【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 159F
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 158F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1537969625/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え 前スレの話題だけど
「シンジュク」そのものじゃなくても
コンクリビルダンジョンの廃都レムリアとか適当な名前で迷宮で出して
シンジュクをアレンジして流せば別に問題ないよね
都庁の外装とかを見れないようにするだけでいいんだし
Tの五層はムリっていう理屈がわからん また壁とかケーブルとかはがして食べちゃう冒険者が出ちゃうから
あの手のダンジョンはやめとこう いやまぁ似て非なるものでも良いなら別に良いんじゃないの
似て非なるもの出してクロスオーバー言われてもアッハイってなるけど 無理したら出来るけどまあやめとこ……
ぐらいのニュアンスのムリなんじゃない >>1乙
シルルスがそうだったけど新しく作り直したパチモンを見せられてもなにも懐かしくないぞ ビルからひっぺがした物が次の日には再生してんだよな、アレ
すげぇ文明だよ >>1
スレ立てありがとう
てか前スレ900マジなんだったんだ 君たちは>>1乙しても良いししなくてもいい
脳味噌クリンチで戦え というか他はキマイラとかケトスとか出てるのになんでナルメルだけパチモン出されてるの 外観こそ俺たちが知るシンジュク都庁だが
時間的には現代から滅ぶまでに科学がスゲー発展して更にその未来なわけだから
中身は自動的に破損を再生するようなモノになっててもまあ変ではない なんか大人の事情でナルメルって名前が使えなくなったんじゃないのかアレは >>23
?
立てられないからスレ番指定は普通だと思うけど
立てられない理由なんてホスト規制とか色々あるだろうし
何であれ踏み逃げよりはずっといい >>28
実際試して無理だったら書き換えた新スレ用のテンプレを貼ってから次の人指定するんじゃない?
たぶんあれははじめから立てに行ってない 昔はそれが当たり前だったけど
今だと専ブラで新スレ立てるの簡単だからコピーしないし 書き換えたテンプレ添えろみたいなの他のスレでもよく言われてるけどぶっちゃけ謎ルールだわ >>1乙
まぁどっちでも良いんじゃない?
本人にしか事情は分からないし
立ててくれた1に感謝ということで >>1
乙
テンプレコピーは一番上コピーしちゃうところが難関 >>31
たてようとした証拠とかじゃね俺はどっちでもいいけど チマチマやっててようやくサブ解放できた
しかし46時間も掛かるとは、下手なゲーム二本クリアするより長いな 立てずに黙って逃げたわけでもないしそこまで咎める程でもあるまいよ これからはスレ版踏みまくって、スレ立てチャレンジもせずに他人に丸投げしていいんですね
ヤッター >>29
その辺あまり詳しくないけど
例えばコピペできない端末だったとか?
まあ本人でなきゃわからない事で
あれこれ考えてもしょうがないか あっそうだ、そろそろ950でいいんじゃない?
まだ900のほうがいいかな? >>22
多分世界樹からうにゅーと粘菌みたいに伸びてきて、それが大気に触れて変化したのがあのビルなんだよ きっと自己修復機能付きの城とかビルなんだよ多分
もしくは修理ロボット(シンジュクだと蜘蛛あたり)が頑張って毎日直してるか AEの最後の文のテンプレ感が凄いよね
気引き締めすぎだろ ガンナーのサブをナイトシーカーにしてるんだけど、ダブルアクションと追影の残滓が同時に発生したところを見たことがないんだが。
どっちも発生すれば三回攻撃の可能性があると思ってたんだが、同時に発生しないのは仕様なのか?それとも俺のリアルラックが低いのか? >>40
950でも問題無い気がする
10月頭にビキニヒロと一緒に大型更新でも来なければ
これ以上流れが速くなる事はそうそう無さそうだし 君たちは「また」ウラギッタに騙されたのだ!
人をむやみに信じると痛い目を見るということを胸に刻み気を引き締めた。 AEがテンプレ感あってあまり好きではないのだ
どっちかというとクエストで使うようなポイントをばらまいて欲しかった >>1乙
2周目でヒーローとシノビ同居させようと思うんだけど
残像抜きヒーローって微妙かな 些細なことまで豪華なファンファーレと共に経験値入るのはなぁ
>>45
確率は0.15×0.14で2.1%
状態異常入ってる敵にってことだし
まだ判らんな 臭い水とか過去作のウロビトラップとか兵馬俑とかリスとか赤いブヨブヨとか
インパクトあるAEがそれなりに数あれば他はテンプレ感あってもいいんだが
テンプレAEばっかだからな・・・
最近の世界樹はやっぱどこかユーザーとズレてる >>49
シノビは今回分身抜きでも十分有能だからシノビの分身を切れば大丈夫 ミス
>>45
どっちか発動したら片方は発生しないみたいなのを前見たような気がする AE作ったやつはガチで無能だと思う
5の浅い層のAE参考にすればいいのに深層みたいな手抜きAE多すぎんよ >>49
(メイン)ヒーローと(サブ)シノビ同居させて
爆発する残像を作るのはどうかな >>54
俺もその手の記述は見たことがある
ただし、俺が見たのはアクトブースト中の話だったけども >>52
そっかー分身切る方がいいか
ハイショーも入れたいから分身着火狙ってたけどサブ変えようかな AEってRTAで戦闘せずに経験値稼ぐ為にあるんじゃないの ようやく歩行マスの踏破が(地底湖の1マス除いて)完了した
今回マップが多いから流石にキツいわー
さて、次は攻略本見ながら誤記確認だ…… >>58
多元抜刀で状況に応じて自主的に分身消すってのもあり
HPTP回収できるし ヒロサブシノは残像爆弾が強い
逆の方が適正あるけど 次回作では簡単にキャラロストするAEまぜときますね 猿だっていつから放置されてたかわからん腐った液体は飲まんだろ
冒険者は飲み食いが絡むと知能が低下する生き物なんだきっと 切腹で肉弾が発動すれば
切腹爆弾を量産するんだがなー 凝ったAEは武器隠し衛兵みたいに悪い意味で印象に残る内容だったしなあ 液体もだけど誰が食べたかわからんものをためらわずに食べるのもね
特に女冒険者 >>65
完全に残像切って分身するのもかなり強いぞ 野良衛兵を助けるイベントみたいなのは良いがネクタル2は趣味じゃないとかザケンナコラ
床にまかれたメディカとか臭い水より腹壊すだろと思った 今回の後半…というか奈落のAEは
行き止まりでした→悔しいのでそこで何か変なこと始めました
ばっかりだった気がする
臭い水までとは言わないがもっと奈落の殺意を感じさせて欲しかった 俺そのタイプだわ 残像って邪魔になることも多いし(特に令嬢戦
残像のメリットって出てるときにTP消費軽減くらいしかないからヒーローもわりと分身適正高いと思う モスロードじゃろ
ターン帰ってきた時点で1人しか動けなかったもんあれ 殺意というよりは狂気か
Wの赤いぶよぶよと親子の人形は害はないがインパクトは凄まじい
花びら×5の殺意も脳にこびりついている
Xの奈落は何もない
どうせなら蟲の研究者メモみたいに先祖姫が狂って令嬢化していくのが分かるようなメモとかあればなー ギミックも平凡だしなぁ
圧倒的に殺意不足だわFOEは強いけど 奈落のAEは突貫工事もいい所だったからなぁ
あんな稚拙な文章まで使い回しとなると、デバックしてる時間さえなかったんじゃねーかな 地底湖最後の1マス踏むのに30分ぐらいうろついた
もうやりたくない あとどうでもいいかもしれないけど
AEのタイトルがゲームのイベントって感じのものと絵日記って感じのがあるのがすごい気になる パラ ブシ シカ
シノ プリ
で進めてるんだけど(サブ開放はまだ)、シノビが混乱撒いた後手持無沙汰で火力出せなくて困ってる
分身して鷹乃羽か何か使ってりゃいいの? >>83
骨砕きしてブレイバントでも投げてるのが火力で言えば一番じゃないかな
サブ解禁後ならまだしもシノビの火力には期待せんほうがいいよ
短剣も拳甲以下だし まあ、混乱巻き終えた時点で雑魚戦は勝利確定な気がするがな 自分の仕事は終えましたからっつって
定時でドロンしても許されるよな
拳甲以下で草 エンリーカ「ミュラー!あなたのどてっぱらをえぐってやるわ!」 混乱もタックルやろうみたいな速いやつに先手取られるからやっぱりアザステ必要 布都御魂持たせればシノビも立派なダメージソースになるぞ 奈落はフィールド曲はいいんだが
戦闘曲が5流用で狂気がないのがなあ やっぱり4の裏ダンBGMだな
一発で此処はヤバい所だと直感的に知らしめてくれる 雑魚戦で状態異常ヤバいやつは1ターン目で防壁しとけば他は特に対策しないで余裕だったな
2ターン目になればもう対処出来てるし >>92
V6層ならまだしも後半だからな…
背景が暗めなのにあのBGMはないだろとは思った なんでX後半BGMなんだろうな
FOE戦もだが奈落は戦闘BGMがミスマッチだよね >>96
なんか怖い環境音→ファサ…→デン!デン!デン!デン!
V6層ののサイレンみたいな不意打ちすごい好きだった Xの後半曲は人気だから使いたいけどXの迷宮は採用できないからっていう苦肉の策なんだろけどFOEで熱風流してるのは謎だな
イントロに合わせてポーズ決めまくってる南瓜は面白かったが あれどう考えても熱風アレンジなのに曲名は3と同じなんだよね 最後の職業専用防具エンディマ入手
同時解禁されるアルバトロスメイルの方が強い気がするが…… >>105
熱風アレンジを名乗ってるSQ版の方がイントロとかが放浪寄りだし狙ってやってるんかね 今回はカボチャはいつもの三種ではなく二種だったな
なにか理由があるのか ハロウィーンDLCでカボチャ討伐クエストだな
絶対に無いな あればたぶん買っちゃう
けど、先にバグ修正や調整してほしいな AEに文句とか
悪名高き不思ダン2のテキストを味わった事ない奴だな あれば嬉しいけど今作はボリュームやべぇから追加ダンジョンよりは新シリーズのキャラ絵とかBGM追加とかそっち方面が良いな 有料バグ修正パッチ500円
・不屈の号令の発動率を本来の数値に戻せます
・クロスカウンター時にダブルパンチが発生しなくなります
・魂転移の成功率については仕様ですので諦めて下さい >>112
AEとセカダンは別方向でしょ
なんかおかしいのは2だけじゃないし 不屈だけでもさっさと修正して欲しかった
もうだいたい遊び尽くしたし今から修正されたとしても遅いわ ヴィヴィアンやミュラーが出迎えの挨拶してくれなくなったんだけどこれって仕様? 世界樹4やってんだけどこれダンジョンの3Fからとか始められんのか
サソリがくそキツイ挑発効かなくねコイツ 階層選べるのって新1,新2,5,Xだけじゃないっけ
まあ4なら難易度低めだしどうにでもなるでしょ DLCにファフニールきたら500円でも買うわ。もちろん汎用キャラ絵選択可で変身後は後半バージョンで
あとフラヴィオとGREEのバニーちゃんもください ファー来てもウェイブの倍率1/3ぐらいに下げられてるよ 僕の中ではミュラーさんはもう年下のガキンチョにブチ切れた短気なオッサンでしかありません >>127
今のキャラグラの仕様なら固有グラ無くてもいけるわ
俺特典絵のルンマスでウェイブするんだ・・・ もしファフニール実装するなら新2ハイランダーみたいに新規グラ貰えるだろうけど
女性ファフニールがどんな感じになるのかは気になる
実際ストーリー的にも一人か二人いたわけだよな 敵対勢力の頭に土下座しろとか言われたら普通にキレるわ 俺が冒険者ならミュラーさんや衛兵たちと一緒にといっしょにエンリーカを輪姦するわ 11迷宮まできたけどお腹いっぱいになってきた…ここまでで60時間
アトラスは好きなメーカーなんだけど
ペルソナといいメガテンといいこれといい最近のはどれもボリュームありすぎて嬉しい反面クリアがめんどくさくなる 14層FOEもレベルキャップ解放せんでも全部倒せた!
っと思ったが団子虫は即死させただけでちゃんと戦ってなかった ぐー姫で性癖を狂わせられなかった者達だけが
石を投げなさい よくここで話題になってるセカダン2をポチッた
散々な言われようみたいだけど、wiki見ながらパーティ考えてると
やっぱワクワクしてくるな セカダン2もガンナーつよいぞ
Xでも最強だからな想像に難くないだろう セカダン2のガンナーとかXのセスタスみたいなもんだろ
って思ったけど持ち込み不可ダンジョンに銃を持っていくっていう唯一無二の仕事があったか セカダン2のガンナーはwikiにすら匙投げられててビビる やっぱ新3が出たらゲル姫の声はくぎゅうううですよね むしろ11迷宮まできて、あと3迷宮しかないことに寂しさを感じてる。
2周目3周目のパーティー考えるのも楽しいけど。 14がくっそ長いというか敵のレベルが1Fと5Fで全く別物だからまだまだ遊べるよ! 明日台風で家から出られなそうなので一日遊ぶかと買ってきたのですが
スレを見る限り一日じゃ終わるどころかまともに進むかも怪しそうですね…
今DLCを落とせるだけ落としてます 職とキャラクリとギルド名考えるので1日かかるからな
長く遊べるなやったぜ! 攻略サイトみないで進めりゃまず間違いなく表ボスまで100時間余裕でかかるしなあ キャラとギルド名は毎回使い回してるから大して時間かからなかったりする >>154
シリーズ経験者でも表ラスボスまで70〜80時間くらいかかるよ 表まで80時間、裏までやって110時間くらいだったな
これでも結構採取とか序盤から入れてたから結構長めのプレイ時間だと思う 一周目隅から隅までやってたら100時間超えて眷属になってしまった ただひたすら迷宮攻略してれば100時間は切るだろうけど
このゲーム何もしないで画面とにらめっこする時間が楽しいから ダンジョン2のガンナーはステがゴミだけどバステが長時間続く仕様上一人旅も余裕なんだけどな HEROICでラストまでやったら普通に190時間かかったんですけど…
寄り道とか特にしてないぞ
PTの火力低すぎなのかボス堅すぎ1匹あたり30分〜1時間かかるわろりんこ ダントラ2−2は300時間ぐらいかかったので世界樹のボリュームはまだまだですね
次世代機に期待しましょう >>131
余裕ない時期に煽ってきた上に後れを取ることは国威に関わるからな >>135
まずハイラガード初代公女からしてそれだからな
狂気にとりつかれたバーローに愛想尽かして出てったんだと思ったら完全に同じ思考回路という >>136
ミュラーさん的には事実上ペ姫ディスられてるようなもんだし我慢できる訳ないよな >>166
亀とか蟲は硬くて泥仕合の応酬だったわ
今だったらブシドー連れてくんだろうけど 今あるクエストを全てクリア&全マスきっちり踏んでマップを丁寧に描いてたら表クリアで100時間は行っちゃうなー 蟲は探索してマップ書き終えた状態だったから負けるわけにはいかなかった
準備が出来ているなら先に進みたまえ的ないつもの警告なしとは 一軍グロースバッジと二軍にクエストつかって表クリアに67時間だった。
今回パズル要素多いからそれでかなりくったかも。引退してないからFOE薙ぎ倒すのもその時点じゃきつかったし 蟲に無警戒に突っ込む奴多くて笑う
どう見てもあそこボス部屋じゃねえか、ショトカもあるんだし警戒しろよ!
楽しそうで羨ましいです(本音) 蟲は扉も無くナレーションでも急いで駆け付けたまえとか言ってるのが最高に罠 蟲はショトカ開通させたいけど降りたらボス戦始まるかもしれないって3分くらい葛藤してたわw どう考えてもボス戦だよなとりあえず扉まで地図埋めるかhage レベル上げすぎてたから仮に突っ込んでても勝ててたな・・・
というか今作はボス戦で1度もhageなかった >>176
なんと言われようと扉の前で帰るのがボウケンシャー。なんなら扉開いてイベント後に帰れるなら帰る >>146
ビルド作成に関しては自由度も高くて好きよセカダン2 むしがっ!むしがぁっ!
むしがおるんですよ酒が切れると! 虫もキマイラも装備整えるための採集挟んだからボスとNPCが一週間くらい対峙してることになる 4の蟲でも今作の虫でも無策で突撃するのが良く
訓練されたボウケンシャー 全く話題になってるの見たことないけどレンジャーのブレイク地味にすごいな
ケルヌンノスのクロスカウンターより早くハイドクロークLv1を貼れたんだけど
威力は地味だけどデバフ地味にすごいな >>186
ミラージュアロー掛かってるとレジメントレイブよりも行動遅くなってた気がする >>186
実はダメージ倍率もすごい高いらしいよ
弓のATKが低いから結果として地味威力になってるけど 地味って言ったやつとおさげいらないって言ったやつは殺せ… 攻略本によると倍率は一閃以上だし
何が地味ですごいって
行動速度の低下率が書いてないんだよね
つまり最遅にするってことだよ そんなすごかったのか…
まあ効果ターン短いしそこまで壊れではないけどさ
そういやブレイクってことは上段に構えて刀からミラージュアロー撃てるのかな >>175
これ以上進むとボスが出てきそうという
ボウケンシャーとしての勘が働いて撤退したわ
そもそも第二迷宮で道中での不意打ちやらかしてるくらいだし
扉&警告が無い程度では驚かん レンジャーのブーストだけでも
全体の行動順が目に見えて変わるから
要所で発動させると立て直しとかがやりやすくなる良スキル
破天荒さんにミラージュアロー撃ったら
手痛いしっぺ返しを喰らったのは内緒だ レンジャーのブレイクがガンナーより強いような気がしてたけど外れてなかったんだな EX真ヨルsageてきた記念
職選択が無難だったのもあるけど、最初からPTメイン職固定でクリア出来て良かった
搦め手殆どなしの脳筋PTだったお陰で最初割と絶望しかなかったわ…バフデバフって大事ね(白目) 夢幻陣形+ミラージュでかなり長い間先手を取れるようになるのが地味に優秀 ブロートさん勝てぬぇ
ガードラッシュがめんどくささの極み 令嬢ちゃん不浄か封じか状態異常のどれか一つで良いからやめておねあばばばばばばば 令嬢ちゃんは旅パのシカリパプリが一気に機能不全に陥ったのが辛かった
不浄はターン外行動なのがほんとクソ
せめて行動消費しろ ハイのスラスト、リパの鎌スキル、ヒロの凍砕斬、ガンの陽動射撃で片っ端から蹴散らせば余り苦労しないよ >>205
行動消費したら自分以外に
即死+αが付きそうな悪寒しかしない 最強防具解禁したくらいじゃわりと難易度変わらないな
採集パで30分かからずに買えるくらいになるとね
ヒーローの重鎧だけだからかもしれないが 雑魚相手だと攻撃くらう前に倒す方が重要だからね
最強揃えるなら武器のほうが戦力がアップするね >210
むしがね、いるんですよ視界の端にわさわさとわかりますか
酒を飲むと集中力が増して気にならなくなるんです
酒がなくなるとまたでてくるんですむしがあちこちにうでにくびにやめて! 3ショーは漢花やよっしゃあ漢唄が似合うくらい無双してたのにどうしてこうなった ショーグンは真ヨルムンでしか使ってないがアームズ五輪で十二分に活躍した
本編はしらない ショーグンは弱くなったとは言ってもアタッカーとしては十分使えるからなぁ お酒がなくなりました
またむしが周囲で蠢き出したので追加を購入してきます
いいですか、蟲です、やつらは常にあなたがたのそばにいます
正気を失った時にいつでも襲いかかってくるんですよやつらは ショーグンってプリいないと何も出来ないな
五輪も一騎も陣もアームズ前提 でも、一騎当千って今作中でもターンあたりの与ダメで言うと上位ベスト3入ってもおかしくないくらいの強さはあると思うけど・・・
まぁ構成はガチガチに選ぶけどさ 暗国の殿の科学者達も最後はこんな風になって
たんだろうな もう100回くらい言われてるがプリの重要度がでかすぎる
アームズに列バフに回復付与、ブレイクより強いラストオーダー
これでエレメントボムじゃなくてリンクオーダー持ってたらさらにひどかった 発売前はクイックオーダーもクレクレされてたの今見るとやばい 噂の殺戮解禁されたけど大鋼の盾の防御50の時点で強くね?となってたのに
殺戮は防御100とかちょっと有用過ぎません?防具としても有用じゃん! >>217
あなたが寝ている間に、誰が虫を部屋に放しているかわかりますか?
そう、その人のせいですよ、その人が虫をつかってあなたを害そうとしています
自衛しなきゃいけませんね、すべきです むしろパラに防御号令よこして
メディに予防号令よこして
ドクに攻撃号令よこせ >>225
むしは誰かが使えるようなものではない
お前は何者だ!むしはお前を許さない
お前も蟲の呪縛からは逃れられないだろう アームズ前提は五輪くらいじゃないの
他はプリ無しでも十分火力出てると感じたよ爆発力より安定寄りだけど メディはトリート復活させろ
Xはデバフ多いのに自前スキルのバフ少なすぎる
サブ解禁したらプリが必須レベルの需要で入れない理由がない ダンサーちゃん欲しかったなぁ
バフ職も盾職も少なすぎんよー ダンサーちゃんで気付いたけど自己バフのみで列強化できるから割と令嬢相性いいんだな
つくづく惜しいなダンサーちゃん >>202
ブロードは残像より早く動けるの前提だけど、全ての残像をブレイブワイドで埋めると楽になると思うよ 盾を差別化しようとするとガードスキルで軽減するパラか挑発やディバイドで受けきるフォトかなあ ダンサーいないとヴァンガやリアガみたいな4バフ使いにくいんだよな
耐性バフとかはプリにあげてとかにすれば住み分けできるのに ブロンズ像に苦戦する人は、だいたいがそれまでの苦戦した経験が足りてない プリ無しでも火力は出るがブレイクのバフ効果がぶっこわれているので
最大で火力を出すには脳の瞳を開放するのだ
宇宙は空にある ラミア倒せるくらいの戦力あればブロは正攻法でなんとかなるはず ブロ自体はバフデバフに対する反応も無いし残像もラインだから対処しやすいからな
こちらにブレイクが多数余ってる時点できちんとレベリングしていれば負ける要素は無い
カスメスキル使ってくるんじゃないかと初見ではヒヤヒヤしたが >>234
挑発ディバイドでタゲを引き受けるフォト
ライン3色ガードでダメを軽減し盾で殴るパラ
そこそこの軽減とバンカー設置でのタゲ散らし、でも真価は重砲でのロマン火力のドラグーン
ファラは3ではほぼパラ互換だったから特色出しづらいな >>233
パラに吸わせて防御で先手取り続ける方向でやってる
ただ残像で埋めても、兜ぶち割る系ブシドーちゃんがガードラッシュや凍砕斬の拡散流れ弾で死んじゃうの… ファランクスはシノビが凶悪すぎただけで単体だと他盾職より微妙に感じる
2パラやフォトに比べると遅さが時に致命的になるし完成が遅い
ドラは結構楽しかった ブロートがアーテリンデとじいやみたいに、兄弟で戦闘しかけてきてたら壁になってたかもなー(主にフォースブレイクが)
兄はその頃ペルセフォネ姫の血を運んでたからアレなんだが
・・・まぁ大人の都合で兄はどうしても戦闘に参加できないわけだけど アーテリンデが成長してるってことは
じいやは天に召されたか >>244
2パラは地味に高性能な属性ガードと完全防御(完全)とやたら速くて強くて縛るスマイト持ってたからできる子だった
今の盾職と違って庇ってはくれないがとにかくしぶとくているといないとで安定性も段違い
当時の仕様では全力逃走も今以上に便利だし フォトは予防の号令と同じ騎士の加護を持ってる上、TPは低いが攻撃受ければ微回復する特性が挑発やディバイトと噛み合ってたからな
後は全体防御バフの防御陣形二種もあるので、実は悪くはない性能 ばっきゃろう
フォトが出ちまったら俺のサブペット軍団という夢が露へと消えちまうだろうが 手に入るのが終盤もいいとこだが2の殺戮も強かったからスマイトで殴りも行けたからな >>243
その戦法は持久戦前提
前列防御挑発パラでブシは後列空刃 2の剣の仕様上先手でスマイトいけるのと全力逃走が命綱として超有能なのは記憶に残るよね フォトはベテランまでは挑発して防御してるだけで仕事するしマスター以降のディバイドは鉄壁 そういえば2のドラグヴァンティルやクィーンビュートみたいなフォース↑かつ最強クラスの武器は
さすがにぶっ壊れ性能過ぎるからかないな
アグネヤストラは仕様変更されたし 最強の武器()だったのが
新2では何故か杖はやたら高性能になってたよな >>252
後列がレンジャー、メディック、ゾディアックで埋まってるのでブシ子は前に出す他ないの…
残像処理し続けるには範囲が足りないし残し続けるには全体的に脆いという >>256
多分プリとドクがストーリー職だったせい >>252
別に前列でもいいだろww
カムイランケタムで分身のついでに本体も削ってやれ 地球にブラニーはいないからね
セリアンとルナリアは親戚みたいなのがいるのにね システム的に難しくて面倒なのは重々承知なんだけど、それでもやっぱりネクロマンサーを使いたかった
ネクロって色んな意味でVの象徴だと(勝手に)思うんだよね もしネクロがいたら六枠目使う全く別物の職になっただろうな
多分ビーキンみないになる 世界樹の難読
・「かくして人類に繁栄が齎される」
・谺流し
・摸摸具和之弓
・喇叭銃
・暴戻の鉄塊
・鰾膠の散禍塔
・闃然たる始末屋
番外編
・緋緋色金二枚胴具足
・青生生魂の盾
・天譴を下す巫子
これらを初見でスラスラ読めた人は
けっこう漢字や伝承に通じていると思う >>258
ブシドーに(活力の腕輪)VIT+35 HP+45でHPを補強とか一度装備や装備の耐性を見直してみては? 「ダンサーが入ると世界の理が変わるから」
ってのは分かるとして、バードは別にいいよなぁ >>258
レンジャー方がまだ固い
レンリパにして黒衣と生気吸収で耐久上げつつ、繊弱、鈍弱、咲く弱 メディは中衛だから前に出てもいいんだぜブシよりは硬いし >>258
ごめんミスった
ハイパー化する前は凍砕斬するタイミング固定だからゾディ先見術
ハイパー化したら滅却しなくなるから小手討ちで腕縛って無力化して一気に叩く
これで行こう 守りを捨てたアタッカーがすぐ死んで困るなら
何かを変える必要があるよな
今いちばん枷になってるのは変えたくない心なんじゃないか? 召喚3枠残して欲しかった
死霊、犬鷹、バンカートーチカは当然として勝手に戦うビースト、残像、デコイの陽炎もこの3枠に入れて
6枠目が分身専用になっちゃうが仕方ないでござるな 召喚3枠だと職数から考えて競合が激しすぎるから5枠ぐらいにしよう(バランス崩壊の序曲) 陽炎とかいうゴミスキルが生き返りそう
使ってないから本当は優良スキルだったらごめんね陽炎… 俺も>>273の戦術が良いと思う
ところで、パラディンのサブクラス何?
シノビだったらバックガード&ラインディバイドのセットで前3人裸でもいける気がするけど 兜割り、ひいては確実に当てるための必中ゴーグルにこだわりすぎてるのがあかんのかな
いっそ空刃ウーマンにするのも考えてみるわ 3の陽炎は頼りになるくらい引き付けるし血返しとかも発動する有能だったのにね
今作の使ってないから弱いのか知らんけど >>261
前列ブシは別に良いけど持久戦でパラの横で拡散技喰らって死ぬのはダメでしょ
隊列変えるか(ブシとパラ間に固い奴挟むだけでも違う)戦術変える >>243
あと二枚盾用意するとか何らかの手段で回避率上げるとか
うちのブシは凍砕斬全部回避して余裕だったぞ >>280
分身する枠あるならシノ本人を硬くするならハイ探索を強化して武器スキルを狙うならファマ
あとプリもリパも有用とパラのサブの選択肢は多い >>280
ディバイド型でサブヒーローだったけど、対策練る過程でサブハイランダーのデータも別で作った
ブレイブワイドのせいでいつも頼りにしてるシールドアーツが地雷技と化しててつらみ >>285
いや持久戦前提と後列に下げろが繋がらないかなって
前列で程々に死にながら持久戦する手だってある
…というかレンジャーいるならトリステでいいのでは? ブシは無理に必中ゴーグル兜割りにこだわらなくてもいいんじゃない?
後ろから空刃ブンブンして必要な時だけ前にでて兜なりツバメなりすれば
必中ゴーグルにこだわってワンパン即死→蘇生で他の手を止める方が悪手 それはハイパーモードでは
BGMは明鏡止水
実のところマジでアンドロはいてほしかったなぁ ブレパ
メゾ
の布陣で
レンジャーがトリステとスケゴ振りつつ折を見てブラインドアロー
ブシは本体殴りか岩破
ゾディは掃除特化
これをお勧めしたい アンドロとペットが参戦してたらこの2職はサブ選択不可になってたのかね
ししょーがロケットパンチしてももう誰も突っ込まなさそう >>290
持久戦だから耐久力とTP効率を重視する
その場合、ブシは後列から空刃が一番
耐久力が低いキャラを死亡蘇生前提で戦うゾンビアタックは、持久戦ではなく力押し 「ししょーがロケットパンチしてももう誰も突っ込まなさそう」
今の世界樹ならって意味なんだろうけど
ししょーならそれくらいやるよなって意味に見えて困る >>287
問題はパラディンのサブクラスのバラエティじゃなくて
後ろに3人しか置けないからブシ、レン、ゾディ、メディの4人で誰か一人を前に出さなくてはいけない、ってとこじゃないかと
>>273の言う通り凍砕斬を先見で防ぐとしたら、物理から他メンバーの被ダメを一番減らせる選択肢はシノビじゃない?
ディバイド(60%) * バックガード(35%) = 21% >>296
そういう解釈の相違があるとは考えが及ばなかった
ネクタルオール投げまくるのは持久戦ではなかったのか >>297
いや後者の意味で書いた
横にいるメディ子もスルーしそう >>298
ところでと前置きしてるから流れと関係ないパラの運用の話かと思ったぜ 緋緋色金二枚胴具足って
実はそのまんまの読みなのに無駄に深読みしちゃう筆頭だと思う ハイパー化は聖戦士だからパラヒロ
まさに今の話題
陽炎☆で本人の能力超えるのな…
狙われ補正はスキルレベル1から500で挑発☆と同じ
でもシノビのHPだから完全には吸わない、と >>299
結果的に長期戦になっちゃった、ってだけで、低耐久高火力が正面から大技使うのは戦術としては短期決戦型でしょ 19職ローテで進めて来たけどサブクラスを考えるのがめんどくさすぎて表クリアくらいまでは全職サブシノでTP消費-2させればOKな気がしてきたでござる… 実際それでもいいんだよね
暇なとき含み針させてもいいし 含針でマッスルフライに風穴を開けるLv130シノビ 19職ローテしてるけどシカ、リパ、ガン、セスはサブシノだなぁ
セスはヨルむん戦でサブゾディにしたけど
リパに至ってはガチで煙の末2しか取ってない リパシノにしてデバフと回復交互にさせてたけどバステターン数が余りすぎてもったいなく感じた ブロ兄弟はどこでヨルムンガンドのことを知ったんだろう あー!自己解決!
どうせ悪の秘密結社ミズガルズ図書館だろ!
名前もヨルムンガンドっぽいし やっぱ終盤になるとゾディの火力不足が目立つな
皆属性攻撃はどの職で賄ってんの? >>288
分かる、俺も同じことやったからなぁ
シールドアーツは3つくらい重ねれば相当堅いけど、単体でしかもサブクラスのだと結構厳しくなるよね
基本的に迷ったらハイランダーの選択は良いと思う、ベールあるし耐久力を補助するパッシブも多いからね
ただ、敵の攻撃喰らう前にHP減らせておかないとベールが発動しないから、ベール活用するつもりで選んだなら
パラディンも巻き込んでブラポンをかけたいところ、って感じかな
あとは構成も含めて考えた場合は、>>280と>>298で書いたとおりかな、参考程度の情報だけど ブシの兜割りサポートだったらソドでいいんじゃないかな >>317
ゾディいたら普通に3色使ってたよ
奈落だと氷弱点のやつ多かったから氷の連星術☆にしてた (令嬢のゴシックソウルも先見後に連星術してた)
タイミング合わなかったらゾディのPTにはブシが居たから上段の構えのまま散華か横一文字ぶっ放してた
奈落でもほとんどの雑魚は物理でいけちゃうからなー(主に突と壊)
ボス戦で3色しようとするならやっぱアームズしてたかな、一騎当千とか
武器依存のスキル持ってない職の場合は、普通に物理だけで削ってた・・・ まぁでも基本は皆3色はガンナー使ってるんじゃないかな ゾディの火力不足は特に気にならなかったなぁ
多段はなんだかんだ期待値高いし あと、ブシドーの卸し焔あたりの3色は3くらいでも弱点つけば1000に近いダメージ入るしね 世界樹はなんだかんだで最後はレベル上げて物理で殴るゲームだから属性は火力高い奴に付与が結局一番になるのがねぇ ゾディの火力は確かに他の火力職と比較すると見劣りすると思うけどお手軽に属性全体攻撃できるのは雑魚戦だとやっぱ便利だし
先見がある関係でラスト二体のボス戦でも腐ることは無かったかな
パラ入りPTだと役割減るかも…と思ったけど先見でいけるならそっちの方がいいか火力増えるし 勝てた!勝てたよ!!
ブシ子に無理させず、開幕分身からの空刃連打体制で50ターンぐらいかけて押し切った!
最後は大量に持ち込んだTP回復アイテムも枯渇したしブレイク連打で押し込んだしで相当ギリギリの戦いだった…
MVPは間違いなくシャドウバースト直後に盲目→ブースト→ブレイクぶち込んでほぼ完璧に封殺してくれたレンジャー氏 ありがとう、マジで
10回は軽くhageてたからだいぶ絶望してた… 長期戦やってると異常耐性元に戻るから別にミス入れる必要なくなるんだよな 全体攻撃といえば、ブレイブワイドとショックスパークで斬耐性もそうでないのも対応できるヒーローって、やっぱり別格だよなあ おめでと〜
レンジャーはほんと地味にいい仕事するよね >>328
乙
ブシシノだったのかw
やはり回避は神だな 初期パで令嬢倒すの早々に諦めてフルチャフルブレ特化パに切り替えてたけどやっと倒せたわ
ダメージ量から倒し切れるのは確信してたけど令嬢が全然寝なくて試行回数嵩んだ
4ターンだった >>328
おめでとう
自分も苦戦したから何か嬉しい >>328
おめでとう!
苦戦する相手に自力で勝てると達成感あるよねー なんか、ブシとソド強くして懐古厨に媚びた感
で追撃スキル潰して「これでいいんでしょ?w」みたいな
しょうもな・・・ ブシは強いけど、壊れてるってほどじゃないからこんなもんじゃない?
ソドは壊れ気味だと思うけど、盾の性能ありきで往年のリンク型じゃないからなあ・・・ シャドウバースにみえてバハムート的なチート効果使ったのかと思った 増援ボスじゃないと苦戦できないのは
敵に2回行動をかたくなにやらせようとしないからだろうか wikiのゾディのコメント欄はいろんな人が入ってきて面白い
セスタスもだけど ソドはもうだいぶ落ち着いたイメージ
ゾディも終盤は仕事あるしそんなに悪くは言われないな
セスさんは永遠のアイドル 初期だとショーグンあたりのコメ蘭も大分盛り上がってたな
一騎とか産廃に近い扱いだったしアームズ関連スキルもビックリするほど過小評価されてた ハイショーでブースト一騎やった時って槍スキル扱いにならないんだよね
攻撃力アップは槍専用になってないと対象にならないんだっけか 背甲獣のギミックで壁から叩き落とされたらいきなりレオが出てきてメディカ恵んでくれてワロタ
もう全クリした後なのに 団子虫、ゴリ押しでどうにか倒せた
これで99ならずにワニと令嬢と真ボス以外は終わった やっぱ全職ローテしてるとそこまでレベル上がらないもんなの?
それとも縛りの一環で越えたら下げてる? ローテは歴代の中でも一番やりにくいと思うよ
それやるくらいならまだオートマップでデータ4つに分けて進める方が楽 ローテしてたらあんまり上がらない
休養は本当に振り直ししたいときだけでレベル調整はしてない
むしろイワオさんとかジャガーさんと戦う前はレベリングした >>356
そうなのか
俺もローテすりゃよかったわ 固定PTは後半になるにつれボス楽勝になってくるからな
苦戦報告多いブロなんとかさんすら初見撃破余裕でしたになってしまう
一番苦労したのが花獣なんてのがザラ
だからといって苦戦するために休養しまくるのもうーんて感じ、個人的な感想だけどね カボチャ割りを始めるとかなり早いがな
ブシ、ショー、ファマ×2、プリみたいなパーティを作り、プリに音貝持たせてひたすら割ってると控えもあっという間 カボチャ割りもDLCあると加速してほんと楽よ
昔ほどプレイ時間を確保できないんで助かるわ せっかくのお祭りゲーだから40人くらいの前職ローテで回してる 歴代の世界樹でプレイヤーを恐怖させてきたクソカボチャが最後には狩られる側になるとは 問題はカボチャ割りで経験値があっという間に上がるのは良いが、下手すると初期装備のレベル130が量産されて装備が回らない点だな 3匹1セットだったのに1匹はぶられてるしな
ハイラガの連中が喰うために絶滅させてしまったのか 今作で多数キャラ作ってると取り合い必死なのはケリケイオンかな?
5のドリアードちゃんの靴ほどでは無いと思うが 三頭カボチャ不在はDLCの前フリだと思ったのになぁ 普段いるものがいなくなってDLCに入ってるとなったら引き算だアンロック商法だ!って間違いなく荒れるがよろしいか >>332
雷の連星術★→TP35、165%、命中補正10パーセント
ショクスパ★→TP17、150%、命中補正30パーセント
この比較だけで、ショクスパ強えなぁーって思うのに斬耐性持ちなら更に倍以上になりますとか・・・
ぶっ壊れやんけ! カボチャ食うのは海都じゃなかったか
ファマのたくましさといいあそこの農民は強すぎる >>360
戦歴のボウケンジャーならともかく、慣れてないと有効な戦法わからんしね
1週目ベーシック花獣に60T近くかかったけど、2週目ヒロはLv4でも20Tちょい終わったし
ブロさんなんて縛りの重要性を知ってるか知らないかで難易度変わりすぎる >>371
ゴーレムやカニは兜割りとショックスパークの有無で難易度まるで変わるからな 極寒の地底湖のMAPをコンプするべく
メンバー全員に雪割りの靴を装備していざ!
結果→雪割りの靴装備しても普通に滑るとか(笑)
雪割りの靴意味無いじゃん(笑)MAPコンプできない…。
奥の隠し部屋は行けたけど岩3っ有る(左上の)MAP埋まらない…。 >>367
後は地味に面倒なSTR上がる小手、行動速度上昇の靴 >>376
真ん中の岩をぐるっと迂回させて下の岩の横に付ければいける
それよりもマップ右下辺りの1マスが踏めないんだけど... ホゲェェ火力が足りずアリに勝てない
今作敵タフ過ぎませんかね!! 脇道ダンジョンは、本道ダンジョンよりも適正レベル高いから後回しにしろよ まだPTとグラフィックの組み合わせすら決められない…半日終わってしまう… アリを初戦で扉使って乱入無しで倒したら、レアドロップ狙いで卵有りで再戦したときアーテリンデ出てきた >>386
明確にタフだと感じたボスは狼とゴーレムくらいかなあ
あとのやつらは別に歴代に比べて耐久が秀でてるって印象はなかった
狼はちょっと後回しにするとすぐ雑魚になっちゃうけど クイーンアントは乱入無しならイワオと大差ない
そして蟻装備は12迷宮まで使える強さだからいろいろ美味しい小迷宮
スノドリとゴーレムって倒せる頃合いほぼ同じだよね 残月とか使う受け身気味のパーティだったからゴーレム狼はそこまで苦戦しなかったけどなかなか殴ってこないしすぐ後ろに引っ込むカメレオンに苦しめられた >>393
カウンターパーティだとスノドリみたいにアタッカーがわらわらわいてくるボス相手は楽しそうだな
蟻とか雷竜みたいなこっちから潰さないとまずいオプション相手だと大変そうだけど プレイ開始時のキャラ作成は1時間30分だった
キャラメイクの自由度が高すぎて逆に早くすんだわ 毎ターン3竜をランダムで召喚するウラギッタさんとの決戦
たまに幼子やブロ&ぺも呼び出すぞい >>389
グラフィックだけなら最終手段『後で決める』がある
そして適当に決めた組み合わせに愛着が湧いてくるという 2周目で今度は不屈に頼らず真ヨルまでアクセルドライブで吹っ飛ばしきれた
真ヨルだけにもう悔いはない ガンナー「なんでお前物理攻撃ブーストも高倍率技も使えねえの?wwww」
ブシドー「ほら代わりにアレ使えるじゃんwwwwやってみろよホラwwww」
セスタス「...!」ダキッ
ガンナー「出たwwwwセスタスさんのクリンチwwww」
ブシドー「こええwwwマジこええwwww」
セスタス「...」プルプル
ブシドー「いつまで抱きついてんの?つーか全縛りwwww」
ガンナー「一階で伐採でもしてろカスwwww」
セスタス「ウッ...ウッ...」 ヒーローだけはしっくりこなくて
最終的に絵も名前も変わった唯一の娘 100時間クリアてまじか。
112時間でいまだ第9迷宮な俺なにしてたかわからんです。はい。 友人や知り合いにパーティーメンバー作らせたら、4人中3人がヒーローとかw 見た目が気に入った子から5人選んでも表クリアまでなら多分問題ない
リーパー二人ともかわいいんじゃー 全キャラ、職業を連想できる名前にしたんだが、ヒーローの名前だけ由来がさっぱり思い出せない ソードマン→土饅頭→ジロン・アモス→ザブングル→風か嵐か→トルネード→野茂→ひでお→ヒーロー 色々浮かんだがプリンスやショーグンとイメージ被るからな
ナポレオン、カエサルは皇帝だし、ジャンヌとかなら何とか… ディノゲーターの足止めの為だけに名前も見た目も適当に決めたガンナー
hage再挑戦を繰り返し撃破に成功した頃には愛着がわいたのでそのままにした ヒーローは普通にヒロにした
男でも女でもいける名前 パラディンソロ縛りしようと思ったらマッスルフライ×2で詰んだ >>410
女でヒロって、爆炎の申し子くらいしかぱっと思い浮かばない ヒーローはヒロ子、シノビはヒメ子、ブシ子、ナシ子って適当につけたな
ドクトルマグスはハムスターって名前にしたけど 全部花の名前にした、種類いっぱいあるし色でイメージしやすいし ヒーロー、ヒーローになるとき
アッアッアーそれはいまー 3からずっと和風だしのもじりでやってる
今回その旅パから構成を変えずに全クリできた事が凄く嬉しい >>420
HERO 空はひび割れ
HERO 太陽は燃え尽き
HERO 海は涸れ果てて
月は砕け散っても
HERO ヒーローになる時 それは今
普通に太陽の寿命尽きてませんかこの歌
つか昔の過ぎるだろ 名前考えるのに滅茶苦茶悩むから全職分どころか5職分も考えられなくて少人数PTでやってた
そしたら眷属のせいで全職分必要になって困ったわ >>414
>>417
まさかこんなところでその名前を見るとは思わんかったw
ちなみに自分は、ありきたりだけどヒデオにしたわ ヒーローになる時は数十億年後かな?何とか菩薩の歌か? SRPGとかのモブの名前つければすぐ埋まる
アランとか 花の名前つければいい
トリトニア フェンネル クコ 2周目パーティの1つはボス、ワンダ、ジョージア、ポッカ、ファイアにした
意外としっくり来るのが笑える 製品名は謎の統一感とネタの豊富さがいい
うちのヒーローはアルフォートくん 過去作で使った職があるならそれそのまま使うってのもいいんじゃね >>421
カツオ、トビオ、イリコ、コンブ、シイタケ とか?
シイタケなんかハイランダーだよな 今回踏めないマスは極寒の地底湖の1マスだけかな?
見落とし無ければそれ以外は全部踏めたはずなんだが 個人的に拾った毒メシでも食うというイメージはP3主人公のイメージ リーパーはヒロ(紛らわしい)、イフ
ヒーローはシフォンやラーデゥイはじめことかかない
ゼロスはガンソドか? 英雄→Au→金→クリューソス(ギリシア語)とかどや >>436
カツオ→カッツォ
シイタケ→シータ
みたいな感じ
ちなみにシータはガンナー(凸パイ)だったり 花の名前つけてるやつやっぱいるよな
俺も最初フリージアとかジャスミンとかつけてたけどなんかかっこよすぎるので
たんぽぽちゃんとかひまわりちゃんとかに変えた 椿(つばき)榎(えのき)楸(ひさぎ)柊(ひいらぎ)
で始めてまさかのヒイラギで被った3 眷属召喚のために登録したヒーローはああああにした
ヒーローらしい名前だと思う 名前の文字数は満遍なくバラけさせたいしなんなら文字の出現頻度も偏らせたくない >>446
こういうネーミング好きだわ
春夏秋冬は調べれば他のパターンもありそうね 旧2から旧軍艦の軍艦から取ってたら今や艦これ呼ばわりw
癪なのでギルド名もずっとIJNだったのを新2から呉鎮守府にしてやった 昔は美味しい調味料シリーズでパーティ組んでた。
もろみ味噌、粗塩、マヨネーズ、練り梅ごま塩。
ギルド名は当然キュウリ。 >>453
何も考えず名前付けると末尾が結構同じになってよく頭抱える イ、メ、ミ、ラ、リ、レ、辺りは文字が被りやすかった
それで名前が微妙に変わったり原型すらなくなったり ワニさんつおい…
不屈呪いカウンターで倒せばええのんけ? 奈落の5Fの宝箱パズルイライラ
これダンゴムシ何回も戻さないとだめなの? コンビニの名前で5人
セブン、ファミマ、ローソン、ミニストップ、セイコー >>461
ガンナーファイブの魔弾なら条件ドロップも取れるぜ >>464
うちにはガンナー1人しかおらんから無理だなぁ
不屈も無駄だった
レベル上げて考えるわ どっかのゲームのキャラとかから名前持ってくると
その元のキャラのイメージが邪魔してこない? レベルもまぁ大切だが普通に耐えようと思うなよ、無理だから 初めと最後の母音を被らせない縛りが好き
ラ行は自重しない 別ゲーで名を冠してる敵の名前をちょっといじって使ってる
最初から二つ名ついてるから肩書き迷わなくて楽だな バランスよく名前を付けたか?
いいかげんな名前を付けると後々妄想に苦労するぜ 前々からブロカスはヤバいヤバい言われてたので
じっくり金策してFOEも粉砕しながら準備して
ようやくさっき殺戮フルブレで叩きのめした
それでもガードラッシュ改くらって残影出てきた時には肝が潰れた
こいつ俺の旅パじゃ勝てねーわ 身近なものがコンセプトだと統一感は出るけど絶対他のプレイヤーと被るから禁止にしてる ふと思いついた名前が7文字でhageるのがよくある バーコード ザビエル アルシンド ウミボウズ ナミヘイ >>473
中盤のアクトブレイカー連発がきついんよな ディノゲーターは頭縛ってその間に殴り倒せる手段があるならなんとかなるんじゃない?
自分はドクで頭縛ったあと結界連打でゴリ押したわ ディノゲーターは初期パで殴り倒せたな
パラかガンどっちかいればなんとかなるんじゃね 呪いならメインかサブインペリアル眷属とパラとミスティックで初手完全防御と呪い付与して2ターン目にブーストドライブと水溶液かけるだけだし楽ではある ワニのぐずるはシノビの雲隠れ不忍+標的スキルで全部吸えるでござるよ ワニは呪いと水溶液ぶっかけて、けんぞくぅに全部食らわせて1ターンキルだったな() 優遇9職を除いた10職で3周目行こうかと思うんだけどどんな面子になるかね
より評価の低い5職をメイン、残りをサブにと考えてるんだけど
ファマ、セス、レン、辺りはメインに入れようと思ってるけど残りが決まらん 優遇9ってどれの事かな
ヒロリパプリガンシカブシセスファマあと1つなんだ 初心者な質問して申し訳ない
ヒーローパラディンブシドーの三人前衛でやってるんだけど残像スキル今までつけてなかった
後衛に残像出ちゃうから微妙かと思ってたけど付けるべき? ファマはマスターになった瞬間から猛威を奮うぞ
後半の雑魚敵が睡眠耐性を持ち始める理由は間違いなくファーマー 単純に下から10職で行こうかなと思ったんだけど
やっぱり一部の優遇職と不遇職以外はどんぐりか ファマは戦闘能力も大概だけど
採集に関しちゃ他の追随すら許さない超優遇職だろ ファマは取るスキルと切るスキルが明確になってるからサブはほぼ総取りできる その下から10職、世間的にどんな序列か知りたかったんスYO
逆に上から9職でもいいス 上3(プリヒロガン)と下1(セス)はなんとなくわかるけど
それ以外はわからんな >>491
残像出たときだけパラかブシ下げればいいよ
ガードスキルならパラ前にいる必要ないし、ブシは後ろいるときは空刃に切り替え このスレで言われる頻度ならセスソドペリドクorメディゾディ
バランスめっちゃいいやん リパは兵装が開幕発動になったり泡沫が連発できたりお荷物だった死の審判がカットされたのはいい感じなんだが
どうせだったら死の鎌の睡眠時威力+即死確率上昇は残して欲しかった
ファマとの連携が捗る 職として弱くてもバランスよく組んだらたぶんレベル上げればなんとかなるだろうな 強い弱いはよくわかんないけど
セスタスとかゾディアック、インペリアル、ショーグンあたりは使いにくかったな
逆に使いやすいと思ったのがプリンスとリーパー >>504
ソドはリンクしなきゃ人並み以上にはなれるし殺戮マンすればむしろ優秀だから… 真中あたりは横ならびでな
弱いと思うのはセスタスくらいしかねーわ プリファマリパ辺りは情報出た段階で強職の臭いがプンプンした
特にファマはフォースが判明した時点でヤバかったし実際にヤバかった
反面、解魔がイマイチだったミスや
なんだっけせス…なんとかさん? ファマは採集は壊れだがレンにある危機感知がないからなー
うちでは組ませて採集担当やらせてたが ゾディはアクセ付けてようやく前列並の火力だからな
それだと一撃で沈むこともあるし最高のハードモード ショーグンもさり気なくやばい
何がやばいって有能筆頭であるプリが居ないとどうにもならん辺りがやばい 縛りプレイとして弱めの職主体にしたいってんであれば、メインは
セス・ドク/ミス・メディ・ゾディ 辺りじゃねぇかなぁ。
色々話題のセスとゾディに火力頑張ってもらおう >>515
どうにもならない奴にケンカ売ってんのか?お? >>516
その組み合わせならまだドクの方がアタッカーの資質ある気がする >>508
ショーグン様は最悪でも介錯一つでそこそこ仕事できるし
インペリアルは序盤それなり中盤で猛威を振るうが終盤はなあ このスレで人気の
セスタス、リンクソド(殺戮禁止)、インペリアル、メディック、ゾディアック
の5人が、バランス悪いし楽しいと思う ゾディはベテラン位からは道中は頑張れるぞ
ノービスの間はキツいのは確かだが ドクも回復の燃費悪いし、攻撃も厳しいし
けっこうオススメ
ただ縛れるけどね >>520
ぶとうか
せんし
せんし
そうりょ
まほうつかい
って言えばめっちゃバランス良さそうなのにな… 最強武器同様な殺戮の値段が富嶽の4分の1だからなあ… あなたは騙されやすい人です気をつけましょうの罠ってまさか貴婦人たちが作ったのか… >>526
想像するとちんちんが激怒するようなことを言うな😡 >>520
オイル塗ってダブスト→ハヤブサのほうが普通に強そう ソドはブーストもブレイクも使えるからな
なんだかんだでそれなりには使えるはず >>520
そのパーティでリンクソドだと着火どうしようもねえな
というかリンクソドは構築であって職じゃなくね ペリはなんだかんだで瞬間火力も継戦火力も申し分ないし別に弱くはないかと、中の下って感じがする
アームズ抜きショーグンはかなりしょぼい リンクドマンよりなお微妙 リンクソドが駄目だからソド弱いって言うならリパも鎌リパ弱いから弱いって言えるやんけ スコールみたいにお手軽で気持ちよくリンク着火できなくなったからなあ リンクソド 青眼ブシ クロークシカ
エレボプリ 鎌リパ 適当に選んだ職でパーティ組んだけど最高難易度なのに敵弱すぎてつまらん
自分で縛らなくちゃならんなんて聞いてないわ
あとNPCうっぜーなー!
ロブさん殺したい >>537
というか鎌リパっていってもやることはどうせ弱体→贖いの血しかないからな 鎌リパに弱体などはないのだ
泡鎌も他人に弱体やってもらうのだ クロークシカアームズ乗るからそこそこ戦えそうで困る ありがとう
セス、ペリ、ドク、ミス、ゾディ
みんなの意見を参考にこんな感じで行こうと思う
その調子でサブにつける5職も頼んだぞ(他力本願) 後半のボスは容赦なくダメージ+状態異常入れてくるから
贖いの血を使わんとどうしようもなかった
あれよあれよと兵装のターンが減っていく >>546
セスミス
ペリゾディ
ドクセス
ゾディペリ
ミスドク
でいこう ペリはノビ時代に使うと絶望するからな
最初触った時どうすんだこれってマジ思った >>545
そんな馬鹿なとwiki見たらこんなバグあったのか ノービス時代はミスが多分一番悲惨
ただの癒やし系の置物と化す 今作は敵が弱いんじゃなくてクエスト、AE、小迷宮ってサブ要素で
稼げすぎてこっちが強くなりすぎてるように感じる
きっちりこなしながら進めると道中FOEが最初から青オーラになってたりするし
色々埋めるのはクリア後ってわりきって最短で進める気持ちで
プレイすれば歯ごたえ出てくるんじゃねえかな それ縛りプレイとかTAとかって言うやつじゃないですかね… 属性スタブ使ってみようかと思ったが肝心の1.3倍乗らないし、クロークとアームズ両方使ったら後バフ1枠しかないし
バフに反応しなくて属性に弱いのが終盤真ヨルと火竜くらいしか居ないしで御蔵入り 獣避けの鈴つけて行けば嫌でもクッソ強いボスと戦えるよ ぬるく感じるならってことね
もともとバランス調整も最短で進む想定でもないとは思うけど
全部コンプしながら進む想定でもないだろうし
結局レベルさえ上げれば少なくとも表クリアはできるゲームなんだから
自分の感覚に合わせて少し進行を詰めるってのはTAとはいわんw 難しいのって新シリーズくらいでナンバリングは基本ヌルゲーじゃね? 序中盤ペリは雑魚はナチュラル、ボスはイグニッションアサルトとコンバージョンで普通に優秀なダメージディーラーにならないか?
>>546
ペリの枠をメディにすると火力要因が完全にいなくなるからより一層マゾっぷりに拍車がかかると思うよ >>491
付けるべき
残像のないヒーローなんてフォースのないファフニール…ではないが似たようなもんだ
デコイが増えるという味方もできるしな プリは序盤ロイベとエクスチェンジ、後半はクリアランスとWIS盛った号令で超速ラインヒール+強化
メディが気の毒になるくらい >>559
初代がヌルゲーとか開拓され尽くした後に来た新参かよ
普通にあの毒アゲハの洗礼食らった奴はそんなん言えんわ 下が上が、とか言ってるけど、セスタス、ゾディアック、インペリアル以外は全部割といけるやん。
他の職業はコンセプト通りの性能だと思うよ。そのコンセプト自体が世界樹とマッチしてるかどうかは別として。
挙げた3職もコンセプト通りの性能が出てないから弱いだけであって、ちゃんと調整されてれば強かったはず。
縛りのスペシャリストのセスタス、属性火力最強のゾディアック、瞬間火力特化のインペリアルに調整されていれば絶対に強かったはず。
その全ての役割をガンナー一人で請け負える現状がおかしいだけ。 >>539
わかる
NPCは間違いなく過去もっともうざい 事前情報なしの1周目だと、後々産廃になるのが目に見えてるアサルトと
ナチュラルエッジとかいう怪しい新スキルにSP振り込む気が起きないから仕方ないね… 図鑑全部埋めてギルカ称号もコンプしたからヒーローソロで始めたんだけどすごい今更ながら残像から残像出ること知った 強いボスと戦いたいときは鈴でいいけど
強い雑魚と戦いたいときはどうすればいいですか >>532
セスとゾディならどうしようもないことはないんじゃない? >>559
Xまでそうだったね
言い方は違うけど、ナンバリングはいつもノーマルだけか、イージーとノーマルしかなかった
エキスパートあったのは新だけだったね
Xは、クエストやイベントで経験値たくさんもらえてレベルが上がりやすいのもあるけど、皆が世界樹に慣れてるのもあるかも >>570
ボスが強くなるじゃないですかやだー!! >>553
ミスティックが癒やし系とか
あのね23を思い出させるんじゃない😠 >>559
1の危険な花びら、アーマービーストとか3のオオヤマネコあたりは殺意の塊だったぞ。
2は地図を書かないと帰してくれない衛兵とか、糸を盗むリスとか、ああっと!とかが敵以上に殺意に溢れてたけど。 幼子のスキル名はやたらと自己主張強いけど
あいつ知性とかあるんだろうか 初期パはミス入れてたけどたしかにワイバーンあたりまで癒された
一応役には立ったけど 第二迷宮いけばオウルスタッフ手に入るし雷撃ぶんぶんできるじゃん >>560
確かにペリは俺も使った経験から悪くないと思ってたからここでの評価の低さに驚いた
うーん、ペリ抜いて殴りメディにするか ノービス期のミスは解魔発生機兼武器スキルぶんぶん子だった >>573
あー、そうだったの?
いつも一番難易度高いやつしか選んでないから、低いやつがどれだけゆるいのか知らないんだよね
個人的な感覚では初見プレイではナンバリングの方が簡単だったかな
特に4 歩行回復を取るかとらないかでノビミスの価値が大きく変わる
抜くと戦後の回復が超面倒になる >>585
キングスマーチなかったらもうちょい評価された 最初にやった作品4だけど4が一番簡単だとおもいました 陣回復と回復歩行なんだかんだめっちゃ強いからなぁ
特に序盤 戦後手当めっちゃ助かってましたけど!?
メインでもサブでも4までしか上げなかったですが >>590
ただ肝心の陣がいまいち決まんねーんだよなあ
序盤から意地で使ってたけど、シカやガンのが余程決まるから
結局終盤前にでレギュラーから外しちまった >>582
別にペリが弱いとか評価低いとかそういうわけじゃないんと思うんだ
ただ>>564が言ってるみたいにちゃんとコンセプト通り瞬間火力に特化してたら良かったんだけど
実際はガンナーブシドーヒーローあたりが遥かにローコストで大火力出せて、肝心要の瞬間火力も殺戮マンには敵わなくて
割を食ってて不憫というか不遇なだけなんだ ハーベスト 陣回復 戦後手当 リインフォース 回復歩行でやってました あんまミスは弱職のイメージないな
ただ不意打ちにめちゃめちゃ弱いだけで 不意打ちに弱いってのはブシドーっていう極め付けがいるから
不意打ちくらったらだいたい転がるし転がらなくても火力クッソ弱くなるぞあいつ ペリは
ナチュラル→チャージ→イグニッションアクセル→アクセル→アクセル→ナチュラル→チャージ→アクセルが決めれるなら強い
チャージアクセル時に睡眠決まれば最高
素の攻撃パッシブがショボい分、攻撃バフの乗り良い
つまりめんどくさい メインメディ回復スキルにMAX振らなくても十分だから余ったのを戦後手当てに振ってたわすごい便利だった 不意打ち食らったら半壊する俺の旅パの批判か
ファマかレンを入れなきゃなんなくなったわ 戦後手当とハーベストが同時発動するとクリア後だと一気に200とか回復して乾いた笑いが出るわ ミスは単体でも強いの?
フォース見る感じ後列に3人並べて破陣連打が強そうに見える >>602
メディはSP効率やたら良いよね
MAXまでふるならオーバーヒールも合わせて上げないとエリアヒールで大体回復量が超過する 中盤辺りはプリで戦闘終了直前に滑り込みエクスチェンジやってた メディは後列組では硬いからな
メディだけ残るという展開もしばしば 誰かを助けたければまず自分の安全を確保するプロ中のプロ ペリは薬必須でいいからもうちっと大砲を使いやすくして欲しかったなあ >>579
あると思うよ
あの思考能力ゼロにしか見えないヘカトンケイルですら千年生きてて念話とかできるわけだし
新2のプランの一つに幼子と主人公はライバルでオーバーロード廃品品評会を勝ち上がった末に雌雄を決するってのがあったから
対話可能かは怪しいけどね レンジャーいるとAEの不意打ちも
割と気兼ねなく踏めるようになるから便利
肝心な時に不意打ち阻止失敗したりするけど 攻撃系の破陣はバステ役にしては出せるって程度の性能だぞ
9止め破陣で☆エレボム並か少し強いくらいしか出ない
回復系の破陣はまあ優秀 >>600
無双切って返してやれ
なんなら一閃してもいい >>599
弱くはないよ!火力は一応ピカイチなんだから仕事はできる
下5は過小評価しすぎだよ 甘く見て下7か8くらいでしょ多分 >>608
というか半端な前衛より硬い気がする
ペラい前衛が後衛より柔いコンセプトだから当たり前と言えばそうなんだが割と中衛並みには硬いというか メディ子「治療役が状態異常に弱くてどうするって
散々言われたので今回は抗体を用意しました」
ししょー「素晴らしい。ではそれを人数分頼む」
メディ子「ムリです」
ししょー「は?」
メディ子「え?」 相対的にみてガンナーやブシじゃなくてペリじゃなきゃって場面が思い浮かばない
令嬢戦とかでリアガード使いたいときくらい? オーバーロード作品だとマスターバードなんかは外見以外かなり完成度高いと思うんだ
少なくとも異常な環境に耐えられる人類という旧の目的なら達成できてる
新だとバーローの目標がセル殺しだから失敗作だけど ファーマーの子守歌すごい決まるよね
とりあえず雑魚戦はコレ使っとけば、な感じがある
発動も早いし セルも幼子なら軽く捻れるけど
幼子開放すると世界そのものが終わるからな セスタスちゃんのあまりの火力の無さが不憫だったので
ついに金策DLCとポリュデウケスを解禁してしまった・・・
仲間の跳弾ガンナーと同じくらいの火力が出せるようになったのでもうすっかり一人前です ファーマーは道中性能は火力以外の面が非常に高いしな
安全歩行でそもそもエンカウントを抑えられる
敵が出ても子守唄で眠らせる
労作歌があるからTP事情も余り気にしなくていい
いざという時は自分が生きていれば猛進逃走で仕切り直し >>622
あの城の連中物騒なもん作りすぎだよね
ファフニールも最終的に化け物だったし >>623
どの地点か謎だが最強解禁してその程度か… 幼子ってそんなヤバかったのか?
セルと同じようなもんだと 縛りが入れば収穫祭で首狩り開始だしな
あれ縛りなしで何回やっても即死入らなかったからやっぱり即死は縛り前提か 縛りが入らなくても即死判定はあって縛り入れれば倍増するのかなと勘違いしてたんだよ
まあファマは自力で縛り入れる手段に事欠かないが ドライブマスタリとオーバードライブさえ残ってれば文句はなかった 採集部隊のハズのファマ4レン1が
子守唄→種→収穫祭でヘタなパーティより強くなっちゃう 4ペリって突き詰めると火力高すぎて耐えれる敵がいないから突き詰める意味ないくらい火力高かったよな 炎竜倒したから南瓜狩り始めたら3時間程度で60人130引退130終わってワロタ >>613
エレボムは全体星術より強いから、破陣も十分な火力だよ >>635
Wペリもそこまで火力高くないよ
ソドやシカの方が火力出る 収穫祭の即死って価値あるか?
事前に縛らなきゃいけないし、即死も確実ではないわけで
雑魚戦でそんな不安定なものに頼る価値なんか無いだろ >>632
ビキニヒロ販売開始して
ついでに新規DLCも追加されるといいんだが
あまり期待し過ぎないほうがいいか >>635
オーバードライブとか★にするSPを確保できるレベルで発動条件を満たすころには大体相手が死んでることが多かった気がする >>639
睡眠→種→収穫祭と他の火力で確実に仕留められるじゃん
ファマ5はこれできるから道中も強い ファーマー1人だけだとあんまり収穫祭はしないかな。敵が少なければ、近い時期に手に入る武器スキル使う事の方が多いな。盲目にする槍や毒短刀とか ファマ1人ならセスタスとセットだといいな
道中の邪魔なFOEは最速1ターンキルできる
ブシもいりゃ更に安心 ファーマー5ならさておき、普通のパーティーなら先制睡眠が決まった時点で勝利したも同然だからな
シノビとファーマーが同時にいるパーティーでも含針→種をやる価値は無くて、とりあえず針打って他はボコった方が早い >>646
ファマセスブシとか1ターンキルの意味違わねえ?と思ったらそういうことか ファーマーはヤクトフォーゲルからのクレイドル二刀流で中盤の主砲だった
富嶽持ちシカペリが完成してからは副砲扱いになったが 仕事が落ち着いたから、やっとパッケージを開梱してはじめようとしたけど、
パーティ編成をどうしようか考えるだけで1日が終わってしまった。 ミスティック「せ、セスタスちゃん! バステ上書きしないで!」 セスタス「うるさいですね……」コ-クスクリュ- ファーマーはベテラン解禁でもノービスと比べて一気に使える奴になるのが良いね。エンカ低下とか御裾分け、生存の智慧が凄く便利だった いつもいつも不愛想にコークスクリューして、ブシドーが息しないしないなのだった。 パーティ編成は初報で19職が発表されたその日に決めたな
サブもスキル詳細が判明してすぐに決めたし
こういう時自分のプレイスタイルを決めてるとスムーズにできて楽 うちのPT火力足りなかったから怖いもの知らずと御裾分けのTPタンク運用がボス戦でかなり役立った
最初はファーマーなんて入れてクリアできるか不安だったが実際強クラスだったなあ >>639
武器にもよるが、ダメージ倍率も875%まで上がるんでファマのATKでも結構高いダメージ
ファマを二人くらい入れてると即死もさることながらダメージでも殺せる みんな即死持ちってどうしてるんだ?
予防も不屈も貫通するってこれまさかアクセ以外で対策できない・・・? 雷竜相手にメディ使ったら結構いい感じにやれた
エリアとディレイとリフレ系連打でほぼ無傷 >>658
エリアとディレイ両方あげとくと動きが柔軟になって良いよな
俺も雷竜戦はメディが役立った
列リカバリ列リフレはもちろんだけど抗体で自身のバステをさっさと治してくれるのがありがたい 残留があっても固定ターンに来る即死以外はあんまり固着使えんよね
二人に増えれば解決でござろうが 来るターンがわかっているなら防御すれば耐性上がる(と思う) 即死アクセの素材がクリア後にすごくたまるからそれまで我慢 ソードマンのサブってなにがいいんだろ…
ぶっちゃけ盾ふってるだけで戦闘はこまってないんだよな 抗体って異常にかかったターンも効果ある?
ペットみたいに 居合に構えてもいいぞ
横一文字で雑魚くらいならやれるし 唐突に水の自販機が置いてあって笑った誰よあんなん置いたのしかも20enて
そしてその近くのクエストモンスターはさらに笑うあれ無限に呼ぶのかね >>669
抗体1でもとれば、バステにかかったターン終了時に治癒判定が出るようになる 抗体★だと思った以上に仕事してくれて助かる
0か100しかないスキルがアテになるゲーム少ないから感動すら覚えた 終わりノ森でショー/ブシが先頭開始時に構える代わりに自分で自分を攻撃するっていう変なバグ発見
今のとこ毎戦起きてるから再現性はかなりありそうなんだけど同じバグ起きた人いる? >>671
1ターンで殲滅しないとたぶん無限に呼ばれる
たしか20ターンぐらいやってた気がする 他の迷宮/小迷宮だと普通に構えてくれるんのに何故か終わりの森だと自傷するんでよく分からん >>674
前に話題に上がってたな
wikiにも載ってるらしい >>672-673
サンクス
サブでも充分候補に入るな なんだっけ1人が構えと据え虎の陣の両方取ってると終わりの森でだけ発生するんだっけ ソドサフなら、リパおすすめ。
兵装で速度&防御↑
死の体制で事故軽減
毎ターンTP回復
最後の悪足掻きで贖いの血
兵装自体はブレイクで延長可
完全自己完結型になるね。
リンク?知りません。 ショーグン/ブシドーかブシドー/ショーグンが、構えと構え以上のLvの据え虎の陣を習得した状態で終わりの森で戦闘すると、構え発動する代わりに前列なら自分、後列なら敵を攻撃するようになりました。
構えを3つ習得するか据え虎の陣よりLvをあげると構えが正常に発動しました。 - 名無しさん (2018-09-06 22:46:17)
バグ一覧のページはチェックしたけどコメント欄は見てなかった...
完全にこれでした 抗体はサブでも十分働くよね
異常かかっても即回復してビックリした 上段に構えて盾で殴るソードマンが取るスキル無くなってきた
ブシドーって見れば見るほどスキルツリーすっきりしてんな・・・ 抗体は新2で回復役なのに真っ先に止まるとか結界貰って出直してこいとか散々ディスられた憂さを晴らすかのような超優良パッシブ
強いなんてもんじゃない
殆どの異常はターンの終わりには治してケロッとしてやがる wikiの子守唄使った検証だとそこそこみたいだけど、
これは子守唄が特殊なんだろうか
クリンチでも同じだろうか 子守唄はファマのLUCの高さもさることながら、自分も寝るというデメリットもあって非常に高い成功率 「子守歌を使った抗体の効果検証」の話じゃないか?
バステが解ける判定には掛け手と自分のステ差とかあるのかね?
自分で書けた濃い目のバステだと抗体の効きも悪いが
格下からのバステなら抗体でアッサリ解けるとかあるのかなぁ 退魔の霧が子守歌の睡眠を弾いて驚いたことはあったな 退魔はなんでも弾くよね
クリンチ弾いてTPリターン発動せずに悲しみに包まれた あの検証結果を見る限りは、抗体の解析数値は「封じ・状態異常回復率」そのものでは無いね
そもそもの話、封じ・異常の回復ってどういう処理でやってるんだろう 少なくとも過去作ではステータス差に応じて異常回復速度が変化する仕様はあったな
知ってる限りでは新だとLUC、5だとWISに依存で今回は公式情報見る限りLUC依存
ただ今回の抗体は5とほぼ同一の性能で5の抗体の即時回復率はどうもステ無関係っぽいから即時回復率に関しては今回もステ無関係かもしれない 状態異常は毎ターンなんかの数字が溜まって一定値越えたら回復する感じじゃないかと思ってる
確率が徐々に上がるパターンかもしれんけど 今作のメディはLUCも並以上にはあるからなあ
今までのメディ枠が恐らく意図的にだろう低LUCだったのホントに嫌だったんでようやくかという感じだが
状態異常なんて掛かるときには掛かるんだから意図的に事故らせに来る調整とかいらねーっての
その職の重要な仕事をする機会を奪って機能不全にする調整とかアホかと ブシドーが前衛職なのに紙耐久なのと同じようなことの気もする 発売日からヒロイックで始めて今ようやくクリアした
レベル70で163時間 採集パーティー完成したから試しに回したら一カ所につきレア素材20個とか取れて笑う
ところで警戒歩行と安全歩行のエンカ率ってどっちもveteranだから同じ? >>666
俺はヒロのパッシブを取らせてる
条件付きなお陰かサブ取得でも行動速度が目に見えて上がる >>700
同じだよ
veteranだからかは知らんけど
>>698
作る側の狙いとしてはそうかもしれんが、
防御の低さはカバーする手段が豊富で
状態異常はアクセくらいしかないからな 今作のメディは派手な性能こそないけどチェイスヒール、ヒールデジャヴ、パッシブ化したオーバーヒールと手堅くまとまっていて良き
あとは弱体解除のトリートがあれば割と完璧だったが >>692
防衛本能子守歌とかいうリスク踏み倒しコンボ 令嬢倒したのに真ヨルムンガンド出ねぇ
どうなってる 真ヨルムン無理だこれ
メガロダイブで前衛が死ぬわ
令嬢は試行回数こなしゃ初期パでも行けた気がするがこいつは勝ち筋ゼロだな
お前らどうやって耐えたんだあれ 農民に吸血鬼化させれば熱中症ダメージで起きるから子守唄歌い放題 ブロードなんだよこれ
状態異常PTと相性悪すぎる
くっそつまんねー
なんでPTはじめから作り直さなきゃいけないレベルの糞ボスいるんだよ
作ったゴミしねよ >>709
むしろバステぽんぽん入るから相性いいぞ >>707
パラとヒーローのガードスキルで耐えてる
強化弱体入れておくかブーストすればパラだけでも耐えれる
てかブシ以外全員極彩ベスト着てるから、まともな装備ならもっと楽に耐えれるはず >>707
後列からラインディバイド
たまに飛び火して後列の誰かに当たるがほぼパラがタゲ吸ってくれる >>711,712
どっちみちパラ必須かー
リパ以外700ぐらい食らって吹っ飛ぶわ
令嬢用のパーティ流用して殺戮フルブレで倒すルート見えたから諦めてそっち使うわ 使ってたのが殺戮フルブレorシールドフレアパだったからむしろ裏ボスラスボスみたいなパターン構築系は扱いやすかったわ
とでもいうと思ったか令嬢はよく呪いで禿げたわ無明のせいで夜に動くパーティだったし >>446
まるで俺だ
5人目は入れてるならどんな名前にしてるか気になる メディは4とかは平均だったからなぁ
新2は最悪であっという間に機能不全に陥り、回復でもドクで良いじゃんでお株を奪われたが
今作のヘヴィにスタンが無いのが悔やまれる 今作ヒーラーいなくても回復アイテムダダあまりだったしなあ
細かく回復できる職業多いわ
ネクタルだけは足りなくなったけどファーマー集団に採取活かせたら一発で在庫30とかになるし パラ軸の長期戦PTだったからプリの回復だけじゃ心もとないだろうとサブメディにしてたけどアイテム関係でそれすら必要ないことのが多かったくらいだしな ガンナー強い強い強いインペリアル糞雑魚wwww
みたいに言われてるが基本攻撃力の差もあるしそんな事は無いだろうと計算してみた
対令嬢(DEF204)
130/130ガンナーATK420(204+210+6、必中)
130/130インペリアルATK457(211+240+6、必中)
基本値(最低補正0.9として)
ガンナー194.4
インペリアル227.7
パッシブ適用(サブクラスは考慮しない)
ガンナー257.094(物理ブースト1.15、ダブルアクション独立枠扱い1.15)
インペリアル250.47(インタークーラー1.1)
この時点でガンナーが上回ってしまったのでもう計算する必要が無くなった……
(サブクラスまで考慮するとインペリアルがちょっとだけましになる組み合わせが多いけど)
というわけでガンナー5でいいよもう ペリは脳筋だし手を止めると火力落ちるんだからエッジ回し続けてる間の火力はもうちょい欲しかったわ ドラッグバレットで状態異常直せちゃうの、地味にズルいよな >>721
ガンナー強い強い強いインペリアル糞雑魚wwww
まで読んだ 2ではHPは回復しなかったが全体異常回復なんでもっとずるかった インペリアルは、別に低命中技ってわけでも無いのに素のAGIが低すぎて普通に外すから必中ゴーグル前提なのが話にならないポイントの1つ
とにかく全般的に強くしても良かったと思う
ぶっ壊れ職のガンナーと比較するのがそもそも間違いかも知れないが こんだけアタッカーいるんだから下位互換的な職がいるのも仕方ないとは思う
そもそもなんでこんなにアタッカーだらけにしたんだって話でもあるが >>728
人気投票なんだろうけど開発が選んでほしかった
プリのバフが貴重すぎんよー こんだけ職あって純粋なバッファーはプリのみ、純粋なタンクはパラのみだからな
バフは優秀な奴が各所に飛び散ってるけど つーかインペは物理耐久がめっちゃ高くて前衛に立てるからそれでよくね
ガンナーは物理紙だし
というかそう考えるとガンナーと火力比較すべきはブシな気がするぞどっちも低耐久高火力アタッカーだし 物理耐久が紙で同じ前衛職とかならそれもわかるけど後衛に下がった時点で物理耐久余裕で補うくらいの互換あるんじゃねーのって感じはする >>732
その分プリのバフがフォース以外届かないからな >>730
でもぶっちゃけ過去作の純粋なバフ職やタンク職でプリパラと被らないものってダンサーしか思いつかないぞ
だいたいがプリパラの名前変えてスキル足したぐらいのやつ
魔法職がゾディしかいないのも同じ理由だろうし ドライブのせいで歴代ソードマンよりも柔らかい印象を持ってしまうペリ
別に毎ターンドライブ打つわけじゃないのに >>735
まぁバフはまだしもこういうゲームでタンクロールとして使える技の効果なんて限度があるからなぁ そもそもインペリアルの耐久が高いって言っても、必中ゴーグル付けてる時点で他の前衛より低くなるし
なんらかの介護が無いとドライブ撃とうとしたらワンパンで死ぬ どっちも火力職でちゃんと火力もあって装備にも恵まれてていいよな
持たざる者は比較すらされないんだぞ >>735
バフ職タンク職に関してはわかるけど魔法職がゾデしかいないのは過去に完全に差別化魔法職として出来てたルンマスがいたからどうだろうな… いやルンマスの差別化要素って聖印くらいしかなくね
その聖印も言ってしまえばバードの幻想曲のパクりだし 素の耐久高くてもゴーグル枠の確保とその大事な火力出す攻撃に必ず付随してくる被ダメ増加で殆ど活かせてないから… 比較したときってどっちが下位互換かで片方落とす話になるけど
スタンハメのガンナーとカボチャ割りのブシドーはどっちも利便性あるから使い分けってことになって終わりそうではある
あと、紙耐久はあまりデメリットを感じてなくて、長期戦PTならパラ/シノ、短期戦PTなら状態異常で被ダメで倒されないうちに勝てる予感
前列アタッカーは基本、武器2本装備、怪力の指輪(or必中ゴーグル)、降魔の手袋辺りを装備してた気がする
まぁ構成によるんだけども 長期戦ならむしろレンシノの二重スケゴで全部押し付けて回る方が安定しそう
まぁTPなんとかする必要はあるが ソーメン「バランスとかいいからダンサー実装しろよ」 鉢巻じゃなくてはちがねだっつってんだろ!ドゴォ そろそろビキニ解禁されるだろうけどそれ以外に告知なかったら諦めたほうがいいな 今作は見た目も自由に変更できるんだから、
似た職は妄想で保管しろってことだろうな
サブ解禁されたら職名変更でさらにそれっぽくできるだろう >>746
それも有りだと思う
ただ、令嬢の瞬黒貫の行動順が早かったので
パラ/シノPTには、レン/ゾディ入れといてラインディバイドする側のパラにアザステ入れてた
3色地獄ランダムのときは、レン/ゾディで先見雷でパラで他担当
レンのスケゴはパラの片方が麻痺ったときに使ってたかな、前列3人分防げたらいいから
ということで、最終的にこっちにした感じ >>749
ビキニの分はあるだろう(それにしても遅いが) 結構空き地多いからそこに追加ボス出てくれないものかと思ったが難しいのかな〜 ドライブうつ時だいたいチャージエッジしてるし、インペとガンナー比べるのもなんか違う気がする プリンスの全スキル名と職名をバードのものにできるようになるDLC
(ただし性能は同じ)
100円
買う? 王の威厳と王家の血統をそれっぽい何かに変えられるならば買うかもしれん パラの運用法
ブロート→挑発DEFENCE
表ヨル→スケゴバックガード
令 嬢→スケゴ挑発バックガード
真ヨル→スケゴ渾身バックガード
これで物理はだいたい吸えると思う
後衛配置の方がお得 パラは後列が良いよね
スケゴは1人で最大3回までだから令嬢の荒れ狂う刃みたいな5〜9回攻撃は漏れて死人が出ることもあるけど
大体それでいけるよね >>724
こりゃペリが雑魚というよりガンナーが頭おかしいだけだな
そのATKから期待値900%最大1260%連発できて、物理耐性あるやつには640%の三色だもんな
無属性スキル耐性無視スキル持ってないこと以外に攻撃面では隙がない >>735
オーソドッグスなパラ、パリング・マテパでカキンカキンして槍で前列後列自在なファラ
壊攻撃ディバイドマンなフォト、バンカー・銃装備で後列盾なドラ
元作品の性能なら被っても気にしないくらい割と差別化できてるんだがなぁ
ゾディとかの属性職も同じく >>761
荒れ狂うが挑発でだいぶ吸えて
後列バックガードだとなんとか耐えられる
前衛だとパラでも受けきれんね スケゴ使うならバフ増やせばキープガードでも防げるからシールドフレアも捗る ペリはチャージによる圧縮率からして比較対象はソドじゃね
4でも一気に削るのがコンセプトだしガンは遊戯王のぶっ壊れカードみたいなもん 切ったり射貫いたり殴ったりするより銃で打つ方が強いのは嫌な意味で正しい パラ、ファラ、フォー
バード、ダン、シャー
ケミ、ゾディ、ルン
旧1以外一通りの作品と職業に触ってはいるけど、一作品一周したら満足しちゃうから新作を始めるまでに過去作の記憶は曖昧になって
正直、シリーズをまたいだ同役割の別職業は、装備武器とか効果範囲とか奥義枠スキルとかの色付け程度でしか違いがわからん
ヒーラーとタンクも兼ねられるバフ、プリ
物理も使える属性アタッカー、ウォロ
後衛アタッカーになれるタンク、ドラ
このあたりの役割が増える変化はわかりやすい つっても人に対してはそりゃそうだがファンタジーじゃ口径小さくて辛そうにも思える 殺戮セスパラ、セスシカ、ショーセスに続くセスタス運用考察第四弾
結界セスゾディという謎生物が爆誕したが 因みに運用方法
1.ラッシュアウトまでのツリーを全て切り捨てる
(余裕ができたら追い討ちとコークスクリューはあり)
2.属性は先見術、物理にはクロスカウンターを軸として完全な反撃型
3.ゾディ側はアンチエーテルとレストアエーテルまで取る
火力とSPが足りないなら投げ捨てれば良いじゃんという発想だったが、エーテルの輝き+雷神拳が悪く無い火力だったり >>731
でも火力だすためのドライブで防御さがるじゃん!!!
鈍弱あればいいけどさあ >>735
ネクロマンサーかカスメいれないのいみわかんないんだよなあ… 今回アザステの消費がやたら重いから自前で行動速度上げれてチャージの欠点である防御ダウンを解消できるガンナーはその意味でも強いね ドラは、ガード系スキルをラインガード、マテリアルガード(両方とも軽減率は低めに)、ガンマウントぐらい
挑発無しでタゲ反らしはバンカー/トーチカで(味方枠仕様)、ディバイドなし、特殊ガードやフルガードなし
基本的には砲火系のスキル、みたいな感じならパラとも棲み分け出来たはず セスゾディは一回やったけどクロスカウンター関連のスキルとるのでやっとだった
SPが全然足りない >>717
今作のヘヴィストはエフェクトがびちゃびちゃしてて微妙に気に食わない
ズゴン!!とこぎみよくかつ豪快な1撃が好きなのに >>781
封じ三種を捨てればSP余裕になる
アドレナリン4
ダブルパンチ10
HPブースト10
抑制ブースト8
クロスカウンター6
雷神拳ツリー17
計65
ゾディ側は先見術三種19
その他11
計SP95がとりあえず完成形 セスタス2人をモンクのらんまみたいなやつとペットのパンダで作るとなんか捗る 封じ3種が軽ければいいんだよな
重いからクロスカウンターでいいやになるわけだし 不遇だろうと何だろうとチャージアクセルドライブを睡眠とラストオーダーに重ねてぶっ放す快感は他では味わえないんだよなあ
大切なのは強さより楽しさでしょ 2周目やってるけどほんとセスの武器弱いな
同じ採集ポイントのノーマル素材の砲剣が72でレア素材のメリケンが59って サブ解禁したけど旅パのセスタスを泣く泣く首にしてショーグンに変えたわ >>788
おかしいのはガンナーであって使う分には強いからな >>788
それな、楽しさ大事
強さ=楽しさという人が居るのも理解出来るけど
楽しみ方は人それぞれだからな 貴婦人のレアドロップ用にセスタスのパンチ系全部切ってクリンチ特化にしたけど
この方が使い勝手良くてそのままになってる ペリはパラと組ませると安定して強かった
ドライブの時だけ守れば良いからパラがバフやカウンターに行動を割きやすい
命中に関してはサブの先制照明弾やソドの心得程度でもフォローできるから同じく中途半端な命中のブシドーと共存させると無駄も少ない ガンナーの火力はペリ以上
縛りもセスタス以上
しかも後衛だからステ以上に固い
使ってて面白くない以外の欠点が無い >>796
ガンナー強いのはその通りだけどステ以上に固いってことはないだろ
多くの場合ゴーグル装備で枠をひとつとられるしチャージの非ダメ増でむしろステータス以上に柔い
ゴーグルを防具にしたりクイックでそれらの欠点はフォローできるけどそうすると火力が落ちる >>795
近接を遠隔にするパッシブスキルがあるでござるよ 跳弾って令嬢相手にバフ1個のフルヒットでどれくらいでるの?
7000くらい? ガンナーのスナイプは雑魚戦は先手取れないからイマイチだけど
蟲獣の腕、ブロなんとかさんの腕、ラスボスの脚と要所要所きっちり決めてくれた感ある なんかミスティックにはルンマスグラ使っちゃう
イメージに合うんだよな 2週目HEROICで全職1キャラずつ作って迷宮毎にランダム5人でやり始めたんだが
第一のレベルだとやれる事少なくてきついわ
パラ/ペリ/ハイ/レン/プリだけどバステやデバフ撒きたい ガンナーは後列だからバフ撒くのが面倒だし使ってないわ結局 うちではドクとゾディがルンマスグラ使ってるわ
ミスはシャーマンと合わせようと思ってたけど、追加のツインテグラが普通に可愛いからそのまま ショー使いたいんだけどアームズ必須だよな
メインプリは入れたくないんだけどサブでも機能するかな 裏ボスとかならわからんけど普通に攻略するだけならサブのでも十分
ただサブ解放までが長い いまだにフォースとブレイク使ったことないけど
フォースを2ターンやって最後にブレイクするのが普通の使い方なのかな? >>807
クリア済みで2週目で始める予定だからnewgame+は解禁済みなんだ
引き継いで始めたら最初からサブ使えるよな?
最初からサブクラス使えるとか面白そうじゃね?って思ってさ >>809
使うフォースと内容による
バフとか撒き終わってこの瞬間で決めるとかだと即ブレイクもする(リパ激流・プリ高潔)
大ダメージが来るのが分かってたらパラ完全ガードとかね
逆にインペだとブレイクせずにフォースのみ運用とかもあるだろうね >>809
職によるし状況による
リーパーとかはブーストからブレイクに移行する意味がほぼ無い
メディックもブーストそのものは優秀だけど、ブーストで安定して回復出来てるならブレイク使う必要が無い >>811
ノービス時代でのサブ運用とか考えたこともないし面白そう
それにキャラ作成時点からサブ使えて職名変えられると妄想の幅も広がるし
パラ/ガンでドラグーンごっこしたい >>809
ボス戦なんかは開幕でブースト
終盤に2回目のブーストからのブレイクで決まるくらいのバランスに調整されてると感じる 4でモフフォト引き継いでニューゲームとか楽しかったぞ ドラグーンとかパイレーツとかたくさん作って遊んでたら(あれ、こいつの職業なんだっけ…)ってなることがたまにある 真ヨルムンでフルチャ出そうとしたらソフトロックしやがったふざけんな アベンジャー要らないから、あれがドライブマスタリだったら
累積最大5回の独立枠、1回につきレベル1で+2%、レベル2で+3%、レベル3で+4%、レベル4で+5%
ぐらいなら
せめてアベンジャーが「味方が死んだら攻撃力上昇するパッシブ」だったら・・・ 自分で斬り捨てといて復讐心に燃えながら目を血走らせるやべーやつ DS版みたいに BGMがFM音源で奏でられるのは
3DSでは何れにあたりますか?
今DLCは買えない環境なので
標準で入っているとありがたいんですが パラでインペリアルって硬そうだなあと思ったけどドライブ撃ってる暇なさそうだな
つかサブのドライブって威力どんなもんなん アクセル5が820%
無・斬複合だし隠し芸的に持ってるのは悪く無さそうだけど前提がそれなりに重い パラがガードする必要ないターンを分かりやすく出してくれる敵には嬉しいんだが
基本隠し芸出すタイミングが皆無で困る 眠らせたからバフ撒き終わったら総攻撃しよう、みたいな時ぐらいかね 現実でも隠し芸披露する機会なんて
忘年会新年会でもないかもしれんなぁ 異常と縛りで安全確保するPTならそれなりにパラも暇になるのでは
そんなPTにパラがそもそも必要かは別問題として 新ヨルムン倒せたけど運ゲーすぎた
こいつに殺戮フルブレパはやめよううん フジテレビの某クイズ番組で「伐採」の漢字が書けないのを見てニヤついてしまった ゲームやってるとそれなりの漢字とかっこいい横文字(=英単語)を覚えるよね 日常では使わない漢字とか単語ばっかり知ってる冒険者 読み方はわかっても書いてみって言われたら多分書けない
俺ってば頭良くないし字を書く機会も少ないしなぁ 伐採は成り立ちで覚える感じ
人(人偏)が刈り取り採取する 鐚呀怒狼
出怒炎弩
烈愚吠屠
辛うじて真ん中は読める 上は見た目と最後の文字で解読
真ん中はそのまんま
一番下は他の敵の技見てやっとわかったくらいだな 闃然たる
とかいう字面も読み仮名も騒がしそうな単語 無料期間昨日までと思ってたら今日までなのね
明日はビキニヒロ子も販売開始だろうけど
そこに何かしらの+αが欲しいわ
バランス調整アプデとまでは言わんからさ いやーブロさんの言ってた災害は平和にならんね
泥棒横行してるし ブロントさんの終末感ってハリウッド映画にありがちな感じだよね
実際にはその後の覇権を狙ってあれこれ暗躍すうrのが普通なんだけど >>849
共通の敵で一致団結、はともかく、災害はね
衣食足りて礼節を知るのが普通 そういやブロマイドさんの本名判らず仕舞いだったな
兄弟の関係みるに、カスの兄さんの名前を使ってると思うんだけど
そうなると弟の名前なんだったんだろう
それか完全に偽名かもしれんし ラミアのバインドスネーク攻撃したら出す反撃
wikiに物理属性含まなきゃ発動しないって書いてあったから安心してエレボム複数人でぶっ放したらボコボコにされて余裕で1ターンキル食らったんですが 2週目やって気付いたけど
テヘペロしてたお茶目な性格の方がカスメだったんだな
なんか逆だと思い込んでた ラミアのカウンターは全体攻撃だとたまに発動しないが何が条件か分からん
バインドスネークを1体以上撃破かつラミアにもダメージが入った時に発動しないことが多い 特定の小蛇1匹に対してカウンター起爆装置セットする技で、そいつが死んだら失敗とかかね 本体に拡散攻撃打って巻き込む形だとカウンター発動しないっぽい
でもそれで倒しちゃうと結局発動しちゃうっぽい >>866
攻略本もな
攻略本見ながら地図の間違い探ししていたら
そっちも結構間違っていたという セスタスでドラゴンビートって最近よくみるんだけどどのぐらいいいものなの。
拳甲捨てて武器スキルメインってやれんのか。 セスゾディもう一回やってみたけどボス戦向きだな
欠点はクロスカウンターに対しての耐久力のなさかな 無理に拳で頑張ろうとするよりは雑魚には針吹いてボスにはクリンチしてドラゴンビートとかの方が使いやすそうな気はする
拳甲は見なかったことにして防具着れば普通にシノビよりだいぶ固いだろうし セスタスはオート戦闘してたら一桁とか叩き出すのは何なんだろうな
まあ使うけどさ セスタスにダメージ出させようとか考えなくなって久しい >>877
条件ドロ集めにしかつかってないからうろ覚えだけど
格下相手ならまぁ・・・くらいは出るかと 現実的に考えたら丸腰なんて1番弱くて剣や鎌やメイスより銃の方が強いのは当たり前なんだ セスハイのディレイクロス型は味方にも火力バフ暇あるから5みたいな使い方できて扱いやすいと思う セスショーで破天荒殴ってきた
ドラゴンビートが250×5〜6くらいでラッシュアウトが200×5〜6くらい
ポリデュケウス倶利伽羅竜怪力の腕輪エンディマ装備バフデバフ無し
ちな横に居たペリソドのアクセルドライブが4800くらいオーシャンレイブが1500くらいだった
富嶽シュヴァリエヒルデブラント怪力の腕輪装備バフデバフ無し
レベルはどっちも引退なし130 セス/レンで見た目わんこにして
拳で戦いつつサブに装備したカエル弓で舐めまくるというプレイを思いついた つよいセスタス よわいセスタス そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ボウケンシャーなら セスハイのディレイクロス型ってどういう流れで使うの? やっと真ヨルムンもsageて2週目入ろうと思ってる。
今回はメイン5人固定で最後まで行こうと思うんだがパラ以外決まらない。
何かオススメありますか? パラ主軸ならショーグンとかレンジャーじゃない?
適当にオススメの職が知りたいならブシガンプリ >>890
パラとプリを組ませて同列配置にすると
号令の列管理がやりやすくなる ショーパイでミリスラ運用したいんだけどAGI上げても五輪を上回りそうにないな >>890
パラはサブになっちゃうけど
ソドパラ、ガンブシ、プリゾディ、リパハイ、レンシノで裏ボス含めてずっと同じでいけるそうだよ 誰と添い寝すればブロッコリーさんと再戦できますか?
個人的にはエンリーカちゃんがいいです >>891
>>892
1週目メインでショー使ってなかったからやってみる。プリもアームズ運用してなかったからショーと相性いいパーティになるかもしれないね。
ありがとう! ペリはサブソドでヴァンガードしとけば
介護不要なんでお手軽でよし。
先駆け、シングル、ヴァンガードで
35%乗るからまーまーじゃね?
地味に先駆けの命中↑も美味しいし。
常時乗る加熱の守りもボチボチ。
ヴァンガ→シャープ→インパルス→チャージ→アサルトで丁度な感じ
ヴァンガ→シャープ→クール→チャージ→アクセルだとTPが厳しいかな 今、極北入ったところなんだけど裏(あるか知らないが)も含めて全体の何割くらいですか? >>902
極北…って四番目の奴か
8割くらいのところまでは来てるよ
だが今はボスのネタバレをされない内に去れ
そう言って名無しの冒険者は立ちふさがる
どうやら一度霊堂のボスを倒してこなければならないようだ… >>901
イツモタスカルヨー
フーライの姫子カラーブシ子も悪くないと思いました テンプレで気になったんだけど狸ってみんな詰まるの? ソーパラはフルチャもあって火力ではメインパラの追随を許さないけどタンクとしては割と使いづらい
物理に対してはそこそこ硬いけど集めて平気なほどかというとうーん >>901乙
クロスから初めて始めて俺も真っ先に作るほど好き、可愛い >>901
乙段の構え
ブシ姫子派とシノビ姫子派による仁義なき戦いが今始まる…! >>906
雑魚と勘違いしたり霊堂埋めるのめんどくせぇってのが居たりそもそもそこまで辿り着いてなかったりで質問は頻発してた気がする >>901
乙子
ブシの紙装甲は絶対女の子グラに合わせたものだと思う
筋骨隆々の野郎がロリヒーローよりペラいの情けなさすぎる 狸はたしかに「あ、敵関係なくてそこなんだ」ってなったからわからんでもない >>883
しょっぱすぎクソワロス……
瞑想ファイナルブローから三つ封じてもアクセルの半分にもいかねーのか。
どのぐらいスタンさせられるかによるな。 姫子はこれが可愛すぎるのに今回使えなくてDS叩き割ったわ
ttps://i.imgur.com/DqXYu9K.png >>915
三点縛りどっから出た、素撃ちの威力だぞ もし3点縛ったら〜って事じゃないの、素打ちのダメージを2倍したら0.5アクセルっぽいし
というか問題なのはドラゴンビートの倍率の筈なのになんかセスタスが悪いように見えてきて草 >>913
まぁ鍛え上げた肉体より
安物でも鉄板のが硬いし…… >>913
セスタスさんもムキムキだと違和感あるな シリカのグラフィック使わせてくれ
やくめでしょあくして 上でちょっと話題になった、最初からサブ付きでの引き継ぎ二週目
多分一番ノービス期の世界変わるのはサブペリつけたソドかヒロだな。
ブースト(ブレイク)の恩恵がでかくて、サブでもドライブブッパが
本職以上の火力でFOEやボスが一瞬で吹っ飛んでく。 2周目じゃなくてもサポで周り固めればアサルト7でボスワンパンいけるで
それもペリのパッシブ無しでな >>911
トンクス
>>912
ふくろうってなんだっけ >>916
あーおれもシノビグラは男女問わずセカダンがいいなと思ってたのに使えなくて辛かったわ
>>909
ブシ姫子は2のメンチきってるのがかわいい
姫シノはセカダンが一番可愛いと思う 姫子はドミニオンのやつがすごく可愛かったからあれ使いたかったな
金レンもかっこよかったし >>932
あーあれは神だったわ!
スリーブかなんかにもなってたっけ? wikiのシカ3PTを1人セスタスに変えて挑戦してる。三点縛り+混乱だとリードブローがスウィフトに近い感じになるね。
まだ煮詰めてるとこだけど、セスハイで血の暴走とブラポン絡めたら結構いきそう。 プリンセス便利なんだけど
リセッポンとクイックオーダーとリニューライフがオミットされたのが悲しい ファフニールさまとリンクオーダーしたいだけの人生でした… >>916
かわええ、これもまたツボだわ
すげえ使いてえ
DLCで追加されないかなー(チラッ 絵師がスパチュンの人だからなぁフーライすごい好きなんだけど リセットウェポンはお手軽過ぎてつまらんからクリアランスくらい小回り効かない方が好き ドラゴンビートそもそもそんなに強く無いよな
突属性のぶっ刺しの方がセスタスには合ってる気がする セスゾディで火力を諦めた型だが思ったより悪く無い方向になるな
セスで火力を出そうと思わないとのコンセプトだが、エーテルの輝き乗っけて先見で止めた所の雷神拳が悪くはない火力なので満足
(怒涛も切ってるが怒涛の三点封じ並みの威力上昇なので) セスゾディ楽しそうだしやってみようかな
ギルドの肥やしになってるから何か使いたいんだよね そういや居合ブシってドラゴンビートより打点高い攻撃は構え解けるマスタースキルと構えが合わない兜割りしかないのか
なんで兜割りはこんな謎に強いんだか >>949
シレンの作画の人が世界樹そっくりに描いたもの ビキニヒロ子はどうでもいいが不屈バグとクロスカウンターバグだけはさっさと修正して欲しい もう修正来ない雰囲気よな
ヒーロー消滅バグだっけ、致命的なのは直した方がいいと思うが 3点縛り+混乱でラスオダブラポン闘魂怒濤リードブロー+血の暴走でスウィフト超えるわ
令嬢相手に1発2000×4+400だからなかなかのもの
残滓がないからやっぱセスシカにしてブラポン夜賊闘魂怒濤リードブローでやってみよ
ただ縛弱入れる余裕がないから3点縛りが運ゲーだな 開き直ってスキルの説明文変えて「バグ? 何のことですかこれが仕様ですよ」でもいいから
ダブルパンチの「カウンター以外の」を消して、不屈の「一定確率で」とか「発動率↑」とかを消せば誤魔化せるはず パッチで勢力図が変わるなんてMMORPGみたいだな バグが無ければ使ってたプレイヤーは多いと思うな
バグが無ければ使ってないプレイヤーもいるかも知れないが 2の夢幻陣形とかは後期版では直してたよな
3DSでアプデ可能になったのか4からだが新では確か進行不能バグとグリモア枠バグとアイテム増殖バグあたりは直されたんだっけ? もういっそハンパなバグ修正なんかしないでポケモンみたいに
別の職業が使える世界樹のyとzを作ってくれねーかなぁ。 不屈はレベル上げても無駄ってことはないし修正しないでしょ
ヒロやブシショーのバグは修正すべきかな
まあ地図修正パッチ出てるからそれで終わりそうだけど あれもアプデっていうか発売前にバグ発覚したから修正プログラムをソフト内に仕込んでただけだしなぁ キャラクターの外見ごとにどのボイスを当ててるかがすごく気になるんだけど、wikiにそういうページ作れるのかな ゲームバランスを著しく崩すバグや仕様ならまだしも基本的にプレイヤーに不利な修正は嫌われるな
ネトゲならままある事だから仕方ないにせよCSの場合は出す前にちゃんとチェックしとけという話になる >>948
威力大・デメリット少ない・比較的早い段階で習得できる防御耐性無視技が弱いほうがおかしい >>966
クロスカウンターはそのままでも良いと思うが不屈はさすがに直した方がいいと思うな
ヨルみたく単発大火力ボスが雑魚になりすぎる >>966
プレイヤーが不利になると嫌がられるから放置って理由なら、せめてゲーム内の文章直して矛盾点を隠すぐらいはして欲しい こういうバグ修正をきちんとやってきたかどうかってのもシリーズの評価に繋がる部分やろ
とても今更な部分だけど WIKI読むとリードブローは弱いみたいに書いてあるけど
実際やってみるとむしろリードブローが強い
ラッシュアウトは弱い、レゾナンスは遠い……
セスハイ ロンゴ物攻血の暴走
セスショ ハバキリ無明飛鳥
セスドク カボチャ巫剣物攻
セスシカ カラド夜賊
セスシノ ハバキリ心得抑ブ
セスソド カラド殺戮シングルデポ
メイン武器強いのにしてファイナルブローの威力を上げるか
サブ武器でSTR+5するか迷うなあ
3点縛りの確率を高めて、リードブローの威力も上げると考えると
セスシノでメインハバキリサブポリュがいちばん良いんかね 不屈バグは到達段階のピポグリフ倒すのに役立ったりしたからなぁ
そこまでして起きるのが嫌なら防御の号令使えばいいだけだし
個人的に直して欲しいのはガードラッシュとフルガード使った時の表示バグ ヒポグリフとカンガルーはシンプルにタフで固くて殴りが痛いから到達時点じゃ正攻法だとキツイよね 不屈が本来は☆でも発動率70%
決死の覚悟が☆でも発動率30%でHP1食いしばり、一度の戦闘で1回のみ
とりあえず不屈バグがどうこうより決死の覚悟は何を思って数値設定したのか気になる 結局、セスタスらしさを保ったままセスタスを強くする方法って、何が良いの? まあ覚悟がある程度で何回も立ち上がれたら人間苦労しないよねって
声掛けで死なない理由は知らない 不屈の流れはセカダンのテキストで説明されてるんだよなぁ そらおまえプリンセスに死なないでって言われたら意地でも立ち上がるよなぁ? >>981
もはやプリンセスってよりは催眠術士にしか思えない エンリーカちゃんに言われたらナニが立ち上がりそうですね >>978
雑に
拳甲のATKを上げる(入手可能迷宮数値×2ずつぐらい、ボリデュウケスは+30)
エンディマのDEFとMDF+5して、「腕封じ体制↑↑」を「全能力値+10」に置き換える
ぐらいが一番無難なんじゃないかな
本当はいろいろスキルの仕様とか倍率とか見直してほしいけど セスタスはSPコスト下げるだけでいい
リードブローとパッシブが130くらいまで完成しないのが致命的なんだし >>990
全職、全てのスキル取ろうとしたら合計169pt必要ってのは変わらないからな
ワンツーは「固定で2回攻撃、ランダムでまだ封じてないところを縛る技」に変更
リードブローも「1+封じ・状態異常数の複数回攻撃する技」に変更
両方とも、三種パンチやコークスクリューの性能が一切反映されないようにすれば良かったのかもね ダブルパンチ抜きでスナイプと縛り率が同等程度で良いんじゃないかな
全部盛ってスナイプと同等って、専門職としてはやりきれないだろう ソドのリンクツリーみたいに他のキャラだとバッサリ切れるツリーあるけどセスタスってそれが殆どないのもつらい 今回火力職は条件そろえば真裏相手に10000ダメくらい出るようになってると思う
その条件が一番厳しいのがセスタスだとは思うけど
いちおう10000ダメ出せる感じではあるよ 現状存在する手札でなんとかするなら、サブハイランダーが鉄板になるのかな シカ シカ セス
プリ リパ
ヒロイック令嬢やってるけど最低2点縛り+混乱であれば
邪魔にはならない程度には火力出せるよ
シカ セス セスだとたぶん厳しいな、ディザスター的に考えて。 このスレッドは1000を超えました。
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