスタスのファイナルブローを生で見た
そして思ったんだけどやっぱり門倉ってクソだわ パラ ブシ シカ
シノ プリ
で始めようと思うんだけど如何か? セスタスは縄のバンデージの投擲で池のヌシを仕留める強職 まあ使い込まなくても5より明らかに弱くね…?
と感じてしまえるからね今のところ俺のゾディはめちゃくちゃ苦しい ブレイクは強い
三点縛りだし
瞑想ブレイクで大概三点入る
でもそれ以外のワンツーだのクリンチは死んでる
ゴミ
縛れない
三点縛り状態異常にリードブローはまあまあの火力
でも、三ヶ所縛り状態異常っていう条件クリアしてる火力じゃない気がする ゾディは後半息吹き返したからまだよかった
セスタスは無理 異常縛り特化パーティに入れたらコークスクリューが邪魔になる悲しみ >>329
なるほど、それ使ってみんな強いって言ったのね シノビ入りPTとセスタスは相性がいいんだ
初手毒霧するとしばらく他の状態異常入れたくないから、縛りで対処する事になる
だからコークスクリューと追い撃ちは死にスキルになるし万が一の事故が怖いからリードブローも取らないんだ
だからシノビ入りPTとセスタスは本当は相性が悪いんだ >>342
催眠とかで敵止めたり出来るならひたすらにチャージ撃ったほうが強いぞ
クイックのおかげで腐る状況が少ないってだけで >>329
雑魚戦だと「1ターン目最後に発動」と
「2ターン目最初に発動」が大差無いのも大きいな シノ/セスで分身すれば多分リードブロー連打出来るでござる コークは麻痺じゃなくてスタンなら強かったかもしれない リードブローの倍率は悪くないけどSTR補正盛り盛りしないときつい >>350
コークスクリューをスタンに(現状でどうかはわからんがスタンもダブルパンチの対象に)
雷神拳に麻痺効果(付与率は低くていい)足してダブルパンチの対象に
これでわりと面白くなると思う
雷神拳☆でダブルパンチすると一瞬でHPが1/4になる 麻痺が上書きだのって5からある欠点なのに今更言うのは連撃使ってこなかったってこと? 今回は集大成という名のお祭り作品なんだから
法典も復活させてVみたいな世紀末バランスにすりゃよかったのに 5で異常なんてそんな使わなかったし
上書きされて困るのなんてハーバリストくらいじゃないの >>357
リードブローは自分の意志で使うから上書きしたくなきゃ使わなければいいだけなので別に問題ないけど、その前提になってる追い撃ちは勝手に発生するからね
勝手に睡眠状態にする死の審判がクソだったのと一緒 というか問題点って
縛りは複数縛れるのに状態異常は一つしか入らないことじゃない?
なんで毒が盲目に上書きされて消えるの セスにシノ付けるのはネタ抜きで悪くないんだよね
ただSPが足りないのががが >>361
でもそれ複数にすると状態異常使いまくるボスがとんでもない事になるぞ そういや5で連撃セスタスとアスラン毒殺バーバリスト併用してたけど全く気にせずバステ相手にリードブロー打ってたな
なんか5はそもそも麻痺が強かったような覚えがある 状態異常が複数入るようになるとこちらにとって圧倒的に不利になるのでNG >>364
味方の受けるバステなんて大体行動不可も同然だし、重なったところで大して変わんなくね?
せいぜい毒重なったら痛くなるぐらいで治すのは一回で治せるし 重なるバステと重ならないバステがあっても良いなとは思う
寝ながらとか石化しながら混乱ってなんやねんってなるし、麻痺しながら毒喰らってるのは特におかしくないし 複数のバステを味方が同時にくらうことってあんまないし
むしろ敵に複数入れれるならこっち有利じゃねと思う 呪いが入ったらほとんど上書き出来なくなるのやめて欲しい
呪いは序列最下位にしてくれ・・・
それかカスメ出してテラーの代わりに呪いで命令できるようにして なぜ呪いかけたし
条件ドロップ狙うときか呪いカウンター狙うときでもなければ呪う技って普段使わなくね? ??「毒がかさなるともう毒ってね だーっはっはっはっは」 クワシルはちゃんと宝石に詳しいから元ネタリスペクトしてて好き 世界樹初めてやってみたけどなんだか怠いわこれ
まだ1層だけど敵が強いしレベル上がりづらいな
続けてればそのうち面白くなるのか? >>378
敵が強いのが楽しいと思えるかどうかが重要だからその辺は好みの問題だとしか言えない
最序盤はフォースブレイク使いまくって勝って戦闘ごとに街に戻るを繰り返してレベルを上げて装備を整えるのも一つの手段 慣れたら寧ろその序盤のあたりが楽しいよ
雑魚敵が本気で殺しに来るゲームだし もうすっかり慣れてしまってなにも思わなくなってたけど
絵柄で騙してくる系ではあるな わりとだまされて買って投げる子供が多そうなゲームだ ディノゲーターsage
ガン4ペリ1でぎりぎり削りきれた感じ
ガン5なら同じ火力で確実にレアドロ取れるからもう1人ガンナー増やすかなぁ 絵柄と言えば今回歴代作品の職業イラスト一堂に会してるせいか作品間でイラストの雰囲気が結構違うのがよくわかる
5のイラストと1のイラストとか並べてみるとなんか5の異様さが凄い エンリーカが敵として出てくれば
縛り上げて目隠しして薬漬けにできたのに残念だ
FOE(ふかふかおっぱいエンリーカ)として出現しないものか >>378
レベルを上げてステータスで殴るのもひとつの攻略法ではあるけど、それ以上に戦略大事よ
何ターン目にキツい攻撃してくるからしっかりガードしようとか、状態異常ばら撒いてくるから回復薬たくさん持ち込もうとか 初心者に戦略とかターン確定行動とかを説くよりは、気楽にレベル上げまくって楽しく倒そう、という話をした方が良いと思う 職業多くて訳わからんから攻略wikiおすすめパーティのヒーロー、リーパー、ナイトシーカー、ガンナー、プリンセスでやってる
1層のボス半分くらい削ってちょっと休憩中
レベルは4だけど全然上がらないよ ベーシックでもピクニックでもいいからとりあえず通しでやってみて満足出来なかったらエキスバなりやってみるのがよかよか 攻略wikiってシーカーおすすめしてたのか
確かに悪くはないんだけど まあ人それぞれだけど攻略サイトの通りにやって楽しいかって感はある ガンナーもシーカーも本領発揮するのはレベル40以上からだから序盤はブシドーとレンジャーのが楽そうではある 人それぞれって分かってんならわざわざ否定するような事書かなくてもいいんじゃね? wikiのあれって初心者向けじゃなくて慣れてる奴のおすすめみたいな
王道を行く
ハイランダー パラディン ガンナー
ゾディ メディ
でいこう 初心者に、これは使うなっていうのなら言えるけど
オススメってのは特にないな
今回は役割が上手く分散されているから絶対これってのはプリぐらいしかない 前衛ヒロ後衛プリを軸にすればよっぽど変な事やらかさん限りどうとでもなるな ブロートと何回か戦ってるが全然勝てねえ
それも@wikiのパターン見ながらだから対処が間違ってるんだろうな・・・
全員レベル78のヒロ/シノ パラ/ソド ブシ/ガン レン/リパ ゾディ/ペリ でミリ残しまではいけたんだが >>403
難易度と縛りの有無を書いてくれたら誰かが教えてくれるかも 特に縛りはなくてミリ残しまでいけたならレベルあと2くらいあげりゃいけんじゃね シカシノドクリパの異常パーティでやろうと思うんだけどあと一人なにがいいかね
セスタス以外で 雑魚戦面倒そうだし範囲そこそこ強いやつ放り込めばいいんじゃね
ヒロとか ブロなんとかさんは分身を状態異常で動けなくするか
速攻で倒せる範囲火力作っておくとか
そのへんしておけばやりやすいとは思うけど
まあ事実上の表ボスだからレベル上げてもいいのよ ヒロイックで縛りは特に無いけどサブウェポンは使ってない
そういや序盤は回復に合わせて挑発すればいいのか そういや挑発して防御してればブレイブワイドが拡散しないとか前ここで聞いたな
あとはブレイク温存して最後ブッパでどうにか出来んかね そりゃブレイブワイドの仕様がそうなってるから
防御は出が早いからそうなるんだろうな 最速行動ではないらしいけど セスタス弱いけど楽しかったなー。
令嬢まで使って結局切ったけど、相性の問題だけで他は産廃とは思わなかった。 ブロートはミスの腕封じ方陣があったら悲しいほど難易度激減する ヘアカラーの明るい方をハイライトって表記してた気がするけど
編集できなくていいから白いハイライトもほしかったな
なんだか艶がない髪に見える >>403
78なら戦略考えれば勝てるぞ
がんばれ! ブロートの残像はこっちのヒーローと同じで残像出た時と同じ技しか出せない事に気づくと楽になるよ
PT構成にもよるけどブレイブワイドの残像とかは放置した方がいい ブロート勝てないならいっその事混乱のお香を投げてボコるとか ブロートは耐性△の縛りでも案外すんなりと入ってしまう
だから終盤にブースト使われて分身が消せなくなってきた頃に腕封じでもしてやれば、以後何も出来ずに死ぬ 脳筋俺は分身したペリのマルチブラストでゴリ押した
それでTPが間に合わず唯一ボス戦でドライブぶっぱ出来なかった…… ヒロなしガンなしプリなしリパなし混乱なし腕縛りなし不屈なし富嶽なし殺戮なしで78ヒロイックで勝てるよがんばれ 表ヨルムンがクソザコナメクジだったせいでブロントさんが強く感じる 放置してたピポグリフの迷宮をクリアしたんだけど、コイツら相思相愛のホモなの? いままででキャラグラあり男二人冒険者って初だっけ
たいてい女二人か男女だった気がする >>428
メガネの片想い
って書いた方がガチっぽくて怖いな 片目に大きな傷持ってたりするいかついおっさんとかもっと居てもよさそうだが
なぜか若い女の子とガキばっかりなボウケンシャー マルコがヤンホモっぽい雰囲気なだけでホモカップルではないと思いたい ソロルはあれで死遠なんだよな
死を遠ざけるでかさだから仕方ないね >>439
リリはノーマルっぽい
死神がリリ以外にはコミュ障っぽいからわからんけど リリはノーマル ソロルはガチくさいと思ったな
オレ口調だったりするのがなんとも >>428
ヒポグリフ放置してると、迷宮クリア後でも古跡の樹海についてくるんだよな
同一背景MAPだからなのかわからんが ソロルと酒場おばさんのメロンみたいな乳は嫌い
エンリーカのたゆんたゆんのおっぱいは好き 鯨膣のなんとか塔みたいな名前のモンスターってなんて読むの? 2人で完結してるならいいけど他の迷宮まで付いてくるストーカーはもうね リリは名前がまんま百合やんな
でもソロルの方がガチそうだな 東土の霊堂のC3の血の手形ってなんかイベントあったっけ? どんなパーティでもなんとかなる→じゃあセスタスファイブは?
って会話たまに見るけど
ぶっちゃけセスタスファイブよりミスティックファイブのほうがキツいよな ミスはカタログスペックは高そうに見えるのに
状態異常封じの成功率の低さと後半の敵の耐性でほんとパッとしなかったな
2種の無属性攻撃も数値は高いんだがパッシブが乗りにくくバフが乗らないせいでいまいちダメが出ない >>451
姫が失踪したすぐあとに手形の場所へ行くとブロートが居て戦える
その後、北の霊堂まで普通に進めていくとストーリーがちょっと変わって本来の北の霊堂のボスと戦えるようになる セス5は強いか弱いかよりも序盤で壊属性以外の攻撃手段が乏しいのがキツイかも知れん Xにダークハンターがいればセスタスはもうちょっと評価された気がする ダークハンターがいたら比較されて更にネタ扱いが加速してたんじゃないか 法陣の成功率と速度補正がゴミすぎるのが全部悪い
ミス以外ゾディやらソドにも言える話だけど投票で人気だった理由考えて調整しろやハゲ セスは壊属性しかないのに耐性無視する手段がないのがキツい サブクラスまでの壊耐性ってウーズ系+αぐらいしかいないけどな
ということでセスファイブはビルギッタちゃんスルー安定ですね 一方ブシは序盤中盤終盤と隙のない火力を叩き出していた >>464
ただしマスターのスキルツリーは半ば死んでいる
本当にメリットデメリットのバランス調整下手だな今作 >>464
終盤はさすがに追い付かれるよ
それでもトップ層には属してるし兜割りの耐性無視は強力だけど ブシでツバメ使わないのとかもったいなさすぎるとしか思わないけど、
ホントに何も考えず連発できないと使ってもらえないのか… >>456
新2本スレで出てた変身回数依存でED分岐デマ思い出した そもそもブシって脳筋火力キャラなんだし安定して火力出すぐらいいいでしょ別に ボス戦はお供湧いた時に散華使えないと困るからツバメは雑魚戦とFOEでしか使わんかったわ わざわざブシで整えて攻撃するならペリ使うわ
ブシは脳死ブンブン丸できるから強いんだ >>471
ツバメは伸ばしきれば強いと思うけどSPが余るまでは兜割りとパッシブを伸ばした方が効率が良いのがね >>471
考えて何とか使ってそれに見合ったリターンあるのかって話ね >>469
序盤荷物で終盤輝くじゃね?
でもアサルトやセスタスフルコンボのダメージを一撃で越えるガンナーが悪い
おさげいらない。三倍売れない もしかしてブシドーの各技って構えを限定してないから、散華とかはクリティカルよりも上段+免許皆伝の方が強いのか? 免許の倍率知らないけどさすがに1.5には届かないんじゃねエアプだけど ブシは必中前提だとダメージ効率やTP効率的にも兜のほうが優秀なんじゃねーの? 1.12の免許皆伝の倍率が加算ならクリティカルに分配、乗算なら追い抜く >>483
1.12×1.2=1.344で1.2+1.12=1.32だからほとんど変わらないよ
実測で1.337くらいまでの数値は確認したからたぶん加算じゃないかなーとは思うけど確証はない
どっちにしてもクリティカルの1.5には届かない >>479
ノービス帯なら強力な攻撃スキル少ないから
ブレイクとかでTPやりくりすれば序盤のペリは圧倒的
終盤になるとみんな強力なスキル持ってるから逆に埋もれる 別の構えだとクリティカルが絶対でない仕様なん?
まずそれがわからんことには 序盤はオイル塗ってナチュラルしてるだけでセスタスの数倍の火力出るんじゃね >>485
さすがにそれはやりすぎだと思うけど180%×3は低すぎだよなあ >>484
サンクス
若干威力が落ちるが使えなくはない程度になるんだな >>487
そもそもスキルにクリティカルが乗る方が少ないから
4のスナや新2ソドのブーストみたいに条件必須 >>491
素早さブーストに振ってないと上段じゃちょくちょくスカるので注意
クリティカル込みで810%でこれにブシのSTR+刀ATK+モリモリパッシブは普通に強いと思うんだども ブシドーは毎回居合ベースで育ててたけど、今回上段兜割りがアタッカーとして強すぎて屈した
まあ抜刀氷雪が全体じゃなくなったから旨み自体が減ったのもあるが 300%*3くらいはあってもいいんじゃねとは思う
実質900*1.5で1350%スキル使用不可に逆袈裟も含めた3ターンの倍率でターンあたり約491%
ブシのSTRや刀のATKに上段補正やパッシブも含めれば
おそらく他職の最強攻撃スキル連打に匹敵する火力は出るんじゃね 赤竜しばいてきたけど
ブシ兜で約9000〜ペリのアクドラで11000〜
さすがにダメージはペリのが上だけど制限やら上限が多すぎて
1T目から兜連発できるブシのが圧倒的に与ダメ多いっていう ツバメはフォースブースト時くらい連打させてほしかったね
それなら倍率はこんなもんでもいい 空刃と兜割りが優秀すぎるのもあるけど道中でツバメ返し全く使わないまま最後まで来てしまったわ
令嬢戦でだけ斬◎だったからたまに使ってみたけどデメリットには見合わない火力だよなあ セスタスは妙にボクサー色強いスキルのせいで、浸透頸みたいな耐性無視しそうな技ももたせにくい
雷神拳が一応あるけど >>498
物理ブーストは斬壊突スキルの威力を上げる
兜割りは耐性無視の斬属性攻撃
なのでちゃんと効果はあるよ 今西方の霊堂まできてレベル60位なんだけど、
インペリアルの始動剣、
マッシブとトリップのどっちを使ったらいいのか悩む。
単純に倍率高いのが欲しい あるのかサンクス
しかし引退後のレベリング面倒だな
カボチャって80あたりから1戦でレベル1しか上がらないけどこんな不味かったっけ?
ショーの敵寄せ使ってるけどサブファー外したのが効いてるんかな ツバメは普通に使えるスキルでは現状最強のDPTなんで倍率は今のままでいい、ただデメリットは構え解除だけで良かった感はある
アクセルはデメリットとかそれ以前の問題なんで単純に倍率もっと上げてロマン方面に伸ばして欲しかった セスタスにこそ構えスキルが必要だったんだ
ピーカブーで攻防アップ
ヒットマンで速度抑攻アップ
ノーガードでHPSPリジェネとかそんなの
SPは死ぬ セスタスは武器の攻撃力がまともならそれだけでよかったんだよ
なんだあれ ツバメは倍率向上以上にデメリット緩和が欲しいな
倍率も上げてくれればベストだったが >>507
アンチ乙
拳甲は速度補正はまとも(標準的という意味で)だから アンチ乙
ツバメは発売前はクリティカルあるだけで強いと散々言われてたスキルだから 検証開始(10回最大値
極北の霊道f1、難易度エキスパ
ブシハイ攻撃力486、物攻パッシブ全て取ってある
対象:とびつきカラカル(DEF78
上段散華4027
大武辺者付き:6114
更に攻撃号令7225
更に無双:11825
居合散華:6253
大武辺者付き:9447
更に攻撃号令:11425
更に無双13655
結論からするとどう足掻いても上段散華は同条件の居合散華に勝てず
面白いのは無双を入れても元の構えが上段<居合であったこと、そして必ず2000ダメ近くの差であったこと
内部的には元のダメージに上段パッシブが加算してる扱いなのかもしれない 無双目的で各構えあげても微妙なのか
てかペリは腐っても倍率と武器は強いしミスも何回もバステ貼らずに済むってメリットあるのになんでゴミゴミいうんだろうな なんだよディノゲーター甘噛みなら大盾フルガードで耐えられるんかい
じゃれる以外絶対全滅攻撃だと思ってたわ
パラディン3人も連れて行ったのに >>514
最強プレイヤーの皆さんが使うキャラは最強じゃないとダメなんだよ 4で強すぎた職はどうしても比較しちゃうからしょうがないね ツバメがえしは1回の戦闘で必ず2回は使うんだし
デメリット緩和はしてもいいと思うけど威力は上げちゃダメなやつだ 4ペリってそんなに強かったか?
他も同じくらいなので他職に埋もれてた印象 >>514
強い事は強いが、全ての構えではなく与ダメ1.1倍と非ダメ0.9倍が最終的な乗算でかかり、全ブシドースキルのクリティカルも乗る形との事
最大ダメのロマンならちゃんと対応した構えをしてから無双が良いという事だな みんな桃太郎じゃないとだめなんだ!って人はPS版ゴエモンやってみろと思う
ジャンル違うけど 一発の火力のデカさが飛び抜けていた上に聖印やら何やらで他の職とのシナジーも良好だったから ペリってそんなディスられてたっけ
確かに微妙とか不遇ってのはよく言われてるが弱職扱いしてる人は滅多と見ないような ツバメが弱いんじゃなくて兜が強すぎるというか便利すぎるだけだからね
跳弾もだが低命中デメリットを重く考えすぎてる ペリルンで聖印で弱点捏造からの導きドライブは洒落にならなかったからな
しかも燃費も良いし、運が良ければ消費無しだし、というか倒せれば更に黒字だし そもそも全く使われないスキルも多い中一回は撃てるツバメは弱くないでしょ
ツバメ弱い弱い言ってる人たちはブシの他のスキル全部ツバメより使用頻度高いのか? >>523
あとエッジ系スキルの倍率も結構高かったからな
ソドのテンペが400%なのにチャージエッジが350%とかあったし >>514
ミスはボス相手だと確率が低すぎる
雑魚戦では全体なのはいいんだが雑魚戦では先制してほしいってことが多いので確定後攻なのが辛い >>530
さまざまな種類のデメリットなし全体バステを先行でバラまけてたまるかよ
後攻じゃなかったらつよすぎるわ 4ペリはコンバータとフィニッシャーでTP回収しながら
誰でも使えるクイックステップからのドライブでうっとうしい雑魚を開幕ワンパン
強い ようやくやる時間できて今第7で水兵に会ったとこなんだがサブクラスそろそろかな >>533
確かに
Xペリなんかより、よっぽど有能だしな >>531
だからファマやシカやシノビでいいよねってなるんだよな、先制できるのは大きい
4のは強すぎたけど今回は最後まで確定後攻なのが尾を引いてた、アザステでもフォローできないしな 重要人物の皇子と悪風がペリの時点で超優遇だと思うわ ブロントさん相手だと問題の確定後攻がぶっ刺さるのは面白かった 14層だと1ターン目にヤバい奴なんとかしないといけない関係上方陣の最遅はキツかったな
頼みの綱の睡眠も△多くていまいち信用出来ないし
結局サブリパの防壁ばっかりしてた気がする >>538
ブロート戦のときとか楽しかったけどやっぱデメリットの方が大きいよ
令嬢・真ヨル戦ではついにクビになった、単体ボス戦ではたまに入るバステと魔眼で頑張ってたけど流石にね >>539
刺さる相手には刺さるんだよね確定後攻
あと地味に睡眠が通るか見てから次のターン行動できるの便利
もしXにほしたべがいて、パーツ再生した後に陣が発動してたらミスめっちゃ活躍してたろうな
>>541
令嬢戦でクビになるのはただ単に相性悪いだけだししょうがないじゃないの
バステデバフメタしてくるし Xミスは破陣による回復が先に来たから、他が大幅に弱体化したな
始原並みの火力の亜空鳴動がTP14で撃てた時代が懐かしい つまり次ターンに使用する方陣スキルの効果が使用時にも発動し、状態異常、封じ成功率が上がるチャージスキルを用意すればよかったんだな マイマイ音頭がネタスキルだと思ってたら海で大活躍して驚いた
砲剣2本持てたら戦略の幅が広がって面白かったのにね まあ睡眠投刃も睡眠方陣も含針も△貫通して通るよ
子守唄だけが異常なわけじゃない てかペリは脳筋が進んだのが地味にイタい
4は素のTECが92まで伸びたし属性攻撃ブーストもあったから、印術・ヒーラー・ダンサー適正もあったのに 持つだけなら二本行けるかもしれんけどドライブは片手で撃ったら反動で肩粉砕されそう 子守唄解禁後は開幕子守唄が猛威を振るうからな
睡眠耐性がある敵が増えるのは間違いなくファーマーが原因だし >>552
時点でシノビの含み針だな
先行高確率全体睡眠だし 含み針でとりあえず敵の行動回数を減らすテクニックはよくやった 子守唄はマックスまでSP振るとほぼ確実に初手で発動&ファマのラックの高さで8割眠りが入るから
合わせて兜割りやシャドウバイト置いておくとそれだけでタフな雑魚消せるのがもうズルいレベル
旧2のカスメの催眠の呪言並みじゃないか わりとマジで裏行くまでは含針で雑魚戦オールオッケーなとこあるからな
まぁ範囲攻撃が使いにくくなるけど、それでもこんなスキルがノービスからとか汚い 敵の行動前に眠らせればとりあえずその敵はこのターン行動しないから、遠慮なく範囲攻撃ぶっぱしていいんだぞ というかシノビはノービススキルがどれもこれもヤバい
含針→基礎確率55%全体睡眠
しかも速度補正無し
蒔菱→基礎確率100%の毒
影縫→基礎確率70%足封じ
骨砕き→防御デバフもさることながら、地味に威力も340%という結構な倍率
軽業→ノービスからのリソース回復
潜伏→ノービスからの耐久補正
陽炎→まさかの予備盾
忍びの心得→もう何も言うまい 子守歌は自分だけじゃなくて味方全員も寝るようにしよう 軽業は3だとマックスまで振ると回避一回でTP20回復という狂った性能だったからこれでもかなり押さえたんだよな 眠るとカウンターするパッシブ持ちとかが居たら面白いかも 大イビキ:睡眠時のみ使用無属性ダメージ
確率でスタン バランスそのものが違うからなあ
3はアムリタ2が使いたい放題だったので回避で20回復っつってもふーん?って感じになる
強いんだけど マスタースキルの驚忍に至っては範囲全体かつ付与率最強の混乱技という
コワイ! >>567
遅いと言ってもミスは確定後攻、リパはスキル速度と瘴気で相殺して鎌の分遅い(リパ自身も遅い部類)なので、混乱スキルでは最速 ミスはシカ睡眠→別バステハメかその逆出来るしスタンあるし使い方が違うんじゃないの
みんなバステ入るまでリセマラしてんの? シノビは一応弱体化してるはずだが
なんだかんだでこれでも十分使えるからな
文句もそう出ない シノビにサブリパで瘴気乗せれば最強じゃん
抑ブもあるし一石二鳥汚いなさすが忍者きたない シノビは異常使いとしてはシカに隠れてる印象
闇討みたいに異常にした後に続くものがないからかな
驚忍と針以外の話題は大して出ないし 混乱で一番早いのは狂牙じゃないかな
武器スキルだけど速度補正無し シカは先制スプレッドあるしバステ付与に関してはシノビよりは使いやすい
シノビは回避しないとバステパッシブ発動しないから長期戦向かない感じ 遅いと言ってもちょっと遅くなる程度だからシノビの高AGIなら全然苦にならないけどね
ボス戦とかだと雲隠や猿飛からの意趣返しで以上付与率大幅アップできるし
毒霧や撒菱の付与率は元々高いからドクやシカとの相性もいいよ ビッグモスの死霊もといゾンビください令嬢にぶちあてます 多元抜刀はソロ撃破でよく使われてる
やはりシノビは火力でも最強でござるな 真竜の剣弱いなあ
順番も金額も上なんだしカラドボルグとatk入れ替えてくれないかなあ ミス、ボスでもそれなりに縛りバステ入るけどね。
リジェネ、破陣回復も地味に強かったし。
単純に香やら糸やら起動符投げるのも強いよ。 殴りメディックの鉄板サブって何かな?
シングルデボートと盾装備ができるソドか、構えて殴るブシか、またはそれ以外。 >>586
鉄板はドクじゃね?
パッシブ全部噛み合うし サポートならメディリパいいよ
耐久燃費速度と火力以外全部伸びる >>586
暇潰してるならリパも悪くない
行動速度上昇の瘴気、贖いの血、各種デバフに毎ターンTP2回復も地味に有効で、衣で耐久も上がるし 瘴気ってどれくらい速度速くなるの?
クロークも前提分しか上げたことないからよくわからん >>592
サブだと行動速度1.35倍だったかな?
メインだと二倍だけど、鎌スキルが軒並み50%なのでトントン >>586
ハイランとかどうよ
有能なパッシブで火力耐久を順当に伸ばせるし自前でブラポンもかけられる
防衛本能も有能 白目玉に全く即死が入らない…
3忍がかりで即死いれてTP尽きてもしなない 即死目的ならブシかセス+ファマかトライデスの方が入る
シノビは暇だったらやるようなもん >>597
ファマなら不思議の種あるし、セス要らんよ リパは攻撃はきっぱりあきらめたほうが使いやすいかもな
どうせ攻撃能力は低いしルナスクレイパーの武器スキル優秀だし >>598
FOE即死はリセマラみたいなもんだからやるなら1Tキルの方がいいしそれならセスブレイク+収穫祭の方が速い
相手の行動も潰せるし 殺戮盾これヤバすぎひん?
12迷宮攻略時点やとこれダメージ量桁違い過ぎてバランスぶっ壊れりゅ〜
ヒーローの全力レジメントの倍以上のダメージポンポン弾きだしやがる リーパー火力全然出ねえなって思ってたけどよく考えたらバステも異常も出来て火力もあったらおかしいよな 挑発ディバイドシールドフレアでサンドワームっぽいの倒そうとしたらそのまま捕食されました >>604
回復も予防も出来て耐久もあるし、バグが無かったら全体蘇生まで出来てた
これで火力も要求するのは贅沢 リーパー蘇生で4人生き返らせようとして1人も生き返らないのはひどいと思う >>603
実質最強武器をクリア前で使ってるようなもんか
今まで階層ボスギリギリの戦い繰り広げてたのに、盾強すぎてブロントヌルゲーになってもうた(´・ω・`) リパが完成してるとか言われるのは鎌スキル捨てられるからだよね リーパーは弱体以外で何をするのかで悩む
俺はサブをショーグンにして大武辺 >>614
一騎の着火にするにしても列だし遅いしSP勿体無いしそんな事するなら武器スキルでもっと良いのあるし…
何なら含み針に一騎重ねたらそれだけで敵が半壊してるから… 一揆チームではファーマーのサブをリーパーにしてるわ
ショーハイ、ハイショーの一揆はフォースブーストが命だからどうしてもファーマーが必要になる
後はシノシカとプリ 殺戮使って何これつえー!
よし、最強拳甲も解禁だ!
・・・・・・ >>615
含み針一騎は雑魚最強かと思いきや、終盤だと狙ったように睡眠が効かなくて配置も後ろになってるケース無い? リパは兵装解除スキルが軒並み(全てとは言っていない)有能だからそれだけでも便利
デバフ巻けない令嬢戦にすら連れてったわ 発売から二ヶ月近く経つのにまだセス談義終わってなかったのか
愛されてんな 含み針は中盤までかな
終盤は他のバステを先手で使えるシカ使う サブ解禁手前で別のPT案が浮かんで別データで再スタートを繰り返してしまう
何もかんもプリリパが悪いのだ >>618
最強じゃない拳より最強拳のほうが強いんだから
少なくとも前より強くなるだろw
最強武器だけが弱いわけじゃないからな >>619
配置が後ろの意味がよくわからんが
鎌ならそのデメリットを解消出来るわけでもなかろうに セスタスは利用法研究班がメインスキルを投げ捨ててサブでどうにかしようとするくらいどうしようも無いからなあ
何だかんだ言って明確な強みを持ってることが多い世界樹の職でここまで産廃になったのって過去にあったっけ?
まあ5のセスタスから攻撃力・耐久力・攻撃速度・封じ能力とあらゆる性能をガッツリ下げたらむしろ当然だと思うが
なんでこんなことをゲーム作りのプロたちが分からなかったのか >>624
リパはそうでもないがプリ外すパーティが組めない病気が治らないのが苦痛だわ
どんなパーティでもいい具合に補ってくれちゃうから辛い
ガン5みたいな極端な編成はしたくないし そもそも別の星の連中でオープニングのペ姫の話でもネタにできないならいっそアルカディア勢はばっさり切っていい
クソザコセスタスなんて見とうなかった 5のボスと新2のボスも何でいるの状態だからね
バジリスクなんか覚えてない人もいたし >>628
プリいると回復するための一手が省けるから外すとかなりキツく感じてしまう >>605
闇のパラディンにしてラインディバイドおすすめ
三ターン限りだけど三人を完璧に守れるから戦いやすい ・ナイトシーカー
・ドクトルマグス
・インペリアル
・リーパー
・ミスティック
これでプリを外せる
陣はずっと張ってた方が良いけどな
ドクトルマグスのサブをプリにするとなお隙が無くなるぞ ゾディは最後メテオ撃つ機械だったし眷属するなら良さそげだな >>627
むしろ19職もあって産廃1職しか出してないってめっちゃ調整頑張ってね?(擁護) >>635
眷属になっちゃうと先見ブレイク出来なくなっちゃうからなー >>638
新2メディはペットと組ませると強かったし杖デバフも優秀だっただろ!いい加減にしろ! 1カスメって弱かったのか
旧2のやりたい放題な印象が強すぎるわ 旧1カスメはペインが全体だったから新人のレベル上げに便利だったよ >>638
バイタルヒットも凝ったPTにしないときついし環境的にはセスみたいな感じだったな
DLCボスも他の職のグリモアありきだったし(ブシもだけど) セカダン2のガンナー(小声)
いやまあ開発違うからノーカンと言われたらそうなんだが 旧1カスメは設定ミスかどうかわからんけどペイントレードが全体攻撃たからそれだけで強いぞ 旧2カスメはX子守唄の更に上位互換を使えていたからね… 旧1はメディとレンジャーと三竜戦でのパラの印象しか残ってない
後は何選んでもそこそこどうにかなったイメージ というか5のダンジョンやモンスターや職が普通に出てることの説明ってあったのか
頭に入ってないだけであるんだろうけど セブンスショットにルーンの輝きでメチャクチャ強化出来るじゃん!って思ったけどそのまま天雷撃った方が強かった悲しみ >>627
過去作で言うなら旧1はメディとレンのせいで半分くらいが産廃だった >>636
過去作という資産がありながら一部の花形スキルが産廃一歩手前になったりしてるのはなんでやねんとむしろ思うけど >>652
産廃っていうのはブシみたいなのを言うんだぞ 旧1のツバメとか
レンのダブルショット(といいつつトリプルショット)の劣化だったからな・・・
まあそもそも旧1ブシがアレなんだが 5の要素が空気ならダンジョンみたいに1から4で職選べばよかったんだよ >>638
味方の耐久力を上げることに関してはメディが最強
具体的にはオーバーヒールで幼子の攻撃を素で受けきれる
加えて全職最高の回復スキル持ちだから別に弱くはない >>658
正直外見DLCがあるからそれでもよかったわ
あっでもBGMは聞きたいからダンジョンは欲しい セスタスだけが産廃だから目立つ
モンハンなんて武器が14種あったら、
強武器4つ、産廃4つ、残りは道楽ってくらいの調整はザラ
世界樹は19職もあってセスタスだけがゴミだから悪目立ちする >>657
小迷宮以外で登場するマップが変更されてるボスはケルヌンノスだけじゃね? >>638
ダブアク抜き魔神最短撃破のメンバーだぞ どうでもいいけど20職業の中でセスタスだけNPCがいない気がする >>667
裏ボス倒せる理論ならセスタスも強いじゃん 新2メディは一応グリモアの逆風があってなおメインメディを使うメリットはそれなりにあったからな
なおセス ああそうか
5の洞窟ギミックは温度上げ下げじゃなくて水晶とツルハシか つまらん
ずっとPT運用するのが強かったのに
なんで今回一部のゴミが単体で強いなんてバランスにしたんだ Xやってから5の動画見てると尖った使い方とか面白い構成盛り沢山ですごく楽しそうに見える
Xはそういうの軒並み弱いからね 後半の被ダメージインフレからして調整がギリギリだったんじゃないの
あれやるなら新2までの計算式にしてくれた方がマシ ストーリーはさておき、やってる分には5のが楽しかったなー
ってか今回はストーリー良かったが長すぎるのと霊堂のおかげで後半長怠みが 5も5で召喚枠食い合ったり二つ名解禁まで癖のないアタッカーがろくにいなかったり
サブがなかったりしたけどね これはわかりやすくするためだったんだろうけど 5は全裸と裸4刀流が最前線に立ってたのもあり、常にやるかやられかで楽しかったな 5は元から戦闘に関しては評価されてたじゃん
叩かれてたのストーリー周りと料理とミニイベントくらいだったような 裸4刀という見た目のアレさはさておき性能はすごく好きだった 5は最後の最後までイベントタップリだと評価は
変わっていたのかもね宇宙とか面白そうな舞台
なんだけどねぇ 最新作はとりあえず叩いて過去作を持ち上げるって思考の人は常に存在するから
次回作が出たらXは褒められるだろうよ Xがつまらんとは微塵も思わんけど、
5はポコポコ湧いてくるしりょーを使いまくって行動するネクロとか
高速詠唱リザーブマジックなウォロとかブボボ(`;ω;´)モワッなハーバリストとか
強さとは別に、使ってて楽しい職業が多かったな
裏ボスも戦ってて楽しかった 新3素材どこまで作ってたかはわからんけど白亜の森も聴きたかったな
五層はモリビトの里できけるけど >>691
途中しちまった
どうせなら各聖堂最終フロアに過去の五層にしてもよさそうな >>690
5やったことないんだがクロスぐらい遊べる? 5はチェインとか三途とかコンボ火力が高かったのがよかった 5はXと比べて裏クリアまでのプレイ時間は半分くらいじゃねーかな…
Xが長すぎるだけなんだが ボリュームでいくと今作の半分くらい
ってか過去作全部Xと比べたら半分くらいじゃないかな >>695
ボリュームの事を言ってるなら、それは圧倒的にXの方が上
ただ、5は戦闘面以外で微妙な所があるのでXより良いと思うどうかは好みによる 連休でようやく時間出来て一期にやってるんだけどエンリーカのヒロイン感やばいな
ちょい役ライバルかと思ってたら嬉しい誤算だわ 二つ名は何か不当に叩かれてたな
Xのセスタスは順当だが 5は戦闘だけなら名作なんだがな
それ以外は新2を雑にしたような感じ こっちのお姫様が出番少ないからね
エンリーカちゃんは同行期間長いし、効果優秀だし、可愛いしほんまヒロイン 5で楽しい職業といえば砲ドラだろ
あれは新感覚だった 姫しか共通点ないのに
エンリーカが話題に出た次の瞬間ペ姫が叩かれる光景多すぎない? >>702
分身なり複数期用してラインディバイドと併用するとカッチカチ >>704
ほんと至れり尽くせりだよな
可愛いし優秀だしストーリーにもがっつり出番あるしで最高よ >>702
二回休養させたけど前後ガード振るのやめたね >>704
高性能なのは間違いないけどあんま長いことNPCについて来られるのも鬱陶しいかな
個人的にはこんなんじゃなくて4の共闘と新2の料理採用してほしかったわ 世界樹の伝統でペ姫ポジは出番少ないか黒幕かだからなぁ… 同行NPCの微妙な仕様はシノビとヒーローに配慮した結果なんだろうなあ多分 ミュラーは出番多かったね
ってかお前が城行くなら代わりのギルド長用意してくれw
ギルドのモブ衛兵さんに愛着湧いたはw 正直うるさいだけだからいらない
イベントの時に出てくるだけでいい 愛嬌のない顔のお偉方はだいたい敵対するハメになるんだ!俺には特別な知恵があるんだ! 今回入力する機会多いのに衛兵が一発変換できないのが地味にハラ立つ ミュラーさんやペが冒険者相手の雑用をやってるぐらいには人手不足なんだろう 代わりにシリカちゃんあたりをギルドで雇ってほしかった
用なくてもギルド通っちゃう 新1のハウスキーパー的な役割をシリカちゃんに任せられたらよかった >>718
当てはまらない4の辺境伯
悪人顔とか言われてたら現実にも居て欲しいレベルの名君だった シナリオクリア後に迷宮入る時にランダムでNPC同行発生しても良かった
もちろん拒否も可能で 13迷宮で当然のように同行されても同行効果が思い出せなかった
まあだいたいファーマーだな ヒーローブロント
プリンセスペ
パラミュラー
が三人でライバルでもいいよ シリカって内部的にはプリンセスとミスティックどっちなんだろう 未だにシリカとカリスがごっちゃになる。
いい見分け方ないの 氷龍の適正レベルどのくらい?
85〜95で挑んでるけどやっぱ109近くあった方がいいかな 今回の氷龍はハッキリ言って歴代最弱クラスだからそのレベルでお釣りくるよ 3竜は順当にいけば最初に戦うの雷竜だけど雷竜が一番苦戦したわプリンセス主体だったせいで
氷竜火竜はなんか今回情けない でもバフ乗せすぎると特殊攻撃やってくんのわかんなくてすげー苦戦した >>739
90あればマジでボッコボコにできるゾ
ミラシないから糞雑魚 絶対零度なし竜乱突なしミラーシールドなしと何か間違えたようなクソ雑魚ナメクジ化 4は初見以外はまぁうん…な弱さだったけど、今作は初見で何これ弱いと思える弱さだからな三竜
新2は準備してても事故る 旧1はインパクトあった
旧2はパワーアップして強くなってた
新2はふざけんなってくらい強かった FOEの巡回経路ってマップに書き込んでる?
今までオートパイロットの矢印で書いてたんだけど真南の霊道で詰まった
5本しか書けないなんて知らなかった… いつものように幼女を捕まえたと思ったら家族探しに付き合わされて疲れちゃったんだろう 方向転換するとこだけ矢印置いてるな
鳥系FOEはそれで何とかなる >>752
は?Vから日向さん解放されて巨乳だらけやろが でもヴィヴィアンちゃんのクエ進めないと出てこない辺り頑張ってるよ 引退したけど令嬢無理だ
対策組まないと俺には無理っぽいな 旧1の雷竜はAボタン押しっぱなしで勝てるからやべーわ 正直4の3竜はx以上に弱かった気がする
最初6人で戦えるからか ブラニー5で行くと氷流さんも本気出すんじゃね?
それともブラニーは非ロリ判定なのか 旧1はパターンわかればさほどでもない
新1は伝統の行動に変化が見られて苦戦できた
旧2新2パターンわかっててもたまに事故る >>756
それいいね
そのやり方真似させてもらおう 頭悪そうでいい体してるって最高だよね
ジェネッタとエンリーカみてると混乱になってチャージショットしそう 4はすぐそばにこれ食べてねって食べ物が置いてあるのがね・・・ こんなこと言っても仕方ないけど3DSになってからテーテテテッテって感じがしない 旧2は三龍もそうだけど道中の超危険な花びらが何故か印象に残ってるわ
アイツやばすぎ 記憶が曖昧なんだけど昔花びらがどこでも危険だった気がする
速攻で眠らされたり あと今回は白黒みたいな三龍の上位の龍がいない上に奈落F.O.Eのほうがはるかに厄介なのも弱いイメージに拍車かけてると思う クロスでは幼女が出てくるよ!!との声を受けて参戦したものの、
かたや自分より強いジャガーさん家に連れてく幼女や、
かたや宿屋から一歩も出ないガードが固い幼女だったり、
他はロリ顔のバインボインばっかりと非情すぎる現実ゆえショックで肺活量も減ってしまう始末 花びら系はなんのかんの初代が一番危険だった気がする
超危険はドロップ品あつめが地味に面倒だった印象が強い FOE巡回経路は床色変えてる。
カメレオン3匹のとこみたいに複雑に交差するやつだけオートパイロット矢印 花びらの一番ヤバかったところは2層で出てくるってとこだと思う
後半で出て来られてもちょっとインパクトに欠ける 行動パターンがやべーもんな
一人でも起きてると花粉連打だっけ オレは旧1五層の花びらが一番印象強いな
相当強くなってても先制されたらそのまま終わったりするし 石化されても解けるし全く危機感ないよなあ
ショックスパーク撃ってくる敵とタッグとかだったら怖いけど さーて、次回のファーマーには殺虫剤噴射(一定確率で盲目か麻痺、昆虫系には大ダメージと毒)とか来ないかなぁ 全滅回数なら初代の破滅さんがダントツだわ
奇襲は当然全滅するし普通にエンカしても行動前に倒しきれないと死ねる サンドワームはなかなかの衝撃だった
その上を行ったのがワニ いつ出るかと期待したが結局5のモグラ系はいなかったな >>779
死と踊る
クーラスクス
サンゴ
ビッグモス
奈落のダンゴムシ
ナメクジ(主に見た目的な意味で) カボチャで全員石化してすごいびびった
全滅したかーと思ってると なんかまだ戦闘続いててそのうち治って 治るの?ってなった
よく見るとカボチャも石化してた お前もなるんかいって笑った >>787
ゴーレム追加で 他はだいたい一緒だな
クーラスクスはわからんが >>779
ニョロモみたいな奴と一匹増えて追跡になった魚 液体飛ばしてダメージ床を作るナメクジはヤバかった
回復めんどいし戦闘になったら即逃げしよと踏みながら進み
全員麻痺ってるのを見て一瞬思考停止した後無事hage ナメクジはなんか吐いてるの見てすぐに長靴取りに帰ったわ 令嬢HP5%くらいまで削った末に負けたわ
速攻編成だからそこまでダメージはないけど、また混乱させなおすと思うときつい
香だと成功率10%切ってくるくらい低いし、セスソロのがどれだけ豪運かわかるわ 豪運というかあの手のプレイは出来るまでやれば100%成功する的なプレイだからなあ 戦闘してないときに状態異常かかってるのは想像してもいなかったから驚いたわ ああいうのは運が良いとかじゃなくて良い結果引けるまでやってるだけだぞ
モン○ンのTAみたいなもん ナメクジはレンファマ長靴でどうにでもなるが至近距離で観察すると目の多さにぎょっとする ナメクジは物理全耐性、ダメージ床生成、状態異常ばら蒔き、単純に気持ち悪いデザインと嫌がらせ要素詰め込んだようなFOEだったな
でも素材が優秀なのでほとんどのパーティは二回以上狩る羽目になったと思う 新1のエキスパ深淵以上になんだコイツ感あるFOEっていないよな 新1は雑魚のほうが印象強いな
三層のアンコウ?みたいなのあたりから火力がおかしい
フロントガードしても無駄だからパリイパリイパリイ マジか
俺雷龍が延々コア出してきて70ターンの死闘の末撃破したんだけど 強いて言えば奈落の団子虫とか
クリア後試しに挑んでみてカーネイジクロー一発で消し飛ばされた経験ある人はいるはず 今回三竜が弱いんじゃなくて裏ダンのFOEが強すぎる >>802
俺もそんなもんだよ
氷竜もコアうぜー思いながら延々とやってた 強化に反応する技出す団子虫のあとに弱体化に反応する破天荒を出すあたりがまったくいい趣味してんなと あ、令嬢倒せたわ
鎌首1回もたげさせただけで、あと何一つ行動させなかったからほぼ理想な流れ
魔弾も温存できたから、睡眠香の代わりに使えばもっと安定するなこれ >>806
氷河の再生コア召喚劈く叫び延々と回されて死ぬかと思ったわ
というか白状すると一回死んだ
暴力的なのは圧倒的にUと新シリーズのだけどあそこまでリソース削りに特化した動きしてくるとは思わず初見殺しされてしまった 2は一発の威力がでかい多段スタンの竜乱突が鬼畜過ぎた
それ以外にもブレスはもちろん
即死技の絶対零度に氷河の再生にアイスシールド警戒しなきゃいけない技だらけだからホントきつかった >>812
竜乱錐やぞ
竜乱錐アイスシールド絶対零度氷河の再生のU氷龍は詰ませ性能はピカイチだと思う
ミラーシールド劈く叫び三連牙の新1氷龍の殺意もすごいけど 強さ的には
雷竜→スキュレー→氷竜→炎竜→ジャガー→14層FOE
なのかな? エンリーカは六層までついてきたのが気に入らなかった
頼んでないのに同行してあげるとか抜かすし朝になっても夜になっても文句言うし六層くらい好きに探索したい身としてはさっさと帰って欲しかった 6層は戦闘BGMが辛い
あの曲好きだけどえぇ・・・感が酷い FOEも >>822
ペ姫はカラーチェンジ未対応であったか・・・ >>779
ブロートかなー
ブーストで一度に2倍増殖した時はフイタ いやぁ、悪質タックルは強敵でしたね…
見た目的には3の魚3d化がなかなか >>825
そびえたつ双つ(一人)とか笑ってたら二人になった
と思ったらそこからまた際限なく増えて行ったのは悪夢だった エンリーカちゃんにどうこうしてもらいたいんですが構いませんねっ!? 難易度ヒロイックで100時間かかってやっとクリアした、レベルカンストしてラスボスがただの雑魚だったわ
ショーぐんパラソードプリミスの五人でやりました、疲れたからしばらく休憩だ ブロートはまず戦闘グラの手抜きっぷりが衝撃だった
敵対NPCでも皇子とかは普通によくできてたのに >>782 >>787
ハエに始まり蛾を経由してダンゴムシに終わる
害虫の迷宮であった NPC好感度ワースト3はぶっちぎりでブロートとブロートとロブだったわ
仮にブロートはクソ脚本なんだなと無視するにしても
ロブはなんでムロツミベースにしてこいつができたんだろうとしか思えない
一連の問題引き起こしたのは自分なのに責任転嫁して死ねとか言って来るのはヤベーだろ
おまえ達のような未熟者はカリスのために死んでもらった方がいいとか言った口で何の弁解もなしにカリスの命乞いしてくるのは完全に理解を超えていた ロブはまあ相方のカリス同様未熟で若いんだなって流せた
カリスがそれだけ心配なことの裏返しなわけだし
ブロートはクソ面倒だわわけのわからん自己完結しま屁理屈で大迷惑かけてくるわで
久しぶりに殺意がわいた 別に聖人だろうがクズだろうが気にしないけど俺の前でイチャつくのだけはやめろ 3のリメイクキャラ出すなら死ぬとこもリメイクしてほしかったわ
ちゃんと死んだウェアルフさん見習えよ まあロブはなー、ガキなんだなーって感じで
ブロートはカスだけど、悪役だしまあ・・・ >>838
パラディンをけんぞくにしてるけど強いよ
ラインディバイドや挑発フレアが安定するし
他は使ったこと無いけどシノビとかサブで分身使うやつは適正高いんじゃないの? エンリーカの声がDSJのアレックスと同じ人とは思えない
あっちが普段と違うだけなんだろうけど NPCならレオが一番好感度高いなあ
こういうキャラに限って登場回数少ないのが残念だけど ブロ弟は兄にくっついてただけで自主性がないから余計にイラつくんだよ
カス兄は軸はしっかりしてるようだから、言い訳はしなかっただろう 全く分からんかった
アレックスの演技は悲壮感あってよかったな
裏切り甲斐があったわ カリスロブは冒険者側の返答がどっちつかずでなあ
NPC推しが強いから単独行動して死ぬやつなんて知らんとばっさり切るようなことはできんのはわかるがもうちょい選択肢をだな 雑魚にのされたロブが一刻を争う局面で自分語り始めた時の寒さはやばかった
マギニアトップクラスのプレイヤーギルドを好き放題disってくれた実力者のロブ様がシルルス如きご自分で倒されればいいのでは?ってめっちゃ思ったわ
しかもあいつチビなだけで青年だからな
>>845
レオはいいよね
シリカの前でネガティブオーラ出したのはヤベーぞってなったけど成長したし(極端から極端だが) 一番イラッとしたのは「人を助けるのに理由はいらない(キリッ」だな 向いてないと思う
自業自得だと思う
にした人多そう 旧作のザリガニ取りや水切り遊びなんかは普通に受け入れられたけど
今回のスイカ割りとかが妙にイラっと来るのは何でだろう カリロブ関わりたくないのは分かるわ
勝手に絡んでくるくせにイチャモンつけてきてひたすらうぜぇ レオくんはヤンホモっぽくてヒエッってなるけど割と好き >>851
したわ
ロブはカリスが死んでも自業自得だとは認めなさそうだけどな でもお前らならガンナー5最強wwで終わらずに裏ボス全パターン読みで長期戦までやるよな! >>855
ヤンホモというか彼はプレイヤーに依存してるから頼めばどんなお願いも聞いてくれると思う
というか自殺願望でFOEに挑んでたのはともかく忠犬化しても邪魔だからって理由でFOEに挑んで返り討ちにされてたあたりやっぱり仲間が死んだのは彼が悪いんじゃ… リアルでは何もできないけど
ゲーム内だと強気になるボウケンシャー カリスロブは分かりやすく死亡フラグ立ててるのに
安直な展開に助かっちゃうのがねえ・・
ビルギッタがカリスロブを迷宮に案内すれば二人とも100%死んでただろうに ウラギッタは二周目やるとよりあくどく見えてきた
ゴーレムのダンジョンで自分だけ要件済ませてさっさと帰ったりよー
オレはアガタカナエのイベント嫌いじゃないよ レオくんメディカはいいから回り込むまで背甲獣の相手してて 極貧ウラギッタちゃんは手頃なボウケンシャーを迷宮に誘い込んではその財産を狙っているのです 無視くらいさせて欲しかった
アガタとカナエは無視できたからな
あと死んで欲しいわけではないが旧世界樹であんなくだらないすれ違いで迷宮入ったら絶対死ぬと思うから
のほほんと解決しないで欲しかった
それこそ互いを尊重してたアガタカナエはなんだったんだって感じがしたわ
アガタはコスいだけで別に弱くはなかったしな >>822
この子肌の色変えても胸の下~ヘソ辺りの色変わらないからモヤモヤする ジャガーとカボチャはビルギッタの家族
ジャガーにやられた冒険者(♀)に絡み付くカボチャの蔦…
ネチョネチョに犯される冒険者(♀)を横目にビルギッタは鞄を漁るのだった 13層でNPC付いてきては別れるけど採集で何回か同じ階探索するから盛り上がらないというか ウラギッタは最初の捜索クエストだけガチ迷子であとは謀略
ゴーレムのときは関係者が酒場に居るのにクエスト依頼出して無いからな 1~2人のPTで平然と樹海ライフ満喫してる雑魚NPCが多すぎるのは何か違和感がある
こういうのってレンツスエスバットとかと同じようなボスキャラの特権だと思ってたから 攻略本より、NPCの表情数ベスト3
なおブロートはややこしいので除外
3位:エンリーカ(5)
2位:ペ姫(7)
1位:ウラギッタ(10)
いやおかしいだろ日向さん
力の入れ方が間違いまくってる ジャガさん、ボウケンジャーに負けた後
きっとウラギッタにお仕置きされてるよ NPC同行は、ファーマー系の効果持ちがいてもいいけど、「戦闘終了時にランダムで敵が通常ドロップする素材をくれる=プレイヤーとは別画面で奴らも戦闘してた」で良かったと思う
ステーキ屋とバイトのメガネとかは特に ペ姫って表情変わるのか?
ミュラーさん混ぜてるだろ 氷竜にちょっかいだされて死なないパンダは間違いなく新2ペットだな ビルギッタのお父さんのような存在とかでパンダのグラが表示された時、なんか「ああ、このゲームってそういうのアリな世界なんだ」とちょっと思った(ちなみに自分のPTにもパンダはいるので何もおかしくないのだが) レオ君は信頼した相手への依存が滅茶苦茶強いタイプとは感じたな
まぁ一歩間違えるとヤンデレまっしぐらだけど >>880
操られてハイライトオフやってたりしたから種類はそれなりにあるでしょ >>879
あれは一定確率で前列のダメージ軽減とか、初見の敵はアナライズとかにしてくれたら良かったのに >>888
アナライズはいいな
知っているのか雷電! ってやたら言ってたしな 同行冒険者の戦闘能力ってどんなもんなのかね
オリバーとマルコは意図せず戦闘になった層ボスに負けに近い痛み分け
レオは毎回敗走してるけどFOEにソロで不要な戦闘を仕掛けて自力で帰還できる
ロブは単体であんま強くなかったから一枚落ちるとして
修行後カリスは深い考えなしにソロ潜りしても無敗くさいから意外と強いか生存能力高い?
アーテリンデ&クロガネJrは冒険者殺しの過去が過去だけに流石に格上だとして
アテクロ>オリマル>ロブカリス>アーテリンデ>レオ≧カリス>ロブとかかね >>887
ワイバーンイベントはシリカとレオで躁鬱が完全に分離してたし意外とシリカも落とされるかもしれない 一番強いのはペ姫でしょ
単独で13層降りていく実力持ちだぞ 同行者よりも探索効果復活しないかなあ
バステ予防とか超便利だったのに エンリーカとモリビトジュニアは戦闘能力ゼロだろ
ビルギッタも冒険者じゃない 犬
ボ<あの犬が探していたペットか?
ビ<そうです!あと4歩です!保護してください!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
犬
フ始
ボ<助けて!
星禍
ビ
ボ:ボウケンシャー ビ:ビルギッタ
フ:フォレストセル 始:始原の幼子 星:星喰 禍:3裏ボス
みたいなクエスト欲しかった >>310
無双は各構え★扱いで免許皆伝でさらに上がる感じ?上段だけあげてて無双で兜割りは命中補えるか気になってる >>898-899
蟲は万が一↑の状況を切り抜けられたボウケンシャーが
一歩踏み出した瞬間にバックアタック+神々の黄昏役だから・・・ >>904
ブシ使ってるけどそれはできると思う
けどそれやっても外すときは外すぞ >>904
無双+素早さブースト★でも割りと外す
体感だと70%くらいだった >>907
サブファマでは流石に無理
奴はメインファマだ >>910
乙
…こ、これは乙じゃなくて雷鳴と共に現る者なんだからね!
あとクエスト報酬にこれも渡しておこう
つ雷龍の逆鱗 >>904
構え相当のバフが乗算でかかるという感じ
まぁ兜割りならゴーグルでまず当たる >>891
アーテリンデより強いホモコンビ
を一蹴するベルゼルケル
を1ターンキルでレアドロ稼ぎの対象にする4のモブギルド 先制〇〇系は、☆になったら100%発動する事にしてくれて良いと思いませんかね
実質的に1ターンオマケされる要素なくしてくれていいから >>891
何でワンコまで共犯にされてるんですかね…
やっぱりハイラガ追放されて胡散臭い海賊国家に拾われたのかね
ウッカリ読み飛ばしたかもしれんが本人その辺語ってたっけ? >>922
ごめんアテリンにお供いたわってあとで書き足しただけなんだ
わんこは悪くない
アテリンに関しては経歴もライシュッツがいないわけも厨二病発祥した理由も全部不明だと思う アテリンは「公国でも最高クラスの冒険者」って位置づけだったから他の冒険者に遅れとって欲しくないわ
流石に心中覚悟で自爆してた時の強さは失ってるだろうけど でもアテリンすごい追跡してくる敵(多分コウモリ)に超絶苦戦してたぞ >>923
豊胸の秘術も含めて全部謎のままか
せめてちょっとヒント匂わすくらいの台詞は欲しかったなぁ >>923
ライシュツは寿命で死んだか隠居したとでも考えとけば十分だろう コウモリに仲間(冥界の来訪者)を呼ばれたのかもしれない 他の過去キャラと違ってあてりん別人ではと思うぐらい旧作とつながりが感じられないからなあ 今回はみんな5年くらい年取ってるよね
外見が変わらないネイピア叔母さんは知らないが まぁアテりんは追放で済んだ所かな
2の後でボンケンシャーが口を割らなければ闇に葬られるし、最悪ライシュツが全て自分のみのせいにした可能性もあるが >>926
新の資料集の表紙が今回のあてりんに近づいてるよ
>>933
ギルド長が「全部聞いた」って言ってたなぁ
どこまでが全部なのかわかんないけど ダンゴムシって害虫なんだろうか
農家だと間違いなく食害をもたらす害虫なんだろうが
そもそも学習能力持ってるエビやカニと同じ種の動物を虫としていいのか >>935
このゲームのダンゴムシはそもそも生物ですらないっぽい
強いほうの素材の説明に機械蟲って単語が出てくる >>936
最初のダンゴムシも聖堂ダンジョンの進行に必要なギミックだし防衛マシンなんだろうね >>934
全部聞いた上で放逐で済んだなら、ゲスい想像も出来そうだが
例えば元々冒険者その物が消えても足のつかない奴らだとか、別の"仕事"を頼んでチャラにしたとか あーごめん忘れてたのウィラフさんか
彼女の強さもよくわかんないよな >>941
今テリンデキャラがぶれてる気がするが… >>945
4を参考にするなら三竜退治に参加できるレベルなんで普通に強いはず >>947
あれ、あいつ囮でなんやかんやレベルじゃなかったっけ? 赤竜相手なら足手まといにはなっても邪魔になることはないだろう
そんな思いをよそに1人結界を無駄に消費するマリオンさん やーっとサブクラスつけられた、これで半分くらいか? 真ヨル40ターンでHPやっと半分か
これアイテム足らずに負けるパターンだな え?サブクラス付けられてない俺まだ折り返しまで逝ってねえのかよ もうすぐ表ボスだぜ
裏ダンジョンの話あまり出てないからどれほど禍々しいか楽しみ サブクラス解禁時点だと
第七迷宮の小迷宮はまだ解禁されてないんだっけ
それを含めると丁度全マップ数の半分になる サブクラスつけられたあたりがちょうど折り返しかなあ サブクラスで折返しだな
大迷宮だけならブロートまでのボスだけなら特に苦戦しない ぺ姫嫌いじゃないんだけど
間違ってマップ報告押しちゃったときに
「ふう・・・」ってため息つかれるのきつい 個人的に14層の雑魚は殺意に満ちてて好き
ファーマーとかいたらわりとどうにかなるが そのくせパックマン書いても褒美をくれるんだよな、あの姫様 真相は画像上げた本人しか分かんないけど、あの画像のインパクト凄かったからなw
あと目合わせてくれない上に地図もろくに見てくれねてー方がキャラ的においしい >>968
旅パでsageた時の達成感はさほどでもないな 旅パで裏ボス倒せたのは旧1、3、4くらいだなー
旧2なんて5人中3人入れ替わったわw ヌルゲー仕様の旅パほどキツイのは妙によく出来てるよなぁ
メタられたテンプレ面子に加えてしいたけちゃんが悪さする光景が挑むまでもなく見えるので心が折れた ギルドカードの称号って真ヨルじゃなくて令嬢かよ
せっかくエキスパでヨル倒したのに、これもう出てくる順番逆でいいじゃねーか カメレオンはお供完全無視して毎ターンフリーズガード張りながら殴ってたら何事も無く終わった フリーズガードなかったけど消えてるターンはとりあえず全員ディフェンスさせてたらカタついてた カメレオンとアルルーナで苦戦できたボウケンシャーは幸いである
ちょっとレベル上げちゃうだけで、ぬるげーになっちゃうのよねえ 最初から最後(裏ボス撃破)まで同じメンツで進みたいんだけど
どんな構成がいいかな
強いらしいヒーローとガンナーはメインでは使いたくない どちらもミスいると楽なんだよね
クロスナイフあれば条件ドロ拾えるし アルルーナのとこは浮き島ギミックが面倒すぎてカリスの所にロブ送り届けたら満足したのか
すっかり途中だった事を忘れて思い出した頃にはアルルーナが雑魚になっていた悲しい あの浮島だけは解けなくて攻略サイト見ちゃったわ
すげー敗北感…はなかったアルルーナにボコボコにされたから >>910乙スパーク
令嬢sage
不死再生のターンにレジメント複数回叩き込むと
その後はやたらと高頻度で不死再生使ってくるからずいぶん楽になるね
一番苦労したのが千尋落としの呪いという エキスパ令嬢ヨルムンsage
前作の星喰はベーシックでも倒せなかったから、なかなか嬉しい
令嬢で目を真っ赤にしながら弾を撒き散らかすするガン/ショーが、ヨルムンではアイテムを撒き散らかすだけのマシーンと化したのは悲しかった あるるんまではすんなり進めるからいいんだ
左側の金ゴットは自力じゃ無理だった パズル部分は一応全部自力で解いたわ
ヨルムン直前のFOEをノーダメノーエンカで通過するのが一番辛かった 桜花は自分で解いたけど桜ノ立橋3階の左上は解けなかった >>980
今裏ボス倒したからおすすめするけど
パラシカドクファマリパ カリスロブはアモロ出身だしアガタカナエのパターンかなと思ったら全然やさしい世界だった このスレッドは1000を超えました。
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