【PS4/NS】不思議の幻想郷シリーズ総合 93階【VITA/PC】
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不思議の幻想郷 TOD -RELOADED- 

■発売日:PS4/VITA:2016年12月22日(木) NS:2017年12月28日(木) 

■対応機種:PlayStation VITA/PlayStation4/Nintendo Switch 

■ジャンル:ダンジョンRPG 

■価格:PSVITA:通常版5,800円(税抜) 限定版9,200円(税抜) DL版5,200円(税抜) 

PS4:通常版6,400円(税抜) 限定版9,800円(税抜) DL版5,800円(税抜) 

NS:通常版4,600円(税抜) 限定版8,800円(税抜き)DL版4,500円(税抜)

■プレイ人数:1人 

■開発:AQUASTYLE 発売:メディアスケープ/アンティーズ


■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-公式サイト 
http://www.aquastyle.org/fushigentod_r/


■AQUASTYLE公式サイト 
http://www.aquastyle.org/


■不思議の幻想郷TOD -RELOADED- サポート情報収集サイト 
http://jbbs.shitaraba.net/game/60028/ 


■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED- 非公式攻略wiki 
 http://fusigentod.dojin.com/todr/index.php


■公式PV 
http://youtube.com/watch?v=IOT2PQY9pSQ 


■次スレは>>950が宣言して必ず立ててください 
スレッドを立てるとき本文1〜3行目を 
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にしてください 


■前スレ 
【PS4/NS】不思議の幻想郷シリーズ総合 92階【VITA/PC】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1564027356/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured アニメ・玩具などの話題はそれぞれの専用スレでお願いします
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ/スキヤキ
【対応機種】ニンテンドー3DS
【ジャンル】RPG
【発売日:スシ/テンプラ】2016年7月16日
【発売日:スキヤキ/ スシ/テンプラ バスターズTパック】2016年12月15日
【価格:スシ/テンプラ/スキヤキ】各5,184円(税込)
【価格:スシ/テンプラ バスターズTパック】6,912円(税込)
妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打
【対応機種】ニンテンドー3DS
【ジャンル】RPG
【発売日:元祖/本家】2014年7月10日
【発売日: 真打 】2014年12月13日
【価格】各4,968円(税込)
妖怪ウォッチ
【対応機種】ニンテンドー3DS
【ジャンル】RPG
【発売日】2013年7月11日
【価格】4,937円(税込)
【公式サイト】
▼妖怪ウォッチ4 公式HP
https://www.youkai-watch.jp/yw4/
▼妖怪ウォッチシリーズ
http://www.youkai-watch.jp/
▼妖怪ウォッチ3
http://www.youkai-watch.jp/yw3/
▼妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打
http://www.youkai-watch.jp/yw2/
▼妖怪ウォッチ
http://www.youkai-watch.jp/yw/
【動画リンク】
▼妖怪ウォッチ4 PV(TGS 2018ver)
https://youtu.be/Ga8Nn2uR5Rw
▼妖怪ウォッチ4 プレイ映像(TGS 2018ver)
https://youtu.be/OKKwB8l92so
▼妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ/スキヤキ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLlapDTT9GR4Qt2gbartKDV3fzaquoxDLG
▼妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打
http://www.youtube.com/playlist?list=PLlapDTT9GR4QtrqZ9Ft8LDuwnjejCPTvn
▼妖怪ウォッチ
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE655C1A8D621B1F6VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
【3DS&Switch】妖怪ウォッチシリーズ総合123怪目【ゲーム】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1563241213/ CRIMINAL GIRLS (クリミナルガールズ)
対応機種:PSP
ジャンル:少女おしおきRPG
販売:日本一ソフトウェア
開発:イメージエポック
原案:新納一哉
発売日:2010年11月18日(木)
価格:6090円/ダウンロード版4800円
CERO年齢区分:D (17歳以上対象)
PS Vita対応:ver1.52以上
公式サイト:http://nippon1.jp/consumer/criminalgirls/
CRIMINAL GIRLS INVITATION (クリミナルガールズ インビテーション)
対応機種:PS Vita
ジャンル:少女おしおきRPG
販売:日本一ソフトウェア
発売日:2013年11月28日(木)
価格:6090円/ダウンロード版5000円
CERO年齢区分:D (17歳以上対象)
公式サイト:http://nippon1.jp/consumer/criminalgirls_invitation/
CRIMINAL GIRLS 2(クリミナルガールズ2)
対応機種:PSvita
ジャンル:少女おしおきRPG
メーカー:日本一ソフトウェア
キャラクターデザイン:堀愛里
発売日:2015年11月26日(木)
希望小売価格:【通常版】5,980円+税/【初回限定版】7,980円+税/【ダウンロード版】4,762円+税
公式サイト:http://nippon1.jp/consumer/criminalgirls2/
ソーシャルゲーム CRIMINAL GIRLS Busse(クリミナルガールズ ブーセ)
インターネットブラウザ上で動くゲーム、基本無料
本編(本作)とも直接つながっている世界です
公式サイト:http://www.dmm.com/netgame/feature/criminalgirlsbusse.html
※2015年5月29日(金) 15:00にてサービス終了
日本一ソフトウェアTwitter:https://twitter.com/nis_prinny
前スレ
【PSP/VITA】クリミナルガールズ総合おしおき75回目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1556651457/次スレは>>970
無理だった場合はレス番号を指定する
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【クリミナルガールズ キャラ紹介】
・キサラギ (CV:長谷川明子)…「強欲」 ツインテールのワガママ少女
・アリス (CV:又吉愛)…「異端」 口数の少ない不思議な三つ編みの少女
・トモエ (CV:原由実)…「渇望」 おっとりとした京風口調の黒髪の少女
・ラン (CV:羽飼まり)…「憤怒」 マフラーを巻いた暴力少女
・サコ (CV:高山ゆうこ)…「耽溺」 妹のユコを溺愛する紫髪の少女
・ユコ (CV:浅倉杏美)…「怠惰」 姉のサコに依存するピンク髪の少女
・シン (CV:吉田真弓)…「傲慢」 IQ220の合理的な考えを持つ碧髪の少女
・ヒメカミ (CV:内村史子)…「??」 正体、その目的も不明な長髪の少女
・ミウ (CV:田村睦心)…サディスティックな性格の、主人公の女上司 他
【クリミナルガールズ2 キャラ紹介】
・シノア(CV:阿久津加菜)…「傲慢」 いつも笑顔で、まわりを気遣う優等生
・リリ(CV:中恵光城)…「憤怒」 気が強く、プライドが高いお嬢様
・クロエ(CV:加隅亜衣)…「怠惰」 人付き合いが得意ではない内気な少女
・ミズキ(CV:辻あゆみ)…「懐疑」 元気が取り柄の少女
・スイ(CV:五十嵐裕美)…「復讐」 知的な話し方をする毒舌少女
・ユリネ(CV:中村桜)…「虚飾」 おっとりとした癒し系少女
・ツカサ(CV:吉田聖子)…「貪欲」 自由奔放な少女
・エンリ(CV:高野麻里佳)…「??」 試練に挑む道中、主人公のたちの前に現れる謎の少女
【攻略サイト】
・クリミナルガールズ攻略
http://www.geocities.jp/arihina001/cri/
攻略情報、キャラ特性、クリミナル情報がまとまっているのはのはもちろんだが、
なにより「戦うLV1,2,3」の提案・掛け合いが全て掲載されているのでネタ探しにも◎
・クリミナルガールズ 攻略まとめwiki
http://seesaawiki.jp/criminalgirls/
攻略情報、キャラ特性が手堅くまとまっているが、アフィリンク多し ※PSP版の注意事項
【重要事項】
一番上のセーブファイルはシステムファイルを兼ねているため、これが作成されていないか
あるいは削除すると、ギャラリーのお仕置き絵が登録されない事があります
一番上にセーブファイルさえあれば、上書きや他ファイルにセーブしても、
ギャラリーにお仕置き絵は登録されます(但し、ギャラリー閲覧はゲームクリア後)
【クリミナル透明バグ】
ラスボスを倒してエンディングを見た直後から電源を切らずに2周目やデータロードでゲームを始めると、
戦闘中のクリミナルが表示されなくなることがあります(名前や体力バーは表示されています)
その場合は一度PSPの電源をOFF/ONしてください
【さわさわ指導について】
さわさわ指導はLv.MAXになると難易度が異常に高くなるので、
Lv4のうちにロードを繰り返してでもパーフェクトを出して囚人服CGを取っておくことを推奨
騎士化後のさわさわCGはどうやってもLv.MAXをクリアしなければならないので愛で乗り切れ
【さわさわ指導のコツ】
・十字キーを使ってみる
・ある程度加速したら、逆方向にキー入れてターゲット前で減速・調整
・一つ目を取る際、次の的へ向かうように曲線の動きで慣性をつける
あとは初期配置含めて運
【ラスボス強ぇ!】
・完全回復薬はHP、状態異常の両方を同時に完全回復します
【PS VITAでのプレイ】
対応しています。(音量調整に難あり?)
UMD版はUMD Passportサービスを受ける必要があります(有料、1000円)
PS VITAのシステムソフトは最新版にアップデートしておきましょう(Ver1.52以上)
※INVITATIONの注意事項
【ヒメカミのダメージバグ】
裏ボス戦限定
ミウの「ご褒美フルコース」→シンの「OPRエンド」→ヒメカミの「ソーンバインド」で凄いダメージ
【キサラギのOPハントについて】
Q,1000OP入手してるはずがまったくOP増えてないんだけど
A,OPのOを0と見間違えてるだけ。実際は100OP入手の見間違い 【グッズ類】
●「クリミナルガールズ」オリジナルサウンドトラック
発売日: 2010年11月4日
税抜価格: 3,360円
●クリミナルガールズ公式コンプリートガイド+イラスト
発売日: 2010年12月13日
税抜価格: 1,600円
●長谷川明子3rdシングル 「I Can Fly」(クリミナルガールズOP曲)
発売日: 2010年10月27日
税抜価格: 1,600円
●CRIMINAL GIRLS(チャンピオンREDコミックス)
発売日: 2011年10月20日
税抜価格: 552円
●CRIMINAL GIRLS INVITATION 公式コンプリートガイド&ビジュアルコレクション
発売日: 2013年12月18日
税抜価格: 2,300円
●クリミナルガールズ2公式コンプリートガイド+イラスト
発売日:2015年12月24日
税抜価格: 2,300円
● クリミナルガールズ2 (ファミ通クリアコミックス)
発売日:2016年9月15日
税抜価格: 680円
【ほか出演作など】
●PS4、PS3、PSPのアバター、カスタムテーマ
●『迷宮塔路レガシスタ』に『クリミナルガールズ』のわがまま娘たちが登場
●「セブンスドラゴン2020」にカメオ出演
ただし、一部のキャラやネタが本当にわずか出るだけで本編にまったくからまない
【vita版 INVITATIONについて】
●予約特典の「めかくし」オプションのプロダクトコードは、予約特典の「おしおきボイスCD」に封入
●ゲーム内容は基本的にPSP版のベタ移植
●プレイアブルキャラ2人追加、階層1つの追加、おしおきは大幅修正
●VitaTV対応。ただし、携帯vitaとはおしおき時の操作が異なる 不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-
■発売日:PS4/Switch:2019年7月18日(木曜日)
■対応機種:PlayStation4/Nintendo Switch
■ジャンル:ダンジョン探索RPG
■価格:通常版6,400円(税抜)限定版9,200円(税抜)DL版5,800円(税抜)
■プレイ人数:1人
■開発:AQUASTYLE 発売:UNTIES(アンティーズ)
■不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-公式サイト
https://www.aquastyle.org/lotus_labyrinth/
■AQUASTYLE公式サイト
http://www.aquastyle.org/
■不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス- サポート情報収集サイト
https://jbbs.shitaraba.net/game/60028/
■不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス- 非公式攻略wiki
http://fusigentod.dojin.com/LL/index.php
■公式PV
https://m.youtube.com/watch?v=rP94wVp49Ow ※クリミナルガールズ2の注意事項
【アップデートパッチ】
バグ修正、低難度の追加が行われているのでまずアップデートを
都合によりアップデートできない!という場合もとりあえず↓だけは読んでおこう
http://nippon1.jp/news/news20151207.html
【ボス強すぎ! どうにかならない?】
状態異常・能力低下スキル・指導を駆使しよう
特にSPDダウンは行動速度だけでなく『あらゆる行動の成功率が下がる』ので最重要
毒は最大HPに対する割合でダメージを与えてくれるので、通用するボスには積極的に使おう
M属性のキャラをGOOD指導して耐える戦法でもゴリゴリ削ってくれる
道具の使用は惜しまない
ただし提案も選び直されるので、良い提案があるならそちらを優先するのも手
上述した通り低難度(カジュアルモード)も追加されている
【ラスボスの推奨レベルは? あと何回倒せばいい?】
表ボスは45程度、裏ボスは50程度が安定するラインか
作戦やスキル構成次第ではもう少し低くても大丈夫
全エンディングを見るためには表ボスを8回、裏ボスを8回倒す必要がある
ミズキを瀕死の状態にしてからボスへ挑み、たから船を使わせると楽
【取り返しのつかない要素2つ】
1.能力アップアイテム(〜の果実)
最後まで進めても購入はできず、使える個数は限られている
とは言え使わなくても支障は無いものなので『気に入った娘に全部食べさせる』でも問題無い
全ての敵の内、第1圏のボスだけはDEFの果実を盗める。こだわる人は注意
2.タイトル画面
ストーリーの進行に応じてキャラの服装が変化する
システムデータに記録されニューゲームで始めても戻らないため注意
手軽に見返したければスクリーンショットでも撮っておこう 27 名無しさん必死だな (ササクッテロ Spdd-hs+U [126.35.6.222])[sage] 2019/08/01(木) 22:34:32.17 ID:GZ6DNTSYp
これが次の映えスイーツらしいですよ(´・ω・`)
https://i.imgur.com/OJYAs31.jpg 83 名無しさん必死だな (ワッチョイ 65a1-3ec0 [14.3.54.51])[sage] 2019/08/01(木) 22:43:31.07 ID:QSmzdyYX0
コピペだけど、この中華インディーゲーム会社かなり大躍進じゃないだろうか
パクリかどうかはともかくとして、技術力の向上がすごい(´・ω・`)
◆miHoYo(上海米哈游网?科技股?有限公司)とは?
<2011年>
上海交通大学の大学生3人、ゲームサークルの延長として会社を設立。
素人ながら、趣味程度ではあるが「Fly me 2 the moon」と言う名の同人ゲーを発表。
https://www.youtube.com/watch?v=AkzHkRAIjgo
<2012年>
横スクロール型アクション、「崩壊学園」を配信開始。
インディーではあるが、前作から唐突にクオリティが爆上げし若干話題に。
https://www.youtube.com/watch?v=r2oktu-ZINs
<2014年>
続編となる「崩壊学園2」を配信開始。2000万ユーザーを達成。
また同時に、Unityを使用した続編の「崩壊学園3(崩壊3rd)」の開発を開始。
<2016年〜>
アニメ風3Dアクションゲーム、「崩壊学園3(崩壊3rd)」を配信開始。
セルシェーディングのグラフィック水準が世界トップクラスに。
「崩壊3rdの」実機リアルタイムレンダリングによるCGアニメを公開。(GUILTY GEARと同じような技術)
https://www.youtube.com/watch?v=H8VdjgXlo6U
https://www.youtube.com/watch?v=SaehnoYLPEQ
<2018年>
スマホ上で動くリアルタイムレンダリングの技術デモを公開。
https://www.youtube.com/watch?v=lr6hC1bK2D0&list=PLs_GDMcy14lfe70mXNENpb3DIuw1N3BML
<2019年>
スマートフォン向けオープンワールドRPG、「genshin(原神)」を発表。
http://easycaptures.com/fs/uploaded/1313/2319102661.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=ZHoupvhsUHc
8/1 PS4版発売決定(高FPS、高解像度対応。その他グラフィック、エフェクト等の変更は無し) 348 名無しさん必死だな (ワッチョイ 99ee-0ks1 [122.131.50.224])[sage] 2019/08/01(木) 23:10:27.03 ID:F/wTA0MS0
NHKがエロすぎたので
https://i.imgur.com/d93C0Q9.jpg 252 名無しさん必死だな (ブーイモ MM69-GQJz [210.149.253.208])[sage] 2019/08/01(木) 20:54:25.49 ID:vNKhn9o3M
(´・ω・`)
http://eromanga-time.com/wp-content/uploads/2017/08/P122-1.jpg >>950
本来のテンプレは>>1と>>8の2つです
また>>1の 
 の部分はカットしてください >>950
本来のテンプレは>>1から>>13までです
また>>1は荒らしが立てたので前スレかwikiから正しく書いてください とりあえず次スレのテンプレは前スレからコピペした方がいい感じ? なんか文字化けしてるし 不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-
■発売日:2019年7月18日(木曜日)
■対応機種: Nintendo Switch/PlayStation4
■ジャンル:ダンジョン探索RPG
■価格:通常版6,400円(税抜) 限定版9,200円(税抜) DL版5,800円(税抜)
■プレイ人数:1人
■開発:AQUASTYLE 発売:UNTIES(アンティーズ)
■不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-公式サイト
https://www.aquastyle.org/lotus_labyrinth/
■AQUASTYLE公式サイト
http://www.aquastyle.org/
■不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス- 非公式攻略wiki
http://fusigentod.dojin.com/LL/index.php
不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-
■発売日:PS4/VITA:2016年12月22日(木) NS:2017年12月28日(木)
■対応機種: Nintendo Switch/PlayStation VITA/PlayStation4/Steam
■ジャンル:ダンジョンRPG
■価格:PSVITA:通常版5,800円(税抜) 限定版9,200円(税抜) DL版5,200円(税抜)
PS4:通常版6,400円(税抜) 限定版9,800円(税抜) DL版5,800円(税抜)
NS:通常版4,600円(税抜) 限定版8,800円(税抜き)DL版4,500円(税抜)
■プレイ人数:1人
■開発:AQUASTYLE 発売:メディアスケープ/アンティーズ
■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-公式サイト
http://www.aquastyle.org/fushigentod_r/
■不思議の幻想郷TOD -RELOADED- サポート情報収集サイト
http://jbbs.shitaraba.net/game/60028/
■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED- 非公式攻略wiki
http://fusigentod.dojin.com/todr/index.php
■次スレは>>980が宣言して必ず立ててください
スレッドを立てるとき本文1〜3行目を
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
にしてください
■前スレ
【PS4/NS】不思議の幻想郷シリーズ総合 93階【VITA/PC】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1564673851/ >>19
これはゲハカスの子供が発狂して立てたスレのテンプレだからNGね
普通に前スレからコピペでいいよ 無料デバッガーども頑張っとるな
お前らの働きに免じて完全版を予定より1000円上げてやるぞ なんか全然関係ないソフト羅列されてんけどここが本スレなのか? 属性ダンジョンは敵の湧きが少なすぎるね。
ストーリーダンジョンは、割ともりもり湧くようになってるんだけどなあ。
今アゲハちゃんの素材集めに火上級潜ってるけど、集め終わるまでにハゲ散らかりそうw 古井戸入った時点で味方のカード全部引っ剥がされるの糞すぎるわ 没個性で面倒なだけだから仲間のカードシステムも廃止でいいだろこれ そもそもこれ非難してる奴で没個性になるまで遊んだやつほぼいないだろ 再セットが面倒だから仲間は全員徘徊して手当たり次第殴る通り魔状態だわ Twitterでリリースノートを発表しますと言ってもう一週間以上経ってる
この様子じゃ1.06以降のアプデは絶望的だな
それ以前に1.05も出るかどうか怪しいが… 1.05は来週中に同時配信予定らしいけどもう提出終わってんのかな 1.06をPS4でリリースして1週間後にSwitchの1.06は1.07に以下略
そして完全版発売
Switchは完全版買ってください そもそもSwitch版が遅れてるにしても
任天堂はパッチ出すまでにかかる日程が違うみたいだし
前回1週間かかっても来なかったこと考えるともう出してないと間に合わないんじゃないの?
その場合PS4版は既に出せるってことに・・・
逐一言う必要無いって思ってるのかもしれないけど辻褄合わないような気もするしモヤモヤするよね 某遊戯王みたいに「なに嘘宣伝してるんだ?事前DL組への返金命令だすぞ?」とか任天堂に怒られてる最中だったら笑えるんだけどな
まぁPS4版とかswitchパッケージ版が存在するからDL限定だった遊戯王みたいにはいかないけど… スパイラル・インキュベーターだけどうしても古井戸で出てこない
属性ダンジョン漁ろうにも何の属性かわからないが
闇?それとも無? スパキュ闇だよ
属性ダンジョンで落ちてるか知らないけど ロータスの出来がお察し状態だからオメガラビリンスやってみたけど
ロードの長さとテンポの悪さを許容できれば結構面白い。
・・・ロードの長さとテンポは結構重要だが。 もうまじで図鑑埋めしかする事ないけど殺生石と昏睡玉兎がめんどくさすぎてもうね・・・
あと木製の臼の属性教えてくれー >>41
ローグライクでそこはエロより重要だから初代合わなくて止めたんだよなぁ
エロも結構セリフパターンそこまで多く無いし鑑定は段々飛ばす様になったし >>42
臼は土よ
属ダンで拾えたからかどうかはわからん
いつの間にか拾ってた装備が多過ぎてレア物以外はだいたい出所が不明だ 古井戸一階のリグルだけ極端に強過ぎない?
一匹と戦っただけで残りHP4〜5とかなるしすぐ他の敵と連戦だともう厳しい
開幕リグル二匹と同じ部屋だと位置次第じゃ詰んでるに等しい
LV3くらいに上がった2Fくらいから出てくるべき敵だろ 今作の古井戸の攻略自体はぬるい部類なんだけどリグルに関してはマジで謎すぎる
最序盤だしすぐにやり直せはするんだが、あれについては何も思わんかったのかな このゲームほめる所がロード速度が速いとこしかないという
まぁこのボリュームじゃ当然か 1Fは大部屋百鬼きても〇連打で抜けれるくらいにはしてほしい というか一通りのダンジョンのテストプレイとかしなかったんかな
井戸もそうだし属性ダンジョンとかあっこれ途中でダレるなとか思わなかったのかな 今知ったがニコニコのとある実況者がソニーにロータスを勧められて
実況動画あげてるのな。
宣伝目的もあるのだろうが傷口を更に広げる行為にしかみえないw >>49
俺はわりと新装備にわくわくしちゃったよ
しかし今急いで直さないといけないのってやっぱ倉庫だよな。テストプレイしてないなら気付かないんだろうけどさぁ
無育成無呪いの床落ち拾った最低限のもんしかないのに溢れて、出発するたびに装備消えちゃうかも知れないけどいいの?とかさぁ 転生や融合もなさそうだし、呪われたのと修正値ついたのは全部売っちゃってるや。
もちろんレアっちいのと御守りは残してるけど。 >>41
あと地味に斜め上からの見下ろし視点で
下壁の上に隣接して設置してあるトラップ類とか敵とかビミョーにみえないのが嫌だったな
鑑定はスキップしても結果に影響ないけど基礎ステあがる訓練?はスキップすると効率悪いし
漢鑑定の仕様(赤い薬を飲んだ→毒薬だった!でも手持ちの赤い薬の表示は赤い薬のままみたいな)はこういうのもありかなとは思うけど >>52
せめてソート機能が機能してたら俺も一番数が多いやつだけ残して売ってるんだがなぁ
てか今後も合成は無いって言ってくれればゴミは全部売っちゃうんだが >>49
テストプレイなら今させてやってるだろうが つーかなんでTODRで出来てた事がまったく出来なくなってんの 武具とアイテムを別カテゴリーにしちゃったせいで倉庫システムが転用できなくなったと予想 アイテムと装備を分けたのって何気にLLの癌だよな
呪いも弁弁以外は大量に無駄な装備を抱えておけばデコイになって手持ちの重要アイテムに直撃することもほぼ無いし、システム的にも難易度調整的にも完全に失敗してる そうか?
古井戸潜ってると手に入れた装備全部持ちながら進んだ深層で雛とか罠にスキマ複数一気に呪われたりとかザラな気が… 結局、5日の週に突入したが1.05はいつ来るんだ?
俺は金曜日辺りに配信されるんじゃないかと疑っているが、
それ以前の問題として、早く1.05の変更点を提示してくれよ。
もう申請済みだろうから、 すぐに提示できるはずだ
それともまさか、まだ申請してないなんて事はないよな… 金曜にパッチ出してまた片方だけ遅れて週末挟んだら荒れるの目に見えてるし先週末は出せなかったと予想して今日辺りに来てくれるとありがたい(願望) というかスイッチ版の1.04がここまで遅れてるのに1.05がスイッチとPS4で同日に審査が都合よく終わるわけないんだよな
にもかかわらず、8/1時点で同日に出しますと宣言できること自体がおかしい
ようはととっくに審査終わって配信できる状態だろうとPS4版の1.05配信せずに
スイッチ版の1.05の審査通るまで塩漬けする宣言よ >>67
TODRでもやろうとしてたけど任天堂が遅すぎて途中でPS4を配布したことあったし
本当に学ばないな ライト版が発売されるまでお預け状態の自分が通ります >>67
パッチが遅れてるのってそもそもswitch側の問題なのか?
1日の説明見る限りだと何か1.04のswitch側パッチ進めてたけどそもそも申請してないかのように感じたけど
色々腑に落ちないんだけどとりあえずもう先々はともかく1.05の内容くらい公開出来ないのかね >>67
もしかしてPS4版1.05の審査はもう終わってたりして >>70
1.04は明らかに同日に申請してるよ
スイッチ版が遅れたのは明らかに任天堂側の問題 >>70
パッチに関してはソニーと任天堂の問題だぞ >>74
そりゃ任天堂の問題だしアクア結構パッチ出すからそれに引っかかるんじゃね ソフトだけではなくパッチまで寝かせる必要があるのか・・・
旬を過ぎて腐っちゃうよw ごめんTODRの話で悪いんだけどこんな風に同じ名前の未識別のものから別のものが出るって仕様?
見落としたのかもしれないけどwikiにこのことの記述見つけられなかった
https://i.imgur.com/Hm5yoUW.jpg >>72
任天堂もソニーもアクアも則った手続き進めてるだけだろ
悪いのは遅いだ遅れただけ仮想敵作るここの奴らじゃね?
同時配信するって言ってるのに任天堂ソニー言う奴はこのスレ荒らしたゲハの奴だろ気持ち悪い 同時審査提出なら分かる
同時配信ってのは分からんわ >>80
同時に審査提出しても同日にパッチ配信はどうなんだろうね
ズレる時はズレるだろうし 悪いのはスカスカかつ不満タラタラになる状態で発売して急増パッチを作成提出しなくちゃいけない状況を作ったアクアだと思うんですが
そこそこ満足に遊べてりゃどっちが遅いだの言わずに待ててたでしょ
というか1.05提出済みなんだったらさっさとパッチノート出せば良いのに 改めてCSでこのやり方は無理があるわってのが分かる 今のままで価格を2800円くらいにする、追加キャラクターだけでなく追加ダンジョンも有料DLCとして出す
コンシューマならこの方法だよなぁ >>82
しかしまあ今回はいくらなんでもズレすぎだよ もうスイッチ版はPS4で全パッチ配信し終わるまで休止しますでいいよ そもそもSwitch自体、そうパッチを頻発すること前提の設計じゃないんだろうなあ
microSDに置いた大量の修正ファイルを読み込むとか、信頼性は大丈夫なんかよ >>79
まれにある
使用すればわかる物ならともかくお守りでコレが起こると面倒くさい >>91
パッチってバグ修正やDLCに対応させるもんだろ?
未完成品を完成させる目的で使うなんて発想普通はしないよ。 パッチ10個出します!(ドヤァ)がいつ思い出しても笑えるよな 誰も何も言わないけど、毎作パッケのソフトを差し込んで真っ先にするのがギガバイト級の修正パッチのダウンロードってのもいかれてるよな Ver
1.06
1.07
1.08
1.09
1.10
1.11
1.12
1.13
1.14まで現在見通しを立てていますので日程と内容が決まり次第お知らせいたします。
なおスイッチ版は未だ1.04すら来てないのですが・・・ Switchは1.03の時点で更新データだけで1GB喰ってるからなー
アンロック式ならともかくこれからどんだけ増えるんだよ >>79
爆発と保存のスキマが被ったせいで
ずっと爆発と思って保存のスキマをスルーして中盤まで保存なしで進んだことあったわ switchは紹介文詐欺が解消されるまでパッチ通らなかったりしてな >>96
マスターアップ後の確認でさらに修正点、改善点見つかった場合妥当だろ e-shopの画像にも平気でDLCキャラがいるんだよなあ そもそもPVでキスメ出てきたのに
実際居ないてのがなあ 結局、カウントダウンボイスのキスメ・ドレミ・ヘカキンのトリオって
何かに意味があったのか?
アプデでスポット浴びるんだろうか…? 今更TODRやってるんだけど
これ錬成とか調合のレシピ覚えるのめっちゃ大変じゃない?
1回作っといても未識別ダンジョンだと結局自力で覚えとかなきゃいけないような ルナジャンクとかでもなけりゃ使わなくても何とかなるしなぁ 結局ごく一部のレシピしか使わないからそのうち勝手に覚えると思う
覚えてなくてもwikiで済むし 自分のスタイルに合ったレシピさえ再現できれば問題無いよ
例えば、俺は基本的な必需品以外にもぶどうと落ち葉で焼き妹を作るところまでは解体で素材調達するところまで含めてほぼ完璧に把握してる >>111
アプデってソニーでもニンテンドーでも基本的にストア更新に合わせて木曜日じゃね? >>106
http://fushigen-todr-recipe.herokuapp.com/
wikiの調合・錬成ページを見るかコレ↑を使うといい
ただし吸い寄せのスキマとナマコの菓子が表記揺れのせいで機能してないが 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289) 調合錬成のレシピが未識別ダンジョンだと????に戻るのはToDRの数少ない不満点の一つだなぁ
一度覚えたレシピは未識別ダンジョンでも識別済みで良いと思うわ
まあ不満点だらけのどこかのゲームと違って対して気にならないんだけどね >>112
修正パッチの審査が終わってるのに木曜まで出さないなんてことはしないと思うけどな
例えば致命的なバグがあるとかだと審査後速攻出さないといけないわけだし
審査終了次第の配信らしいしまだ終わってないだけじゃないかな >>115
致命的なバグあったっけ?
>>112のいうとおり木曜でしょ
ただの修正パッチだし05で完成しないしそんなに気にしてるとハゲるぞ >>116
致命的なバグは例えの話
わざわざ審査終わってんのに木曜まで待つ意味がわからないんだよ
あんまりストアの都合をよく知らないけど木曜にしか配信できないんだっけ?だったら木曜になるんだろうけど >>117
待つというのはユーザー視点の話でしょ?
配信する側はこのソフトだけじゃないんだから一括配信サーバでやったほうが効率いいでしょ
WSUSなんかと一緒 >>118
効率の話だと言う通り一括の方がいいわな
今日来ないと死ぬわけでも無いし気長に待つわ >>119
気長に待つと言えるのは、常に明日が訪れると思っているからだ
お前死ぬな 正体不明の種は古井戸でしか出ないのかねー
ナマコがいつまでもレア1のままなんだが… なあなあにいちゃん>>120っていつもあんなに面白いの?
にいちゃん場違い感ハンパないから死ぬだろうけど安心していいぞ
俺が>>120を○してやっからよ TODRの敵ってふしクロに比べるとめちゃくちゃ優しくなってるんだね
ふしクロの嫌がらせの権化のパルスィ芳香のクソ強いのに無限復活とかぬえのゆっくり化とか
皆無くなってるしそもそも攻撃力防御力が皆全般的に下がってる気がする
昔は敵レベル上げでレベリングしようとしたら1回殴られたら即死だったけどTODR全然そんなことないよね >>127
でかさまクラスのは中々いないね
ルナティックの百鬼で出るでかいlv70〜とかだと持ち不でまともに相手しようと思うと辛いかもぐらい
まぁ変異で楽に対処できちゃうんだがたまにその強い奴対象にとってけーねがクッソ強いステになったりするとびびる 天子のフローチャートの一番初めのダンジョンで衣玖さんを制御できない
衣玖さんゲットしても編成とかがグレーアウトしてる
戦ってはくれるんだけどその場から動いてくれない
そのせいでクリア時の衣玖を編成とかの☆が取れないよ
あとにとりと霖之助の会話から下にいけなくてフローチャートそこまでしか見れないし
この辺りを進めてる時に新しいパッチが当たっておかしくなった気がする でかいフランだけがキチガイじみてるな今回
レベル無しで相手ランク3だけど低いと400高いと3000とか出して粉砕しててわけわからわなかった プラチナみたいな百鬼連打系で井戸作ってくれないかなぁ
パートナーありだったら絶対楽しいと思うけどなぁ でかいフラン、3000は「破壊の衝動」でアイテムとか罠とか
大量に巻き込んだ時じゃない? 守矢神社に自販機設置
スキルアイテムを追加
新ダンジョンを追加
カットインコレクションを追加
倉庫ソート追加
不具合修正 とりあえず装備上限と所持上限2倍
古井戸パーティ版
斬 打 突ダンジョン×3
DPショップ追加
こんなもん? この内容を発売日までにできていたら少しはマシな状況になったのに アプデまじ?
持ち込みありで遊べるダンジョンできたかな 新スキカでDP500000とか古井戸5回はクリアしないと買えないぞ・・・
古井戸以外で楽に稼げる方法ないか? >>145
字面だけ見ると属性ダンジョンと同じ匂いがするんだけど
属性ダンジョンと比べて難易度高いの? DLCルームの説明が今更ながらに追加されててワロタ。
てかここにはボイス使ってないのか・・・(フルボイスとは・・・) アプデ内容確認したいけど、ソフト起動すんのがなんか億劫だ てかなんでまだダンジョンレコード追加されてないのw >>152
やる気がおきないのにわざわざここに来て書き込みまでしてる方が億劫じゃね? >>143
発売前に出すべき情報を今頃?って感じ
もう手遅れじゃね? まじで予想されてた
属性ダンジョンなの?
ほかに99Fのとかないの?w ちゃんと来たのはありがたいけど突っ込まれるのが嫌になったのか事前告知無しかw おっ壁詰まり解消されてるのね。
PS4版は1.04から既になおってたの? 全ダンジョンがかはわからないけど、部屋が大きめに調整されてる。 あれDPもっと預けてたと思ったけど99999しかねぇ とりあえず撃種ダンジョンはレアメモリア集めるのによさげなくらいか・・・? 販売機スキルで有効度上昇度来てるやんけ!これで上げやすくなるな!
違う、そうじゃない 新罠も追加されてんのね。
てか撃種はクリアしても序から増えないな・・・ >>167
TODRやってるんだがいちゃアカンか? >>170
そりゃお前らが新ダンジョン増やせって騒ぎ出したら後々のアプデで追加するためよ 前みたいにアプデ内容画像Twitterでだしてくれないの てかDPって99万でカンストなのかよ 既にMAXってことは何ptか消えてんじゃんはーつっかえ ググール全識別になってる?
前は1個しか識別できなかったような 古井戸パーティ版きてるじゃん!!!
うおおおおぉかみげー!! >>177
運がいいと全識別だったよ
確定全識別はアイテム多いから助かるな てかスキルアイテム持ち込みありかよ
ヌルゲーすぎる シナリオ一部先行配信は
配信が可能であれば配信するみたいな感じだったけど
ないってことか あと札も増えてる?
遺失物の下に5個あるんだが・・・ >>184
札は前から5個あったよ 補完入力で幻想殺しとからしい 確認出来た範囲では識別の札とおのろいの札が追加されてるね お守り増えすぎてるし、識別する手段が増えたのは嬉しい
あまりにもハズレが多くて装備識別やりにくいのがな とりあえず防犯、記憶、呪い耐性に変化ないからこれらの猛威はまだ続きそうだな・・・ 改めてじっくりカットイン集見てるけど、菫子さんのカットイン、
パンツ見えてんじゃん!と思ったら、スカートの裏地だった。 パーティ版古井戸は武器・防具があんま落ちてない感じだなぁ
単に自分の運が悪いだけかも知れんが 早苗で斬打突のミッションも埋めたが次が出ないな
低フロアと仲間有古井戸の追加だけかぁ パーティ古井戸いってみたいけど、やっぱ装備スキル解除されるのかね?
今はせっせとレアとスキル上げしてるから、解除されるとたまんないのよね。 >>193
あ、そういうことか!そのまま行けるんだもんね。ありがと。
そうそう、効果が重複するスキルカード(全部か不明)が一枚しか装備できなくなったようで、
装備しなおすと外れちゃうから気を付けて。藍さまの重ねてた人とかは、つけたままがいいかも? パーティ古井戸は出来るだけ単独行動せん方が良さそうだなー >>194 で、ごちゃごちゃ書いてしまったけど…、
単に同じスキルカードを複数装備できないだけだった。ごめん。 追加ストーリーは次アプデかね
とっととロータスラビリンスとやらを実装してくれ 火鳥にどうしても噴いてしまう
あずまさん居てなんで春河さんおらんの 比良坂先生の妖精カットインが見たいぞ!!
あと秋★枝先生のよっちゃんとよちゃんも… ゲストで描いてくれてる人には申し訳ないけど俺も個人的には統一して欲しいな
オンオフみたいなのがあればいいんだけど >>200
あずまあやは元々東方二次創作やってるけど春河もえは公式の仕事しかやってないし興味無いんじゃない まあカットインなんてやってるうちに見慣れて気にも留めなくなるし多少はね? マップと操作まわりも改善されてようやく良い感じになったわ、発売日からこれならここまで荒れずに盛り上がってただろうに 河童の残骸や記憶とか拾うようになったけど、河城って仲間入る? 札まとめられるようになったのは嬉しいけどヌルく感じるな、まぁ合成はモブ河童しかないから仕方ないのかね まあ初めからこれぐらいやっとけって感じだけど今更言っても仕方ないね >>210
>>210
お札ってどうやってまとめるの? >>212
お札のコマンドリストの「なげる」の下にあるよ。 >>209
まだ無理
アプデでシナリオ追加したら仲間にできるようになるんでないかな 阿求と小鈴レアリティ最大で敵対時の見た目に変化とかおまけ要素になかったりしないかね とりあえず仲間井戸1周したわ
友好度はだいたい500-2000あたり
経験値は50後半のやつが90後半なった
レア武器は普通に落ちる
もうソロやる意味ねんだわ あとブレスレットのwikiまだ埋まってなかったからのせとく
数値系は浪費+100% 強振与ダメ25%命中33% 大食200%
痛覚250% 苦難 厄は1ずつ減少 幸運は1増加
https://i.imgur.com/lDoyewc.jpg ニトフュがない代わりにググール一括化か
メモリアで装備作成とか装備分解でメモリア取得は拠点の機械でできるようにしてほしいもんだ ググール一括じゃなくてさあ、無駄なお守りやスキマを金の玉にするとかもっとマシな調整があったんじゃないの?
何か根本的な対処をせずに場当たり的な事してる印象 ナマコたんPT版井戸じゃ仲間にならないわ
もしかしたらベリーハードクリアが条件なのかも >>225
ソロ古井戸
後から追加のパーティ井戸で仲間に出来るようにはしてないだろうね もしかしてメニューでスキマの説明見るか中身見るかの切り替えってまだできない? 睡眠とか酒とか変換でダメージ受けなくなってんね
あとPS4proだがpt井戸でキャラ詳細→RがL長押しでキャラ変え続けるとエラー落ちするわ
50F以降でしか試してないが 札まとめるの今回からなのか
てっきり俺が今まで気付いてないだけかと思ったぜ 札の「まとめる」の仕様
同種の札をまとめる場合はそのまま加算
別種の札をまとめる場合は材料の札の回数÷2の数がベースの札に加算
その際、回数が奇数で割り切れない場合は材料の札が回数1で残る
材料の回数が1だとまとめられない 追加シナリオなんかよさそう、何でこれらを最初から実装しなかったんだ・・・ ADVパートのボイス録ってなかったからじゃないかね >>122
今、光のダンジョン上級34Fの財宝地形(割れ目)から出たよ。
もうだいぶプレイしてるけど、まだ7つしか見てないし、
ぬえもなっかなか落とさないから、結構きびしい品なのかも。 仲間あり古井戸残滓とか体感すごい手に入る気がするけど気のせい? 多段印の効果のデメリットだけパートナーに付与されるの治った?
1.04で治ってたならすまない1.04は無かったんだ >>238
パートナー古井戸クリアしたけど
正体不明の種41個拾ったぞ ググール一括はかなり強いけど出現率落ちてるとかは無いよな? 普通に落ちてる感じ
足りなくても増やせる識別の札でなんとかなる >>239
アイテムの出現率はわからんがとりあえず敵の数は電脳戦記並に湧いてるからアイテム拾って回ってるといつまで経っても次行けんな
幸いパートナースキルのおかげで食い物には困らないが
それにしても力ずくで黙らせてやる!て食べ物投げ付けてくる稔子さんの勇姿よ LLはいずれみら超の様に現在プレイアブルでない仲間も使えるようになるのかね?
正直今の出来では劣化みら超としか思えん >>247
わかるわ
ずっとアイテム回収してて時間切れギリチョンまでフロアいるしw パートナーなしでパーティ古井戸クリアした記録あるのかな >>245
そういえばグッズ買ってなかったし行くかな
ふしげんは絵もいいしね パートナー古井戸クリアすれば、とりあえず結構なキャラがランク4に上がるくらいのメモリアは集まるな
ただ、ランク4上げるのに使用回数100回も上げないといけんわ。
しかも、ほとんど早苗主人公だから、仲間早苗の使用回数10回ぐらいしかないし… パートナー古井戸って何も考えず全出撃で問題ない?
みら超だと数連れてくとかえって危険になってばっかりだったと思うが 古井戸(パーティー)で独鈷杵を拾ったけどアイテム図鑑(武器)のどのあたりにありますか?
古井戸から持ち帰らないとアイテム図鑑に載らないですか? >>257
途中で倒れても、手に入れた時点で載りますよ。
って、今自分の図鑑の武器のとこ見てみたけど、確かに載ってないなぁ。
倉庫にあるんだけど。 (ps4版) >>258
>>259
ありがとうございます
それにしても罠があるかどうか調べるときに空振りしているけど仲間がすごい邪魔
古井戸(パーティー)の一番の敵はでっかいフランドールではなく仲間だった チームHPupとかこれほんとに体力上がってるのかわからん
めんどいから脳死で被ダメ再生やら倍速やら全員につけるわ 俺は階段切り替えると神奈子様みたいにリセットされるかと思ったがそんなことはなかったぜ やっぱルートチェンジしたらDPのある限り買い続けられるな タイトルに戻っても買えるけどどうせなら無限在庫でいいのに グループ分けすると仲間が仲間を押しのけられないからか部屋の出口で血栓みたいにどんどん詰まってくな TODRのブロンズハウス素潜りボーナスあるって聞いたから
やってやろうじゃんって意気揚々と乗り込んだらおっとりとした玉兎が強すぎてボコボコにされた
あいつ軸合ってなくても撃ってきて鈍足弱化軟化混乱付与してくるって何かおかしくない!? バニーランドに入ったばかりの頃は、ピンクの玉兎によく泣かされたっけ。 おはらいの札登場と札まとめによって呪いの脅威は殆ど無くなった
つか札まとめ便利過ぎる、これは札まとめ禁止ダンジョンがいつか出てくるな ヌルい方ヌルい方に調整していくの何なんだろうな
ご機嫌うかがいしてるつもりなのか まあもし幻の時みたいなクソマゾ激ムズにされても困るし… ゲーム世界が舞台なんだし今までの作品の仕様を選べるようにでもすればいいのに なんか普通にゲーム面白くなってきた気配がある
年末には別のゲームになってそうだな もし幻時代のやり込みは極限まで装備を鍛えて鬼畜ダンジョンに挑むことだった
TODからのやり込みは敵を狩って数字が増えていくのを眺める作業になった 3までは持ち可も緊迫感があって楽しめたんだけどねえ… 3+はこっちの武器弱体したうえでフロア中に動転撒き散らしとか碌でもないとしててクソ萎えたな パーティー井戸だと簡単に武具のレベルがMAXになるな
やっぱ転生欲しいわ 1.05だけど、レアリティ2→3とか3→4って条件満たしてもまだ上がらないのか?
メモリアも全部揃えし、友好度もハート4つ、レベルも99、使用回数100越え
なのに上げられない パーティー版の英姫の攻撃力おかしくね?神50%つけて防具もほぼ90なのに2発で死ぬとか元々こんなんだっけ
幽香より痛い気がする >>280
レアリティアップの画面だとハート4つだけどキャラ自体のハートは3とかじゃなくて?普通に上がるぞ 持ち不が一番高難易度なのももし幻じゃないの?
博麗の試練クリア諦めたもん 古井戸(パーティー)の方のフランドール系10体倒すは仲間がいるからすぐに達成できるね
あと99階で、でっかいフランドールでメモリア集めしていたら亜空間の罠を踏んでクリアでダンジョン脱出してしまった
最終フロアに亜空間の罠があるとは思わなかった ロータスのトロフィーコンプリートはどのくらい魂胆ですか? 映姫の通常攻撃は「そのダンジョンで倒した敵」に応じた威力になる
こんな仕様だったのか
パーティー古井戸だと痛いのも納得だわ >>281
映姫の攻撃力は「そのダンジョンで倒した敵の数」
パーティー古井戸は敵の沸きが半端ない
その結果、パーティー古井戸90階以降にでてくる
ジャイアントえーきっきの攻撃力がぶっ壊れになっちゃった。
もう小町の強化パーツではない >>281
どれかだったか忘れたけど、攻撃力がそのダンジョンで倒した敵の数に比例する作品あったから今回もそうなのかな? ソロ井戸のフランドール10体がなかなか出てこないんだけどなんか特殊な条件ってある?
運が悪いだけなのかね >>280
レアリティアップのとこの友好度は
必要な友好度だぞ >>284
どのダンジョンも最下層で目薬&ライトは基本よ >>293
@フランドールだけ倒してる?
Aフランドール系倒してる?
星を貰うのはAだからさんクラス(49階ぐらい)か様クラス(74階ぐらい)でベルリナーとレジデントを使って出現させて倒す
レジデントは初期敵とアイテムを拾ってから使った方がいい >>297
文字化けで見えないから修正
1つ目の?が1
2つ目の?が2
3つ目の?が2 >>295
>>297
ありがとう
一応時間いっぱい粘ってるけど73Fまできてまだ2体しか出てない悲しみ
やるだけやってみるけど今回は諦めかなー >>283
歴史食い転生とか出来た頃は割と余裕だったんだけどな >>291>>288>>289>>292
泥棒はしてないから討伐数のやつか…
ワンパンで倒せるのがまだ救いだな >>299
最後の2マップか3マップ位は、
でかいのが割と普通にでるよ。
かなり強いから注意だけど。 フランドール以外の敵を根絶すれば相対的にフランドールが出やすくなるのでは? フラン出るマップを時間ぎりぎりまで粘るのとラスト数階で対鬼装備作って細道で狩りまくるくらいしかないよな
東西南北の4つ部屋地形で真ん中にも道があるマップとかめっちゃ狩りやすかった 最後の方でフラン狩ろうとすると幽香りんが
マジで邪魔になるんよね。
通路塞がれたり間違えて範囲攻撃で巻き込んだりするから。
もし眠ってる幽香りん見つけたら、
根絶しとくといいと思う。 通路で出会った幽香に反射的に攻撃して反撃くらったりするし 命令で「特技使うな」とかできるようにならんかね
パーティー古井戸最下層の大部屋モンハウで
フランちゃん根絶やしたから安心と思ってたら
あっという間にわくわくゆうかりんランドが開幕してしまうのがなんとも… スキルを外せばいいんじゃないの?
付け直すのだるいけど フランちゃん(味方)、衝動ぶっぱしてみんなに怪我させたと思ったら、
次のターンには、しれっと「さあ一緒に遊びましょう?」つって、
小悪魔回復(装備中)で癒すとこ見てて、いやぁドSだなあとw >>299だけどなんとか10体倒せたわ
73Fで大部屋使って中央足踏み
根絶→一輪で時間一杯粘って2体
74F 照符使って敵追いかけて時間一杯粘って1体
75F マップ埋めてたらやたら出てきてここで6体
99fで百鬼きて死にかけたけど身代わり発動からの根絶フランに当ててなんとか逃げ切ったぜ フランちゃん(仲間)が古井戸(パーティー)でフランドール(敵)やフランドールさんやフランドール様やでっかいフランドールを仲間全員やられているときに1人で倒す姿みたときこのフランちゃんが敵ではなく味方でよかった 仲間のステータスがよく分からないから何とも言えんが
パーティー古井戸クリアした際の体感では、
フランちゃん、神奈子様、ヘカキンが頭一つ抜けて強い印象だったわ フランちゃんすごいよね、狂った吸血鬼Lv5で、これ
吸血常態が永続?なのかな、風吹いてもまだ吸血常態だった。
HPも高く、こわれちゃえぇ!つって実りの秋を食べさせてくれる天使。 とか書いたら吸血解除されとる…でかい純狐にやられたかな。 >>316
そこなんよね。
TODRの時はやめてほしくてたまらんかったのに、外せます!となると、
なんか尊厳を踏みにじる感じが…w 周りはたまらんだろうけども。
でも古井戸深部では外したよ。衝動lv5は部屋全体になるっぽいし、さすがに辛かった。 でかいえーりんに遺失投げたら依姫の剣落としたけどこういうのはある程度決まってるのかね 多段乗ってくれとは言わないから治癒ぐらいは乗って欲しい 友好度の数値公表してほしいわー
ぜってーくそみたいな要求値だろ
全然上がらねえ なんか椛いつも死んでるけど他のやつらに比べて明らかに被ダメ三倍ぐらいになってるな
でかいてんこゾーンに入ってると明らかに1人だけダメージおかしい なまこちゃんとかいう貧弱フィジカルお茶投げまくればいいんかね 椛と針妙丸は本当によく死んでるな
パーティ井戸で他全員カンストで2人だけまだだったりする
なまこは即死しないから普通にしぶとい 依姫の剣って属性光で、育って月夜見の大太刀でも無属性なのに
闇の上級で床落ちるしてるし、ふしぎだ。
ああ白狼天牙「天」が欲しい。 マスパでいつも瀕死の魔理沙は何故かそんなに死なない不思議。
あと、ドゴーンとか音して何事かと思うと
衣玖さんがえーりんに撃ち抜かれてよく死んでる。 針妙丸はHP低すぎなのもあるが小人ブーストでさらに死にやすくなってんじゃねえかな… Lv99のHPは800弱が平均値ぐらいっぽい
ネムノがちょうどぴったり800で他のキャラも大体その辺かちょっと低いぐらいのがほとんど
低い組は針妙丸がHP322+小人ブーストのせいで深層のでかい相手するとあっという間に死ぬ
衣玖さんもHP386でかなり低いから死にやすい
椛はHP自体はちょっと低い程度だけどスキルにバフもデバフも無いから押し負けて死んでる感じ
ナマコはHP30しかないけど超硬だからアメちゃんつけとけばほぼ死ななくて便利ね 椛はプレイヤーの防御力が反映されてないとかあるんじゃねえかな…
アプデ後電脳戦記初めて来たが18Fがキモいことになってんな… 自機、パートナー用グラのやつは仲間のとき対応した武器持つように修正されないかね
みら超でも味方として使うさなてんは対応する武器持ってたし >>333
これ全部プラス罠なのがうける さらにクソ見ずらくなったし
これがハードで井戸がノーマルとか難易度詐欺
https://i.imgur.com/tpmWpyE.jpg 一番強い装備と一番強い仲間のスキルと仲間キャラによった組み合わせを教えてください 武器は殺生石と宿り木の剣
防具はいらない
アクセサリで転生のタイヤ
スキルは疫病神がランクアップでくれるパッシブスキルとマスタースパークあたり付けとけば安定だぞ 今ならこちらがお安くなっております(幸運のブレスレット) 相手に死の宣告を付与させる西行妖の枝も忘れず装備させとくと結構活きてくるな 上のフランの話題で思い出したけど禁忌の罠復活してほしいな パーティ古井戸クリアしたらフランとか神奈子とか変なTシャツ野郎がHP1000こえてたけど、一番HP高かったのが1600くらいの正邪だったのが意外
あとみんな椛はよく死ぬんだなあ
うちも椛がよく死んでたけど仕様なのか レアリティあがると同レベルの低いレアリティのやつより能力高くなるとかあるのかね 椛はあんまり死んでるイメージなかったなぁ
針妙丸となまこは気づいたら死んでたけど 画像取り忘れてたけどPT井戸のでかいてんこゾーンで1人だけなんで死にかけてんのとログ見たらなぜか椛だけ異様にダメージがでかかった
みんな15〜25ぐらいなのに65〜75ぐらい食らってる
無属性だから属性の関係じゃないしそれなら他のやつらも死んでるはず
考えられるとしたら、
・バグで被ダメが上がってる
・防御力が反映されてない
・守ったら負ける!のセリフ通り咀嚼玩味を使うと実は防御が下がる
あるいは普通に状態異常見落としてたかなぁ 哨戒が得意とか言うから徘徊させてるとすぐ死ぬの笑ってしまう 狂化無抵抗で殴り殺されてたから味方も同じかと思って気にせず歩いたらリンチされて死んでワロタ Switch版のTODRがセール来てるんだね
ゴロゴロしながらやりたいし買おうかしら すみませんアイテム図鑑(スペル)で増大「ピロルスの解放」の下のアイテムはどのアイテムですか? >>359
悪夢「臨月天光」
古井戸にわんさか落ちてる
ところで敵図鑑見ると輝夜がいないが、どっかに出てこなかったっけ? NPCのHPアイコンなんかいらんからバーだけ右端に縦一列で並べてほしいな 死んだ奴だけを抽出してみれるようになったら便利かな マップアイコンもう少し改善できないかな
広くなって自キャラと会談がどこにあるか分かりにくい PT井戸なんかマップでかいよね
背景表示で降りた直後だと変な位置に表示されるし >>360
ありがとうございました
アイテム図鑑(スペル)埋まりました
壊れたレンズはどこのダンジョンで周回すれば集まりますか?
壊れたレンズがあと9個あればフランちゃんがレアリティ4にできる
友好度もダンジョンクリア後のリザルト画面で友好度4になってることを確認した ちょくちょく4は増えてきたけど☆5要求の右下素材がどいつもこいつも足りない
100とか必要なのに未だ0〜5しか拾ってないのは井戸の90F以降限定のレア泥とかなんだろうか 回ってるダンジョンにもよるけど同行200回前後でハート4なり始めたしハート5まで倍だとするとラスダン1周5分×200とか禿げるわ 最近思ったがPLさとりPA霊夢って最強の組み合わせじゃね 仲間が召喚された!て誰のスキルだ?
フロア開幕で必ず発動して地味にうざい
てかパーティー版古井戸で霊夢のスキル見ようとしたら確実に落ちるんだが とりあえず早く友好度の数値と稼ぎダンジョン来てくれ 霊夢ってか小鈴が原因だなこれ
開幕で小鈴が遮光状態っていうかなんでか知らないけど状態変化山盛りになってる時に、小鈴のスキル見てから霊夢に早苗に移動するかスキル装備すると確実に落ちる
状態変化消えてなぜか無能状態になると解消される
色々意味がわからん 小鈴が遮光やらたくさん状態変化になって、最終的に無能・再誕になるのは
AQNがリーダーでスキル侵略如火つけてるとなるわ。
外したら起きなくなった >>375
ホントだ
確かに阿求リーダーにしてたわ
味方が召喚されたってのもそのスキルの効果っぽいね Wikiのバグ報告に上がってるやつだな
1.04からある TODRで初めてさとり使ったけど強すぎてもう二度と他のキャラできなくなりそう
スペカを他のキャラの何十倍も使えるって強すぎるわ…
おはぎ作り放題武器防具強化し放題保存拡張し放題即降りし放題打開スペカ使い放題識別し放題
ってヤバすぎるよ… トロコン簡単ですかね?
盆休みに少しやろうと思ってます そういえば、今後どんどんアプデしていくが
トロコンは簡単なままなんだろうか?
アプデで新ダンジョンが増えると、またトロフィー追加されるのかな? 阿求のチームスキルバグだったのかあれ 仕様かと思って普通に自殺スキル持ちの魔理沙とかに使ってたわ 封印入るから、「破壊の衝動」のレベル上げに使ってる。 追加トロフィーは来るかもしれんがプラチナ取得条件は変わらないんじゃね >>378
さとり様は便利というか安定性が高いって印象が強い
まぁ、想起以外の弾幕も普通に強いんだけど
個人的には声の感じとかが好きなので多用 >>378
わかる
ただ突き詰めるとテンポ悪くなるから縛ってるわ 大ちゃんと屠自古とさとりは中毒性高い
ギミックを一部無視できるってやばいわ 古井戸パーティ版 クリアしたのに左にクリアマークが付かない
ミッション達成には星付いてるのになんでじゃろ 星集めるためにソロとPTの古井戸×2やってるんだけどクリアまでにすげー時間かかるわ
みんなどれくらいでクリアできるの? 大部屋百鬼で、でかい空に破壊の波動で殺されたんだけど使ってくるのね
というか運ゲー過ぎて萎えるわ まあ確かにさとり様使ってると飢えと無縁だし
毎フロアレジテントで稼いで更にPも稼ぐからギリギリまで滞在する
とかやっちゃうから楽勝だけど時間かかっちゃうね…
というかこの人想起だけじゃなくて消費3と消費5の弾幕もイカれてんのな
対複数も余裕とかどうなってんの 蛇とカエルの髪飾り+想起でスペカ複製したり素材が集まった後のさとり様はやばいけど
弾幕回復がきっついジャンクガーデン無限の分解ではさすがに分が悪かった…
素の性能が高くて専用スペカから解放印を調達できる華仙様もなかなか
ボスとして相対すると弱いけど 後さとり様は地味に床落ちスペカが豊富になるおかげで想起で複製したい最初のスペカ1枚目が中々拾えないということも多い
NTFが制限されてなきゃ作ればいいけど亜空間とかは最初の一枚が中々拾えなかったな、攻撃用のキャラクター専用スペカはどれか一枚ぐらいはすぐ拾えるけど 手に入ってもミスって回収前に降りちゃったりな
弾幕に回すPの余裕が無いし、案外さとり様って使いにくいよ 10pのスペカ想起だけが注目されがちだが
3Pの必中+混乱付き扇状弾幕も5Pの全方位&設置とヒットの2回攻撃も割とイカれてるんだよなぁ あとさとり様で苦労した箇所ははじまりの試練の20Fのボスこころとかふとれんの古井戸の4階のボス響子あたりかな
レジデントや臨月で稼いで輝くのはやっぱり深層であって浅めの階層だとそこまで輝かない 宿り木の短剣って属性ダンジョンで出る?
古井戸周回疲れた 霊夢の一度に稼げる友好度って500が上限なのかな
古井戸の後見たら殆ど2500〜3500ぐらい稼いでたけどけど霊夢一人だけぴったり500ってバグ? >>402
DPショップで買える友好度上昇スキルを装備すればもっと稼げそう >>403
全員にショップの奴はつけてるよ
せっかく古井戸行くんだからって最初の3Fダンジョンまわして買いそろえて500だったからショックだったんだ・・・ >>404
早苗でやってるだろってオチ
倍率なんだろうけど天子なら普通にあがるはず 何故か早苗だとレームさんの友好度上がりが悪いな
時代はレイサナじゃなかったのか? 天子主人公だと衣玖さんの友好度、電脳戦記クリアだけで1000近くも上がるんだな
やっぱりイクテンがナンバーワン!
やっぱりイクテンがナンバーワン! 早苗でやったが霊夢は543だったな
500ぴったしではなかった もしかして、トロコンするには天子でも最初から始めないと駄目?
あの子苦手なんだよなぁ・・・ そもそも友好度ってダンジョン中の何の行動で上がってるんだ? アイトさんルナで倒されました
魔法のトラップが原因です 超インフレダンジョンとか仮想空なんでやらないと幻想郷大丈夫かこれってなる なんかケロ様だけやたらと画面外からカットインねじ込んでくるような気がする
気のせいかな? 水の攻撃スキルはとりあえず魔理沙につけときたくなる >>405
初めて知った愛称みたいなのあるんだね・・・ありがとう
>>408
上限とかじゃなかったんだ、たまたま500だったのかー >>401
無の上級ダンジョンで出る
今無の上級ダンジョン周回(3周目)しているけど宿り木の短剣5つ拾ったから多分出やすい TODRに出てた武器防具は全部出てくるのかな?
獣の槍・改とか真なる覚醒とか拾った人いる? >>423
真なる覚醒は拾ったけど獣の槍は拾えてないな >>423
真なる覚醒は拾ったけど獣の槍は拾えてないな >>423
真なる覚醒は拾ったけど獣の槍は拾えてないな とりあえず多段印の減少率が仲間に乗らなくなって何よりです
ちなみに、仲間の攻撃を多段にするには
今のところ、八雲藍のレア度3スキルだけ? 妖夢はスキル多段だっけあれ
味方2回攻撃だかあったような >>422
マジかサンクス
ようやく井戸から出られる 攻撃的スキマはどの属性ダンジョンで拾えるのかな
古井戸でも良いんだろうけど死ぬ可能性あるからなぁ ☆4→☆5で今までのキャラ素材全部使うのかと思ったけど記憶と再現しか使わないとかさあ
そこらのソシャゲでも上位素材変換あるんだからこっちもよろしく
ランク上げたら使い道ない素材が大量に泥とか嫌がらせでしかねえ 友好度稼ぎ考えると井戸全軍突撃させたくなるが道つまらせたり数人入れてる同行組が来なくなったりで かといって全員バラで探索させるとタイマンで殴り殺されるジレンマ 1.05で追加された自販機でスキルアイテムの説明見ると複製できる回数=世代数云々とか言うけどスキルアイテムのどこに書いてあるんだ >>435
全バラでも道つまらせや同行組が他のキャラに引っかかってついてこないとかよくあるから困る
人数減らすのが一番楽なんだろうけど つまらせは早苗さんの五穀豊穣使えば1発よ
pt古井戸は天子ちゃんでは絶対やりたくない 早苗さんスキルチートすぎ 道つまらせは、団子から離れて、全員の命令を同行にして
2,3ターン足踏み、元に戻すを何回かやると大抵解決するよ。 いっそ十ターン足踏みしたらランダムワープしてくれる位してもいいわ >>438
五穀豊穣便利よね
召喚罠踏んだ時とかにも対処できるしマジスペカいらず 闇ダンジョン上級の最終フロア(36階)でうどんげ様に幸福の札と遺失物の札を交互に使ったら桜花「黒桜剣」を落とした
遺失物の札の効果はそのフロアの拾える可能性があるアイテムが落ちる認識でいいですか?
それならリセットと幸福の札と遺失物の札を交互に使ったほうが属性ダンジョン周回より楽でいい 遺失物は床落ちor固有の素材アイテムだったはず
変化のスキマもそのダンジョンのアイテムテーブルからランダムで選ばれる 諏訪子様のレア4スキル「両生類の神様」の水上移動付与の部分って、
見たまんま水上歩けますって事なんだろうけど、LLの仕様じゃ殆ど機能してないよね?
水路で交差するのに使えそうと思ってたけど、浮遊じゃないと水路には自発的に
入ってくれなくて、ただの水耐性スキルになっちゃってる。
前作まで暗闇水路徘徊がちょっとアレだったし、これ解消した弊害かな。 >>444 書き忘れてた、両生類の神様はパッシブスキルです。
最初これ両性具有に見えてしもたw 敵にも逆境というか囲まれ補正ってあるのかな?
ライスシャワーで包囲して倒しきれない強敵から半端ないダメージもらった 仲間ぞろぞろ連れてくと、どいつかがすぐ死ぬのだが・・・ できる限りパーティで行動させるようにするのと元両手持ち武器で防御力稼ぐのとすればパートナーの死亡は割とマシになる 全員に被ダメ倍速再生つけてるからかバラでも割と行ける感じ レア度も多少上げてはいるが
後半はでか幽香とでかえーきにボコスカやられる よく死ぬのは針妙丸やなまことかマスパ連発した魔理沙あたりな印象 被ダメ再生つけてるとバラでもかなり安定するよね。
うちも死因は、フラン系、幽香系、でかい映姫、でかい天子、うどんげ様以上、クラピー系、でかい幽々子、
序盤でPTアタックでレベル上がった屠自古&えーりんくらい。
ところでチームスキルって機能してるのこれ?
「倒れないための体づくり」つけても自分しかHP上がんない。とりあえずナマコにつけてるけど。 >>449
作戦の「探索」は避けるのが無難なのかな? うちのパーティーの最後に残るのは何故か攻撃スキルしかつけてないフランちゃん
やっぱりやられる前にやるのが一番いいのかな >>453
スキルあれ体力上がらねえよな
もうチーム自体組むのめんどいから外したわ それにしても、このゲームの3Dムービーは味がありますな
PS版のドラクエ7のムービーを思いだす味わい深さです 今回のムービーって諏訪子のパンチラしか記憶にないや >>459
同じくケロちゃんのパンチラと顔の造形が崩れてることしか記憶にない
ぶっちゃけ必要なかったと思うし、一枚絵にして欲しかった ムービー過去作の使い回しとか聞いたけどまじなんかね >>460
1枚絵だとそれはそれで手抜きって言われるだろうしあれだな
顔だけもうちょいどうにかしてくれたらそれで充分だわ 仲間に敵任せておはらい棒99強化しようと思ったら全員がっつり与ダメ1になってた
スキルはホントどこまでが仲間に適応されるか明示してほしいわ 印の横っちょにでも仲みたいなマークつけとくだけで大違いなのに ムービーのケロ様の瞳は青で、立ち絵は黄色っぽいとこがちょっと気になった。
原作を知らないからあれだけど、青くなることもあるんかね。 >>466
そんなことすると仲間マークが付いてんのに効果発動しない不具合が出てきそう
今はどれが仲間にも適応されるかわからないから発覚してないだけで >>469
その手が…と思ったけど弾幕は普通にダメージ入るのよね >>470
さすがにスキル外すのは手間過ぎるね
棒立ち命令欲しいわ >>471
棒立ちならある
作戦で待機にすると棒立ちする >>473
勘違いしてすみませんでした
早苗ばかり使ってから久しぶりに天子を主人公にして早苗の出撃回数を見たら1回だった
小鈴の仲間になる条件は1回目でクリアしたからすぐに早苗主人公に変えたらしいから早苗のレアリティ上げが大変 ニトポ稼ぎのために旧都にいって酒屋の地酒を買って神社に戻っては旧都に行っての繰り返し
ただの飲兵衛だこれ 装備品を10個も装備できるせいで、どう育てていけば良いのか分からん
なんか、面倒臭くなっただけじゃね、これ 旧都でお酒買う時は、買ったら中断してタイトル>旧都からのが楽かも? 調合・練成材料に黄色い薬ビンのお酒(銘酒とかみらくるもーぜとか)とかも買ってるから大体旧都一回訪問でアイテム枠の30の半分近く埋まるんで神社に預けに行くんだ >>478 なるほど。ああなんか久しぶりに旧都の曲が聴きたくなってきたw 電脳戦記で稼ぎしまくったら落ちるバグってあったっけ? 聞いたことないけど、それ条件の特定かなり難しそうね。 スパロボOG2や地球防衛軍の無限稼ぎみたいにメモリに限界があるとかか?
このゲームなら普通にありそうで怖いが >>472
攻撃やスペカをしない、まで指定したいなぁ 千羽鶴拾って一瞬テンション上がったけど今作だとそれほどの価値じゃないか
青印出るようになれば必要になるだろうけど すまん
稼ぎしてたらふつうに落ちたわ 3時間パーになったわ パートナー画面開いた瞬間落ちたから稼ぎ途中は余計なことしないほうがいいかもしれない
既出だったらすんません 転生のタイヤって出る?首吊りロープをレベル99まで上げたけど何も能力変わらんし無駄だったわ
土蜘蛛ウィルスは色々と敵に対するデバフ印は付いたけど 春頃知識無くTODRやってて原作動画も見進めてて神霊廟まで来たんだが芳香かわいいじゃないか
ただの危ないゾンビじゃねーかなんだこいつと思っててすまん
どうしてこうなった。二次創作界ではスタンダードなのだろうか?かわいそうだ >>487
俺は前に稼ぎ終わったあとパートナー画面開いて高速でスキル装備&キャラ切り替え連打してたら落ちたな
それと○押しっぱのままパーティーのHP表示しようとしてたら異様に重くなって落ちたり
他にもなんかあったかな。ちなみにPro >>492
こっちもpro
装備画面出してもすごいカクカクになったし阿求とかのスペカが発動しても重くなった
倍速系のスペカは外したほうがいいのかもしれない wikiに書いといたけど、阿求のチームスキル「風林火山・侵掠如火」発動中に、
影響を受けてるチームメンバーのステータス表示させて
L/Rでキャラ送りすると確定で落ちるけど、それ混じってる? まだ博麗神社へ向かうとこなんだが、フロアの中をキャラが埋め尽くしてアイテムが見えないんだが・・・
こんなゾロゾロ連れてく面倒なシステム誰が考えたんだ?アホかとバカかと小一時間
3人くらいまでにしとけや
あと装備10個ずつになったせいで装備選びが大変なんだよ
さっさとトロコンして存在忘れたいわ >>495
別に連れていく仲間3人にして装備も一個だけにしてもいいのよ? 不具合報告って何処に出せばいいの?
直してもらいたい物が何個かあるんだが >>494
それもあるかも
あと文の全体攻撃からの倍速発動で固まったまま動かなくなったりした 大体さ、武器10個装備って何なんだよ?
早苗は腕が10本もあるってんのか?
弁慶みたいに背中に背負ってるのか?
ありえへんわ >>501
ゲームだからいいんだよ
そのうちターン制にも噛みつきそうだなお前 正体不明の種ってどこで拾える?
何度か古井戸クリアしてるけど3個しか持ってなくてナマコたんのレアリティが上げられないんだが たぶん古井戸低確率じゃないかなー
無属性ダンジョンでねばったこともあったがてんでダメだったな
まぁてんこ早苗でそれぞれソロPTクリアしたらなんとかナマコ分は集まるかも 友好度ぜんぜんたまんねぇなぁ
あとどれくらいかわかりやすいように数値化と何をすれば友好度が高くなるのか説明してほしいわ 武器揃ってる時には90以降風吹くまで殲滅してたけど運が悪いだけだったか
ミッション埋めも兼ねて天子でまた潜ってみるわ >>508
勝手な妄想だが友好度はレアリティup必要同行回数×1000だと思ってる
1000の根拠はラスダンクリアで早苗天子関係なく906だっけ貰えるやつが多いから
あとアクアだとこのくらいテキトーに調整してそうだから >>510
ありそう
霊夢あたりは謎の減算かかってそうだな 異常に低いや 忘却の罠ってもし幻だとめちゃくちゃイカれてる最悪の罠だったんだけど
TODRだと効果1階層だけって凄い優しくなってるんだね
もし幻の記印がいつまでも出ないで30Fとかで踏んだ時とか本当にもうそれ以上プレイする気失せたからな… 忘却の罠ってもし幻だとめちゃくちゃイカれてる最悪の罠だったんだけど
TODRだと効果1階層だけって凄い優しくなってるんだね
もし幻の記印がいつまでも出ないで30Fとかで踏んだ時とか本当にもうそれ以上プレイする気失せたからな… >>501
ローグライクでは武器ばっかり装備ってめずらしいのかもしれんが
例えばGBのサガシリーズなんかでも全身武器装備とかできたわけでサガ経験者だと違和感無いと思うよ >>511
フラン せーじゃ 霊夢 じょおんはさなてん関係なく低いよな 周回数が無駄に増えるクソ >>509
PT古井戸でもちらほら出るね。
被ダメ再生付けてると単独行動させても中々死ななくなるから、
50階位から風吹くまで足踏みしてアイテム回収して階段降りる作業をしてる。 >>501
電脳空間でプレイしてる設定だからね
仕方ないね 足元にアイテムある状態でアイテムメニュー開いて手持ちのアイテムの使用選択したあとにキャンセルすると足元のアイテム表示できないのって仕様なの? そういやロタラビ買ってねーなと思って公式覗いたら追加キャラのDLC並んでたけどあの辺は買わないと本編で使えないってこと?
R遊んだ人的に今作は買い? DLCのキャラは買わないと本編では使えないよー。
あと本体もまだ絶対買っちゃ駄目。絶賛デバッグ中。
細かい文句は大量にあるけどとりあえず置いといて、
まとも調整が済むのに少なくても一年はかかるんじゃね? 大人数と装備10個が致命的に足引っ張ってる現状で1年置いたところで良くなってる気がしねえ
システムを根幹から作り直さないと駄目だろこれ TODRやった後に久々にふしクロやるとゲームテンポ違いすぎてびっくりするな
こんなもっさりしてたっけふしクロ…昔やってた当時は感じなかったんだけど
後敵がステータス特殊能力共に強すぎて笑っちゃう >>521
わりと真剣におっぱいラビリンスの方をオススメする
あとDLCだけどシーズンパスみたいなものだから実装済みは2体?だけ
本編(ほぼ未完成版、無料アプデで追加ストーリーとか予定)を買ってよほど気に入ったって場合を除いて現時点での購入はやめたほうがいい
TODRみたいな唯一のパートナーじゃなくて、エキストラ追加みたいなものだから >>522
>>525
なるほど今回はもうちょっと様子見た方が良さそうだね
まだ暫くRやるしかないか
最後に質問ばっかですまんが持ち不のバランスとか難易度はどんな感じかね
ゴミアイテムとかは減ってる? 現状古井戸のバランスは良くはないね
最初の数階を乗り切ればほぼ打開できる ロタラビ古井戸は20階くらいまでに装備揃うまでが一番辛くて、装備揃ったら最後のでかいフランゾーンまでは消化試合って感じ
パーティ版は序盤のえーりんに気をつければ仲間放飼いででかいゾーンまで余裕だけど、こっから仲間がばたばた河童どもにやられたり、大量に沸いたさとりやクラピに面倒なことされたり、映姫に殴られたら即死したりソロ版よりも難しい感ある それよりアクアスタイルくん…
1.06出してくれるんだよな 俺もPT古井戸深層で全員棒立ちでぼっこぼこにされてるの見て何これ?てなったな
リアクションスキル付けてたらカウンターとかしてくれるのかな 完全に調整不足よね。
一応、自販機の「死なない体のひみつ」と「楽しいリベンジ講座」
付けとけばモブ河童はどうにかなる。にとりは無理。
反撃スキルあればいいんだけどは射程1に返せるの無いよね。
「華麗なる時代親父」位? 早苗がやられてゲームオーバーになってもリセットすればアイテムロストしないですか? アイテム持ち込めないダンジョンでなければ死んでもアイテムロストはありません ただお店の値札が付いたアイテムは持ち帰れないからね 死んでアプリケーション終了から再起動なら死んだ階から再スタートできるよ
その階が始まった時の状態になる 元々フリーズ対策用の機能だから悪用するとつまらなくなるかもだけどね シレンシリーズでアプリケーションエラーとかフリーズで持ち可に持ち込んだ貴重なアイテムをロストしまくった事を考えると神だと思う >>539
神って言うけどエラー落ちしなければ必要のない機能だよ
LLで落ちる要素はラスボス位か?PS4Proエラー落ちとかアホちゃうか
vitaの話だけどTODがほぼエラー無いのにTODRでエラー吐きまくのも不思議だよね 絶対落ちないなんてことはないんだから神機能には違いないかと 神機能は言い過ぎだと思うけどないよりはある方がいい
エラーが絶対に起きないなんてものは基本無いだろうし、稀にしか起きないエラーが自分のプレイ中に発生しないとは限らないしね 毎ターンセーブしてたスーファミシレン実はすこかったんだな おら!毎週パッチだすんだよ!不具合不便まだまだたくさんあるからな! NSのせい?なのかは分からないけど今作はパッチの頻度が遅いよね いうていまお盆休みだしなあ
申請先が休みじゃどうしようもない そういや今週は情報無いなと思ったらお盆か
来週まで待つしかないかぁ >>532
名前忘れたけど通常攻撃で反撃するやつなかったっけ 一輪の「華麗なる親父時代」は隣接に通常攻撃に反撃できるね。
数集めるのが大変だけど。
あと諏訪子の「祟り神」も無能付与で透明解除できるかな。
そしてクラピーに酷い目にあわされる。 カットインの青霊夢とキグルミの前二個と後ろ一つが埋まらないんだけど何が入るの? サンクス
小鈴阿求両方とも実績解除が必要なのかめんどいなー pt井戸天子自機だと紫苑友好度3500くらい貰えるんだな
こっちの会話だと特別仲良くなってる感じでもないが 本人だったらライジルドモンを調べ直すよ
本人だったらライジルドモンを見直すよ
本人だったらライジルドモンを再審するよ
本人だったらライジルドモンを再調するよ
本人だったらライジルドモンを再吟味するよ
本人だったらライジルドモンを再評価するよ
本人だったらライジルドモンを再検査するよ
本人だったらライジルドモンを再検討するよ
ミレニアモン「デジモンフロンティアは斬新奇抜何だぞー」
シャウトモン「デジモンフロンティアは新機軸何だぞー」
ティラノモン「デジモンフロンティアは個性的何だぞー」
スサノオモン「デジモンフロンティアは画期的何だぞー」
シャカモン「デジモンフロンティアは独創的何だぞー」
ホーリードラモン「デジモンフロンティアは魅力的何だぞー」
ゴッドドラモン「デジモンフロンティアは感動的何だぞー」
デュークモン「デジモンフロンティアは理想的何だぞー」
スパーダモン「デジモンフロンティアは喜べるんだぞー」
ガオガモン「デジモンフロンティアは心嬉しいんだぞー」
ドルルモン「デジモンフロンティアは愉快痛快何だぞー」
ガルルモン「デジモンフロンティアは面白いんだぞー」
ライアモン「デジモンフロンティアは楽しいんだぞー」
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを全滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを壊滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを殲滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを退治出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを成敗出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを討伐出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを一掃出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを駆逐出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを粉砕出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを蹂躙出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを無双出来ますか?
俺様はスパーダモンが好きだよ、俺様はスパーダモンが大好きだよ、俺様はスパーダモンが御好みだよ、俺様はスパーダモンを愛好するよ、俺様はスパーダモンを友好するよ、俺様はスパーダモンを嗜好するよ
寧ろ逆にスパーダモンを大切にするよ、他に別にスパーダモンを大事にするよ、例え仮に其れでもスパーダモンを重視するよ、特にスパーダモンを尊敬するよ、もしもスパーダモンを褒めるよ
十中八九スパーダモンを希望するよ、森羅万象スパーダモンを渇望するよ、無我夢中スパーダモンを要望するよ、五里霧中スパーダモンを切望するよ、天上天下スパーダモンを熱望するよ、是非ともスパーダモンを祈願するよ
必ずスパーダモンに決定だよ、絶対にスパーダモンに限定だよ、確実にスパーダモンに指定だよ、十割スパーダモンに認定だよ、100%スパーダモンに確定だよ
当然スパーダモンは斬新奇抜だよ、無論スパーダモンは新機軸だよ、勿論スパーダモンは個性的だよ、一応スパーダモンは画期的だよ、多分スパーダモンは独創的だよ
スパーダモンは強いよ、スパーダモンは強力だよ、スパーダモンは強大だよ、スパーダモンは強者だよ、スパーダモンは強靭だよ、スパーダモンは強烈だよ
スパーダモンは強剛だよ、スパーダモンは強豪だよ
スパーダモンの全勝、スパーダモンの完勝、スパーダモンの必勝、スパーダモンの奇勝、スパーダモンの連勝、スパーダモンの戦勝、スパーダモンの制勝
スパーダモンの優勝、スパーダモンの圧勝、スパーダモンの楽勝、スパーダモンの完全勝利、スパーダモンの大勝利、スパーダモンの勝利、スパーダモンの勝ち
スパーダモン最高、スパーダモン最強、スパーダモン無敵、スパーダモン無双、スパーダモン至高、スパーダモン至福、スパーダモン極上、スパーダモン一位、スパーダモン一番
スパーダモン一等賞、スパーダモンNo. 1、スパーダモン満員御礼、スパーダモン商売繁盛、スパーダモン千客万来、スパーダモン一攫千金、スパーダモン一心不乱、スパーダモン一生懸命 シォン!ジョォン…
紫宛の粗衣粗食の貧乏神て付けとく意味あるのかな 断固たる決意って明鏡止水にはなるの?
レベル92まであげたけど 昔のゲーム会社の紹介記事とか読んでたらTODRのDLC天子に地震被ダメ半減とかあるのな書かれてない隠し特性意外とある? そもそもロータスも各キャラの被ダメ違うのは何でなんだろうな
ステみんな同じに見えるんだが でかい〇〇Lv99でもパートナーでごり押せるのがウケるわ 味方強すぎ 小さめの部屋で開幕百鬼が起きた時に仲間で部屋が埋まってると敵なしの百鬼になる? >>566
今作で新しい要素として導入した
10枠の装備、属性、撃種が、
まだダンジョンクリアのために活用する手段として難易度調整に組み込めてないよね。
バグ修正が追い付かなくて最初に大枠で決めたのがそのまま放置されてる感じ?
これそう簡単には調整できないよね。 Vita版を始めて1時間の素人です。
これって神社でのセーブはどうやってやればいいのでしょうか? ロータスやってからtodtに戻ると難易度変わりすぎて笑う
亜空間ってこんなに難しいんだな お守り防具武器合わせて10枠ならわかる
それぞれ10枠とかロータス君さぁ… そういえば今週に入ってから
公式から何のアナウンスもないけど大丈夫か? >>574
今更変えると計算式まるっきり調整し直しだな >>574
あーなるほど。それだとうまくパズルにできるね。
個人的には今からでも変えて欲しいけど、
やったらとんでもない量のクレームが飛んでくるよねぇ・・・。 合計10枠とか旧両手武器だらけになるのが目に見えてる まるで今がちゃんと調整されてるかのような言い方
ぶっちゃけ今のバランスって開発初期に数字の仮置きしましたってレベルだろ
調整し直しどころかむしろここからようやく調整が始まるんだよ それねぇ。だから大変なんよね。0から作れるのなら楽なんだけど、
リリースしちゃってるから、プレイ中のユーザーから不満が噴出しないように
今のシステムをシフトさせていかないとだからねぇ。
もう謝って一旦返金して出直せーやって思う。 まあ炎上しなかったしふつうに遊んでる人も多いしね
いばらの道選んだのはアクアだし何だかんだ最終的に帳尻合わせるでしょ
みんな真面目にゲームやってて凄いわ まあいろんな意味で有名になったしある意味で宣伝できたんじゃない? 悪名は無名に勝るとは言うがAQUAの場合一部の美名が一部の悪名に変わっただけだからなあ ここの掲示板見てても”よそに比べて”そこまで大荒れしてないからみんな落ち着いてていいよね。
ふし幻も最初の頃はかなり長い間かなりアレだったから、
3年位したら他の人に勧めれるようなゲームになるのかな?
スペルカードストライクにも手を出してたから、個人的には、はらわたが煮えくり返ってるんだけどね。 禍津太刀買えて浮かれてたのかうっかり外出ちまった…
もう閻魔系なんか絶対持って歩かん
ありゃ事故の元だ 久々にアンチが立てたスレ見に行ったら凄い荒らされてるなw
過激派ばっかだったし正直面白い展開
ロータスラビリンスのストーリー追加は9月の連休までには来るといいなぁ 早く商品として完成してくれないとやりこみ要素がクソつまらんパートナー育成だけだから飽きる というかなぜこの惨状で発売したのか理解に苦しむわ
既に7ヶ月も延期してたんだしもう1年半くらい延期すりゃよかったのに
秋に出すとか言ってるヴェルトエンデ編とやらが配信されて、アプデも1.12か1.13か1.14かそれくらいまで仮に来てたとしても
まともになるはずがないと断言できる
1.05まで配信されてる今がこのザマで、後7回か8回か9回かのアプデ如きでどうにかなるわけねえわ
いっそ0から作り直したほうが早そう 作ってほしいパッチって、1.06とか1.10とかじゃなくて2.00よね。 >>571
ありがとうございます。
完全に見落としてましたm(__)m TODRなんて1.29まで出てるから大したことねえな やりこみ要素があの仲間の素材集めのみで実際はやり込んで遊べる要素ないのがちょっとつらいな
追加シナリオなんかはもうすぐ終わるだろうし持ち込み前提の超難度のダンジョンとかも欲しいんだけども ロータスのおかげでtodrにハマったわ
永遠と融合してる 最近PS4でTODR始めたけどDLCって導入したほうがいいのかな 融合で最強武器作ったりいろんな持ち不やりたいなら入れた方が良き >>602
こういうのって自分で決められないの?
自分が欲しいかで買えばいいだろう
内容分かるんだからそれみて決めろって 実際にプレイしてみないとわかんない部分もあるだろうから、
聞いてみる分には別にいいんじゃね? まあDLCの出来とか評価とかはここで聞いた方がいいんじゃないの
クロックリメインズは単純に遊べる幅が増えるし出来もいい
追加キャラは強いし他にも恩恵あるけど揃えるなら結構値が張る
使いたいキャラいるなら買うくらいでいいと思う そろそろ手を付けようかなって時に半額やってたのはラッキーだったな そもそもこの作品はまだ0からのスタートに立ってないからな
マイナスから始まって0に向かってる途中 でも最近は異次元50階まで登ってギブする繰り返しだわ
99階だと勝ち確決まってから長い >>609
せいぜい1.05がリリース初版ならまあ…ってとこだな
確かにまだまだスタート地点じゃない LLなかったことにしてTODRをアプデしてくれた方が
俺たちもアクアもwinwinじゃないか?
LLしか買ってない人には悪いがな バランスだとかボリュームだとかが追い付くならLLのほうが好みだぞ 月夜見の禍津太刀をやっと拾えたと思ったらすぐにエラー
やり直してもう一度拾いに行ったら落ちてた場所はスイカソードになってた
もうこのゲーム辞めてやろうか!って思いながら進んでたらまた落ちてて無事持って帰れた
よかったよかった 金つづらのテーブル、TODRの流用してないかこれ
青印ないからがっかりアイテム率高いぞ
やたら歴史喰いの史書出てくるし >>617
そりゃポンポン出るのもちょっと違うじゃん?
ハズレのほうが多いくらいで丁度いいのでは? 今月末にアプデくると思ってたけど書いてあったの今夏だったわ あたいの認識では、345が春で678が夏で9 10 11が秋かな。 隙間のカケラネズミのしっぽ白狼天狗の剛毛壊れたレンズ壊れたアンテナ
ここら辺の300要求キツすぎなんだけど稼げる場所あるのか 金葛は外れ多くて期待出来ないが、札まとめのお陰で遺失物大量に狙えて錬成武器集めが捗ってるわ 白狼天狗の剛毛狙いで、電脳戦記ラスボス部屋の文さま倒し続けたけど、
1時間で10個くらいだった、運が悪いのかもしれないけど相当しょっぱいね。 >>628
ボスン!(遺失物の札1)
最初はぶちギレそうだったけど札まとめとわりといいもん落ちるとわかった今はまだ殺意もそこまでわかなくなったなw ぶっちゃけ遺失と識別とお祓いと保護と変異で札は十分な気がする >>630
うむ、井戸一周目は俺もいろいろ残してたけど保護、識別、おはらい、遺失だけでいいやてなったな
てか今回八意は役に立つことあるんかな?力下げられた覚え無いんだが俺が普段気付かなかっただけなのか 力の仕様も何気に変わったね
その影響でおぜうが弱体化した スイートポイズンキメても少し歩いたらすぐ力もとに戻って笑った >>632
妹のただの劣化版みたいになっちゃいましたね… 地底のお姉ちゃんは古井戸だと罠符ばっか使ってくるからけっこう厄介 姉の方は遠距離攻撃してくるだけかな?なんか金減らしてくる的なのあったっけ 面白味のない遠距離バフ剥がし攻撃と遠距離範囲攻撃じゃないの? こころ、輝針城キャラ以降のキャラほぼバフデバフか遠距離攻撃しかないしネタ切れにもほどがある
ってか初代と比べてキャラ数2倍ぐらいになってるんだからいい加減さん、さま、でかいとかいう意味不明な進化体系やめたらどうなん
この辺もずっと思考停止してんだよなあ 一般的なローグの5倍ぐらいは敵の種類あるしネタ切れもやむなし
元ネタに縛られるしな Rで思ったのは能力持ち増やすならインベントリも増やしてくれなきゃってのとお守りあんなに要らないってこと
NTFありなら融通利くけど亜空間とかWILDFIREとかわりと運ゲー ローグライクの持ち不が運ゲーになるのは仕方ない
その状況でいかに運に左右される部分を削っていくかが肝 よくTVのインタビューで
予算は?→「55万円」「100万円」みたいな事言ってる奴いるけど何をどうやったらそんなに使えるのさ
人気な所回ってたらどう考えても時間が足りないだろ
大手は総スルーで島中端から端まで全部買いとかそんな感じ? あうん…隣接するとじゃれついてきて離さない(マドハンド系)
成美…ただの石像だったり眠ってるだけだったりする(うごくせきぞう系)
舞…敵の背後にくっついて再誕を付与する、プレイヤーが近づくと逃げる(フレフレハムポン系)
里乃…舞と同じ挙動でプラス効果を付与する
隠岐奈…プレイヤーの背後に瞬間移動する、二童子を召喚する(とうせんりゅう系)
てな感じで発売前は妄想してたけど、蓋をあけてみたら… 元ネタに合わせなくても何故か爆発するパチュリーとかいても問題ないし
むしろ元ネタあるならそれに準じた能力にすりゃいいしキャラのイメージで能力決めてもいいのに
馬鹿の一つ覚えみたいに強化だの弱体だの弾幕だの というか、システム上敵の特殊能力があんまり意味をなしてないと思う。
ふし幻シリーズだと基本自分が戦うから、アイテム破壊とか満腹度減少とかを
細かく考えて回避しながら進めてた。
L Lだとその攻撃を味方が受けても大抵数ターン弱体化して元に戻るだけだから、
多少能力に違いがあっても足踏みしてると画面外で死んでる。
命令を変えて個別に対応しないといけないようなデザインにすると、
果てしなく面倒になってやる気無くすと思う。
これどーすんだろ。 完全に同意、連れ歩ける仲間が多いことがゲームとしての足かせにしかなってない
ぶっちゃけこの問題はアプデでどうこうは無理だと思う
PV映え、スクショ映えするだけで、根本的にゲームにすらなってない 装備品10個もあって煩雑過ぎてやる気無くして最近起動してない パーティー古井戸初めてやってみたけど、これひっどいバランスだな。
階段降りれば即復活だから、全員シロアリみたいに徘徊させて敵に特攻させとけばプレイヤーはアイテム回収以外特にやることねーじゃん。
みら超の頃は徘徊と待機とプレイヤー直営で上手いこと味方のバランスとれてたんだけどねえ… あと、パーティー古井戸をクリアしてもクリアフラグがつかないのは仕様か? パーティー井戸はソロ井戸より狂化が遥かにヤバイ
特に装備が熟し始める後半は狂化した仲間に一撃で屠られることもある 文々。デリバリーがクリアできる気しねえんだけどやらなくていい?
ローグライクはじっくり考えちゃうんだよな… チーム組んでるかバラ関係なく八雲藍のチームスキル外すと全員の獲得友好度50下がるバグあるな
友好度上げしてるマゾデバッカーいたら注意してね >>664
黒髪の河童が出る階だけメモしておけば後はiダッシュと攻撃ボタン連打と運でクリアできるよ これ実際階層降りたら復活ってもう色々とバランス崩壊してるよな
それとも今後追加のダンジョンは探索放置するとバンバン殺されまくる感じになるんかな
正直それくらいでもいい気はするんだけども・・・ あと流石に今あるダンジョンはともかく今後のは10人数人までとか
人数制限つけた方がいいと思う 降りたら復活にするなら、
仲間はHPと状態異常の自然回復無し位で丁度いいかな。
あと人数制限はあった方がいいよね。 >>664
DLCキャラだけどプレーヤーは華扇か屠自古がオススメ 超人数パーティー制システムって銘を打っておいて人数制限とかあったら笑うわ
自分で縛れよ せめて味方が殴り殺されたら敵がランクアップぐらいせんとなあ
現状放流し得のクソゲーだ それをするとパーティーゲーなのに味方連れて行かないほうが得とかになっちゃうから… 個人的には大人数で遊ぶのは古井戸くらいで良かったんだよなー
ストーリーでは基本を話に合わせたPT固定
☆3つ獲得で固定撤廃
ベルリナーマウアーみたいな巻物で全員を1フロアだけ召喚とかはあっても良かったような気がする
むしろ発売前に情報入れてなかったからそういうのも出来るんだろうなーぐらいに思ってたわ >>672
TODの頃からシステムに縛ってもらわないといけない頭の弱い人が居るから許してあげてね さすがに今のバランスで自分で縛れとか言ってるのはバカ
そんなレベルじゃなくゲームが破綻してんだよ現状だと 久しぶりにこのスレ来たけどまだデバッガーども頑張ってる? 盆明けの今日にシナリオ追加の新パッチ提出しましたとかの報告あると思ってました
盆はしっかりお休みになられて英気を養ったんやな >>678
難易度ガーバランスガーってコメ散見するから居るんじゃね?
有料デバックするにしても未完成じゃするだけ無駄 デバッグというか、今はαテストやってる感じかな。
とりあえずやるだけやってみてる感じ。
一通り巡ったからあとはしばらく放置かな。 初めてプラチナハウスで深いところ来たけど
ナズリーマウスって、体力どれだけあるの?
猛毒で毎ターン3万ダメージ食らってもケロリとしてる
こんな強キャラなのか賢将 もう古井戸のフランドール系10体撃破なんかも脳死で探索されてたら何か達成してたとかそんな感じだしなあ
現状もうやることないから古井戸周回してみたりしてるけど楽っちゃ楽だが・・・ 全体的に頭大き目だけと妖夢はなんか控えめだよな。阿求とかちょっと立ち絵で見ると不安になる アプデ用のデータか何かを作って一足先に告知するとかできないんかね
この惨状で音沙汰なしはやばない? 次回のアプデで撃種ダンジョンの上級が追加されますとか告知したらみんな売っちゃうじゃん >>690
提出しましたとかのって言ってんじゃん盆は審査止まるから配信なんてできるとも思って無いし
提出出来なくても時期の見込みとか次回修正追加範囲とか何らかのお知らせはすると思ってたんだけど >>685
レベル1だと700位だけどレベル上がると馬鹿みたいに強くなるから変化の札で対処するといい >>690
提出→審査→配信の順なんだから>>680何もおかしなこと言ってないだろ
揚げ足取りたくて仕方ないから早とちりなんかするんだろ まあまあみんな落ち着いて
ここは好きなお菓子の話でもしよう
俺はたけのこの里 きのこの山かな。
たけのこの里みたいなチョコレートの部分ケチってるもんなんか食ってられっかよ。 霊夢さんがワッフルよりおはぎ派とか言ってたのでスーパーの総菜コーナーのおはぎ買ってきたら案外悪くなかったな
結構お腹にたまるしふしげんで疲れた頭に糖分補給もできて熱めの緑茶があればなお良い おはぎ苦手だな中途半端な米感が無理
生クリームとメープルをたっぷりかけたワッフルが好きだ みず うま
博霊神社の井戸は水がでないらしいがおいしいみずならいっぱいあるんだよな あん無しきなこおはぎが好き
あんが甘すぎなければあんこもイケる おいおいもうきのこをいじめるのはやめてあげろよ
たけのこ>超えられない壁>その他有象無象の甘味 評判見てTODRから買ったけどマジで時間泥棒だな…
ずっと遊んでられる 特級玉兎養成所出すのにゴールデンハウスクリアと玉兎の解析所クリアどっちがおすすめ?
ゴールデンハウスクリアだと綿月の修練場「出張所」やらなきゃゴールデンハウス出ないっぽいのがすげえめんどくさそうなんだけど
持ち込み可の99Fってすげえ退屈そう
でも解析所の出現条件もwiki見ててもよく分からんのよね… TODR青印厳選が沼すぎてプレイ時間が青天井すぎる
会心90はもう諦めたが他はだいたい理想に近いの揃ってきたから
後はひたすら数値上げだわ
ディスガイアじゃあるまいし数億とか無駄に限界値高いのがな
攻防限界値255くらいでええやんて思ってしまう それにしても公式から何の動きもないな
まだお盆休みなのかよ >>694
なるほどありがとう
大ちゃんが5回くらい即死して身代わりも壊されたので
怖くなって帰還してしまった >>712
お盆明けの勤務はお前も辛いだろ
そもそもアプデ1つで完成するわけないんだから冬までは様子見くらいに待たないと
急かしてもいい結果になることは少ない
速い修正調整少ない秋アプデ終了と遅い調整多い冬アプデ終了ならどっちがいいか選ぶんだ 最近のゲームはこんな感じなの多いけど
有料DLCやアプデ重ねて完成ってそもそもおかしいからな >>716
AQUAのゲームは一年寝かせてから遊ぶもんだからw
「アプデするからバグあってもいい」ってのはまぁ理解できんでもないけど「アプデするから未完成でもいい」ってのはCS舐めてるとしか思えんよな 大々的に拡販(雑誌CM店舗特典)してたから、更に印象悪いよね。
もっとも、それが原因で未完のままリリースせざるを得なかったのかもしれないけど。 >>718
別にAQUA信者じゃないから噛みつくなよ面倒臭い
バグあるまま発売してアプデで対応ってメーカー多いだろ まぁもう他のメーカーもバグ満載だからアクアがそうでも仕方ないむしろアプデするからマシっていう言い訳もだんだん通用しなくなってきてるのが辛いところ ダウジングしてる間もなく誰かにぶっ殺されるネズミと逃げ回るけど袋叩きにされるウサギ 鬼形獣5面ボスの杖刀偶磨弓さん
LLに実装されたら埴輪兵団を引き連れたり、倒されても一定時間で自己修復して復活したりとタフなキャラになりそう
https://i.imgur.com/UPh3LD1.jpg ゴールデンハウスとかプラチナハウスにパートナー霊夢連れてくと鬼のように難易度下がるね
というかパートナー霊夢強すぎでは? 主人公なのにPL時弱いんだからPAの時くらい霊夢が強いのは許してさしあげろ
ストーリークリア後かミラクルのクリア後あたりで
PL時でも弾幕性能テコ入れしてほしかったなあ…
本来のキャラ設定ならやたら強いはずなのによくファンに怒られなかったもんだ 追加印も含めて強力な専用スペカがあるから…
なお専用といいつつさとり様でも使える模様 もうすぐ夏も終わっちゃうけどアクアの中じゃ10月くらいまで夏かな 夏って言われると6月〜8月なのか7月〜9月なのかわかりにくいんだよね
仮に7〜9を夏とするなら10〜12月が秋になるんだけど12月はもう冬な感覚だし 主人公なのに後ろトコトコ歩いた方が強いとはこれいかに 原作やれば、設定上は凶悪に強いのに自分で操作するとすぐ死ぬから納得できるよ。 >>732
ゲーム業界的には6-9月は夏商戦10-3月は冬商戦
春と秋はセール名に使うにしてもないに等しい
だから8月にアプデ来なくても当然問題ない10月になっても来なければ騒げばいい >>735
ゲーム業界の事情持ち出してユーザーにおんぶ抱っこされてもね 日本から始まる世界的株式市場の大暴落
マITLーヤは、過去に知っているような経済システムが崩壊して初めて、
私たちは現実に目覚めるだろうとも言われます。
彼は、崩壊が起こり、それは日本から始まると言われました。
それが最終的な暴落であることがはっきりするや否や、マITLーヤは出現するでしょう。
24時間テレビの広告収入は22億2750万円。
何より酷いのは障害者は無料、もしくは謝礼程度。パーソナリティはこちら。
https://twitter.com/kimokute/status/1158004258102341637
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>737
俺様ルールにおんぶ抱っこされてもね
自分の常識は世間の常識じゃないんだぜ 業界のことなんてこちらからしたら知った事じゃないがな 霊夢で一通りクリアしてから大ちゃん使うと便利すぎてチビる
というかお手軽再誕が初心者にありがたすぎる 強プレイヤーキャラだと持ち不でもじっくりやるとスペカ使い放題で蹂躙できるさとりもいいんだけど
罠踏まない屠自古が快適すぎてどっち使うか物凄い悩む
弾幕もめっちゃ強いのほんとずるいなこいつら ひょっとしてゴールデンハウスの素潜りってプラチナハウスよりキツい…? 屠自古でレールガン調子に乗って乱射してつづら吹き飛ばすのが、僕。 >>746
最初に配布されるアイテム次第で変わるな >>731
EASYの百鬼夜行なんてほぼボーナスステージだからな >>750
LLはアプデで成長途中だからまだ遣り込める要素は少ないね >>751
ローグライクなのにやりこみ要素ないの? >>752
キャラの友好度とレアリティ上げくらいしかやりこみ要素ないからな現状 ロータスがクソゲーだとバレちまったじゃねえか
もっとオブラートに包めよ 調べたらグラは使いまわしだし
合成ないし
ボリュームハッピーセットだしふざけんなよ
フルプライスのCSで同人ゲームみたいな作り方すんなボケ LLは未完成品売りつけてきたんだからしょうがない
TODRも完全版商法の産物なうえに最初は色々と酷かったらしいが
自分はアプデ全て終わってから買ったのでとても楽しめてるよ
LLもアプデ全部終わってから買えば後発組は普通に楽しめるかもしれんね >>757
なにもしょうがなくねぇww
未完成品うんなよww >>756
ボリュームハッピーセットって良いゲームに聞こえるな
確かにLLは冬ごろまで寝かせればハッピーセットになれそう
そもそもLLしかやるもんないならともかくゲームラッシュで当分できそうもないや ニトフュシステムなくなったのはいいけどレベルアップによる武器の進化手抜きすぎだろ
なんでニトフュあったころと同じままなんだよ
特にお父さん単体で最終段階まで行けるようにしろよ そりゃ勝手にキチガイが「アクアはこんなもの、半年寝かせば面白くなる」とか擁護してくれるから
真面目に武器防具設定する意味がない
そのまま使い回さないほうが馬鹿 さて、この出来で半年寝かせて改善できるかどうか…
パーティー古井戸がクソゲーな時点で企画段階で終わってると思う ゴミ出して信者に有料テストプレイさせて半年後に完全盤発売っていいビジネスモデルだな
完全版にシナリオちょろっと追加すれば信者はまた買ってくれるし 有料デバッガーどもをタダ働きさせてシコシコパッチだしていけば
バカ共は「アクアは真面目に対応してくれる優良企業!待ったかいがあった!」
となって完全版も喜んで買ってくれる
つまり最初は欠陥が多いほど都合がいい しかしそれにしても公式から何の動きもないな
もう、夜逃げしたんじゃねーかな >>766
おじいちゃんそれ昨日も言ってたでしょ
しかし叩きたいくらいにはアクアが大好きで無視することもできず居座るユーザーがいるんだからアクアは幸せだね
一日千秋の思いで純粋に待ち続けてるユーザーがいるとはまだまだ5ちゃんも捨てたもんじゃないねぇ この末尾aこそずっと同じような事言い続けてるからな
どの口で昨日も言ったとか抜かしてんだか笑わせてくれるわ >>767
社員かな?
夜逃げしたって言われて怒って顔真っ赤にしちゃった? >>767
ココはマトモなスレだから頭おかしい奴はアンチスレから出てくんな アクアの中の夏配信が8月ならまだプレイ出来たが
9月だと時期的には夏だけどボダラン3があるから
やる余裕がないんだよなあ
今日か明日に動きがなかったら来週配信もないだろうし
9月が濃厚かな LLがこけてもやるゲームには事欠かないのが幸いだった
FEは全然終わらないし9月はモンハンボダラン
FEが終わらないからできないけどアストラルチェインもやりたいし
個人的に不作だった4月〜6月に出されなくてよかった今より虚無感半端なかったと思う >>768->>771が水を得た魚になってて面白い
そんなに叩く相手いなくて寂しかったんだね
いいよどんどん発狂しようね ID:MvZVvY+Qa
こいつAQUAの雇った業者か?アンチのアンチはどっか行けよゲームの話ができないじゃん >>776
アンチ認定されるとゲームの話ができないらしいよー
ほーんと情報弱者の馬鹿はアンチとわかってて叩かれるの分かってるのにロータスラビリンスだーいすきだもんね
頭悪すぎてかわいそうにね
荒らされるの嫌なら黙っとけよカス >>778
問題です
世間の常識ではアンチは常識的な人と思われてるでしょうか?
非常時なメーカーのソフトを買った人は常識的なのでしょうか? >>779
問題です
こんなスレで短時間に何回も必死になって書き込みしている人は常識的なのでしょうか? プレイヤーさとりでやると持ち不も蹂躙できて好きなんだけど
餓死と無縁になって百鬼で稼ぎ放題になって
毎フロアP稼ぎで居座りたくなるからプレイ時間が半端じゃなくなる
どうにかならないのだろうか >>772
これ早くアプデするなり今後の情報発信しないとプレイヤー完全にモチベ保てないと思うんだがどうなんだろう
今やれる事って仲間の素材や好感度しかないけどあれ装備の錬成や融合なんかと違って成長実感できないしやってて虚無なんだよな
アクアも速攻パッチだせんにしても話題出してくれんならまだいいんだけどずっとだんまり決め込んでるし1.06の内容宣伝するくらいも出来んのか 気分を変えて文々デリバリーとかどうだろう
自分はクリアできてないなあ…
綿月サイクロンのほうはなんとかクリアできたけど >>783
制限時間付きが苦手過ぎて一生やれそうにねえ
しかしプレイヤーさとりパートナー霊夢って無敵の組み合わせ過ぎてヤバいね >>782
だんまりさせてるのは暴れまくってサポート掲示板潰したガキとアンチだからアクアに当たるのはお門違いだよ
半端に情報出したら暴れ叩きネガティブに騒ぐ馬鹿を招くだけ
それこそcs販売なんだからいつ情報出すかなんて企業の都合になる
同人時代ならユーザーも開発も共に良い作品になるよう協力できてたんだがここにも潜んでるキチガイアンチがこの状況作り出したんだよな‥
アンチに常識は通用しないおかしい人だらけだからね かなり前だからちょい記憶曖昧だけどパートナー霊夢は強かった記憶あるわ
プレイヤーだと別にそうでもなかった気もするけど 小悪魔「アルティメットフュー、ジョンっ!」
かわいい
メディスン「やーめーて!」
かわいい 今初めて時の異次元空間潜ってるんだけど
装備経験値UPの青印(250%)が出たおかげでまだ40Fとかなのに武器のLvカンストして
融合できるようになっちゃったんだが実はまだ融合やったことなくて勝手がよく分かってない
wiki読んだ感じ素材もLvMAXにしてから同種でやるといいってのは分かったんだけど
持ち不で融合する場合って流石に素材のレベル上げまでやってらんないよね
こういう場合って融合回数増やす為だけにその辺に落ちてるLv1武器を素材にしちゃっていいもんなの?
にとポはNTRプレミアムが死ぬほど出るおかげで12000ぐらいあるんだけど まあ時の異次元空間なら深く考えずに適当に同種融合するだけでもオーバースペックになるんじゃないの
レベルMAXとまでは言わなくてもパートナーに武器もたせて少しレベル上げしてから融合するだけでも効果的かもしれないけど 使ってるのがはたきのようなものなんだけど
これに融合でボーナスつくのって同じはたきのようなものって認識でいいんだよね?
MAXはたきのようなものにLv1はたきのようなもの食わすのとLv30ぐらいまで上げたの食わすのだと
やっぱ後者のが能力伸びるんだよね?
床落ちの武器適当に食わすのは持ち不と言えどただのにとポの無駄って事なんかな 融合ボーナスは、融合を行うことによって主要能力に加算されます
このボーナス値は融合を繰り返すことで累積され、最終的に主要能力は約10億に達します
前作の転生とは異なり、ボーナス値がリセットされることはありません
融合装備同士を融合した場合、融合ボーナスは合算されます
一度の融合で加算される融合ボーナスは、融合に使用した装備の主要能力の数%〜15%程度(小数点以下切り捨て)であり
この割合は「経験値テーブルと初期最大レベル」および、「同種融合」か否かで変動します
つまり融合に使う装備の能力が低いと同種だろうと余り意味がないということ
はたきのテーブルと数値がどれかはwikiで確認してね
ただ別に無駄ではないのは単に融合すれば装備のレベルの限界も上がるから 同種でもやっぱちゃんとLv上げないと意味薄いよって事か
ありがとう
つまり持ち不だと効果的な融合はやれないに等しいって事よね
LvMAXになってて経験値勿体無いから適当に融合してLv上限上げる程度でいいって事か 異次元空間なら同種融合より丸太辺りを育てて強力な印狙いで融合した方が効果的かもしれない
ムーンジャンクなんかだと同種融合もした方がいいかもしれない
どっちが正解かは知らないがとりあえず異次元空間クリアするだけならやりたいようにやればいいのは間違いないと思う 異次元空間なら卒塔婆とかうどんげ耳あたり融合して特効印入れれば良いんじゃないか >>782
内容宣伝するにも
そんなことしてる暇あるならアプデしろって流れになってしまってるからしないだろうね
最善はアプデすることだし
9月はボダラン3含めて他にもあるし途中で時間に余裕あるときに大幅にアプデされてたら良いなあと思ってる まさかLLなんかやってるアホいないだろ
いるとしたら修行僧か、とてつもない罪を犯して自分に罰を強いてる人くらい 持ち不の融合で困ったらとりあえずメテオリックオンバシラ入れとけってばっちゃが言ってた 安全に味方の狂化ボイス聞くには狂化薬集めるしかないのかね >>801
放置なしでプレイ時間200時間超えちゃったよ
1番友好度低いフラン霊夢ハート4で同行回数416他のは450超えちゃったよ
少なくとも350回はラスダン回ったな 持ち不での融合は同種融合しても強化値微々たるものだし
役立つ固有印をくっつけるのに使う方がいいよ
攻撃の射程伸ばしたり範囲広げたり状態異常の数値高いの加えたりね
両手武器や錬成武具に付いてる固有印が強いの多いから
wikiで見比べてチョイスすると良い ルナジャンクでも生命力増加反撃治癒危機回避あたり揃えて居座って稼いでればキスメフラン99数体相手にしても殴り勝てるようになる
飢餓は正邪対策にもなるし
強力な多段入れたらゆうかりんに手を出した瞬間に死ぬけど きつねのしっぽは融合が視野に入るダンジョンにて最強有能 ムーンジャンク初クリアの時は20時間かかったなあ。もう一本のゲーム終わった感じだったよ。
前に197階でデカ幽花99に誤爆して退去くらってたから、緊張感が半端じゃなかった。 持ち不で片手武器にオンバシラとかツイン死神と鎌の固有印入れられると俺TUEEE感がすごい
てゐ人形ランク3の固有接着印で藍しゃま怖くないとか超撥水多々良古傘ででかい古傘も…
いや動転蒔きまくりはやっぱ怖い 異次元は融合の足から核系素材3つの錬成強化して
石槍ランク3と手押し車を融合で加えてお手軽8包囲攻撃&射程4が楽しい
ベース武器をはたきや緋想天にしておけば更に強い
さとり様で稼ぎが捗りすぎて96F突破時に融合回数9回とかなってた クロックリメインズのダンジョンって
すげえ効果高い青印とかめちゃくちゃ作るのめんどくさい最上級の装備とか食べ物じゃんじゃか出るけど
ひょっとすると売王倒した直後に来るとゲームの楽しさ損なう? 無双感は加速するかもね
気になるならやめといたほうがいいかも 楽しさを損なうで言うならどの持ち不99Fで育てた武器でも使うだけでストーリーは簡単になるし
ゲーム全体の楽しさのうちストーリーを適切な強さの装備で攻略するってのはかなり少ないと思うから気にしなくていいと思う 作るのめんどくさい装備を拾っても結局レシピ埋めのために自力で作るコンプ癖持ちなので気にしたことも無かったな TODRゲームやり込むような人でレシピ一覧に穴開いてるのを我慢できるほうが少ないと思う 装備育成って松風水月登れないうちは挑戦と鍛錬こもるのがいいのですかね >>821
TODのころトロフィー絡んでるのもあって全部埋めたけどRでリセットされてもう面倒になって穴だらけだわ
まぁRやる頃にはもう装備強化の脳死作業にうんざりで持ち不メインで遊ぶようになっちゃってたってのもある >>823
全く同じだわ
パネルとか埋めてる奴は流石にキチガイか何かだろ やり込みなんて自己満なのに
それをバカにするのはどうかと思うぞ >>824
分解でAR素材再利用できるからクソ面倒臭いだけでキチガイ扱いするほど難しくないよ
まぁ作ったところで有用な印がある訳じゃないから1ミリも面白くないけど >>822
松風水月も潜るうちにガンガン敵の強さ(と稼げる経験値)が跳ね上がるからどっちともいえない
自分はどっちも潜れそうなところまで潜って引き返してを繰り返したな
松風100階越えたあたりでF60テーブル装備ぐらいなら未融合のレベル60まですぐレベルあげられるようになったからそこで同種融合繰り返してメイン装備を鍛え上げてたわ 異次元ばっか遊んでるけど攻撃力100万超えたときはこれ本当に持ち不か?って
なったなw >>827
ありがとう
装備の頃合いみてちょくちょく松風水月も登ってみるかな もう今週終わっちまうけどアプデ全然ねーじゃねーかよ
いったいどうなってんだよ! 俺も鍛練と松風交互にやってたな
肆から敵が硬くなったから先に松風終わっちゃったけど
そしていまだに終わらない融合… パネルはガチャでレア素材引く作業も面倒っちゃ面倒なんだがその素材をもう一回調合しないと錬成素材にならないってのがな
おまけに文編のワケわからん素材まで要求されてとことん延命度合いが酷過ぎた >>831
俺は逆に同種融合で素のレベルは低いし印も弱いけどカンスト装備が先にできて鍛錬のが完まで先に終わった
調合コストの上昇のおかげで旧都の酒他持ち込んでの分解ニトポ稼ぎがまくったってのもあるけど そして響子1000を狩りまくって赤い羽根が500本ぐらいたまったのにでない目潰し特効の攻撃力増加100%青印
目潰し付与の方は付与率50%で持続10ターンの青印いくつかつくれたし攻撃力増加90%でもいい火力になったからいいけどさ… >>832
延命というよりスタッフの悪ノリだったハズ
TODと違ってトロフィー関係ないし面倒臭いのに得るものがないからコンプ勢には苦痛だったな・・・ 時の異次元空間ってこれいい青印出たのに
死んで持って帰れなかったら悔しすぎない? >>838
未完成だしパッチ情報何もないし年末まで寝かせろって言われてるんだから過去作の話題になるのは仕方がないよ >>838
セールだとLLのクソDLCにちょっと足した程度の値段でTODRが買えちゃうからなあ… >>838
やることもやる意味も無いゲームの話をしろと言われてもちょっと困る
アプデでマシになるなら尚の事今やる意味はないし、それならTODRやる かわいそうだからLLの話をするか
面白くない
NSのせいでパッチのペースが遅くなる予感
操作性や新要素が糞操作性をTODRに戻し属性・斬種は削除
ボイスの種類少なすぎ
パートナー・スキル育成が現状唯一のやりこみ要素だが面白くない
古井戸が超絶面白くないレア装備出れば楽勝出なければ糞
ゴミ装備が多すぎる持ち可は丸太10本あれば他は適当でも楽勝
ラスボス戦の攻撃エフェクトがウザい邪魔
追加シナリオより先にシステムを完成させろ
アプデはよ
AQUAのバカ
大人数のバカゲーに特化できればわちゃわちゃ感が好き
滝が流れ風船が飛んでる
穣子様めっちゃボイン
年末まで寝かせてようやく遊べうようになる斬新なゲーム
限定特典が本体
同人レベルでフルプライズ
LL擁護派はゲーム未プレイ
LL否定派はパッチが出ないから同じ話題しか出ない
LLの話題は荒れやすい
TODRが面白いからLLの話題が減る それロータスの話じゃなくてお前の自慰行為だから他所でやれ痴漢 実際LLはやることねぇんだよな
LLの話をしようにもアプデまだかしかないし
#ロータスラビリンスで見りゃ分かるが新作なのに一日に数件しか呟かれてないぞ
#不思議の幻想郷じゃあTODRばっかだし
というかLLよりTODRの方が多い やる気でないときはLLのアマゾンレビューをみて笑うとやるき出てくる このスレの勢いももうロータスラビリンス発売前と大差ないしな
まあTODRの話ばっかしてりゃ当然だが LLの話はするな
ワシは今メチャクチャ機嫌が悪いんや LL叩く人って再放送のように同じことブツブツ言ってるからな
本当学習能力が欠如したお猿さんなんだね >>848
みんなでLLするから尊いんだ
絆が深まるんだ >>849
アップデートでおもしろくなったら教えて >>852
叩くポイント変わらないのに同じこと言うってそれ「再放送」以外の何者でもないよね?
くだらないよねLLに執着して離れることができないお猿さんは
叩いてるつもりが叩かれてるとか馬鹿なコントかよw とっくに離れられてるから勢いが減ってるんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ 正直ロータスの話するならみら超の話したほうがまだ幾分かましだと思ってしまう。 LLはシステムも調整不足だしダンジョンも使いまわしばっかりなんです
それでも面白くなれますか? LLの話が出ても自慰だお猿さんだ再放送だと叩かれるだけかw 限定版半額以下になってたからサントラ目当てにポチったよ >>854
勢い減るのは良いことなんだよなー
それだけ普通に他のゲームしたりtodrやってたりする人が正しいからね
再放送する人だけ取り残されおもちゃにされ叩かれるの分かるでしょw
>>860
おめでとう
すでに元取れてるし冬以降にゲームはやればいいよ
サントラ等特典だけで発売日買いして良かったと思ってるよ! こんな大して人が見てない場所で発狂して擁護するより☆1だらけのAmazonで工作でもしたほうがよほど効果あると思うんだけどな
まあ文章読む限り頭はよくなさそうだからそこまで考えられないか >>862
なんか残念な人だねAmazonで工作とか普段からそんな陰湿なことやってる人しか考えもつかんわ
倫理観とかモラルがないんだろうな素直に軽蔑するわ 聖蓮船の愉快な仲間たちをついつい融合元にしてしまう
手に入りやすいしステもいいし
でも大きすぎて邪魔くさい 未完成品を平然と売りつけるなんて倫理観とかモラルがないんだろうな素直に軽蔑するわ TODRのwikiにレティの帽子は鍛錬七が出易いって書いてあるけど5回くらい潜って獲得0だった
運が悪いだけ? 執筆時とドロップテーブル変わってる?
ドロップテーブル変わってるならレティの帽子稼ぎやすいダンジョン教えて欲しい >>867
俺の環境ではちょくちょく出るよ
出やすいって言っても出ないときは出ないからね
ふとれん第七の試練「神」の方が周回しやすいよ >>867
wiki見てきたけど「第七の試練「神」」と「挑戦と鍛錬〜漆〜」を間違えてないか? またwikiに騙されてレティ帽稼ぐ犠牲者が出たか
悪いことは言わんからDLC店売り装備みたいなもっと数揃えやすい奴でやるべき >>870
最適解以外のプレイが禁止されてる訳じゃないしウィキにはレティ帽以外についても書いてあるのに騙したとか訳分らん事言うなよ まああのwikiの融合指南ってぶっちゃけポンコツだよね >>872
レアではないよ
経験値テーブル重い割に作りやすいけど同種融合でにとポ節約したい時数が要る
>>873
じゃあお前が最適解出してみろよ >>868>>869
太子が最後2回出てくる方であってるよな?
また行ってみたけどやっぱ出ない
>>870
そうする
ありがとう >>874
自販機装備
にとぽが十二分にあって新しく自販機装備を回すのが面倒なら、多少回数が上がるけど一度に大量に手に入る羽と耳かな
少なくとも床落ちのものを拾い集めるとかねーわ
そんなもん探す時間で旧都で酒集めと自販機周回した方がよっぽど効率的だ そもそも、拾うことができる(よく落ちてるとは言ってない)だし、
いちいち拾いに行くより調合して作ったほうが絶対に早いよ 同種融合は本榊と椛盾を量産してたわ
素材余りがちだしレティ帽はI90だからI99には劣るんよね レベル最大で印追加されたり微妙に成長したりするから全部育成してみないと有用な装備がわからんなこれ >>880
一瞬自販機自体を振り回す姿を想像してしまった
ボタンぽちぽちすると対応した武器が出てきて射出するような必殺技付きで 完成させてPC版はよ発売してくれー
サントラ欲しいし妖夢ちゃん使いたいんじゃあ
本体ごと買う勇気はなかった 人数分の融合装備を作っていると最初はキャラの個性に合わせた印構成にしてたけんだけど面倒臭くなって最終的に祟り印マシマシ装備に統一された
経験値テーブルでにとポが万単位で違ってくるからにとポ効率重視と装備入手効率重視を使い分けてたなぁ
次回作には融合のようなやりこみ要素が実装されるかな? 祟り印は発動する効果だけなら封印だけでいいと思うんだけど天逆毎姫の宝冠でも15%しか封印の祟り発動しなくて安定しないのよね
たまにムラサが水中からor青娥が壁から襲撃→封印の祟り発動でどっかにすっとばされるのが見てて笑える
狂化の祟りはクラピの帽子を鍛え上げれば封印より確率あがるけど同士討ちで経験値稼ぎの邪魔になるのが困る 祟りは遠距離攻撃してくるカス用だから効果よりも確率重視かなあ
近距離は反撃で祟が発動しようがしまいがどうせ相手は死ぬし 祟りマシマシとブーストマシマシ位しかネタ装備思いつかないorz お守りの追加印と固有印って何か入れるもんひょっとしてあんまない?
何かおすすめない? 必須は開運の三印と呪い耐性、印抜き耐性、危機回避、瞳ぐらいじゃないの
防具もお守りも突き詰めると枠が余るからテキトーに祟でも放り込んでおきゃあいいよ 土蜘蛛ウイルスとかも発動するやつ多いよね
役に立たない異常ばかりだけど TODの頃にあったバグ利用して3倍速とか無敵とかの祟りを入れたネタ装備作ったことはあるな 死の呪いブーストと再誕ブーストでフロア降りるたんびに死んで蘇る装備作ったな
難点は死の呪いの発動の都合上、変換健康使えないから他の状態異常に対してはキッチリ抵抗印積まなきゃならないところ 時の異次元空間で依姫の剣拾った…
なんでも落ちてるなここ… >>891
食らったら死ぬ、アイテムロストに繋がるのを最優先。後はプレイすれば覚えてくると思うが ゆらぎに変異パクられました
ヒロインがなってしまいました >>898
お、よくわかったな
加えて言うなら、金策ダンジョンで1〜90Fを大部屋化してショートカットする用の装備
PFでフロアの敵を一掃せずに大部屋化すると敵が多すぎてまともに階段まで行けたもんじゃない どこぞのボスの如く死に続けて可哀想
……と思ったけどあいつ妖精だったな >>891
御守り固有印は厄おまのレベル30で軟化・口封じ・弱化の祟りが便利だった
持ち可の融合おまで10枠なら上記の3つと、
呪詛返し祟り+不抜+狙撃200%+縛付与+縛祟+脱印
て感じの10枠かなあ
呪印や危印などの他の印は青印とセットで追加印に入れる
持ち不なら狙撃を落印か受印に変えたり八卦や弾印にしたりする 金庫泥棒退治は下手な装備だと下層にたどり着けない代わりに
素の能力がカンストしてれば青印とか厳選して無くても案外ゴリゴリ倒せるので経験値稼ぎにも向くのが嬉しい
NTF不可だからあらかじめ持ち込まないといかんけど >>905
で、深層で鹿十入れ忘れたのに気づいて妙針丸に殴り殺されるんよ いつまでが夏やねんってコメがあった気がしたので張っとく
・冬
小寒(1月6日)、大寒(1月20日)
‘・春
立春(2月4日)、雨水(2月19日)、啓蟄(3月6日)、春分(3月21日)、清明(4月5日)、穀雨(4月20日)、
・夏
立夏(5月6日)、小満(5月21日)、芒種(6月6日)、夏至(6月22日)、小暑(7月7日)、大暑(7月23日)
・秋
立秋(8月8日)、処暑(8月23日)、白露(9月8日)、秋分(9月23日)、寒露(10月8日)、霜降(10月24日)
冬
立冬(11月8日)、小雪(11月22日)、大雪(12月7日)、冬至(12月22日) お守りの融合って素材のレベル上げとか考えずに
LvMAXになったら適当なお守りぶちこんでLv上限上げだけでいいんだよね? >>909
秋分までだから9月22日までが夏だな! りっ‐しゅう〔‐シウ〕【立秋】
太陽の黄経 (こうけい) が135度に達する日をいい、太陽暦で8月8日ごろ。暦の上で秋の始まる日で、以降の暑さを残暑という。
すまんもう夏終わってたわ おまえらがデバッグ情報送らないからとっとと夜逃げしたよ デバッグ情報を安易に書き込める場所消し飛ばした誰かさんのせいやで たった7000でデバッグの権利売ってやったんだから報告方法くらい自分で考えろや 今回の件は全部暴れたやつのせいだし12月までこのままでまとめてアプデでも全然問題ない
暴れた奴の要望通りアクアは気楽に情報発信できなくしアプデも慎重に検証してるんだろうよ
発売後にユーザーが望んだ動きしてるだけ
csでコレはーって叩くからcsとしてユーザフレンドリーにする必要ないしな アクアもこのスレ見てるかもしれないから言うけど
ユーザなんて気にしなくていいのでゆっくり開発して良いゲームにして欲しい
アプデスケジュールも未定にして完成してから公開の方がいいかも
サポート掲示板潰しといて情報統制しといてまだアプデないとかほざく自己中はほっといて開発に集中していいよ >>919
意見には同意。
ただ前提条件として返金対応が必須だろ。 開発にとりかかる前に、試作品を完成品と偽って売りつけて開発費稼いだろw
テストプレイの人件費も節約できるしw 言っておくがパッチ制作はユーザのために無償でやってるのではなく
「完成版として再度売るために」やってることだからな 作り終えなきゃ評価がダイレクトな飢えに返金されるSteam版なんてとても出せねーからな
しかし、このポンコツなバランスのまま二部作って大丈夫なんかね 少なくとも今まで2000円で販売してたものを急に7000円以上で売りつけたツケはどこかで払わないとだよな >>928
情報強者は数か月寝かせるから大丈夫だよww amazonで、既に半額くらいで投げ売りされている今作を擁護するのは、正常な判断ができていないね。
本当に好きなサークルなら、悪いところは悪いとしっかりと伝えなくちゃいけないと思うな。 購入者→詐欺にかかって金を騙し取られたアホ
アクア→詐欺で金を騙し取った犯罪者
918(キチガイ)「騙し取ったお金は急がないでゆっくり返していけばいいよ」 相変わらず具体的な情報はないけどとりあえず公式Twitterが発信したことだけは良かったとしよう 予定を詳細に出すと都合悪くなった時にバグフィクスだけかけて
パッチ数を稼いで逃げるkとおができなくなっちゃうじゃないか >>926
まだ制作中かよならもっと早く報告しとけや出し渋る内容じゃないだろ まあこんな状態でずっと沈黙してるよりは全然いいかな
ただ次のパッチ内容をある程度詳細くらいは欲しいかも まあこんな状態でずっと沈黙してるよりは全然いいかな
ただ次のパッチ内容をある程度詳細くらいは欲しいかも >>926
うまい呟きだね
内容に触れると喜んで叩く奴が出るから忘れた頃につぶやくとくらいで丁度いい
実際暴れまくってやばい人達どこか行ったしな >>926
うまい呟きだね
内容に触れると喜んで叩く奴が出るから忘れた頃につぶやくとくらいで丁度いい
実際暴れまくってやばい人達どこか行ったしな 騒がれているうちが華なんだけどな・・・
当初不平不満を言っていた人たちは、既にLLに見切りをつけた可能性が高いかな。
つまりは固定ファン獲得のチャンスを逃しているという状況も考慮する必要性があるな。 >>941
サポート掲示板潰すような人達はノーセンキュー
結局気に入ったら残るし合わなかったらつぎは買わないんだしいい傾向だよ
実際騒いで暴言だらけの頭悪い空気は情報追う気もなくなるし落ち着いてきたからボチボチ戻ろうかって人もいるしね >>941
骨の髄までアクアが好きなやつばっかなら問題ないけどそうじゃないからね
正直LLは大失敗だと思う 騒がれるモン作ったことのヤバさはもうちょい自覚して欲しいもんだけどな…
明確な未完成品売るかね普通 罪と罰印の被害額の合計ってこれ一度ダンジョン出てもリセットされてなくないか? >>942
戻っても未完成バグまみれは何も変わってないわけだが まあアクアも頑張って対応してるんだろうし
あと2〜30年くらいはゆっくり待とうや 信者とアンチは再放送ばかりで面白くないな
LLプレイヤーはアプデ待ちつつTODR遊んでるからしょうもないガキの喧嘩はアンチスレでしろよ
1.06はある程度システムや印の調整をしてくれればシナリオの出来はどうでもいいと思ってる 真面目な話今回全く印とか触ってないわぶっちゃけ固有印だけでよかったのでは? スマンスレ建てミスった文字化けしたままになっちまった
建て直した方がいいかな? 立て直す必要はないと思うけど
文字化け流行ってんのか 文字化けはわざとでしょ
また前スレの荒らし引きずってそう 寝ぼけてそのままコピペしたバカは私です
申し訳ない 未完成品売って多数から大きな怒りを買った上突如IP晒したり書き込み削除したりで自ら火に油注いだ結果掲示板閉鎖
原因の大半がアクアにある気がするんですがその辺りは都合悪いから見えない聞こえないなんですね 代表もあれからエクバ大好きおじさん以外の活動見せてないしね
売り上げ持って夜逃げしてても驚かないわ レベル999になったら一回Aテーブルの装備に融合した方がいいのか
なんかすげえにとポ無駄にしてた >>958
固有印はB〜Iの順に揃えていくのが一番無駄が無い トロコンがマジしんどっす
楽にドロボーとかスキルMAXできなっすか? >>956
などと燃えた火が難癖つけてもねぇ
閉鎖に追い込んだのは君みたいな火となって暴れた方なんだから責任転嫁はカッコ悪いよ >>961
さぼってないでデバッグしろよ
まさか寝かせてないよな? デバッグしろ君も言い出しっぺの法則でデバッグしような! 修正せんとこれで終わりになっちゃうから修正しない訳にはいかないんだ
悔しいだろうが仕方がないんだ >>965
あいつと比べるとガンダムの事しか呟かないどこかの詐欺師のほうがマシに見える不思議
単に客を客とみなしてないだけだけど
まぁ有料デバッガーだし仕方ない LLの罪と罰印、これ潜った際の冒険内での泥棒被害額じゃなく店の総被害額をベースにダメに補正かけてねーか?
パーティー古井戸低層で審判帳拾ったから間に合わせで装備してみたら何か被ダメが一気に100以上増えて一撃で殴り殺されたんだが しばらくぶりにTODRやったら足元選択で思わずL1押してしまう
ほんと統一してくれ 罪と罰印なぁ
俺のプレイスタイルだとデメリットしかないから融合時に消し飛ばしたなぁ これからLL買おうとしてる人はつまらなかったら
一年寝かせりゃいいなとか考えなくていいです
一年寝かしてから初めて買いましょう 買ってしまった人は売って
1年後良くなってたら買い戻しましょう
変わってなければ得。変わっててもトントンくらいだろ その頃には完全版でてるだろ
あと買うとしたら絶対中古で買えよ TODRの方の罪罰印はそのダンジョンで泥棒しなければ攻防1割増し効果だったよね
わりと重宝してたんだがLLでは改悪されたのか
どこぞの神食いアクションゲームでも思ったけど
旧作より露骨に劣化するとか改悪は勘弁してほしいな いやいつも通りただのバグだろ
サポート掲示板に報告すればいいよ そんなこともあろうかと泥棒していない俺に隙はなかった。トロフィーはセーブデータダウンロードで済ました
ただゲーム内実績は埋まらんが、全埋めとか狙う気も起きんしな現状では… また規制で通信できてないんだなと思ったら丸一日書き込み無しだったのかよ LLやる事ない人装備ってどんな感じになってる?
古井戸周回してレアっぽい装備は大体集めて、
武器は月夜見の禍津太刀とか犬走最高レベルで8方向威力100%とかそれらしいの持たせたら強くなるけどさ
防具とアクセが何付けたら良いのかイマイチわからん
そもそも防犯とか劣化とか100%のあるのかい?
調べようにも装備のレベル上げるのがすげー面倒だからやる気が起こらない 絵本、妹紅のリボン、ふわあ、ぶどう、湯たんぽ、星蓮船、てゐの覆面、ヘカT、パピヨンマスク、スパインだな
しかし、鍛えたところで持ち込む先が無いから実にどうでもいい話だ 絵本妹紅のリボンスパインふわあ星蓮船まで同じ
残りは日傘こいしの目ZNガイ魔理沙の帽子桃の実 仲間のスキルとかでも装備が変わってくるよな
例えば穣子のランク上げると1フロアで1回満腹度を多少回復してくれるスキル覚えるからそれを複数人に持たせて同行させとくと満腹度の心配は一切無くなる
だから小食みたいな印は全く必要無くなる、装備一枠をそれで埋めてしまうのは勿体ない
多分全員ランク最高とかまで上げたら更に変わってくるかも
ただ装備は持ち込みできるけど仲間は連れて行くの不可みたいなダンジョンができるとまた話が変わってくるだろうし
取り合えずアイテム破壊系をできる限り耐えられる装備構成とかが現状用意するなら必要なのかも >>986
日傘とこいしの目ってふわあが一つあるといらなくね?
特に反撃の発動率でふわあに負けてる日傘 amazonでPS版とスイッチ版の未開封限定版を合計8000円で買ったら
楽天のにとりタペとアニメイトの早苗ポスター付いててワロた。 >>989
いや、ただの耐性印盛り合わせ用
今回桃がショボいから気分でこっち使ってるだけ それは追加印でいいのでは…
怪力浮遊倍速は天狗帽子が倍以上強いし >>988
最終的に日傘は発動率100%いくよ
軽減印は最大値じゃないと安心出来ないタチなんでこいしの目は入れてる あの辺選ぶのモヤモヤするよな
ふあふあ:軽減もカウンターもあって便利だがどれも半端ではある
フラワー:カウンター100%だがダメ率半端、他にスキル無し
フェニックス:カウンター発動率が半端、炎吸は追加印である、地雷75%は優秀だが現状出番は無い
こいし:軽減率は最高、遠距離回避もある、でも近距離回避が追加印と同じ10%
イクさんの衣:こいしの目の倍近い近距離回避率がある、その他諸々付いてるが入れるかは迷うところ >>993
あれ、日傘65で頭打ちじゃなかったんだ
ふわあ外そうかなあ… もし幻時代のあきゅうのトラウマから避印は最大値が必須の盲疾に刈られてるわ 禁忌と破壊の帽子入れない人は狂化対策どうしてるんだろう このスレッドは1000を超えました。
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