【PSP/VITA/PS4】イースシリーズ総合スレ Part39
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シリーズ最新作
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト
http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc
イース・オリジン (公式サイトなし、DL配信のみ)
発売日
PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込)
VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
PV
https://www.youtube.com/watch?v=X6thPekAh58
イース〜セルセタの樹海〜 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
イースSEVEN 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/
イース -フェルガナの誓い- 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html
イースT&Uクロニクルズ 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。
その他>>2-以降も参考
前スレ
【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1528805643/
関連スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1527009329/
次スレは>>960が立てること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ☆=ファルコム製 ★=他社製
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる
PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム
Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植で2017年5月30日配信予定
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)
PSP・Vitaで遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他)
・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)
Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVitaで出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ ・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名
アドル17歳 イース1・2 失われし古代王国
アドル18歳 イース4(セルセタの樹海) セルセタの樹海
アドル19歳 イース3(フェルガナの誓い) フェルガナ冒険記
アドル20歳 イース5 砂の都ケフィン
アドル21歳 イース8 ゲーテ海案内記
アドル23歳 イース6(ナピシュテムの匣) 翼の民を求めて
アドル23歳 イース7 アルタゴの五大竜
・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティー制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
新作のイース8ではパーティー制に加え、ジャンプアクションも復活。
Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる
・イース・オリジンについて
イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
長らくWindows版のみだったが、PS4に続きVITAでも配信が予定されている
Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
・ファルコム公式 ttp://www.falcom.com/game/game_windownload.html
Windows用DL販売。イースオリジン(700年前の過去編)はWindows用のみ
・プロジェクトEGG ttp://www.amusement-center.com/project/egg/
古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
・PS2版4、5
タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない また現在イース8の攻略や質問を聞きに来る方がおりますので、一時的にVITA版イース8のQ&A載せておきます。
落ち着いたら削除して構いません。
Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯の虫の巣の先にある宝箱の中
入手したらすぐ作って渡すことを推奨
Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫
Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す
Q:タイムアタックから抜けられなくなった
A:×ボタンを回避にしていると駄目らしいので一時的にボタン配置を変える
(パッチVer.1.02で修正済み)
Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる
Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる
Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれが終了後に加入した場合は無理
ちなみに最速で2部中盤で加入させられる
Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある
Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる
Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
なおダーナのDLCは第5部以降から使用可能になる
Q:リヒトへのプレゼント用の聴診器はどこにあるの?
A:地下水脈から水源の滝のショートカットへ向かう所の光を調べる トロフィー気にする人は修正されるまでプレイしない方がいいのかな? 買ってきたで、PS4版のセルセタの樹海改
つか、いつまでイース8のテンプレ載せてんだよ
イース8の本スレはちゃんとあるやんけ
テンプレが無駄に長ったらしいのと、>>1のつべのPVがサムネイル化されて邪魔すぎる
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1553518638/ Steam版にあったオートセーブとスキルフィニッシュのオンオフ切り替えも無しか 前スレ終盤のトロフィーの件なら直ったよ
ソニーもポリコレに先制土下座してる暇あったらPSNのこういう細かいガバガバほんと何とかしてほしい トロフィーリストでの表記も[PS4][ PSVita]に修正されてる
5chみてたのかなw迅速対応おつ あとはEXスキルの1ボタン不具合か
さすがにこれはアップデートが来ないと対処できないな >>6
同期されるかされないかだけで本体にはちゃんと取得されてるから同期可能になったら
まとめてオンライン上にupされるから何も問題ない タイトル画面に改の表記ないらしいけど調べてみたら軌跡の時はちゃんと改の表記あるんだね
この扱いの差は一体 セルセタ改DL版買ってやってたんだけど、キャスナン出てやっと樹海に入れると思ったらエラー落ち
セーブしてなくて鉱山からやり直しとかくっそ萎える
8じゃエラーなかったから油断してたわ…… アプデ来るまで寝かせといた方がよさげね
DLして楽しみにしてたんだが CD欲しくてセルセタ買ったら、ついてなかった。
初回特典ってなってたから発売日ならどれでもついてると思ってたよ。 >>19
俺も家の近くのジョーシンで買ったら付いてなかったわ
まぁ別にほしいとも思ってなかったけどなんか損した気分ではあるね >>19
通販?店頭ならパケの見本にシール貼ってあるはず
店側が渡すの忘れたんじゃないかなぁ >>21
店頭で買ったんだけど、初回特典みたいなシールは貼ってなかったと思う。
初回特典って初回出荷分全部についてると思ってたから気にしなかったんだが・・・
店側のミスなんかな? >>21
発売日当日で初回じゃないって事は普通あり得ないから
レシートあるなら店に確認してみたら 昔の尼なんて限定版の特典だろうが、外付けのものは一切付けてくれなかったっけ
通販で商品説明に特典付きって書いてあればまず付いてくると思う
店舗でくれなかったのなら店側が忘れているのかも(意外とある)
オレはDL版だけど、特典はVitaの時にヤフオクで結構な額出して買ったよ… セルセタ悩むなぁ…8好きだったが動画見てると別物すぎてちょっと迷う
誰か背中押してくれ! >>26
安いし買って後悔しようぜ
ウチも買ったんやからさ? 8と比べるとシンプルすぎるけど面白い
初見7時間遊んで今んとこストレス感じる要素もない
トロコン含めてすぐ終わりそうだけどAAAゲーム多数積んでる身としては逆に助かる 結局トロフィーは別だったの?
トロフィーも含めてゲームだろ?
トロフィー取れよお前ら >>27-29
ありがとう
道連れというか崖に背中押されてる気がするけどポチってみる、安いしね…
ヘ( `・ω)ノ セルセタゴー!
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「安心のいつものファルコムサウンド」
この文字見ただけで買っちまうんだよなぁ 実際かなりシンプルではあるけど全然遊べますやん
サクサク動くし >>23
あれから店に行ったら、特典CD貰えたよ。店のミスだったみたい。
いやー、ありがとう。 今日セルセタ改買ってきてマッタリとプレイしていたけど
UIなどの2D表示はキレイになってるけど3Dの方はvitaと大して変わっていない感じであまりキレイじゃないのう
音の方もおおっ、ってなるほどの高音質ではないかなぁ
ボスバトルの音楽が相変わらず燃えない
オマケのCDは「復刻版」と書いてあるのと曲リストの紙に一口メモ的なものが無い簡易版?みたいになっていること以外は以前のヤツと同じだと思われる
このCDに入ってるアレンジは熱くて素晴らしいので持っていないなら今回捕獲しておくのを勧めます 値段相応でしょ、オレもCD欲しくて買ったセルセタ未経験なのに CDの方はわざわざ「復刻版」をつけておいて、内容は変わっていないのか そういやまた携ゲRPGのままだったな
9が出るくらいまでには家庭用の方に引っ越す機会あるんだろうかw 8が面白かったからセルセタ買ってみたけどファストトラベルが不便すぎて辛いな セルセタ序盤から毒やらデカイ強い敵いてノーマルなのに死にまくりだわ、石全然ないし セルセタ始めたけど、カメラ視点が固定なのがすごいやりづらい L2L3R2R3ボタンもコンフィグさせてくれ
ガードはR1に置きたいねん セルセタの悪い所を直したのが8ってのきいたことある
8はめちゃくちゃ面白かったけど過去作は全部固定カメラだから8以外手だしたことない 8は神ゲーだったんだな...
ストレス多すぎてやってられねーわ
サクサクUI、素早い移動、短いロードがあれば
色々残念でも神ゲーになり得ると思ってたが誤りだった 基本同じシステムをブラッシュアップしていくパターンだから8やった後にあえてプレイする意味は薄いよ
キャラも8と比べ薄味だしシナリオも盛り上がらん ナイトメアは無理だけど、それ以外のトロフィーは取りたい
時限要素ってありますかね? フリプで落としたまま放置してたVITAセルセタを今更やろうと思ってたけど
せっかくなんで安いしPS4で改買おうか悩む アンチ沸いてるな
その理屈だと7もフェルガナも糞なんだな 個人的にフェルガナは最高に楽しめたんだが、
7はパーティーやスキルについていけなくてイマイチと感じていて、
それもあってセルセタも敬遠していた。
だけど8はメッチャ面白かったので、今ならセルセタを楽しくプレイできる!
と思って買ってきたぞ セルセタvitaとトロフィー別じゃないとか…
改って何が改なの?詐欺じゃないのこれ?
何も改になってねーよ
タイトルすら改じゃない 画質もかなり悪い
ただvitaの画面をテレビに映して遊んでる感じ
イース8で儲けただろ真面目にやれファルコム 閃の軌跡改やってれば改はこんなもんだってわかるわ
軌跡の方は一応倍速とか追加で付いてたけどイースは元々ハイスピードなんで必要ないからな ローポリならそれをを逆手に取って光源やアンチエイリアスやフィルタリングをガン盛りするべきなのに
今回コンバータ通してそれっきり感はある 閃改はアセットレベルの手直し入ってたしPS4PROだとネイティブ4K60fpsだからなー
セルセタはところどころ光源で白飛び起こしてるのが気になる
こんなのみたのPS2以来だ 先に川辺のほうへ行ったら悪食さんの提灯に全然ダメージ通らんな
レベルを上げて物理で殴れなシリーズだからレベル上げするけどさ…
この行き先2択いらんかったんじゃ 毒の正体がスパーダだというイベントが終わった直後にエラー落ちしたわ
幸いセルレイ手前の石碑のところでセーブしておいたからさほど困らなかったけども
今後もこんなのあったら怖いな
ちなみにダウンロード版 描画エンジンは使い回しで開発費を浮かしてるところはありそう。
セルセタから(大元たどるとイース7か?)使い始めて閃の軌跡や東京ザナドゥにも使ってイース9にも使うし
いつまで使ってるんだ感はなきにしもあらず。 某他社のVitaリメイク系ががボケボケ素材使いまわしのクソゴミだからってファルコムまで合わせなくていいのよなぁ
こんなショボゲーでも個人的にはニーアオートマタより楽しめてるんだからファルコムには頑張ってもらいたい セルセタは大きい方の地図
ボタンひとつで出せないんか >>70
ありがとう
もう電源切っちゃったから明日確認します
タッチパッドなんて存在すっかり忘れてたわ >>44
イース8は3人称視点で操作はしやすいが視界固定もメリットはあるよ
3人称視点では
・キャラクターを後ろから移すため、キャラクターの尻ばかり見せられることになる。
・キャラクターが視界を遮る(正面方向しか向いていないので視界が狭い)
・360°パノラママップ見ながらの移動だと慣れないと方角方向を間違えやすい
視界固定では
・キャラクターを多方向から移すためキャラの全体外観は確認しやすい
・正面や後ろなど全体を見通せるので視界は広い
・北は上方向に南は下方向に行けばいいのでマップを覚えやすい セルセタの樹海に時限トロフィーってありますか?
まだ鉱山クリアしてクエスト4つ消化したばかりのところです カメラが俯瞰視点とキャラ後方視点じゃプレイ感覚違うので別物として楽しめてるわ >>65
その辺は会社としてしっかりしてるんだろうね
要は黒字になるように作って売り切ればいいわけだから 浮かせ技からのコンボとか全力バクステの敵にはソニックスライドで一気に詰めたりとか
8よりは自分で意識してスキルを使い分けてる感じがある セルセタしたことなくて8楽しんだけど、スレ見る限り見劣りするから買わない方がいい?悩んでる 棍棒持った大猿が攻撃しても全然減らないんだけど、こういうの後回しでいいのかな
8で初遭遇のティラノサウルスを40分くらい頑張って毒で削ったら撃破不可能でガックリきたのとかあったし >>76
元から評判さほどよくないゲームですしおすし 7000円くらいだったらおすすめはしないけど
ミドルプライスだし値段分は楽しめるだろ多分 >>81
悩むくらいなら買わない方が良いんじゃない
今やると8のダウングレード版みたいな感覚だよ トロフィーがvitaと共通なの?
セーブデータはどうかな?
Vitaのセーブデータ使えるなら強くてニューゲイムしたい 手抜き移植なのは間違いない
せめてカオティックオーラくらい修正してくれないと
結局またデュレンがお荷物に・・・ もともとリマスターつってんのに
手抜きもクソもあるかよ 公式がリマスターと言ったことはないし
わざわざ「改」をつけておいて、蓋を開けてみれば中身は「セルセタの樹海」そのまま
他社移植のSteam版より劣化してるんだから手抜きだろ 何言ってんだ?
逆に公式見たんなら
機能的な修正入ってないことがわかるじゃん >>92
だねぇ
俺は単に大きな画面でセルセタやりたかったから買ったって感じだな 「改」の文字さえタイトルに出てこないのはやっぱり残念だけどな >>95
でも60fpsやん快
>>93
別別なんか…
トロコンしてたらなんかモチベが保てそうもないな… 俺はVITAで出来なかったyoutubeの動画配信のために買ったわ
VITAは配信機能付いてないからな
同じ理由でPS3やVITAのリマスター系は結構買ってる vita持ってなくて7と8しかやった事なかったけど1番難しい気がする
道中のちょっとデカイ奴にワンパンされてリトライしまくり >>81
最初のイースは頭身低いアドルが体当たりするゲームだった。8はどうだ?
どれやっても劣化してるから、この程度で悩むなら買わなくていいw これ中身は改じゃないからな
改はパッケージだけだから
詐欺だよこれ
俺達はただのセルセタを売られた
改の要素がない このゲームはセルセタプレイしたことない人にだけおすすめ
Vitaやってたら買う価値なし たまに出てくる金ピカのすばしっこいやつはなんなんだっけあれ? 8とセルセタしかやったことないけど
Vitaで出来る
1、2のリメイクとかやっても楽しめるかい? PSP版かあ、まあそこそこなんじゃね?
VitaはPCE版も遊べたっけ? そっちの方がオリジナルには近いかも
4はPCE版を数年前にクリアしたけど、セルセタ始めたがストーリー別物だっけ VITAで1、2やるならクロニクルでいいとおもうけどな 初イースがクロニクルズだったけど面白かったわ
BGMもカッコいいし 樹海改リマスターに伴って変なバグやVITA版より操作性が劣化したとかが無ければ買おうかな >>107
フェルガナや6や7は今とそんなに変わらないからおすすめ。
ただ6は可能ならPCかPS2の方を進めるけど
12は別ゲー。面白いけど今のシステムとは別物と思ったほうがいい。 PCEの4は昔にやったが
ただのハドソンだったって印象
セルセタは初のファルコム開発の4って事で期待してる
今日仕事終わったら買うわ
話別物ってことはエステリアの女神像が観光名所に
なってたりはないんだな 4のシナリオに限定すればPS2版のニューセオリーが一番良かったよ
太陽の仮面が超兵器だったし、あの解釈は面白かった 昔からイースやってると時時系列はともかく
7で一度一区切りついだ印象8からは新生イースのイメージはある
7終わった時やっとイースを終われると感慨深かったが
8の評判が良かったからやってみたらまたイースにハマってしまった システム的にはSEVEN→セルセタ→8の流れで進化して行った感じだな
6フェルガナオリジンとはかなり違う
セルセタについてる古今曲集は良かったなあ
ノルティアの氷壁とか個人的に好き >>118
7ってまだアドルを外せなかったり6以前の名残があるよな。
そのせいで斬属性が妙に強かったり 8でも思ったけど、ボスにも状態異常効いてもよくね?
確率半減とか2回目以降耐性付くとかでもいいけど >>119
属性に関しては結構極端だったな
7は最終的に全の属性が手に入るからいつも通りアドルで冒険するイースだったけど
そう考えると結構システムに手を加えてるなと思う アドル以外訪れた者のいない未開の部族でも、ショップではきっちり金取られて草 そういう店は冒険記には書かれてないフィクションの存在の一つなんじゃないかなw 強敵うごめく中で先回りしているヒロイン、ってよくネタにされてたっけな 先に行くほどmobが強くなるけど普通に町があるのもRPGならでは 7発売まではとりあえずアルタゴの五大竜までは
やるか!いつ出るのだ!って感じでやってたなイースは 強化した武器も強化素材にできるみたいだけど、二束三文で売るよりは取っといた方がいいのかな 半端な強化状態の半端な武器は取っといても多分使わねーな
強化素材として使うなら最弱武器を一律に強化したものになるから >>75
はい…
取り逃してました…
6250まで粘らないといけないのね…orz ファルコムさん、時限トロフィーはやめようよ…
イース8でもムニエルに泣かされましたもん…ハァ… アドル以外訪れたことのない未開の部族って何気にセルセタぐらいなんだよな。
12357は文明地だし6は既にエウロペ人入り込んでるし8はちゃんと設定汲んで物々交換だし 交流のなさでは2が一番、一方通行の6が二番ってとこじゃないの
セルセタはキャスナンの人間が知らないだけで村の連中絶対ちょいちょい来てるだろあれ 引き継ぎがあるかどうかだけ情報が知りたい
取り残しを2周目で回収できるなら1周目は気兼ねなくやる
イース8は4周したけど、セルセタは周回要素あるのかな 買ってきた!
しょっぱなのフィールドのBGMからいいねぇ! >>133
軌跡や東ザナの人物ノートとかに比べればイースは時限要素少ないと思うけどね イベント終わっても首無しのまんまだし、マップ切り替えとかしても駄目だったからあかんなと思ってたら、セーブ&ロードで治ったわ。 ああ銀塊取引失敗した…
何となく分かっちゃいたけど、つい他には押しちゃったw >>47
遠い昔にイース1と2とスーファミの3?だけやって
それ以来イースやってなかった私が
今回安くなったセルセタがps4で出たからやってみたけど
メチャクチャ快適で面白いんだが…
8はこれを超える神ゲーなのか?
フェルガナと7もやりたくなってきた…
スーファミの3で見限ったのを後悔 >>147
フェルガナと8プレイしたけどめちゃ良かったよ >>147
SFCのシリーズはどれもかなり評判悪いよ。5のリメイク心待にしてるんだけどな。
6以降はずっと前悪かったとこを潰しつつ新システムいい感じに噛み合わせて好評連発してる。 >>147
セルセタ殺ったあとで手を出すなら7→8の順でな
あと3をプレイしたことがあるなら、リメイクであるフェルガナは勧めておこう
ストーリーの大筋は一緒だが、ゲームとしては完全に別物で面白いぞ なんだかんだ言って6が一番好きだな
過去作の人物がでてきたり未開の部族と仲良くなっていく過程もよかった
ジャンプと剣技で謎解きするのも楽しかった >>147
間違いなく客観的に見てもゲームとしてのトータルの完成度は8が断トツではある
でもどれが一番好きになるかは人それぞれだったりするしとりあえず6以降に出たのは全部良作ではあると言っておく
ちなみに6以降は発売順に6、フェルガナ、オリジン、7、セルセタ、8、9月発売の9ね(一応1&2のリメイクも出てるけどフェルガナみたいな完全新作レベルのリメイクではない) >>147
俺は7からイースに入ったにわかだが
7→セルセタ→8とやって8が最強だと思った
もちろん7とセルセタもすごく面白かったけどね
8やるならVitaじゃないやつで 8は絶対PS4だな
新曲も新シナリオも最高だし、何よりダーナが正式加入する!
ローディングも桁違いでストレス0だし、VITAしかやってない人はマジおすすめ PS4のはfpsも高いしね
あんまりそういうのこだわらない人だったけど
PS4の後にSwitch版やったらがっかりだったわ
せっかく、衣装とか色々入ってるのに
セルセタもfps高くて良いわ
敵の動きがしっかり見えるっていうか
上手い人だとフラッシュガードとかムーブの成功度が上がりそうな印象 セルセタはedを少しだけでも補足してほしかったなあ。あとリーザをもっとヒロインに…… 昔の4はやってないから分からんけど
セルセタのリーザはほんとよく覚えてないっていうか
エルディール様のお世話してたとことソルけしかけてきたとこしか覚えてない セルセタの樹海だけEDあっさりしてるよな
だいたい他はみんなに挨拶とか出来たと思うけど >>160
成る程良かった
当時あれはリリアとか出したいためにハドソンやりやがったな反吐が出たので やった後ハドソン版のほうがまだマシだったなと思うことにならなきゃいいがw >>163
8がイースとしてはやりすぎなくらいの人物描写や深いシナリオだっただけで、
セルセタも尻切れトンボでさえなければフェルガナ並みのシナリオのクオリティはあったと思うし、
アクションも普通に良かったと思う。
まあ5以前に出たイースは未プレイだから4には思い入れが無いからそういう印象を持ったという可能性もあるけど。 >>156
リーザはエルディール一筋でアドルに一切なびかない時点で……
まあ最近のイースはそういう描写自体控えめだけど 少なくともセルセタのリーザはエルディールに恋愛感情はないよ
父親として見てる 自分も原作?の4やってないからわからないけど、その時のリーザはどんな娘だったんだろ?
守られるヒロインだったの? でもどの4でもリーザの優先順位はエルディール>その他(アドル含む)は変わらなかった気がする >>163
それだけはない気がする
ハドソンは中々超えられない 4はどれも別ベクトルで不満や問題があってセルセタもそこは同じなのよね
まあ何が致命的に不満かは人によるし合うといいねとしか そうなんだよね
セルセタはファルコム製の真のイース4として期待されたけど、結局そうはなりきれなかったという印象が強い
過去作を含めた4つのイース4全部でそれぞれ補完し合ってる感じ セルセタのシナリオは最初は真の4作ろうとしてたけど途中で有翼人まわりをばっさり切った感ある ナピ以降、1・2リメイクとかでやたらと有翼人設定が叩かれてた時期があった影響はあるか否か 無料でもらったテーマのBGMはセルセタでは使われてないんですか? アマ限定版買った人いる?
どういう壁紙か教えてもらえると嬉しい >>150
ps4とパソコンしか持ってないから
7とかフェルガナやるなら
steamしかないのかな?
Vitaはもう新品売ってないし セルセタ→7→8の順にやった方がええの?
時系列調べたら年齢的には7のアドルのほうが年上みたいだけど >>175
テーマの曲はPCエンジン版4の「Theme of Adoru1993」で、そのアレンジバージョン
セルセタでも曲の雰囲気はまったく違うけど、一応タイトル画面やゲームオーバーのときに流れてるよ 移植やセルセタ、配信版サントラでは抜かれていた例のボス曲も
PS系のPCEアーカイブスではそのまま残ってたな
別ゲームでは配信後にアプデで差し替えられたケースもあったが
こっちは変わってないっぽい >>140
さんきゅー
引き継ぎがあるなら気兼ねなくやるわ
何の情報も得ずにプレイ。これが初見プレイの醍醐味(´・ω・`) そいやイース8は威張ってるオッサンを助けられなかったかなにかで
トロフィー2つ取り逃しちゃった、ってことはあったな
あとはわりと大丈夫だったのに この間発売したなんとかの樹海ってやつからって物語わかるもんかな >>185
タイトルすら覚えられないのに?無理だろ >>178
話の時系列順には5→8→6→7だけど
当然ながら8が発売されたのが7より後なので、8をやってなくて7のストーリーがわからないみたいなことは一切無い むしろ話としては、7は6やってからの方がいいとは思うんだがな
流石に古いし6は勧めにくいねー 配信見てるとみんな白髪のおっさんぽいキャラがフィールドで
ごろごろ転がってる場面ばかりだわ >>187
うーん新作も控えているみたいだし
セルセタ終わったら
そのまま8やります。
その後新作まで余裕あったら
フェルガナと7をsteamでやろうかなと
8は来月お安いヤツが出るのね >>189
6もなんだかんだわりと今でもやれるぞ。
PS2ぐらいのころのゲームって意外といまでもやれるの多いよ。
まぁ肝心の6はPSP版があってないようなもんだからPS2かPC必須だけど >>191
それがいいかと
旧作やってなくてもプレイに一切支障ない
自分も6からやったし
ドハマりしたらPCエンジンのに手を出したりすると違いを楽しめるよ >>192
また6やりたくなってきたな
今PCでやるならどれがいいんだろ
PC初回限定版持ってるんだけど今のPCじゃ動かないよな?そういやあの頃は通常版のみの追加要素とかもあった気がする >>194
スチーム版を日本語にするかPS2とPS2版を用意するかしかないね。
前者は面倒だしまだPS2現役だからPS2版買ったよ。
噂通りオルハの声酷いな…今取り直したら丹下さんもいい感じなんだろうに。
PS2版のさも絶望的な欠点のようにいわれてるけど声消せるしどうでもいいや。 XP用PC版フェルガナはWin8じゃ動かなかったんだよなぁ
Win8版フェルガナはWin10で動きそうだが 洋ゲーRPGの無音や環境音のみに飽きてたからノリノリのBGMがすごく気持ちいい! ダーナの服装があんなにえっちぃのに全然えっちぃ感情が湧かない うむ
ダーナは聖人すぎて性的対象に見れないが
代わりにラクシャのケツがエロいので問題ないぞ 個人ブログだが、Win10でプレイ可能なイースをまとめてるのがあった
ttps://marugoon.com/ys-pc/
ここでは不可となってるオリジンは、Steamではなく国内のDLサイトでWin7時代に購入したものが取りあえず動くのを確認した なんかよくわからんが勢いでセルセタと8の2種類買ってしまったわ... やっと古戦場まで来た
サントラ持ってるからいつでも聞けるんだけどレベル&スキルを上げながらの神代の地は最高ですわ
しかしあざとい鈍器持ちはスキルがクソ強いな
そして「ぶっ飛ばしますよ」と「イっちゃってください」
あざとい >>211
デュレンフリーダオズマもたまには使ってくださいね… ダーナは色気というか神々しい
ラクシャは身近なお色気 とりあえず1周しようとセルセタをノーマルでやってるけど
8みたいに難易度上がるとボスのパターン変化する? セルセタ、爽快感ないね。ps4版
起動させたらトロフィー1%だけあったわ
確か足ひきづるとこで嫌になって、洞窟入ったとこで
vita版やめたんだったわ。
8は狩りまくってたのに、なにが違うんだろう。 >>215
やってみればわりと合うかもしれんよ。
シナリオのでき以外は8もセルセタもそこまで違わないと思う >>191
おまけ程度にしかつながりはないから別に時系列でおわんでもいいよイースは
どっからやってもよい >>215
俺はPS4で初プレイだが、冒頭でその感想になるのはなんとなく分かる気がする
でもせめて樹海に入るまではやるべき 樹海入るまでのチュートリアルが怠かった
入ってからはまあ普通に遊べる >>219
チュートリアルって
長ければ長いほど
そしてくどいほどやる気なくなりますよね。
私はそれでゼノブレイドは序盤で投げてもう二度とやってません セルセタ改、アートディンク開発みたいね、スタッフロールで確認。 てっきり自社で移植してんのかと思ったわ
アートディンクにps4のリマスター化の技術あるなら
ガンロワとかまどマギとかやってほしいものだ 確か閃改もアートディンクでしょ
移動や戦闘が高速化されてかなり快適になってると聞いた
ネオアトラスやりたいな アマレビューは悪くない感じなんだね。星が低い人も単なる移植で残念て感じだし。
データ消えてやめてしまったから、また買おうかな >>146
イージーでも苦戦しているからナイトメアなんて無理なんですぅ(><)エーン ところで、迷いの森と霧ヶ峰?はどちらが先でも良いのでしょうか? これ、BGMが糞だったらすげークソゲーの烙印押されてそう
良質BGM補正ってすごいよね わりと雑な移植てきいてたが外注なんかよ
8のリマスターが丁寧にやってた印象だからファルコムてこういうことすんのかよ思ってたが違ったのね 8の後にPS4でセルセタ初プレイしてるけど地図が見にくいのが何とも気になる
後ハード違うんだからキーコンはもっと自由度持たせてくれ
R1L1固定とか余計なことすんな そういえば8も最初はvitaか
どうにもps4の方が完全版なイメージがあるわ 単純明快、爽快感が好きでやってるから、9で変な方向に行きませんように・・ >>221
ゼノブレとか戦闘複雑すぎて無理!
8やった後に買ったから、余計にそう感じるかもしれんけど Vitaでやった頃から思ってたけど
セルセタのテーブルマウンテンで流れるDAWN OF YS マジで神アレンジって感じするよなー
いつもより中々いい仕事するじゃんファルコムさん(棒) そういやセルセタってタッチオンリーなイベントなかったっけ?
vitaで初日に買ってクリアして以来やってないけどどうなってるのか気になる。
まぁ石板とか普通にコントローラーで動かせるようにしてるのかな やはり、ファルコムのゲームは良いものですね
正直なところグラフィックは一、二世代前ですけど、プレイしてみるとハマります
そこらの大手のゲームなんかよりずっと面白いですよ >>239
そうなってるよ
表示だけタッチのUIが残ってたりするけど >>241
あぁやっぱそうなってるのね。
あの頃vitaの特徴のタッチパネルとか背面タッチとか無駄に使わせるゲーム多かった気がするわ。 うーん、今セルセタすると色々窮屈な感じがしてちょっと辛いな…
8をまたやりたくなってきたが9まで待つかな 約一ヶ月後には8の廉価版か
セルセタが合えばそれ以上に楽しめるだろうな >>234
PS4版のセルセタはSteam版とは関係ないよ
Steamのほうはもっといろいろオプションやオートセーブやらが追加されてる セルセタ短くて寂しいな
グリゼルダは何故 ヘイ ラッシャイ!呼ばなかったのか >>216
>>218
確かに樹海入ったら少しやる気でてきた気する。
チュートリアルがよくなかったのかもしれない 石版合わせがパズルとして成立してない気がするんだが
これvita版だともうちょっといい感じだったのか?
これならドラクエ7の石版の方がよほどパズルしてたぞ
せめて最初から答え表示してるのはやめようよ…… そこらへんはセルセタがVitaが出てまだあまり経ってない頃のファルコム初のVitaゲーで、画面タッチの機能を使ってみたくて導入しただけだと思うから深く考えちゃいけない とりあえずクリア
オーラフェンサーあかんやろこれw
リーサルレイドより壊れてるじゃん イースにゼルダみたいな難しさ求めている人っているの?
画質はブレスオブゼルダに近づけて欲しいけど 元々難易度が優しいゲームがコンセプトだったしなあ。 >>252
個人的には那由多くらいの謎解き要素でひとつ vitaは軌跡ファンにとっては有り難いハードだったなあ
空FCから閃2までの7作遊べるから
那由多も含めれば8作か ぐるみん、ツヴァイ2、那由多あたりは謎解きとかステージギミックが多くてARPGっていうより普通のアクションゲームに近い感覚だったな
同じARPGでもイースとははっきり分けてた印象
ザナドゥもツヴァイとかそっち系統の作品だと思うんだけど謎解きとかは簡素になってたのが残念だったな
ゲームとしては面白かったけどね イースに謎解きは求めてないな
フィールドを駆け抜ける爽快感が気持ちいい 鍛冶強化の攻撃ってダメージが○%増加?
おおよそどの程度増えてるんだろう >>255
軌跡は長すぎてなぁ…
あれついていくほうもそろそろしんどくないの?
私は碧の何とかでついて行かなくなったけど…
イースは一作完結だし話繋がりあったとしても一作が軌跡ほど長くないからサクッと出来るから有り難いけど… しんどくないし先が気になる、面白いと思ってる人も多いから売れ続けてるし絶好調なんだろ
なんか嫌なやつやなあ イースも最近では1作が長くなってきてるけどね
8のVITA版で70時間かかったという話を聞いた時は最初やり込んだ人の場合かと思った
セルセタ→8でマップが2倍になったらしいけど9ではどうなることか
案外監獄都市とその周辺に限定してできることが増えた分狭くなってる可能性もあるかな? 狭くなってそうな気がするね
それで10で一気に広がる的な 広いフィールドを走り回るのが楽しかったけど、
毎回それやると飽きて面倒に感じそう
9は狭いフィールドに高低つけて、ダッシュやジャンプでスタイリッシュに動き回れたらいいな
そんで10でまた広大フィールドにしてほしい >>241
これあまりにも無意味だから消して欲しかったな
右下のメニューボタンとか常に目に留まるし 監獄都市と聞くと、こう、塔のラトリア的なイメージが >>241
>>264
タッチパネル対応のモニター持っている人いたら試してみて欲しいけど
無理だろうね… 金曜日の晩からセルセタ初めてこの休みでクリアまで行くつもりだったけど甘かった…
最近のイースは長いのね…
今やっと灰の森まで来たけど
クリアまであとどの位かかります? テーマオブアドル1993が流れると聞いて無料テーマDLしたけど
これまんまPCE版イース4verか
アレンジされているのかと少し期待していたからちょっと残念 ほとんど違いはないけど
パーフェクトコレクションのつやつだよ ああ、最初の方しか聞いていなかったから気が付かなかった
2ループ後のアレンジまで聞かないとわからんかった
パーコレはプチプレ値の時に3枚買ったのう。。。 最近のイースはというか、今の御時世だと新作が1や2くらいの長さだと流石にあれこれ言われるのでなあ 8のボリュームでも最近のゲームとしては短めだからなぁ 広義では同ジャンルになるダークソウル系統のゲームは一周目は試行錯誤で時間かかるけど二周目以降はノウハウもあって結構早く周回できる仕組みだけど
基本難易度低めに抑えるとどうしてもね ●暇を持て余した?学生(主に大学)時代
クリアまでのプレイ時間評価
10時間→ふざけるな!
20時間→短すぎる!
30時間→少し短すぎる
40時間→まぁ普通だね
50時間→まあまあだな
100時間→神ゲーだな
●暇がなくなり、鬱気味の社会人(いま)
クリアまでのプレイ時間評価
10時間→まぁ高い映画と思うか
20時間→ちょうどいいかな…多分
30時間→普通かな
40時間→しんどい
50時間→クリアあきらめた
100時間→無理です。
もう現在では長くても30時間半ばでちょうどいいかな…
そーいう意味ではサクッと出来るゲームが今は有り難い。 ファルコムに限らず他のメーカーにお願いです…
スマホで出来そうなゲームは無理やりハードで出さずスマホで買い切り版だしてくれ…
特にADVなんかコンシューマー機で出す意味あるの?
イースとか軌跡みたいなのは…VITAが相性いい…けど今じゃVITA撤退しちゃったからSwitchにだしてくれ…
スレチすまん theme of adol(adoru)って何曲あるんだろ?
zweiに入ってるのは知ってる
あと翼を持った少年は含めていいのかどうか スマホで1と2でてるよ
それより過去作のsteam版に日本語いれてくれりゃいいんだがな… イースに限らずガラケー移植はかなり頑張ってた印象が 据え置き遊ぶ時間のない社会人といっても40超えると今度は視力の問題でスマホや携帯機ダメになる層も多いからな
俺も去年あたり近視と乱視が突然来たのでSwitchは売ってしまった
43インチディスプレイを3メートルくらいの距離で何とか遊べてる Switchは外部ディスプレイに繋げばいいのに、売る意味がわからない >>251
元々7の星方陣→セルセタのオーラフェンサー→8のブレイブチャージとアドルの覚える最後の技は強いって路線で来てるんだけどブレイブチャージがちょっと地味だったのもあるからセルセタを後にやるとその超性能ぶりに驚くよね
>>252
イースはアクションメインだから個人的には謎解き難易度としてははゼルダよりバイオくらいが良いかもって感じ
サクサク敵倒して楽しーってなってる所で難しい謎解きで歩みが止まるとテンポ悪いしかといって遺跡とかの冒険要素もあるから無いのも寂しいし Switchはモニターに繋げて遊べるじゃん…ただまぁ小さい画面がもうだめって言うのは何となくわかる。
スマホにしたって前は小さい画面でもコンパクトなのがいいって思ったけど今は6インチ台のデカスマだわ…
持つの面倒だけど明らかに目にかかる負担が違うから。
これVitaの画面よりデカいのよね…
Switchと変わらん位の画面のスマホもあるし。 >>223
アートディンクはSAOシリーズの開発やってたりしてるからね >>276
リーマンだけど、モンハンワールドをトロコンまでやりましたよ?
プレイ時間は300時間を軽く超えてます >>284
まあPS4PROと比べちゃうとボケボケのガクガクでアカウントの使い勝手も悪いのがね
任天堂作品もブレワイ以降は遊びたいのなかったし一旦手放した リーマンでも独身か既婚かホワイトかブラックか色々あるだろ… 国がブラック企業撲滅対策みたいな事してくれてるけど何処まで効果あるかねえ…
>>287
移植って大抵オリジナル会社じゃなくて外注の方が多いんかね
ドラクエもそうだし。
>>289
羨ましいわ。
300時間あったらゲーム何個クリアできることやら
少なくともイースシリーズ全部はクリア出来そうな イース8がめっちゃ面白かったから予約した
ただ一切プレイ動画を公開しないから心配はしてた
発売間近でやっと出したのがOPムービーだけだったしな
まぁやってみたけど、やっぱり8の後じゃあんまり楽しめなかった
というか両方とも元はVITAから販売してたんだな
セルセタ→8で色々進化しすぎだろ 好き放題出来る武器強化が楽しい
あと、フラガ失敗してもダメージ軽減の防御に移行するところ
この2点は8より良かった 防御に関しては硬直時間がデメリットにもなるので廃止された
まあイージーだと通常防御でダメージ0なのは、初心者救済にはなってたんだろうけど
イースvs.空の軌跡のスタミナゲージといい、この頃は7からのシステム改良に迷走してた時期だな アクション系苦手なので1周目はイージーでやってますがアンゴラボラスですら苦戦しました…orz
2周目でもナイトメアでやるのは難しいですよね? セルセタはイスパニア地方北東部って事は、リアルではスペインとフランスの国境付近あたり? スカイドライヴとか言う名前がカッコいい技が印象に残ってるセルセタ VitaTVでクリア済みだけど予約してセルセタ改買った
冒頭の足引き摺るところで…って以前よく言われたけど
自分は今回黒猫が滑るところで爆笑してしまった
あれも相当可笑しいよね
あとあまり指摘されてないみたいだけど
ロード時間がだいぶ短くなった気がする
それだけでもかなり嬉しい コモドの処理落ちってみんな起きてる?
一部ひどいわ >>303
proじゃない方だけど起きるよ
屋外の3階くらいの右側に行くと確実に処理落ちする >>303
proでSSDだが処理落ちする、グラディウスみたいなもんと認識 >>262-263
やっぱり狭くなっている可能性が濃厚か
その分縦方向への広がりが増えてることに期待 >>142
これ今俺もなったわ、しかもアドルだけじゃなくてデュレンとオズマも首無しだった
このスレ見てたから落ち着いてセーブ&ロードで対処できたから助かったよ 6やった時は町の人全員に名前ついてて驚いた
結構モブの性格とかも見てて楽しかったから、フィールド広すぎて名無しになったりしたらやだなぁ
なので程々の広さで密度が濃いのを頼む >>309
PS2版じゃ何気にフルボイスだぞ。
オルハの声は気にしてはいけない 別にフルボイスじゃないのは構わん
声優使い回すのは勘弁 6やるならPS2のでもいいかな?
なんか評判悪いけども ムービーがリアルでキモいのはPSPとPS2どっちだっけ >>311
イースじゃなくて軌跡になっちゃうけど、さすがに主要キャラたちにはモブ配役するなよと思った。 6はロード我慢してPSPが無難
PS2版は画質劣化と斬新なムービー
ベストはPCの通常版かと
ただ、8プレイ後だとあまりの短さにビックリすると思う >>313
PS2版だな
チートモードでコマンド入れればPC版のムービーでプレイ出来るようにはなってるけど >>312
読み込み遅いだろうね
PC版はそういうストレスなかった 6はPCがベスト。PS2は一応劣化PCの状態にはできるしゲームにはなってる。
PSPはやめといたほうがいい。ゲームになってないレベルの処理落ち。そのせいでグラナヴァリスの難易度が… >>314
それでevoみたいに自社スタッフ使うくらいなら兼役でいいよ ちゃんとキャラごとに声を使い分けられてれば兼役は別にどうでもいいなあ
声優とかよくわからんしぶっちゃけ軌跡やっててもトヴァルとミハイルの兼役の人くらいしか気にならなかったわ
以前イース8の実況動画を見てたら逐一この声は船長と同じ声優、カーランと同じ声優とか報告するコメントがあっていちいちうざかった しかしセルセタは金不足のゲームだね
アイテム売ればいいのか セルセタのお手軽金策と言えば毒袋を売ること
金ピカを倒せるようになったら、そっちでもいいけど PS4イースセルセタの樹海・改の
マップ踏破率がラスダン前で99.8%なんだが、見落としがちな場所ありますか
8と違って、エリアごとの達成率が見えないから、分からない・・・ >>303
イベントシーンでカクカクしました
PS4 Pro + HDD です >>322
毒袋売ることにするよ
まだ倒せないし、あの逃げるやつ >>323
微妙にうすくなってるところを重点的に探す セルセタは薬漬けにするキャラって結局アドルになるのかな 一回見逃すと大変だよねマップ踏破率
vita版でしくじってちょっと心折れた 霊薬それなりに集めたけど誰に使うか迷うわ
カーナかカンリリカかフリーダか >>303
イベントシーンで発生しましたよ
ノーマルps4+SSD >>326
すんごい微妙なところで埋まったーーーー
かすかに薄いくらいかなと思われる場所行ったら突然トロフィーきたわ
ありがとう 魔法具研究所今さっきクリアしたんだが…99,4%で止まってしまった… まあともかくセルセタもうすぐ終わりそうだからそろそろイース8買っとこうかと思うんだけど
ps4とSwitchの違いって何ですか?
どちらがオススメですかね? Switch版移植メーカーは日本一ソフトウェアで、なんかその辺で微妙に評判悪かった気がするなぁ
あとセルセタと比べてジャスガ&ジャスムのタイミング結構シビアだから
フレームレートだけでみても60固定のPS4と可変30のSwitchで和ゲーの割にはアドバンテージに大きな差がついてる マップは端っこ歩くと埋まったりする川があったり結構いやらしかった
まあネットで画像調べて見ながら埋めた方が早そう 地図の大樹の右下辺りが薄いんですが、どこら辺からいけますか?
カーナ再加入したばかりのところですが、行けますかね? 99.8%で止まってたけど太陽の神殿入ったら100%トロフィー取れた >>336
>>337
ps4にしときますわ。
セルセタ二週目は放置するけど仮に二週目やってもエンディングそのものは変わらんよね?
>>340
今99.4%だから太陽の神殿行く前にあと0.4%をどっかで見つけなきゃならんのか…もう太陽石で最強装備だけ貰ってとっととクリアだけしとこうかな… キャスナンの街からもう一度移動やり直して埋めるか…面倒臭い
上のほうで8はエリア毎に踏破したかどうか分かりやすいらしいけど…
8やった後だとセルセタが不便に感じるらしいからセルセタ意地でもコンプリートしてから8やるか…それともエンディングだけ見てやるか悩みどころ セルセタの攻略で妥協しやすいところを感じてから
8をやると違いがよりわかる 地図埋めで困ったら、とりあえずギドナの大穴の内周と外周を走り直すことをおすすめする 地図100パーになった
大穴の外周と灰の森の亡霊の墓があるエリアの端っこが残ってた
vita版でノーマル1周してPS4でノーマル2周目なんだが
画面が大きい&パッドプレイのせいかvita版よりボスバトルが楽な感じ >>346
大穴周辺って書こうとしたらもう埋まってたか イース9が嫌な予感しかしない
イース8みたいにパッと見て神ゲー感を感じないし
ただだだっ広いところを走ってるだけやし
キャラも軌跡シリーズみたいになっとる
嫌な予感しかしない >>347
すまん、上の人とは別人なのです。。
タッチパッドで開く地図で町周辺の薄いところは除いてそれ以外の薄いところを埋めていくと100パーになるかと
ミニマップやR2マップでは埋まっていても端までキッチリと埋めましょう 地図の大樹の右下辺りはどうやって埋めますか?
薄い川みたいになってるとこです >>348
セルセタは神ゲー確信でがっかり
イース8は嫌な予感で神ゲー
イース9は信じるわ 8が特別に良すぎて、これと比べてって点だけが不安要素 異能がただの装具枠でなく戦闘でも新たな楽しみがあれば良いんだけどな
ストーリーに関しては8超える事は早々無いと思うわ キャラもダーナ以上に魅力的なものが出来上がるとは思えないけどその分期待値というハードル超えてくる可能性は高い 8はシナリオも最高だったし
ダーナちゃんを超えるヒロインはしばらく出て来ないんじゃないだろか。
イースは神ゲー糞ゲー繰り返しみたいな法則ないの? 最強ラスボス納期さんの影がちらつかなければ大丈夫だとは思うが
9やけに余裕っぽいのもそれはそれで不安 8のストーリーやキャラクターが良かったのは間違いないんだけど
最後には別れる事になる事が分かってるからあっさり目のストーリーでもいいんじゃないかとも思う
ダーナロスは結構きつかった コモドの処理落ち、おま環じゃなくてよかった
アプデで直らないかな
VITA版ではどうだったんだろうか 直球のヒロインより変化球のサブヒロイン的なのが好みなので白猫さんにビビっと来てるわ シスターっぽい格好してる子は女の子なのか男の娘なのかどっちなのか気になる ダーナはイースのヒロインのお手本みたいな感じだよな
真のお手本はフィーナとレアだけど 9は最初からps4での開発だからロード時間とかfpsとかがキツくならないことを祈る >>368
リリアさんも正統派ヒロインだけどまぁ立ち位置がね… 重いの苦手だから8よりセルセタの女性陣の方が若干好みかなあ たしかに8はクリア後の喪失感がキツイ
お陰で予約買いしたPS4版が2段ジャンプできるようになる塔で止まってる
PS4のDLC全部入り版買って最初からやって今度こそ2周目クリアを目指す 8は真エンド見た後通常エンドみようと思って2周目してたけどつらくてやめてしまった
真エンドが良すぎた 8はラスボス戦の演出と曲が最高に盛り上がるから真エンドしか見れない 真エンド見ればギャラリーに通常エンドも追加されたんじゃなかったっけ 8は評判は良いけどダーナが活躍しすぎてアドルの必要性が薄いのがな
ミストルティン入手イベントでかろうじて主人公感出してるけど
あのオチなら結局アドル達のしたことって……と思ってしまう エタニア時代ダーナ一人じゃそこまでいけなかったからアドル達は必要だった ダーナの選択は待つことだからな
そりゃアドルが必要よ 赤と青のコントラストが全シリーズで一番のお似合いカップルだと思いました >>361
8が出来すぎなだけでセルセタは従来レベルだよ セルセタの樹海のトロコンで
レコードの素材採取場所が99.6%、地図作成率が100%だからフィールド採取は埋まってる
マップ上のダンジョンで「−−−」の表示は全部埋まってるんですけど、
ダンジョン内で見落としそうな素材場所ってありますか
残り0.4%はクリア時に埋まるんでしょうか? 地図が100%でもフィールドの素材が埋まってるとは限らない イース8が面白かったので、他のシリーズに手を出そうと調べに来たけど…
イース8だけが突出してデキが良い印象を受けた。
どうするかなぁ… 今SEKIROと比較してどうのとか他でも見るけど、傑作と比べれば前作は何でも落ちるんだから「買うな」
と言うようにしている。たとえ面白かろうとも。セルセタはVITA版で感想とか腐るほど見れるからなw
ほんと止め時が難しいわ、探索型は >>383
俺も地図100%だけど素材採取埋まってなかったから
ルーになってのんびり全MAP歩いてたら
広めのマップの中央付近とかのポイントが何個か抜けてた セルセタ好きなんだけど
vitaの時は7と比べられ叩かれps4では8と比べられ叩かれでツライわ
名作ではないけど良作だと思うんだけどね… >>385
最新作が一番進化してるだけで、他の作品も面白いぞ
さすがに作品によっては今やると古すぎる事もあるけど PC版イース6やフェルガナで久々にイース回帰して
未プレイだったPCエンジンの4やったけど普通に楽しめたわ
以後PSPの7やって、PS4の8やって現在セルセタ買ったとこ
5はスーファミだったこともあって未だにやってないんだよね セルセタの武器改造はエメラス剣にしかあわないのが惜しい セルセタが思いの外早く終わりそうだから7もやってみようと思ってるんだが
7の方がセルセタより評判いいの?あと長さ的にはどんなもん? グリゼルダお姉さまがおばさまだったことに今ショック受けてる
9に出たら35か… >>388
セルセタは7や8と比べてシナリオが軽いからね。7や8は重厚な重いシーンがあるけどセルセタは哀しいシーンとか皆無だしエンディングもさっぱりしてるから心に残りにくいよね。 >>392
7の方が評判はいい
7は20〜30時間くらいかな? >>383
自分も99.6%で止まってるから見つけたら場所報告よろしく 大穴周辺を入念に走り回っても99.5%のまま
つれぇわ それぞれのシリーズも出た当時では出来が良いんだがな(一部除く)
そりゃ8と比べたらしょぼく感じるのは仕方ないって
でもアドルの冒険もっと見たいだろ? 8の出来は本当すごかったな
ダーナが素晴らしすぎた
EDのダーナの笑顔は泣けてきてしまったくらいだし、感情移入もすごかった ヒロインに色々背負わせる感じがどうも苦手でな
全体としては楽しんだけど アドルが継続する以上、ヒロインに背負わせるしかないからな セルセタは樹海入った時のワクワクが凄かっただけに実際以上に尻すぼみに感じてる気はする
その意味では序盤行水ビンタで期待度ダダ下がった8は良かったのかも 8は面白かったけど、ダーナが絡んでくる後半よりも無人島開拓メインの前半の方が好きだったわ セルセタはついにファルコムが制作って事でかなり期待されてた感じだったのかな
俺はどのイースも好きだけど 冒険譚だから未開の地を切り開いていく感覚と相性が良いんだよなぁ >>401
イースのストーリーって結構サラッとしてる印象だから、8はクリアしたとき虚無感ハンパなかった。
ダーナがそれだけ素晴らしかった。消えるとき本当寂しかったもん。 モデル作る労力もあるだろうしメンツ揃えたときの船員率とかあるだろうしなあ
あんまし細かく描写すると絶対助からないメンバー増えて悲壮感やばそう セルセタクリアした、ここで言われてたとおりEDあっさりしすぎで打ち切りエンドみたいだったね
フリーダの婚約者出てくるのかと思ったら何も無くて拍子抜けだったw
ストーリーは淡白だったけど樹海探索やアクションは大満足
>>396
ボリュームはセルセタと同じくらいなのねサンクス
2周目ナイトメアやったら7やってみよっと セルセタはなんというか前人未到の樹海のはずが奥にいっぱい街があって実は何人も行き来してますってのが違和感あったな
アドルが記憶喪失で一度来たことがあるってのもどうもなぁ >>394
35はまだギリギリ逝ける
昨日の>>341を書いた本人だけど
マップの薄いかな〜って思うところ歩いたらマップ100%になったー!
やったぜ! 俺の大好きなファルコムゲーのぐるみんも社長シナリオだったわ 俺もさっきセルセタ改クリアした
久しぶりにED見たけど想像にお任せします的な終わりは良い意味でイースらしいと言えるのかもしれない
モヤモヤする感じが心地良い
ただ、アドルが去った後のセルセタを外伝で作って欲しいのう、とか以前クリアしたときも思った記憶
もちろん主人公は鈍器娘で 8の方がセルセタより良いってのはシリーズ進む毎に進歩してるってことだから悪いことではないよね アクションの基本システムは変わらないのにゲーム全体としては進歩しすぎでビビったな
ボリュームとか一気に上がりすぎてて何段階かすっ飛ばしてないかと突っ込みたくなるレベル セルセタ終わったら
すぐに8を買うべきか…
6月半ばに安くなるまで待つか…
6月までにsteamで7とファルガナをやっておくべきか…
悩む…
ちなみにファルガナと7は未プレイ フェルガナ(小声)
steamのイースは7、8、セルセタ以外は日本語化されてないので注意な
7とセルセタも字幕だけ日本語で、ボイスは英語のまま カシュー2周目の最初でやっと思い出せた
つか、総督以外全員いたんだな
剣士のおばあちゃん全然船上の記憶なかった 漂着した人以外は全員死んだんだという脳内補完
開幕の船上シーンでも出てこないのは島着いてから交流あった人以外はアドルの回想日記で触れられなかったからとか何とか >>383だけど、採取場所埋まったわ
地図100%だったけど、>>387の言う通りで、広めのマップの中央付近のフィールドでの見逃しが1個ありましたw
>>397が同じ個所かどうか話分からんけど、取り逃した個所はコロニア古戦場・廃墟前の石碑から
マップ上で右斜め下の鉱石ポイントで、「石炭と奇妙な塊」と「石炭と銀鉱石」の間の中央部分
ttps://pbs.twimg.com/media/D7GOJmVU8AE2ZPs.jpg
マップ埋めるために、端っこばかり歩いていた弊害かな
これで2周目に行ける >>426
おめでとう
そしてわざわざ報告thx
どうやら自分とは違う場所みたいだけど頑張るわ セルセタ2周目のナイトメアってどのくらい難しいですかね? ありがとなのぉ!
アクション下手っぴで回避もガードもできないけど頑張ります! Sevenと言えばマイシェラさんのおへそ(´・ω・`) 8はジャンダルム登頂して、ストーリーだいぶ消化したのかな?と思いきや
4分の1も終わってないという >>422
フェルガナと7両方やっても30〜40時間で終わるから頑張れば8の廉価版までに終わると思うよ
ただ上でも言われてるとおりsteamだとフェルガナは完全に、7はボイスが日本語対応してない(7は戦闘時のみボイスあり)
一応フェルガナのPC版はパッケージとDMM等でDL版が日本語ありで出てるけどWindows8までしか保証してない
というわけで両方とも携帯ゲーム機でもいいならPSP版(DL版ならVitaでも)が安心ではある
あとは自己責任、判断で選んでねって感じ アクション苦手民がナイトメア挑むなら、霊薬ガブ飲みは
高位攻撃がスーパーアーマー付きのカンリリカかな 8はsteamも日本語いれたんだからいい加減方針変えてsteam全作に日本語いれてほしいけどなぁ 気持ちはわかるけど方針というかそこらへんの判断は基本パブリッシャー側の判断だからねえ
他はXSEEDで8だけNISだから
嫌がらせで消すわけないしいろいろ問題もあるんだろう 本元からなんか働きかけてほしいけど望み薄かねぇ
日本語化出来るのと出来ないのあるんだっけか
昔のPC版が最初に出てバカデカい箱に特典いっぱい詰まってたの好きだったんだけどな…
今のPS版も特典ついてるけどなんかもの足りぬ
まぁそういう時代でもないんだろな >>438
あーそれ分かる
昔のパッケージはワクワク感あった。
でも時代のせいか利便性というか…
今は買うときはダウンロード版です。
だってSSDにインストールしたほうが快適なんですもの。
ダウンロード版買っても
ゲーム資料とかそういった類のやつは
電子書籍でコード解除という形で配布してくれんかな ちなみにセルセタもうラストボス手前だけどレコードで歩いた距離確認したら420クリメライ
1クリメライって1.2キロらしいから
500キロってことになるけど
キャスナンの街からマップ埋めるまで駆けずり回ってたったのそれだけ?って気がせんでもなかった。
500キロっていったら東京から岐阜?位の距離だよね?
セルセタ世界?って短いのか狭いのか…
コモドの街からキャスナンまでカナンが来てたけどあれで片道100キロ〜150キロ?ダナンは300キロ位かなあ 1周目Easyでレベル上げまくって2周目Nightmareが鉄板? >>440
直線距離歩いたとすると、イタリアを北から南まで横断してそんなもんだし
まあ、そんなもんじゃないの
国とか街がある〜地方としては >>431
PSPではへそまで見えなかったなぁ
PS4版改はよ セルセタって現実だとスペイン北部だろ?
イベリア半島東西が500kmぐらいだしそんなもんじゃないの。 舗装された道路と険阻な森林じゃ条件違うし、
樹海を500kmって大変だと思うよ 舗装された道をただ100kmただ歩くだけでも軟弱な現代人なら足が疲労骨折起こしたりするんやで 前転のじゃないの?
うちのアドルはスキあらば前転してる
町とかだとできないけど >>431
あの人何気に絶対領域も完備してるんだよね〜 2周目ナイトメアにするとボスラッシュがきついよね?
やっぱボスラッシュのトロフィー狙うならセーブデータ分けて、ボスラッシュ用のイージー2周目と、難易度トロフィー用のナイトメア2周目を用意すべきだよね? フェルガナPSP版はメインシナリオフルボイス化とWブースト追加が売りだったな
あとPSPのゲームなのに誇張抜きでPS4版イース8並みかそれ以上にロードが短かった イース8以上のもんを作るのは難しいやろ
ワイからしてみればps5に向けて
イベント増加、キャラ増加、装備増加、ダンジョン増加、キャラグラ改善、動き改善、マルチエンディング増加のリメイクを作って欲しいもんや
完全版と批判されるかもしれんが
やって欲しいもんやで
その際は8を取ってもいいと思うわ
イース8はシリーズ物じゃなく、単体でも芸術作品やからな >>454
別に難易度なんていつでも変えれるんだから好きにしろよ とりあえずセルセタ1周目ノーマルクリア
ラスボスよりも1個手前のが強かった
2周目イージー、3周目ナイトメアの予定
3周しないとEXTRA強化のアクセ人数分揃わんし 8でもできたからできるだろって思って1周目ナイトメアにしたらきついきついようやくダナンついたけどまだ序盤のサルの攻撃何発かくらうと死ぬってなんだこれは セルセタの仲間ってさ、行動の優先度差がほぼ無い感じだよな?
弱点突ける敵も、逆に攻撃通りにくい敵も、採集ポイントも関係無く目に付いた所へ突っ込む
打撃弱点の敵ほっぽって斬撃弱点の敵殴ってるのとかはまだしも、敵に囲まれながら鉱石掘ってたりするのは勘弁してくれ 攻撃は操作キャラがやれば充分だから、採集優先に動くのは個人的にはそれで良いんだが コモドついたばかりのカーナやクリュエルアクス持ちフリーダには世話になる
フリーダはこっちが引き付けてる間に大型凍らせてくれるから助かる セルセタ、8と続けてプレイしたからイースは地図作成ゲームな気がしている セルセタの樹海改 意外と面白いな
キーコンフィグで、R1+エクストラボタンが暴発するの何とかならんのか・・・
○+R1にしてるんだが、スキル発動よりエクストラが優先される
これじゃL1+R1がエクストラ発動固定になっちまうじゃん。。ワンボタンにするってこう言うた対策?
□攻撃、△ガード、×回避、L1交代、○エクストラでやってる >>465
そうなんだけど1ボタン設定バグってて使えない >>466
初プレイ
ラスボス手前で35時間かかりましたよ。
ただし
マップ全部埋め
クエスト全部受注
最強装備3人分フル強化済み
最低これだけやってこれくらいかかりました。
あまり拘らないでとっととシナリオ進める事に集中したら初見プレイでも
25時間位かなあ?
二週目でコンプリートこだわる人だと
初見プレイと合わせて40か50時間位かなあ? >>465
技は○にならない?
自分も□攻撃したいけど、技は○だからやだわ 偶然G・ピッカードが素材の岩の付け根にハマってくれたおかげで
Lv11からLv19まで一気に上がって楽勝な流れになってしまった
G・ピッカードもダメージ1や2しか与えられなくてもハマれば倒せるな Sポムがすっかり課金アイテム様となってしまった今となっては癒やされる存在 >>473
樹海の中のやつだよね。結構な頻度ではまるねあいつ
ちょっと進んだ所のデブ鳥でスタンレイド閃いてから行くと凄い倒しやすかったな スタンレイドというとカンリリカさんのスタンインパクトのスタン値がアホみたいに高くてビビる
Lv3だと一部ボスが簡単にピヨる
ファルコムさん、鍵開けさんをもうちょっと強くしてもよかったのでは・・・? 5年以上前のVITAのベタ移植で1万以上売れるってすごくね? >>477
鍵開けも強くなかったっけ
vita版だとカオスティックオーラ+20スキルのキックで
狂った火力出たと思うけど修正された? DL版が一番安かったからそっちもかなり売れてるだろうな 男キャラが麻痺ると喘ぎだすのがちょっと不快になってきた・・・ セルセタ改の初週13000って凄いよな
5年前のVITAの移植作品なのにここまで売れるとは
8の評判が良かったからかな イース8の仕様に寄せて大正解だったようだ
完全に黒字でしょうね、それだけイース8がアクションRPGとして完成形になってた証拠ですよ
ストーリーも最高に良かったし、、、DLC衣装だけ頑なにVita版の衣装出せないのが悔やまれる
なら、自分たちでオリジナルの衣装作って配信してくれればいいのに
全員に水着着せて最高難易度遊びたい。ダーナに着せたい >>483
5年どころじゃなく7年前やで
確実にシリーズファン増えてるし9もいい結果確定だろうな セルセタで、タックルして岩壊して進むとこにいた馬強かった。
宝だけとってすぐ逃げたわ やっとセルセタ昨日の晩でクリアしたー、とっととイース8に移って始めたばっかりだけど…
避ける動作がセルセタが×ボタンなのにたいしてイース8はL1なのね…
セルセタに慣れてしまって困惑。
キーコンフィグで
セルセタの仕様に近づけたいけどジャンプボタンどこにやろう…
デフォに慣れるしかないのか… >>486
あれ最強装備にしても武器に属性つけとかないとほぼぶっ殺されるよね?
初見の人の殆どは馬の後ろの宝箱だけ狙って逃げる人が多いんかね >>476
数字を出されるとMHWやGOWの1000万本と比べてしまうので出さない方がよろしいかと 裏ボスだけど、モンスター図鑑上は雑魚扱いだから、エリア移動したら復活
苦労するんだから、何か貴重なドロップくれw 8のメフォラシュムはしっかり裏ボス感あったよな
やっぱりボスらしく登場してBGMも変わってくれないと >>492
完全な移植ゲームだから売上本数よりも消化率だな。ファミ通のランキングでもうすぐ分かる。 カンリリカやリコッタが強かったから次のロリ枠も強キャラなんだろうか 「アドル・クリスティン」
後の世に百余冊に及ぶ冒険日誌を残したとされる希代の冒険家。アトラス洋で発生したロムン艦隊消失事件の重要参考人として身柄を拘束されるが、脱獄を試み、最中、奇妙な事件に巻き込まれていくことになる。
『イース\ -モンストルム・ノクス-』
https://i.imgur.com/KRj7P3l.jpg かっけえw
シルバーメイルっぽい雰囲気のデザインいいな 漂流した自国の皇女の救出してもらったりグルーダやエルンストの尻ぬぐいしたりして貰ってる癖に拘束とかほんとロムンまじロムンだわ >>497
いつも思うんだけど、よく細かいことまで覚えいられるよな
百冊以上も本を書けるだけの冒険の詳細をさ
アドルって飛び抜けて記憶力がええんかな?
もしくは、ボケて細部が脚色されたのを再現している扱いの物語? >>498
>>499
でも歴代で一番おっさんなアドルなんだよな >>505
おっさん言ってもまだ24だから旬あジャニーズアイドルと同じくらい。 エルンストの尻拭いってより艦隊消失事件の重要参考人だもんなあ。
色々やらかしてるのを掴んでるだろうし、実行犯とまで思われてたら・・・ >>504
三国志演義みたいなもんやろ。
話盛っとるでww >>509
すると実はダームの塔は別人がクリアして巻き込まれてイース行ったって可能性もあり得るのか
つまりアドルでは無く別の人の武勇伝をパク >>502
今回、アドルさんが黒髪にしてるのは多分コイツと間違われるのを避けるためなんじゃないかと思ってるw
外見的にはシステム紹介にいるcrimson linetっていう異能の持ち主の怪人だけど、何故かキャラ紹介にはいないという
(他の二人はいるのに) >>303
proでSSD換装済、コモドではガクガクするからマメにセーブしてた 黒髪のほうの絵と>>497の絵だと雰囲気が全然違かったり髪が長かったりで別人説ありえるかもと思ってたけど
でもパッケージにアドルがいないわけないと思うしやっぱりアドルかなってなった
黒髪のほうも正面からだとわかりにくいだけでロン毛になってるのかな
パッケージ
https://www.falcom.co.jp/page/wp-content/uploads/2019/04/jan4956027128134_00.png 難易度ノーマルからイージーするともうノーマルできない? よく考えてみたらアドルを差し置いて別の誰かがパッケージで一番目立つのはおかしい
パッケージの赤毛はアドルが怪人化した姿なんだろう >>518
たぶんそんなところだよな
こんな映り方しててこれがアドルじゃなかったら思い切ったことしたなと驚くわ オリジンPS4版のジャンプが未だに○ボタンなの、移植した糞dotemuに唾を吐きたくなる。 公式Twitterがアドルの紹介で画像これなんだからアドルしかないだろう アドルみたいな怪人じゃないときの姿は仲間キャラ全員ぶん用意されてるのかな みんな元から怪人っぽいからアドルだけ特別で他はないんじゃない?
アドルのことだからなにかに選ばれて特別な力を手に入れちゃったり呪い的なの受けちゃったりで怪人化できるようになるとか それかアドルだけどアドルじゃないってパターンもありえそう
怪人化するっていうより夜になると別の誰か(パッケージの赤髪)の意識に移り変わって行動することになるとか
プロローグが意味深だし
自分ではない何者かになる。そんな夢を見たことがあるだろうか?
その夢の中で私は考える。これは自分なのか、自分ではないのか。
夢が現実なのか、現実が夢なのか?私が辿り着いた答えはひどく単純だ。
『どちらでもいいではないか』
どちらが真実なのか――ではない。どちらも真実なのだ。
『バルドゥークの檻』本文より〜 PREFECT COLLECTIONの涙の少年剣士大好き >>526
それ最初見たときダーナのことかと思った セルセタ改やってるけど仲間の随伴いらんよね
回避にしても勝手に状態異常食らってずっと喘いでてうるせぇですよ 当時のゆいかおりの年齢考えるとなかなか危険なラインだよな 怪人って言うからオペラ座の怪人かなと思ったけど
実はバットマンか、これ 怪人はマズい
ゴルゴムの仕業か!とかいって黒いバッタ怪人が出てきそう 8はvita版でクリア済みでPS4版買って途中放置
セルセタ改クリアしたらムラムラ来たから来月DLC入り買って再開しようと思っていたが
我慢できずに再開した
セーブデータ見たらほぼ2年ぶりですわ
そしてテレビを低遅延なやつに買い替えたせいかフラッシュムーブ&ガードが以前より出しやすくなっとる セルセタ改、廃都まで来たけどダレてきた
どないしよ? 9の予約開始まだー
延期しがちなところほど開始も早いのに延期しないファルコムはいつもわりとのんびりなんだよなあ 地図なんとか埋まってわ。
最後どこかわからなくて、ぐるぐる回ってた。
今は最後のパズルの意味がわからない。
3つをぐるぐる回すやつ。 セルセタのクエストで、腕白雛の捕獲がクリアできない
マギサの隣のベンチにテバが現れない
(ピッピの隣と5階は失敗した) >>547
違うところに移動してるから
くまなく探して、ちゃんと後ろから話しかける(場所によっては絶対無理なところがある) >>548
何とか見つかった
祭壇にいるとは思わなんだよ…
その後にカーナの家付近で捕まえた 9ではドギはどうなるんだろ
今まででも相棒というより掘削機扱いの気もしなくないが ああようやくわかった。
あのパズル正解でカチっとするんじゃないんだな。 セルセタで転移できないバグがちょくちょくあるな
アプリ再起とかですぐ直るけど 一回もなかったが
ストーリー進行上会話見ないといけないだけじゃねえのか >>555
イベントとかは全部クリア済み
長時間プレイの弊害かもしれん 塔からハイランドに戻って街で戦闘した後セーブしようとしたら画面がフリーズした >>557
7も8に負けないくらい重厚なシナリオだったな。7を移植したらセルセタよりも人気出そう。 7は流石に今やるとグラがきつい
セルセタよりも古臭いからいっそのこと8風にフルリメイクした方がいい ドッド絵は気にならないけどローポリは気になるよな
やってるうちにどうでもよくなりそうだけど そういえば7を中国?のメーカーがスマホ移植するとかいう話があったな いや8はそのまま移植っぽい(さすがに操作性とかには手を加えるだろうが)けど、もっと前に7のリメイク?っぽいのが発表されてたよ
グラフィックとか完全に別物の セルセタ初プレイだけど、なんか色々と微妙だね…
イース4発売当時から、ずっと本家を待ち望んでいたけど
ちょっと期待し過ぎたかなぁ 8が総合的にクオリティ高すぎたってのもあるけどセルセタはもう結構前の作品だし
7と同じで3Dのノウハウ積むための発展途上的な面があるから仕方ない >>568
十分良ゲーではあるんだけどなぁ
なにが足りんのだろ。 俺は音速のソニック
誰も俺の速さに付いてこれない・・・
速さ、フレームレートこそアクションRPGじゃ至高なんだよ!
速すぎて敵の死体を殴って素材得る仕様が鬱陶しい
Ys8みたいに倒した瞬間に全部ばら撒いてくれよ ずっと待ち望んでたならVitaでとっくにプレイしてそうだけどな アクション部分はとくに不満ないけど
プレイヤーのあずかり知らぬところで樹海に突入してたってのがどうも引っかかってなぁ
未開の地を冒険したろーって意気込みをくじかれた感じで
それでストーリーに深みが増したとも思えんし ずっと待ち望んでいたのに7年もよくプレイせずにいられたな
PS4版が出なかっなたら一生やってなかったのでは というか当時だって普通にBGMの少なさやEDのサラッと具合を抜かせば面白いと評価されてたような。
8とか最近のゲームプレイした後だとちょっと物足りないかもしれないけど。 イース8はセルセタ+Ys7を経ての完成形ですから
そりゃ評価が最高なのも分かる。ただ、その最高評価されてる物に仕様を調整してきただけで凄い イース4という存在自体が無ければセルセタももうちょっと評価上がってたと思う
みんなが待ってたのは「イース4」だったのにほぼ「セルセタ」という別ゲーだったからなあ…… PCエンジンのイース4はイースの皮を被った別の何かって感想だわ 4てセルセタ以外やったことないけどそんなに違うものなの? PCエンジンのイース4と同じ失敗をファルコムもやってる印象がある
イース6でエメラス設定を作ったけど、やりすぎて扱いに困る
ジーク・ファクトを否定したのにオリジンでカイン・ファクトを追加してやらかす
セルセタは言わずもがな >>568
自分もPS4で初セルセタだったけどドハマリして面白かったんで
イース8も買った。
ただ…社会人で据え置きってもう電源入れることすら苦行になってきたから
布団でやりたくなったそれだけの理由でswitch版にしてしまった…
PS4のほうがいいのは分かっているんだけどね…
寝っ転がってプレー出来る魅力には勝てません >>580
画像検索してみたけど
キャラクターの絵柄からして全然別物で笑ったよ。
特にカーナ、お前は誰だ?ってくらい絵柄違うね
エルディール 髪の毛の色違うね
リーザ まぁこれはわかる
カーナ ダレデスカ? 一応Vitaでリモートプレイできるけど、セルセタ改をリモートでやってると
Vita版も持ってるからそっちでやればいいなって思ってしまうなw
リモートプレイだと30fpsになってしまうし セルセタやってて思ったんだけどガッシュの兄貴(名前忘れた)が持ち去った黒鍵て黒エメルの剣でええんか? >>586
んー?高フレームレート設定で60fpsあるだろ >>587
それでいいんじゃないの
そういやガッシュってセルセタまで結構ひっぱったけど9にもでんのかな。 >>560
グラもそうだけどキャラの絵師
エターナルやファルガナ、ナプ匣とかの絵柄に戻してくれんかなぁ…
セルセタ改や8は軌跡シリーズの絵師? エターナルの人は退社してて今かなり絵柄も変わってる
ナピは外注絵師
セルセタは碧の軌跡と同じ人
8の人は8から新しく入った社員さんだけどたぶん9も同じ人
フェルガナの人はわからないけど最近似た絵柄見ないから退社してる可能性高い 8の人は水彩画っぽい塗りだから分かりやすい
温かみのあるカラフルな絵だから9の絵もかなり好き 閃以降の今の軌跡の絵師はイースではT&Uクロニクルズでしか描いてないな
あと一応イースVS空の軌跡も
壁紙とかでは7やフェルガナの絵とかも結構描いてるけど 8の絵柄も温かみのある水を基調とした水彩画っぽくていい
そういやイースって1987年
まだソ連邦があった世界か…その昨年にはチェルノブイリ事故…
ドラクエ並みに長いのに
一時期は三大RPGの一角と言われたのに何故こうなった?
いやまだ生きてるけど…
下手したらドラクエよりは長生きするかもしれんな フェルガナの人は5年後の2010年にEXPの円卓の生徒の絵を描いてるね
あれ今年リメイクされるみたいだけど(個人的に)微妙な絵になってた… PCEに行ったのがね
やりたかったけど高すぎて手が出なかった まだ生きてるもなにも今が全盛期じゃないの?
海外でたくさん売れるようになったりとか時代のおかげっていうのもあるけども ファルコム最高益とか聞いたしな
そりゃイースだけで利益出してるわけじゃもちろんないけども。
今の3大RPGというと
エルダースクロール、フォールアウト、イースだよな フォールアウトは倒したぞ(FO76予約購入者並感) 昔はDQFFの方がでるスパン短かったのに今やイースの方が短いスパンで出るよな ファルコムはアドルの設定を
100余りにも及ぶ冒険設定にしといて良かったな。
初代イースの名前とタイトルからはだんだん内容が離れていっても
全く問題ないし
前作のストーリー破綻しても次回作でそれらしく作り直しやすいし(笑)
軌跡は風呂敷畳むのしんどくなってきたようだが それにしてもswitch版のイース8はセーブだけは凄く速いな…
携帯モードでやると確かに画面ギザギザ。
携帯モードのバッテリー100%からイース8だけやってるとゲーム時間2時間で残り50%、事実3時間位か…
こんなもんなのかね? 5から6まで物凄く時間かかったけどそれ以降はコンスタントに出せてるイメージ。3、4年に一本ぐらい? 乱発しすぎてもブランド弱らすしクオリティの進歩も難しいし、5年以上とか空けられても萎えるし今くらいがちょうどいいのかも
個人的な心情でいえばさっさと次の冒険がしたい!ってなるけど むしろ軌跡は風呂敷畳みまくりなんだが
イースの方が途方も無いすらある それな
ガガーブ3部作やったあとに空やっていまいち合わなかったあたりでつまずいて、軌跡は結局やらずじまいだった 恒例の風呂敷がああだこうだは閃4ではあまり聞かないね
一区切りついた証拠だろう
次作から新装開店という感じかな 開発資料チョロ出ししてたけど世界観は同じだったから結局続編みたいな感じになりそうだよね 今思うとFF4、5、6があのクオリティで一年ごとにリリースされてたってのは凄いな >>614
セルセタの絵師は美少女描くの上手い。ちょっと萌え系統の絵師さんだよね。 >>611
閃4で更に世界の謎が深まったけど、リィンの本当の笑顔を見て最後までプレイして良かったと思えた。
クリアの達成感でいえばイース8も閃4も良かったなあ。セルセタはちょっと寂しい。 碧の軌跡ってエナミカツミって人だよね?イース7もやってる人
セルセタもこの人なの?絵のタッチちょっと違う気がするんだけど
セルセタと空evoの絵が同じなのは分かる >>609
売れてるのにわざわざリスク犯して打ち切る意味がわからない 零の軌跡、イース7がエナミ
碧、セルセタ、空evoが社内絵師1
ZWIE2、イースvs軌跡、閃、東ザナが社内絵師2
イース8、9が社内絵師3 どのイースだっけ?初期アドルを公開したら不評で急遽変わったの。 閃の絵師さんが一番好きだな
ラニキやらエステルやら過去キャラもいい感じに書いてくれたし
イース8の人も好き タイトーPS2のあきまん絵だっけ
間違ってたら済まん 7の初期アドルはフェルガナのプロローグ絵を描いてた人だっけ
一枚絵だと結構雰囲気あって良い感じなんだけどな セルセタでレベルカンストしてしまったせいか
裏ボスや終盤の敵と連戦しても全然スキル閃いてくれないけど
どうしたものか… 8で大概災厄の規模インフレしすぎやろって思ったけど
セルセタも大概凄いもんだったんだな
マイア様の事とかも記されてたんだろうかアレ >>628
閃きは敵のレベルに依存なので、自分で操作して終盤の敵にスキルを使いまくれば閃くよ
敵のHPが1/4以下の時にスキルを使いまくるか、スキルで止めを刺すと閃く ファルマガで9でのドギの生存確認
壁壊しは異能に入るんだろうか……二段ジャンプとかある世界なので異能の基準が不明 >>629
つっても新設定だと1、2の黒真珠もフェルガナのガルヴァランもセルセタのも6のナピシュテムも有翼人の技術だから全部同規模の災害が起きる可能性はあったんじゃないか
8はそれ以上にすっ飛んでるけど >>632
生命の書は有翼人が作ったもんじゃないんじゃない?
あくまで干渉するための道具作っただけで >>630
一応その条件下で1時間ぐらいは狩り続けたんだけど
もっと頑張ってみるわthx セルセタの樹海は、アドルの幼少期の頃のエピソード何かも見れて良いね
セルセタの樹海を遊んで初めてアドルの父親の容姿を見たよ。
ロングヘアーを後ろで束ねてるとか、、、、アレ??この髪型って・・・・
ここに繋がるんですか?親子って何でか部分的に似ますよねぇ
ttps://i.imgur.com/KRj7P3l.jpg PS4『イースIX モンストリウムノクス』最新情報その1 ボイスキャストが判明
アドル 梶
ドギ 三宅健太
鷹 石川界人
白猫 小松未可子
人形 鈴木愛奈
猛牛 佐倉綾音
背教者 下野紘 白猫と猛牛逆じゃないの・・・?って
オーバーロードにも2人出てるけど、雰囲気的にオバロのキャラみたいな演技になるのかな PS4『イースIX モンストルムノクス』最新情報その2 ドギさんの立場が・・・
猛牛 攻撃スタイル 戦槌
髪がピンクの人
性格の明るいムードメーカー。力強いだけでなく可愛らしさもある。
今後の新情報であれ?とおもおうものがあるかも。
巨大な戦槌を振り回し前後左右の敵にも対応。動きのすばやさは欠けるようです。
ボスキラーとしても活躍するかも。
異能アクション 戦乙女の救済(ヴァルキリーハンマー) パワーをため壁を破壊に先にいけるように。破壊できるものはわかりやすく表示。敵のガードを崩すことも可能。
人形 スウィープソード&ワイヤードシックル
白いハットの子
人形か怪人かは秘密。重要なポイント。
広範囲をカバーする武器に隙のない連続攻撃、通常の走り移動がローラーダッシュ。
高低差があってもスイスイ移動し操作して楽しいキャラクターに。
異能アクション(ザ・サードアイ) 通常見えないものを可視化。スイッチや宝箱を見通すこともできる。高低差があるところでも上下確認ができる。「見えすぎる」のがある意味デメリット(笑)
背教者 攻撃スタイル 不明
新ビジュアル一番下の人
女性と予想していた人が多かったが男性。大人びているが若い。
杖を持っているが射撃タイプの戦闘スタイル
異能アクション 影の門(シャドウダイブ) 影になり細い隙間を通る、敵に見つからないなどの効果
限定版の発売も決定 セルセタあっさり終わった
8みたいな感動はないのな
再プレイはたぶんしない
8やって9を待つか…一ヶ月でペルソナ5Rだしな まあやっぱセルセタのストーリーは尻切れトンボ感強いよね 原作が本であることを考えたら違和感は少ないんだけどやっぱ尻切れトンボだよなぁ
もう少し後日談欲しかったな セルセタ終わってすぐにイース8プレーしてるけど
なんつーか8は忙しい、敵硬い、強い
セルセタの難易度を1としたら8は3くらいないか? PS4proのSSD換装だと、8のTIPSは読む暇がないくらい処理が速い >>644
それだけは唯一セルセタ→8で劣化した点だなぁ
役割分担が7以降のキモだと思ってたから古代種たちがそれを殺してるのはちょっとな
その辺も9で調整してくれるとうれしい >>645
ノーマルPS4でも読む暇なかったから非表示にしたわ >>646
ヒイロカネの武器なら誰でも古代種をキルできるから、アドルしかトドメ刺せないセルセタよりマシじゃない? 8はセルセタよりフラガフラムの受付時間がシビアな気がする >>526
亀だけど俺もこれかなぁと、時間経ったら思うようになった
しかし、前作といいノベルゲームみたいなノリだな
いくつかのゲームでそういう展開見た覚えがあるわ
眠りにつくと自分ではない誰かの視点でとてもリアルな猟奇殺人を体験する、で、目が覚めて「ああ、なんだ夢か」となるが
人づてに聞いた話やニュースとかで実際に起きた事件が夢と完全一致してしまって――っていう展開
とりあえず白猫ちゃんくんになったアドルさんには入念に性別を確認してほしいわ イース8で今は第二部のクエストで闇夜の怪やってんだけど
宝箱微妙に高いとこにあって取れないのあるんだけどこれどうやって取るの? 高いところにあって取れないのはグローブで上っていくか2段ジャンプできるようになってからだけど
場所によっては高所から上昇or滞空するスキルと回転ローリングでいけたりする >>652
後で二段ジャンプできるようになるけどそのくらいの高度ならラクシャとかの一部のスキルで登れたはず もしくはジャンプする系のスキルで行けたり
ラクシャあたりのEXでいけたりもする .>>614
キャラデザだけならセルセタがイースシリーズで一番好きかも
一番好きなキャラはダーナだけど >>654
おおラクシャのスキルで取れました
ありがとう 大峡谷流域の砂浜で夕方だから寝るとこ探そうってなるところを
ラクシャのイーグルランサーでセリフ出るとこ強引にすり抜けてシーケンスブレイクしたら
マップのフラグバグって一生直らなくなってやり直した思い出があるわ >>659
7オートチャージつけるだけでいいからセルセタみたいにPS4に移植しないかな。 そんなデバッガーみたいな全力変態ムーブをなんでしたしw ぶっちゃけイースシリーズってアドルの冒険記ってマクロスみたいな劇中劇だから
脚色や設定の食い違いがあっても納得しちゃうかもな >>664-665
アドル「壁走るボクっ娘白猫と羽生えて飛ぶ辻斬り男と・・・僕は瞬間移動が出来ると・・・」(捏造w)
羅貫中「世界最速の赤い馬と同じ速度で走る男と、南蛮巨人とw」(捏造w) >>666
どうしてセルセタをあんな中途半端なところで書くの止めちゃったんですか?! そもそもイースってアドルの冒険日誌を元に後世の人間が物語形式にして出版したもの、って設定がなかったっけ
セルセタは日誌の欠落がひどかったからまとめた人間によって解釈が異なる=機種ごとにストーリーが違うとかなんとか 今なら
「ラクテンスーパーポイントスクリーン」
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iPhoneユーザーはWeb版から登録のみ可能
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完了
祭りだ♪ヽ('∀')メ('∀')メ('∀')ノワッショイ♪ 次のラクリモサの前にアルタゴの理でまた人類リセットするわ >>667
リーザに街まで送ってもらった後の事は覚えていないんだ・・・だから書けない。
(再び記憶を消されましたw) アドルの残した冒険記オリジナルはきっと、PCEでもSFCでもニューセオリーでもセルセタでもなかった
ただ本が傷んでたとかで判読できない部分が多かったせいで、みんな好き勝手にアレンジしすぎたんだ
セルセタが尻切れトンボだった理由? 予算が尽きたのと納期に間に合わないので端折った
という説を個人的には採用している(他人に強要するものではありません) そうとしか解釈できないしそれでいいと思うけど公式にはなんか言ってたっけ >>663
どっちでもいいけど先に山行った方がストーリー的にいいかも 皆が好き勝手に解釈して出版した結果ハーレム作ったりするアドルさんが生まれたんだ 実際はドギみたいなムサイ男6妊みたいなパーティだった可能性が…? ぎゃっ!
素材採取99.6%・・・あと0.4%はどこやねん・・・ セルセタって魔法具二週目引継ぎ無いらしいけど強化もリセットされるの? 俺は翡翠の洞窟の1つ目のエリアの奥にある下の採取ポイントが取り残しだった アドルの冒険日誌を元にしてるはずなのに
5では何故かスタンの個人的な日記の文が出てくる >>684
後の人がアドルの日誌とスタンの日記両方引っ張ってきた話だと解釈すればいいんだけど
アドルがそれ知りようなくない?みたいなのがあるからな
まぁそんな気にすることでもないんだけど 一周目の採取ポイント諦めた
二周目はボスラッシュのトロフィー狙いでまたEASYでやるかな
三周目がナイトメア・・・勇気が出たらね 一周目のやり残しが100万ゴールド貯めることなんだけど、金ピッカードってどこら辺によく出る? >>686
ああ、久しぶりにケフィンやりたいな
最後にやったのPC版6の特典だかに付いてたEGGのやつだから 5はなんでリメイク出ないんだろう。6も今風にリメイクとかないかなあ 5はSFCだからなぁ。PS2な6やPSPな7はまだやり易いけど流石に昔過ぎる。
1234とリメイクされてきてるし5さえしてくれたらもう十分なのだが >>692
リメイクを超えたクォリティで作ればモーマンタイ 次にリメイクされる確率が一番高いのは、Ys7だと思いますよ。
中身はYs8や今回のリメイクセルセタと仕様同じだし
セルセタ改みたいにHD化するだけで簡単に稼げる
Ys6は俺もして欲しいけど、今の時代アレを高画質化してベタ移植しても売れんだろ
リメイクするならYs8仕様にキャラもMAPも作り直すだろうけど、それだけの余力あるんかい?
他の作品がおざなりになるなら、Ys7に声追加して出すだけでいいわ・・・・Ys7のキャラって見栄えいいし 周回要素にレベル上限解放が欲しかったかな
オイラみたいな下手っぴでも周回を重ねればナイトメアをクリアできるように(´・ω・`) >>695
それはリメイクじゃなくHD移植という。
リメイクは3→フェルガナ、4→セルセタみたいのをいう 5はパーティー制にしても違和感なさそうだけど6はパーティ組めそうなキャラがいない >>696
周回重ねながらロダの雫とセルセタの秘薬集めるとかどうですかね
ゾンビ戦法だけど わいの認識書いとく
間違ってたらごめん
リマスター……解像度だけ変更
原盤から完全にコピーする場合を指してておまけ要素などは一切ない、少しでも変更があったらこの言葉は使わない
リメイク……作り直し
この二つは主に作り方のことを指す
例えばff8は原盤を紛失してるのでHD移植してもそれはリメイク
HD移植……解像度の変更点を指す
リメイクでもHD移植のものはある イース7は中国でスマホ向けリメイクとか進行中だったような アドルが存命の時代ってこっちの時代区分でいうどのあたりなんだろうな
個人的には近代に限りなく近い近世ってイメージなんだが まあファルコムというか社長的には8の後は5リメイクやるつもりだったんだろうな 5リメイクする前に9出すのは8の好評の勢いがある時に新作出したいんだろうな。 >>683
アドルの冒険記を元にした二次創作がゲームやアニメ、書籍のイース、みたいな位置付けだから、
登場人物の日記とか心情とかは創作の範疇なんだろうなって
そもそも、イース2とかの「ダームの塔が沈黙しました」なんかもアドル視点じゃ見えない部分だし 次の軌跡は何部作かになるだろうしPS5対応も考えてるのかもね >>691
5は当時でもストーリーが短すぎたから大幅に手直ししないと駄目だからじゃないか?
手間的に新作と変わらないから9を……となった可能性も
>>704
自分も気になってたから調べたら台湾のメーカーがリメイクして
今年1月末頃からスマホで台湾、香港、マカオで配信中らしい
日本語対応の予定はまだないっぽい ボスラッシュきついお
レベルと装備を下げるの酷いと思うお 7こそ微調整だけしたベタ移植でいいんだがはよ移植せんかな。
たしか現状オリジナルしかないんだっけ?
とりあえずボスラッシュと二週目とオートチャージ追加してくれるだけでいいんだが セルセタ改終わった
地図は埋まったけど、宝箱と採集は漏らしたっぽい
エリア毎の達成率出してくれないと後から回収する気になれないのは割と問題だな >>713
英語でよければPC版あるよ
解像度高くて綺麗だよ >>710
PS5はソニーの正式なカンファレンスで後方互換が公言されたし、
今後4〜5年はPS5/PS4マルチという形式がメインストリームになるだろな
極端に言えば4K環境ない人はそのままPS4でもいいわけだ セルセタ確かにそれなりにやり込んだつもりだけどイリスとかいうの、こりゃもうラスダンの空気だな
短えな ラクリモサは、ダーナの地下聖堂がつらい
アクション下手なんや…火の鳥どうにかしてくれ イースも良いけど英雄伝説もリメイクして欲しい
白き魔女とか
PSPのガガーブトリロジーをPS4にリマスターでも良いけど >>627
あの超リアルでかなり怖い電波新聞社製イースですか! ミンミ「パパとママ、ミンミが寝たあとに ナイショでなにかしてるっぽいの。」 火山にダンジョンあるかと思いきや特に無かった肩透かしよ
納期に歴史改変させられたのかと疑ってしまうわ おじさんがミンミちゃんだけに特別に教えてあげよう
さ、こっちおいで リメイク、移植、続編出してほしいゲーム多すぎ問題
ファルコムの規模的に現実的じゃないしいつかありえそうなのはガガーブくらいかな
一応軌跡と同じ英雄伝説シリーズだし社長の思い入れも強いみたいだし けどもうあり得ないな
一つのゲーム作るのにかかるコストが昔とは違うから
リメイクでもそれなりに売れないとダメになってしまった
携帯機が生きていれば
リメイクはそっちに出してってこともできただろうけど PSPの頃はブランディッシュとかヴァンテージマスターとか出してたけど
あんまり売れなかったのかVITAの頃にはそういうのは無くなったね
コストというよりイース軌跡だけで人手が足りてないというのもありそうだけど ファルコム全盛期はPC88SRとかで遊べなかったから
VITAで遊べたら寝っ転がりながら遊べるしやりたいもんだ >>731
というかゲーム開発に時間がかかるようになったからやろう >>726
自分も一票
初ファルコムがコレなんだ……
まあ、スーファミ版のにわか野郎なんですが >>734
時間がかかるのも結局はマンパワーの問題じゃない? 速くやりたいなあ
セルセタやったら余計な次やりたくなった 人手の問題があっても、人増やせば解決するってもんでもないだろうしなあ >>735
(発売時は物心つく前だったから未プレイなんですわ・・・) サウンドチームに往年のオーラが無くなってきてるのが9唯一の不安かな
セルセタが評判いいのも元曲が石川&天門の全盛期だったからだし
イース3〜海のなんちゃらの時代はこのツートップだった
天門暇そうなんだから外注で何曲かやってもらえればいいのに >>749
まぁ確かに8で7やセルセタと比べて今一な点をあえて挙げたら音楽だわ
いやまぁ好きなんだけどね。パンガイア大平原とか。 8はジャンダルムの曲がとくに好き
アレンジ版もたまらなかった
セルセタはもともとあった曲より新曲が良曲ばかりだと思った
メインのサウンドチームが同年の那由多のほうを手掛けてたからか、セルセタの新曲は全部アレンジでおなじみの神藤さんと元jdkバンドの上倉&岡島さんが手掛けてるのよね
そういう事情からか前作イース7や同年の那由多よりだいぶ曲数少ないけど 服のモデリング見る限りは閃VWエンジンかな
イース[からまたちょっとキレイになってそうで楽しみ >>747
閃4も予約開始は5月末だった
PSストアの事前予約は6月になってから イース8レベルの楽曲なら全然いいが閃3と4が酷過ぎて音楽は不安 ナイトメアクリアに向けたドーピング素材の集めが辛いお(´・ω・`)
ロダの実、ロダの葉、セルセタの花
アドルに全部投下してオーラフェンサでボコボコにしてやるんだ・・・ 閃スレでずっと3と4のBGMガーって言ってる奴と同じ奴だろ
3は確かに印象残るBGM少ないかなーと思うけど4は嘆きのリフレインアレンジとか騎神戦、相克、真ラスボス戦とかスレでも頻繁に話題に上がるBGM多いのに無視して印象に残るBGMなかったと騒いでるキチガイ >>757
同じく素材集めでマドグラ・スレフ狩りやってるけどつれーわ >>750
え、8の曲シリーズ最強だと思ってんだけど…
特にダーナ迷宮の曲とかテンションヤバイ
逆にセルセタは微妙過ぎた 7は平均レベル高い
セルセタはオリ曲良いけどアレンジがびみょい
8は異常にレベル高い曲が数曲ある
って印象だなー自分は むしろ閃4は後半作にしても
イース8は往年のシリーズにしてもBGM増えてるんだが >>759
レアが男!
ダルクファクトはハゲた中年!
魔女とセックス三昧!
の小説に比べたら… >>761
8の曲は渓谷の曲(リコーダーっぽいの)と、
イオ戦曲(HopeAliveだったかな?)最高やん。 音楽は個人的な好みの差が結構あると思う
フェルガナはバレスタイン城の曲が有名だが個人的にはエルダーム山脈だし ファルコムには金と謝罪で古代祐三氏に音楽を依頼して欲しい イースのフィールド系の音楽はカッコイイ曲ばかりだな。イース1のフィールドからカッコイイからな。 武器強化しまくればナイトメアも簡単
強化引き継ぎを縛ってるなら頑張れ応援してり 古代氏と言えばイベントで加藤会長公認で
自身作曲イース曲個人的ベスト3発表してたな
あれは面白かった
>>768
何故謝罪しなくちゃならないんだよw 8は話の展開も相まってだけどオケアノス戦のBGMがアツかったな >>769
1のフィールドは最高だよね
VIのオープニングでも少し使われていて当時興奮したっけ 6は12プレイヤーへのファンサービスが結構あったな
じいさんとか 777
「日銀債務、歴史的高水準、日銀債務、世界的には飛びぬけて巨大」
https://twitter.com/fujimaki_takesi/status/1130965855502622721
彼は、崩壊が起こり、それは日本から始まると言われました。
それが最終的な暴落であることがはっきりするや否や、マ@トレーヤは出現するでしょう。
マ@トレーヤが公に世界に現れるにつれて、UFOがとてつもない数で姿を表すでしょう
kxz1kf/xchu67
UFOは何ものか、米議会は突き止めるべきだ
https://twitter.com/naoyafujiwara/status/1130399066158821376
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) セルセタで「風磨の壺」を改造してLv2にしたら
自動的にゴールド取得する度に ピッピピッピカンカン常時音が鳴って鬱陶しくなったんだけど
これって罠だった?? まじかよ・・・・
アプデで封魔の壺から出てくるお金はお金取得のSEが鳴らないようにしてくれよ
もしくは、お金の数字だけ加算されていくだけでいいから
何この音止まらない HP赤点滅してるみたいに音が鳴り止まなくて気が散って最悪だ。。( ;∀;)
お金取得のSEはメリハリよく一斉に鳴って初めて気持ち良いのに >>756
4はともかく3は騎神戦BGMが超かっこいい
あと嘆きのリフレインは名曲 2周目は絶対に風魔の壺を強化しない
これは絶対に忘れない・・・この音気になって仕方ない、、最悪過ぎる GOG版の7いつのまにか日本語が選べるようになってた
前は英語しかなかった気がするがあったっけ >>783
騎神戦なら断然4の方がいいだろ
通常は勿論、相克やイシュメルガ戦もあるし 8の追加曲入りサントラCD買うの忘れていた
最初に出たサントラCDと追加曲含めてハイレゾ配信も購入済みだから買わなくてもいいんだけど何となく欲しい >>787
4の通常騎神戦BGMはあまり耳に残らなかったぞ
騎神戦BGMは2と3が群を抜いてる気がする >>788
オレはPS4版の特典でサントラ貰ってたけど、結局現物欲しくなったんで
ヤフオクで買ったw
クリスマス版だかにも新曲あるんだっけ? さすがにそっちは無い ミンミ「ミンミねー、いつか おねーちゃんになるらしいの。」 >>790
CDにこだわらなければ配信サービスで聞けるから
amazon primeとかspotifyとか契約してるなら聞き放題だぞ
クリスマスのやつもあった セルセタやっちまった
アドルの最強武器全部9に強化したら強すぎてつまらん
1つ弱いラスダンで手に入る武器に代えたわ
まだそこまでいってない人はやめた方いいぞ 「アドルー!!」って再会するカーナちゃんかわいい(´・ω・`) >>778
UNKぷりぷり漏らしながら歩いてるみたいになるよね ミンミ「ミンミねー、りっぱなおねーちゃんになるためにワガママはやめるの。
きょうも、ニガテなきのこをちゃんとたべたの、エヘンッ。」
(^ω^)ペロペロ >>776
6の通常ボス戦の曲は良かったな
6は前作から期間が空いたせいか全体的に曲がよく練られてる気がする 壺装備してると仲間がそわそわして、HPが回復しない >>789
好みなんて人それぞれでしょ。自分は騎神戦と相克戦とラストバトルが好きだし。
ロゼ戦のアレンジも良かった。 風魔の壺の金が飛び出る仕様はそもそもバグレベルの罠だったという訳だな・・・
何でやファルコム、まっさきにそこ気付くべきでしょ 地図作成 ラスダン突入前で99.8% ラスダン入って少し進んだら100%になりました >>790
うむ、ラックに並べてニヤニヤやら手にとってニヤニヤしないと所有欲を満たせないし現物はやはり欲しい
同じ理由でゲームもパケ版メインじゃのう 久しぶりにセルセタやったけど、相変わらず探検家のラビットとピジョンが気持ち悪いな
エステルとヨシュアを意識したつもりだろうけど、さすがに奴隷はないわw 単にそういう関係性もあるってだけで、エスヨシュは関係ないだろ
エステル基本的にヨシュアのアドバイスは聞き入れるし >>804
あれって元ネタエスヨシュだったの?
思いもよらなかった エステルとヨシュアが元ネタってどこ情報?
まさか自分がそうだと思ってるからとかジョークはやめてくれよ >>772
ありがとなのぉ!
武器は太陽石の剣を最大強化したよぉ!
次は防具を最大強化するのぉ! ふぅ、セルセタで宝箱99.5→100%に10時間くらい使っちまった
古の地下遺跡の水中で壁壊す所ずっとスルーしてた・・ >>778
金持ちが小銭投げて貧乏人が拾うみたいな絵になるよね
飛び出る度に同行キャラが慌てて拾うから >>793
ナイトメアも余裕になりますか?
フラッシュ系が苦手なので防具も最大強化推奨ですかね? >>812
最大強化とオーラフェンサーでゴリ押し余裕 >>778
仲間二人に鋭気マフラー付けて小銭を投げると勝手に追いかけて走ってガンガンSP溜まってスキル打ち放題 >>813
SP足りますかね?
オーラフェンサーって40も使いますよね? >>815
スキルリングIVや味方に鋭気のマフラーとか装備させておくと連発できるよ メ _|\ _ ヾ、
メ / u 。 `ー、___ ヽ
/ // ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u / つ
/ //u ゚ (●) u ゚`ヽ。i l わ
l | | 。 ゚,r -(、_, )(●) / ! ぁぁ 宝箱発見率99.5% やっちまった・・・
ヾ ! //「エェェ、 ) ゚ u/ ノ あぁ どこだ?
// rヽ ir- r 、//。゚/ く ああ
ノ メ/ ヽ`ニ' ィ―' ヽヽヾ ぁあ >>809-810
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\ きたああああああああああああー
| (●), 、 (●)、 :| 俺もそこだった!w
| ,,ノ(、_, )ヽ、, ::|
| ト‐=‐ァ' :| ここって壁壊れるマークあるのに水中に潜らないと反応しないから
| |,r- r- | .:::| そのままスルーしちゃう人多いんだな。俺もスルーしてたし、その後忘れてしまってたw
\ `ニニ´ .:/
/`ー‐--‐‐一''´\ 宝箱パカッ「サファイア」 ・・・ピロン トレジャーハンターげっと! >>819
マジかw良かったな
あとあそこは近くに全員に移動速度低下のステ異常食らわせてくる敵が居て、
それ食らって隅々まで調べようって気が無意識に削がれて
直後のボス戦で全て忘れてしまうという 99.5%組だけど最後の発見場所報告のたびに
自分も念のために確認しにいくけどすでに開封済みだったときの絶望感よ 宝箱か採取か忘れたけど、聖獣の住み処で石板パズルの扉から右へ行った所を見落としてたなぁ
確か先へ進んじゃうとボス戦後自動帰還の類だったから 真っ先にFAQの見落としやすい宝箱見て全部開いてたら、
後は本当に虱潰ししかないんだよな・・ まあ自分もそこを一番心配してるよ
社長はもっとたくさん街中に人を置きたいといってたけど まぁYs8でエリア単位で宝箱発見率とかMAP埋め率を表示してくれるようになったから
今後は今以上に苦労はしないと思うけどね。ほんとやり込み勢を意識した仕様はありがたい
隅々まで調べたくなる >>826
9では地図作る必要なさそうだけどMAP踏破率は残るのかな? 地図100%にしても宝箱や採取場所が表示される訳でもないのは罠だな
時限のがないだけまだ良心的とも言えるが 8まだやってないから早く19日なってくれぇ
楽しみなんじゃぁ 個人的には意表をついて塔のラトリア式監獄都市でもええんやで? 1周目で宝箱100%行けたんだけど
2周目は99.5%だった、出来れば冒険日誌全部100%にして終えたかったけど諦めたよ SFC版イース4のCMのキャラデザは奥田まつ里が担当してるの? 素材採取が99.6%の悪夢
恐らく後1箇所なんだろうけどな・・・ 俺の場合は採取場所の見落としはフィールドだけだったから助かった
歩き回らなくても自分の全体マップと攻略サイトの全体マップ画像見比べて発見出来たな それ今終えたところだけど一人頭20〜30分かかるもんな
敵もいない所に同じスキルひたすら連発しまくった 敵も居ない所って・・・SP回復はどうやってるの?
ラスダンの白銀の間を「雨」固定にしてずっとウロウロ周回してるわ・・・
全員Lv60になってるからラストの1本道をワープしての周回より飽きなくていいかなって スマン表現が悪かった
周りに雑魚敵のいない場所でなく、
敵の居ない空間目掛けてスキルぶっ放してたという意味でした
最初の街出てすぐのフィールドでやってたけど、
スキルによっては鋭気のマフラー装備で
雑魚敵それほど倒さないでも動きながらのスキル連発で十分SP補充出来たな >>803
亀だが、逆にゲームはほぼDL版だわ
ディスクやカードをチマチマ交換するの面倒くさいし
平行して色々なゲームやってるから余計に 7の全キャラスキルMAXにするのに比べたらセルセタ以降なんてヌル過ぎるくらいだな 鋭気マフラー付けて吸気の吐き出す小銭を追いかけ回らせるだけでもSPもりもり貯まるんやで >>843
俺もそれでやってたわ
SP10とか20消費のやつは地道にやるのキツくてなあ 「イースIX -Monstrum NOX-」,新たな怪人「人形」「猛獣」「背教者」のプロフィールと異能アクションが公開&限定版の情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/445/G044510/20190530033/
■『数量限定コレクターズ BOX』同梱アイテム詳細
◯1:書き下ろし小説 「イースIX前日譚 〜亡失の竜剣〜(仮題)」
◯2:バルドゥーク怪人手配書(7 枚セット)
◯3:イースIX オリジナルサウンドトラックミニ CODE:BLACK
◯初回特典:
『イースIX オリジナルサウンドトラックミニ CODE:RED』 >>842-843
なるほど
4キャラマスター終わったけど残りの2名はそれやってみるわ モーションもグラも進化したなー
アクションは8の正当進化って感じ 2】書き下ろし小説「イース\前日譚 〜亡失の竜剣〜(仮題)」
アルタゴ公国での冒険を終えたアドル・クリスティンと相棒ドギが「イースIX」の舞台、監獄都市へと向かうまでの物語を100ページ超の書き下ろし小説として制作!
<ストーリー>エレシア大陸を北へと進む道中、ある鍛冶師を助けたことをきっかけに、アドルたちは秘石の力を宿した宝剣「カリオシリオン」を巡る事件に巻き込まれていくことに……。
今度はカリオシリオンもなくすのかw ファルコムから発売されるゲームで、発売日が延期されたゲームってあまり記憶にないな >>855
今後は毎回、前作の武器を無くすエピソードが作られるんだろうか… 武器無くしてもいいからオーラフェンサーは覚えておいてよ! アルタゴって竜の力がうんたらで
他から持ち込んだ武器が力を発揮しなくて
逆に竜の力が届かないから武器持ちだしても意味ないと思ってたわ 前回の武器なくした理由がわかんないのって3と5だけ? アクションがどう変化してくれるかが心配だったけどモーションも良くなってるし期待できそうだ
仲間キャラ全然映らないけどPTアクションは辞めたのか >>861
アルタゴだけでおこりうる設定なスキルの説明なのにセルセタやセイレン島でも普通に使えててワロタ セルセタを発売日に遊んだときにそう思ったことあるわ
アルタゴパワーでスキル使えてたんじゃ無かったのかって
作品が面白かったから気にならなくなったけどね Vitaでトロコンして、PS4版のイース8買ったら、同期してすぐトロコンになっちゃいますか? そういやフェルガナでアイテム拾ったら剣に炎が宿ったりするの説明あったっけ?
あれもフェルガナパワー? 何で9の特典で銀のハーモニカ…?
そして高いなおい >>834
宝箱で見落としやすい場所
1.導きの塔 → 5Fの駆け上がる階段の途中で、敢えて落ちた場所のある宝
2.古の地下遺跡 → オズマのアクションで壁壊した先にある宝
3.トルメス湖上遺跡 → いろいろと取りこぼしが多い場所、水の中など
>>837
>>426の場所とか?マップ埋めるために外周ばかり走ってると見落とす場所 >>871
銀のハーモニカってどこに書いてあるの?
見つけられんかった >>876
既に言われてるけど電撃屋
タペとか特典の絵柄分からないまま予約開始されると買い辛いんだが俺だけだろうか >>877 >>878 >>879
ありがとう
ファルコムショップでまたそれはそれで別な特典つくみたいだしそっちで予約しちゃった 世界から魔法が消えたが何かイース王国のみ消えたみたいな有耶無耶もあるし気にしたらダメ
今回お高い方は買わないかな?
サントラも後で別に出るだろうし 予約特典と限定でサントラあるから後で出るサントラに入らない曲ありそうでなぁ 8のサントラは結局二回も買ってしまったから今回はしばらく待とうかな… 小説100ページより設定資料100ページなら欲しかった >>882
アレンジだったり没BGMだったり特典のミニサントラのみに収録されるおまけの曲があるんじゃっていう心配かな?
零の軌跡あたりからのファルコムゲーって新作にはほぼ全部ミニサントラつけてるけどそういう例はほぼないよ
あくまでゲームで使われている曲(あとで販売する普通のサントラ内の曲)から数曲を選んで収録してるだけ
自分が知ってる限りでは唯一東亰ザナドゥのミニサントラには一般販売のサントラにはない主題歌のインストVer.があったくらいかな
でも今回の場合予約特典とは別に限定版にまでつけるくらいだから限定版のほうにはおまけ的な曲があったりする可能性もあるかもね >>885
>>886
いやまぁ大体伝わってるだろう
予約特典だけならあとで全部サントラに入ると思うんだが今回限定版にもサントラがあるからもしかしたらっていうただの杞憂だな 音楽に関してはファルコムは出し惜しみしないとおもう セルセタ終わった短いなぁ
それだけ面白かったって事でもあるが
他の過去作もPS4でやりたい ボイス周りの仕様は相変わらずのまたパートボイスなのかね
パートボイスでも良いけどボイス有りとボイス無しを不自然に混ぜないで欲しい ふと思い出したけど、そう言えばアドル君昔は盾持ち鎧戦士とかいうタンクビルドだったのに
いつの間にか軽装になったなぁ >>894
ゲーテ海案内記のたった一年前があのタンクビルドで砂漠を渡った砂の都ケフィンという… 時系列考えたら軽装とタンクを行ったり来たりしてるのかな アドル君、最初あの鎧無いわーと思ってたのにシリーズ重ねていくと鎧姿が恋しくなってくる 特典にしか入ってなかった曲だとPS2のライドウだったかな?
フルサントラに通常戦闘曲が入っていないということで叩かれてた
久々にPCフェルガナ特典のサントラ全部通して聴いたけど
イース3って当時は結構叩かれてた気がしたが、わりと好きだな どんだけビビってんだよ
ナイトメアなんか最強武器強化してオーラブッパで大体終わるわ スタン取った時にカンリリカの強化Exで時間とめて操作をアドルに切り替えてオーラしてりゃ終わるから実質1回スタン取るだけだし余裕余裕 >>905
ボタン連打の脳死プレイでも倒せるくらい最大強化オーラフェンサー強い >>906
STRはどこまでドーピングすれば安全圏ですな? 強化不要でもんだいない
戦闘中にアイテム使い放題な仕様で苦戦する要素なんて何処にもない 武器改造で状態異常盛っとけば楽勝
ボスはどうだったっけ ありがとです!
今の周回終わったらナイトメアに突撃してみます! >>911
自分は上げすぎてナイトメアも脳死プレイで楽勝になっちゃった
何事も限度だね、もうつかれた
https://i.imgur.com/HktuY5x.jpg >>898
ヴァジュリオン先輩、エステリアの原生種じゃなくて広域で生息してたんすか
いやーキツいっす… >>912
ゆっくり休…成仏してくれ(´;ω;`) ナイトメアのボスラッシュだけは結構つらい
LV60にしても、決まったLVと決まったアイテムで戦うし、最後数戦が堅いし、ダメージが痛い ボスラッシュってドーピングは乗ったままじゃなかったっけ Vitaのときにあったデュレンのワイルドシュートがスタン値ゼロになってるバグは、PS4では修正されてるね
と言っても、カンリリカのスタンインパクトが優秀すぎて一切使い道ないけどw 遅れてしまったけどプラチナトロフィーゲット ( `・∀・´)ノ
2周 69時間 中々に楽しませてもらったわ。
願わくば、Ys6のリメイクがやりたい。Ys9も勿論予約します >>921
イシオスブレードは忘れられてなかったよ!
そういやとくに描写ないってことは例えばフェルガナの初期装備のショートソードは王剣アイリスだったりすんのかな そういやエメラス剣ってやっぱ船出の時にゼメスに返したのかな そろそろ次スレの季節だけど、前から何度か言われてる家ゲRPGへの移転はどうしようか
もうPS4がメインで携帯機じゃ新作出ないのはほぼ既定路線だが シリーズ最新作
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys9/
発売日
PS4版:2019年9月26日発売予定 通常版:7,800円+税 数量限定コレクターズBOX:9,800円+税
公式WebCM第1弾 https://www.youtube.com/watch?v=3ZCtE37LJvM
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
イース〜セルセタの樹海〜(VITA版) 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
発売日
PS4版:2019年5月16日 パッケージ版:3,980円+税 ダウンロード版:3,500円(税込)
VITA版:2013年10月10日 パッケージ版/ダウンロード版:4,104円(税込)
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
公式PV https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc
イース・オリジン (公式サイトなし、DL配信のみ)
発売日 PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込) VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
PV https://www.youtube.com/watch?v=X6thPekAh58
イースSEVEN 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/
イース -フェルガナの誓い- 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html
イースT&Uクロニクルズ 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。
その他>>2-以降も参考
前スレ
【PSP/VITA/PS4】イースシリーズ総合スレ Part39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1557982563/
関連スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel42
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1553518638/
次スレは>>960が立てること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し) ☆=ファルコム製 ★=他社製
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる
PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム
Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
PS4
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、Vita版から新要素追加、Switch版もあり
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
☆イース セルセタの樹海:改(4) ※パーティ制、Vita版のリマスター移植
☆イースIX Monstrum NOX ※2019年9月26日発売予定、操作キャラ切り替え制?
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)
PSP・Vita・PS4で遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他)
・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)→9(24歳)
Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVita、PS4で出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
8は要素が追加されたPS4版が良い。セルセタは内容自体に大きな差はないが、今からならPS4版をオススメ
PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ >>924
家ゲRPGへ移転でいいと思う
このまま携帯ゲRPG板に置くのはもはや検索妨害とすら言える PSPもVITAも死にましたからね…
PS4もSwitchも向こうのスレですしおすし イースシリーズ自体は違うにしても、携帯機発祥のシリーズが軒並み据置に
移行していて、スレも引っ越しているのが多いな
ゴッドイーターやSAOなんかもそうだし 5ch的にはそうです
スマブラやスプラトゥーンやゼルダのスレも家ゲ板にある ファルコムは自社でSwitchに参入するかなあ?
社長が同じゲームを作るならPS4の方がVitaよりずっとラクと言ってた
ハード性能が上がれば制作費も上がるというのは必ずしも=じゃないと >>932
まあスマホアプリが携帯ゲームの主軸になってるからね。 ここのファルコムの近藤社長は、採算の取れない事はやらない
ましてや、1度移植しようと外注に投げたらひどい作品に仕上がって社長大激怒してるし
何より、低性能ハードに合わせた作りにすると全体のクオリティがクソみたいに下がる
下位性能ハードとのマルチは、元々の作品の質が落ちるからイース9何かはPS4独占だろ
つか、イース9がテンプレに無いんだけど・・・・もうイース8と最新作のイース9以外は
>>2に押し込んじまえよ。もしくはイース総合サイトだけ>>1に載せるとか
無駄に間延びしたテンプレがクソ見辛い
イース〜セルセタの樹海〜 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/ こんな感じで横に長くするとか それでもやっぱ後からでいいからパソコンには出してほしいですね…
もともとパソコンゲームのメーカーなんだし ファルコム自身はもはや移植にリソースを割くつもりは無さそうだがな
人数が限られた会社だからまあ当然かね セルセタの樹海改が移植で数万本売れてしまうんだから
この市場がメインになるわな >>941
PCユーザーが買わないから撤退したんだろ? それもあるしpcソフトを提供する場がなくなったからCSにいったともいえる
まぁ今はsteamがあるから時代も変わったけど >>946
ZWIE2も買ってやれよ
あれが撤退決断した原因だ 選択と集中だな
ハードを一本化してそこにありったけを注ぎ込むやり方が効を奏している
まあ軌跡のps3とvitaの二本立てがきつかったということもあるんだろう PCが主戦場だったけど、違法コピーの横行で採算がまるでとれなくなったのがPSPに移る決断の背景だったっけか
今だとPCは世界市場であるsteamあたりが主戦場なんだろうし潜在的なユーザー数は多そうだけど、動作環境に幅ありすぎるし
セールでの安売り圧力がPS4の比じゃないし、なんだかんだ開発環境が整っててゲーム雑誌の露出で堅実にユーザー数を維持
できるPS4の方が、今のファルコムには向いてる気がする >>949
移動先のPSPもCSの中では割れ地獄だったのがなんとも…
PS4な今じゃ随分減ったんだろうけど zwei今家庭用でだしたら凄い売れると思うんだけどなぁ無理かなぁ 売れるわけないだろ
何をどう考えてその感想を持ったのか逆に知りたいわ >>950
それでもPCと比べたらマシだったんじゃなかろうか
PSPはカスタムファームウェア入れてどうこうっていう知識要求されたりしたから、違法ユーザー数は手軽に
マジコン使えたDSよりは少なかったんじゃないかって気がするし、PCはRを焼けるドライブさえついてれば
コピーし放題みたいなもんで敷居低いなんてもんじゃなかったから…… CSでの軌跡やイースの成功のおかげでファルコムっていうメーカー自体がそれなりに信用のあるブランドとして認知されてきてるから
ザナドゥもかなり売れてたし今のファルコムが出せばツヴァイとかでも成功するくらいにはまあまあ売れるんじゃね
もちろん10万とか5万とか売れるとは思わんが PS4とPC二刀流でいいやん
EGGにないぐらいには新しいけどリメイクもないような奴をやりたい
ファルコムクラシックス的なの出ないかね PCと二刀流するようなリソースがファルコムにはないんでしょ
環境あるはずのPS4への過去作移植でさえ外注に投げてるファルコムだぞ と、>>960が近いので家ゲーRPG板のアドレス貼っとく
ttps://rosie.5ch.net/gamerpg/
あとイース9スレがあったので貼っておくが、こっちは930超えてるからすぐ次スレ行きそうw
イースIX -Monstrum NOX- Level2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1556442530/ 今や海外ファンがかなり大きな比重を占めているから先にPSハードで出して
後からセキュリティしっかりしてるsteamにPC移植がかなりベストな状態なんだろうね
海外勢もsteamでイースが遊べるのを待ってるのがRedditとかでもわかるし
問題は移植担当会社が外れ続きってこと 今してるのは業績に影響を与えるほど割る人間が大量に出るかどうかという話だからな
ゲームプレイするよりクラックする方が好きみたいな極一部は放っておいてもいい セルセタ改所見ナイトメアプレイ中
何だかんだで最終ダンジョン突入前くらいまで来て色々消化してるんだが樹海の主?が倒せる気がしない
今レベル45でこいつ59だしまだ無理なんかねこれ
回復役がぶのみでも倒せる気がしない とりあえず言えるのは今のやり方でファルコムは絶好調ってことや イース9の怪人状態のアドルの髪型が、セルセタの記憶に登場した父親の髪型にそっくり >>963
倒すだけなら
反応しないギリのところから
なんか遠距離攻撃あててれば倒せたはず そういや9の冒険記ってまだタイトル判明してないっけ? 公式サイトで見れる序文が『バルドゥークの檻』本文より〜で締めてるからバルドゥークの檻で確定だと思う 失われし古代王国 序章/最終章
フェルガナ冒険記
セルセタの樹海
砂の都ケフィン
翼の民を求めて
アルタゴの五大竜
ゲーテ海案内記
バルドゥークの檻(NEW)
であってるはず 思えば翼の民を求めてってタイトルだけだと全く内容の想像がつかんな。
他は古代王国、フェルガナ、樹海、砂の都、ゲーテ海、アルタゴ、檻、と一応冒険する場所の想像ぐらいつくが。 >>959
一応XSEEDやNISAからは海外でsteamも同発にして欲しいとか言われてるみたいよ 7からしかやったことないけど
6は最初から翼の民とやらに会う目的があったかのようなニュアンスだな >>975
海外ですらsteamユーザーってハイエンドPC持ってるの少数なのに絶対声だけデカイだけだろ >>976
エルディーンがアトラス大陸にあったことは知ってて、それでラドックの船でアトラス洋を西に向かってたから、最初から有翼人目当てでアトラス大陸を目指してたんじゃないか
その途中でロムンに襲われてカナンに漂着、結果的にアルマ(の像)に会うと… 今PSstore覗いたらイースオリジンセールしてた
PS4版とVITA版両方買って1000円しないとか今からやる人は超お得だな イース6も名曲ばっかりでいいなぁ
ただ本編短すぎ
ttps://www.youtube.com/watch?v=OlB9npWtEr4
ttps://www.youtube.com/watch?v=jIWvyDrDWsU イース7 HDで遊びてぇ・・・・10年前とは思えない
ttps://www.youtube.com/watch?v=lRQ5KDqE6dc >>981
久々に見たらやりたくなってきた。ファルコムはよ。
なんか7のアドルのほうが9より若いはずなのに老けて見えるな >>981
GOGのPC版日本語対応してたよ
声だけ英語のままだけど steamもしてるな、開始早々にアドルとドギが英語で交代ボイス発して面食らうw セルセタのラスボス前で宝箱98.2%って何個取り逃してるのだろう。。
872のとこは取ってる。
地図と素材は100%とれてる。 >>986
計224個中4個の取り逃しだな
結構多いからまとまって見落としてる場所あるかも
俺は青銅の間のボス直前の宝箱3個の所をまるっと見落としてた
ついでに青銅の間は最初のマップ右下のヒールトローチ?も見落としてた >>987
おおー!まさにそこでした!
これで99.5%。あと1個。。 >>986
多分4個くらいかな
どこか後半の建物1部屋丸々逃してたり >>990
ベルセルクアーマーは取ってます。
最初からしらみつぶしかな。。 ダンジョンの一番奥まで行けば、地図のダンジョン入口に宝箱の残り数が表示される おーし樹海の主レベル55まで上げたら余裕で倒せた
45のとき2500くらい食らってた攻撃が600くらいまで下がったぞ イース8でdlc買ったんだけどロードができねえ
ライセンス修復とかやったけど治らないんだけどなんか方法ある? >大阪府三島郡島本町のいじめはいじめられた本人が悪い
>(島本町民は)みんなそう思ってる
↑
大阪府三島郡島本町では
イジメの責任を被害者になすりつける糞みたいな町だということを
町民自身が認めている 川崎殺傷事件 大地震との不気味な関係!6月3日新月前後注意
https://youtu.be/aWJYUTaeCDI 捨てた剣と女は数知れず、どうもアドル・クリスティンです! フィーナには捨てられたくせにナマ行ってんじゃねーよ このスレッドは1000を超えました。
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