【3DS】ペルソナQ総合 Part101【PQ1・2】
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「ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス」
発売日:2018年11月29日(木)予定
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:DLC「ペルソナ3,4,5 バトルBGMセット」&「PQ2オリジナルテーマ」
CERO:B(12歳以上推奨)
「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」
発売日:2014年6月5日(木)
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:『PERSONAQ SOUND OF THE LABYRINTH』
CERO:B(12歳以上推奨)
対応機種:ニンテンドー3DS
メーカー:アトラス
プロデューサー:橋野桂(チーフプロデューサー)
ディレクター:金田大輔
キャラクターデザイン:副島成記
音楽:目黒将司、喜多條敦志
◆関連サイト
・ペルソナQ2公式サイト http://pq2.jp/
・ペルソナQ公式 http://p-atlus.jp/pq/
・ペルソナチャンネル(音量注意) http://p-ch.jp/news/865/
・モルガナ_ペルソナ広報(公式ツイッター) https://twitter.com/p_kouhou
・ペルソナQ Wiki. http://wikiwiki.jp/personaq/
・ペルソナQ2 Wiki. https://wikiwiki.jp/pq2/
このスレはペルソナQ、ペルソナQ2の雑談や攻略などを話し合うものです。
現在第四ダンジョンより後のネタバレはメーカーによって禁止されています。
ずばりを述べるレスや、プレイ動画のアップは控えましょう。
次スレは>>950が立てる事。だめだった場合は未来のレス番を指定してください。
【3DS】ペルソナQ2 QRコードスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1543560541/
※前スレ
【3DS】ペルソナQ総合 Part100【PQ1・2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1544348402/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
前スレ終盤の流れ吹いたw
メインキャラの中でなぜこうも低いのか順平・・・ 人類最速ってか、ゆかビッチとジュネスは全キャラ最速だぞ PQ無印 Q&A
Q.ペルソナシリーズ未経験だけど大丈夫?
A.新規の人への説明や配慮も充実とのこと 詳しくはこちら↓
http://dengekionline.com/elem/000/000/843/843040/
Q.セーブは何個作れるの?
A.ソフトに3個、SDカードに16個作成可能です
Q.難易度選択はある?
A.SAFETY→EASY→NORMAL→HARD→RISKYの五段階で選択可能です
SAFETY…全滅した場所から敵へのダメージはそのままでPT全回復、
RISKY…FOEから通常逃走不可、主人公死亡によりゲームオーバー、難易度変更不可となります
Q.ペルソナ合体はある?
A.サブペルソナのみですが二身合体と三身合体、イケニエ合体(強化)が可能です
育て上げたペルソナはQRコードで遠くの人と交換することもできます
Q.パーティ編成の自由度は?ナビは選べるの?
A.主人公さえ入っていれば人数や編成は自由に選択可能
ナビは探索とバトルでそれぞれ自由に選択可能です
Q.主人公による違いは?
A.選んだ方の主人公はPTから外せません、また通常戦闘BGMがそれぞれ別に用意されています
ストーリーの基本的な流れは変わりませんが、選んだ方の主人公サイドがメインとなります
選ばなかった方の主人公は他の仲間と同様イベントでも積極的に喋るようになります
Q.クリア後のデータ引き継ぎや特典ってある?
A.Lv・ペルソナ辞典・アイテム・地図等を引き継いでのニューゲームがあります
クリア後に追加される依頼もあります
◆その他プレイ後のF&QはテンプレWikiを参照してください トリスメギストスは他の3勢の転生ペルソナと違ってなんか特別感あるよな
P3Pだとメーディアと合体してるような感じだし >>6
マジか……
勝手にコロマルが最速と思ってた・・・ 今更だけどQ2のテンプレ必要かね
例えば↓のようなもの
Q.主人公選べないの?
2はジョーカーのみ。難易度リスキー以外は主人公も外せる このゲームって距離でのダメージ減衰ないよね?
後ろの近接武器魔法キャラがたまにデバフ目的の攻撃やアタック連打したときに前衛とそこまでのダメージ差がでない >>11
ほう、ジョーカー要らないとか言ってた人らはリスキーじゃなかったのか
外そうと思ったことなかったから初耳 というか戦闘に関してはジョーカーが外せないの・ジョーカー死んだらゲームオーバーというのがリスキーだぞ PQ1みたいにヒカリをPTに入れて、全属性弱点のヒカリがやられたらゲームオーバーっていう
リスキーでよかったんじゃなかろうか 高難易度ダンジョンないんだったらせめてリスキーは二週目用に入れ替え自由で敵の強化でよかったろうに >>18
味方スキルと雑魚の攻撃が両方共バランス放棄してるから敵の強化ってHP倍増とかぐらいしかない
相手の火力上げてもガードスキル優秀過ぎるし 俺のゆかりっちがりせ、チエ、真あたりより高いのは何かの間違いだろう そもそもアギジオブフガルサイフレイがただのダメージにしかなってないのがなあ
追加効果がなけりゃその辺のRPGと変わらんだろ 電撃はしびれ、氷は氷結、衝撃は石化の敵が崩壊
くらいは必要だったな >>22
世界樹基準で言うと
弱点付けばダウンするだけで
もう大満足です 今作の物理の命中率が微妙だから雑魚戦では命中率が高い魔法使う感じ 全体魔法は威力度外視で低コストのやつぶっ放して総攻撃に繋げてたな
調子乗ってるとレアシャドウに手痛い反撃食らうけど 天罰とか言ってHP減った上に縛られるのがやばい
バッカヤロ・・・そういうの・・・リスキーでしろよな・・・! 禁止を破るから…
>>28
所詮その店の価値観でしかないって発売前から言われてたじゃないか 弱点属性物理で殴った時にカットイン入らないだけで
あっ…(察し)ってなる ただかてえだけの天罰かましてさんざんメチャメチャにしてったあと逃げるレアシャドウとかいうのホンマ害悪 >>28
買い取り価格ってことは売るときはこれ以上なんだろ?
人の価値観はそれぞれだけど、これに数千円払う人おるんか・・・ 主人公の名前が決まらないな
来栖暁(漫画)
成上悠(アニメ)
汐月朔也(演劇)
汐月琴音(演劇)
これがバランスがいいかな
由来が漫画、アニメ、演劇を全部網羅してるし
P3の主人公が男女二人いるのも綺麗にカバーできてるし
非常にすっきりしてる 天罰レアシャドウは仕様分からないと最悪だからな
最初はアナライズ解禁試みるし >>36
番長は鳴上
あとキタローとハム子は姓は変えた方がいい
美鶴先輩達は二人を名字呼びだからわかりづらくなる >>40
そのへんは小説じゃくゲームだから問題なくね
立ち絵や前後の流れが出るから判別できそうだ >>39
トドメ刺す時にしか禁止属性撃てなくてもどかしい アニメとか漫画の名前が変換候補一発目で出てくるのはありがたかった >>43
確かに なるかみ → 鳴上 になった成上で間違えなくて済みそうだった
ただ せた → 瀬田 になって 瀬多 にはならんかった しかし釘宮も堀江も全く声が衰えないね
中の人もう40代なのに その点トッポってすげえよな
頭から尻まで17歳だもの >>52
レアシャドウの名前に〜禁止と書かれている属性で攻撃すると天罰
前作の神父の誓い無しverみたいなもんだな 電撃禁止でも回り全部電撃弱点だったら・・・
マハジオ撃つしかないじゃない!! >>53
横からだがありがとう
自分もなんなんだか分かってなかった >>54
要は自ら縛られてるってことで・・・お主も好きよのうヌフフ >>54
天罰はターン終了後に発動だからレアの弱点分からなくてもクリティカルで無理やりダウンさせて総攻撃で瞬殺という手もある
そればっかやってると弱点分からないままだがな! Qは途中で投げてしまったんだけど今回は大丈夫かな?面白い?5は凄く面白かった
買うか悩んでるから背中を押してくれ >>58
5の戦闘が好きだったならQよりは戦闘楽しい
ストーリーはQに遥かに劣る
BGMは凄く良い >>58
途中で投げた理由がゲームシステムなら、今作は遊びやすいよ
序盤のステージは戦闘がきついがペルソナとスキルが揃ってくる後半は楽
やり込み要素はほぼない
このスレ見てきてるなら分かるだろうが、
特定のキャラに思い入れてるならお勧めはしない
そうじゃないなら普通に遊べる
ストーリーもまあお察し、音楽は相変わらずレベル高い >>58
投げた原因にもよるがシナリオならやめた方がいい まあカモシダーマンは良かったと思うよ
悪役が悪役してたし怪盗団も怪盗してた
ハム子の奔放自在なとこも面白かったし
ミュージカルも雰囲気作りは良かった
ただ劇が寒いのとその時までに個性個性でお腹一杯だったのがね Q2終わったからQ買ってきたけど弱点でダウンとか無いのな
ペルソナより世界樹寄りなんかな 発売前はカモシダーマンちょっと悪ノリしすぎじゃね?と思ってたが実際やってみたら一番楽しめたな クリアした
今回ダンジョンギミックFOE全てぬるくなってたね
ラスボスもごり押しで行けたしちょっと物足りない
ラスダンが前のダンジョンより短いのは残念 PQ1は原作やってればやってる程
戦闘で違和感あった気がする
弱点でダウンしないやら謎スキル連鎖やら… 1はそれより敵が硬すぎてマハムドばっかりになるのがイカンと思った 前作もだったけど、セーフティでやってんのに
全然快適さを感じない戦闘ヤバすぎ… そういえば、敵の攻撃でこっちがダウンしたら、そのターンダウンで終わるのに
敵はダウンしても自分の番になると起き上がって攻撃してこない? >>69
それたまに聞くけど起き上がりはするけど
攻撃された事なんてクリアまで1回もなかったと思うんだけど
なにが違うんだろ? >>69
してくる時としてこない時がある
法則が見つけられない 5でも鴨志田編はめっちゃ面白いからやはり鴨志田は偉大なのだ >>69
今回はダウンというより攻撃を遅らせるものだと思ってる 単に敵の行動前にダウンさせたらこちらの行動終わった後に攻撃してくると思ってた ダウン→総攻撃!!→死なない→普通に攻撃してくる→死 総攻撃はダウンキャンセルだから敵が攻撃もするけど
1ターン内でダウン>総攻撃>ダウン>総攻撃とかも出来る >>78
総攻撃すると相手が立ち上がるから総攻撃しない、ってのはP4でよくやってた記憶がある 5でも鴨志田が1番スッキリするしな
OPの鴨志田ラップ好き 今更だけど4元ネタのシナリオは生田目や足立やモロキンが敵でも良かったな あぁ、ダウンさせても殴られるってのは
総攻撃で倒せなかった時の事を言ってたのか
P5では無い仕様なのかな? >>53
ありがとう
他のシャドウのために範囲魔法使ってから天罰きてたのね ダウン後に攻撃してくるのは、単純に起き上がってから攻撃順が来たのかな位しか考えなかった >>82
生田目は出てきてもアレだれだ?にしかならんし
一時期話題になった程度だから直斗ぐらいなら覚えてるかな
5なら明智か真が知ってそうだが >>87
恐竜シナリオのストーリー的に何となく合いそうだったんだけどな生田目 DLCにそろそろトリニティソウルのアベルとカイン来てもいいじゃろ ラスダンでヨシツネ他、メインやサブをイケニエとかで弄ってたら150万くらい消えたわ
そして初見でベルベンジャーに負けた…
総攻撃でほぼ壊滅するんですけど! Q2やってからQやり始めた人は難度の違いにビビりそうだな 今第2シアターの予告映像見たんだけど、これから先もこういうテーマばかりな感じ? 4ボスは回復一人と攻撃二人の3人で戦える構成でいくといいんじゃないかなって気がした ゲームクリア後のベルベンジャイこれ2回目勝てるようになってる?
双子に即メギドラオンされて死ぬんだが >>70
敵の行動前にダウンさせる→起き上がったあと攻撃してくる
敵の行動後にダウンさせる→起き上がったあと攻撃して来ない
リスキーだがこれで確定だぞ
それか先制攻撃取った時にダウン後攻撃して来ないのを勘違いしてるんじゃないかな ペルソナ初覚醒したときにドヤ顔したり悪い笑顔になるワイルドが好き 第四ボスは第一の大正義毒に次ぐ第二の大正義足封じで終わる 協力技覚えても一回も出たことないんだけど発動条件なんなの?
説明書読んでも一定条件を満たすととしか書いてないわ Boostしてダウンしてないのが居たら結構発動する >>106
追撃と条件同じ?
追撃なら発動しまくるんだけどな >>105
協力技取ったキャラPTに入れて敵ダウンさせる
全員ダウンさせると総攻撃優先される 少なくとも協力技増えてきたら追撃より発動する感じ
該当人数が多いからかな 最初の協力技でクエスト中に一回やってくれたからおおっって思ったけどただのチュートリアルだってでござる
見てないのいっぱいあるけどあんま面白くないしいいや PTに入れてる組み合わせがジョーカーとP4主人公だけだから発生率低いってだけかもです
でも4つ目の迷宮クリアして未だに発生してないからよっぽどついてないのかな パーティに協力技のキャラを両方入れてなきゃ発動しないって訳じゃない 2周目で江口ボイスの裏ボスとかあったら2周目やったのになー Q1と台詞書いてる人違うのかな
Q2は「うん。」から始まる台詞が多くてうんこを連呼してるのが何となく気になる
書いてて気付くと思うんだけどな 弱点orクリティカル狙ってくと
総攻撃か協力技か単発追撃のどれかは発生するな
というか雑魚戦はこれがないときつい ベルベ連戦はあるけど裏ボスはない
二週目要素は何もないよ 今回特別上演に期限ないし周回要素いらないよねこれ
なんか取り逃し要素ある? クリアしたけどダンジョンつまんな過ぎてがっかりした
Q1は階層のデザインと合わせて凝ってて面白かったから期待して買ったのに 特別上演のゴミ宝箱にいちいち専用アイコン使って埋め切らなければ耐えられない人もいるんですよ
僕は特別上演三回目ぐらいでもう遠い宝箱いらねってなりました とりあえずマップ埋めてからFOEギミック解こうと思ったら
埋め作業時点で意図せずパズル解けてるっていうね どうせお金ちょびっと入ってるのがほとんどだもんな
いや貴重品入れられても困るけど DLCで極悪ボス追加してくれねえかな
新2世界樹の魔神みたいなやつ 世界樹と違って味方のスキルとアイテムが強すぎるから強ボス出してもなあ
間違った行動したら全体カンストダメージみたいなパズルボスぐらいしかできないんじゃない? テリアカΩオールとかいうマジキチアイテムは販売しちゃだめだよね 別にそんな凝ったのがほしいわけじゃない
試し打ちに耐えられる程度の体力があるボスはよ 世界樹とp5やっててこっちもやってみたいと思って手を出してみたけど、序盤は狭さとショートカットの多さからくるダンジョンの薄さが目立つと感じた
階数は全部で2、30くらいあるのかな?まだAIのとこだけどボリュームが知りたい 番長の苗字を中の人繋がりで汐華にしたけどジョーカーと読めること気付いて後悔してる
後から変えられないよなコレ 前作のときから思ってたけど本編みたいにバッドエンドも用意してほしかったな
マルチエンディング方式なら周回する理由にもなるし クリアしたけどなんか自己啓発セミナーみたいなストーリーだったな これから先の時代逸脱したシナリオは出てこないんだろうか ひかりは辛いだろうし可哀想なんだけどペルソナ使いが28人も来るんだからもっと大げさな理由が欲しかった スーパー金持ちという共通点があるのに何で春と美鶴の協力技が無いんだ 玲もひかりもさして変わらんはずなんだけど
なんでかな玲はあれだけの舞台が相応しく感じたな
ここらへんはなんとも微妙なさじ加減なんだろう 実際もう死んでるってのと玲ちゃんの生涯を上手いこと隠し散りばめながら文化祭の出し物と絡ませて表現してたからね LV74でクリアしたけどラスボス・・・な印象
ストーリーも前作の方が良かった もう売っちまったよ
イケニエの不具合直してからどうぞ 同じく売った割といい値段だったから今ならまだ売り抜けれる
今更来られてももう少し早めに今日修正告知するとかできなかったのか
とはいえBGMとその他細々だけなんだな >>146
玲がっていうか善の存在がって感じかなぁ
玲単体だとそれほど相応しいとは感じない みんなもうクリアしてるの??
自分やっとラスボス戦まできたんだが、何回やってもボス戦の途中でフリーズする
ボスの体が白く発光して止まる。音楽は流れ続けててたまにキャラの音声も入るんだけど全く動かない
二回やり直して、3回目も同じ状況なってウンザリしてきた。これはバグ?
解決の方法とかってあるのかな。最後の最後でこれはきついわ 結構早くから再現性も含めてその報告あったよ
ゆかりで魔法使うと起こるとかなんとか
戦闘速度を一番早い設定にしてエフェクトなくせば回避可能らしい 時を戻すラスボスに対抗してゲームそのものを停止させるゆかりっちとかいう魔王 最後までFOE含めて物理で殴ってたからそれ回避してたようだ ゆかりはパーティにいないんだけどなぁ
魔法はランダマイザとかマハタルカジャとかでもダメなんかな
攻撃魔法は全然使ってないんだけどかたまる
>>156のやり方&補助系の魔法も一切なしで、ラスボスいってみるか
ここまでバグらしいバグにはあたらなかったのに、ラスボスでフリーズはがっかり ゆかりはフェスで過去に戻りたがってたからだな(適当) >>148
序盤でパーティー加入して戦闘も楽しいイベントも一緒にやった明るい女の子に過酷な過去があったってのと
たまにボソボソ喋るだけで、絡みも殆どないまま安全な映画の外から見てただけの女の子に過酷な過去があった…ってのとじゃ、そりゃ前者が盛り上がる
ひかりはもうちょっと何とかならなかったのか ひかり「迷惑かけてごめんね」
ジョーカー「ひかりが可愛いから許す」
順平「さすが色男は違うね」
モナ「お前いい加減にしないと痛い目見るぞ」
春「大丈夫だよ、ジョーカーは女の子を泣かせるような事しないもんね?」
杏「そうだよ!…ね?ジョーカー」
真「問題児は濡れ衣だから、トラブルになるような事はないわよね?」
3主「凄い圧を感じる」
4主「なんだか分からないけど頑張れよ」
こんな感じなのあって草 のぞみとこだまの姉妹が出てきて変形して戦うとかいう初期案を通すべきだったのか
アマダも応援に駆けつけられたし >>165
実際頬赤らめながら一生懸命映画の事語り出す所は素直に可愛いと思ったから
選んだ選択肢だったが思った以上にプレッシャーかけられてたのは笑ったわ EDでひかりを見てニヤッとするジョーカーは獲物を狙う目だった パラレルやるくらいならP4Gの共犯者ルート番長とか欲しかったな
敵になってマガツイザナギ使ったり 2周目はカモシティ1Fの余白埋めるぐらいのやりこみ要素欲しかったなぁ トロッコのクエストで貰える報酬って変化なし?
SP軽減リング貰ったけど >>172
キャサリンフルボディのPVで既に弄っているししゃーない 少数派だろうけど自分は前作通りギミック多めのパズルダンジョンの方が良かったな スイスイ進むと作業ゲー感マシマシで眠くなる 前作のダンジョンより緩くて良かったと思うけどクリア後に裏ダンくらいは欲しかった 時計塔はダルかったけど第4までは普通に楽しかった
お化け屋敷怖すぎるのに謎解きムズくてキツかったが >>172
9股ネタは好きじゃないんだよなあ
純粋に気持ち悪いし、命がけで戦った仲間と穴姉妹とか自分なら耐えられないわ >>172
俺のジョーカーは双葉一筋だから公式でこういうのやられるの困るわー >>177
炎運ぶのだけでも面倒なのに扉謎解きも入れられて、更に滑る床だっけ
プレイヤーをふるい落としにかかってるギミック多数 誰か1人を選ぶと面倒なことになりそうなので全員を選んでいる設定なのはいい判断 >>183
ナビ能力で会話聞いて映画館で泣いてるぞ セリフないだけで双葉にも手出してると思うけどね
まぁ9股が確定してる訳でもないしユーザーの好きなように解釈すればいいよ 股がけしてなきゃモナに調子こいてるとか言われないだろうしね…
テレッテの爪の垢を煎じて飲ませてやりたい 時系列的にまだ全員落としてない一方的に惚れられてる状態とか…
いやまあふつうにまたかけしてそうだわ 川セン・女医・ふむーふむふむとは間違いなく仲良くなってる年上キラー >>180
穴兄弟とか竿姉妹ってのは見た事あるけど穴姉妹は初めて見たわ 思い切ってP5のみでcoopキャラ参戦でも良かった
姉さんは真より強いらしいし やめてよね!ボクが本気出したら
ジョーカーがかなうわけないだろ! 釣りの話題で川上先生の名前が出る
リボンの名前付けるところでべっきぃが選択肢にある
この時点で察せる PQ2のジョーカーもべっきぃにマッサージしてもらった後コーヒーやカレーやら作らせつつ日替わり彼女とイチャイチャしてるんだろう >>201
念のためにツッコんでおくが、コラだからなそれ 冷静に考えたらペルソナ覚醒してないし付き合ってない気がする 明智だけシドウパレス後の時間軸から来ていればロキも使えたろうになぁ 他のワイルドもペルソナ固定されてるし無理じゃね
あれでも明智ってロキの方が先に覚醒してる訳だし
うーん 祐介と完二が好きすぎて絶対入れたいんだけど
この二人いれつつ回復役も入れたバランスのいいパーティってどう組んだらいいと思いますか?
初心者すぎていつもアンバランスになる
どなたかアドバイスください 祐介と完二が好きすぎて絶対入れたいんだけど
この二人いれつつ回復役も入れたバランスのいいパーティってどう組んだらいいと思いますか?
初心者すぎていつもアンバランスになる
どなたかアドバイスください 祐介と完二が好きすぎて絶対入れたいんだけど
この二人いれつつ回復役も入れたバランスのいいパーティってどう組んだらいいと思いますか?
初心者すぎていつもアンバランスになる
どなたかアドバイスください ようやくBGMバグが修正されんのかと思ったら近日中かよ!
もう第4ダンジョン突入したし遅いわ
2週目する気起きねーし 今日は5chシステムが地味に重くて「書き込みが失敗しました」と出ても実際は書き込み出来てる事多いから
書けてない表記出たからって何度もトライしなくて大丈夫よ てか3じゃコミュ進めるごとに強制数股やらされたから4以降は恋人にするかどうかを選択できるようにしたんだろうけどな
逆を言えばプレイヤーの意思で数股できるようになったわけだけど
ところでひかりが1984やら未来世紀ブラジルやらを観たらどうなっちゃうんだろうか >>209
自由 自由 イナリ
ジョーカー 完二
ボス戦では前列にジョーカーがクリ率アップかけてイナリの残心剣系でブーストから定期的にマハスクカジャ、手が空いたらジョーカーが回復orアイテム
完二は基本男気してればいいんじゃない 本編クリア後のやりこみのボリュームってどんなもん? メインペルソナについてはカンストでやりこみ不可能になるからなあ
まあ、サブペルソナについては無限にやれるからいいけど ナビに菜々子だせるならどうなのおばさんも出せるよなぁ? >>220
まったくない
強いて言えばトロッコアクセサリーの収集で4回クリアする事 メインペルソナに弱点があるメンバー全員に吸収つけたら満足してワイルドカード余りまくる件 >>191
こいつぁ失礼した
あまり使わない言葉を無理に使っちゃいかんな
ボロが出る 全員が月の加護状態だと総攻撃してこないな
バフかけ過ぎてハム子から月の加護が外れたら総攻撃されたわ ラスボスのBGMに期待してたけどQ1に勝てなかった部分は許さない そもそも5で双子倒せばそんな感じの反応してくれるから今更 ひかりは普通にPQ2オリジナルのペルソナ使いでよかった
ペルソナは適当にニャルラトホテプでもあてがってさ スレ見てやっと修正きたのかと思って確認したらまだ準備中か
もうほとんどの人が中盤以降かED迎えてるだろうに >>205
そのタイミングだと共闘不可だろ
現状でもお互い思惑が有って行動を共にしてるだけなのに >>238
りせちーはアイドル復帰
ちえは警官見習い
雪子は若女将
直斗は探偵
完二はあみぐるみ ペルソナ使いこんなにいるとストーリー中空気になる奴もでるな
コロちゃん… 特別上映に置いたアイコンは2周目でリセットされてるのか >>237
ペルソナでその人はダメです 特別な意味が出てきちゃう >>241
なんだ?完二はヨッシーにでもなったのか? >>237
全身真っ赤な服装の彼が狩りに来るぞ。さらにDLCでペルソナ音頭が戦闘BGMになるぞ ニャル子は駄目なのか、ネクロノミコンいるからアリかなと思ったけど
じゃあアンラ・マンユとかハデスでいこう ペルソナQをやってるけどパトスレコーダーが全部埋まった ミュージカルどういう顔してみればいいのかわかんねえ! >>252
ハデスは、召喚者(栄吉)が順平と被る(中の人が) せっかく核熱属性あるんだしDLCでアポロ欲しかったな マハ系の上位が消費が重すぎて終盤まで雑魚戦で利用しずらい
総攻撃ありきの能力設定だろうけど
本当にテストプレイしたのかこれ ラスボス半分削った所で動作激重になってフリーズして草も生えない
クリアすんなってか >>259
前作の時点で、テストプレイしたのかとか、散々魔法系のコストについては言われてたのに
改善されてないんだから救いようがねーわ…
ブーストが敵に攻撃されて解除される仕様いらないんじゃないの? それにしてもこの世界は人間の悪い部分を具現化した自称神を殴れば大体解決すればいいからわかりやすくてええな
その代わり短期間で大量に生えてくるが
やっぱ桐条爺が余計なことしたから活発化したのか? イザナミは元々土地神でポエマーの半身だから悪神とは言い難い
やる夫は悪神 >>263
そういえばイザナミはマヨナカラジオなんてのも昔にやってたんだったな
じゃあここ最近活発化したんじゃなくて毎回深層世界から神が生えてきたのをどこかの誰かがワイルド化して片付けてくれるのか… >>262
なおワイルド達が敗北及び選択肢をミスると世界滅亡へ直行する模様
図らずも毎回人類の命運を背負ってしまうワイルドさんホントお疲れさまです
ゲームの主人公だからと言えばそれまでだけど ぶっちゃけるとペルソナシリーズ自体、主人公らを通じて人類を成長させるためのゲームだからな
当然ベルベットルームの連中も全て知ってる上でのマッチポンプ キタローと番長は引っ越してきた先で事件に巻き込まれて戦う事になったけどジョーカーはそもそもやる夫のゲームの駒に選ばれてたからなぁ
そこが他のワイルドと違うところ >>267
キタローの場合、最初の始まりはデスを体内に封印された10年前で、キタローが来たのを合図に大型シャドウが目覚めたんだから
引っ越してきた先で事件に巻き込まれたってのとも違うと思う やる夫もイザナミも自分のテリトリーを世界に広げたら他の神的存在達にお前何勝手な事してんの?ってボコられるんじゃね
>>264
ってもマリー部分から主導権奪ったのは割と最近っぽかったような 各作品のラスボスが戦いあったら誰が一番強いんだろうなあ
今作のエンリルさんは最弱クラスっぽいけど ニュクスが強すぎとちゃいますか
ゲーム的にはそんなに強くないけど 設定的には2罪のニャルさんだと思う
やりたい放題度も含めて 設定的に考えるなら順位はニュクス>ニャル>エレボス>その他になるんじゃないかなぁ
まあやらかし度ならニャル一択だが >>260
フリーズの件、他人事だと思ってたけど昨日ベルベットルームでフリーズしたわ… マハサイとかやたらと処理重い、これがフリーズの予兆かな その時々のゲームシステムと背景による設定の違い
だけでどれが最強とか言う意味あるんか
それぞれの主人公が一番克服すべき問題が具現化したものが
ラスボスなんじゃないかと思う
まあ、そこまで制作側が考えていたらの話だけど ところで4やってないのだけど、クマってなんであんななの?
トラウマで人前に顔出せないとか? エンリルさんあんまり悪いことしてないから強くないのも多少はね >>279
中身は外に出てから後付で生み出したようなもんで
本来のクマは外側のきぐるみ 洗脳マインドコントロールってかなり悪い事だと思うけどねぇ おそらく洗脳した上でなんらかのエネルギー(利益)取ってるとおもうしw >>282
P4やってるから俺も分かってるんだけど
改めて文字で説明されると頭おかしいんじゃね?って思うw >>284
中身は生やしたって言ってたしな
ねえよ!って突っ込んだわ当時 難易度高いと言われてるけど
ダンジョン自体はまあそこまででもない
でもボスはやはり難いんだな とにかくSPが足りない
しかも回復手段はほとんどない
これは一番きつい 魔法で戦おうとするからじゃね
FOE、ボスに関しては過去最高に楽に感じた 中盤過ぎるとアイテム欄いっぱいだから帰るって感じになるけどなぁ FOEボス戦のジョーカー反逆の先導者撃つ機械になるよね SP足りないかなあ?
序盤はともかく回復手段はそんなに気にならんかったが
たりなきゃ戻ってたし
ボスは最初のカモシダーマンが一番強いと感じたわ
他はFOEもボスもまあなんとかなるって感じだった >>290
終始バフデバフ役だな
リスキーだと固定だからどのPTでも困らないのってそれしかないし 前作からSP周りはブーストで消費ゼロにして扱う事前提の重さだろうしね
+サブペルソナの水増し分でいかにコスト抑えて立ち回るかどうかだから
最序盤が効率悪くなるのは仕方ないか >>279
元々はクマの着ぐるみだけで中身は空っぽだった
んだけどペルソナ覚醒した途端に中に人間が生えた ジョーカーはバフデバフに加えて足の早さを生かした回復役+アイテム係や盾役が落ちた時にガッチガチの耐性で緊急オールガードも出来るというワイルドカード振りを発揮できるぞ ストーリーだけ高速で楽しみたいなら時短買えばいいと思うけど、ふつうは不要
というかカンストメインペルソナイケニエ不可能問題があるから害悪とも言われてるw >>296
買ったけど経験値3倍はやめといたほうがいいな
Lv99でメイン上書きできないデメリットが取り返しがつかない 全体魔法揃えて総攻撃ゲーできる第三中盤あたりからはもうヌルゲーだわ
その頃解禁されるオールガードの性能も頭おかしいし
DPRGとして楽しいのはヨースケまで やりなおしてDLCてんこもりのリスキーやってるけどジュネでもうしんどい
敵のターンが早すぎるし硬い
これクリアできるのかなあ… よく二週目する気になるね
Qは二週目も変化あるし集合写真のクリア特典もあったけど流石にトロッコアクセサリーのためにあれもう一度やるのは無理だわ PQは番長かキタローかでメインストーリーも迷宮内のイベントも校内探索も内容が変わるし
同じイベントでもどっちがリーダーかで周りの反応が変わるから2周目も楽しかったけどな
リーダーに選ばなかったら、それはそれで主人公と仲間のやり取りが見れたし
天田「いきましょう、リー……サブリーダー!」
キタロー「今、間違えた?」
これ好き 特別上映はマークが受注するたびに消えるし中身を記載したい派は中身書きづらいのがね >>244の仕様を聞いて2周目やる気が起きない
何のために特別上映用のアイコン用意したのやら 変えレールかモドレールなかったら詰み?
不用意に突っ込んだのは悪いがこんな配置世界樹にはない気がする
https://i.imgur.com/DP5xaoX.jpg ぶつかって戦闘から逃げればズレないっけ
Qでは詰みだった 多分詰みだと思う モドリマクレールに何度も助けてもらったわ
ところで混乱無効のアクセってどこで拾えたっけ 状態異常では混乱だけ凶悪過ぎる ドロン玉だとズレなかったから、普通に逃げてもそのままの位置に戻るだけで詰みじゃないかなあ そうそう逃げてもこの配置になるから聞いた
なんか世界樹では逃げても全く同じ配置になるってあったかなーと思って
多分あるんだろうけど 全く同じ状況になってカエレール使った覚えあるな
上空から襲ってきて先制できないしあの時点で倒すのは相当きついと思う 2週目は最高装備と雑魚掃討用ペルソナで楽ではあるけど
やる事がない気がする メガネの男は出会った黒猫をバッグに入れると、ホテルのレストランに入って言ったのだった
「こいつにアマダイのポワレを食わせてやりたいんですが かまいませんね!!」 >>307
これ自分もなったわ
カエレール使って逃げるしかなかった
ジュネシックパークでよくなった 世界樹でもハマるでしょ
ただ前作はスタコラフット常備だったんでハマっても問題なかった 別に世界樹も昔は向きが悪かったら詰んでたし
鬼畜ってわけでもなくね
ニッコリ微笑んでカエレール使えばいいし ジョーカーの固有が有能でよかったなぁ
もし直斗のみたいのだったら目も当てられなかった サタナエルの固有を消してしまったがやり直す気力ないからまあいいや >>322
アイギス、ゆかりっち2人いると中々死ななくなる 番長とアイギス並べとくとタフいよね
ってか、後半は庇いスキル使わんでも
アイギスが結構狙われたんだけど
HP多いと狙われ易いんかね? >>322
ハルにモルガナに竜司でガッチガチよ
明智だけは入れるな あいつはマジでゴミ サロメコスト高いから明智の探偵の戒め重宝したけどなぁ
課金ペルソナは買ってない とりあえず序盤は最初から居るモルガナがメディアで全体回復とラキパンでのクリ狙いが出来て便利 ただいま
ジョーカー 竜司 春
雪子 モルガナ
3のメンバー入れたら
ジョーカー アイギス 春
ゆかり モルガナ
に変更
これでいいかな? >>330
アイギスと春、モナとゆかりはそれぞれどっちか片方居れば良い 前衛番長 アイギスで壁になる
後衛にランダマイザ入れて殴る作業で最後まで行った アイギス揃う頃には春とモルガナの優位性なんて失われてる
すぐゆかりの優位性も失われる
厨パでいきたいなら覚醒踏まえて主人公メンツ+アイギスでいいよ >>331
つまり、@二人
番長(?)と誰でいいんですけ?
アドバイスお願いします せっかくだから各シリーズ2人ずつ選出しようと思って前ジョーカー春番長 後ゆかり直斗 ナビ風花で落ち着いた >>286
ゲーム自体の難易度はそれほどでもない固いから戦闘に時間かかる
ただラスボス前に最後の試練が解禁されるんだがそこが結構鬼畜
初見だと間違いなく死ぬのと回避が高くて運要素が少しだけ絡む
クリアした後ボスいくと雑魚にしか感じない 直斗ね
ナビなら、自分は戦闘用とダンジョン用に別っています
質実ペルソナ枠一つなくなるけど ラスボス前の最後の試練って何だっけ?
フィルム入れ替えのヤツ?
Lv上がってたから何も苦労した覚えないや… ベルベット連戦のことでしょ
ラスボスはベルベット関係なく糞雑魚すぎるけど、オールガードあれば負けようないじゃん >>338
ベルベッドルームの住人全てとの戦闘
総攻撃最初どうしていいかわからかった ボスはともかくベルベットの総攻撃は最初オールガートを二人いたからはったら
意味がなかった体力900近いアイギスだけ生き残ったけど
やり方わかればそこまで苦労はしないけど最初ははまると思う あぁ、そっちの話しか。ストーリー絡みかと思ったw
ベルベットはマガレさんが前座扱いなのが個人的には気に入らない
ワイルド覚醒したベスならともかく
PQ2の時点ではマガレさんが最強設定だったのに(;´Д⊂) >>341
一週目だよ最後の最後だから戦力と整える意味もあってクリア後推奨だとはおもうけど
クリア前にでてくる >>341
たぶん特別上映を全部クリアすれば1週目でも出るはず
初見ベルベンジャーは総攻撃で瞬殺されましたよ… 金箔剥がしは八艘よりアローとかの方がええかな?刻めるし >>348
最弱武器装備して混乱と速縛り繰り返しつつデスチェイサーかけてオート放置が捗る
真連撃の心得と魂友のミサンガと金upアクセつければもっと効率的
ラスダンならDLCありで一戦250万円くらい稼げる 売店のbgmも良いけど無くしてそこもcinematic tale継続にしてくれたほうがもっと良い 1度もすれ違ったことないんだけどみんなそんなもんなの?
ちなみに東京 >>358
そんなもんかー
他の人の使用キャラとか気になるからいつかすれ違ってみたいわ マザーコンピュータではじめて詰んだ
SP回復なくなった >>362
全フロアの宝の地図掘れ
第三ボス前にソウルドロップ解禁されるからもうこの先ボスで詰むことなくなる 全員ガードしばらくして出てくる「うたう」コマンドを使うんだよ これがマイナーだから通信来ないっていうより
3DSを持ち歩く人が単純に減ってそうではある 映画館で流れる「ヘイ ダーリン」て曲好き過ぎるんだけど… >>362
わかる初見のときSP切れで回復できないで詰んだから
いきなりああいう戦闘だととまどう マザコンはHP削りきらないで戦闘終了なのがモヤモヤした >>370
第二以降全部そうじゃね?
やっぱカモシダーマンが正義だわ マザコンはハッキングを1ターンに10%だと勝手に勘違いしてど偉い苦労したわ 普通の戦闘の方が好きだな
スキルそろってくると連撃もそうだけどアイギスも異常な火力になるしな
準備や相手のデカジャあるからっ最強というわけでないけど
ターン制限やらイベントやらで削りきっても死なないからな 陽介攻撃ミスしまくりで我慢出来ずに百中ゴーグルつけた 花村はP4Gでも全体的に高ステータスで映画見たりしたら運以外は70越えるけど、運だけは37くらいだし許してやれ れんさはクリティカルあるからSP節約とゲージ溜めしやすいのが役にたったな
バフ延長しながら殴りまくった アイギスのオルガで攻撃受けてたから同調の仕様を理解するのに時間かかったわ >>373
倒したって感じがしないよな
ボス戦はカモシダーマンがピークだった VSカモシダーマンのターン開始時の「カモシダ〜マン!」がなんか癖になる すっげえ今更ながらカモシダーマンは両手の武器壊すと胸毛なくなるのな
最初は気付かなかった >>372
>>375-376
うっそだろ・・・。光闇以外のアイテムぽいぽい投げてたんだけど・・・ >>385
最終ダンジョンのカモシダーマンにキタロー1人で挑んだら、あれをひたすら繰り返すカモシダーマンをひたすらボコれたな お怒りのはずなのにいちいち決めポーズするサービス精神が素晴らしい
動き派手だから戦ってて楽しいのよなカモシダーマン 今作で何が印象に残ったと聞かれたら間違いなくカモシダーッ!マン!!(キュピーン)だな 第二ダンジョン以降もお宝頂戴するみたいなラスボス前アクションあると思ったのに 警官ハム子が可愛かったのでカモシダーマンは良かった キャラ増えるともう台無し
ターン制で同じ意見言わせるの勘弁しちくり べっきぃがいとしくなった
巨大魚を釣るときには猫を餌にする奴もいると釣りの師匠から教わった・・・ 2〜3章辺りはカモシダシティのテーマそのままでガワ変えただけだったな Life will change流れたのがよかった >>393
後は…4層ボスの顔が背景の花と同じ状態になってドアップにされたときヒエッってなった 人を廃人にしたり殺したりしてるやつに同情の余地はないな 連撃と連鎖を未だによくわからず遊んでる
連撃はやってるうちになんとなく仕組みがわかってきた 雨宮レンが鎖に流れるのが連鎖
雨宮レンが撃たれるのが連撃 >>398
最後の帰りたくなさそうな様子見るとな…
仲間がいる状態ってのを味わったから逆にキツそう >>398
まあ明智の事情を全部知ってるから哀れに思うのはわかるけど
仲間や理解者を求めていた男が最期は怪盗団以外には知られずに死んだのは皮肉だが自業自得だな
そういやパレス内で死んでそのパレスが崩壊したら死体ごと消滅して現実世界では行方不明扱いになるのか
まどマギの魔女結界みたいに ラスボスならともかく終盤の中ボスなんだから動機はあんなんでいいと思う
償いは確かに足りないね
反省も謝罪もないし まあ時間もなかったけど 明智は小さいころにジョーカーに会ってれば違う人生だったかもしれないがそれはそれで捻くれてそう 小さいころに手を差し伸べられても手をはたいて拒否してたと思うけどな
それなりにでかくならないと周りはわからんもんよ 境遇はかわいそうだがやったことの規模と釣り合わんのだよな
普通に親父に復讐するならまだしも絶頂から落とすために無関係な人間虐殺しよ!
っていう思考の飛躍はシナリオの都合バリバリ感じた 明智吾郎ってキャラの存在自体、冒頭の展開をやるためだけに設定された駒みたいなもんだから…
獅童の仮死薬とか諸々、回想が追い付いてからの雑な感じが凄い OPでビルで一人佇む明智とか何だったの
というかひかりが落下しながら気功砲撃ってたのとか何だったの? ヒカリはビルから飛び降りた。飛び降りながら、おもしろい構図が取れそうって思った
で、画を指で切って、映画を想像しはじめた
その映画の中に出てくるのが、ジョーカーたちです
っていう話やぞ >>421
それ言い出したらカモシダーマンのラップダンスは何だったの…ってなるぞ
OPはイメージです的な空気はP5からの正統継承や アトラスにはメティスのことも思い出してあげて欲しい ペルソナ5のシナリオの違和感は新エヴァやドラクエ7のそれに似た感じがする
声優のチョイスが悠木以外微妙に古い気がするし
先の震災の影響で脚本大幅に変わりましたと言われたら信じるかもしれない カモシダーマンすごい印象に残ってるわ
OPといい、序盤のきつさもあってボスとしても一番印象残ってる
他のボスと比べて非常に分かりやすい悪役で話もまだ受け入れやすかった
あの盗む演出も良かったよなあ
なんで他ではああいうのなかったんだろ マザーコンピュータ戦は仕様が最後までわからないまま気づいたら終わってた >>427
QのOPはクリア後に見ると色々と伏線に気付けるじゃん ここいる人達は既にクリア済みで2周目要素ないから考察多いんかな
とりあえず1周目のラスボス手前でレベル上げとかスキル吟味やってるけど
ベルベンジャーに辛勝しかできなくてつらい… クリアしたけどエンリルさんただのいい人じゃ
無気力症候群で減津世界ではそのままだと死にますよって路線なんだろうか 28名の美男美女その他達から
「個性を大事にしろ!同調圧力に屈するな!」
という同調圧力を受けるよりかは
エンリルさんの世界のほうが良いわ でんじゃらすキングの素材アイテムから何か商品増える? シアターでかかる曲、オープニング曲、好きすぎてずっと聞いてたくなる
良すぎる テイルズ2のエルレインと被るんだよなあエンリルさん
彼女達が悪かと問われるとそうじゃないし、主人公達が正義と言われるのも何か違うし >>437
引きこもりに対していいのよのままでがエンリル、そんなんじゃだめだで連れ出すのが主人公 エンリルのやろうとした事の是非はともかく、黙っていれば主人公達は帰ってたのにあの場面で唐突に自分から本性を明かして煽った意図がわからない 前作はアニメ主人公の名前だったので今作はマンガ主人公の名前で、と思ったらハム子がいたので、そっちは舞台版になった
まあハム子が入った所で他のゲームが忙しくて止まってしまったのだが……正月休みでカモシダーマンくらいは倒したいなあ 処理重くなってフリーズとか何の為に立体視無くしたの? アケチの口づけが便利過ぎるな
最初から使える上に低燃費 あれ中確率の割にミスること多くね?
基本欲しいのは速封じだしスケアスロウ使ってたわ 明智が完二とスカルに輪姦される本はまだかかりそうですか? >>445
ペルソナでは神が「◯◯こそ人類の望み!だから従え!」
主人公「断る」
って流れが定番だから明かしたんじゃね(適当) 周回できるんだし、映画館から直帰してノーマルエンド
エンリルさん17歳に立ち向かうグッドエンドくらいは欲しかった感 >>445
外の世界がアレじゃまっすぐ帰らずどっちみちうろうろしてたてしょ
それで他の人の邪魔するのが一番嫌だから「心配ありませんのでお帰りください」と伝えに来た >>274
ナミさんもやる夫も完全消滅は無理
人の総意があいつら生み出してるから消すには
人類皆殺しになる なんか方向転換する度に地図全部が動くのが気になるんだけど固定にする方法ってある?調べても出てこない ずっと北固定だと思ってた
進行方向固定にもできたんかい >>457
神様ありがとう
突然地図が動くようになってわけわからんくて困ってた
マジで助かった 全員ワラワラじゃなくて章ごとにシャッフルパーティーだとダメだったのか >>461
第三の分岐でただの茶番イベントシーンだけで終わらせるチキンさよ >>455
ナミさんは消えてほしくないな
マリーも好きだけど >>461
それやるとめんどくさいからこれでいい
控えのレベル上がるならまだいいけど そもそもこのサブのシステムを根本から変えないとシャッフルする意味あんまねえんだよな
メインがどうあれサブで役割決められるし サブペルソナにはステータスと弱点が複数必要だなw
さらに、メインペルソナとの相性もw 本編のアニメって後から見返せませんか?
ギャラリーとかないのかな エンリルしばいとかないと現実世界にまで影響出て来て世界終わるからね
結局は霧とか無気力症とか廃人化と同じ あんな胸糞アニメみたいとか殊勝やな 全部スキップしたわw つーか帰っていいよって言っても帰り道教えてくれなかったしな
前作は帰ろうと思えれば帰れたんだけど 3章の分岐とラスダンのフィルム替え4戦はPT分けたかった感は伝わってきたけど作業が追い付かなかったのかもしれない
経験値のDLC売るためにも控えに経験値入れたりハイグロウ出すわけにもいかなかったから控え次第じゃ詰むし P3チーム、P3Pチーム+明智、P4チーム、P5チーム、余り者(竜次順平完二クマ稲荷)
のローテで、P5と余り者の弱点が被ってきつい >>467
そう言えば名前忘れたけど雑魚がコンセンタラフーつかってきてちょっとウケた 3章で迷わずノワールを選んだんだけどあれ誰を選んでもオイナリがキャンセルしてくるの? ベルベンジャは今は勝てる気がしないのでもうストーリーを先にクリアしたわ
倒した双子と二番手マガレさんのいきなり総攻撃で仲間が溶ける そういえばヒカリって高校生なんだよな
デフォルメだから幼女だと思ってたわ >>474
弱点は中盤あたりはペルソナにスキルつけてごまかすしかないだろ
表示は弱点のままだけどちゃんと反映されてるし
後半なら採取で属性吸収を拾えるからそれで補完 控えのレベルは周回前提じゃないかな
香が一周で14個だと思うけど手に入るから全員にはたりないが >>460
ごーこんきっさの動く床を把握するのに重宝したけどな >>476
ゆかりっち選んだらキャンセルされたから
たぶん誰選んでも結果は同じとみた 楽しんでるんだけどこれレベル上がったらスキル取捨選択どうすればいいのん?
例えばP3女主人公なら3連鎖の固有スキルは残して炎の連鎖は消してサブペルソナで補うとか?
取り返しつかないからこんな所で足止めくらうとは思ってなかたわ… 固有は覚醒時に上位を勝手に覚えるから一旦消してもいいけど連鎖スキルは覚え直しきかないから消さないほうがいいかも
普通の魔法とか属性物理は大抵ワイルドカードで覚え直しできるからいらないと思ったら消し飛ばせ >>485
攻略サイトみてある程度決めてかラ取捨選択するしかない
後でつけれるスキルなら消しても問題ないけどね
P3Pの主人公は
メイン
刹那五月 連鎖の炎撃 一番星 火炎ブースタ 以心伝心 無限の鎖
で使ってたが鎖はあとで無限の鎖おぼえるから消しても問題ないけどね
後サブで火力アップ系のもの詰め込んでたけど とりあえず上位互換で上書きしていったけど継承できるか分からないスキルは本当に困る
前作のスキルカードは別枠だったからそういう心配いらなかったのに ありがとん
スキル選ぶ楽しみあるって考えあるけれど初心者にはそれが弊害にもなるねこれ
とりあえず物理属性の優先度は低くしてやってみます いうて最つよ目指す玄人さん以外は別に上書きで問題ないしな まあ物理の優先度はひくいけど一つはもってたほうがいい
最期までやればわかるけどね 火炎無効のときなにもできなくなるから >>491
連鎖役のサブに別属性の連鎖持たせないの?
ブースターで火力ロマン? ラスダンまで来たけどPQ1の方がシナリオいいな…
これここから盛り上がる? >>494
火力ロマンだね連鎖で最終的に4000近くでるし
チャージとヒートライザ乗せて物理でも結構なダメージでるし
他の連鎖系だと真かね特化できるの 攻撃力自体は最後の方で反転リングが
あるから少し上乗せできるし >>495
無理
ラストの演出自体は嫌いじゃないけどね… バフ枠3つだからアタッカーは反逆 マハスク マハタルで埋まりがちなんだよなぁ
デスチェイサーとか絡めたいけど難しい >>500
防御がいらないというかタイプの情報がいらない
サブでどうにでもなるから気にするだけ無駄 防御スキルはたぶんいらないオールガード持ちが二人いればほぼ問題ない
一人落ちても予備のオールガードで体制たてなおせるから ベルベンジャーの総攻撃は防げないけどそれ以外なら結構たすかるオールガードx2 一応オルガ役のアイギスには回避・真回避・相殺ボディ持たせてるな アイギスも魔速反転リングつければ少しだけ速さおぎなえるから
楯をしつつロマン火力もできる稀有な存在だけどなデカジャ食らうと台無しだけど >>497
そうか…ありがとう
前作は楽しい雰囲気から突き落とされる落差や迷宮の意味に感心したけど今作は個性個性で一本調子なのが残念
ハム子も来た意味あれだけ?って拍子抜けしてしまった
個人的にはホラー映画ダンジョンがなかったのがある意味一番残念 >>455
ニュクスが女王蜂ならナミさんやる夫はちょっと強い働き蜂くらいのランク差はある P3で一番やばいラスボス出して「全ての人の魂の戦い」とかいうシリーズの終着点で使いそうな反則アレンジ持ってきたせいで
地続きのP4P5でそれ以上の演出が出来なくなった弊害がでてるからな 派生作品出すために主人公を死なせることはもう無いだろうね
死なせてもキタローの二番煎じと言われるだけだろうし 人間の総意で生まれるボスは人間が滅べば消滅するんだよね
そう考えると最強って感じはしないな 全ての人の魂の戦いは好きなんだけど
全ての人の魂の詩のフレーズの後半部分がカットされてるのは残念
P4U2Verでは追加されてて良かった個人的には輪廻転生Verが一番好きだが P4は田舎の狭い範囲の話なのが良かったからあれでいいけど問題は同じようなラスボス連発してる所 第二迷宮で作っとけってペルソナある?
とりあえず付着プリンパと束縛力&魔法、指メディアは作っておいた
今回は前作ほど異常が無双出来ない感じがするけどないと一戦でフルボッコにされる >>515
付着ポイゾナ
シールド付きの処理考えると最後まで毒使う、混乱はいらないボスにもダメージソースとして最後まで優秀だし 混乱はそのうち使わなくなったが毒は手放せなかったな >>512
カグツチは自分だけ助かればいいやって感情の塊だから人が全員死んでも
カグツチだけは死なないと思う >>507
電撃オンラインインタビューによると前作のお化け屋敷が怖すぎるという意見が多かったので企画時点でホラー禁止令が出たとのこと コスパ悪いよ 総攻撃ねらうなら別に中気功と下位スキルで十分だし
ボス戦闘でもダインつかわんからな 最期の方でSP半減リングかえるようになるけど >>519
企画時点で禁止て・・・すごいな
でも映画モチーフにしてホラーなしって結構面倒な縛りじゃね
ホラーは苦手な人もいるのは分かるけど、題材にはしやすいし 前作の放課後悪霊クラブは怖かったけど謎解きとか楽しかったから残念 >>515
クイーンメイブ
混乱無効を全員に引き継がせるだけでボス戦の難易度が大幅に下がる
完二を盾役に使ってるならハルバスから疾風耐性も引き継いでおきたい >>509
死生観なんて個人でも地域でも宗教間でも違うのに、
すべての人のとか言っちゃうところが陳腐だなと思うわ 放課後悪霊クラブの怖さは大体怖いたこ焼きのせい
いや可愛い赤ちゃんもヒッてなるけどさ あの怖さが段々とクセになってきてかなり好きだったわ 放課後悪霊クラブのボスの名前で笑った
いや実際はそうだったんだろうけどね… マザーコンピュータ戦、何回顔消せば良いんだよ、滅茶苦茶ストレス溜まるんだけど何これ?
疾風属性攻撃を頼む!
無いですし、そんなにsp持ちませんが…
ゲーム史に残る最悪さだわ。 >>531
ないならペルソナつくるか SP回復アイテム買えるようになってるはずだから
購入していくスレの上のほうたどれば同じような意見結構あるけど
連鎖でダメージあたえていくとどうにかなるみたいだけど
その段階の連鎖がどのくらいまでできたか覚えてない 3連鎖は取ってたな
まあ回復されまくるから進んでる感じがしなくてだるいのはわかる 悪霊クラブは怖がる女性陣がとても可愛かったので許す
いいから行け みんな優しいね、ありがとうな。
SP回復アイテムは無いし、弱点属性無いの連続で来るし、来てもSP重いしでイライラがMAXだった。
色々見直してみるわ。 >>531
ちょうど第三ダンジョンでSP回復アイテムと属性攻撃アイテムが開放されるのはなんの為だと思っとるのか ストーリー的には各キャラにそれぞれ幅広く被らないように属性技持たせて
「みんな同じじゃ勝てない。それぞれ違うことで対応力と個性を出せ」
ということなのだと重々承知しつつテオドアから大量に属性攻撃アイテムを購入してゴリ押し なるほど、だから自分の可能性をチェンジできるワイルドは強いんだ!
という話につなげられそうなのに戦闘中ペルチェンできないワイルドというPQワイルドの微妙さ 放課後悪霊クラブの外から扉を押さえるFOE、最初はなんて地味な嫌がらせ!くらいに思ってたけど
壁に書かれた「あそぼ」、次の部屋の壁には「まって」がかなり怖かった >>540
ナギの作った世界では個性(ワイルド)を発揮できず、逆に全員にワイルドを平等にわけた(無個性)ということだとおもった 今回はFOE討伐素材って換金以外意味ない?
チキン男とかバスターガールの素材売っても装備追加されないんだが。 ストーリー進めるとブランクカードやワイルドカード落とすしレベルの高いペルソナも落とすので
装備よりペルソナを充実させるための存在 どんなにレベル離れてても、いまはまずい、逃げようぜって言われるうちはだめ
そのうちイベントで、倒そうぜって言われるから、そのとき倒せばアイテムが増えたはず 放課後悪霊倶楽部は怖いって皆大袈裟な〜と思ってたら2倍速で部屋ぶち破って追ってくるお人形さんにヒッってなったわ
怖すぎたからホラーなしって多少調整しろって話なのにどうもやる事が極端なんだよなあ おじさん向けに、1.2キャラのペルソナQ作って欲しい。 >>450
というか明智そのものが全般的に命中率低い気がする
物理スキル半分くらい外すイメージがある >>548
ピアス「コミュ?何それ美味しいの?おじいちゃん歳だからわかんないなー」 序盤のFOEの名前出されて思ったんだけど
カモシダーマンのFOE=先生に右に倣えしやがった飼育員仲間
肉食竜=いじめっこ女子
KNSなんとか=KANSHI(監視)の暗喩
までは読めたけど他のFOEの暗喩がわからん 物理系属性攻撃は肝心なとこで外すのが痛い
これ外したおかげで総攻撃できずに天罰食らって半壊したり 恐竜のFOEがゆみザウルスと言ってたけど
いじめっ子がモデルなら川村さん関係ないじゃん >>526 ニュクスに相対するって事は【死】と言う絶対的な恐怖の存在に抗い克服するための戦いって意味だから「全ての人の魂の戦い」ってのは間違いじゃないと思う
宗教感にせよ個人の生死感にせよ【死】に対する恐怖を如何に克服するかって点には変わらないからね >>509
目黒氏も「全ての人の魂の戦い」を集大成として作曲していたから輪廻転生版でこれ以上どうアレンジすればいいんだ…的なコメント残してたな 下手したらモルガナやリュージより付き合い長いのか。どうおば どうなのおばさんは最初から最後まで一緒だからね
もうこれは恋人というか嫁といってもいいんじゃないの
どうなの! 反逆の先導者上書きで消しちゃったんだけど
もしかして詰んだ? >>559
ここのスレで後期ペルソナになるときに元になるスキル持ってなくても専用追加されるとは聞いたな >>559
ペルソナ進化するとき固有スキル強化されたやつなら来るけど、そのままのスキルはもう来ない >>561,562
強化されたやつは来るのか、よかった
ありがとー ゲーム内でエラーじゃないだの基準は関係無いだの話していたらゲームがエラーで強制終了したぞよ 陽介外しすぎる
豪腕付けても2回ともスカとかあり過ぎて困るw アイギス、ゆかり、ジョーカー、ハム子固定で雪子かパンケーキローテで固定してしまった >>566
自分もここぞという所で外して陽介ェ……になったが百中ゴーグル付けたら安定した やっぱ20人以上いても使わねえもんだな
だからといって絞ったら批判くるし 物理アタッカーは速あるやつでも命中アップつけとかないと肝心な時に外すからなあ
つけてても多段を素撃ちすると結構外れるし 28人もいるなら成長の香をもうちょっと入手簡単にしてほしかったな
10000円ぐらいで無限に買えるとか スクカジャやスクンダがここまで強いゲームはそうないのではなかろうか
大分長い間アズミが神ペルソナにしか見えなかった メインペルソナの魔法って全体と単体消すならどっち? 全体はまとめて弱点つけていいけどレアの天罰防ぎようがないから注意な 切なさ乱れ撃ちは対象選べる上に最低攻撃回数も6あるし
素ダメの一発の差も10位だからねぇ たくさんキャラいるのにそれぞれの個性を把握する前にクリアしてしまった
物理型と防御型はサブペルソナ付ければ何型にでもできるな ちょっと増やしすぎなんだよな
コラボは2つくらいが良い いうてPQ1の時点で固定メンツの方が楽だしバトルに関しては人数あんま関係ない
ストーリーは人増えたせいで深掘りできなくなってて糞 一応特別上映あるがそれ以外だとなんか皆当たり障りない感じだったな
時系列的に3勢は結構ギスギスしてる時期だった気がしたが 天田とガキ先輩の関係が崩れる手前だろうから
P3の中じゃ一番人間関係明るい時期じゃないっけ >>586
そうだったっけか?うろ覚えだわ
なんかゆかりっちと桐条先輩が一番微妙な時期だった気がした 切なさ乱れ打ちの解禁遅くてアイオンの雨で終わってしまった
というか後半は負けようがないから時間短縮だけにしかならんのよね キャラ回して使ってるけどリスキーだと主人公が突出してレベル上がるからバランス悪いし逆に温くなってるような
パーティに死亡ゲームオーバーのワイルド1人必須ぐらいで良かった気がする ハム子の連鎖攻撃って理論上何回可能かな?
とりあえず今は天軍の剣→連鎖→苦無乱舞→連鎖→苦無乱舞→煉獄(ガンナー込)or豪傑2名の最大12回と無苦乱舞抜き2名で最大6回の合計18回連鎖攻撃目指しているんだけどこれ以上連鎖回数増やす方法は無いでしょうか? 狭い部屋ペルソナ使い28人とナギ1人何も起きない筈もなく >>592
連鎖増やすだけならデスチェイサー必須でしょ アイオンと刹那って平均ヒット数はほぼ同じだから単純に1ヒット辺りの威力が高いアイオンのがダメ期待値は上じゃね?
安定重視かダメ期待値重視かで好きな方使えば良いと思う >>593
むしろ自分から正体と目的バラさなければ何事もなく終わったような >>586
天田は荒垣さんに復讐する気満々で天田だけは一番余裕ない時期 人間側のスキル構成で下手に個性を出そうとするより
ダメージアップとか弱点消しの自動効果スキルで同じように揃えて
ペルソナ側で攻撃スキルに特徴つけた方が使い回しが良さそうだな さすがに専用とはいっても歩いてSP回復とか必要ないと思ってコロマルの消しちゃったわ >>544
遅レスだがFOEの素材はメンバーの最終装備作るのに必要 今回いろいろ不満はあるが
主人公外せるのはやっぱ良いわ
前作みたいに主人公だけレベル突出すると
ペルソナ合体がサクサクすぎるからな
まんべんなく全員レベル上げて
ペルソナ合体してると
なかなかストーリーが進まんw
というか金がない…… この前追加されたペルソナで
サイコフォースやらコズミックフレアやらを
持ってるけど
ダイン系より上は固有スキルで引き継げない?
いま、買うか迷うてるんだ
どなたか教えてください >>592
無限の鎖とかのスキルで伸ばせる最大回数は14=1+7+3+2+1
A天軍→連鎖
→Bデスチェイサー→連鎖
→Cデスチェイサー→連鎖を前衛*3で9
天軍の追撃で同様に9
で理論値はあっさり超える
連鎖の初擊役が前衛デスチェイサーの方がいいかどうかは分からん 週明けたのに修正パッチまだ配信されてないのかよ
もうクリアしちまうぞ >>612
PQの時はチャージ乗ったからわざわざ重複させる必要がなかったから最終的には無限の鎖で済んでただけで
各鎖の効果は重複してたよ 4連+3連=6連とかはできたけど8連越えられたっけか >>567
いっそ割り切って、キタ、ハム、番長、公子に、オリキャラ、後半参入にピアスとたっちゃん、で、隠れに人修羅たんとかの方が育成面ではバランスとれた気がする なんとなくダラダラ2周目やってるが追加要素マジでないのね、、 駄目だ…2戦目も点滅して固まった
今日はもう寝ようぜ…
まさかゲームさせないことで負けない選択肢を選ぶとは流石神… コツコツやって今日やっとクリアした
1よりシナリオ不評っぽいけど俺はこっちの方が好きだな
やっぱ手遅れの魂のみの救済よりこう言う話の方がいい
まあ死人の話の方が悲劇性高いし人の心に訴えるのはわかるんだけども
とは言え終わりよければという感想であってさすがにずっと同調圧力だけの単調さは
もうちょっと何とかして欲しかったけどね コツコツやって今日やっとクリアした
1よりシナリオ不評っぽいけど俺はこっちの方が好きだな
やっぱ手遅れの魂のみの救済よりこう言う話の方がいい
まあ死人の話の方が悲劇性高いし人の心に訴えるのはわかるんだけども
とは言え終わりよければという感想であってさすがにずっと同調圧力だけの単調さは
もうちょっと何とかして欲しかったけどね 1番効率的なペルソナのレベル上げって
フィルムから高レベルのヤツを召還して、対象にイケニエ合体するくらい?
サブペルソナレベル上げがめんどい エンリル戦フリーズ対策に戦闘速度一番速くしたらいいって見たからやってクリアできたけどクッソ冷めて感動もクソもなかったからさっさとなんとかしてどうぞ フリーズするっていうけど、自分は一度もならんかったあ
何が違うんだろ・・・DS本体? 2DSで早送りしてたらフリーズした
もう一度やったらフリーズしなかったから、発生条件はとてもレアな状況だと思うけど
どっちにしろ駄目ソフトだなw 俺はエンリル2形態が嵐系の技使うとフリーズする
ちな new3ds これアプデで治らなくてしようとか言われたら鬼門じゃね
バグがボスとか エンリルの行動変化って味方の攻撃属性依存?
それなら風属性がキーとか
第一報告者もゆかりだったし せりを押したら再起動されたことならあるけどフリーズはないな アトラスゲーはフリーズ結構あるからね、新世界樹2、メガテン4Fとかも再現性ありでフリーズした(パッチも出た)
メガテン4Fの方は、オーディンとのイベント戦で「これが私の本気の一撃だ!!」→フリーズでソフトダウン の流れでクソ笑った覚えがある
いくらなんでも本気出しすぎだろって 俺もデビサバやってたらDSから変な妖精でてきて調伏するハメになって
めっちゃあせったことあったわ エフェクトオフにしたら回避できるしただの処理落ちからのフリーズでは?
ベルベットルームもフリーズ報告多数あるけどあれは何なんだろう ベルベットルームは、あの超高音コーラスに本体が耐えられないんだよ… フリーズってふた閉じてもBGM流れっぱなしとかじゃないのか >>594 >>597 >>610
解説感謝
とりあえずジョーカー、番長、キタローをハム子軸の連撃要員に魔改造してみます。現状でも刈り取る者を数ターンでキルできるしワイルド&資金集め頑張ろう… >>641
レースコンディション(競合状態)
マルチスレッドだとよくある…けど普通性能が均質なコンシューマ機で頻発したりはしない Q1でおまつり野郎のお神輿の下をくぐり抜けられるのに昨日気が付いた
それまで律儀に戦っててソイヤッサッ!にぶちきれてたわ >>609
その2つは固有扱いじゃないから
引き継げるよ ベルベッドルームでフリーズしたわ
色々計算して目当てのペルソナ苦労して合体したのに死ぬほど萎えた
どんだけこまめにセーブしなきゃいけないんだよ 体感だからわからんが味方が複数回攻撃技の使用後にエンリルに嵐使われるとエンリルがそのまま点滅して動かなくなる気がする
自分はゆかりっち入れてないでアイギス、ハム子、春ちゃん、明智、屋根ゴミでなったな バッドエンドだと世界が崩壊してセーブデータごと消滅する演出とかどうだろう >>650
嵐使われた記憶が無いんだよな
氷と炎ばっか、でこっちも氷と炎ばっかで攻めてた >>652
グッドエンドでデータ全消しするゲームなら知ってるけどなぁ >>652 >>655
全滅でセーブデータが消えるゲームも昔はよくあった 正確にはデータ全消しした態にするじゃないの。
実は全イベント見たかどうかはしっかり記憶されてるという >>644
ハム子連鎖やった事あるけど
ジョーカーはデスチェイサー役じゃなくオールガード役の方が安定すると思うよ >>656
ヒロインを救うためには自分の存在を全てかける必要があることが判明
↓
エンディング中に救う選択肢をするとわざわざメニュー画面のアーカイブを開いて下から消えていく演出の後セーブデータも消える
↓
主人公のことを誰も覚えてない世界でヒロイン復活
しかもニューゲームしても存在を消した主人公の名前は使えなくなる >>663
どのルート行っても人類滅亡が確定してるから…
主人公が戻ってくる後日談はこのエンディングの後だし… 聖戦の系譜でのバーハラで全滅は避けられないのか何回もやり直したな… ロボットにべっきぃって名付けようとしたらモナにクソ否定されたんだけど、あいつって川上先生と絡みあったっけ? カービィみたいに完全クリアにしないと終わったけど終わってないよエンドになってたら面白いかも
64のノーマルエンドはヒヤッとしたな >>667
カワカミに電話するのかってやりとりあるんだし関係は把握してるだろ >>667
コープ開始時に三島と竜司と話あるけどその時に聞いてたろ
家に呼んだ時ももちろん見てるだろうし >>668
カービィ見送った後に王女がニヤリと邪悪な笑み浮かべるやつだな
PQ2だと重要な選択肢や収集要素とか特にないしそこまで仕込むのは難しいか ベルベットルームでフリーズしたわ
さらば2時間分の作業、、
ってかゲームでフリーズとかあるのかよ 本編は本なじ大事な合体やる時に事故起こしたりするから似たようなもんさ DSでフリーズしたのは、アトラスとスクエニくらいかなあ・・ ポケモンはORは進行が出来なくなって捨てたな
ポンコツだったソフトはあれが最初で最後 >>671
それそれ
ムービー名の『バイバイ』も誰に対してのバイバイだったのかと後から考えて怖くなったわ
3の偽エンドものどかなムービーにほっこりしてたら最後の最後で!?ってなった記憶がある
カービィの偽エンドは子供心にトラウマになったな
まあつまりはそういった周回プレイを楽しめる要素を入れておいて欲しかったということ モナって多分ジョーカーの全ての情事察してるよな
ちゃんと気を使って居なくなってるし >>677
モナ自身忘れていたけど本来の役目がトリックスターであるジョーカーのサポートだからな…
ベルベットの住人たちと同じく手助けはするけど不必要な干渉はしない
過剰な就寝提案以外はまさによく出来た相棒だな! 今までのベルベ住人とは全員恋仲ないしキスぐらいはできたんだからモナも美少女に変身してもいいのよ
と思ったけどやっぱキツいわ 今回のシナリオ面白かったけど凄い平凡だったな
1〜3章で同調圧力と仲間の自己紹介を繰り返したせいで皆で集まった瞬間ラスダン即解散みたいなハショリを感じた
ひかりは可愛かったしシナリオライターはこの大人数をシナリオに絡めて一本の物語にするだけで労力使っちゃったんやろな
もっとひかりとPメンバーで冒険させてほしかったわ あとひかりは掘り下げあったしちゃんとまた自分でまた立ち上がれたのは納得なんだが
頑張ってる姿だけで他の閉じ込められたパンピーが達が元気取り戻すのはもうワンパンチ足らなかったと思うわ あの映画見せられて「俺も頑張ろう!」とはならんよなw 現にゲーム内の映画としてあのストーリー見せられた俺がよし頑張ろうとならなかったからモブにも共感できない ベルベレンジャー、総攻撃とか聞いてないですよ!なんなんですか! 特別上映の「世界を超えた絆」のドロップ品は全種類一つずつではなく
ある程度の数集めないとクリアにならないんでしょうか? 合体がいまいち物足りない
スキル変化と合体事故繰り返して自己満の仲魔、ペルソナ作ってた時代に戻して欲しいわ ヒカリは普通にペルソナ使いにして欲しかったなマーラ様装備させたい >>689
ランダム継承で〇×繰り返してた頃には戻れねぇ体になっちまったんだ >>587
遅レスごめん
順平がチドリチドリいってるのってガキさん亡くなったあとだっけ?
チドリという恋人がいるみたいなこといってたような そこまで便利にしたにも関わらず
今回メインペルソナのスキル取り直しすら考慮してなかったという ひかりウジウジしててウザいと思ってたけど4章からぐうかわすぎる
メガホン使って応援する動きほんま可愛い ひかりはドーを自分の弱さと認めた時ペルソナ覚醒すると思ったわ 今クリアしたけどこのゲームってノーマルでも難しいね ラスボス戦で敵味方問わず行動するまでに少しラグがあるんだけど
何かいろんなものを処理してるのかな? 時代背景やパラレルあるけどアイギスの存在が浮いてる気がする 作中一番未来のP5連中より未来感あるよねP3連中……主にアイギスのせいだけど >>697
これと番長グラサンだけは何度見ても吹く ペルソナのラスボスはみんな人間の為を思ってくれて優しいなあ >>706
ニャル様は確かに人間のためを思っているけどやることRPG史上でも有数のえげつなさなんですが… 今回のメンバーを映画世界に連れてきたのってフィレモンでいいのかな
エンディングで明らかにそれっぽい声があったけど 今でこそペルソナは若者の特権みたいになってるけど
初代では「やらせーん!俺のペルソナを食らえぇぇぇい!!」とか言うのもいた訳でして ペルソナになったのはお爺さんただ一人だけどな…
あれは秀逸すぎた エンディングでデータ消えるといえば
サンサーラナーガ2
あれも次の階層に行く度に、下の世界は滅んで、最後はヒロインも自分の連れてる母竜も死んで終わるビターな話、
そして自らも来世でその竜に生まれ変わってデータ消去
スーファミ時代でも攻めてる作品だったな 2罰みたいにメンバーほとんど社会人のペルソナとかやりたいなあ カモシダーマン 6hage
ヨウスケサウルス 3hage
マザコン 5hage
今現在ドーで2hage
先は長いぜ >>711
主要メンバーに大人の新聞記者とかいたし >>716
お前…もう髪が…あっ🤭 >>719
そうなるとやっぱりどうなのおばさんの追加か… 常識とはかけ離れためちゃくちゃな推理力でキッチリ核心を突いてくる超有能お姉さんなんだよなぁ >>711
ペルソナは誰もが心のなかに秘めているもう一人の自分なら発動するのに年齢制限はないんだよね
ななこがテレビに連れ去られたときは精神が幼すぎてシャドウもペルソナも出てこなかったけど リボンちゃんは可愛かったからフィギュア化して欲しいな
特にラスボス倒した後のアレ 始めたばかりでハム子仲間になったけど弱点2つあるしあまり強くない? 連鎖系スキルを他より早めに覚え始めるのでその点では使える ドーなのおばさん
「ごまかさないで!カギがほしいんでしょう!? おぉおおおおおお”お”・・・」 >>730
むしろ最強キャラの一角。ペルソナQ2ソリティアの起爆剤だからゲームバランスを壊したくないなら使わない方が良いよ。 久々に面白かったな
前作の不満点をかなり改善してくれてサクサク進むし 攻略wikiには力魔反転リング入手後からハム子本番って書いているけど杏殿や雪子みたく力と魔の差がめちゃくちゃ激しいわけでもないし
連鎖スキルを自前で覚えていくので他キャラより早めに多い連鎖回数稼げるのが強みなわけだから
むしろ力魔反転リング解放あたりから連鎖起点誰でもよくなるんじゃって気がする ラスタキャンディならともかくヒートライザは使いどこがないな 光と闇は使ってくる敵あんまいないから弱点二個はそんなに気にならない >>737
最後の最後まで命中アップアクセ安定だわ
雑魚戦で外すときっつい ラストあれだけで皆立ち上がって元気になるの草
もう少しなんかあるかと思った ひかりのサポートスキルは全体効果とかでもええじゃろ
全体効果でも使わねえけど 二週目でのんびりやってたら合体事故でパワー(予定)がザオウゴンゲンになって目を疑った
ちょいレベル上のペルソナになる程度だと思ってたが… 賊神買ったけどジョーカー以外のワイルドもペルソナ名言ってくれるのな
ハム子の賊神新鮮だわ >>739
ベルベンジャー相手だと敵3体にいちいちランダマイザかけるよりアタッカーにヒートライザかけたほうがよくね?
バフは延長できるし そういえば今回事故らなかったな
事故誘発ってなんかある? スキル引き継ぎの時に普通に事故って無いた
どうでも良い合体は事故らないのに 今作って難易度どんな感じ?
前作はリスキーからセーフティまでやった結果、経験値的にセーフティが一番楽しめたんだよね 最初のステージは歴代でもかなり厳しいと思う
ペルソナのスキルが増えてくると、いつものペルソナ 最初期のRISKYは前作すら越えて現役ボウケンシャーですらニッコリするほど殺意フルMAXだったな
ザコ戦で不意打ちされたらAボタン押すことしかできずにゲームオーバーとか普通にある 前作は即死状態異常が強すぎたからそこが是正されたところが違うくらい
アトラスは毎回序盤が一番つらいけどその辛さは今作最上位クラス 今回ワイルドめっちゃいるけど1みたいに全員育てないといけないとか無いよね? >>752
今作は経験値かなり多いから高難易度でも楽しめる
イケニエをメインペルソナに使えるし中盤以降はレベルで困ることはないかな 強制出撃クエストあるけど強制出撃のときは敵弱いから大丈夫 序盤は無料のカグヤがほんと頼もしかった
あれないとカモシダで苦戦してたかも >>757
レベルの上がり方にストレス感じなさそうだね
よし、それじゃあ気兼ねなく高難易度に挑めるな… ノーマルでやったけどそれでもそうとう難しかったな
初代はボス戦で苦戦することなんてなかったのに ヘタしたら一戦でかえらないといけないレベルだからな カモシダーマンはこれぞアトラスゲーというかただの運ゲーだからな
中盤超えるともうヌルゲーだし >>746
だからか…ブフジオドルミナーなんてクソみたいなスキルもったザオウゴンゲンできちゃった >>737
修羅転生ハム子使うなら保険にど根性リング使うのもアリだよね これを機に4のアニメ観たが面白かった Qもやりたくなった 1は上から落ちてくる赤ちゃんとか軽くトラウマ入るけど面白かったぞ ラスボスが封じ無効混乱無効1ターンのダメージ上限有りのイベントバトルという何だかなぁ感
ガチガチに育てたPTの全力をぶつけさせろよと ひかりちゃんペルソナ覚醒させなかったのは無力でも諦めない最後の演出がやりたかったんやね
エンリルが後半縛り技使いまくってくるのは応援で直せってことなんだろうが
3もゲージ使うのは辛い >>772
バフデバフも消してくるしな、初見でオールガードして延々と殴るだけで終わる
というかラスボスギミックしょぼすぎませんかね… >>773
ゲージのコスト重すぎるから店で買える状態異常と封じ治せるやつ乱用してたわ
連鎖に特化でもしてない限りゲージ3も消費なんて安易に使えん バトンタッチで2使うからぶっちゃけ今回ナビゲーター山の技使ってる暇ねえんだよな りせちーのスポットライトとアンコールさえあればどうとでもなるからなぁ どうでもいいけど今回陽介サウルスっているけど
現実の恐竜時代にはフタバサウルスがいるよね 双葉市で鈴木さんが発見したからフタバスズキリュウという安直なネーミングは嫌いじゃない 確かのちに恐竜じゃないことにされたんじゃなかったっけ >>772
途中からスポットライト用ゲージ稼ぎがメインになっていたなぁ フタバスズキリュウがって言うより所謂首長竜全般が恐竜とは別カテゴリーにされてるっぽいね エンリルは倒したというより引き下がったっていう認識でいいのかな >>793
ニャルみたいなもんで、人が望めばまた出てくるよって感じ? >>790
モササウルスは恐竜通り越してもはや怪物の類
海外ドキュメンタリーの特集番組見たらビビるよ、とても自然界に存在してたものとは思えない ペルソナのラスボスって人の総意から生まれる連中だから人間が滅ばない限りシリーズ続いて便利よね 意志の弱い現代っ子に都合のいい映画見せるよ〜
あ、出たいの?別にいいよ〜
現実世界に出たらまたいじめられちゃうんじゃない?大丈夫〜?
って言ってるだけの神様をベルベンジャーの支援を受けたペルソナ使い28人(ワイルド5人、内4人は数ヶ月後に宇宙・世界化)が1人につき2体ペルソナつけてボコして嫌がるモブを現実に引きずり出すってよく考えたらエグいな エンリルは支店が潰れただけという印象
存在理由否定されてないしメンバー返ったらすぐにもういそう ハム子の名前を初恋の女の子の名前にしてしまい
ひかり、ゆかり、あかりとややこしくなってしまった 嵐の神選択は世間の喧騒を嵐に見立てたからなのはわかったが
なぜエンリルチョイスなんだろう
神話詳しくないからわからんちん >>804
wiki先生によるとエンリルは嵐の神であり秩序の神・王権の神でもある
つまり統率の神を名乗って人々を支配していたやる夫と親戚みたいなものなんだろう 強姦した女が自分に会いに来るって逸話があるからじゃね
ひかりもエンリルと話がしたいって言ってたし エンリルとは円でありリールであるもの・・・
すなわち、ノストラダムスの予言では、フィルムのことなんだよ!! なぁ、たまにレスが飛ぶんだが
まだ悪いササが暴れてる?それとも普通のササな人? >>752
初っ端のリスキーは耐性スキルを序盤から抽出しないと結構危険なレベル
ジョーカーが弱点多くて弱点ねらわれまくるから 発売前は即死あるしジョーカーの光弱点が足引っ張るんやろなと思ってたけど
落ちるときは圧倒的にブフ系だった
序盤でシルキーから作れるから良かったが >>811
反省会スレに移住したからこっちはだいぶ平和になったよ ひかりちゃん絡んだ特別上映もっとあればよかったのに >>814>>815
ありがとー
そろそろNG解除すっかな 三本目の映画の採取アイテムが集まらなくて、四本目進められない… もうゴーグル無しじゃバトル出来ない体になった・・・
攻撃スカり過ぎ 特別上映めんどくせー
でもコラボ作品としては本来これこそが目玉のはずなんだよな >>820
中身スッカスカやからな・・・
お祭りゲーでもあるんだから、せめてこういうのに力入れてくれよと思った 3dsでやる最後のゲームがついに終わった
さよなら3ds >>821
ワイルドの絆の力とか俺たちなんか気があうよね似た者同士だね
みたいな話繰り返しで何か乗り切れなかった 前作で4のメンバーの連帯感に比べて3の人らってさあ……みたいなのが続いたのに対する反感を鑑みてかな 協力スキルで特別課外活動部はあんまり他メンバーと関わり持っていないあたりやっぱ閉じた感覚は覚える
プロテインの絆と言わんばかりにタルンダ先輩だけはやたらフットワーク軽いが… 34知らなかった勢なんだけど
4は田舎町で唯一の商業施設のフードコートが舞台ってのはすごくリアルなんだな
マイルドヤンキー生活か Qの掛け合いは4の自主的に集まった集団と3の集められた集団って違いが出てて良かったわ もはや5しか知らん世代の方が多いのかもしれん
そして据え置きしか出てないので5はやってない俺 ベルベットルームでフリーズしたトラウマから
3日くらいやれてないわ >831
うちも同じく
っていうかまだ発送なってない ボーカル曲だけ掻い摘んでiTunesストアで買っちゃった
待機場面の曲すき やっと第4シアターボス倒して
噂の可愛いからオッケー選べたぞ >>838
確かに表クリア感はあったw
いまレベル61なんだけど
八艘ビートだの刹那さ乱れ撃ちだの
いつ出てくるんだろうか・・・ 今回物理特化作るならヨシツネよりツキヨミだと思って作ったけど、そもそも大半の敵は煉獄の双翼発動するまでも無く溶けるから特化ペルソナ別に何でも良いな ペルソナ付け替えするときに
まずペルソナ選んでからキャラ選択ってのに
最後まで慣れなかったわ PQの八艘飛びって全体8回じゃないからいまいち使い勝手よくない スキル枠が6枠しかなくて
最高でも4枠しか引き継げない
この窮屈さと不自由さが逆に
世界樹信者の俺には面白く感じる 中盤超えると適当な最適解が見つかって不自由でも何でもなくなるよ
味方の強化に対して敵が弱すぎる >>843
混乱するよね。後半もうめんどくさくなって
キャラ固有の特徴無視してサブペルソナをセットした
巽に魔法とか
8属性を5人に分散させて弱点→総攻撃がセオリーだからメインペルソナとの関係は無視した方が楽
個性だ何だとシナリオは進むけど戦闘時のキャラには個性なんて皆無マネキンみたいなもん >>847
いま第5シアター入ったとこだけど
不自由しか感じないよw
試行錯誤で時間ばかりかかるから
実に楽しめてるわ 今回はスキル引き継ぎ制限がゆっるゆるだし
ブランクカード大量に手に入るから思い通りのスキル構成ペルソナ作るのがちょっと簡単すぎる感はある
まぁだから探索&FOE殺しに特化したペルソナ持ったまんまボス戦挑むと地獄を見るんだがな! 前作は悲しみ背負ってるペルソナ多すぎたからそこは良し 今回BGMかなり良いな
早期特典の過去作BGM全く使ってない
せめてスマブラの俺曲セレクトみたいに
確率で指定できればよかったのに ダウンロード購入したけど先着購入特典もらう方法どこにも書いてない
(シリアル番号とか分からない)から
アトラスに問い合わせしちゃったよ
やっとBGMとかテーマとかもらえた 物理の3属性廃止して魔法8属性にしちゃったのは不可解
あれよかったと思うんだけどなあ
ノワールの斧のせい? なんだか攻略サイトのペルソナ表がいまいち充実してない気がするのだが、
レベル順でペルソナのスキル一覧乗ってる良いHPありますかね? >>848
脳死するならジョーカーで会心率上げてアイオンの雨で弱点つくまでもなくほとんどの敵溶けるぞ DL版だと分かりにくいよ
ニンテンドーEショップの履歴みれば分かるって
このスレで教えてもらえなかったら俺も分からなかったよ
分かるわけないだろ! ゲームラボにPQ2の改造コード一覧が載ってたけどこれ使ったらチート扱いでキャラに怒られるのかな
チキンなので試そうとは思わないが >>862
履歴だけじゃなくちゃんとメールでも来てるから… 明細書にコード記入されてるのは気づいたけど
とにかくゲーム始めたい一心で画面消したら
今度はその明細どうやって表示するのって困った事なら ニンテンドーのなら【番号発行のご案内】から始まるタイトルのメールが購入明細メールとは別に届くよ Qとはちがって3倍もあるしQRコードも晒されてるのに、チート使う人もいるんだねぇ
チート使わせたくない親切心からのQRコードと3倍とか用意してあげたのにw 豪傑の双腕の為だけにわざわざ呼び出されてスキル取られて心の海に捨てられてを繰り返されるうちのヨシツネさん 今回のヨシツネさんあんまり強くなくない?
八双飛びが全然当たらないし 豪傑の双腕ってすごいよな
連鎖をまっさきに発動してくれる アプデってバトルBGMだけかよ!
イケニエ関連は仕様なんですかね あれだろ?キャラ専用スキルをサブペルソナ側に埋め込んで遊ぶとか 興味本位で
ペルソナ 真 エロ
で画像検索したらえらいことになった! まだ途中だけど何気に雪子のキャラが崩壊してる気がする。
あと千枝は可愛いんだけど元々のコンセプトだった普通っぽさが
ほとんど無くなったような。
そういえば雪子、P3Pに出てたみたいだけどハム子はスルーして
いたな。ルート限定の登場だった? イケニエに関してメール送ったら仕様何でご了承下さいって来た >>872
そもそも殆どの多段はスクカジャや脚縛り混乱とかのデバフ無しだと殆ど当たらん 連鎖って無限一個つけとけばいいの?
他載せるの意味あるの? わりと楽しめたつもりだがラスボス戦はなんかペルソナ4のデジャヴを感じた >>887
レベル99になるとイケニエできないとメールで問い合わせたら仕様やでって返信来たというレスをさっき見た アトラスはこの手のバグを決して認めないし、修正もしない レベル99になったら十分だろ
何と戦うんや。自分自身か? ならレベル初期化させてくれや成長の香の真逆のアイテムとか用意してさ 周回で引き継ぎ項目の選択ができれば良かったんだけどなー イケニエ使わないとカード化可能なスキル覚える前にサブ更新時期になるね
ノーマルクリアまで1回もイケニエとカード使わなかったわ そもそも、ワイルドカードの使い方をイケニエ合体といっしょにしたのが糞仕様なんだよ
いっしょにする意味がわからんわw シナリオは最初の頃言われてた程酷いとは思わんが無難というか焼き直し感全体的にすごいな
特別上映も淡々とこなしたわ
ひかりちゃんは可愛かったよ ぜーんぜん洗練する気ないからな
前作は二主人公に対して今作は一主人公だからボリュームすごくできたも嘘だし >>897
第4シアターとかそこからのひかりちゃんとか良いよね僕も大好きだ
でもネタバレに抵触するから語れないんだ、いい加減馬鹿の一つ覚えみたいなネタバレ禁止令はやめないかいアトラスさん? 前作は期待以上
今作は期待以下
それだけだろ。プレイは普通に面白いわ アプデきたみたいだけど難易度というか雑魚戦少しは楽になった? そりゃまあレベル99でイケニエ不可はバグじゃないからな
バグってのは制作者側が意図してない動作(今作で言えばBGMの抽選フラグの設定ミス)の事だし >>902
アプデで直すほど酷くなくね?
難易度下げればいいだけだし 難易度下げろとか
スマブラと言い低レベルゲーマーばかりやね 陰キャが青春にもどって自己実現するゲームだから多少はね? >>908
フリーズに恐怖しながら戦ったわ
剣振り抜くの遅くなったりすると来るかと別の意味で身構える ずっと一番早い設定でやってたんだが全体魔法サイフレイコウハエイハが
前半4種よりやたら遅いのって私だけ?
明らかに遅いのにこういうレス見た記憶がなくて気になる アプデきたのにイケニエそのままとかやる気なさすぎだろ… イケニエはバグじゃなくて仕様だからな
現状ハードだけどベルベンジャーも言うほど強くないしそこまでして倒す奴もいないしね 覚醒までは制限値アイテム使って、それ以降ははずした方がいいのね。
因みに、ナビな人達にもワイルドカードって使えるの? >>910
三種ブースターつけたマハエイハが遅いなーとは思った >>914
使えた
りせちーがバトル担当だから、浄化の雨だか勝利の雄叫びをイケニエした記憶がある >>916
あり、ならナビもレベル上げすぎはダメですね >>916
マジかナビちゃんずにも使えるのか
勝手に使えないと思い込んでたわ ひかりはわるいこーってさ
ドビーは悪い子!ドビーは悪い子!を思い出さない? >>921
逃しやすそうなのだとラスダンのFOEとか刈り取るものあたりだろうか
確かめてないから分からないけど ナムタルが落とすって書いてあったが二回倒しても落とさない
刈り取るものの方はルシファーだった >>924
壁壊す奴の方は8回くらい倒してドロップしたからそっちも数こなすしかない
条件ドロップってことは多分ないし >>925 一応両方覚えさせる意味はあるぞ、ただその場合連鎖が5連になるわけじゃなく1+2+1=4で四連鎖になる ミュージカルひかりのお父さんも歌うかと思ったら無くて肩透かしだったわ
やっぱり声優高いからかな BGMバグ直ったらしいがハム子入れてないのにハム子曲流れるのは何でだ
P3キャラ入れてるからか? 死んでたら曲流れるのは変やけど、生きてるというアレじゃないかな ひかりちゃんそんなに悲劇のヒロインでもなくただの引きこもりだからな 引きこもりっても大衆の映画館に精神が流れ着いただけで
現実世界で見たら親戚のおじさんおばさんに酷いこと言われて一晩落ち込んだけど吹っ切れたくらいに立ち直り早い 3勢が重い連中多いのもあって霞むよな
4勢より少し重い程度に見える Qのシナリオは圧倒的すぎてまずあれは越えられないんじゃないか ラスボスが時計仕掛けの神って名前なのもかっこよくてよろしい 前作の玲もなんでこの子1人のために感はあったけど善の気持ちと行動を考えると納得出来たな 物語は重くないと良くならないのかってのもおかしな話だけどな
ひかりの背景が前作より重くないのは別にいい、ただもっとやりようはあったと思う
Q2のひかりはもったいぶっといてなんじゃこりゃってのがまずダメだ
あんなもんならひかりの背景はもっと前半に明かしといてよかった
そこからもっと展開できたんじゃねーの
せっかく映画っていう題材があるのにもったいないよね
有名映画のオマージュでもなんでもできただろうに どっちかというと善(が自分の気持ちに気付くため)の世界だったというトリックもあるしかなりレベル高いと思う 確かにひかりちゃんはテレビに投げ込めば覚醒するくらいにしか見えないね
運送業を営んでる人に頼むしかないな Qのシナリオは2周目でも結構楽しめてお得感ある
味のあるものならなんでも好きみたいなちょっとした台詞が重い ひかりパパが割と無能なのが悲しい
有能エピソード入れてあげて 伏線が散りばめられた重厚な小説が面白いのと同じだな ひかりちゃんを見て他の大衆が勇気で立ち上がるのはあそこにいる奴らの根がまっすぐな証拠だよなあ >>948
それなりに真面目じゃないとあんな事にならないしな
あそこにいる時点で立ち直る見込みがある あんなんで全員が元気になるわけねえだろと思ったが
エンリルが選別して才覚に溢れ人格的に優れた人間たちを閉じ込めたとかならまあ納得できる気がしてきた すまんなぜか文字化けして立てられん
>>960よろしくお願いします PQのまこちゃん耐 低すぎじゃね
原作では防御おばけだったのにどうして >>624
でも同調も大事だからな。
程々が一番なんだろうけど、中庸の道は果てしなく険しいからな。 同調が大事になのはペルソナメンバーが口揃えて個性大事連呼してる時点でよく分かるわ 個性が大事だと騒いだ挙げ句に就職氷河期で干された世代なんだが
世界に一つだけの花とか笑わせるわ
俺らは雑草か穀物でしかない
花なんて咲かせるやつはほんの一握りだ
ほんの一握りが寄せ集まったのがゲームの世界だ サントラダウンロード版買ったけどほんと音楽いい
シナリオのガバガバ具合がめっちゃ惜しい その昔、自分探しとやらに出かけて帰って来れなくなった
人間がけっこういて、だな……
探したところで理想の自分はどこにもいなかったんだろう
ネガティブな個性は矯正しなきゃ、みたいな強迫観念はまだ
まだ健在なんだなあと思った >>952
キミが買ってくれた1本だけで充分だよ…ベイビー… すまん、960だがうまくいかない
>>970頼む、助けてください…… 今覚醒まで来たけどなんでキタローが改なん…?
ハムの出番が多いのも優遇されるのも実質今回の主役やし今後の登場難しいしで全然気にしてなかった
けどさすがに覚醒ペルソナは気をつけて欲しかったなぁかなり萎えた
改って隠しペルソナやぞ正史の主人公にあてがうもんじゃない
P3P未プレイやったからハム子楽しみやったのに…3メンバー合流までは良い塩梅だったのになぁ まあ可愛いし主役ってことで全てを受け入れるけど
Q2の開発はハム子を嫌われ役にしたいのかね? タナトス課金させたいなぁ…でもハムメサイア描くのめんどくさいなぁ…という開発の手抜きが見える
カストールもケルベロスもロビンフットもオーラ付けただけで前作みたいにポーズ書き直してないし タナトス課金も許せんけどね それは前作で受け入れたわ
個人的に後期ペルソナってよりはキタローの中のもう一つの存在ってイメージだし(フェスのパケとか思い切り後期扱いだけど)
でもこんな形でハムと差別化するくらいならキタローもハムもオーラで良かった
ハムは主人公3人と明らか別枠扱いだし個人的にキタローの後期はメサイアがしっくりくるから番長とジョーカーとの統一感の無さが几帳面な人間にはスゲー応える
あと専用スキルグレードアップ方式なら消しとけば良かったと後悔だ…全キャラ同じ位置に設定したかったのにセーブしちまったやらかした でもぶっちゃけ、オル改のほうがメサイアより強いよね 正直、メサイア嫌い
メサイアって名前や扱い自体嫌いだし、デザインもまた嫌いだ Q1クリアした
横に親いるのに大泣きしてしまったよ
鬱病持ってて自殺考えてる人間がやっていいゲームじゃねえな、これは 2しかやってないんだが、そんなシナリオに差があるのか 舞台キタローは最後オル改で仕留めたからな
正直どれでもいい 開発的にはキタロー優遇したつもりなのかもしらんけどね
まあ大多数の人にとってはタナトスが後期ペルソナって印象だろうしメサイアなんかよりタナトスDLCの方が問題なのかな
賊神で自己補完するかぁ >>973
1クソ名作やぞ
ただ戦闘バランスがアレだから2の後にやるのはキツイかもな
でも迷宮の作り込みとか段違いだから違うベクトルで楽しめると思う >>973
メインシナリオもいいけど1はキャラ同士のやり取りが最高だと思うよ
主人公変えると文章の細かいとこも変わるし作り込みの熱意がすごい 1は祭りのステージが暑苦しくて面倒くさくて
あそこどうこえてくかだな
ムキムキの汗で滑って移動とかあったし。 1はダンジョンも戦闘もダルいよなぁ
それ以外は文句なしに名作なんだけど ごーこんきっさとか、古今東西ゲームとか、トイレに皆で隠れるのとかイベント沢山あるし主人公によってイベントも変わるから楽しかったなあ 俺は1の迷宮と戦闘は意地でも突破されたくないというあの子の意志が見えて好き FOEが扉開けて追ってくるのはいつかやられるだろうと世界樹で思っていたが
まさかあんな恐ろしいヤツにやられるとは思わなかった世 サントラ、Spotifyとかでもう配信されてるのね
大明神は毎回いい仕事をする 問題点まとめwikiどこで進行させてんのか知らないし編集者ここ見てるらしいから書くけど
ネタバレ自粛要請が雑なシナリオ隠したいだけとしか思えないのは流石に邪推すぎる
ただの恒例行事だし自分たちでも恒例って書いてるじゃん
問題点にするとこじゃないだろ >>989
そんなの作るぐらい認知の歪んだ奴に何言っても無駄だろ
問題点っていうか自分の気に入らない いわばアンチなんだから >>984
戦闘開始時のシャドウへのコメントも面白かったし
仲間からの台詞が同じキャラでもリーダーかサブリーダーかで変わるのも細かくて好き
キタローが瀕死の時に荒垣さんはキタローリーダーだとお前リーダーだろ!って叱るけど、サブリーダーだと無理すんな、下がってろって優しいとかさ >>984
女子を合コンに誘ってほしいと依頼するミスターXの正体がP3は順平でP4はクマになってたり
正体を明かしたときの選択肢も番長はクマに「お前だったのか!?」と驚いてくれるのに対してキタローは順平に「オマエダッタノカー(棒)」で流したり
同じ依頼でもちゃんとキャラに合わせてくれた展開で面白かった
今回もこんな熱意を感じられれば良かったんだけどな 今作はカモシダーマンぐらいしか印象に残るのなさそうなんだよな
前作はこれでもかってくらいイロモノダンジョンだったのにどうしてこうなった ヨースケは全力で毒とか入れて殺す気マンマンだったけど死ななくてああ、って思った >>979
乙
>>983
極端なキャラ付けがされてるってんでキャラの会話もかなり不評だった気がする
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