【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 172F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 171F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1542624014/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え 今更はじめてみたけど
下半身でメンバーを決めたら火力不足が酷い 見た目自由に変えられるんだから好きな職にしたらよくね?
あまりにも職イメージとかけ離れてるのは使いたくないってのは分かるが パラディンやインペリアルは鎧装備のグラにしないと個人的に違和感ある >>1乙←これは身構えてるバインドスネークうんぬん
>>9
わかる
いつも長期戦ばかりで他の人のsageターン数とか聞いてマジかって思ってた プリンス⇔プリンセスみたいにヒーロー⇔ヒロインがあってもよかった アームズまともに使うならソニックレイドやダブストに乗せられるソードマンが一番相性良いんかな? そこで二つ名自作システムですよ
実際にあれ使ってる奴居るのかってレベルだけど ライブですれ違った人達は結構使ってたな
どんな事や設定を考えながら付けたのか考えながら見るの楽しいから好き >>14
アームズ一番の目玉は属性火力に乗算でバフがかかることだからソドならリンクが最も活きるぞ
属性付与ならショーグンの五輪がメジャーだが、属性主体のアタッカーに上乗せするのも強い >>14
メインサブ問わずショーグンも良い
本人もさることながら、残月居合陣には全て乗るので 中盤はシカのアームズタブも結構ダメージ出る
スウィフト並みのダメージ出るし 手持ちのギルカだと誰も肩書き付けてねぇなぁ、と思ってからよく考えたら
全部発売から数日に絞って集めた奴だから皆サブ解禁まで行ってないだけだったというオチ
あと>>1乙 >>13
ペ「私がヒロインだフォネ〜悪人に拐われるのがヒロインの仕事であります」 いろんな職試しまくって潜ってたらレベル上がりすぎちゃうっての繰り返して、結局適正レベルだったの令嬢真ヨルだけだったわ
落ち着いたのもテンプレパという、、、 ペ姫かギッタ辺りによる公開処刑が欲しかったなとも思う 槍持った軽装歩兵キャラ好きなんだけどハイランダーちゃんグラ数少ないのがよくない
ソードマンとフェンサーとかレンジャーとハウンドとかはそんな違和感なく変更出来るのになあ >>19
リンク型はリンクプラス使うから更にアームズ重ねる余裕あまり無いんだよなぁ
予防とかに枠使った方が正直安定する印象 >>28
まぁ無いよりはマシなのと、エレボム2でリンク点火に使えるので リンクは速効型だからアームズと攻撃の号令盛った方がいい
予防はリパやドクでも出来るし
それでも予防やりたいならハヤブサ型の方がマシ >>27
ビーストキングはだめかい?
あとドクトルもそれっぽい ビーストキングはともかくドクトルマグスは本職が参戦してるし…
渋々5の追加グラ使って作った記憶がある >>32
俺はプリにショー♂使ってるしドクにメディ子、メディにゆるふわゾディ使ってるよ
自分があってると思えれば本職参戦とか関係ないね ハイランはむしろ
しいたけグラが使いたいがために
ハイラン使ってたわ うちのハイランはゆるふわゾディだ
3でサブファラにしてブリッツリッター使わせてたからそのノリで雷乗せてインボ撃ってた ハイランはフェンサー使ってる。
>>35
前衛職だとハイ、ドク、ペリと使ったな。
槍や巫剣をあのロッドからでるビーム剣として扱って、
ロッドを砲剣に接続して魔術的に軽量化して使用してるってのも アルケミストの服が拳法家っぽいからセスタス〜って思ったけどセスタスは拳法家ってよりプロレスラーなんだなぁ PQ2いよいよ明後日やな
ただスレの雰囲気が違い過ぎて……
なじめるか心配 5chをSNSかなんかと勘違いしてんのか?
そら臭いノリになるわけだ HPが高い:太ってる
防御が低い:倒されたら負け
セスタスは相撲取りだったんだよ ジョジョとコラボして
センドー(仙道)も出してほしいなw リキシドーのスキル
土俵入り:3ターンの間、戦場に土俵を展開する
寄り切り:まわしを掴んで相手を土俵外に出す(まわしを装備している相手にのみ有効) 相撲取り出てもストレートなネーミングにはならんだろうな
ヨコズナとかだとなんか角が立ちそうだし、ゴッツァンだな 試しに作ったシカソドが強すぎて外せなくなってしまった… YOKO-ZUNA
KURO-OBI
KAI-DEN >>54
実際の御庭番は槍、刀、小太刀の流派があってだな ていうかシカはサブ何にしても強い気がする
デフォで身体能力高過ぎ 令嬢戦でヒーローがゴシックソウル攻撃するのに何使ってる?
ブレイブワイドやショックスパークは不死再生のターンに打ちづらいのが気になる。 血染めと闇討ち溜めてキラースタンスに無明の極み、飛鳥落とし、夜賊の心得が乗ってさらに追影の残滓が発動するシカショーだとブロートさんに謝りたくなる >>65
ゴシックは仲間に丸投げして本体叩きに専念してたなぁ
ヒーローの遠隔範囲攻撃ってショックスパークしかないし 4のシカは殆どのサブにも使えたが、今回はパッシブの仕様でメイン軸になってきたな
4はシカソドとかシカミスとかシカペリだったが >>67
>>68
ありがとう。
ヒロドクに残りの面子がパラハイ、ガンショー、プリドク、リパソドでまともに落とせるのが、血染め溜めたガンだけなんだよ。
だからどうしようかなって。 >>70
シカモフも強かったぞ
峰打ちが残滓発動する上に壊カバー、さらに麻痺付与
刀装備で投刃の火力アップ
衝破で雑魚戦でも手早く火力出せる
そして羅刹で全火力強化
自力で状態異常かけるシカならシカミスと並んで有用だった >>72
そう言えばあったなぁ
モフシカはメインアタッカーで多用してたが モノノフは♀のグラが好みじゃなく使えなかった… 今作にこそ欲しかった Xシカは本職が本領を発揮できる仕組みになってて好き Xのシカペリは4に比べるとロマンに欠けるが
サブアクセルでスウィフトガチャ7HIT分のダメージを確定で引けるのはありがたい >>77
4シカも本領発揮は普通に出来たよ
ただXよりも耐久低いし、割とフォローが難しいので運用の癖が強かった
(ルンの次に紙耐久で、今作のセス並みの耐久から更にHPがメディ未満にした感じ) >>71
リパレンとかパラレンにして弓装備してソウルにドロップ
ショット打てば、ヒロのミラージュ以上のダメージ出るはず 一騎当千PTで真ヨル6ターンで倒せたぜ
シノビに生命のベルトつけたりしての運ゲーだったけど >>79
表現がイマイチで伝わらず申し訳ない
XシカはメインでMAXまでSP振ると倍率右肩上がりの調整だから
サブよりもメインの方がより使いこなせてる感が出ていいよねって感じかな シカドクも強いなぁ
吸命が本職ドクより使い勝手良いしバットつおい
これで抑制攻撃あれば完璧だったけどサブ抑制あるのとないのではどれ位確率ちがくなるのか教えてボウケンシャー ビキニ+αで三色耐性100%にしたキャラを2、3人用意して
三色ターンにスケープゴート盾させて
それ以外は通常装備のパラディンにディバイドさせる戦法なら
夜令嬢も行けるんかな
瞬黒やら即死やら(耐性アクセ着けられないから)で崩されそうだけど バステ特化のシカシノ、火力特化のシカブシ、安定のシカドクって感じかね
シカが物理主体だからブシの兜割りがけっこう助かるんだよな 令嬢長期戦ではシカミス使ってる、バステ入るまで投刃してるのが悲しいから陣張ったほうが気楽 二週目で新しいキャラをLv1からやってるけど
もったいないから商店のデータ引き継いたら二週目で初めて拾った素材売っても新しく並んだよ〜ってテロップないんだな 当たり前だけど
装備も攻略に合わせて着せ替えていきたいからその階層で買えるようになる武器防具を調べて合わせるのがけっこう手間だ…
どうしたものか >>84
ドクの巫剣が斬耐性ある相手にも通るってあるけどブシの兜割りみたいな使い方できるってことなのかね?
やっぱり火力はけっこう違うだろうけど硬い相手への解答になりえるなら使い勝手よさそうだよね >>89
素の威力こそ控えめだけど斬弱点もつけるから属性面だけで見たらむしろ兜割の上位版だよ
確か実際は斬無属性の複合技だし >>89
なるにはなるが耐性無視と無属性複合だから微妙に違うぞ >>85
シールドマテリア2枚がけくらいすれば紙耐久キャラでも3色耐えれる
絶対ミストもあればもっと余裕持てそう 兜割も斬弱点つけるはず、兜割は無属性耐性も無視できるから属性的にはあれを超える技は無いんじゃないかな >>88
アイテム図鑑に登録してある素材で作れる装備のみ購入可、とかで自分はやってた
在庫数ごっちゃになるし、図鑑引き継いでたら無理だけど 兜割は斬属性が付いてる(斬属性バフやトドメドロップがとれる)だけで弱点でダメージ増加はないはずだが 俺の脳みそじゃ理解が追いつかないぜ…
物理一辺倒だと不安だったけど巫剣って抜け道あるならシカドクも楽しそうだね
作ってみるかな〜 弱点は突けないが斬属性で耐性も無視する
相性補正はペイントレードと同じだと思っておけばいい シカドクはクロークのタブあるからそれ使わないならドクスキルは使う価値はあるんじゃないの >>88
周回前に使える武器は財布が許す限りインゴットに変えて素材を消費しとくと良いで 2のペイン砲は当時ボスのHPがインフレしてなかったからジャガーすら二発で沈める鬼畜火力だからあれと比べたらアカン >>97
実はそんなに複雑でもないよ
兜割は斬属性だけど相手の耐性でダメージが増減しない
巫剣は斬無の複合だから斬耐性相手にも無属性のお陰でダメージが下がらない。もちろん斬弱点相手ならダメージは上がる >>97
・巫剣
斬+無で無耐性持ちが少ないのでだいたいの相手に等倍以上がとれるし斬弱点も突ける
・兜割り
斬だが耐性無視なので誰にでも等倍が取れるが耐性無視なので斬弱点も計算されず等倍になる
耐性無視はおそらくダメージ計算における耐性補正部分をスキップするものなので
弱点判定自体は行われていてそれに関わるパッシブは機能するし斬ドロップも取れる ダメージ計算が仮に
攻撃力×技威力÷防御力÷耐性(弱点)だとすると
兜割りは最後の項目をスキップするってこと
でも耐性をダメージ計算時無視するだけなので「弱点を突いたか」「斬属性だったか」の判定には干渉しない 無属性耐性って許されないよな
せめて図鑑に載せーや >>94
図鑑もっていうか全部引き継いで二週目開始してしまったんだ…
てかその方法だとまた図鑑埋め作業しないとレムリアの宝珠もらえないよね?
もっかいあれやるのは辛いのだ…
>>100
あーその手があったか!在庫空にしとけば二週目で素材拾った装備だけ点灯するもんね
教えてくれてありがとう! 全属性無効で無属性が有効なカボチャ(無属性が100%通るとは言っていない)
お前そこは等倍で通すところだろ!
初めて巫剣で殴った時ダメージ低くてびっくりしたわ うおーみんな丁寧に教えてくれてありがとう!
てか無属性の耐性持ちもいるのか…
>>99
シカのバクスタはクローク維持が難しいって攻略サイトで見たもので無属性技には巫剣がいいのかなって思ったけど(バステとシナジーもあるし)
確かにバクスタならSPに無駄ないしシカは素直にこれ使うのがセオリーなのかな? 全属性耐性カボチャに遭遇して
眷属フォースブレイクがついに生きるときがきたか!と
ぶっ放したらダメージがあまりにも低すぎて目玉飛び出た 少し上でシカソド強いって言ってた人
参考にしたいからその強みを語ってくれないか? ヒロ+シカドクの2トップに後列からシノビのバステで補助してあげれば
2人で攻撃してるだけでモリモリ回復するゾンビパになったよ
プリのリインフォースでダメ押しすれば意図的な回復ターンあまり要らなかった シカソドはレンソドみたいなもの
速さ抜ける職少ないからパッシブの恩恵受ける職が多いしデポート乗りやすいし wikiによると
サブソドの剣士の心得による味方への命中補正が+60
兜割りの命中補正が−50らしい
だったらサブソドでサポートすればゴーグルいらないんじゃね?
と思ったらそうでもなかったでござる…解せぬ 完全耐性と言えば新2の古代ヤドカリか
HP12とか初見はえっ!?となって、ダメージも1とか2で更にエッ!?となり、モタモタしてるとアステリオス召喚でえぇぇっっ!?ってなった 世界樹の無属性は属性が無いんじゃなくて「無属性」という第7の属性で
シリーズによっては無属性と別に「属性無しのダメージ」が存在するからな >>114
えっwikiもそんなことになってんの?
まるで大丈夫の攻略本じゃん
命中回避関係、桁も単位も統一されてないのよね 71だけど、夜令嬢3色耐えて倒せた!
アドバイスくれた人ありがとう! 無属性と言う属性への耐性がある
この設定を考えた奴は誰だあッ! wikiは真ヨルのパターンが少し間違ってるからね
4の時もそうだったけど >>116
強化手段が限られている無属性に耐性持ちがいることが問題なんやぞ
それか無属性も普通に強化させろ >>121
「こういう仕様だから我慢しろ」じゃなくて
システムがややこしくなりすぎたってことが言いたかったんだ Q.「無属性」と「属性無しダメージ」は何が違うのですか?
A.属性が違います。 >>114
攻略本に描いてある心得の命中補正は
Wiki記載の1/10になっていて、こっちが恐らく正解
Wikiの命中補正は解析した値を載せてるんだろうけど
心得と兜割りで単位が食い違ってるんだと思う >>122
分かってたけどなんか言いたくなってん
安価はつけん方が良かったな >>124
心得と兜割というか強化・弱体手段とスキルの補正倍率で単位が違う
ってwikiのコメント欄で聞いた 属性が無の属性に耐性があるってもうこれ分かんねえな >>117
wikiもファミ通も基本的には大丈夫なんだよ、基本的には…
それは大丈夫って言わない?じゃあ、中丈夫で…
>>124
>>127
Wiki記載の1/10か、どうりで外れるわけだ
Wikiを過信せず自分で使用感を確かめるしかないか >>124>>127
Wikiに載ってる命中補正の数字は多分全部10分の1が正解だろうね
トリックステップなんかも★で20%減と考えれば攻撃デバフとして妥当な数字になるし そういえば冒険者といえども船の上とかで魔物と戦うのって無理だったと思うんだけど水辺や沼で戦闘する割にはその影響感じさせないよね 飛行船に乗ったまま巨人と戦ったボウケンシャーがどうしたって? 船の上だったり航海でたどり着いた場所で依頼こなすこともあるから半々くらいじゃないか やっぱやってたか…
なんなの冒険者は水面でジャンプくらいできるの 冒険者ならフェアリーステップぐらい使えて当然である 船と戦うのと比べれば船上戦闘くらいはまあ
幽霊船は3Dで見たかったな 次回作はガチャ要素のシステムを入れるべきだな
クエスト一つクリアすればガチャ石100個貰える
1回ガチャ石100個11連回ガチャ石1000個
ガチャを回しまくって最強装備を手に入れよう!
そういうの導入してくれ 海上で大渦に巻き込まれて船がぶっ壊れたのに痛いで済むとかボウケンシャーすごい 靴だけ行動速度↑効果あるの卑怯じゃない?
新2以前と違ってMDF高いという価値も付けられた訳だし、小手に命中上昇とか、兜に回避率上昇とかあってもいいんじゃない? >>146
小手と服にも行動速度↑あるよ
それに行動速度ははやけりゃ良いってもんでもないし >>120
あれは真ヨルのパターンが複雑すぎるのが悪いと思うんだ…
正直何が正しくて何が間違ってるのかすらわからない 解剖液使う前にバッサリ行くのはやめてくださいよホント… >>145
そういやそんなことしてたなあいつら…
地上とは違うのになんて奴らだ テキストではさらっと流れてるけど実際には荒くれ海賊どもにあんなことやこんなことされてうんぬんかんぬん シカペリは比較的早い段階で
富嶽スウィフトが撃てるのが良いね
俺は最終的にはシカショーにした 山岳トイレっていう概念がある
リアルだと山岳用の簡易トイレを
研究したり設置推進したりしてる団体もある 通路の行き止まりかつAEの発生しないポイントでいたしてるぞ アリアンナに「ここでしろ」って命令してずっと見下ろしてたい 普段から召し使いがいるような高貴な方々は
見られることにあまり抵抗がないとか
ベルサイユ宮殿は野糞し放題だとか >>154
富嶽スウィストよりもシカドクのカボチャスウィストの方が火力があってだな >>163
手に入る段階の問題やね
カボチャは表クリア後だから 富嶽のオーシャンレイブって必中ゴーグルしてれば普通に当たるんだな
令嬢戦で使ってみたけど火力低い
今の2倍くらいはあっていいはず ストーリー中盤で手に入って全体攻撃とあれば道中で使いやすければ十分
サブペリに持たせてこれ使っておけば表クリアまでは苦労無し ちゃんと迷宮行く前に済ませてるだろ
町に帰らないブラックギルドはまさかいないよねぇ エンリーカさんいると72時間くらいずっといますねえ(ゲス)
いやマジで14迷宮でレンジャー入れてると謎解きでこうなるから PQ2はもうアプデついてくるのか
こちらとは対応が違うな 君たちは急な催しに手持ちがないことに気付かず致してしまったエンリーカに拭き紙を渡してあげてもいいし、渡さなくてもいい。 1年間風呂に入らなかった臭いとか腐った肉の臭いとか言われるエンリーカ様の聖水… エンリーカ あのね
エンリーカ でかい
エンリーカ かわいい
流石メインヒロインやで >>182
裏切るというプレイヤーの予想をウラギッタので…ねぇ… メインヒロインとはオープニングでプレイヤーと出会い、病床に伏せたり拐われたりするものだろう >>187
それでもゾディの全体星術より威力高いんだぞ…
ちゃんとMATが上がる装備してるか? >>190
高いって言ってもパッシブなしだし自身のアームズ補正ないからなぁ >>192
まぁ大体色々込みで互角かちょい上にはなるんだけどね
それでも物足りないならすっぱり諦めよう >>192
エレボムって解除したアームズの補正乗るんじゃなかったっけ
3枠フルに使った上でアームズまで乗る有利な仕様だったような 初めてやったけど雑魚敵つえー
あとLvあがると宿屋が高くなるのが地味に痛いな 採集を怠らなければ大丈夫
最終手段として追い剥ぎもあるが 糸代ケチって歩いて帰る(帰りの体力も見越して探索する)のはそれはそれでWIZ風味があって趣きがある アンモニアのエンッって覚えてる奴一体どれぐらいいるんだろう 少女・真面目が大ダメージ食らったときのアッハァ!て悲鳴いいな
腹にデカイのいっぱつもらったみたいな息の止まり方 さすがだわ 股間にくる ゾディの3色とプリのエレボム2検証してみたよ
ゾディはブーストなしの多段エーテルで対象は裏のペリカン
装備はMAT最大になるもの
バフは攻撃とブラポンとアームズでデバフは2種
ゾディ→3300×5回まで
プリ→1500×3回
結論としてプリはアームズ補正は受けないからリパの泡沫みたいなポジション エミッポンやリンクオーダーとは違って
まっとうな調整がされてるんだな >>203
wikiには本人のアームズじゃなくて解除したアームズが乗るって書いてあるけど エレボムは条件あるし解除するならラスオダやクリアランスの方が良さそう
特異点ないとはいえMATもそんなに差がないのに2倍近くあるのは少しきつい エレボムは攻撃手段としては使えないという結論だったと思うが
ゾディなら星術撃つしプリはそもそもバフで忙しい >>205
アームズ自体のバフが乗らないみたいで威力の計算がアームズとエレボムのレベルを参照にしたようなものっぽい プリを複数並べて円滑にバフ撒きとボム投げをさせよう
気分は5の五シャーマンで >>203
プリは妥当だがゾディの三色ってそんなに出たのか… ちなみにエーテルシュートは2900×5回まで
メテオは1900×15回までだった
メテオは殺戮追加 あの鳥はペリカンとグンカンドリどっちなのか未だによくわからない >>210
アームズ乗せれば多段星術は存外に強いよ
ただ属性火力の括りとして見たら五輪とか三色チャージの方がずっと手軽に火力出せるよ エレボムは3回連続(複数プリが居れば毎ターン)使える事を考えると見た目ほどゾディ3色と差はないかも
まあゾディの方が弱かったらそれこそ職間バランス崩壊だしね >>213
お前桜ノ立橋で>>212の出したクエスト受けなかったの? ゾディは杖が後半まで微妙なものばかりなのがね
まあ先見やってればいいんだけども 犬はネコ目なんだよな
犬も狼も狐も狸もみんなネコ目 伽藍鳥のMDFが158で三色弱点1.5倍、ゾディがMTKカンストとして510だと基礎ダメージ379ダメージ
ブラポンが145%だからダメージ倍率は
160%×(マスター15+特異点20+レストア20+ブラポン45+デバフ二種50(仮))×0.95×5×1.3×1.5
=14079ダメージか…確かに出るな >>222
まぁかなり条件が良いとはいえ、お膳立てとバフデバフをフル活用すれば出せるって事だな
因みに同条件のガンナーだと三色で5700くらいしか出せない うちのゾディは分身プリと組んでるおかげで
攻撃号令+アームズで火力強化できる上に
多段に合わせたラストオーダーも気軽に使えるから凄く生き生きしてる ゾディ使ったこと無いけどエーテルシュート強いんじゃないの、知らんけど
5はマジポンくそ強かったじゃん ゾディサブシカでチャージ→スキル2回発動するとダメージが結構出る
サブショーでやると令嬢戦で活躍するし ディノ昼令嬢真ヨルムン夜令嬢まで固定メンバーで倒したけど、流石に希少ディノは正攻法では無理だよな?
(夜令嬢は不屈解禁したけど) メインゾディが真ヨルのペタンで即死するからハイドクローク目当てでサブシカにしたら、攻撃でも結構役立ってくれた 通常ディノ昼令嬢真ヨルムンまでは旅パで倒したけど
稀少ディノと夜令嬢は挑む気にもなれない 希少ディノどうやって倒したか覚えてないわ
結果的に不屈とオートリザレクトのごり押しだったような… ガンナー5でどんどこどーんすればいいんじゃね
夜令嬢は無理だっけか >>223
あー単純な火力の比較じゃなくて、このくらい出ますよって数字だったのね
じゃあエレボムにはバフが乗らないってこと?それともバフが乗ってあの数字なのかな? 条件上に書いてあったね もともとの火力が低いのか〜 >>233
元々の火力自体はさほどでも無いのだが、ゾディの固有パッシブ等で容易に逆転される まあこれでボムまで優秀だったらプリ非の打ち所無さすぎだしゾディは肩身狭すぎるからなあ >>222
ゾディはもともと弱くない
何故か純正アタッカーとしてみてるひとが「単体での火力が低すぎる」と叩いてただけで
その火力も条件を揃えれば高くなるし エレボムは増援とかの戦況次第で1と2を即座に打ち分けられるのが地味に便利 >>236
パーティによっては前衛アタッカーと同時運用してるせいで
アームズ+αの攻撃バフをかける余裕が無い
みたいな事情もあるんだろうな
うちはアタッカーを後列に集中させてるから
その辺の問題は無いんだが 杖のMATは刀や砲剣のSTRと同じくらいだから見た目よりは威力出るよね
加算のパッシブも多いし、チャージの乗算倍率が高いから尚更
ただ道中だとそこまで振る余裕なんてない 伝統っちゃ伝統なんだけど複合属性が強いせいで純属性がほとんど下位互換なのがなー
ゾディのメインツリーにシングルデボートが欲しいですよ 複合大正義ゲーだから今回は全体的に威力下げられてたけど
複合ですらないゾディやプリの3属まで異常に威力低いのはおかしい
属性耐性持ちは単なるゾディに対する嫌がらせでしかない >>241
今回の複合属性はちゃんと火力調整されてるやん
ブシの複合技は空刃に食われてるからもう少し威力高くて良かったと思うけど 空刃が強すぎなだけな気がする
普通に遊ぶ分にはパッシブもりもりの空刃マンが低燃費で雑魚も瞬殺ボスでも一番ダメージ出してるし 低燃費・デメリットなしで高火力・遠距離攻撃とノービスから使えるスキルにしては高性能過ぎるんや 空刀強すぎだから
一発撃つごとにHP300削って序盤は即死ぐらいにしていいよ ゾディってそんな弱いのか
エーテルシュート強そうだなと思ってたのに 考えなしに後衛として使ってるとクソザコなだけで弱くはないよ
エーテルシュートはプリいればなかなかいいけど >>249
エーテルシュートは中盤で簡単に全振りできて
それでも燃費控え目だからコストパフォーマンスはいいけど
他星術のレベルが上がってくると
単体なのに基本威力も雷以外に劣るようになるから
三色耐性持ち以外に使う価値が低くなる
少なくともマジポンのような強スキルじゃない まあ他星術の完成が遅いから
特にプリがいる場合は末永くお世話になるけどな
シュート主体だと多段とかのレベル上げを優先するのもやりやすくなるし 属性耐性・物理弱点の雑魚は結構いるし地味に便利
なんだかんだ同レベルのメテオ1.5発分くらいの火力はあるし 杖装備してたら壊弱点の奴に特異点も刺さるからな
思った以上の火力が出る TPもクリア後までは余裕ないから多段シュートはコスパいい
圧縮シュートもなかなか 俺のエーテルシュートは
ブロート戦で輝いたな
ブロートだと属性が有効でないから
安定ダメ&SPの節約になるし 後半ポイントに少し余裕出たからエーテルシュートとってみたが速攻振り直しするくらいには微妙だったぞ
序盤にこそ欲しいスキルだなあれは ベテラン取得できるころになるとゾディはTPに余裕あるし多段で三色もそこそこ威力出せるからな
あれはTP的に全体星術を振り回せずSP的にも三色にふる余裕がないベテランのころにこそ輝きそう ゾディが一手も二手もかけて火力出すタイプだから、他の属性職と比べてしまうのはあるな
とは言え圧縮はともかく多段は余り安定しないのだが やっとサブ開放まできたけど丁度話題になってるゾディにお勧めのサブある?
ざっとみてソードマンかインペリアルあたりが無難な感じかな
仕様で何気に癖が強くなってて使い難いよね… 解禁直後くらいならペリでTP回収しながら運用するのも悪くないんではないかな
突き詰めてくのはレベル上がってからでもいい >>264
>>263
俺は中盤はゾディシノ、終盤はゾディショー使ってた
ゾディシノはお手軽火力アップと回避が良いんだけど
地味に良いのが短剣装備できるところ
実は短剣はMATが高いのが多いし
行動速度も上がるから全体星術の出が早くなって良い あとゾディショーだけど
ヒロイック令嬢相手に
血染めMAX飛鳥多段メテオが
フルHITしたときは脳汁出たわw >>264
ゾディショーはプリ居るなら前衛にエーテルとアームズかけてから残月居合陣を飛ばせ
本人の火力が無いなら他人を使え 第五迷宮クリアして随分経ってから
そこのボスのデカい亀に壁の上で吹っ飛ばされたら
どこからかレオが現れた
おめさんストーカーかいっ 多段系は最低保障を2じゃなく3にしてくれればもう少し信頼できたのに
多段式エーテルやメテオ、あとヒロのバーストブレイドもそうだな
ほんと安定しない リパの泡沫やミスもやってみた
条件は前と同じ
リパガンの泡沫→2200×3回まで
ミスシノの単体亜空→2200
ブラポンはサブハイランのを使用
デバフはリパの防御デバフと叫び ペルソナ発売したし、バランス崩壊レベルのスキル修正パッチこい
DLC販売でもいいぞ >>273
M龍二匹と歴代裏ボスくらいは来てもバチは当たるまい >>272
亜空絞破ってそんな弱かったっけ?と思ったら
無属性だからペリカンの弱点をつけないからか
令嬢戦でもそうなんだよな 新2にボスのDLCきたのって発売してどのくらいなの? >>275
亜空はお供処理用だと思う
FOE戦では麻痺+スタンがかなり有効(ペリカンにも結構効く)
ボス戦は回復スキルが無難 ボーグマン神巨象で全体混乱も使えるから下手すりゃ令嬢も食えるんだよな
つくづく参戦が惜しまれる 前と同じく条件でペリカンにセスシカのリードブローやったら合計12500付近だった
1発あたりがリパと同じくらいかな エーテルシュートの上位技としてエーテルストライクがあるべき 3点縛り+バステが保てれば
リードブローはかなり強いんだよなあ
シカのブレイクみたいなのがあれば……と惜しまれる >>284,286
カマキリおばさんやめろ
今回もヴィレッタ少佐いたらハイランでアーリィできたのになあ
5のキャラボイスDLCはよ
石田彰や、オドオド使いたい ペリカン相手にもう一回セスのリードブローをインターバルでやってみたら合計16000だったな
威力はまあまあ ペリカン相手に真正面からドンパチするの好き
なんか楽しい ガンナーは前レスで出てたような感じだった
アームズ3色チャージで7700 こいつかな
美食の伽藍鳥は
ピュークレインを使った!
美食の伽藍鳥の頭部は
封じられている!
/ ̄ ̄ヽ、 __ _,. -‐' ¨´
/ ○/ ̄ ̄ ̄て_,_` `ー<^ヽ
/ ト、.,..____ `ヽ ヽ ヽ
=彳 \ \ ヽ _Lj
, /⌒\ \ |/ヽ
/ イ⌒r-ヽ | `¨´
/  ̄ー┘| /
./ ヽ|/
l 我々のコリブリがいつのまにかオエー鳥とかいう名前を付けられていたでござる ミスセスのブーストスタン連打楽しい
スキル☆にしてもTP全然減らない まだクリアしてないのにペル2届いたよ
ダンジョンだるい 公式ページ見て来たけどあっちもSQみたいなシステムなんだね
マッピングそのままでワロタ >>301
そのままどころか前作では世界樹よりマッピング快適だったぞ
各アイコンを色かえできたし SQ4がベースだからかあっちはあっちで不便なとこもあってもどかしい ペルソナQ2はキャラがね・・・
パオフゥとかエリーとかギンコとかゴッド神取が使えればよかったのに Q1世界樹気分でバトルして、これはペルソナだったと思い出した思いで
主人公が万能とかいうわりに魔法使いタイプなステだから後ろで回復と方陣ばっかやってた >>308
「特徴が無いのが特徴」とか言う割にシノビみたいな能力値だったよな >>310
回避能力を捨ててその分intに全降りしたシノビみたいだったな
強いっちゃ強いけど相手の即死攻撃が必中なのが痛すぎた 派生したもののほうが思い切ったことができるわけかー 終末SFポストアポカリプスな遺都の迷宮でも出ないかな
SF成分が不足してきた 混乱強すぎるだろ 麻痺とか盲目にちょっと分けてくれや ICBMが落とされて荒廃した東京を冒険者が探索するストーリーか…… 竜退治はもう飽きた
・・・砂漠化した東京湾から始まるゲームがあるらしい メガテン系の世界観は苦手だ
ハイファンタジーこそRPGにて最強 アキバ迷宮ではガリかオークみたいなのばっかり出るんだろうな アキバにいるのはヲタクばかりじゃないよ!
お金がモリモリ入ってそうなバッグからキラリ素材をドロップさ! 世界樹は分類上ローファンタジーだよね多分
というかハイファンタジーとハクスラとライトノベルは定義がよくわからん言葉だ 遺都が舞台で妖怪、モノノケ、神、悪魔以外が敵のSFRPGをお願いしますアトラスさん 制服着た子供が学校で魔法とか刀持ってバトルするのがロー
異世界で亜人が指輪を巡って冒険するのが最高にハイってやつだ
細かな定義は曖昧だが確実にSQはハイ寄りだぞ プリを後列に置くなら結局サブガンが一番という結論に達した プリは最初にサブドクにしてから特に変える気しなかったな〜
ドクのスキルがそこまで役に立ってるって訳でもないけど
後衛に弱体異常リパシノ、バフ回復プリドク、バフ縛りガンハイ置くとなんかしっくりきちゃって動かせない プリは自分のスキルで忙しいから基本的にサブスキル使ってる暇なんかないので
自然とパッシブが優秀な職を付けたくなるけど
結局正解が分からないからとりあえずサブメディにしてリザレクションだけ取ってた 世界樹はファンタジーに見せかけて実はっていうのが1の五層での衝撃の根本だから違うんじゃないか >>330
>>331
プリは本職のスキルだけで十分やっていけるから
異常回復と蘇生スキルの置き場所にちょうど良いんだよな
あと固くて死ににくく抑防ブースト持ちなのも地味にありがたい
>>332
舞台がどこかってことよりも、リアリティとファンタジーの
どちらにより比重が置かれているかってことなんじゃない? >>332
その第五層の外を探索し続けたい。ファンタジー色よりSF色濃いめで。
なんなら337のように戦車でもいいぞ。MMRリメイクでもいいぞ。 俺はプリドクにしてたわ、脈動でクリアランスの素材撒きするの便利だった
後は蘇生と転移で割といい感じだった 現代社会で一般職範囲の世界樹やったらやっぱ猟師が一番火力職になるのかな
銃スキルは強いけどリロードあり。リロード中は罠は三点封じとか 普通に罠にかけた獲物のトドメに刃物や棒使うこともあるから収穫祭的な即死技もあるかもな 現代社会版、世界樹時点では近未来だろうけど
そうすると世界樹研究していたサイエンティストとかが出てきて結構めちゃくちゃしそう
警察、自衛隊、連合軍(あるのか?)なんかの兵士も出せそうだな 力士は無いだろ
因みにヤのつく自営業が相手にしたくない職業の一つが漁師とか
(腕っぷしで叶わない為) レンジャーとフェンサーが出てくる割と近未来な地下を探検できるゲームがありましてぇ…
今なら入隊すれば2万ドル貰えるんですよ 前作にはアースイーター出てくるしわりと近い作品だった!? >>350
それメディック(レンジャー)じゃないですかー 表クリア記念
尻尾のアレは第二形態かと思ったら強攻撃の予備動作とか卑怯じゃね あの状態は食いしばり付与されてるほうが卑怯
お陰でトドメが唯一生存したプリの通常攻撃だったわ 他の冒険者と遭うイベントはみんな犯人の格好だから違和感凄いな
最初は何かヤバい敵かと思った 相手のキャラ絵に自分が持ってないDLCの使われるとそうなるぽい みんな犯沢さんてことは100円の外見DLCも入れてないのかな
すれ違い通信できてるのは羨ましいっつーかレア ビキニアーマーはともかく、有償がないちょぼは不親切やな 前作でもコンラッド君今作でもキンケード君しか会わなかったマイギルド
さ、寂しくなんてねえし ショードク ヒロゾディ ヒロゾディ パラハイ ドクゾディ で夜令嬢sage
杖2本持ちのショーグンがガチ目に強いのが笑う
あと、シールドアーツが複数人で重複するのはズルいと思う >>362
よほどの都会でもない限りそれが普通だぞ >>362
前作では休日の買い物に持ち歩けば少なくとも五人はすれ違えた俺でも今作は一日持ち歩いても0人がざらだったわ 何かシステムでも変わったのかってぐらい今作はすれ違わなかったな
通勤に京都駅使ってて今までで20人ぐらいかな >>362
毎日通勤で都内通ってるけどこのゲーム驚くほど来ないわ コンサートではカンストいった報告などから、
なんらかの要素の通信に時間が掛かりすぎて
文字通りのすれ違い程度では完了しない説が有力 都内を電車で移動してもすれ違わないから時間かかってる説あると思うよ >>367
中継所の終了が何より大きいと思う
前作は大きい町の中継所の近くに行けば一気に10人以上とすれ違えたりしたしね 言うて4とかは普通にすれ違うから、時間食ってる説を推す 無気力とお調子者って同じ人が声あててるのかよわろた >>371
5と新2はいまだにXよりはすれ違うからそれだけが原因ではないと思う 本体に登録できるソフト数限られてるからな
整理せずに上限のまま放置してる人いそう
というか俺だ 普通に3DS持ち歩く人が少なくなってんだろうね
3DSも長くなるし今はスマホの時代だし 本体のすれ違い通信(広場とかだっけ?)は行われていて
過去作のすれ違いもしてるのにXだけ無いとかザラにあるよ >>362
週一で必ず広場と世界中Xすれ違う人いるよ
こちらがスローペースだからレベルが離されていく悲しさ
郊外や待ち合わせ場所になっている場所に行くと比較的すれ違える気がする なんかダンジョンによって戦闘後のロードの長さが違うのは俺だけ? 盲目について調べると魔法攻撃の命中にも効果あるって書き込みと
効果ないから優先度低いって書き込みあるけど一体どっちなんだ…
体感でもいいので分かる方いたら教えて欲しいです ?
盲目で回避する話なら十分避けられるよ
ただ完全回避は難しい
五割程度に見るといいかな 魔法攻撃にも効果あるんですね!ありがとう!
調べたらデバフ関連の命中と勘違いしてたみたい
こっちは必中だからってことね シカドクで大斬取るとかなり便利でいいな カボチャ相手もそこそこ通るやん
硬い相手はバクスタでいっかと思ってたけどクローク中しか効果ないのが地味に使いづらかったからさ…
先制クロークの約7割の発動率も低いわけじゃないんだけど硬い敵のときに限って発動しなかったりで泣けた クローク、せめて兵装や構えのような特別枠だったらなぁ うーんシカヒロやっぱ便利だわ
てかメインヒロより強いんじゃないのかこれ >>386
役割違うし
火力面で残滓残影が強いのは分かるが ブレイブワイドがほぼ全体確定で打てるとか、残滓+残影もあって本職並みの回復をばら撒けるとかはあるな
良くも悪くも堅実な組み合わせだとは思う
スウィフト残影のロマンもあるが どうでもいいことではあるけど、世界樹で物理・魔法攻撃の二元分類するのって違和感あるな
物理・属性攻撃×STR・TEC(MAT)依存の四元よな…STR依存かMAT依存かで命中判定って違うんだっけ? >>390
命中判定は変わらないよ
歴代術職のスキルはプラスの命中補正が掛かってるのが多いだけ
(例外は多段ヒットするスキル) 特に変わらないけど基本的にいわゆる非物理属性は命中率がめちゃくちゃ高い
Vだとたまに外れるけどUで術式やペインが外れたのほとんど見たことない 分類は公式が物理攻撃と属性攻撃(実質意味するところは物理属性攻撃と三色属性攻撃)としか分けてないからねぇ
正直「物理攻撃」って聞いて思い浮かべるものは「STR依存攻撃」なんだけど、俺だけだろうか
確かどの作だったかの攻略wikiに「盲目は物理攻撃の命中率が下がる」ってわざわざ限定して書いてあったと思う
数回確かめた範囲では三色攻撃も当たらなくなったけど、
検証と言えるほどじゃないので書き換えずにおいたから今でもそのままかも知れん 新2だとメディのメディカルロッドがTEC依存の壊属性攻撃、ファフのブレイドリコールやドクの各巫剣がSTRとTECの平均、メディのバイタルヒットとパラのスマイトとラッシュがSTRとVITの平均
等々の例外がある 物理命中って攻め手と受け手のAGI差に依存すると思うんだけど
属性もAGI差なのかそれとも別の値を参照してるのか 「物理攻撃ブースト」とか「物理攻撃力を上げる」とか公式が説明文に書いてたら
対象になるのは物理属性の攻撃であって依存ステによる分類はしてない、って話な 作中に魔法の概念がある5だけは例外的に「魔法攻撃ブースト」になってるけど、あれも実は三色属性ブーストだよね とうの昔にクリアした碧照ノ樹海3階に間違って入ったので
仕方ないから1階の入り口まで戻ったら
入口立った時点でオリバーとマルコが同行するバグ発生
その後試しに戦闘したらちゃんとボイス入るし
オリバーとマルコは埋もれた城跡にいるはずなのに
スタッフ仕事しろ… お前が代わりに仕事してるだろ
まぁ報告されても直さないけどな それ割と初期からwikiの不具合のとこに書いてあった気がするけど、見つけた奴はよく見つけたよなと思う 今wiki見てきた
バグ今作あんなにあるんか…
エンが足りんのか
スタァーッフ!! wikiに書いてないけど8層の魚FOEを真ん中から順に倒していったら
最後の1匹が倍速か瞬間移動してくるバグは体験した 予定のない休みにSQXをやろうかと思ったが
雑魚戦でいちいち下準備するの面倒
空刃ブシいれてみるかな 特に思い入れないならwikiにある本スレテンプレPT良かったよ
個々人の火力高いし絡め手必要ないから脳死できた
サブや5人目は色々弄ったけど他の組み合わせやる気起きないくらいには何でもできちゃった まあブシはやること単純だし序盤から楽ちん
さくっとやりたいならそもそも難易度スタンダードをおすすめするが 脳死プレイであの長丁場は俺ならむしろ途中で飽きるわ
とりあえずパラが火力役として輝けて嬉しい
紫フォトのヒャッハーさんがちゃんとヒャッハーできてる
フォートレスは攻撃スキルしょっぱかったからな フォトはその反面、単騎の耐久や防御性能なら随一だからな
防御陣形や騎士の加護とか今思うと結構な性能だし テンプレ+αパはブシだと空刃ブンブン丸、シカだと序盤投刃ブンブン丸で単調になりすぎるからな
この+αの部分をなんか癖のある職にすると面白みが出るかも ブシドーって上段の構えして空刃してればええんやろ? フォートレスは盾役としての性能は高かったと思う
ただイラストが歴代盾の中でも一番軽装なんだよな
ヒャッハーさんなんか特に盾なんか捨ててかかってきそうな見た目してるし攻撃的な選択肢欲しかったわ ディノって回避特化パなら正攻法で倒せそう
回避特化が正攻法じゃないとか言わない 単価の耐久力でなぜか話題に上がらないファランクスさん ファランクスは盾職の性能語るときにまず話題に上がる筆頭では
個人的には新1のパラの体力お化けやべーなって思ったけどあれこそ触れられない気がする 歴代壁職だと新2ペットがぶっ飛んでる
今回のパラは強いんだけど純粋に硬いのと3色ガードとディバイドくらいしか目玉ないのがちょっと気になる 列を守れるくそつよパリング好き
あれが無かったらきっと6層の鳥の交通事故で嫌になるほどhageてた 新2ペットはパラとの二枚盾やメディのサポートで完全に不沈艦だった 逆に歴代で一番紙だった盾ってなんだろ
旧2やってないから分からないんだが 引き受けた側から回復していく新2ペット
受けるダメージがそもそも少ないファラ
ある程度の殴り性能に回復にデバフ適性もある新2パラ
素の耐久とサブダンで回避盾にもなるフォト
って感じか 庇って死んでhp1で蘇生されて庇ってを繰り返す旧2ペット
体当たりマンにすればなかなか強かったけど あれはダメージが庇われる側に依る仕様と
ネクタルオールなんてものを作るシトトが悪い
シトトナリアワセ >>425
新2は4みたいな「どうあがいても強い」ではないけど伸び代が凄まじかった印象
いまいちと言われるメディですら強性能のフォースブレイクに加えて裏ボスの必殺技をオバヒで素耐えできる耐久をパーティ全体に付与できる強みがあったし >>433
回復という点では歴代最強なんだよな新2メディ まあメディ系統が無能だったことはないけどな
その代わり必須だったこともない…いや無印はどうだっけ… ドラグーンは銃ばかり使ってたから盾職なイメージないが5の盾職なんだよね
回避フェンサーと無慈悲盾ばかりしてたから盾メインのドラで5やりなおすかな 1もうメディだけで良いんじゃないかな?
2全体全回復やら全体縛りや状態異常回復持ち
4本人はそれなりだが居るだけでダンサーやミスの回復、モフの自前回復まで向上、何気に軽鎧装備可能
新1 回復性能は落ちたがバフとバステ持ちに
新2 lucの低さは致命的だが回復性能は高い 盾ドラはバンカーさんと竜圧だけあればあとはいいや感ある
ただMAX竜圧はあるとないとで六層の進みがかなり違った覚えがある サブファラシノビの雲隠れディバイトは禍神戦でめちゃくちゃ活躍してくれた
てかあれの回避率どうなってんだ
命中補正かかってない技はほぼ全部避けてくれたけど >>418
あいつは頭おかしい
フロントガード重複とかもあるし 前にも書いたけど列魚を横方面から触って離れると1マス逃げた瞬間に再衝突エンカウントする謎挙動が発生するんよ
1のメディさんは回復役のメディと補助役のメディと打撃役のメディ×3パーティーで普通に強いとか言う面白性能だったなあ
ブースト医術防御って確か全員に全属性9割カットとかだったよな 盾として一番頼りないのはやっぱドラなのかな
初代パラは三色ガードの記憶しかないから性能語れないけど 環境諸々込みで最紙はやっぱTパラだな
防御力あんま意味なかったりレベル補整あったり >>448
眷属いると露骨にロード時間変わる気がする 付属されてるSDは遅いとかモンハン3Gの時に話題になってた気がするしSDカード速いのに買い替えるといいんじゃね 最小戦闘勝利回数縛りサラマンドラまでなんとか終わった
表クリアまでなら多分行けそうだ FOEがどれだけ近くにいるかとかも影響しそうだな
要は読み込む3Dオブジェクトの量とか条件判定の多さとか まあタンクとしては新1パラと新2ペットは印象強い
パラは出る作品間違えてるHPインフレ起こせるし 盾職としてインパクトがあったのは4のフォトダンだな
自分から庇いにいって避けるとかタンクとしては間違ってる気がするけど >>448の続きなんですが
武器屋から出た時上画面だけ若干ロードが長くて、メンバー編成を変えて外に出てもロードが若干少し長くなるんですが気にしすぎですかね? >>458
しかも避けてもTP回復するし、暇なら踊れば支援出来るし
ミスシカ、シカペリと並ぶ最強組み合わせ >>459ですが
本体変えたらロード時間普通になりました
NEW3DSLLだから若干ロードが長くなってたようです
こういうのってあり得るのでしょうかね? >>462
そしてバグ発動により避けなくなっていた事を後で知るまでテンプレ
あれも今考えると回避が上がるパッシブを取ると回避上昇効果が消滅するってかなり酷いな >>464
効果が無いバグは恒例でも効果を消すバグは珍しいな 全裸フェンサーは個人的にはすごく良い感じの調整だった
レイオブライトのおかげで被弾=即死じゃないから事故のリスクも多少軽減できるし フォトのヤバさはオールディバイドを連発出来るにも関わらず攻撃無効化とサブによる回避を兼ね備えられることだな
ただマスターになるまでは微妙にイマイチだけど 後ろから先制挑発してるだけで十分仕事してるんだよなあ >>469
後は装備(クリア系アクセサリー等除く)とパッシブだけでHP999達成するのは他には余りない
聖騎士の鎧とタラリア、HPブースト8止まりできっちりカンストするし ドラグーンは極端過ぎる
金剛使って衝撃セスとか4刀の専属介護くらいにしか思ってなかったけど
釣りおじさんの一撃初めて見た時にはインペリアルのドライブに通じる浪漫があった 砲ドラでロマン求めるならアースランよりセリアンになっちゃうんだよなー
立ち絵はドラの方が好きだから悩んだわ 砲ドラは準備ターンと前衛配置が必要だから縛り耐性スキル、耐久、火力を全て兼ね備えたアースランが何だかんだで一番使いやすかった インペリアルさんだってガン積みすればちゃんとかつての火力出せるからまあ多少はね? ペリもオーシャンレイブと血染めで結構な火力になる
でもダブアク欲しい Xペリ弱いとは思わないけどもうちょっとロマン火力が欲しい
具体的にはドライブマスタリとオーバードライブが欲しい ガンナーの3色チャージ maxLv.6 TP30 倍率640%
ペリの3色ドライブ maxLv.8 TP50 倍率670%
オバヒの有無、前衛後衛の違いによる被ダメ増の影響その他もろもろ
今回の戦闘関連の調整した人はswitchで出るっぽい世界樹には関わらせないで欲しい 職でもハードでも対立を煽っていこうという
先制挑発スタイルだな ペリが元から微妙は草しか生えん
あの数千ダメージを軽々と叩き出し、二発目はチャージ込みで万単位に跳ね上がるのを…
ペリルンとかアタンゴ聖印ドライブだけで三竜のHPの三割以上を消し飛ばすし それをHP調整とか無しの1ターン目から叩き出せたのはペリくらい
ソドは最速で2ターン目、シカも状態異常、スナも命中率のフォロー必須 4ペリは下準備なしのメリットはドライブが遅いせいでシカやソドの2ターン目最速とほぼ変わらんし
火力も空振りのリスクと攻撃前の被ダメ増加も考慮すると妥当なレベルだと思う
大火力複合属性ってのはかなりの強みだった
あれはシカスナモフには真似できないしソドと違って一人で撃てたし 倍率がクソとかいうならブシの兜割りとか空刃はどうなるんですかね
朧矢やリードブローより倍率低いぞ TPブ持ってんのガンナーとゾディだけか……
じゃあこの2職組み合わせたらTPに困らなくて最強じゃね!?と思ったけど
そうまでしてもできることがTPカット切って多段式からのメテオ連打ダブアク狙いぐらいしかねぇということに気づいた
しかもSPクソ余るし
物理タイプと術タイプそれぞれにTPブ仕込んだのはまぁ、バランス取りとしては良い調整なんじゃろな 多段メテオにダブアクが乗ったらちゃんと二発目も多段になるのかな >>496
後はドクの巫剣マスタリーで剣装備、メディの杖マスタリーにも攻撃upとTPブーストと同じ効果あり >>494
レンジャーくんのブレイクなんか1800%もあってあのダメージだからな
Xの倍率のあてのならなさよ そうは言うてもレン強いけどな
使ってみるとわかるけど 地味だけど便利が歴代レンジャーの共通項
新2はやり過ぎたが
(高火力、高速、高回避、アイテム役、バステ、アザステ持ち) >>502
お前それ初代レンさんにも同じこと言えんの
あの活躍はとても地味枠には収まらなかったぞ 初代レンジャーは何もかもが最強だったな
ダブルショットで平然と三回攻撃して最強火力だったし >>500
剣とか刀とか持たせてブレイクしたら意外な火力出たりするのかな ドライブは倍率低下・パッシブ削除以外にも被ダメ倍率150%→200%とステータス低下で無理矢理介護無しで使えなくなったのが辛い
過熱の守りもドライブ使うときには切れてるし アームズかけて弱点突いてようやく素のアクセルドライブを少し上回る程度じゃね… 属性ドライブは三竜のドロップ狙いとかそういう限定的な場面でしか使わなかったな そんな体たらくも甚だしい3色ドライブですけどシャープ→クール→チャージでちゃんと回せれば
ブシの兜袈裟ループをちょっぴりだけ上回るダメージは出せるんすよ・・・
燃費とリスク釣り合ってなさすぎってのは禁句ですよ まあペリカン相手にどれくらい通じるかやればわかるんじゃないの3色ドライブは >>502
初代に比べるとまだ控えめだったような
初代が頭おかしいとも言うが ブシドーのツバメ返しをドライブみたいに強制使用不能デメリットつけたのはいいと思うんだが
あれこそリロード式にするんじゃいかんかったのか >>509
それってそれぞれスキルレベルなんぼの計算? >>512
初代は耐久と火力が高いに加えて、先制がヤバいで済む
(それでも十分おかしいが)
新2はやれる事が多いのにそれらの殆どが専門職並みだった
個人的には新2の方がヤバい >>514
そりゃパッシブ含め全て★よ 三色全部取るとSP70くらい消費するしクソ重いね >>516
新2の攻撃職っていったらファフガンソドだけどレンってそんなにやばかったかな
他のやつらが複合属性で出せる火力を突属性のみなら迫れるかも?くらいだったような
盾職としてはフォースブースト使ってやっとペットの代わりになるくらいだし(まぁペットが強すぎとも言うが)
万能で強かったのは間違いないけどだいたい専門職には劣る調整だった気がする まぁ俺は初代からずっとレンジャー担当は必ず1人入れてる
今回ももちろん入れてるわ
火力一点のみで考えるならスタメンからは外れるだろうけど、このゲームそればっかじゃないからね PQ2は初日から文句言われてもDLCぶっ込んで来たのにな DLCはともかく、修正パッチすら来ないのは
やる気を感じない ペリカンにドライブとか呪い反射ダメージが気持ちよすぎて果てる
こんなの古代魚以来だ >>526
Q2にリソース持ってかれて出す余裕がないんだろう >>518
ぶっちゃけガンソドと比べちゃアカン
ブーストも低レベルスキルが高火力に化けるし、雑魚戦はドロップとフランクで、ボスは状態異常を先手で撒いて無力化とスキが一切ない
LUCもカスメ、アルケミの次でダクハンより上で新2の強職のドクとの相性抜群
加えて野生の勘で収集もOK
グリモアでダブアク、身代わり、カスメのスキル、バードのスキル、TP回復付きの反魂なんかも入れとけば更に良し >>528
なんかアトラスって自転車操業してる感が
ペルソナシリーズなんてアニメずっと続けてるし
アニメ終わったと思ったらゲームだしてるしちょっと心配になる 新2レンは強いだけじゃなくブーストが無敵モードなのがヤバかった 新2でフラヴィオを転職させたって人結構多くてマジかよって思ってたけど
やっぱ新2レン強いよな?俺の認識違いじゃないよな >>531
プリクラ人気がいつまでも続くと過信してて自滅するような会社に今更 >>531
その心配はアトラスではなくゲーム業界とアニメ業界
全体に対して向けた方が良いと思うんだが >>533
間違いなく強いから安心していい
特に器用万能そのもの >>529
それってつまり器用万能だけど専門職には及ばないってことじゃ >>537
他とは互換性と言うべきだな
先行取って雑魚退治、ボスにバステは唯一無二
しいて言うならロマンだけは無い
(何をやらせても堅実なので) 夢幻残影チェイスの話する?
曲芸みたいなもんだけど 曲芸ワロタ
>>537
そりゃ専門職に専門分野で及ぶかというと及ばないけど必要な分はあるしレンジャーは単にレンジャーやってるだけで勝てるから及ぶ必要もないのさ ビッグウーズはどこなら出やすいですか?
3Fともうひとつのほう回ってるけど一向に出てこない >>540
俺もまさにその意見だよ
ただ
>>516が「レンはやれることのほとんどが専門職並み」っていってたけどそのあとの>>529の意見どおりならさすがに専門職並みは言い過ぎじゃないの?って言いたかった 今ギルドカードすれ違いってどのぐらいの頻度であるものですか?
前に東京行ったんですがまったくすれ違えなかったので……
100枚が遠いです >>544
秋葉原で数時間うろついて2枚行けば良い方 100枚を満たしたいだけならネットでQRコード読み込むべきだね >>544
眷属開放の為だったら俺ギルカは50枚無いけど、キャラメイク40人ぐらいしたら開放条件充たしたみたい
ギルカとギルドメンバー合わせて100人でいいのかも 「闇の眷属のギルドカードをすれ違いで登録」が出来ればと思いましたが
やっぱり難しそうですね……
QRコードを探し回る方がよいでしょうか 令嬢用のキャラをギルカに登録とかしてるとあっという間に100超えてる 第十迷宮の氷ギミックでミスると糸かリセしないと抜けられなくなるとこあるな…w >>548
すれ違いがなんかバグってる疑惑があって、反応するまで時間がかかるくさいのでガチ通過だと反応しないとか
俺は合計10枚しか無いカードの3枚目が眷属だった幸運に出会ったが、まあQR読み込むのが楽だろうね
それかここで声かければ誰か一人ぐらいはすれ違いに協力してくれるかもよ? 明日からの平日で朝と夕方すれ違いを試してみてダメだったらカード投入します
ありがとうございました 最後の霊堂行ったらNPC達勢ぞろいで
攻略することになる熱い展開凄くイイ
そん中にウニコーンの城跡で燻ってる筈のお笑いコンビが混ざってることを除けば
碧照の樹海でもまた会えることを除けば
そういえば12月からの山本二三展、
もしやと思ってたけど世界樹の背景も展示されるのか
フフフ楽しみだ ここは俺に任せて先にいけ!展開の後でゆっくり踏んでないマス埋めてから先に進んだのもいい思い出 >>555
まだそこまで進んでないけど
何そのヨーゼフ >>547
眷属の条件は
・難易度ヒロイック
・14迷宮到達
・プレイ時間100時間
・ギルカ100枚
・19職業全部登録
・闇の眷属のギルカ入手
から3つ満たせばいいので
君の場合は19職登録で満たしたわけだな ほとんど進んでないデータでも、前職登録とQR晒しスレのやつ眷属含む100読み込んで解放できたな >>557
下2つだけで来た気がするが実は100時間行ってたのだろうか >>560
シカはメインで揃えたほうが火力も出るしリパにしてる
強敵戦で弱体でシカのバステをサポートしつつグダりそうならサクッと自分で入れたり
バステ中はデバフで手が止まらないし、どっちも入って暇になりそうなら後列から泡沫でも捕食の宴でも撃てばいいよ
やりたい放題でかなり汚い仕事してくれる A:眷属入りのギルカをすれ違いで入手した場合
B:眷属入りのギルカをQRで入手した場合
C:眷属入りのギルカを持っていない場合
・上のものほど眷属の解放条件がゆるい(Aなら無条件)
・Aなら眷属をスカウト可能、BとCはスカウト不可能
・ギルカ100枚が必須条件なのは難易度ヒロイック以外でCの場合のみ
wikiの情報をまとめるとだいたいこんな感じ
解放条件は>>557が言ってる通りだけど、満たすべき条件の数は
A〜Cのいずれの場合に当てはまるかによって違うらしい >>563
なるほど確かにリアルですれ違った人から貰ったわ
ありがとう 今回はシノビソロって現実的にクリア出来る?
分身覚えるまで大変そう >>567
第1迷宮乗り切っちゃえば真ヨル令嬢以外はわりと楽にいける
序盤はメディカ代にも事欠くからウラギッタちゃんがいるうちにレベル上げとく必要があるけど Q2そこまでボリュームないからすぐまたこっち戻ってくるぞ スレチだから詳細は書かんが
PQ2はRISKYが面倒でプレイしてるとこっちが恋しくなる
流石はリスKY シナリオも微妙だからな
こっちのブロさんにも負けず劣らずなくらい まぁPQは本編キャラ同士のやりとりを眺めるのがメインだから 2はやってないけど同行に関係なくダンジョンでキャラが喋るのは良かったわ
声付きダンジョンゲーの問題点の1つだし どうなのおばさんは出るの?出ないの?
どうなの!?答えなさい! 嬉しい・・・ヒロ ペリ/パラ ゾディ ファマの旅パを変えないまま令嬢と真ヨル倒せた
誰か褒めて まだ3迷宮だからネタバレちょっと待ってよ〜
まあこんなとこ見るなって話だけど >>581
3が殺伐しててすき
BGMも3がダントツ。全曲脳内再生できて、使用部分把握できるくらい聴き込んだ
X並みのキャラDLCつけて、中身そのままガワだけ綺麗にしたリマスター3ほんとやりたい 6層戦闘BGM無いのが寂しい
その代わりか禍神さんは専用だけど 3→XにきたからNPCの奴らフラグ立てすぎでいつ死ぬのか怖かった 特にカリス >>579
PQ2の話だからまだ一週間も経ってないぞ オリバーもユニコーンのくだりで自分語り始めるしあの迷宮でどっちか死ぬかと…
あそこに本当にユニコーンいたら目的達成の代償に片方確実に死んでたな
ぼっち君だとやっと仲間ができて、そいつらを守って死ぬパターン
せっかくNPCとの会話あるんだから選択肢によって行動が変わればいいのに >>563
吸血鬼街中にうろついてるとか東京やばすぎ 世界樹Xのスレで無主語で話してPQ3の話だと察しろって面白すぎるだろ ペルソナスレで世界樹の迷宮6の話でもしてこようかな そこにはオープンワールドとなった超世界樹の迷宮が!! オープンワールド(ダンジョンRPG)
って4みたいになるのか
なんかやだ 雷龍とか空飛んだまま全然降りてこなくてクソモンス扱いされてそう >>602
あいつの体勢だとアマツになれるから大丈夫
ダメなのはワイバーンだな オープンワールドだとこんな
沼地を歩く君達は妙な視線を感じる。
沼にむけて石を投げる>「カニだ!!っていうかカニの群れがぁあ!!」 >>451
逆に尻尾がまじで第2形態だったら?
逆に嫌じゃね?
>>353 こっちが採集してるのに、小鹿こっそり殺戮して親鹿発生させるのやめてください >>583
俺はTとUだな
でもVもいいよね
冒険者が冒険者でしかないのが 1,2の前人未到の地を冒険してる感好き
3の既知の場所を調査させられてる感嫌い 4、5も冒険してる感があって好き
Xも冒険はしてるけど、メタ視点的に新鮮味がないのが好かない >>613
わかる
全てを知ってる黒幕がいるのは同じだけどその尖兵にされるか自分の意志で進むかの隔たりは大きい Xで探ってる過去の時代って既に1で暴露されてる情報だから
はいはい、なんかヤバイ物でも埋まってるんでしょ感が凄い
総集編だから仕方ないけど驚きは無かったよね 衛兵とか他ギルドも一斉に調査とかはちと萎える
その点も1、2、5辺りは良かったなあ
その辺5はひたすら迷宮登っていく作りといい初期を意識したんだろうか シリーズの世界観と方向性は1の真相で完全に完結してるから仕方ない
あの時点ではここまで続くとは考えてなかっただろうし >>578
ここでPQの話するほうがスレ違いなのに
少し言葉が足らなかったな、ドンマイ
Vの世界樹は言葉が足りなすぎる斬り倒させろ 5はクリア前までは正直迷宮もストーリーもあんま印象に残る所は無かったけど6層だけでお釣りが来るくらい好き
やっぱそう来たかー…そうなるよなーやっぱ…っていういい意味で予想も期待も外さずにいてくれた
BGMの不気味さもいいしMAPが実は縦一本で繋がってるっていう驚きもいい
あとはアルコンちゃんともうちょっと喋られればな…宇宙コムギは笑いこそすれあんま気にならなかった >>618
わかる
先発マウンドに立ちたかったのに…って気分 ヘカトンケイルは1000人以上に先越されてたな
全滅したが うち700人くらいはウルトラクイズで死んだんだろうかなアレ >>618,622
自分らより先に未開の地へ進んでる奴が居ることは過去作でも度々あったけど、
衛兵に「我々が先行して危険を排除します!」って追い抜いて行かれた時は
流石に「冒険、冒険者ってなんだっけ…」と思ったなぁ テキスト見返してきた
100の冒険者と1000の衛士だったガクブル
まぁあれは自キャラが開拓したとこだからまだいいかな 2のヘカトンケイルとか凄まじい数の冒険者と衛兵が殺されたんだっけ
逃げ帰れた奴すらほぼゼロとか恐ろしすぎだろ
まあスキュレーも突破できなかった冒険者たちが6層のボスに突貫していったことが間違いだったような気もするが 一般の冒険者はFOEを避けて雑魚をなんとか撃退しながら採取して生計を立ててるんだろうな 二層にいけたらもう強豪扱いな世界だからな
実際ダンジョンの数自体が多い今回と違い大半の作品じゃ二層で大苦戦するから >>627
すぐ上で言われてるのにそれはどうなんだ そういうことってたまにある
暫く新着更新してないまま気が向いたからレスしたら話題が既に全然違う方向に向かってたりとか 質問です
今回2周以降の周回する特典ってありますか? 凄い冒険者(プレイヤー)のおかげで先に進めたみたいな感じのはずなのに、普通の衛兵が最終ダンジョン付近普通にうろついてるとかどうなってんだろうな
最後の方の敵と戦えるって相当な猛者だろ 獣避けの鈴が支給されてかつ警戒歩行や危機感知みたいな戦わずに済むスキルにSP振ってるんじゃないか
忘れがちだが衛兵もこの世界の住民なんだから迷宮で任務こなせる以上
ある程度モンスター対策のスキル使えても変じゃないから >>636
子供の夢にも出てこない
大人が懐かしがることもない
だからといって駄目じゃない駄目じゃない 思考停止即死運ゲ仕掛けてくるデカパイナップルにソロで挑むレオとかよく生き残れてたよな
俺のPTなんかいつも誰か即死してるってのに >>641
エンリーカちゃんのデカパイニップルだって!? 「殺意を纏い彷徨する果実」とかいう異常な魅力を秘めたフロアタイトル好き
本当に文字通りのFOE紹介なのがたまらん >>641
邪魔だから倒そうと思ったってのがいい感じにボウケンシャーに染まってきてる >>644
それな
このフロアタイトルが一番好きだわ >>637
データ引き継いだら唯一品(レムリアの宝珠など)が複数手に入る
最初からサブクラス持ちのキャラ使える(解禁まで新しくサブクラス取得はできない) 遺跡は他にくらべて目がチカチカする感じがして苦手
仕掛けは好きなんだけどマッピングが面倒 >>643
パイと聞いておっぱいを連想するのは並大抵の反応だが
ナップルと聞いてニップル(乳首)を連想する奴はそうそういないだろう
お前はヒロイック級のド変態だ、誇っていいぞ だがFOEの名前は誰がなんと言おうと死と踊るガラテアが最強 パフィーニップルは好きです
パイナップルも好きです 名前ならXにはいないが緋緋色の剣兵が好き
緋緋色→非現実的な響きの色合いで珍しそう
緋緋色+剣兵→なんかすごく希少で強そう
そして実際強い ぺ姫なんか単独で13迷宮に行けるからな
おっぱいは正義 >>656
スマホあればヒロイックギルカコピーできるしね Xというかレムリア島ではボス>FOE>衛兵>雑魚敵って序列なんかな
ボスやFOEには敵わなくて迷宮攻略はできないけど誰かが軸にたどり着ければ探索範囲を拡げられるみたいな >>654
緋緋色金(ヒヒイロカネ)というオリハルコンやミスリルみたいな和風謎金属が元だな 頭部が欠けてる!石化解いた瞬間死んじゃう…!ってあったけど
もしかしてエトリアの石化した味方を連れて来いってぶっちぎりでヤバい依頼だったのかな >>660
ワンピースの青キジ初対面の時みたいな感じでしょ そら石化中に破損したらピッコロさんみたいな事になるで ボウケンシャーは石化状態で粉々にされてもネクタルで元どおりになるのに軟弱な奴だ アロンアルファがあればあの兵士も助けられたんだが
あいにく木工用ボンドしか手持ちに無くてなぁ… 石化した後に殴られたらどこか破損してそうなのにしれっと復活する冒険者 Xの石化はシステム上は5から引き続きの自然回復型だけど
設定上は従来通りの永久石化もあるのね 4以前の石化→本当に石になる
5以降の石化→体が石のように硬直する、揉みほぐせば自然と治る
こんなイメージ >>655
ビキニヒロ子みたいにひんぬーかもしれない
死角からちょっと確かめてくる >>669
つまりバジリスクさんはパラメータと引き換えに石化力を失ったのか >>672
いや、完全に石化する能力もあるにはあるんだが
それをやると現行のレギュレーションに違反するからな
モンスターにもスポーツマンシップというものがあるんだろう レギュレーション遵守しないと裏ボスだろうと石化で死んじゃうからな 協定が改定されてるからな。毒などのスリップで死ぬか1かはよく編集合戦おきてるが 全員石化で終了がなくなったらから破滅の花びらさんオーラがなくなってしまったな 破滅の花びら 破滅の花びら
破滅の花びら 破滅の花びら
デン デン デン デン 石化ってやっぱりどのゲームでも異常の中では特別感あるよね 即死の亜種みたいな旧仕様よりは明確な使い分けが必要な今の仕様のほうが好き 今の物理耐性+行動不能って仕様のほうがRPGの中じゃメジャーだとは思う
旧作で敵を石化したら死亡判定になって消滅したのは焦ったわ 最大手のFFが敵に対しての石化=即死で通してたからなあ
味方側に対しても治療手段の違う死亡状態って扱いのほうが多い印象あるけど
ゲームによっちゃ死亡より治療手段少なくてペナルティとして重かったり だってイントロでポーズ決めまくってると思ったらそのまま石化するんだもん面白いに決まってる 汚いシノビのイヅナが強すぎた
FOE含めて大体の敵に通るし >>683
ロマサガ2(死亡じゃなく戦闘不能に対してだが)とかな
戦闘不能はHP回復手段で治せるけど
石化は戦闘中治療不可だから凄くキツい ロマサガ2の石化はまず凝視だけだからそんなに食らわなかったイメージ
ボスが使ってきたら発狂してただろうけど 他のゲームに石化中にダメージ食らうと即死ってのあったよね
凍結だっけか 石化というよりアストロンみたいなもんだな
しばらく固まってるよみたいな とあるゲームのゾンビ化は面白かったな
全部のステータスが下がるだけだけど放置すると数ターンで完全ゾンビ化して味方に攻撃もしてくる
あとテラーはカスメ専用だっけ? モスロード?はい飯綱ショックスパーク
特に弱点と言うわけでもなく条件ドロップなだけだが飯綱がよく入った記憶
あ、不意打ちはやめてください全滅してしまいます 石化は色々あったな
ドラクエだとアスカロンが味方にかけて被ダメを抑えるという逆転の発想だったり、FF12でも石化ストップで完全な囮を作り出したり 酒場のヒントみて兜割りみたいなもんかと思ってたら
専用メッセージと共に砕かれたのはワロタ そんな状態でも宿屋で復活するのはボウケンジャーたる所以か
いや宿屋が凄いのか? 旧1で敵を石化させたときは死体残ってた気がする(うろ覚え)
3から新2までは即死と同じ扱いだったけど旧2はどうだったかな… 消えてたような残ったまま戦闘終わったような
確かカタストロフくらいしかないんだな 使ってないメンバーを使おうの巻で、三周目でドク、ハイ、ソド、ミス、レンで行ってるけど、この面子はシナジー的にはどう?
今のとこ、レンが思ったよりいいなって印象で、後使ったことない在庫は、セス、ファマ、ゾディ、ペリやけど、今の一軍と入れ替えた方がいいってある? >>702
今旧2さしてたからやってみたが石化状態で残ったまま戦闘終わった >>705
タンク以外は大体揃ってるからいいんじゃないの
使ってないクラス使うのが主目的なら入れ替えるも何もない気はするけど けっこう隅々まで視認しないと地図の報告させてくれないんだな…
なぜ壁を透過できるかは置いといて 5の星喰さんは石化させてリンクでブッ叩いて倒した事しかないな
色々倒し方あるらしいけど俺は他の方法で倒せんかった 今から始めるんだけど
ヒロ、プリ、パラ、ガンまでは決まってるんだけどあと1人が決まらない
裏ボスなんかを考えるとメディ入れないときついんやろか 自分ならリーパーかブシドー
裏ボスも考慮するならブシドー優位かな まあ特に拘りなければ最初に選んだキャラしか使えない訳じゃないし
裏ボス前になればめちゃくちゃ効率良いレベリングもあるから必要になってから育てても間に合うよ
攻略だけならその4人でも余裕なくらいヒロが強いし その4人でHP回復も異常封じ対策も充分だからメディいなくても問題無さそう
ただ蘇生はアイテムになるかな 控えに一部経験値分配するアクセがあるからとりあえず全職作って納得するまで入れ替えながら攻略すればいいよ ヒロが攻守共に強すぎてパラがちょっと攻略中は地味なんだよな 裏ボスとか特定の場面では強いんだけども
俺はテンプレになっちゃうけどヒロブシリパプリガンを推すよ 死亡と一部の異常は病院行かないとなのってどのシリーズだっけ? メディはデジャヴリフレして殴ればいいし
他に回復役がいるからって手持ち無沙汰になることはないよ
逆に他に回復役がいないならデジャヴ集中治療ラインヒールすれば一撃死しない限り無敵になる >>718
メディは回復量高すぎてプリと組ませると過剰回復になりがちだからね
杖スキルやデジャブが強いからHP回復以外にも役割は持てるけど
組ませるならプリの回復スキルを全部前提どめにするとSPに余裕ができて無駄がない デジャヴリフレッシュすると迂闊にヒールが使えないから他に回復要員がいるのもそれはそれで活きる
ただプリはデジャヴでバフ枠使ったりエクスチェンジとかで消し辛くなるから相性はそこまで良くないかもね 縛り役としてはセスタスとガンナーどっちのほうがいいんだろうか?
セスタスは柔らかいしガンナーは遅いし、一長一短のように感じるが ↑
セスタスは前衛にしては柔らかいし、に訂正
ガンナーも大概紙装甲でしたわ >>705
余った面子でそれだけのパーティが組めれば十分過ぎる
レンシノの分身に合わせて命脈活性でフォローとかも出来そう
>>712
雑魚戦のテンポと裏ボス戦での事故率低下を考えると個人的には
もう一人遠隔アタッカーもしくはブシドー辺りを入れたくなる
>>725
複数個所縛るならセス、一か所縛るならガンかな? ガンナーは三色あるのと火力も高くてドラバレ照明撹乱魔弾で補助もできる
PTにヒロがいるなら貴重な前衛枠を埋めない等
ただ縛ることのみにおいてはセスタスが最強だからどこに重点を置くかって感じ? セスは縛りのバリエーションや起点作りが主な役だからな
縛り終えたらお香役もできるし >>725
セスタスは雑魚の先手を取って封じを入れられる「可能性がある」のが最大の強み
結局速度マイナス補正はかかるから装備とかに気を使わないとセスも後手になるが、ガンナーやドクは100%後手になる ミスは縛りに関しては複数人を対象に出来るのが強みだけど
それ以前に役割の広さと唯一無二のブレイクがあるから 今7つ目の迷宮を
ヒーロー/ハイランダー/セスタス
メディック/リーパー でやってるところ
縛り担当のセスタスをガンナーに替えようかどうか迷ってる
どっちにしろ柔らかいのだし、縛りもできて火力もセスタスより高いガンナーに変えるべきかなって ヒーロー/プリンス
ガンナー/レンジャー
+シノビorリーパーで第四迷宮
リーパーの育成失敗感が強くスタメンを外れることが増えた
ベテラン程度ではスキルを多方向に伸ばしすぎなのかな もーおじいちゃんたらセスタスは昨日貶したばかりでしょ そのメンバーだとヒロは攻守に優れ、ハイは小回りが効き、メディは安心感を高め、リーパーは補助に活躍し、セスタスはHPが高い 海外の友人「JAPさあ…このセスタスとかいう職業は何だい?」 セスの何が嫌って今縛りたくない部位を縛ってしまったり状態異常を麻痺で上書きしてしまう可能性が生まれることなのよ
戦闘の計画が狂う要因ってちょっと採用したくない >>747
それで安定できる運用目指すと瞑想してからブレイクが安定して拳甲スキルいらねーやってなるのがねぇ
結局サブにほとんど乗っ取られるという 中確率で縛るなら高確率で睡眠、混乱、石化してけばよくねって次第にフェードアウトしていったうちのセスタスさん
シノビとの共存期間も麻痺の上書きが嫌でやれることも少なくかなり肩身狭かったな >>737
その段階ならサブクラス取得まで我慢してもいい
ハイランとの相性がとてもいいから セスタスは「縛る手間」と「他の火力職並の最大火力」の釣り合いが取れてないだけで、3点縛り+状態異常からの最大火力自体は悪くない
とは言え1体のセスタスのためにそんな手間をかけるなら、縛りと状態異常による抑止力を考慮しても、やはりお手頃な他の火力職がいいとなりがちだ
しかしよく考えてみよう。1体のセスタスの為だけに準備するのは割に合わないとしても、2、3体のセスタスの用意したらどうか? それが5体なら?
君はセスタス3のパーティを組んでも良いし、セスタス5にしても良い セスハイは弱点がなくなる組み合わせなんだよな
暇になったらブラポンやグッドラック配ればいいし セスタスと言えば、ドクの免疫を活かすキャラを組みたいんだけど
ドクセス
セスドク
ドクシカ
シカドク
他
どれがいいかな? シノビは原作と同等の速さでバステ入れられるのにセスタス、ミスティック、リーパーときたら シノビはこれで弱体化されてるんだからみんな仲良くしなさい セスはアタッカーもできなくもないけどシノビはほぼバステしかできないからな >>755
もしかして発疫を活かそうってのか?
基礎成功率スキルレベルと同じ数字だぞ
メインでも最大4%(サブは2%)
毒麻痺盲目睡眠呪いを順に判定するとしても
何か付与する確率はドクシカで約33%かな… リーパーは耐久、回復、TP持続力が高いから許してあげて
他職のスキル使うとシカやシノより速いのは秘密 PTの体力で火力スピードが上がるヒロとHPを消費して戦うハイって同じPTに入れるの相性悪くない? >>759
そうそれ勘違いしてたわ
コンセプト事態に無理があったやね
ありがとうボツにするわ ミリオンラッシュのダメージ期待値一番高いのってセスシカ? 某新作やってたら毒ダメが列で大幅にダメージ量上がってて笑った >>762
勇者の絆の発動条件って多分ターン開始時のHPだよね
だとしたらパッシブなりバフなりデジャブなり後攻回復で
HP維持すれば問題ないはず
ハイのデメリットをヒロの鼓舞+αでカバーすると考えれば
悪くない組み合わせだと思うんだけど >>766
なるほどね
カバーって話ならサブでハイ/ヒロが強い組み合わせだから理解できるわ いまいち確信が無かったから自分で検証してみたんだけど
どうも勇者の絆の発動条件はターン開始時のHPではなさそうだな
行動速度に関してはターン中のHPの変動が影響するかよくわからないけど
少なくとも攻撃力に関しては攻撃時のHPが関係してるっぽい
>>768
規制された結果、今作出れなかったのでは? ダンサーとカスメがハブられたのは今でも納得していない
やだやだ!俺は桃ダンサー使いたいんだい!! ダンサーは世界が崩壊するから許してあげて
しかしそこまでして嫌がるのに4の時はどうやって実装したんだ一体 いや単純に職の組み合わせが増えると調整しきれないって話だろう
他人の強化枠を読みにいかなきゃいけないってだけでも処理数増えて
デバッグ点数増えるし、バランスはいわずもがな
召喚枠削除もおそらく同じ理由 >>774
ダンサーは入れようとしたらプログラマーに拒否られたって言ってた
逆にプログラマーが拒否るだろうと候補から外してたシノビは熱心な人が居たとかなんとか 序曲をバードにも用意してエレメントボムはエミッポンに統一して欲しかった
プリンセス依存度を下げる意味でね しかしラピッドファイアほんと強くなったよなぁ
3の時はそこまでアテにできん火力だったのに 3の銃も武器の攻撃力が全体的に低いという悩みを抱えていたような記憶
STRが軽視されていた分、更に深刻だったような気がする アモロの空気に馴染めなかった海賊
弱いわけではないのに… パイレーツは書いてあること強いけどいざ使うとなんとも 今VBGMの聞き比べしてたんだけど少なくともFOEはXの方がいい気がする 攻撃がAGI参照の新スタイルなら
ミリスラが輝けると思う
新3はよ チェイス細分化のうえに突剣との2本立てツリーなのが悪い
スキル少ないしSP食うし プリパイとかショーパイとか強いから
ポテンシャルはあると思うんだよね
たぶん固有いじれば化ける 軽鎧のカスメかと思ってたらまさかのヒーローなのかブロート
新クラスがそのまま敵クラスって珍しい
そして無駄に強い… >>789
おまえはどうせどうなっても強いからw
>>790
新クラスは基本全部敵で出てくる
旧1も旧2も3も4も
出てこないのは全部新規の5くらいでしょ 1と3と4の敵は新職というか途中追加職かな
ミスティックだけ例外か >>791
そういえば2ではドクトル&ガンコンビが喧嘩売ってきたんだっけ
2やってた筈なのにキャラの存在そのものが頭から抜けてて
アーッテリンデさん見ても無反応だったわorz クロガネのことはしっかり覚えてたのに…
あの話は悲しかったな
冷たいこと言うとただの実力不足だったけど >>796
実際フルメンバーでも二人を残して全滅した相手に
残された二人だけで挑んで返り討ちは当然の結末とも言える
せめて協力を募って討伐に向かうべきだった >>795
しかも当時はガンナーが敵専用スキルで異常まいてきた ダンサーの場合、元から扇の舞と速ブのバグがあったし、今作だと本人のみのバフで列バフが色々あったのかもしれん
4はバフ少なかったから良かったが、今作だとブラポ、大武辺者、攻撃号令に更にアタンゴ、ガタンゴ乗せてラストオーダーとか確かにプログラマーが死にそう >>778
イミフ
元が強かったセスはどうだった? フロ…フロー…フローガルス?さんとか居ただろ!忘れるな!
ダンサーは列バフを2人でやっても重複しないよとか言いつつ強化欄に段差があるとしっかり重複してスーパーパワーを出してたのもあるぞ、ダンサーだけに >>802
リンクはダンサーのチェイスとラッシュ、ルンの天雷や凍牙、スナのスコールショットと相性良さげなのは多かった
今作で軒並み不参戦だが その代わり多段系は軒並み命中にマイナス補正があったな
流星章持たせたソドが居ると全て解決するし、ソニックレイド打たせるだけで帳消しだが リンク型にするつもりだったんだが不遇なん?
ソ パ
メ ガ ゾ
ってPTで今2層だけど変えた方がいいんかな Xは何が何でも追撃させない
連打では絶対着火させない
その鬼気迫る勢いにはものすごいものがある
特にセスタス ダブスト、フルブレその他で事足りるってだけでリンク自体は弱点つければ並 >>807
リンク別に弱くはないんだけど完成までにSPバカ食いする上に
例え完成しても手間の割にはまずまずの火力だから好き者以外にはあまりお奨めしない リンクは全ボス5ターンで仕留められるし運ゲー要素少ないから強い
やることが4と変わってないし 敵専用スキルといえば4の皇子のカオスドライブは字面カッコよくて自分達でも使いたいなあって思ったわ 抜刀氷雪改ハッピーショット大巫術森羅万象あたりはこっちでも使いたいわ ハッピーショットは別名でダンジョンやクロスで使えるんですが 新のハッピーショットでライ爺が踊るので笑ってしまった 高速乱射だけだね
異常まきはアテリンの巫術になった 今作のブロなんとか君のスキルは…凍砕斬改は遠隔だし封じ付きで便利そうだけどガードラッシュ改はダメージ軽減しないし心頭滅却改はTP回復してるのか怪しいしミラクルエッジはただの全体斬だしこっちが使う分にはあまり魅力的に見えないな…
ただ100%出てくる残影と消えない残影とシャドウバーストは欲しい
100%出てくるのはともかく消えないのはずるいぞチクショウ >>821
残影と濃影☆なんじゃね
まあ影の耐久脆いけど リンクはいまいちロマンがない
4はダンサーとルーンマスターがいれば火力出たけど
Xは瞬間火力要因のプリやリパが手数にならないから極めにくい >>823
シカショーガンあたりいれば9回追撃できるしカマサあたり持たせればプリリパも手数要因にはなるけどな 盾殴りマンやってた方が楽だしな
単純火力欲しいなら兜割マンでもいいし >>823
あれだけやって並みの火力とか誰がやるんだよと思った リンクプラスは他人にかけてもらうこともできないしアタッカーが自分で一手消費して付与して
持続3ターンってのも地味にキツイ・・いや相当キツイ エンリーカちゃんって絶対プリパイだと思うのにファマ なんであのへんレベル上げてもターン伸びないんだろうな?
>>819-820
でもあの動きがいちばん頭ハッピーに見えるよね >>829
前にも載せたがファマのスキルに見せかけてTP回復やアイテム拾いも新3のパイのスキルなのかもしれない >>832
別にファーマーであるとテキストで明記してある訳じゃないし、そこは好きに想像なり妄想する余地だと思うぞ プリパイはプリパイだろ!前バリが前バリなのと同じだ! クイックアクト→チャージ繰り返すくらいなら毎ターンラピッドぶっぱしてたほうがいいのではという疑問が湧いてきた
正直あんまダメージ変わらんよな Xのチャージスキルは夢がなさ過ぎる…
まともなのブレイクだけやんけ 唯一戦列に加わったためパラディンと明記されてしまったカリス
明記されなかったせいかゾディ・リパの採集スキルと食い違った伐採を持たされたマルコ・レオ 今回敵が固めで低レベル帯での威力が低いからちょっとだけ振って低消費属性攻撃って使い方は難しいのも逆風だわリンク
リンクマンが完成するにはフルブレイクマンとテンペマンを両立できる位のSPがいるのも >>813
「リンクは全ボス5ターンで仕留められる強い!」
この論説前も聞いたことあるけど全然流行ってないのはなんでなんだぜ >>841
強いと流行るは関連あるのか?
蟲だってネタ扱いされてるモフ使って4ターンキルできるのに >>842
モフは使ってたが其処までネタでも無いと思うぞ、神楽使わないとロマンが無いだけで安定性はズバ抜けてるし >>842
いやだって発売から結構経った今でもリンク強いって話はさっぱり聞かないもんだから…
クレクレで申し訳ないが具体的な構築を教えて頂けないだろうか?
リンクパ自体には興味あるし 4は速攻向きな職業が多いから鈍足耐久型なモフは腐れやすいな同じ鈍足のペリ程強烈な一発はないし >>843
スレではネタ扱いされてるだろ
使ってない奴が大半だろうけどな てゆか、この属性ゲーで
レンジャーとか使うやついるんかな >>844
最終構築はwikiの真ボスの方に書いてある
完成するまでの5層あたりはソドハイランガンプリリパがベターかな
ハイランはリープスラッシュとブラポン役でガンナーは縛ってからラピッド連打で3ターンくらいで沈む
アタッカーはソド2人+ガンのタイプもあるけど足止めが難しい >>836
消費TP、命中率、ダブルアクション、弱点と色々あるからなぁ
括弧内はクイックアクト使用時の消費TP
ラピッドファイア TP12(3+2)
130%×3 速度200% 命中-25
陽動射撃 TP17(4+2)
1列220% 速度150% 命中+100
チャージショット TP24(6+2)
820% 速度30% 命中+10
チャージフレイム/アイス/サンダー TP30(7+2)
640% 速度30% 命中+10 >>849
ありがとう
超大器晩成なイメージがあったけど5層っていったら割と中盤あたりでも一応完成を見るのね
3週目あたりにでも使ってみますわ というか使いもせずにリンクって微妙だろみたいな言い方してすまんかった モフは分かりやすい個性の羅刹★が微妙なのと最大火力だす敷居が高いせいで過小評価されてる感がある ディバイドで攻撃遮断してチャージショット連射が気持ちいい >>848
ノービス高火力の火属性攻撃をご存知無いのかね? レンジャーは使ってみると手放せなくなった
パーティインさせるまでは侮ってたわ >>848
ほぼ突一辺倒だけどハイランダー超強いじゃん >>849
wiki見てきたけどこれぶっちゃけ五輪とスウィフトが強いだけじゃ… 今更だけど新世界樹2のOPアニメめっちゃいいな 相変わらずマッドハウスいい仕事するわ やりたくなる >>859
多段攻撃の着火役そんなにいないのにそれもダメなの? 第13迷宮だけ5Fからスタート出来ないんだがなんでだ? >>863
4階の地図、ちゃんと行き止まりも塗って報告した? >>860
バーローとヘカトン映していいのかみたいなところはあるけどすげえ動くよな >>862
今回のリンクPTも4の蟲討伐を参考にしたんだけどね
あれも羅刹や聖印やスコショをフル活用したものだし >>865
新シリーズはネタバレに配慮してない(する必要が無い?)から 4のモフは特に物理クラスのサブとして大活躍だった印象
アタッカーに羅刹ツリーを後付するだけで普通に強いっていう 血染めが先制で乗るって考えれば羅刹はやばかったな
当時の敵のHPも低い方だし 4は発売してから数年は超火力はインペ、継戦能力はモフモフって評価だったイメージだったんだけどここ一年か二年で評価が真逆になってて面白かった ドゴォ!ドゴォ!ドゴォ!ドゴォ!ドゴォ! スキュレー自体はそう強くないけど今作クライソウルで4桁ダメージ食らったとき変な笑いが出た 低命中(全部避けられるとは言っていない)高威力連続攻撃 レベル差あったり足縛られてたりだと避けられないしな 今回低命中高威力系のスキルが敵味方問わず凶悪な気がする 必中ゴーグルで命中低下補正踏み倒してゴリ押すの気持ちいい 敵のパターン完璧に把握してればドライブ決め撃ちしやすいから案外なんとかなりそう
やらんけど パターンでない敵でのドライブ発射時の防御用にサブパラが必要かな。構成を考えるのは楽しい。
やらんけど サブパラとサブゾディ、回復も兼ねるサプヒロも二人以上欲しいね
やらんけど >>891
ちょっと前に4のスレやってた武器縛りモフ五人パーティのことじゃない?
4スレを遡ったらプレイ記録が出てくると思う ブロード戦影四体で呪い四体状態でミラクル改発動したら画面が止まった… あ、止まってない!コマ送りでなんとか進んでる!10分はかかりそう 同一職編成と言えば結局他人の残像にヒロのブーストって乗るん? なんか画面がよったり戻ったりブロード光ったりをゆっくり繰り返してるけどこれ無限ループ入ったかな?一応全員の悲鳴は聞こえた
店混んできたから退席したいけどこの状態で閉じて大丈夫だろうか 不老不死の噂を流す青年は果たして生きた人間だったのか
魔眼手に入れた途端消えるし
レムリアの民が去った後に親子死んでるから
2人の顛末が正確に伝えられてるの不自然だし 君は青年が「やっぱアレは噂だったんだな」と一人勝手に納得して帰ったと思ってもいいし
レムリアの亡霊が在処を伝えに来たのだと思ってもいい
実は彼も眷族で友人の様子を見に来ていたと考えるのも自由だ このスレだとメディとレン不人気だけど、俺はメディ/レンが好き
まさに万能キャラなんや PT戦術によるでしょ
スケゴちゃんと使うならメインレンしかないし
それでヒロイック令嬢真ヨル倒せるし
メディもデジャブ強いし
前線でいけるくらい固い どこだったか忘れたけど割と序盤で
選択肢間違えたらその後数歩ごとに結構なダメージ食らうかなんかで
キャンプ回復なかった俺はそのまま全滅したんや
うわぁ今回こんな手の混んだエピソードあるんかよってワクワクしてたら
それきりでござったな そういえばビルギッタは普段全く見かけないけど何してんだ
モンスター飼ってるしメディックというよりはレンジャーっぽい
現在十二迷宮で燻ってるんだけど
一緒に攻略中のオリバー&マツコやレオやバカップルやポンコツ王女が手を組んで
頑張った方がとっとと踏破できるような気がする 使うと便利だけど居なくてもなんとかなるバランスだしね
職業多い割にはどんな組み合わせでも表クリアなら問題ないレベルではバランスまとまってるんよね >>903
メディックもレンジャーも結構このスレで見るぞ
純粋な回復役としてのメディと攻撃役としてのレンジャーは少ないけど >>906
あいつは自分で造った魔物が処分されるように立ち回ってるだけだからね
まあ普段は施薬院的な所にいるんだとは思うが >>909
メディを低評価してるのってだいたい回復スキルしかみてない気がするわ
回復はプリミスで十分、とか
杖スキルやデジャブ、抗体こそが強みだと思う メディックは、真ヨルムンと相性いいからなあ。
ダイブ対策は必須だけど、デバフ対策のヒールデジャヴと、ペタンクルスラム対策のオーバーヒールで戦列がめっちゃ安定するわ 回復はプリミスで十分ていうのはまあ事実ではあるよ
今回はサブもあるしな
別にメディが好きな人は使えばいいんでね?戦うこともないだろう プリはSPしっかり振ればメインヒーラーとしても機能するけど運用としては勿体ないって印象
他のスキルが高性能だからSPはそっちに回したほうがだいたい強いし
メディやミスと突発的な大回復手段がバフ枠使用or消費だからバフ役としての本来の役割を邪魔する側面も出てくる
ミスやメディと並べてサブヒーラーとしてなら十分だったけど 何か多重人格っぽい印象あったブロートって双子だったんかい
血を抜いときゃ封印解けるなら姫連れ回す必要なかったように思うし
その辺の作り込みはちょっと雑だな
カスブロートの方は履いてなさそうでじわじわ来るが 令嬢とかのバフ禁止のボス戦ではメディ強かった
なんかPQ2もスキルバグ多いみたいだな みんながアレしてペ姫をアレするくだり、
冒険者なら殴って止めちゃうよな ブシドー火力おかしいわ・・・
シカの状態異常に出してた火力も霞む やり直してるけど
状態異常PTとはなんだったのか状態だわ・・・
ブシとショーの組み合わせもいいからサクサク進むし 序盤でゴーグルもらったあたりからガンナーの火力も相当おかしくなってくる ブシは今作の火力パーツである乗算バフを実質三つ持ってる上に、加算バフも140%だからね
1ターン目から232%、2ターン目から282%をノーコストに近い状態で打てるとか
しかもTP効率はそれなり、元の攻撃力はトップ 職ごとに最終的なMAX火力をまず設定してその範囲に収まるように
スキルの性能設定した感あるけどその値に仕込みの手間ってのが
あんま考慮されてないんじゃっていう ガンナーなんてまさに仕込みリスクの見込み違いで強くなってる系じゃないのかw ガンナーは何でペリの三色ドライブより基礎威力高くて連発出来るんだよ… ゾディなんかは「1色に特化して弱点突いた時の火力」を基準に設定されてて
「3色揃えてないとまず大前提の『弱点を突く』ことがままならない」探索中の火力が不足してる感じはする
完成形ばかり見てそこまでの必要SPの多さ(完成の遅さ)が思考から抜け落ちてる節はあると思うわ >>919
ほんこれ
とりあえずぶちのめしてから考えるんじゃダメだったんかと ようやくワイバーン倒したくらいなんだけど、ファーマーってひょっとしてこれ大自然やアイテム拾い系伸ばしてひたすらバタフライバレルで頭縛ってるだけでサブ解禁まで行けちゃう?FOEやボス戦はリーパーと交代してるけど >>920
いうてシカも闇討夜賊ブーストモリモリでスウィフトが6~9HITもすれば
ブシの3倍以上のダメージ叩き出す火力オバケだけどな
ただ上段兜空刃パッシブだけですぐ完成するブシと違って序盤シカはナイフ投げくらいしか出来ないのがネックだ >>933
むしろファマはサブ解禁辺りで武器交換して間に合う >>933
縛りが入ってればやたら高確率で即死効果発動する収穫祭がマスターで解禁されるからバタフライバレルだけでクリア後まで十分通用する ファマはサブレンをつけてからは裏クリアまでずっと弓持たせてた
行動速度UPとブラインドショットが優秀 >>933
短剣の武器スキルでいいのでてくるからその時変えればいいと思う 相手の目を狙いつつついでに足を封じるブラインドエイミングフット 小説版だと足に傷を受けても視覚に作用する毒とかあったからそれでしょ ありがと。ファマはこのままお得系パッシブの申し子として育てるわ
だって大自然の恵みを知ってしまったら外してると損してる気分になるんですもの…… ヤク中かよ
ファマ子のキノコに毒されてますね間違いない メインファマ最後までずっと連れてる人おるんけ?
そういうのできる人けっこう憧れる 子守歌と労作歌があるからずっとレギュラーだったよ
高確率で全体眠りばら蒔いて探索中TPほぼ無尽蔵になるのは壊れに近いわ サブミスやリパにしてデバフバステマンにしてたら結構便利だった
不思議な種もバラまけるし 空の上から愛の種を撒き散らして
この星から悲しみ消したかった 広いGreenTree見上げていると
勇気が湧かないか? 今回のメインファマは普通に有能だと思う。
耐久は並み、サポートスキルそこそこ、癖があるけどブーストは高性能、ブレイクは全職でも屈指の強スキル
対ボス戦だとさすがに戦闘能力は多少見劣りするけど最後までつれまわせる性能 立て乙
メインファマは火力に全く期待できないからかえって安心してサポートに回せるし
そこそこ固くボスの一撃でも死なず長期戦ではアイテムアゲインが光るから本当に有能 >>952
乙
ファマは盲目+スタンの武器を最終装備にしてた
暇なときに振り回すだけで仕事するし 火力がないなら周りに殴って貰おうってことでサブショーにしてた ファマはやっぱつえーんやな
ガンナーがwikiとか見るとクソ強そうなのに貫通攻撃とかで死にまくるから外しちゃったんだけど、この子はサブ解禁くらいまで行けば強いんでしょうか >>959
マスターまではクイックアクト挟めばまあ強い
wikiに書いてあるように介護してなんぼの職だから硬いの使いたきゃ多少マシなペリどうぞ 個人的にガンナーの瞬間最大風速はベテラン到達してチャージにガン振りしたとき
介護役で1人無駄にしてもお釣りがくる 介護いらない職2つ並べるって選択肢が
かなり少ないよね世界樹 ニコ動でまたファーマー5の動画やってる人がいるなぁ 雑魚の経験値低いから、稼ぎたいなら大自然の恵みよりボス相手に刺客寄せ+聖なる贈り物の方が効率いいけどね 刺客寄せと新たな強敵で解剖液集めやってるとあっという間にカンストする
宝全て開けて暇になってからカボチャ そりゃ3倍アクセ着けてカボチャが最強よマジで一瞬で終わるぞ >>950
耐久は物理に限ればソド並みだからね
普通に前衛やっていける ようやくサブクラス解禁したのでご相談したいのですが
パラ/ヒロ プリ/ショー ブシ/ハイ
シノ/ナイ
までは決まったのですが、もう1人のミスティックのサブクラスが決まりません
この構成でのおすすめはあるでしょうか 固定メンバーの旅パでの話だけど
裏ボス戦でミス入れるくらいならファマ入れたい
って割りと本気で思ったからね
その代わり裏ボス戦以外でなら真ボス戦でも
ミスは存分に活躍してくれたけれども ミス/ドクで回復に寄せようと思ってたけどやっぱりミスリパの方がいいのかな
破陣は諦めた 世界樹にようやくたどり着いたのに何でまた潜る羽目に…
世界樹なんだから昇らしてくりよ〜
どうでもいいけどブロ&ートどこ行ったの
最初戦った時は分身分身ガードラッシュで死んだけど
前衛のヒロ子に最強武器持たせて元々最強武器持たせてたシカ男と一緒に範囲攻撃して
ちまちま分身叩きながら殴ってたら勝てた
RPGのボス攻略法はよく「レベルを上げて物理で殴れ」と言われているけど
このゲームに関しては「レベルを上げて装備を揃えて教科書通りに殴れ」って感じだと思う 防具最新のに揃えるだけで被ダメ全然変わるからな
過去作のノリでサブウェポンやアクセサリ装備すると痛い パーティにプリ入れない場合、リパのサブって結局なにが理想なんだろうな >>975
「レベルを上げて物理で殴れ」は攻略法じゃない >>975
通常更新していく範囲で最新に揃える意味なら正解
最強装備がボスレア泥のうん十万するやつのことなら間違い
ボスレア装備は最後の手段、救済措置みたいなもんでそれを攻略と言われるとモヤる
ちなみにレベルを上げて物理で殴れってKOTYで皮肉を込めて書き込まれた言葉だったはずだぞ テレビで見るネットスラングの誤用を見てるみたいシュバ
でもわりとどうでもいい ラストリベリオンさんはいつまで経っても許されないな 攻略する方法として考えればレベルを上げて物理で殴るは立派な攻略法だろ
誤用扱いは勝手に定義を狭めてないか 「ボス戦直前に休養してレベルが下がってもスキル振りを最適化できるなら遥かに楽になる」世界樹シリーズには、
的を射るどころかかすりもしない言葉かな >レベルを上げて〜
あ、旧1だけは除外しとこうか、一応
まぁもう元ネタから離れて「下手の考え休むに似たり」的な使われ方をしている気はする ブロート前の扉で散々準備してこいって言われたから
じゃあ本気出したるわとボスのレアドロ装備かき集めてきただけなのに(´・ω・`) >>975
それたぶんスキル構成かゲームシステムをなんか勘違いしてる
システム理解して普通にやればブロードは教科書どころか相当いろんな攻略法がある
あと装備の更新は武器はともかく防具は二、三迷宮ごとくらいにしたほうがいいよ
ボスごとに更新してたら稼ぎプレイでもしないとお金が足りなくなるはず 残像の耐性がガバガバなのと技の対処が出来るようになるほど楽になるブロートは戦ってて楽しくはあるな
キャラはともかくXの中では良ボスだと思う レベルを上げて装備も更新して戦うってFC時代からのRPGの鉄則だよね
世界樹もキャップに引っかかるまで大体それでどうにかなる 「レベルを上げて物理で殴れ」は
属性沢山あるのに魔法が意味をなさないほど弱いってとこから来た言葉だと思うぞ
RPG一般論の文脈で語られてない >>982
「レベルを上げて」は殆どのゲームで通用する(攻略法と言えるか?という疑問はある)けど「物理で殴れ」は例のゲームだけじゃないか
それ以外の殆どの、弱点を突いた方が良いゲームの話題でこの言葉が使われてるのは皮肉としてだろうから「攻略法」として「よく」は言われてない ゲームってたまに信じられないバカたまにいるよな
wiki見て簡単とか言う奴とか
wiki見てワンパターンとか言う奴とか
wiki見て難易度がどうのこうの言う奴とか ラスリベは属性いっぱいあるけどそんなの考えるより殴る方が強くてしかもレベルアップで異様に攻撃力が跳ね上がるのよね 物理で殴るって通常攻撃のこと?
クソ弱いから止めておけ
Xに限らず世界樹をあえて一つの言葉で言うとすれば
「状態異常ゲー」だと思うがね 序曲ダブアタ通常攻撃が一番火力が出る斧ソドさんDISってんのか 僕が間違っていました
そこでこの言葉について質問をしたいのですが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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