【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 187F
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 186F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1564755958/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 5パラ攻略始めたら森の破壊者を倒すのに140ターン掛かって心折れそう
平均lv6で初期武器だったからかもしれんが
総殴りしてもシールドスマイト1回分のダメージなのがキツい 質問だけど、Xの最大レベルって130だよね?
それまでにメイン・サブジョブのスキルを全て判断に出来るぐらいのスキルポイントは得られる? 確か全部振ろうとしたら253ポイント必要になるしできないよ
1キャラが得られるスキルポイントは最大でも147だから、当然取捨選択することになる >>203
>>204
そうか、サンクス
逆に考えれば個性が付けられるとも考えられるよな まぁ休養があるんでよほど頻繁にやらなきゃ
何かしら特化運用振りしてもリカバリ効くし逆に必要とあったら特化運用に切り替えることもできる
昔はLv5も下がったからそうそう気軽にできなかったけど 休養したら何となく負けの気がしてリスクに関係なく手が出せないタイプ 休養すると本人気づかないうちにまる裸になってる設定好き 催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ ショーグンメインで使い続けたことないけど、火力高いん? このゲームってバフデバフ効果少ない?
スキルレベルが低いからそう感じるだけなのかな…
なんかリーパーのデバフの効果があまり感じられない
あとスキルレベル上げてTPの消費量多くなるのが嫌で
ある程度で止めてしまってるんだけど
ガンガン振っていったほうがええの? いつからだかバフデバフの重ねがけ減衰キツくなったんだよね ブシドーのマスタースキルデメリットでかすぎる
兜割りと各種パッシブ取り終わったら取るもんがないわ ありがとう
うちのリーパーさんまだまだ序盤でレベル20なったばっかりなんだけど
火力にも支援にもなかなか活かせないから困ってた
とは言ってもこういうゲームだと愛着が湧いてスタメンから外せないんだけどね >>215
アームズかけた二刀流はそこそこ強い
残月と一騎はTPOに沿って使えば非常に強い
フォースや大武辺も総動員してPT単位で火力出すのが本領 初代の10ダウンは、ペインカスメの環境さえ整えば…… >>219
バフデバフが乗算式だった3の最終ダメージとんでもないことになったので
4から減衰するようになって5から加算式になって減衰しなくなった >>217
TP消費が上がるときは性能も大きく上がるけどアタッカーなんかは継戦能力に大きく影響してくるからTP問題が解決するまでは消費が上がる手前で止めたりすることが多いかな
バフデバフはターン数が延びればやれることが多くなるから振りきることが多いかな(序盤はSPを考慮しつつだけど) >>224
個人的に最終ダメージのインフレとかどうでもいいというかむしろ醍醐味だったから重ねがけがもうちょい機能してて欲しかった クリア前とかでもバフ盛りでダメージインフレしちゃうからボス戦のバランス調整が難しいんじゃない?
インフレ前提のHPにされたらバフあんまり使ってない人が死んじゃうし 第五迷宮をようやく最深部近くまで進めましたが
ここから突然迷宮が深くなるのでクリアまでのレベルが上がるのは自然なのでしょうか
もうすぐ40に到達しそうです >>225
バフに関しては継続ターンが伸びれば多少消費TPが増えても(極論だけど)アムリタ一個使えばデメリット踏み倒せるもんな
アタッカーの消費TP増とはフォローのしやすさが全然違う プレイヤー層もなんだかんだで難易度ノーマル勢多いしバフなしでもある程度攻略できる今回の調整は無難だと思う >>225
ありがとう
やっぱりアタッカーは保留しててもいいんだね
状況に応じて上げるか止めるか考えるよ
このゲーム楽しいな フフフ、そうだろうそうだろう
リーパーのスキル振りも大いに悩むがよい >>232
いや、ほんと悩むわ
どの職業もスキルの振り分け難しすぎるね
くっそ楽しくて寝れない
こんなの高校生以来だわ これファミコン時代だったら↑↑↓↓←→←→BAでスキル全部★にできる裏技とかあったんだろうな 64回階段を上り下りしたらバグったりするかもしれない イメージ的にはバフとデバフが乗算だけど
実際はバフとデバフは一緒に加算なんだよねえ 他ゲーのバフはドラクエのバイキルトとかよく考えたら凄いよな ブシ子のはらだいこ!
ブシ子は体力を削ってパワー全開になった! 次回作は
世界樹の迷宮ソードマン
世界樹の迷宮シールドマン
の2バージョン発売か そして新バージョンでアックスマンが発売されるんだな >>244
そういや本家にも炎と氷に強い特性があったなぁ
おや?誰か来たようだ・・ 次こそはアルカディア舞台に戻して。他に冒険できそうな場所たくさんあるでしょう?
住民も体はむちむちだし、セリアンもっといろんなの見せてよ ???「新作を世界樹のときめきメモリアルにすれば、またわたしがパッケージを飾れるわ」 スキル系統がキュートとクール、パッションに分かれるアイドル系になるのかな? >>247
オイオイファイアガードとフリーズガードを体得しているだけだが? >>257
庇っている所を見られて噂されたら恥ずかしいし… 君の瞳は先制挑発
体を貫く衝撃はショックガードLv10でも防げない
待って、その言葉はパリングできない
私のハートが猛進逃走しちゃう
私はパラディン、決死の覚悟であなたの後ろをついていくの 引退させるタイミングがわからない
いつ引退させればいいの? 上限の130になったらでいいよ
レベルキャップ解放のハードルも厳しくないし スムーズにクリアするなら令嬢に到達してから130引退が良いんだろうな
半端に引退してもメリット無い 俺は30-40で一度引退する派だな
早期に引退すると経験値の損失も少ないし多少のボーナスも貰えるし 聖なる贈り物量産できるようになると
刺客寄せ(+サブファマ)+聖なる贈り物でFOE狩りやっちまうから
ラスダンでLV99になってしまう >>252
モグラとハリネズミ、キノコと仲良くしたい 甘噛みしてきたりじゃれついてくるモンスターがいるじゃないか Lv30の時期というと大体第五迷宮くらいなんでLv下げた後の辛さがかなり大きいからやり辛いんだよな
多少レベルが低くても使い物になって聖なる贈り物の素材も解禁されるサブクラス解放直後がリカバリしやすい時期だと思う >>251
調べたらめっちゃキャラとか世界樹っぽいな、
ただローグライク+世界樹はセカダンを思い出して… >>277
体験版結構面白かったから
今やってるゲーム消化したら買うつもりだわ >>264
大芋虫のキャセロールをマルシルに食べさせたい 第五迷宮鬼かよ
FOEに挟み撃ちされたり壁まで追い込まれたりして糸使いまくりだわ
これ糸切らしてたら恐ろしいな ♪バフとかデバフとか
最初に言い出したのは
誰なのかしら ミストオーバー絵がかわいいダーケストダンジョンじゃないか!
やってみるか・・・ >>284
バフデバフってネトゲが生まれる前からあったような そのネトゲでも世界樹の元ネタの1つのff11では強化弱体だな、バフデバフとか言ったら日本語分からない奴か外人扱いされる TRPGの頃からあると聞く
少なくともEverQuestではもう言ってた 背伸びして使おうとしてザ・マジックドラゴンになったり花王の入浴剤になったりするやつ >>133
フル装備が何を指すのか気になる。
青眼は結局何と組ませたらいい? 初代のスキル説明文は強化弱化表記とバフデバフ表記が混在してた気がする >>293
青眼ブシの場合は専用鎧+カフヴァール+降魔の場合で、他の職はメイン装備の中で一番DEFがあがるもの
気になるなら出先から戻った後にexcel画像を上げるよ
青眼、というかバステ付与役は基本メインリパと組んだ方がいいわね
後はサブとかPT次第でサブセスならハイランダー、サブシノならレンジャーとかお好みで >>297
今の青眼は美少女を送りつけてその美少女ごと相手を貫いて即死させるんだぞ >>290
マジックドラゴンの方はシリーズ通して俺のギルド名だw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています