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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 186F
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b68-ytba)
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2019/08/02(金) 23:25:58.46ID:Kf5iRADN0
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 185F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1562427747/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0753名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-+dKN)
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2019/09/15(日) 06:54:54.67ID:AtWC2CWV0
数値上どうしてもセスタスは火力職とはみなせないと思う
今回純粋な火力職と言えるのはたぶんブシドー、ガンナー、ショーグン、ソードマン、ナイトシーカー、インペリアルの6職で、
火力がちょっとだけ落ちるけどサポート能力がある火力職がヒーロー、ハイランダー、ゾディアックの3職
これ以降はガクっと数値落ちるし、ほぼ本業の合間に道楽で多少の火力を出すみたいな感じに落ち着くと思う
0757名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-+dKN)
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2019/09/15(日) 12:04:59.61ID:AtWC2CWV0
>>755
アームズ五輪は期待値で兜とほぼ同等で、紙装甲とか構え直しのデメリットもないから強いよ
双燕も含めてプリいないと火力が実質半分くらいになるのが欠点だけど、
他の火力職も被ダメージ2倍とか異常付与前提とか、みんななんかしらのフォローいるしね
0758名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ff3-69nn)
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2019/09/15(日) 12:34:21.19ID:s/rQs6UL0
自分以外にちゃんとしたアタッカーがいるなら残月と大武辺の方がオリンピックよりPTの与ダメージに寄与するからなあ
別に弱くはないけど一騎が刺さるシーンならそっち使うし、誘致する動機が少ないかなって

本職よりもブシショーが三色弱点持ち対策として採用した時の方が活躍したね
ブレも少ないし
0763名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f32-WgUU)
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2019/09/15(日) 14:37:03.77ID:ePFZOD1s0
>>758
バステ1回で倒し切るようなパーティだと五輪が丁度いいな
残月は使いようがないし一騎は周り含めてサブ縛られるし
最終的には一騎にするけどそれまではプリさえいれば動ける五輪が一番使いやすい
0767名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fc3-+dKN)
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2019/09/15(日) 18:29:20.60ID:F0Mu2zU/0
>>764
自前の火力パッシブが貧弱だしSTRも高Lvになるほど高STR職と開きが出るのでアタッカーとしてはしんどいかなぁ
分身前提な所があるだけにフォースブーストで火力伸びないってのも小さくない
>>753が挙げた火力職はペリ以外全員フォースで火力が伸びるからこそ火力職たりえている所がある
0770名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe1-6eqr)
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2019/09/16(月) 00:39:57.83ID:ErsI28Uc0
うちのショーグンは主にリンクソドを大武辺者で強化して五輪で着火する役だったが着火時の五輪の火力も馬鹿にならない感じだったな
あとは雑魚戦で全体攻撃に一騎で追撃して止め刺す係
0771名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fda-Ws8h)
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2019/09/16(月) 09:40:42.85ID:YbfPgCUL0
通常PTは4人くらい死ぬとリセット案件だけどシノビは相手によっては死んだ味方を列移動して分身爆弾作るとハメられるからそこを利用すると良さげ
INTが高いのを利用してホムの杖使うとレンジャーみたいな立ち回りができなくもない
0782名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7b-HuMN)
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2019/09/17(火) 11:42:30.93ID:J0xzX+3G0
ショーといえば報復射撃陣が明らかに火力不足なのが悲しいんよな
全員攻撃できるとはいえサブレンガンファマで固定、しかも弓や銃の火力が低めなせいで全員に上手く火力バフ乗せないとダメージ出ない しかしそれだと防御バフが積めないので発動の前提である攻撃に耐えるのが難しくなる
パラに防御バフ積んでディバイドしつつパラに残月、前列にブシやペリみたいな高STRかつ武器が強い職置く方がはるかに手軽で火力も出しやすいんだよね...
0804名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7901-Gcjl)
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2019/09/20(金) 23:45:11.04ID:GCRkipEN0
>>635見て思ったんだけど
居合ブシこそ無双中はクリティカルするってことで兜割りするよね
居合ならバフデバフ無しで命中するんで上段型以上に堂々と振っていける
回避よりも居合型に不足してる単体火力への恩恵が一番デカい
0805名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6101-2BIS)
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2019/09/21(土) 04:42:05.62ID:yzFk5s330
無双なし居合型の兜割りは刀の基本命中率(95%くらい?)-13%でそこそこ外すのよね...ワンポイントで対策できる値ではあるけど
居合の単体火力の貧弱さを無双維持でいくらか解消できるのは確かに助かる
0809名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a532-sUj1)
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2019/09/22(日) 01:44:21.51ID:m4JNjHd70
次回作(の体験版)が出るまでは最新作、遅いということは無い!と思う
オフゲーだし

今は発売して間もない時期と違って、あっという間に「いくつか前のスレの話題」になっちゃったりしないし
俺はゲーム部分に関して突き詰めた内容の話が一番の楽しみだからありがたかったよ
0811名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aeda-Ms+D)
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2019/09/22(日) 02:56:41.47ID:9cSj6Qv50
どこかの学会レベルまで掘り下げられることはないだろうけど、ある程度時間が経っても
検証続けられるのがこの手のゲームの良いところよ
環境が変わり続けるオンゲーだとこうはいかんからな
0812名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6101-2BIS)
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2019/09/22(日) 04:58:23.57ID:FF4MgReD0
流れゆったりの方が話しやすいのは確かに
周回でやり直す人とかに役立てばいいな程度に思ったけど検証の内容自体を楽しんでもらえたならやった意味はあったか

>>810
既知かもしれませんが5の仕様だと
speed=[(装備補正+100)*AGI*スキルの速度*(90〜110のランダム値)/10000]*パッシブ・バフデバフの補正
らしいです、まだXでは確認してませんが
ただ瘴気の激流(-600000)をあてても敵の瞬黒貫(1000%)に先行されることがあるのでこの通り計算するかは謎...ケタが一つ足りないんだよなあ
0819名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a532-sUj1)
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2019/09/22(日) 13:21:33.02ID:m4JNjHd70
>>812
ガーンだな
キャラの速度が同等なら分身(300%)と号令★(250%)の順序は固定されると思っていたけど、今作も同じ幅で揺れるなら前後する可能性があるのか
お、俺の運要素ゼロのつもりで組んでたパターンが……号令LV7にしないと成立しないじゃないか

瞬黒貫はいわゆる最速発動スキルで「AGI * 1000% + 最速補正(固定値)」って感じですね
ガードスキルやスケープゴートのような普通の?最速発動スキルは「AGI * 100% + 最速補正」
なのでLV1ペリなんかの瞬黒貫は普通にガードスキルに負けるし、爆速ブシレンのスケゴはAGI120の瞬黒貫と競ります
話が逸れましたがこの最速補正というのがとにかくデカい
私は敵の最速スキルVS瘴気の激流というシーンに立ち会った事がありませんが、仰る通りなら最速補正は少なくとも+500000以上の値って感じですね
0826名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6101-2BIS)
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2019/09/22(日) 14:36:17.50ID:FF4MgReD0
>>817
SPD上げれば回避伸びるかと思って昔調べたら甘くなかった
条件はLv72シノビ(AGI91, LUC94)潜伏★ vs 森ネズミ(AGI26, LUC16)の通常攻撃
全裸→回避233-被弾75, 75.6%
パラライザー装備→212-88, 70.6%
布都御魂装備→240-60, 80.0%
ソニックダガー装備→227-73, 75.6%
試行回数の問題もあるけど、装備の種類によってかなりぶれるので変な計算してるのかも

>>819
なるほど最速補正なんてのがあるから先行取られたのか...
こっちのスキルは極端に早いものは無かったので仰る通り500k以上の値と考えて良さそうです
0828名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42b3-9GzD)
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2019/09/22(日) 15:03:55.07ID:atqmYxU60
wikiのダメージ計算のところを作ったのは自分だけど、
あれのベースはクロスじゃなく5の、しかも体験版の時に取ったデータなので、
はっきり言えばATKもDEFも低い序盤でのことにしか対応してない
5製品版とクロス製品版でも多少検証して、中盤や終盤でも大きな間違いはなさそうだとは思ってるけど、
ATKやDEFが極端に高いor低い時の計算式や、補正倍率部分の正確な計算式はよく分かってない

なので海外版の検証とかでそのへんが分かってるなら書き換えちゃったり、参照リンク張ったりしてもいいと思うけど
0829名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6101-2BIS)
垢版 |
2019/09/22(日) 20:25:05.14ID:FF4MgReD0
wikiの記載だと"(ATK-DEF+ランダム値)×補正倍率"だから攻撃側のATK<受ける側のDEFのとき計算の仕方が分からんって話か
海外の解析情報を元にダメ計を検証した方が既にいらっしゃるので書き換えたほうが良いんだろうけど編集する権利を持ってないんだな...
0830名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe2d-hVtJ)
垢版 |
2019/09/22(日) 23:54:33.66ID:bnuUxGWb0
空気読まず書くと1週間と1日で第五迷宮まで進めた
死ぬ気で小迷宮2つクリアしたのにまた一つ追加されたところでまた明日
石像動かすのと狼どうにかするのにどれだけ時間がかかったか
0840名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82c3-2XqO)
垢版 |
2019/09/23(月) 13:43:38.47ID:IcbtWVKo0
小迷宮に限らずFOEがルートを邪魔する所は何事も暴力で解決するのが一番で通ることが大半だったな…
ぶっちゃけ回避するために頭捻ったほうが早いまであるのにドロップ素材欲しさに暴力に訴えかける
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

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