【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 157F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 156F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1537675447/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え パズルは最後のどの位置に浮島がないといけないか制限があるなかの選択肢なんて限られてるんだから難しくないだろ
頭いいとか悪いの話ではない アタッカーとしてもバッファーとしても活躍できる
そんな主人公属性のハイランダー君が好き
好きすぎてメインサブ合わせて3人くらい並べてブラッドウェポンつけて
血の暴走発動させまくるパーティとか使ってる 互いを傷つけ合って暴走し「すべての正義であるために!」と叫ぶ恐怖の軍団 >>1
乙
むしろ倍率だのデータ集めだのしてるんならパズル時は朝飯前なんでしょと思ってた 全職複数キャラ作って控えで育ててたけどセスタス複数はいらないや…
消すのはかわいそうでずっとギルドの肥やしになってる ハイランはカバムーミンみたいな奴出てきたら、とりあえず頭封じさせてたわ プリンセスゲー
プリンセスにイライラしてきたからエッチな目に会わせてやる 天空楼の真ん中左側の宝箱は試行錯誤の結果取れたが
右側の宝箱を取るのに手こずった
実際は右側の方が簡単で解法に気付いたら気が抜けたわ 左の宝箱は、着陸用でっぱりが1マスあるのを無いものと思い込んでて、30分悩んだ
でっぱりあるから右上解けばいいだけだと気付いた後、右上で30分悩んだ プリは他に替えが居ないのがなぁ
まぁバッファーはパーティに一人欲しいってのはあるが、それでもねぇ
恐ろしい事に不屈バグと耐久を除けば、これでも新2より相対的に弱体化してるという 大分、亀だけどメディのサブはやっぱりプリンセスが良くね?と思うのですがどうでしょうか? >>18
迷ったら試してみて試運転
微妙だったら休養して剥がせばOK バードダンサー出しておけばよかったんだよな
ダンジョン2や新2でも強かったんだし 天空楼は右の隙間からボスのとこ行くもんだと思ってて解けなくて結局wiki見ました 右の浮島どんだけ動かしても左に行けそうにないんだよなー
全パターンやってみたつもりなんだけどね 1枠列バフのダンサーが許されないのはわかるがバードなしじゃほぼプリ必須になっちまう
他の職から名前変えてスキル移植するならもうちょいバフを散らしてくれんと困る バードはなー
パラディン、メディック、ブシドーといった世界樹シリーズの花形とも言える職に押し出されたのが痛かった
バッファーやデバッファーは慣れた人なら強さが分かるけど、やっぱり目立ちにくいし 他の職どれか1つにでも物理攻撃アップのバフがあれば違ったのかもしれない
属性はゾディがいるからデバフに含まれてる分は消してくれるんだが ああハイランダーか
あの倍率はデメリット付きだしまあ やっぱ同じコンセプト・役割の職は二つずつ用意するべきだったな
それで同タイプサブにして特化型のぶっ壊れになったり
トンデモシナジーが発生する悪さができたりするバランスになっても
ナーフ&ナーフな今作よりよっぽど世界樹の戦闘バランスってこれだよな
と納得できる 攻撃の号令防御の号令は無難に強いけど他で代用効きやすいから別に
三色アームズ、リーンフォース、ロイベ、覇気、不屈、予防、ラストオーダー
エクスチェンジ、クリアランス、ペア&ヒールオーダー、王家の血統
この辺どれもかなり強いのが抜けてる印象 サブクラスつけられない代わりにマスターの1個上ツリーを解放するとか、既存スキルを上限突破して伸ばせるとかあってもよかった気がする
Vの二つ名とか新のグリモア重複をごった煮した感じで プリは不屈は設定ミスくさいからノーカンとしてアームズが独立枠なのが問題ちゃうか
効果的にはエーテルの輝きこそが独立枠でしかるべきやろ >>33
でもブシドーとかシノビみたいな、その道極めてますって感じの職にサブクラス付けるのって謎の抵抗感ない?
せっかくだからひとつの職を極めてる系ロールプレイにも対応して欲しかった いっそ二つ名システムとサブクラスを組み合わせて「他職に手を広げて対象職の基本スキルを習得可能にする」か「一つの職を極めて二つ名の両分岐スキルを習得可能にする」かで選ばせるとか サブ取らないだけでロールプレイ対応できるじゃないか
ロールプレイ重視なら強さはある程度あきらめんと 号令とアームズどっちかけたほうがいいのかいまいちわからん
属性つきのスキル使う時はアームズ使えばいいってこと? 今回は火力職にはダメージに関わるバフデバフを基本的に持たせないっていう方針だからね
火力上位なのはブシ、ガン、ショー、ソド、シカ、インペだけど、ショーが対単体の特殊なのとソドが盾ブレイク持ってるくらい
代わりに火力で一段落ちるハイとゾディに強力な列バフ持たせるって感じ あれはバフデバフじゃなくて特殊なパッシブだし、影響も相当薄いから別枠かなあ ヒーローの残像ってフォースなしバフなしでも本体より攻撃高い? >>37
両方掛けないと駄目
アームズの強みは他の攻撃バフと
乗算で効果が跳ね上がる所だから
アームズ単体だと同レベルの攻撃号令にも劣る アームズ共通枠で良かったよなぁ
属性付与&共通枠+40%ぐらいで十分有用スキルなのに ととものが無くなった今としては世界樹が救いだからな〜 まだサブ使えないところだけど平均的に上げてるとSP足りない仕様?特化の方が使いやすくなるのかな
後半3ずつ増えるとかなら現状維持で進ませるけど >>44
あれっそうなのか
なんか勝手に高いと思いこんでたわすまん あーやっぱ農民ええわ〜
雪崩のように素材掘れるのは堪らんw >>50
仕様だろうね
世界樹は6人パーティのゲームを5人にして
足りなくさせるとこから始めてる
現状に合わせて特化すれば現状使いやすくなるよ >>50
引退やら急用したらええから
今使いやすいスキル伸ばしたらええで >>53
足りないことがコンセプトのゲームなのに
それを忘れて○○には××が足りないとか言ってる人多いよね 高い封じ能力も火力も遠隔攻撃も必中技も属性攻撃も回復技もバフもデバフも足りてるガンナーはこのゲームのコンセプトに反してるって事だよな >>59
速度はクイックアクトとかラピッドファイア
耐久力は後列配置で補えてる
色気は豊富な特典グラでカバー ↓このあたりで「セスタスは全てが足りないよなw」ってレスが来る >>60
足りないところをカバーするのは
プレイする者の楽しみだろう >>60
クイック使ったら並じゃん
バフって言っても命中関係だし 真ヨル攻略開始したけどキツイね
とりあえず石化対策しなきゃ
ペタンは防御+フルガード
眼光のHP低下は脈動でいくことにした
しかし先が思いやられるぜ ガンナーがかなり後半だけどチャージとか跳弾連打出来るのはクイックや後列などでカバーしても多段で沈む紙耐久だからだよね
単発相手だと不屈あれば耐久デメリット踏み倒せるし >>63
世界樹やってるとそういうのも欲しくなるな 物理殴りも属性殴りも縦役も回復もバフもデバフもバステも縛りも全部ちょっとずつできますみたいな職か… 新2ブシとかセスタスみたいにメインツリーで切れるところがない職って綱渡りだよね 新2ブシは最初はツバメ用の上段か抜刀氷雪の居合に振っておけば仕事するし、99引退してグリモアも集まってから無双特化にしても間に合う >>63
セカダンのフーライとかそんな感じじゃね? フーライは全科目80点
ヒーローも似た感じ
セスタスは全科目50点だろ 新2のフォースブシ考えた人は姫子が好きすぎて頑張ったらしいけど
ガチムチセスタスが好きすぎる人はいないのか セスタス
耐久→35点
火力→40点
縛り→60点
くらいかね >>77
セスタスソロで令嬢sageた人がそうなんじゃね 100点満点で、どの項目でも最高評価に値する職を100点にするなら、セスタスは縛り80〜90点は貰えるでしょ
他は40点ぐらいでも 縛り耐性が極端になるのは11層くらいからだし火力と耐久に関しては60くらいな感じ
ブラポンかけりゃ闘魂だけでも火力はまあまあある方 >>83
最近やたら目につくまとめサイトの広告みたいだな… >>84
それもあるけど俺的には>>85の方で言ってた
アラいいですね セスタスのキャラがいないから公式に好かれてるわけでもなさそうだし
アンケートでもプレイヤー人気があるわけでもなさそうだし
ただの縛り要因なんだろうなと思ってる セスタスはXの気迫の楔やチェンブラ→リードブロー+三途が記憶に残ってると
初見じゃ縛り版シカみたいな調整なのかなと勘違いしてしまうのが最大の不幸だと思う でもセスタスは壊アタッカーって言ってた公式も悪いんですよ セスタスは勘違いさせておいて火力皆無な雑魚でござるよ
火力担当じゃないのに火力担当のような説明を書いたセスタスの自業自得でござる セスタスは勘違いさせておいて火力皆無な雑魚でござるよ
火力担当じゃないのに火力担当のような説明を書いたセスタスの自業自得でござる ショーもソドもリンクさせる気ないような調整するなら出すなよ
こいつらなんてリンクやチェイスしてなんぼじゃん ソドはソニックレイドマン ヴァンガードテンペストマン 通常攻撃マンとかだったから別に ポリュさんのATKの低さと
最強防具がいきなり服になるところで
察してくれって感じなんかね
わかりにくいわ!
>>92
一騎はショーハイ、ハイショーで確率されてるやん
雑魚戦ならブシショーとかでも一騎強いよ 雑魚戦一騎ならショーハイ1人でも成り立つとこ見るとやっぱ強えーなとは思う
リンクはノービスから使える複合属性って考えたら… そう考えるとむしろノービス時点ではリンク使えない過去ソードマンのほうがよっぽどリンクマンから遠いような 4ソドはソニックレイドやダブストを適当に振り回すだけでそこそこのダメージと後続の火力と命中upだったしな
ノービスで1.2、マスターで1.3倍のバフは大きい ノービス時点でもWリンク>Xリンクだぞ
全段着火してようやくXリンクを超えるが、確率減衰のせいで多段着火が厳しくソドの後に2~4人で殴らないと無理
物理耐性相手や条件ドロ狙いの時に単発でそれなりのダメが出るWノービスリンクの方がまだマシ 〜が良くないとか細かい点じゃなくて根本的な問題
このゲームデバッグまともにしてないだろ
不屈なんて試しに使ってみるだけでバグわかるのにそれすらしてない
作ってる奴がバランス調整をちゃんとしようなんてそもそも思ってないんだから次作も期待できんわ バグは昔から多いやろ
それで駄目なら旧1の時点で買わない方が良い リンクは完成遅いって言っても着火役の完成がマスター以降だし
一騎よりは速い 一騎の着火ってサブシカ解禁しないといけないからケトス倒すまでは完成しないという意味かな 4で一番手間無く出来たリンクパは
フォトダン・ソドペリ(流星章でAGI99)・ペリルン・ルンソド・ミスメディだったな
ヴァンガ要らず、更に足封じなどの命中補助不要、チェイスとラッシュ、雷聖印からの天雷撃二連で全部点火したし クロスのリンクはキマイラかあるるん辺りからは特化構成で行けるから悪くはない
この辺りは普通のPTでいくとTPきついから節約の面でも差別化できてる 属性は物理に比べて完成が三倍遅い
完成した時点での強さはほぼ同じ
属性を活かす為にはプリをアームズ偏重に育てなければいけないのが難点 初回プレイでのリンクパは余程の世界樹プロじゃないと苦痛が過ぎる 今回武器より防具に対する費用高くない?
次の迷宮行ったら以前の防具が微妙になるのが悲しいんだけど リンク一式でSP54、エンドまで取ったらSP60
最早マスターがどうとかいう話じゃないと思うんですが ソードマン ショーグン セスタスで組んでたけど
一騎にリンクが反応しないとかシールラッシュにリンクが反応しないとか
ミリオンラッシュに一騎が反応しないとかでやりたいことがほぼ全滅してたな 着火役も含めて倍率的には悪い訳じゃないんだろうけど
そこまでに異常封じを冒険者側が食らうからパターン把握してる2週目からなら実用かなとは思う
防具は前衛の防御が魔物のATK×1.33を無理せず超えるかを基準に考えてたな
いちいち頻繁に更新してたら採取パ無しだと金が死ぬ バグにしろ霊堂にしろセスタスにしろアドエピにしろその他諸々にしろ
手抜きしてるのがユーザーに丸分かりだからここまで不満が出るんだよ
4まではバグあっても手抜きなんてされてなかったからな
不満のデバッグ具合がまるで違う リンク特化ソドはサブで凍砕斬取るまでが本当に苦行
サブドク辺りで夢見ると地獄を見る セスタスのシールラッシュってリンク追撃しないの?
だったら縛り時火力上げにして欲しかった メイン武器刀のサブショーシールラッシュリードブローってどうなんだろうと考えた事はある
まずファイナルブローから入るからダメだなで考えが止まったけど セスは1点封じダブルパンチでブシの半分くらいの火力出すから雑魚だとそこそこ戦えてるわ セスって紙の癖にHPだけ高いからヘイト集まってブシより死にやすいまであるよね よっしゃレベル40になったしマスター取れるぞ!
休養して振り直すか!!
…
これ毎作の様にやってしまう >>122
一応一発は耐えるからブシより死に易いはそうそう無いはず
セス使った際にLUC装備だと印象よりめちゃくちゃ脆いから驚くのはあると思う 防御力低いとダメージ跳ね上がるの知るまでは1パンされてはレンジャーのTPを吸っていく存在と化してた
知ってからは脆いけど1パンくらいなら耐えれるようになったな 4仕様のスキルツリーは休養やらない人はある意味縛りプレイしてるよね まだ半分も行ってないけど経験値もったいなくて休養できない…… 前衛ハイランダー、ブシドー、ナイトシーカー
後衛ガンナー、プリンス
にしてるけどイマイチ凸凹感あるパーティ・・・・。 レベル30に突入したらsp貯めて40で一気に解放する快感
まあほとんど休養するんだけどなんかズルく感じてしまう ベーシックからエキスパートに難易度をあげた時の被ダメ、与ダメの増減の詳細分かる人っていますか?
自分で調べた感じだと与ダメは15%減だったんだけどいまいち分かんねえ ナイトシーカーを単品で使う人って結構いるみたいだな
俺はドクトルマグスとかミスティックとかも織り交ぜて
パーティ全体での運用をしてる HP回復がドラッグバレッドくらいしかなくね しかもハイランダー入り
ガンナーは効率の悪い回復しかないから 手一杯で高い攻撃力が無駄になりそう >>131
別に変なパーティでも無いと思う
アイテムの消費は激しそうだけど >>134
シカはコンボの起点になりやすくて便利だよね
睡眠→陣とか シカはドクミスリパあたりと組まないとかなり微妙な気が ドクやミスと絡ませるより雑にナイトシーカー2匹で使う方が捗りそうな
ボス戦にはリパが半必須なような プリ居りゃなんとかなるな
あと緊急回復できる手段あれば盤石 >>139
ハイに味方のHP消費スキル使わせるならプリの回復じゃ間に合わんよ
特に後半は頻繁にクリアランス使うくらいじゃないと
いっそソーマを常用する方が現実的 >>63
特徴がないのとは少し違うが旧2ガンナーは正しく器用貧乏してたな しかしブシ シカ ガン入りPTでしかもブラポン使ってるなら
リーンフォースとロイベでHP回復賄うの無理そうなんだが
まあなんとかなってるならいいんだけどな
ヒールオーダーばっかりつかうはめになってるならプリがもったいないしプリである意味があんまないかなと ああメインハイランダーのブラポンは確かにプリ1だと維持キツいかもな
うちの場合サブハイでメインヒロの鼓舞で回復してたけど 器用万能:ヒーロー、リーパー
器用貧乏:ドクトルマグス
不器用貧乏:セスタス 火力厨PTっぽいしハイランダーのブーストが終わるまでに決着を付ければ問題なしよ
レギオンチャージ連発しだす頃のLv帯までにはそうなれるような気がする >>131
ハイランダーをパラディン/ハイランダーにしたらどうかな? デバフないから火力あんまでるように見えなかったりするんだが
まあサブで補えばいいんだけど 庇護自体は強いな
バフ枠を占有するから火力バフや予防やPTによっては不屈に押し出されるってだけで
裏2体以外ではそこそこ使ってた 不屈が確率だと思ってたからずっと攻撃予防庇護にしてたわ
ロイベの復活も楽になるし 新ヨルムン勝てないわ
とりあえずパラ後列配置の
結界スケゴバックガードは有用なことは分かった
ただ令嬢と違ってお休みターンがないから徐々にジリ貧に……
ペタンのターンの有効活用が必要だなあ 不屈は本当に追い詰められるまで封印する最大の秘技扱いだから使ってない 前スレを検索して各職業の話題がどれだけ登場しているか調査
なお、たとえば「ヒロイック」のように明らかに文脈が違うものは除外してある
ヒロ、ヒーロー:26
パラ:32
ブシ:54
レン:10
メディ:24
ガン:32
ドク、マグ:27
シノ:34
プリ:28
ファー:8
ゾディ:20
ショー:9
ソド、ソード:20
シカ、シーカー:23
ペリ、インペ:21
ミス:23
セス:63
リパ、リーパー:34
ハイ:12
セスタス大人気だしきっと最強の職業なんだろうなあ… >>161
ファーマーは農民とか農夫とか農奴とか呼ばれてる可能性があるぞ ペタンのターンは物理攻撃だって判ってるから全力攻撃 >>143
低レベルのうちはHP消費のないインボルブやロングスラスト主体、サブ解禁後はヒーロー取ればHPブーストも相まってそこそこ相殺できるからプリ程度の回復でも割と平気
むしろ三色がマスターランクまで手薄なのが心配 >>162
見落としてたけど、ファーマーという文脈で「農」が出たレスは0だな ヒロ子ガン子の話はもう語り尽くされたと思ってたけど結構話題に出るもんだな ファーマーはともかくショーグンはセプクしたほうがいいんじゃない? ショーは一騎だの五輪だの
スキル名でのみ語られてるイメージ ヒーローってビキニ以外の話題出てないと思うけどどうか >>34
これはあるわ
武士道の果てに分身剣があったという朧村正回路で乗り切ったが ソドマンのリンクスキルって強くないし効率悪いような・・・ 活用しづらい・・・
リンク使っている人のパーティーやスキル構成が知りたい >>173
1週目でリンクパやるのはかなりのドM
混乱で敵の動き止めたり行動パターン全把握してないと色々崩れるから ヒロ/ペリ、リパ/シカ、プリ/ゾディ、ガン/ハイ、メディ/ミスでやってきたが
130引退させても裏真ワニの三匹に歯が立たない、というか火力不足感じる
さすがに条件ドロ用のサブクラス組み替えて挑むべきか…… ワニは条件ドロからしてガン5前提に考えてる感ある
条件ドロなくていいんならゾディ3パラ2でパターン化できたけど ワニは眷属ブーストのためにいると思ってる
レベル1でも水溶液間に合うし
めっちゃ気持ちイイ クイックアウトドライブしても全然行動速度が上がってない
これ最速じゃなかったの? 今更ながらセスソロ動画見てきた
名前w
いっぽう俺は5人(+1)で半分削るのがやっとなわけだが >>161
ファーマーはファーじゃなくてファマだろ
ファーだとファフニールじゃね >>178
速度補正がドライブ25、クイックアクト1000
2.5倍では速さが足りないな >>183
TP消費を軽減する効果しかないのか
だまってアザステかけた方がいいな >>173
ソド/ショー/セス/シノ/メディ → ソドペリ/ショーブシ/セスシノ/シノシカ/メディプリ
で、ホムラミズチ倒すまではリンクソドでやってたな
完成形が遠すぎるのに嫌気がさして突剣型に切り替えた
リンク自体は三位一体やフルチャでの加速を前提に考えるとそこまで悪くは無いが、道中での柔軟性と完成形を目指すことの折り合いをどうつけるかが難しい
あと、アームズ強化はサブプリだとしょぼいし、いろいろ当初の予定より残念だった職の連中が集まっているので、この構成をおすすめしようとは全然思わない wikiの特殊ボス攻略のカメレオンの所を読んだけど、迷彩の対策にはスナイプより毒の方が絶対に良いと思う
迷彩を使ったターン内で勝手に解除される上に複数ターン効果が続く 令嬢は思い切ってプリとリパ外したら勝てた
不浄うざいよ不浄 でもカメレオンには撒菱が有効じゃないし、毒方陣や毒投刃はまだ使えない段階でしょ >>173
初見時のパーティーだけど
「補助役も火力に回れる」というコンセプトで、
ソド/ペリ(突剣) プリ/シノ
ゾディ/ソド リパ/適当 セス/シノ
序盤は防御系スキルで様子見しつつ(封じが有効そうな部位の見極めなど)虚弱縛弱+セスタスで足止め
敵が止まったらリンクプラスを9まで延長、他もバフデバフを整えたりプリは分身したり
着火は多段星術、エレボムU、泡沫、各種連撃系スキル重ねれば9いける ラストオーダーも乗せられるなら乗せる
リンクエンドのターンで多段のかけ直しや各種立て直しができる
ヒポ撃破時でLv50ぐらい、だったのでまあまあの完成度…?リンクプラス打ち消してくる系は無理なので休養してペアオーダーで長期戦
セスタスと泡沫はXと比べて弱すぎたので思い切って後列運用してた 列バフ1種デバフ1種くらいならほぼ不浄くらわないがまあ相性は良くないな 体感だけどバフ9枠くらいなら1割くらいしか不浄飛んでこなかったと思う
12枠だと2割強くらいだったかな
デバフや動きが止まらないバステ絡めなければプリは普通に戦えてたよ うん 勝った後で言うのもなんだけどプリはいてもよかったかなとは思う
でもリパは令嬢はちょっときつい バフ5枠のみデバフなしだったから不浄1回も来なかった
雷竜やジャガノの変種みたいな感じで捉えれば良い 防壁が有能なんでリパもまあ仕事はできる
プリリパ同時運用がきついんだろう 呪われし遠吠えと違って即死飛んで来ないだけ有情ですよ 初期メンツで行きたかったのでリーパーに先見させてました 俺もリパ外したくはなかったが…
両方かわいすぎるんだよ二人とも入れたいわ 4仕様のサブクラスは好きだけどスキルツリーはあまり好きになれない 不浄来たらゴシックソウル召喚潰せるしバフデバフは相性悪くないんだよね
バステと封じの相性は最悪だけど でもマスタリーから派生にすると自由度下がってサブクラス仕様の醍醐味薄れるしな
グリモアをもうちょっとこう…いじくり回したらなんとか良い感じにならんかな >>55
あれもこれも揃いまくってる職業と
色々足りてない職業が混在してるから不満が出るわけでね グリモアは限界突破しない仕様で
スキルレベル10でバランス取って欲しかったと今でも思っている バフデバフ絞ってればバステも割と見逃してくれる
もちろん不浄とんでくる時はとんでくるし不死再生で時間稼ぎされるから行動不能系以外あんま実用的じゃないけど 不浄な光は雷竜みたいに確定&バステ付きで咎めてくるわけじゃないから、気にせず号令ばらまいてたな
デバフバステ封じは相性悪いけど、バフはそうでもないイメージある 育成は3仕様がよかったな
スキル+宝典やりたい放題、やりこんだって感じ一番あった 今回はFM音源ないんかね
そもそもアプデあるかどうかも怪しいけど >>209
鍛治はあるけどものたりない
やっぱりヤッターウマクイッタヨーがないと鍛治してる気がしない 今作は4式ツリーって言われてるけど
レベル制限+多前提のハイブリッドツリーだよな >>214
4にも一部あったぞ
一部っつーか闇討マスタリなんだが >>214
前提多いように見えるけど130まであるからそこまで変わらんと思う 転職はないぞ
あったら前衛全員とも中身ブシドーになってしまう 中身ブシにしてもLUC的に微妙になりそうなのがセスのつらいところ 令嬢からサブ変えることにしたわ
ブシソド → ブシソド
ドクハイ → ドクリパ
------
ゾディショ→ ゾディプリ
レンプリ → レンシノ
パラヒロ → パラハイ
結界スケゴバックガード戦法だけど
これで20戦くらいやってみて
ダメならまた考えようっと 転職は無くして正解だったね
結局強い素体を転職させるだけになるから 5みたいな感じとか、wiz形式ならともかく、職業でステが確定する感じで転職ありにするとわりとわけわかんない感じになるよな 転職有りでブシドーだらけになったとしても
職業も勃ち絵も変えれるしさほど問題ない気がする まぁ転職なしだから
ここまでSTRぶっちぎりにしたんだろうし >>225
もうSPと同じようにステータスもポイント割り振り制にしたらいいんじゃないですかねこれ >>218
ぶっちゃけブシドーは介護が必要だから素体としてはそこまでぶっちぎりではないだろ
むしろハイランのほうが使い勝手良さそう
逆にきつくなるのは色々と中途半端なソド素体 >>208
バグ修正も無いからなあ
一体どうなってるんだと 転職は最初からいらなかったからなー
RTAやってる人には便利だろうけど、普通にプレイしてる人にはどこかのメーカーのお着換えゲーになって
いつでもお着換えして適材適所の職で効率良く攻略、だと、職と言う存在があってないようなものに成り下がってしまう
攻略に転職が必要なバランスのゲームだと、最初から職という制限は無かった方が良い >>227
INT初期値のままが鉄板になって知力25どころじゃなくなるな >>230
最初に転職実装された時は引退互換だからレベルゴリッと下がってたんだぞ まあ転職は固定キャラいて
グリモアある新1新2だけの仕様だからな 転職は新・シリーズだけでいいな
新がいらないから転職もいらないな 5にも転職あったんだが?
セリ砲火とかセリ衝撃とかルナ毒殺楽しかったんだが? メガテンよろしくINT全振りとかSTR全振りとかやるやつ出てくるよな ジャガーさんSAGE…次は令嬢行こうかディノ行こうか迷い中…どっちが弱いかな?
それとは別にカボチャの兜ワンパンを模索してるんだけど凄いハードル高いんだね、130引退ブシに倶利伽羅、瓶割+5、ヒヒイロカネ、サブショーグン、リパの繊弱MAX、サブプリの攻撃号令…こんだけ盛っても届かないんだね
一応ペリのアクセルも入れたら1ターンキルは可能だけどカボチャに一回殴られるから回転率が悪い、ぶっちゃけワンパンラインてどの辺かな? ふぉーちゃん転職>ツインテ金リーパー
立派になったなぁ… メガテンならLUCとAGI全振りだな
速攻で全員を眠らせたり速攻でアイテムを使ったり
ん?なんかそういう農民がいたような さらに言っちまえば縛ってないなら300円払ったほうが早い まだ30代だけど鼓舞陣回復最大まで上げたらドクが殆どやること無くなって辛い
4以来の世界樹だからメディドクどちらかは必須と思ってたけどこれだけ回復役無しでも戦えるバランスにしてるのね 5の転職と新シリーズの転職は内容が全然違う
5の転職てか、種族は結構いい塩梅だったと思う
もっと言えば種族と職を紐付ける意味なかったけど
紐付けてないと日向さんが死んじゃうから仕方なかったのか メガテンも作品によるだろ
例えばsjだと速運極振りとかありえん >>238
レベルやSTRいくつなのか知らんけど、サブのサポートじゃダメージ足りなくなるだろうね
STRカンストじゃなくても、メインの大武辺者と攻撃号令あたりでいけそうだけど
特にこだわりが無いならギルカで借りてくるのが早いわな 5は種族の関係で転職前提の作りだったからアリだけどそうじゃないなら転職は蛇足にしかならん 転職前提ならドラグーンブラニーのグラとかDLCで良いから欲しかったわ セリアン砲火とか別になあ
はいはいセリアン様強いっすねとしか
アースラン砲火で十分楽しめたよ 噂通り氷竜も弱い…炎竜もこのレベルなのかな?
最強武器解禁したらダメな相手だったんかな 戦闘スピード上げて赤竜と戦うとお手ての動きが可愛い 5の転職はヘビスト用のアースランウォロ作る以外では全く使わなかったな… 1ヶ月足止め食らってたノーマル表ヨルようやく沈めたぜ
真面目にチーム名考えてなかったから烏賊素麺の日とかいうスーパーの幟みたいな祝日になった 毒殺ハバはマジで何故ブラニーに配分されてたのかわからん リンクPTで表ヨルsage
プラス→リンク→ブレイク→リンクの方がダメージ出た
リパブレイクは最後に使用 ブラニーがLUC低いのが意味わからんかった
あのナリの種族は普通、高LUCなのでは… LUKまで奪われるとアースランマジいらない子になるからでは 手形はヨルムンの封印でしょ
ペ姫が解いてしまったからプレイヤーには関係ない 封印がプレイヤーの目の前でタイミング良く解かれるのはなぜか?
見てないところで解かれたらストーリーがわからなくなるから >>268
今検索してみたらヨルムンガンド解放の儀式をした場所って事らしいが
何か無いと寂しいよな 適当に理由付けて各聖堂へ確認させに行くイベントでも挟めば分かりやすかったのにね
ついでにチリーンされたウラギッタちゃんと戦闘になったり ギルカスレ見てきた…メインショーグンが一番手っ取り早いのね、今のところメインショーグンは運用の予定ないから断念するよ。 自分であの4つを巡ったら世界樹に辿り着くものだと思ってたなあ
順番までキッチリ書いてあるのに 冒険の最初から終わりまで毎回ボウケンシャーを死地に誘うウラギッタちゃんであった ヒロイックでもメインブシにサブで物ブ付けれるやつならリパの虚弱とプリの攻撃号令合わせたら1Tキルできたけどな
装備は天羽々斬、具足、降魔、ゴーグルだったし 巨人の遺跡に迷い込んだペット・・・ターさんだっけ?
ずっと放置してても赤竜クエとジャガーノート誘導イベ出たし
もしかしてあれ救助しなくても図鑑完成エンド行けるんじゃないかと ペ姫がさらわれた後一回一回霊堂に行ってはブロートに目の前で封印開放されて一歩遅かったかをするストーリーがよかった? >>279
ターさんはジャガーさんのとこだな
なんか白くて丸い鳥の集団みたいなやつだった気がする名前忘れたけど 霊堂がライカ犬で移籍がシロヘラコウモリ
ほむほむの所にパンダがいてジャガーは奥まで進んでねえやそういえば そうそう、あのコウモリだか鳥だかよくわからないけど
とにかくなんか集合体みたいなやつ
あれ無視して令嬢撃破まで行けるっぽいけど
セリフ変わるかどうかはまだわからん >>271
飽きるほど見たベタ展開だがそれはそれで必要なもんだったんだなと
無くなって初めて気が付く 奈落5Fやっててヒポグリフのレアドロ手に入れてないな
と思って古城行ったらまだオリバーとマルコ居てワラタ 家族のような存在から逃げられるウラギッタちゃん可愛い 家族のような存在(脱走者)
哀れな冒険者は何も知らぬままケジメ行為を手伝わされていたのである ヒロイック真ヨル下げた〜
転移が決まりまくる運ゲー展開
基本はスケゴバックガード
サブ振り直しは要らんかった! うわーパラが石化した〜→転移ヨルムン石化
うわーパラが麻痺した〜→転移ヨルムン麻痺
うわーパラが3点縛りされた〜→転移ヨルムン頭縛り
シールフレイムはすべて不発
完全に運ゲーでしたが嬉しい! >>295
すげー楽しそうに聞こえる
転移ってそんなに効く? スケゴバックガードは俺も使ってるが強いよな
つか予防の号令はなかったのかw メインPTがレベル30になったとこで
他の職も使いたくなったからDLCの冒険者パック買って
全職レベル30、装備もしっかり揃えたんだけどほんとに格差酷いんだな
メインで使ってたヒーローとプリがいかに恵まれてるかがよく分かったよ >>297
一応★だけど今まであてにしたことはなかった笑
雑魚戦はわりと決まるけどね >>299
結界のみやね。パラを三人目にしてパラだけは守る戦略 予防の号令って☆にしてもクッソガバガバなアレだろ? プリンセス使わないのが縛りプレイレベルだとは思わなかった つか令嬢はスケゴバックガードでいいけど
ヨルムンはサンダーガード連打で尻尾きたらフルガードのほうが安定するかもしれん
俺はそっちだった >>307
属性来るかもターンはスケゴショックガード。物理来ても三人は庇える。全体来たら1人死ぬけど笑 ヨルムンはヒーローのアーツとショックガード同時展開だったな
尻尾の前のターンにシールドフレア使ってスケゴバックガードで4発お返し スケゴも結界も三人かよって感じだけど
使ってみると実用的なラインなんかなとオモタヨ >>285
弟分のブタバナコウモリみたいなやつ
あそこの部屋だけスルーしてコンプしたけど未だ巨人の遺跡にいくとビルギッタちゃん出迎えてくれるよ >>308
俺はさらに殺戮ヒーローの残像スキル全部切って分身させて
シールドアーツ×2とかシールドマテリア×2とかさせてたw そういえば助けてないけどEDではビルギッタファミリーみんな出演してたな うーん、スキュレーも弱い
最強装備にしただけで俺TUEEEEするゲーム状態になるな
でも今解禁しないと戦う相手がいないし判断難しい 姫に守ってもらう帝国騎士()って恥ずかしくないの? 武器攻撃力のキャップみたいなもんあったよな
それに掛からないなら想定内ってことで 真ヨルムンはアームガード付けたパラをプリが補強して
前衛をひたすらディバイドしてた
尻尾ターンが来たらラストオーダーを切る 令嬢はスケゴ挑発バックガード
ヨルはスケゴ渾身バックガード 手形・ウラギッタ家族の動物は、何か大きなサブイベント用意してたけどボリュームの都合でボツになったとかありそう ウラギッタちゃん1や2のメディックじゃなく4の恰好してるって事は
もともと新3のヒロインの予定だった可能性が…? ワイバーンとタイマン張るパンダは絶対強いよね
お湯かけるとモンクになるぞ >>323
メディックとみせかけて実はピンク髪のペリだぞ
蟲はペットだぞ ウラギッタはビーストキングじゃね?
・蟲招来
・幼子招来
・星喰招来
とか覚えそう アカン…令嬢なんやコレ、ここまでのボスと次元違い過ぎやろ…
ついにベンチウォーマーしてたガンナーとプリを使う時が来たようだ、サブを何にするかカボチャ割りながら考えるべ いや、いるね
絶対いるね
おさげなんかよりよっぽどいるね 表ヨル討伐記念で
待望のハイドアーマーとタージェが解禁!的な 世界樹の迷宮Xスレは
令嬢と真ヨルムンガンドに挑む
全てのボウケンシャーを応援しています >>326
実は乱馬より普通に強いんだよな
ギャグキャラ描写ばっかりだから弱いと思いこんでたが読み返して驚いた シノビはLUK特化すると服着ないことよくあるんだよね
道中PTも死ぬ時は死ぬし1Tで終わらせるから防具きてない 裸縛りやろうと思ったけどシカシカシノレンならあと誰がいいんだろ
無難にリパかな 防具禁止プレイってどうするんだろ
回避特化でリセット前提かな? >>348
居合ブシとか
どうせ服着てても死ぬから大差ないし セスタスもLUK補正あれば服着るけどないから兜とサブ武器ずっとつけたままだった
ヒロイックだけど1発耐えたりするから割といける どうせ瀕死か死亡するならショーグンやハイランダーとか >>355
回避ワンチャンとかありそうだし楽しそうね
それで行ってみるわ 道中は居合ブシとヒロか全体攻撃持ちとバステ役とレンジャーいれば鎧はいらない
寧ろ遅くなって敵の攻撃うけるし 引くに引けなくなってて笑える
最強防具解禁って言い直して良いのよ >>361
ATKカンストの拳甲、ゴッドハンドとかな >>360
重鎧以外は素早さ変わらないか、着けることでむしろ早くなるんだよなぁ ウラギッタちゃん最初に手伝うの断るとお金くれるのかよ
知らんかったわ カリスは死んでたら激熱だったのに
逆恨みのロブと戦いたかった >>365
そうなんだ
防具はボス戦以外気にしてなかったから気づかなかった
サブ武器とTPかLUK補正防具とアクセで固定してたし >>368
それ知らない人結構多そうだよな
全財産39円www みたいなコメ見ないし 伐採は1人覚えてたらいいの?
全員覚えさせると確率アップとかあるの? うっそでしょウラギッタちゃん穴に放り込んだら奇襲かよ
見直したけどやっぱりウラギッタちゃんだったわ… >>373
同じ種類の採集スキル持ちが複数いると
稀に取らない奴が出てくるけど
基本的には重複を気にせず全員に採集スキルを覚えさせておk
専門の採集舞台を作るならまた別だろうけど >>373
その分たくさん採集できる
ああっとが起きやすくなる気もするけど気のせいかも ウラギッタちゃんはメディックと見せかけてビーストキングだと考えればジャガーノートをけしかけられるのも納得 スレ検索かけるとビルギッタよりウラギッタの方が圧倒的に多いんですが… 人を助けるのに理由がいるかいと宣うボウケンシャーにこいついい加減殺したろかと思わせる存在だから… >>365
靴履くと速くなるのはわかるけど
短剣持つと速くなるのは謎だよな
絶対素手のほうが速いだろ 危険な花びらや毒吹きアゲハが雑魚になっててがっかりしているドMボウケンシャーに強敵を提供してくれるビルギッタちゃんってむしろ最高では?
ああいう理不尽さがたまに欲しくなる まあウラギッタちゃんのおかげて危険度がわかりやすくていいとは思うよ、うん 敵もギミックも最高難易度な迷宮をよこしてきたカリスとロブが何も言われないのが一番謎 ギッタちゃんの紹介してくれたカボチャさんのおかげで経験値ガッポリでした 殺戮の盾装備したらサポート特化のリパ/パラがヒーロー、ハイランを差し置いてアタッカーエースになったw
レギオンバースト★よりシールドラッシュ5の方が強いとかヤバすぎる >>385
割と言われてるけど迷宮よりもイチャつきを見せつけられた事に対しての怒りの方が多いかも ビルギッタちゃんは迷宮の小部屋で一緒にお昼寝しませんか?とか言ってくる
イベントが欲しかった
寝ると毒ダメージ350のアゲハに襲撃される プレイ配信で即座にウラギッタちゃんを怪しんでたファユムは優秀なボウケンシャー クエスト:鍋 失敗 あけるな
依頼者:ヒルギッタ
とかあったら地獄だな ジャガーさんは強かった
ソドが開幕ワンパンですわ…
そしてソド鎧持ってるのジャガーさんやし
レベル上げるしか無いなこれは さすがにゲームのNPCがいちゃついてる程度で苛つくのは…… 最初の問題解決がぬるすぎたから
以降はだいたい「はいはい…」で済んじゃう ウラギッタちゃんは裏切ってるわけじゃないんだ
むしろストレートにPC達を死地へと誘導してるんだ あああれか
「臭い水で死んでいない?駄目じゃないかぁ死んでなくちゃぁぁぁ!!」 気まぐれに一騎パで令嬢sage
力戦陣形&覇気のHPにうっとりしちゃうわね 最初にウラギッタの全財産を巻き上げてると
後で鬼畜迷宮に連れて行かれても納得しそう 君達はイチャイチャを見てニヤニヤしてもいいし、イライラしてもいい
新参俺は仲良いんだなーってニヤニヤしてました ムロツミみたいに実力ないのに主人公たちに寄生しようとしたわけじゃないんだし別にいいじゃんくらいだった 歳の近い男女のコンビを
短絡的に恋仲と決め付けるのはどうかと思ってたが
ロブカリスは明らかにそれっぽい感じよね 歳の近い男男のコンビを
短絡的に恋仲でないと決め付けるのはどうかとおm ??「防具は身を守る為に使う。俺は少し違う。自分の力を抑える為に着ている。自分でも止められない恐ろしい力をな」 司令部
↑ ↓
恫喝 協力(見てみぬふり)
(家族探し手伝い)↑ ↓
→ 協力 → → 恫喝 →
ボウケンシャー ウラギッタ 迷宮ボス
← 殺意 ← ← 協力 ←
↓ ↑ (ボウケンシャー襲う)
恫喝 協力(関連事件をクエスト化しない)
↓ ↑
酒場 星食べよさんが間抜けだったのもウラギッタちゃんのせいだし
セスタスが微妙なのも全部ウラギッタちゃんの仕業
ぺ姫が目を合わせられないのは… ぺ姫が不自然にこっち見ないのも酒場のおっさんが不自然に多弁なのも
全て辻褄が合うな… ウラギッタ「まさか杭の抜けたヨルムンガンドまで倒しちゃうなんて…めんどくさいなぁ」 ウラギッタ第二形態が倒せません…
なんかウラギッタの瞳が開いたと思ったら次のターンに全体即死攻撃が飛んできて死ぬんですけど、どうすれば凌げるんでしょうか… カリスは第4で助けろってミッション出されて小迷宮でもそんなんでまたかよって感じだった
理由もしょうもないし ヽ 丶 \
世界樹の迷宮 \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (マップデータを保存しますか?)
ノ 丿 \ 殺 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (hage)
/ \ \/| (全滅)
ノ | | \ 意 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( 冒険者
 ̄ | 恫 | ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| 喝 | ノ GAME OVER . ゝ / /
| | 丿 ゞ _/ ∠
| & | 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| | │ V
――| 取 |――――――――――┼―――――――――――――――――
/ 引 ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛 ビルギッタ
. >>416
せいこうりつは低いですが、タイミング良くスタンを狙いましょう
スタン耐性は×と表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てている
ため、実際は小数点以下の確率で1回だけ
スタンが通る。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。十分にレベル
を上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦
すれば盗むことが可能。盾を壊すことができれば回避率が下が
るため、盗める確率が多少上がる。 >>419
イチャイチャとかは気にならんけど潜った理由で脱力はしちゃうよねぇ
ウチのPTメンツは打たれ弱いのばっかりだったからナマズ戦ではメチャ重宝したけれども >>421
ありがとうございます!
おかげでウラギッタから村正を盗めました!
そのあと神々の黄昏喰らってhageましたが、村正が盗めたので満足です! >>411
家族同然の ヽ 丶 \
ペットと逸れた \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (hage)
ノ 丿 \ 殺 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (hage)
/ \ \/| (hage)
ノ | | \ 意 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( ウラギッタ
 ̄ | 問 逸 ミ| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| 題 ら ッ| ノ ボウケンシャー . ゝ / /
| 無 し シ| 丿 ゞ _/ ∠
| い て ョ| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ! 誤 ン| │ V
――| と 魔 で|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ い 化 目ヽ 恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝
う せ 先
気 ば を ──┐ _j__〃 __  ̄ ̄フ
持 、/ _|_ レ'
ち . \ | ___ ノ >>430
目を逸らして誤魔化せば問題ない!
に空目した 世界樹Xスレ三大名物
・セスタスの弱さ
・ビルギッタの黒幕っぷり
・? 無名冒険者の救出でミッション発動したり、よく知らない少年を勢いでボスの陽動部隊長にしたり姫様けっこう甘いよね
専用グラ持ちNPC以外の命を軽視してるともいえる >>421
黒本と思いきや
よく見ると縦読みでワロタ そういえばブロートさんのガードラッシュってちゃんと防御効果出てるの?
ちゃんと本人以外への攻撃も防御して、その分威力上がるの? 5で鍛冶よくやってたしあのセリフ今でも脳内再生余裕だけど
何がそんなにお前らの心を掴んだんだ >>451
脳内再生余裕な所
なんでセリクの声ってあんなに頭に残るのか 2週目をヒロイックで始めたけど、コツわかってると
フォースの使いどころとか敵の対処もわかって楽になるな
しかし数値には殺される
そして1週目のキャラ引継ぎ(手動)だけで2時間かかったわ
容姿だけでも引継ぎ機能つけてほしかった
>>430
157スレ目まできて、未だにこんなものが出てくるとは草しか生えない そういやこの前、今作に出なかった19職を載せたらいつの間にか某サイトに転載されてた 服着てないシノビって案外早くないな…
普通にネズミに抜かれてる悲しみ 前衛に体力の腕輪持たせるのが効率的だろうがつい全員分の靴を買ってしまうんだ
靴も履かずに樹海歩くなんてありえませんもの 靴を履くと速く走れる←わかる
振りやすいナイフで素早く動ける←まあわかる
適切な服(ウェア)で動きやすくなる←わかる
お守りを身につけると速く動ける←? >>465
陸上選手って0.1秒でもはよ走らなあかんのに
訳のわからんネックレス付けてるやん
あれやあれ セスタスは弱いだけじゃなく武器が他に替えがきかなくてくっそ迷惑なところがダメ
FOE武器が拳だとくっそテンション下がる 新3はなんかでなさそうではあるんだけど
蝶亭のママの声は聞きたかったな イザユケー 新3出すつもりなら3DSだったろうしもう望めそうもない 赤竜はそれなりに強かった
プリレンのアザステが初めて役に立った(パラに解剖用水溶液を投げさせる為に) >>467
大災害より遙か昔から伝わる知恵であったのか ローマ数字でナンバリングしてる世界樹で今X使ったってことは\以降出すとしたらどうするんだろ 「ロマンシング世界樹の迷宮」とか「世界樹の迷宮フロンティア」とかに変えて行くんじゃない? 次回作からはスパロボみたいにαとかZになる
そのうち第二次だったり〜編も付く そのつもりがないからXを使ったのでおじゃろ?
新みたいにカウント仕切りなおしでいくんじゃね 世界樹の迷宮ファイナル
世界樹の迷宮リターンズ
世界樹の迷宮レジェンド
いくらでも続けられるわ 買う側からしたら普通にナンバリングでいいな
順番が分かりづらいシリーズとかは困惑する 安心したよビルギッタ…あんた人間だ…
ペットの管理が出来なかっただけの…人間だよ… 次のハードでは世界樹の霊堂シリーズを出せば解決だゾ 次回作のタイトル
世界樹の迷宮ねくすと
に一票を投じたい 唐突に世界樹の食堂というグルメ漫画のアイデアが降ってきた ジャガーノートに乱疫やったらそこそこ入るんだけど赤と青の竜だと全く入らなかった
あんまり差がないように見えるのに >>487
モンスターの内部にもLUCがあったり耐性も○△とか大雑把になってるだけでピンキリみたいだからな 真世界樹の迷宮
真世界樹の迷宮猛将伝
真世界樹の迷宮Empires なんで? なんでベルンド工房の娘がいないの? なんで?
これ集大成でしょ。ベルンド娘ー!! 俺は君とはなれたくないよー! >>491
和服が似合う美人店主がいるから我慢せい スパロボネタ見て思ったけど世界樹のSRPGは普通にやってみたい感ある ベルンドでないのは残念だがネイピアみたいにキモい声がつかずに済んだと考えるといい 次のペットはぁ〜どのぐらい壊れないで楽しませてくれるんでしょうかぁ〜? >>494
アアン!?声付き姉イピア最高に可愛いだろ
樹海の肥料にされてーのかテメー
>>496
迷宮名「世界樹ノ迷宮」とか切り札きっちゃった感あるよなー
あとヨルムンガンド >>493
PQとは別方向の自社コラボとして、デビサバの1PT1ユニットシステムを使ったのがやってみたい
>>495
ふしダンがSRPG……? 毎作思ってるが森や海に階段とか階層の概念があるのって普通にイメージしづらいわ
どうにかならんものか >>502
絵がない作品ならともかく画面にしっかり描かれてんだからイメージもクソもないだろ >>502
太陽光が差し込んでるから単純に上に積み重なってるというよりは
階段的にズレて存在するのかなあって思ってる
_
_ こうじゃなくて
_
_
_ こんな感じに
_ まあでも階段で上ったり降りたりするフロアは階段の座標が一致してるから
完全に真上に積み重なってるのか・・・
その辺Vの5層6層ははっきりしてて良かった ヒロこちゃんのふんどしってどうなってるかわかるやついる?
三角形の赤い部分は布その回りが金属でテント張ってるように見えるし三角形の上のたわんでるとこだけ布で三角形は同じ色の金属にも見えるし ヨルムン出ちゃったしあとネタ的にはノルン三姉妹くらいだが
ちょっとネタとして弱いな ちなみにPQで裏ボスとしてオーディン出演済み シノビ使ってみたいんだけどどう運用すればいいのかさっぱり
ざっくりな聞き方で申し訳だけど何かおすすめの構成ってある? >>370
ブロートの唯一気に入ってるところはぶちのめせたことだしあの逆ギレ自己中野郎も叩きのめせるか橋の上で見殺しにできるとよかったよな
いや別に死んでもらう必要はないけど殺せる選択肢は欲しかったというか
あとカリスの師事も許さない選択肢とかもあった方が良かったな
それがあった上でのことなら逆ギレされても多少は納得できたと思う レオのプレイヤーへの依存度の高さを考えるともはや頼めばなんでもしてくれる気がするが
密林攻略後彼に可能でしてくれなさそうなことってなんかある?
(彼にとって彼の命の価値が低いのはあるけど)プレイヤーを救うためにやむを得ない状況なら間違いなく死んでくれるよねレオ君 >>449
軽減も反応もしないと思う
本人殴った場合打点は上がってたから自分にしか反応しないかわりに全体攻撃可能なように改造したんだろう
単体で闘うブロートならオリジナルと比べてデメリット無いも同然だし >>486
新2の料理の発展で迷宮内サバイバル的に料理スキルとかで
回復とかできても面白そうね
旧2ですっぱい実とかミント草を換金せずに食べて回復したのを思い出したよ 真ヨルムンのHP30%未満の行動パターン
同じスキルを連続で使わない以外の法則性ないと思うんだが結局どうなんだ >>510
前衛3後衛2(シノビ含)なら後は何でも良いのでは無かろうか >>510
序中盤なら適当に針吐いて撒菱まいてればそれだけで強いよ
骨砕きも有能
打点出したいなら工夫がいると思う
刀装備できたと思うから2迷宮のFOE刀で爪削ぎ(攻撃デバフ)とか4迷宮のFOE刀で柄落とし(スタン)とか使わせるのもいいかも >>510
バステ弱体化回避盾要員やらせたら極めて有能だよ
序盤は雑魚戦はとりあえず針と撒菱使えばいいし
フォースブレイクの毒は中盤あたりまでボスやF.O.E相手のダメージソースとしては下手なアタッカーより頼れる 目の前で全滅してレオくんを曇らせたいボウケンシャー
ボウケンシャーを全滅させたいウラギッタ
これはwin-winの関係ですね >>510
君はシノシカでバステ縛りに完全特化してもいいし
シノプリでバステも撒ける代用プリになってもいいし
シノレンで回避特化してもいい 旧2って採集物食えたのか やったけど覚えてないなあ 真ヨルムン持久戦楽しくて毎日タイムアタックしてたら最初20ターンかかったのが14ターンまで縮められた
何処まで減らしたら速攻型名乗のれるんだろう 草花はもちろん木材も鉱石も頑張れば食えるって誰かが言ってた ヨルムンガンドとオーディンとフレスヴェルグって事は、出てないのはロキ、フェンリル、トール、スルトあたりかね >>502
初代の説明書にイメージ図みたいの載ってた気が >>527
昔なにかで牛革の靴をバラして煮込んで食ってたのを見た記憶
素材が合成でなければ歴戦のボウケンシャーなら何でも頂けそう Vでギルド戦ないのかよ→ブロンドの糞グラ→ロブスターと戦いたい→糞グラ >>532
それ、多分こち亀だ
金の無くなった勘吉が雑草とか合成革の靴とかを食ったりする話 引退してボーナス取得キャラを休養してスキル振りなおしちゃったんですけど、引退のステータスボーナスはそのままですよね?レベルさがるので数値よくわからなくて >>534
そっちもあったのね
調べなおしたら親父のコレクションだったチャップリンの映画で見たんだった
ちなみに鞣し用の薬品がヤバいので食うのは困難らしい
まぁ毒喰らっても即死しない奴らなら余裕か スレチでごめんね >>510
俺も最初はシノビの意味が分からなかったけど、第三迷宮くらいから雑魚モンスの対策が必要になってきて意味が分かった
シノビは含針で先制で眠らせて1ターン目を封じ、その隙に仲間が袋叩きにすることに意味がある
パーティションレベルが低いうちは素の火力の低さから使い道が無いように見えるけど、
レベルが上がってパーティーが全体攻撃スキルを使えるようになってくると、火力を一枚削ってサポートを入れる必要性が出てくる
そんな時にシノビを投入だ >>514
完全にソロプレイヤーなんだなあいつ…
本人に対する攻撃は軽減されるのかな
もしなかったらガードとはって話になるが そのへんのモンスサーよりも、こちらを振り返ってにっこり笑うパンダのほうが怖いわ!! 糞ホモ二人の同行が嫌で古跡の樹海の小迷宮放置してたのにさっき気づいたけどめんどくさくなってそのまま二週目行ってしまった
モブの妹が何たらとか心底どうでもいいからロールプレイの邪魔するのマジでやめろ >>539
語尾にござるを付け忘れるとは忍びの恥晒しでござるな ブシソド 怪力空刃・ツバメ
ドクハイ 結界・盾装備ブラべ・衰斬2種・大斬
ゾディショ多段メテオ・多段星術・先見
レンプリ スケゴ・号令
パラヒロ 挑発・渾身・バックガード・ヒールガード
でヒロイックコンプリート記念チラ裏
これで令嬢も真ヨルもいけるよ
ヨルムンの尻尾もスケゴバックガードで安全安心
ゾディ微妙ドク微妙レン地味といわれるけど
ヒロイックでも十分やれた
プリもサブプリでオーケーだし
結局ラスオダも不屈も使わなかった
ちなみに表クリア時点では
ブシショー
ドクリパ
ゾディシノ
レンプリ
パラハイ
ただこれだと多段メテオが70%くらいしか当たらない
ブシソドの心得で90%くらい当たるようになった >>546
ステ合計が同じくらいになるよう調整してるからでしょ
侍系は必要なstrやagiが高いぶん要らないステが低い カレモリの3点縛り難しすぎ
グッドラック込みでも全然縛れない
要求LUKいくつなんだ >>551
リパ 縛弱→激流
ハイ グッドラック
セス 瞑想→ファイナルブロー
ミス 瞑想→ブーストクリンチ
これでだいたいイケル
意外と腕が縛れなかったりする (3点縛り入れる手間より水溶液取る手間の方が少なくね?) >>554
ぶっかけて濡れた糸より
縛って濡れた糸の方が良い匂いがする エンリーカちゃんに俺の富嶽を
柔よく剛を制してほしい >>556
ダガーは強化できないはずだけど・・・? >>551
縛弱グッドラック掛けて先に耐性△の方縛るんだ
毎回戻るならブレイク使ってもいいかも知らんけど >>551
表クリアまで放置でいいと思う
レベル80ぐらいあれば雑にやっても縛れる(もちろんスムーズに行かないこともある) 性転換する事によって最強武器の素材
(金○ま)が入手可能に そういやステ合計で一番高いのがリパで一番低いのがブシだったな 旧1の時はダクハン独りでストナード使ってブースト込とは言えよく取れと思うよ、リアルラックか ラミア勝てねえ!雑魚ヘビ殴ろうとしてカウンターで壊滅させられる
もう最強武器解禁するわ 旧1の姫君貴婦人は縛り耐性低かったんじゃないの
道中の段階でも特に苦労しなかった覚えがある 昔ってもうちょい縛り耐性ゆるいし効果時間長くなかったっけ
今回オルボンあった旧2並に解けやすい気がする やっとゴーレム倒したー
けど最終ターンでTP切れてたガンに通常攻撃さしたら属性付き武器装備しててアッーてなったわw >>576
雑魚ヘビ呼んだ直後はカウンターされた事無いから、呼んだ直後が狙い目だと思う
一ターンで殺せる火力無いとキツいかな 初代は(一部を除いて)FOE相手に封じはかなり決まりづらい、でも封じたらまず5ターンは続くから狙う価値はそれなりにあった印象 ゴーレムってショックスパーク撃ってたら勝手に死ぬ奴だっけ? うろおぼえではあるが普通にばしばし入ってたよ確か
つか2のフルボンテージは強すぎた ヒロ入りPTでショックスパーク使うのも、それ以外で工夫したり苦労したりするのも自由 リフレ連発はしないだろうとバフデバフ盛って餅つきして倒したっけゴーレムは
リセッポンがないから復活からが長かった 硬いしリジェネはするしで時期的にかなりキツイ敵だった
ショックスパークや兜割りが有り無しで大分違う ラミアは初見楽勝だったから
ついでにドロップ条件を満たすか、と余裕こいてたら
手間取ってカウンターでhageた記憶が ゴーレムはアザステ属性ナチュラルエッジとシルバースラストで倒したわ
ギリギリの戦いで楽しかった 巨人の遺跡とかいう3プレイヤーが期待するダンジョン名からの歴代屈指のクソダンジョン
死と踊るガラテアってネーミングだけは好き ショックスパーク被害者の会
会長 ゴーレム
副会長 蟹 周回プレイしてるけど最強防具は買えるようになり次第解禁、最強武器はブロンズ像さんがキツかったら解禁って感じにしてる。
勿論アイテム引継ぎは無いからクリア後の入手条件だと頑張るしかないけど 今作で初めて世界樹の迷宮プレイしてるんだけど、
ファーマーって他のメンバーとどう組み合わせてる? >>598
ファーマー4
レンジャー1
で採集pt >>521
選択肢として頼めては欲しかったわ
>>522
ウラギッタの要望でレオと組ませて迷宮に放り込めばどんな奴も殺せそう >>598
ペリハイファマゾディドクに入れてるな
序盤はペリに鳴かずば使ってドライブ時の安全確保するぐらいしか、ファマならではの仕事は無かった
装備出来る武器が多いから、武器スキル活用して地味に縛りとかをする感じ
子守唄使えるようになると雑魚戦では戦術の中心になる 農民はブレイクよりブーストが有用な職のお供
ノービス帯は雌伏の時じゃ Xで4のクラスが大して強くないのもあれだが
やっぱオリジナル4ってプレイヤー側強すぎない?
何にでも反応する追撃とか即時発動全体の方陣とか期間内最速化とか
味方が強すぎると思った3よりもスキルがさらに強い気がする >>598
ペリにTPお裾分けしたりとかブーストして2連起動符で一騎着火とか ファーマーにサブでレンジャーつけるんじゃダメなんですか!? 要所要所でファマが装備できる結構優秀なスキル付き武器が出るから、案外活躍出来るよなファマ >>611
アイテム枠拡張の最大化は本職レンの特権だし、レン自身にも採取系スキルあるしなぁ
ファマ4にレンファマが効率としては良いんじゃなかろうか 序盤からファマを活かすなら第二迷宮でバタフライバレルを作るのじゃ 鎌の腕縛りは中盤からファマのSTRじゃ全然通らなくなるね
第四迷宮ぐらいまでは実用レベルだが バタフライを作った後は第3迷宮で導きのクロスナイフを拝領するのだ。 >>608
羅刹と解除で自己バフやTP回復もお手軽 アイテムアゲインも最後の秘策もボス戦向きだと思うんだけどなんか連れてく気にならないんだよなファマ このゲームに関連すること調べるとヒロイックで〇〇撃破!とか最高難易度でクリア!みたいなのが沢山出てきてもやっとする
ヒロイック=歴代世界樹の難易度だからなあ 陣張りながら不思議な種連打
バステ系と相性いいデバフあるし >>620
そらブースト使いきったあとのファマはさすがに他に比べて戦闘力数枚落ちるししゃあない
それでも他四人に一ターン遅れてブースト→ブレイクは短期決戦できるパーティならそれ込みでも強いと思うけど >>624
ヒロイックと難易度変わらないんでしょ?
別に気にすることでもなくね >>621
ノーマルで進めてる者もヒロイックが多くてもやっとしてる 一騎PTにファマってどうなの?
手数がブースト頼みだから悩ましいんだけど ヒロイックからヒロイックへの引き継ぎぐらいはさせてほしかったけどギルカの表示残しつつ宝珠量産はワガママか ベーシック→エキスパ(ヒロイック)の順でやると2倍楽しめてる気がしてお得だよ >>621
エキスパヒロイックの攻略情報はベーシックにも有効だけど
ベーシックの攻略情報はエキスパヒロイックには無効だから
書いといてくれないと困るでしょ ファマがいるだけでブースト6ターン回せるからもうそれだけで戦闘終わるからな
その間は縛りか攻撃縛りやってたな >>621
難易度選択があるゲームでそんな事でもやっとするのか…… ファーマーはお香も強いしなあ
セカダン2ほどじゃないけど
最初から最後まで
普通にレギュラー行けんじゃないの? >>628
一周目をヒロイックでやってる事に変わりは無いんだしそのくらい出来てもいいと思うけどね
そもそも無駄に制限掛ける意味がわからんけど ヒロイックとエキスパの違いってほぼ引き継ぎだけなんじゃないの?
引き継ぎできたらそれもうヒロイックじゃない気がするんだけど
眷属の条件的にむしろヒロイックのが楽なくらいなんだけどそこまでしてヒロイックに拘る意味がわからん でも宝珠やらハバキリやら引き継いだら
令嬢の難易度は明らかに下がるよ
1回目は怪力やグリカラで倒さなきゃいけないんだから
やっぱ違うんじゃねえのとは思うナ ヒロイック引き継ぎうんぬんの話し、まあわざわざエキスパと難易度同じなのに分けたんだから引き継ぎ不可なのはそういうものだと思うけど、2周目でヒロイック選んで引き継ぎ無しなのにギルカのスカウト制限無しなのは意味がわからん
採集部隊呼び出すのに助かってるけども 難易度はヒロイック
不屈は使わない
最強武具の解禁は裏、それも裏の最終盤
令嬢、真ヨルも試行錯誤の末、旅パでsage
ボウケンシャーはこんな奴ばっかだと思ってる まぁ余計な仕様だとは思う
だらだら周回して色々PT試しつつマップ直しつつ限定アイテム集めるの好きだったけど
今回は1周で終わりだわ …クソ長いのもあるけど ヒロイックなんて自己満でしかないんだが
その自己満に与えられるたった一つの特典が
ギルカのHeroic表示なんだよ
バカバカしいと言えばバカバカしいことこの上ないけどw セスタスが大好きで人の話を聞かなくてあのねに反応してヤッターウマクイッタヨーが頭から離れなくておさげは要らなくてビルギッタちゃんを裏切ものと考えてステーキが大好き
ボウケンシャーはこんな奴ばっかりだと思ってる でもラグナロクとか貰っても別に使わんし表示出るぐらいでちょうどいいでしょ だいぶ前にスレで、ウワーシッパイシターって幻聴が聞こえたって書いてたやつがいて
そいつは真のボウケンシャーだなと思った Hでエロならなんでもいいとかボウケンシャー魂だな ファーマーは使用可能な武器が多いから有用なスキル持ちの武器を色々使えて便利(小並感) 皆さんありがとうございます。色々参考にさせてもらいます。
まだ子守唄覚えられるレベルじゃないので武器スキルで
誤魔化しながら先を急ぎます HEROICって
自分がHEROICを選択する勇気がなかった人がネガるだけの対象では?
好きでシリーズ通してやってきてる人は、今までもExpart選ぶのが普通で
道中やレベル上げで途中CasualやPicnicへ切替えたりしてないっしょ
だから別に名前とか気にしてないと思うけど グリモア厳選ではピクニックにしたことをここに懺悔します DLCとかも禁止じゃないならヒロイッククリアしたらヒロイック引き継ぎしてもいいんじゃないのとは思った 俺も新2でピクニックでディノゲ狩りまくったこと懺悔します >>655
どうせなら稼ぎDLCも禁止にして欲しかったなあ
今の仕様だと片手落ちだわ エキスパのままだけどアイテムバグ使ったのはアウトですか? 難易度設定なんてどうでもいい
俺たちは雰囲気で冒険している 危険な花びらと毒吹きアゲハとラフレシアだけめっちゃ強化する懐古モードください エキスパプレイだけどどうせならヒロイックにすればよかったなと思ってる エキスパはスタンダードといつでも行き来できるってだけだよな 貴重品がアイテム枠を圧迫したり
ああっとには危機察知が反応しなかったり すぐに難易度を下げられるヒロイックで選んだ勇気とか意味がわからん
むしろピクニックを選ぶほうが勇気が要る
やっぱ難易度上げようってなったとき数時間が無駄になるなんて出来ないわ 世間じゃクッパ姫だのキングテレサ姫だのが持て囃されてるらしいな もともとTSは好きなのだがクッパ姫は多くの願望を満たす存在であるのだなと思った 自己満モードだとしてもそれは公式が押し付けるもんじゃないと思うけどね
ソロクリアみたいに自分で考えて縛りとかやるんだし
てかウラギッタちゃんが幻惑の森にいたり飛竜に追われてたりするけどこいつの家族の扱い方雑じゃね? 動物は兄弟!動物は家族!
嘘を言うな!
猜疑に歪んだ昏い瞳がせせら嗤う
お前も!お前も!お前も!
だからこそ、私の為に庇って死ね! オリバーが女だったらメガネがレディコミのテンプレ竿役になっちまう ボウケンシャーは攻撃やバステが外れるのがリセットするくらい嫌い 自キャラならこのゲーム外見ナンボでも性別変えることが出来るじゃないか
性別どころかパンダや羊もいるけど・・・ Xのシナリオは3と新の悪い部分足してるとは思う
別に人類を救うとかでなしに迷宮があるから進む、立ちはだかるから殺すっさせて欲しかった よく考えたらヒーローなのに水着だったり女だったりヘロインだな 急に外見や果ては声まで変わっても気にせずに
受け入れてくれる器の大きなぺ姫 新2で主人公が最後に飛んで行っちゃったのは泣かないといけない場面なんだろうけどなんか笑ってしまった ファーは空飛びたいだの南国の話してたから飛んでいってもさほど衝撃はなかった
アリアンナの叫び顔と泣き顔の絶妙な崩れ方がなかなか味があった 新2のストーリーは最後に主人公が飛んで行って終わりな点を除けば好き
新1はフレドリカが消滅して強制リッキィな点が嫌い 今作のストーリーはぺ姫がろくに活躍しないまま長期離脱したのを除けば可もなく不可もなくって印象だな Xでシナリオ的に一番盛り上がったのはミュラーが最終ミッション発動したとこかな? 周回引継ぎON/OFFが細かく設定できてセーブデータも複数作れる今のシステムなら、
ルート分岐あっても良かったとは思う 今作はまさかただの衛兵があんな長期間ギルド長やるとは思わなんだ ルート分岐はあってもいいけど今回は3よりさらにクッソ長いからなあ 新世界樹の迷宮X マギニア/海の一族
どっちも欲しくなるよな! マルチエンドのために全引き継ぎしても
エンディングまでの作業プレイの長さに耐えられなさそう 今回のストーリーは、ストーリーを楽しむゲームだと思ってる人には不満が出るかもね
個人的にはまあまあ頑張ってるじゃん、ぐらいの感想だった 今度は追加職業が付いたウルトラ世界樹が出るんだろ? ろくにイベントがあったわけでもなく長期離脱したのにみんなの思いが私を目覚めさせたな展開させてて違和感が凄かった ストーリーは5に比べたら100万倍マシだったわ
ラスボスもぽっと出じゃないし 更に過去の職業や過去のモンスターが追加された世界樹の迷宮XXやぞ もう望めなさそうだけどシナリオは初代とか2の路線が好き
旧2は当時薄味に感じたけどx発売前にやり直してみたら面白かったわ
冒険者は善人じゃないほうが面白いな(暴論) >>706
ポンコツのカリスやレオの声がぺ姫に届いたのが説得力有りすぎた こいつ倒しちゃってよかったんか?感は久々に味わいたい ネイピアさんに誰もが絶望する状況なのになんか世界を救いおったみたいな言われたけどそんな大騒ぎしてたっけ?
禍神含めて内輪でなんやかんやしてるだけだと思ってた 5のラスボスは本当に突如現れたから違う意味でこいつ倒して良かったのかと疑問が沸いた
BGMはやたら壮大なのがまた居たたまれない感じを増幅してて… >>708
成人指定のXXXが続編かな?
テレネットとかのゲームの様な末路を迎えそう let's go ペル姫
let's go エンリーカ ようやくブロなんとかとの戦闘まで来たけど可愛いお目目してんな ブロイラーの戦闘グラ、他のゲームだったらめちゃくちゃ叩かれてそう ストーリー詰まってると見せかけてうんこしか詰まってない新世界樹もよろしく と思ったけど本当にうんこが詰まってたのはセカダンだったわ
今の無し 新世界樹はそれなりにストーリーまともだろ
そもそも世界樹に決められたストーリーを求めていない奴が多かったから文句が出てるが
セカダン?なにそれ新作かな? 世界樹のストーリーに期待するとかソシャゲのストーリーに期待するのと変わらんでしょ お前らが5でギルド戦ないない言った結果があの糞グラなんじゃないの? そういえばローゲルと皇子はまともな目だったな
頭身もまともだったはず
残像の負荷せいでああなったのか? ボウケンシャーが人間殺したのってクジュラくらいだよな
化けものになってるのは除いて >>685
新2は良かったと思う
旧作の中で解決してたから
新1は旧作では影も形もなかったグングニル一派が湧いてきたのが気になった ヒルブラとカボチャ盾、防御性能はどっちが上なんだろ
元から固い連中が装備するならヒルブラ? >>706
あれとりあえずペルセフォネ叩き伏せて後で洗脳解けばいいんじゃないかなって思った ヴァーこと主人公がリッキィパパに似てたの
なんだったん? >>709
ほんこれ
お山の大将くらいでいい
エスバットとか事実上冒険者同士で抗争してただけだったし半ばごろつきだったけどあれがむしろよかった >>727
期待する方向性は違うと思うけどな
誰も泣けて熱くなって感動する一大巨編を求めてガッカリ
なんてボウケンシャーは新規の人はともかくいないでしょ
薄味だけど芯はしっかりしてるストーリーにしてくれってだけで おっぱい姫に無理矢理テリアカを飲ませる絵をお願いします ドッジボール狒々も女体化させれば女王様とドMアルマジロの高度なプレイなのかもしれん
ケルヌンのところのアルマジロはホワイト環境だ 思い出補正込みだけど4の展開は好きだったよ
EDのローゲルおじさん見て少し目頭が熱くなるくらいには バーローもブロートも基地外なのは同じだけど
バーローは旧作の時点でどうしてああなったかがわかってたし
新で作品が壊されても自分が負けても全然未練なく主人公を称えて後はお願いねって死んだのがそれはそれで清々しかったと思う
ブロートはぽっと出のくせに思想の側面から否定してきたのがクソ
君たちの理屈は知ってるし君たちの勝手だけど相容れないから殺すってのが敵対NPCのマナーだろ
子供の頃のアーテリンデでもできたことだぞ NPC無駄に多すぎる上にペ姫の適当覚醒とブロートのガバガバ理論だからな
新2の終盤以上にペラッペラだよ ブロートがブロートである必要性はなかったがヒーローのボスがいるというのは普通に評価できる 3もだけど糞長いストーリーはダレるだけなんだよね
登場人物少なめの旧12ぐらいでいいかと 思い出補正込だが旧1旧2は全体的に描写少なめだけどNPCの行動理念は納得できるものだったし、それ故に行動に説得力もあったように感じる
描写の少なさ自体も想像の余地を残すという意味ではいい味出してた
今は良くも悪くも勧善懲悪物語だよな
わかりやすいし受けやすいのかもしれないけど独特の魅力は薄れてきてる印象 ローゲルさんは所々に葛藤や裏切るようで実は
いい人フラグが立ちまくってたからあの選択肢
で殴る事ができなかったな
ブロートさん人間の悪役を無理に出したかった
みたいな極論だしあれなら世界樹にヤベー奴が
居るからぶっ倒してくらいで良かったような… >>750
これ
ストーリーのシチュエーションより「ボスがヒーロー」というシチュエーションに燃えた レンツス「君たちに何の恨みもないがこれも街のためだ、死んでもらう」
旧ヴィズル「汝らは確かに迷宮の秘密を解き明かした、だが秘密は秘密であらねばならん」
新ヴィズル(世界樹自我)「世界樹を枯らすとか我も死ぬし許せないんだけど」
アテリン「私たちは彼女を守りたいから先に進ませるわけにはいかない、ここで殺す」
旧バーロー「聖杯取られたら計画止まるから奪いに来るなら殺す」
新バーロー「この戦いに勝った方が世界を救う力を得る、我は死ぬ気はないから死ぬのはお前だ」
新ヴィズルは微妙だけどこの辺はわかる
キャラクターとしていい意味で自分勝手というか人間くさかったと思う
背景説明も事前にちゃんとしてあった
ブロート「私は人間の醜い部分をずっと見てきた(初出の設定)。私は正しいしお前等は間違ってるから邪魔をするな(突然)」
これはわからない >>755
ほんとこれ
ヒーローと一騎打ちするの最高に楽しい まあアトラス作品自体がP5とかも勧善懲悪が濃いからな
捻りがもう少し欲しいというか >>755
これはまあある
ぞろぞろ増えてくのは強敵感あったし実際強かった
これで彼に威厳があればなおよかったが… ボスがヒーローっていうシチュエーションはめっちゃ熱いし曲いいし動きかっこいいしなにより強いしで
無理にねじ込むだけの価値はあったと思う ぽっと出のヒーロー(電波)と対決じゃ燃えるどころか萎えやしないか あと旧作で前時代の人々が超頑張って作中の世界を取り戻したり残った禍根を取り除こうとしてきたことが描かれてるのに
ブロートは手前勝手な理屈で災害増やしに来てたのも印象悪かったな
あんなのザイフリートさんが見たらマジ切れしますよ ヒーローがボスで出てくるのは予定調和だったしな
お前かよ感はあったけど >>764
わかったからそれ以上は葬式スレでやってね ヒーローとカースメーカーのコンビだと更に良かった
ヒロのHPはそのままでいいよ PTにヒロ入れてなかったし事前情報も切ってたからうわなんか増えたとしか思えなかった
勿体無いことしたな 令嬢とかもそうだけど唐突感すごいわ
無理に設定生やさんでもマギニアの連中信じられないとかそんなんで襲いかかってくれば良かったのに ボスがレンジャーだったら強いけど地味だったろうな
地味だったろうな! ショーグンのくせに食いしばりも介錯も一騎も出来ないボスがいたな >>771
回避スキル盛ってきて1発でも外したら次Tに朧矢改で1人確殺される…独壇場亜種 そういえば一騎当千っていう名前のスキルなのに文字通り一騎だと全く役に立たないんだな 双子なら同時に襲いかかってきてほしかったわ
シチュエーションにあっていないが故にそびえ立つ双つの使い回し感が際立つ…… >>778
そびえ立つ双つってそういう意味だったのかあれ
てっきり「俺ら」VS「敵」の二つだと思ってたわ >>778
見た目が同じなのに強さはアリステラの方が上ってのは、
設定としては通っても読者の印象としてはイマイチなんだよね
多少強い程度でしょ? って程度にしか思えなくて、
だからその手下である他の五人も弱く見える
強く見積もってもディクシア未満という印象になってしまう >>767
悪かったよ
>>771,>>774
昔レンジャーソロやってたけど夢幻残影とか夢幻陣形使ったレンジャーを異常なしに倒すの冗談抜きで無理だと思うよ
3ターン目に五月雨撃ちで自爆するなら持ちこたえればいいけどミラージュアロー改とかいってブースト続行してくるパターンなら詰み そびえ立つ双つはダブルミーニング的なものだと思ってた 女性プレイヤーはそびえたてないじゃないですか!男性プレイヤーばっかり! >>780
キン肉マンスレの誤爆なんだろうけど弱い残像が増えまくるブロートにとても合っていて困る
>>781
ツスクルも別に操作してこなかっただろ! 巨乳キャラでそびえ立つ双つを流せば意味は一目瞭然だったのに ブロなんとかさんはレンツスとなんの関係もないけど剣士とカスメのコンビならレンツス戦を想起させるという意味での発言でした(小声) レンツスは旧でも強くなかった気がするが新でも抜刀氷雪改とペイントレードの初見殺し位だった気がする
エスバットは旧でも強かったけど新だと自爆してくるから鬼だった >>780
唐突な肉でワラタ…
あっちのテントウムシは増援を呼ぶような卑怯な真似をせず単騎で強くて偉いわ ふっ…皆わたペルセ姫のそびえ立つ双つに夢中な様だな… エンリーカが悪役ってマジ?
幻滅しましたペ姫はもらいます レムリアの謙虚なヒーロー、ブロートさんリスペクト企画でプチやり込みをしてみたので途中報告
・低ターンプレイ
「黄金の鉄の塊でできたソードマンが汚い布装備のジョブに後れを取るはずが無い」
わりと火力に対する評価がブレてるソードマン主力のPTでどれだけ低ターンでボスを倒せるのかの実験
ブロートさんの金言に従い汚い布装備のジョブ(=ブシ、シノ)はメイン、サブ共に使わない
・プレイ条件
「ソードマンにはリンクとダブストが両方そなわり最強に見える。殺戮を持つと頭がおかしくなって死ぬ」
普通のスキルと普通の装備でやりたいので殺戮、というか最強武器各種は使わない
謙虚なソドはその迷宮で普通に入手できる装備のみ使用する
「装備が充実→DEFが豊かなので性格も良い→探索ができる」
「装備が雑魚→DEFが低く顔にまで出てくる→いくえ不明」
ボス特化PTとか作るのも何なので探索からボス撃破まで共通の5人PTで行う
雑魚もボスもこなせてしまうソドは格が違った
PT構成はソド、ショー、プリ、ガン、ゾディ
基本方針はお前フルチャでボコるわ…で、ついげきの斬月でさらにダメージは加速させる
たまにブレイバンドをおごってやったりもする
難易度はヒロイック、Lvはだいたい適正付近くらいだが5人固定なのでローテ制に比べれば若干高いかも
途中までの結果は以下
5ターン 大いなる花獣
4ターン ベルゼルケル1戦目
4ターン ベルゼルケル2戦目
3ターン ケルヌンノス
3ターン ワイバーン
2ターン シルルス
3ターン 大いなる背甲獣
2ターン ハルピュイア
2ターン キマイラ
2ターン ケトス
小迷宮は以下
4ターン 狂乱の角鹿
3ターン ゴーレム
3ターン スノードリフト
3ターン 極彩を統べるもの
3ターン アルルーナ
やっぱり火力的にきついのは最序盤。リンクでそれなりには瞬殺できるが中盤以降に比べれば遅い
本当はもっとリンクしまくりたかったが、フルチャダブストで行けそうな相手はこれで2ターンキルしてしまっている
花獣だけは最初から特化したスキル振りをすればもう1ターンくらい詰められそうだが、他はほぼ限界
まあカタログスペックだとガンやブシに劣るとされがちなソドも、フォース込みの実戦火力はこれくらいはあるということで
実際はガンショーゾディもかなり削ってるけど
明日から1,2週間ほど別ゲー行くので、続きはそのあとやる予定 >>793
アレはてんとう虫じゃなくてテントウムシダマシだから… >>786>>793
ご指摘の通り誤爆だけど、同じ穴のムジナがこんなにいたことにビビったw >>793
戦闘中に蛹になってマリキータマンがマリキータマンとして復活ーーー!するのはわからん殺しの範疇じゃないんですかね >>798
リンクソドでそんな火力出るのかすげぇな
って思ったけどもしかしてプリがすごいのかこれ
プリ抜いたらどれぐらい火力減る?
代わりに適当な攻撃バフは乗せるとして 本当に誤爆だったのか
大半ズレててちょっと合ってることを書くネタかと思った ブロートとは互いの信念をぶつけ合う感じにしてそれぞれの正義のアレンジで戦いたかったな
戦闘突入までの流れはそびえ立つ双つの方が似合ってるけど 巧妙過ぎるボケかと思ったらマジ誤爆かぁ
キン肉マン世代のおっさんボウケンシャー多いから仕方ないね >>749
一介の商人でしかないネイピア姉さんにすら突っ込まれるガバガバ理論 大学でキン肉マン布教してる俺もいるからな!
>>808
ネイピアさんは一介の商人とはいえアモロの脳筋冒険者に染められているとは思う
世界蛇が復活?まあ我は帰ってもいいけど冒険者なら倒せば良かろう?とか言ってたし よくわからんけどアリステラって奴を倒せば
セスタス最強の武器の素材を落とすのか? 3でもそれぞれの正義とかいう曲名の割にどいつもこいつも相手の話を聞かず好き勝手に動いてただけだからブロート戦で流してもいいんじゃね(適当) >>804
話にならないくらい落ちるよ
プリにバフ3つも詰めないからオーダーは使ってないけど、
アームズと高潔なくなったらターンにして倍以上かかるんじゃないか ブロートは突如わけのわからん屁理屈こねだした狂人としか思えなかったな 王「フカビトの手先ぶっ殺」
オ「深王様の邪魔すんな」
姫「兄様に合うの邪魔すんな」
冒「いいから素材剥ぎ取らせろ」 リンクソドはクリティカルの要素が大きい
wikiはエンド伸ばした方がいいと書いてあるけどブースト活かすならマスタリとスマッシュを優先した方がいい 3は一番話が通じたのがフカビトの親玉ってのがもうね… >>813
正義を掲げるヤツが、「悪人」の事情を聞いたりするとでも? >>812
いやマリキータっていうボクサーみたいな昆虫を倒す方がいいぞ
攻撃された時に背中から棘を出して反撃する「ミミックニードル」が使える拳甲が手に入る >>818
それな
真祖は今際の台詞も堂々としてて好き ブロなんとか兄弟さん、見た目どおりの年齢じゃないっぽいような事匂わせてたから、本来は闇の眷属がらみのストーリーイベントもっとあったんじゃないかと邪推してる >>818
世界樹はクソだし世界樹に操られてるザイフリートもアレだし
真祖に半ば操られてるグートルーネもダメだし
その部下の剣を掲げ誇りを胸にさんは外部干渉ないのに自分の刀にSAN値削られてるから
正気を保ってる主要人物がそもそも真祖とオランピアと婆様くらいしかいないという… 全ての正義の為にと聞くと、優秀だけどボッタクリの傭兵部隊のキャッチフレーズに聞こえる
金さえ出せばどんな正義にも与すると >>817
そこは微妙かなあ
>>798みたいにマジでフルチャからの1ターンで大半削り切るつもりならリンク本体強化すべきだけど、
普通にフォース使う場合ならプラス、リンク一発目の時点でフォース発動させてフォース中にエンド2回入れるほうが総ダメージは出る
あと単純に本体強化しきるのはSP的にきつい 3の世界樹は何であんなクソだったんだろうなぁ
その辺は新が出なかったのがちょっと悔やまれる
>>820
仮にもプロレス漫画なのでどいつもこいつも倒して剥げばセスタスの武器になりそうではあるなw
いっそコラボDLCしてまともなATKの拳武器作らせてください でもボウケンシャーは人の話聞かないしあっぱらぱー共が相手でもとりあえず全部ころころして装備やら部品やら剥ぎ取って樹海に捨て置くだけだからあんまり関係ないよね そして正義とかとは関係なくプレイヤーの前に最後に立ちはだかるダイマオウイカ ボウケンシャーに流れとか関係ない
ただ探索するのみ 正義とは飢えた人に一欠けらのアンパンを分け与えることって偉い人が言ってた 3の世界樹は成り立ちからして前時代の遺産の成れの果てじゃない
宇宙から禍神を追って飛来してきた他の世界樹とは別物だから人類の完全な味方かすら怪しいから >>827
そうなんだ
こっちはプラス→ブーストリンク→ブレイク→リンクで4ターンまでにはほぼ終わってたからエンドは余裕出来たら伸ばしてる感じだった >>826
確かに…
>>829
マスク狩り属性の技でロビンマスクを倒すと奇行子の仮面を落とすぞ! >>836
3世界樹は敵の敵は味方論でしかないよな
あの後何しでかすか分かったもんじゃない 火星から来た世界樹(アルコン)はまだ残ってるのかな 4世界樹「3の世界樹は害悪でしかないとかマジかよヒデェ」 >>337
リーパーとか他の強力な火力職がいてフルチャリンクで終わらせられる構成なら確かにエンドはいらないと思うよ
防御寄りのPTと、あとは着火役がゾディだと多段挟むからどうしてもエンドはいるかな オランピア「深都のことは他言するな」
冒険者「わかったぞ」
フローディア「深都はあったんだろ?」
冒険者「あったぞ」
真祖「人間とフカビトは友になれるか?」
冒険者「なれるぞ」
真祖「でも海都征服するぞかかってこいや」
なんなのこいつら どの世界樹も環境浄化という本業はしっかりやってるから… >>798
面白い企画だがレベル報告無しだとやり込みなのか判別できん
後半はレベルもセットでやって
2週間後はいるかわからんが 2の世界樹はバーローの実験施設みたいなもんだから環境浄化装置扱いでいいかは微妙ではある オランピアもフローディアも主君を盲信してて、
真祖たんも自分の立場を弁えすぎてるよね… 真祖は少年漫画だったら倒された後に「お前自身はどうしたんだよ!」って胸ぐら掴まれながら言われてる >>848
バーローと公女が勝手に利用してるだけであの世界樹は7本の内の1本だよ
だから根本にアレがいただろ
バーローは公国があるのは偽りの大地だって言ってて公女も世界樹計画に言及して地下の禍を倒せない裏付けにしてたから彼らはそれを知った上であそこに定着したんだと思う >>847
レベルはこう。特にレベル上げもレベル下げ(複数PT、休養)もしてないから普通だと思う
基本的に小迷宮はメイン迷宮の直後に行ってるけどアルルーナだけはキマイラ後に行くの忘れて上がっちゃった
Lv04 5ターン 大いなる花獣
Lv10 4ターン ベルゼルケル1
Lv12 4ターン 狂乱の角鹿
Lv12 4ターン ベルゼルケル2
Lv13 3ターン ケルヌンノス
Lv20 3ターン ワイバーン
Lv21 3ターン ゴーレム
Lv26 2ターン シルルス
Lv27 3ターン スノードリフト
Lv34 3ターン 大いなる背甲獣
Lv35 3ターン 極彩を統べるもの
Lv40 2ターン ハルピュイア
Lv44 2ターン キマイラ
Lv49 2ターン ケトス
Lv50 3ターン アルルーナ ハイラガの世界樹は新2で世界樹計画で植えられたものだと判明したから浄化装置
3のやつは宇宙から降ってきたから違う
4のは世界樹計画の7本とは別だけど浄化装置ではある
5のも別物
Xは各地域のを採取してるから7本には含まれないが浄化装置
セカダンはうろ覚えだけど確か別物
たぶんこんな感じ
携帯アプリとソシャゲはやってないから知らない
ちなみに7本のうちの1本はゴダムという都市にあったが兵器で消し飛んだ 新3が出るにしろ人間を食う生き物と友情なんて育めんわ
敵対するモリビトのような苦しい設定足すかもしれんが というか世界樹は7本とかいう設定Xみたいなやり方あるならもう意味ないんじゃ アレとガチンコしようとすると
バーロー完全体(オプション付き)でも厳しいか
幼子はいけるだろうけど蟲同様本末転倒
グングニル撃ちたい 六層は歴代メドレーにして欲しかったのもあるが、世界樹の仕組みや謎も解き明かして欲しかった感じが エトリア・ラガード・ゴダムは間違いなく計画の産物だがゴダムはグングニルで消滅
フォレストジェイルは背景に触れられてないから何ともいえない 最強武器揃えたらほぼほぼ敵がいなくなるんだな
それでも令嬢に2、3ターンぐらいしか耐えられない…うーん攻略サイトみるのもなあ 全部の世界樹混ぜたなら全部の裏ボス混ぜた敵が出来上がってもいいんじゃないでしょうか? お前らってFOEどのタイミングで倒してる?
