【PSVITA】デモンゲイズ part83 【PS4】
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・ジャンル:ファンタジー・ダンジョンRPG
・プレイ人数:1人
【デモンゲイズ】
・発売日:2013年1月24日(the Best:2013年11月14日、Global Edition:2014年07月03日)
・価格:PS Vitaカード版 5,800円(税別)
the Best:PS Vitaカード版 3,800円 / ダウンロード版 3,324円(共に税別) 容量:715MB
Global Edition:PS Vitaカード版 4,300円 / ダウンロード版 3,685円(共に税別) 容量:420MB
【デモンゲイズ2】
・発売日:2016年9月29日
・価格:PS Vitaカード版 6,300円(税別)
・2016.10.21 エクストラコンテンツ『柳生斬魔録 -コール・オブ・ザ・グリモダール-』を配信開始
http://www.demongaze.jp/dg2/extracontents/
【デモンゲイズ2 Global Edition】
・発売日:2017年12月14日
・価格:PS Vitaカード版 5,300円(税別) / ダウンロード版 4,800円(税別)
:PS4パッケージ版 5,800円(税別) / ダウンロード版 5,300円(税別)
・エクストラコンテンツ『柳生斬魔録 -コール・オブ・ザ・グリモダール-』収録
▼デモンゲイズ 公式ポータルサイト
http://demongaze.jp/
▼デモンゲイズ 攻略wiki
http://www.spoiler.jp/srv/dg/
http://www.spoiler.jp/srv/dg2/
▼関連スレ
チームムラマサ/エクスペリエンス総合 B104 [無断転載禁止]
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1484191154/
▼前スレ
【PSVITA】デモンゲイズ part82 【PS4】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1543176415/
※推奨NGName「3d-」(EXP系スレ全域で荒らしているため)
※またスレ立て時、本文1行目に↓を入れるとワッチョイ表示有り、IP表示無しの仕様になりますので推奨
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレは>>970が立てる事
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured INTとLUCカンストさせたレベル80半ばのアクエリアスのラッキーインパクトがパッシブなしで4000ぐらいしか出ないんだけどこんなもん?
フル育成のセンタウルスだとどれぐらい出る? 無限のゲヘナ到着。
ストーリー終わってるしトロコンも完了してるのでもうこれで終わりでいいか。
バベル、クロブラ、デモゲ1,2はこれで終了。
アビスと剣街とシュバリエが表のみクリア。
次はシュバリエの裏でもやるか マジックエンハンス(呪攻1.5倍)と人馬宮の加護3(与魔法ダメージ+35%)だから8100くらいじゃねーの?
デモンスキルでバースト使えば+50%だけど、9999上限だからあまり意味無いかな ほんとダメージ上限邪魔
これのせいで装備厳選する気も起きないし何で存在するの >>753
それがダブルキャストで2倍なら結構強いな
MPは心配だけど雑魚用に育てるかあ んでも魔法系運用しようと思うとボスキラーの物理役の為の
デモンスキルパッシブ枠とのかねあいとかややしんどいからなぁ。
魔法系メインPTと物理メインPTでわけて育てるとかした方がいんか。
うちはもう完全に補助のスペシャリストと割り切ってたけど ダメがカンストするならクアッドを撃てばいいじゃない 補助魔法に関しても要のディバインが効果固定だから結局前衛型に神器装備させても十分なのが悲しい
ゲイザーはある程度MP伸びるからゲイザーとキグナスが居れば万全の状態とか楽々だしな 魔法育てようと思ったのは盾主人公と二人きりのスターサークルマラソンを少しでも効率化するためだよ
あと裏ボスマラソンでも必須な補助役に少しでも火力を持たせるため 裏ボスマラソンって結晶集めの事だよね?
マトモな手段じゃなくて良いなら合体→チェーン使って堕天使の絆→合体を繰り返すのが一番早いと思う それでやってるよ
裏ボスではAGI低いフォースブレイク役だね
ドーピングするなら数少ない方が楽だし普段使いも考慮してのこと
上でカンストさせたアクエリアスもセーブせずリセットした 裏ボスは手段選ばず倒すだけなら補助とかデバインウェポンしかいらんからね 堕天使ガチャも結構だるいけど背に腹は変えられない
できればオート使いしにくいスコーピオンも抜きたいけどドラコとカプのパッシブだけで合体疾風9999出すには補正値いくら以上の神村正を拾えばいいことやら… 僕は隠れるのこともあってスコーピオンは切ってるな。
ドラコとカプだけでも結構出るしその分魔法一人入れてる。
なんやかんやでいると便利やし 俺もスコーピオンは切ってる、隠れなきゃペガッソと替えて恐らくスタメンなんだがな
神村補正有りは出る事自体レアだからねー…
さっき初めて+57出たけど自力強化可能な+30以上が出たのは初めて
メインデータじゃなくて新規プレイなのが泣きたくなる…
昔2発売時からの過去ログ追った事あるが高補正神村(+80〜90の間だったかな)が出たってレスは1つしか見てないw
柳生入りしたらユニーク合成して+値を上げれても良かったかな
仮に+1強化毎に1000万かかるとしても、いつか必ず手に入るのと完全運ゲーじゃ全然違うしね 自力でどこまでも上げれるとトレハンの楽しみを奪われた!と発狂する人がいるからなぁ
新釈のときもそれで大変煩かった
自分で自力強化しない縛りいれるという発想はなくシステムで用意されてるだけでも許せないって考えは正直理解できなかったが 合体疾風で9999を出すのは難しくないよ、スコ抜きとなると話は変わるけど
先人は合体サイクロンのダメを上げるために神村掘るって言ってた ほんと隠れる仕様はさあ
神村正はSTRカンストで補正値1毎に100ぐらいダメージ増えるよね
+30だとカプドラで疾風8900とかだから50もあれば余裕でカンストする計算
+57羨ましい まあ合体火力とか追求するレベルだともうやる事ってステカンストの為の結晶マラソンぐらいやし
アイテム集めしている段階は楽しめるんだがステのやり込みとかになると一気に飽きて途中で辞めてしまうわ
オールカンストにしたい程思入れ深いキャラもおらんし
キャラメイク不可にした割にはプレイアブルキャラの魅力が今ひとつなんだよなこのゲーム >>766
その考え自体は否定しないんだけど限度ってもんがあるからな…
+99神村とジャンボ一等のどっちが確率高いか?ってレベルで出ない気がする…
「神村を引いた時の」確率であればさすがにジャンボのが薄いとは思うが神村自体が引けない時はなかなか引けないからね
せめて主をサークルにぶっこめればなw
>>768
性格が善だったら多分これをメインデータにしてたよ
よりによって悪プレイの時に引くとかツイてるようでツイてない >>766
スレチだけどソウルハッカーズスレにもリメイクで追加された難易度調整システムに対して延々と発狂してる奴がいたなぉ カプリコーンちゃんでダブルヴァルキリアスたーのしーとかやってるんだけど流石に何十戦もそれでボスしばいてれば飽きも来ようというもの アイテム堀りさせたいならユニークなんて要素無くせばいいのに
デモゲ1(村正系以外はかなり出やすいが、補正値が気に入らないならリセットするしかない)
↓
剣街(最上位とにかく出ない+ムミック探し)
↓
デモゲ2(スタサ)
と一応改善はしてるけど無駄に歩き回る仕様が楽しいはずもなく ごくわずかのアホみたいにやり込む人の事なんか普通は考えないだろうよ ユニークはあったほうがいいがチームラ仕様の1周1本みたいな謎縛りはいらんな
英語の元の意味的には1本、ってのが正しいんだろうが 周回で最低保証の+値とかあったら割と嬉しいな一周毎に+5がドロップ最低値になるとか
ふと最初からやり直したくなった時にまた最初からやりつつ高補正を狙いやすくなるし それ良いね、ただシナリオスキップは無いと死ぬw
そういや1はまだクエーサーだっけ?ラスボス前なんだけど周回したらめちゃくちゃ敵が強くなるらしいけど、どんなもん?
なんか高レベルでも普通に敵が当ててきて避けると聞いたがワントップ楯なら問題無いのかな
まぁそれでも当ててきたらクリア無理になっちゃうと思うが… 1の記憶がかなり薄れてるが、周回前にLV50くらいあれば余裕だったと思う さすがに神々のエデン軍団より強い相手はいないかな
盾のHP&自動回復が2万強とアホみたいに膨れ上がっているけどプレイヤー側の戦力が充実してるからどうとでもなるはず 上位ランクの素材がもっと出やすくなればg-xthのやり方が一番いいと思うんだけどなぁ
ユニークの個数制限はなくなるし スコーピオンの二刀流って+30程度だったら最終的に何持つ? 進行段階なら別だが最終的に物理スタメンは人数分の両腕を掘るから二刀流で考えた事なかったな… ル’エスカリオンと流星手裏剣をそれぞれ二刀で装備させてたが
最終的には合体&チェーン要員だから武器とかどうでも良かった思い出 >>782
まだ30%アップが手放せなくてね…
両手武器装備できないしどうしようかなと思って
>>783
やっぱり役割的にそうなるか
たまに武器掘りで横に立たせたときに火力ないなと思って トゥルースナイプがちょっともったいないけど
武器無し+盾持たせてワントップパリィさせるという手もある
スニークアタックが使えずに自動で防御を選ぶようになる >>785
スゲー斬新な考え方で天才!とも思ったが、やっぱりワントップは反撃とセット運用にしたいなぁ
特にスタサ巡りだと反撃のダメージソースはバカにならない
俺は必ずドラ盾だから余計にそう感じるのかもしれんが >>784
ル’エスカリオン二刀で疾風迅雷連打すればそこそこ火力になるよ
どうしても火力足りないなら開幕合体で殲滅直前まで持って行ってからスタリカ連打すればいいし モンスター辞典の獣人の下から3番目をご存知の方いたらどのエリアのどんなやつか教えていただけないだろうか
どうしてもここだけが埋まらない 魔術を極めし女帝
エデン下層(日の宮廷・月の宮廷) バイアウォール使っても、十兵衛の即死攻撃で死んでつんでるんだけど、どうしたらいい?
主人公・ペガサス・カプリコーン ・アクエリアス・キグナス
のメンバーで行ってます >>792
どういうステ振りしてんのか?とか分からないので何とも言えないが、どうしても困ったなら>>732推奨
スタサ巡りしてなくても神の手はいくつかは拾ったでしょ?
十兵衛戦はセーブポイント近くにあるからリロれば良いだけ
この先、最終盤まで十兵衛より強い敵は出てこないしラスボスと戦う前にスタサ巡りすれば無限に神の手効果が使えるアクセが手に入る、だから消費は恐れなくて良いよ
もし正攻法でいきたいなら自力で頑張って
レベルもワントップか否か?も分からん状況でアドバイス出来る人は多分居ない スキップはマジで欲しいなぁ
シナリオが悪い意味でのラノベレベルだから余計に長く感じる
これのせいで2周目がしんどい こじょゲームじょ最高に良いところは
圧倒的な戦闘スピードだと思う
一度慣れるとほか全てのコマンドバトルゲームがうざくなってしょうがない このゲームシナリオはホント出来の悪いなろうレベルだよなぁ
シナリオ面はこんなでよく金取ろうと思う酷さだわ
いやだから投げ捨てレベルのセールやってたのか? EXP作品複数やってる人なら「アリスよりマシ」が通じるし
デモゲだけでも2のキャラは「フランよりマシ」がある いやーフランも2姉妹も変わらないけどなぁ
イラストはいいから期待してたけどプレイしたら好きになれなかった
ハクスラは面白いだけに勿体ない フランと姉妹はかわいいからまだ許せるけど田舎臭い傭兵たちとククリとかいう不快なだけのやつらは許せん 俺は名前忘れたけど2で放送作家になってたアイツが1と比べてあまりにもウザくなり過ぎてて嫌だった 1も2もやったけど、ククリが誰だか本気で思いだせない 2のストーリーはクソだけど
姉妹もプロメスも可愛い >>805
それか!
もしや魔法陣グルグルつながりでトマのことか…?とか悩んでたわ そういや床屋のガキは存在自体完全に抹消されたよな?
記憶が正しければ2で床屋があったこと自体も跡形もなく話にすら出なかった気がする
まぁうざかったしな仕方ないね 俺は別にそこまで気にならなかったな
大抵は家賃徴収のことを指して文句言ってるイメージ ダンジョン行く → ○○忘れたから戻る
で即座に家賃徴収みたいなケースのせいで印象悪くしてる部分もある フランに関してはシステム部分で嫌われるのはある程度は判るからな俺は気にならないけど
シナリオに関しての事言ってる場合だとちょっと理解出来ないけど 俺はパーティー内恋愛してる設定だったから勝手に結婚の話が進んでて困った
最終的にフランは一晩一緒にいただけで何もしてないのに一人で盛り上がってる女で落ち着いたけど >>812
どうしても家賃取られたくなけりゃロードすれば良いだけなのにな… デモンゲイズシリーズで一番可愛いのはカプリコーンちゃんだな! ユピテルは倒すと今度ば私があなたのオモチャになる宣言するよね
かわいい >>818
2ってキグナスがメインヒロインでしょ?明らかに意識してるし
キグナス可愛いな、正しい友達の付き合い方を教えてあげたい シナリオでの出番の優遇や集合スチル見るとどう見てもキグナスメインヒロインだよな
だから余計に姉妹の残念っぷりがね
まぁシナリオで全く出番無いデモンも大概不憫だが 初期デモン数人は一応序盤の選択肢でミニイベントがあるからまだマシな方だが、男デモンに至っては不遇なんてレベルじゃないくらいまったく絡んでこないしな
まあ正直男のデモンなんざ誰一人いらないんですけどね EDはデモンからの手紙だけで姉妹とくっ付くエンドは無いしなぁ
あんまりヒロイン感がない
僕はカプリコちゃん 姉妹はフランと違って恋愛敗北者とか散々言われてるものな
プレイヤー的にもゲイザー的にもデモンの方に矢印向いてるから デモンだけじゃなくて姉妹や武器屋、葬儀屋とデートしたかった 無念の遺族は「これは放置と同じだ」と。
://twitter.com/tokyonewsroom/status/1256189060688691200?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) みんなどれくらいやり込んでるもんなの?
ゲイザーとドラコのINT・MYS以外を99にしたけどまだ先が長い この手のステカンストまで行くやり込みは戦う相手がどうこうでやるモンでは無いよ
そのキャラへの思い入れや育成欲満たして満足する為のものやろ
次はもっと強い敵もっと強い敵なんて延々やって行ったらインフレソシャゲみたいな無間地獄になっちまう ダメージが9999でカンストとかいうウンコ要素のせいで
ステカンストとか装備厳選とかイマイチやる気が起きない ステカンストまでやったなら十分じゃねえかなぁ
高補正神村とか狙うと完全運ゲーだしとんでもなく時間かかるらしいし とりあえず本編だけサクッとクリアしてそのまま半年くらい過ぎたんだけど、クリア後の追加シナリオと隠しダンジョンクリアまでにだいたいどのくらい時間かかる? 難易度あついで追加ダンジョン深層のボス初見クリア時間は15時間ぐらいだったな
本編クリア後直ぐ突貫すると最初のデモンにいきなり返り討ちくらってまずそこから鍛え直し感 デモンゲイズ2について質問です
DLCの追加アイテムはストーリー終盤でも適用させることができるのでしょうか?
今各種マントが手に入らないのですが復刻頼みでストーリー進めてもいいものか、と思いまして マントなんてあったの今知ったよ、今さら更新するとは思えないな
もし何かしてくれるならスタサの歩数に天井付けてほしい
最大でも50歩で変化ぐらいにしてくれれば良数値掘りする気にもなるんだが スタサ回ってると剣街の待ち伏せが神システムに見えてくるから困る
それでもカプリコの装備揃えたけど、高補正神村は1本だけだったわ 剣はその気になれば篭もってやれるけどいろいろ面倒だし、落ちなさすぎるのがね
デモゲ2はスタサありきで折角のジェムシステムが無意味になってなければ エロゲの3DダンジョンRPG遊んで思ったけど、なんだかんだでここのメーカーってそれなりに戦闘バランス優秀だったんだなって ちょい前にセールでやってたぱすてるチャイムコンテニューと予想してみる 残念、ギアーズオブドラグーン2なんだな
初見ハードでクリアさせる気がなさすぎて笑える
いつでも難易度変更できても途中からハードにするのは負けた気がして嫌なんだよ なら素直に負けとけ、ノーマルが基準でしょ
クリアできる人はクリアできるわけだけど、君はそうじゃなかっただけでは?
コンシューマでも理不尽なものも多いしね なんかマウント取りたいみたいだけど初見ハードは絶対に無理だし、とっくにノーマルでやってるんだよなぁ
まあ流石に何作も同じ戦闘バランスで作ってるだけあってデモンは一応初見まるこげでも遊べるのは美点だな
ちょっと新要素足しただけで速攻戦闘バランス崩れた新釈剣街とは違って 剣街は1000円の時に落としたのに積んでる…
デモゲみたいな緩い雰囲気かと思いきや硬派な感じ&キャラメイク式みたいだから本腰入れないとマズイ感じがしてなぁ
ガチのDRPG好きなら余裕なんだろうが溺れたり石の中に跳ばされたら全滅です的なゲームは敷居が高い… 流石に剣街でいしのなかにいたり溺れたりすることは無かったと思う
歌ってオメガして隠れるゲームだった 生命点の管理が面倒くさすぎるだけで、ガードカウンターさえまともに使えば適当に進めてもクリア出来るバランスだぞ、新釈ならな
無印はプレイしてないから知らんが 結局はそこらへんのバランス含めてバベルかゲイズ2やってるのが一番だけだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています