流星のロックマン 113MHz
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●NDS用ソフト「流星のロックマン」
カプコンより「ペガサス」「レオ」「ドラゴン」の3バージョンで発売中!
●「流星のロックマン2」
「ベルセルク×ダイナソー」「ベルセルク×シノビ」の2バージョンで発売中!
●「流星のロックマン3」
「BLACK ACE」「RED JOKER」の2バージョンで発売中!
●「ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター」
エグゼ×流星のコラボシナリオが追加!
【おねがい】
・流星のロックマンシリーズに関連する話題のみでお願いします。
・質問は説明書、公式サイト、まとめWikiを読んでから。
・特定の個人サイトや個人のヲチ、外部のコミュニティーの内輪ネタは厳禁。
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・次スレは>>980が立ててください。無理な場合はきちんと報告して他の人に頼むこと。
また、本文1行目の行頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を必ず入れて下さい。
■流星のロックマンシリーズ公式サイト(公式サイトは全てリンク切れ)
ttp://www.capcom.co.jp/ryusei/
■流星のロックマン公式サイト
ttp://www.capcom.co.jp/ryusei1/
■流星のロックマン2公式サイト
ttp://www.capcom.co.jp/ryusei2/
■流星のロックマン3公式サイト
ttp://www.capcom.co.jp/ryusei3/
■ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター公式サイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman/exe_oss/
■まとめWiki
ttp://chipcom.org/
■前スレ
流星のロックマン 112MHz
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463980841/
■過去ログ(リンク切れ)
ttp://www.karamiso.net/ryusei/
関連スレは>>2あたり
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問 - 流星3全般】
Q.BA、RJどちらのバージョンを選べばいい?
A.ファイナライズとギガクラスのカードで決めればOK
Q.ノイズチェンジは各バージョン5種しか出来ない?
A.バージョンごとに変身しやすいノイズが5種類決まっているが、どちらのバージョンでも10種類にチェンジ可能
更にリアルブラザー0人だとブライノイズに変身可能
Q.バージョンによるストーリーの違いは?
A.無し
Q.シーサーアイランドの三択どれを選んだらどうなるの?
A.その後選んだ物の持ち主と1対1の会話、ストーリーには関係無い
全部見たいならあらかじめセーブ推奨
Q.Wi-Fi対戦は改造ギア・書籍による強化ゲー?
A.設定で改造ギア、書籍による強化をした人はNGにできる
Q.BA、RJのギガクラスは?
BLACK ACE
・ウィングブレード
・ダークネスホール
・サウザンドキック
・ブレイクカウントボム
・ムーリジェクション
RED JOKER
・Gメテオレーザー
・デストロイミサイル
・バスターマックス
・オックスタックル
・ドッペルミラー
Q.ノイズ率を上げてV3ボスを倒してもメガクラス(ギガクラス)のイリーガルカードが出てこない
A.連続でイリーガルを入手していると強力なカードが出る確率が下がっていく
出てこない時はノイズ率100%以下での戦闘を何回か繰り返してから挑戦しよう
Q.SSSのアクセスコードを見逃した。教えてほしい
A.一度削除してやり直せばもう一度見れます
Q.ここが分からない!
A.wikiを読んでも分からなければここで質問すれば誰かが答えてくれるかも
Q.wi-fiにつながらないよ!
A.2014/05/20で”DS向けの”wi-fiサービスは終了しました。友達と楽しくワイヤレス通信で遊んでください Q.おすすめの書籍は?
A.沢山攻略本が出ている中からスレ内で挙げられた物を一部紹介する
▼流星1
・バトルマスターズバイブル(A5判、1400円、出版: 双葉社)
シナリオ攻略をはじめ、隠し要素や対戦に役立つデータ集
http://www.amazon.co.jp/dp/4575164623/
・究極攻略Legend(A5判、780円、出版:小学館)
クリア後の隠し要素や対戦を徹底解説
http://www.amazon.co.jp/dp/4091063713/
▼流星2
・バトルマスターズバイブル(A5判、1470円、出版: 双葉社)
http://www.amazon.co.jp/dp/4575164720/
・ウェーブコマンドカードパーフェクトファイル(A5判、840円、出版:カプコン)
ゲームに使用できるカードデータを250枚以上収録
http://www.amazon.co.jp/dp/4862331807/
・究極攻略TRIBE(A5判、880円、出版:小学館)
シナリオ攻略をはじめ、隠し要素や対戦に役立つデータ集
http://www.amazon.co.jp/dp/4091064124/
▼流星3
・オフィシャル完全ガイド(A5判、1,100円、出版:カプコン)
シナリオ攻略をはじめ、対戦や金のミステリーウェーブ回収に役に立つデータ集
http://www.amazon.co.jp/dp/4862332021/
・シークレットサテライトサーバー(A5判、600円、出版:カプコン)
通称:SSS
好きなノイズに変身できる「変身アーカイブ」
サテライト・流星サーバからカードをダウンロードできる「バトルカードデータベース」を収録
http://www.amazon.co.jp/dp/4862332005/
・バトルブラックボックス(A5判、840円、出版:カプコン)
通称:BBB
本編クリア後の隠し要素や対戦考察、開発者インタビューなどを収録(ノイズドカード:クリムゾン・ドラゴンノイズ付き)
http://www.amazon.co.jp/dp/4862332161/
▼その他
・オフィシャルコンプリートワークス(A4判、2,100円、出版:カプコン)
通称:オコワ
流星1〜3の設定資料集
http://www.amazon.co.jp/dp/4862332153/
・復刊版(A4版、2,916円、出版:復刊ドットコム)
https://www.amazon.co.jp/dp/483545541X/ , ::/
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/ ロックマン11のあの流星チックなロックマンはツンドラストームのグラの代用だったらしいな 欲を言うと実装してほしかった… いっそ今からでも実装してくれていいんだけどな
パイルドライバーのモーション流用してウォーロックアタックって事で
姿形だけの実装でも俺は満足だよ 11めちゃめちゃ面白かったけどほんとに横スクアクションとして必要最低限の要素だけで構成されてるとこあるからな
ブルースやフォルテのプレイアブルもないし7や8にあった探索要素もないし隠し要素やお遊び要素も完全に無し
初期のロックマン1と2あたりのリブート作みたいな感じ 俺は歴代の無印ロックマンで一番好きかもしれない
ダブルギアシステムは素晴らしい発想だな
ビギナーの救済と、ベテランの爽快感を同じシステムでやってのけるとはね
スレチだとは思うけど、新しい話題ないから許して流星スレッドの管理者 流星はエグゼみたいなアクションゲーム出なかったね
番外編出すほどの人気と継続は得られなかったってのもあるんだろうけど エグゼの外伝シリーズはお世辞にも面白いものじゃなかったぞ 正直な話、流星とゼクスは前シリーズのその後的な感じだからなぁ
ロックマンシリーズ自体が店じまい感あったし。その後低予算でOSSと本家9と10が出たけど復活出来る見込みの売上は望めなくて稲船が退職して、本家11が出るまでは冬の時代だったな ZXは音楽良いし演出もすごい凝ってたけど肝心のアクションがちょっと微妙だった
流星はメディアミックスが悉く微妙で終わったのが勿体ない
アニメ30分が良かったな………
じつはキャラクターやシナリオはロックマンシリーズの中で一番好きなんだ流星 もう3から10年か…早いな〜
ロックマン再起動したし、エグゼや流星みたいなRPG系ロックマンの新作も遊びたいな クリドラ戦好きな人ってカービィトリデラのこの星をかけた(以下略)やテイルズオブジアビスのmeaning of birthとかも好きなんだと思う 流星10周年ならついこの間祝っただろ何言ってんだ…と思ったら3から10年か
時間が経つのは早いねえ 未だにググると流星やってる人いてビビるわ
プレイ動画とか見れるのは嬉しい 3の戦闘ってなんで前2作と比べてこんな遊んでて面白いんだろう
レスポンス良くなったとか非暗転カードメインになったおかげでテンポ速くなったから面白いのは分かるけどそれだけじゃない気もする カードが重なるとか、流星の独自感出たからってのもあるんじゃないか
1と2はエグゼの簡易版って感じだったし
でも俺は流星の戦闘1から好きだ
単純になってつまらなくなったって意見あるけど
エグゼよりサラッと終われるし火力高いから楽しかった
もちろんエグゼの戦略的なバトルも好きだけど エグゼはコード揃ってない序盤だと1ターンにチップが一枚か二枚しか選べなくてテンポ悪く感じたからそれが解消されたのは良かった
カウンター取ればさらに補充されるし
まあよく言われる3マス移動とコード廃止で戦略性が減ったって意見も分かるけど俺は流星の戦闘も好き 流星の戦闘は悪くなかったんだけど、相手の攻撃のバリエーションの幅が狭くなったように見えるのがあかんかった
シールドの使用感とかは明らかにエグゼと違うしその辺は問題なかったんだけどな 流星はスピード感溢れる戦闘なのがいいね
それはさておき3でハープのバトルカードないのなんでや
イリーガルにオヒュカスとジェミニはあるのに スペードマグネッツR倒してて気づいたんだが
自分のHPが37.5%以下の状態だとリザルト変化する?
マックスHP2000でHPが750以下になると
リザルトのゼニーが960Zから1020Zになった
ggっても出てこなかったら訊いてみる
既出だったらスマソ スマブラspに流星1のタイトル画面曲収録されててびっくりした
流石にアレンジではなかったが そりゃ参戦してるのは初代だし
Xは一曲だけアレンジされたけどDASHとエグゼとZXは収録曲無し
ロクゼロからは一曲だけ原曲入ったけど元はXの曲って考えると流星は結構いい扱いだと思うよ スバルとウォーロックのスピリッツ出てきたときは叫んだわ…やっぱ嬉しい 冬になると何故か流星を思い出して普段はやらないのに無性にやりたくなる エグゼ2から流星3まで11月か12月に発売だったな
こたつに入ってやりこんでいた頃が懐かしいぜ >>30
他のカードの劣化になるんだとさ
3だと岩だらけ穴だらけでよく2×3になるから状況変わるのにね 流星のボクタイコラボはボクタイDSと通信しないとカード等が手に入らないんだよな
しかもボクタイの方も相当やりこむ必要がある
エグゼだとジャンゴやガンデルソル1-3は通信しなくとも手に入るのに >>46
俺も初日に1回やったきりですっかり忘れてた shootings star収録は嬉しいんだがあのロックマンステージには合わないというか、元々バトル用じゃないしな
宇宙空間ステージで流せればいい感じになりそうではある スイッチでファンが喜ぶタイトルを一つ用意してるらしい
これは期待できるな! >>54
何も答えないところを見るとやはりガセか
ガセを言って何が楽しいのやら >>56
任天堂株式会社 第 79 期(2019 年 3 月期) 経営方針説明会で検索してみ >>57
???
検索したが、どこにそんなことを匂わす部分があるんだ?
大体、何で任天堂なんだ? 説明会で予告したみたいよ
最近の傾向から他社ソフトも任天堂から発表する事あるから少しは期待出来そうやん 「ロックマンシリーズ」とか具体的に明言されたってこと?
その辺をはっきりさせてくれよ 「ニンテンドーオンラインを使った皆さんに喜んで頂ける未発表のソフトを用意してる」ね
どこにもロックマンとは書いてないし上の奴が勘違いしてるだけ
どう考えても任天堂のゲームだろうに エグゼから流星になって嬉しいと思ったことはコード廃止でフォルダ構築が楽になったことだな
チップトレーダーのために何時間費やしたことか コード廃止はよく批判されるけどエグゼのコードシステムは大体強いコードが決まってて組み合わせに制限が付くのとコード揃わない序盤はチップ1枚か2枚しか選べなくて戦闘のテンポ悪いってデメリットもあるんだよね 流星は流星で金ミステリ粘ったりノイズ粘ったり大変だったけど、
エリアスチール*はちゃんと入手できるようにして欲しかったなとは思う
流星3のサポートユーズとかはかなり良かったんだけどな エグゼでコードを2種類程度に絞ったフォルダと流星3のサポートユーズ込のフォルダの回し方はなんか似ている…気がする ブライやジェミニウルフは壊れ性能ではないよな
シラハドリやパラライズボディで簡単に対策出来るから
2のFトラキンに比べたら可愛いもんよ ソロだとブライジェミニウルフは使いやすかったな
対戦だとヴァルゴとかオヒュカスとか強いみたいな記事は見た事あるけど対戦できた期間中にやった事ないからよくわからないや シニア環境だとパラライズボディあってもエドギリの火力高すぎるから強かったわ
マスター環境だとオヒュカスクラブが暗転だしやっぱ強い 逆裁やイナイレみたいに1〜3まとめパック出ねえかなあ…
できればオンライン付きで 流星の恐ろしいところは暗号コードを利用すれば序盤からSPもしくはV3カードが手に入ること エグゼだとマスタースタイルパーツやらロードオブカオスやらある
流星3はそこら辺少し控えめだった気がする。ギガは使いにくいし 割と序盤からシリウスV3つかえる流星3が一番やばかったでしょ 2が一番やばいと思う
Fトラにブランクカードと強化状態にすればギガメガ積みまくれるし >>73
流星コレクション出すならDASHエグゼと全部まとめて出してほしいわ
たぶん単独で出すより宣伝効果ありそう 2しかやった事無かったんだけどやり直してたら途中で1をやりたくなってドラゴン買った、それからシノビクリアして自分同士で通信したくなりダイナソーも買い結局3バージョンでクリア星全部集めてしまった
今はブラックエースでアポロンとシリウスのv2以降を狙ってる所、3のカードが被るシステムに最初は慣れなかったけどすっかり馴染んで楽しくなった
完全に旬を過ぎててライバルもブラザーも作れないのが惜しい…あとRRのクリア星が取れないのも悔しいorz 人が居るかは知らんし試したことはないが出来る方法見つかったぞ
それ以外にもチート使って出来なくはないとかなんとか 流星3で召喚系のV○が復活したのは嬉しかった
エグゼ4からジャンゴとかの例外を除いて変わっちゃったからね rocket shooterは流星におけるrunning through thn cyber worldだと思う キグナスステージの曲は好きだけどあの場面以外で流れないからそうは思わん すごい今更なんだけど、ウルフとジェミニのマージってどっちがベースの方が強い? 木属性弱点になるときついので、対戦やるならウルフ
そうじゃないならなんでもいい 1のBGMは全体的にスバルに迷いがあることを感じさせて良い感じ コダマタウンのBGMいいよな
と言いつつ他も全部好きだから1番は決められないけど
強いて言うならやっぱりShooting Star シリーズ毎に雰囲気に合ってるよね
2のボス戦とクリドラは燃える 3のロケットエマージェンシーとShot&slashほんと好き
サテラポリス防衛戦の曲も熱くていいね
2のスカイウェーブとボス戦BGMも好き 復活したクリムゾンドラゴンはエグゼ最強のダークメシアでも削りきれない さすがに宇宙規模だからね
てかファイナライズですらNFBじゃないと止めは刺せないあれよ 設定上はクリドラなんだろうけどアンドロメダが体感では一番強かった・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています