【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 187F
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 186F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1564755958/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 必中だよ、という人もいれば全然当たんねえという人もいるので調べてる
条件変えながら5000回近くやってるけど必中1つでは大体20%程度しか上がらないのは分かった そんでガンナーとかインペリアルとかAGI低いキャラは命中上昇が小さくなるのも分かった
多分必中と勘違いされてるのはAGI高いブシにつけてたか、上にあるように何かと組み合わせて効果が高くなってたんじゃないかと思ってる (命中に大幅なマイナス補正がかからないスキルなら)必中やな
>>413
現在起動中のゲームから抜け出せないオイラを許しておくれ >>410
数もそうだし名前付けられるようにして欲しかったわ
あとはせっかくタッチパネルあるんだからドラッグアンドドロップで編成できるようにせーや!
ってずーっと思ってたけど、枠が60に拡大した今作でより一層その思いが強くなったね
そうこうしてるうちに3DS終わっちゃったけど >>425
まあ、あくまで『ギルド』の名前だしな
ウィザードリィエクスってゲームはパーティごとに名前がつけられた、あれは良かった 今作地味に一人だけのパーティ組む時の操作性悪いよね
新世界樹2の奴に戻して欲しい DSの二画面を活かしたソフトとして挙げられることも珍しくないし、
一作一作スタッフの改良に臨む姿勢が垣間見えるシリーズではあったけど、
結局「地図を描く」こと以外にはほとんど下画面を活用できないままだったな
パーティ編成や、スキルカスタムなんかも下画面操作にできたろうに ポケモンみたいにキャラクターなでなでできるシステム採用しよう 新のストーリーですら「硬派な世界樹にキャラ萌え要素いれるな!」ってキレてたひとたちが憤死しそう 一理あるな
街に帰っても迷宮の地図ずっと広げてるんじゃ
冒険者がバカみたいじゃないか 世界樹が硬派だった時期ってどこにあるんだろうな
地図書きに労力割いてるから他のタッチ機能つけられなかったとかはありそう 「おさわりは1回1万enなのじゃ〜」
ドサッ[1000万en] >>430
キャラ萌え要素云々はストーリーモードに隔離しとけばええやん派だけど
なでなでみたいな性欲?を満たすための要素は入れないで欲しいかな
あーでも別にそういうのが好きだからって軟派だなんだと言うつもりは毛頭ありませんぞ
嗜好は人それぞれですし >>434
何が硬派(軟派)とかはプレイヤー毎に各々許容できるラインできないラインがあるもんだし、それについて共通解を求めるのは不毛ですな
個人的には3以降、新とセカダンを除けば戦力の再現が極めて容易で戦術パズルに専念できるところが「硬派」でイケてると思ってるけど
逆に戦力の調達に苦労することこそが硬派性だという主張もあるだろうしね 僕は硬派なんで、主力スキルはまっはぱんちとやまだのじゅつです 各種迷宮ステージを魔物やライバルの妨害に負けずときには蹴落とし駆け抜けろ!
ガチでやりたいんですけど 世界樹の迷宮キャラを使った対戦格闘ゲーム出してほしいと思ってるんだよね
アーケードで ひたすらにメディを愛でたい!ヒーラーとして活躍させたい!を目的に
セス/ハイ/ショー
ミス/メディ
のパーティ妄想してみたんだけどどうだろうか?
封じを狙いつつセスとハイが高レベルのブラッドウェポンと自傷スキルを連発して
ついでにショーで介錯も撒いて強引にメディに仕事を与える構成
完全にネタパではあるがここまですればメディにも光がある…よね…? まずメディのお仕事が無いみたいな認識から変えたほうがいいんじゃないの 世界樹の迷宮運動会
1位エトリア、ハイラガード連合、2位タルシス、3位アーモロード、4位アイオロス
と熱戦が続きます 今作のメディ割と仕事あると思うけどなぁ
オーバーヒールでHP盛るの強いしデバフ二種持ってるからわざわざ仕事与えなくても暇にはならなかったけど >>451です
「仕事を与える」は言い方悪かったメディを回復の仕事に専念させつつ
他職との連携を取らせようとして色々考えた結果思いついたのが
アタッカーに自傷連発させてそれを回復しまくる構成だったんだ
ぜひやってみたい構成だけど今まだ二層なのでパーティ完成後の使用感分からないから
試しに聞いてみたくなった答えてくれてありがとう クロスのメディはいままでのヒーラー職の中間みたいな性能してるから
単純な回復役としてしか使えないひとには弱かったり仕事が少なくみえても仕方ないと思う
発売初期にもメディの扱いを理解できないで弱い弱いいってるやつらいたし 受けたダメージをメディックで回復させるより
攻撃してくる奴を倒したり無力化させる方が早いから メディって攻撃スキルも取るのか…
中盤まできて回復系のスキルにしか振ってないわ
最近初手防御とか他職での回復で間に合うようになったから
確かにデバフ付けれるスキルあると戦術変わりそう デバフ2種にヘッドドロップあるし、隙間の時間を作って殴らないなら、メディック入れる意味なくないか 攻撃っていうかデバフですな
HPの維持とバステのケアとデバフがお仕事
これらを得意とした強職が多いのが微妙に評価される原因かな 今作のメディックは、ディレイヒール+ヒールデジャブでHP回復はほとんど賄えるから、殴らないのは性能生かせてない >>451
そのPTのセスをレンジャーにかえて、
ハイランダーに(オーバーヒール★つき)ヒーリング+スケゴ+残月居合陣で、メディックも十分仕事ができるだろう。ついでに誰かのサブでアームズもかけてやると火力はさらに上がる まじかよ
スキルポイントもったいなくて回復系に当ててたわ
今からちょびちょび上げていくよ メディしか動けない時の超医術のしてやったり感がとても好き 物理杖のヘッドドロップは、序盤ならアタッカー並みの火力が出るし、ウーズの眠りや毒や、火喰い鳥のブレス、フクロウの雷などを止めたりできるから便利だぞ。
後半になっても、溶岩獣や氷河獣の痛い全体攻撃を止めたりと大活躍 リフレッシュとバインドリカバリが一列で使えるのが強み ヘッドドロップは率がよろしくないからアテにはしづらいけど、ダメもとで打つ価値はあるかな
リフレッシュとバインドリカバリはむしろサブで単体なのが……
サブが渋いXだけど、これは渋過ぎる メディは普通に強い
ただPTの火力求めちゃうとな・・・ メディは殴りスキルがそれなりに良性能なのもあるが数少ない確定蘇生スキル持ちってのが結構でかい
TP豊富だからベテラン時期からネクタル2が投げ放題になるようなもんだし >>466
ジャガノ戦でメディだけ残ってそこから逆転したよ… あえて極端な話をすると緊急建て直しのフォースブレイクだけでメディの回復役としての勤めは果たせていたりする
まぁそうでなくても本作のメディは後衛にしては耐久力あったる攻走守のバランスが良く博識もあるので探索メンバーとして大変使いやすい
それでラストの裏ボス2体にオーバーヒールとバステ封じ治癒が刺さるので、結局始終役に立つ ショーグン ブシドー メディック
レンジャー ファーマー
自分のパーティーはこうだった
メディックは前列で使う物 でも、サブメディってプリでやるくらいしか思いつかないんですけど
サブだとドクのがどう考えても使えるような? メディの杖スキルって使わないのは勿体ないけど別に強くはないでしょ サブメディは基本使い物にならないけど「ドロップ率強化と防デバフ両立しているのがメディしかいない」という特徴があったりする
サブファマはあれだけ武器スキル使えても防デバフ技はないんだよね
なので自職で十分完結している補助職が道中回復スキルや抗体のついでに取っておく感じ >>476
サブメディはリザレクション、抗体、博識あたりが目的になるだろうからサブドクとは蘇生スキルくらいしか競合しないでしょ >>476
破陣しないミスでサブメディで方陣張った後デジャブやディレイ、チェイス張ったりしてたわ
リーパーがいて自前の範囲デバフが必要なかったので メインメディからするとサブメディがデジャヴ延長してくれたりオバヒディレイを毎ターン継続できたりかなりありがたい
リフレッシュ系ならサブデジャブでも関係ないしたった1SPで5ターン延長 うちのメディックはほぼ毎ターンヒールしてるんだけど皆と何が違うのか カボチャを兜割り無しでどうやって倒せばいいか解らん >>485
回復が必要ない状況を作れるかどうかだろう
バステ縛りで動きを止めたりガードで被ダメ抑えたり >>486
シルバースラスト、軽減されるけど無属性、毒呪い即死から好きなのを選んでね 序盤の武器スキルって軽視されがちだよね
終盤のと比べたら破格性能のやつ多いし 初回にやったパラディン一人旅のデータ消し飛ばしたショックから立ち直ったので
今度は眷属ヒーロー一人旅やってるんだけど楽すぎてビビる
あの頃の苦労は一体... メディはサブプリを一番上手く使えるキャラだと思う。 シリーズ未プレイの人に勧めるならクロスか4か迷うな >>490
装備枠1つとスキル1つのトレードだから悩むんだよね
ショーグンなら払い弐刀で緩和されるのかな >>490
バタフライバレルやガ・ジャルグなんかが有名だけど粒揃いよね
八丁念仏団子刺しとか軽減率終盤で見たらショボいんだけどシノビが装備できるので
分身した補助職が手が空いた時に撃つのにちょうどいいので延々使っていたわ
海獣の牙剣の方が軽減率は良いんだけど燃費が団子刺しの方が格段に良いので分身と噛み合う 狂牙が強すぎてうちのショーグンのオリンピックソードが弱くなる不具合が >>493
最初がクロスでも駄目ってことはないけど
シリーズいくつかやってからクロスの方が楽しめるとは思う パラ ハイ
ブシ シノ メディ
の我がパーティ。メディの仕事は
戦後手当、回復、ヘッドドロップ、超医術で割と暇してた…。 詐欺みたいな鍛冶の代わりに武器スキルを移し替える機能があればもっと使い易かったんだけどなー >>490
序盤品じゃないけどマルチブラストは標準装備にしてほしい
オーシャンレイブまったく使ってないんで マルチブラストはあの性能のまま最終装備だったら流石にヤバいと思うw マルチブラストLv5
TP14:威力220:行動速度補正175%
全体遠隔突属性
これがATK240から発射される
うんやべーわ 第五迷宮の地下五階にいるどデカいのってどうしたらいいの?
どうやっても下にはたき落とされて先に進めないんだが ボスを一度反対側(対角線で)におびき寄せておいてから進めばいい そこははたき落とされるとヒントがもらえなかったかなと回り込んで直前の扉まで来て止まっている自分 一方通行だと思って書き込んでた隠し通路が実は両方OKだった!何とかなるかも知れん!ありがとう!
何とかならんかったらまた来る! マップ描きミスで詰まるのは俺も良くやるから他人事とは思えんなw
頑張ってくれ! よりによって重要なとこを壁で塞いだりするのあるよね 一年ぶりの二週目でブロートまで来たけど
結局休養スキル振り直しの上アイテム大盤振る舞いで死闘になってしまった… ロマサガみたいなシステムと世界樹のパズル性は合うのか?
いや、3みたいなハチャメチャバランスもあるのか 職業強さランキング
あくまで俺個人の主観
S パラディン ヒーロー メディック ガンナー
A プリン(セ)ス リーパー ブシドー シノビ ソードマン ナイトシーカー
B ハイランダー ショーグン レンジャー ファーマー インペリアル ミスティック
C ドクトルマグス セスタス ゾディアック
順番は右左関係無く同じくらいの強さとする(順不同) 第7迷宮のボスようやく勝てた
コウモリ呼ぶとか卑怯すぎるわ
コウモリ処理に時間も体力も奪われてジリ貧負け繰り返し
最終的に兜割りしまくるという火力ゴリ押し戦法という残念な勝ち方になってしまった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています