【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 171F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 170F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1542026822/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え 衛兵を「えいへい」で変換できるようになるパッチマダー?
ようやく令嬢ぬっころしてきたんで、俺的な縛りだった2ちゃんねるとwiki解禁〜。
ついでに初日に買った攻略本も開封。
…一覧が埋まっていないから推察できたとはいえ、まだボスいたんだー(汗 ローザさんの立ち絵が使えるDLCはまだか?
キルヨネン、ローゲル、ヴィズル、キリカゼとパーティ組ませたいんだが ミスった
>>1
乙
ソドのテンペスト使う機会が減ってるよぉ >>1乙
>>6確か衛生兵から生を消すのが良いって話があった 非アタッカー職の殴り型を作ってみても
フォースで威力上がらんからロマンにすらならんな
フォース時火力上昇あるクラスと無いクラスだと結構露骨に格差あるよな アタッカーはガンナーに任せておけばええ
こいつが最初から最後まで全部ぶっ殺してくれる >>14
メディ/ソドのフォースヘヴィストはいいぞ 自分でわかればいいんだから衛生兵のままで使えばいいんじゃね説 ミス/リパでマイマイ音頭したいって変態は見たことある
火力の話ではないが 発動遅くて自分が寝るデメリットもないと考えると、雑魚よりボス戦向きだぁな 発動遅い睡眠はレジメント向けだぞ
ブシはパッシブとか武器スキルで速度全然違うけど 睡眠の方陣敷いてマイマイ音頭すれば最強の眠りの布陣じゃね? セスタスPT割と楽しいな
破陣ミスが大活躍だったり >>1乙の舞!
ついでに歴戦のボウケンシャーさんに質問なんだけど
ブシの構えのLv配分どうしてる?
雑魚を1Tでクリ殺できるように居合がMAX→兜割りのために上段が7で青眼は余裕があればみたいなイメージだったんだけど合ってる? 前回苦汁を舐めさせられたディノ君に強引にリベンジを果たして、ようやく最深部に。
技の直球なネーミングに笑いながらも数ターン戦って雷技の不屈貫通でやられた。すっげぇ強引な貫通方法でまた声出して笑わせて貰った。
あの手の技はサブをゾディにして不発にさせた方が上手くいきそうね。今までの裏ボスと比べるとバステも縛りも通るから戦い甲斐がありますね。 ナマズに半壊させられた時はカリスさんに助けられたなぁ
連れて行ってよかった >>12
スピンオフまで含めて出ると必ずバグっているクラスがあるらしい >>33
へーSF苦手だから知らんかった
他にもあるの? >>35
俺はSF以前に読書自体しないからもっと疎いけども
とりあえず歴代wikiのパロディ・元ネタのページ見れば色々載ってるぞ 今回あんまりピンとくるやつはなかったな武具とかになんかあったくらいか
新1とかはネタ盛りすぎてもう実質SF作品だったけど >>29
俺は兜割3から散華一直線だったけど後で上段主体に振りなおした ・味方を最速行動させるスキルを使うと敵も最速行動する
・死んでるキャラにもロイヤルベールがかかり、蘇生すると何故か2回分発動する
・確率で食いしばるスキルの発動率がスキルLvに関係なく100%
番外編
・ステータス上昇スキルでステータスが無限に上がり続ける 戻す手段は無い
・敵の行動をキャンセルするスキルで自分のチャージ系スキルもキャンセルする
後なんかあったっけ >>40
新2特にバグってなくねと思ったら
庇護重ね掛けしまくると回復しなくなるとかいう謎のバグ発見されててわろた >>35
Uと新2の先史文明は幼年期の終わりとかTの百億の生と千億の死は百億の昼と千億の夜とか >>40
あぁロイヤルベールが新2か
そういえば低レベル撃破で使われてたような >>40
あープリンセスか
そもそもサークル重複がバグじゃなかったかあれ このゲームってゲームの中でレアドロップの入手方法全て確認する方法あります? >>6,11,18
試してみたけど『衛生兵』なんて変換候補に出ねぇ
兵の前で区切るなら衛士+兵でいいや
ってかいっそ衛士か兵でいいや ラピッドファイア気持ちええんじゃ、ノービススキルとは思えん爽快感
3の時からこのスキル大好き サブですら火力のためだけに上段取って刀持ったりするし、上段の火力上昇普通に強いからな
散華くらいしか速度必要なのって無いしヒーロー居れば全体攻撃に困る事も無かったり >>45
酒場NPCが教えてくれる物以外は解析グラスとかでドロップ名見るか
水溶液使って実際に手に入れて説明見るか
(その後リセット)して推測するしかない >>45
大半は図鑑説明か酒場の会話で推測できるけど、ボスの条件ドロップはヒント無いのも多いね >>51
そういやモンスター側の図鑑説明もあったな
今回はNPCが説明する事前提か少な目だけど シカのバックスタブってアームズ付与出来るから地味に強いよな 雑魚は情報やヒント多いけど、後半になるにつれてボスレアドロップはグラスで覗いても推測できない物ばかりで困った >>53
地味というか、活用出来るなら普通に強い
メインサブのどちらかにシノビが入れば回避性能からのクローク維持と頭封じも実用圏内だし 鶴嘴はSQ5か「一旦水溶液」でアイテムの説明まで読んでないと勘違いあるあるだと思うわ
簒奪の王腕と不動の足鰭もアイテム名だけで当たり付けると「腕(脚)封じちゃうんかい!」ってなる 同じ全縛りが条件ドロップの濡れた糸シリーズみたいに濡れた王腕とかだったら嫌すぎるし…
そんなんから作れる装備が最強なセスタスが哀れだろ 終盤結構余裕があったので水溶液チャンスと思ったら竜のコアとバステがちょうどいい仕事してhage >>50
>>51
>>52
ありがとうございます!
意外と確認する方法あったんてすね。
酒場だけかと思ってました。 ジャガーノート&ディノゲーターsage
一騎当千パーティー楽しいんじゃい!
後は姫と真ヨルだけだ…… 真夜って脚封じだけ自然治癒される?
またセなんとかさん涙目なんだけど ガンナー5で令嬢狩りするのって最強銃じゃないとやっぱ火力足りないかなぁ
竜出てくるの待つのめんどくさひ… うげ〜二番目に強い銃も食べられないほうのカボチャの素材かよ〜 wikiの銃ハメ講座によると最強銃に最強防具でも引退してない130だとダブル頼みになるらしいから無理じゃね? うおおおおショックスパーク!!!っての見るたびに草はえる
元ネタ知らんけど バランス考え出すとどうしてもブシとパラの2人が外せない
もっと色々試したいのに困った カボチャはファイアガード張って、呪いかけて、スイフトソードにリンクつけてちまちま削ってやっと倒したけど
耐性無視がない場合は持久戦しかないよな? >>74
裏ボス置いとけばその2職なくてもバランス悪くはならんよ 今作で初めて盾職も純回復職も無いパーティで通してみたけど何とかクリアできた
やればできるもんなんだなぁ >>75
呪いカウンターあるじゃん
威力そんなにないから高レベル2人用意して不屈はればいいし ディノゲーターsageって別に専用パーティ組まなくてもできるんだな
開幕睡眠通るまでhageマラソンしたけど 含み針ワイドの安定感が素晴らしい
プリもいれば道具袋埋まるまでだらだら探索できちまう
レンもファマもいないから奇襲hageの恐れはあるが捻ったPT組む気が失せる堕落PT 足を切ったら石のようになるって図鑑で言われてたのに条件ドロップが石化だったの許さねえからな 全体に飛ばしてるから絶対盛大に唾とか昼飯の残り粕とか針と一緒に吹き出してるわ それ毒も付与できそうじゃね?
汚いな忍者さすがきたない色んな意味で リパシノが打つと兵装のおかげで本職以上の早さとなって必殺仕事人のイメージが強まったり
(抑ブが重なってるのでかなり通る) フィールドFOEも歩数だけじゃなくある程度日数も進めなきゃいけないのかな
オートパイロットでめっちゃ歩いてるはずなんだけど出てこない… 殺戮したいのに何とか竜が出て来ないって言う話はたまに聞く 赤竜倒した後に地底湖の探索してたら4日(96h)経った時点で復活してたから、日数制限はあっても3日とかだわ
あとノーエンカのボス部屋より雑魚エンカする所を歩いた方が早いって話を聞くが >>83
怒れる猛禽の
獲物を引き裂く爪は脚の腱を断って石のように動けなくすると金属より硬くなる
って文だな >>94
勃起したおチンチンをこれ見よがしに凝視しないでください 眠れる灯火もズルいと思う。酒場の人が石がどうとか言ってたもん
とりあえず眠らせてみたら入手できたけど パラにディバイドで真ヨルの雷を4人分耐えてもらいたいんだけど、武器はHP↑↑↑と、WIS↑↑↑のどっちがいいと思う? 条件:眠り状態撃破って跳弾みたいな多段ヒットの2撃目以降じゃクリアできない?
この条件地味にタイミング合わせづらくて苦手 武器のHP↑↑↑って25上がるだけなんだよな
いやその差が大事なときもあるだろうけどさ >>102
子守唄→居合散華だと綺麗に狩りまくれるし道中もオススメ
クリア後のライオンはガンナーで始末した方がいい
多元抜刀で最大火力出す組み合わせってセスシノ以外にないのかね >>105
乗算バフと元々のATKでブシシノとか、闇討ちマスタリーと心得でガッツリ上がるシカシノ辺りかね?
ブシシノは上段系で214%、シカシノは234%になるので、理論値ならばセスシノと良い勝負 >>103
HPが高いと狙われやすい説もあるから何とも >>106
セスはそこにチャージ入るからなぁ
裏ボス以降はチャージ系ないと運要素が増えるし >>108
インターバルは…うん流石に
(実はブシシノだと合間に骨砕きを挟む事でSTRの差からそれでも並べるのは秘密) セスは縛り入れなきゃいけない時点でかなりのリアルラックが必要だし
裏ボス倒すだけならシノショーとかブシシノのが楽だろうけどね 令嬢の縛り耐性は並だから瞑想クリンチを複数でやれば3縛りは簡単なんだよ
問題はその前の混乱までの繋ぎ 令嬢もドリアードちゃんみたく、ガチムチセスタス×5にクリンチされてあのねされちゃうの? すでに分身して6人の多元抜刀でメチャクチャにされてるぞ 多元抜刀で切りかかると見せかけて直前でキャンセルかけて
ルパンダイブに繋げば問題ない ブシシノの多元抜刀やってみたけど1発31000くらいだね
裏ボス撃破するのはチャージ持ちのセスシノじゃないと厳しいな 引退130にして最強装備揃えて専用パーティ組んで
あと令嬢倒したら完クリなんだけどここにきてやる気が出ねぇ
攻略情報見てるだけでもめんどくささが伝わるなこいつ >>117
裏ボス面倒臭い病は凄ぇよくわかるw
毎回それに罹るわ
今回は何とか克服して倒したけど >>116
混乱中にHP削ればシノショーやシノブシでも倒せるよ
つか状態異常駆使して多元二発入れるやり方なら倒せる職は他にもあると思う >>117
もうめんどくさいから俺もやらんかったわ
>>118
すげーなまだ周回するか他ゲームに行く方が楽だわ >>118
>>120
お前ら俺かよ
いま霊堂B5まできたけど二週目行きたい衝動との戦いだわ
ここまでくるととりたいスキル取りきっちゃってて戦い方もある程度固まってるから戦闘がマンネリしてくるんだよなぁ >>119
多元抜刀1発やるのに耐性回復しないうちに2つくらいバステの運ゲーやるから2発目はしんどいと思う
混乱中に削るのも長期間続く前提だし >>121
んだねえ
二周目行ったけど使ってないキャラでパーティ組んで
他の人の令嬢攻略動画見て満足したよ >>122
石化混乱多元睡眠多元と入れるやり方だから耐性は気にしなくてOKだよ
混乱中に削るのも6人がかりで鷹乃羽打ってればわりと簡単に達成できる 令嬢はたしかに面倒臭いけどその後正統派の真ヨルと戦えるのがモチベーションになった
令嬢もなんだかんだ挑んでるうちにトライアンドエラーで道筋見えてくるし うげ、シノビの首切ってLUC関係ないのか
水溶液稼ぎでたまに死ぬのも甘んじて一生懸命運あげてたわw
ところでセスの瞑想で次ターン終了まで上がった状態異常付与率って同ターンに瞑想→乱れ竜でも効果あるよね?
自分で殴るのとどっちがいいんだろうか 旅パが比較的令嬢戦向きってのが大きかった
それが無かったら令嬢撃破を諦めてたかも 令嬢戦うためにプリ解禁したけど結局勝てたPTにプリいませんでした… 令嬢は一見自分のパーティじゃ勝ち目無さそうに見えたから
逆に意地でも倒してやろうと思って突撃した
どう考えても無理ゲーってパーティだったら流石に諦めてたと思う
必須職とかいたら別ゲー行ってただろうな 令嬢は長期戦で普通に勝てるからなあ
ってか今作で特殊なの使わないで長期戦で勝てないのって赤ちゃんワニくらいでは 今作の裏ボスも短期決戦のが安定するしね
混乱やスタンとか不死再生ハメとか ラミアよりミミズの方が強いじゃねえかよ
ていうかラミアきもすぎ何食ったらあんな風に育つのか >>131
多分そうなんだろうけど、固定メンバーの旅パだと
裏ボス真ボスはどうしても長期戦になっちゃう
もしも裏ボス短期決戦仕様のパーティで最初から
ゲーム始めたら序盤〜中盤とか相当きついだろうし >>134
世界樹におけるバフの重要性は今更説明するまでもないけど
今回はバフかけてるだけで味方全員ガンガンHP回復していくし
ラストオーダーとか高潔の証で瞬間火力にも貢献できる アームズやラスオダがないと最大火力出せないスキルが多すぎるからね >>137
アームズ前提のスキルは調整ミスだけどラストオーダーで最大火力出るのは当たり前じゃね? 世界樹に限らずRPGでバフを愛用する人間からすれば
プリを外す理由が見当たらなかったりする 散々言われてる今作の属性の問題点はプリに依存し過ぎるって所だしな
後あんまり話題にならないけどエクスチェンジだけでも継戦能力に影響あり過ぎ、本職が使うと回復力多過ぎだよアレ
全体バフ使えるPTならクリアランスはもっとヤバイ、まあ準備に手間かかるから仕方ないけど ステータスアップのバフについてはハイランやメディが代替以上になりうるスキルがあるしラスオはバフ職の切り札ってことでわかるんだけど
アームズは有用性がくそ高いのに替えがきかないから困る
単体で良いから他にも属性付与スキルを用意してほしかった wikiにもあるけど先制照明弾、防衛本能とグッドラックで3枠埋めて
1ターン目からクリアランスでだいぶTP回復できるのけっこうヤバイよな >>141
いや、腱は切ってないだろ
足を縛っただけだろ、ヒモで
ちょうちょ結びで
>>142
ショーグン入れて他に属性アタッカー入れないパーティ組みたい時とか
列よりもむしろ単体属性付与スキルの方が欲しくなる >>145
それこそまさにヒモですな
ヒモショーグンですな エクスチェンジはTP回復も強力だけど
バフデバフ両方かかってる状態で
HP1500回復なんてふざけた数値を出しやがる
カンストパラディンの最大HPの約2倍っておかしいだろ ショーグンは誰かに仕えないと真価発揮できないんですよ 最小戦闘勝利回数プレイようやくシルルスまで終わった
まともな武器と体防具手に入らないのが一番きついな クジュラさんショーグン名乗るならライトセーバーやめてください まあ新2ブシドーもジェダイナイトだし緋緋色金の光剣を持ってるのは構わないんだが色白邪悪ロリババアに魅入られた上刀の妖気にも魅入られてたのは普通にダメだと思う てか3〜4あたりのグラと5のグラで等身があまりに違いすぎるから
統一しようとするとどうしても5がハブられてくるのはネックだなぁ。顔ちっちゃすぎ >>155
それな。3の集合絵なんかだと
目にハイライト入ってる点も含めて
5の絵と並べても違和感無いのもあるけど
歴代盾職を揃えたパーティを組んでるけど
5のドラグーンと合わせようとすると
他の絵をどうしても絞らないといけないのが悩み 5の絵好きなんだけど真面目に等身高いせいで使いづらいのよな
1〜4のキャラとドラグーン並べると別ゲーのキャラみたいになる 最強武器スキルの追加効果は被らないようにしてほしかったな
睡眠多いしブシとセスは自分のスキルと被ってるし >>147
最大HP187までなら片方解除だけで全快、両方解除なら最大HP1125までは全快とかいうおかしな回復力だしな プリ居ると全体デバフ使ってくる雑魚がお客様になるのはデカいよな 何というか高火力の新2プリ、耐久と回復のXプリって感じだな
新2には王者の凱旋あったけど、他の回復力はXプリの方が断トツな上に王の威厳で不沈艦だし >>155
逆に1から4までのグラを5に合わせて書き直ししてほしかったけど歴史を大事にするという意味では賛否両論になりそう
画力的に1、2はチープ過ぎでカラーチェンジしてもいまいち楽しくない 覇気のHP上昇値がヤバい
結局うちのプリは不屈を使うまでも無かった
メディのオーバーヒールも永続上昇で良かったのよ? そしたら覇気オバヒ呪いカウンターとか戦法として使え
ないです、はい 効果そのものはターン跨いで残ってもいいと思うけどそれをバフ枠使わず実現出来ちゃうのはあんまよろしくないんだろう >>164
現状でも枠を使わず体力上限をあげられる高性能スキルなのに永続になったらぜったい悪用されるわ リーパーとかハイランダーの絵が極端に少ないの気になるよな
シノビも女の子は 1種類とカラバリだけだし シノビ男の服の色赤にして肉弾にて爆発四散したかった 初めてブシ入れてみたけどなんだこの超火力
ガンナーで満足してた俺がアホみたいだ >>172
上段×免許皆伝×物ブで1.54、2ターン目からは果たし合いで1.88倍、強制クリティカルで2.31倍か2.82倍というトンデモパッシブだからね
これがブシの最高STRと最高ATKの刀から繰り出されるんだからバ火力にもなるよ ブシのパッシブはほぼ乗算でかかるのがヤバい
1人だけVみたいなダメージ計算式してやがる >>172
いうてガンナーの跳弾期待値と兜袈裟ループの平均ダメージはあんま変わらんけどな ブシ使ってる人はやっぱ盾役も併用してるん?
脆い前衛は怖くていまだに使ったことが無いんだけど >>177
単品の倍率で見たらそうだけど、ブシはパッシブが強いんよ >>178
青眼にしたりサブウェポンやアクセを控えて防具三つにしたり盾持てる職をサブにしてDEF高い盾を持たせたりすれば無しでも問題ない
他職に依存しないカバー方法は割といろいろある
まあ横にパラとか盾スキル持ちヒーロー置くのが一番シンプルで確実ではあるけど… >>179
いや倍率だけじゃなくてパッシブも武器攻撃力も込みでの話ね
疑わしいなら真ヨルあたりを叩いてダメ計してみてくれ
ガンナーもブシもオバケ火力出せる職であるのには相違ないから 跳弾跳弾いうけども
ガンナー5で令嬢でも真ヨルでも
跳弾って使われないからな・・・
数値だけの最強スキルだな 令嬢と真ヨル以外では跳弾主力だったな
チャージはやっぱ被弾怖くて特定状況下じゃないと使えんわ >>178
ブシを出すときはシカの盲目やドクの縛りで相手の攻撃を抑制してる
あとはプリの不屈号令やメディで即蘇生が多いな
前衛全員が脆いときだけはパラで対応してる >>182
まぁそもそもヒット数安定しないし、ゴーグル装備でも外す時は外すからな…
そう考えるとやっぱブシの安定感ってスゴイよな >>181
パッシブは化け物だが威力倍率がそこそこなブシと、パッシブはそれなりだが威力倍率が化け物なガンナーの差だな
三ターンなら兜割りループは927%+353%+1130%で2410%
跳弾三連の期待値は3570%
一応ブシは三発目にツバメとか持ってくると上がるが、それでも跳弾の期待値900%と物ブ15%、ダブアク15%が来るとな… >>186
しかもガンナーはサブにブシドーが選べるという とりあえずブシガンとガンブシは強いということで握手 威勢のいい倍率話聞いたから
令嬢相手に跳弾使ってみたはいいが
……やっぱ三色チャージ安定やなってなるんだよ
あんまり言わん方が良いぞ >>187
まぁブーストで更に1.4倍だからなぁ
実はブースト込みだとすぐ下にペリゾディのブーストアクセルドライブ三連発が控えてたりするが ガンナー5で使われないのは期待値よりも安定性が要るのがガンナー5だからだろ
普通のパーティでガンナー単独採用するなら跳弾のほうが使いやすい >>189
令嬢はLUCカンストらしいしスカりそう 令嬢ガン/ショーの跳弾がメイン火力だったけど全然外さなかったぞ >>178
ブシパラはTからの伝統だぞ
でも無双で無理に耐えたり居合いでかわしたりすることもできるぞ 跳弾は集団戦だと対象がバラけて火力が落ちるから
他のスキルを使った方が良い場面も多い
ブシはどんな相手にもほぼ毎ターン安定して高火力を
叩き込める上にコスパも抜群に高く、SPもかからない
ガンナーの強さを追い求めるなら単体相手の火力以外の
部分の強さにも目を向けた方が良いと思う >>195
他に目を向けるまでもなくガンナーの単体火力がトップクラスという話をしてるんやぞ ガンナーは火力以外にも封じも回復もサポートもある程度できるしな
…ブシドーも異常とか回復ある程度できるか >>164
どうせ最大値が上がるだけなんでしょ、と
リインフォース上げきるまで使わずにいたわ
ダメージを実質7割以下に抑えるバフじゃん W以前と新以降比べて思ったんだけどW以前の冒険者ってほぼ荒くれ扱いだよね >>204
でも目的のためとはいえ船や飛行船を一隻貸したり待遇は良かったと思うぞ Xのボウケンシャーもプレイヤーの周りにいるのがまともな人間性なだけで、
マギニアについて来てる中にも元犯罪者みたいなのがいるって話じゃなかったっけ >>205
書き方が悪かった
周りの扱いじゃなくて冒険者の振る舞いの方がほぼ荒くれだった
困ってる人を見たら助けようとかじゃなくて危ないかもしれないからって平気で見殺しにしてたじゃん 「チ、衛兵ちゃん!通せんぼしないで…!」
「うるさいですね…」ニヤニヤ >>210
公国で生きる権利が貰えず樹海の肥やし肥やしなのだった >>209
4のボウケンシャーってそこまで荒くれか?
わりと積極的に助けに行くイメージなんだが 荒くれというかドライさは減った気がするな
3以前は樹海で会う奴らが大体敵だったのもありそう まーた理論値で語ってるやついるのかよ
それならセスはクロスカウンターとコークで最大1360%+パッシブやチャージまでついてくるぞ 今回も樹海の過酷さに冒険にすら行かなくなる奴が多数らしいし
実際過去作品では二層まで行けるのがごく少数なのが大半だからハードなのは変わらんよ Wもまぁ選択肢次第でそういう奴等にできたかな
ストーリー上シウアン助けに行くから良いイメージだけど 一層が希望で二層が絶望で大体の冒険者が心折れたのはわかった 5は迷宮がNPCでもいけるピクニックな展開が嫌だったな
特にドリ戦あたり
ガンのチャージショットの遅さは不死再生ハメするのに使えてたりする 4はこっちが5人パーティで必死こいてシコシコ進めてるのに
いち兵士がソロで弁当食いながら昼寝してたりしてて違和感あったなぁ 初代ではエンディングに出てくるけど新1では戦闘後二度と出てこないからそのまま失踪したみたいな感じになってる ネイピアさんが3のボウケンシャーが凄い絶望的な状況なのになんか海都と世界救ったみたいなこと言ってたけどそんな流れだっけ
なんか兄妹すれ違い通信して禍神も内輪で処理してたと思ってたんだけど >>215
最大理論値は無し、平均数値でお願いします 真ルートだと好き放題やった挙句全てを放り出してどっか行くクズ共
そろそろサヨナラです >>228
まず絶望的な状況ってのがピンとこないよな
深都側の言い分は普通の人間に知らせたら恐怖マシマシで禍神の餌になるだろ
そんなことも分からんのかアホが
って感じだけど海都の婆さんどこ吹く風だし 失望されていたのでスク水ちゃんからの好感度が絶望的だった 宿屋が糸目という伝統に背いたことで真ルートでも不幸になるという業を背負ったスク水ちゃんかわいい 猫大したことなくなったなと思ったら鳥に潰されるのが3 絶望的な状況ってアレだろ
特に準備もしてないのに扉開けたらいきなりフカビトけしかけられた時 3はマジで全然レベル上がらないのも難易度高くしてる原因のひとつだわ 猫に食いちぎられ鳥にやられ魚にリンチされ蛇に絞め殺される 平たいレベル族に立ちはだかる大航海クエストと言う絶壁
レベルアップが同時じゃないとスキルいじるタイミングがずれて面倒くさいんよ… >>240
更にファーマーが獲得経験値をズラしてくるというね
トーマさんもこの時ばかりは邪魔に感じる 最終的にケサランパサランでカンスト経験値出してたなぁ
そういえば今作はレアFOE要素無かったな 大航海クエストでレベル上げのために虎の餌にされるスキュレー 海水がしょっぱいのはグラウコスさんの涙のせいって本当ですか? シノビの多元抜刀戦術やりづらくなったのがなー
回避率低下痛いよ シノビが3のキチガイ性能のままだともう全部あいつ一人でいいんじゃないかなになってしまうから仕方ない >>248
いうてもシノビは現状の性能でもわりと強い方だろ
Xのシノはほんとギリギリの調整だと思うよ
3の調整が頭おかしかっただけだ Xのシノビは火力と回避性能を捨てた代わりにバステに振り切ったから・・・
含針飯綱驚忍水鏡ぜんぶ付与率たけぇ ニンジャコワイ・・・ シノビの短剣のMATの使い道がよくわからん
鎌共々スキルが近接だし サブウエポンにハロウィンバレるを装着するじゃろ。
撃て バステがシリーズの中でも比較的弱い3でも飯綱は低燃費そこそこ高火力石化率高いで猛威を奮っていた記憶がある
当時は石化≒即死だったからより凶悪だった そこに護符があるじゃろ
ニンジャたるもの忍具も扱えてなんぼよ 飯綱みたいなマイナー妖怪で石化させられる身にもなってほしいわ >>256
忍法 化猫 とか
忍法 座敷童子 とかもあるのか シノビ何だかんだでボスのソロ撃破出来るからな
手っ取り早い撃破方法でも無いし割と丁度いい シカシノの強さに目覚めてメインシノビに戻れなくなってしまった… クロスのブロといいポケモンのブルーといい変なキャラ増えてない? >>224
新1のEDコメント消したの本当にクソだと思う >>232
あの兄妹のところにならビルギッタ差し向けても許されると思う 正直ブロートは悪役だから気にしない
ロブの方がムカつく >>251
Vシノ詳しくないんだけど昔は付与率控えめだったの?
それとも混乱のこと? >>266
私の兄のような存在(ロボ)
私の妹のような存在(触手お化け) >>269
バステ性能に加えてイヅナが即死技で最強クラスのロマン火力スキル持ってて素の火力も準アタッカーくらいの性能だよ 新3の初期パーティは失踪したファーとウラギッタのコンビにしてほしい
その後ヒロインが加わる感じで
ファーと新ヒロインは当然ウラギッタの事を全く知らない サブを活用すればそのターン味方一列の消費TPを0にするスキルを消費1で撃てたよ
正直脳死無料メテオ連発してるだけで割とどうにでもなってたよ サブモンクで消費1のヒールを乱発するだけでもいいの…?これ本当に出来ちゃっていいの…?ってなった
サブクラス解禁直後の3層がダメージ床MAPだったのも相俟って尚更 >>275
あーそれは使ってなかったけど知ってるわ
アモロTP回転よかった記憶もあるけど 確か3のシノビとパイレーツは消費SP−10くらい出来たよな
ラピッドファイア通常攻撃代わりに撃ちまくってた覚えがある まぁアムリタ系が無限採取できたからTPなんてあってないようなものだった >>278
シノビは全スキル消費TP-9(0にはならない)+後列減衰無し
パイレーツは攻撃スキル使用後TP10回復 リニューライフとかいう壊れスキルがあったりな
あれ単体の弱体消去でも充分使用に堪えるのに
列だしTP増えるし
プリのスキルは「リ」がつくのは強いとかあったなー >>269
Vの中でみると状態異常に関しては控えめなほうかな
含み針は対象3体のままだし 夜中になると妊娠中のママさん達を背後から襲いかかって回るアモロのシノビ 俺は高コスト高火力のスキルも好きなんだけど
コスパが良いスキルはもっと好きなんだよね
Vのダークエーテルみたいなスキルがあると
「コスパが良い」って長所が無意味なものになっちゃうから
今作のダークエーテルが丁度良い塩梅で良かったって思ってる 殺戮フルブレイクやってみたけど、ゲームが台無しだな!!
自主封印・・・ まぁ3のヤバイ所はアムリタが量産しやすいので燃費とかほぼ度外視出来た事だけど >>285
ゾディは使ってたけど、今回のダークエーテルは「1人分の行動使う価値あるの?」って思って使わなかったんだが
使ったら丁度いい塩梅だった? インペリアルでドライブ4連発やろうとしてTP足らん時にダークエーテルの出番だった >>286
2周目で盾殴りパーティ組んでて
もう少しで殺戮が手に入る所まで来ているけど
殺戮は普通に自粛すべきか
専門パーティの特権として遠慮無く使おうか迷ってる 裏ボスソロ撃破可・デバフ巻きとしては今作屈指の性能・相変わらず頭おかしい分身
まあ単体職としてみるなら最強やからね >>282
あ、対象増えなかったりしたのねトンクス お前らそんな最強とか強いとか!泣いてる子もいるんですよ!
汚いなさすが忍者きたない >>288
本職がダークエーテルを使う分には良いんだよ
「1人分の行動使う価値あるの?」って話で終わるから
問題はシノビとか回復職とか他職がサブで片手間に
使えてしまうこと
そこに性能の制限がかかって良かったっていうこと >>296
ATK300相当の武器から繰り出される562.5%のスキルやで クロスのダクエもシノビやプリが使うとぶっ壊れだけどね
特にファマのお裾分けやゾディシノの圧縮シュートと組み合わせると半永久機関だし まぁそこまでせんでもプリのクリアランスとガンナーの照明弾でちまちま回復が出来るけどな >>299
今回のダクエはペリと組ませるとかじゃない限り並スキルでしかないと思うが
それ以外なら普通に火力役を増やすほうが手っ取り早い だいたいどのパーティでも中盤以降はTP事情改善されてくんだしクリアランスや照明弾戦法がそこまでやっかみ受ける程とは思わない
長期戦においてもTP回復目的でクリアランス掛けたりガンがわざわざ照明弾撃つ状況になってる時点で運用間違ってるし >>298
ヒロブシガンには及ばないけどって感じ? フルチャ→フルブレは一発技だから、そこにどれだけ強力な
バフやらデバフやらをつぎ込めるかって話だよね
だから殺戮がゲームバランスに与える影響はパーティ次第
それと解禁タイミング次第ってことになると思う 解禁直後は強いけどクリア後はソド3人構成でもない限り並みな感じ
デバフ解除するFOEやら令嬢いたりして通じる敵の数がセスとほぼ同じだったりするし >>307
上にも盾殴りパーティてあったけど3人並べるとどういう利点がある感じ?
フォースで短期決戦的な? 解禁直後はブロート相手に無双できたり世界樹の迷宮あたりでも雑魚瞬殺でバランスブレイカーでそれ以降は言うほどちゃうかな
まあ早い段階でお手軽価格で最強武器手に入るかんじ まあ三人並べたら速度調整したら誰か一人がガードブレイクして残り二人でフルブレできる
あとはフォースの速攻
三竜ぐらいなら瞬殺できるはず いいね〜楽しそう 装備似てるしここがフェンサーグラの使いどころさんかもしれん 殺戮フルブレイクが恐ろしく強いのは解禁直後だからか
まあ、確かに他のメンバーは通常武器使ってるしな >>312
こちらのバフデバフの使用状況に反応して
厄介なスキルを使ってくる奴には要注意な >>311
特化すれば令嬢まで行ける
開幕で寝かせる運ゲーはあるけど ソドシカリパセスみたいな条件を満たすことで高威力の攻撃が出来るタイプは手分けして条件満たして総攻撃って流れに持ち込めるから複数並べるのも有効そうね
ソド一人でブレイク維持しようとすると意外と手間かかるしヴァンガードまで考えると尚更 パラソドヒロの盾トリオ+プリで運用してるけど
全員が何らかの被ダメ軽減手段を持ってるから
敵の火力に応じて攻防の比率を調整できるのが強み 奈落のカボチャは石化しても雷×なあたり明らかにヒーローのショックスパークメタ張ってるな 奈落のカボチャは初戦では抗体で即回復したメディがデジャブリフレッシュかけたから以降は死ぬまで自分が石化するだけの謎モンスターだった
三戦目くらいで初めてまともに戦ってやばさを痛感したけど うーんやっぱ最終的には結局ブシドー入れることになるんやな 幻惑の森のカボチャのことならヒーローのスキルではどうやっても倒せないね
でもただ倒すだけならサブブシの兜割りとかサブドクの霊攻大斬何なら槍持てるサブでのシルバースラストでも大丈夫 フルブレイクはデバフの依存性高いからバフ持ちの敵とも相性悪いのがね
ガードブレイク以外だと威力落ちるし ガードもフルも外しが目立ったからスピードが好きだった パラのサブをソドにしたんだがフルブレイク使う方に持っていくか
シールドフレアにするかで悩むな
パラが殺戮フルブレイクはデメリット大きいんだよね シカ/ヒロがヒーロー本職より強い気がしてきた
色んな意味でド安定すぎ ヒロパラならアーツディバインド戦法が強力
令嬢もこれと3色対策あれば事故がほとんどないし 石カボチャは瘴気バリアー貼るだけでコメディ要員に成り下がるから… 石カボチャは兜割持ち複数と抗体★デジャブ★リフレッシュ★のメディがいたから初見から最後まで何の問題にもならなかった
ガチで殴りあったら厄介なんだろうなとは思う ダークエーテルは消費15、80%カット、範囲全体ぐらいだったら使ったかも
燃費改善要員としてはエクスチェンジやペアオーダーに負けてる >>331
でもたまにドクリパメディがTP吸われると大変なことになる >>333
ペアオーダーやエクスチェンジは使用場面が違いすぎるから比較対象にならないと思う ダクエは前にペリを並べてブーストアクセルドライブ×4みたいにすると派手で強い
相手を石化させればさらに強力 石化カボチャは混乱させたわけでもないのに通常攻撃で堅いキャラ消し飛ばしてきたから
言われてるほどコメディな印象ねーんだよな… 一番厄介なのが通常攻撃という
たしかアイツしかATK300いってるやついなかったような 殺戮ソードマンのサブクラスって何にしてる?
俺はリーパーなんだが
弱体で瘴気纏えてスピードも上がってシナジーある 不釣り合いなBGMに笑って
開幕全員石化に爆笑して
吸い取るツタで笑いが止まって
通常攻撃食らって顔が青ざめる 短期ならブシドー長期戦ならリパ
サブリパはメディとも相性いいけど臭そう wikiにもあるけどブシがオーソドックスじゃない?
純粋に火力あげられて気になるなら素早さブーストもあるし
ガード→フルって流れが果たし合いと噛み合ってるしね 殺戮ではなかったが盾ドマンのサブはパラにしてた
盾ドマンに足りない盾攻撃(無条件火力、範囲、属性)を補ったり非常時に防御に回ったりパッシブで硬さ上げたり安定感が増す
盾ドマン自体が必要SP少ないから柔軟にパラ側のスキル取れるし シールドマンは剣をかなぐり捨てられるので
サブ職武器オンリーにしても殺戮以外のデメリットを背負わずに済む
サブブシにするとブシの構えを防具捨てずに利用できていざって時は兜割できるのが強い >>331
かぼちゃはがちで殴り合って140ターンかかった(笑)。
ブシドーいなかったし。 奈落到達直後だとそこそこDEFもあるからブシいても硬いんだよな
@wikiのオートでも勝てるってのは余裕が出てくるレベルじゃないと言えなさそう
混乱させてないのに通常攻撃飛んでくることはあるし >>339
弱体ブレイクは他の味方に任せて本人はフルブレイク連打したい >>339
特にサブブシドーで構えを維持する場合は弱体ブレイクまで自分でやる暇は無い シールドマンするなら、サブパラで、シールドフレア、フルブサイク狙いが強い アックスマンだったりシールドマンだったりソードマンとはいったい 初代→アクスマン
4→レイピアマン
X→シールドマン
ソードマンなんていなかった、いいね? 1,2では斧4ではサブモフ鈍器今回は盾だったうちのドマンちゃん(同一人物設定)は完全にソードマン(ソードを使うとは言っていない)だった
3でも同設定のキャラはパイ/ウォリで鈍器だったし剣を使ったのは唯一5のみ 何処ぞのアーチャーは弓を使わないみたいな概念と化してる >>356
いうてもシールドマン一択なのは殺戮の盾入手〜アンサラー入手くらいまでで
それ以降はアンサラー入手後は突剣も普通に候補になるから全体でみれば二割くらいの期間でしょ 皆結構殺戮使うんだな
デメリットが怖くてカラドボルグと普通の盾で進めてたわ
殺戮使ったの令嬢と真ヨル戦だけだった >>363
デバフ担当が活躍しないわけがない
敵のバステが激しくなるから防壁とか贖いの血も役立つし 殺戮は俺もデメリットが怖くてずっとアダーカ使ってたけど
次の周回で使ってみたら案外デメリットも気にならなかったな >>365
そうなのか
ボスがデバフ無効化してくるとか聞いたからプリのほうがいいのかと思ってたけどそうでもないのか
リーパーちゃん可愛いから最後まで使い続けたいんよね 裏ボスのことならデバフだけじゃなくバフもバステも封じも全部打ち消してくるから
打ち消されない程度に留めながら戦略を練る必要があるな
そういう点ではデバフ以外にも仕事できるリーパーは便利 プリからバフ奪うと魅力八割減だから令嬢戦は結構しんどいな リパはデバフなくても兵装スキルと回復性能で食っていけるからな
火力出すのとバステ付与はあんま得意じゃないけど 弱体・状態異常・回復・サブ盾と出来る事が多い上にTP持ちまで良いと来てるならな
火力が無いとか言われるが、これで火力まであったら壊れだし むしろ裏でリーパーが辛いのは弱体一個でもかけるとぶち切れ金剛してくるFOEの方かもしれん
あくまで一般FOEだが >>370
むしろ気にせずバフ掛けまくるのが正解な気がする>プリ
そろそろ来そうだと思ったら自らクリアランスで回復したりもして 新1ソドはショーの要素とパイの要素も持ってるからな 何度も何度もエンリーカとばかり…
他の姫を知らないのか? >>386
グートルーネ姫…見た目は好きなんだけどね… 鉄壁要塞マギニアス
ブ「命ず、目を合わせよ」
ペ「ちらっ、ふいっ」
ブ「命ず、もう少し目を合わせよ」
ペ「ち……ら……、ふいっ」
ブ「そんなに嫌なんかい」 >>362
じゃあやっぱりシールドマンかレイピアマンの二択なんじゃないか(憤怒)
別に剣技も悪くはないと思うんだけどな いうて兄貴の頭おかしいのと兄貴に会うために魔物化だけでグートルーネは別に何もしてなかったような
主人公たちが手出さなきゃ抑え込んでたし >>400
一見タカビーそうなネイピア妹がかえってマトモというね 深王様とブローバックドラゴンと大航海の天体観測兄弟とあとなんか兄貴居たっけ >>397
剣はスキル性能は悪くないと思うんだけど
突剣と違ってヴァンガなしじゃ先制が安定しないし
ヴァンガ使うor心得を諦めるならフルブレイクで良くね?って思っちゃう
殺戮の盾が出る前までならそれでも突剣より火力たかいし強いんだけど >>407
しかも名前がアリアドネだ
リスを手配しないと >>406
靴履いて軽鎧着て盾捨てれば敵より先に動く分には問題なかったけどなあ
リンクはフルチャから撃ってたから普通にパーティーメンバーより先に動けるし >>410
そこはパーティによりそうだな
俺は前衛がシカソドブシだったから心得を活かすために突剣メインにしてたけど
アタッカーをペリやガンにしてたら剣の速さでも十分だろうし ししょーグラと合わせるためにあえて剣ソドを選択
プリがいるからダブストのほうを主力にしてるけど
サブブシで早ブ取れば普通の敵には一応先行できる
盾も重鎧もグラに合わせてしっかり着けてるんで
盾スキルはもちろんラウンドソード辺りでも先行厳しくなるけど >>404
姫は脱いだらアンドロみたいな体してるんだろ
自称兄貴のミュラーもいるし ぺ姫はどうすれば人気が出たか…
まずは正面を向くべきだった 視線だけこっちに寄越すのが逆効果で、悪印象加速させてると思う
せめて首ごとこっちへ向く差分なら… 基本こっち見ててたまに逸らすくらいなら別にアレでよかったと思うよ
基本明後日見ててたま〜にこっち見るんだもんあの人 >>404
なんかすごいクシャナっぽかったよね初期ぺ姫
なお 3は姫様がどうこうというか宿屋の子のスク水しか記憶に残ってない おいおい酒場のおねいさんで抜きまくった日々を忘れたのか? ペ姫もアレだったけど
2のグラドリエルも影薄かったし
3のゲータレード姫の人気の微妙さもたいがいだった気がする ライバル?のエンリーカが高露出でおっぱいだし同行も多いからな
あと寝込み期間攫われ期間が長すぎた >>416
ブ「命ず、首ごとこちらへ向けよ」
ペ「ギ…ギ…ギ…ギ…」
ブ「油差そうか?」
>>419
今作はどことなくナウシカを彷彿とさせるものがある(入りはラピュタだけど)
気位が高い姫、衝突する大国と小国、やけに強いダンゴムシ
巨神兵(?)、マップのチョイスもどことなく…こじ付けだろうか >>424
元々4の世界樹計画を筆頭にしてナウシカ原作に近い所があるしね
腐海という名の大地正常化装置や、汚染された大地で生きていけるように人類その物を改造する、人間を制御すべく人工的に作られた神とか カボチャってブシいないと安定せんのかなぁ
ヒロとガンだけじゃあかんのか >>426
カボチャ割りの方なら黙ってブシハイ用意して、後はプリやショーにファマ二人が楽
一回ハマればあっと言う間に控えも130に 特定職がいないと撃破が絶望的なFOEを
ストーカー仕様にしないでほしいわ >>425
アトラスはパロディ好きだし、仮にナウシカのオマージュ的な部分があったとしても不思議じゃないよな
ジブリと言えばP5に「なぜか大衆の心には猫はバス化けるという認知が広く浸透している」ってセリフがあったな シノビ/レンジャーでやってたけど
シノビ/シーカーの方が色々できて面白そうかしら >>426
高レベルのシノビの毒でもいけるけどヒロとガンはきついかもしれん 為政者は4の辺境伯が有能な善人で飛び抜けていい印象強いかな 埋もれた城跡の右上の部屋って
最後に合体前の雷電獣と1回戦うことになるけど他にやり方ないよね?
弱い方とはいえどうあがいてもFOEと戦うことになる部屋って初めての気がしてモヤモヤしてるんだが 辺境伯はパッと見悪役にしか見えないのに何故か最後までただのいい人で拍子抜けしたな
ワールなんとかさんは思った通りの役回りだったけど
>>425
世界樹って一応全作世界観は同じじゃなかったっけ?
環境を回復させるために7本の世界樹を植えたって話がどっかであった気がする >>433
いや1回も戦闘に入らず抜けられるぞ
反応させて1歩戻るっていう感じで誘導する >>433
出口近くの奴に横から近付いて下側に誘導すれば行けたハズ 公女やらグートルーネはイベント専門だからペ姫とは若干ポジションが違う
引き合いに出すならハゲとかババアが近い ハゲって言われたらまず出てくるのが4のギルド長だわ
多分大臣のことだよな 真ヨルもうちょっとだったのに麻痺バクチに負けてぺったんこhage 雷電獣倒さずに進めるのか、俺は諦めて倒して進んだよ
イワオ戦直前のFOEを倒さずに進む方法も個人的には
完全に迷宮入りしてる、世界樹の迷宮だけに
倒さないと乱入されて難易度上がっちゃうから
倒した方が好都合ではあるんだけど
キマイラ戦前のコウモリは倒さずに進めたと思うけど
やり方忘れたから1匹倒して進んでる 真ヨルは正面から殴りあいできるのはいいがシンプルにタフで硬くて火力が凄いから
時間かけてるうちにこっちの集中力が切れて手順ミスしてhageるのが問題だな
最後の最後に序盤のボスのタフさに苦戦していた初心に帰ってきたみたいで個人的には好きだが パズル苦手な俺はFOEを押しつぶしながら進んだ
それでも楽しかったからいいのだろう 押し潰しながら進んでも普通に避けながら進んだのと結局レベル大差なくてなら倒して進んでもいいじゃんってなったな 奈落B4右下とB5左上の目玉はめんどくさすぎて倒して進んだわ 真ヨルは発狂モードになると意味わからなくなるから3色ガードと不屈はってた >>442
俺も2周目でイワオまで来てFOE倒さないパズルに挑んでたけど
エンカ無し、FOEにも1回も発見されないって
縛りを勝手に加えたせいもあって危うく迷宮入りする所だった >>422
Uは存在感あった方だろ
戦ったりもするし >>442
見つからずにイワオに接触すれば
乱入もされないぞ >>434
7本植えたのはあくまでヴィズルの世界樹計画の話だから
それ以外の世界樹もある(むしろそれ以外のほうが既に多く登場してる) ペ姫は目的もはっきりしないしキャラもたってない
なぜか周りが上げている偉そう
と数え役満だろう
むしろ最初悪人で最後改心とかの方が人気出た気もする 最近は悪人が実は根っこはいい人でしたー!パターンが多いのでちょっと…
救いようのないゲスい悪役ほんと見ない >>455
2の笛吹の奴ぐらいしか思い浮かばないな リスと組んでるとしか思えない糸ボッタクリ値で売りつけてくるあいつもゲス悪役に入れたい >>457
マジメな話迷宮多いから序盤のストーリー忘れられやすいのよね
あとボウケンシャーな ペルセフォネはファザコンで暴走するくらいのことをした方がよかった
後国が不安定なことに不安抱えてるとか >>454
ペの目的がはっきりしないんじゃなくて国を繁栄させる宝の概要が丸っきりわからないままラスダンまで続くことで割を食ってるんじゃない?
どうやって繁栄させるのかわからない宝を求めて大事業を起こせるマギニアがやべー国なんだけど ここまで地味だとは思ってなかったな
クリア後にミッションの1つでもあればまだなんとか 3みたいに姫ルートと松岡ルートで分ければもっと掘り下げられたんじゃないかな あと周回するモチベにもなるし こんだけボリュームある作品でさらにルート分岐とかあったらさすがにウンザリかな… ようやく真エンディング見れた…
プレイ221時間だけど令嬢・真ヨル・ワニで全滅繰り返した分含めると250時間くらいかな スキュレーとかクイーンアントの所は
2の3層、1の3層使って欲しかった
でも多分容量的に無理だったんだろうな 一カ所自動生成の迷宮があったら退屈しなかったかも
一ヶ月ぐらいで白紙になる感じで かなり高性能な装備かアイテムが置いてないと行かない気がするが 一品物増やせるアイテムがあれば行く(九龍妖魔學園紀Re並感) >>452
接触した箇所が悪いと後から乱入されるぞ
具体的には左ルートから行った時に真ん中に接触しないと
巡回中の姫君に見つかってデモンも湧いてくる ピクニックを1度選ぶとその周回では勲章コンプできなくなる仕様
ヒロイック以外は隠し要素解放にすれ違いかQRコード必須になる仕様
難易度は自己満足じゃなかったのか 一周目ヒロイックにして2周目はピクニックにした俺に隙はなかった >>470
ブラボの聖杯ダンジョンみたいな奴があっても良いと思ったけど、容量的に無理だろうな ブシ、リパ、パラ、レン、メディで始めたんだけどこれで裏までクリアできるんやろか >>478
エルミナージュでランダムダンジョンあった気がするし行けそう >>479
パラさえいりゃ裏も真もワニもなんとかなる >>482
そうなんか、なら安心だな
いつもたいていクリア後に詰まってメンバー変えるからそれが凄い嫌だったのよね
でも今回はいくらでも好みのイラストで組めるから嬉しいわ アンドロのグラでシノビを作って名前をアガタMK-2にするか 四周目開始して四人が新規作成女キャラのなか、一人130引退のヒーロー(学ラン)作ってなろうプレイしてる
ワイバーンまできたがくそつまんねえわ
同時進行してるセスタス三人旅地図書き禁止のが楽しい セスタスをリードブロー主体にすると必須スキル多すぎてしんどい
ラッシュアウトやレゾナンスまで取るとサブなんか取る暇ない >>476
称号自体が自己満足だしQRコードは携帯があればできるやん? 限定でもない隠し要素の解禁が少し楽になるのとカードの表示くらいしか変わらないのがそんなに気になるかね?
おらぁどうでもいいわ セスタスはモノノフみたいな感じだな
サブスキル使うと本職より火力出るときある >>489
>>490
勲章も自己満足なんだけどこれはゲームで用意されている(縛りプレイとは明らかに違う点)、なのに難易度によってはその周回ではコンプリート出来ない(この説明も無い)
QRコードはワンカートリッジで完結して欲しいって自分の勝手な拘りやね
ただ発売前に「HEROICでしか入手できないアイテム、称号といったゲーム内要素はありません」って言っといてこれは屁理屈ちゃうか セスタスでキバガミさん動画みたいなのやってる人いないかな
モノノフのサブメディもセスタスの拳甲も拘束具 世界樹の迷宮新1新2IVXとやって来てスタンダードだけど初めてラスボス倒せた
今までLv下がるから休養したことなかったんだけどブロートで詰まってwiki見ながらスキル振り直したらあっさり倒せて休養って大事だなって思ったわ
まぁ休養以前がインペリアルにドライブスキル持たせてなかったりリーパーの兵装伸ばしてなかったりで酷かったのもあるけど >>492
高難易度で裏ボス撃破称号は前からなかったっけ? >>492
実際ヒロイックじゃなきゃ手に入る要素は存在しないんだから屁理屈もくそもなくね?事実じゃん 「ピクニックにすると一部の称号が取れなくなります」みたいな注意書はある方がいいかもね 世界樹はレベルよりもスキルと装備の方が大事だからガンガン休養するといいぞ >>496
あったけど途中で難易度が変えられたからその周回では達成不可能って事にはならなかった 取り返しつかない要素が嫌ならとりあえずエキスパートでやれば問題ないのでは ピクニックの難易度変更不可はいらなかったし
ヒロイックの引き継ぎ不可もいらなかったとは思う
地図引き継ぎくらいさせてくれなきゃ周回が面倒になるだけだ ずっとピクニックで裏ボスだけエキスパにして育ちきった精鋭達と先人の知恵の丸パクリで楽々称号コンプだ!ってのが
もし対人競争要素があるなら「ずるい」と言われても当たり前なんだが
徹頭徹尾個人プレイの自己満足だしそれでもまあよかったんじゃないかと思うんだよね
それで本人が楽しいと思えるんならいいじゃん
外部から制限することはなかったんよ トロフィーみたいなもんやんだってそんなんいわれてもって感じちゃう
否定はせんけど賛同はしんぞ 今までの仕様なら他人のことは気にしなければどうとでもなるけど
今回の仕様だと自分のプレイングも制限されるからなんだかな
結局ヒロイック選べてないや
これといって弊害ないから別にいいがもしこれでヒロイック限定要素あったらマジギレしてたな そもそも引き継ぎ無い時点でヒロイックはやる気にならない
引き継ぎが面白いのに カメレオンとか桜の小迷宮の敵異常に強くない?
最初はメインダンジョン前にちょっと小迷宮で鍛えたらいいみたいなこと言ってた気がするけど、普通にメインのとこよりはるかにきついぞ
出るタイミングおかしくないか カメレオンのところはスタン&高火力だからしんどい
セスタスのアプデはよとかいう人いるけどFEZみたくなりそうで怖い 現実的なことを言えばもうこの段階になってアプデなんてあるわけないから平気平気(白目) 低命中高威力の攻撃を回避不能になる状態異常で当ててくる→わかる
なので当たらないように状態異常を頑張って阻止しよう→わかる
状態異常かかってないのに攻撃回数の暴力で無理矢理当ててくる→ア゛ア゛ア゛ア゛オ゛オ゛オ゛ーゆ゛る゛さ゛ん゛!!!!! 小迷宮は小さいがその分敵と迷宮の仕掛け・パズルが本筋よりキツかったな
おのれウラギッタめ ビルギッタ「この部屋の奥に私のペットが居ると思います!よろしくお願いします!」
ボウケンシャー「まかせとけ」
↓
ボウケンシャー「部屋に入ったら突然湧いて出たフォレストセルに四方八方囲まれた!助けて!」
ウラギッタ「・・・・」
みたいなイベントが欲しかった 難易度鬼畜のDLCで良いので >>512
其処でレンジャーを始めとする命中デバフですよ 赤龍出現前のワイバーン発生クエストですら
ウラギッタだけダンジョンに引きずり込みワイバーンと戦わせようとしていたあたり本当に徹底して殺しにかかってきていてダメだった >>512
漢字のアードウルフがそんな感じだったけど
他にああいう奴いたっけ? オーシャンレイヴはクソ雑魚だったなー→イワオさんの命中率詐欺 クライソウルからの名物みたいなとこあるな
>>509
メインダンジョンのボス直前でいいぐらいだもんなー >>517
上でも出てる桜小迷宮の蛾とかあとはスレイプニルの踏み荒らしも油断してると何の補助も無く踏み殺されてア゛オ゛オ゛ーって叫ぶハメになった
AGIかLvが低かったのかもしれんが 他の職は多くて3人くらい埋めるけどセスタスはいろんな型試したくて6人くらいまで増えてしまう >>521
蛾は全体混乱で全員やられてhageたわ 令嬢が面倒くさくて放置してたが遂にガンナー5で射殺してしまった
バフ消しホントやめてくれよ 夜令嬢戦はパラメディゾディとかいうかつて要らないクソザコ職呼ばわりされてた奴らが輝いたからまあうん
メディはいなきゃ無理ってレベルではないしゾディはサブでも十分だけどさ ターン外行動で自分のデバフ、相手のバフだけを消すとかインチキ効果もいい加減にするでござるよ(混乱漬けにしながら) >>527
こっちのパーティと同程度の能力を有するう5人パーティと戦えたらどう思うんだろう >>508
ヒロイックに戻せないだけであって難易度変えれば引き継ぎ自体は出来るやん
ヒロイック→ヒロイックが出来ない事に関しては俺も不満だけど >>528
前衛ブロート・ローゲル
後衛ツスクル
残り2名はキバガミとアーテリンデで、状況によって前後が入れ替わるとか 残像が一人しかでないブロートならそこまで脅威はないかも キリカゼ キリカゼ キリカゼ
キリカゼ キリカゼ キリカゼ 次のターン!
敵と5人のキリカゼさんは消滅していた ヒロイックからの引き継ぎはギルカのマーク消えちゃうのが寂しいじゃん?
まあフルコンプアクセ×5目指して結局やるんだけどさ >>435-437
なるほど!横から近づいて下側へ誘導、ね!
スッキリしたありがと〜 ハルピュイア、スキュレー
アルルーナ、ドリアード、シン
たまにはドスケベ迷宮あってもいいよね >>544
レオとカリス以外モブ衛士レベルだから火力不足でジリ貧になって終わりそう そこにグートルーネを入れるという選択肢はないのか? ここの人達はセスタスの最終防具何にしてるの?
エンディマンかアルバトロスかで悩むんだけど 彩りに吸い尽くす宿木とかイソギンチャクとかも入れておこう ネタとガチがいい具合に織り混ざったパーティを組みたいんだけど思い付かない
どうしてもどっちかに傾いてしまう メインのスキルをパッシブしか取らない縛りってのを今思い付いた セス、リパ、ガン辺りは何とかなりそう
次いでパラ辺りか >>554
その気持ちわかるわ
今回は外見の縛りが無いからまだ楽だけど でもいい具合だと納得できるかどうかって
もう自分しかないんじゃん? >>554
自分の中で強職、中職、弱職と分けて
それぞれから1〜2職ずつ選べば
少なくともガチに偏り過ぎることはないはず
そのうえで何かコンセプトを考えれば
要求に合ったパーティが組める…かも?
それか強職だけを選んで変態気味な運用をするか
弱職の性能を十分に引き出す構成を考えるか セスタスも弱いってことはない
バステ耐性バフもなんだかんだ使えるしパッシブのおかげで武器スキルの威力がピカイチだったりするし ドク、メディ、ファマ、レン、ゾディ、ミス辺りももうちょっと上方修正欲しいけど
別に現状でも特別弱いって訳じゃないけどさ >>561
自分で強弱を決められないならwikiのアンケートの
「好きな職業」を参考にして上から6〜7職ずつ選んで
とりあえずの強職、中職、弱職ということにする、とか
ペリが最強ってことは無いと思うし、下位の職も普通に
強いんだけどね
そもそも何をもってガチパとみなすのかも曖昧だから
ガチパを避けるってのが難しい話ではある ガチパってアレだろ?ガンナーファイブとかだろ?
まあその辺も一部のFOEにはかなり苦戦するだろうけど セスタスはハイランとかサブセスを主軸にしたPTだとPT火力が跳ね上がるんだよな
短期決戦の潤滑油みたいな存在 >>566
メイン職かぶり禁止にすれば、ガンナー5とかシカ3みたいな
一部の特化パーティは組めないし
ある程度は自分ルールでどうにかなると思う >>567
今ちょっとセス気になってるから詳しく聞きたいな
拳は男のロマンだからよ メイン、サブ共通でかぶり禁止ぐらいは最低やらないと >>568
職かぶりなしで組めなくなる面白パーティもあるからなあ
新2のソドブシ阿吽パ好きだったわ セスはブレイクの三点縛り撃ったらおわりじゃ
あとまあまあの火力が縛りある限り出る
縛り溶けたらおわり 職統一パなんてネタパの筆頭だからなー
ガンナーは別として セスの3縛りも要らない子ではないんだよな
シカの闇討ち溜めるのに便利だしミスのブレイクで貼り直したりできるし >>570
その辺は自分の裁量で決めてもらわないと
要は「このパーティはガチパじゃない」って
自分で納得できれば良いわけだから
>>571
それは正直思ってた
じゃあ強職はかぶり禁止、中職弱職のかぶりは
自分で決めた範囲で可能とか 時間に余裕があれば
射撃特化パーティで攻略開始してみるんだがなー
もうすぐPQ2が出るからできそうにないわ セスペリのオーシャンレイヴとかよくね?
と思ったけど砲剣はサブ不可か レン弱いとかこれマジ?
絶対パーティから外せないわ 2周目の臭い水イベント、水被ったあと即糸で帰還したらキャンセルされてしまった…なんか虚しい セスタスは本当に武器が残念としかいいようがない
レンジャーもだけどフェイルノートのスキルがセスやファマと噛み合ってるんだよな つよい職業 よわい職業
そんなの ひとの かって 
ほんとうに つよい ボウケンシャーなら 
すきなパーティで sageるように がんばるべき >>581
攻略本によると猛進逃走版もあるらしい
装備外した時の戦闘は逃走不可のハズだし
歩けばイベント進行が優先されるだろうから
猛進逃走使えないと思うんだが
ヒーローをベテランまで上げて
新たな強敵でエンカしろって事なんかな 家のパーティーはシカが常にいるからドクは封じ職のエキスパートになったわ
何かそんな職あった気がするけどドクより確率高いのいないし気のせいだよね >>583
自分は攻撃力が高い職業が好きなんすけど
周りの奴らも強いって言ってる職業ばっか使ってると
東方のキャラ名みたいな奴が厨パって難癖つけてくるんすよね >>585
どんなホームパーティだよって思ってしまった 投刃代わりにナイフとフォーク持って「パーティーの時間だよ!」ってノリノリなシカ姐が見えた ギルドカード見てると、特にシノビが絡んでるわけでもないのに
2人とか4人とかで進めてる人がけっこういるんだね 興味深いわ ショーグン子「ヒロ子ちゃんと繋がったまま樹海探索なんて頭がフットーしちゃうよぉっ!」 経験値と装備にかかる金の問題で、少人数ギルドは意外とごり押しで攻略しやすい、見た目より簡単
一人旅だと最初のハエが鬼門だが キンケード君のしかない←耐えられる
コンラッド君のしかない←耐えられない >>593
元ネタ思わずググったけど、よくその状態で
ミュラーから出発の許可下りたな ヒーローソロはちょっとだけ進めたけど
1人だからモリモリ経験値が入るから中途半端に人数増やすより楽だと思う スキル制だとキャラ半分にして経験値倍にした方が有利な場合も結構あるからな >>548
あ?ウミウシにたかられて死にかけてたロブさんなめてんのか? ショーブシ、リパソド、メディドク、パラシノ、プリレンで真ヨル倒せたぁ〜
面倒な雷攻撃と削ったら面倒な炎攻撃があるって知識だけで、パターンとか知らずにやってもイケるもんだね
攻撃はほぼ属性五輪だけで41ターンもかかったけどw 低レベルだとブレイブワイドなんかただの単体攻撃だしね 久々に1からやり直してるけどやっぱNPCはついてくるか来ないか選択肢欲しかったなぁ
あと戦ってもないくせに余裕の勝利とか簡単だったとか捨て台詞だけ一丁前なのは何なんだ
スネ夫かよ ペ何とか姫もラスダンくらいついてくればよかったのに 無責任な場所にいる奴が口だけはでかいのは冒険の世界でも変わらんよ 同伴回数が一番多くてTP回復というファマがいなければ生唾ものの効果
裏ダンにまでついてくるエンリーカちゃん エンリーカちゃんは国に帰る前に連れ去ってしまいたい エンリーカちゃん声高くてちょっと苦手だから
ついてきてくれるのは歓迎するけどとりあえず黙ってて欲しかったわ
ボイスオフにすると全員オフになるからな >>608
「っ楽勝ねんっ!」みたいな合いの手がお釜みたいだった >>606
裏ダンまでついてくるのマジで迷惑だったからとっとと帰って欲しかった 裏になってから初めて獣除けの鈴使ったけど、エンリーカちゃんは効果切れたのわかりやすく教えてくれて助かったわ。
いなくなった途端パーティメンバーは何も言わないから……。 効果が切れた時のボイスなんでPCキャラには付けなかったのか スキルだと普通に「ごめんなさい効果切れちゃいました」とか言うけどな >>608
乳姫の「嫌な予感…!」祭りとかハゲの「ぬぉお見つかった!」祭りとか
FOEに頻繁に発見される前提の所も何も配慮してないからほんと五月蠅い NPCがいちいちうるさいのはハゲが仲間になるクソ序盤で既にわかることだからなぁ
ちょっとテストプレイしただけでもわかるはずなのになんで調整しなかったんだろ 分かった上で喋りまくるのがいいって判断なんだろう
その辺は好みだろうし頻度をコンフィグさせるのはキリがないから
作家性とわりきるしかない 確かにボイスのオンオフは個別に出来るべきだったよな
どこのギャルゲーだよって感じではあるが 客が楽しいかなんて視点持ってないから関係ないぞ
キャラの生みの親が楽しければそれでええとしか思ってない >>619
個別とまでは言わんがPCとNPCくらいは分けて欲しかったのが本音
NPC付いてくんな勢も道中だんまりでいてくれたらもうちょっとマシだったと思う
たまにならいいけど期間かなり長いし… クリア後にエンリーカとブロが消息不明になるのがね
勝手についてくるのはいいけど真ヨル倒したんだから船に戻れよと >>622
マキリ「真ヨル倒したんだから国に帰れよ」 >>616
ハゲに対しては「いちいちうるせぇよ」と内心つっこまずには
いられなかったものの、乳姫のボイスはさほど気にならなかったのは
俺の中で「ハゲを憎んで乳を憎まず」という倫理観が働いたためだろうな ハゲはソードマンっていうかモンクでの採用予定だったんじゃね
だったらセスタスみたいな格好したらよかったのに 奈落の霊堂 B3の右下のエリアってどうやって進むの?
鳥が背中向けたまま通せんぼする状態がどうやっても解除出来ない。 ハゲだった懸命に生きてるだろ!ステーキ焼いてくれるし 今更だけど表BOSS撃破。
途中から経験値DLC使ってたのにクリアまで100時間超えとかヤバい。 >>627
背中向けたまま通せんぼって状況はよくわからんが
右の鳥ならダンゴムシに誘導してどかせる >631
それだけ楽しめてるって事だし悪いことでもないよ ステーキと言えばステーキハウスの跡地は途中でポイントごと消失したけど
一番最初のクエストで使った2ヶ所って何のためにずっと残ってたん
結局「ワールドマップでクエスト」ってのも他には三竜くらいで、思い付きの域を出てない感に溢れてたんだが >>635
楽しかったからOK
でも初代のような実はびっくりSF要素が足りない・・・ マルコがハゲをステーキにして出してきたら面白かったのに エンリーカ「このステーキおいしそうね。マルコも食べるんでしょ?」
マルコ「いいえ、私は遠慮しておきます」 そのうちリベンジと称して森王のステーキ出してくるかもと期待はしてた ソドゾディで不意討ち食らってなお半分減らしたって結構頑張ったんじゃないな あなた達は、あの食料を食べました。
そのことをよく認識して、その扉を開けて下さい。 シタン先生やめろ。たしかに雰囲気は似てるが
フェンサーとかいうダンバンさんは声ベジータだっけ そっちのマルコさんは軍のPCネットワークに侵入とか出来ちゃうぐらい有能だから… メタルスラッグもカウントすればパーティ組める人数
全員ガンナーかサブガンだからクッソ強そう 速度ゲーなのに速度1位、ステータス高水準、全体回復と優秀なサポート技も使える上に強化イベントがあって攻撃力最強になるとかよく考えなくても頭がおかしかったシタン先生 シタン先生がいくら強くてもゼノギアス扱えるのは接触者だけですし マルコの焼いたステーキってシカの犠牲になった兵士の肉かな あの二人はずっとステーキ屋やっててくれてよかったのになんで閉店しちゃったんや
本業が冒険者だからとか言うなら別に姫が継いでくれても良かったんだよ 壁や泥まで嬉々として食う冒険者がそんなもん気にするわけねーだろ
味に深みが増すだけだわ 新2の料理面白かったなあ
世界樹メシはゲテモノ寄りってのがイメージに合ってた
今作はともかく5でも同じように骨食ったり星食ったりしたかった 新2料理、4のワールドマップのような航海、3のサブクラスで新3を頼む
交易品で料理したい、したくない? 今回はひたすらそこらに生えてる果物たべて、残った薬ペロペロして、遊んでた記憶しかない >>670
世界樹はUI然り評判いいシステムが続投しないんだよね 1のストーリー
2の迷宮
3の大航海クエスト
4の仲間システム
新1のローザさん
新2の料理とUI
5の職間バランス
Xのグラ数
これが合わされば大体最強 敵の設定によっては一発で台無しだろ
弱すぎても強すぎても
あとグリモアはいらないです 敵の強さはどれがベストかな
4は6層の敵編成は芸術的だったが全体的にはかなり弱い部類だったからな
イベント回りは4か新1くらいがいいです ヒロイックは4の6層並みのパズル戦闘を1層だから全部でいいぞ
ボスの強さは新1な 結局ブロ弟がエンリーカちゃんの巨乳をゲットしたのか? ぶっちゃけワールドマップは3も4もダルかったから要らない マジか俺すごい好きだったんだけど
あのカラフルな地図が恋しい 一つの迷宮延々潜る方が好き
大航海は最後まで歩数制限があるのが嫌だった
大地は飛行船の操作がだるい そもそも ぶっちゃけ 〜なだけ
俺も1つを延々とが好きだな
でもワールドマップでなんかしたいとは思うんだよな ブロート強いな
使ってくるバステが封じと暗闇付与だけだからいいもののあれに石化付与とかの行動不能系あったらヤバかったな ブロート「石化入ったからショックスパークしますね^^」 エキシビジョンマッチみたいのでブロートが兄弟でかかってきてもいいのよ ペイントレード!ペイントレード!ヤメルンダ!ペイントレード!ペイントレード!ヤメルンダ! 一つの世界樹延々潜るのも悪くはないんだけど4のタイプが一番好きだな俺は タルシスの世界樹は根っこというか空間転移装置みたいなので繋がっていたけど
六層はなんか隔離されているよね。蟲食い破って神樹出てきたからどこかで世界樹と繋がっているんだろうが >>696
蟲が床向いて齧ってるナニカが
床から露出した世界樹の一部だと思ってる
幽閉されてるんだから食べるものなんて他にないハズ 4の気球は色々と楽しかったけどなぁ
カマキリ狩りだのジンギスカンも含めて
後に別ゲーでも金色に輝くカマキリ狩りをする羽目になるとは思わなかったが 二周目の14まで来たらモチベがガタ落ちした
他のゲームやった方がいいのかなんかモチベ上げる方法ない? 4の仲間システムってあまり印象にないんだけど
そんなに良いものだったっけ? 難易度は今回のヒロイックくらいが丁度良いと思う
新シリーズのエキスパはちょっと大味過ぎた 古代さんつながりで迷宮の合間に町作れるようにするか 初めて姿を見た時は新1のことを思い出して青ざめたのに実際戦ってみると激怒してもあんまり攻撃痛くない上にショックスパークの起動スイッチにされちゃう哀れな鉄蟹くん 今回は物理耐性持ちに刺さる攻撃手段が豊富だからな
無印や新1時代みたいな悪夢からは解放された というか過去作で強かった敵が今回で強かったためしがない 今回やたら長丁場だからか歴代の一層→二層みたいな劇的に難易度跳ね上がるような箇所とかないんだよな >>710
今回サクサク進められたのそれのおかげかも
後半は初見FOEもギリ倒せるぐらいだったし 正直今回は経験値が多すぎる
特に後半はクエスト全部やるなら常時安全歩行+ギルドメンバー10人以上のローテーションでも到達時にボスを倒せるくらいになってた エンカ下げスキル使って雑魚戦最低限にしても
到達時点でFOE青かったりするしな 勇者ラインデインのせいで物理耐性高い敵でたら、おっカモがいるなとしか思わなくなった とは言うがたぬきくらい微妙な通りだとショックスパークでもあんまり減らないし・・・ ショックスパークにしても雷×には通らないから忘れて石化させるとさあ大変 まあヤシの実とか魚とか狼とかピンポイントでhageるところはあった >>718
凍砕斬あかんの?
物理込みなら減衰するっけ? 石化状態の相手をSTR依存の複合属性で攻撃するとダメージ明らかに減ってるから
斬突壊に耐性が出来るんじゃなくて、STR依存の攻撃のダメージ減らしてるんじゃないかと思ってたが
石化ショクスパはダメージ増えるんだよな
この辺の仕様がイマイチ分からない >>713
お前は過去作で強くなかったケースもあるので駄目です 最高難度で一番難しかったのってやっぱ新1かな
味方もかなり強くなれた覚えがあるが
ヴァーさんとかハイランダーの中でも別格だったんだろうなってくらい強かったし >>722
物理属性の防御上昇バフかかってる状態じゃない?
試してないけどエーテルシュートとかでもダメージ減りそうだし 石化中は物理耐性が一定値まで変化する(△相当?)って仕様の筈
だから石化中のメタルシザースに斬突属性で攻撃すると石化前より与ダメが増えたりする 新1とかパリィで無効化しないと雑魚の打撃でも死ぬとか大味にも程があらあ >>729
ダメージで死ぬのは単に対策不足だと思う
対策手段の少ない即死とか石化をばら蒔いてくるのは大味だと思ったけど 新1は防具を最新のにしてればアルケミやカスメ以外はあまり死なない
後メディのディレイヒールが強い ケミメディガンの脆い組がまず死にやすいだろ
でヴァーさんも自ら死地にいくだろ 雑魚で死ぬ新1
ボスで死ぬ新2
という感じだな。
新2金貯めて最強防具揃えて強いと思ってたら、容赦なく防御力の上の火力でぶっ叩かれたし >>714
過去スレでは今回ボス戦前でもFOEが赤いままとか言ってるやつ5人ぐらいいたぞ FOEは割と赤かったような?
裏ダンのFOEなんかは使用上絶対に赤くなるから別としても 適正の時、怒りの鐚呀怒狼に混乱絶対入らなくてそこだけ諦めて進んだから
1つだけ空いてて気持ち悪いよ〜でも今更要らないし取りに行くのめんどくさいよ〜どらえもん それは誰もが通る道だ
取り逃したまま進んでしまった条件ドロップを取りに戻る作業は実際メンドクサイ >>735-736
今回はエンカ率が割と低いからな
うちは固定パの上に細かい所まで埋めるから
そこまで低レベルでもなかったが そもそもあの時点で混乱スキルとかなかったな
5人でマップ全部埋めてクエストも5人固定のみでクリアしてたら結構レベル上がりすぎてぬるい感じになっちゃうよな
10人入れ替えとかで最適キャラ使い分けとかしてる方が経験値も金も厳しくて難易度高くなるっていう 難易度高いのは雑魚なら新1ボスは新2マップは初代って感じ >>741
初代は難易度が高いというより面倒なだけじゃないかな FOEもだけど雑魚敵の条件ドロップ面倒だよ・・・
縛りや状態異常に頼るパーティじゃないから所々穴だらけだわ 法則なしワープはパズル要素もなくて面倒なだけなんだよな
ランダムでないだけマシではあるが >>742
初代六層のギミックの鬼畜さは言わずもがなだが
五層も抜け道が1つしか無い上に
21〜24Fが複雑で順路がわかりにくい構造になってて厄介だった
世界樹ってDRPGとしては
すんなりと順路を進める構造になってるけどここは例外だと思うわ 法則なしとランダムって何が違うの
お前らの髪の本数以内の字数で説明し ランダムはワープ床踏む度に乱数で違う所行くんじゃねーの
そんなゲームあるか知らんけど 法則アリは、上下左右にしかいかないとか、互い違いに相互ワープになってるとかだろ うちは本隊5人採集5人で採集にもそれなりに経験値分配
するから到達時点でFOEが青くなることはまずないな
金銭面も考えると本隊5人採集5人が一番ぬるい、というか
楽できる構成だと思ってる(それをぬるいと言うのだろうが)
ただし戦闘メンバーが完全固定だと融通が利かないから
ちゃんとバランス考えないと一部のボスで苦戦する羽目になる 悪名高い中華街も無音ワープだがキッチリワープ先は決まっていた
いくら凶悪なとこでも完全ランダムってのは見た記憶が無い ファミコン版ウィズV(KOD)の最下層で「テレポーターの罠でランダムワープしないと入れないエリア」というのがあったな。
正攻法だとKOD'sシリーズをフル装備した戦士系一人で挑めという無茶ぶりだったがw >>743
今回はクリア後にマップ採取なんかで状態異常付与アイテムの素材を確保しやすいので雑魚の状態異常や縛り条件なら割りとなんとかなる
ボスはぶっかけたほうが早いけど 初代は5層まで全踏みしてたけど6層は諦めた
落とし穴がきつすぎる 初代の6層はフロアの最上部に扉付きの落とし穴が詰め込めるだけ詰め込んであって当たりは1つだけだゾ☆
みたいな感じだったようなふざけんな 今思えばよくアレクリアしたな過去の自分
世界樹やるまでポケモンとぷよぷよしか知らないものすごいライトゲーマーだったのに まあ知らないからこそ平気でやれちゃったりもするからね >>746
法則なし→どこのワープに飛ばされるかの結果は常に同じだが1段階目2段階目3段階目で何の法則(ヒント)もないので踏んで確かめるしかない
ランダム→どこにワープするか試行ごとに変わるせいで、踏んで確かめる(地図を作成する)こともできないし、正解ルートも構築できない でも2の昼夜でワープ先変わる仕掛けは宿屋使って昼しか活動しない人は詰みかねないよねえ、あれヒントあったんだっけ? >>759
その宿屋のおばちゃんが「たまには夜にもいけば?」的なヒントだしてたって話 でも2の26Fの「悠久の時に閉ざされし歪の大回廊 」ってタイトルは良かった
本当に時空で隔絶されてる感じがして
新2で名前が変わっちゃったのが残念 一見緑と青空が広がるけど全て作りもので足音は石床を踏む硬い音でいるとどんどん不安になるのが2の六層 凄いがそれよりパーティーのネーミングに突っ込みたいわ こんな低レベルでも24Tで倒せるのに130引退で40〜50Tもかける奴おりゅ? 単に短期ビルドか長期ビルドかの違いでしょ、何を言ってるんだ かつての敵が終盤のボス戦で応援に駆けつけてくれるとか胸熱展開じゃないか キャラに3〜5行くらいのテキストでプロフィール付けたい >>775
ディスガイアみたくランダムでプロフィールつけようぜ 他のメンツをファユムのように家畜にすれば
名前と肩書きの欄でだいぶ書けるね 毎回アサシン系のクラスに双子キャラ作ってヘンゼルとグレーテルって名前つけちゃう
どっちもシカ子1グラ使ってるけどもちろん兄妹さ ドクトルマグスにレンジャーのサブつけたけど
全然役に立たないな
装備品考えないといけなかったんだな ラミア序盤は楽勝かな?とか思ってたのに徐々に蛇が処理しきれなくなって相手ミリを前にして全縛りのプリンス一人になっちまった
失敗だ。何故プリンセスにしなかったのか プリンス「耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて…耐えたぞぉぉぉぉぉぉぉ!!!」 よし、家の事情で男として育てられた男装プリンセスということにしよう
とか言いつつ締め上げてまらめぇhage >>780
余りシナジーがある組み合わせでは無さそうだな
パラレンとかは面白かったが >>784
ただの誤字だったのにシチュエーションが具体的になったじゃないか!あーやっぱりプリンスだったよ! まあプリンスはショタか美青年だしまだいいさ
血迷ってファランクスのオッサンをプリンスにしてしまった俺に比べれば 平和主義者クラアアアアアッシュ!
せめて殿下!殿下と呼んで! ラミアはさぞ満足であろう
ヘビは嫌な顔してそうだが プリパラのフィリオネル
プリゾディのグレイシア
プリセスのアメリア >>787
42歳でも王子と言われる人がいるからヘーキヘーキ
中身は戦闘狂だけど ヒーローちゃんのビキニアーマー差分てあんまビキニアーマー感ないよな
https://i.imgur.com/yX9M16X.jpg
こんな感じで良かったのに イクゾー(デッデッデデデデッ!カーン 本当はちっぱいをかきたいのに巨乳を描かされているとかかわいそう たまたまロリが得意なだけでおっさんやお姉さんもいけるクチとかじゃなかったっけ 仮に1〜4のキャラグラを新や5の画風に寄せるとしたら
何人のひむかいさんが死ぬんだ? 次はSwitchなのかな
本体ごと買うのに躊躇はないが >>796
ビキニアーマーは伝統的にちっぱいに似合うのです 残像バグなかなか発生しないな
何回もヒロ潰してるのに >>795
>ヒーローちゃんのビキニアーマー差分てあんまビキニアーマー感ないよな
それでいいんだよ
この程度でもビキニアーマーと言い張れるという例があれば
シカ子辺りにビキニアーマー着けさせても問題無くなる 全裸なのにアーマーとは哲学的だな…
全裸でシャーマン戦車の前面装甲並の鉄壁を持つ人とかも世の中にはいるらしいが >>813
物理耐久はおろか特殊耐久も無いし、HPは高いと言えどパラやペリとさほど大差が無いしね
それでいて天然挑発があるから集中砲火を食らう パラハイにビキニアーマーとターミナスブーツ着せて令嬢の属性攻撃吸わせる戦法を試したいのにパラはビキニ着れない
かなしい セスは大半のHP回復手段が最大HPに非依存な環境で
「DEFが低くて被ダメは大きいがHPの多さで補う」をやろうという方向性がまずおかしい >>815
ポケモンで例えるならセスタスの耐久はプクリン並みか セスタスに必要だったもの:アップルグミ
実際に与えられたもの:きずぐすり HPは高いけど防御が紙で火力もイマイチ…
アクジキングだな |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`) またセスの話してる・・・
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ 粉骨砕身ないからサポーターとしても微妙なんだよなぁ DL版って製品アンケート答えれない?
前作まではパッケ版買っててアンケート番号とか入ってたんだけど チラ裏
二日半ほど挑戦し続けてようやくエキスパート令嬢倒せたやったー!
途中めげて攻略wikiの令嬢ページ読んだけどガンナー5等の攻略テンプレパーティーまでは
我慢して自分で用意したメンバーで攻略したよ…
攻略wikiのページ編集してくれてる方々おつ&ありがとう! 不屈があれば…
粉骨砕身があれば…
天地破天があれば… >>830
おめでとう
興味本意でガンナーファイブで再挑戦するなよ
あまりのあっけなさに一周して空しくなるから 不屈と粉骨砕身さえあれば雷神拳で再び輝けたというのに たまにスレ覗くといっつもセスタスの話してんなお前ら >>832
ありがとう
倒した後に答え合わせするような気持ちでガンナー5とかシーカー混乱パーティーの詳細読んで
自分は25ターン近くかかったのに10ターン以下で倒せるのかと驚愕したところだよ…
ガチ勢すごいよ、ほんと半端ないって >>835
職性能の話になる度馬鹿の一つ覚えみたいにセスタスディスり始めるの正直嫌い >>835
他が工夫すれば強い、若しくは工夫せずとも安定しているという世界樹の職の中でも珍しく、工夫して及第点で工夫しなければ安定性すら無いという面倒な職だからね ガンナー5が強いならインペリアル5も強いはず(期待の眼差し) >>839
ガンナーファイブが強いのはスタンハメできるからであってな? >>839
ターン頭でスタン確実に入れる手段とダブルアクション身に付けてくれれば同じくらい強いんじゃないっすかね(鼻ほじ) 開幕全員イグニッション
→ドライブ×15で全ボス瞬殺できるな
被ダメも二倍?(´・ω・`)知らんがな スタンハメの何がやばいって
5ターンの間、毎回4発+αのチャージショットが飛んでくることだよ
チャージの倍率がもっと低かったら、ここまではならなかった >>838
便乗が多すぎる
Wのモフでもこうだった 令嬢銃ハメの所に詳しく書いてあるけどガンナーファイブでも結構火力バフ盛れちゃうのがね >>844
モフは…うん、周りが強過ぎた
てかモフは安定性と持続力という点では歴代随一だと思うし、其処まで卑下されるのはなぁ 弱い職業の話をすると荒れる
セスタスはそれを収める愛の使者 >>824
オリバーと比べればふさふさじゃないか、良かったな
>>838
工夫が必要な職ほど使ってみて面白いもんだが、さほど工夫しなくても
強い上に面白いとかいうとんでも職業があるからなぁ、本当シノビ汚い
>>840
本人絶対気付いてるぞ、期待の眼差しと言いつつ
本当は死んだ魚のような目をしてるに決まってるぞ まあな
俺なんてセスタス1秒も使ったこと無いけど馬鹿にしてるし むしろセスタスが批判を一手に引き受けてくれてるから他に飛び火しない
セスタスは盾職だった説あるな >>846
そうだろう
工夫すれば強いモフでもそうなるんだ >>850
使わないで批判しちゃイカンよ
ストーリー攻略中に他職がプリだけで回復や建て直しが間に合う中、メディかドクでもいないと瞬く間に倒される様を見ないと 雑魚戦で前衛だと2発もらって即沈むからねぇ
天然挑発おそろしす 俺のメディックサブモノノフは強かったぞ
羅刹使えば中々素敵な火力を出せた メディは一応チェイスヒール置いとくだけでかなり安心感があるので いやセスタスはバフが強いのとチャージ持ちだからサブはモノノフみたいな感じだしメインでもサブ職を超えることはあるぞ
武器が死んでる 本当に最強武器は何を考えてあんなクソザコにしたのか真意を1mmも察することができない
突剣レベルでさえあったらまだ輝けたろうに 剣ぐらいあってもよかったと思う
あるいは武器は短剣並としても5の連撃そのまんま持ってきても割と平気だったかもしれない 5はチェンブラと粉骨が本体だから衝撃に流れたしな
シカも真竜で結構ダメージ出るんだからそれくらいあっても良かったんじゃないの >>863
裏まで連れてったけどどの場面でも弱かったわ
もちろんこっちの使い方も悪かったんだろうけど ケルヌンノスの条件ドロップのために何十戦とファイナルブローしたあとにめでたくスタメンから外れたよ クリア前なら刀メインにしてパッシブ全開ファイナルブローすればFOEワンパンできるくらいには活躍できるよ
裏はサブセスのために下準備するかんじ クエストほぼガン無視でそれなりの低レベルでやってる時にセス使ったら縛る役割出来てまあまあよかったよ
瞑想してブレイクしても余裕で漏らすからリパもブレイクしないとまともに縛れない問題児でもあったが オッスオラ初心者
第八迷宮三層まできてサブ解禁になったのでPT相談していい? 令嬢まではセス連れていったけどそこだけリストラ
真ヨルではたまたま封じてくれてちょっとは仕事した (ど、どうしよう…ネタとはいえあんなこと言っちゃったよぅ///) >>874
責任持って答えてやりなさい、多分帰ったけど はい、PT構成サブ選びボス攻略までなんでも相談議論OKです いるんだなぁ、これが
次のネタが振られるまでの暇つぶしにでもしてくだしあ
相談したいPT
ブシ(火力を伸ばしたい)
パラ(ガード貼るので忙しいのでそれを邪魔しないなにか)
ガン(現状封じ兼回復役なので火力に転向したい)
レン(現状デバフ係なのでいっそ補助特化に)
ゾディ(火力、欲を言えば耐久も)
パラはド安定のサブハイでいいかなー、ゾディはサブガンにしてメテオに専念するかなーっていうイメージがあるけど
他の3人があやふやなのでなんか候補がほしいですはい >>878
あまりメジャーじゃないけど個人的に使っているブシはサブシノにして分身させるのが手っ取り早く火力増えた
潜伏上げてけば結構避けるし被弾しても爆発できるし ブシはシカでレンはシノかセスにすると無駄がない
アタッカー多いからゾディにプリつけてアームズ要員も悪くない なるほどー
ブシはシカかシノで良さそうなのね。キャライメージにも合うしその方向かなぁ
プリはどっかに差し込みたいなと思ってたんだけどゾディかー
レン/プリじゃ食い合わせ悪いかな? メテオ特化ゾディするならサブショーで飛鳥多段が安牌 >>878
回復、蘇生、バフ、デバフが不足気味かなぁ
ぶっちゃけゾディアックはサブショーにして、バフ役も兼ねた方が良さそう 残像も分身もないPTだから誰が増えるか考えられて楽しそう
忙しいなら2人になれば良いじゃない(普通に有効) 夜令嬢3色耐える方向で倒したいんだけど、いけるかな? >>883
そのへんはこれまで戦ってきて薄々感じてた
特に前2つが深刻
回復はレンちゃんにメディカなりハマオなり投げてもらえるにしても、蘇生がねぇ…… せんせー!
シールドフレアPT組んでみたいのにパラレンプリまでしか決まりません!どうすればいいですか! >>886
まぁ極論を言うならレンとガンはメインで揃えると役割に近い所あるからね
緊急で対策するならパラにドクを付けるとか >>887
リパやソド入れるとまず沈まないし役に立つ
次点でハイラン みんないろいろありがとう、参考にさせてもらうぜ
なんだけど……ガンナーちゃんは、いかが致しましょう?
ペリセスあたりがアタッカーになるときの候補で
回復面が弱いのを補強するならメディとるかなーって感じなんだけど、大丈夫かな? >>890
個人的には
パラドク・ブシハイ
レンシノ・ガンミス・ゾディショー
かな? 蘇生はネクタルが腐るほど手に入るから気にならない
サブメディは基本的にメリットない OH……サブメディだめか……
ネクタル増産しよう
いろいろ案出してもらってありがとう
助かりましたぜ >>894
ダンメディの万能さを知らぬようだな
あとミスメディ パラのサブはプリもいいかな
耐久伸ばすパッシブ充実してるし
バフかかるとTP回復とバフかかってると被弾時一度だけHP回復が強い >>887
ショーグンで残月居合陣をパラに使うと二度美味しいぞ
サブでもまあ充分だけど >>885
耐えるだけならメディとかならバフデバフ何も無くても専用服と防具1個で耐えれたりする
他もwisやMDEFが並以上な職ならギリギリ生死の境をさまようくらいだから三属性耐性の靴とかアクセあれば耐えられる可能性はある
MDEFやHP低い職だとバフデバフやビキニの力を借りないと多分きつい、不浄な光来た直後に属性ターン来たりビキニでDEF下がってる所に物理来たりしたら生死の境をさまよいそう
いずれにしろダメージやデバフのリカバリーがめんどいし装備枠縛られるからあんまり手間に見合いそうにない
ディバイドやスケゴで受けさせるのも…特化すれば出来ないことはないと思うが…って感じ
>>887
パラ二人入れて交互にフレアとディバイドをさせるんだよッ
庇い役を更に前後ガード併用で守ったりもし庇い過ぎで1人沈んでももう片方で立て直せるから安定感もある
まあ別にメインパラである必要はないからハイパラでブラベとブラッポンとかペリパラで抑制B属性B+コンバーター多段発動とかで楽しんでもいい ミスメディかぁ
サブ使えるようになったらそれにするかな
現在リパヒロ/ガンプリミス
ミスの枠がどうも定まらずまた変えるか悩んでた エンリーカが同行してるとき、「やったわ、CCO!」って言ってるように聞こえるけど
本当は何て言ってるんだろ >>878
ブシシノはブシの性能にかみ合ってるからオススメ リパの泡沫って正直そこまで火力出ないね…
wikiの説明にはけっこう使える風に書いてあるけど切っちゃうかな〜
たぶんPT紹介ページでリパが前衛に置かれてるのも泡沫使うからだよね?
後ろ下げちゃうかな〜 リパがすごい硬いから前衛を取り合ってるとかじゃなかったら前でもいいよ ブシは空刃マンやるから攻撃パッシブが豊富なサブにしたいけど、ブシ以外にいまいちいないな
ヴァンパイアならセスタスで安定してきょうかできそうだけど リパ最初から最後まで使ってたけど鎌スキル全く振らなかったな
5だと異常に威力低かった記憶が デバフ3個ほぼ常時かけるプレイしてるなら、スキルポイント効率いいし、5と違って連発出来て結構火力あるから便利だよ リーパーは痺止1泡沫1だけ取ってあとはサポートに回してた
泡沫使うのは敵に混乱が入った総攻撃チャンスの時くらいだね 泡沫と火力スキルきってバステ★にしちゃうぜ 中途半端な気がしてたからスッキリした
>>916
なんか最初らへんのボスから強い鎌もらえたじゃん?
それのおかげで序盤は列攻撃あるしアタッカーしてたなうちのは ところで泡沫=うたかた じゃないの?
メモ用の辞書だと明らかに「ほうまつ」になってたけど >>920
どっちも有る
選挙で泡沫候補(ほうまつこうほ)って言ったりするでしょ 泡沫の夢ってどっちでも読めるんだよな
ブシは上段マンしてるとSPがシリーズでも覚えが無いレベルで余るからサブでかなり重いのも取れて楽しい
サブゾディで先見取りつつTP系も全部取ってみたが、そもそも別にTPに困らなかったって言う 5のころから泡沫の鎌って文字列を見るたびにアクアネキが脳内再生される病気にかかってるわ デバフ職にしては出せる威力だけど、攻撃パッシブ皆無だから仕方無い
まぁパッシブがあったらそれで840%ダメージが大化けしてしまうのだが 以前シカ3PTが強いってここで見たから作ってみようと思うんだけど
バステ役シカ/シノ1、火力シカ/ブシ2って感じ? 全員130引退130したんだけどSPが余るのがすごく気になってなぁ
ハイランダーとかHP消費があるから上げすぎるの怖いし セスとリンクソド以外SP余りまくるなアタッカー
ペリとシカもまあそこそこSP使うけど >>924
アクアって駄女神の方かと思った
そしてついでにこんなパーティを思いついてしまった
レン/殴りメディ/ゾディ/パラ
バランスはそこまで悪くはないがやはり火力不足感が否めない そこでサブシノの分身瘴気泡沫ですよ
結局最後の方は瘴気と防壁や霊魂固着の交互打ちで分身してるのに手一杯になるけどな! wikiにも書かれてるメインシノビのサブスキル型あんまり使われないのかね よく考えたら>>931のパーティ、ゾディのスキルが
炎属性一点張りだと第十迷宮でゾディが役立たず
メテオ一点張りだと中盤過ぎまでゾディが役立たず
やはり原作通りのポンコツパーティだった…
リッチーの人とか入れればだいぶマシにはなるが >>933
追加効果に期待するなら色々と選択肢はあると思う
ダメージに期待するなら他職の分身やヒロの残像に枠使った方が良さそう 鎌で混乱させるよりサブシノで驚かせた方が混乱成功率高いんだっけ、やっぱりシノビは汚い >>936
まぁ驚忍までSP振る余裕は余り無いがな 驚忍も結局は多人数でやって引っかかるかだしな
だったら乱獲できるお香でいいし 色違いの魚が雑魚呼んでから連携技みたいなの繰り出してきて壊滅しましたぁー!
なんだあの理不尽火力は死ね!!!! ブシドーさんか素振りして潰してたから連携技って殆ど見てない事に今気付いた 発動前に殺せる火力が無ければ発動役(青魚)に睡眠や頭封じを入れる
まあ失敗すると樹海の肥やしなんですけどね 倒せないなら耐えるまでよ
パラディンにヒーローにプリンセスにリーパー…2〜3個組み合わせれば余裕っしょ 先に構えた方を行動不能にするだけじゃ止まらない連携がたまに混じってる気がする
ボール投げる狒狒みたいな 浪漫火力が足りない・・・
シカペリや零距離バーストショットみたいな介護必須のハイリスクハイリターン戦法が取りたいんじゃあ〜 >>945
そこに多元抜刀があるじゃろ
過去作ほどの倍率は無いようだが浪漫としては十分では アームズ一騎5回追撃でアクセル、9回追撃でチャージの倍率越えるぞよ 一騎当千はバフとアームズ盛ってようやくだからな
令嬢だときついし >>945
ブシを使え
単純火力ならブシに任せておけばええ >>950
ブシドーさん素敵なスレ立てお願いします アクセルの倍率が1800%ぐらいになるのを待ってます♡ 今作の最大火力って血染め限界まで溜めたショー/シノの多元抜刀なんかな 闘魂怒涛最大まで載せたセスシノのインターバル多元だよ 6人に分身してそれぞれが部位封じと異常を狙う
どう考えても強い(確信) >>959
プレバンあれば令嬢1発KOで本職多元以上の火力
動画もある >>960
令嬢相手に40000超えダメージを次々に叩き込んで全弾命中前に倒す様は確かに見事だったんだが
あの状況を成立させるために何度やり直したかを考えるととても再現する気になれんわ ブシドーも月影で混乱とかできなかったんかのう
強すぎるか 令嬢相手だと被ダメだけ見た場合
パラにはヒルデブラントと殺戮の盾のどちらがいいの?
教えてボウケンシャーさん >>963
アレは完全に極まってる状態だけど
表攻略するには何人介護置いて何人分身してれば安定するのかとか、突き詰めるのは面白そうではある 火力のつもりでリパを置いていたのに
アタッカーできるのは序盤だけなのか
どうも威力がいまいちだとはうすうす気づいていたが、残念 >>963
あれ投稿した人が二度とやりたくないってあったから100回どころじゃないんだろうな >>970
昼デブランドのほうがいいよ
DEFがパラ程の高い域になると、
防御上げるより1割減のほうがまた効くようになる
って以前スレに計算貼られてた そりゃもう夜ムンランドよ
てかデータ引き継いで最初から始めたら最初の図鑑登録終わらなくてワロタ
最近Yボタン長押しの存在知ったからあと少し遅かったら危なかった ついに130引退130の南瓜割り専用ブシド−が完成したのでギルドカードに載っけといた
見た目ファーマーで名前もファーマーだからパッと見分からないけど 多元抜刀は多段だからね
それまでの試行はなんとかなるけどフルヒットがなかなか出ない 最大火力といえばヒロイックでターン最大ダメって何処まで伸ばせるんだろう
一時期話題になってたけど一瞬で廃れたよな >>972
雑魚戦なら毒鎌Maxにしとけばそこそこダメージ叩き出せる
更に火力出したいならサブシカで夜賊や闇討ちを点灯させるべし
まぁ火力無くても他が良いけど >>979
南瓜を収穫するんだからあながち間違ってないな >>984
やはり毒鎌か
そんな気がして毒鎌★にしていた
確かにサブシカよさげだなthx
PT全体的に火力がいまいちなので、
リパにもっと頑張ってもらうわ リパシカはシナジーあるし、睡眠の投刃とかも便利だけど
1人で火力出そうと欲張って夜賊乗せデバフ×3泡沫とかやろうとすると忙しすぎて手が回らなくなるのは注意な リパシカで闇討活かすためには自分で付けなきゃいけないけどリパは異常付与も得意とは言えないし
自分でデバフ撒いてバステも付けてってすると準備にかなり時間かかるんだよね
それでデバフ3枠+バステが入ってようやく泡沫が使えるかな?程度の火力だからな〜
俺は火力切ってサポートに回るのが使いやすいとは思う とはいえスプレッドと抑ブが重なれば結構な確率で入るから、十分に狙っていける範疇
泡沫は他職の援護は欲しい所だけど
(各種ブレイクや陽動射撃など) スプレッドスローはアンデルセンのバヨネット投げのイメージ 4の投刃は真っ直ぐ投げてたのにXのはクルクル回りながら飛んでってなんだかなーって感じ なるほど それで柄が当たったときにバステ失敗してたんだな >>991
昔はまっすぐ飛んでってたのか!
残念な仕様変更だな まっすぐ突き刺されば即死、刃が当たれば毒、柄が当たれば麻痺 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 12時間 10分 17秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。