大体青になってから倒してるんだが黄で挑んだ方がいいのだろうか >>860
ヒーローとナイトシーカーのいいとこどりの主人公か >>859
完全体オーバーロードがどの状態を指すのかわからないが
試算ではファーさん究極体=ファフニール吸収オーバーロードのはずだからファーさんかベルトラン差し出してパワーアップさせたオーバーロードなら隠しボス級の奴も倒せるとは思う
幼子も使用されてないから欠陥はあるんだろうけど「神が滅んだら魔を解放してこの地に終わりをもたらせ」って命令があったことを考えるにセルを倒せる力はあるんだろう
一方ヴィズルは毒薬を作った FOEと戦わずにそのフロアを抜けられたらそのあとに倒してる >>866
ボス行く前にヒイヒイ言いながら一匹か二匹倒す
じゃないとその時点でいい武器が手に入らない ユグドラウィルスは何故か近接判定で後列減衰かかるのが無能すぎて笑える シナリオはモヤモヤする所もあるけど3好きなんだよな
南国のせいか宿屋とか酒場とかの背景とかNPCとかなんか全体的に明るい雰囲気で
海都ルート行くと深都NPCはギスギスするけど 大航海のキャラも濃かったからな
ちなみに海がしょっぱいのは誰かさんの涙らしい バーローは狂ってるけど狂ってるだけで意外とまともというか
俺が死ぬ時は俺の城から出て行った奴も道連れだとか言う奴ではないからな
そもそも動機が責任感だし
幼子解放して全てを滅ぼせって掟は自分がいなくなった場合でも
セルを始末できるように保険かけてあったんだと思う
同胞の子孫全部死ぬけど大陸ごと滅びるよりはマシみたいな ベースはヨルムンガンド
ただしターン経過で歴代裏ボスのパーツが出現、放置してると裏ボス達の大技をぶちかましてくるとかなら良かったのに 今日もグラウコスを泣かせてレベルを上げる仕事がはじまるお… >>871
あれホント草
フレドリカと並ばせたくて後ろから投げたらHP5万残ったって話聞いたときは爆笑したわ 助っ人が一人しか来ないわ、戦闘開始直後に敵前逃亡しようとするわでそりゃ泣けてくるわな >>866
俺は適度に苦戦したいからオレンジで倒す
本当は赤でもいいんだがフロアギミックとして存在するFOEはパズル解いて抜けるって決めてるから最初は倒せなくて戻ってくるとオレンジになってることが多い 何故か敵前逃亡する冒険者と組む時は剣虎の調子が良いんだ >>880
冒険者が見てない内に倒した事にする八百長説 >>883
ビルギッタよりよっぽどビルギッタしてんな ヨエーナ鳥の顔は奥の影の部分だと気づいたのは資料集が発売されてからだった >>879、>>881
赤で倒すとか熟練者は凄いな キリカゼさんのお古の装備は宿に倉庫に今も
大切に仕舞ってあります デザインはどこのラスボスだってくらいの迫力なんだよなあ、サエーナ鳥 >>886
まぁでもあれ多分レベルで色変わるだけだから ハイガードアントとか下手すりゃ雑魚編成より弱いまである
そのくせ素材8000enで売れるし防具超優秀だしお世話になりました 一人だけスキル振りなおす必要なくて他の奴よりレベルが5高いとかでもFOEの色は変わるからな
その場合オレンジで挑んでも赤みたいなもんだし
今作にレベル補正あるかまでは把握してないが FOE1番の雑魚は紅い鳥だな
完封方法あるし、普通に戦っても弱いし そう考えると地図を書いてなくても帰らせてくれるどころか地図をくれるビルギッタって優しいな マジレスすると一番はミニライデンジュウ二番が子鹿三番がコウモリだぞ >>895
ハイラガはそれ以降もちょいちょい殺しに来てた >>900
DSハイラガはヤバい
1Fクローラー
2F毒アゲハ
3Fテントウ
4Fイビルアイ
5Fサイミンフクロウ 蝙蝠は一応吸血が厄介だし挟まれると面倒だから鳥と同レベルだろ >>886
やってみたらわかるが案外普通に勝てるよ
事故を恐れずトライ&エラーで >>898
俺正直まだライカは見つかっていないようですねって言われると思ってたよ ボウケンシャー
こいつらいっつも気を引き締めてるな、AEで ほんとビルギッタさんは優しいし可愛いし天使だな
他のシリーズもこれ位くらい良い子が居てくれればもっと評価が上がったのに 最弱では無いが倒し方わかった後は最弱に近いFOEはカボチャ2種 >>905
如く乙
>>917
ランラン笹見えてるぞ >>905
報復乙撃陣
ソド/ガン(乱射型)、レン/プリ(通常弓型)、ショー/ガン(チャージ型)
シノ/レン(回避弓型)、ガン/セス(スナイプ型)
の射撃特化パーティで2周目を始めてみたけど絶対苦労するよなこれ
てか俺、最近色んなパーティで「2周目」を始めてる気がする
パーティメイクが楽し過ぎて1パーティに定まらんわ >>916
今さらってタイミングでこけて大ダメージ受けては気を引き締める
人は学習しないんだなって…… 2のエクレアや薬師院かなにかの女の子も可愛くていい子だった
ちょっと名前まちがったり、糸なかったりしただけだよ わたしの名は ネオウラギッタ
すべての毛根 すべての冒険者 すべての世界樹を無に帰し
そして私は生きよう えいえんに! >>905
乙竜の剣
>>920
パラガンで似非ドラグーン型とかどうよ 自己再生
自己増殖
自己進化
これぞ世界樹三大理論 >>926
ソド/ガンにドラ外見を被せてる
雑魚戦ではラピッドや陽動
ボス戦ではヴァンガからの跳弾で
心得や先駆けを発動するスタイル、の予定 >>922
ベノムスパイダーは新2OPにも出てる大物だからな >>927
蟲の自己再生はキツかった
なんかいhageたかわからんわ 世界樹の迷宮の世界観的にナノマシンとかあっても驚かんよ 自己負担
自己完結
事故頻発
ボウケンシャー三大理論 奈落5Fモブの「最後なんやからこれくらいでええやろwww」的なヤケクソ感が好き
パイン大爆発で笑った もうちょいストーリー中の雑魚にも奈落雑魚ぐらいの殺意欲しかったな
全体攻撃使いもっといてもいいでしょ >>940
4ptローテとかしないと全雑魚に殺意感じるレベルでプレーするの難しいよな
その場合奈落は獣避けの鈴使ってエンカウントしたらフォースブレイク連打で凌ぎ、二度目のエンカウントより先にFOEパズル解いてショートカット開通しないとリセットする別のゲームになるが >>930
いやシノかガンに変えてパラを入れればさほど苦労せんだろうと思ったまで >>942
ビッグモスみたいなやべー存在が各迷宮に1体は欲しかったな
どの雑魚も危険じゃない迷宮けっこう多くない? >>943
パーティ全体のバランスとか考えず
単体で射撃アタッカーとして完成してるメンツを
ただ集めただけなんでバランス悪いのは承知の上なんだ
レンのサブプリだけが妥協で入れたシナジー要素 どいつから順番に処理しようかな〜ってなる編成もあんまなかったな 光るコインさん「ボウケンシャーなどダンジョンに住んでるともいえるワシらに比べればヒヨッコも同然よ」
薬瓶さん「せやなwww」 未踏の地のはずなのに埋まってるお前らはなんなんだよ >>944
クエスト経験値とかあるしレベル上がりやすいからね
ギミック系じゃなくて正攻法の敵は怖くなくなるのは仕方ない… 冒険者から集中攻撃をくらい、倒されるハギス
冒険者「第8迷宮の雑魚の方が強かったわぁww」 >>948
サブ付けたままキャラ引き継ぎで最初からやってるけど
レベルは1からなんでマスターまでお預けのスキルはどうもね
そういやこのパーティだとウラギッタの戦後手当が
異様な回復量になってたけどひょっとしてこれ総スキルポイント依存か?
ちな難易度はエキスパ >>954
NPCにもレベルが設定されてるらしく、引き継ぎだと最初から幻惑の森レベルのビルギッタになってるらしい 戦えませんがと言いつつレベリングはばっちりなのかウラギッタちゃん
やっぱり黒幕じゃねえかな… >>952
ハギスはエンカ率微妙に低いし素材ドロップ率も低いし事故ったらそれなりに怖いし、クエストですごく嫌な思いさせられたわ 歴代と比較してのXの敵の印象
雑魚:弱い
FOE:普通
ボス(9マス敵):強い
クリア後:弱い >>948
>シールドフレアを射撃と言い張るのは女々か?
多段攻撃
「あの金髪パラディン、銃も弓も持ってないのに『射手』を名乗ってますよwww」 新2のバランスがいろいろ言われたらしいが
特に雑魚はあれでいいと思うんだがなあ 始めたばかりなんだがギルド名て後から変更できる?
周回で変えられるなら最後までやるけど
変えられないなら早いうちに消して最初からやるつもり >>957
(一方的な殺戮になるから)戦えません
わざわざレムリア用もなく非戦闘員がくるわけないんだよなあ >>965
ビルギッタは乗り込んだ組じゃなくてマギニア生まれ組じゃないか?
そういう奴が存在すること自体よくわからないが一般市民もいるらしいし 6層に限って言えば雑魚は新1が一番辛かった
あんなんブレスないと全マス踏破なんてやってられん ボスは微妙な新だけど雑魚に関して文句は無い
各層にオオヤマネコ的なポジションは必要だな
…蟹?知らない子ですね >>964
あ、二周目でNEW GAMEやれば変えられるけど むしろ新1はボス戦が最高に楽しかった
新2のボス戦はもっと好きだが ビルギッタ新米冒険者って設定だが、ミュラーへのギルド申請どうやってパスしたんだろ >>960
今回の雑魚行動はそこまで悪質じゃないけどHPがかなり多目だから結構てこずった印象あるわ ブロッコリー「…君たちもしつこいね、大豚W全マシマシ」 ウラギッタちゃんの申請した所属ギルドはペット探しに付き合わされて壊滅したから >>971
新2のボスは本当に詰まってアラクネーだけは見るのも嫌になったけどやっぱ敵が強いと楽しいよな >>978
レオ、見ているか
こいつが本物の”死神”だ >>977
「…君たちもしつこいね、ビルギッタと組めって」 >>970 ありがとう 二周目て★NEWGAMEだよな?
二周目でギルド名変えられるならハエにまた悪質タックル食らわずに済むわ
ついでで悪いんだが取返しのつかない要素てある? 雑魚で怖かったのは魚軍団かな…
不意打ちからターン回ってくるまでに残らず切り刻まれたわ >>984
とりかえしつかない要素ってあったかなあ
パッと思い当たらないからへーきじゃね シリカちゃんが酒場から消えるくらいしか思い浮かばない 今回はhageポイントは各迷宮ごとにまとめられてないんだな
5の時はけっこう面白かったのに 質問よいですか?
シーカーで混乱付与するとき
お香投げるのと、凶牙するのと
どっちが付与率良いだろうか?
シカブシ×3の令嬢相手で ひょっとしてリスってウラギッタの手先だったんじゃ… >>984
ニューゲームってどっちを示してる?
引き継ぎなし新規作成→ギルド名変更可能
1周目引き継ぎ新規作成→ギルド名は1周目と同じ
だからな
引き継ぎでヒロイックは選べないから2周目にヒロイックをやるとかならギルド名を気にしなくてもいいけど引き継ぐ可能性が少しでもあるなら立ち止まった方がいいだろうな >>990
お香は30とか聞いたような気がするから多分刀のほうが上
合ってるかは知らんし素直に瓶割持った方がいい気はするが >>992
引き継いでも変えられるが
というか毎回名乗れとペ姫に言われる 何故セスタス防具は性能ショボい上に入手難度が最高クラスなのか 思考停止陣形崩しの即死がないだけまだ優しい
でものろいはやめてくださいしんでしまいます このスレッドは1000を超えました。
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